北斗の拳 宿命 スロット 新台 天井 ペナルティ 設定判別 モード やめどき 終了画面 解析 評価

北斗の拳 スロット 新台

導入日2021年3月8日㈪。サミーの新台スロット「北斗の拳 宿命」の機種情報まとめページになります。天井・ペナルティ・打ち方・評価・設定判別・機械割・評価などを随時更新!

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スペック

機種概要

北斗の拳 宿命_筐体©武論尊・原哲夫/コアミックス 1983,
©COAMIX 2007 版権許諾証YRG-121 ©Sammy

機種名 パチスロ北斗の拳 宿命
メーカー Sammy
AT純増 約2.8枚
ATタイプ バトル継続型 or
枚数管理型
回転数/50枚 約35.8G
天井 800G+α
導入日 2021年3月8日㈪
導入台数 約20000台

北斗の拳 宿命_配当表

大当たり確率・機械割

設定 AT初当り 機械割
設定1 1/340.1 98.0%
設定2 1/335.1 99.1%
設定3 1/315.3 100.7%
設定4 1/283.4 104.3%
設定5 1/243.0 109.0%
設定6 1/194.2 111.1%
設定 BB伝承 BB拳王(※)
設定1 1/397.1 1/2370.9
設定2 1/377.7 1/2971.9
設定3 1/363.8 1/2364.1
設定4 1/308.9 1/3431.2
設定5 1/272.3 1/2256.8
設定6 1/201.4 1/5463.2

※BB伝承単発終了時に即当選するBB拳王は含まない

ゲームフロー

北斗宿泊_ゲームフロー

AT当選のメインルートは直撃。星7つ獲得で突入する七星チャンスは「宿命の道(CZ)」・「ミッション&死闘ゾーン」・「秘孔究明チャレンジ(CZ)」のいずれか突入のチャンスとなる。

BATTLE BONUSは純増約2.8枚のATで、揃った7図柄の色でゲーム性が異なる。青7揃いの「伝承」はバトルがループするセット継続型となっており、赤7揃いの「拳王」は差枚数で管理される。

BONUS割合
伝承(青7)…約8割
拳王(赤7)…約2割

打ち方

リール配列

北斗の拳 宿命_リール

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通常時の打ち方(中押し手順)

中リール上段にトキ図柄を狙う

北斗の拳 宿命_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【中リール上段にトキ図柄停止】北斗の拳 宿命_打ち方②

右リールにトキ図柄を狙い、上段トキテンパイor中段スイカテンパイで左リールにもトキ図柄狙い。

北斗の拳宿命_成立役③

右中段にスイカ停止でスイカ or チャンス目A、上段ラインにトキ図柄テンパイで2トキ or トキ揃い。

【中リール中段にトキ図柄停止】北斗の拳 宿命_打ち方③

右リールにトキ図柄を狙い、上段リプレイテンパイで左リールを適当打ち。右リール中段に神拳停止時は左リールにトキ図柄狙い。

北斗の拳宿命_成立役①

右中段に神拳図柄停止で1トキ or 2トキ、右中段にトキ図柄停止で2トキ or トキ揃い。

【中リール下段にトキ図柄停止】北斗の拳 宿命_打ち方④北斗の拳宿命_成立役④右・左リールをフリー打ち

【中リール中段にベル停止】北斗の拳 宿命_打ち方⑤北斗の拳宿命_成立役②右・左リールをフリー打ち

右中段にベル停止で中段ベル or チャンス目B。

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ペナルティ

押し順発生時にミスをするとペナルティが発生。1度や2度なら影響は軽微だが全て無視し続けるとATが単発になる!?




【北斗 宿命】え、結局ペナするとAT単発になるじゃん…

レア役の停止形

北斗の拳 宿命_レア役

トキ揃いの恩恵

トキ揃いはAT確定+ATを1個ストック(伝承AT時はVストック1個、拳王AT時は初期枚数を50枚加算)。

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天井

天井ゲーム数と恩恵

天井G数 通常時800G+α消化
恩恵 BATTLE BONUSに当選
天井までの
投資額の目安
約23,000円

有利区間移行後800G消化で4Gの前兆を経由してATに当選。

天井期待値

北斗の拳 宿命 天井期待値

※設定1、AT終了後即やめ
※内部モード・七星カウンターは開始ゲーム数時点での平均値とする
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出
※AT中の純増は2.8枚/G
※開始時点では非前兆中(開始30Gの初当たりは除外)

引用「期待値見える化

北斗の拳 宿命の天井期待値は等価で約150G程度からプラスに転じる。

天井狙い

交換率 狙い目ゲーム数
等価 340G〜
5.6枚持ちメダル 360G〜
5.6枚現金 430G〜

等価で340〜を天井狙いの目安に。

注意

上記はモードやカウンター不問で計算された狙い目となります。実際のホールでは低確かつカウンター0等で空いている事が多いので、その場合は狙い目を数十ゲーム後ろに設定するなど臨機応変に

七星カウンター狙い

七星チャンス

七星カウンターが5個以上貯まっていたり、貯まっている星の中に「V」や、「闘」「宿」「秘」などが複数ある場合は狙い目。抽選は均等なのでVが1個あれば最低でも1/7でATに当選する事になります。

ゾーン

北斗の拳 宿命 ゾーン

※朝一1回目の初当たりは除外

引用「期待値見える化

レア小役や七星カウンターによる当選がメインなのでゾーンは無し。上記、実践データもそれを証明する形となります。

やめどき

AT後は必ず高確からスタートするため、高確抜け後にヤメ。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 高確 引き継ぐ
有利区間 リセット 引き継ぐ

設定変更後は必ず内部状態が高確からスタート。強レア役が成立すればCZ突入やAT直撃にも期待できるため、リセットを確認できたら狙う価値アリ。

有利区間ランプ

北斗の拳 宿命 有利区間ランプ

有利区間ランプ点灯・消灯タイミング 有利区間ランプリセット判別

通常時に有利区間ランプが点灯するタイプのため、朝イチの点灯状態を確認すればリセット判別が可能。有利区間ランプについては「CREDIT」の上部にある「-」部分。

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設定判別

設定推測のポイント

設定判別はまず1トキ・2トキの出現率や、2トキ・チャンス目AからのAT直撃当選に要注目!リプレイからの謎ATや七星チャンス白星獲得からの秘孔究明チャレンジが確認出来れば大きなプラス要素となる。赤7当選は設定1で1/2370〜設定6で1/5463なので出現してしまうと設定6の可能性が若干ダウン。

また、解析としては判明していないが七星チャンスの青ミッションからのAT当選や青7の大半が4〜6連で終了するのも設定6挙動であると推測される。

1トキ・2トキ出現率

北斗の拳 宿命 トキ出現率北斗の拳 宿命 2トキ確率

1トキと2トキの出現率に設定差が存在。特に2トキは設定差が大きいので注目。CZ中など疑似遊技(リールがプルプ震える)で出現する2トキはサンプル外。

MEMO

2トキは内部的にA〜Cまでの3種類が存在し出目で判別が可能。設定差があるのは2トキAのみなので可能であれば2トキAのみを参照。

※2トキAでも右リールに狙わなかった場合は左リール中段にトキが止まってしまう場合あり

なお、マイスロでは2トキの種類は分けて表示されないのでそちらで見る場合は合算確率の1/199.8〜1/159.8を参照。

AT直撃当選率

リプレイによる宿命の道&AT直撃抽選AT実質直撃率

通常時はリプレイ成立時にATの直撃抽選を行う。「謎AT」と呼ばれていたものの正体がこれ。設定6なら約1/4000で出現するため1日1〜2回程度は見かける計算。

MEMO

分母が大きくATの消化割合によっては設定6でも終日出現しないということも十分考えられる。確認できれば大きなプラス要素という認識でOK。

秘孔究明チャレンジの抽選

白星獲得時の秘孔究明抽選

高確滞在時に発生した七星チャンスで白星を獲得した場合は秘孔究明チャレンジの抽選が行われる。当選率には大きな設定差が設けられており、偶数設定かつ高設定ほど優遇されている。

MEMO

設定6なら2回に1回は当選する割合なので設定判別としては必ず注目するポイント。高確滞在を見抜く為にも「モード示唆演出等」の項目は要注目!

1トキ・スイカからの高確移行

通常滞在時の1トキ・スイカでの高確移行抽選

通常滞在時の1トキ・スイカからの高確移行率は高設定ほど優遇。ただし低確からの高確移行率には設定差が無く、低い確率ながらその他の役からも高確に移行する可能性があるので参考程度に。

詳しくは下記「モード移行抽選」の欄を参照。

CZ&AT当選率

2トキからの当選率チャンス目Aからの当選率

七星チャンス以外のCZ&AT当選は2トキとチャンス目Aがメイン。両者とも低確・通常滞在時のみ当選率に非常に大きな設定差が存在

※チャンス目Aは中押し時に中段スイカから停止するチャンス目

その他、設定差が無いものに関しては下記「宿命の道&AT直撃抽選」の欄で紹介。

獲得枚数表示

獲得枚数突破表示

AT中は250・500・・・・・1750・2000と、250枚ごとに獲得枚数突破表示が出現。それ以外のタイミングで獲得枚数突破表示が出現したら数字をチェック!

獲得枚数表示

特定枚数獲得時の突破表示出現率

特定枚数獲得時の突破表示出現率

「456OVER(1456)」は設定4以上で出現するが、最も出現しやすいのは設定6!

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AT終了画面

AT終了画面AT終了画面は全12種類があり、上記画面の選択率には設定差が設けられている模様(エンディング到達時を除く)。

AT終了画面振り分け

AT終了画面振り分け_復活ナシ時 AT終了画面振り分け_復活アリ時

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拳王AT中の断末魔

拳王AT中の断末魔

AT完走濃厚時は上乗せ表示が「わが生涯に一片の悔いなし」になり、その後の上乗せ時は断末魔が出現。その際のパターンによって設定示唆を行っている。

断末魔示唆レベル3以上の「あべし」は設定3以上確定で、レベル4以上の「ひでぶ」は設定2以上確定!

断末魔出現率

断末魔出現率レベル1・2 断末魔出現率レベル3 断末魔出現率レベル4・5 断末魔出現率レベル6

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サミートロフィー

サミートロフィー

サミートロフィーは過去シリーズ同様の設定示唆パターンだと推測される。黒トロフィーは次回AT後にいずれかのトロフィーに変化。

MEMO

本機はホールがトロフィー出現率を変更できる店長カスタム搭載機


虹トロフィー

店長カスタム機能の詳細!虹トロフィーを100%出す事も可能!?

解析

通常時の小役確率

北斗の拳 宿命 レア小役確率北斗の拳 宿命 トキ出現率北斗の拳 宿命 2トキ確率※2トキはA〜Cの3種類が存在し出目で判別可能
※2トキAでも右リールに狙わなかった場合は左リール中段にトキが止まってしまう場合あり

北斗の拳 宿命 レア小役合算

モード移行期待度

モード移行期待度

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CZ「宿命の道」・AT直撃期待度

CZ「宿命の道」・AT直撃期待度

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トキ揃いの恩恵

通常時にトキ図柄が揃った場合はAT+αの恩恵を獲得!

+αの恩恵
  • BB伝承当選時…Vストック1個
  • BB拳王時…初期枚数50枚加算

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通常時の内部モード

低確・通常・高確の3モードがあり、上位モードほどCZ・AT当選率が優遇される。モードは成立役に応じて移行抽選が行われる。

MEMO

設定変更時・AT終了後は高確スタート

モード移行抽選

通常時のモード移行抽選

通常滞在時の1トキ・スイカでの高確移行抽選

モード移行のメインは1トキとスイカで、通常滞在時の高確移行率に設定差が設けられている。通常・高確中の転落抽選はリプレイで行われ、高確中はリプレイ成立時の1/4で転落してしまう。なお、上記はCZとAT抽選の非当選時に行われる。

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AT本前兆中

AT本前兆中はレア役と特殊押し順ベルでATストック抽選を行う(伝承AT時はVストック1個、拳王AT時は初期枚数を50枚加算)。

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通常ステージ

北斗通常ステージ

ステージ 役割 AT当選期待度
荒野 基本背景
廃墟 基本背景
修練場 高確以上!?
北斗練気闘座 前兆示唆

ラオウの場合は渓谷<廃墟<居城<北斗練気闘座の順で期待度がアップ。救世主ステージならAT直撃当選の期待大!

各ステージの法則

基本ステージ
  • ケンシロウとラオウで状態示唆演出の発生頻度が異なる
  • ラオウは高確示唆演出の発生頻度は低いが信頼度は高い
  • ケンシロウ⇔ラオウが切り替わると通常以上滞在期待度アップ(例:荒野→渓谷)
  • 修練場→ラオウステージ、居城→ケンシロウステージへの移行は高確からの非転落示唆
修練場・居城ステージ
  • 通常時に移行すれば高確期待度50%以上
  • 北斗カウンタ点灯時に移行で宿命の道以上期待度75%以上
  • レア役成立後以外から移行すれば高確滞在の可能性大
  • 滞在が短くても高確期待度が高い
北斗練気闘座ステージ
  • 移行した時点で宿命の道以上当選濃厚
  • AT直撃期待度約50%
救世主ステージ
  • AT直撃期待度が高いかつ確定演出が発生しやすい
  • 基本的に初当りの可能性が高いがハズれる可能性もアリ

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北斗カウンター

北斗カウンター

通常時の背景は4種類で修練場や北斗練気闘座へ移行すれば好機到来。特定役で七星カウンター点灯抽選を行っており、特定数を獲得すると七星チャンスへ発展する。

MEMO
  • トキ図柄2つ停止・トキ図柄揃い・チャンス目成立で北斗カウンターが点灯(32G)
  • 北斗カウンター点灯時の直撃AT or CZ期待度は低確・通常時で約40%、高確中ならCZ以上濃厚。

注目ポイント

  • 拡縮変動と断末魔演出はCZ以上期待度アップ!
  • 背景変化と文字色変化はCZ以上濃厚
  • CZ内部当選中の強レア役はAT直撃のチャンス!
  • AT直撃時の前兆ゲーム数(32G)はほぼ均等振り分け

断末魔の期待度

CZ以上当選時のCZ・AT割合

CZ以上当選時のCZ・AT割合

●赤断末魔 or 「さんじゅっぱあ」は死闘以上発展濃厚
●カウンター残り8G以下で断末魔出現ならCZ以上当選の期待大
●ケンシロウステージ以外で断末魔出現ならAT直撃の期待大

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その他の演出法則

北斗カウンターの演出法則

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七星カウンター

星獲得抽選役

星獲得期待度

小役 期待度
中段ベル
特殊押し順役
33.3%
スイカ
1トキ
チャンス目B
100%
成立役別の獲得する可能性がある星

成立役別の獲得する可能性がある星

七星チャンス移行に必要な星の規定数は基本的に7個。稀に1 or 2個になる場合があり、その場合は獲得している星がルーレット移行時に1段階以上昇格する。

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星モード

星モード移行率

星獲得時の種別振り分けに影響するモードで、星通常モードと星Vモードがある。1トキとスイカ成立時に星Vモード移行抽選を行い(CZ中を除く)、星Vモードには平均30G滞在する(滞在中に転落抽選を行う)。

星通常モード滞在時の星獲得時の振り分け

星通常モード滞在時の星獲得時の振り分け

星Vモード滞在時の星獲得時の振り分け

星Vモード滞在時の星獲得時の振り分け

星Vモード滞在時はV星を獲得しやすい振り分けになっている。なお、1トキとスイカの振り分けは同一。

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七星チャンス移行までの規定星数

七星チャンス移行までの規定星数

七星チャンス発展には基本的に7個の星が必要だが、まれに1 or 2個の星で発展することがある。その場合はルーレット移行時に獲得している星が1個なら必ずV星に、2個なら死闘星以上に強化される。

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AT当選時の残り星による抽選

AT当選時に星が残っていた場合は個数と種類に応じてATストック抽選を行う(伝承AT時はVストック1個、拳王AT時は初期枚数を50枚加算)。

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宿命の道&AT直撃抽選

通常時は毎ゲーム、設定・内部状態・成立役を参照して宿命の道とATの直撃抽選を行う(当選時はどちらか一方)。宿命の道を抽選するのは2トキとチャンス目Aのみで、AT直撃抽選はリプレイ・2トキ・チャンス目A・トキ揃いで行う(高確時のみ1トキとスイカでも行う)。なお、2トキとチャンス目Aでの抽選は内部状態によって当選率が変化し、宿命の道本前兆中はAT直撃への書き換え抽選を行う。

設定差のあるポイント
  • リプレイでのAT直撃
  • 低確・通常滞在時の2トキによるAT直撃確率
  • 低確・通常滞在時のチャンス目AによるAT直撃確率

各小役の当選確率

低確・通常滞在時の2トキ・チャンス目AからAT直撃が複数回確認できたら大きな高設定挙動となる。ただし、宿命の道本前兆中はAT直撃への書き換え抽選を行っているため、重ねて同小役を引いた場合は注意が必要(書き換え率40~62%)。また、リプレイによるAT直撃率も大きな設定差が設けられているため、謎当たりがあった場合はリプレイによる当選と判断して、高設定挙動と捉えよう。

リプレイ成立時

リプレイによる宿命の道&AT直撃抽選AT実質直撃率

1トキ・スイカ成立時

1トキ・スイカ成立時の宿命の道・AT直撃抽選

2トキ成立時

2トキ成立時の宿命の道・AT直撃抽選

チャンス目A成立時

チャンス目A成立時の宿命の道・AT直撃抽選

トキ揃い

トキ揃い時の宿命の道・AT直撃抽選

トキ揃いはAT直撃+ストック1個(BB伝承ならVストック×1、BB拳王なら初期枚数上乗せ)。

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七星チャンス

七星チャンス

役割 完全均等ガチ抽選
突入契機 通常時に星7つ獲得
継続G数 2G!?
AT期待度 発展先に依存

獲得した星の中から1つを決定して、主にチャンスゾーンの突入抽選を行う。抽選タイミングは2G目のレバーオン時となっており、獲得する星は完全均等振り分けでガチ抽選が行われる。

七星カウンター

星の昇格抽選

星の昇格抽選※トキ揃いはBB拳王+200枚以上スタート

2G目にレア役が成立した場合は星の昇格抽選を行い、当選時は星が1段階以上昇格する。その場合は恩恵を獲得する星の抽選が3G目に繰り越される。

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白星獲得時の秘孔究明抽選

白星獲得時の秘孔究明抽選

高確滞在時の七星チャンスで白星を獲得した場合は秘孔究明チャレンジの抽選が行われる。当選率には大きな設定差が設けられており、偶数設定かつ高設定ほど優遇されている。

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その他の注目ポイント

  • 七星カウンター1 or 2個で七星チャンス移行時はルーレット開始時に星が昇格
  • ALL白星なら1個がVに昇格
  • ALL V星の場合は必ずBB拳王に当選
  • ルーレットの始動パターンと煽りパターンが通常と異なればチャンス
  • 白星獲得でも秘孔究明チャレンジの可能性アリ
ルーレットの始動パターン
  • 逆変動(右から変動)パターン…ミッション星以上濃厚
  • ランダム変動…死闘星以上濃厚
  • 点滅…レア小役示唆
特殊停止
  • ビタ止まり…秘孔究明以上濃厚
  • PUSHボタン…死闘以上濃厚
  • 的が2個 or 3個に絞られる…見た目通りの確率
スロー開始の法則
  • 第3停止を離した瞬間の星がスロー開始の起点になる
  • スロー開始から2週目 or 4週目に停止
  • 2週目で止まらなかった場合は死闘星以上濃厚

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通常時の連続演出

通常時の連続演出 通常時の連続演出期待度

通常時から連続演出に発展した場合は宿命の道以上当選のチャンス!

宿命バトルのパターン別期待度

ケンシロウ選択時

ケンシロウ選択時_1・2G目の演出別期待度

ケンシロウ選択時_3G目の演出別期待度

ケンシロウの回避パターンが無想転生の場合はBB拳王当選濃厚!

ラオウ選択時

ラオウ選択時の告知タイミングと告知割合

PUSHボタン押下時にボタンバイブでAT当選濃厚。ボタンバイブがロングパターンならBB拳王濃厚!

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死闘アイコン

死闘アイコン

通常時に死闘アイコンが出現すると連続演出へ発展し、このアイコンが出現すれば連続演出に失敗したとしてもCZ突入期待度が大幅にアップする。

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ミッション&死闘ゾーン

役割 AT前兆
継続G数

前後半の2パート構成になっており、後半へ移行すれば大チャンス!

ミッション&死闘ゾーンミッション&死闘ゾーン期待度

各演出の詳細

リン・バットミッション

リン・バットミッション前半パート リン・バットミッション後半パート発展率

前半はバットが集めた鍵に応じて後半発展期待度を示唆しており、本数は後半発展期待度に影響。鍵の種類はどの鍵で牢屋が開いたかによってAT期待度が変化する。

リン・バットミッションの鍵詳細

リン・バットミッション鍵先読み

リンの正解カギ先読みが発生すれば後半発展が確定する上に、AT期待度も50%以上となるため激アツ(先読みがスペードやハート鍵ならさらにアツい)!

リン・バットミッション後半パート リン・バットミッションキャラ別期待度

後半パートはリンを助けるキャラによってAT期待度が変化。バット以外のキャラが参戦すればチャンスアップとなる。

マミヤミッション

マミヤミッション前半パート マミヤミッションザコ期待度

前半パートは強いザコ(右のザコほど強敵)を倒すほどチャンスで、ロックオン演出が発生すれば次ゲームでザコ撃破濃厚(ロックオン演出は連続性アリ)!

マミヤミッション後半パート マミヤミッション対戦カード

後半パートは対戦カードによって期待度が変化し、VSルーキーザコなら大チャンスとなる!

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後半パート中の書き換え抽選

勝利書き換え当選率

ミッション後半パートのレア小役は勝利への書き換え抽選が行われる。勝利予定時はATストック抽選。

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宿命の道

宿命の道

役割 ATへのCZ
突入契機 レア小役
七星チャンス
継続G数 20G
AT期待度 約50%

毎ゲーム、強敵ポイントの獲得抽選を行い、20G消化時の獲得ポイントに応じてBBを抽選する。

宿命の道中の小役出現率

宿命の道中の小役出現率

宿命の道中は疑似遊技によるレア小役が出現。リールが震えているゲームは疑似遊技となっておりコインの増減は無し。この疑似遊技でのレア小役が存在する為、通常時とレア小役の出現率が異なる。

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強敵ポイントの抽選

レア役と擬似遊技で強敵ポイント獲得のチャンスで、レア役なら強敵ポイント獲得濃厚となる。シャッター開放で擬似遊技の前兆!?

強敵アイコン

強敵アイコン

強敵アイコン獲得時の文字色で期待度が変化するほか、キャラがレイ・シュウ・トキのいずれかならチャンス。20G消化前に「全強敵」を獲得すればBB当選濃厚!?

強敵別の対応役とポイント獲得期待度

強敵別の対応役とポイント獲得期待度

ポイント獲得抽選

ポイント獲得率 左ポイント獲得率 右

強敵出現時に成立役に応じてポイントを獲得。疑似遊技での中段ベルとリプレイは左のチャンスキャラ濃厚かつ20pt以上濃厚。その他のレア小役に関しては疑似遊技と通常レア小役によるポイント獲得の違いは無し。チャンス目や2トキは高ptに期待。

累計pt別のAT期待度

pt別のAT期待度

基本的には獲得ポイントの数値がそのままAT当選期待度となる。例外として0ptの場合は25%でAT抽選が行われる。

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強敵ポイント獲得前兆

強敵ポイント獲得前兆

強敵ポイント獲得前兆ごとの各演出パターン

強敵ポイント獲得前兆ごとの獲得ポイント期待度

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勝利書き換え抽選

勝利書き換え当選率

ジャッジ演出中のレア小役は勝利への書き換え抽選が行われる。勝利予定時はATストック抽選。

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ポイント示唆演出

強敵アイコン獲得時の文字色

強敵獲得時の文字色による示唆

強敵予告

強敵予告 強敵予告アイコン期待度

パターン ポイント示唆
七星導光板が赤 30pt以上
(50pt以上にも期待)
第3停止で強敵獲得
(導光板白)
平均25pt
第3停止で強敵獲得
(導光板赤)
平均50pt
同系統演出 平均30pt

強敵予告は下の宿命シャッターが開く疑似遊技の前兆演出。発生した時点でpt獲得期待度は85%以上!

高ポイントに期待できるパターン
パターン ポイント示唆
強敵回想演出で1トキ 10pt以上
(20pt以上の期待大)
七星演出でスイカ 20pt以上
ユリア演出で強敵獲得 30pt以上
(50pt以上の期待大)
ユリア演出で1トキ or スイカ 50pt以上
その他
  • 強敵回想演出 or 七星演出は疑似遊技発生で強敵獲得濃厚
  • キャラ登場演出で強敵獲得できず、更に次Gで強敵獲得すると高ポイントの期待度大(強敵獲得できずのゲームの成立役がリプレイ以外なら大チャンス)

- 閉じる

連続演出期待度

北斗の拳 宿命_連続演出連続演出期待度

各演出のポイント
  • レイ&トキ獲得時に天命の門(ケンシロウ)に発展すればチャンス
  • レイ&トキ非獲得時に天命の門(ラオウ)発展でチャンス
  • 強敵アイコンが多い状態で天命の門へ発展すると大チャンス
  • ジャギバトルと宿命バトルは強敵アイコン数に関係なく激アツ
  • アイコン6個時は演出不問でBB当選濃厚
連続演出レベル

連続演出レベル

連続演出中のチャンスアップは内部レベルで管理されており、強敵ポイントが高いほど高レベルが選択されて連続演出期待度がアップする。連続演出レベルごとの演出期待度は下記のとおり。

連続演出レベル別の期待度

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連続演出の発展パターン

連続演出発展パターン連続演出発展パターン別の特徴

パターンB~Dは天命の門を否定し、パターンC・Dはトキバトルorジャギバトルor宿命バトルへ発展!

フィルムルーレットのカットイン

フィルムルーレットカットイン

第1停止時にカットインが発生する可能性があり、上記左のバトルカットインは天命の門を否定(第1停止時のみで、継続時は除く)。ユリアカットインは「あえて愛を絶つ」に発展するため超激アツ!

フィルムルーレットのカットイン期待度

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隠し秘孔ボタン

隠し秘孔ボタンのAT期待度

宿命の道最終ゲームの全リール停止後に秘孔ギミックのボタンを押せば、導光板の色でAT期待度を示唆する。

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その他の注目ポイント

  • 筐体上部の七星導光板点灯&リール下の宿命シャッターが開けば前兆の合図!?
  • 20G消化前に「全強敵」獲得ならAT当選濃厚

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秘孔究明チャレンジ

秘孔究明チャレンジ

役割 ATへの上位CZ
突入契機 七星チャンス
継続G数 5G
AT期待度 約72%
炸裂目当選率 1/9

リールロック(期待度:青<黄<緑<赤<金)が進行するほどチャンスアップで、アミバが秘孔演出に成功すればAT当選。炸裂目成立や秘孔ギミック作動で大チャンス!?

リールロックの段階と対応役

リールロックの段階と対応役

チャレンジ中の炸裂目は大チャンス!

リールロックの段階別・AT期待度
段階 AT期待度
1段階 6.9%
2段階 4.8%
3段階 75.8%
4段階 94.7%
4段階(特殊) 100%

エフェクトが緑になる3段階から期待度が一気に跳ね上がる。

リールロックの段階別・秘孔ギミック演出期待度

リールロック段階別の秘孔ギミック演出期待度

リールロック3段階以上の場合は必ず秘孔ギミック演出が発生し、逆に2段階以下で発生した場合は法則矛盾となりATが確定!

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消化中のAT抽選

秘孔究明チャレンジ中のAT抽選

消化中はベル以上の小役でAT抽選を行う。

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上部役モノ

北斗の拳 宿命 上部の役モノ

出現率は約1/6127と非常に低いが、通常時に上部役モノが回転したりフラッシュすれば激アツ!

役モノ 内容
回転 宿命の道期待度…7%
AT期待度…93%
トキ揃いの期待大
フラッシュ 高確かつ2トキ対応
※第3停止時ならAT確定
宿命の道期待度…15.8%
AT期待度…84.2%

モード示唆演出等

ステージ共通

消灯演出

消灯演出

上位状態ほど発生率がアップ(特にリプレイ成立時)。

マミヤ演出

マミヤ演出

レア役を否定すれば通常以上を示唆!

レイ演出

レイ演出

レア役を否定すれば高確を示唆!

2色ナビ演出

2色ナビ演出

右側のナビを選択すれば通常以上濃厚。

ジャギメット演出

ジャギメット演出

レア役対応で、さらに上位状態を示唆する。

ギター音+導光板演出

導光板演出は歴代北斗のオーラ演出に該当し、強パターンが発生すれば通常以上の期待度が高まる。リプレイ+強パターンなら高確濃厚!

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ケンシロウステージ中

バット演出

バット演出

1停パターンと強パターンは通常以上のチャンス(小役ごとの法則アリ)。

リン演出

リン演出

3停中パターンは通常以上のチャンスで、3停強パターンなら高確を示唆!

ガールズ演出

ガールズ演出

1停パターンは通常以上に期待で、3停中パターンは高確を示唆する。

- 閉じる

ラオウステージ中

焼き印演出

焼き印演出

1停パターンはレア役対応で、リプレイ成立なら高確を示唆。強パターンなら高確以上のチャンス!

無抵抗の村演出

無抵抗の村演出

1停パターンはレア役対応で、リプレイ成立なら高確を示唆。強パターンなら高確以上のチャンス!

拳王軍演出

拳王軍演出

1停パターンは通常以上に期待で、3停中パターンなら高確を示唆。

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AT解析

BB確定画面

BB確定画面

基本的に「北斗の拳 宿命_青7/北斗の拳 宿命_赤7を狙え!」が発生し、第1停止で止まった図柄が入賞。入賞比率は青7:赤7=約6:1。

演出法則

BB拳王確定画面BB拳王確定パターン

●「なんぴともこの拳王を止めることはできぬ!!」でBB拳王確定
●第2停止でSPテンパイ音+ボイス発生なら当該BBのTURBOが確定
●BB拳王当選時は約1/8でラオウのカットインが発生

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BATTLE BONUS 伝承

BATTLE BONUS 伝承

図柄 北斗の拳 宿命_青7北斗の拳 宿命_青7北斗の拳 宿命_青7
役割 セット数継続タイプAT
継続G数 前半15G or 30G+α、後半4G
純増 約2.8枚
平均獲得枚数 400枚

継続バトルのキャラはシン<サウザー<リュウガ<ジャギの順で継続期待度アップ。バトルはベル・レア役でケンシロウの攻撃となり、ハズレ・リプレイは敵の攻撃。与えたダメージ量によって継続期待度が変化するほか、ステージが昇格するほど継続のチャンスとなる。

BB伝承中のナビ法則

BB伝承中のナビ BB伝承中のナビ法則

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継続バトル

対戦相手の特徴

シン 対戦相手期待度

対戦相手の特徴

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対戦相手の選択率

キャラ 出現率
シン 38.7%
サウザー 38.7%
リュウガ 9.7%
ジャギ 12.9%

基本はシンかサウザーが選択される。

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ステージ期待度と移行率

前半パートではケンシロウが敵にダメージを与えるほど継続バトルの期待度が高まり、与えたダメージに応じてステージが移行。残りゲーム数がゼロになった後はハズレとリプレイの一部で継続バトルへ発展。

激闘/闘神ステージ

ステージ 継続期待度
激闘ステージ 約80%以上
闘神ステージ 継続濃厚+
Vストックチャンス
激闘・闘神ステージ移行率
ステージ 移行率
激闘 65%
闘神 20%

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バトルの展開

バトル開始時の登場キャラ

バトル開始時のキャラ 登場キャラ割合

ケンシロウと敵キャラの出現割合は概ね1:2となっており、敵キャラ登場時は攻撃パターンで継続期待度が変化する。

敵キャラの攻撃パターン

敵の攻撃 敵の攻撃パターン別期待度

敵キャラの攻撃パターン

キャラの違いはあるが、基本的に攻撃パターンの弱中強によって継続期待度が変化(ジャギは勝利濃厚)。

チャンスアップ

北斗七星 北斗七星出現時の期待度

1G目の背景に北斗七星が出現すれば継続の大チャンスで、死兆星も同時に出現すれば継続濃厚となる。

デッドオアアライブ デッドオアアライブ出現時の期待度

デッドオアアライブも発生した時点で期待度82%と激アツ!

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バトル中の書き換え抽選

継続バトルは突入した時点で勝敗は決まっているが、消化中の成立役で敗北から勝利への書き換え抽選が行われいる(勝利予定時はVストック抽選。当選しても告知は行われない)

成立役 書き換え当選率
炸裂目
(カットインは発生しない)
0.4%
1トキ
スイカ
2.5%
2トキ
チャンス目AB
33.3%
トキ揃い 100%

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炸裂目

炸裂目

中リールに「青7・ユリア図柄・赤7」が停止すると炸裂目が成立してゲーム数の減算が停止。炸裂目は約1/9で成立チャンスが訪れ、成立後はダメージ高確率移行(無想)やゲーム数上乗せ(転生)が発生する。

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カウンター

カウンター

カウンターで拳力UP状態へ移行し、ケンシロウに傷があれば高確状態を示唆する。

カウンター高確

残りゲーム数ゼロ状態の平均継続ゲーム数※転生の上乗せによるゲーム数は含まない

  • ケンシロウの被弾数が一定値(ハズレ1〜7回)に到達すると移行
  • 移行の告知はされないが、ケンシロウに傷があればカウンター高確濃厚
  • ハズレとリプレイの一部でカウンターが発生
  • 残りゲーム数ゼロでのハズレとリプレイは継続バトル移行抽選よりもカウンター抽選が優先
カウンター高確移行までの規定ハズレ回数振り分け

カウンター高確移行までの規定ハズレ回数振り分け※拳力UP中・転生中のハズレは除く、規定回数0回の場合はセット開始直後にカウンター高確へ移行

ケンシロウがダメージを受けた回数(ハズレ)によってカウンター高確移行抽選を行っており、最大7回に到達するとカウンター高確移行確定となる。

カウンター発生率
状態 リプレイ ハズレ
通常 25.0%
高確 50.0% 50.0%

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拳力UP中

拳力UP中のポイント
  • 「カウンター→拳力UP」より「炸裂目→拳力UP」の方がダメージ量は高い
  • 拳力UP中に無想カットイン(拳力UP中のカットイン)から再度炸裂目停止で大ダメージのチャンスかつ拳力UP状態継続
  • 無想カットイン(赤)はステージアップ濃厚
  • 無想カットイン(虹)は闘神ステージ以上濃厚
  • 拳力UP中は転生移行率もアップ

拳力UP中の炸裂目恩恵

拳力UP中の炸裂目停止時 奥義発生期待度

拳力UP中の炸裂目停止時 奥義発生期待度

拳力UP中のステージUP率

拳力UP中のステージUP率

- 閉じる

無想&転生

無想転生

無想は拳力UP状態で、転生はゲーム数上乗せの高確状態。炸裂目成立またはカウンター発動の次ゲームから突入する可能性アリ!

転生の種類と期待度
転生シュウ(ボタン押下)
転生レイ(ボタン連打)
転生トキ(秘孔ボタン長押し)
秘孔ボタン一撃(全キャラ共通)
拳力UP中のポイント
  • カウンター経由よりも炸裂目経由の方がダメージ量が多い
  • 拳力UP中に無想カットインから再度炸裂目が停止すれば大ダメージのチャンス(拳力UP継続)
  • 無想カットイン(赤)はステージアップ濃厚
  • 無想カットイン(虹)は闘神ステージ以上濃厚
  • 拳力UP中は転生移行率もアップ
転生移行抽選
BB伝承中の転生移行率
約1/1000

転生は主に「転生カットイン(押し順無し)」の炸裂目から移行。

押し順無し炸裂目カットイン
状態 カットイン
発生率
停止期待度
拳力UPなし 1/935 45.3%
拳力UP(カウンター) 1/413 100%
拳力UP(夢想) 1/229 100%

転生カットイン 転生カットインの色別期待度

転生中の上乗せ

転生中の上乗せ転生中の上乗せ

転生突入時は成立役によって上乗せゲーム数を抽選しており、転生中に炸裂目を引くと転生状態が継続して次ゲームも上乗せが発生。トキ揃いは100G上乗せが確定し、内部でVストックも獲得できる。なお、上乗せゲーム数の期待度は下記のキャラ振り分けによって異なる。

転生中の上乗せ振り分け

転生中の上乗せは転生キャラによって上乗せゲーム数期待度が変化し、最大で100Gが上乗せされる。なお、レイ転生とトキ転生時は下記の法則があるため注目!

レイ転生時の法則

レイ転生の上乗せ法則
●1ブロックで10~50の上乗せを複数回表示し、その後に最終上乗せが表示される。
●ブロック内で「10」が表示されると50G以上の上乗せ濃厚
●1ブロックで「7」が1回表示されると30G以上、2回なら50G以上、3回なら100Gの上乗せ濃厚
●1ブロック内で「+0」が表示されると次ブロックがチャンス。表示回数が2回なら次ブロック濃厚で、3回なら50G以上、5回なら100G上乗せ濃厚となる。

トキ転生時の法則

トキ転生の上乗せ法則
●1段階目⇒2段階目⇒3段階と上乗せ数字がアップ
●30Gスタート時は100G上乗せ濃厚
●2段階目に50Gが表示されると100G上乗せ濃厚

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その他のポイント

その他のポイント

攻撃時は文字の色によって当該遊技のダメージ量を示唆し、状態移行カットインが発生すれば特定ダメージ量到達となる。カウンターが発生すれば拳力UP状態へ移行、傷があれば高確状態を示唆する。

攻撃時の文字色

攻撃時の文字色

文字ナシ<青文字(アタァッ)<赤文字(ホーワッタァ)の順で期待度アップ!

文字別のカットイン出現率
青文字(アタァッ) 20%
赤文字(ホーワッタァ) 50%
状態移行カットイン

状態移行カットイン

状態移行カットインが発生すると特定ダメージ量到達を示唆し、ケンシロウカットインが発生すればステージ移行間近!?

カットイン別のダメージ量期待度
相手キャラ(青)
相手キャラ(黄)
ケンシロウ(青)
ケンシロウ(黄)
復活演出

ユリア復活

単発終了時やユリア登場から復活すれば恩恵アリ!?

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楽曲変化

楽曲変化条件※闘神ステージから継続バトルへ発展した場合は楽曲変化抽選ナシ

楽曲変化には順番があり、通常BGM→愛を取り戻せ!→TOUGH BOY→ピエロ→SILENT SURVIVORが基本パターン。曲飛ばしが発生した場合は当該バトル+次回バトルも継続濃厚となる(例:愛を取り戻せ!→ピエロ)。

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激アツパターン

継続バトルの激アツパターン

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隠し秘孔ボタン

隠し秘孔ボタン

バトル導入画面で秘孔ギミックのボタンを押して、下パネルが消灯すれば次セットへ継続濃厚。基本的にVストックを保持している際の継続抽選に当選した場合に発生しやすい模様。

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【修正】Vストックについて

Vストックを所持している場合は継続確定+Vストックを消費するタイミング(継続バトル移行時)にVストックの追加抽選を行う。当選率はジャッジLv1〜3で0.4%、Lv4なら55%。つまり、Vストック保持時にジャッジLv4を示す闘神ステージに移行すれば55%で継続+Vストック獲得となり次セットの継続にも期待できる。追加Vストック獲得時に告知等は発生しない。

※Vストックは継続に漏れた際のみ使用されるという情報は誤りでした。申し訳ありません

伝承(青7BB)の継続システム

前半パート中の成立役に応じてポイントが貯まり段階が上がるほど継続抽選が優遇される仕組み。

伝承モード

毎セット開始時に伝承モードを抽選。それぞれ以下のような特徴があり。

モード 特徴
モードA デフォルト
モードB 次セットでC or Dに移行しやすい
モードC 激闘ステージに移行しやすい
モードD 30Gスタート
モードE 30Gスタートかつ
次回もモードEの可能性が高い
モードF 30Gスタートかつ
次回もモードF
(TURBO専用のモード)
モード移行率

調査中

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ダメージポイント抽選

初期ダメージポイント

モード別の初期ダメージポイント

セット開始時に伝承モードに応じて初期ダメージポイントを抽選。128ptが選択された場合は激闘ステージからスタート。

成立役による抽選

ダメージポイント抽選・通常ダメージポイント抽選・拳力アップカウンター時ダメージポイント抽選・拳力アップ夢想時

※カウンター時に炸裂目を引いた場合の次ゲームはカウンターが継続している演出となるが内部的には夢想

炸裂目をいかに多く引けるかが重要。次ゲームの拳力UPでレア小役や炸裂目を引けば高ptを獲得できる。

MEMO

トキ揃いは255pt=闘神ステージ移行+内部的にVストックを加算

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ジャッジレベル

ジャッジレベルとダメージポイント
ジャッジレベル ダメージポイント
LV1
LV2 16〜96ptのいずれか
LV3 64〜96ptのいずれか
LV4 64〜128ptのいずれか

ジャッジレベルが上昇するために必要なダメージポイント数を抽選で決定し、到達した段階でジャッジレベルが上昇。

ジャッジレベルによる継続抽選
ジャッジレベル 継続当選率
LV1 80.0%
LV2 5.0%
LV3 33.3%
LV4 80.0%

ジャッジレベルが上がるほど継続期待度が上昇し、ジャッジレベル4到達で激闘ステージへ移行。ダメージポイント255ptで闘神ステージへ移行。

闘神ステージ移行時の抽選

闘神ステージ移行時は継続が確定し、ジャッジレベル&ダメージポイントがリセット。再度一定数に到達するとVストックを獲得。ストックを獲得できなかった場合でもジャッジレベルに応じてVストック獲得抽選が行われる。

ジャッジレベル Vストック当選率
LV1 0.4%
LV2 0.4%
LV3 0.4%
LV4 55.0%

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単発時の恩恵

単発時の恩恵

BB伝承が単発で終了した際は約10%でBB拳王に当選するという恩恵あり。当選時は終了後のレバーONで演出が発生!

スペシャルボーナス

スペシャルボーナス

役割 継続バトル15連後に
突入する擬似ボーナス
継続G数 30G

突入した時点でVストックを1個獲得でき、消化中は炸裂目とレア役でVストック抽選を行う。ストック数次第ではエンディング到達の可能性がグッと高まる!

Vストック抽選

スペシャルボーナス中のVストック抽選

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BATTLE BONUS 拳王

BATTLE BONUS 拳王

図柄 北斗の拳 宿命_赤7北斗の拳 宿命_赤7北斗の拳 宿命_赤7
役割 枚数管理タイプAT
初期枚数 150枚以上
純増 約2.8枚
平均獲得枚数 650枚

消化中(拳王乱舞中)は枚数上乗せ抽選が行われ、当選すると上乗せとともに4G+αの高確率へ移行。高確率中に上乗せすれば特化ゾーンへ突入する。特化ゾーンは「覇者MODE」・「世紀末覇者MODE」・「拳王バトル」の3種類が存在。

剛拳上乗せ

上乗せレベル

一度上乗せした枚数は“ベース”として“状態転落まで”引継ぎ、8段階の上乗せレベルによって管理される(10・20・30・50・70・100・200・300枚)。また、その間のレア役と炸裂目成立時は上乗せ濃厚+特化ゾーン移行抽選を行う。

- 閉じる

セットストック

BB拳王は開始時にセットストックの獲得抽選が行われる。

BB拳王 セットストック当選率

当選率は1個と2個の振り分けを合わせても3.3%と低めだが、当選した場合はAT終了時に告知が発生し150枚を上乗せ。なお、BB拳王消化中のトキ揃いとBB拳王TURBO当選時はセットストックを1個獲得。それ以外の抽選でのセットストック獲得は無し。

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BB拳王中の上乗せ抽選

上乗せの仕組み

開始時や上乗せ後のポイントリセット後に0〜64の初期ptを獲得。その後、消化中のベルやレア小役で内部的にポイントを獲得していき128ptを超えると上乗せが発生する。

※超過分のポイントは持ち越しではなく上乗せレベルの優遇に使用される(詳細は調査中)

内部ポイント加算抽選

BB拳王中の内部ポイント

MEMO

炸裂目はそのゲームで128ptを超える場合のみ狙えカットインが発生。狙えが発生しない炸裂目成立時も同様にポイント獲得抽選が内部的に行われている為、狙って楽しむのも有り。

高確滞在時

高確滞在時(液晶上では炎のエフェクトで示唆)は上記のポイント抽選とは別に成立役のみを参照して上乗せ抽選を行う。炸裂目orレア小役成立で上乗せ確定!

高確滞在時の上乗せ抽選※レア小役…1トキ・2トキ・スイカ・チャンス目AB

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上乗せ時の状態(特化ゾーン)移行抽選

拳王BB中の上乗せ発生時は状態に応じて以下の割合で高確or特化ゾーンに移行。

上乗せ後の移行先(通常滞在時)上乗せ後の移行先(高確滞在時)

MEMO

通常滞在時の抽選は厳しめなので、高確滞在時に炸裂目を引き約1/4の覇者モードに突入させられるかがロング継続へのカギを握る

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BB拳王中のナビ法則

BB拳王中のナビ BB拳王中のナビ法則

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BB拳王中のボタン法則

BB拳王中のボタン BB拳王中のボタン法則

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拳王乱舞

拳王乱舞

役割 BB拳王の差枚数消化区間
上乗せ期待度 中(高確中)
上乗せレベルアップ期待度 低(高確中)

炎エフェクト

消化中は成立役に応じて内部ポイントの獲得抽選を行っており(上乗せ高確中は除く)、規定ポイントに到達すると枚数が上乗せされる仕組み。リール下の炎の大きさによって蓄積ポイントを示唆している。

拳王ボーナスの蓄積ポイント示唆

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上乗せ高確

炎エフェクト上乗せ当選後は4G+αの高確率状態へ移行。左右の炎エフェクトの色で上乗せレベルを示唆する。

上乗せ抽選

高確中のレア役と炸裂目は上乗せ濃厚で、上乗せ時はレベルUPや特化ゾーン移行も抽選している。なお、上乗せレベルは状態転落まで引き継ぐ。

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覇者MODE

覇者MODE

役割 枚数上乗せ特化ゾーン
継続G数 1セット7G
継続タイプ ST方式
継続率 約66%
上乗せ期待度
上乗せレベルアップ期待度

液晶で図柄が揃うたびに枚数上乗せ+ST回数を再セット! 世紀末覇者MODEへ昇格することも!?

上乗せ抽選

覇者モード中の上乗せ当選率

全役で上乗せ抽選を行っており、レア役上乗せ濃厚となる。

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昇格抽選

炸裂目 or レア小役成立時の0.4%で世紀末覇者モードへ昇格。トキ揃い時は昇格確定!

※レア小役…1トキ・2トキ・スイカ・チャンス目AB

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世紀末覇者MODE

世紀末覇者MODE

役割 枚数上乗せ特化ゾーン
継続G数 1セット7G
継続タイプ ST方式
継続率 約80%
上乗せ期待度
上乗せレベルアップ期待度

図柄揃いで上乗せ+ゲーム数再セット!

上乗せ抽選

世紀末覇者モード中の上乗せ当選率

全役で上乗せ抽選を行っており、レア役上乗せ濃厚となる。

- 閉じる

拳王バトル

拳王バトル

役割 上乗せ特化ゾーン
継続G数 1バトル2~5G
継続タイプ バトル方式
継続率 約50%
上乗せ期待度
上乗せレベルアップ期待度

バトル勝利で上乗せ+次戦へ発展、敗北時は覇者モードへ移行する。

勝利時の上乗せレベルアップ率

勝利時の上乗せレベルアップ率

拳王バトル勝利時は内部で上乗せレベルのアップ抽選を行い、当選時はレベルアップ後のレベルを参照してゲーム数を上乗せする。レベルアップ非当選時は当該レベルを参照してゲーム数を上乗せ。

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勝利書き換え率

勝利書き換え率

拳王バトル開始時は約50%で勝利抽選を行っており、内部で敗北時はバトル中のレア役で勝利書き換え抽選が行われる。

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内部勝利時の上乗せレベルアップ抽選

内部勝利時の上乗せレベルアップ抽選

内部勝利時はレア役で上乗せレベルのアップ抽選が行われ、レベルアップする段階は1段階かレベルMAXの2パターンとなっている。

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継続ゲーム数振り分け

継続ゲーム数振り分け

拳王バトルの継続ゲーム数振り分けは内部勝利と敗北時で異なり、4G以上継続したら勝利確定となる。

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BB拳王中の演出法則

拳王乱舞中

拳王乱舞中の演出拳王乱舞中の演出期待度

雑魚演出

主に押し順ベル成立時に発生し、モードアップ(燭台の炎)の期待度:小。第1・3停止時に上乗せ告知が発生する可能性がある。

突発告知

ラオウビジョンが発生して上乗せを告知。レバーオン時に発生すれば特化ゾーンへ移行の可能性大で、第3停止時なら特化ゾーン移行期待度がアップする。

黒王号演出

モードアップ期待度が高い演出で、レア役が成立する可能性も高い!

ラオウ無双演出

上乗せ期待度が高い演出で、リール始動時にラオウがオーラを纏うと上乗せ濃厚。北斗剛掌波なら特化ゾーン濃厚で、天将奔烈なら世紀末覇者モードが濃厚となる。

ラオウ炸裂カットイン

炸裂目専用演出となっており、炸裂目が停止すれば上乗せ。赤カットインなら上乗せかつ特化ゾーン移行の期待大となる。

上乗せ時秘孔ボタン

上乗せ時に発生すれば拳王バトル or (世紀末)覇者モード濃厚。PUSHから秘孔ボタンの2段階押下なら世紀末覇者モード濃厚となり、上乗せ枚数表示後に発生した場合も世紀末覇者モードが濃厚となる。

MEMO

拳王乱舞高確中の上乗せ表示後にPUSHが出現すれば約47.7%で特化ゾーン突入!

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(世紀末)覇者MODE中

下記演出の基本法則が矛盾すれば図柄揃い濃厚!

世紀末覇者モード中の演出法則BB拳王中の演出期待度

ハズレ時の液晶出目はバラケ目かテンパイハズレがメインで、ハズレ目が(逆)順目・同色非テンパイ・リーチ目なら全停止後がチャンス。最終ゲームは専用演出が発生するが、上記演出が発生すれば上乗せ濃厚!?

図柄揃い時の恩恵

図柄揃い時の恩恵

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拳王バトル中

拳王バトル期待度

拳王バトルの展開パターン

回想1G発生で期待度がアップし、回想2Gが発生すれば勝利濃厚。また、同一キャラとの連戦も勝利濃厚となる。なお、復活時は上記ゲーム数に+1Gが加算される。

ラオウの攻撃パターン別期待度

ラオウの攻撃パターン上記は強構えラオウの攻撃パターン別期待度

ラオウの攻撃は3パターンあり、北斗剛掌波は勝利濃厚。攻撃時はボタンの押下で告知され、秘孔ボタンなら攻撃パターン不問で勝利濃厚となる。

敵の攻撃パターン別期待度

敵の攻撃パターン後光は強攻撃でもアツい敵の攻撃パターン別期待度

敵の攻撃時は登場パターンと攻撃の強弱で期待度が変化し、攻撃の強弱は技名の有無で判別可能。技名アリの強攻撃は通常登場だとピンチで、敵がコウリュウの場合はパターン不問で勝利濃厚となる。

- 閉じる

BATTLE BONUS TURBO

BATTLE BONUS TURBO

項目 伝承 拳王
特徴 初期G数が毎セット30G+α 上乗せレベル転落ナシ
期待枚数 約1500枚 約2000枚

それぞれのバトルボーナスには上位版が存在!

BATTLE BONUS終了時の恩恵

BB終了後は高確状態からスタート!? 高確中に2トキやチャンス目Aが成立すれば…!?

動画

スペシャルムービーVol.2

スペシャルムービーVol.1

ロングPV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロ北斗の拳 宿命|公式サイト

評価

評価や感想など。

管理人の感想

ムービー内でスペックの一部について触れられています。

    • 100%直AT
    • 純増約2.8枚
    • ストレートAT
    • 完全押し順
  • ベース約35.8G
  • 6.1新基軸

S北斗の拳 宿命 適合のお知らせ

パチスロ 北斗の拳 宿命 適合のお知らせ

サミー株式会社(本社:東京都品川区 代表取締役社長 CEO:里見 治紀)は、この度、パチスロ遊技機の型式試験機関である一般財団法人保安通信協会(保通協)より、新機種「パチスロ北斗の拳 宿命」(総発売元/サミー株式会社 製造元/タイヨーエレック株式会社)の型式試験におきまして、適合通知を受けましたのでお知らせ致します。

引用「サミーの公式サイト

メーカーが公式サイトにて「適合」段階でお知らせを掲載するのは異例。キラーコンテンツなのでかなり気合が入っているのでしょう。そして、画像にある「6.1号機出玉スペックで適合し、新登場」は要注目ポイントですね。

MEMO

6.1号機は2020年の春頃から導入されています。6.1号機の目玉は「ペナルティ規制の緩和」であり、これによりベースが5〜10G程下げられるという話でしたが、試験方法の問題により実現できた台はまだ登場していません。

わざわざ6.1号機の出玉スペックと記載されている事からベースが下げられた新しいタイプの台であると推測されます。

スペック等の情報はまだ判明していませんが、詳細は判明次第、直ぐにこちらのページで随時更新していきます。

【追記】

スペックや大まかなゲーム性が判明しました。

リール配列を見るとまさかの左リールにチェリーが無い…。北斗=中段チェリーみたいな所がありますが、もしかして捨ててしまったのでしょうか。変わりにAT中は炸裂目がポイントのようなのですが◯◯目てあまり良いイメージが無いんですよね…

スペックのバランス的にはモンキーターン4が近いのかなと思いました。

項目 北斗宿命 モンキー4
ベース 35.8G 40G
AT初当り 1/340.1〜
1/194.2
1/381.7〜
1/160.4
機械割 98.0%〜
111.1%
98.4%〜
110.3%
AT純増 2.8枚 2.7枚
主なAT抽選 レア小役? G数

通常時は直撃がAT当選のメインルートという事でそのあたりの自力感に期待したいですね!

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677 COMMENTS & REVIEW

匿名

一見自力風に見えるATの大半が継続率を持たされず、高設定を連チャンさせる為の裏ストックでしか継続しないというクソ仕様、そしてそれを仕様とする事でペナルティへの言及すら否定する始末。
低設定は単発祭、設定6は単発と4連祭。ペナを悪用しているので規定連を超えるのは至難の技なのに、規定でないところには継続率があるので、下振れがデフォというクソ仕様。
そして大量実践で内部仕様が明白なのに、一向に解析を修正しない!

この台から何年経っても変わらない、むしろより悪化した、自力風を装って冷遇を隠す機種をリリースし続けるサミーに、いつかバチが当たりますように。

匿名

欺瞞
この一言に尽きる台

6.1〜6.2号機は業界の黒歴史だったと思うけどそれにしたって酷すぎる台だった
これが20スロで2万台も稼働してたってんだから心底驚く

匿名

初めてトキ揃い引いてやっと完走した
ストック一個保証だけらしいけど激闘以外で何回もバトル行ったけど負けなかった
何かATレベル高いとか完走モードみたいな挙動だった

匿名

激闘の継続期待度いいとこ50%だろ
マジでどこをどう抽選してるのか不透明過ぎる

匿名

それ検証済んでますよ
通常時に内部でポイント抽選してて、AT突入時に内部体力として加算される
これはペナポイントと共通で、演出上の体力が激闘まで減算されてても内部ポイントが残ってたら強制的にジャッジレベル2→継続率5%で処理される

ちなみにサミーがペナで強制単発になるわけではない!ってキレてたけど、実際はナビ無視じゃなくても常時ペナと同じ抽選してるだけっていうオチ

匿名

スマスロエヴァやらまどマギやらあるけど6.1号機なら色んな点を総合して最低台だと思う
ここまで打ち手に不利だったり胡散臭い台、そして究極に勝てないストレスの溜まる台を造れるのはある意味才能だと思う
素直に感服した

匿名

いきなりセブフラなって拳王ターボついて特になんもなく400枚くらいで終わったんだがなんやコレ。

匿名

久しぶりに6を一日打って、改めてクソ台だなと思った
結局ATの大半が自力でも何でもないほぼ完全デキレで、そのくせ枚数が不安定だから4セット250枚みたいなフザけたリザルトも珍しくない

伝承BBの解析が新しく出た時にうっかり自力要素あるんだと思わされたけど、全設定のほとんどの初当りで突入する「続かないAT」の場合、激闘まで行ってもペナと同じように内部体力加算されて強制的にジャッジレベル2に書き換えられるから、表面上の演出すら面白くない
通常時は嫌いじゃないんだけど、ATの仕様がそれを覆して余りあるほどに酷いし、それを分かった上で意図的に嘘で覆い隠すサミーのやり方にも反吐が出る

星1付け過ぎるとコメント削除されるから評価付けないけど、評価に値しないって意味では星0でもあってる

匿名

この台の最たる糞要因は、ペナルティは勿論、ペナルティをさせずにしっかりと打ち切ったATで単発が起きる可能性が非常に高い事だと思う。

何のためにキッチリと打ってたんだ?と悲しくなると同時に平均50枚で終わってしまう。

低設定の異常なまでのショボ連は、続けて打とうと言う気持ちや、明日もまた打ちたいと言う思いを軽く打ち砕く。

高設定じゃないも触れない事から即通路化してしまった。

低設定のATはとにかくハズレが多く、炸裂目が来ない。
ポイントも深く激闘にすら中々行かないし、初手でシンやサウザーばかりで封殺される。

赤7に関しても駆け抜けか、上乗せ出来てもせいぜい数十枚が多い。

飲み込みが激しい割に高確率でリターンが見込めないので、この結果になっても仕方ないかと。

匿名

初手でシンやサウザーに封殺される事が多く、でも救済の赤7があるかと思いきや、内部的にペナと同じ継続率を持たない状態に振り分けられてたら救済抽選はしないってのも糞要素の一つ

匿名

結局、ペナ騒動のせいでこの台の歪さを正しく理解していない人が大半なのが悔しいです
この台の本質は「常時体力抽選をしていてペナると冷遇される」というところ
なので通常時の抽選次第でAT入った瞬間から実質終了が決定していて、そこから裏ストックを使って見た目上は自力で単発回避してるように演出する用意周到っぷり
こんな手の込んだデキレ搭載しといてよく北斗の後継機名乗らせたもんですわ
6号機時代のサミーに対する不信感を象徴する一台ですね

匿名

全体的に当たり軽めで炸裂目依存でぼちぼち出る(時もある)ぐらいで嫌いでは無い
ただ、継続バトル周りが確定無い限りガバガバ過ぎるのはちょっと嫌い(激闘から北斗七星弱攻撃デッドラで負けがまあまあある

匿名

こういう勘違いする人が大半だから、サミーも調子乗ってて改善されないんだろうな
炸裂目依存?そんなワケない、設定に超依存した内部体力抽選によって、継続は予め決められてるに等しいんだから
低設定の内部冷遇セットなんか炸裂目連を5回カマしてもまだまだ無理ゲー

匿名

宿命を何故か4台導入した謎店。当時クソ過ぎてほとんど打たなかったせいで忘れていた中、スマスロが空いてなく仕方なく着席

ゴミ過ぎて吐き気がして700gでヤメてやりました。この台の企画チームは初代を知らない若手で構成されたとの事ですがもうクビになりましたよねっ

匿名

うーんこのデキレのゴミ台
平均獲得枚数も嘘だろうし
他にも突っ込まれてるしやばいよね

C.C.Lemon

管理人さん、お久しぶりです。
遅ればせながら最近ハマってます、ほんまに通常時は苦痛ですがいったんAT入るともちろん単発もありやけどうちは青のほうが好き。
初めて赤来た時はどんだけ出るのか思たけど20枚上乗せでおわりました
何だこれ?と思たけど次の赤では千枚越えて…けどやっぱ青かな、エンディングいけたんで。

楽曲では布袋さんの202X推しなんです。めちゃかっこよくてMVみたらケンシロウがギター、ラオウがドラムしてて更にかっこ良すぎました。

ちょんぼ(管理人)

スマスロではなくこちらの方にハマっているんですね!
ケンシロウとラオウが演奏する姿は想像ができなかったので後でMV見てみます笑

匿名

初当たり4回
all青7
200枚、70枚、100枚、90枚

コイン持ちの悪いジャグラーかな?

初打ちは2号機

多くの方と同じく、単発地獄…
激闘に上げても空気。
久〜しぶりに打って、溜めといた運を解放しちゃう妄想で臨んだが、以前と何も変わらなかった。
スマスロ版に期待。

匿名

激闘で期待度80%は無いですよね
ストレスたまる台なのでリセ高確のチョロ打ちしかしませんが青7はまー単発の嵐
確か設定6は謎継続するから単発はほぼなく4~5連で強制終了がデフォだった気がしますが、その辺りからしてまっとうな抽選してないんだろうなと思います
スマスロ北斗もデモ機試打動画は皆ヒャッハーしてますがどうなることやら…

匿名

いくら当たり引いても単発か二連ばかりだったから最近まで打ってなかったけど
他のクソ深い有利区間天井やスルー天井まで追わされる上にATにストッパーがある
台よりかは諦めがつくから悪くないと思った。

匿名

スマスロ北斗の情報出てきたけどATの純増は仕方ないにしてもワンセット100枚程はどうなんやろ、、
通常時のゲーム性や継続率(プレミア除く)の振り分けなどは初代を再現してるっぽいし、出玉感だけが違うってなると初代じゃなくコレSEやんけにならないかな笑

ちょんぼ(管理人)

規則があの頃とは全然違うのである程度の出玉感は仕方ないと割り切るしかないかもですね。

匿名

まーそうなんですけど
6.5以降有利区間ランプをなくされリールガックンもなく、設定変更判別できるのかなと(初代打ってた人ならここの重要さがわかるはず)
導入直後はともかくとして、しばらく回してみて判断するとかなったら結果クソ負けしそうですし、朝イチ必ずステチェンするとか何かしらの要素は付けてほしいところ

あと美麗グラになったのはいいんですけど、宿命もですが筋肉のシルエットが妙に丸っこいのが個人的に受け付けないです笑
人体にとっての丸みのある体は女性の特徴なんですよね

匿名

ワンセット140枚と110枚じゃそんなに大差無いし、ベースはスマスロの方が上でしょ
初代の設定6を見てるから数字が落ちてると感じるだけであって、他は出玉率に沿って初当たり確率もほぼ同じくらいなんだから、まだそんなに難癖付ける段階じゃないと思うけど

匿名

※1月12日時点ではまだスマスロ北斗の頁すらなかったのでココに書いてしまったのです

北斗SEも(ワンセット100枚程度)出玉感が落ちた代わりに最低継続率の底上げで対応してきたものの見事にズッコケましたからね笑
まーあれは機械割詐称(設定6で103~程度)が一番の原因で次に初代北斗が現役だったのが問題だったんですが。。
スマスロ北斗は情報が出てきてからはもはや初代の演出が楽しめるだけの別物としか思ってないです
どちらにせよ楽しみですね

匿名

ペナ騒動のせいで有耶無耶になりがちだけどさ、この台のATって自力での256ポイント獲得はほぼ不可能→突入時に設定されたセット数以上は継続しないっていう、普通にデキレと大差ない仕様なのがクソだよね
ヒキで無理矢理継続させてもJAC突入すら台の機嫌次第だから結果にほとんど差が出ない徹底っぷり
こんな仕様なのに内部ポイントの解析出せるって異常者だよな

匿名

久しぶりに打ったけとやっぱダメだわ
七星は当たり前に白星
CZなし
天井青7激闘スルー100枚以下

匿名

ストレートATにしたシワ寄せが結局、AT性能の弱体化にまわってる。
6.5号機以前の規制での限界をこの北斗とまどマギ4が証明した。

このスペックは低設定との相性が非常に悪い。

匿名

ペナもさせずに初当たり引いてるのに、青7が5連単で100枚超えない。
出せるビジョンが見えない。

匿名

マイホで、この台しか打たない年配の方がいる。涼しい顔で、おは天welcomeの大人打ち。多分、単発やショボ連も相当くらってると思うが、それでも追う追う。で、出すのよ毎回。
ケンシロウ愛が凄いんだろうなと、いつも感心してる。

匿名

300ゲームから打って400近くで当たり250枚、いつも通り即やめしようと思ったらキリントロフィー出たので続行。
早い当たりや2トキからAT直撃もありましたが単発3回、天井も3回行くわで最悪でした。
結果五万負け。前任者と合わせて3500枚飲み込む極悪台でした。
もう二度と粘りません。

匿名

机上の設計としては6.1号機最高峰と言っても差し支えないと思う
ただそれを実機としてアウトプットするにあたり、あらゆる面で間違えまくって大失敗した感じ
正しい知識を持ってしっかり打ち込めば面白いんだけど、初当りからAT中に至るまで内部の状況が徹底的に分かりづらいので、楽しさを理解出来るまで稼働を続けられた人が果たしてどのぐらいいたと思ってんだという話です

匿名

いい感じに続いて出ていても800枚位で大体終了する。
液晶は確かに綺麗けど、演出がつまんない。
中チェの無い北斗はやっぱり面白くない。
ケンシロウの指ボキ演出とか服破り演出がまた見たいな~。。次に期待してます。

匿名

七星チャンス白星でラオウ夕方背景移行
次Gで2トキCひくも何も当選せずに32抜け
一応白星が止まったゲームでリプレイひいてたけど、これはそのリプで転落してたのか、そもそも白星からの夕方背景移行は高確(天国)確定ではないのかどちらなんでしょう

匿名

押し順1枚役の押し順を無視したら15枚取れてメーカー発表でペナルティ無しって本当なんですか?全部無視してたら機械割がすごいことになりそうなんでありえないと思いますが、ひとつ言えることは、残念ですがメーカー発表の数値やその他もろもろがさらに信用出来なくなったことです。

匿名

チェリーを無くした冒険心だけは評価できますが、やっぱり中段チェリーでドキドキする仕様がきぼんぬ
6.5号機での次作に期待を込めて星3

匿名

致命的な苛立ちポイントが多い
赤やら紫玉とか出た場合やめにくいから7星チャレンジまで回そうとしたら序盤だけやたらサクサク玉が増えるのにラスト2個くらいから貯まりが異常に悪くなり1個貯まるだけで100ゲーム以上かかった
やっと貯まりいざ7星チャレンジ行ったら白で通常画面に移行、馬鹿にしすぎ
2トキで32のカウント開始した場合最後ら辺でユダバトル行った場合激サムでほぼハズレなのもマイナス
液晶だけは美麗だからそこだけは褒めれる

匿名

持ちも悪く
通常がめちゃくちゃつまらない
そして、当たりも重い
ちなみに、当たっても糞つまらない
戻らない時間をただ費やすだけだった

匿名

通常時の2トキ成立で32のカウントが出てきて前兆かと思ったらカウント0で宿命の道とかアホやろ開発は爆売れした北斗の流れをぶった斬るクソみたいな改悪するなよ

匿名

皆様、日々の激闘お疲れ様です。
青7の当たり中は個人的に好きですが当たりが重すぎて辛い台だなと思います。
ところで教えて頂きたいのですが、青7の当たり中はポイントを255貯めると闘神(継続確定)、闘神中はまた255貯めるとVストック獲得と思うのですが、例えば254ポイント貯まった状態でトキ揃いを引いたら余剰ポイントは持ち越しでは無くて消えるのでしょうか?
長文&しょうもない質問ですいません

ちょんぼ(管理人)

余剰ポイントは持ち越しだと思いますがちょっと確信はありません…。

匿名

返信ありがとうございます。
以前にもうすぐ闘神というところで2トキを引いて気になったものでして。

匿名

スペック詐称しても黙り決め込めばなかったことにできることを証明した神台
止めようと思ってるときに押し順1枚役が来たら無視すると15枚貰えます。
他の客に迷惑になりますが、メーカーはペナルティはないと言ってます。

匿名

ほぼ打ってないための評価3ですが、、
北斗打ちとしては、中チェがない時点で受けつけなかった。トキ狙いも少しやってみたがよく分からない。
正直がっかり。出すのなら外伝とかいう名前にして欲しかった。自分は2チェ見たさにまだ天昇を打ってます。ただ、固定客がついているので悪くは無いようです。

匿名

7星カウンターがいらない
高確中の中段チェリーで前兆確定でいいんだよ
この台の場合は高確中の2トキで本前兆以降でよかったんだよ

匿名

1戦目に2トキひいて、その後に炸裂目2連続、炸裂目5回引いても闘神行かないからあー察しってなったけど案の定初戦負け

通常時にペナってもないし明らか低設定だけどこういうデキレじみたことされるから本気で勝てない

匿名

直ATタイプしたくて久しぶりにやってみたけど、確率通り2トキ引けてもCZ宿命の道スルーばっかだから天井行くんやな、と
そういえば…直ATは高設定の話であって低設定は天井ゲーだったなぁ
CZ中にリプレイ4連とか無意味なヒキばかり発揮する自分には無理ゲーだた

匿名

導入当初謎にべた褒めしてたやつら息してるかな?
久しぶりに打つとこんなゴミ台よく出したなって改めて感心した

匿名

また6を掴んでしまった
楽しいかって?楽しい訳ないだろ、2トキ引いて前兆も無く突当たりして、セットごとに継続率の調整されたヤラセATを消化する、こんなん只の仕事だよ
設定入る日はいつも俺が座って出してやるから、一つでも多くのホールから一日でも早く撤去されますように

匿名

出ないからクソ台ってはっきり言える
天井や七星狙いで30以上40近く打ってるけど1000枚超えたことない
特に赤7、4回で平均400。面白いって人はここが違うんじゃない?

匿名

久々打ったがゴミすぎて笑けたわ、czはまともに疑似遊戯起きず期待度10%ねぇだろって性能、秘孔チャレンジも入らない割に当たらない、で当てても70枚そこらで終わり。マジモンのゴミ。2トキとかいう狙う必要皆無のクソ小役考えるくれぇなら打ち手が無理ゲーに感じないバランスのスロ作れボケ。

匿名

液晶は超美麗なんだけど
青七単発無くして欲しかった
単発時は100%赤7確定とかにして欲しかった
単発72枚終了喰らったらやる気無くなります

匿名

好きでいまだに触るが。。。
この土曜日赤7単発38枚だったぜ!!!ラオウ復活も来ず。。。
宿命からの当たりだったから実質何枚マイナスなんだろ(T_T)
けど。。。まだ打つよ!

匿名

え?
赤7は初期枚数150枚だから乗せなくても最低150枚以上でるでしょ?
他の台の話し?

匿名

既出でしたらすみません
今更ですが拳王バトルにはモードがあります。

何GETしても覇者MODE,拳王バトルに直撃しやすい高性能状態
 ⇒炸裂目一発で拳王バトルに行ったりと上乗せ性能優遇
  世紀末覇者MODEなんか引いたら完走フラグです!
逆に唯々ラオウと黒王の映像だけ見て終了(獲得枚数200枚)
なんてちゃっちい低性能(これ引くとハゲるwが大概これ)
体感で・・・ほぼ低性能です⇒高性能ラオウは打感が別物です!!
導入当初から主役張れてない感じですが私の中では今も主役
設定関係なしで破裂する感じは他の機種にはない隠れ名機です

匿名

AT後2ゲームで引いた高確濃厚な状態のニトキ秘孔部回転が当たらない

劣化したらなーほんと

匿名

TURBOについて・・・
赤7で2回・・・いずれも完走、青7で1回・・・10連 800枚
青7 TURBOはもはや都市伝説級
最近は月1回ぐらいしか打ってませんがやっぱり面白いよ

勝ち組の一人

今更で気のせいかもしれませんが、今日「遅れ」がありました。ちなみにその時の状況はAT前兆時に2トキを2回引いた2ゲーム後くらいに発生しました。上乗せの示唆なのかな??

ちょんぼ(管理人)

遅れがあるとしたらトキ否定で前兆濃厚あたりになる気がします。

匿名

この台液晶はメチャクチャ美麗だからそこだけは高く評価する
青7は100枚未満なら復活確定にして欲しい
72枚終了とか喰らったら触る気になれない

北斗好き

宿命がもうすぐ1周年
この1年色んな銘柄が販売された。
最近では星矢、エヴァ、番長
どれもこれも大看板だけど長続きしそうにないねぇ
俺はお前をこれからもメイン機種として添い遂げるよ!

やっぱりいいとこ
 コイン持ち、当たりへのフロー、自力感
やっぱりダメなとこ
 種類の少ない単調なCZ:期待度の強弱付けて
 七星チャンス:もうちょい工夫できるよね
 ベルハズレの出現率の低さに対する激悪待遇
最後に
 北斗と言えば突入時のオーラの色で継続率
 期待がいいのに(連チャンするしないは置いといて)
 初代で北斗揃い赤オーラ1ラウンドパンチで終了経験済ですがWW

サミー頑張れ!!!

宿命がもうすぐ1周年
この1年色んな銘柄が販売された。
最近では星矢、エヴァ、番長
どれもこれも大看板だけど長続きしそうにないねぇ
俺はお前をこれからもメイン機種として添い遂げるよ!

やっぱりいいとこ
 コイン持ち、当たりへのフロー、自力感
やっぱりダメなとこ
 種類の少ない単調なCZ:期待度の強弱付けて
 七星チャンス:もうちょい工夫できるよね
 ベルハズレ:不要!!出現率の低さに対する激悪待遇
最後に
 北斗と言えば突入時のオーラの色で継続率
 期待がいいのに(連チャンするしないは置いといて)
 初代で北斗揃い赤オーラ1ラウンドパンチで終了経験済ですがWW

ヤマブン

こんにちわ、赤7を引いたことがなくしつこく打ってましたが先日初めて引けました。結果は178枚。個人的に無理なことを悟りましたのでこれにて宿命を卒業し天昇に戻ります。

ヤマブン

こんにちわ、卒業といいながら再び打ってしまいました。以前隣でお爺さんがナビ無視フルペナルティで早い当たりを引く、単発、2、3連を繰り返してコインが微増していくのを目の当たりにし、自分も抵抗感を覚えつつ実戦してみました。2トキやCZミッション中以外フルペナルティして6時間近く打って1300枚勝てました、伝承単発はなく3連から6連の当たりを繰り返すハマってもコイン持ちが良い(前借り?)おかげでダメージは少なかったのですがたまたまですかね?一様次回も同じ様に試したいと思います。成功したら攻略法になるかな?長々失礼しました。

匿名

ペナ打ちは辞めた方がいいと思いますよ。
それで喰えるなら乞食ニート達がそうしてるはず
メリットよりデメリットしかないのでは・・・
ちなみに6確台で低確状態(はまり中)でやってみた事ありますが
これといったメリットを感じませんでした。
むしろ、やっぱり継続しないな~って感じ

匿名

高設定でも当たるけど当たるでに使ったメダル分は絶対に返ってこない
少し頑張れたと思ったら200枚しか出てないこと当たり前
当たらない演出と当たる演出が分かりやすすぎてつまらない糞台

匿名

天国での2トキがチャンスゾーン以上なのが、デキレしますよ宣言にしか思えない

匿名

やっと当たって74枚で終わり
最近の枚数少ないAタイプのバケと同じ位しか出なくて絶望した

名無しさん。

もしかしてですが、通常ナビ無し時に拾う15枚役でもペナルティ扱いになる?

宇宙

極論言うと、糞台にしてるのはホールやで。
設定入ってたらストレス無く、楽しく勝てて神台。
ベタピンなら、当たらない、出ない、続かない、天井ループで糞台確定。

メーカーに求められるのは、低設定でも引き次第でV字回復出来る台や、6みたいな動きをする台を作る事。

でも、今の規則では出来ないのよね。

スロットの醍醐味を規制で封殺されてる現状。
7号機に期待するしかない。

で、北斗も、設定5.6打った事あるけど、やっぱり面白いし、ATも続くし引き戻しも早い。

ベタピンは、地獄よな。

匿名

それは殆ど全ての台に言えるね
店によっては全台1だろって思う店もあるし

匿名

七星カウンター点灯中2トキ4回、ユダバトル2回だけで敗北して終了。ふざけんな

匿名

めっちゃ美味い肉を、知らない海外の調味料で味付けしたような台。
決して不味い訳じゃない、これはこれで美味しいかも、でももっと受け入れられやすいやり方があったでしょ?って感じ。
冒険するなら安い素材で試せばいいのに、何でブランド肉使っちゃったかな~っていう。

匿名

まず七星チャンスこれAT引いた後も持ち越ししろよ
折角いいのきててもAT引けばまた1から貯めるとかユーザーの気持ち考えてない

店側の気持ち考えればAT当選でリセットしたいんだろうけどユーザーからしたらこれが持ち越しならat後もまだ楽しめた

これがないからat後も即やめになる

製造したやつは店側の気持ちしか考えてないからこういう仕様にするんだよ

お前らの客は店であっても1番はユーザーというところを考えてつくれ

ちょんぼ(管理人)

有利区間の仕組み上、持ち越しはかなり難しいですね。
6号機はホントやりたくても出来ないという部分が多いと思います。

質問

高確の最低ゲーム数ってなんですか?
at抜け12ゲームで2トキ引いて何も起きなかったんですが

ちょんぼ(管理人)

保証ゲーム数は無いと思います。
なので1G目でリプレイを引けばそこで転落している可能性がありますね。

アホのサトミ

赤7の平均会得枚数は150枚がマスト。
他の台の期待値なのか、サギーの出る出る詐欺なのか。
とにかくクソ台
詐欺師のトップは馬好きなんだろ、SMクラブで馬でもやったら良いよ。

匿名

拳王の学園ハンサムみたいな顔やめろ
打つ気失せる(元々クソすぎて打つつもりないが)

昔の北斗は好きだった

高設定でも余裕で天井まではまる台。それなのに100枚ほどで終わる事が結構あるうえ1000枚以上出ることが殆ど無く、出ても500枚ほどで終わることが多い。
ゲーム性も下らないし、正直作った奴の頭を疑うレベルの台。
もう少し頭使って考えろよな…劣化版しか作れないなら新台なんて出すなよ。

お願いです消えてください

改めて思ったけど色々とサギー

ムカつくポイントはクソほどあるけど激闘スルーは当たり前
2トキの空気感
一度も超えることのない期待出玉w
設定に応じて出玉調整されてるのかな
偶数はゴミなのかな
とりあえず撤去お願いします

匿名

6号機が設定がじゃなくサミーの開発が悪い。
子役確率は荒れるし、期待値枚数は出ないし。
まー北斗とマサムネのが糞だったから有利区間伸びたけど、、、

匿名

七星チャレンジで白星獲得、次ゲームで2トキ。宿命もATもなし。高確は宿命以上確定じゃなかった?

匿名

赤七より青七のが枚数取れる。
赤七で最高450枚で最低180枚だった。
赤七揃うとガッカリする。

匿名

上位atが何回やっても10枚20枚の上乗せしかしない筋肉ダルマがすごい剣幕で馬を乗り回してるatってふざけてんの?社長もお馬さん大好きだもんね?スロ作るのやめて馬の飼育でもしてろよ。

匿名

この台作った人間をサミーはとっととクビにした方がいい。こんな下らない台を作ってたら会社が潰れる。
もっとまともな人間を雇った方が良い。

北斗衰退しすぎ

高設定確ってもほんとに勝てない台
演者も散々6確とか打ってても出玉が伴わない
こいつはマジでクソ
設定なんてどうでもいいのに出玉がリノのようにさっぱりでない

全撤収求む

キングオブゴミ台
低ベースなんて誰も別に求めてない
そもそもただでさえ低設定だと当たりが天井しかねーのにクソ回らん意味がわからん
6号機の出玉で低純増も結局2400なんてとれんし
打ってる途中で外れるのがわかるチャンスゾーン意味あるのかねーのかわからん2トキ
最悪だなこれ
とても頭文字Dなどを作れたとは思えない仕上がり

匿名

他があまりにも酷くて最近コレ結構いい台なんじゃないかと思えてきた。
高確で2トキは仕事する。バットのチャンスゾーンもそれなりに当たる。

でもユダが出てきたら絶対無理なのは如何ともし難い。

匿名

例のずっとこれ打ってるオヤジはそろそろ持ち金使い果たしたかな?w

まぁこんなこと言うと勝ってますとかなんとか顔真っ赤にして言うんだろうけどwww

匿名

ペナルティをしたら15枚役で獲得した枚数分ATが弱くなるのが実証され
AT継続の内部は不透明
CZは疑似遊戯で決まり抽選が不透明

これでデキレじゃないって言い張るのは無理があると思う
デキレじゃないって言う人は何を持ってデキレじゃないって言ってるのか教えて欲しい

匿名

まあ、Sammyがペナの件でAT性能は変わらないと嘘をつき
今もなおだんまりを決め込んでるので
この台は基本デキレです。 
山佐の七福神もそうですが、都合の悪いのはだんまりだと信用を失います。
今や様々なところでバカにされるSammyで昔好きだった人間としては悲しい反面
しょうがないと思えるのがホントにSammyにあきれる限りです。

匿名

お前は変なヤツが急に犯罪者扱いしてきて、違うと言うなら名前と住所と顔写真と行動履歴を公開して証明しろ!って騒いだら全部公開すんのかよ。
付き合いきれないし、だんまり決め込むだろ。

匿名

相手はお客ですよ。。
まぁ、企業側からしてみれば『カモがまだ騒いでら。シラネw』としか見られてないということなんでしょうね。。(•́ε•̀٥)

匿名

この台にデキレ部分ってほぼ無いと思うんだけど。台の仕組み考えた事ある?
不透明過ぎて意味分からんし、まぁクソ台だとは思うけど、解析はちゃんと出てるし見た目で分からないだけで挙動から抽選状況は大体分かるだろ。

通常時からペナルティ用にAT性能も同時抽選する部分があって、CZの疑似遊技はその時点での状況示唆してるだけ。
自分の頭が理解できないだけでデキレと決め付けるって恥ずかしいヤツだぞ。

匿名

お前ら素人か。6はデキレでしか無いからなw
打ったことないからって適当なことばかり言うなや。

匿名

挙動から分かる抽選状況が不信感しか持てない仕様ってのが分からんお前も大概アホ。

匿名

キリントロフィーは5以上確定で間違いないでしょうか?
キリントロフィーが出ましたが3連続天井でマイナス3000枚でさすがにやめました

ちょんぼ(管理人)

5以上で間違いないと思います。
しかしその展開は酷すぎますね…
自分ならストレスでハゲてしまうかもしれません。

匿名

もしかしたら、低設定でも振り分けは存在するのかもと思いましたがそうですよね・・・
天井黒トロフィーからの天井キリントロフィーで5で間違いない様ですが・・・
強チェ、チャンス目Aを20回くらい引いてCZに一回も行かないので高設定ではないのかと思いましたが
設定差ないんですね・・・

匿名

赤7を300枚で終わらせてしまった。
一つ言えるのは2トキはエリートばりに仕事する。炸裂目もひけずレア役も連打してないのに出ないってスロット歴何年だって話になるからw
あと特別とんでもない引きを要する訳でもない、赤7で伸ばせるまではたまに触ろうかな。

匿名

1700回転で初当たり9回、オール青、最高2連が2回ほか単発。大チャンスとか煽って1/6でしか当たらないカスczが出てくるゴミ。ジャグラーのバケの方が遥かに出るカスat。サギー社員にこれが流行ると思った理由を教えてもらいたい全てを否定できる自信がある。aタイプのバケよりでないatって時点で他がよかろうがゴミなんだけどね。いい加減ゴミを高額で売るメーカーが淘汰される時代にならねぇといつまで経ってもスロがオワコンのままだわ。

匿名

店長トロフィーカスタムがこれにも搭載されてるらしい。
サミー….そこまでするかよ。
妄言じゃなくてマジな話。

ちょんぼ(管理人)

店長カスタムあるみたいですね…!
裏も取れているのに記事中にも追記しておきます。

匿名

これより赤7でなかった方います?
こんな酷いの見たことない前任者ペナルティ連打したとしか思えない。

匿名

この台ペナやめ多すぎもぉ650からでも打ちません。赤7で212枚過去最低枚数更新しました笑自分もこれからペナやめ民族になりそうです笑

勝ち組の一人

前任者は自分で10枚しか上乗せなかったことありましたよ(180枚くらい)。

北斗あまいなー

こぜ1。
220G アミバ  青 400枚
40G 2トキ直 青 1000枚
120G 2トキ直 昇格 1800枚

甘いなー。
蔵建つわ。
あっ1じゃねーか。笑
皆さんも4あたり打ちましょう。

匿名ちゃん

宿命の設定6は、めちゃくちゃ分かりやすいです。6の挙動を知らなくて、良いグラフを描いてるってだけで座ってた、過去の自分がアホらしい。
下記は設定6しかない挙動です。これは、打たなくても履歴とグラフで100%見抜けます。お役に立てればと。

6挙動
◎単発もしくは4連~6連が、9割近くを占める。(2連、3連目はデキレで勝てる仕組み)
◎青ミッションで、5割以上当たる。
◎赤7ボーナスは、1日来ても1回まで。

特に、2連目、3連目が滞在ステージ問わず、デキレで勝てるという仕組みは6鉄板挙動です。
初当たりは良いタイミングに2トキ引ければ軽くなりますし、赤7伸ばせればグラフはキレイに伸びます。しかし、それらは、6ではありません。
設定6を見抜くには、4~6連を繰り返すのと、赤7ボーナスが出ていないことだけでOKです。

ちょんぼ(管理人)

解析では出ていない部分ですが、傾向として合っていそうですね!!
参考になります!

匿名

たかだか数Gのcz回した分のメダルも帰ってこないものをボーナスってメインatにしてるバカが集まりに集まって作成されたゴミ。これに1以外の評価つけてる人すごいね、もしかしてサギー社員?

匿名

6,1号機になってまたスロット劣化しましたね
6号機は良かったなぁ
1kで30Gはつらすぎるわ

勝ち組の一人

先日6号機で自身初の5000枚オーバー。終了画面で設定5以上は確定したんですが5か6かは判断つきませんでした。ちなみに2トキ→1/124、初当り→1/158、青ミッション5/8、リプレイ1回、でそれぞれ当選。継続率はジャギの出現が多くそこそこ良かったと思います。。いやあストレス無しで楽しめました。

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