©タイヨーエレック
導入日:2019年11月5日、約25,000台
スロット新台「北斗の拳 天昇(北斗 天昇)」の最新情報を全て1ページにまとめました。天井の恩恵やゲーム数・狙い目・ゾーン・ヤメ時・各種解析情報など。内容は「随時更新」で常に最新状態です!
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ページ内の目次
スペック
導入日や基本スペックについて。
機種概要
機種名 | 北斗の拳 天昇 |
---|---|
メーカー | タイヨーエレック (サミー系) |
仕様 | AT(6号機) |
AT純増 | 約6.3枚 |
ATタイプ | 減少区間無しの ストレートAT |
回転数/50枚 | 約50G |
天井 | 700G+α |
導入日
導入日 | 2019年11月5日 |
---|---|
導入台数 | 約25,000台 |
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大当たり確率・機械割
設定 | 激闘 ボーナス |
真・天昇 RUSH |
出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/398.8 | 1/1103.3 | 97.9% |
設定2 | 1/339.2 | 調査中 | 99.0% |
設定3 | 1/373.1 | 100.1% | |
設定4 | 1/333.5 | 105.4% | |
設定5 | 1/352.7 | 110.1% | |
設定6 | 1/324.4 | 114.0% |
※設定2〜6のAT突入率は明らかにならない可能性が高い!?
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天井
スロットの北斗の拳 天昇の天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。
天井詳細
天井G数 | 700G+α |
---|---|
恩恵 | 激闘ボーナス |
天井までの 最大投資額 |
約15,000円 |
天井は700G+αで激闘ボーナスに当選。
有利区間の引き継ぎ
ここで敵を3体倒せばAT当選となるが、倒せなかった場合は有利区間を引き継ぎ次回天井200Gのチャンスモードへの移行が濃厚!その際は遅くとも200G+前兆で激闘ボーナスに当選。
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モード別の天井ゲーム数
モード | 天井 |
---|---|
通常A | 700G+α |
通常B | 600G+α |
通常C | 400G+α |
チャンス | 200G+α |
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天井期待値
有利区間の継続回数・ゲーム数別の天井期待値。更に、状況別の詳細な期待値は上記引用先で紹介されていますのでそちらを参考にして下さい。
ゾーン・狙い目
ゾーン狙い | 200G台 400G台 |
---|---|
その他の狙い目 | AT奇数回スルー台 (前回がハマっているほど美味しい) |
狙い目の根拠
実践上、200G台と400G台にゾーンあり。特に400Gの方は強めでそのまま天井狙いにも移行できるので狙い目。また激闘ボーナスからのAT連続非当選が奇数回の台は有利区間継続が確定となるため狙い目(理由については下記「有利区間の詳細」の欄を参照)。更に前回の激闘ボーナス当選ゲーム数が600G以上なら迷わずゲット!?
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やめ時
有利区間リセット時 | 即ヤメ |
---|---|
有利区間継続時 | 状況に応じて続行 |
ヤメ時の根拠
ゾーン狙い時でもお伝えした通り有利区間継続台は狙い目。前回の当選ゲーム数が深いほど恩恵は強くなるので、有利区間継続台でも浅いゲーム数で激闘ボーナスをスルーした後なら即ヤメも有り!?
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有利区間
読むのが面倒な方やそこまでシビアに立ち回らないという方は「有利区間継続時は続行」とだけ覚えておいて下さい |
本機は実践上、有利区間は2回ワンセットとなっており有利区間継続時はゾーン強化+AT当選率が優遇されているので狙い目となります。設定変更時・AT後は必ず有利区間がリセットされるので、「有利区間リセット後の激闘ボーナスでAT非当選の台」や「AT連続非当選偶数回の台」が有利区間継続の対象となります。
有利区間「継続時」の状態別恩恵(実践上) | |
---|---|
前回400G以内で当選 | 600G+前兆に天井短縮 (通常B以上!?) |
前回401〜600Gで当選 | 400G+前兆に天井短縮 (通常C以上!?) |
前回601G以降に当選 | 200G+前兆に天井短縮 (チャンスモード!?) |
有利区間継続をランプで見極める
有利区間ランプはクレジットの右下
有利区間ランプに注目する事で上記の「有利区間の継続」を見極める事が可能です。不安な方はこちらを必ず確認するようにして下さい。
有利区間ランプが消灯すれば有利区間リセットが確定です。
ただし他の台と有利区間ランプ消灯のタイミングが異なり終了後1〜3G目の第3ボタンを離した際となっているので注意が必要です。
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有利区間継続を履歴から見極める
有利区間のリセットタイミングには法則性があるので有利区間ランプを見ずともデータランプから有利区間の継続を確実に見抜く事ができます。実践上、有利区間継続は1回のみで2回、3回と続く事はありません。
激闘ボーナススルー回数別の有利区間遷移 | |
---|---|
0スルー後 (AT終了後orリセット後) |
有利区間リセット |
偶数回スルー後 (2・4・6・8…) |
有利区間リセット |
奇数回スルー後 (1・3・5・7…) |
有利区間継続 |
AT間で奇数回スルーの台かつ前回がハマっていれば狙い目!
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朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
モード | 再抽選 | 引き継ぐ |
昇舞魂 | リセット | 引き継ぐ |
世紀末ポイント | リセット | 引き継ぐ |
有利区間ランプ | 消灯 | 引き継ぐ |
ステージ | 荒野ステージ | 調査中 |
対策されていなければ有利区間ランプによる設定変更判別が有効。有利区間ランプが消灯していれば設定変更、点灯していれば据え置きとなります。また、電源OFF→ONのみでは前日の液晶ゲーム数、昇舞魂、世紀末ポイントなどを全て引き継ぐ。
※前日が大当り後即ヤメ台ならランプ消灯でも据え置きの可能性あり
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設定判別
スロットの北斗の拳 天昇(北斗 天昇)の高設定確定演出や設定差のある要素など。
閉店QR/カチナビ/マイスロ
設定判別の補助として「閉店QR」と「カチナビ」の使用が効果的。閉店QRは「マイスロ」から、カチナビは「こちらのサイト」からアクセスできるので高設定を探す場合は必ず利用するようにしましょう。
閉店QRの詳細
北斗天昇より開始された新コンテンツ。18時〜24時半までの間にメニューから「閉店QR」を選択してQRコードを読み込むとその日のデータが細かくチェックできる。実際に打っていなくても挙動を正確に把握できるのが利点。また、今後はトロフィーが出現しているかどうかもチェックできるようになる模様。
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カチナビの詳細
上記のようにエリアを指定すると地図でデータやトロフィーの出現の有無や日付などを確認可能。これはマイスロ・ユニメモ・スロプラスの情報が共有され表示されている模様。虹は設定6確、キリンは56確演出が出たという推測ができるが詳細については公表されていない。
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サミートロフィー
サブ液晶にサミートロフィーが出現すれば特定の設定以上が確定!
色 | 示唆内容 |
---|---|
銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
銀トロフィー | 設定3以上濃厚 |
金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
キリン柄トロフィー | 設定5以上濃厚 |
虹トロフィー | 設定6濃厚 |
【トロフィー出現タイミング】
・激闘ボーナス終了後の次ゲームレバーON時
・真天昇RUSH終了画面の全リール停止時
サミートロフィー出現率
トロフィー発生割合はサミーの過去機種と比較すると大きくアップしている。出現率は総ゲーム数によって変化するが設定6なら10〜50%ほどで何かしらのトロフィーが出現。
トロフィー出現率の特徴
- 1000Gまでは銅が出やすい
- 4001G以降は金が出やすい
- 5001G以降はキリンが出やすい
- 7001G〜8000Gは設定6なら20%で虹が出現
- 8001G以降は全体的に低下
0〜1000G消化時
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
1 | – | – | – | – | – |
2 | 15.0% | – | – | – | – |
3 | 1.0% | – | – | – | |
4 | 1.0% | – | – | ||
5 | 1.0% | – | |||
6 | 1.0% |
1001~2000G消化時
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
1 | – | – | – | – | – |
2 | 10.0% | – | – | – | – |
3 | 1.0% | – | – | – | |
4 | 1.0% | – | – | ||
5 | 1.0% | – | |||
6 | 1.0% |
2001~4000G消化時
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
1 | – | – | – | – | – |
2 | 6.0% | – | – | – | – |
3 | 1.0% | – | – | – | |
4 | 1.0% | – | – | ||
5 | 1.0% | – | |||
6 | 1.0% |
4001~5000G消化時
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
1 | – | – | – | – | – |
2 | 6.0% | – | – | – | – |
3 | 1.0% | – | – | – | |
4 | 15.0% | – | – | ||
5 | 1.0% | – | |||
6 | 1.0% |
5001~6000G消化時
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
1 | – | – | – | – | – |
2 | 8.0% | – | – | – | – |
3 | 3.0% | – | – | – | |
4 | 10.0% | – | – | ||
5 | 5.0% | – | |||
6 | 3.0% |
6001~7000G消化時
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
1 | – | – | – | – | – |
2 | 8.0% | – | – | – | – |
3 | 5.0% | – | – | – | |
4 | 10.0% | – | – | ||
5 | 5.0% | – | |||
6 | 5.0% |
7001~8000G消化時
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
1 | – | – | – | – | – |
2 | 8.0% | – | – | – | – |
3 | 5.0% | – | – | – | |
4 | 10.0% | – | – | ||
5 | 10.0% | – | |||
6 | 20.0% |
8001G以降
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
1 | – | – | – | – | – |
2 | 8.0% | – | – | – | – |
3 | 1.0% | – | – | – | |
4 | 1.0% | – | – | ||
5 | 1.0% | – | |||
6 | 1.0% |
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AT終了画面
AT「真天昇RUSH」終了画面でPUSHボタンを押すとキャラが出現し設定を示唆。内容は選択モードによって変化。
終了画面の示唆内容 (修羅モード選択時) |
|
---|---|
ハン →奇数設定示唆 |
|
ヒョウ →偶数設定示唆 |
|
リン →高設定示唆 |
|
シャチ →設定2否定 |
|
カイオウ →設定5の期待度 大幅アップ |
|
バット →設定4以上濃厚 |
終了画面の示唆内容 (世紀末モード選択時) |
|
---|---|
シン →奇数設定示唆 |
|
サウザー →偶数設定示唆 |
|
レイ →高設定示唆 |
|
ジャギ →設定2否定 |
|
ラオウ →設定5の期待度 大幅アップ |
|
トキ →設定4以上濃厚 |
その他の設定差
その他の設定判別要素。
バトルボーナス開始画面
バトルボーナス開始画面は背景の色に注目!赤背景は条件を満たせば設定4以上が濃厚となる。なお、キャラに関してはラウンド数で変わるだけなので意識する必要は無し。
開始画面 | 示唆内容 |
---|---|
赤背景 →5連以内かつ ROUND上乗せ無し時なら 設定4以上濃厚 |
|
金背景 →設定4以上濃厚 |
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獲得枚数表示
AT中に特定の獲得枚数表示画面が出現すれば高設定確定!
枚数 | 示唆内容 |
---|---|
456枚突破 | 設定4以上濃厚 |
199X枚突破 | 設定5以上濃厚 |
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天候変化
100G以降に天候が「雨」や「雪」などに変化するとモードB以上が濃厚。モード移行率が優遇されている為か、この天候が変化の発生率は高設定ほど優遇されている。
天候変化発生確率 (全モード合算) |
|
---|---|
設定1 | 45.2% |
設定2 | 48.9% |
設定3 | 51.6% |
設定4 | 56.5% |
設定5 | 58.1% |
設定6 | 60.3% |
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強制勝利抽選
激闘ボーナス中はバトルレベル・小役レベルによる勝利抽選の他に毎ゲーム「強制勝利抽選」が行われており当選率は高設定ほど優遇されている模様。詳細については調査中。
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初当り分布
激闘ボーナス初当りとAT直撃を合算した初当り分布の割合。200Gまでの初当りにはほぼ設定差は無し。
設定 | 0〜 200G |
201〜 250G |
251〜 450G |
451〜 650G |
651〜 700G |
---|---|---|---|---|---|
設定1 | 10.0% | 24.1% | 33.1% | 23.6% | 8.4% |
設定2 | 10.3% | 32.4% | 42.8% | 12.0% | 2.1% |
設定3 | 10.1% | 28.6% | 37.4% | 16.8% | 6.3% |
設定4 | 10.4% | 36.8% | 40.8% | 9.5% | 2.2% |
設定5 | 10.7% | 32.2% | 39.4% | 13.0% | 4.6% |
設定6 | 11.0% | 39.5% | 40.6% | 6.4% | 2.3% |
偶数設定は451G以上ハマりづらいという点に注目。
451G以上ハマる割合 | |
---|---|
設定1 | 32.0% |
設定2 | 14.1% |
設定3 | 23.1% |
設定4 | 11.7% |
設定5 | 17.6% |
設定6 | 8.7% |
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ATレベル
AT「真・天昇RUSH」中は内部的に弱/強/特闘といった3つのATレベルが存在。
ATレベル | 期待枚数 |
---|---|
AT(弱) | 約760枚 |
AT(強) | 約1200枚 |
特闘 | 約2350枚 |
このレベルはAT突入時に設定に応じて振り分けられる。
設定 | AT(弱) | AT(強) | 特闘 |
---|---|---|---|
設定1 | 48.5% | 50.5% | 1.0% |
設定2 | 82.0% | 17.0% | |
設定3 | 58.8% | 40.2% | |
設定4 | 94.0% | 5.1% | 0.9% |
設定5 | 69.1% | 30.0% | |
設定6 | 94.0% | 5.1% |
奇数設定は強ATの振り分けが優遇されているため獲得期待枚数が高め。
設定 | AT1回の期待枚数 |
---|---|
設定1 | 約1000枚 |
設定2 | 約850枚 |
設定3 | 約950枚 |
設定4 | 約800枚 |
設定5 | 約900枚 |
設定6 | 約800枚 |
AT(強)とは
AT(強)は見た目の保留とは別に勝利抽選が行われる「特殊勝利抽選」が優遇されているAT。弱い保留でのV獲得が多いようならAT(強)の可能性あり!?
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打ち方
打ち方の解説。
リール配列
打ち方
通常時の打ち方は「順押し」と北斗伝統の「中押し」のパターン。過去シリーズを打っている方はほぼ同様の打ち方という認識でOK。
通常時の打ち方
順押し手順
①左リール上段付近に北斗図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
・強チェリー
【左リール角にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
・強チェリー
・弱チェリー
【左リール下段にBAR停止】
→中・右リールフリー打ち
・チャンス目
【左リール上段にスイカ停止】
→中・右リールに赤7を目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…スイカ
・スイカハズレ…チャンス目
中押し手順
①中リール上段付近に北斗図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【中リール中段にベル停止】
→右・左リールフリー打ち
・中段ベルテンパイ+右リール下段にベル…チャンス目
【中リール中段にスイカ停止】
→右リールに赤7、左リールに北斗図柄を目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…スイカ
・スイカハズレ…チャンス目
【中リール中段に北斗図柄停止】
→右リールをフリー打ち、上段リプレイテンパイ時は左リールもフリー打ち、それ以外は左リールにチェリー狙い
・中段チェリー…強チェリー
・角チェリー…弱チェリー
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ボーナス(AT)中の打ち方
ナビ発生時はそれに従い、非発生時は通常時と同様にレア小役をフォロー。
強敵を狙えカットイン
「強敵」を狙え発生時は逆押しで全リールに強敵図柄を狙う。
強敵図柄停止時の恩恵 | |
---|---|
断末魔ZONE中 | バトル発展を抽選 |
激闘ボーナス中 | 1つでも止まれば バトルレベルアップ |
真天昇RUSH中 | 強敵揃いで継続濃厚 |
赤7を狙えカットイン
激闘ボーナス中に発生する可能性あり!?逆押しで全リールに赤7を狙い揃えば次ゲームで逆回転して北斗揃いからのバトルボーナス突入が濃厚!
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隠しボタンまとめ
本機は様々な場面に隠しボタンが存在。
タイミング | 示唆内容 |
---|---|
七星チャージ終了時 | セリフでモードを示唆 |
断末魔ゾーンの カウントダウン中 |
カウントダウン2以下まで進む際の 1/8でナビランプが光る |
強敵バトル中の レバーON〜第1停止までの間 |
継続時の1/32でボタンバイブが発生 |
強敵バトル勝利時 | 契機を確認可能 |
AT終了画面 | キャラで設定を示唆 |
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解析
通常時からAT中までのゲームフロー。
小役確率
小役 | 出現率 (設定1) |
---|---|
強チェリー | 1/199.8 |
弱チェリー | 1/99.9 |
スイカ | 1/99.9 |
チャンス目 | 1/99.9 |
赤7リプレイ | 1/16384 |
レア小役合算 | 1/28.5 |
通常時の流れ
通常時は規定ゲーム数到達か、主にリプレイ・レア小役で獲得する世紀末ポイントが1000ptに到達するとCZに当選。規定ゲーム数到達時はCZ「断末魔ZONE」、ポイントではCZ「世紀末ZONE」にそれぞれ突入。CZ突破で「激闘ボーナス」へ。激闘ボーナスでは強敵を3人撃破すればAT確定となる。通常時からATに直撃するフラグも搭載!
CZ合算突入率(設定1) |
---|
1/183.4 |
ステージ
ステージ | 示唆 |
---|---|
城下町ステージ |
基本ステージ |
渓谷ステージ |
基本ステージ |
地下通路ステージ |
断末魔ZONEの 前兆ステージ |
荒野ステージ |
高確率ステージ |
- 閉じる
昇舞魂
通常時に獲得できる「昇舞魂」は激闘ボーナスでの小役レベル・バトルレベルに変換されるため、昇舞魂を獲得するほどAT当選期待度がアップする仕組み。
昇舞魂の獲得契機 |
---|
レア小役(強チェリーは獲得濃厚) |
世紀末ポイント1000到達時 |
激闘ボーナス当選時 |
荒野ステージでの抽選(高確率) |
世紀末ポイント
世紀末ポイントはリプレイ・弱レア小役で加算。蓄積量は液晶右下に表示され1000pt到達でCZ「世紀末ZONE」へ。
世紀末ポイント加算抽選
世紀末ポイントの振り分けは全設定共通。
ポイント | リプレイ | 弱レア小役 |
---|---|---|
+5pt | 90.0% | – |
+10pt | 7.5% | 90.0% |
+20pt | – | 7.5% |
+30pt | 2.5% | – |
+50pt | – | 2.5% |
- 閉じる
残り世紀末ポイントの抽選
激闘ボーナス当選時は残りの世紀末ポイントに応じて昇舞魂の獲得を抽選。800pt未満での獲得率は低いが当選した際は撃破×2が濃厚の昇舞魂を獲得。
残りpt | 獲得率 |
---|---|
800pt未満 | 低 |
800〜900pt | 25%以上 |
900pt以上 | 50%以上 |
- 閉じる
七星CHARGE
役割 | 世紀末ポイントの 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | レア小役 |
突入率 | 約1/63.3 |
ゲーム数 | 7G |
平均獲得pt | 135.3pt |
備考 | 複数セット継続する可能性あり |
七星CHARGEは世紀末ポイントの上乗せ特化ゾーン。消化中のレア小役は大量ポイントの上乗せに期待!複数セット継続することも!世紀末ポイントが1000ptに到達するとCZ「世紀末ZONE」に突入!
七星CHARGEの詳細
七星CHARGE突入抽選
小役 | 期待度 |
---|---|
弱チェリー | 低 |
スイカ | ↓ |
チャンス目 | 高 |
強チェリー | 突入濃厚 |
七星CHARGE中の世紀末ポイント獲得抽選
小役 | 期待度 |
---|---|
その他 | 低 |
リプレイ | ↓ |
弱チェリー・スイカ | ↓ |
チャンス目 | ↓ |
強チェリー | 高 |
pt | リプ | 弱チェ スイカ |
チャンス目 | 強チェ | その他 |
---|---|---|---|---|---|
10pt | – | 75.0% | |||
20pt | 62.5% | – | – | – | 12.5% |
30pt | 25.0% | 50.0% | – | – | 8.3% |
50pt | 8.3% | 30.0% | 60.0% | – | 3.3% |
100pt | 3.3% | 15.0% | 30.0% | 50.0% | 0.8% |
300pt | 0.8% | 5.0% | 10.0% | 50.0% | – |
- 閉じる
演出法則
演出別のpt獲得期待度
演出 | 法則 |
---|---|
キック | 20pt以上 |
衝撃派 | 30pt以上 |
構え(強) | 30pt以上 |
構え(強)+衝撃波 | 50pt以上 |
レア小役でパンチ | 100pt以上 |
北斗百裂拳 | 100pt以上 |
北斗剛掌波 | ゲーム数天井到達 |
赤タイトル
突入時の「七星CHARGE」のタイトルが赤なら継続濃厚。内部的にストックを保持している際の50%で出現。
- 閉じる
終了後のパネルタッチ【重要】
七星CHARGE終了時にサブ液晶をタッチするとモードを示唆する雑魚の断末魔が出現!100G以内は出現頻度が大幅アップ!?
雑魚のセリフ別の示唆内容 | |
---|---|
あべし!! | 通常B以上! |
ひでぶ!! | 通常C以上! |
ヘブン!! | チャンスモード! |
※ひでぶは似たボイスがあり混同しやすいので注意
- 閉じる
荒野ステージ
役割 | 高確率状態 |
---|---|
突入契機 | 設定変更後&AT後 |
ゲーム数 | 100G |
備考 | 七星CHARGE高確率 昇舞魂高確率 激闘ボーナス当選時に強敵1人撃破確定 |
設定変更後、AT終了後100Gは荒野ステージに滞在。この間は「七星CHARGE」と「昇舞魂」を高確率で抽選。更に荒野ステージ中に激闘ボーナスに当選すると強敵1人以上撃破の権利を獲得!
CZ「世紀末ZONE」
役割 | 激闘ボーナスへのCZ |
---|---|
突入契機 | 世紀末ポイント1000pt到達 |
継続G数 | 15G |
期待度 | – |
世紀末ZONEは世紀末ポイントが1000ptに到達すると突入する激闘ボーナスへのCZ。消化中は全小役でバトルを抽選。レア小役ならチャンス。ラオウステージなら大チャンス!強敵が出現すればバトルに発展!バトル中は成立役に応じて勝利抽選!また、バトルに1度も発展しなければセット継続となる救済措置もあり!
世紀末ZONEの詳細
当選率
調査中。設定1の世紀末ZONE・断末魔ZONEの合算当選率は1/183.4。
バトル発展率
小役 | 発展率 |
---|---|
ハズレ・ベル | 12.5% |
弱チェリー スイカ チャンス目 |
50.0% |
強チェリー | 100% |
※ハズレ・ベルは1度バトルに発展した後は抽選が行われない
バトル発展時の勝利抽選
小役 | 勝利当選率 |
---|---|
ハズレ・ベル | 20.0% |
弱チェリー スイカ |
25.0% |
チャンス目 強チェリー |
50.0% |
バトル中の勝利書き換え
小役 | 書き換え当選率 |
---|---|
弱チェリー スイカ |
10.0% |
チャンス目 | 15.0% |
強チェリー | 100% |
※バトル前兆中も含む
バトル発展契機別のトータル勝利期待度
小役 | 期待度 |
---|---|
レア小役以外 | 20%以上 |
スイカ・弱チェリー | 25%以上 |
チャンス目・強チェリー | 50%以上 |
- 閉じる
内部モード
通常時はCZ「断末魔ZONE」の当選期待度が変化する4つのモードが存在。
- 通常A…200,400,600,700G付近がチャンス
- 通常B…200,400,600G付近がチャンス
- 通常C…200,400G付近がチャンス
- チャンス…200G付近がチャンス
G数 | 通常A | 通常B | 通常C | チャンス |
---|---|---|---|---|
50G | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
200G | ◎ | ◎ | ◎ | ★ |
300G | ◯ | ◯ | ◯ | – |
400G | ◎ | ◎ | ★ | – |
500G | ◯ | ◯ | – | – |
600G | ◎ | ★ | – | – |
700G | ★ | – | – | – |
★のゾーンでの当選は激闘ボーナス直撃濃厚、★のゾーンでの当選ならCZ&勝利濃厚!
モード示唆演出
通常時のモードを示唆する演出に注目!
天候変化
雨 | 雪 |
「雨」や「雪」といった天候の変化が発生すれば通常B以上を示唆!高モードほど天候変化が発生しやすい!?
天候変化発生確率 (全モード合算) |
|
---|---|
設定1 | 45.2% |
設定2 | 48.9% |
設定3 | 51.6% |
設定4 | 56.5% |
設定5 | 58.1% |
設定6 | 60.3% |
タッチパネル
七星CHARGE終了時にサブ液晶をタッチするとモードを示唆する雑魚の断末魔が出現!100G以内は出現頻度が大幅アップ!
雑魚のセリフ別の示唆内容 | |
---|---|
あべし!! | 通常B以上!? |
ひでぶ!! | 通常C以上!? |
ヘブン!! | チャンスモード!? |
※ひでぶは似たボイスがあり混同しやすいので注意
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CZ「断末魔ZONE」
役割 | 激闘ボーナスへのCZ |
---|---|
突入契機 | 規定ゲーム数到達 |
継続G数 | 15G |
期待度 | – |
世紀末ポイント1000到達より先に内部モード別に振り分けられた規定ゲーム数に到達すると突入するCZ。消化中はレア小役やカットインからの強敵図柄停止でバトルへ発展。バトル中は成立役に応じて勝利抽選!世紀末ZONEと同様にバトルに1度も発展しなければセット継続となる救済措置もあり!
断末魔ZONEの詳細
当選率
調査中。設定1の世紀末ZONE・断末魔ZONEの合算当選率は1/183.4。
バトル発展抽選
小役 | 当選率 |
---|---|
リプレイ | 0.4% |
ハズレ・ベル | 12.5% |
強敵停止 レア小役 |
100% |
※ハズレ・ベルは1度バトルに発展した後は抽選が行われない
バトル発展時の勝利抽選
初回のバトルは勝利期待度が高め。
小役 | 初回 | 2回目以降 |
---|---|---|
ハズレ・ベル | 12.5% | – |
強敵リプ(1個) | 12.5% | 5.0% |
弱チェリー スイカ |
12.5% | 12.5% |
強敵リプ(2個) | 20.0% | 12.5% |
チャンス目 | 25.0% | 25.0% |
強チェリー | 50.0% | 50.0% |
リプレイ 強敵リプ(3個) |
100% | 100% |
前兆〜バトル終了までの書き換え抽選
小役 | 当選率 |
---|---|
弱チェリー・スイカ | 10.0% |
チャンス目 | 15.0% |
強チェリー | 100% |
天井到達時
断末魔ZONEはモードによる天井到達時にも突入。その際はバトル発展時に必ず勝利に書き換えられる。
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演出の法則
カウントダウン演出
カウントダウンが始まればバトル突入が濃厚。カウントが進むほど勝利期待度がアップ!
パターン | 弱雑魚の 期待度 |
強雑魚の 期待度 |
---|---|---|
5 | 100% | 100% |
5→4 | 15% | 100% |
5→4→3 | 16% | 100% |
5→4→3→2 | 25% | 99% |
5→4→3→2→1 | 76% | 94% |
5→4→3→2→1→0 | 100% | 100% |
第3停止昇格で3 | 30% | 100% |
第3停止昇格で2 | 74〜79% | 99% |
第3停止昇格で1 | 92〜99% | 94〜100% |
対戦相手別の勝利期待度
相手 | 期待度 |
---|---|
ハン | 17.1% |
ヒョウ | 19.5% |
カイオウ | 39.9% |
カイゼル | 88.6% |
その他の演出法則
- 狙え演出→通常リプレイからカウントダウンへ発展すれば勝利濃厚
- 強ザコ(赤)はカウント2以上が濃厚
- カウントダウン中にPUSHを連打しリール上のランプが光ればカウント2以上が濃厚
- 強チェリーは期待度50%以上
- バトル中の強チェリーは勝利への書き換えが濃厚
- バトルのタイトル赤は期待度70%以上
- 2G目敗北は逆転確定
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通常時の演出法則
通常時には様々な演出法則が存在。
ザコの断末魔
断末魔の期待度
断末魔 | 期待度 |
---|---|
ぺげぇ! | 低 |
ほぴゃ! | ↓ |
あばば! | ↓ |
てべぼ! | ↓ |
たわば!! | ↓ |
あべし!! | ↓ |
ひでぶ!! | 高 |
断末魔の法則
- たわば!!は強チェリー否定で七星チャージ以上が確定
- あべし!!は七星チャージ以上
- ひでぶ!!は断末魔ゾーン以上
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連続演出
ミッションの期待度
ミッション | 期待度 |
---|---|
ブロン・サモト | 低 |
アルフ | ↓ |
ザコ | ↓ |
赤鯱 | ↓ |
ギョウコ | 高 |
ミッションの法則
- 同じミッションが連続するとチャンス
- リンミッションは階段1回で期待度50%、2回で成功濃厚。2G目に失敗すれば復活濃厚
- ギョウコミッションは断末魔ゾーン以上濃厚
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その他の演出
ステージカット
演出 | 法則 |
---|---|
ザコ目線 | 前兆示唆 or レア小役 |
教会/洞窟吹き抜け/貯水場 | 前兆示唆 頻出すれば本前兆期待度UP |
動物
カラスやネズミなどが横切れば前兆やレア小役を示唆。レア小役否定で頻出すれば本前兆期待度がアップ!
七星チャージ以上濃厚演出
- ボロ→缶3つ
- ケンシロウ白大オーラ
断末魔ゾーン以上濃厚演出
- ギョウコミッション
- 雷鳴人影演出
- リンルーレット
- 松明演出
- ステチェン稲妻・大
- ケンシロウ青大オーラ
キリン柄
状況不問で激闘ボーナス濃厚!
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AT解析
ATや疑似ボーナスの各解析情報。
激闘ボーナス
役割 | 疑似ボーナス (ATへのCZ) |
---|---|
突入契機 | CZ成功など |
継続G数 | バトル1回…5G |
勝利期待度 | 50%以上 (バトル1回あたり) |
激闘ボーナスは敵を3体倒せばAT「真・天昇RUSH」に突入!まず「昇舞の刻」でバトル勝率アップを抽選。その後「強敵バトル準備中」でベルナビが3回(初回は4回)出現すると強敵バトルへ。強敵バトルはサブ液晶に表示された期待度でデキレ無しの毎ゲームガチ抽選!
昇舞の刻
昇舞魂使用時のレベルアップ振り分け
レベル | 振り分け |
---|---|
バトルレベル | 50% |
小役レベル | 50% |
※いずれかがレベル10の場合はレベル10じゃない方のレベルがアップ
昇舞の刻中の注目ポイント
- 赤PUSHは撃破アイコン獲得が濃厚
- デカPUSHは真・天昇RUSH突入が濃厚
- 小役レベルが10になった場合は次ゲームで真・天昇RUSHへ突入
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強敵バトル準備中
強敵バトル準備中のレア小役や強敵図柄停止はレベルアップの大チャンス!
小役 | レベルアップ期待度 |
---|---|
弱チェリー スイカ |
50% |
チャンス目 | レベルアップ濃厚 |
強敵1個停止 | レベル1アップ |
強敵2個停止 | レベル2アップ |
強敵揃い | 継続濃厚 |
強チェリー | 継続濃厚 |
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バトルレベル・小役レベル
バトル中は各バトル毎に設定される「バトルレベル」と全バトル固定の「小役レベル」が存在。
バトルレベル別の開始時の勝利抽選
バトル開始画面ではバトルレベルに応じて一度勝利抽選を行う。
バトルLv | 勝利期待度 |
---|---|
Lv1 | 10.0% |
Lv2 | 15.0% |
Lv3 | 20.0% |
Lv4 | 25.0% |
Lv5 | 30.0% |
Lv6 | 40.0% |
Lv7 | 50.0% |
Lv8 | 60.0% |
Lv9 | 80.0% |
Lv10 | 100% |
小役レベル別の毎ゲーム勝利抽選
バトル消化中は小役レベルに応じて成立役で勝利抽選を行う。このレベルは1〜3rdバトルまで固定。
小役Lv | ハズレ ベル |
リプレイ | 弱チェリー スイカ チャンス目 |
強チェリー 強敵揃い |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 7.1% | 25.0% | 50.0% | 100% |
Lv2 | 8.3% | 30.0% | 55.0% | 100% |
Lv3 | 10.0% | 35.0% | 60.0% | 100% |
Lv4 | 11.7% | 40.0% | 65.0% | 100% |
Lv5 | 13.8% | 45.0% | 70.0% | 100% |
Lv6 | 16.3% | 50.0% | 75.0% | 100% |
Lv7 | 19.2% | 55.0% | 80.0% | 100% |
Lv8 | 23.3% | 60.0% | 85.0% | 100% |
Lv9 | 28.8% | 65.0% | 90.0% | 100% |
Lv10 | 100% | 100% | 100% | 100% |
レベル別のバトルトータル勝率
バトルレベル・小役レベルごとのトータルバトル勝率。
バトル レベル |
小役レベル | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
1 | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% |
2 | 52% | 57% | 62% | 67% | 71% |
3 | 55% | 60% | 64% | 69% | 73% |
4 | 58% | 62% | 67% | 71% | 75% |
5 | 61% | 65% | 69% | 73% | 78% |
6 | 66% | 70% | 73% | 76% | 80% |
7 | 72% | 75% | 78% | 80% | 83% |
8 | 76% | 80% | 82% | 84% | 87% |
9 | 89% | 90% | 91% | 92% | 93% |
10 | 99% | 99% | 99% | 99% | 99% |
バトル レベル |
小役レベル | ||||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
1 | 75% | 80% | 85% | 90% | 99% |
2 | 76% | 81% | 86% | 90% | 99% |
3 | 78% | 82% | 86% | 91% | 99% |
4 | 79% | 83% | 87% | 91% | 99% |
5 | 80% | 84% | 88% | 92% | 99% |
6 | 83% | 86% | 90% | 93% | 99% |
7 | 86% | 89% | 92% | 94% | 99% |
8 | 89% | 91% | 93% | 95% | 99% |
9 | 94% | 95% | 97% | 98% | 99% |
10 | 99% | 99% | 99% | 99% | 99% |
- 閉じる
強敵バトルの注目ポイント
演出選択
激闘ボーナス突入時に演出を王道バトル「世紀末モード」、完走型STタイプ「修羅モード」の2種類から選択。
対戦相手別の勝利期待度
修羅モード | 世紀末モード | 期待度 |
---|---|---|
ハン | シン | 低 |
ヒョウ | サウザー | ↓ |
カイオウ | ラオウ | ↓ |
カイゼル | ジャギ | 高 |
強チェリーがアツい
バトルレベル10 or 継続確定後に強チェリー成立で真天昇RUSH濃厚
勝利契機の確認
撃破後にボタンを押すと当選タイミングと契機となった小役を確認可能。
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強制勝利抽選
激闘ボーナス中はバトルレベル・小役レベルによる勝利抽選の他に毎ゲーム「強制勝利抽選」が行われており当選率は高設定ほど優遇されている模様。詳細については調査中。
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演出法則
開始画面
- 赤…当該バトルの勝利が濃厚
- 金…AT突入が濃厚
導光板演出
- リプレイ・レア小役否定で当該バトル勝利濃厚
- 第2停止以降に発生すれば当該バトル勝利濃厚
- レバーONで発生すれば弱チェリーを否定
バトル中に下パネル消灯
特闘当選が濃厚!
強敵バトル中
以下の演出が発生すれば当該バトルの勝利が濃厚!
ハン・ヒョウバトル |
---|
強パターンでハズレ・ベル |
シン・サウザー・ラオウバトル |
---|
ケンシロウが先に登場しチャンスアップ無し |
大オーラ+北斗七星出現でハズレ・ベル |
死兆星出現 |
全バトル共通 |
---|
赤セリフ |
拳に力を!!出現 |
途中決着(3G目に敗北など) |
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AT直撃契機
激闘ボーナスからのAT直撃契機は多数存在。
- 激闘ボーナス開始時の抽選
- 激闘ボーナス継続時の抽選
- 小役レベル10到達
- 継続確定後の強チェリー
- 赤7揃い
激闘ボーナス開始時・継続時の抽選で当選した際は準備状態中に液晶のオーラが虹に変化。小役レベル10到達時は1回目のPUSHで「V」が出現。これは昇舞魂での小役・バトルレベルの抽選を予め行っている為。
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AT「真・天昇RUSH」
役割 | メインAT |
---|---|
純増 | 6.3枚 |
継続G数 | 1セット14G+α |
継続率 | 平均約85% |
AT平均獲得数 | 約1000枚 (設定6は約800枚) |
500枚オーバー率 | 約94% (設定1?) |
ATは1セット14G継続の純増は約6.3枚。前半の7G+αで保留を昇格させ、後半の7Gで保留を使ったバトルに勝利すれば継続確定!継続率はトータル約85%!演出はゲーム性と期待感が異なる「修羅モード」と「世紀末モード」の2種類を搭載。
修羅モード
修羅モードは完走型STタイプ。
ラウンドパート(前半)
修羅モードの前半「ラウンドパート」では毎ゲーム液晶下部に表示された保留の昇格を抽選。ラウンドを消化すると後半パートへ。
保留ごとのV獲得期待度 | ||
---|---|---|
白 | ムカデ | 5.0% |
シエ | 6.7% | |
ブロン | 7.9% | |
青 | サモト | 10.0% |
アルフ | 12.7% | |
黄 | ハン | 17.1% |
ヒョウ | 19.0% | |
雑魚 | 22.3% | |
緑 | ゼブラ | 35.0% |
赤鯱 | 37.4% | |
カイオウ | 40.5% | |
バット | 50.3% | |
赤 | ギョウコ | 82.3% |
カイゼル | 87.0% | |
リン | 90.4% | |
金 | ファルコ | 100% |
※金保留時は弱チェリー・スイカ成立なら50%でラウンドストックを獲得。強チェリー・チャンス目ならストック濃厚
追撃時の勝利期待度
相手 | 期待度 |
---|---|
ハン | 38.3% |
ヒョウ | 54.8% |
カイオウ | 69.7% |
カイゼル | 92.2% |
名もなき修羅 | 100% |
転生ZONE(後半)
後半パート「転生ZONE」では昇格させた保留で毎ゲーム連続でバトル!1度でもVを獲得(勝利)すればAT継続が確定!以降は勝利するほどラウンドをストック!
修羅モードの法則
- バトル中の強チェリーは継続+追撃抽選
- 追撃でラウンド追加ストック
- 黄色保留以下はレア小役で継続期待度約50%
- 緑保留以上はレア小役で継続濃厚
- リザルト画面でのレア小役は引き戻し濃厚(その他でも引き戻し抽選あり)
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世紀末モード
世紀末モードは王道のバトルタイプ!
ラウンドパート(前半)
世紀末モードの前半パートはレア小役でステージアップ+ラスンドストックを抽選。ラウンドを消化すると後半パートへ。
ステージの継続期待度 | |
---|---|
宿命 | 低 |
覇道 | ↓ |
激闘 | ↓ |
闘神 | 継続濃厚 |
転生ZONE(後半)
後半のバトルではケンシロウvs強敵の1vs1の継続バトルが展開!告知タイプは「完全告知」と「バトル告知」の2種類を選択可能。強敵を撃破すればAT継続!
対戦相手の継続期待度 | |
---|---|
シン | 66.0% |
サウザー | 74.0% |
ラオウ | 89.0% |
ジャギ | 98.0% |
世紀末モードの法則
- 開始ステージが宿命以外ならチャンス
- アミバが登場すれば勝利濃厚
- 画面がフラッシュすれば継続濃厚
- バトル告知モード選択中はCHARGEがたまるほど勝率がアップ!
- リザルト画面でのレア小役は引き戻し濃厚(その他でも引き戻し抽選あり)
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AT中の演出法則
修羅モード
焔上演出 | カットイン完成 |
扉演出 |
修羅モード (ラウンドパート) |
|
---|---|
黒ナビ発生 | 保留昇格濃厚 |
焔上演出発生 | 緑以上昇格濃厚 |
カットイン完成 | 緑以上昇格濃厚 |
扉演出発生 | 赤以上昇格濃厚 |
稲妻から保留昇格 | 緑以上昇格濃厚 (2段階以上昇格) |
赤PUSH出現 | ファルコ保留濃厚 |
修羅モード (バトルパート) |
|
---|---|
紫ナビ発生 | 勝利濃厚 |
赤PUSH出現 | 勝利濃厚 |
レバーONから第2停止のいずれかで 振動&風が発生 |
勝利濃厚 |
チャンスアップ発生 (中ザコ除く) |
勝利濃厚 |
世紀末モード
レイ登場 | レイ演出 |
ユリア演出 | ヒャッハーザコ演出 |
世紀末モード (ラウンドパート) |
|
---|---|
PUSHボタン演出 | ROUND獲得 |
覇道ステージスタート | ROUNDストック2個以上 |
激闘ステージスタート | ROUNDストック4個以上 |
宿命ステージで強チェリー (前兆中を除く) |
ステージアップ |
闘神ステージ移行 | 継続 |
闘神ステージから発展 | ラオウバトル |
激闘ステージから発展 | ラオウ or ジャギバトル |
NEXTバトルテロップが赤 | ラオウ or ジャギバトルor ROUND告知 |
レイ登場 | ステージアップor ROUND告知 |
ユリア演出 | 強チェリーor ROUND告知 |
雷鳴人影演出 | ジャギバトルor ROUND×2 |
ヒャッハーザコ演出(青) | ROUND上乗せ |
ヒャッハーザコ演出 弱チェリー→キック |
ROUND上乗せ |
世紀末モード (バトルパート) |
|
---|---|
レバーONで告知発生からレア役成立 (完全告知モード限定) |
追撃発生濃厚 |
AT終了画面の法則
第1or2停止で流れ星出現で逆転継続濃厚。
楽曲変化
勝利が確定した時点で3連毎に楽曲が変化。
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ATレベル
AT「真・天昇RUSH」中は内部的に弱/強/特闘といった3つのATレベルが存在。
ATレベル | 期待枚数 |
---|---|
Lv1(弱AT) | 約760枚 |
Lv2(強AT) | 約1200枚 |
Lv3(特闘) | 約2350枚 |
ATレベルの詳細
ATレベルの振り分け
レベルはAT突入時に設定に応じて振り分けられる。
設定 | AT(弱) | AT(強) | 特闘 |
---|---|---|---|
設定1 | 48.5% | 50.5% | 1.0% |
設定2 | 82.0% | 17.0% | |
設定3 | 58.8% | 40.2% | |
設定4 | 94.0% | 5.1% | 0.9% |
設定5 | 69.1% | 30.0% | |
設定6 | 94.0% | 5.1% |
ATレベルを加味した期待枚数
奇数設定は強ATの振り分けが優遇されているため獲得期待枚数が高め。
設定 | AT1回の期待枚数 |
---|---|
設定1 | 約1000枚 |
設定2 | 約850枚 |
設定3 | 約950枚 |
設定4 | 約800枚 |
設定5 | 約900枚 |
設定6 | 約800枚 |
ATレベル別・1000枚突破時の昇天期待度
ATレベル | 期待枚数 |
---|---|
Lv1(弱AT) | 7% |
Lv2(強AT) | 25% |
Lv3(特闘) | 95% |
特殊勝利抽選
上記で紹介したATレベルはバトルパート中の特殊勝利抽選に影響。
特殊勝利抽選の特徴 |
---|
通常の保留による抽選とは別に行わる |
セット・ラウンドが進むにつれ特徴勝利抽選の恩恵が弱まる |
強ATは特殊勝利抽選が弱くなりにくい |
- 閉じる
昇天モード
ATの獲得枚数が約1200枚を超えると内部的に「昇天モード」への移行抽選が行われる。当選時は特殊勝利抽選(ATレベルの欄で紹介)が優遇される。一度移行したらAT終了まで継続。このモードの影響で奇数設定なら1000枚を越えた際の約1/4で昇天まで継続!?
北斗揃い/バトルボーナス
出現率 | 調査中 |
---|---|
恩恵 | バトルボーナス+ 継続93%以上のAT |
北斗揃いはバトルボーナス+継続率93%以上のATが確定!バトルボーナス中はラウンドをストックし、終了後はストックしたラウンドを持って超高継続のAT「真・天昇RUSH」へ!
昇天
出現率 | 調査中 |
---|---|
恩恵 | 有利区間完走 |
AT中に昇天演出が発生すれば計2400枚獲得が濃厚!修羅モード時はカイオウが昇天、世紀末モード時はラオウが昇天する。
動画
PV動画や試打動画の紹介。
PV動画
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評価
スロット北斗の拳 天昇の評価や感想など。
管理人の感想
北斗の拳シリーズの最新作が6号機で登場!ゲーム性はかなりリゼロに酷似していますが…
- 高設定の割が高い
- どのゲーム数からでも当たる
- 獲得枚数の設定差が少ない
- ATの目押しが不要
- 設定が分かり過ぎない
…といった具合にリゼロで欠点とされていた部分が軒並み改善された仕様となっています。他社のゲーム性を真似るという行為からも「是が非でもヒットさせたい」という執念が見えますね。高設定域の割に嘘偽りが無ければ旧基準機撤去後の主役機となる可能性を秘めた台だと思います。
これ本気でヤバいやつやん
ガチ要素は多いかなあ。
だからムラが大きくなって糞みたいな仕様になったのかな。
何かメイン機種がどうたら言ってるけどパチのガロの時も同じ事言ってたし、こんな機種メインにしてたらしぬわ。
ガチのデキレ台。
10回の初当たりで初戦負けのみとかありえねえ。
YouTubeで 島田の惨敗 あれがこの台の姿だよ。俺も初日似たような状態だった。
ホールのメイン機種になるのかな…
もう無理だ…
パチスロ終わった。
日直島田の動画見た人なら分かると思うけど出ないのに吸い込む…。
最早1を使うホールが悪いでは無くクソ台しか出さないメーカーが致命的。
ただ真似した台。
北斗はどこへ。
糞ほども面白くないんだが。
なんだこの台。
書くことも無いくらいない。。
高設定で引き強いなら打てば。
とにかく通常がつまらない!100Gを超えるとレア役は中チェ以外は空気化し基本リプの5ptづつしか上がっていかない世紀末ptを筆頭にもし世紀末zoneをスルーしてしまったらあとは規定回数まで回すだけの作業ゲーになる。
一撃平均1000枚は絶対ないし500枚出れば良いほうだったり30枚くらいしか増えない激闘ボーナスというなのチャンスゾーンや無駄に長い前兆とか初打ち高設定でツモれてさらに引き強だった人以外はまた打とうと思う人いないんじゃないか
けっこう大量導入してる店多いし全国のパチ屋に「お前はすでにタヒんでいる」と言わんばかりにパチ屋の経営にダメージを与えて天昇させた名機として名前が残るんじゃないかな
この台を作った担当者はクビレベル
朝一抽選負けでファフナー島流しの刑になってしまいましたが、今日やっと打てました。
激闘3回で昇舞玉が1~3個、全て3戦目突破ならず。
勝利契機がベル/ハズレとリプレイのみで、薄いところ引いたというよりなんか胡散臭い(笑)
1回くらい天昇RUSHに入れたかったです。
示唆は銅トロフィーの確認しかできなかったのでやめてしまいました。
七星CHARGE、断末魔・世紀末ゾーンにかなり入るので、異世界体操がいっぱい出てくる
リゼロみたいな感じがしました。
135さん、お疲れ様です。
ファフナーは島流し扱いなんですね(笑)
北斗の実践の方は残念でしたね。
3戦目負けは一番精神的にきそうですがそれが3回連続とは…
ちょんぼさん、おはようございます。
北斗で抽選漏れの皆さん、自主的に竜宮島へ島流しになっていました。
漫画的展開にちょっと笑いました(^◇^;)
次強そうなイベント示唆があったら、是非リベンジして報告しますね!
6号機後期になるほどゴミ台になる現象は何?
学習しないの?
10万使って4万回収できる台。まぁ…サミーが悪いとかどこが悪いとかじゃ無いんだけど…結局6号機基準が問題なんだな。6号機になってから出てきてる他の新台も1週間足らずで客が飛ぶ。聖闘士星矢にしても蒼天にしても 最近じゃ猪木すら空き台多発してる。この天昇も1カ月もしたら誰も座らなくなるだろうね。やった結果 やっぱデキレだょ。確率だの抽選だのってうたって どこで当選したとか出るけどあれも考えようによっちゃ〜デキレ演出だよ。
今回は修羅の様なインチキモードは無いのかな?
導入初日、6号機でも入れ替え後はそこそこ設定の入るホールで4時間半打って別積みが1/6。他の5台は上にすら積んでなく下皿のみ。1回AT入ってそこそこ連させれば追加はほとんどいらない台だけどそこまでの敷居が高い。ビッグタイトルで期待したけど、あんまり人気ない新伝説のが全然面白い。
初戦始まる前にV出てそのままラッシュだったんだけど
これは別抽選に当選したってことなの?
そうだとしても勝ちやすい台があるのは見え見えでガチ抽選にはとても見えない
ゲーム性は面白いがサミーが強調したデキレなしと獲得枚数1〜5が1000枚6が800枚ってのは結局サギーだったのかという印象。
6結局リゼロのようにギザギザしてるだけ。結局モード依存のデキレだし獲得枚数は4〜500枚。
ゲーム数解除と、貯めたポイント解除と、チャンスが増えて、当選しなければ、ゲーム数、ポイントと、当選契機によって持ち込しになるから、リゼロよりは、楽しめると思います。
本日、初打ちで昇天完走しました。
遊戯システムなどは、ほとんど理解してなかったんですが。
いいとこ、いいとこ、引いていった結果の完走です。
ここに至るまでに30kほどやられていたので、なんとかプラス域にもっていけました。
通常時は1kあたりで回せるゲーム数にムラがあるし、初打ちから天井一直線だったし。
また打つかと言われれば微妙です。
リゼロも初打ちで完走させてから、ズタボロにやられてるんで⤵︎
一つ良い点は、2400枚出るまでに一時間かからなかったかな?
そこは凄いと思いました。
あと、みんな即やめしてるんですが、それが一番有利なんですかねー。
それじゃー、ちょっと味気ないって感じました。
クマかネコさん、完走おめでとうございます!!
目押しも不要で1時間もかからずサクッと2400枚出るのは良いですね!
もちろんそこまでの道のりは険しいのでしょうが…
やめ時は有利区間の引き継ぎに注意していれば数ゲーム回してヤメで良いかもですね。
そのあたりはまた確証が得られましたら記事中でもお伝えしていきますね!
あんな焼き増し処理のスロットでも確率かいときゃ売れるんだなw
未だに3択、6択、抽選確率を信用して打ってるおバカさんのお陰で食えますありがとうw
リプ?あー、25%にしときゃどうとでも言えんじゃね?強レアは流石に突破でええやろ。後はメリハリつけて好きに表示させといて。
まさにこれだからなwww
マイホ4台入りましてお昼頃から実践して参りました。2台朝一状態で前日弱かった方。モード移行良く終始初当り軽く2回目AT終わりトキ出て4以上濃厚台でした。
456の4だったのかわからないですけどまあボーナス3回通せる気がしない台ですね。10%前後の外れ契機で継続が多く本当にガチか疑いながら途中で心折れて止めました。
低設定はガチにしても高設定はリゼロ風のがいいかな。
全台高設定挙動で自分の台と見比べながら打ってましたが昇舞魂獲得確率に差があるのか両隣は400のゾーンまでに9個取ってました。中チェ引きまくった可能性ありますし何で獲得したか見てなかったのではっきりしないんですけど。
レプリカントさん、初打ちお疲れ様です。
お昼に朝イチ状態で空き台だったとは…。
しかし設定はちゃんと入れているようですね。
最近の新台にしては出玉面でホールは頑張っている印象です。
後は自力感がどう評価されていくか…
ボーナス中のバトルが通せる気しないんで受け入れられないんじゃないかなあ。昇舞魂で小役レベル上げられなかった時点で絶望感半端無いゲーム性如何なものか。
ATもどういう抽選なのか700枚前後で測ったように終わりますし。ガチを売りにしといてATの継続にガチ感がないのが何だかなと思いますが。
ATが700枚あたりでの終了が多いというのはシステム的にどうなっているのか気になりますね。
ストッパー的に冷遇されているセットがあるのなら興ざめですし…。
あと昇舞魂でbattleレベル上げても1戦目のみという仕様。あれもどうなんだか。
ちなみに4以上濃厚台は一度もA天なかったです。七星後あべし、ヘブン何度も確認できたのとかなりの頻度で通常ステ雪、雨降ってる状態だったのでモードA自体移行しなかったかも。参考までに。
糞つまらない。北斗ファンなのに、楽しみにしてたのに。こんなつまらない台でがっかり。さすが6号機。凱旋なくなればスロット卒業
二戦目負け、二戦目に確定、一戦目始まる前にv
俺の三戦目どこいったーw
400枚ほどプラスの右肩上がり。あっこれクジラと同じで通常時に確定抽選してるイメージがあるんだけど!
トロフィー虹が早いうちに出たので終日打ち抜き約+3000枚という結果でした。まあこのあたりが6号機の限界であり現実なのかな?という感じです。もう一度打つか?と問われたら間違いなく二度と打つことはありませんね。トロフィ虹が出たので設定6の期待値を追って終日回しましたが、結論とにかく面白くない。ひいき目に見ても全く面白さがなく良いところがない。要はとてもくだらない台でした。4号機初代からSE 5号機救世主 転性 修羅まで北斗が大好きで打ち倒しましたが、6号機においては名前が北斗の拳というだけで全く別物に変わり果ててしまいました。下の方もおっしゃっている通り、6号機とかこの台の仕様うんぬん以前の話で、北斗の代名詞である中段チェリーが単なる飾り的な位置づけで、通常時、当たりに直結しないので引く楽しみやドキドキ感が全くなくなってしまった時点で北斗にあらずといったところでしょうか。
6号機 蒼天の拳の方が個人的には面白いと思いますよ。万枚報告も多々ネット上に上がってますしね(^^)
北斗という名の宿命ゆえに高設定は間違いなくなかなか入らないと思うのでこれから打とうと考えてる方は負ける覚悟して打ってくださいね(^^)
ボーナスに8回は入れたものの、当選契機がベルか外れと確定系のみで他で一切当たらなかった。
パチンコ打ってりゃ流石に分かるが7%とかってそうそう引かないよ?
どう見てもレア役とかリプレイで当たってるのをベルか外れって言い張ってるようにしか見えない。
そこはどうなんでしょうね。
ガチであると信じたいですが…
打った感想ですが、まず平均1K50ゲームは設定6の可能性が高いです。全く真に入らない台の1K平均は30ゲームでした。逆に言えば高設定は3Kくらいで分かります。
それくらい上と下の設定の台の1Kの回転数が違います。
設定1は簡単に分かりますので、変な意味よい台です。
コイン持ちだけだわ。
リゼロよりムラるから、マジで回らない時はヤバイ。
北斗よりヤバイコイン持ちは、サラ金だけど。
とにかく回らない
他のは自力とか許せるけど回らない詐欺だけはゆるせない
30ゲーム回ってない
無理ゲー
完全に運任せ
おもしろくない
昇天後の終了画面でユリアが出たのですが
何か示唆してるのでしようか? 世紀末モードで銅トロフィー数度確認しました。 投資44本⇨回収65本AT突入は4回で初ATまで投資が44本かかったので重いという印象、
軽い台もありましたが設定が入ってないとキッイかな。
通常時15枚ベル確率が 3/200なんだけど。
6号機ATに過度の期待は辞めましょう。6号機ノーマルは更にゴミでしょう。5号機ATよりメリハリあっていいでしょう。4号機初代北斗の低設定よりマシであり、456の安定的度が高いでしょう。多段階抽選なのでブン回しても右肩上がりに収束する可能性が低いでしょう。昇天・またはプラスに転じたら当て逃げしましょう。
6号機としては高評価側。結局は狭い規制内で尖らせる(リゼロ)か少し泳がせる(北斗)かの違い。出玉の期待は未来永劫変わらない(または更に下がる)。
最後に。
パチスロは適度に時間とお金を棄てる遊びです。
「打つ前から低評価つける奴なんなの?」とか言ってる沼は
スロットと6号機のシステムをちゃんと理解して考えてな?
個人的にリゼロがどうしようもないクソカス台って評価なんだけどこの下痢眉はそれ以上のクソでした。つまりどちらも
打つに値しない路上に落ちてる犬の糞みたいな存在なわけよ
初打ちしてきました
6000Gほど回して銅トロフィーのみ出現、モードAによく飛びATはだいたい600枚ほどで終わるという挙動だったので2なのかなーと思って回していたのですが、激闘ボーナスの確率を見るに設定2と設定6ではモード移行率にあまり差は無いんですかね…?
設定6はAに飛びづらいという話も聞くのですが、設定24は1日回して設定6より1回多くハマっただけでその確率差がほとんど埋まるような気がします
台自体は6号機の中ではかなり良くできていると思います
ストレスが貯まる台だとは思いますが逆を言えばそれだけ叩きどころがあるということなので個人的にはありです
へけさん、初打ちお疲れ様です!
激闘ボーナスの確率的にリゼロのように当り数回で見切れるというような事は無さそうですね!
高設定でも割と荒れそうな気がします。
台としての初動は悪くなさそうですね。
すいません、台の感想だけ書いて満足してしまって肝心なことを書くのを忘れていました
この台の有利区間ランプなのですが、消灯するタイミングが激闘ボーナス終了時とAT終了時の他に「激闘ボーナス終了から数ゲーム後」というケースがあることを確認できました
激闘ボーナス終了時したけど有利区間ランプつきっぱなしだしもう一周するかーって考えの人もいるかと思いますのでこれから初打ちされる方は要注意です
自分で確認できた最長は激闘ボーナス終了後4G目に有利区間ランプ消灯→5G目に点灯でした
このケースでも液晶上ゲーム数表示は普通に5Gになるうえ有利区間ランプの見づらさも相まって注意していないと非常に気付きづらいです
有利区間ランプを頼りに続行の判断をする場合は激闘ボーナス終了から10Gくらいまでは有利区間ランプを凝視することをオススメします
へけさん、それは非常に重要な情報ですね!!!
また後ほど文中にも追記致しますm(_ _)m
本日初打ちしました。
昇舞魂を5個ぐらい貯めた状態で
600G過ぎに大してアツくない演出で激闘に当選
準備中にも昇格させ1stバトル勝率80%オーバー表示
相手はジャギ
優勢っぽい演出?あり
負け。
わかる。こういう時もあるのわかってるけど
しんどい。
そりゃー隣の客も二度見です。
通常時のレア役も七星に当たるかどうかな感じしか
しないから
通常時もしんどいですね。
ziichiさん、こんにちは。
そこまで育ててからのジャギに1発負けは精神的にくるものがありそうですね…。
打ったけど、クソつまらない。
CZは確かにガチ抽選。だから、高設定だろうが、ヒキ弱ければ入らない。
だから、高設定の安定感が全くない。
6は勝確対決で勝てるんだろうけど、4は無理だね。6号機の4は、設定入ってても無理。
ごく稀に、爆発あるだけ。
あと、期待枚数か
1000枚。どこが?
4回AT入れたけど、全部500~900枚。どんなに調子良くても、1000枚手前で急に終わる。
ちなみに5台並びで、AT15回くらいのサンプルで、1000枚オーバーは1回だけ。
終日のデータ見たけど、1000枚オーバーは2割前後。平均1000枚も遠く及ばない。
完全にスペック詐欺。
中間設定だと、700枚くらい取っても、CZ400でスルー。次のCZでAT入れてトントン。そんな感じを繰り返すだけで出玉が伸びるイメージすら湧かない。
6入らなければ、もう打たない。
あと、2チェの熱さが全くなくなった最低なゲーム性。
500〜900枚くらいがコンスタントなら完走や北斗揃いのプレミアフラグで押し上げられて平均1000枚くらいいきそうですがどうなんでしょう。
設定6が平均800枚という点は判明していますが設定2や4も800枚という可能性もあるのかなと個人的には思っています。
設定2は銅トロフィーが出るので使われやすいでしょうし、ALL2ならそれくらいの結果になりそうかなと…
想像ばかりで申し訳ありません。
負けた腹いせにここでストレス発散している書き込みが見受けられますね・・・
総合的な評価としては長く使われそうな6号機になると思います。
設定が分かり辛く、モードも分かり辛く低設定でもそこそこ激闘ボーナスには当選します。200/400が強いですね。
確定対決もガチ抽選と言われたらそれまでですがここに設定差がありそうな気がします。
まあリゼロですね
4号機の最大負けと5号機の最大負け額かわらん。5号機と65号機の負け額恐らく変わらん。設定1の勝率で規制かけてくんない?そんなに勝たれるのがやならパチンコ禁止を法律でかまわないんだよ。税金あてにしてんなら自殺者ふえようが1日の最大負け20万だけの規制にしとけよ。
ATの期待枚数的に設定6でもリゼロに比べたら相当荒れそうですよね。
200/400のゾーンは結構強そうですね!!
どうせリン見るだけの台やろ
設定6を打ちましたが、印象としては対決に勝ちやすい。あまりハマらない。200G、400Gで解除しやすい。基本500枚程度で終わる。って感じでした。
くまさん、設定6おめでとうございます!
グラフも良い感じですが中盤は結構揉んでいますね。
参考にさせて頂きます!
打たなくても酷さがわかる仕様。そもそも仕様うんぬんの前に通常時中段チェリーが意味をなさない北斗は北斗にあらず!新台初日からフル稼動してない時点でもはや世紀末。みなさん試しにどれ?でも打つのやめましょう!
期待枚数1000枚とは?
設定上はまぁ仕方ないとして
下がAT入れて800枚もいかないのが多すぎる
年末年始ホールは世紀末の炎に包まれそう
初打ち感想としては、サミータイマーがあった。ガチ抽選はガチじゃなく設定やモードで抽選していた。
以上。スロットの時代は終わりました。今までお疲れ様でしたでした。
高確に上げて刺す北斗が北斗なんです。
このシステムは蒼天でやってほしかったな。
2回目打つ人いるのかレベルでひどい台。
3000ゲームごえの10回スルーとか無理ゲーすぎる。
入らない増えない異世界体操、無駄に多い白ナビ演出
ようやくボナ引いても結局は最低リプ引かないと20%の突破率の白鯨やるだけ、ガチ抽選(笑)リゼロで良いです
設定1での勝率を規制してくれ。6号機だって10万余裕でまけれる。
出玉感は6号機だししゃーなしだけど、割といままでの6号機で一番たのしくうてたわ。
確定対決くそ多かったのなんか示唆なのかな。
楽しめたのなら良かったです(・∀・)
まだ詳細は判明していませんが、自力とは別の所で勝利が決まっているのは設定差ありそうな感じですよね。
でもAT突入率や性能から見て、あったとしてもそこまで露骨では無いのかなという気はします。
昨日半日打ってきた。
5.6確定が出るも 3000回転でAT1回 枚数は600枚
隣の台は5000ゲームほどでATなしの-5000枚
ただ、初当たりが-5000枚の台と同じような台が+5000枚だったりと引きに左右されるのか、5はそういうグラフになるのかは分からないけど、あの完全に引き弱くて負けた感じすごくイライラはするけど 6号機にしては一撃性も自力感もあって出玉も早い。リゼロなんかより比べるとかなり楽しめる台だと思う
高設定ツモおめでとうございます(^o^)
しかし3000回転でAT1回のみとはかなり厳しい展開でしたね…。
高設定でその展開があるということは、逆に低設定でもヒキ次第でやれるという証明ではありますね…!
ダメですねー色々混ぜただけの台でptなんてなんの意味もないしコイン持ちも悪くてどうにもならない。
atも1000枚なんていかない。一回打ったら普通は打つことない台だと思う。もうアイディアもなんも感じられない。
いらんものMIXしただけの台だと思いました。
初打ち感想としては
① 北斗感はゼロw 2段階CZは爽快感ゼロw
② 直撃は期待できない。CZまでには一定量の打ち込み必須なのでCZ失敗で心折れやすい。
③ 勝ち台のスランプグラフは6号機らしいギザギザ上がりなので裏を返すと一回のハマりでそこまでの苦労が帳消し。
④ チェンクロの0Gヤメに懲りたか、CZ失敗後に回させる工夫はなされているが打ち手にはむしろ邪魔な仕様。途中でやめた時の養分感があるのでやめづらくなる。
⑤ 今後は高設定はブン回し(小役目押ししても仕方ない感満載)、低設定は終日空き台になりそう。
⑥ 大量導入店は頼むから噴いてくれと祈りながら高設定をチョロっと入れてくると思われ。
⑦ 打ち手としては店が心折れて設定入れなくなる間、多分、一ヶ月が打てる期間。その後はゼロGヤメ多発。ゼロGが多発するとその機種は終わり。
⑧ 心折れた店は来年末まで旧基準頼みになりそう。
6号機は設定看破されやすい機種は店が使えず看破しにくい機種は結局打ってもらえない。設定入れてもツモるのは専業のみ。
やはりスロは着実に終わりに向かってますね。
ネイラーさん、初打ちお疲れ様です!
もし0Gヤメがベストなら後から来た人も座りづらいですし稼働が飛ぶ大きな要因ですよね。
設定差はまだ解析が明らかになっていませんが、トロフィーの報告はよく聞くので高設定確定演出の出現割合は高そうな気がします。
モードなんかも設定差大きそうですよね。
そのあたりが判明しても稼働が維持できるような作りになっているのか否か…
リゼロが詳細は解析を出さないのはある意味正解かもですね(^o^;
自己レス&連投すみません。
否定的コメをしましたが、今後の自分なりの要調査点は
① 100G時点で何ptあれば継続すべきかの目安。100Gに限らずX00G毎が作れればなおよし。
② 七星突入の設定差有無
③ 天候変化の設定差有無(たぶん有利区間終了後のモードに設定差があるので、どの程度の率で示唆してくるのか)
ですかね。
でもそれ調べるよりハーデスのサヨナラ興行か凱旋打ってる方が楽しいかな。
酷すぎる!コイン持ちがいいだけで。AT期待度1000枚?
500枚もいきませんが。
完走するときは蒼天と同じような出来レース感がありました。
本当にガチ抽選だと出玉が弱く為るためしょうがないのかなと。
おもしろくないのでもう打ちません。
おもんないお〜^^
まずもって面白いと思えない
直撃フラグがない
激闘ボーナス無理ゲー
北斗の拳昔はよかったんだけど、悲しいですね
通常の2チェの熱さが全くない残念
つまらない
6号機の宿命ですがまあー下がきついすね。
激闘ボーナスのシステムはいいんですけど見せ方が下手くそすぎでストレスポイントだらけ
ATは結構いいだけに残念です
これは流行らないだろうなーというのが全体的な感想でした。
昨日半日打ってきた。
5.6確定が出るも 3000回転でAT1回 枚数は600枚
隣の台は5000ゲームほどでATなしの-5000枚
ただ、初当たりが-5000枚の台と同じような台が+5000枚だったりと引きに左右されるのか、5はそういうグラフになるのかは分からないけど、あの完全に引き弱くて負けた感じすごくイライラはするけど 6号機にしては一撃性も自力感もあって出玉も早い。リゼロなんかより比べるとかなり楽しめる台だと思う。 他のコメントにある通り 今までの北斗感は一切ないです
時間の問題だけど
ビミョウだな、
今日打ってきました!
ゴールドトロフィーでて、奇数示唆しかなかったんで恐らく5?
直撃の赤7が2発(設定差あるのかな?)
初当たり9回とって天井2発の600代2発(モードB天井)
初当たりはやはり重くなりがちですね。世紀末モードが空気すぎる。断末魔はそこそこ当たったイメージ。
こんな初当たり重かったですが差枚で5000枚オーバー。
突破率が7/9でした。
一回初回バトルのレベルアップ抽選中に強チェリー2発引いて強制勝ち確定の百烈でたのと、激闘開始時にいきなり強制勝ち確定の百烈表示になってたのがありました。
後気になったのが、勝負玉10個以上保持での激闘ボーナス当選でAT確定かと思います。
リゼロより突破しやすく、1000枚くらいがコンスタンスに狙えるイメージ。1500以上は意外にキツイ。
一応昇天一度しましたが。
てけさん、推定設定5ツモおめでとうございます!
直撃は前兆を経由するものなのか赤7揃いなのか気になりますね。
詳細は追って調査しておきます。
初当りはリゼロと違い高設定でも重そうですね。
そのかわりほぼ伸びない弱ATみたいなものが無く1000枚くらい狙えるのは良さそう!
銀トロ5000G(設定3以上)打った感想。
AT4回入ったが最低250枚、最高1000枚。出れば早い。
ただATまでがかなりキツイ。昇舞魂5つ以上はもって子役レベル4以上いかないと負けレース。
途中4回スルー(200、400×2、600)は昇舞魂2つほどで子役レベル上げれなかった。
リゼロは花が好きあったけど、隣の台が直撃?みたいな当たりあったから解析待ち。
初打ちは、-20Kだったけど子役(ベル)次第でコイン持ちばらつきありそう。
内容的にかなり期待はしていたけど…
低設定だとリゼロの方が期待値あるから(A天高LVATとして)天井AT入らず繰り返したら2スルーで取り戻すは厳しいと思う。
導入台数あるだけ店次第かな。
リゼロをもう客飛ばしている店はスルーした方が良い。
リゼロに客帰ってきそうな予感…
6報告も展開次第だけどショボ連差枚2000~3000みたいだしリゼロ6の方が良いみたい。
通常時がかなり苦痛。飽きられるのが早そうかと。
正直、ジャグラーの方が楽しいかも。1ペカ300枚って偉大だな…
本日打ちました!ダラダラ感はありましたか456確定演出が出たので粘って昇天しました!やっぱり北斗はワクワクします!プラス3600枚でした!
3600枚おめでとうございます!!
設定も掴めたようで良い展開でしたね(^o^)
連投すみません。天昇ラッシュに入った回数は4回だけでしたが平均1000枚というのはホントみたいです。ちなみに4回中3回銅トロフィー出現でラッシュの終了画面で高設定示唆のレイ出現。
456枚でて、3000回回して700枚回収。サミートロフィー銀でて多分4でした。疲れたので辞め。ジャギ80パー負けやってらんない。6号機の4は低設定だね。
6号機の設定4は低設定…
分かります(^o^;
リゼロに似た感じのグラフですね!
サクッと枚数取れるのは良いですね(・∀・)
画像の初当り回数は激闘ボーナス数で天昇ラッシュ・セット数は連チャン数です。
分かりやすいですね!
Re:ゼロの拳という名のスロ
語呂は良いですね…!
昨日初打ちしてきました。
朝から銅トロフィー出て1日回して金トロフィーまでは確認したので456台。
10時〜21時まで回してラッシュが7回のみ。3回目敗北が5回ぐらいあったのでそこを自力突破していれば出玉も満足出来たと思いますが私は差枚2000枚だったので疲れました。初当たりは周りの台より軽く天井は1回のみでした。5は荒いとのことなので46かな?
かなりバランス良く作られていると思います。小役を引くタイミングがかなり重要ですね。激闘中、CZ中に引けなければ高設定でも私みたいになりますので。低設定打ってませんがまた打ちたいと思える数少ない6号機だと思います。
まんまリゼロ。またこのパターンかって感じ。
勝負魂貯めても初戦のみって所がリゼロの劣化版。リゼロみたいに増台して減らして半年もたないうちに通路の予感
打ってもないのに6号機だからクソだの言ってる奴らなんなん?暇すぎだろわざわざ文句だけ言いにここ来るとかw
話変わって本日初打ちしてきました。設定はおそらく5。
リゼロとゲームフローは似てますが、断末魔や世紀末ZONEの中のレア役で自力解除ができる点や激闘BONUSが自力で熱くなれる点、モードで獲得枚数に大きな差がない点などリゼロのマイナス要素を上手く排除できてるなあという印象。低設定あったらなんでもクソ台じゃね?5号機も4号機もそれは同じ。
個人的に北斗は規制の中で上手く射幸心を煽れる良い台だと思いました。
あからさまに上の設定強い笑 下は死ぬ笑
稼働次第では 店次第で使ってくれそうだから
通路にならなければいいけど
早く消えてほしい。
打つ価値なし
めしうま?めしまず?
打つ前の評価いらなくない?何の役にも立たないんだけど。
外れ数%でも解除何回も見れる素晴らしい台
56なら楽しいと思うよ
初打ちしてきたけど面白かったよ。
サミーに関しては、
解析情報 誤魔化してたら、
営業停止にする位 できませんかね。
それなら打ってみたいと思います。
解析についてはメーカーは何も発信せず、雑誌社が独自調べした情報を世に出すという流れなんです。
だから、間違いがあったとしてもメーカーは「そんな事言っていませんよ」というしらばっくれる事が出来ると…
リンがかわいい
天昇rush中のBGMが「強敵・修羅」のBGMを使用してくれているところ
デキレ感は無しでおなしゃす。
負けた腹いせとか関係なくこんなん打つ前から低評価に決まってんだろwただでさえ規制で終わってんのにサギーのクソカス下痢眉毛とかもはや拷問だろ。打ちたいと思ってる奴おるんか?w
明日には負けた腹いせで低評価の連打になるんだろうなーw
用は、前日の最終回転数を見て(100回転以上)、荒野ステージを選べと。
1Gだけ回して、通路になるわ
専業以外スロットを打つことを許されない現状を変えてくれたらなぁ。設定ウマウマしてるの専業だけだもんなぁ。
正直、ぱち打ってた方が現状は楽しい。天井ないパチの方が精神的に楽なくらい今のスロットは触れないので。
イベ日に朝からガッツリ行ける環境でもなければ設定6掴むのなんて難しいですもんね…
新筐体が出るまでサミーユニバにヒットはない
あの筐体はコケるイメージしかないですね…
お前達これで期待したら養分だぞ サミーはペナ天井
が当たり前 これもペナ天井あるんちゃうかおい
後から何か出てくる可能性も有りそうですね…
リゼロの自力感皆無なシステムが苦手ですが北斗はガチですか。
25,000台とのことですし、3~5台あれば初日に設定4↑入るかな。
あと本当に設定6の割が114だといいですね。
座れたら報告に来ます。
135さん、北斗は当選契機まで確認できるようにするほどのガチです。
ガチ系は上手くいったときは最高に楽しいのですが、逆だと精神的にかなりツラいのでそのあたりが少し心配です。
また報告お待ちしております!
あー、これ喰える機種の匂いはするねw
そうなってくれると良いですね!
クソ台かどうかは打ってから決める
やったら
文句しかゆわない人にいいたい。
なら自分でヒットするスロット作ったら?
まだこんな低脳発言する奴いるんか…と思ってみたら
なんだ「ゆわない」って
せめてマトモな日本語くらい使えや
梅屋シンは撃つのかなぁ
この台のゲーム性が良いものであることを願っています。
どうにかリゼロに取って代わる台が出て欲しい。並ばせ屋山本さんが作った流れを断ち切ってほしい。
最近リゼロも稼働がかなり落ちてきているので、そろそろ新しい流れがほしいですよね。
中段チェリーをもっと強くしてほしいね。あと直撃もありゃ嬉しい。とりあえず音量2でやってくれ。ケンシロウのふぉーアタッ!アタッ!アターッ!なんて隣で音量MAXでやられた日にゃ隣人の耳が昇天するよ。
打つ前からわかるだろよ、こんなもん。
今まで経験してきたこと思い返してみろよ。何が継続率85%だよ。サミーもパチ屋も北斗頼りの回収機種だよ。
CZ経由してボーナスて笑わせんなよ。クソだろ。
また荒野をひたすら歩くケンシロウを眺められる!
Re:ゼロから始める世紀末生活
このスペックは最初大ヒットしましたが、今や6以外は通路に、4を粘る人もいますが。
リゼロはちょっと増台が多すぎましたね…。
リゼロより星矢spに似てる気がするのは気のせい?
リゼロみたいに客の損失になるような抽選をしない台ならいいな。
普通に「当たり」を目指すゲームならいい。
タイヨーエレックって期待して良いメーカーですか?
タイヨーエレックはサミーの関連会社ですね。
基本的にサミーと考えて大丈夫です。
検定に持ち込める数がメーカー毎で決まっているのでその対策ですね。
伝説の巫女という神台をだしていたメーカー
御伽やハンゾウも
CZが軽くなったリゼロって感じかなあ。
低設定でも天井即やめさせないぜって感がビンビン伝わる。
AT確率が設定1で1100分の1か。
下手したら一日中入らないんだろーなー。
良くも悪くも興味はありますが。
6号機、期待を裏切り続けてきたSammy、北斗。
悪いフラグをビンビン感じます。
初代北斗も2000枚なんて中々出なかったのに、天井は2000という鬼のような仕様であそこまでヒットした。
その大きな要因は、中チェ引けば設定、状態問わず25パーセントで当たり、どこからでも打てた事だと思う。
その再現は難しいと思うが、似たような期待感があれば、かなりヒットすると思います。
はっきり言って期待してますが、獣王がアレだったので、不安も大きい。
未だに北斗に固執してる時点で
サミーはタイトル売りしか出来ないオワコンだな
獣王も自分で首締めたししゃーないけど
6号機にしては良さそうであるが、打つかと言われると微妙
リゼロもセイヤspも一撃狙いか設定狙いかを選べる強さがあるが、
そこが薄くしてあるなら相当店が高設定扱わないと辛い
店側からしたら理想機種になるだろうね
つまり早めに通路になると
客目線っぽく作ったドラゴンホイールくらい尖った台でも作って欲しいわ
万が一公表通りなら打とうかな
高設定がしっかり割通りに出る台だったら良いなと思います(・∀・)
ここにきている皆さんを代表して言わせてもらいます
楽しみですよね