©コナミアミューズメント
導入日:2019年12月2日
スロット新台「マジカルハロウィン7(マジハロ7)」の最新解析情報!天井・設定判別・フリーズ・解析など全て1ページにまとめて随時更新してきます。
スポンサーリンク
スペック
導入日や基本スペックについて。
機種概要
機種名 | マジカルハロウィン7 |
---|---|
メーカー | コナミアミューズメント |
仕様 | AT |
AT純増 | 1〜5枚 (平均3.5枚) |
ATタイプ | セットストック ゲーム数上乗せ |
回転数/50枚 | 50.9G |
天井 | 573G+α |
導入日
導入日 | 2019年12月2日 |
---|---|
導入台数 | 約8,000台 |
大当たり確率・機械割
設定 | 黒BIG | 赤BIG | REG |
---|---|---|---|
1 | 1/4760.3 | 1/465.8 | 1/528.3 |
2 | 1/4718.3 | 1/450.6 | 1/484.4 |
3 | 1/4649.2 | 1/432.8 | 1/437.5 |
4 | 1/4483.0 | 1/385.8 | 1/357.6 |
5 | 1/4444.8 | 1/351.7 | 1/314.0 |
6 | 1/4329.8 | 1/310.5 | 1/259.3 |
設定 | ボーナス合算 | AT | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/232.5 | 1/641.7 | 98.3% |
設定2 | 1/222.3 | 1/594.8 | 99.5% |
設定3 | 1/210.9 | 1/547.9 | 100.7% |
設定4 | 1/187.7 | 1/466.6 | 103.4% |
設定5 | 1/173.4 | 1/420.5 | 105.0% |
設定6 | 1/156.1 | 1/354.9 | 108.1% |
スポンサーリンク
天井
スロットマジハロ7の天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。
天井ゲーム数と恩恵
天井G数 | 573G+α |
---|---|
恩恵 | ボーナス以上当選 |
天井までの 最大投資額 | 約12,000円 |
天井は573G+αで到達。ボーナス以上に当選。なお、天井からのATは純増3枚。
ゾーン・狙い目
天井の狙い目 |
---|
280G〜(暫定) |
ハマるほどAT中のナビレベルが上がっている可能性が高くなるため狙い目。
やめ時
ボーナス・AT後に状態を確認してヤメ。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぎ |
有利区間 | リセット | 引き継ぎ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
有利区間ランプによるリセット判別は不可。
朝イチは高確以上
有利区間移行1G目に内部モードに応じて高確 or CZ「桔梗ゾーン」に移行。朝からいきなりCZに当選する可能性あり!?
移行先 | モードA | モードB | モードC | モードD |
---|---|---|---|---|
高確 (保証無し) | 66.8% | 58.2% | 30.5% | – |
高確 (保証有り) | 31.2% | 31.2% | 31.2% | 37.5% |
桔梗ゾーン | 2.0% | 10.6% | 38.3% | 62.5% |
- 閉じる
スポンサーリンク
設定判別
マジハロ7の高設定確定演出や設定差のある項目。
BIG中のキャラ
BIG終盤(残り28枚以下)のキャラ紹介はシナリオで管理。ベルが2回成立する毎にキャラが変化するが、ベル1回で変化する「割り込みパターン」が発生すれば設定2以上が確定!更にキャラがミコト(巫女ver.)なら設定5以上が確定!通常は5人目が出現すると1人目に戻るが6人目が出現すれば設定6が確定!
※通常時のBIGでは5人目確認前に終了する事が大半
パターン | 示唆内容 |
---|---|
割り込みパターン (キャラ不問) →設定2以上確定 | |
ミコト(巫女ver.) →設定5以上確定 | |
6人目が出現 →設定6確定 ※割り込み時は無効 |
シナリオの詳細と示唆内容
シナリオの示唆内容
シナリオ | 示唆内容 |
---|---|
シナリオ1 | 基本パターン |
シナリオ2 | やや中間設定で出やすい |
シナリオ3 | やや設定1 or 6で出やすい |
シナリオ4 | 設定差無し!? |
シナリオ5 | 設定2以上確定 |
シナリオ6 | 設定差無し!? |
シナリオ7 | 高設定ほど出やすい |
シナリオ8 | 高設定ほど出やすい |
シナリオ9 | 設定6濃厚 |
シナリオ10 | 設定5以上濃厚 |
シナリオ11 | 設定5以上濃厚 |
シナリオ12 | 設定5以上濃厚 |
シナリオ13 | 設定5以上濃厚 |
シナリオ14 | 設定5以上濃厚 |
シナリオ15 | 設定6濃厚 |
キャラ | シナリオ1 | シナリオ2 | シナリオ3 | シナリオ4 |
---|---|---|---|---|
1人目 | アリス | ローズ | フロスト | みこと |
2人目 | ローズ | フロスト | アリス | ペポ |
3人目 | フロスト | アリス | ローズ | アリス |
4人目 | みこと | みこと | みこと | ローズ |
5人目 | ペポ | ペポ | ペポ | フロスト |
6人目 | 桔梗 | 桔梗 | 桔梗 | 桔梗 |
キャラ | シナリオ5 | シナリオ6 | シナリオ7 | シナリオ8 |
1人目 | 志遠 | 敵カボ | アリス | ローズ |
2人目 | 執事 | 桔梗 | みこと | 志遠 |
3人目 | アリス | アリス | ペポ | 執事 |
4人目 | ローズ | ローズ | ローズ | アリス |
5人目 | フロスト | フロスト | フロスト | フロスト |
6人目 | 桔梗 | ミコト | 桔梗 | 桔梗 |
キャラ | シナリオ9 | シナリオ10 | シナリオ11 | シナリオ12 |
1人目 | フロスト | アリス | ローズ | フロスト |
2人目 | 桔梗 | ローズ | フロスト | アリス |
3人目 | ミコト | フロスト | アリス | ローズ |
4人目 | アリス | みこと | みこと | みこと |
5人目 | ローズ | ミコト | ミコト | ミコト |
6人目 | ミコト | 桔梗 | 桔梗 | 桔梗 |
キャラ | シナリオ13 | シナリオ14 | シナリオ15 | |
1人目 | みこと | 志遠 | 敵カボ | |
2人目 | ミコト | ミコト | 桔梗 | |
3人目 | アリス | アリス | フロスト | |
4人目 | ローズ | ローズ | アリス | |
5人目 | フロスト | フロスト | ローズ | |
6人目 | 桔梗 | 桔梗 | ミコト |
シナリオ選択率
設定 | シナリオ1 | シナリオ2 | シナリオ3 | シナリオ4 |
---|---|---|---|---|
1 | 25.0% | 21.9% | 25.0% | 3.1% |
2 | 25.0% | 25.0% | 17.2% | |
3 | 23.4% | 26.6% | 15.6% | |
4 | 23.4% | 26.6% | 12.5% | |
5 | 21.9% | 18.8% | 12.5% | |
6 | 14.1% | 14.1% | 21.9% | |
設定 | シナリオ5 | シナリオ6 | シナリオ7 | シナリオ8 |
1 | - | 12.5% | 6.3% | 6.3% |
2 | 3.1% | 7.0% | 7.0% | |
3 | 7.8% | 7.8% | ||
4 | 9.4% | 9.4% | ||
5 | 10.9% | 10.9% | ||
6 | 10.9% | 12.5% | 12.5% | |
設定 | シナリオ9 | シナリオ10 | シナリオ11 | シナリオ12 |
1 | - | - | - | - |
2 | - | - | - | - |
3 | - | - | - | - |
4 | - | - | - | - |
5 | - | 1.6% | 1.6% | 1.6% |
6 | 0.8% | |||
設定 | シナリオ13 | シナリオ14 | シナリオ15 | |
1 | - | - | - | |
2 | - | - | - | |
3 | - | - | - | |
4 | - | - | - | |
5 | 0.8% | 0.8% | - | |
6 | 0.8% |
割り込みパターン発生率
設定 | 1人目後 | 2人目後 | 3人目後 |
---|---|---|---|
1 | - | - | - |
2 | 0.02% | 0.05% | 0.10% |
3 | 0.02% | 0.05% | 0.10% |
4 | 0.05% | 0.10% | 0.20% |
5 | 0.10% | 0.20% | 0.39% |
6 | 0.20% | 0.39% | 0.78% |
設定 | 4人目後 | 5人目後 | |
1 | - | - | |
2 | 0.20% | 0.39% | |
3 | 0.20% | 0.39% | |
4 | 0.39% | 0.78% | |
5 | 0.78% | 1.56% | |
6 | 1.56% | 3.13% |
- 閉じる
キャラ紹介の補足
基本的にキャラは5人目まで出現。5人目出現後は1人目に戻る。このタイミングでシナリオとは別に6人目の出現抽選が行われ6人目が出現すれば設定6確定となるが、割り込みパターン発生時は無効なので注意。
ベルナビ回数を把握していれば割り込みパターンを見極められるが、不安な場合はキャラが紹介されるタイミングにも注目。通常パターンはレバーON時にキャラ紹介が出現するが、これがリール回転時(ウェイトを掛けている事が条件)なら割り込みパターンとなる。
- 閉じる
AT終了画面
AT終了画面で出現するキャラは設定を示唆。みことで設定示唆となるのは「ミコトタイム非突入時」が条件となるで注意。
終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
カスタムキャラのみ →通常パターン | |
カスタムキャラ+みこと →設定2以上確定 ※ミコトタイム非突入 | |
4人 →設定4以上確定 | |
全員集合 →設定6確定 |
通常時のAT当選/どこまじ
通常時の「AT直撃」「ボーナス成立時のAT当選率」「どこまじ(リプレイ+REG)」に設定差が存在。
AT直撃
通常時からAT「アリスの王様カボチャンス」直撃当選率には非常に大きな設定差が存在!?
※数値は調査中
- 閉じる
ボーナス成立時のAT当選率
ボーナス成立時のATストック当選率
CZ中以外でボーナスが成立した際はATのストック抽選が行われ、当選率は高設定ほど優遇。
設定 | 当選率 |
---|---|
設定1 | 4.3% |
設定2 | 6.3% |
設定3 | 7.8% |
設定4 | 10.2% |
設定5 | 13.3% |
設定6 | 16.4% |
ストック当選時のループ率振り分け
ループ率の振り分けは低設定の方が優遇されている。
設定 | 1.56%ループ | 50%ループ |
---|---|---|
設定1 | 81.8% | 18.2% |
設定2 | 87.5% | 12.5% |
設定3 | 90.0% | 10.0% |
設定4 | 92.3% | 7.7% |
設定5 | 94.1% | 5.9% |
設定6 | 95.2% | 4.8% |
- 閉じる
どこまじ(リプレイ+REG)
リプレイ+REG出現率
リプレイ成立時のREG当選率に大きな設定差が存在。
設定 | REG当選率 | 実質出現率 |
---|---|---|
1 | 0.05% | 1/16384 |
2 | 0.11% | 1/8192 |
3 | 0.15% | 1/5958 |
4 | 0.19% | 1/4861 |
5 | 0.27% | 1/3641 |
6 | 0.33% | 1/2731 |
リプレイ+REG時のループ選択率
リプレイ+REGが成立した際はストック無し or ストック有りに振り分けられ、ストック有り時は1.56%〜75%のループストックを保持。ここでストック有りに振り分けられた際にまじかるちゃんすが発生する仕組み。また、設定1は必ずストックを保持するのでリプレイ+REG成立時にAT非突入なら設定2以上が確定となる。
設定 | ストック 無し | 1.56% ループ | 50% ループ | 75% ループ |
---|---|---|---|---|
1 | – | 87.5% | 6.3% | 6.3% |
2 | 25.0% | 68.8% | 3.1% | 3.1% |
3 | 27.3% | 63.2% | 2.3% | 2.3% |
4 | 28.6% | 67.9% | 1.8% | 1.8% |
5 | 33.3% | 63.9% | 1.4% | 1.4% |
6 | 33.0% | 64.6% | 1.0% | 1.0% |
どこまじの出現率
設定 | 出現率 |
---|---|
1 | 1/16384 |
2 | 1/10923 |
3 | 1/8192 |
4 | 1/6554 |
5 | 1/5461 |
6 | 1/4096 |
- 閉じる
打ち方
打ち方の解説。
リール配列
通常時の打ち方
①左リール上段付近に赤7図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
・中段チェリー
【左リール角にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
・3連チェリー…強チェリー
・3連チェリー(下段) or 中リール中段に赤7…特殊チェリー
・3連以外…弱チェリー
【左リール下段に赤7停止】
→中・右リールフリー打ち
・中段リプレイハズレ…チャンスリプレイA
・コイン小V…チャンスリプレイB
【左リール上段にスイカ停止】
→右リールをフリー打ち、中リールにBAR図柄を目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…スイカ
・スイカハズレ(スイカ非テンパイ)…チャンスリプレイC
・スイカハズレ(スイカテンパイ)…チャンスリプレイD
※右リールはBARがスイカの代用絵柄
共通コイン判別法
通常時はコインの揃う形と演出から共通コインをある程度判別する事が可能。共通コイン成立時は66.8%でATのナビモードがアップするため成立するほどチャンス!
判別手順
順押し or ハサミ打ちで消化。
打ち方 | 停止形 |
---|---|
順押し | 上段コイン揃いで共通コイン濃厚 右下がりでも共通コインの可能性あり |
ハサミ打ち | 順押しとは法則が逆 (右下がりで共通コイン濃厚 上段でも共通コインの可能性あり) |
コイン入賞で共通コインが濃厚となる演出
- 桔梗カスタム選択時の演出発生
- 岩場洞窟演出→祠にカボ茶
- ティータイム演出(アリス)→モンブラン
- 会話演出(ローズ)が「島の秘宝」→「母様が昔ね…」(非高確時)
- 会話演出(フロスト)が「お昼にしない?」→「お腹空いてない」
- ザコカボ登場演出で魔法使い風ザコカボ
- カボフォン演出→快晴
- 桔梗命令演出発生
※昼→夕方のステチェン時、ボーナスストック有り状態、ボーナス/CZのフェイクを含む前兆中は対象外
カボ茶 | モンブラン |
杖をもったザコカボ | 快晴 |
桔梗命令演出 |
コイン入賞で共通コイン+ナビモードアップ当選が濃厚となる演出
- 無演出+共通コイン
- 写真撮影演出→みこと+アリス
- ティータイム演出(アリス)→モンブラン
- 会話演出(フロスト)が「お参り」
- ザコカボ登場演出で鳥型ザコカボ
- ビーチボール演出→みことの頭にボールが当る
- ダイビング演出→第3停止でシマアジ
- お店演出→碧のおみやげ
- お参り演出→第3停止でアリスのセリフ
- トンネル演出→肩トントン→何も無し(非前兆中)
- 閉じる
AT(ボーナス)中の打ち方
ナビ発生時はそれに従い、非発生時は通常時と同様にレア小役をフォロー。
カットイン発生時はカボチャ図柄を狙い、揃えば恩恵を獲得!
状態別のカボチャ揃いの恩恵 | |
---|---|
カボチャンス中 | セット+大作戦ストック |
キンカボ中 | キンカボストック |
ミコトタイム中 | 超ミコトタイム昇格 |
スポンサーリンク
解析
通常時からAT中までのゲームフロー。
小役確率
小役 | 出現率 |
---|---|
リプレイ | 1/8.9 |
共通コイン | 1/81.9 |
共通1枚役 | 1/64.0 |
弱チェリー | 1/81.9 |
強チェリー | 1/218.5 |
中段チェリー | 1/16384.0 |
特殊チェリー | 1/10922.7 |
スイカ | 1/81.9 |
チャンスリプレイA/B/C | 各1/819.2 |
チャンスリプレイD | 1/252.1 |
レア小役合算 | 1/27.2 |
中段チェリーの恩恵
中段チェリーはロングフリーズのチャンス!フリーズが発生しなくても黒BIG+ミコトタイムが確定!通常時のカボチャ揃いの恩恵も同様。
通常時の抽選
通常時はレア小役でボーナス・CZ・モード移行などを抽選。AT当選のメインルートは疑似ボーナス。また、レア小役以外にも100G毎にAT「アリスの王様カボチャンス」の直撃を抽選する周期抽選もあり。純増枚数アップの抽選も通常時に行われている。
小役の抽選
弱チェリー・スイカは主に内部状態の移行を抽選。強チェリー・チャンス目はCZやボーナスに期待!
- 閉じる
ステージの示唆
ステージの示唆内容 | |
---|---|
通常ステージ(昼) | – |
通常ステージ(夕) | 高確示唆 |
上空ステージ | CZ前兆!? |
- 閉じる
前兆演出
レア小役後は基本的に先に疑似ボーナスのジャッジ演出が発生。失敗だった場合はCZの前兆発生に期待。前兆中のレア小役は上位CZへの格上げ等を抽選。
前兆状態別のレア小役の抽選 |
---|
CZ本前兆中→上位CZへの格上げを抽選 |
CZ本前兆中にボーナス直撃→ボーナス確定状態のCZへ |
※ボーナスに複数当選する場合あり
- 閉じる
リールロック
小役成立時にリールロックの発生抽選が行わる。発生すれば各種抽選が優遇!
小役 | 無し | 1段階 | 2段階 |
---|---|---|---|
共通コイン | 99.61% | – | 0.39% |
スイカ | 94.53% | 5.47% | – |
弱チェリー | 99.61% | – | 0.39% |
強チェリー チャンスリプレイ | 89.06% | 5.47% | 5.47% |
特殊チェリー 中段チェリー | 50.00% | 25.00% | 25.00% |
カボチャリプレイ | 90.62% | – | 9.38% |
内部状態/内部モード
通常時は「内部状態」と「内部モード」という2種類の概念が存在。
状態の役割 | |
---|---|
内部状態 | ボーナス中のまじかるちゃんす発生率に影響 |
内部モード | CZなどの抽選に影響 |
内部状態
高確中はCZ・ボーナス当選率に変化は無いが、疑似ボーナスに当選するとボーナス中にまじかるちゃんす(AT当選)が発生しやすい。
高確のゲーム数
高確は内部的に「保証ゲーム数有り(20G)」と「保証ゲーム数無し」の2種類が存在。高確滞在中は保証ゲーム数の上乗せ抽選が行われている。保証ゲーム数消化後は通常への転落を抽選。
高確移行抽選
有利区間移行1G目と101〜501Gまでの100G刻みでは高確以上への移行が確定(保証無しへの移行も含むためすぐ落ちるケースもあり)。その他では弱チェリー・スイカ成立時の25%で保証有り高確へ移行。
前兆中の高確抽選
CZ or ボーナスの本前兆中は高確の転落抽選は無し(高確への移行抽選は行われている)。
- 閉じる
内部モード
内部モードが高いとレア小役時のCZ当選率がアップ。周期抽選も優遇される。
モード | 期待度 |
---|---|
モードA | 低 |
モードB | ↓ |
モードC | ↓ |
モードD | 高 |
モード移行タイミング
内部モードは有利区間移行時に決定。
モード移行率
調査中
モードの見極め方
内部モードによって海辺ステージと島内ステージの滞在ゲーム数の法則が異なる。海辺ステージのみ長く(37G以上)、島内ステージが短い(21〜24G)傾向にあればモードAと推測。といった具合に滞在ステージの長さである程度モードを推測可能。
モード | 海辺 | 島内 |
---|---|---|
モードA | 長 | 短 |
モードB | 短 | 長 |
モードC | 長 | 長 |
モードD | 短 | 短 |
ステージチェンジ赤
赤背景のステージチェンジが発生すればCZ or ボーナス or モードD滞在が濃厚となる。CZ or ボーナス否定でモードD!?
上空ステージの移行先に注目
上空ステージからは基本的に島内ステージに移行するが海辺ステージなら鬼桔梗ゾーンの本前兆 or モードC以上が濃厚!
- 閉じる
周期抽選
通常時のレア小役などとは別に100G毎の周期抽選でも高確移行やCZ突入を抽選。
液晶にゲーム数は表示されないが「メニュー→遊技データ→現在の遊技数」で確認可能。
1G目の抽選
有利区間移行1G目に内部モードに応じて高確 or CZ「桔梗ゾーン」に移行。
移行先 | モードA | モードB | モードC | モードD |
---|---|---|---|---|
高確 (保証無し) | 66.8% | 58.2% | 30.5% | – |
高確 (保証有り) | 31.2% | 31.2% | 31.2% | 37.5% |
桔梗ゾーン | 2.0% | 10.6% | 38.3% | 62.5% |
- 閉じる
101G目以降の抽選
有利区間移行後101G・201G・301G・401G・501G到達時に内部モードに応じて移行先を決定。モードDはアリスの王様カボチャンス直撃の大チャンス!
移行先 | モードA | モードB | モードC | モードD |
---|---|---|---|---|
高確 (保証無し) | 66.8% | 58.2% | 30.5% | – |
高確 (保証有り) | 31.3% | 31.3% | 31.3% | 37.5% |
桔梗ゾーン | 2.0% | 10.2% | 37.5% | 12.5% |
アリスの 王様カボチャンス | – | 0.4% | 0.8% | 50.0% |
- 閉じる
CZ/ボーナス/AT当選率
通常時のレア小役成立時などのCZ・ボーナス・ATの当選率。
ボーナス当選率
レア小役の他、リプレイからもボーナスに当選する可能性あり。
ボーナス当選率(トータル)
小役 | 当選率 |
---|---|
リプレイ | 0.1% |
弱チェリー | 0.4% |
スイカ | |
スイカ(RL1段階) 強チェリー チャンスリプレイ | 6.3% |
強チェリー(RL1段階) チャンスリプレイ(RL1段階) | 18.7% |
強チェリー(RL2段階) チャンスリプレイ(RL2段階) | 25.0% |
特殊チェリー 中段チェリー 弱チェリー(RL2段階) 共通コイン(RL2段階) | 100% |
※RL…リールロック
ボーナス当選率(ボーナスの種類別)
小役 | 黒ビッグ | 赤ビッグ | REG |
---|---|---|---|
リプレイ | – | 0.1% | – |
弱チェリー | – | 0.4% | – |
スイカ | 0.4% | – | – |
スイカ(RL1段階) 強チェリー チャンスリプレイ | – | 2.3% | 3.9% |
強チェリー(RL1段階) チャンスリプレイ(RL1段階) | – | 7.0% | 11.7% |
強チェリー(RL2段階) チャンスリプレイ(RL2段階) | 0.4% | 8.2% | 16.4% |
特殊チェリー 中段チェリー 弱チェリー(RL2段階) 共通コイン(RL2段階) | 6.3% | 93.7% | – |
※リプレイ+REGは設定差があり、当選時はどこまじが発生。詳細は下記「AT当選率」の欄で紹介
- 閉じる
CZ「桔梗ゾーン」当選率
レア小役による抽選
強レア小役やリールロックを伴った際は一律で抽選。
小役 | 当選率 |
---|---|
スイカ(RL1段階) 強チェリー チャンスリプレイ | 31.3% |
強チェリー(RL1段階) チャンスリプレイ(RL1段階) | 50.0% |
強チェリー(RL2段階) チャンスリプレイ(RL2段階) | 62.5% |
スイカ・弱チェリー成立時の桔梗ゾーン当選率はモードで変化。
スイカ・弱チェリー時の モード別桔梗ゾーン当選率 | |
---|---|
モードA | 2.0% |
モードB | 10.2% |
モードC モードD | 37.5% |
有利区間移行1G目の抽選
有利区間移行時にも桔梗ゾーンに当選する可能性あり。
有利区間移行時の モード別桔梗ゾーン当選率 | |
---|---|
モードA | 2.0% |
モードB | 10.6% |
モードC | 38.3% |
モードD | 62.5% |
CZ前兆中の昇格抽選
桔梗ゾーンの前兆中は鬼桔梗ゾーンへの昇格抽選が行われる。
小役 | 昇格当選率 |
---|---|
スイカ(RL1段階) 強チェリー チャンスリプレイ | 3.9% |
強チェリー(RL1段階) チャンスリプレイ(RL1段階) | 6.3% |
強チェリー(RL2段階) チャンスリプレイ(RL2段階) | 7.8% |
- 閉じる
AT当選率
周期抽選
周期到達時(有利区間移行後101G・201G・301G・401G・501G)の一部でAT「アリスの王様カボチャンス」に当選する可能性あり。
周期到達時の アリスの王様カボチャンス当選率 | |
---|---|
モードA | – |
モードB | 0.4% |
モードC | 0.8% |
モードD | 50.0% |
ボーナス成立時のATストック当選率
CZ中以外でボーナスが成立した際はATのストック抽選が行われ、当選率は高設定ほど優遇。
設定 | 当選率 |
---|---|
設定1 | 4.3% |
設定2 | 6.3% |
設定3 | 7.8% |
設定4 | 10.2% |
設定5 | 13.3% |
設定6 | 16.4% |
ストック当選時のループ率振り分け
ループ率の振り分けは低設定の方が優遇されている。
設定 | 1.56%ループ | 50%ループ |
---|---|---|
設定1 | 81.8% | 18.2% |
設定2 | 87.5% | 12.5% |
設定3 | 90.0% | 10.0% |
設定4 | 92.3% | 7.7% |
設定5 | 94.1% | 5.9% |
設定6 | 95.2% | 4.8% |
リプレイ+REG出現率
リプレイ成立時のREG当選率に大きな設定差が存在。
設定 | REG当選率 | 実質出現率 |
---|---|---|
1 | 0.05% | 1/16384 |
2 | 0.11% | 1/8192 |
3 | 0.15% | 1/5958 |
4 | 0.19% | 1/4861 |
5 | 0.27% | 1/3641 |
6 | 0.33% | 1/2731 |
リプレイ+REG時のループ選択率
リプレイ+REGが成立した際はストック無し or ストック有りに振り分けられ、ストック有り時は1.56%〜75%のループストックを保持。ここでストック有りに振り分けられた際にまじかるちゃんすが発生する仕組み。また、設定1は必ずストックを保持するのでリプレイ+REG成立時にAT非突入なら設定2以上が確定となる。
設定 | ストック 無し | 1.56% ループ | 50% ループ | 75% ループ |
---|---|---|---|---|
1 | – | 87.5% | 6.3% | 6.3% |
2 | 25.0% | 68.8% | 3.1% | 3.1% |
3 | 27.3% | 63.2% | 2.3% | 2.3% |
4 | 28.6% | 67.9% | 1.8% | 1.8% |
5 | 33.3% | 63.9% | 1.4% | 1.4% |
6 | 33.0% | 64.6% | 1.0% | 1.0% |
どこまじの出現率
設定 | 出現率 |
---|---|
1 | 1/16384 |
2 | 1/10923 |
3 | 1/8192 |
4 | 1/6554 |
5 | 1/5461 |
6 | 1/4096 |
- 閉じる
CZ「(鬼)桔梗ゾーン」
役割 | ボーナスへのCZ |
---|---|
突入契機 | レア小役 周期抽選 |
継続G数 | 15G+α |
期待度 | 40%以上 |
備考 | 全役でボーナスを抽選 |
桔梗(ききょう)ゾーンは15G+α継続するチャンスゾーン。消化中のボーナス図柄揃い or 連続演出成功でボーナス確定!帯の色はボーナス期待度を示唆(青<黄<緑<赤<虹)。
消化中の抽選
ボーナス当選率(トータル)
消化中は主にコインやレア小役でボーナスを抽選。
小役 | 期待度 |
---|---|
弱チェリー | 16.8% |
共通コイン | 25.0% |
スイカ | 33.2% |
スイカ(RL1段階) 強チェリー チャンスリプレイ | 50% |
スイカ以外(RL1段階) RL2段階 特殊チェリー 中段チェリー | 100% |
ボーナス当選率(ボーナスの種類別)
小役 | 黒ビッグ | 赤ビッグ | REG |
---|---|---|---|
共通コイン | – | 9.4% | 15.6% |
弱チェリー | 0.4% | 6.3% | 10.2% |
スイカ | 0.4% | 12.5% | 20.3% |
スイカ(RL1段階) 強チェリー チャンスリプレイ | 0.8% | 18.0% | 31.2% |
強チェリー(RL1段階) チャンスリプレイ(RL1段階) | 1.6% | 42.2% | 56.2% |
強チェリー(RL2段階) チャンスリプレイ(RL2段階) | 3.1% | 46.9% | 50.0% |
特殊チェリー 中段チェリー 弱チェリー(RL2段階) 共通コイン(RL2段階) | 25.0% | 75.0% | – |
狙えカットイン
カットインは弱と強(赤)の2パターン。第1停止でカットインが変化するパターンは激アツ!?内部的にボーナスに当選したいる状態でボーナス揃いした場合はストック扱いとなる。
ボーナス揃いリプレイの確率 | |
---|---|
BAR揃い | 1/4096.0 |
赤7揃い | 1/152.4 |
REG揃い | 1/152.7 |
上記トータル | 1/74.8 |
フェイク | 1/10.1 |
演出の法則
- 連続演出は「桔梗撃退演出」なら期待大
- 一度に2段階アップはボーナス濃厚
- コイン・レア小役以外でランクアップすればボーナス濃厚
- 1G目(タイトル)と最終ゲームのカットインは図柄揃い濃厚
- リール回転時にカットイン発生でボーナス濃厚。更に赤カットインならBAR揃い濃厚
- 閉じる
鬼桔梗ゾーン
鬼桔梗ゾーンなら突入時点でボーナス濃厚!さらに演出成功でSTタイプの特化ゾーン「ミコトタイム」へ。消化中の抽選などは桔梗ゾーンと同様。
- 閉じる
通常時の演出法則
- 強レア小役で連続演出へ発展しなければCZ or ボーナス濃厚
- スイカ(リールロック無し)で連続演出に発展すればその時点で黒ビッグ濃厚
- レア小役成立時に即発展や3G後の発展はチャンス4G後ならボーナス濃厚
- 即発展や3G後の発展で演出がカレーや追っかけならボーナス濃厚
プレミア演出
通常時は「虹」「BONUS」「WIN」などが表示される通常プレミアと、「V」が表示されるVプレミアの2種類が存在。Vプレミアならその後に期待!
プレミア | 恩恵(いずれか) |
---|---|
通常プレミア | ・BAR揃い ・赤7+ストック1以上 ・REG+ストック10以上 ・ミコトストック有り |
Vプレミア | ・BIG+ストック5以上 ・REG+ストック10以上 |
ボーナス解析
ボーナス関連の詳細解析。
ボーナス詳細
純増 |
---|
約5枚 |
ボーナスは3種類+AT中専用のボーナス1種類。ボーナス中はカボチャ図柄揃い or まじかるちゃんす発生でATをストック!その他にもボーナス枚数上乗せ・カボチャレンジ数上乗せ・ボーナス1G連などを抽選。
ボーナス | 概要 |
---|---|
BIGボーナス (BAR揃い) | 約200枚+α獲得 カボチャンス確定 |
BIGボーナス (赤7揃い) | 約100枚+α |
REGボーナス (赤7赤7BAR) | 約50枚+α |
みことくえすと (AT中の白7揃い) | コインナビ20回まで継続 |
ボーナス確率
通常時
設定 | 黒BIG | 赤BIG | REG |
---|---|---|---|
1 | 1/4760.3 | 1/465.8 | 1/528.3 |
2 | 1/4718.3 | 1/450.6 | 1/484.4 |
3 | 1/4649.2 | 1/432.8 | 1/437.5 |
4 | 1/4483.0 | 1/385.8 | 1/357.6 |
5 | 1/4444.8 | 1/351.7 | 1/314.0 |
6 | 1/4329.8 | 1/310.5 | 1/259.3 |
設定 | ボーナス合算 |
---|---|
設定1 | 1/232.5 |
設定2 | 1/222.3 |
設定3 | 1/210.9 |
設定4 | 1/187.7 |
設定5 | 1/173.4 |
設定6 | 1/156.1 |
AT中
AT中のボーナス出現率は全設定共通。
設定 | 黒BIG | 赤BIG | REG | みこと くえすと |
---|---|---|---|---|
1〜6 | 1/5220.7 | 1/774.4 | 1/531.8 | 1/235.3 |
- 閉じる
カボチャ揃い
カボチャ揃い出現率 | |
---|---|
黒BIG 赤BIG | 1/819.2 |
REG | 1/13107.2 |
カボチャ揃いの恩恵 | |
---|---|
黒BIG 赤BIG | ATストック+α |
REG | 超ミコトタイム |
アリスの王様カボチャンス中の ボーナス | ストック5個以上 |
BIGボーナス中はカットイン発生時にカボチャ図柄が揃えばATをストック。更に25%でATストック個数をループで抽選。
- 閉じる
まじかるちゃんす
ATのストックが確定するおなじみの演出。宝箱の色でストック数を示唆。
宝箱 | ストック数 |
---|---|
銅箱 | 1個以上 |
銅箱(遅れ) | 2個以上 |
銀箱 | 3個以上 |
銀箱(遅れ) | 4個以上 |
金箱 | 5個以上 |
金箱(遅れ) | 10個以上 |
まじかるちゃんす当選率
BARBIG以外はボーナス当選時の状況で変化。
種類 | 通常 | 高確 | AT中 |
---|---|---|---|
赤7BIG | 1/341.3 | 1/102.4 | 1/204.8 |
REG | 1/204.0 | 1/85.3 | 1/102.4 |
BAR BIG | 1/64.0 |
まじかるちゃんす当選時のループ率振り分け
高確中のまじかるちゃんす発生はループ率の振り分けも優遇。
赤7BIG時 | |||
---|---|---|---|
ループ率 | 通常 | 高確 | AT中 |
25%ループ | 93.8% | 58.8% | 90.0% |
50%ループ | 6.3% | 41.3% | 10.0% |
REG時 | |||
---|---|---|---|
ループ率 | 通常 | 高確 | AT中 |
25%ループ | 93.8% | 64.6% | 90.0% |
50%ループ | 6.3% | 35.4% | 10.0% |
BAR BIG時 | |||
---|---|---|---|
ループ率 | 通常 | 高確 | AT中 |
50%ループ | 100% |
- 閉じる
楽曲変化
通常時の赤BIGボーナス開始時の楽曲が「Trick and Treat!!」ならATストック2個以上!?
※黒BIGなど予めATが確定している状況は除く
REG中の楽曲変化はストック3個以上!?
- 閉じる
ボーナス確定画面&終了画面
ボーナス確定画面と終了画面には複数のパターンが存在し、その組み合わせ等でATのストック数を示唆している。
示唆内容の詳細
ボーナス確定画面 | |
---|---|
私服 | |
バニー | |
全員集合 |
ボーナス終了画面 | |
---|---|
1人 | |
4人 |
組み合わせの法則 | |
---|---|
どちらかが私服 | ストック1個以上 |
両方とも私服 | ストック3個以上 |
どちらかがバニー | ATストック+ ボーナスストック |
両方ともバニー | ATストック+ ボーナスストック2個以上 |
全員集合→1人 | ATストック5個以上 |
全員集合→4人 | ATストック10個以上 |
- 閉じる
カボチャレンジ
役割 | AT高確率ゾーン |
---|---|
突入契機 | ボーナス終了後 カボチャンス終了後 |
継続ゲーム数 | 最大30G |
期待度 | – |
カボチャレンジは通常時のボーナス後やAT「カボチャンス」終了後に突入。毎ゲーム成立役に応じて「EXカボチャレンジ」を抽選。ゲーム数内に当選しなかった場合はストックを保持していればEXカボチャレンジへ、無ければ通常時へ。
カボチャレンジの天井
天井ゲーム数の振り分け | |
---|---|
5G | 0.8% |
10G | 3.1% |
20G | 6.3% |
30G | 89.8% |
カボチャレンジの消化ゲーム数が天井に到達すると「EXカボチャレンジ(青)」に突入!
- 閉じる
EXカボチャレンジ当選率
天井到達以外にも成立役に応じて「EXカボチャレンジ」突入抽選が行われている。
成立役 | 青EX | 赤EX | 紫EX |
---|---|---|---|
ハズレ | 3.1% | – | – |
リプレイ | 1.2% | – | – |
共通1枚役 | 3.1% | – | – |
押し順コイン | 4.7% | 0.4% | – |
共通コイン | 23.4% | 1.6% | – |
弱チェリー | – | – | 100% |
スイカ | 95.3% | 4.3% | 0.4% |
強チェリー チャンスリプレイ | – | 97.7% | 2.3% |
強チェリー(RL1段階) チャンスリプレイ(RL1段階) | – | 96.9% | 3.1% |
強チェリー(RL2段階) チャンスリプレイ(RL2段階) | – | 93.8% | 6.3% |
特殊チェリー 中段チェリー 弱チェリー(RL2段階) 共通コイン(RL2段階) | – | – | 100% |
※弱チェリー・強チェリー・チャンス目で非当選だった場合はフェイクのカボチャカットインに変換されている
ストック消化時のEX振り分け
種類 | 振り分け |
---|---|
青EX | 95.3% |
赤EX | 4.3% |
紫EX | 0.4% |
- 閉じる
カボチャレンジ中の演出
BGM変化
BGMが変化するとストック2個以上が濃厚!
BGM | ストック数 |
---|---|
New World | 2個以上 |
月の翼 | 4個以上 |
ツキノキオク | 6個以上 |
その他の演出
演出 | 示唆内容 |
---|---|
目が光る | リプレイ以外で大チャンス |
ジャンプ | 小役成立で成功 or ストック有り |
溜める | ハズレ/押し順コイン以外で大チャンス |
!マーク | 右側に出現するほどチャンス 3つ出現 or 右側のみ出現で成功濃厚 |
シャッター | コイン以外で成功濃厚 |
カットイン | 成功濃厚 |
カットイン (みこと) | 赤EXカボチャレンジ |
カットイン (プレミア) | 紫EXカボチャレンジ |
PUSH | 期待度50% |
PUSHで レア小役 | 赤EXカボチャレンジ |
デカPUSH | 紫EXカボチャレンジ |
みことナビ みことボイス | EXカボチャレンジ+ ATストック+ ナビ盛!? |
- 閉じる
EXカボチャレンジ
役割 | 初期ゲーム数決定特化ゾーン | |
---|---|---|
突入契機 | セット毎 | |
ランク別の 上乗せ性能 | 青 | 保証6G×上乗せ5G以上 |
赤 | 保証10G×上乗せ5G以上 | |
紫 | 保証10G×上乗せ10G以上 |
転落するまで毎ゲーム上乗せが発生!ランクによって上乗せゲーム数が変化。ランクは背景の色で示唆しており青<赤<紫の順に期待度アップ。紫なら平均獲得初期ゲーム数は約135G!
上乗せゲーム数の振り分け
成立役に応じて上乗せを抽選。+0Gが選択された場合は保証Gを消化して5Gを上乗せ。保証消化後に0Gが選択された時点でEXカボチャレンジ終了となる。
成立役 | +0G | +5G | +10G |
---|---|---|---|
ハズレ | 31.2% | 68.0% | 0.8% |
リプレイ | 73.6% | 25.9% | 0.5% |
共通1枚役 | 31.2% | 68.0% | 0.8% |
押し順コイン | 99.2% | 0.4% | 0.4% |
共通コイン | 50.0% | – | 50.0% |
弱チェリー | – | – | 75.0% |
スイカ | – | – | 87.5% |
カボチャリプレイ | – | 50.0% | 50.0% |
成立役 | +25G | +50G | |
弱チェリー | 25.0% | – | |
スイカ | – | 12.5% | |
スイカ(RL1段階) 強チェリー チャンスリプレイ | 87.5% | 12.5% | |
強チェリー(RL1段階) チャンスリプレイ(RL1段階) | 75.0% | 25.0% | |
強チェリー(RL2段階) チャンスリプレイ(RL2段階) カボチャリプレイ | 50.0% | 50.0% | |
特殊チェリー 中段チェリー 弱チェリー(RL2段階) 共通コイン(RL2段階) | – | 100% |
- 閉じる
AT解析
ATや特化ゾーンの詳細解析。
AT「カボチャンス」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | EXカボチャレンジで決定 (1セット平均45G+上乗せ) |
純増 | 約1〜3枚 |
継続率 | – |
目押し不要、純増枚数可変型のストレートAT。上昇した純増枚数は有利区間終了まで下がらない。RESETが発生すれば報酬を獲得しカボチャンスのゲーム数をリセット!ゲーム数消化後はカボチャレンジで引き戻しを目指す。
RESETの詳細
発生確率 |
---|
約1/170(設定1) |
AT中のボーナス当選・特化ゾーン当選・大作戦成功のいずれかでRESETが発生しカボチャンスのゲーム数が巻き戻る。
ベースゲーム数別のRESET期待度 | |
---|---|
120G | 50% |
200G | 70% |
300G | 80%以上 |
- 閉じる
ナビモード
本機の純増枚数は滞在しているナビモードで変化。このナビモードは有利区間移行時に決定しており、共通コイン成立時にアップする可能性あり。詳細は上記「共通コイン判別法」で紹介。AT中は電波のマークでナビモードを示唆。
ナビモード | 純増枚数 |
---|---|
A | 1.0枚 |
B | 1.0枚 |
C | 1.5枚 |
D | 2.0枚 |
E | 2.5枚 |
F(ナビ盛) | 3.0枚 |
ナビ休止回数について
AT中はナビモードに応じて押し順コイン成立時にナビの休止回数を決定。これにより純増が変化するという仕組み。
ナビモード別のナビ休止回数振り分け
ナビモード | 0回休止 | 1回休止 | 2回休止 |
---|---|---|---|
A/B | - | 5.5% | 94.5% |
C | 25.0% | 50.0% | 25.0% |
D | 30.5% | 44.5% | 25.0% |
E | 46.1% | 41.4% | 12.5% |
F (ナビ盛) | 54.7% | 45.3% | - |
- 閉じる
ペポイント
液晶左下に「ぺぽさん」が登場した場合はコインの押し順当てにチャレンジ!成功すればペポイントを獲得。2pt貯まるとペポさんアタックが発生し大作戦を獲得。ペポさんアタックは継続するほど上位の大作戦獲得に期待できる。
ペポイントの状態
ペポイントの獲得抽選に影響する状態が3種類存在。
AT開始時の状態振り分け
状態 | 振り分け |
---|---|
通常 | 43.8% |
高確 | 53.1% |
超高確 | 3.1% |
大作戦・グレイスバトル終了後の状態移行抽選
移行先 | 通常 滞在時 | 高確 滞在時 | 超高確 滞在時 |
---|---|---|---|
通常へ | 62.5% | 81.3% | 25.0% |
高確へ | 31.3% | 12.5% | 50.0% |
超高確へ | 6.3% | 6.3% | 25.0% |
状態別の権利獲得抽選
AT中はナビ無しのコイン or 共通コイン成立時にペポチャレンジの権利獲得を抽選。
状態 | 権利獲得率 |
---|---|
通常 | 7.0% |
高確 | 14.1% |
超高確 | 46.9% |
- 閉じる
AT中のボーナス・大作戦当選率
小役 | 黒ビッグ | 赤ビッグ |
---|---|---|
弱チェリー | – | 0.4% |
スイカ | 0.4% | – |
スイカ(RL1段階) 強チェリー チャンスリプレイ | – | 3.1% |
強チェリー(RL1段階) チャンスリプレイ(RL1段階) | – | 6.3% |
強チェリー(RL2段階) チャンスリプレイ(RL2段階) | – | 12.5% |
特殊チェリー 中段チェリー 弱チェリー(RL2段階) 共通コイン(RL2段階) | 6.3% | 93.8% |
小役 | 大作戦 | 合算 |
弱チェリー | 12.1% | 12.5% |
スイカ | – | 0.4% |
スイカ(RL1段階) 強チェリー チャンスリプレイ | 37.5% | 40.6% |
強チェリー(RL1段階) チャンスリプレイ(RL1段階) | 62.5% | 68.8% |
強チェリー(RL2段階) チャンスリプレイ(RL2段階) | 87.5% | 100% |
特殊チェリー 中段チェリー 弱チェリー(RL2段階) 共通コイン(RL2段階) | – |
- 閉じる
AT開始画面
カボチャンス開始時の扉絵はATのストック数を示唆している。
開始画面 | 示唆内容 |
---|---|
3人 →ストック有り | |
水着4人 →ストック3個以上 | |
私服桔梗 →ストック5個以上 | |
みこと+ペポさん →ストックあり+ リセットカウンタ 3 or 5 or 10 |
大作戦
役割 | AT中のCZ |
---|---|
突入契機 | レア小役 ペポイント2pt獲得 |
期待度 | – |
大作戦の期待度 | |
---|---|
あけあけ大作戦 | 低 |
こそこそ大作戦 | ↓ |
ぼこぼこ大作戦 | ↓ |
ひそひそ大作戦 | 高 |
みこみこ大作戦 | 成功でミコトタイム |
大作戦はAT中のCZ。消化中は成立役に応じて成功を抽選。リプレイやレア小役ならチャンス!?成功でボーナス or 特化ゾーン or ナビ率アップ+RESETなどの報酬を獲得。
各作戦の詳細
あけあけ大作戦
期待度 | 25% |
---|---|
パターン別期待度 | 弱レア小役で50%以上 |
ローズなら期待度アップ、フロストなら成功時のREGを否定!
こそこそ大作戦
期待度 | 33% |
---|---|
パターン別期待度 | 弱レア小役で50%以上 |
見張りがキンカボなら成功時の報酬がキンカボに!
ぼこぼこ大作戦
期待度 | 50% |
---|---|
パターン別期待度 | 連打…50%以上 一撃…87.5%以上 |
「王冠を手に入れろ!」なら成功すればアリスの王様カボチャンスに突入!
ひそひそ大作戦
期待度 | 98% |
---|
期待度が高いうえに、成功時の報酬でアリスの王様カボチャンスやミコトタイムが選択されやすい!
みこみこ大作戦
みこみこ大作戦は成功すればミコトタイムに突入する特殊な大作戦。RESETのカウント3・5・10のステージは突入のチャンス!
期待度 | 50% |
---|
おねだり大作戦
キンカボ中にのみ突入する大作戦。
- 閉じる
大作戦中の抽選詳細
大作戦突入時の振り分け
種類 | 振り分け |
---|---|
あけあけ大作戦 | 43.7% |
こそこそ大作戦 | 37.5% |
ぼこぼこ大作戦 | 16.4% |
ひそひそ大作戦 | 2.0% |
みこみこ大作戦 | 0.4% |
※リセットカウンタ「3 or 5」の場合は50%、「10」の際は100%みこみこ大作戦に当選
報酬獲得までの仕組み
大作戦突時に「大作戦レベル」を振り分け。その後、消化中は成立役に応じて大作戦レベルアップを抽選。このレベルが上がるほど最終ゲームでの報酬獲得抽選が優遇される。
大作戦レベル振り分け
種類 | Lv0 | Lv2 | Lv3 | Lv5 | Lv6 |
---|---|---|---|---|---|
あけあけ | – | 96.9% | – | – | 3.1% |
こそこそ | – | 85.9% | – | 12.5% | 1.6% |
ぼこぼこ | – | – | 98.4% | – | 1.6% |
ひそひそ | – | – | – | 50.0% | 50.0% |
みこみこ | 62.5% | 25.0% | 6.3% | 3.1% | 3.1% |
大作戦中のレベルアップ抽選
成立役 | +1 | +2 | +6 |
---|---|---|---|
ハズレ | 42.2% | 6.3% | 1.6% |
リプレイ | 70.4% | 9.2% | 1.6% |
共通1枚役 | 42.2% | 6.3% | 1.6% |
共通コイン | 37.5% | 37.5% | 25.0% |
共通コイン (ぼこぼこ) | - | 50.0% | 50.0% |
弱チェリー | - | 97.3% | 6.3% |
スイカ | - | 87.5% | 12.5% |
※強チェリー、チャンスリプレイ、カボチャリプレイ、共通コイン+ロック2段階、弱チェリー+ロック2段階、特殊チェリー、中段チェリーは+6
レベルと最終ゲームの成立役別の報酬獲得率
成立役 | Lv0 | Lv1 | Lv2 |
---|---|---|---|
ハズレ | 4.9% | 6.2% | 10.5% |
押し順コイン | 3.1% | 3.1% | 6.3% |
リプレイ | 5.0% | 7.2% | 11.8% |
共通1枚役 | 4.9% | 6.2% | 10.5% |
共通コイン | 28.5% | 29.7% | 46.1% |
共通コイン (ぼこぼこ) | 53.1% | 53.1% | 75.0% |
その他レア役 | 100% | 100% | 100% |
成立役 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
ハズレ | 31.3% | 69.8% | 93.9% |
押し順コイン | 6.3% | 50.0% | 87.5% |
リプレイ | 46.0% | 81.8% | 97.7% |
共通1枚役 | 31.3% | 69.8% | 93.9% |
共通コイン | 76.6% | 95.3% | 100% |
共通コイン (ぼこぼこ) | 93.8% | 100% | 100% |
その他レア役 | 100% | 100% | 100% |
※Lv6は報酬獲得が確定
報酬獲得時の振り分け
報酬の種類 | あけあけ | こそこそ |
---|---|---|
ナビ盛 | 0.4% | 0.4% |
キンカボ | 0.4% | 2.7% |
ミコトタイム | 0.4% | 0.4% |
BAR BIG | - | - |
赤7BIG | 12.1% | 12.1% |
REG | 49.2% | 46.9% |
みことくえすと | 37.5% | 37.5% |
報酬の種類 | ぼこぼこ | ひそひそ |
ナビ盛 | 0.4% | - |
キンカボ | 0.8% | 12.5% |
ミコトタイム | 0.8% | 12.5% |
BAR BIG | - | 12.5% |
赤7BIG | 12.1% | - |
REG | 48.4% | - |
みことくえすと | 37.5% | 62.5% |
追加報酬獲得抽選
内部的に成功が確定している状態でレア小役が成立すると追加で報酬獲得抽選が行われる。
小役 | 獲得率 |
---|---|
弱チェリー | 3.13% |
スイカ | 6.25% |
強チェリー チャンスリプレイ 特殊チェリー 中段チェリー 共通コイン+リールロック2段階 弱チェリー+リールロック2段階 | 100% |
追加報酬の内容
- みこみこ大作戦中…ミコトタイムの上乗せ保留+1
- 成功報酬がキンカボの場合…REGストック
- その他…みことくえすと+1
- 閉じる
グレイスバトル
役割 | AT中のCZ |
---|---|
突入契機 | レア小役 |
期待度 | – |
AT中のレア小役などから突入するバトル。勝利すればボーナスが確定!
グレイスバトルの詳細
当選率
主にAT中のスイカから突入。
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱チェリー | 0.8% |
スイカ | 12.5% |
強チェリー チャンスリプレイ | 1.6% |
グレイスバトル中の抽選
消化中はレア小役による勝利書き換え抽選もあり。弱チェリー・スイカなら50%、強レア小役なら勝利濃厚!?
グレイスバトル勝利時の報酬振り分け
報酬 | 振り分け |
---|---|
黒ビッグボーナス | 3.1% |
赤ビッグボーナス | 12.5% |
REGボーナス | 46.9% |
みことくえすと | 37.5% |
グレイスバトル高確
グレイスバトル当選時はその契機に応じてグレイスバトル高確に移行する可能性あり。
グレイスバトル高確移行率 | |
---|---|
弱チェリー | 100% |
スイカ | 25.0% |
強チェリー チャンスリプレイ | 50.0% |
グレイスバトル高確中の グレイスバトル当選率 | |
---|---|
弱チェリー | 50.0% |
スイカ | 87.5% |
強チェリー チャンスリプレイ |
高確中はグレイスバトル当選時に高確の維持抽選が行われる。
グレイスバトル高確維持率の当選率 | |
---|---|
弱チェリー | 100% |
スイカ | 42.9% |
強チェリー チャンスリプレイ | 57.1% |
- 閉じる
アリスの王様カボチャンス
役割 | 特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | 通常時のAT直撃 AT中の大作戦成功 |
継続G数 | 初期30G |
純増 | – |
アリスの王様カボチャンスは通常時のAT直撃などから突入。消化中はコイン成立時の25%でカボチャンスストック or カボチャレンジゲーム数を上乗せ!純増枚数モードが高いほど性能がアップ!?アリスの王様カボチャンス自体のストックやゲーム数上乗せ抽選もあり。
おねだり大作戦
レア小役で突入を抽選。成功すればアリスの王様カボチャンスのゲーム数を上乗せ!上乗せに失敗するまで継続。
2人のセリフは継続期待度を示唆。
- 閉じる
ボーナスがアツい
アリスの王様カボチャンス中の疑似ボーナスに当選し、マジカルチャレンジが発生すれば金箱=ストック5個以上が濃厚!
- 閉じる
抽選の詳細
コイン成立時の上乗せ当選率
当選率 |
---|
25.0% |
当選時の恩恵振り分け(コイン)
当選内容 | 選択率 |
---|---|
ATストック | 32.8% |
カボチャレンジ+5G | 50.0% |
カボチャレンジ+10G | 14.1% |
カボチャレンジ+20G | 1.6% |
カボチャレンジ+30G | 1.6% |
レア小役成立時の上乗せ当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱チェリー | 25.4% |
スイカ | 39.4% |
スイカ(RL1段階) 強チェリー チャンスリプレイ | 62.5% |
強チェリー(RL1段階) チャンスリプレイ(RL1段階) | 81.3% |
強チェリー(RL2段階) チャンスリプレイ(RL2段階) 特殊チェリー 中段チェリー 弱チェリー(RL2段階) 共通コイン(RL2段階) | 100% |
当選時の恩恵振り分け(レア小役)
成立役 | おねだり 大作戦 | 黒ビッグ |
---|---|---|
弱チェリー | 25.0% | 0.4% |
スイカ | 33.2% | – |
スイカ(RL1段階) 強チェリー チャンスリプレイ | 50.0% | – |
強チェリー(RL1段階) チャンスリプレイ(RL1段階) | 62.5% | – |
強チェリー(RL2段階) チャンスリプレイ(RL2段階) | 75.0% | – |
特殊チェリー 中段チェリー 弱チェリー(RL2段階) 共通コイン(RL2段階) | – | 25.0% |
成立役 | 赤ビッグ | REG |
弱チェリー | – | – |
スイカ | 3.1% | 3.1% |
スイカ(RL1段階) 強チェリー チャンスリプレイ | 6.3% | 6.3% |
強チェリー(RL1段階) チャンスリプレイ(RL1段階) | 9.4% | 9.4% |
強チェリー(RL2段階) チャンスリプレイ(RL2段階) | 12.5% | 12.5% |
特殊チェリー 中段チェリー 弱チェリー(RL2段階) 共通コイン(RL2段階) | 75.0% | – |
- 閉じる
(超)ミコトタイム
役割 | ST型特化ゾーン |
---|---|
継続G数 | 20G |
純増 | – |
継続率 | – |
平均上乗せ | ミコトタイム…40G 超ミコトタイム…140G |
ミコトタイムは1セット20G継続するSTタイプの特化ゾーン!消化中はコインとレア小役でカボチャンスのゲーム数上乗せを抽選(コインのナビ率がミコトタイム自体の性能にも影響)。上乗せ成功でミコトタイムの残りゲーム数を20Gに再セット!
上乗せ抽選の詳細
上乗せ当選率(レア小役時)
レア小役による上乗せ抽選はミコトタイムと超ミコトタイムで差は無し。
成立役 | +5G | +10G | +15G |
---|---|---|---|
弱チェリー | 36.9% | 53.1% | 5.9% |
スイカ | 38.3% | 49.2% | – |
スイカ(RL1段階) 強チェリー チャンスリプレイ | – | 32.8% | 42.2% |
強チェリー(RL1段階) チャンスリプレイ(RL1段階) | – | 20.5% | 26.3% |
強チェリー(RL2段階) チャンスリプレイ(RL2段階) | – | – | – |
特殊チェリー 中段チェリー 弱チェリー(RL2段階) 共通コイン(RL2段階) | – | – | – |
成立役 | +20G | +25G | +30G |
弱チェリー | 0.4% | 0.5% | – |
スイカ | 2.7% | 3.5% | – |
スイカ(RL1段階) 強チェリー チャンスリプレイ | 4.8% | 6.2% | 0.7% |
強チェリー(RL1段階) チャンスリプレイ(RL1段階) | 10.9% | 14.1% | 1.4% |
強チェリー(RL2段階) チャンスリプレイ(RL2段階) | 19.2% | 24.6% | 2.7% |
特殊チェリー 中段チェリー 弱チェリー(RL2段階) 共通コイン(RL2段階) | 21.9% | 28.1% | 21.9% |
成立役 | +35G | +5G (+MQ) | +10G (+MQ) |
弱チェリー | – | 1.4% | 1.8% |
スイカ | – | 2.7% | 3.5% |
スイカ(RL1段階) 強チェリー チャンスリプレイ | 0.9% | 5.5% | 7.0% |
強チェリー(RL1段階) チャンスリプレイ(RL1段階) | 1.8% | 10.9% | 14.1% |
強チェリー(RL2段階) チャンスリプレイ(RL2段階) | 3.5% | 21.9% | 28.1% |
特殊チェリー 中段チェリー 弱チェリー(RL2段階) 共通コイン(RL2段階) | 28.1% | – | – |
上乗せ当選率(レア小役以外)
レア小役以外での上乗せは超ミコトタイムが優遇。
ミコトタイム中 | ||
---|---|---|
成立役 | +5G | +10G |
ハズレ | 2.7% | 3.5% |
リプレイ | 1.0% | 1.3% |
共通1枚役 | 2.7% | 3.5% |
ナビ有り 押し順コイン | 1.2% | 1.5% |
超ミコトタイム中 | ||
---|---|---|
成立役 | +5G | +10G |
ハズレ | 8.2% | 10.7% |
リプレイ | 3.1% | 4.0% |
共通1枚役 | 8.2% | 10.7% |
ナビ有り 押し順コイン | 3.8% | 4.8% |
追加抽選
上乗せ当選後の前兆中にレア小役が成立した場合は追加でゲーム数上乗せ抽選が行われる。
成立役 | +5G | +10G | +25G | +40G |
---|---|---|---|---|
弱チェリー | 11.7% | 0.8% | – | – |
スイカ | – | 93.8% | 3.1% | 3.1% |
スイカ(RL1段階) 強チェリー チャンスリプレイ | – | 75.0% | 23.4% | 1.6% |
強チェリー(RL1段階) チャンスリプレイ(RL1段階) | – | 46.9% | 46.9% | 6.3% |
強チェリー(RL2段階) チャンスリプレイ(RL2段階) | – | – | 87.5% | 12.5% |
特殊チェリー 中段チェリー 弱チェリー(RL2段階) 共通コイン(RL2段階) | – | – | 50.0% | 50.0% |
- 閉じる
超ミコトタイム
主にミコトタイム中のカボチャ揃いの50%(桔梗最終決戦に勝利)で突入。エンディング到達率90%以上を誇るミコトタイムの上位版!
- 閉じる
みことくえすと
役割 | AT中の疑似ボーナス |
---|---|
継続G数 | ナビ20回 |
純増 | – |
みことくえすとはAT中のみ突入する可能性があるボーナス。消化中はカボチャンスの基本ゲーム数を上乗せするチャンス!
ステージ
みことくえすと中のステージは夜に近づくほどみことちゃれんじの期待度がアップ!
ステージ昇格率 | |
---|---|
弱チェリー | 25.0% |
スイカ(RL無し) | 50.0% |
- 閉じる
みことちゃれんじ
みことちゃれんじに突入すればボーナスの減算がストップ。5G継続しアリス達に出会えればカボチャンスのゲーム数を上乗せ!消化中もみことちゃれんじの突入抽選が行われている為、複数セット継続する場合もあり。
高確当選率
内部的には高確当選→高確中の成立役でみことちゃれんじ突入という抽選が行われている。
高確当選率 (昼ステージ) | |||
---|---|---|---|
成立役 | 1G | 3G | 5G |
ナビあり コイン | 2.3% | 1.6% | - |
共通 コイン | 62.5% | 34.4% | 3.1% |
弱 チェリー | 50.0% | 48.4% | 1.6% |
スイカ | - | 6.3% | 6.3% |
高確当選率 (夕方ステージ) | |||
---|---|---|---|
成立役 | 1G | 3G | 5G |
ナビあり コイン | - | 4.3% | 0.4% |
共通 コイン | - | 93.8% | 6.3% |
弱 チェリー | - | 96.9% | 3.1% |
スイカ | 75.0% | 12.5% | 12.5% |
高確当選率 (夜ステージ) | ||
---|---|---|
成立役 | 3G | 5G |
ナビあり コイン | 18.0% | 0.8% |
共通 コイン | 62.5% | 37.5% |
弱 チェリー | 75.0% | 25.0% |
スイカ | 50.0% | 50.0% |
高確中のみことちゃれんじ突入率
成立役 | 突入率 |
---|---|
ハズレ | 100% |
リプレイ | 37.7% |
共通1枚役 | 100% |
ナビありコイン | 12.5% |
共通コイン | 100% |
上乗せ時のゲーム数振り分け
G数 | 振り分け |
---|---|
5G | 93.75% |
10G | 6.25% |
激アツパターン
下記のパターンなら赤BIGストック+ATストックが濃厚。
- 共通コイン+リールロック2段階
- 弱チェリー+リールロック2段階
- 特殊チェリー成立
- 中段チェリー成立
カボチャリプレイ
カボチャリプレイ成立時はみことちゃれんじ確定+AT25%ループでATストック!
- 閉じる
エンディング
役割 | 有利区間完走 |
---|---|
突入契機 | 2000枚獲得 or 有利区間残り100G |
継続G数 | 100G |
純増 | 約4枚 |
有利区間内で2000枚を獲得するか有利区間の残りゲーム数が100Gになるとエンディングが発生。100G継続し約400枚を獲得して終了となる。
ロングフリーズ
出現率 | 1/65536 |
---|---|
契機 | 中段チェリー or カボチャン揃いの一部 |
恩恵 | 黒BIG+ 超ミコトタイム+ ナビ盛スタート |
期待枚数 | 2200枚 |
ロングフリーズ発生で黒BIG+超ミコトタイム+ナビ盛スタートが確定!
契機別のロングフリーズ当選率
下記を全てトータルしたロングフリーズ出現率が1/65536。
契機 | 出現率 | 当選率 | 実質発生率 |
---|---|---|---|
中段チェリー | 1/16384 | 12.5% | 1/131072 |
カボチャ揃い | 1/131072 | 50.0% | 1/232144 |
直発展 | 1/232144 | 100% | 1/232144 |
- 閉じる
スポンサーリンク
動画
PV動画や試打動画の紹介。
PV動画
試打動画
評価
評価や感想など。
管理人の感想
マジカルハロウィンシリーズの最新作が6号機で登場。スペック面での大きな特徴は純増の可変でしょうか。疑似ボーナスは5枚、ATは1〜3枚、エンディングATは4枚といった具合にATの内容によって純増が変化します。1日での2000枚突破率は約47%との事なのでATが波に乗った時の爆発力は高そうですね。天井が低いのでその部分をどこで削ってバランスを取っているのか気になる所。
今更定久しぶりに打ったけど回るけどCZと天井以外からは当たる気がしないのが残念だよね
まだ打てるかな。これエンディングまだ行ってない。。。
マジで出し方がわからん
ギャンブルとして成立してない
久しぶりに打ったけど、ミコトタイム最終ゲームでもカボチャでレア役潰ししてくるのねwどこまで酷いんだ(笑)
撤去状況見れば言わずもがなな辛さですね。まぁ6号機全般ですけど。
あとなんかここのメーカーやたらと枚数載っける人居ますね別にプラスのイメージとかならないのに(詐欺師みたいな胡散臭さで逆にマイナスイメージが…)…そもそも機械割上げろって話なのにね。
数件の一撃枚数とかネットの店内データ見れば一瞬で集められるし。
割り切ってしまえば言うほど悪くない。
通常時レア役はリールロック以外は何も起きないと思っていい。
押し順コインの引き次第でかなり回せるので1回天井行くつもりで打ってダメそうなら早めに撤収。天井から黒ボナ→完走なんてこともありました。
とにかくカボチャレ→EXでレア役を引ければなんとかなる印象。
黒ボナ引いたらほぼ勝ち。
結構プラスです。
弱チェでレギュラーあるよ
CZじゃない、通常時。
エンディング100ゲームと記載ありますが、110ゲームで純増3枚でした。純増に関してはナビ無しベルの取得率で変わりますが…。
エンディング直前にバケ引いたお陰で(消化1ゲームでエンディングへ)獲得枚数減るっていう…(減る準備中の影響)昨今のスロットで引き損があるのって本当に珍しいですね。
情報ありがとうございます!
参考にさせて頂きます。
ナビ盛りそれかDくらいじゃないとat中メダル減ってまず出ないですね。
いかに天井からatに突入して伸ばせるか。
みんなの評価が物語ってるようにマジハロ史上ダントツのクソ台かなぁ
6も色々と言われてるけど俺は相性がいいのか1000枚超えることは多かったしエンディングにも数回到達してる
演出面でも面白い演出ばかりだから俺は今でも打ってる
ただこれは…この台だけはガチでやばい…
通常時はレア役が超空気
中チェ以外で直ボナは皆無
アホみたいにムズいCZでからがらボナ目指すくらいしかない。
それでいてボーナス引けたと思ったら100枚のクソボーナス
そしてカボチャレ。これがほんとにクソ
レア役隠しとかなんでそんなアホみたいなシステムにしたんだよw
今のところ3000G後半くらい回してるけど1度もATなし。
情報は集めてるからどんな演出があるのかとかはわかるけどまぁつまらん演出ばかりよね
通常時、AT中ともにつまらんしボーナス最中の歌のボーカルにSana抜擢されてないしレア役の確率表記、CZの確率表記ともに詐欺レベルの確率であり、ほぼ天井でしか当たることの無い台。
6なら辛うじてボーナス確率も160くらいまで下がり、ATの確率も300まで下がるためまだマシだがこんな通路になってるような台に果たして店側が設定をいれるのかと疑問に思う
間違いなくマジハロの面汚しであると言っても過言ではなく、今までのマジハロシリーズとは比べものにならないくらい酷い。
カボチャレ中の狙え赤でも余裕でガセなんだなこれ
青天井とはいえ、一度もカボチャンスに入らないのは、流石に台を蹴飛ばしたくなりますね。
粘りすぎ注意ですね…
中段チェリーからフリーズ
超ミコトを延々消化し、「そろそろカボチャンスが打ちたいんだけど」と愚痴をこぼしてたら、再び中段チェリー。
ボーナス消化後エンディングへ。いや、ストック10個あったのに。。。カボチャンスゲーム数もすごかったのに。。。
6号機のバカやろー
そういう展開だと「5号機なら…」とどうしても考えてしまいそうですね。
久しぶりの実戦(通算3回目(笑))
朝一0ゲームから回すこと60回転ほど。
みことお絵描き演出でいつもと違う導入だったので、レア役かと思ったら、まさかの中段チェリー( ゚д゚)
フリーズはなかったもののBB中のカボチャ揃い、1G連を経てミコトタイム。
みことクエストもあってなんかわからないうちに完走まで行きました
ご無沙汰です。
中段チェリーからの完走は最高の展開でしたね!!
これ弱チェリーやスイカでも設定差がある気がする
解析が出ているのでその可能性は低そうですがどうなんでしょうね。
これ天井以外当たらんし。ボナのカボチャ揃い812ってアホか?せめて25分の1ぐらいだろ
カボチャを狙え(ガセ)がボーナス、AT中に頻発する台は低設定。
この押し順操作でレア役隠して割下げている。
BIGボーナスからRT入ったのですが、1セット55G続きまして、結果出玉がマイナスになったのですが、なんですかこれ。。
入って損するRT
純増変動タイプなので場合によっては普通に減りそうですね(^o^;
香寺町のレオンは赤7が200枚でるって書いてるわ
そんなわけないのに
とりあ何引いても当たらん
天井Only
設定6でも余裕で負けられるクソ台。
早いCZでどうにか耐えている下皿を、気まぐれなレア役間ハマりや気まぐれなモードBで一気に失う。そんな台。
100G200Gで入ったキンカボが爆発する訳がない。どこまじは100枚も取れない。
開発者にパチスロ愛マジハロ愛を語る資格はない。規制が嫌ならクソ台作ってないで隠居してほしい。
宮崎のフェ○タで今さら新台で2台設置。
左がボーナス回数、右がAT回数。やべえ(笑)
隣はボーナス、AT共に良好。
あからさまな設定の高低が見えました。
ていうか少ない台数の新台で初日から低設定置くな。
結果を。
約1800回転でボナ6・AT0。
隣はレア役の引きが「遠隔か」ってくらいポコポコ引いてた。
これが設定の差かなぁ。
2台導入されて隣だけ出る展開はストレス貯まりそうですね…(^o^;
画像はサイズが大きく反映されていなかったのでこちらでトリミングし貼らせて頂きました。
この台明らかにメーカーが公表してる数値と実際の数値とに乖離がある。
誤差とかじゃなく詐欺レベル。
マジで担当したプロジェクトリーダー吊したほうがいい
試打してないのか?
ATの確率からどうみても批判かうのが目に見えてるやろ。
380Gの台を拾って天井でビック。
無事ATもゲット。奇跡的にスイカが連発して95Gでスタート。
そしてのこり30Gで中チェリw
フリーズはしなかったんですが中チェリだけでも十分強いですね。
無事完走できました。
+書いてるレア役の確率とかは信じられないレベルです。
強チェリ、チャンスリプレイ40%じゃなく精々20~30%ぐらいかと。。。
桔梗ゾーン関連の確率も信じられないです。
中断チェリや通常時カボチャ揃いなどプレミアなしだと相当キツイ機種だと思います。
あいさん、お疲れ様です。
中段チェリー+完走おめでとうございます!
きついという意見が多いのでプレミアにかなり割もっていかれてそうですね…!
中段チェリーからのフリーズ(^ω^)
超ミコトでゲーム数を爆乗せ(+875G)
だが、カボチャンス出来ずに完走
6号機ってなんか悲しい
Bellさん、完走おめでとうございます!
カボチャンス出来なくて複雑な気持ちになるのは分かります…
アリスの王様延長含め余裕で100g以上継続したけど乗ったのチャレンジ20gのみw 上乗せ率見たら結構納得
こんなしょぼい特化にわざわざ「アリス」なんてつけないでいいよ嫌いになったから
新台で出てから毎回2000回転以上回して辞めるよにしてますけど、合算25000回転目の今日で心折れました(ノω・、)
最高払出で1200枚ぐらい。
ボナ中の桔梗が出ようがミコトが出ようがシナリオ14だろうがシナリオ15だろうが、合算は1/250より良くなる事無いし。
桔梗ゾーンの共通ベル25%とか絶対に無いでしょ?
せいぜい10%が良い所。
強チェで30%ってとこかな。
本日もシナリオ15出たけども、2400回転回して赤BIG/3 RG/4 AT/0
天井は1回のみで、あとは夕方にラールロック2のチャンリプ引こうが強チェ引こうが、連続演出→負け→桔梗ゾーン→「狙って」
でしか当たらないから、AT抽選皆無だし。。。
過去最高の出玉もたまたまマジカルチャレンジで遅れ金箱出たからなんですけど、肩筋がまったく見えません。
ミコトクエストも上乗せ0で駆け抜けた事あるし。
かなり厳しい展開ですね…。
シナリオで高設定を確認との事ですが、本機は高設定域の割が低めなのが難点ですね…。
中段からミコトチャンスで200スタート230ゲームと+ストック10個以上残して2000枚で完走しました。これから出すぞという所で強制終了なんて辛すぎです。
引き戻しもないのに無駄にストックするし
バカにされている感じな台です
6号機という規定をどうにかしなければ…
レア役を引くのが1ゲーム早いよーってなるシステムの時点でダメ。
コイン持ち最悪
25G〜30Gしか回りません
メーカー発表値と違いすぎ
これは詐欺では?
アリスの顔が変。
ATが全く増えない。
以上
マジハロは、やはり初代だな…
色々言われてますが、2400枚リミットが一番つまらなくしてますね。
ようやく完走したもののかなり無駄にしました。この辺りのバランスがリミットゆえにもどかしくしてるのかと。
ロングフリーズの直黒ビッグでその消化中に中段チェリー、シルバー、ブロンズ3回、
カボチャそろい踏み一回、1ゲーム連三回もカボチャンスワンセットなので全て無駄に。
超ミコトで240Gスタートのカボチャンスが終わることなく完走。
これで自分もマジハロは卒業かな。
2020-3-17 22:49:04
上の画像は自分です。上手く貼れなかった
卒業おめでとうございます!
有利区間の規制をなんとかして欲しいですね!
スカイガールズの為の
テスト台にされたんだとしか思えない
間違いなく今までのマジハロシリーズの中で一番の面汚し。
250G~遊技開始580Gでボーナス。ただ投資金額9000円。平均35G。掲載だと50Gって書いてあるけど完全に間違い。もう打たない。
実践値とメーカーの機械割りに差がありすぎる。
ホール割りも95くらい。
なんでこんな台が許されてるの?普通に詐欺罪じゃないの?
だからこんなにも評価が低いんだよ。
マジハロ8はもうないよなあ
kpeから移行して急にゴミカスになった演出とシステム。
売れ行きも悪く、マジハロ史上最も客がつかない通路台。
パチ屋もこんな台は買っても不良債権になるだけ。
よかったね!
メーカーの雇ったサクラのせいで1.5も評価あるけど、実際はほぼ全員1じゃねーかw
メーカーさん涙目w
でもこんなマジハロを馬鹿にした台なんだからしかたない
こんな詐欺台しかだせないなら終わりだね。もうユーザーも打たないしホールも導入しないよ、ざまあみろ
フリーズまでのすべての演出を見た上でやっぱりこれはない。
一番不愉快なのは大作戦で、なんで強レアで大作戦当選してさらにハードル超えないといけないのか、作ったやつの神経を疑う。
キンカボもおねだり演出なんぞ追加したせいでナビ盛り以外でレア引けないと苦しゅうないの連発でまったくストック貯まらないし、フリーズ引いたときもおそらく低設定でAT中に一度もボナ引けずで完走できず。13万分の1引いて不愉快な気分にさせるのはもはやセンスとしか思えない。
唯一良い点はキービジュアルのみという産廃でした。
もうマジハロの版権自体をサミーか大都に譲ったほうがいい。
粗利No.1のメーカーの機械割り詐欺、内部超低確、出来レース、ゴミ出玉はだてじゃない
小役確率、当選率、レア役隠し等いろいろ疑問が残る台。同じコナミグループてもkpeとの違いは何なのだろうか。人事配置でダメな社員がついてしまったのか、以前のような素晴らしさが全くない。
実際に2019年のコナミのアミューズメント事業(ゲーセンやスロット事業)はひどく、昨年主要事業の中で最も売上と営業利益が低い。昨年比-53.5%営業は利益が下がるのも納得である。マジハロ7だけではないが、ユーザー視点に立ててない台が非常に多い。以前はコアな消費者が一定数いたために顧客である店舗も導入はしていたが、近年のクソ台連発により稼働がつかないために、店舗へ貢献できないために販売数or単価も減少。売上と営業利益が落ちる→予算の低下→低クオリティで出荷→通路になるの繰り返し。
元々大好きな版権だけに非常に残念。
もう過去の貯金は使い果たしたと思う。次出す台でこけたら終わりだね
カボチャレンジのレア役隠しとベルでの当選率詐欺だろ。しかも純増上がらなすぎ。挙げ句の果てに10000分の1の特殊チェリーの恩恵が100枚ちょいのビッグだけ?ふざけるのもいい加減にしろや。
だからコナミの売上と営業利益が年々下がってるんだよ。
業界も終わりなのに技術もアイデアもデザインもなく、版権を無駄にする。もう終わりだね。
まじおつですら、真面に質問に答える事をさけだしたから、内部的にも手抜き確定。
まじおつは良い企画なので頑張って欲しいですね…!
マジハロは好きで1から打ってるけどマジで6号機はやばいわ、もうスロットはホントにダメなんだろうな、毎回楽しみにマジハロ打ってたけどここまで規制は厳しいのか許せん規制
マジクソ天井倍GOD7
世の中のゴミをかき集めるとできるクソ台がこれ。レア役引いてボナ当たることはない、クッソ無理ゲーなczを突破してようやく100まいのボナ。そのあと超無理ゲーなatをかけたcz突破してようやくat。でatが超絶鼻くそスペックで全く出る気配なく終わる。こんなゴミ台天井が200Gでもどうかと思うレベル。つーかどこがマジカルでハロウィンなんだ?南国で南瓜でたらハロウィンなんか?わざわざスイカで発展してルーレットとかするクソ意味不明な演出バランス。czなしで直ボナでよかったろ。マジクソハロウィンにコンテンツ名変えた方が良い。
残りAT回数って合ってる?
3回示唆でも1回で終わったんだけど…
これだけ低評価コメントばかりなのに、頑張って高評価にしてる業者さんw序盤のコメントがほとんど高評価で、導入後しばらく経ってからの評価が軒並み低評価なのを見ると、明らかに人為的に挙げられた評価ってのがわかる。
演出バランス、czの無理ゲー感、ナビレベルの上がらなさ、天井到達率、公表値でさえ低いのにさらに下がるホール割、擁護する点がないwしかもこれがマジハロシリーズなんだから笑っちまうわハロウィン関係ねーしw 4と6の悪いところを凝縮して出玉規制が加わった、6号機を代表するクソ台。都内の大型店から地方の小型店までいろいろ行くけど、イベント日でさえ座る人がいない
マジハロの、名前を使った別の何か。czはレア役連打以外期待できない。カットインの合成確率も実戦上2倍以上ハマってる。圧倒的な天井到達率。そのわりに全く伸びないat。
こんなことしかできないから、グループ全体の売り上げは0.9%,営業利益が16.4%も減るんだよ。ユーザー視点に立たない+版権にしがみついて工夫がないから飽きられて落ち目。10年後にはもうないかもね
カボチャレンジ中のベルでの当選率確実に詐欺だろ。あとカットインでレア役隠してるとかどんだけ詐欺すればいいんだよ
コナミみたいなオワコンメーカーが作るんじゃねーよ、全て台無しマジハロである必要なし
これは、熱いですかね?
中段チェリーを引き込めなかったか特殊チェリーかのどちらかぽい出目ですね!
あやふやで申し訳ありませんが…
初打ちで4時間ほどで3千400枚ほど流せました。
フリーズからのエンディング、stockしまくりなのに全て消えるとか全く夢が無いw有利区間、、、要らない仕様ですね
多分もう打ちません
6から萌え豚仕様になってたけど更に萌え豚仕様にしてもう完全にハロウィンしてなく昔からのファンのほとんどが打ってないと思う自分も近くで5スロ入ったからちょっと打ったけどもう萌え豚喜ばすことしか考えてない演出ばかり新キャラの声も気持ち悪いし全くふえんし歴代最高1800枚って、そのあと明らかなオタク風な奴ばかり打ってたけどもうKONAMIになってから巻き返しは無理だわ。6で不評やった擬人化キャラ相変わらず残っててLINEみたいな演出もパワーアップして打ってたオタク写メ取ってたし今の新台でてもお金注ぎ込むオタク仕様の台ばかりやし面白かったマジハロはもう打てんのかな?5近くで全部なくなったし5増台してほしいわ。
天井到達率47%の間違いだろ?
2000枚どころか1000枚突破してる台も滅多に見ねーわ
マジカル7で天井890まで行ったんだけどどうして?
総回転じゃありません!
1G目から打っていました!?
とりあえずマジハロシリーズに関しては公式が質問受け付けて回答してるのでそっち見にいくのがいいと思う
割と真摯に答えてくれてるので
5が楽しさ全振りだった分波の荒さが目立つんですよね
天井低いし設定差が顕著な分6号機全体で見たら打ちやすい部類だと思う
自分が負けたから糞台!ってのは短絡すぎて笑う
カボチャレのレア隠しとかミニカットインガセったり、本当に残念なのは演出面。
公式のまじおつみたいな企画良いですよね!!
ユーザーがメーカーと繋がれる機会なんて他のメーカーはほぼ無いですもんね。
モードは全く動かない。cz中強チェ0/7なんだけど本当に抽選してるのか?カバチャンスも蛇足だしコナミなんかが半券取るんじゃねーよオワコンメーカーしね
たまたま勝ってるやつの上から目線やめてもらえませんか?
出ない当たらないはとりあえず店の責任。
見極めし易いしボロ負けなくある程度勝てるから絆よりまし。
6号機はホールによってもかなり印象違いますね…!
マジハロを知らなくて「とりあえずそれっぽい演出いれればいいや」で作られたような台。
これがギルクラ2ならまだ許せるがマジハロでやるべきじゃない。
今までのマジハロの良い演出を全部潰した糞台。
これうつと6が良台に感じる。
8フラグも立ってるけどこんな糞台つくるならマジハロ止めてくれ。
無理ゲーczを突破したら100枚のボナ。30Gないとatはいらない無理ゲーczが5Gもらえて当然無理ゲーなのでatはいらない。atはいってもクソみたいな出玉で終わる。開発相当馬鹿だろ。大体なんでボナ当てるのに一度czかまなきゃいけねーんだよ。ハロウィン全然関係ないし、開発段階で気付かねーのかクソ台作ってるって。とんでもねー馬鹿しかいねーんだろKPEには。
レギュラーからでもカボチャレンジの可能性がある。が、スルー。30Gあってもスルー。通常時はレア役引いてもボーナス期待出来ずなんとかゾーン入ってメダル減らし頑張る。たまに7を狙えからボーナス入るけど、100枚か50枚。レア役引いてから何枚使ってんのよって感じ。レア役はczのためにあるようなもの。czはメダル減らしにあるようなもの。完走が40なん%なんだよね?天井到達80%くらいない?で、最高500枚。リールロックいらねーわ。6号機云々ではなく、もう、中身がくそ。
初打ちで中断チェリーからのフリーズを引き完走させることができました。打つ前は正直期待はしてなく4以来のクソ台だと思ってましたが打ってみるとそこそこ面白かったです。マジハロは初代から打ち続けてきた台で好きな機種なので低評価が多い台かもしれませんがこれからもマジハロシリーズは打ち続けます
中段チェリーミコトタイム確定じゃないよ
ガセ載せるなよ
ご指摘ありがとうございます。
状態により恩恵が異なるのかもしれません。
中段チェリーを引いた際の状況をお聞きしてもよろしいでしょうか?
アリスがオークみたいな面になっとるwww
台の性能とかも糞だけど、キャラグラフィックまで糞とか…
コナミ…もう…休んでいいんだよwww
桔梗ゾーン 40% 大嘘 (いいとこ25~30%
天井までにかかる平均 12000円 大嘘(16000円~
かぼちゃれ レア役隠しカボチャカットイン
AT純増 かぼちゃれ+AT準備中により枚数を減らされるため増えない、というか純増3枚時でもレア役引くとなぜかしばらく純増が下がるためレア役ひくと損をするケースも多々あり。
詐欺&クソ台 2020年のクソ台はこいつで決まりだ!
メーカーは悪くないでしょ。撤去されてしまったハーデス、絆にもしす有利区間があったらどう感じますか?
規制が厳しすぎるのは間違いないですね!!
5号機で出せていれば…
と思う台がたくさんあります。
完走。1739枚。時間の無駄。ほんとにクソ台だった。
当たってても面白くない台。疲れるしおもろくない。
いわゆるゴミ台失敗作
リールロック2段階で桔梗ゾーンにしか行かないのはある程度慣れたが
その桔梗ゾーンで気合い入れて強チェリー×2とスイカ引いて黄色のままボーナスかすりもしないとは驚愕した。
当たる時は弱チェでもポコポコ当たるくせにCZ強チェ2回がまるで無視されるとかなんなの。
やっと連チャン入ったかと思えばストック5個残しでゲーム数完走目前で2000枚にも届かずイヤな気分になってるところに完全無駄引きなミコトタイム重ねてきたりとか、出た時でさえムシャクシャする。
粗いというかもうただ雑な台。楽しみどころがわからん。
通常時はリールロック2で強役引いても直で当たることはなくクソ無理げーなczに当選するかもを繰り返す。当然czはまともに当たる仕様になってないから当たらず天井まで回さないと当たらない。天井いけばそれなりに出るかといえばそんなことはなく100枚もらってまた無理ゲーなcz突破してようやくat。そのatが6号機トップクラスに低性能のクソなので全くでない。そんで通常戻ってまた天井の繰り返し。どんだけ手抜きしたらこんなゴミに仕上がんのか開発の考えが全く理解できない。
しかしAT中の増加が緩すぎ。
1時間回して600枚くらいしか出ず。
やたらカボ、キンカボ乗せてもAT中にどんどん減ってしまい…
止めるに止められず店員にリセットお願いするか迷っていたミコト中、有利区間残り100ゲームの合図によってエンディングに入ってここからナビがマックスになって1500枚で強制終了。
結局2時間近く回してこれ。つまらない。
高設定のジャグラー打った方がよほど展開が面白い。
短時間で出てしまうと試験に落とされるのでその対策でしょうが、他の台を見ているともっとやり方あったのではと思ってしまいますね(^o^;
この台の枚数変動への苦情のおかげで
スカガにソニックモードとV-1モードが追加されたんだろうと思う
たぶん、最初は、この台みたいに
1段階ずつ純増が増える仕様だったんでは?
先日、 中チェからのフリーズ引きましたが
なぜか黒揃いボーナス後に
赤7ビッグの1G連が来ました
たぶん、黒ボーナス中のカボチャ揃いが
重複フラグだったんだと思うんですが
ちなみに、ミコトタイムで900枚出たけど
まじかるちゃんすなどもなかったので
1500枚くらいの結果でした
もう擁護出来んレベル。
リールロック2段階でチャンス目…それでただのCZ。
どうやったらボーナス直撃すんの、これ。
それで当たる要因は天井。
天井からCZ入ってボーナスです!そりゃそうだよな、天井なんだからな!
もう末期なんじゃないですか、KPEも。
低性能ATすらなかなか当たらないって何よ、一体。
第1弾の戦コレもホールで見かける事はなくなりましたし6号機には苦戦しているイメージですね。
夕方まで0回転台
1kでリプレイからのREGにATが同時当選とは高設定?
単発で終わったけど、すぐさまBIGからのカボチャ揃いでATが伸びる伸びる…
AT中の大作戦やミコトクエストとか王様カボチャンスとか、演出や特化ゾーン全て引いたような(笑)
おまけに中チェ☆
黒BIGからボーナスの1G連2つ。
その後もミコトタイムで上乗せ稼ぎ、1500ゲーム完走するには十分な上乗せを得たはず。
ただ、ナビモードが悪かったので、2400枚完走できるのか不安でしたが、当たりが早かったのでなんとかエンディングまでたどり着きました。
hideさん、完走おめでとうございます!!
1Kで最高の展開でしたね(^o^)
くっさ
マジハロ2から打ち続けてきたが、、
これはつまらん。良いとこは天井が浅いとこのみ。
あとは産廃レベル。
↑記録更新です。これを超える(下回る)人なんて居るのかな?
どこまで行くか気になるところですが、これ以上やられると本気で台破壊しそうなので
諦めてやめます。
お疲れっした。
評価のマイナス20万の方ですよね。
かなりヒドい展開でしたね…。
25%がなかなか引けないのは75%継続の台が爆連しているような感じでしょうか。
ちょうど昨日、マジハロ5打っていたのですがキンカボでコインかなり引けたのに上乗せ0でした…(^o^;
6号機に関してはどこのメーカーも四苦八苦してる印象だけど
この台に関してはそういった努力が感じられない。
スペックも演出もバランスも全てが雑。
4000G中どこまじ2回引いて
設定2以上確定と高設定示唆連発して
初当たり率1/143Gという完璧な数字を叩きだしつつも
まとまった出玉が一切なくジワジワと飲まれ続けている最中
キンカボおねだり50G引いてようやく反撃かと思いきや
+5G、1回のみで終了。撃沈。
ナビコイン当選率25%?本当のこと言ってください(切実
台収支-4k、たぶん設定6だろう。
でなけりゃ4000G回してこの程度で済むわけがない。
だが勝てない。確定込み設定6を通算3回打って全敗。
もう相性悪いどころのレベルじゃない。
通算24000G25戦18敗
フリーズ超ミコト以外の特化全て複数当選、完走0回。
-20万。
無理だ。グッバイマジハロ。
あり得ないほどのクソ台。それしか言えない。
まず通常は頭おかしい仕様としか思えない。通常開始時にモードが決まりボーナス引くまでモードの移行がない為、モードAで始まると強子役以外の子役が意味のないゴミ役に変わる。高確移行抽選しているとしてもボーナスを強子役でそんなに簡単に引ける訳がない。万が一引けたとしてもマジカルチャンスの発生率が低すぎて話にならない。CZも明らかに確率詐称している。強子役で30%なんてありえーよ、体感20%有るか無いかだぞ❗
後カボチャレンジ、何あれゴミじゃん。スイカ以外のレア子役隠すとか何なの?馬鹿なの?強チェすらフェイクで隠すとか正気の沙汰ではない。こんなふざけたことを平気でやるのだから確率の全てが信用するに値しない。
KPEの開発は全員クズ、もしくは詐欺師集まりでしかない。もう潰れてくれ、そして二度とパチスロ出すな。
KPEはもうスロット作るのやめてマジハロ題材にしたギャルゲーでも作ってた方が儲かるんじゃないの。
ナビレベルなんてクソなシステム作ったせいで薄いトコ引いてカボチャンス大量ストックしても全然増えない。
AT中のボーナスはクソ重いからただのイライラタイムでしかない。
6号機2台目とは思えないくらいセンスの無い台だな
規則が厳しいだけに開発力が問われますね…!
中段チェリー引いて、黒BIG後に赤BIGが4回も1G連したんですけどなんだったか分かりますか?
おそらく、強チェリーの本前兆中の中段チェリーだったので1回の1G連は分かるのですが、、、
ちなみに、ミコトタイムから超ミコトタイムに昇格し、なんだかんだでベース200Gになり、なんだかんだでカボチャンス8個ストックしましたが、200GをResetし続けてそのまま完走してしまいました。
ありがとうございます
BIG謎連分かる方いらっしゃいましたら教えて頂きたいです。
よろしくお願いします。
そんな事があるのですね。
何でしょうか…
通常時にカボチャ揃い。黒バー+ミコトタイムで110G上乗せ。結果、大量の300枚w
卒業します。
シナリオ7,8出まくるから粘ったら天井3回つれてかれて全部ナビレベル2ってどうなってるのこれ。
それは粘ってしまいそうですね。実際の設定が気になります。
ただ、78合算で振り分け的に12.6%〜25.0%なので低設定でもポンポン引けなくは無いという感じでしょうか。
キンカボ当選今度こそ頼むぞ!
たまには微笑んでくれ!
結果
ストックゼロ。
油で揚げてやろうか!?
脅し文句が怖すぎて震えました(笑)
もうマイホから撤去されてて笑ったわ
代わりに入ったのがR2でええ…ってなったけど
まだ旧台に頼らないと厳しいという事ですね…
因みにこの台が出る少し前に、何故か公式のマジハロ質問コーナーを閉鎖したんですよね。
つまり、コーナーを閉鎖しなければいけないほど批判を受ける台を作った認識がメーカーにあったんですよね。
そのことをみんなには知っておいてもらいたいですね。
まじおつの質問コーナーの事です?
そうですよー。
KPEの悪いところが出た台
トリガーを作りすぎて一つじゃどうにもならない
悪魔城もそうだがトリガーを増やしすぎて一つ一つが力不足になりすぎですね
出玉フローは?と聞かれたら
キンカボかロングカボチャンス
それ以外はほんとに弱い、ストックもあっても仕方ないレベルだし、特化ゾーンも何枚も引かないとダメ
通常は周期にこだわったくせにAT中は周期なし
これなら2400枚リミットでR再販してくれた方が打てたレベル
6号とか以前に学ばない開発に悲しい限りです
それ思いました!
トリガー増やしすぎも良くないですよね。
販売する際のウリにはしやすいのでしょうが…
個人通算成績
19393G
黒ビッグ3回
赤ビッグ47回
みことくえすと5回
レギュラー50回
AT65セット 8リセット
中段チェリー1回
鬼桔梗2回
ミコトタイム2回
キンカボ2回
19戦5勝13敗1分 -6950枚
完 走 0 回
物凄く人を選ぶ台。
引くべき時に強レア引かなければ増やしようがない。
そして強レア引いても肝心の中身の有る無しの差が激しい。
キンカボも30Gそこそこでメチャクチャ乗る時と
100G回してナビベル引きまくっても全く乗らない時がある。
モードや設定以上に強烈な荒波が内在しているようだ。
その波が見える人は勝ちまくれる台だろう。
他人が完走してるのはしょっちゅう見るので事実確率は高い。
しかし個人としては最低評価しか付けられない。
何も知らないで打つと、ナビレベルの低いATは純増1枚ないし、なんだこのクソ台って思うわな。
でも完走率はマジで激高い。
ざっくり5万Gで完走12回だわ。全て2200枚オーバー(天井からだと絡みによってちょっと足りないことがある)
全てはベルナビレベルがいい時にやるだけ、単純明快。
即連してAT入ったときは少しでもボーナスを絡めて100枚でも200枚でも増やして、来たるハマリに備える。
他の、当たるG数も出玉も管理されてる脳シ台に比べて、圧倒的に面白いんだがなぁ。
ま、早々に外れてくれれば中古実機が安くなるから俺得。
低設定はただの天井周回機だなコレ。
コイン持ちの6号機の中ではあまり良い方では無い。
CZなんぞ作ったから直撃が少なくて連続演出も空気だし。
打ってて退屈だな。
6号機はベースが高いのでどうしてもダラダラ天井に向かう台が多くなってしまいますね。
規制緩和に期待…
カボチャンス500G回した感想。クソです。
当たってても面白くない台は久々。純増ベースはまず上がらない通常回してる方がまだ面白い。
次作は作らなくていいと思う。
あれだけ悪評高かったマジハロ4をe-slot履歴だけで23万ゲーム打った自分ですら7はないと感じました。
とりあえずマジハロは強レア役がそこまで強くないぶん演出で強弱を演出してたはずが5くらいからそういうバランスなしになってて、今回も例にもれず何が熱いのかさっぱりわからない。
そこに上乗せして前作までの数少ないいい部分まで削り落としてる気がします。
とりあえずまじからないカボ揃わない。挙げ句にかぼちゃレンジ中のカボカットインがただのハズレ演出とか頭おかしい。
AT中にレア役引いて何かしらの当選がないとATの継続も絶望的で残り1Gで強カットインからチャンスリプレイ→何も起こらずカボチャレンジに移行してそのまま終わりとか次打とうという気にもなりません。
AT中のレア役もほとんど死に役で5でレア確率上げてボナ当選率下げてた悪手を思い出す。何が来たら熱いのかさっぱりわからないから常にヤキモキしながら打たされる。そういう意味では4のAT中にチャンス目引けばどうにかなる感じのほうがよほど良かったし、熱い寒いのメリハリが全く無くなってると思います。
とりあえずフリーズ絡み以外はほぼ見ましたがアリスのキンカボ、ミコトタイム入らないと爽快感ゼロ。
ミコトタイムなんかシステム的にエウレカ3のSPEC3モードを彷彿させるけどイケイケ感が段違いだし、KPEの開発力のなさをつくづく感じる駄作という感想しかないです。
一応楽しかった部分を書くなら
ボナ確定から7狙いで7ハズレ演出→黒BARビッグ確定
ボナ後きゅぴ音で1G連
ミコトタイム突入演出
くらい?店が設定入れない以上とてもじゃないけど手が出せない。6ならまた違った感想かもしれないけど。
突入率がそこそこ高いキンカボを引ければ纏まった出玉になりますね
あとはEXでレア役引いて100G近く乗せてループさせるか
出す為の道筋ははっきりしてるし、AT中の引き次第って感じがして好きでした
レア役潰しなのか、全く揃わないカボチャを狙わせる頻度にはイラつきましたけどね笑
まさか1日打ち切って何十回も狙って一度も揃わないとは…
出玉への道筋が見えるのは良いですね!!
カボチャ揃いはそこまでハズレるともう狙うのも面倒になりそうですね(^o^;
通常時に上げたモードによってその後のATのナビ率が異なるというのは、設定毎の期待枚数の変化としてかなり上手く考えられたシステムだと思います。
そして、それが稼働時のストレスの要因になるという事に、何故気付けなかったのか……
純増1.5枚以下のモードでそのまま2400枚取るのは不可能ですから、コンスタントにボーナスを引いて純増の高い状態を消化する必要があります。そしてボーナスを引き続けて完走を目指す場合、必然的に大量ストック強制終了が発生しやすい訳で。前作マジハロ6の時は振り切った上乗せで一つのゲーム性としていましたが、今作はさほど爆発契機も無いので悪目立ちしています。
何故また、こんな「初めて作った6号機です!」みたいなマイナスイメージの強い台に仕上がったのか。コンテンツの雑な扱いといい、KPEにはもうまともなスタッフがいないんじゃないかとさえ思えます。
せめてe-SLOTがあれば、打つ動機はあったかもしれません。今のKPEに純粋なスペックだけで勝負する開発力は無いんじゃないでしょうか。
今日朝一打ったら桔梗開放されてました…
期間だったんですかね
ご報告ありがとうございます!
期間での開放ぽいですね!
こんな酷いマジハロシリーズは初めて! ゴミ過ぎて本当笑える