スマスロ 炎炎ノ消防隊 新台 スペック 天井 解析 設定判別 評価

スマスロ炎炎ノ消防隊_トップ

導入日2024年5月7日㈫。ジェイビーの新台スロット「スマスロ炎炎ノ消防隊」の天井・スペック・ゾーン・期待値・やめどき・設定差・設定判別・解析まとめページになります。

MEMO

基本的なゲーム性や演出などは前作の「S炎炎ノ消防隊」を踏襲しているので詳細な解析が出るまではそちらも参考に。

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スペック

機種概要

スマスロ炎炎ノ消防隊_筐体

機種名 L炎炎ノ消防隊
メーカー ジェイビー
SANKYO
仕様 AT機
AT純増 約5.7枚
回転数/50枚 約33.8G
コイン単価 約3.1円
天井 850G+α消化
導入日 2024年5月7日㈫
導入台数 5,000台
スマスロ炎炎ノ消防隊の特徴
  • 十字目出現でチャンス
  • 性能アップ+バリエーションの追加
  • アドラループも継承
  • 演出バランスを改善
  • 通常時から突入する炎炎激闘「灰焔騎士団」を搭載(new)
  • 炎炎激闘中もエピソードボーナス当選のチャンスあり(new)

AT確率・機械割

設定 初当り ボーナス 炎炎激闘 出玉率
設定L
設定1 1/197 1/291 1/790 97.7%
設定2 1/194 1/282 1/756 99.2%
設定4 1/182 1/257 1/669 104.4%
設定5 1/173 1/239 1/611 110.1%
設定6 1/169 1/230 1/573 114.9%

※初当りは「通常時の初当り炎炎激闘(灰焔騎士団)」と初当りボーナス直撃の合算

ゲームフロー

L炎炎ノ消防隊_ゲームフロー

基本的なゲーム性は「S炎炎ノ消防隊」を継承しており、そこに新たな要素がいくつか追加されている。

通常時の初当り契機は主にレア役・十字目変換・規定G数消化の3つで、ベル小V型の1枚役成立時に十字目変換抽選が行われる。

初当りは炎炎BONUSかREGULAR BONUSがメインで、ボーナス中にエピソードボーナスを抽選。エピボ非当選時は消化後にエピボ高確の「伝導者の影ステージ」へ移行。エピボは当選した時点で炎炎激闘突入が確定。新要素として初当り専用の炎炎激闘「灰焔騎士団」が搭載された。

炎炎激闘は1セット15Gのボーナス高確率ゾーンとなっており、消化中は伝導者バトルやボーナスを抽選。ボーナス後はいったん通常時へ移行するが、前兆経由で炎炎激闘に突入する可能性があるので即ヤメ厳禁。炎炎激闘を駆け抜けても通常時へ移行するが、この場合も炎炎激闘のストックがあれば再度炎炎激闘に突入する。

炎炎激闘中のボーナスでは1G連や炎炎激闘のストック抽選が行われる他、森羅万象への突入抽選も行われる。森羅万象に突入すれば上位AT突入のチャンスで、バトルに勝利すれば上位ATのアドラバーストに突入する。

打ち方

MEMO

左1st推奨機。通常時と炎炎激闘中の変則押しはペナルティの可能性アリ。

リール配列・配当表

L炎炎ノ消防隊_リール

L炎炎ノ消防隊_配当表

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通常時の打ち方

左リール枠上~上段にBARを狙うL炎炎ノ消防隊_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】L炎炎ノ消防隊_打ち方②中・右リールフリー打ち

右リール中段にベル停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】L炎炎ノ消防隊_打ち方③中・右リールフリー打ち

中段リプレイテンパイハズレでチャンス目。ベル小V型停止時は十字目変換に期待で、十字目変換時は次ゲームのレバーオンで十字目が停止する。

【左リール上段にスイカ停止】L炎炎ノ消防隊_打ち方④中・右リールにBARか白7図柄目安でスイカを狙う

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レア役の停止形

L炎炎ノ消防隊_レア役の停止形

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天井

ボーナス天井

天井G数 850G+α
恩恵 ボーナス
推定投資額 約27,000円

通常時最大850G+αでボーナスに当選。設定変更時は650G+αに短縮。

炎炎激闘天井

天井G数 2500G
恩恵 エピソードボーナス

通常時の炎炎激闘ゲーム数間で「2500G以上消化後の初当り」当選でエピソードボーナスに当選=炎炎激闘突入となる。

MEMO

灰焔騎士団では炎炎激闘天井はリセットされない。

ゾーン実践値

リセット時以外

スマスロ炎炎ノ消防隊

リセット時

スマスロ炎炎ノ消防隊 リセット時のゾーン

引用「たられば(X)

MEMO
  • 天国の当選率が比較的高め
  • 炎炎激闘突入時のAT平均は約900枚

天井期待値

リセット時以外

スマスロ炎炎ノ消防隊 天井期待値

リセット時

スマスロ炎炎ノ消防隊 天井期待値 リセット時

引用「ツラヌキメソッド」様

狙い目

項目 狙い目(暫定)
天井狙い その他 570G〜
リセット時 390G〜
炎炎激闘間 2300G〜
有利区間差枚狙い +1500枚〜

スルー回数が増えると期待値が甘くなる傾向があり。狙い目を若干下げるなど臨機応変に。炎炎激闘間のゲーム数はデータカウンターから計算する必要アリ。差枚が大幅にプラスの台は有利区間リセット(差枚2000〜2400付近?)から廻シンラ突入を狙えるのでこちらも要チェック。

やめどき

状態 やめどき
初当りボーナス後 伝導者の影転落後
炎炎激闘スルー後 潜伏の有無を確認後
炎炎激闘ボーナス後 続行
(炎炎激闘突入確定)

炎炎激闘後は演出が静かでも潜伏が長引いているパターンがあり、伝導者の影はステージが転落しても内部的に継続しているケースを実践で確認。少し余裕を持って回す事を推奨。なお、確認でゲーム数消化が増えた場合は天国(88G+α)まで様子見もアリ!?

MEMO

規定ゲーム数示唆の終了画面

※画像と示唆内容は前作のもの

ボーナス終了画面の示唆は前作と同じ可能性があるので必ずチェック。炎炎激闘中のボーナス後に出現した画面でも有利区間がリセットされていなければ有効(詳細は調査中)?

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 第8地区 第8地区

設定変更時はボーナス天井が650G+αに短縮。

朝イチのモード

モード 最大天井
朝イチ① 650G+α
朝イチ② 550G+α
朝イチ③ 450G+α
天国 88G+α

朝イチリセット時は専用のモード or 天国に滞在。

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有利区間・ツラヌキ要素

設定変更時以外の有利区間リセット時は裏炎炎激闘のストックを1〜3個獲得。裏炎炎激闘消化中にボーナスが当選すれば約90%で炎炎激闘廻(シンラ)のストックを3〜4個獲得!炎炎激闘廻(シンラ)終了後は再度裏炎炎激闘に突入しループに期待できる!

MEMO

見た目からはいつが「有利区間リセット=裏」なのか判別できない仕様となっているがエンディング経由時は裏炎炎激闘が確定。

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設定判別

ボーナス終了画面

スロット炎炎ノ消防隊 終了画面

規定ゲーム数示唆の終了画面

※画像と示唆内容は前作のもの

基本的な示唆内容は前作と同じ模様。

ボーナス当選パターン

十字目デフォルト

詳細は不明だが十字目変換のデフォルトパターンからボーナスに当選した場合は高設定濃厚となる模様。

REG中のキャラ

背景 示唆内容
青背景 デフォルト
まもるくん 特定設定否定
赤背景 高設定示唆
金背景 高設定濃厚

REG中のキャラ紹介で設定を示唆。

前兆の示唆内容

※以下の示唆は前作のもの

シナリオの示唆
シナリオ 示唆内容
第8① デフォルト
第8② 設定1・4・6で出やすい
伝導者 設定2・5で出やすい
5人目に
金背景「紅丸」
設定4以上濃厚
5人目に
金背景「ショウ」
設定5以上濃厚
アイリススタート時のまもるくん登場タイミング
まもるくん 示唆内容
2人目 設定1否定
3人目 設定2否定
4人目 設定4否定
5人目 設定5否定
登場せず 設定6濃厚
シナリオパターン
出現順 第8① 第8②
1 森羅日下部 森羅日下部
2 アーサー ヴィクトル
3 環古達 ヴァルカン
4 茉希 アイリス
5 武久 秋樽
出現順 伝導者 アイリス①
1 ジョヴァンニ アイリス
2 アロー まもるくん
3 アサルト ハラン
4 フレイル プリンセス火華
5 ヨナ レオナルド
出現順 アイリス② アイリス③
1 アイリス アイリス
2 秋樽 秋樽
3 まもるくん ハラン
4 プリンセス火華 まもるくん
5 レオナルド レオナルド
出現順 アイリス④ アイリス⑤
1 アイリス アイリス
2 秋樽 秋樽
3 ハラン ハラン
4 プリンセス火華 プリンセス火華
5 まもるくん レオナルド
出現順 第8③ 大隊長
1 森羅日下部 ジョヴァンニ
2 アーサー 秋樽
3 環古達 プリンセス火華
4 茉希 レオナルド
5 新門紅丸 新門紅丸
出現順 伝導者②
1 ジョヴァンニ
2 アロー
3 アサルト
4 フレイル
5 ショウ

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炎炎JAC開始画面

キャラ 示唆内容
シンラ
アーサー
ヒナワ
設定2 or 5で出やすい
マキ
タマキ
設定1 or 4 or 6で出やすい
オウビ 設定2以上濃厚
ジョーカー 低設定or高設定濃厚
紅丸 高設定濃厚
アイリス 高設定濃厚

※示唆内容は前作のもの

アドラバースト中の炎炎JAC開始画面に設定示唆パターンが存在。

参考キャラ画面

キャラ 画像
シンラ シンラ
アーサー アーサー
ヒナワ ヒナワ
マキ マキ
タマキ タマキ
オウビ オウビ
ジョーカー ジョーカー
紅丸 紅丸

上記は炎炎JAC開始画面とは異なるがキャラ名がわからない場合の参考に。

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ボーナス初当り

設定 十字目
変換
強チェリー 十字
リプレイ
設定1 3% 39% 79%
設定2 4% 40%
設定4 6% 43%
設定5 7% 48%
設定6 8% 48%

通常時の十字目変換、強チェリーからのボーナス当選率は高設定ほど優遇。十字目変換は灰焔騎士団の当選(31%で設定差ナシ)がメイン。上記項目でも記載した通り、十字目変換時に演出「デフォルトパターン」でボーナスに当選すれば高設定濃厚!?

伝導者の影成功期待度

設定 十字目
変換
弱レア役 強チェリー 十字
リプレイ
設定1 34% 1% 71% 79%
設定2 34% 1%
設定4 35% 2%
設定5 37% 3%
設定6 39% 3%

高設定ほど伝導者の影中の十字目変換と弱レア役からのエピソードボーナス当選期待度が優遇されている。

エピボTOTAL期待度

設定 炎炎ボーナス REG トータル
設定1 59% 39% 40%
設定2 59% 40% 41%
設定4 62% 42% 43%
設定5 65% 43% 44%
設定6 66% 45% 45%

ボーナス中の抽選なども考慮した初当りボーナスからエピソードボーナスに当選する期待度。

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解析

小役確率

小役 出現率
小Vベル 1/5.6
チャンス目 1/81
弱チェリー 1/100
スイカ 1/100
強チェリー 1/728
十字リプレイ 1/4396

チャンス目、強チェリー、十字リプレイの出現率には設定差が存在!?

通常時の抽選

成立役 初当り期待度
十字目変換
強チェリー
十字リプレイ

通常時は十字目やレア役、規定G数消化からボーナスや炎炎激闘を目指す。

書き換え抽選

成立役 書き換え期待度
弱レア役 1%
強チェリー 50%
十字リプレイ 79%

ボーナスや灰焔騎士団のフェイク前兆中はレア役で書き換え抽選が行なわれている。

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十字シンボル

十字シンボル発光

レア役や一定ゲーム数内で小Vベルを何回か引くと十字シンボルが発光する準備状態となり、準備状態で小Vベルを引くと高確移行抽選が行なわれる。高確突入後は小Vベルから十字目変換を目指す流れは前作と同じ。

十字目変換モード

モード 変換発生率
低確
準備A
準備B
高確 50%
高確(赤) 100%

十字シンボルの点灯は十字目変換モードで管理。十字アイコンが白点灯している高確中なら1枚役の50%で変換。赤なら必ず変換が発生する。

アイコンのモード示唆

十字アイコン

パターン 示唆内容
外側青発光 変換準備滞在濃厚
十字アイコン
青点灯
変換高確濃厚
十字アイコン
赤点灯
変換高確の確定
バージョン滞在濃厚

十字アイコン外側が青発光で準備Bの示唆、十字アイコンが白 or 赤に点灯すれば高確を示唆。変換高確の確定バージョンでは、1枚役成立で十字目変換濃厚となる。

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モード移行抽選

低確滞在時
移行先 小Vベル 弱チェリー
スイカ
チャンス目
準備A 100% 25%
準備B 39% 99%
高確 36% 1%
準備A滞在時
成立役 移行の法則
小Vベル 2回成立で準備B以上へ
弱チェリー
スイカ
75%で準備B以上へ
(非当選時は小Vベル回数+1)
チャンス目 準備B以上へ
準備B滞在時

小Vベル、弱チェリー、スイカ、チャンス目成立で高確へ。

高確

高確移行時の10%で、1枚役時に必ず変換が発生する高確(十字アイコンが赤点灯)に移行。

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モードの滞在ゲーム

準備A or B移行時は5G(AからB移行時は引き継ぐ)滞在。高確は平均で5〜11G滞在しモード×現在のゲーム数で高確のゲーム数マップが異なる。

リセット時・有利区間移行時
G数 通常A 通常B 通常C 天国
0G〜 5〜15G 5〜15G 5〜15G 5〜15G
88G〜 2〜7G 2〜7G 2〜7G 天井
100G〜 3〜7G 3〜7G 2〜7G
150G〜 5〜15G 5〜15G 5〜15G
200G〜 2〜7G 2〜7G 2〜7G
250G〜 3〜7G 3〜7G 3〜7G
300G〜 2〜7G 7〜15G 7〜15G
350G〜 5〜15G 5〜15G 5〜15G
400G〜 7〜15G 7〜15G 2〜7G
450G〜 3〜7G 3〜7G 天井
500G〜 7〜15G 2〜7G
550G〜 5〜15G 天井
600G〜 2〜7G
650G〜 天井
ボーナス終了後
G数 通常A 通常B 通常C 天国
88G〜 2〜7G 2〜7G 2〜7G 天井
100G〜 3〜7G 3〜7G 2〜7G
150G〜 5〜15G 5〜15G 5〜15G
200G〜 2〜7G 7〜15G 2〜7G
250G〜 3〜7G 3〜7G 3〜7G
300G〜 7〜15G 2〜7G 7〜15G
350G〜 5〜15G 5〜15G 5〜15G
400G〜 7〜15G 7〜15G 2〜7G
450G〜 3〜7G 3〜7G 天井
500G〜 2〜7G 7〜15G
550G〜 5〜15G 5〜15G
600G〜 7〜15G 2〜7G
650G〜 3〜7G 天井
700G〜 7〜15G
750G〜 5〜15G
800G〜 2〜7G
850G 天井

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十字目変換

十字目変換時の演出

※画像は前作

十字目変換トータル発生率
約1/89

十字目変換時は演出に注目。ショウはフリーズ発生の可能性も!? 十字目変換時はボーナスか灰焔騎士団のいずれかに約1/3で当選!

十字目変換発生時の抽選

十字目変換発生時はボーナス→灰焔騎士団の順に抽選が行なわれる。

ボーナス当選率
設定 当選率
設定1 3%
設定2 4%
設定4 6%
設定5 7%
設定6 8%

十字目変換発生からのボーナス当選率は高設定ほど優遇。

灰焔騎士団当選率
当選率(全設定共通)
31%

十字目変換発生からの灰焔騎士団当選率は全設定共通。

フェイク前兆中の書き換え抽選
成立役 書き換え期待度
弱レア役 1%
強チェリー 50%
十字リプレイ 79%

前兆中は十字目変換が発生しないがフェイク前兆中はレア役で本前兆への書き換え抽選が行なわれている。

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十字目変換発生時のカットイン

パターン 当選期待度
灰焔騎士団 ボーナス
十字マーク 約34% 低い
(高設定ほど優遇)
シンラ 約40%
ショウ 約85%
アイリス 約95%
アイリス
(プレミア)
100%
カットインごとの特徴
パターン 特徴
十字
マーク
当選時は基本的に
灰焔騎士団
高設定ほどボーナスに
当選しやすい
シンラ ボーナスの期待大
ショウ ボーナスの期待大
ロングフリーズ発生で
アドラバースト突入かつ
アドラ複数ストック濃厚
アイリス 激アツ
アイリス
(プレミア)
ボーナス濃厚

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裏ボタンと展開示唆

アイリスランプ 期待度
33%
40%
100%

※灰焔騎士団 or ボーナス期待度

十字マーク or シンラ発生時のリールロック中にPUSHボタンを押すと、アイリスランプの色で期待度やその後の前兆示唆を行う。青は緊急出動まで移行濃厚、赤は伝導者の影に移行し本前兆濃厚となる。

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ボーナス初当り抽選

設定 十字目
変換
強チェリー 十字
リプレイ
設定1 3% 39% 79%
設定2 4% 40%
設定4 6% 43%
設定5 7% 48%
設定6 8% 48%

通常時の十字目変換、強チェリーからのボーナス当選率は高設定ほど優遇。

内部状態・ステージ

Lパチスロ 炎炎ノ消防隊_通常ステージ

ステージ 特徴
ヴァルカン工房 デフォルト
第8地区
浅草 前兆示唆(弱)
第1特殊消防大聖堂 前兆示唆(強)
緊急出動 前兆ステージ

通常時のステージは前兆などを示唆。炎炎激闘後のステージは潜伏期待度を示唆している。

モード

モード 最大天井
通常A 850G+α
通常B 650G+α
通常C 450G+α
天国 88G+α
朝イチ① 650G+α
朝イチ② 550G+α
朝イチ③ 450G+α

通常時は4種類のモード+朝イチ専用モード3種類が存在しそれぞれゾーンや天井が異なる。

モード別の前兆タイミング

前兆の発生タイミングでモードの推測が可能(完全リンクかどうかは調査中)。前兆は第8特殊消防隊ステージに移行したものが対象。

朝イチ以外
G数 通常A 通常B 通常C 天国
88G 発生 発生 天井
100or
150G
発生
250G 発生
350G 発生
450G 天井
550G 発生
650G 天井
750G
850G 天井
朝イチ
G数 通常A 通常B 通常C 天国
88G 発生 発生 天井
100or
150G
発生
250G 発生
350G 発生
450G 天井
550G 天井
650G 天井

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灰焔騎士団

灰焔騎士団

役割 ボーナス抽選
突入契機 十字目変換など
継続G数 15G
バトル発展率 1/8
バトル勝利期待度 28%
成功期待度 約50%

通常時の新規ボーナス当選ルート。ゲーム性は炎炎激闘と同じで十字目などから初当りボーナスを目指す。

アイリスチャンス

成立役 当選率
弱レア役 4%
強チェリー 50%

アイリスチャンスはレア役のボーナス非当選時に抽選。3G以内にハズレ、ベル以外成立ならボーナス当選!? トータル期待度は約70%。

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継続抽選

15G以内に小Vベル or レア役が1度も成立しなかった場合は15Gを再セット(何度でも有効)

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消化中の抽選

小Vベルのバトル抽選
回数 バトル発展率
1回目 59%
2回目(1スルー) 92%
3回目(2スルー) 100%

小Vベルは十字目変換を抽選。変換非発生時は次回変換発生率アップ。2連続で非当選なら3回目は変換=バトル発展が濃厚。

レア役のボーナス抽選
レア役 ボーナス当選率
弱レア役 12%
強チェリー 85%
十字リプレイ 95%

レア役はボーナスを抽選。

勝利期待度
キャラ 選択率 期待度
Dr.ジョヴァンニ 42% 16%
アサルト 29% 21%
アロー 20% 37%
フレイル 9% 87%

フレイルの勝利期待度は前作よりアップ!?

バトル中の書き換え抽選
成立役 期待度
その他
小Vベル
弱レア役
強レア役
十字リプレイ

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ボーナス当選時の種別

ボーナス 割合
エピソードボーナス 1%
炎炎ボーナス 6%
REGボーナス 93%

大半はREGだが初当り時よりは炎炎ボーナスやエピソードボーナス当選期待度がアップしている。

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前兆「第8特殊消防隊緊急出動」

主にボーナスの前兆演出で、十字目変換から発展した場合は灰焔騎士団当選の可能性もアリ。

前兆移行パターン

ゲーム数テーブル経由
パターン 本前兆期待度
連続演出発展 70%以上
伝導者の影へ移行 100%

規定ゲーム数の前兆は基本的に直接緊急出動に発展。連続演出経由で本前兆期待度アップ、伝導者の影移行で本前兆濃厚となる。

レア役 or 十字目変換経由
パターン 本前兆期待度
起点から6G以内に
緊急出動へ移行
55%以上
連続演出後に
即緊急出動へ移行
強チェリー以外から
伝導者の影へ移行
98%以上
強チェリー経由で
伝導者の影へ移行
100%

基本は連続演出後に前兆経由で緊急出動へ移行。十字目変換経由時も連続演出後に緊急出動へ即発展すればチャンス。

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エフェクトの色

炎炎ノ消防隊 エフェクトの色

パターン 占有率 期待度
初期段階 約1% 約36%
白(1段階) 約32% 約18%
青(2段階) 約37% 約23%
緑(3段階) 約20% 約39%
赤(4段階) 約10% 約80%

赤まで到達で期待度は約80%!

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緊急出動の法則

緊急出動

パターン 期待度
導入シーン シンラの足跡アリ 100%
鎮魂演出 一度で
2段階色アップ
95%以上
一度で
3段階色アップ
100%
セリフ 赤文字 約99%
悪魔の足跡 巨大 約86%
敵出現あおり アイリス登場 約98%
砂利演出 ヒバナの目元が
アップ
約94%
桜備号令演出 赤文字 約99%

緊急出動移行後15G間で連続演出に発展しなかった場合も本前兆濃厚。発展時のアイリスの手の中のシルエットと発展先はリンクしているが矛盾すれば大チャンス(上位演出に矛盾時は赤タイトル、下位演出に矛盾時は炎柄タイトルになる)

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連続演出

工場長夫人の"焰ビト"を鎮魂せよ!

パターン 期待度
敵の包囲網を突破せよ! 約16%
工場長夫人の
“焰ビト”を鎮魂せよ!
約34%
巨大”焰ビト”を鎮魂せよ! 約56%
タイトル
パターン
敵の包囲網を
突破せよ!
約14% 約97%
工場長夫人の
“焰ビト”を
鎮魂せよ!
約24% 約99%
巨大”焰ビト”を
鎮魂せよ!
約35% 約99%

赤タイトルは激アツ、炎柄は本前兆濃厚。

チャンスアップパターン
パターン チャンスアップ発生G数
2・3G目 4G目
敵の包囲網を
突破せよ!
約95% 約97%
工場長夫人の
“焰ビト”を
鎮魂せよ!
約96% 約98%
巨大”焰ビト”を
鎮魂せよ!
約98% 約99%

2・3G目のチャンスアップはレバーオン時に炎エフェクト発生。4G目のチャンスアップは「其ノ魂ヨ」文字が出現する。

チャンスアップ回数別期待度
ナシ 1回 2回 3回
包囲網 約5% 約70% 約99% 約99%
工場長夫人 約17% 約44% 約76%
巨大焰ビト 約37% 約70% 約90%

※タイトル変化はチャンスアップ回数に含まない

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通常時の連続演出

Lパチスロ 炎炎ノ消防隊_連続演出

パターン 期待度
第8メンバーに料理を作れ! 約15%
ゴールに辿り着け! 約16%
新たな技を習得しろ! 約17%
バーンズから一本取れ! 約53%
試験場から脱出しろ! 約60%

連続演出は基本3G継続し、4G継続した場合は緊急出動移行またはボーナス濃厚。

タイトル

パターン別
期待度
タイトル色
炎柄
第8メンバーに
料理を作れ!
約14% 約99% 100%
ゴールに
辿り着け!
約15%
新たな技を
習得しろ!
約16%
バーンズから
一本取れ!
約49%
試験場から
脱出しろ!
約56%

赤タイトルや「バーンズぁら〜」「試験会場から〜」はハズれても緊急出動発展で本前兆濃厚。

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チャンスアップ発生回数

パターン別
期待度
チャンスアップ回数
(タイトル変化は含まず)
ナシ 1回 2回
第8メンバーに
料理を作れ!
約14% 約40% 約87%
ゴールに
辿り着け!
約15% 約43% 約88%
新たな技を
習得しろ!
約16% 約45% 約89%
バーンズから
一本取れ!
約45% 約92% 約99%
試験場から
脱出しろ!
約51% 約94%

チャンスアップが3回発生すれば確定(タイトル変化は含まず)!?

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その他のチャンスアップ

次回予告

連続演出の種類に関係なく成功確定。

アイリスランプ

白点灯時はレア役濃厚、レア役を否定すれば本前兆濃厚。

下パネル

消灯すれば本前兆濃厚!?

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ランプ演出

Lパチスロ 炎炎ノ消防隊_ランプ

先走りランプ

弱パターン

レバーオン時、上部ランプが天面ランプに向かって発光すると演出発生を示唆。

強パターン

レバーオン時、上部ランプが天面ランプに向かって発光し、目玉ランプが高速点滅するとチャンス演出が発生。

激アツパターン

レバーオン時、上部ランプが天面ランプに向かって発光し、目玉ランプと天裏ランプが高速点滅すると本前兆濃厚。

- 閉じる

チャンスフラッシュ

弱パターン

レバーオン時、リール上ランプがスロー点滅。連続演出中などに発生するとチャンス目以外のレア役示唆(レア役否定で本前兆濃厚)。

強パターン

レバーオン時、リール上ランプがスロー点滅して下パネルが消灯すると期待大。連続演出中などに発生するとチャンス目以外のレア役示唆(レア役否定で本前兆濃厚)。

- 閉じる

炎炎激闘ランプフラッシュ

炎炎激闘潜伏中にのみ発生する可能性があり、第3停止時に炎炎激闘ランプが一瞬発光すれば潜伏濃厚。

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青線ランプ

レア役成立時
示唆内容
ボーナス+炎炎激闘ストック3個以上濃厚

レア役成立のレバーオン時、筐体ランプが全消灯してから目玉ランプが青発光するとBGMが「Torch of Liberty」に変化。

1枚役成立時
示唆内容
ボーナス濃厚のバトル発展+
炎炎激闘ストック3個以上濃厚

1枚役入賞の第3停止時、筐体ランプが全消灯してから目玉ランプが青発光するとBGMが「Torch of Liberty」に変化。

- 閉じる

十字目変換示唆

弱パターン

1枚役入賞時に天裏ランプが点滅すると十字目変換のチャンス。

強パターン

1枚役入賞時に天裏ランプが点滅+アイリスランプが点灯すると、十字目変換濃厚かつ期待度50%以上。

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リールバックランプ消灯

パターン 対応役
1消灯 ハズレ or 押し順ベル
2消灯 リプレイ
3消灯 十字目変換のチャンス

3消灯で十字目変換が発生しなければ潜伏濃厚。

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ボーナス解析

レギュラーボーナス

レギュラーボーナス

役割 初当りRB
図柄 L炎炎ノ消防隊_赤7図柄L炎炎ノ消防隊_赤7図柄L炎炎ノ消防隊_赤BAR
継続G数 ナビ10回
純増枚数 約5.7枚
獲得枚数 約85枚

ボーナス消化後は「伝導者の影」へ移行。

エピソードボーナス抽選

昇格抽選
成立役 昇格期待度
弱レア役 1%
強チェリー 12%
十字リプレイ 39%

レア役はエピソードボーナス昇格を抽選。

TOTALエピソードボーナス期待度
設定 REG
設定1 39%
設定2 40%
設定4 42%
設定5 43%
設定6 45%

伝導者の影消化中のエピソードボーナス当選率に設定差アリ。

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炎炎ボーナス

炎炎ボーナス

役割 初当りBB
図柄 L炎炎ノ消防隊_赤7図柄L炎炎ノ消防隊_赤7図柄L炎炎ノ消防隊_赤7図柄
継続G数 40G
純増枚数 約5.7枚
獲得枚数 約230枚

消化中に白7図柄が揃えばエピソードボーナスを経由して炎炎激闘へ。非当選時は「伝導者の影」へ移行する。

エピソードボーナス抽選

昇格抽選
成立役 昇格期待度
弱レア役 1%
強チェリー 14%
十字リプレイ 39%

レア役はエピソードボーナス昇格を抽選。

TOTALエピソードボーナス期待度
設定 炎炎ボーナス
設定1 59%
設定2 59%
設定4 62%
設定5 65%
設定6 66%

伝導者の影消化中のエピソードボーナス当選率に設定差アリ。炎炎ボーナス後は伝導者の影の消化ゲーム数が長いのでエピソードボーナス期待度もREGに比べて高め。

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カットイン

炎炎BONUS中のカットイン

パターン別
成功期待度
通常状態 カットイン
高確中
タマキ(青) 約34% 約8%
アーサー(緑) 約73% 約23%
シンラ(赤) 100% 100%

強レア役成立後に炎あおりが発生すると白7図柄揃いのチャンスで、虹カットインなら1G連濃厚。基本は白7カットイン高確で発生し、弱レア役からカットイン高確へ移行した場合は1G連濃厚。それ以外でカットインが発生した場合は大チャンス!?

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伝導者の影

伝導者の影

役割 高確率ステージ
突入契機 初回ボーナス終了後など
継続G数 REGボーナス後:30G+α
炎炎ボーナス後:60G+α
TOTAL期待度
(設定1)
REGボーナス後:39%
炎炎ボーナス後:59%

滞在中はエピソードボーナスを高確率で抽選。十字目変換やレア役成立でチャンス!

MEMO

実践上、ステージが変化しても内部的に継続している場合アリ!?

消化中の抽選

変換抽選

小Vベルは約40%で十字目変換が発生(非前兆中のみ)

エピソードボーナス期待度
設定 十字目
変換
弱レア役 強チェリー 十字
リプレイ
設定1 34% 1% 71% 79%
設定2 34% 1%
設定4 35% 2%
設定5 37% 3%
設定6 39% 3%

十字目変換と弱レア役からのエピソードボーナス当選期待度は高設定ほど優遇。

書き換え期待度
成立役 期待度
弱レア役 1%
強チェリー 濃厚
十字リプレイ 濃厚

※強チェリーでハズレ報告アリ

フェイク前兆中はレア役で本前兆への書き換えを抽選。

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伝導者の影経由の前兆

エフェクトの色

パターン 占有率 期待度
初期段階 約1% 約32%
白(1段階) 約32% 約18%
青(2段階) 約38% 約22%
緑(3段階) 約20% 約38%
赤(4段階) 約9% 約96%

赤の期待度が通常時より大幅にアップ!

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連続演出

伝導者の影滞在中の連続演出は「浅草大戦」となり、緊急出動中の場合は通常時同様の連続演出が展開。

浅草大戦
パターン 期待度
シンラ&アーサー 約11%
紅丸乱入 約99%
紅丸 約97%

炎柄タイトルならキャラ不問でボーナス濃厚。

パターン別
期待度
チャンスアップ回数
0回 1回 2回 3回
シンラ&
アーサー
約3% 約32% 約89% 100%
紅丸 約94% 約99% 約99%
緊急出動中の連続演出
連続演出 期待度
敵の包囲網を突破せよ! 約21%
工場長夫人の
“焰ビト”を鎮魂せよ!
約41%
巨大”焰ビト”を鎮魂せよ! 約41%
浅草大戦 約64%
タイトル別期待度
連続演出 炎柄
敵の包囲網を
突破せよ!
約13% 約97% 100%
鬼の”焰ビト”を
鎮魂せよ!
約28% 約99%
工場長夫人の
“焰ビト”を
鎮魂せよ!
約28% 約99%
巨大”焰ビト”を
鎮魂せよ!
約50% 約99%
チャンスアップ回数別期待度
(タイトル変化は含まず)
連続演出 0回 1回 2回 3回
敵の包囲網を
突破せよ!
約4% 約68% 約99% 約99%
鬼の”焰ビト”を
鎮魂せよ!
約13% 約68% 約97%
工場長夫人の
“焰ビト”を
鎮魂せよ!
約13% 約71% 約98%
巨大”焰ビト”を
鎮魂せよ!
約28% 約85% 約99%
チャンスアップ発生G数別期待度
連続演出 2~3G目 4G目
敵の包囲網を
突破せよ!
約95% 約97%
鬼の”焰ビト”を
鎮魂せよ!
約97% 約98%
工場長夫人の
“焰ビト”を鎮魂せよ!
約99% 約99%
巨大”焰ビト”を
鎮魂せよ!
約99% 約99%

- 閉じる

演出法則等

パターン 期待度
導入シーン シンラの足跡アリ 100%
鎮魂演出 一度で
2段階色アップ
97%
一度で
3段階色アップ
100%
セリフ 赤文字 約99%
BGM変化 SPARK-
AGAIN
100%
悪魔の足跡 巨大 約88%
敵出現あおり アイリス登場 約99%
砂利演出 ヒバナの目元が
アップ
約94%
桜備号令演出 赤文字 約99%

突入後5G目または6G目に連続演出へ発展した場合は本前兆濃厚。

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エピソードボーナス

エピソードボーナス

役割 上位BB
図柄 L炎炎ノ消防隊_白7図柄L炎炎ノ消防隊_白7図柄L炎炎ノ消防隊_白7図柄
継続G数 ナビ10回
純増枚数 約5.7枚
獲得枚数 約85枚

炎炎激闘確定(2個以上ストック)のボーナス。エピソードパターンで炎炎激闘のストック期待度が変化。

消化中の抽選

エピソードボーナス消化中

炎炎激闘ストック、ボーナス1G連、森羅万象を抽選。

炎炎激闘ストック当選率
成立役 当選率
弱レア役 10%
強チェリー 71%
十字リプレイ 84%
炎炎激闘ストック時の振り分け
個数 振り分け
1個 73%
2個 20%
3個 8%

- 閉じる

エピソードパターン

エピソードボーナス_エピソードパターン

エピソード 炎炎激闘
ストック数期待度
消防官の戦い
灰焔騎士団
第8特殊消防隊
“地下(ネザー)”

エピソードの種類で炎炎激闘のストック個数期待度が変化。灰焔騎士団後は「炎炎激闘中エピソードボーナス」当選のチャンス!?

MEMO

前作とは示唆の序列が異なる!?

初当り経由の炎炎激闘突入画面
エピソード 炎炎激闘突入画面
第8 灰焔
騎士団
紅丸
消防官の戦い
灰焔騎士団
第8特殊消防隊
“地下(ネザー)”

エピソードと突入画面には法則が存在し、灰焔騎士団なら突入画面も基本的に灰焔騎士団となる。」

- 閉じる

炎炎激闘中の基本ボーナス

炎炎激闘中のボーナス消化時はボーナス1G連、炎炎激闘のストック、森羅万象を抽選。

アクセルボーナス

アクセルボーナス_タイトル

役割 炎炎激闘中のRB
図柄 L炎炎ノ消防隊_赤7図柄L炎炎ノ消防隊_赤7図柄L炎炎ノ消防隊_赤BAR
継続G数 ナビ10回
純増枚数 約5.7枚
獲得枚数 約85枚

レア役で上乗せ抽選が行われる他、消化中のキャラや終了画面にも注目!?

MEMO

アクセルボーナス中は各当選期待度が炎炎ボーナスより高い。

消化中のキャラ

アクセルボーナス_紅丸

紅丸に切り替われば紅丸炎舞突入。

終了画面

「アクセル全開〜」のボイスが発生すれば炎炎激闘の残りストックが3個以上濃厚。

- 閉じる

炎炎ボーナス /ラッキースケベられボーナス

炎炎ボーナス /ラッキースケベられボーナス

役割 炎炎激闘中のBB
図柄 L炎炎ノ消防隊_赤7図柄L炎炎ノ消防隊_赤7図柄L炎炎ノ消防隊_赤7図柄
継続G数 40G
純増枚数 約5.7枚
獲得枚数 約230枚

ラッキースケべられボーナスは炎炎激闘のストック保持を示唆。

- 閉じる

ボーナス1G連抽選

成立役 当選期待度
強チェリー
十字リプレイ

十字リプレイはボーナス1G連のチャンス!

- 閉じる

炎炎激闘ストック抽選

成立役 当選期待度
弱レア役
強チェリー
十字リプレイ

当選時は1〜3個のストックを獲得。

- 閉じる

森羅万象抽選

ベル小Vの3連続から森羅万象を抽選。4連時は抽選値がアップし、4連以降は4連時と同じ数値で抽選が行なわれる。

MEMO

レア役でも小Vベルの連続回数にカウントされ起点としてもOK。

- 閉じる

炎炎激闘中の各エピソードボーナス

炎炎激闘中のエピソードボーナス

役割 炎炎激闘中の上位BB
図柄 L炎炎ノ消防隊_白7図柄L炎炎ノ消防隊_白7図柄L炎炎ノ消防隊_白7図柄
継続G数 ナビ10回
純増枚数 約5.7枚
獲得枚数 約85枚

新たな出玉トリガーとして炎炎ループ中のエピソードボーナスが大量に追加。

MEMO

当選時は炎炎激闘のストックを1〜9個獲得!

シンラ エピソード

シンラ エピソード

終了後は森羅万象に突入するため穢レ無キ炎(アドラバースト)突入のチャンスとなる。

- 閉じる

JOKER CHANCE

JOKER CHANCE

炎炎激闘中のエピソードボーナスの一部で突入する上位ボーナス。全役で炎炎激闘のストック抽選を行い、レア役は炎炎激闘 or ボーナスストック濃厚となる。

- 閉じる

その他のキャラ

その他のキャラ
アーサー・ボイル 茉希 尾瀬
武久 火縄 環 古達
新門 紅丸

いずれも炎炎激闘ストックのチャンスで、「環 古達」や「新門 紅丸」なら複数ストックの大チャンス。

- 閉じる

炎炎激闘ストック抽選

成立役 当選期待度
弱レア役
強チェリー
十字リプレイ

当選時は1〜3個のストックを獲得。

- 閉じる

AT解析

炎炎激闘

炎炎激闘

役割 ボーナス高確率
突入契機 ボーナス消化後など
継続G数 1セット15G+α
バトル確率 約1/8.1
成功期待度 約61%

基本的なゲーム性は前作と同じで、消化中は十字目やレア役でバトル当選を目指しバトル勝利でボーナスとなる。バトル勝利時にエピソードが発生すればエピソードボーナスへ。ボーナスを引けなかった場合は潜伏ステージを経由しての復帰に期待。

MEMO

炎炎激闘は基本的にストック数で管理。炎炎激闘中のボーナス終了後はストックが無い場合でも必ず炎炎激闘に再突入(ストック所持時はストックを消化)

ストック抽選タイミング

告知

炎炎激闘のストック数の抽選はボーナス確定等の告知が出た次のレバーON時(ボーナスが揃えられるゲーム)に行なわれている。

- 閉じる

開始時の演出

炎炎激闘_開始画面

  • ショウが画面を斬り裂くと「炎炎激闘・廻 ショウ」!?
  • シンラが蹴りを繰り出すと「炎炎激闘・廻 シンラ」!?

- 閉じる

開始画面

炎炎激闘_2セット目

1セット目の開始画面で高モード示唆を行っており、2セット目以降の開始画面では様々な示唆を行う。

1セット目の画面

炎炎激闘_1セット目

開始画面 示唆内容
第8特殊消防隊 デフォルト
灰焔騎士団 ネザーエピソードから
発生しやすい
紅丸 紅丸炎舞
ショウ廻 初期ストック7小以上
2セット目以降の画面

炎炎激闘_特殊画面

開始画面 示唆内容
紅丸・焜炉 紅丸炎舞!?
アイリス 高モード!?
第8特殊
消防隊
成功すれば
エピソードボーナス!?
ショウ+
伝導者一派
成功すれば森羅万象!?
ジョーカー 成功すれば
JOKER CHANCE !?

- 閉じる

滞在ステージ

炎炎激闘_ステージ

ステージ 期待度
第1階層
第2階層
最深部

ステージ(モード)でボーナス期待度を示唆。

特殊ステージ

炎炎激闘_特殊ステージ

移行した時点で大チャンス!小Vベルorレア役でボーナス濃厚!以降タイミングは炎炎バトル開始時 or バトル敗北時で、開始時の場合はボーナス濃厚。

- 閉じる

ボーナス抽選

当選期待度
成立役 当選期待度
弱レア役
十字目変換
強チェリー
十字リプレイ
ボーナスの比率

ボーナス当選時は9割が炎炎ボーナス or ラッキースケべられボーナス。残り1割がアクセルボーナス or エピソードボーナス or ジョーカーチャンスとなる。

- 閉じる

継続抽選

15G以内に小Vベル or レア役が1度も成立しなかった場合は15Gを再セット(何度でも有効)

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消化中の抽選

小Vベル

小Vベルは十字目変換を抽選。変換非発生時は次回変換発生率アップ。2連続で非当選なら3回目は変換濃厚。

勝利期待度
キャラ 期待度
Dr.ジョヴァンニ
アサルト
アロー
フレイル

フレイルの勝利期待度は前作よりアップ!?

バトル中の書き換え抽選
成立役 期待度
その他
小Vベル
弱レア役
強レア役
十字リプレイ

- 閉じる

アイリスチャンス

アイリスチャンス

3G以内にハズレ・ベル以外が成立すればボーナス濃厚!?

- 閉じる

潜伏ステージ・潜伏示唆

ステージ 示唆内容
第8地区/ヴァルカン工房
浅草
第1特殊消防大聖堂
炎上

ステージによって潜伏期待度が変化。演出成功などで炎炎激闘へ。潜伏中は炎炎激闘のステージ(モード)昇格を抽選。非潜伏中は通常時と同様の抽選が行なわれる。

潜伏示唆演出

炎炎激闘潜伏に期待

炎炎激闘潜伏示唆演出

演出 示唆内容
マッチボックス
通過演出
リプレイ・
チャンス目否定
アイリスボタン演出 タライ落下
火華ルーレット演出 レア役・
1枚役否定
シャワー演出
各種演出 ドクロマーク
出現でチャンス
炎炎激闘潜伏濃厚パターン
演出 示唆内容
シャッター演出 好機ロゴ出現
タマキ着替え演出 潜伏濃厚
リール消灯演出 第3消灯で十字目
変換が発生せず
各種演出 ドクロマーク
出現時にレア役成立

- 閉じる

紅丸炎舞

紅丸炎舞

役割 上位の炎炎激闘
突入契機 炎炎激闘中の
ボーナス中の抽選など
継続G数 次回ボーナス当選まで

次回ボーナス当選まで継続する上位の炎炎激闘。ボーナス当選時は炎炎ボーナスとなる。

MEMO

紅丸炎舞のループ性もアリ!?

裏炎炎激闘

突入契機 有利区間リセット時
ボーナス期待度 72.3%
ボーナス時の
炎炎激闘廻(シンラ)期待度
90%

設定変更時以外の有利区間リセット時は裏炎炎激闘のストックを1〜3個獲得。裏炎炎激闘消化中にボーナスが当選すれば約90%で炎炎激闘廻(シンラ)のストックを3〜4個獲得!炎炎激闘廻(シンラ)終了後は再度裏炎炎激闘に突入しループに期待できる!

MEMO

見た目からはいつが「有利区間リセット=裏」なのか判別できない仕様となっているがエンディング経由時は裏炎炎激闘が確定。

炎炎激闘・廻 シンラ

炎炎激闘・廻 シンラ

役割 炎炎激闘の
高ループ状態濃厚!?
突入契機 裏炎炎激闘成功の一部

次回ボーナス当選まで継続しループ性アリ。ループ抽選に漏れた場合でも次回が「裏炎炎激闘」となるのでそこでボーナスの初当りを引ければ再度「炎炎激闘・廻 シンラ」に突入!?

炎炎激闘・廻 ショウ

炎炎激闘・廻 ショウ

役割 大量ストック!?
突入契機 炎炎激闘7個以上
ストック時の一部

炎炎激闘大量ストック時の一部で出現する演出。

森羅万象(廻)

森羅万象

役割 アドラバーストへのCZ
突入契機 炎炎激闘中の
ボーナスの一部など
純増枚数 約5.7枚
継続G数 10G(廻は5G)

演出成功でアドラバーストに突入!?

突入ルート

ボーナス中小Vベルの連続からの森羅万象突入は前作より薄くなり、炎炎激闘中のボーナスの一部でシンラエピソードが発生しそこからの森羅万象に突入するのがメインルート!?

- 閉じる

穢レ無キ炎(アドラバースト)

穢レ無キ炎(アドラバースト)

役割 上位AT
突入契機 森羅万象(廻)成功
継続G数 20G+上乗せ+JAC

消化中は約1/3でJAC INし、JACは10 or 20G継続して出玉が増加。消化後は森羅万象廻に移行して更なるループに期待できる。

JACの種類

JACの種類

JAC JACゲーム
炎炎JAC(炎揃い) 10G
炎炎JACバースト
(赤7揃い)
20G
炎炎JACバースト虹
(赤7と炎のV字揃い)
20G+
アドラバースト
ストック

- 閉じる

ロングフリーズ

L炎炎ノ消防隊_ロングフリーズ

出現率
契機 通常時の十字目変換の一部
恩恵 アドラバースト直行
期待枚数

評価・動画

管理人解説・感想

6.5号機で現在も人気稼働中の「炎炎ノ消防隊」がスマスロで登場。

絆2の天膳verのように基本的にはS炎炎炎ノ消防隊の演出で、新たに炎炎激闘シンラ・ショウ、終了画面の種類、楽曲選択、通常時の新規ルート灰焔騎士団、炎炎激闘中のエピソードボーナス、新規演出などが追加されています。

スペックは高設定域の出率が大幅にアップ。

設定 6.5号機 スマスロ
設定1 97.3% 97.7%
設定2 98.9% 99.2%
設定4 102.7% 104.4%
設定5 105.3% 110.1%
設定6 108.6% 114.9%

前作は出率があまりに低く設定を狙う機会がほぼ無かったのですがこの性能であれば朝から積極的に狙う候補になりそうな予感。

ゲーム性の部分は非常に楽しかったので期待ですね!

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ炎炎ノ消防隊|公式サイト

©大久保篤/講談社
©大久保篤・講談社/特殊消防隊動画広報課

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499 COMMENTS & REVIEW

匿名

こんな極端な台ばかりになってるのは全国津々浦々のスロッカスせいやぞ?

結局爆裂台ばかり稼働させるからメーカーだってそんな感じの台を作るんやで?

でも、実際、どうせ打つならジワジワ負けていくだけの台よりワンチャンがある台を打ちたいってのは…あるわな。

匿名

廻のシステムがハッキリわかってませんがやはり炎炎激闘は面白いですね!

メダル機から好きでしたがしばらくはこっち打ちます!

匿名

演出バランス直ってこれなのかという感じ
チャンスアップはほぼ意味無い気がした
赤タイトルだけ信用できる

匿名

炎炎激闘成功6回中1回
どうやって勝つんだよ
その前のちょっと出たの含めても12回中4回
30%の間違いじゃねえの?

匿名

地獄見ました。450G内濃厚でて追ってたら天井でした。小Vもどうでもいい時にしか引けないし、初当たり重いし散々でした。設定2.5否定出たんで、多分設定1です。

2500天井1回
850天井2回
炎炎激闘突入3回
最高獲得枚数約1000枚

-80k 回収0

匿名

4否定だけでしたが永遠に下がり続け最高枚数が580枚と散々な結果でした。−70K

匿名

導入から逆コンプリートしてます。某大型グループ店ですが毎日ほぼ全台こんなグラフです。

匿名

動画など観てると裏入ると万枚みたいなの多いけど実際どーなんですか?即終了みたいな声余り聞かないんですが。

匿名

裏入ってる台はやはり強いですね。ホールで見てる限り万枚近く出てる台ばかりです。ですがえげつなく吸い込むだけのモンスター台です。スロ人生で一番負けました

匿名

店の使い方次第でしょうが低設定は無限に吸い込むだけのマシーン。キングオブ糞台。開発者何考えて作ったんですか?って聞いてみたいです。

匿名

演出バランス直せないなら泣いて直しましたとか言わん方がええで
だから演出担当チームから外せって言っただろうに

ちょんぼ(管理人)

あくまで前作の示唆なので今作では若干の変更等はあるかもですね。

匿名

同じ現象起きました。今度は液晶464、Gゲーム数480で煽りなし、ボーナス当たりなしです。

匿名

十字目変換したときの、ボーナスが濃厚であって、変換率自体はあまり差がなかったような気がします…

匿名

1日回して設定2、4、5否定で示唆強5回くらい出ました。示唆弱は数え切れないくらい。
推定低設定の台でこれなので濃厚以外の示唆系当てにならないと思います。

匿名

メダル機の方でも強も弱もそこまで設定差ないから、もし踏襲してるなら気にしなくていいレベルですよ
解析見てみてください。

匿名

> 小Vベルは約40%で十字目変換が発生
伝導者の影の小Vベルの変換率が信じられない。
5回も6回も引いても一度も変換しないので「変換したとしてもダメだった小Vベルなんだ」と気を紛らわせていましたが、なんともなぁ。

演出についてはバトルでフレイルに勝ちやすくなった反面、ジョバンニでも勝てる可能性があると思えた前作の方が逆に良かった気もする。
また、やはり伝導者の影がほぼほぼ一発勝負でしかなくなったのもキツイ。

匿名

引きでは説明出来ない位露骨にボーナス当たる強ATがある気がする。
少なくとも1回1回が公にされてる確率通りではないのは確かだと思う。
それらを平均しての確率なのかも知れないけど。

匿名

朝一から回して6000G。
1000枚出すと5〜6スルーを繰り返す
88Gから150Gで良く当たるが伝導者を越えられず、エピボでネザー引いても5連くらい。
正直、消防官の〜と対して変わらん感じ。
ボナ中小Vベル引いてもショウの足すら出ず煽り全く無し。強チェリー、十字リプ何も起きない、どこ行ったん?ってレベル。
右肩下がりの綺麗なミミズグラフが出来た。
示唆画面は高設定弱2回高1回 マモルくん3人目一回 
当たりが早いせいでズルズル長引いて次は出るかもと思ったのが間違いやった・・

匿名

8000ゲーム以上回して2と4否定で示唆強7回 弱5回 差枚マイナス1700枚 
朝イチ2500ゲーム付近まで連れて行かれマイナス3500枚からスタートで絶望感。なんとか2000枚まで戻したら直後から見えない力が発動し変換一切しなくなりミミズグラフが誕生。設定1でも示唆強ってこんなに出るものですか?SANKYOの示唆画面は確定系以外信用できないんすかね?吸い込んでからのミミズグラフはかなりキツいです。

匿名

ある程度の枚数到達後炎炎激闘中ショウ演出スルーとか小Vベル2スルーが多発すんの辛

匿名

ビッグボーナス中に小Vベル10連しても何も起こらずに泣きたくなった

あと純粋に楽しくない

匿名

炎炎中にここで当てればエピボとかいうチャンスすらないので、設定と台の期限次第で、スロではないリールとボタンのある何か

匿名

>>炎炎中にここでボーナス引けば

あるでしょ。開始画面でちゃんと示唆するがな

匿名

やっとの思いでエピボ引いてボナ1スルー3連続で終了ってあんまりだわ。7万吸い込んでこれだけ?

匿名

開発者が言っていたように赤系がしっかり強くなっていて演出がよくなっている…と見せかけて細かい部分の演出バランスがクソ。
通常時十字目変換高確で教会演出発生時に変換がないパターンがあったり、緊急出動の色がそこまで関係なかったり、灰焰騎士団に入るときにカス前兆を挟んで失敗から通常演出で炎炎激闘が出てきたりと細かい演出を作るのがヘタクソ。
特に灰焔騎士団は前兆いらんレベル。
あと確実に小vベルと変換の確率は落ちてる。
だから、灰焰騎士団中に小vベルが引けないことも多々あるし、バトル1度もなしも多々ある。
炎炎激闘中は出てる台は基本的に敵が優遇されている感じ。
アロー以上が多々来る上、ジョバンニアサルトが影になっているパターンの演出が頻出する。
対して出ていない台はどれだけ小vベルを引こうがほぼほぼジョバンニアサルトが出現し勝てないようになっている。
ここら辺はATレベルが確実にあると感じる。
細かい部分にデキレを感じてSのような低設定でもワンチャンあるといった感覚は減っていることも良くない点。
また、出率を114.9%にしてしまったためにホール側が高設定を使いづらく負ける確率が高いことも良くない点。
また通常時がめちゃくちゃキツいのにからサーやヴヴヴほど出玉力に期待できないのも良くない。
5スロ落ちたら触るかもって感じ。

匿名

敵が決まってから、当否決定してると思ってる??
当たりを引いてないから、ジョヴァンニアサルトが来るんだよ
演出のセンスに関しては同意見

匿名

天井2500ゲームで恩恵エピボはクソ過ぎだろ?それまでに幾ら入ってると思ってんの?

匿名

前兆が発生する150G等で頻繁にベルナビが一回だけ出るけど、コレって当該ゾーン否定とか内部的な動きの影響なのかな?

打っててめちゃくちゃ気になる

あとボナ中の森羅万象の煽り全く来ない(9500G=1日)事があって別日に同じ台打ったら2連から煽り来てるし有利区間で何かしてるのかな?

どうせ解析出ないだろうけど

匿名

サンキョウは熱い演出と前兆のフェードアウトの仕方を学んだ方がいい。
激闘中にレア役引いた後とかに普段ならレア役示唆のチャンスアップでハズレ目で何もなしとか、ほとんど出ないレアな演出で全然ハズレあるとか打ち手の期待を悪い意味で裏切りすぎる。
前兆も番長シリーズとかなら特訓行かない前兆は舎弟白短パンとか演出が弱くなってフェードアウトしていくのに、この台は前兆最高潮の状態でスパッと終わる。慣れない人はすごく気持ち悪いと思う。これ直すだけでもサンキョウの台は面白いの多いからよくなると思うんだけどな

匿名

俺が打った6確こんな感じだった。
最後マイナス500のとこで心折れて辞めたけどそっくり。

匿名

でもゲーム性、的にも小刻みな動きはし易いよね

モード、初当たり確率、今作で追加されたCZ加味しても違和感無いし普通に高設定挙動と捉えていいと思うけどね

匿名

伝道者の影がほぼ2スルーしない
炎炎激闘で出る枚数に制御を感じる
差枚がある程度+の時の伝道者の影は突破出来ないで違和感しかないけどね

匿名

わかる。
まだ理論付けて説明してくれるんならまだええんやけど、当たらないのを冷遇とかジグザグになったら何でもかんでもミミズじゃないねん。

匿名

ヴヴヴでミミズを出したSANKYOも悪いが、データも確証もなくミミズミミズって騒ぎ立てるのもどうかと思うわ

特に昨今は都合が悪い事象に対して冷遇ミミズと根拠なしに言う輩が多すぎる

この台は嫌いだけど、ミミズデキレ冷遇マンも好きじゃないわ

匿名

ただでさえ天井が深いのに通常時のチャンスゾーンが空気のように当たらんって何なん?天井ゲーム数加算されんのにチャンスゾーンだけ何度も来てズルズル深みにハマる地獄のような台。3000枚吸い込んで1000枚〜500枚って鬼畜過ぎるわ

ちょんぼ(管理人)

私は手動で消した覚えはないので何か意図せずNGワードに引っかかったり荒らしとIP被りなどが考えられます。
申し訳ありません。

匿名

これで演出バランス直したは笑える。外れちゃいけない演出が外れまくって不快。
松明演出みたいなやつの炎オレンジ色でスイカと原画カットインで熱いみたいに言うやつが余裕で外れて困惑したわ。システムは面白いのになんで演出面がこんなひどいんだよ。なんなら炎炎激闘の対決バランスは前の方が好みです。

匿名

この台モードなんのためにあるん?
天井ゲーム数予測?
モード当たり2万回転して0回なんだけど。

匿名

結構そこは設定差ありそう

5.6打ったけどボナ後示唆でボチボチB.C示唆出てたから

匿名

通常時十字リプレイ外れ→直後に変換ショウ外れ。天井まで連れて行かれましたね。なんだこれデキレか?

匿名

これミミズモードあると思うんですけど
ミミズみたいな動きした時の挙動が

ATは大体800枚
800〜1000枚吸われると絶対AT入る
デキレ感やばい
炎炎ボナ中小V何連してもショウの演出が入らない→アドラ行くと出ちゃうから無抽選?

だったのでこの挙動した台は気をつけてみてください。

名無し

アドラ無抽選モード入ると何回ボナ引いても一切小Vからのショウ煽り出なくなりますよね

匿名

1kであたって一撃5500枚
炎炎チャンスは同じ演出でおもしろくないからずっと携帯みながら打ってた
もう打つことはないと思う
ラートム

匿名

炎々激闘中のベル変換率に段階的に設定差を感じる。サンプル不足・設定確定していないから断定できないけど高設定挙動の台は変換確定の3回まで追い込まれるのが稀。43回の激闘中2回でどちらも当たりでした。

匿名

Xにミミズの履歴みたいなやつがいくつか上がってるので気を付けた方が良いですね

匿名

文句言ってるの多いけど前より演出バランスも良くなったやん
前より回るし台としては悪くないけど
文句言ってんなら打たなきゃ良いやん
面白いって思ってる人に失礼

匿名

ええ、自分はメダル機の方に戻りましたよ。
幸い導入台数が少ないお陰でメダル機撤去されなかったので。
出玉以外の全てで劣ってると思う。

匿名

灰焰騎士団、炎炎激闘、高確準備、十字目変換高確など小vベルを引く良いことが起こるときは基本的に小v確率自体が下がっている感じはしますね。
おっしゃっている通り、小vベルは1枚役ですので「1枚役の内の〇%を小vベルとする」となっているような場合はこのパーセンテージを変更することで隠せると思います。

匿名

演出バカにされたの泣くぐらいヒステリー起こして作り直したのに信じられないくらい全体のバランス悪いの逆に天才だと思う。
泣いた開発者の人あんた天才すぎるよ。スロット業界から出てってくれ。

eco

上手く噛み合えば、炎炎激闘のループだけで万枚出るのは分かった……が、しかし

通常時の変換空気
強チェ空気、しかも無駄に連続演出挟んで緊急出動するのだるすぎだろ……
緊急出動しなきゃしないで、偽AT消化させられて(灰焔騎士団)
フレイルどころかアローにもたどり着く気しない上に、チャンスアップ1回引いたぐらいじゃアローにすら負ける

【演出バランスに不満が多かったので、バランス調整しました!】→表面上の綺麗事

【バランス調整めんどくせぇから、出動に発展する契機減らして、適当なチャンスゾーンつけてスペック上げても、初当たりはそんなに重くしてないよー】→本音
のようにしか感じない…

あと、通常時の準備状態A、B作るのは構わんし視覚的にも何となく分かりやすいよね!まではいいけど
通常無駄に子ブイ3連繰り返してはガセでしたー!って煽られてる感がほんとにストレス
それなら6.5の時のまま、ゲーム数解除のゾーンに力入れて欲しかった
中途半端にバランス取ろうとしすぎて、逆にストレスを感じる通常時

そして、本日見事にAT間天井2500ゲームハマリを喰らいました(新エピソード!消防官の戦い)
この仕様でAT間天井の恩恵エピボ当選のみは無理ゲーすぎ
4回ボーナス引いて回収700枚
もう打たないです

匿名

レグから伝道者ステージで変換からのハズレ
この時点で40ゲーム弱、ステージ切替からの第1特殊消防大聖堂へ
これは高確が続いていたという事で良いですかね???
結局小Vを一切引けなかったので確かめれなかったので。。
前作もゲーム数が残っていれば行く事がありましたけど、40ゲームで行ったのは初めてでした

しん

全部が嘘
小vベル確率、炎炎中の変換率全てが嘘
前半5Gの小Vは変換しやすいよ絶対
10G後は小V引いても変換しない

引き弱

今作も炎炎中ラストゲーム小Vベルバトル無しあるんか
ラストまで何も引かずの小Vorレア役はせめてバトルはして欲しかった。1番のストレスポイントだわ

匿名

通常時20回ぐらい変換してCZ一回しかでてこなかったの草
システムのせいで強打マンとかが湧きやすいのがなかなかうっとおしい

匿名

これ変換低確モードみたいなのない?
伝道者の影とかでいくら引いても変換しないとかあるんだけど。

匿名

あると思う。
とにかく意地でも変換しないw

これは前作も有ったと思う。
設定差を設けられてる気がするなぁ。

それと、伝導者の影も炎炎激闘も1ゲーム目に小V引くとよく当たる不思議。

匿名

しっかり打ってみました。
前作メダル機から好きです。

今回は皆さんが言うほど演出は酷くないような気がします。
何しろ赤が仕事してくれる感じがしてイイ。
前作の赤はひどかったから…

前兆赤や敵の赤も前作よりは倍の信頼感。もう一度言うが前作の赤はやばかったから…

ただ灰のCZはその間G数止まるのが難点。
データカウンターとズレるしね。

あとアドラ入って12セットアドラやったけど結果、14000枚でましたがエンディングには行きませんでした。
有利区間切れもよくわかりませんでした。

アドラは第8消防隊の開始画面からシンラのエピボを成功させました。

匿名

今までのSANKYOの台(ヴヴヴやからサー)をみる限り上位に入ったタイミングや引き戻しのタイミングで有利区間を切ってそうなので今回は森羅万象廻で切ってるんじゃないですかねー

匿名

それはなくない?
そしたら区間切れの恩恵は森羅万象廻でしょ…
単純にもはや捲れないレベルまで吸い込んでたかアドラ落ちで切って裏から廻を回せなかったかじゃない?

匿名

14000枚も出したのに有利切れや差枚数の炎炎激闘は一度も入りませんでした。
なんだろ…スマスロ難しい。

匿名

それなりに打って初めて騎士団引いたけど4つストックあって終わり
何の意味があるん?

匿名

十字目変換から十字マーク2回ボナ引いたり最高はまり250で伝承者10回引いて突破したの2回でどっちも強チェ。これがミミズなのかな

匿名

灰から炎炎ボナ引いて伝承者行って2Gで変換して30Gで演出失敗して通常戻ったんだけど。60Gって書いてるけど1回発展したら終わりなのかな

匿名

通常画面燃えてはいましたが小Vベル何度も引きましたが特に演出も無くそのまま終わりましたね。引きが弱かっただけで内部伝承者だった可能性は0ではないと思いますが。60G位で変換引いてcz来てバケ引いてもう一回伝承者でした

ちょんぼ(管理人)

なるほど、REG後の30Gで変換ない事もありますが確率は流石に低いので続いていなかった可能性も考えられそうですね…

匿名

あとバケの当選が74Gでcz突入してすぐ引けたとは記憶して無いので前兆諸々を考えると60G位には変換してたと思うんですよね。なんか一度落ちてからは小Vベル引く度に右のシンボルマーク反応してたから通常なのかなと思って適当に回してたのが失敗でした

匿名

変換してもなんもしてくれんの?連続演出発展すらなしとか変換の価値下げすぎでは?

匿名

ゲーム数でのチャンスアップパターンからも前兆演出一切無しのままもあった。なにこれ?

匿名

通常時の変換 前よりcuパターン少ないから出た時期待したけど、するだけ無駄だったわ。

炎炎大好きオジ

前作好きで今作3万G程打った感想です。
ほぼ設定1か2なので高設定だと変わると思います。
良くなった点は通常時にチャンスゾーンが増えた事、貫きが強くなった事ですかね
ただこの台一撃で貫く事あんまないんで正直あんまり恩恵は感じません
悪くなった点は細かい部分は色々ありますが一番は伝道者→変換からの前兆が長くなった事です。
メダル機は前兆そんなに長くなかったんで30Gで2回変換とかも全然ありました。
今作はほぼ無理なんでとにかくエピボ入れるのがキツくなったように感じましたね。
まだ見れてない演出も多いんでしばらくは打ちますが接待期間終われば前作に戻ると思います。

匿名

通常時czが増えたけどその分十字変換からの当たりがほぼ無くなりましたからあれはいらなかったのでは?っておもってますw

匿名

バラエティに1台だけ置かれてるところで打ちました
1000円で強チェでreg
そのあと伝道者でまた強チェでエピ消防士の戦い?みたいなやつで19連
そのあと天国で戻してまたエピ今度はネザー
その時の1回目の炎炎チャンスでシンラ迴出たんですけどこれは有利切れ関係なくたまたま薄い所引いただけなんでしょうか?
枚数は引き継いでいてセット数は1からになってたんですがこれは天国で引き戻したってだけで有利区間は関係ないんでしょうか?

ちょんぼ(管理人)

その状況だと差枚で有利区間切ったのだと思います。
枚数引き継ぎ等に関係なく6号機全共通項目として差枚2400枚までに有利区間を1回切る必要があるので。

匿名

エンディングなしでも有利切れることってあります?
今日獲得3500くらいのときにシンラ迴でてきて終わったら裏炎炎いったんですけどあれは有利切れたってかんがえてよかったんでしょうか?

ちょんぼ(管理人)

エンディングなしで有利区間切れることあります。
据え置き差枚マイナス蓄積の可能性がない新台時に確認したので間違いないかと。

匿名

この演出バランス泣くほどキレて作り直したってんなら消えた方がいい開発者

匿名

モード示唆の前兆非発生おおすぎない?
150~450まで1度もなしとかザラなんだけどいまどのモードかわかりづらいわ

匿名

BBが揃う疑似遊戯の前に十字目リプレイ引いたが、何もなかった。格上げ抽選とかもれただけと言われればそれまでだけど、もやもやする。

匿名

灰㷔騎士団のCZ増えたのはいいけど
ゲーム数進まないから結構イラつくな
チャンスでもあり金吸い取るだけの糞ゾーンにもなる

匿名

2セット目以降の紅丸扉絵紅丸演舞と記載されていますが今の所0/6です
特に意味のない扉絵ではないでしょうか?

エピソードは半分くらい地下へのが選ばれる印象で灰焔騎士団は20回ほどエピソード入れましたが0回なので灰焔騎士団の方が恩恵が強いんじゃないかと感じでいるのですが序列は公式の発表ですか?

匿名

開始画面紅丸は何回か見たことありますが抜ける前に当ててるのでガセなのかわかりません
灰焔騎士団は7回続いてボナ2回
自分も結構良いのかと思ったんですが次に見た時は2連目でボナ→次の演舞抜け終了の3回を確認弱いと思いました

ちょんぼ(管理人)

序列は打っていてどうなんだろうと感じる部分もありますが公式サイトにもしっかり載っている順番です。
公式が間違えないのかと言われるとそうとは言い切れないので何か間違っている可能性もあるかもですが。

マシャア

ストック個数の順番は間違いと思いますが、灰焔騎士団には付加価値があるっぽいです。

ちょんぼ(管理人)

灰焔騎士団だとエピソードに当選しやすいみたいですね。
どういう抽選でそうなっているのか謎なのでそのあたりの解析も気になるところ…

匿名

ボナ後伝導者2ゲーム目で変換しても、無駄に出動して25くらいまで前兆の結局ハズレとかよくありますね。

変換して浅草大戦じゃなく、出動する頻度が前作より体感で格段に上がったから無抽選区間が長く、30gあっても一回しかチャンスがない。

通常の変換も突破4割程度のczしかもらえない、裏炎炎も有利区間切れしか入らず、良いところが一つもない。

ツラヌキが強くなったっぽいけど、前作のほうがまだ希望がある。打ちたい人はメダル機の前作やりにいくので、1ヶ月もたないと思います

匿名

演出なんてのは糞どうでも良くて
区間切りが差枚数なんだから糞前兆どうにかしろよ

匿名

まあ早めに当たり取れてるだけよかったな…
それで平均400ハマってたらシャレならんかったで

えんえん

通常時がクズ
好機→好機→発展なし
みたいなものが多すぎ

前の方が断然良かった
本当にもう打たんわ

匿名

前作のいい部分でもあったラストのストックで当てた際の裏炎炎がないのが相当厳しいですね
完走後にこれを割り振ったせいで1回完走するまでは初期ストック使い切ったら終わりです

匿名

いつも通り有利切れが強いのでそこまで行かないと6.5の劣化です
sankyo…というかスマスロあるあるですね
スマスロ出てから爆発的に人口減少してるわけですがどうするんすかね本当…

匿名

ショウの煽りくる炎炎ボーナスと
こないボーナスあるけどこれ森羅万象の
突入率に差がありそう。
ショウの煽りこない炎炎ボーナスで
小Vとレア役合わせて8連続引いたけど
森羅万象入らなかった。
あとミミズモード搭載してると思う
456確台で9000Gほど回しましたが
ずっとプラマイ辺りをうろちょろ。

匿名

追記。やはりミミズはありました。
据え置きされてたので前日ミミズ打ちました。
見事有利区間切る事に成功。
そこから8000枚。

匿名

これうってからメダル機の炎炎うったらメダル機のほうがまだ楽しかったわ
一撃性能は劣るかもしれないけど
そんな一撃そうそうひけないしふつうに十字目で楽しめる分メダル機のほうがええわ

匿名

本当の意味で一撃ワンチャンスな台だな…
ATで万枚出る可能性があるとはいえ、前作に比べ初当たりが重くなり過ぎてて、通常時が地獄。
さらに言えば、前作では伝道者の影で早めに十字目変換すれば、外れても2回目が狙えたのに、今作は頭おかしいほど前兆が長くて、どうしてもイラッときてしまう。
前作と比べなければ演出バランスも良くて、良い出来だとは思うが

匿名

楽しくはない。
前作同様1回打ったけど触らんかな。
あくまで自分にはささらなかったです。
ちなみに負けてはいないです。

匿名

エピソード、灰色騎士団が弱めって本当ですか?
周りを見る限り、出現頻度が低いので前作通り強いのではと思っています

ちょんぼ(管理人)

消防官の戦いとか1番弱い割にはそこまで頻度は高くないしエピソードの順序よく分からないですね…。
ただこれは公式サイトにものっている情報なのであっているとは思います。

匿名

ストック5個使ってボーナスなし。途中強チェリー引いてアイリスチャンスもハズレ。どうしろと?

小松

改悪とはまさにこの台のこと。
炎炎激闘はやれない。1階層だと30%もないんちゃう?影中は怪しい点があって内部で当たってるもしくは当たるまで変換せずの伝道者の影ありそう。小V引いて変換せず6回目くらいの小Vで変換、当たりの挙動2回。おそらくデキレ。
1000枚あたりで壁を感じるのは裏激闘が消えたからかな?これならメダル機の炎炎の方がいいね。456ツモって多分4なんやけど4なら捨てた方がマシやね、勝てないこれは。
作ったやつメダル機もスマスロもまともに打ってないだろwww演出もgmだしやれる感もない。一度凹むと無理ゲー。誰が打つんこの台ってレベル

匿名

新たに設定差のある情報でたけど、114.9を感じる程ではないね
結局シンラエピソードの突入率にめちゃくちゃ設定差ありそう
もしくは神羅万象の突破率

匿名

十字マークでボーナスは高設定濃厚ってのはまだ生きてんのかこれ?これだけ見たらただの高設定示唆、しかも弱レベルじゃん

ちょんぼ(管理人)

これだけ見たらというのは新たに解析が出たボーナス当選率の事でしょうか?
ショウ変換なども含めての数値なので通常の十字演出からのボーナス当選の件には関係ないと思われます。

匿名

通常変換でボーナスの件、濃厚って言ってもどの程度なんですかね?
来ましたけどゴリゴリの低設定挙動だったのですが笑

ちょんぼ(管理人)

ニュアンスから受ける私の印象では設定4以上かなと思っています。
詳細は解析待ちですね…。

匿名

2否定は出ましたけど、前日に打った設定1(2.4.5否定、低設定挙動)と何ら変わらなくてキツさしか無かったです笑
高設定濃厚とはいえ、1でも引けるなら詳細出るまで期待はしない方が良さそうですね…

匿名

2日間56ぶん回してトータル1000枚くらいマイナスです。
前のと比べてどこが良くなったのか分かりませんでした。
結局設定じゃないのか、やれたもん勝ちやねこれも。

匿名

だからそれがおかしいって事じゃないの?
ユーザーはそんなの求めてないでしょ

匿名

十字変換からの当選率低すぎてひどいな
メダルのほうは3割くらいで多少期待度あるのに
灰焔騎士団の当選が4割近くあるとかでもないと割に合わんな

匿名

ATの激闘でボナ引いてボナ中にレア役で激闘ストックしたんだけどその次の激闘をスルーしたら潜伏なかった。
ストック意味無し。

匿名

有利区間切って、ストック消滅。
裏炎炎が1個スタートになった説もある?

匿名

前日AT後187gまで回してあった台に朝イチで座って88gのゾーンで当たってボナ3回引いただけなので(3回目のボナでの出来事)有利区間は切れてないと思うんですけど、モヤモヤしますね。

ちょんぼ(管理人)

その結果から推測するにボナで確定分のストックとるタイミングは終了時なのでしょうかね…。
確かに完全無意味で納得いかないですね…

匿名

横から失礼。

激闘でボナ→次回激闘約束。の前にボナ中激闘ストック。
ボナで獲得した激闘スルー。最初のボナの分の激闘。

だから最低でも2個あるんじゃないの??

しらんけど、

匿名

激闘でボナ引いてその次の激闘でって自分で書いてるじゃん
計2回、何も間違ってない

匿名

自分の書き方が紛らわしかったですね、すみません。
2人目の方とちょんぼさんのおっしゃってる通りでストック獲得演出でたのにそのボナ後の激闘だけ(1スルー)で終わりました。

失礼しました。

匿名

激闘ボナ(ボナ中ストック1)→激闘スルー
だから1スルーでストック無かったストック分無駄やんって話じゃない?

多分残ストック無しなら1個追加だけど追加ストックあったらストック優先消化なんだろうけど、酷い仕様ではあると思う…。

匿名

炎炎激闘ストック多くてもスルーも多いし
白7揃ってジョーカーチャンスの上乗せも2度入ったけど2回ともストック3個(平均3?)でもスルーして終わり。上乗せとは?
白7から森羅万象入ってもアドラ入らず。
ハマりは浅いが出玉が少なく追加投資。
引きが弱かったのかな・・
6.5の方が良いかな。

匿名

そういえば炎炎ボーナス中に強チェ2回引いたら紅丸演舞来たけどゲーム数♾️で当たるまで無駄だにコイン消費してループ無し。紅丸改悪じゃないか?

匿名

騎士団勝たせる気が無くて草喧嘩売ってるだろこんなの付けるくらいなら無くていいわ

匿名

なんとなくだけど、最初から出る枚数決まってない?

延々激闘を上乗せするかしないかをATのメイン要素にするはずなのよ、普通は。
なかなか上乗せしないし、妙に演出すら起こらなくなるときあるし。

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