スマスロ サンダーV スロット 新台 設定判別 打ち方 リーチ目 解析まとめ

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スペック

機種概要

スマスロ サンダーV_筐体

機種名 スマスロ サンダーV
メーカー エレコ
仕様 ボーナストリガー機
(ループタイプ)
獲得枚数 BB:約300~480枚以上
(BT込み)
RB:最大107枚
回転数/50枚 35.2G(設定1)
天井 非搭載
導入日 2026年3月
導入台数
スマスロ サンダーVの特徴
  • ノーマルタイプの当りやすさと獲得枚数を両立したバランススペック。
  • Aプロジェクト初となる2種類の演出モードを搭載。
  • リーチ目コレクションやスベリコマ数表示機能を搭載。

ボーナス確率・機械割

設定 BB RB 合算
設定1 1/277.7 1/434.0 1/169.3
設定2 1/275.4 1/394.8 1/162.2
設定5 1/270.8 1/344.9 1/151.7
設定6 1/264.3 1/313.6 1/143.4
設定 出玉率
設定1 98.5%~100.5%
設定2 100.0%~102.0%
設定5 102.9%~105.0%
設定6 106.0%~108.1%

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打ち方

MEMO

スイカ成立の可能性がある際は消灯 or 落雷演出が必ず発生(クラシックモード時を除く)

リール配列・配当表

スマスロ サンダーV_リール

スマスロ サンダーV_配当表

単独スマスロ サンダーV_V図柄狙い手順

MEMO

左リール上段に単Vビタ押しでもスイカの取りこぼしが無いようにリール配列が変更されている。左・BAR中段~単独V枠下までをアバウトに押しても、チェリーとスイカをフォロー可能。

左リールに⑫番の単独スマスロ サンダーV_V図柄をアバウト狙い

スマスロ サンダーV_打ち方①

中・右リールはスイカ停止の有無によって打ち分け。チェリー停止時は中・右リールをフリー打ちでOK。

【左リール枠内にスイカなし】スマスロ サンダーV_打ち方②中・右リールフリー打ち

【左リール枠内にスイカ停止】スマスロ サンダーV_打ち方③中・右リールにスイカを狙う

中リールはBAR目安、右リールはV図柄目安がオススメ。

スマスロ サンダーV_7図柄狙い手順

左リールにスマスロ サンダーV_7図柄をアバウト狙い

スマスロ サンダーV_打ち方④

中・右リールは演出の有無などによって打ち分け(スタンダードモードのみ)。チェリー停止時は中・右リールをフリー打ちでOK。

【演出ナシ時】スマスロ サンダーV_打ち方⑤中・右リールフリー打ち

【演出アリかつスイカ停止時】スマスロ サンダーV_打ち方⑥中・右リールにスイカを狙う

中リールはBAR目安、右リールはV図柄目安がオススメ。

リーチ目役の構成

リーチ目役の構成

フラグ 役構成
リーチ目役A 特殊役A
リーチ目役B 特殊役B
リーチ目役C 特殊役C
リーチ目役D 特殊役D
リーチ目役E 特殊役B+C

リーチ目役A~Eは特殊役A~Dの組み合わせで形成される。

リーチ目の停止形

スマスロ サンダーV_リーチ目①

伝統のリーチ目から新規リーチ目まで多数存在。「小役ハズレ目」や「スイカとりこぼし or ボーナス」は演出との絡みで2確目に昇格することも!?

赤7狙い時のリーチ目

赤7狙い時のリーチ目

※「?」はスイカを狙ってハズレた場合にリーチ目となる

BB濃厚のリーチ目

BB濃厚のリーチ目

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単独V狙い時のリーチ目

単独V狙い時のリーチ目

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2リール確定型

スマスロ サンダーV_リーチ目②

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小役ハズレ型

スマスロ サンダーV_リーチ目③

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その他

スマスロ サンダーV_リーチ目④

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BIG中の打ち方

JACゲーム移行時は目押し不要で、簡単な技術介入で最大303枚を獲得可能。

BONUS GAME中

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方①

予告音発生時は逆押しで左リール中・下段にBARを目押し。

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方②

予告音ナシ時は順押しフリー打ちでOK。

MEMO

左リールに3連Vを狙って消化した際のベルの停止形に秘密が…!?

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JAC IN時

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方③

フリー打ちでリプレイが揃うとJAC IN。リプレイが揃わなければ雷神ループが発動し、7図柄揃いから再びBONUS GAMEへ移行する。

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JACゲーム中

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方⑤

1度だけ左リール中段にBARをビタ押し。

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方⑥

残りは3連V図柄付近目安にBARを避けて消化。

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BB中(前半)の停止形

BB中(前半)の停止形

停止形 示唆内容
ベルB 偶数設定期待度UP
ベルC 高設定期待度UP(弱)
リーチ目(15枚) 高設定期待度UP(強)

※リーチ目(15枚)は崩れ目+V字フラッシュが発生

3連V狙い時の停止形で設定示唆を行っており、停止形は「①ユニメモにログインする」or「②左リール第1停止時に3連Vを狙う」のどちらかで見抜ける。

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REG中の打ち方

枚数調整手順

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方⑤

JACゲーム同様に1度だけ左リール中段にBARをビタ押し。成功時は中・右リールフリー打ちで10枚役を獲得。

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枚数調整後

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方⑥

3連V図柄付近を目安にBARを避けて消化。

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設定判別

ボーナス終了画面

BB終了画面

BB終了画面

パターン 示唆内容
デフォルト 示唆なし
レアパターン 設定2以上濃厚

レアパターンが出現すれば設定2以上濃厚!?

RB終了画面

RB終了画面

パターン 示唆内容
デフォルト 示唆なし
レアパターン 設定5以上濃厚

RB終了画面のレアパターン(イッカククン)なら設定5以上濃厚!?

BB中3連Vの停止形

BB中(前半)の停止形

停止形 示唆内容
ベルB 偶数設定期待度UP
ベルC 高設定期待度UP(弱)
リーチ目(15枚) 高設定期待度UP(強)

※リーチ目(15枚)は崩れ目+V字フラッシュが発生

BB中(前半)の3連V狙い時の停止形で設定示唆を行っており、停止形は「①ユニメモにログインする」or「②左リール第1停止時に3連Vを狙う」のどちらかで見抜ける。

MEMO

BT中に赤7揃い(雷神ループ発生)時のボーナス中も同様の数値。

BB前半中の小役確率

設定 ベルA ベルB ベルC リーチ目
1 1/1.2 1/7.0 1/36.0 1/10922.7
2 1/1.3 1/5.8
5 1/1.2 1/7.0 1/24.3 1/436.9
6 1/1.3 1/5.8

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小役確率

設定 ベルA ベルB ベル合算
1 1/16.3 1/52.9 1/12.5
2 1/15.8 1/62.1 1/12.6
5 1/15.3 1/53.9 1/11.9
6 1/14.8 1/47.1 1/11.2
設定 スイカA スイカB スイカ合算
1 1/108.3 1/322.8 1/81.1
2 1/109.6 1/329.3 1/82.2
5 1/99.6 1/296.5 1/74.6
6 1/101.9 1/303.4 1/76.3
設定 チェリーA チェリーB リプレイ
1 1/99.8 1/13.2 1/7.3
2 1/12.1
5 1/12.5
6 1/12.2

ユニメモを使えばリプレイ以外の小役を全てカウントしてくれる(通常ゲーム)。

小役の期待度

設定 リプレイ ベルA ベル合算
1 0.29% 0.050% 0.038%
2 0.30% 0.048%
5 0.32% 0.047% 0.036%
6 0.35% 0.045% 0.034%
設定 チェリーA チェリーB
1 0.30% 0.52%
2 0.50%
5 0.55%
6 0.58%
設定 スイカA スイカB スイカ合算
1 0.50% 1.48% 0.74%
2 1.51% 0.75%
5 0.46% 1.36% 0.68%
6 0.47% 1.39% 0.70%
  • ベルAでボーナス同時当選ならフリーズが発生。
  • リプレイ、チェリーB、スイカA、スイカBは選択すればスパークチャレンジが発生。
  • ボーナス同時成立割合は設定1で16.0%(84.0%は単独成立・特殊役契機)

ボーナス抽選の詳細

赤7BB成立時

設定 単独 リプレイ
設定1 1/1927.5 1/9362.3
設定2 1/1872.5
設定5
設定6
設定 チェリーA チェリーB スイカA
設定1 1/32768.0 1/9362.3 1/21845.3
設定2
設定5
設定6
設定 リーチ目役A リーチ目役B リーチ目役C
設定1 1/10922.7 1/8192.0 1/2730.7
設定2
設定5 1/9362.3 1/7281.8
設定6 1/2621.4
設定 リーチ目役D リーチ目役E
設定1 1/10922.7 1/3120.8
設定2
設定5
設定6 1/9362.3 1/2978.9

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VBB成立時

設定 単独 リプレイ ベルA
設定1 1/5041.2 1/9362.3 1/32768.0
設定2 1/4681.1
設定5
設定6
設定 チェリーB スイカB
設定1 1/9362.3 1/21845.3
設定2
設定5
設定6
設定 リーチ目役A リーチ目役B リーチ目役C
設定1 1/2730.7 1/8192.0 1/2427.3
設定2
設定5 1/7281.8 1/2340.6
設定6 1/2621.4
設定 リーチ目役D リーチ目役E
設定1 1/3640.9 1/7281.8
設定2 1/6553.6
設定5
設定6 1/3449.3

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RB成立時

設定 単独 リプレイ チェリーB
設定1 1/1680.4 1/5461.3 1/5461.3
設定2 1/1524.1 1/5041.2 1/5041.2
設定5 1/1394.4 1/4369.1 1/4369.1
設定6 1/1310.7 1/3855.1 1/3855.1
設定 リーチ目役A リーチ目役C リーチ目役D
設定1 1/2184.5 1/1310.7 1/8192.0
設定2 1/1927.5 1/1191.6
設定5 1/1638.4 1/1040.3 1/6553.6
設定6 1/949.8 1/949.8 1/5957.8

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解析

小役確率

設定 ベルA ベルB ベル合算
1 1/16.3 1/52.9 1/12.5
2 1/15.8 1/62.1 1/12.6
5 1/15.3 1/53.9 1/11.9
6 1/14.8 1/47.1 1/11.2
設定 スイカA スイカB スイカ合算
1 1/108.3 1/322.8 1/81.1
2 1/109.6 1/329.3 1/82.2
5 1/99.6 1/296.5 1/74.6
6 1/101.9 1/303.4 1/76.3
設定 チェリーA チェリーB リプレイ
1 1/99.8 1/13.2 1/7.3
2 1/12.1
5 1/12.5
6 1/12.2

ユニメモを使えばリプレイ以外の小役を全てカウントしてくれる(通常ゲーム)。

小役の特徴

小役 特徴
ベルA ベルBと制御が異なる
ベルB ベルAと制御が異なる
VBB成立後はバラケ目ベルで
停止する可能性あり
スイカA 赤7BBと同時成立の可能性あり
スイカB VBBと同時成立の可能性あり
チェリーA 赤7BBと同時成立する可能性あり
(その際にリーチ目が出やすい)
チェリーB メインで揃うチェリー&
スパークチャレンジ
発展の可能性あり

小役のボーナス同時成立期待度

設定 リプレイ ベルA ベル合算
1 0.29% 0.050% 0.038%
2 0.30% 0.048%
5 0.32% 0.047% 0.036%
6 0.35% 0.045% 0.034%
設定 チェリーA チェリーB
1 0.30% 0.52%
2 0.50%
5 0.55%
6 0.58%
設定 スイカA スイカB スイカ合算
1 0.50% 1.48% 0.74%
2 1.51% 0.75%
5 0.46% 1.36% 0.68%
6 0.47% 1.39% 0.70%
  • ベルAでボーナス同時当選ならフリーズが発生。
  • リプレイ、チェリーB、スイカA、スイカBは選択すればスパークチャレンジが発生。
  • ボーナス同時成立割合は設定1で16.0%(84.0%は単独成立・特殊役契機)

ボーナス抽選の詳細

赤7BB成立時

設定 単独 リプレイ
設定1 1/1927.5 1/9362.3
設定2 1/1872.5
設定5
設定6
設定 チェリーA チェリーB スイカA
設定1 1/32768.0 1/9362.3 1/21845.3
設定2
設定5
設定6
設定 リーチ目役A リーチ目役B リーチ目役C
設定1 1/10922.7 1/8192.0 1/2730.7
設定2
設定5 1/9362.3 1/7281.8
設定6 1/2621.4
設定 リーチ目役D リーチ目役E
設定1 1/10922.7 1/3120.8
設定2
設定5
設定6 1/9362.3 1/2978.9

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VBB成立時

設定 単独 リプレイ ベルA
設定1 1/5041.2 1/9362.3 1/32768.0
設定2 1/4681.1
設定5
設定6
設定 チェリーB スイカB
設定1 1/9362.3 1/21845.3
設定2
設定5
設定6
設定 リーチ目役A リーチ目役B リーチ目役C
設定1 1/2730.7 1/8192.0 1/2427.3
設定2
設定5 1/7281.8 1/2340.6
設定6 1/2621.4
設定 リーチ目役D リーチ目役E
設定1 1/3640.9 1/7281.8
設定2 1/6553.6
設定5
設定6 1/3449.3

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RB成立時

設定 単独 リプレイ チェリーB
設定1 1/1680.4 1/5461.3 1/5461.3
設定2 1/1524.1 1/5041.2 1/5041.2
設定5 1/1394.4 1/4369.1 1/4369.1
設定6 1/1310.7 1/3855.1 1/3855.1
設定 リーチ目役A リーチ目役C リーチ目役D
設定1 1/2184.5 1/1310.7 1/8192.0
設定2 1/1927.5 1/1191.6
設定5 1/1638.4 1/1040.3 1/6553.6
設定6 1/949.8 1/949.8 1/5957.8

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通常ゲーム

出目と演出によってボーナスを察知するゲーム性。新搭載の落雷演出やスパークチャレンジ発生時はチャンス!?

演出モード

モード 特徴
スタンダード スイカ成立時は
消灯 or 落雷演出発生
クラシック 初代サンダーVと
ほぼ同様の演出

CHANCEボタンでスタンダードモードとクラシックモードから選択可能。スタンダードモードはスイカの目押し頻度が軽減し、クラシックモードは演出法則等がほぼ初代サンダーVと同様になる。

基本演出

始動音系演出

パターン 対応役
通常音 全役
予告音 リプレイ否定
?音 ハズレ or ボーナス

通常音に違和感があれば「?音」。

「?音」と通常音の比較動画→「【音攻略】最新スマスロ サンダーVで激レアの特殊SP音が聞こえた件(youtube)

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消灯演出

スマスロ サンダーV_消灯演出

消灯が進むほどチャンスで、予告音が複合すれば期待度アップ。

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始動音×消灯の対応役表

通常音
対応役 消灯
0 1 2 3
ハズレ
リプレイ
ベル
スイカ
チェリー

通常音のハズレ+3消灯はボーナスに期待。

予告音
対応役 消灯
0 1 2 3
ハズレ
リプレイ
ベル
スイカ
チェリー

予告音のハズレ+消灯ナシはボーナスに期待。

?音
対応役 消灯
0 3
ハズレ ボーナス濃厚
リプレイ
ベル
スイカ
チェリー

?音は消灯ナシでボーナス濃厚。第3消灯+ハズレはボーナスに期待!

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フラッシュ演出

スマスロ サンダーV_フラッシュ演出

パターン 対応役
ナイアガラ リプレイ
ローリング ベル
一文字 チェリー
スパーク チェリー+チャンス
ディスチャージ チェリー+チャンス
五月雨 リプレイ+チャンス
闇W字 スイカ
W字 スイカ
V字 スイカ+大チャンス
落雷スペシャル スイカ or
BIG BONUS

対応役がハズれるとボーナス濃厚で、落雷スペシャルはスイカがハズれればBIG!?

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落雷演出

スマスロ サンダーV_落雷演出①

レバーオン時にサイドLEDで予兆が発生すると落雷演出となりチェリーを否定。その後は第1~第3停止のどこかで落雷演出が発生し、小役を否定すれば大チャンス。

MEMO

LEDの予兆ナシで落雷演出が発生すれば期待度アップ!?

予兆ナシかつ第1停止で発生

スマスロ サンダーV_落雷演出②

成立役
ハズレ / スイカ / ボーナス

スイカがハズれれば大チャンス!?

予兆ナシかつ第3停止で発生

スマスロ サンダーV_落雷演出③

成立役
チェリー+発展濃厚!?

チェリー+ボーナス当選の期待大!?

落雷演出発生時の対応役
落雷予兆発生時
落雷 サイド
LED
対応役
第1停止 ハズレ・リプレイ・スイカ
リプレイ
第2停止 ベル・スイカ
ベル
第3停止 ハズレ・スイカ
落雷予兆ナシ時
落雷 対応役
第1停止 ハズレ・スイカ
第3停止 ※ チェリー(スパークチャレンジ発展)

※予告音と複合する可能性があるが期待度に差はナシ

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スパークチャレンジ

スパークチャレンジ

特定フラッシュ

小役+特定フラッシュ
リプレイ+五月雨フラッシュ
チェリー+スパーク or ディスチャージ
スイカ+V字 or 落雷スペシャル

小役+特定フラッシュ時に発生する演出で、ボタンで演出発生の有無を選択可能。新ハナビの「たまやチャレンジ」に近い演出が展開し、小役とボーナス同時成立時に発生する可能性アリ。

MEMO

RIZIN ZONE中に発展する場合は、上記小役成立時の第3停止後に自動発動。

成立役別の期待度詳細
リプレイ成立時
パターン SC発展
期待度
発展時
期待度
消灯なし or
3消灯+五月雨
50% 35%
1消灯+五月雨 発展濃厚 35%
チェリー成立時
パターン SC発展
期待度
発展時
期待度
スパーク 30% 35%
ディスチャージ 発展濃厚 35%
スイカ成立時
パターン SC発展
期待度
発展時
期待度
V字 発展濃厚 35%
落雷スペシャル 発展濃厚 66%
ボーナス期待度示唆

ボーナス期待度示唆

パターン 対応役
「5%」 ハズレ
「10%」 ハズレ・リプレイ・ベル
「11%」 チェリー
「15%」 リプレイ
「20%」 リプレイ・ベルA
「30%」 ハズレ・リプレイ・ベルB
「33%」 チェリー・スイカ
「40%」 ベル
「50%」 ハズレ・リプレイ
「66%」 スイカ
「75%」 ハズレ
「80%」 ベル

次ゲームのボーナス期待度をパーセンテージによって表示。

  • 10の位が偶数で小役以上
  • ゾロ目はレア役以上
  • 下1ケタが5%の場合はそのまま告知発生でBB濃厚
  • 上表以外のパターンが表示されれば!?

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REGボーナス

図柄 スマスロ サンダーV_BARスマスロ サンダーV_BARスマスロ サンダーV_BAR
獲得枚数 最大107枚
技術介入要素 アリ

技術介入成功で最大枚数を獲得可能。消化後は通常ゲームまたはRIZIN ZONEへ移行。

打ち方

枚数調整手順

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方⑤

JAC GAME同様に1度だけ左リール中段にBARをビタ押し。成功時は中・右リールフリー打ちで10枚役を獲得。

枚数調整後

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方⑥

3連V図柄付近を目安にBARを避けて消化。

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終了画面

リール下部液晶に注目で、背景にイッカククンが出現すれば!?

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BIGボーナス

図柄 スマスロ サンダーV_V図柄スマスロ サンダーV_V図柄スマスロ サンダーV_V図柄
スマスロ サンダーV_7図柄スマスロ サンダーV_7図柄スマスロ サンダーV_7図柄
獲得枚数 最大300枚~480枚以上
(BT含む)
雷神ループ率 約15%
技術介入要素 アリ

BONUS GAME(179枚)とJAC GAME(125枚)で構成。雷神ループが発生すれば+178枚。

BONUS GAME

規定枚数 179枚

規定枚数払い出し後はJAC INへ移行し、そこでリプレイが入賞するとJACゲームへ。リプレイが入賞しなければ雷神ループが発動し、7図柄を揃えると再びBONUS GAME(前半)がスタートする。

予告音発生時の打ち方

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方①

逆押しで左リール中・下段にBARを目押し。

予告音ナシ時の打ち方

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方②

順押しフリー打ちでOK。

JAC待機中

違和感演出が発生すれば雷神ループのチャンス!?

JAC IN

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方③

フリー打ちでリプレイが揃うとJAC IN。リプレイが揃わなければ雷神ループが発動し、7図柄揃いから再びBONUS GAMEへ移行する。

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JACゲーム

規定枚数 125枚

消化後はライジンゾーンへ移行。

打ち方

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方⑤

1度だけ左リール中段にBARをビタ押し。

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方⑥

残りは3連V図柄付近目安にBARを避けて消化。

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BB前半中の小役確率

設定 ベルA ベルB ベルC リーチ目
1 1/1.2 1/7.0 1/36.0 1/10922.7
2 1/1.3 1/5.8
5 1/1.2 1/7.0 1/24.3 1/436.9
6 1/1.3 1/5.8

- 閉じる

BT中の小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
赤7揃い 1/57.7
赤7+リーチ目リプA 1/16.8
赤7+リーチ目リプB 1/29.2
赤7+リーチ目1枚役 1/36.0
赤7(雷神ループ)合算 1/7.2
JAC IN 1/1.2
ベル揃い 1/23.1

JAC INフラグ(1/1.2)を引く前に赤7(1/7.2)を引ければ雷神ループ!発生率は約15%で設定差はナシ!

各フラグの特徴
フラグ 特徴
リーチ目リプA 順押しのリプレイテンパイハズレ目になりやすい。
3連Vが停止する事も
リーチ目リプB ハサミ打ちのリプレイハズレ目になりやすい。
ボーナス一直線や中段スイカハズレの形も
リーチ目1枚役 ベルテンパイハズレ目や、中段ベル揃い、3連V停止など
JAC IN 斜めにリプレイが揃いBB後半へ
ベル揃い 右下がりにベルが揃う。内部的にはリプレイフラグ

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ライジンゾーン

役割 演出変化ゾーン
継続G数 33G

通常時とベースは変わらないがボーナス告知が早くなる(ただしボーナス成立ゲームで告知ランプが点灯することはない)。演出法則が変化し、演出非発生時はレア役の可能性が無いので普段と違うポイントを目押ししてもOK。

MEMO

ゾーン中にBBが成立すると66Gに延長され、さらにBBが成立すれば99Gに延長される。

パネルフラッシュ演出

パターン 対応役 期待度
パネルフラッシュ演出_一閃一閃 チェリー
パネルフラッシュ演出_飛燕飛燕 リプレイ
パネルフラッシュ演出_十文字十文字 チェリー
パネルフラッシュ演出_雷神雷神 ベル

レバーオン時に上部パネルが点滅し、その後のフラッシュによって対応役が変化。発生時に小役非テンパイならボーナス2確!?

- 閉じる

雷鳴演出

雷鳴演出

パターン 対応役
雷鳴のみ チェリーorスイカ
第1停止落雷 スイカ
始動時雷鳴+落雷

リール始動時に「ゴロゴロ」というSEが発生して上部LEDが発光。上部LEDのみはチェリー・スイカ対応で、バシュンという音と共にサイドLED(紫部分)に落雷が発生するとスイカ対応。

演出法則

雷鳴演出発生時、4コマスベリから枠下に7図柄が停止すればボーナス1確!?

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スパークチャレンジ

通常時同様に「チェリー・スイカ・リプレイ」成立時に発展のチャンス。RZ中は自動で発生する。

スパークチャレンジの詳細はコチラ

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その他

管理人解説・感想

サンダーVのシリーズ最新作がボーナストリガー機で登場。

個人的には一番思い入れの深い機種で、この台からスロットを好きになり、青春時代を共に過ごしたと言っても過言ではありません!BGMを聞くだけでアツい感情がグッと込み上げてきます…。

初期情報や解説動画を見た限りでは単V狙いでスイカのこぼしが無くなったり、技術介入が簡単だったりと現代版仕様となっている点に少し寂しさも感じますが、幅広い層にサンダーVの楽しさを知って貰えるチャンスですし、クラシックモードではしっかり初代の法則等が受け継がれているので楽しみでしか無いです!

最速解説動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ サンダーV|公式サイト

©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

※内容は全て独自調べ

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297 COMMENTS & REVIEW

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匿名  [📊評価]

前提として6ならほとんど金を入れなくても当たり続けるだけのスルメ台

最適解はモードスタンダート
中押しV(スイカ絶対に溢さないマンの登竜門)をアバウトに枠下ご、演出がなければ左右フリー打ち
演出があれば(無意味な演出に思えるが法則があり、レア役、小役以上、リーチ目や特殊役が揃うかもしれないor薄い確率にかすった煽りがあり、慣れると滑りコマだけで完全告知らしいw)左、単V(おそらく初見では目視不可能だが何度か日を跨げば目が慣れてみえるようになる)または、バー中下段〜枠枠下まで、枠内赤7狙い、右は上段にVか対応のリーチ目等を狙う

技術介入というかノルマの枚数調整は予告音がなれば逆押し右中フリーご、左中下段バー2コマ目押し、成功後は順押しバーじゃないボナ図柄を枠内に止めるだけ(三連Vは設定示唆かつバー外せば最大獲得枚数だが毎ゲーム狙うと周囲に嫌われる)

ボナ察知は右リール上段にVを押すだけ、中リール中下段にバーでもおけ

簡単だと言われているが最近の機種では難しいに部類されるので、適正なしスロッターには三年はスロットを打たなければ打てないだろう

ちなガチで現行機最大難易度の機種はバーサス、あれまじでおかしいw枠下と下段のやや間に赤七を狙うと揃うインチキwwwww

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匿名  [📊評価]

いや、これ世紀のクソ台レベルのゴミだろ…
演出考えたやつは腹切れ

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匿名

ふつうはそうだろう
面倒なだけで金にもならんから

だがそれがいいのだろう

変態だから笑

匿名  [📊評価]

なんかクランキーみたい。
演出待ち。そしてもっとBIG軽くしてほしい。BIG250枚でいいから。

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匿名  [📊評価]

1万5千使って400ゲームしか回らんかったんだが。46枚貸しでもひでぇわ。こういう事があるから今のノーマルはキツいんだよ。

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匿名  [📊評価]

う~んまだ5万G位しか回してないけど
全消灯でフラッシュ入り(リーチ目なしの)って
パターンがちょっと多くてリーチ目で入るのが
少なくないすかこれ?
入る時も予告系がほとんどだし
つまり単調

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匿名  [📊評価]

不自然なほどのライジングゾーンでの連チャン。不思議なほどのハマり。
この繰り返し。アームでの抽選とは思えない履歴。

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匿名

ストップボタン2段押ししてただけっぽい…

匿名

たったの105%だからね
店もショボいんだからもっといれてや

匿名  [📊評価]

設定5以上何度か打ったけどマジで出らん
3000枚ぐらい当たり前に負ける

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匿名  [📊評価]

単調でつまらん
アレックス、ハナビ、ヴァーサスなら終日打てるけどこいつは無理
ボナ確率も小役確率もまともじゃない

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匿名  [📊評価]

ボーナス確率ホントに合ってる?、
これBIGとバケ逆じゃねぇの?、
BIG先行で当たってるサンダー見たこと無いんだけど?、
ちなみに自分はBIG4回、バケ22回です、
二度と触りません、
はよ消えろユニバ。

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

お前の視野5cmぐらいしかなさそうやな。
かわいそうに。

匿名

次からはユニメモも一緒に貼ろうぜ
こうかはばつぐんだ

匿名  [📊評価]

ボーナス間2000ハマってるのあって2度見した
閉店後データみたら2170でReg引いてた
コワイ

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匿名  [📊評価]

3連vがどうのこうの音楽がどうのこうのと云うならそれこそリボルトでええやんっていう。
当時の機械割だから回されたのであって、上振れして100そこそこのクソ台なんか誰も触らんて

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

リボルト打ってない人はこのサンダーが全てなんです(私はそう)。1の割上がってこっちでも悪くないんじゃない?(リボルトの下は打てたもんじゃないって聞いたような)気もしますが、どうなんでしょ?

匿名  [📊評価]

ベルB確率のブレがキツすぎるよな
上振れる事はないのに1/200付近まで下振れるからここの欠損だけで何枚やられてんの?って不快感がすごい
制御とかは面白いんだけど流石にこれは打てないって

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匿名  [📊評価]

もうこの規制じゃあなにをどうしても無理だな
もう打ってて歪過ぎて様子がおかしい打感しかないし

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匿名  [📊評価]

・面白いとこ
規格外の爆連
BT抽選3連Vズドン
音楽カッコいい
胡散臭い当たり方
・微妙な点
ベル低確率による球保ち
演出信頼度
胡散臭い出玉

今でもクランキーメイン(累計80万ゲーム)で回してるけどクランキー空いてなければよく打つ。
BTとしてはほんとに良くできてるのではないか。
クランキーを数段上回る瞬発力がしっかり感じられる。
ただ、とにかく回らない時があり、2000円で台を離れたくなることがしょっちゅう。
しかし、メリハリを利かすと言う意味では良いのかもしれない。
安定性をみたらクランキーメインは揺るがない。

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匿名  [📊評価]

小役確率が明らかにおかしい。
特にベル。50Gとか来ない事なんてザラ。
設定Lもあるみたいだしまともじゃないのは確か。
AタイプやBT機でLがあるって事はそういう事だわな。

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匿名  [📊評価]

100G回すのに6千円目入るとかもうAT機の方がコイン持ちいいだろ
アホか

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匿名  [📊評価]

いろいろ演出あるわりに、しに目で察するパターンの方が多いから、すぐ飽きちゃう

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匿名  [📊評価]

ボナや小役どっちも出ないから
落雷弱はリプ、強はほぼハズレ演出になっている

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匿名  [📊評価]

各演出の信頼度が低すぎないかな。落雷予兆も第三までひっぱって子役でもなくただのハズレとか、いらないんじゃないかと思う。あってもハズレが稀ならいいけど、よく出るからなあ。

最近のアクロス台って熱そうな演出がハズレまくって、弱い演出とか、ただの消灯や無演出でよく当たる台が多い気がするけど、「こんなので当たるのか!」ってよりも、「だったら演出いらないじゃん・・・」て思うことが多い。

ハイパラとかディスクは何か演出が出たら、どこを押そうか迷ったりするけど、最近のアクロス台は演出が出ても特に何も考えずに押したくなるバランスで、ワクワクしない。

あと、ほぼ1ゲーム完結のボーナストリガーじゃなくて、ここにもゲーム性持たせればいいのにと思う。

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匿名  [📊評価]

レギュラーなん連チャンするんやこれ…
ほんまBT機は絶望しかない地獄やな
6でも勝野が難しくなったわ

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匿名  [📊評価]

ボーナスすら抽選してるか疑問なくらい当たらんねぇ、
まぁ設定なんか1しか無いのは分かってるけど、
ライトニングとBIG確率ほぼ同じとは思えない(笑)、
スタンダートでやってると予告音が全く役に立たないね、
勝率0%で笑うわ、
アクロスが出すスマスロは全部ゴミばかりなの気の所為ですかね?、
タコスロも糞つまらん感じだし、
もうパチンコスロットから撤退した方がいいぞぉ。

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匿名  [📊評価]

こいつ打ってて思うのは本当にアクロス作る奴が仕事できないやつで集められてるんだなって
意味のない高い頻度の消灯にクソみたいに4コマスベリが頻出するし
しまいには第三停止落雷ハズレ
まじでセンスがない

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匿名  [📊評価]

小役集中があるのかと思うくらい小役成立がおかしい

アレックスもスマハナビもそうだったが、
本当にこうしか作らないのかな?

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匿名  [📊評価]

4,50G予告音鳴らないとか当たり前。
鳴らなくなると何故か小役もボーナスも来なくなる。
何度もあるとそういう風にできてるとしか思えん。

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匿名  [📊評価]

おもしろいんだけどさ
1500枚凹んだ状態からプラス域まで一気に出るかと思いきや
逆もまた然りでアレックスとコイツはほんと出方がキモイ
ハナビは二度と触る気しないけどこの2機種はまだ打てる

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匿名  [📊評価]

しかしながら、エフェクトやイッカク君の設定示唆マジで出ないな。

BB中のハズレは2回引いたけど、どちらも4万以上負けたし、、、

高設定打ちたいわ。

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匿名  [📊評価]

予兆ありの上光るのってハズレorボーナス? もうこれ5回連続でハズレやわ

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匿名

この機種ってかリボルトもだけど
スイカとチェリー同時成立してるから
4コマ滑ってスイカ引き込んでくれてるだけッスよ

匿名  [📊評価]

46枚貸し出しとは言え1万使ってこのベル確の悪さ
このな詐欺まがいな台ばっか作ってるからBT機に期待なんかされないだよ

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匿名  [📊評価]

落雷予兆上まで光ってハズレと 予兆なし第二停止ハズレとかほんまいらん
まだスイカ揃ったら許せるわ 上まで光った時ほぼハズレやわ

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匿名  [📊評価]

クラシックモードでやってる人まだ見たことない
クラシックだと演出無しリーチ目で楽しめるから面白いのに

スペックは改変の余地ありすぎ
ビッグ重すぎ、低設定のコイン持ち荒れすぎ
B Tループ無し、枚数280枚位でビッグ確率とコイン持ち上げて欲しかった

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

面白さ<お金 だからでしょ

匿名  [📊評価]

演出バランスが悪過ぎてつまらないのはスタンダードだからなのかな
クランキークレスト辺りからユニバのリーチ目マシン全部がっかりな出来だわ

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匿名  [📊評価]

クラシックってスイカこぼすだけでメリットない。
存在の意味が解らない。
クラシック中のBIGはBT確率20%とかメリットも欲しかった。

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匿名  [📊評価]

技術介入機を作りたいなら、
ひぐらしやうみねこレベルの台でも作ってろよ、
中途半端な技術介入機ばかり作らねぇで、
やるなら設定1で103%くらいの作れよ。

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

ほんまそれ
中級者にも打ってほしいんだろうけど
中途半端

匿名  [📊評価]

おもちゃとか何とか言われたライトニングの方がよほど面白かったわ、BIG枚数も変わらんし、
コイン持ちは断然ライトニングの方が上、
サンダーもハナビも前作より遥かに劣化したゴミでしか無いね、
ノーマル機やBT機は作らないで爆裂AT機だけ作ってれば良いと思うよ、
AT機も糞つまらん台にしかならんだろうけど。

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匿名

別にいいんじゃないの
あかんかったっけ犯罪やったっけな

匿名

そりゃベル確率見りゃわかるけどあれるでしょ。2種の重いベルで抽選してんだから

匿名  [📊評価]

バケ中と通常JAC後の枚数調整って中右フリー左下段バー2コマで取れるのね
久々に打って間違えてやったらできたけど、左バー中段ビタとなんか違いあるのかね

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匿名

第一リール左の場合は目押しミスしても15枚取れるけどビタ必須。中・右が第一停止だと左リールは2コマ目押しに難易度が下がる代わりに、目押しをミスすると取りこぼすよ。

匿名

ごめーん10枚を15枚って書いちゃった!

私です

77%99%だったら分かるけども
流石に75%はねえ
100%の意味がなくなるしねえ
逆に25%当たらなくするけど怒ると思うしねえ
難しいねえパチンカスは

匿名

80%→75%→ハズレ
これを出現可にしたバカにこそ名乗り出て欲しい

匿名

設定1 機械割88%~103% 
設定6 機械割95%~108%
とかにしてくんないかな

名無し  [📊評価]

普通にクソ台当ててもBT無いと絶対負けるのにBT確率1000超えで30回転前後は絶対負ける設定は1固定で演出入るたびにスイカ狙わないとなのに無意味に外れでビシュベル来て四コマすべってビシュンビシュンで300ひたすらハマったらそら誰も打たんし打っちゃ駄目

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匿名  [📊評価]

なんか明らかに小役が出ない場合あるんじゃね?

あまりにもベルが出なくて1万計算したら229回転でベルA1/35.5、B1/71だった

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匿名  [📊評価]

予告音左赤7の2コマ滑りが色々なパターン楽しめてハマってる。

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匿名  [📊評価]

ベース35回転は絶対嘘だろ、
いつも25回転前後しか回らない、
どの道店も糞だから設定なんぞ入らないから、
打つ事は今後無いけど、
それにしても10回くらいしか打って無いけど一度たりとも500枚すら越えてくれなかったなぁ。

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匿名  [📊評価]

35G/50枚?????
数千G回して30G程なんだがいつになったらベース詐欺やめるんだ

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匿名  [❓質問・情報提供]

単V狙っててアレックスの予告音左赤7上段消灯とか花火のノリオみたいな第1、2停止で熱くなれるタイミングある?
演出どれも満遍なく寒いし、第3停止で突然リーチ目確定したりフラッシュ出たりばっかでなんかジャグラー打ってるみたいで楽しみ方が分からんかった

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

それを自分で探すのがアクロス機の醍醐味だと思うけどな。

匿名

俺も単V狙いイマイチな感じだったから
予告音ありな時は下のバー下段ビタとか赤7付近をその時の気分で狙ってる
なんも無い時はスイカめんどいから単Vだけど

匿名

クランキーからだよね

匿名

本気で言うてんのか!?

匿名  [📊評価]

これサンダーVって言わないで欲しい。
昔のサンダーVを作った人がいないんだろうけど、真似して失敗しましたよって感じ。
いいのは図柄と音楽だけ。
後確率詐欺。チェリー6ゲーム連続とれた時点でなんかあると思ったな。

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

俺ジャグラーで16回連続でブドウ揃ったことあるけど、ジャグラーもなんかやってんのか。

匿名  [📊評価]

毎回毎回下山グラフばかりなんなん。
「下山」ではなく「滑落」だよ。

AT機打ちたく無いからノーマル打ってるのに、マジでBT機いらんわ。

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

BT機関係無く何打っても同じグラフになってそう
ジャグかハナビでも打てば?

匿名

確かにそうなるよね。
ジャグ、ハナは打ち飽きたんだよね。

匿名  [📊評価]

予告無し第一落雷でスイカ否定→Wフラッシュ で矛盾したのに当たらなかったんだが

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匿名  [📊評価]

音が鳴ってのハズレが多すぎる。
糞詰まらない!同じタイプのBT機で一番嫌いかもしれん。
後出目が汚い!

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匿名  [📊評価]

私はサンダーと言えばサンダードラゴンですが、
予告音、消灯、何もなし。の繰り返しではね。
4号Aの復刻なら大花火が演出的には面白いんじゃないかな。
事実、花火絶景の大花火モードは面白かったし。

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

鉢巻リールのノーマルって確かに最近ないよね

匿名  [📊評価]

多分高設定だと思うけど一生遊ばれてるような出玉
BIG300枚→170回転前後で当たり→BIGで持ち玉350枚

みたいな感じで増えたと思えばちょいハマってまたちょっとずつ…

正直ダルい

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

というかこの台当たり天井みたいなのある…?
42G、74G、170G前後のあたり周期がすげー違和感

同じG数で当たる。
最後なんか「さっき74で当たりだったから、前の履歴通り196で当たるんじゃね?」って言って回したら当たったし。

匿名

三連Vの長男を枠下ビタとかいいですよ
ベリべからの中リール中段リプテンパイからのリプ外れは全部リーチ目だし、4コマ滑って赤7下段からのスイカハズレで赤ビッグ確定です

下段ビタになるとスイカの時に4コマ滑りでスイカ7チェリー止まるので
その時はスイカフォローする必要ありますが

匿名  [❓質問・情報提供]

ライジンゾーンで雷鳴来て3連V枠下狙ったら4コマ滑りでチェリーで第一停止で落雷だったんですけど外れました。スイカの取りこぼしになるのでしょうか?

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匿名  [📊評価]

コイン持ちゴミ
スタンダードだと演出無しから入る事あるの?ってくらい無演出当たりが無い
BT連しないと基本的には勝てない
スパークチャレンジと言うか子役重複まじで無い
サンダーVを懐かしむだけのクソ台

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

だからいいのよ
逆に、ん?ってなったら1以外なのよ
分かりやすい

匿名  [📊評価]

ほんと図柄がかっこいいのよ
新台期間終わればとりあえず絶対打つ

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匿名  [📊評価]

ボーナストリガー機はいらないです
一つとして流行ってるものがないですし
近所の店に導入されても迷惑なだけなんでもう作らないでほしいですね

というわけで星1

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

流行らないと打たないならグール一生うてばええやん

匿名  [📊評価]

コイン持ちは激悪、BIGは全然引けない、
予告音も消灯も当たりに全く繋がらない、
サイドランプも当たらない、
レギュラーは常に6以上の確率、
スマスロでもユニバは面白い台作れないんですか?。

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🔽 返信を表示(3件)
匿名

引き弱がボッタ店で打ってるって報告で草

匿名

打たない方が良いです。
設定が入っている店なんてありませんから。

匿名

2026年にもなって草とか使う奴いたのか…

匿名  [📊評価]

打てば打つほど味が出るのは間違いない
もしかしたらスマスロで1番面白いかもしらんわ

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aタイプ好き  [📊評価]

途中寝落ちしてしまった。。

子役はなかなか偏りますね

ビック偏向型とかいっても7連バケとかあると、どこがやねんと思う次第

1回転タイプのBTより、shakeやマジハロみたいな成立役タイプにしてほしかったな。。
なかなか引ける気がしない

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匿名  [📊評価]

スマビでも思ったけど簡単に300,400ハマっていくから全然リーチ目見れないね

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匿名  [📊評価]

熱そう!って滑りコマ数見たら7コマって出て笑ったわ

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匿名  [📊評価]

まだ全然回してないんだが、4戦で総ゲーム数2500でビッグ2回バケ2回ってヤバない?設定1でもちょっと酷すぎる。これできっちり打ったら100%近くなるってどう考えてもあり得んわ。こっから収束したって完全手遅れ。
何故にこうも解析値とかけ離れる結果になるのか、胡散臭さこの上ない。

返信する
🔽 返信を表示(3件)
匿名

収束するのに手遅れも何もないだろ収束してんだから

匿名

辞めたほうがいいですよ。スマスロは何してるか分からんし

匿名

収束の意味を完全に履き違えてそう

匿名  [📊評価]

当たった時の気持ち良さがあまりない
スタンダードの演出バランス悪い
コイン持ち悪い

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匿名  [📊評価]

たった1700Gしか回してないけど、ビッグ1バケ2しか当たってない。今日は5000Gでビッグ27バケ18の台打って、1000回してバケ1のみ。どうなってんだ。

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匿名

予告音は昔からだから別に良いとして
新しい演出も別にアツくない上にリプレイとかハズレも結構あるし
ちょっとハマるともうええか・・・ってヤメちゃう人多いのわかる
面白いんだけど俺も流行らないと思う

匿名  [📊評価]

今度出る同じくBTの4段階設定のトリクラにスペックで負けてそう。。

アレックスもそうだけど、ユニバはもう少し高設定の割を上げることは出来なかったんだろうか

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匿名  [📊評価]

機械割100%擁護演者のくせにスマスロハナビもサンダーも打たない奴は嫌いだな。バーサスとかうみねことかウルリミしか打たないじゃん。だったら擁護するなよ

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🔽 返信を表示(4件)
匿名

設定2使わないと客が離れるらしい。
だれでも100%出せる台に設定2は無理

匿名

どうせ設定1でしょと思って回す機械割100%ほどの無意味感。ジャグラーか新ハナビしか生き残れない

匿名

業者のコメントで溢れてたスマスロハナビに比べれば気持ち悪い擁護演者が少ないサンダーはまだマシでしょ

匿名

予告音は昔からだけど
全体的にハズレで煽り過ぎなところあるよね

匿名

良い悪い置いといてハズレがあるのがサンダーの個性だから。何でもかんでも小役orにしちゃったら全部同じになっちゃうし。

匿名  [📊評価]

音楽は最高だし、赤7狙いの制御も面白いんだけど、荒過ぎる。通常時も回らないし、3消灯と落雷演出の子役なしはもうちょい熱くて良かった気がする。個人的には花火の方が安定するかな。

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エド  [📊評価]

ゲーム性は何もかも最高
いつものサンダー
ただ機械割りが設定1で100%越えようが、あるいは辛かろうが、どうせ設定が使われにくい運命
そこだげが悲しい
やっぱりスロットは高設定打ってる時、特にその推測過程にこそ楽しさの醍醐味があると思う

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匿名

初代知らなくてリボルトをかじった程度だけど予告音ベル増えたよね?
リボルトはV上段停止でほぼハズレかボーナスたまにベルくらいだった記憶があるんだけど
クラシック試してないから次打つ機会あったら試してみよう

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

設定L、1、2、6の4段階設定って感じだな
6しか無理だわこれ

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匿名

枠フラの信頼度が低くストレスがたまる
クラシックにでは消灯に効果音が無くなるから盛り上がらない
枠フラ無しのスタンダードモードが欲しかった

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匿名

お前の知能の低さがありえないだろ・・・
ユニメモくらい出してから言わないと誰も信用しないよ

匿名

他人の知能の前に
お前の知能を証明しなよ

匿名

設定1でも1/12.5だからありえないな
10倍ハマりの125ゲームハマりでも2.3万回に1回だからねそれ以降はとんでもない確率になる

匿名

少し難しいのと1じゃ無理だね、ライト層には打てないだろこれwwwww

涼しい顔して長時間打てる人すごいわwwwww

返信する
匿名

前日1600回転BB11回RB0回の偏り台を遊んでみようと思います。日を跨いではいますが、まあピン、据置きでしょう。展開としては
1、怒涛のバケ、しかもわりとハマりながら滑落死(デキレ・スマスロの闇END)
2、まずバケ連の嵐。その後は数日間の平均に丸く収まっていき、序盤の負債を抱えたまま緩やかに死ぬ(グラフは過去を示すものではない。台の波はある説)
3、特定の設定の確率範囲内に大体収まる。ちゃんと浮上する展開もある。または徐脈グラフ。所詮は自分の引き。(安全安心、完全確率抽選)
くらいを想像しているんですが、普通ならまあ3ですよね。一番つまらない展開ですが、これであれば誰も胡散臭さを感じずに遊べるので、これを示したい。引きが弱くてたまたま1や2に近いだけでしょという結果になったとて、3にはならなかったという事実は残せると思うのでw
あまりに悲惨な展開の場合、途中でギブするかもしれません。最低でも3000は回してみようかと思います。

返信する
🔽 返信を表示(5件)
匿名

ものすごく健全でしたw
変に偏った台でも安心して回せますね。

匿名

店データのほうはまだリアルタイム更新されてなかったのでILの写真撮りました。

匿名

そりゃ最新台のAタイプに設定なんかまず入れないからデーター貼る必要無いレベル

匿名

仕様上純ノーマルのこいつにデキレとか言っちゃうようなヤバいやつなんだから、そっとしといてやれ

匿名

下段に単V押してたら普通に止まるよ

匿名

2000Gまで子役も2か5くらいでどっちかなぁ…とワクワクしながら打ってたけど1以下まで落ちて次のBIGひいたらやめようって思ってたら全然BIGひけず
Aタイプ初のBIG間2000G
荒すぎ

返信する
🔽 返信を表示(8件)
匿名

終日打ってボーナス確率6だったマイジャグでもBIG間2000Gあったよ
Aタイプてそういうものじゃないの?

匿名

まず論より証拠出してから発言してくれな?
少なくとも俺はマイジャグでBIG間2000Gなんて見たことねぇ
そしてAT機ならまだしもAタイプは全くそういうもんじゃねぇよ

匿名

よく証拠出せってコメント見るが、皆様そんなにカメラ撮ってるもんなの?

匿名

証拠もないのにコメントしてる時点で虚言だよ
画像ないなら黙っときゃいい

匿名

ご愁傷様です。
俺も同じ様な経験ありますよ。
マジで荒いですねこの台。

匿名

昔みんジャグで2000回転回して1/60でうおー!と思ったら1300ハマったの思い出した

匿名

初代ハナビのビック間3200ゲームで出玉を全て奪われて辞めた経験は今でも忘れていません。Aタイプ唯一の4000枚からのマイナス経験。

匿名

ビッグ間2000ゲームすら経験したことないにわかで草

匿名

自分はリボルトで目押し機が好きになりアクロス台にハマった勢ですが、打感には感動しました。
単V狙いが楽になり、たまチャレもある
気分に応じてクラシックに変更すれば無演出当たりもあるということで最高の改良と思います。
BIGの揃え方で曲がダイナミックサンダー?になったのもイケイケでした
出玉はアレックス同様に荒れるように感じますが、個人的にはメリハリがあるので良いと思います。
まだまだ打たせてもらいます

返信する
匿名

私もありました。
上段までバーが滑ってきて-5-。

匿名

ワタシは画像でわかりづらいですが、予告音ありで左バーを中段ビタで打っていたらー7ーと出て右にV・ベル・バーを狙い下段までVがきて中リールはバーを上段に狙ったら下段まできてバー・バー・Vとなり1枚役でした。成立ゲームでしたし、7ビッグでした。まだ約20000ゲームぐらいしか回してないですが初めてでした

匿名

自分も同じ出目で7でましたが押すところで変わったりはしないよねこれ…
バーが上段5,下段で7みたいな

バーは中段ビタで押しました

ちょんぼ(管理人)

プレミア演出で滑りコマ表示に5とか7とかあるみたいですね!

匿名

スベリ数も確認する類の人間に、この演出は無用だよね。
我々は何スベかを見たいんだよ。

匿名

同意です。スタンダード専用演出なんですかね?クラシックでも出るなら嫌だなあ…

匿名

そういうユーザーのこと全く考えてないユニバらしい仕様ですよね
もういっかい押せばコマ数表示になるとか配慮欲しいですね

匿名

入り目表示昨日の時に確認できる

匿名

俺も確認して楽しむけど
別にこのぐらいで文句言うことも無いだろ
って感じはするぞ

匿名

おかしいけどちゃんとソースないなら妄言だよ

匿名

ユニメモ取ってませんか?

あれば画像載せて頂きたいです。

匿名

3万か4万くらいでやめようよ

ちょんぼ(管理人)

確かにそれ思いました。
同じ数字しかでないですよね。

匿名

ボナ中だと出てるのに不思議ですよね…
決まり手チェックでコマ数出てるのに

あとスライド押しもボナ中はできますが、通常時は中リールが効かず引っかかってハサミ押しになりますね

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