導入日2022年11月21日㈪。の新台スロット「スマスロL革命機ヴァルヴレイヴ」の天井・打ち方・スペック・機械割・設定判別・万枚突破率・設定6・解析・攻略まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | L革命機ヴァルヴレイヴ |
---|---|
メーカー | SANKYO |
仕様 | AT機 スマスロ コンプリート機能 |
AT純増 | 約7.2枚 |
回転数/50枚 | 約31.3G |
コイン単価 | 約4.5円(設定1) |
天井 | 1000G |
導入日 | 2022年11月21日㈪ |
導入台数 | 約15,000台 |
AT確率・機械割
設定 | CZ | ボーナス | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/277 | 1/519 | 97.3% |
設定2 | 1/275 | 1/516 | 98.3% |
設定3 | 1/274 | 1/514 | 100.8% |
設定4 | 1/269 | 1/507 | 103.2% |
設定5 | 1/264 | 1/499 | 107.9% |
設定6 | 1/258 | 1/490 | 114.9% |
ゲームフロー
通常時はゲーム数を短縮しながら規定G数到達を目指すゲーム性で、到達後は主にCZ前兆のカミツキステージへ移行。擬似ボーナスが2種類搭載されており、革命BONUSならAT突入のチャンス。CZは成功期待度約52%となっており、成功時は擬似ボーナスに当選。
AT「革命RUSH」は純増約7.2枚/Gのゲーム数上乗せ&セットストック型で、残りG数がなくなるとハラキリチャレンジへ移行して引き戻し抽選が行われる。2つの出玉トリガーも搭載されており、ハラキリDRIVEか「イッパイ ノセマスカ?!」が発生すれば大量上乗せ!? ハラキリチャレンジを3連続で成功させると継続率と初期G数が優遇される上位AT「超革命RUSH」へ突入する!
打ち方
左1st推奨機。変則押しはペナルティの可能性アリ。
リール配列
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通常時の打ち方
①左リール上段付近に7図柄を狙う
左リールにチェリーを狙えば、中・右リールはフリー打ちでも取りこぼしの恐れナシ。
【左リール角にチェリー停止】
成立役 |
---|
弱チェリー / 強チェリー / 共闘リプレイ |
→中・右リールフリー打ち
2連は弱チェリー、3連または右リール下段にボーナス図柄かブランク図柄が停止すると強チェリー。ここからリプレイが揃えば共闘リプレイが成立。
【左リール下段に7図柄停止】
成立役 |
---|
ハズレ / リプレイ / ベル /チャンス目A |
→中・右リールフリー打ち
中段リプ・リプ・スイカでチャンス目A。
【左リール上段にスイカ停止】
成立役 |
---|
スイカ or チャンス目B |
→中・右リールフリー打ち
スイカハズレでチャンス目B。
【左リール中段にスイカ停止】
成立役 |
---|
共闘ベル or 共闘スイカ |
→中・右リールフリー打ち
中段にスイカ揃いで共闘スイカ、右上がりにベルが揃えば共闘ベルとなる。
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レア役の停止形
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天井
CZ天井
天井G数 | CZ間1000G+α |
---|---|
恩恵 | CZ |
CZ間1000G+α消化でCZ「共闘Vチャレンジ」に当選。
ゲーム数加算があるのでデータカウンターではなく液晶のゲーム数を参照。実ゲーム数換算にすると平均約600Gで天井に到達!? 待機画面でもチャンスボタンを2回押すとG数や前兆MAPを確認可能。
ボーナス天井
天井G数 | AT・ボーナス間 1500G+α |
---|---|
恩恵 | ボーナス |
AT&ボーナス間1500G+α消化で決戦 or 革命ボーナスに当選。
CZ天井と違いこちらは実際のゲーム数で1500G回す必要あり!?
CZスルー天井
AT間でCZを7回連続失敗すると次回8回目のCZが成功確定。
7回以外にも5回と6回の振り分けもあり!?
決戦ボーナス天井
AT間で決戦ボーナスが4連続すると次回革命ボーナスが確定!
ATが確定する訳ではないので注意。
モード
モード | CZ天井 ※液晶ゲーム数 |
---|---|
A | 1000G+α |
B | 700G+α |
C | 500G+α |
D | 300G+α |
通常時は4つの内部モードが存在しCZの規定ゲーム数を管理。
- 解析では明らかになっていないがAT・BIG後はモードダウンアリ、CZ・REGではモードダウンナシと推測される
- CZ・REG後に前回より上位のモードに移行しやすい
- 設定変更時はモードBへ移行しやすい
- 液晶下部に表示される前兆MAPでモードを推測可能!?
実際のゲーム数
モード | CZ天井 |
---|---|
A | 550〜600G+α |
B | 400〜450G+α |
C | 250〜300G+α |
D | 150〜200G+α |
ゲーム数加算も加味した実際のゲーム数。
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MAP白での前兆台狙い
前兆MAP「白」での前兆発生(前兆発生ゾーンはアイコンが表示)は本前兆期待度アップかつ、ハズレた場合は高モード示唆だと推測される。空き台で確認できれば狙い目!?
モードA天井の報告もあるので過信は禁物!?
天井狙い
状態 | 狙い目 |
---|---|
CZ天井狙い (液晶ゲーム数) |
380G〜 |
ボーナス天井狙い (実ゲーム数) |
AT・ボーナス間750G〜 |
CZスルー | 4スルー〜 |
本機にはいくつか天井が存在するのでそれぞれのゲーム数やスルー回数を参照してボーダーを調整。
ミミズモード狙い(暫定)
ミミズモードに突入すると早いG数で当選するがATが伸びないという特徴あり。ミミズモードと推測される台をCZ間200〜300G(液晶ゲーム数)のゾーン抜け後の台を当たるまで打って即ヤメするという立ち回りが有効!?
Lヴァルヴレイヴ「ミミズモード」の見抜き方や特徴 グラフ ヤメ時など
実践上、ミミズモードは引き戻しが極端に弱いので即ヤメを推奨。ミミズモードの判断も含め上級者向けの狙い目。
メニュー画面のキャラ
メニュー画面は「前回の前兆キャラ」が表示。ボーナス・AT後等はCZ成功を経由している事が大半なので前回のCZキャラが表示される。朝イチはランダム!?
※前回の前兆キャラと矛盾している場合があるのを確認。示唆等があるのかは調査中
やめどき
ボーナス・AT後に66G+αの引き戻し状態を確認してヤメ。
引き戻し時の恩恵 | |
---|---|
ボーナス後 | AT |
AT後 | AT継続 |
AT後はラウンド数が引き継がれるので革命RUSH後の引き戻しは超革命RUSH突入のチャンス!
実践上、引き戻し期待度はAT後>革命ボーナス後>決戦ボーナス後なので状況に応じて即ヤメもあり!? 公式情報でAT後は引き戻しの「大チャンス」となっていましたが実践上の引き戻し率は20%以下となっている。
加算も含めた液晶ゲーム数では無く実際に消化したゲーム数で66G。実践上、スタンバイ+ハラキリチャレンジのG数分後ろにズレるので66G丁度でヤメないよう注意。上部の紫エフェクト+下パネルがゆっくり明滅している間は引き戻し状態なのでそちらも参考に。前兆中やCZ突入時も66G以内であれば引き戻しの可能性はあり(CZ成功時は次ゲームでRUSH突入)。
引き戻しの流れ
引き戻し当選時の告知発生確率 |
---|
1/85 |
ボーナス・AT後の引き戻し抽選に当選していると毎ゲーム1/85で告知を抽選。当選しなかった場合は66G目で告知発生となる。1/85を65回転目まで引ける確率は約46%なので66G目は一番告知が発生しやすいアツいゲーム数となる。
※66GピッタリではなくハラキリチャレンジのG数分等多少後ろにズレるので注意
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ピノステージ
ボーナスで押し順をミスした際に突入する救済ステージ(実践上)。押し順をミスした数だけナビが発生し特に示唆等は無いと推測される。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 咲森学園 | 咲森学園 |
設定変更時はモードB(天井700G)に移行しやすいという特徴あり。
リセット判別
据え置き(長時間電源OFF)の場合はゲーム数等を内部的に引き継ぐが液晶上のゲーム数はリセットされる。前日のゲーム数と合わせてCZの当選ゲーム数等で判断。
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有利区間
有利区間のゲーム数は無限。有利区間ランプは非搭載。
設定変更を除く有利区間リセット時はAT90%ループから始まる為、見た目上はATが一切途切れる事なく連チャンが続く!? 管理人が実践した感触では差枚数ヘコみもAT性能にほぼ影響を与えないので特に意識する必要ナシ(1000G上乗せといった極端な上乗せは差枚大量ヘコみ時しか出ないかも)!?
有利区間移行時のAT直撃抽選
成立役 | 直撃期待度 |
---|---|
弱チェリー スイカ チャンス目A |
低 |
強チェリー チャンス目B |
↓ |
共闘リプレイ 共闘ベル 共闘スイカ |
高 |
有利区間移行ゲームでレア役が成立した場合はATの直撃抽選が行われる。朝イチリセット台の1G目はチャンス!?
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設定判別
CZ・ボーナス終了画面
CZ終了画面、革命ボーナス終了画面に設定示唆パターンが存在。
CZ失敗時は落ち着いて最終ゲームの演出を見守らないと終了画面を見逃してしまうので注意。
終了画面の振り分け
設定 | 白2人 | 白3人 | 白4人 | 紫室内 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 79% | 10% | 8% | 2% |
設定2 | 77% | 8% | 10% | |
設定3 | 75% | 10% | 7% | 4% |
設定4 | 5% | 10% | ||
設定5 | 10% | 5% | ||
設定6 | 74% | 5% | 10% | |
設定 | 紫ビーチ | 赤5人 | 赤6人 | 金枠 |
設定1 | 1% | − | − | − |
設定2 | 2% | − | − | |
設定3 | 2% | − | − | |
設定4 | 2% | − | ||
設定5 | − | |||
設定6 | 3% | 1% | 1% |
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ラウンド開始画面
ATの10の倍数ラウンド開始画面は設定示唆パターンが出現する可能性あり!
獲得枚数表示
枚数表示 | 示唆内容 |
---|---|
456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
666枚OVER | 設定6濃厚 |
○○○枚OVERの表示に設定示唆パターンが存在。上記表示は(超)革命RUSH中のみ発生。革命ボーナス時は基本的に666枚以上持っているケースが大半なので決戦ボーナスから突入したATは発生のチャンス。
BR比率
設定 | BR比率 (実践値から推測) |
---|---|
設定1 | B1:R1 |
設定6 | B2:R1 |
BIGとREGの割合に設定差が存在。実践値からの推測で設定1はBR比率が1:1。設定6は3回に2回がBIG(革命ボーナス)!?
革命ボーナス当選時のRUSH当選率
設定 | 当選率 |
---|---|
設定1 | 約5% |
設定2 | 約6% |
設定3 | 約7% |
設定4 | 約9% |
設定5 | 約10% |
設定6 | 約13% |
革命ボーナスに当選した場合は革命RUSHの抽選が行われ当選率には設定差が存在。
上記抽選に当選していた場合は666枚に到達していなくても必ず「マリエ覚醒」が発生して革命RUSHに突入。
見抜き方
革命RUSH当選後はホールド抽選が行われないという特徴がある為、ボーナス開始からレア役でホールドしないパターンが続ければボーナス当選時に革命RUSHに当選していた可能性あり。
ホールド無しで666枚到達は相当難しいので、その他のマリエ覚醒の条件を満たさなければ大体見抜けるが、設定6でも当選率は約13%と高くないので設定推測面としては参考程度に。
マリエ覚醒条件 |
---|
革命ボーナス当選時のRUSH当選 |
ホールドでベルナビ8回 |
革命ボーナス終了画面の抽選(レア役は確定) |
強チェリー、チャンス目B(スイカまでスベってからのチャンス目)、共闘レア役でホールド非発生ならマリエ覚醒が濃厚。
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ハラキリドライブ発生率
超革命RUSHのセットゲーム数は高設定ほど50G・100Gが選択されやすい。設定1と設定6の設定差は約3倍。
実践上、設定6は約4〜5回に1回ハラキリドライブが発生!? 特に有利区間をリセットした後に発生率が跳ね上がる傾向がある!? 1300枚を超えたあたりで有利区間がリセットされると言われているのでその付近からのハラキリドライブ発生率に注目!?
設定推測方法
設定6の出率は114.9%と魅力ですが、設定推測は非常に難しい台。まず、CZとボーナス初当り確率に設定差がほとんどありません。
設定 | CZ | ボーナス |
---|---|---|
設定1 | 1/277 | 1/519 |
設定2 | 1/275 | 1/516 |
設定3 | 1/274 | 1/514 |
設定4 | 1/269 | 1/507 |
設定5 | 1/264 | 1/499 |
設定6 | 1/258 | 1/490 |
この数値差で設定を推測する事は不可能に近いので現状はモードや初当り等は気にする必要ナシ。
通常時で注目すべき点はBR比率でBIGである革命ボーナスが多いほど設定面でプラス。AT中はハラキリDRIVEが4〜5回に1回程度発生していれば設定6に期待!? その他、終了画面等も参考に設定を推測。
設定6はBIGが多いのでATに繋がりやすい。またATもハラキリDRIVEが発生しやすいので一撃で大きな出玉を獲得しやすい。ただし運要素が非常に大きく1日に訪れるチャンスは数回なのでそこでヒキ負けると設定6で大敗もあり得る。
解析
通常時の抽選
通常時は規定ゲーム数到達でCZを抽選。ゲーム数はレア役での直接加算や、加算ゾーンもあり。CZ成功で2種類のいずれかのボーナスに当選し、ボーナスを経由してAT「革命RUSH」突入を目指す!ボーナスやATへの直行ルートも存在。
レア役の抽選内容
- ゲーム数加算
- ブーストチャンス
- 革命アクセル
レア役はゲーム数加算などを抽選。共闘レア役ならブーストチャンスと革命アクセルの同時当選も!?
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ゲーム数加算抽選
G数 | 弱チェリー スイカ チャンス目A |
強チェリー チャンス目B |
共闘レア役 |
---|---|---|---|
10G | 29% | 82% | − |
20G | 7% | 14% | − |
30G | 2% | 2% | 89% |
50G | 1% | 1% | 10% |
100G | 1% | 1% | 1% |
TOTAL | 40% | 100% | 100% |
強チェリー、チャンス目B、共闘レア役はゲーム数加算が確定!
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前兆ゲーム数
状況 | 前兆ゲーム数 |
---|---|
ゲーム数加算 | 即発動 |
革命アクセル | 2G前後 |
ブーストチャンス | 10G前後 |
CZ | 30G前後 |
レア役で複数抽選するタイプなので今が何の前兆なのかというのは前兆ゲーム数で判断。規定ゲーム数到達から始まる前兆はCZ前兆。
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前兆MAP
液晶下部に前兆発生期待度のマスやゲーム数テーブルが表示(100Gで1マス)。マスは白<青<赤の順に前兆発生期待度が高くなる。
前兆ゲーム数の法則
十の位が30〜49Gで前兆開始が基本パターン。それ以外のゲーム数なら本前兆期待度アップとなる。一気にゲーム数を加算した場合は前兆の起点を見極められない場合あり。
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白MAPでの前兆
前兆MAP「白」での前兆発生(前兆発生ゾーンはアイコンが表示)は本前兆期待度アップかつ、ハズレた場合は高モード示唆だと推測される。ただし、モードA天井の報告もあるので過信は禁物。
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ブーストチャンス
役割 | ゲーム数加算演出 |
---|---|
突入契機 | レア役 |
加算値 | 共闘レア役で+50以上 |
ブーストチャンス突入でゲーム数を加算。革命アクセル中なら加算数は2〜5倍に。ブーストチャンス中のレア役でゲーム数大量加算 or CZ or ボーナスのチャンス。
演出の報酬期待度
報酬 | 期待度 |
---|---|
二人の再開 | 低 |
ビーストハイ | ↓ |
光の王女 | 高 |
レア役成立なら報酬期待度がアップ。
二人の再開
演出法則 |
---|
革命ボーナスのパネルありならCZ以上濃厚 |
ビーストハイ
演出法則 |
---|
20Gからスタートすれば50G以上の加算 |
5Gからスタートすればボーナス濃厚 |
光の王女
演出法則 |
---|
連打が長いとCZ以上濃厚 |
5Gからスタートすればボーナス濃厚 |
パネルにCZがなければボーナス濃厚 |
連打中に風が吹くと革命ボーナス濃厚 |
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報酬の抽選
報酬結果の比率
報酬 | 比率 |
---|---|
ゲーム数加算 | 98% |
CZ | 1% |
ボーナス | 1% |
上位報酬期待度
成立役 | 期待度 |
---|---|
弱チェリー スイカ チャンス目A |
低 |
強チェリー チャンス目B |
↓ |
共闘レア役 | 高 |
ブーストチャンスの2G間にレア役が成立すると大量加算やCZ・ボーナスといった上位恩恵のチャンス!
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ブーストチャンス当選率
個数 | 弱チェリー スイカ チャンス目A |
強チェリー チャンス目B |
共闘レア役 |
---|---|---|---|
1個 | 30% | 59% | 90% |
2個 | − | 1% | 10% |
TOTAL | 30% | 60% | 100% |
ブーストチャンスは最大で2個まで当選する可能性あり!
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ブーストチャンスのストック
ブーストチャンスは複数個ストックする可能性あり。規定ゲーム数でCZの本前兆に到達した場合はストックを全て放出してからCZに突入。
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革命アクセル高確
役割 | 革命アクセル当選率アップ |
---|---|
移行契機 | 革命アクセル終了時 CZ・ボーナス終了時 AT終了時 |
継続G数 | 5〜100G+α |
革命アクセルに当選しやすい状態が存在。格納庫ステージは高確滞在を示唆。
継続ゲーム数
高確 | 継続G数 |
---|---|
ショート | 5G |
ミドル | 10〜100G |
ロング | 20〜100G |
革命アクセル高確はショート〜ロングの3種類存在し継続G数が異なる。
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高確移行抽選
革命アクセル終了時
高確 | 強チェリー チャンス目B |
共闘レア役 |
---|---|---|
ショート | 79% | 33% |
ミドル | 20% | 66% |
ロング | 1% | 1% |
革命アクセル終了後は高確滞在が確定。当選契機に応じて振り分けが異なる。
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ゲーム数引き継ぎ
革命アクセル高確が残った状態でボーナスに当選しAT非当選だった場合は残りの革命アクセル高確を引き継いだ状態で通常時に復帰。
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革命アクセル
役割 | ゲーム数カウント 加速状態 |
---|---|
突入契機 | レア役 (共闘レア役なら当選濃厚) |
継続G数 | – |
加速値 | 2〜5倍 |
加速対象 | ・毎ゲームのカウント ・直乗せ(短縮) ・ブーストチャンス |
レア役を契機に突入。ゲーム数に関わる全てが加速状態となり規定ゲーム数到達を手助け!
5倍速中に共闘レア小役成立でボーナス濃厚!?
革命アクセル当選率
通常滞在時
倍率 | 強チェリー チャンス目B |
共闘レア役 |
---|---|---|
2倍 | − | 66% |
3倍 | 0.67% | 30% |
4倍 | 0.67% | 3% |
5倍 | 0.67% | 1% |
TOTAL | 2% | 100% |
通滞在時は共闘レア役が主な当選契機。
高確滞在時
倍率 | その他 | 弱チェリー スイカ チャンス目A |
---|---|---|
2倍 | 4% | 30% |
3倍 | 1% | 2% |
4倍 | 1% | 1% |
5倍 | 1% | 1% |
TOTAL | 7% | 34% |
倍率 | 強チェリー チャンス目B |
共闘レア役 |
2倍 | 33% | 60% |
3倍 | 13% | 28% |
4倍 | 4% | 11% |
5倍 | 1% | 1% |
TOTAL | 51% | 100% |
革命アクセル高確中はレア役以外からでも当選する可能性あり。革命アクセル終了後は高確移行が確定する為、連チャンに期待!
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CZ前兆ステージ
ステージ | 期待度 |
---|---|
パイロット | 低 |
カミツキ | ↓ |
101人評議会 | ↓ |
仮設風呂 | 高 |
主に規定ゲーム数到達で移行するCZの前兆ステージ。
CZ「共闘Vチャレンジ」
役割 | ボーナスへのCZ |
---|---|
突入契機 | 規定ゲーム数 ブーストチャンス |
基本G数 | 10G |
成功期待度 | 約52% |
選択される仲間キャラで対応役や報酬が変化するCZ。10G以内に攻撃成功 or V揃いでボーナス当選。消化中の強レア役や共闘役は仲間キャラを問わずボーナス濃厚!?
仲間キャラの特徴
仲間 | 特徴 |
---|---|
時縞ハルト(固定) | Vを狙え発生でチャンス |
犬塚キューマ | リプレイがチャンス |
山田ライゾウ | ベルがチャンス |
流木野サキ | スイカで勝利濃厚 |
連坊小路アキラ | 全小役がチャンス レア役で勝利濃厚 |
野火マリエ | 出現時点で大チャンス |
ハルトは固定で共闘相手で期待度が変化。3人共闘なら大チャンス! マリエは唯一単独で出撃するキャラで大チャンス!
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Vを狙えカットイン
Vが揃えばボーナス濃厚。赤カットインなら大チャンス!?
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CZ中の各抽選
3人共闘パターン
3人共闘パターン発生率 |
---|
1.2% |
3人共闘パターンはCZ突入時の1.2%で発生。
参戦キャラの選択率
仲間 | 特徴 |
---|---|
犬塚キューマ | 20〜30% |
山田ライゾウ | 20〜30% |
流木野サキ | 30%以上 |
連坊小路アキラ | 5〜10% |
野火マリエ | 5〜10% |
参戦キャラのボーナス期待度
仲間 | 特徴 |
---|---|
犬塚キューマ | 45.0% |
山田ライゾウ | 45.0% |
流木野サキ | 50.0% |
連坊小路アキラ | 70.0% |
野火マリエ | 85.0% |
小役別の成功率
成立役 | キューマ | ライゾウ |
---|---|---|
その他 | 5%未満 | 5%未満 |
リプレイ | 30%以上 | 5〜10% |
押し順ベル | 5%未満 | 10〜20% |
共通ベル | 5%未満 | 100% |
弱チェリー | 10〜20% | 10〜20% |
スイカ | 10〜20% | 10〜20% |
チャンス目A | 10〜20% | 20〜30% |
強レア役 共闘役 |
100% | 100% |
成立役 | サキ | アキラ |
その他 | 5%未満 | 5%未満 |
リプレイ | 10〜20% | 30%以上 |
押し順ベル | 5%未満 | 5〜10% |
共通ベル | 100% | 100% |
弱チェリー | 10〜20% | 100% |
スイカ | 100% | 100% |
チャンス目A | 100% | 100% |
強レア役 共闘役 |
100% | 100% |
成立役 | マリエ | |
その他 | 5%未満 | |
リプレイ | 50%以上 | |
押し順ベル | 10〜20% | |
共通ベル | 100% | |
弱チェリー | 100% | |
スイカ | 100% | |
チャンス目A | 100% | |
強レア役 共闘役 |
100% |
- 閉じる
CZ中の演出法則
コウゲキシマスカ?
YES選択でチャンス。
敵の攻撃
敵の攻撃演出はチャンス。レア役を否定すれば大チャンス!
攻撃キャラ
参戦キャラの対応役が成立しているのにも関わらずハルトが攻撃すれば大チャンス!
絆アタック・PUSH飛び出し
絆アタックとPUSH飛び出しは出現時点でボーナス濃厚。
ブラックアウト
画面暗転でボーナス濃厚。
革命PUSH
革命ボーナス濃厚!
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AT解析
決戦ボーナス
役割 | 疑似REG |
---|---|
継続G数 | ベルナビ8回+ バトル |
平均獲得 | 約110枚 |
AT期待度 | 約35% |
ベルナビ8回後にAT突入を賭けたバトルに突入。
バトルの概要
バトルはパネル3枚を決定後、ベルの1stナビで攻撃等を選択。味方の攻撃で敵のライフが0になれば勝利!1stナビで敵攻撃が「2回連続」で選ばれると敗北。
味方の攻撃
攻撃 | 期待度 |
---|---|
ジー・エッジ | 低 |
ヴルトガ | ↓ |
ハラキリブレード | 高 |
ハラキリブレードや左パネルの「革命」選択時は一撃で撃破!?
敵のライフ
敵のライフは基本的に4つだが、バトル突入前にライフの減算抽選が行われているので見た目は4つだが1回の攻撃でいきなり敵のライフが0になるというパターンもあり。
左1stは共通ベル
左は基本的に「革命」パネルが配置され、左1stは共通ベル成立時に選ばれる。
- 閉じる
バトル中の抽選
パネル選択率
中パネル | |
---|---|
敵 | 49.5% |
ジー・エッジ | 49.5% |
ヴルトガ | 1% |
右パネル (中で敵選択時) |
|
---|---|
敵 | − |
ジー・エッジ | 99% |
ヴルトガ | 1% |
右パネル (中で味方攻撃選択時) |
|
---|---|
敵 | 98% |
ジー・エッジ | 1% |
ヴルトガ | 1% |
常に1%でヴルトガ(攻撃力2)選択の可能性あり。振り分けは均等だが、中パネルで味方攻撃が選択された場合は右パネルでも仲間攻撃の抽選を受ける事ができる。
パネル昇格抽選
昇格 | 強レア役 | 共闘役 |
---|---|---|
昇格せず | 94% | − |
1段階昇格 | 5% | 95% |
2段階昇格 | 1% | 5% |
※強レア役…強チェリー、チャンス目B
バトル中の強レア役以上はパネルの昇格を抽選。当選時は中、右のパネル共に1 or 2段階昇格。昇格順は敵攻撃→ジー・エッジ→ヴルトガ→ハラキリブレード。
演出等の兼ね合いで見た目上のパネルが変化していなくても内部的に昇格している場合あり。その際は敵の攻撃を避けて攻撃といった演出が発生!?
- 閉じる
革命ボーナス
役割 | 疑似BIG |
---|---|
継続G数 | 50G+α |
純増 | 約7.2枚 |
平均獲得 | 約470枚 |
AT期待度 | 約55% |
払い出し枚数が「666枚」を超えるとAT当選となるボーナス!ベルのヒキやゲーム数HOLDが重要となる。
HOLD抽選
HOLDのベルナビ数 |
---|
2 or 4 or 6 or 8回 |
消化中は全役でHOLD(ゲーム数減算ストップ)を抽選。共闘レア役なら当選濃厚。HOLDのベルナビ数は参戦キャラで示唆。8回が選択されるとマリエ覚醒=AT濃厚となる。
HOLD当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
その他 | 4% |
弱レア役 | 56% |
強レア役 | 100% |
共闘役 | 100% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、チャンス目A
※強レア役…強チェリー、チャンス目B
HOLDのセット振り分け
成立役 | 1セット | 2セット |
---|---|---|
その他 | 100% | − |
弱レア役 | 98% | 2% |
強レア役 | 95% | 5% |
共闘役 | 50% | 50% |
共闘役はHOLD2セットに期待!
HOLD当選時の前兆ゲーム数振り分け
前兆 | 振り分け |
---|---|
即発動 | 1% |
1G | 1% |
2G | 44% |
3G | 39% |
4G | 15% |
※設定1
HOLD当選時は最大4Gの前兆を経由して告知。ゲーム数を消化し「??」となった後もHOLD抽選は行われているので最後まで諦める必要はナシ!?
HOLDのナビ数振り分け
ナビ回数 | 振り分け |
---|---|
2回 | 66% |
4回 | 31% |
6回 | 1.5% |
8回 | 1.5% |
4回を超えれば6回と8回(マリエ覚醒)の割合が1:1なので大チャンス!
参戦キャラのナビ回数期待度
回数 | キューマ | ライゾウ | サキ | アキラ |
---|---|---|---|---|
2回 | 90% | 72% | − | − |
4回 | 8% | 26% | 94% | 72% |
6回 | 1% | 1% | 3% | 14% |
8回 | 1% | 1% | 3% | 14% |
HOLDの法則
- 共闘役はHOLD2セット獲得のチャンス
- サキはベルナビ4回以上
- アキラはベルナビ4回以上かつ6回以上のチャンス
- 残り「??」で暗転&ベルナビはHOLD濃厚
- リール枠「紫フラッシュ」時にレア役否定でHOLD濃厚
- 「!!!」ナビ時に「赤チャンス」出現でHOLD濃厚
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マリエ覚醒
マリエ覚醒条件 |
---|
革命ボーナス当選時のRUSH当選 |
ホールドでベルナビ8回 |
革命ボーナス終了画面の抽選(レア役は確定) |
マリエ覚醒発生で666枚到達=AT当選となる。
革命ボーナス当選時のRUSH当選率
設定 | 当選率 |
---|---|
設定1 | 約5% |
設定2 | 約6% |
設定3 | 約7% |
設定4 | 約9% |
設定5 | 約10% |
設定6 | 約13% |
革命ボーナスに当選した場合は革命RUSHの抽選が行われ当選率には設定差が存在。上記抽選に当選していた場合は666枚に到達していなくても必ず「マリエ覚醒」が発生して革命RUSHに突入。
マリエ覚醒が内部的に決まっている場合は「HOLD抽選が行われない」という特徴がある為、レア役でもHOLDしないというパターンが続けばアツい!
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注目ポイント
- 規定ゲーム数消化後もベル連が続く限り継続
- 666枚到達後はVストックを抽選
- 失敗後も66Gは引き戻しのチャンス
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AT「革命RUSH」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 10〜100G+α |
純増 | 約7.2枚 |
継続率 | 約77% |
高純増のループ型AT。消化中はレア役で上乗せを抽選。ゲーム数を消化すると継続を賭けた「ハラキリチャレンジ」へ。継続のたびにVランプが点灯し3つ全て点灯で継続率約90%の超革命RUSHに突入!
レア役の抽選
AT中のレア役はゲーム数上乗せ&セット上乗せを抽選。詳細数値は下記「AT中の上乗せ抽選」の欄を参照。
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注目ポイント
- 革命RUSH中の上乗せは+100G〜最大500G
- 失敗後も66Gは引き戻しの大チャンス!?
- 「イッパイノセマスカ?!」発生で3桁上乗せ!?
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ラウンド開始画面
ATの10の倍数ラウンド開始画面は設定示唆パターンが出現する可能性あり!
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ハラキリチャレンジ
役割 | 継続ジャッジ |
---|---|
突入契機 | RUSH消化後 |
継続G数 | 3G |
カウントダウン中にブラックアウト発生で継続。
革命分岐
レバーON時のフリーズ等から「革命分岐」が出現すれば継続濃厚!更に2択に成功してVが揃えばハラキリDRIVE突入!
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ハラキリDRIVE
継続後のレバーONでハラキリDRIVE出現でセットゲーム数50G以上!出現率に設定差が存在し、設定6は設定1の約3倍!?
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追撃ドライブ
ハラキリDRIVEで3桁上乗せ時に発生する可能性あり。100G表示ゲームでレア役が成立していれば発生濃厚。レバーONでネガポジ風に変化した後、ボタン停止で画面が割れれば100G×31% or 77%ループで上乗せ!
追撃ドライブ発生率
状態 | 発生率 |
---|---|
その他 | 18% |
革命分岐経由 | 25% |
追撃ドライブのループ率振り分け
ループ率 | その他 | 革命分岐経由 |
---|---|---|
31% | 28% | 24% |
77% | 72% | 76% |
革命分岐経由で突入したハラキリDRIVEの方が追撃ドライブや77%ループが若干選択されやすい。
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多彩な告知パターン
- 筐体上部のVVVランプの違和感
- YES/NOランプの違和感
- 筐体右・看板ランプの違和感
- 液晶の違和感
- PUSHボタンの点灯
- 停止音の変化や遅れや無音
- 下パネル消灯
- BGMストップ
- ボイス「革命RUSH」
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ハラキリDRIVE濃厚演出
ハラキリDRIVE濃厚パターン
ハラキリDRIVE濃厚演出 |
---|
虹背景 |
キャラカウントダウン |
PUSHボタンの飛び出し |
導光板演出 |
PUSHボタン飛び出しはスタンバイ中の継続や終了画面での復活時を除く。
ハラキリDRIVE3桁濃厚パターン
ハラキリDRIVE3桁濃厚演出 |
---|
キャラカウントダウンで夢夢ちゃん |
夢夢ちゃんが画面を横切る |
カウントダウン中に「7→7→V」 |
ブラックアウト後にドラムくん |
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超革命RUSH
役割 | 上位AT |
---|---|
継続G数 | 10〜100G+α |
純増 | 約7.2枚 |
継続率 (引き戻し込) |
約90% |
継続率が約90%にアップしRUSH初期ゲーム数も約1.5倍にアップ(基本は10G)!継続に失敗しても66G間は引き戻しの大チャンス!?
有利区間完走時の恩恵を強くする事で差枚2400枚達成後も高確率で継続する仕様。ヒキさえあれば一撃でどこまでも出す事が可能(一撃万枚報告等もあり)!?
レア役の抽選
AT中のレア役はゲーム数上乗せ&セット上乗せを抽選。詳細数値は下記「AT中の上乗せ抽選」の欄を参照。
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セットゲーム数
初回は20G以上で、以降は10G・20G・50G・100Gから選択。8連目以降は抽選が優遇。なお、初回突入時は20G以上かつストックを1個保持!?
高設定ほど50G・100Gが選択されやすい。設定1と設定6の設定差は約3倍。
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AT中の上乗せ抽選
AT中のレア役はゲーム数上乗せ&セット上乗せを抽選。
Vストック当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱レア役 | 1% |
強レア役 | 10% |
共闘レア役 | 100% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、チャンス目A
※強レア役…強チェリー、チャンス目B
スタンバイ状態
スタンバイ状態中もレア役でVストックを抽選。ここでスイカ以外のレア役が成立した場合はVストックの期待度が高め。
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ゲーム数上乗せ当選率
上乗せ当選率 |
---|
共闘レア役時の約2% |
共闘レア役時は約2%でゲーム数を上乗せ。当選率はかなり低いが当選時は3桁上乗せ確定かつ振り分けが均等。
上乗せG数 | 振り分け |
---|---|
100G | 20% |
200G | 20% |
300G | 20% |
400G | 20% |
500G | 20% |
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AT中の演出
Vストック高確ステージ
Vストック期待度 |
---|
84.75% |
Vストック獲得時の一部で告知の演出として移行するステージ!?弱レア役後に3G前兆、強レア役後に5G前兆を経由して移行した場合はVストック濃厚。
- 閉じる
バトル演出
Vストックをかけたバトル演出で、突入までの前兆ゲーム数と演出パターンで期待度が大きく変化。
前兆ゲーム数
G数 | 期待度 |
---|---|
1G | 1% |
2G | 10% |
3G | 31% |
4G | 39% |
5G | 100% |
バトル突入までの前兆が長くなるほどアツい。
バトル演出
演出 | 期待度 |
---|---|
ナックル(青) | 22% |
ジー・エッジ(緑) | 47% |
ヴルトガ(赤) | 84% |
エルエルフの予言(金) | 100% |
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AT中の演出法則
- 同じ演出が連続で発生するとセット乗せ濃厚
- アキラセリフ演出でチェリー系 or チャンス目B否定でセット乗せ濃厚
- ピノ演出で「アツイ」からレア役否定でセット乗せ濃厚
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AT引き戻し抽選
ボーナス・AT後は引き戻し抽選が行われる。
引き戻し時の恩恵 | |
---|---|
ボーナス後 | AT |
AT後 | AT継続 |
AT後はラウンド数が引き継がれるので革命RUSH後の引き戻しは超革命RUSH突入のチャンス!
引き戻しの流れ
引き戻し当選時の告知発生確率 |
---|
1/85 |
ボーナス・AT後の引き戻し抽選に当選していると毎ゲーム1/85で告知を抽選。当選しなかった場合は66G目(実際に消化したゲーム数)で告知発生となる。1/85を65回転目まで引ける確率は約46%なので66G目は一番告知が発生しやすいアツいゲーム数となる。
※実践上、66Gを超えて告知されるパターンもあり
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ロングフリーズ
出現率 | 約1/42万(噂) |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | 超革命ラッシュ直撃 Vストック6個 |
期待枚数 | 約2600枚(設定1) |
通常時、CZ中、決戦ボーナス中にロングフリーズが発生する可能性アリ!
期待枚数は高設定ほど高い!?
評価・動画
管理人解説・感想
アニメ「革命機ヴァルヴレイヴ」が電子情報管理の「スマスロ」で登場。
純増7.2枚のAT機で、設定6の出率114.9%という6号機屈指のハイスペック。コイン単価4.5円という数値は5号機のハーデスクラスで、噂によれば設定6の万枚突破率は25%もあるとか…。時速も(出続ければ)5000枚との事。
もちろん吸い込みもそれだけ凄いという事なので怖さもありますが…。まずはこの性能の機械が出せるようになった事を素直に喜びたいと思います。
スマスロはコインを投入する動作が不要となるので打つ際の体への負担も軽減されるでしょうし今後メインとなっていくのは間違いないですね。今後は荒さを抑えたバランスタイプ等も出てくるでしょうしスロットの今後には期待しかありません。
PV動画
公式サイト
公開され次第追加。
©SUNRISE/VVV Committee
2022-12-5 10:29:33
なるほど、うっかり差枚で完走からの超革命も想定しているのね。
グラフ最後の一回下がった所から一回で突破しなかったのでループみたいなのがあるのかな?と思ってます
2022-12-5 10:05:55
5.6確定しました。
裏店長ツイッターより
銀3人、銀4人背景は出ました
ミミズ高設定安定笑
これ、見て思ったんですけど、ヴァルブレイブもレールガンのスロットの様に、高モードがある気がするんですよね。ミミズモードも含めて、じゃないといくら万枚到達率が高いにしても、低設定は下に降るばかりなので。
あると思います。
8000枚出された時は2400で1の1
だったのに人が変わり急にミミズ少しずつ上昇で4回目でマイナス分含め8000枚
何か秘密がある
断言できる
この台速攻通路なる
ホール側の感触は逆みたいで中古相場は250万円とかになってますね。
大丈夫かな?って思いますが…
そりゃー吸い込みますもん。ダイ○ン並み。
ベースが凱旋なんで万札なんて一瞬で消えます。
導入初期から不思議に思ってたんですが、これってL鏡の分差し引いてもユニットが未だ余ってるってことなんですかね?
なんか直前になって大手が確保してたユニットキャンセルしたことにより、急遽中規模店などにもスマスロ入ることになった流れがあったので、当初のユニット不足の話題はどうなったのかなーと
ダイコク製のユニットが足りてないってだけの話だったのかな??
何も知らずに1でも万枚〜言うて1日10万以上突っ込んでくれるカモが多い今だけでしょうね
年末年始を超えてからでしょうね。
万枚狙えるのは事実だから一定の需要はある気もするが、
メインを張れる機種ではないことだけは確実。
今日朝イチ14000円バケから革命入って突破できず終了
そこから400ゾーン、遅くても600で謎突破ビック、バケ二回引き戻しなし2700枚
その間超なし4600ゲーム
ミミズを疑ってましたが少しずつ上に向いて2700枚出た所で画面が未来の何とかって残り枚数消化後超にいきました
ミミズはしんどいけど抜けたらヘブンが待ってます
たぶん笑
スマスロは有利区間無限でゲーム性が広がる!?
有利区間リセットをAT開始にした代わりに、ただの無限飲み込み区間じゃねぇか!
通常時に変速押しで8択ベルをなんとかしたら、純増0.5枚くらいにならんかな…2400枚出たら超Rush入るかな…笑
そう言えば、ピノステージについて
ピノステージはボーナスでの押し順ベルをミスした際にいく、ベル保証ステージです。
自分は、全部ミスした事ないので分かりませんが、一応、押し順ベル3回ミスした時は、ボーナス終了後にピノステージで押し順ベル3回来ました。
ラッシュでの押し順ベルのミスはラッシュ後に出た事ないです。あくまで、ボーナスのみ?
もしかしたら、ラッシュ後にピノステージに移行したら、有利区間継続なんですかね?
なるほど、ベルの保証なんですね
だから、強チェリー引いても演出だけで
なんも起きなかったのか納得
有利区間切れたら、超革命のハラキリチャレンジになっちゃいますよ。
わざわざベル回数保証してくれるのが謎ですが、ベル回数や獲得枚数が、ミミズなりモード移行のトリガーなのかな。
そう言えば、ハラキリチャレンジでした。
失礼しました。
そうなんですよ、ペナルティをわざわざ保証するなんて今まで無かったので、そこが謎なんですよ笑笑
ヘタクソなメーカー。
万枚出るスペックを前面に出して、
ミミズやらハラキリチャレンジの突破率(77%)は色々隠していそうな露骨におかしい挙動にして。
「どうぞ叩いてください」と言わんばかりで、ユーザーをバカにしてるよね。
出るには出るがこれをスロットと言っていいものかは疑問甚だしい
胡散臭さの塊。だが出るときは出る…
ミミズでも頑張れば3000枚以上出せる写真明日乗せます。笑
4600で超一回でしたが、チャンスゾーン一回で謎突破たくさん早めにビック引けば有利切れます。
完走だけじゃありません。
これは?どう言う事なんでしょうか?
画像は加工してからね!
知り合いにやってもらいます。
ありがとうございます
噂のミミズ見たけど本当に革命ボナしか出てこなくて笑う
そしてこっちは決戦しか出てこなくて笑えない・・・
モードか設定で決戦ばっかりなとこ絶対あるよねこれ
超革命3連続単発だった‥ 引き弱すぎw
万枚目指すなら超革命ラッシュに入ってハラキリDRIVEでゲーム数を乗せまくる感じですね。
超革命ラッシュの90%継続はパチンコと同じく伸びない時は伸びない、継続時も基本20ゲームなので、大きい上乗せが必須です。
超革命Rushで基本20Gでしたか!?超革命Rushも10Gで66Gの引き戻し時に一度20Gになったくらいです。レア役引いても上乗せなんてしないので1セット50枚くらいでしたよ。
もしかしたらここらへんにも低設定の表に出ない闇があるんですかね…
あると思います。
そのハラキリも2400枚制限があるから絶対そこは超えられないんだよね
つまり5回はその奇跡を起こさないといけない
どう考えてもキツイわ
もしかしてミミズは店がセットできる?設定2がミミズ下り坂
設定4がずっとボーダー
俺が行ってるお店は16台中昨日も今日も半分くらいミミズ。
ミミズのみ据え置いてるとかじゃないでしょうか。
この台の設定って分からないですよね。
仕込みをしようと思えば、出来ますね。店員さんがとても大変ですが笑笑
店が閉店中に店員がリセット(設定変更)後の台を回してミミズになったら止める感じで。
まぁ、絶対やらないでしょうけどね笑笑
ミミズモードは設定変更の2割くらいでなるそうです。
ですので、コメ主さんのホールが毎日リセットかけてるか、ミミズを据えてるんじゃないんでしょうか?
ありがとうございます。導入初日は全台系やる店で打ったのですが26台中ミミズぽいのがなかったのでもしやと思ったしだいです。
朝からミミズ座ったときのやっちまった感たまらないですね。ジャンジャン当たるからツモッた!?と思わせておいてそのうちミミズを疑い確信へ。せっかくの休日が台無しに涙。
という愚痴でした。すみません。
まだ今から鏡やし
Sammyユニバ当たりの台も出てないうちからどうこう言ってもね
スマスロが入る少し前からどこの店も露骨に設定下げてるし悪循環だよね。
スマスロもそんな機種があるわけじょないし失敗でしょ。
ヴヴヴとバキと鏡だけでしょ。
無理でしょ。
6.5号機になってどの台もクソだけどこの台はクソオブクソ
また負けた奴のネガキャンだと思ってたら、マジで検定用のミミズモードとやらやばいね。
7回革命ラッシュ入れてハラキリチャレンジ中の強チェ以外継続0とか。。。
普通1回くらい継続するでしょうよ。本当に継続率77%もあるんなら。
のくせ、朝イチ以外600ポイント以上ハマらなくて、革命ボーナス確率が異様に高い。
本当に聞いてた通りの挙動で草だわ。
デキレ、デキレって言うけど、それ言い出したら周期抽選とかゾーンのある台だってデキレみたいなもんやろ。
昔からデキレ台は巷に溢れてるぜ。
1G時点で全ての抽選がされてて、AT抜けるまでが出玉のある長い長い演出だと考えれば………
楽しいわけがないんだよなぁ…。
デキレが悪く言われているのは突入時点で突破の有無が決まってるからじゃなくて、n%で突破みたいに自力とかそのレバーオンで抽選してるかのように見せて内部で決まってるとか見た目は一緒なのに内部仕様が全然違うから突破率が違うとかそういう見せ方が批判されてるんだよ。
別にゲーム数解除で100Gの前兆がガセでデキレじゃんとか言ってる訳じゃないよ。
スマスロの未来は暗い
ハイリスクローリターンすぎる。
パチ打ったほうが良くね
ほんとにそれですね。
設定推測もクソもないんで、スロットにする意味ないですね。
初当たり確率設定差ほぼ無しならAT継続率に差があるに決まってる
最高77%なんだろ?
77%継続のパチンコでそんなに1.2連で終わるって体験した事ないわ
高設定になる程振分良くなるんだろ?
ミミズモードなんて搭載出来るんだからもう何でもアリだろ
低設定に夢はねぇよ
ミミズモード入れば全設定負け確高設定示唆出れば店はお得
半年後にはバラエティ行きだろうよ
パチンコで77%ってけっこうすぐ終わりますけど、他の人と感想や動画みたかんじ、ここはなんかデキレくさいかんじですよね
5.6連続で単発、2連のリゼロ鬼がかりが何台も並んでるかって話
ミミズ最悪
スロット嫌いになる
完全デキレやね
何もおもんない
打ってない人は打つ前に実践動画見た方がいい。
どういうものかよく分かる。
解析見てても何も分からない。
紫枠出た時は9,000枚出たから高設定示唆なのかも?その時はラッシュ3回入ったら全部上位ATに入りました。
昨日座った台は8回当たって革命ボーナスが一回だけ。低設定だとかなりレギュラーに偏るのと、CZが突破できない。
引き戻しは超革命ラッシュ後一回だけ。
解析出るにしても、
稼働に直結するような77%ハラキリチャレンジ詳細とかは出さないでしょうね。
期待するだけ無駄です。
革命RUSHとハラキリチャレンジがセットで出玉も増える3戦突破型の白鯨攻略戦みたいなもんと考えれば、そこん所の詳しい解説とか「引き戻しこみで初めから勝ち確のデキレもあるよ」などの中身の暴露とか、わざわざ出してる所の方が珍しいしので(ていうか無い?バイオ7とかは出してるぽいけどあれは突破型というよりはCZっぽい感じだしね)「なんでウチだけわざわざ出す必要性があるの?」「知らないほうが熱くなれるじゃん」って考えるのが普通なんじゃないですかね。メーカー的には
このスマスロの良いところは
BBの666枚のベル集めのヒリツキと
超ハラキリのヒリツキ、一撃の出玉力だけ
ダメな点は通常時は言わずもがなAT中の共闘役以外の意味のなさ、AT中の演出成功してもコレと言って分かりやすい恩恵がない所
気になった点はハラキリチャレンジの
スタンバイ中の画面が3〜7gの時が有ってそこで何か示唆?してるのか?って言う所です。
ミミズグラフモードに入ると高設定でも低設定でも絶対に勝てない
そのあたりの解析が出尽くすまで絶対に触らない方がいい
SANKYOは6号機じゃ詳しい解析出さない&出してる解析にも嘘を平気で混ぜるってのを続けてますからねえ。アテにしちゃいけません。
全部自分たちで解き明かす、ぐらいのつもりじゃないと付き合っていけないメーカーですぜ。
大都みたいに本物の歯ブラシ作るメーカーになって、そっちに完全鞍替えすればいいのに。
サンキョーは出さんよ笑笑
マジ、引き戻し66gがデキレはなぁー
抽選とかだったらひりつくのに。
77%ないなあ
ストックや書き換え、引き戻し込だとしてもせいぜい50%かそれ以下
設定差あるのか、もしくは最高77%なのか。
77%を3回だと50%切りますよ。
打っている感じではミミズモード抜きならレア役等込みで77%ありそうな気がします。
単発終了の多さから77%はないっすね
20回革命ラッシュやって、1回しか三戦突破したことない。
77%とは•••
77%over!
と謳い文句で書かないあたり、もっと低い値を含む平均なんでしょうな。
犬のベル連での当選確率は40%以上とか言うてたけど…
聖闘士のGBみたいにモードで上がってくのかな…
天井行ってるので、違うかと•••
1日単位ではないのでミミズモードを知らずに打ってる可能性はありますね。
革命ラッシュまでは比較的いつも行けるので
ミミズモードだったという事はないでしょうか?
あれはCZがほぼデキレ突破するかわりに革命から超革命にまず入らないという仕様ぽいです…
いいえ、3回通す確率ではなく1回1回が77ないって話です。
77を3回通すのが50無いのは当たり前でしょ。
そこ理解していたら出てこない数値だと思ったので…
仮に1回1回が50%無いとしたら革命ラッシュからの超革命ラッシュ突入率が10%くらいになります。
革命ラッシュが1/1000として超革命ラッシュ突入率が1/10000くらいになってしまいますが。
下のに書けなかったからこっち書きます。ミミズモード打ってない時の方が超に入らないです。全部計算したら60%くらいじゃないですかね。
そんなみんなの実践まとめてデータ作るほど時間ないですが3連するシーンが少なすぎます。
1人の話なら引きかもしれないですが、たくさんの人たちで起こってるので。設定6が飛び抜けて突破して「合算77%」ですって事ですかねー。
全設定が同じ数投入される前提の数値だったり。
因みに自分は打たないので実践はできません。
と言うか確率の話をするならばミミズモードを含めなければおかしい。
除いたら77あるとか訳分からない事を…
それ言い出したらCZの成功率も「成功率50%の表記はおかしい。ミミズ入れたら70%はある」ってやらないといけなくなりますが…
ミミズ入れたら初当り確率も、表記よりかなり軽くなるでしょうし。
設定Lみたいなものなので「完全に別物」として考えた方が良いと思います。
実践動画見てたら50%ないのは分かりますよ。
打ってる金額数百万単位で50%はない
初期値は何%なんですかね?
カバネリみたいに初期値0%だったりします?
ストックもレア役も何も引かなくても継続したりするんですか?
遊戯説明書読んだら77%ってなってたけど、レア役からの書き換えあるんなら、初期値が77%って事は無いでしょうし。
私も継続率に設定差があるような気がします。決戦ボーナスに偏る台で超革命Rushに3回入りましたが補償ストック込みで2連・7連・3連で終わりました。たぶん仰る通りパチのほうで最近多い”最高”や”最大”の継続率が77%や90%っぽいですね。
それとRush中にレア役がまったく仕事しないどころかG数減らすだけの存在なのでそこも設定差ありそうな気がします。
都合悪い事はSANKYOは隠すでしょうね…
かばねりの有利リセット解析出たのもスマスロ導入前だったはず…
朝イチから初打ち。
300以内の当たり3回全てが革命ボーナスからAT突入。
内1回は上位ATに突入して最大出玉が約2,100枚となりましたが、その後は1,000ハマり天井CZからの決戦ボーナスでATならず、出玉がだいぶ減ってしまったので、高設定だったのかもしれませんが勝っている内に止め。
長く打つにはリスクが高すぎる気がしますので早いところ解析が出てほしいところです。
こんなに叩かれて。。。
ミミズは益虫なのに可哀想とふと思った。
実際はREGばかりの低設定を回すよりミミズモードで遊んだほうが楽しいまでありますよ
ミミズ遊んだ事ねーだろ
1度でもあの苦行やったら楽しいとか言える訳ねえ
終了画面に枚数表示もないREG連で3000枚とか吸い込まれるのは苦行こえた地獄だよ
なら自分の引き弱で勝手に地獄にしてるだけじゃねえか笑
革命rushどころか超革命rush数回入れたけど地獄だったよ
そのREGで革命入れられない引き弱が悪いよ。
お金が減るの前提で遊べるなら打ってる感はあるからいいのかもね。
ついに初打ち!
7万ほど使いましたが超革命は味わえず
隣が一撃万枚だったので夢はあるなぁと感じましたね!
とは言えこれを打ち続けれる方は一部の方だけでしょう(金持たん!)
個人的にはギャンブルしてるって感じで嫌いではないですがまだパチンコの荒い機種の方が勝算はありそう
初打ちお疲れ様です!
結果は残念でしたね…
朝から座るのは勇気いりますよね。
射倖心を煽られ、これぞギャンブルだと感じる?
うん、もう規制入るねコレw
スマスロヤメマスカ?
YES NO
はい いいえ
やめる
こんなデキレに使う位ならパチンコに金使う
SANKYOには罰を与えてほしい
ギャンブル中毒を作ってホールを儲けさせるだけ
みなさん冷静に
引き弱さんがデキレって言葉を多用する傾向が強い昨今、こんなギャンブルマシンが世に出ればあなたのような方が負け惜しみを零すのも納得ですね
ミミズはどう言う意味か説明できるやろな
素人はだまってた方がいい
引き弱じゃなくてもデキレと思うよ
リゼロはどうだった?笑
おかしくないよ
規制で業界が縮小するのが楽しみ
デキレは、6号機から規制が厳しくなったからしょうがないない事なんよ。
ヴヴヴで3回死亡遊戯して4回目にして、4号機の頃みたいに出たんよ。。そしたらもうこれしか打てなくなるなwwコンプリートしたくなる
リール回転中にもメダル転送できるのが地味に良いんよねwその分お金使ってる感覚がなんか薄いんよ。吸い込みも早いんよ。
でもプラスになった。射幸性が戻ってきたw 設定狙いのプロが居ないから逆に楽しめてる(笑)ただのギャンブルw
上の者ですが、今日14時頃から先程まで7時間くらい、ヴヴヴ5回目打ってきました。
ざっくり、4000枚出てた台に4000枚返しておきましたwww
ボナ後赤枠出たので粘りましたが、1度もAT入らずグラフは、への字を描きました。
赤枠は設定示唆だと思うんですけどね?示唆としては弱いのか、自分の引きが弱かったのかよく分かりませんが、平常時も今日はすごく暇でした。
スマスロって怖いですねー
一昨日マイナス8万。昨日終日打ってとんとん(超革命ラッシュは3回入ったから皆さん言ってるミミズではないのか?)
今日は昨日と同じ台でマイナス10万(資金切れ)。銀枠3人は確認できた。CZ間1400ほど打って無念の止め。集団の1人らしき人がすぐに革命B引いて超革命ラッシュを引き当て今4000枚出してる所、50G一回と分岐で100G引き当ては確認した。
気持ちいいほど負けたので、不思議と気分最高!!
ニンゲン ヤメマス!さようなら!
あと、チャンス目リプから寄付99999999円ってのも確認したけど、何もありませんでした!
さようなら!
夢を追わせて回収する台ですね
終日マイナス5,000枚がめずらしくない極悪台です
みんな夢を追いかけてますが、設定1に夢はないと思います。
V字を描くのは3や5だと思います。
以下、適当な予想です
設定1 事故らない、ひたすら右肩下がり
設定2 革命ボーナスが多め、ATは続かない
設定3 設定1のように右肩下がり、ATの一撃性能がちょっとあるため、まれにV字を描く
設定4 革命ボーナスが多め、ハマりにくいがATは続かない
設定5 基本右肩下がり、AT一撃性能が非常に高い、ハラキリドライブが多く、コンプリート率No1
設定6 革命ボーナスが多め、ハマりにくいしATが高継続、ハラキリドライブは少なめ
んーどっかで設定1のホールデータ、そのグラフ出てたけど、はっきりいってまったくわからないレベルです。1でも6でも一回事故れば出るし、1でも6でも一回も事故らなければ爆死するというのは同じなんじゃないですかね。実際、公表されてるボーナスの初当たり確率に関しもたいして変わらないし。一応B:R比率には設定差あるようですがその差も一日レベルでは判断できるもんではないかと。まぁこの手の事故待ち台の設定差というのはその機会が多いか少ないかという部分に一番あるというのが普通なんですけど、この台に関しては上位AT入ってからの性能に一番大きな設定差があるのかなと。もうそうなると試行する回数も極端に限られてくるのでほんと設定なんてわからないと思いますよ。
わかりみが深いです、1でもキレイに右肩上がりで7000枚ほど出てるホールデータ見ました。
良いほうの50%10連続で通す人もいますしね(別台ですが隣のバキのczで確認済、設定差あったらスミマセンが)
あと朝イチプチュンロンフリ以外は据え置き濃厚でしょうか?1の据え置きが多くなってくるんでしょうけど^^;
従来の6号機は高設定程、弱ATが多いですがヴァルブレイブはその逆なのかもしれませんね。
そのとおりです。初当たりにほぼ差が無いですから。
グラフ見れる店舗で打つのは必須ですね。
さらに言うと、
①朝からは打たない
②データやグラフ見て、超革命が複数回ある台のみ空いたら打つ
これを徹底して初めて勝負できる台だと思います。
ですね。
それにしても、ミミズじゃない超革命ラッシュに入ってない台は、本当に入らないですね笑笑
デキレでは無いですが、冷遇はされてる感じはします。
これはひどい。。。
9kでやる気なくなったw
二度と打たないと思う。
これ、地獄モードとかあるんですかね笑笑?
ミミズモード以外は普通に荒いだけだと思います。
チャンスゾーンがスカりまくって飲まれ一直線なのは引きじゃなくてデキレと睨んでる
あると思う
当たりかた全然違う
写真張り付けたいけどやり方わからない
誰か教えてください
画像が縦長過ぎると何故かエラーが出てしまう状態(現在対応中)なので、トリミングで画像の上下を切っていただき「ファイルを選択」から画像を選びコメントしていただけると反映できると思います。
バケ引いて次900位で7引いて引き戻し確認した後すぐ当たり、初当たり4.5回早めに当てた後8000枚出てました
打つ時はどれだけ負けても最後まで打った方がいい
後悔したくなかったら
打たないのが一番だが
スマスロ引退
マジでチキンレースです。マイホは一旦座ったが最後状態です。
GODと違って、初当たりにあまり差がなく純増も高いので
夜遅くまで稼働有ります。
スロット全然打たない無知な奴ですがとりあえず初打ち。荒い荒いって聞いてたけどその通りだなぁ…って感じ。
ハラキリチャレンジのブラックアウト音やATチャレンジは普通に良いなぁと思いました。
動画だと66G間の引き戻しをよく見る気がしますがこれ体感どんなもんなんですかね?
自分は引き戻し0だったので気になります。
引き戻しは恐らくですがAT後>BIG後>REG後という感じだと思います。
BIG後でも20%以下、REG後ならもっと低いので期待値面でいうとREG後は即ヤメでも良いかも!?
バケ後の引き戻しRushからの運よく超Rush〜ン千枚の可能性があると、ついつい66+αまで回しちゃいます。
そこで辞められればいいのですが…下手にゲーム数加算されて前兆が始まり…
以下ループ。
うわぁ。
めっちゃ分かりますわ。引き戻し確認して辞めようと思ったらゲーム数加算されて辞めれなくなるやつ。
最初のチャンスゾーン貰うのもいつの間にか結構な金額使ってるし。
マジであれ鬱陶しい。
12時〜16時くらいの短い時間ですが、引き戻しプチューンは
決戦失敗からRUSH 1回
ボナ失敗からRUSH 1回
上記決戦失敗後のRUSHで1回(超入らず)
超RUSH抜け後 66g 1回、3gくらい 1回
演出なのか、救済なのか、別の抽選なのか不明
高設定ではない
取り敢えず、ミミズモードで引き戻しは無いです。
自分は実践上、0です。
ある程度飲み込んだらモード変わるとかある?
CZがことごとく外れて-2500枚、天井のボーナススカッたら、CZの突入も当たりも急に軽く…CZの突入はモードあるけど、突破率がダンチに
CZの突破の仕方でしょうか。
ミミズモードならハズレや非対応役でもガンガン突破するという話なので。
ハズレの「5%未満」という表記が判断を難しくさせていますが…
ミミズにはなりませんでしたが、1500g天井ストレート(cz5回ほどスルー)からのボーナス後は、czはやや軽く、なんでもないハズレや山田以外の押し順ベルで、桜柄プッシュボタン→BIGとか。
革命Rush抜け後の66g以内のczで金革命プッシュボタンでRush復帰したけどあれは引き戻したのか、薄いところ引いたのか
種ありの引き戻しの場合、CZ当選で告知されます。
今日の私笑
全国の皆さん!
神様に5人なれて残り95人は屍
4号機よりひどい
スマスロ出る前に関係者のおじさんが涙を流してホールが喜ぶと言っていたが…
こう言う事だったのね
これはゴッドが好きとかじゃなくギャンブル
中毒の人が打つ台
動画に騙されないように
いいとこ取りしてるだけ
店にもよりますが、基本1.2
間違いなくこれから店はどんどん潰れます
近所のスロット専門店は毎日イベントやってます
こうなれば末期
2300ゲーム回して1の1
超革命入らず
3台中据え置きはゲーム数引き継いでる台1台確認あったし、自分の台は0になってた
前日のヤメゲーム数見れる店
チャンスゾーンゲーム数は見れないお店
打つ時は気をつけてください
ゲーム数がずれます
朝イチからすぐゾーン始まれば据え置き疑ってください
設定1だとczでレア役引いても当たらないずーっと右下に落ちていくグラフになる。
そりゃ、逆万枚もでるわ。
検定頑張ればこんな台が作れるのだなぁと感心しましたが、それにしても規定ポイント目指すだけの通常に加えてczのつまらなさは異常ですね…
普通にシンフォのcz面白かったのでああいうのでよかったのでは…
それするとデキレモードがダメだからなのかもですがそれにしても面白くない
ラッシュの出玉に関しては圧巻しかないです
まさに革命機
ただ、設定投入率に反して利益率がとんでもないことになっているのでこの台ヤバいですね(店からすると)
正直これ打つならメインのミドル打ってたほうがまだ利益率低いのもとんでもないことだと思います
この台の他の人の評価気になったので見に来ましたが、4号機世代のおじさんがワイワイ言ってますね
同じおじさんとしてはこの台利益率やばいのでこれだけ打ってるとまた養分になっちゃうと思いますよ…
業界に水差すようであれですがこれ打つならパチンコでよくないですか?なんなら遊タイム付きのパチンコより酷いです
私もスロット好きなので本当はスロット打ちたいのですがあまりにも面白くないので…
あとメダルないとやっぱり出した感も投資した感もなくて味気ないなと感じてしまいました
メーカーには射幸性とゲーム性を兼ね備えたスマスロを出して欲しいものです…
ほんとにこれ打つならパチンコでええやん。と思ってしまいます。
スロットは出玉だけじゃなくて設定看破する楽しみもあるのに、そこの楽しみは皆無で出玉だけに極振りなのでパチンコ打つ方が肩凝らなくてマシやと思います。
CZで共闘役引いて決戦だったときはヒドイと思った。
当たったときのBIGかREGかもモード決まったときに最初から決まってそうな気がする
通常時、前兆でもなにもない状態で弱チェ引いて煽ってブーストチャンスで一番弱い真ん中が選ばれてwinが出たけどこれは直撃?
直撃ですが設定差とかはあまり無さそうな気がします。
直撃ですよ、ブーストチャンス時の1%の振り分け笑笑
98%ポイント減算
CZが1%
ボーナスが1%
のようです。
んーこいつはGODというよりモード管理タイプのストック機に似てるかな。
いわゆるミミズモードというのはST機でもよくあった引き戻しモードで、256G以内にBIGかREGが当たるがそこから天国(連チャン)モードに行くことはなくそのモードを繰り返しても基本勝てない。しかもこのヴヴヴではその引き戻しモードが一日単位だと永遠にループするようになっている。(検定対策の裏の顔だと思われるし)
一方で天国に行く可能性があるというのがミミズモードではない通常の状態だとされているが、通常の状態=地獄モードで天国に入らない限り果てしなくメダルを吸い込むだけ(たまに400枚とか出るが)となっているという感じか。一日打っても超革命入らないことも普通みたいなんで。一日ずーっと地獄モードを打たされてると思うとほんともう地獄だよね
んな感じでGODと言うよりは4号機のストック機、ポパイやらアラジンエボリューションに似た感じだと思った。あと少し違うが沖スロの連チャン機もこういう感じといえばこういう感じだったか。モード管理タイプのST機は攻略要素が全くないものもあって不人気だったから、最初にあげた2機種とか知らん人が大半だろうが
導入1ヵ月ぐらいは人気だけで高稼働が継続してるので、本格的に皆に求められてると判断されるのは、正月明けの2次ロットが登場してからではないでしょうか。
なぜなら、スマスロは導入後正月休み明けまでは、高粗利で運用する計画を立てたホールな方が、運営上楽だからです。
かなり無理して還元してるホールがあるのでは?
私は6号機にやっと明るい未来が見えてきたと感じています
GOD好きな私としてはヴァルヴレイヴ好んで打ちますし、万枚出すのも意外と簡単なので夢がある
ゲーム性はあまり無いですけど、ひりつくポイントがわかりやすいってだけで良い
6.5号機からスロットは勝ち易くなり打ちやすくなりましたね
AT終了後に引き戻しゾーンが付いてくるとか昔では考えられないですよ
屍の山見えてないのかw
この台とGODが同じに思えるならGOD好きじゃないだろw
G-ZONE前で有利区間切れば一撃万枚GODが作れるかもね…
スマスロは6号機じゃないけどな
スマスロは6号機だよw
ミミズのお陰でメーカー叩かれてるけど、俺はよく創ったと思うな。
なんだかんだで皆が求めてるのはこういうヒリつく台なんじゃないの?
6号機になってパチに流れてた連中がまたスロに戻ってきてるんだからさ。
ゆとりにはキツいかもせれないけどおっちゃん世代は島が鉄火場になるような台が好きなんだよ。
こんな出来レースとミミズモードで出来た台のどこでヒリつくの?
引きもクソもない。
大半死んだように打ってるのに「鉄火場」って、ヴヴヴにわかにも程があるよな
ヒリつく場面なんて皆無よ
昔みたいに走って下皿にタバコ投げ込んでまで取るような台か?
にわかもなにも、まだ1ヶ月もたってないし。
みんなニワカじゃんよww
>「おっちゃん世代は島が鉄火場になるような台が好きなんだよ。」
この島そうはなってねぇだろ、ホントにホール行って打ってるのかってこと。
じゃあ、アンタは何打ってるんだよ?
老害の謎の上から目線頂きました
やめたれwwwwwww
負けず嫌いだけは立派なゆとり君頂きましたwww
若いのが少ないのは、少子化の影響
真面目な話、ゆとり世代ってパチスロ興味なさそうだし、やるほど金に余裕なさそう
娯楽のない地方は別として、都会で若いのあまり見ないな
実際、5号機世代と4号機世代じゃないのかな
ディスクアップとかは確かに古参ぽいユーザ多かったけど、ヴヴヴはあんまり寄り付いてない
皆が求めてたらこんな評価にはならないんだよなぁ
演者の動画にはいいかもね。
原作知ってても永遠にほぼ作業なのに
なんか当たるまでスマフォ片手に回す様な出来の台だよ
スマホ片手に回すとかって、、世代差だよなあ。。
まあ確かに皆が皆同じものを求めるってワケないよなぁ。
博打好きな私はこの台に一票。
おっさんがスマフォで競馬見ながら打ってるよw
ハラキリチャレンジ準備中のスイカで継続せずを確認しました
その後のチャレンジで確実に継続すると思っていたらそのまま抜けて引き戻しもなし
準備中とチャレンジ中で違うのかチャレンジ中レア役でも抜ける時があるのか
準備中は普通に抜けますね。
自身でも何度か確認しているので間違いないと思います。
強チェリーかなんか引いた時は良い音なってストックしました。
近くの店直行マイナス7500行ってたわ
ゾッとする
うちの近所もそんな感じだけど、天井の恩恵はないし、犬夜叉(もう客飛んでるけど)みたいに粘って取り返すみたいなのは少なくて、割と粘らず嫌気さして離席するから、一人当たりの負けはそんなでもなさそう
何から何までデキレ臭くてつまらん
破壊力があるってだけ
荒すぎる故の制御モード。その期待値(革命ボナ引いてRUSH入れたら勝ち逃げ)がどうだの話題に上がってる時点でメーカーは次も仕込んでくるよ。
マイルドに(判別がより困難に)そしてミミズ改め、それでもモードに強制解除フラグつけて抜けた先は可能性に揺らぐ未来!っとかね。だるっ
CZ、対応役以外のハズレとか押し順ベルで当たるんだが…
決戦ボーナス、本当に次のベルナビか?やたら待たされるときがあるのは…
!!!で引いたレア役でホールドもしないとか…
もう全部デキレじゃないのかコレ…
いわゆるミミズモードというやつではないでしょうか。
記事上部にある別記事で紹介しているのでよければ読んでみてください。
ミミズモードって実はハイエナに向いているのでは?
ある程度回っていれば狙えそうですね。
向いているとは思いますが、決戦ボーナスもちゃんと引くので妥協したら負けれる
CZで共闘3人、普通にゴミやん笑笑
やっぱマリエしか勝たん笑笑
全役とスイカ対応の3人共闘で、隣スルーしてました。かわいそう。
共闘3人とかまだ見たことないな
出玉率高くても回らなくて当たらなくてつまらないならやる価値がない。
この機種のミミズモードなるものについては「嫌なら他の台打てば?」が今は6.5号機などあるから通用します。
問題はこれからの機種がこのような仕様を搭載しても良いとなって増えた場合、「嫌なら打つな」が通用しなくなり、「嫌ならスロやめるしかない」
業界はその流れになる前に断ち切ってほしい。
ヤメるしかないより、
ヤリたくもないだな。
新時代だね。
「新時代」か。。。しっくり来る言葉です。
スマスロ第一弾として、良くも悪くも話題性に富んだ機種が出ましたね。
CZ失敗後の画面は設定示唆ではなくてモード示唆では?
紫は確実にモード示唆
中にはモード示唆もあるかもしれないですね。
設定示唆が一切ないという可能性は低いと考えています。
設定1 据置と思われる台で引き戻し3回確認 CZ失敗後 BB失敗後 AT終了後 BB5連続通せずのハラキリ通せず 差枚数−4000〜5000 前日合わせると−10000あたりでミミズに移行したっぽい。下限の吸い込み対策かな
設定変更時の10%くらいでミミズに移行するらしいけどミミズの移行率はもっと低いんじゃないかと思うな
300〜450くらいでCZが来てほぼ必ず成功するらしいけどそんな挙動の台ないし
朝一1500G天井で約2時間で5万円近く投資して決戦ボーナスからのAT入らず、66Gの引き戻しまで確認すると持ちメダル壊滅。
これを経験した人は吸い込みが怖くてもう打てないと思う。
初期スマスロ3台、ヴヴヴ、バキ、リノ全てに言えることだけど上位ATとか有利区間切れ後の引き戻しに機械割を食われすぎてバランスが悪すぎると思う。
挙げ句の果てには検定通すためのミミズモードとかいう高設定に座れても死亡遊戯確定のモードって…
6.5号機はまだ遊戯だと思えるけど、スマスロはギャンブルとしか思えなくなった。
700以上ハマってる台を当たるまで打つか
CZ近い台を打ってダメなら即ヤメとかかな?
ヒラで打てる台じゃ無いと思う
ボーナス3回AT無しで4500枚ほぼストレートで飲まれてる台も何台も見たし
1500g天井でボーナスだけは本当に酷いと思う。
5号機の凱旋、ハーデスすら救済あったのに。
あと、一撃フラグが無いのもきつい。
確かに、遊戯と言いつつ、遊ぶのに10万かかるのはギャンブルだわ。
まぁ、そこまで、お金を注ぎ込む方が悪いと言われたら、それまでですが…笑笑
打って見たけど自力感全くないね。出来レースの連続感ヤバい。
これがスマスロのスタンダードなら6.5号機で充分。
サンキョー特有のタイマーで騒がれ過ぎた後にミミズが出なくなるよ
それはそれで問題なんですよね。
試験時と挙動が違うという話になってくるので…。
ISのタイマー事件は2、3ヶ月で元に戻ったんでしたっけ?
全然違った笑笑
1週間くらいか…なら、来週ぐらいにミミズなくなってたらタイマーか
ミミズczもハズレ突破があからさまならいいけど小役やvに絡めたりしてるのか自力突破なのかあやふやな時もあるし、cz外れ1回もまぁあるし2回外れも無いことないし、なんならcz1000天井だっていく。そしてミミズATもたまに1000枚以上とれるからまたたちが悪い。
もし、設定変更時にのみ突入するというならこの先も割り切って打ってもいい派ではある。
が、
10台以上導入のマイホが半数ミミズで放置始めた!!みんな気づいて!!4日連続ミミズ23000ゲームでも離脱できてない。
CZ1000天井いったり1000枚以上とれてるのはミミズじゃないような気もしますがどうなんでしょうね。
皆さん、ミミズの狙い目は300gです。
期待値高いですよ笑笑
偶に、落ちてたりするので笑笑
そういうのは黙っとくもんやぞ。敵増えるぞ?
20万は使ったけど超革命入らない
逆万枚おええええ
おそらく噂のミミズモード打ってきました
cz全部突破 革命9回 決戦1回 革命RUSH1回駆け抜け
となりのおっちゃんがそれミミズじゃない!?って嬉しそうに教えてくれましたw
スマスロがこういうのを搭載してるのが当たり前ならオワコンすね
バキは無さそうですし鏡も恐らく大丈夫だと思うのですがそのあたりは導入されてみないと分からないかもですね…。
一度打って2度と打たないと思いました
通常は鬼クソつまらん
モンキーとリゼロをくっつけてダメにした感じ
バケのデキレもすごいから萎えますよー
バケ中強レア役でも敵攻撃
青黄czは対応引いても当たらない
BIGはholdしない
革命ボーナスからの引き戻しってあります笑笑?
資料には引き戻しのチャンスって書いてあるんですよね。
決戦はあるんですけど、自分は革命後は見たことなかったので。
あと、今ミミズモード打っているんですが、取り敢えず、移行契機はボーナスかな?
朝一、CZスルー後、2回目のボーナスでそれ以降のCZ全部成功です笑笑
CZでハズレからエピソードに入って当たりが多いので、ミミズは分かりやすいです。
もちろん、ラッシュに入っても即落ちなのと、引き戻しで引き戻さないですね。
自分の記憶違いじゃなければ1回戻した事あるような
これ、ウチのホールであまり稼働してないけどメイン機種に高設定をあまり入れない店だから常連とかはスルーしてんのかな?
まぁ、ど田舎のホールだから人いなくて稼働してないだけかもしれないが
5.6ありきの低設定のキツイ吸い込みなんで、高設定(5か6)が入らない店だと勝て無いからじゃないですかね?
低設定なら逆万枚もありえますからね。
オール設定なら5か6を探す意味もあるけど、あって1台設定4(103%)ならリスク犯してまで打つ意味無いですし。
10万円負けてあたりまえ。奇跡の10万円負けからのV字回復でチャラ。低設定だらけで、こんなのなら打ちたいですか?
実家暮らしの若者ならともかく、家賃払ってたり、家族を養ってる人が仕事帰りに2時間で5万円負けもありえる台を打つのは恐いと思いますよ。
給料日に嫁からお小遣い5万円貰って2時間でパッと無くなったら一月小遣い無しはキツイでしょうしw
それは、つらい笑笑
こんなデキレ台なんか捨てて鏡を待とう
低設定の挙動
糞ハマる、決戦ボーナスばっかり来る当然AT行かない、また異様にハマる
ミミズモードとか、
ダメだろ。
デキレは
まぁでも低設定でミミズモードだったら
大負けすることなく適度に遊べてラッキーというという見方もできる
あとモード管理型のスロットは4号機ストック機の頃から存在するからね。禁じ手という程でもないかな。
んなことよりも、この台の場合問題なのはそういうモードを搭載しないと絶対検定には通らないという吸い込みのきつさにあると思う
みんな6号機の規制といえば出る部分、上限の締め付けばかり目を向けがちだが
吸い込む部分、下限にも規制があって、そこは暴利を企む店からユーザーの財布を守るという意味でも6号機の一番良い所だなと思っていただけに、その規制をないがしろにする為に搭載されたのがこのミミズモードだったのかなという点、そこはとても罪深いと思うわ。
他のメーカーがこのやり方に追随しないことを祈るとともにお上は早いとこ調査して噂されてる通りの仕様だったら、ちゃんとペナルティを与えるべきやと思う。しかもかなりきつめの
規制を6号機に戻せばいいと思う
店は潰れるけど、パチヤがなくなるのが一番
自殺、借金、増えて規制が厳しくなると思う
お金使う為に悪い事するやつも増える
スマスロになっても所詮6号機
パチヤの未来は暗い
初動でコンプリートできる、という先行情報植え付けたから、後は4以下を設置して適当に回収すりゃバカが勝手にお布施してくれる。
儲かってしゃーない
子役確率にエグい設定差ありそう
超革命意外とすぐ終わるの萎えるw
3回目のハラキリチャレンジをレア役で無理やり通したときは2/2で補償後に即落ちした
確率的になくはないけど胡散臭い
初打ち万枚達成12204枚。
朝イチ3000円で7揃い666枚到達もv1個で終了。
その後手持ち枚数で7揃い540枚程度。
その後手持ちで7揃い後v3つゲットからの64連。ぷちゅーんヤバイ。
取り切り後80程回して辞め。
直後に座った人のグラフは急降下。
まとまって出たら辞めが正解かも。
有利区間とか差枚数2400枚とかわからんかったわ。途中何回かの引き戻しで切れてるんかな。
万枚おめでとうございます!
ハラキリDRIVEで切れていると予想していますが、打っていても全然分からないですよね。
普通にハラキリチャレンジで有利区間切ってるだけ
超革命でも1000ゲームとか乗せないのはそのせい
その後2500枚程凹んでまた2200枚まで戻ってたわ。
まだまだ伸びるんかな。
楽しそうに打ってる。辞めなきゃよかったかなー
50枚で30回ります?良いところ25位のような
ミミズ探し楽しすぎだろ!!!w
ボーナス8回引いて全部ビッグでatも全部成功。超が3回突入で3回合計で継続70回位したけどハラキリ0回でした。
ボーナスだけみると6っぽいんだけどモードがAとかBだとハラキリ確率悪いんかな?
5000枚位流して終了したけどハラキリに設定差あるんかな
ハラキリDRIVEに設定差が大きいと言われていますね。
設定6とミミズモードて見極めること出来るの?
レア役以外でいくハラキリに設定差があるみたいです。
解析でるまで打つのを控えます
ISで前科のあるサンキョー
ホールがメーカーにミミズモードを聞いても返答は分からない
出来レのCZAT
ソレデモマンサツイレマスカ?
実践動画めっちゃ見たけどこれは有罪だと思う。
もし仮にホールが気合い入れて新台初日から設定ぶっ込んでも全台強制発動ミミズモードになって最終的に打ち手ボロ負けで
「あの店は初日からぶっこぬいてきたクソ店」って事になったりする可能性高くないか?
YouTuberが昔から隠しモードがあったからヴァルヴレイヴがおかしいわけじゃないとか言ってたけど、5号機の時の隠しモードは入れば美味いそういうモードだったでしょ?
これは打ち手が損をするだけの隠しモードだぞ?引きもクソもない。別物でしょ。
スマスロになってもまだそんなクソを続けるのか?万枚出たら昔に戻ったなのか?台が勝手に勝ち負けを決めるんが昔に戻ったんか?
正直ミミズモードは擁護できないですね…。
聖闘士星矢の阿頼耶識モードみたいな感じですね
打ち手にはマイナスだけど
阿頼耶識は有利区間ぶち抜いているので怒られたみたいですけど、スマスロは有利区間の上限ゲーム数が無いので出来たという感じでしょうか。
ミミズは検定通すためでしょ。それを臨んでるユーザーがいるから規制をかいくぐってこういう台が出るわけで、この台打ってる時点でそのへんに文句言うのはお門違いだと思いますよ。
隠してた(今も隠してる)から文句言われてるんやで
設定打ち替えた時にわかる様にすればこんな事にならなかったのにな(それはそれで怒られるだろうけど)
検定を通す為にミミズが実装されてるのが問題なんじゃなくて、それを黙ってあたかもそんなものないくてCZ突破50%革命は77%継続とか謳ってるのが問題なんだよ。
メーカーが出してる情報の77%継続を信じてミミズを打った人が終日77%継続が突破出来なかった、原因は意図的に突破できないモードがあるって後で知ったら騙されたと感じるのは至極真当な感想になるだろ。
射幸性の塊でしかない。今までの6号機は何だったのか。。。まだ3回しか打ってないけど、給料ひと月分飛んだよ。
設定判別が難しいと感じる上に、低設定で万枚狙えるなら、大概の店は設定入れなさそう。てか入れない。
でも設定6使用率は過去最高レベルだったみたいですよ。
恐らく某ビッグデータなので相当信用できる数値だと思います。
ただ設定6でも勝率5割ちょっとなのでとにかく運次第…
初当たりにほとんど設定差がないです。
万枚突破率に5倍の設定差があります。
つまりはボーナスの選択率AT突入率とAT性能に設定差があります。
つまりは番長3の設定5の数字をいかにもこの台のメインの数字のように言ったという
これを設定できないのに打つやつさすがにバカ
パチンコ確率は319ですが、低設定なので出玉力はライトミドルですっていうの打つのと同じ
つまりはバカをみたってことね笑
本当だね
殆ど確率変わらない
低設定はバケが多いとかバケ中のAT突入率とかで2倍くらい差があるんだろうな
ぷぅーんの中毒性がある台なだけ
革命RUSH3連目のプチュンとかはめちゃくちゃ汁でますね。
そこまでなあ
動画で騙されて鏡で飯くえるって言うてた人いてたが…
設定6でいい所見せてるだけ
バルブもバキもそう
演出作り込まれた初代サラバン
吸い込みだけはきつくなった
人気出るかな?
たぶんですけどパネルは設定示唆というより大半がモード示唆なんじゃないかなぁ
継続の仕組みもブラックボックスすぎて打つの怖い
継続率もモードで振り分けあって上位モードからの当選で継続率優遇もありそう
基本有利区間切らないのでモード示唆もあるかもしれないですね!
66Gの引き戻しモードで、液晶カウンター100ゲームのゾーンの前兆まで進んだ場合演出経由後AT引き戻ししました。特に強レア役とかを引いたわけではなかったので、ひとつの条件ではないかなぁと思います。
情報ありがとうございます。
そんなパターンもあるのですね!
なんとかでんきだけ、儲かって、クレームはパチンコメーカー。いいなぁ、なんとかでんきは。
みんなスマスロいっぱい打ってくれてありがとねぇ^^
朝一600Gはまりからの1撃6000枚、その後は少しハマって(400G)3000枚。7000枚ほど流しました!当たればすごく面白いし、GODよりも魅力は大きいと思います。
1500越えまでハマってバケ来て130回くらい回されて誰も打たない
横の台はは230くらいで当たって一撃7000枚その後もわりかし早めに当たってまた3000枚近く出る
この台は恐ろしいなハマりまくった末にBIG貰えないで即終わりとかヤバすぎる
3000ゲーム直撃以外全て決戦で8回スルー。
決戦の時点で無理ゲー。
全然未来はない。
間違いなく規制入る
今からこんな台ばかりスロットなんて打てない
店側が騒がないと規制されないんじゃないか?
この機種が特殊だと思いたいがどうなることやら。。。
以前評価はしたのでコメント控えます。
こんな吸い込みマシーン作ったせいで、またお客さんが減る
今のうちにメダル精算して引退することにを進める
朝イチから1500ハマってバケが来る恐ろしい台
ヤバさはGODより上だと思う