導入日2024年2月5日㈪。平和の新台スロット「スマスロガールズ&パンツァー最終章(ガルパン)」のスペック・天井・設定判別・終了画面・有利区間・エンディング・解析まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | Lガールズ&パンツァー最終章 |
---|---|
メーカー | 平和 |
仕様 | AT機 |
AT純増 | 約4.7枚/G |
回転数/50枚 | 30.3G |
コイン単価 | 約3.2円※ |
TY | 637枚※ |
天井 | 1111G+α |
導入日 | 2024年2月5日㈪ |
導入台数 | 15,000台 |
※設定1推定値
AT確率・機械割
設定 | CZ | AT | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/133.9 | 1/408.6 | 98.1% |
設定2 | 1/133.0 | 1/401.1 | 98.8% |
設定3 | 1/130.8 | 1/382.6 | 100.7% |
設定4 | 1/123.1 | 1/341.7 | 105.8% |
設定5 | 1/121.1 | 1/322.4 | 107.9% |
設定6 | 1/118.9 | 1/303.0 | 112.1% |
ゲームフロー
通常時はベルフラグ7回成立時やレア役でCZを抽選。ステージで内部状態を示唆しており、一度上がった内部状態はCZ当選まで転落ナシ。
チャンスゾーンは4種類で、それぞれ期待度やゲーム性が異なる。初当りはエピソードボーナスとアナザーウォーの2種類で、後者ならAT中にライバル校が味方として参戦するのでチャンス。
AT「戦車道」は純増±0枚の攻防パートで擬似ボーナスを抽選し、純増約4.7枚の擬似ボーナスで出玉増加を目指す。ループ率は約76%となっており、攻防パートで勝利時はランクに応じて報酬が変化する。
特定条件を満たすと「大あんこう祭り」か「あんこう無双」を経由して、上位AT「戦車道 無限軌道」へ突入。上位ATはループ率が約88%にアップし、エンディング到達で大あんこう祭りへ突入してさらなるループが見込める。
打ち方
通常時とAT中のナビなし時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。
リール配列・配当表
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通常時の打ち方
①左リール上段付近にBARを狙う
左リールにチェリーをフォローすれば、中・右リールはフリー打ちでOK。
【左リール上段に赤7図柄 or BAR停止】
【左リール中段にBAR停止】
【左リールにチェリー停止】
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小役の停止形
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AT中の打ち方
AT開始時は「?ナビ」のリールから消化し、AT突入後は押し順ナビに従って消化。押し順ナビ非出現時は通常時同様の打ち方でレア役をフォローする。
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天井
CZ天井
天井G数 | CZ間300G+α |
---|---|
恩恵 | CZ超高確移行 |
本機の内部状態は100Gで1段階アップ+CZ当選まで状態の転落はナシなので、CZ間最大300G+αでCZの超高確率状態へ必ず移行。超高確中は連続演出発展でCZ当選が濃厚!
メニュー画面でCZ間のゲーム数を確認可能。
CZスルー天井
発動条件 | CZ7回スルー |
---|---|
恩恵 | 次回CZで成功確定 (AT当選) |
CZ(ガルパンチャンス/ガルパンレース)7スルー後8回目のCZでAT濃厚。AT単発後は2回目のCZがスルー天井となる可能性アップ!? 前回のATで継続高校に敗北していた場合は6回目がスルー天井に短縮。
メニュー画面で前回どの高校に敗北したのか確認可能。継続高校ならスルー天井短縮、BC自由学園1回線ならAT単発後なのでCZ2回目がチャンス。また、メニュー画面ではCZのスルー回数や戦績等も確認可能。
CZ終了画面のPUSHで出現するキャラは人数が多いほどスルー天井が近い示唆!? コスプレ衣装ならレースを示唆!?
CZ回数の特徴
CZ回数 | 特徴 |
---|---|
1回目 | ガルパンレースの振り分け上昇 |
2回目 | スルー天井のチャンス (AT単発後はよりチャンス) |
6回目 | スルー天井のチャンス |
8回目 | スルー天井確定 |
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状況別のスルー天井振り分け
AT単発後
スルー天井 | 振り分け (全設定共通) |
---|---|
1回目 | 0.4% |
2回目 | 24.6% |
8回目 | 75.0% |
AT単発後は約4回に1回程度の割合でCZ2回目がスルー天井となる。
継続高校敗北後
スルー天井 | 振り分け (全設定共通) |
---|---|
1回目 | 0.4% |
2回目 | 9.8% |
6回目 | 89.8% |
継続高校に敗北した後はスルー天井が6回目に短縮。
その他
設定 | 1回目 | 2回目 | 8回目 |
---|---|---|---|
設定1 | 0.4% | 9.8% | 89.8% |
設定2 | 10.5% | 89.1% | |
設定3 | 12.5% | 87.1% | |
設定4 | 18.4% | 81.3% | |
設定5 | 21.5% | 78.1% | |
設定6 | 24.6% | 75.0% |
その他のAT終了後や設定変更後などのCZスルー天井振り分けは2回目が高設定ほど優遇。
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AT天井
天井G数 | AT間500 or 1111G+α |
---|---|
恩恵 | AT確定のCZ突入 |
推定投資額 | 約38,000円 |
AT間500 or 1111G+α消化でAT確定のCZに当選。
天井G数振り分け
朝イチリセット時
設定 | 500G | 1111G |
---|---|---|
設定1 | 65.2% | 34.8% |
設定2 | 調査中 | 調査中 |
設定3 | ||
設定4 | ||
設定5 | ||
設定6 |
AT後
設定 | 500G | 1111G |
---|---|---|
設定1 | 10.2% | 89.8% |
設定2 | 調査中 | 調査中 |
設定3 | ||
設定4 | ||
設定5 | ||
設定6 |
- 閉じる
ゾーン実践値
引用「ツラヌキメソッド」
- 状況不問、約500万ゲームの実践値
- 500G以外に目立ったゾーンはナシ
- ゲーム数天井到達率は約3%
- 朝イチは天井短縮優遇の影響で500Gのゾーンの当選率は約68.4%
狙い目一覧
状況 | 狙い目 | |
---|---|---|
CZ間 | 180G〜CZ当選迄 | |
AT間天井 | 420G〜AT当選迄 | |
差枚 | +1600枚〜 | |
朝イチリセット台 | 180G〜AT当選迄 | |
スルー狙い | 下記以外 | 5スルー〜 |
AT単発後 | 1スルー〜 CZ2回目迄 |
|
継続高校 敗北時 |
3スルー〜 |
※等価交換を基準。5.6枚現金時は狙い目を若干深くする
朝イチリセット台は500G天井の振り分けが優遇されているので通常時より早めから狙える点に注目。500Gのゾーンで非当選だった場合は一旦期待値が大きく下がるので状況によってはヤメもアリ。また、有利区間リセットに恩恵があるタイプなので差枚が2400枚に近く有利区間が切れそうな台も狙い目となる(上級者向け)。
CZ間のゲーム数やスルー回数、前回の敗北校はすべてメニュー画面で確認可能。
やめどき
基本的にはAT終了後にヤメでOK!? ベルカウンターやCZ1 or 2回目まで追うかは状況に応じて判断。
AT後はベルカウンターが火山ステージとなりベル7回で必ず連続演出に発展。 また、AT後初回のCZはガルパンレースの選択率が9.8%→24.6%にアップ(設定1)。CZ2回目はスルー天井となる可能性もあるためCZ2回以内のAT当選期待度は約60%以上となっている。
CZ終了画面のキャラ
内容 | 示唆 |
---|---|
人数 | 多いほどスルー天井期待度アップ |
服装 | CZの種類 (制服以外でレースの示唆!?) |
CZ失敗時にPUSHボタンを押すとキャラが出現するので内容を要チェック!
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ボコポイント | 40%で 75pt以上 |
引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
朝イチリセット時は天井短縮優遇、CZのガルパンレース選択率優遇と多数の恩恵があり!リセット時はベルカウンターの内部加算抽選が行われる(加算ナシの可能性もあり)のでベル7回未満で抽選が行われても据え置きとは限らない。
朝イチリセット台は設定1でも500G以内のAT当選率約90%、出玉率は100%オーバー!
設定変更時の抽選
天井ゲーム数の振り分け
設定 | 500G | 1111G |
---|---|---|
設定1 | 65.2% | 34.8% |
設定2 | 調査中 | 調査中 |
設定3 | ||
設定4 | ||
設定5 | ||
設定6 |
CZスルー天井振り分け
設定 | 1回目 | 2回目 | 8回目 |
---|---|---|---|
設定1 | 0.4% | 9.8% | 89.8% |
設定2 | 10.5% | 89.1% | |
設定3 | 12.5% | 87.1% | |
設定4 | 18.4% | 81.3% | |
設定5 | 21.5% | 78.1% | |
設定6 | 24.6% | 75.0% |
※通常のAT後と同様の数値
CZ振り分け
設定 | ガルパン チャンス |
ガルパン レース |
あんこう無双 チャレンジ |
---|---|---|---|
設定1 | 69.9% | 29.7% | 0.4% |
設定2 | 65.6% | 34.0% | |
設定3 | 61.3% | 38.3% | |
設定4 | 55.9% | 43.8% | |
設定5 | 52.7% | 46.9% | |
設定6 | 49.6% | 50.0% |
ベル7回時の抽選
初回ベル7回到達時は約70.3%で連続演出に発展(通常は約30%)。
- 閉じる
有利区間
有利区間完走後は特化ゾーン「大あんこう祭り」を経由して必ず上位ATに突入するブチヌキSPEC!?
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設定判別
AT終了画面
AT終了画面にAT復活や高設定の示唆パターンが存在。おなじみのスタンプは特定設定以上が濃厚!
エンディング終了画面
エンディング終了画面でも良のスタンプが出現すれば設定4以上濃厚!その他の画面はエンディング回数で変化し特に示唆などはナシ!?
ガルパンチャンス中のゾロ目数字
数字 | 示唆内容 |
---|---|
222 | 設定2以上濃厚 |
333 | 設定3以上濃厚 |
444 | 設定4以上濃厚 |
555 | 設定5以上濃厚 |
666 | 設定6濃厚 |
CZガルパンチャンス中にゾロ目の数字が出現すれば成功+特定設定以上が濃厚となる。出現タイミングは選択した告知タイプで異なるが示唆内容は共通で告知タイプによる出現率の差も無い模様。
設定示唆の出現タイミング
告知 | 出現タイミング |
---|---|
バトル告知 |
与えるダメージ |
最終G告知 |
ケーキの文字 |
完全告知 |
成功時の標高 |
耐久告知 |
サウナの温度 |
違和感告知 |
バックのミニあんこう |
違和感告知のミニあんこうは液晶右上に「ミニあんこうが666匹遭遇した」のテロップも出現。
- 閉じる
獲得枚数表示
数字 | 示唆内容 |
---|---|
444枚 | 設定4以上濃厚 |
555枚 | 設定5以上濃厚 |
666枚 | 設定6濃厚 |
ゾロ目の◯◯◯枚オーバーが出現すれば特定設定以上が濃厚!
打-WIN LITE
セリフ | 示唆内容 |
---|---|
また遊んでくださいね | デフォルト |
一味違いますね | 設定2以上濃厚 |
何やら不思議な気配です | 設定3以上濃厚 |
良い予感がします | 設定4以上濃厚 |
遊び尽くしちゃいましょう | 設定5以上濃厚 |
お肉〜お肉〜 | 設定6濃厚 |
※示唆内容はL銭形のもの
実践時は「打-WIN LITE」をメニュー画面から起動しておくのがオススメ。QRコードを読み込むと実践データを確認できるがその際に凪の設定示唆セリフが出る事があり!?
セリフは1000G消化毎に更新されるので要チェック!?
CZ出現率
設定 | CZ出現率 |
---|---|
設定1 | 1/133.9 |
設定2 | 1/133.0 |
設定3 | 1/130.8 |
設定4 | 1/123.1 |
設定5 | 1/121.1 |
設定6 | 1/118.9 |
CZの出現率は高設定ほど優遇。
CZ選択率
状況別のCZの種別に注目!
朝イチリセット時
設定 | ガルパン チャンス |
ガルパン レース |
あんこう無双 チャレンジ |
---|---|---|---|
設定1 | 69.9% | 29.7% | 0.4% |
設定2 | 65.6% | 34.0% | |
設定3 | 61.3% | 38.3% | |
設定4 | 55.9% | 43.8% | |
設定5 | 52.7% | 46.9% | |
設定6 | 49.6% | 50.0% |
朝イチリセット後初回のCZは高設定ほどガルパンレースが選択されやすいので要注目!
- 閉じる
AT後
初回
設定 | ガルパン チャンス |
ガルパン レース |
あんこう無双 チャレンジ |
---|---|---|---|
設定1 | 75.0% | 24.6% | 0.4% |
設定2 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
設定3 | |||
設定4 | |||
設定5 | |||
設定6 |
AT後初回はガルパンレースが選択されやすく、こちらも設定差があると思われるので要注目。
2回目以降
設定 | ガルパン チャンス |
ガルパン レース |
あんこう無双 チャレンジ |
---|---|---|---|
設定1 | 89.8% | 9.8% | 0.4% |
設定2 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
設定3 | |||
設定4 | |||
設定5 | |||
設定6 |
AT後2回目以降はガルパンチャンスがメインとなるが選択率に設定差が存在!?
- 閉じる
CZ成功率
高設定ほど突入時の成功抽選やスルー天井が優遇されているため何も引かなくてもCZ突破という状況が発生しやすい(特に2回目以降)。
CZ成功抽選
突入時の成功抽選に当選か100pt到達でCZ成功となる。
CZ突入時の成功抽選
設定 | 初回 | 2回目以降 |
---|---|---|
設定1 | 6.3% | 0.8% |
設定2 | 1.6% | |
設定3 | 2.7% | |
設定4 | 7.0% | |
設定5 | 8.6% | |
設定6 | 10.2% |
初回CZは一律6.3%で当選。2回目以降は高設定ほど突入時に当選しやすくなっている。当選で100ptを獲得。
初期ポイントの振り分け
設定 | 0pt | 30pt | 60pt | 90pt | 100pt |
---|---|---|---|---|---|
設定1 | 29.0% | 34.1% | 23.1% | 2.0% | 11.9% |
設定2 | 28.8% | 33.8% | 22.9% | 1.9% | 12.6% |
設定3 | 28.2% | 33.1% | 22.5% | 1.9% | 14.3% |
設定4 | 27.1% | 31.8% | 21.6% | 1.9% | 17.6% |
設定5 | 26.1% | 30.9% | 20.9% | 1.8% | 20.3% |
設定6 | 25.3% | 29.7% | 20.2% | 1.7% | 23.1% |
突入時の成功抽選や初期ポイント、前兆中のポイント抽選に天井等を加味した初期ポイントの振り分け分布。
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CZスルー天井振り分け
設定 | 1回目 | 2回目 | 8回目 |
---|---|---|---|
設定1 | 0.4% | 9.8% | 89.8% |
設定2 | 10.5% | 89.1% | |
設定3 | 12.5% | 87.1% | |
設定4 | 18.4% | 81.3% | |
設定5 | 21.5% | 78.1% | |
設定6 | 24.6% | 75.0% |
CZスルー天井振り分けは高設定ほど2回目が選択されやすい。AT単発後や継続高校敗北時は全設定共通となるのでサンプルから除外。
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内部状態昇格率
高設定ほど弱チェリー成立時、連続演出失敗時に状態が昇格しやすい=CZ当選率がアップするという傾向にあり。
内部状態昇格抽選
状態の滞在比率
状態 | 比率 (設定1) |
---|---|
通常 | 35.4% |
高確A | 33.2% |
高確B | 22.9% |
超高確 | 8.5% |
AT終了時の状態
状態 | 振り分け (全設定共通) |
---|---|
通常 | 79.7% |
高確A | 19.5% |
高確B | 0.4% |
超高確 | 0.4% |
AT終了後は高確Aに期待。
100G消化ごと
100G消化ごとに状態の1段階アップが確定。300G消化で超高確滞在が濃厚となる。
100Gは「CZ間」ではなく「AT間」なので注意。CZに失敗した後もAT間の100G刻みで1段階アップ。例えば180GでCZに失敗して通常スタートでも20G消化すれば高確Aにアップしている(実践挙動から確認)。
弱チェリー成立時
通常滞在時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 通常 | 高確A | 高確B |
設定1 | 80.9% | 17.2% | 2.0% |
設定2 | 79.7% | 18.0% | 2.3% |
設定3 | 78.1% | 18.8% | 3.1% |
設定4 | 64.1% | 31.3% | 4.7% |
設定5 | 62.1% | 32.8% | 5.1% |
設定6 | 60.2% | 34.4% | 5.5% |
高確A滞在時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 高確A | 高確B | 超高確 |
設定1 | 89.8% | 9.8% | 0.4% |
設定2 | 89.1% | 10.5% | |
設定3 | 86.7% | 12.9% | |
設定4 | 78.1% | 21.5% | |
設定5 | 76.6% | 23.0% | |
設定6 | 75.0% | 24.6% |
高確B滞在時 | |
---|---|
設定 | 超高確 |
設定1 | 0.4% |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | |
設定5 | |
設定6 |
弱チェリー成立時は高設定ほど高確A・Bへの移行率が優遇。
連続演出失敗時
通常滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 通常 | 高確A | 高確B | 超高確 |
設定1 | 80.5% | 17.2% | 2.0% | 0.4% |
設定2 | 79.3% | 18.0% | 2.3% | |
設定3 | 77.7% | 18.8% | 3.1% | |
設定4 | 63.7% | 31.3% | 4.7% | |
設定5 | 61.7% | 32.8% | 5.1% | |
設定6 | 59.8% | 34.4% | 5.5% |
高確A滞在時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 移行せず | 高確Bへ | 超高確へ |
設定1 | 89.8% | 9.8% | 0.4% |
設定2 | 89.1% | 10.5% | |
設定3 | 86.7% | 12.9% | |
設定4 | 78.1% | 21.5% | |
設定5 | 76.6% | 23.0% | |
設定6 | 75.0% | 24.6% |
高確B滞在時 | |
---|---|
設定 | 超高確へ |
設定1 | 1.6% |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | |
設定5 | |
設定6 |
連続演出失敗時も弱チェリー時と同様の数値での昇格に期待できる。弱チェリーと比較すると超高確への移行が若干優遇。
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ガルパンレースの勝利キャラ
設定 | 西住みほ | 西住まほ |
---|---|---|
設定1 | 69.0% | 10.9% |
設定2 | 68.4% | 11.5% |
設定3 | 67.7% | 12.2% |
設定4 | 66.6% | 13.3% |
設定5 | 66.3% | 13.6% |
設定6 | 66.0% | 13.9% |
「西住みほ」と「西住まほ」の振り分けには設定差が設けられており、高設定ほど「西住まほ」の勝利が多い。
全キャラの振り分け
参戦キャラ | 振り分け |
---|---|
西住みほ | 69.0~66.0% |
西住まほ | 10.9~13.9% |
カチューシャ | 6.0% |
ケイ | 6.0% |
ダージリン | 6.0% |
アンチョビ | 1.8% |
みほ&まほ | 0.3% |
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500G天井の割合
AT天井は高設定ほど500Gが選択されやすい可能性アリ(推測)!? 500Gを超えたあたりからレア役やベル7回以外からCZに当選しATに繋がった場合は500G天井が濃厚。
天井ゲームの振り分け
朝イチリセット時
設定 | 500G | 1111G |
---|---|---|
設定1 | 65.2% | 34.8% |
設定2 | 調査中 | 調査中 |
設定3 | ||
設定4 | ||
設定5 | ||
設定6 |
AT後
設定 | 500G | 1111G |
---|---|---|
設定1 | 10.2% | 89.8% |
設定2 | 調査中 | 調査中 |
設定3 | ||
設定4 | ||
設定5 | ||
設定6 |
- 閉じる
設定判別方法
Lガルパンの高設定と低設定を何度か打ったので個人的に設定判別で重要視する部分をまとめました
1⃣弱チェリー・連続演出失敗時の状態移行率
・サンプルを取れる機会が圧倒的に多いのでまずここを一番に見る
・2桁ゲーム数内で高確Bまで上げて100Gの状態アップ確定で超高確に上げるイメージ…— ちょんぼ@ちょんぼりすた管理人 (@chonbo7771) February 22, 2024
解析
小役確率
小役 | 出現率 (全設定共通) |
---|---|
リプレイA | 1/11.3 |
リプレイB | 1/64.0 |
ベルリプレイ | 1/30.1 |
共通1枚役 | 1/4.2 |
1枚ベル | 1/12.5 |
3枚ベル | 1/65.5 |
弱チェリー | 1/50.0 |
双眼鏡 | 1/72.8 |
強チェリー | 1/256.0 |
チャンス目 | 1/299.3 |
レア役合算 | 1/24.4 |
強レア役合算 | 1/47.7 |
※強レア役…チャンス目、双眼鏡、強チェリー
※左1stベル合算1/7.8、左1stリプレイ合算1/9.6
※リプレイBは特定の状況で当て勝つが発生し2択正解で双眼鏡が揃う
通常時の抽選
通常時はベル7回成立時やレア役成立時にCZ突入抽選を行う。CZ成功でエピソードボーナスを経由して必ずATへ突入!なお、CZ失敗後もベルのカウンターは持ち越される。
ベルカウンター
背景 | 特徴 |
---|---|
デフォルト(上記) | – |
海底背景 | チャンス |
火山背景 | チャンス |
ベルフラグ(1枚・3枚・ベルリプレイ)が入賞するとベルカウンターが貯まり、MAX(7回)で連続演出発展抽選が行われる。カウンター背景で当選期待度を示唆しており、火山や海底ならチャンス。
AT終了後は火山背景からスタート。
CZ・連続演出抽選
本機はまずレア役、ベルカウンターで連続演出発展を抽選。連続演出が発生すると内部状態に応じてCZを抽選する仕組み。成立役によって変化するのは「連続演出発展率」のみで、連続演出発展時のCZ期待度は状態によってのみ変化。つまり、強チェリーでもベル7回でも連続演出にさえ発展すればCZ期待度は同じ。
連続演出発展率
ベルカウンターMAX時
状況 | 発展率 |
---|---|
その他 | 30.1% |
設定変更後初回 | 70.3% |
AT終了後初回 | 100% |
AT終了後は必ず火山背景となるのでベルカウンター7回で連続演出への発展が濃厚となる。設定変更時初回もチャンス。それ以外は概ね3割で連続演出に当選。
レア役時
状態 | 弱チェリー | 双眼鏡 チャンス目 |
強チェリー |
---|---|---|---|
通常 | 0.4% | 50.0% | 100% |
高確A | 0.8% | 60.2% | |
高確B | 1.6% | 75.0% | |
超高確 | 1.6% | 75.0% |
双眼鏡、チャンス目は連続演出発展のチャンス!強チェリーは発展濃厚。
- 閉じる
状態別のCZ当選率
演出発展時のCZ当選率
状態 | CZ当選率 |
---|---|
通常 | 24.1% |
高確A | 36.1% |
高確B | 40.1% |
超高確 | 100% |
内部状態に応じて連続演出発展時のCZ当選率が変化。
レア役の実質CZ当選率
状態 | 弱チェリー | 双眼鏡 チャンス目 |
強チェリー |
---|---|---|---|
通常 | 0.1% | 12.1% | 24.1% |
高確A | 0.3% | 21.7% | 36.1% |
高確B | 0.6% | 30.1% | 40.1% |
超高確 | 1.6% | 75.0% | 100% |
ベル7回の実質CZ当選率
状態 | その他 | リセット後 1回目 |
AT終了後 1回目 |
---|---|---|---|
通常 | 7.3% | 17.0% | 24.1% |
高確A | 10.9% | 25.4% | 36.1% |
高確B | 12.1% | 28.2% | 40.1% |
超高確 | 30.1% | 70.3% | 100% |
超高確中のベル7回の抽選は2回目でCZ濃厚。
- 閉じる
CZ当選時の種別振り分け
朝イチリセット時
設定 | ガルパン チャンス |
ガルパン レース |
あんこう無双 チャレンジ |
---|---|---|---|
設定1 | 69.9% | 29.7% | 0.4% |
設定2 | 65.6% | 34.0% | |
設定3 | 61.3% | 38.3% | |
設定4 | 55.9% | 43.8% | |
設定5 | 52.7% | 46.9% | |
設定6 | 49.6% | 50.0% |
AT後初回
設定 | ガルパン チャンス |
ガルパン レース |
あんこう無双 チャレンジ |
---|---|---|---|
設定1 | 75.0% | 24.6% | 0.4% |
設定2 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
設定3 | |||
設定4 | |||
設定5 | |||
設定6 |
AT後2回目以降
設定 | ガルパン チャンス |
ガルパン レース |
あんこう無双 チャレンジ |
---|---|---|---|
設定1 | 89.8% | 9.8% | 0.4% |
設定2 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
設定3 | |||
設定4 | |||
設定5 | |||
設定6 |
- 閉じる
前兆中の抽選
フェイク前兆中
成立役 | 書き換え当選率 |
---|---|
弱チェリー | 3.1% |
双眼鏡 チャンス目 |
20.3% |
強チェリー | 40.2% |
フェイク前兆中はCZへの書き換えを抽選。
連続演出中
成立役 | 書き換え当選率 |
---|---|
弱チェリー | 25% |
チャンス目 | 100% |
双眼鏡 | |
強チェリー |
連続演出中のレア役はCZ書き換え抽選が優遇。
ガルパンチャンス本前兆中のpt抽選
獲得pt | 弱チェリー | 双眼鏡 チャンス目 |
強チェリー |
---|---|---|---|
0pt | 93.7% | 69.9% | 39.8% |
30pt | 6.3% | 30.1% | 60.2% |
ガルパンチャンス本前兆中(連続演出も含む)のレア役でポイント獲得を抽選。100ptをこえた場合は初回ボーナスの枚数上乗せを抽選。
- 閉じる
連続演出
通常時の連続演出は上記画像の7種類+飲み比べの8種類で、パターンによって成功期待度が変化。タイトルの色が赤ならチャンスアップ!?
連続演出中のレア役は勝利書き換え抽選が行われるので大チャンス!発展時にPUSHを押してバイブ+萌えカットインで成功濃厚(成功時の50%で出現)。
勝利書き換え抽選
成立役 | 勝利書き換え 期待度 |
---|---|
弱チェリー | 25% |
チャンス目 | 100% |
双眼鏡 | |
強チェリー |
- 閉じる
内部状態・ステージ
成立役 | 期待度 |
---|---|
戦車を洗車します | デフォルト |
冬の通学路です | |
会長室です | 高確示唆 |
大洗のヨハネスブルグです | 高確以上 |
BARどん底です | 前兆示唆 |
滞在ステージで内部状態を示唆。「BARどん底です」に移行すると前兆示唆で、ラストの連続演出で当落告知が行われる。
内部状態はCZ当選まで転落ナシ。
内部状態昇格抽選
内部状態昇格契機 |
---|
AT終了時 |
100G消化ごと |
弱チェリー成立時 |
連続演出失敗 |
内部状態は「通常・高確A・高確B・超高確」の4種類。後者ほど連続演出の当選率がアップし、超高確は連続演出発展でCZ当選が濃厚。
状態の滞在比率
状態 | 比率 (設定1) |
---|---|
通常 | 35.4% |
高確A | 33.2% |
高確B | 22.9% |
超高確 | 8.5% |
AT終了時の状態
状態 | 振り分け (全設定共通) |
---|---|
通常 | 79.7% |
高確A | 19.5% |
高確B | 0.4% |
超高確 | 0.4% |
AT終了後は高確Aに期待。
100G消化ごと
100G消化ごとに状態の1段階アップが確定。
100Gは「CZ間」ではなく「AT間」なので注意。
弱チェリー成立時
通常滞在時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 通常 | 高確A | 高確B |
設定1 | 80.9% | 17.2% | 2.0% |
設定2 | 79.7% | 18.0% | 2.3% |
設定3 | 78.1% | 18.8% | 3.1% |
設定4 | 64.1% | 31.3% | 4.7% |
設定5 | 62.1% | 32.8% | 5.1% |
設定6 | 60.2% | 34.4% | 5.5% |
高確A滞在時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 高確A | 高確B | 超高確 |
設定1 | 89.8% | 9.8% | 0.4% |
設定2 | 89.1% | 10.5% | |
設定3 | 86.7% | 12.9% | |
設定4 | 78.1% | 21.5% | |
設定5 | 76.6% | 23.0% | |
設定6 | 75.0% | 24.6% |
高確B滞在時 | |
---|---|
設定 | 超高確 |
設定1 | 0.4% |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | |
設定5 | |
設定6 |
弱チェリー成立時は高設定ほど高確A・Bへの移行率が優遇。
連続演出失敗時
通常滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 通常 | 高確A | 高確B | 超高確 |
設定1 | 80.5% | 17.2% | 2.0% | 0.4% |
設定2 | 79.3% | 18.0% | 2.3% | |
設定3 | 77.7% | 18.8% | 3.1% | |
設定4 | 63.7% | 31.3% | 4.7% | |
設定5 | 61.7% | 32.8% | 5.1% | |
設定6 | 59.8% | 34.4% | 5.5% |
高確A滞在時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 移行せず | 高確Bへ | 超高確へ |
設定1 | 89.8% | 9.8% | 0.4% |
設定2 | 89.1% | 10.5% | |
設定3 | 86.7% | 12.9% | |
設定4 | 78.1% | 21.5% | |
設定5 | 76.6% | 23.0% | |
設定6 | 75.0% | 24.6% |
高確B滞在時 | |
---|---|
設定 | 超高確へ |
設定1 | 1.6% |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | |
設定5 | |
設定6 |
連続演出失敗時も弱チェリー時と同様の数値での昇格に期待できる。弱チェリーと比較すると超高確への移行が若干優遇。
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ボコポイント
ガルパンチャンス、ガルパンレース失敗時に蓄積される内部ポイント。CZ失敗時に1pt以上蓄積し、レース失敗時の方が獲得ポイントが優遇。MAX(100pt)後のCZ当選で「ボコミュージアム」に突入してAT+アナザーウォー濃厚。
ポイントはボコミュージアム当選 or エンディング発生まで引き継ぐ。朝イチリセット時は初期ポイントの振り分けが優遇され約40%で75pt以上!
獲得量示唆
エフェクト | 獲得量示唆 |
---|---|
小 | 少 |
中 | 5pt以上 |
大 | 5pt以上+蓄積85pt以上 |
CZ失敗時のエフェクトでボコポイント獲得量を示唆。エフェクトが発生しなくても内部的に1pt以上は必ず獲得している。「大」なら当該の獲得ポイントも含め85pt以上の蓄積が濃厚!
- 閉じる
蓄積量示唆
特大
エフェクト | 蓄積量示唆 |
---|---|
小 | 60pt以上 |
中 | 75pt以上 |
大 | 85pt以上 |
特大 | 100pt以上 |
蓄積は「小」でも発生すれば出玉率は100%超えとなる模様。条件はボコミュージアム発動 or エンディングまで打ちAT後にヤメ。なお、内部的に勝利+アナザーウォーが確定しているCZやCZがあんこう無双チャレンジの場合は発動が次回に持ち越される。
CZ失敗後30G目は蓄積量示唆演出が発生しやすい。
- 閉じる
CZ「ガルパンチャンス」
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | ベル7回 レア役 |
継続G数 | 10G+α |
AT期待度 | 32.1% |
演出を5種類から選択でき、成功すればエピソードボーナスを経由してATへ突入。演出のどこかでゾロ目の数字が出現すれば成功+その数字以上の設定が濃厚となる。
CZ突入時にPUSHボタンを押すと筐体上部ランプの色で成功期待度を示唆。色は青<黄<緑<赤の序列。
告知タイプ
抽選方式はいずれを選択しても同じで、演出の変化のみ。それぞれに注目ポイントが存在。
バトル告知
HPを0に出来れば成功!
最終ゲーム告知
マリー様が満足すれば成功!
完全告知
突撃告知発生で成功!
耐久告知
サウナを我慢できれば成功!
違和感告知
違和感発生で成功!様々な違和感が発生する可能性アリ!?
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成功抽選
突入時の成功抽選に当選か100pt到達でCZ成功となる。なお、スルー天井、ゲーム数天井時は無条件で100pt獲得。
①CZ突入時の成功抽選
設定 | 初回 | 2回目以降 |
---|---|---|
設定1 | 6.3% | 0.8% |
設定2 | 1.6% | |
設定3 | 2.7% | |
設定4 | 7.0% | |
設定5 | 8.6% | |
設定6 | 10.2% |
初回CZは一律6.3%、2回目以降は高設定ほど突入時の成功抽選に当選しやすくなっている。当選で100ptを獲得。
②初期ptの振り分け
ポイント | 振り分け |
---|---|
0pt | 35.9% |
30pt | 39.1% |
60pt | 25.0% |
ガルパンチャンスの初期ポイントは設定変更時、AT終了時、CZ失敗時に次回CZがガルパンチャンスの際に全設定共通で抽選。
③前兆中のpt抽選
獲得pt | 弱チェリー | 双眼鏡 チャンス目 |
強チェリー |
---|---|---|---|
0pt | 93.7% | 69.9% | 39.8% |
30pt | 6.3% | 30.1% | 60.2% |
ガルパンチャンス本前兆中(連続演出も含む)のレア役でポイント獲得を抽選。100ptをこえた場合は初回ボーナスの枚数上乗せを抽選。
②と③を加味したCZ開始時のポイント分布
設定 | 0pt | 30pt | 60pt | 90pt | 100pt |
---|---|---|---|---|---|
設定1 | 32.8% | 38.7% | 26.1% | 2.2% | 0.1% |
設定2 | 32.9% | 38.6% | 26.2% | 2.2% | 0.1% |
設定3 | 32.9% | 38.6% | 26.2% | 2.2% | 0.1% |
設定4 | 32.8% | 38.6% | 26.2% | 2.3% | 0.1% |
設定5 | 32.8% | 38.7% | 26.2% | 2.3% | 0.1% |
設定6 | 32.8% | 38.5% | 26.3% | 2.3% | 0.1% |
状態滞在比率の影響で高設定ほど若干優遇されているが気にするほどの差ではない。
①〜③+天井も加味した初期ポイント分布
設定 | 0pt | 30pt | 60pt | 90pt | 100pt |
---|---|---|---|---|---|
設定1 | 29.0% | 34.1% | 23.1% | 2.0% | 11.9% |
設定2 | 28.8% | 33.8% | 22.9% | 1.9% | 12.6% |
設定3 | 28.2% | 33.1% | 22.5% | 1.9% | 14.3% |
設定4 | 27.1% | 31.8% | 21.6% | 1.9% | 17.6% |
設定5 | 26.1% | 30.9% | 20.9% | 1.8% | 20.3% |
設定6 | 25.3% | 29.7% | 20.2% | 1.7% | 23.1% |
すべての抽選を加味した初期ポイントの分布。
消化中のポイント獲得抽選
成立役 | 10pt | 100pt |
---|---|---|
リプレイ ベル揃い |
98.8% | 1.2% |
弱チェリー | 96.9% | 3.1% |
双眼鏡 | 75.0% | 25.0% |
チャンス目 | ||
強チェリー | 50.0% | 50.0% |
小役が4回入賞すれば期待度は40%以上!強レア役は一発100pt獲得=成功に期待!
スルー天井
CZスルー天井到達時は内部的に成功確定状態のCZとなる。
- 閉じる
アナザーウォー抽選
ガルパンチャンス成功時は一律1.6%でアナザーウォーに当選。
- 閉じる
CZ「ガルパンレース」
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | ベル7回の一部 レア役の一部 |
継続G数 | 10G |
成功期待度 | 約47% |
成功時の アナザーウォー 期待度 |
30.1% |
成功すればエピソードボーナスを経由してATへ突入。みほが勝利すればAT、愛里寿が勝利すれば失敗。その他のキャラが勝利した場合はアナザーウォー発生となる。
設定変更時やAT終了後の初回CZはガルパンレースが選択されやすい。
キャラと恩恵
キャラ | 期待度 | 勝利時の恩恵 |
---|---|---|
西住みほ | ★×4.0 | AT |
西住まほ | ★×3.0 | アナザー ウォー |
カチューシャ | ★×2.5 | |
ケイ | ★×2.0 | |
ダージリン | ★×1.5 | |
アンチョビ | ★×1.0 | |
島田愛里寿 | ハズレ | 通常時へ |
キャラによって勝利期待度と勝利時の恩恵が異なり、「みほ&まほ」同時勝利の場合は「あんこう無双」濃厚となる。
- 閉じる
勝利抽選
レース突入時に勝利抽選を行い、消化中のレア役で書き換えのチャンス!
書き換え当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱チェリー | 3.1% |
双眼鏡 | 25% |
チャンス目 | |
強チェリー | 50% |
強レア役なら書き換えのチャンス!
- 閉じる
レースの種類
「ワクワクカップ」ならアナザーウォーの期待大!?
- 閉じる
レース勝利時のキャラ振り分け
参戦キャラ | 振り分け |
---|---|
西住みほ | 69.0~66.0% |
西住まほ | 10.9~13.9% |
カチューシャ | 6.0% |
ケイ | 6.0% |
ダージリン | 6.0% |
アンチョビ | 1.8% |
みほ&まほ | 0.3% |
「西住みほ」と「西住まほ」の振り分けには設定差が設けられている。「みほ&まほ」が勝利した場合は「あんこう無双」に当選。
「西住みほ」と「西住まほ」の振り分け
設定 | 西住みほ | 西住まほ |
---|---|---|
設定1 | 69.0% | 10.9% |
設定2 | 68.4% | 11.5% |
設定3 | 67.7% | 12.2% |
設定4 | 66.6% | 13.3% |
設定5 | 66.3% | 13.6% |
設定6 | 66.0% | 13.9% |
- 閉じる
CZ終了画面のキャラ
内容 | 示唆 |
---|---|
人数 | 多いほどスルー天井期待度アップ |
服装 | CZの種類 (制服以外でレースの示唆!?) |
CZ失敗時にPUSHボタンを押すとキャラが出現するので内容を要チェック!
ボコミュージアム
役割 | 確定CZ |
---|---|
突入契機 | ボコポイント MAX中のCZ当選時など |
当選率 | 約1/10000 |
継続G数 | 12G |
AT期待度 | 100% |
突入した時点で成功濃厚でアナザーウォーも発生!?
アナザーウォーのキャラ振り分け
キャラ | 振り分け |
---|---|
西住まほ | 34.4% |
カチューシャ | 19.9% |
ケイ | 19.9% |
ダージリン | 19.9% |
アンチョビ | 5.9% |
西住まほの振り分けが高めで、アンチョビの振り分けは低め。その他は均等振り分けになっている。
- 閉じる
あんこう無双チャレンジ
役割 | プレミアCZ |
---|---|
突入契機 | ベル7回の一部 レア役の一部 |
継続G数 | 10G |
成功期待度 | 60%以上 |
リプレイやレア役で成功抽選が行われ、成功すればボーナス枚数の上乗せゾーン「あんこう無双」へ。失敗しても通常ATは確定。
成功抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
リプレイ ベル揃い |
16.4% |
弱チェリー | 50.0% |
双眼鏡 | 75.0% |
チャンス目 | |
強チェリー | 100% |
レア役はチャンス!
- 閉じる
裏ボタンまとめ
状況 | 法則 |
---|---|
通常時の 連続演出発展時 |
PUSHを押してバイブ+ 萌えカットインで成功濃厚 (成功時の50%で出現) |
AT中追撃時 (ナビ発生) |
ベルA(必ず揃うベル)の 80%でバイブ |
AT中追撃時 (ナビ無し) |
小役の50%でバイブ |
作戦発展時 | PUSHを押してバイブ+ 楽曲変化で作戦成功濃厚 |
追撃最終ゲームで擬似連演出に発展した場合はPUSHを2回押す必要アリ。
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AT解析
エピソードボーナス
図柄 | 通常時の赤7揃い |
---|---|
当選契機 | ガルパンチャンス 金文字のWIN |
ガルパンレース 西住みほが勝利 |
|
あんこう無双 チャレンジ失敗 |
|
獲得枚数 | 100枚+α |
アイコン獲得確率 | 1/82.8 |
初当り時は主にエピソードボーナスとなる。エピソードは3種類あり、ボーナス終了後は必ずAT戦車道へ突入。
消化中の抽選
成立役 | アイコン獲得率 |
---|---|
1枚役 | 0.8% |
弱チェリー | 10.2% |
双眼鏡 | 25.0% |
チャンス目 | |
強チェリー | 100% |
成立役を参照してアイコンの獲得抽選を行う。アイコンを獲得するほど味方チームが増えATが優位となる。また、アナザーウォーの発生抽選も行われている。
- 閉じる
エピソードパターン
エピソード | 特徴 |
---|---|
河嶋先輩の 留年阻止!? |
デフォルト |
サメさんチーム、 参戦です! |
チャンスチーム 選択Lv.2以上 |
大改装! ボコミュージアム |
ボコミュージアム 経由 |
「河嶋先輩の留年阻止!?」がデフォルトでサメさんチームならチャンスチーム選択レベルが2以上となる(チャンスチームが選択されやすい)。
- 閉じる
アナザーウォー
突入契機 |
---|
ガルパンチャンスで虹文字の「WIN」 |
ガルパンレースで本命以外の高校勝利 |
ボコミュージアム発生 |
ボーナス中の「当て勝つ」成功 |
ボーナス開始時にアナザーウォーが発生すれば、ライバル校が味方として参戦して様々な恩恵が発動!
AT終了時やCZ終了時に次回CZ成功時にアナザーウォーが発生する抽選を行っている!?
アナザーウォーのキャラ振り分け
キャラ | 振り分け |
---|---|
西住まほ | 34.4% |
カチューシャ | 19.9% |
ケイ | 19.9% |
ダージリン | 19.9% |
アンチョビ | 5.9% |
西住まほの振り分けが高めで、アンチョビの振り分けは低め。その他は均等振り分けになっている。
- 閉じる
まほの恩恵
ストック数 | 振り分け |
---|---|
1個 | 99.6% |
9個 | 0.4% |
まほはオールパンツァー発生で即継続確定となる。0.4%でストック9個=全高校突破。
- 閉じる
ダージリンの恩恵
成立役 | 獲得率 (もっと休憩中) |
---|---|
ベル | 35.2% |
レア役 | 100% |
セット開始時にチームアイコン高確率(敗北orEDまで継続)!
- 閉じる
ケイの恩恵
各校の最終戦まで短縮(3勝で上位AT)!
- 閉じる
アンチョビの恩恵
即連のチャンス(失敗orEDまで継続)!
突入時の抽選
状況 | 成功率 |
---|---|
初戦 | 100% |
2戦目以降 | 55% |
初回は必ず継続。2回目以降は突入時に55%で成功抽選。
消化中の書き換え抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱チェリー | 25% |
強チェリー・双眼鏡・チャンス目 | 100% |
当て勝つ成功 | 100% |
突入時の抽選に漏れた場合は消化中のレア役で書き換え抽選が行われる。
- 閉じる
カチューシャの恩恵
勝利時のランクが1段階アップ(敗北orEDまで継続)!カチューシャ参戦時は1戦目が勝利濃厚となるため、ランクA以上のボーナスが必ず付いてくる。
- 閉じる
AT「戦車道」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 不定 |
純増 | 攻防パート…現状維持 ボーナス…約4.7枚 |
トータル ループ率 |
約76% |
平均獲得 | 約637枚(設定1) |
攻防パートはST区間で、小役が続くほど敵戦車撃破のチャンス!勝利でランクに応じた報酬(主にボーナス)を獲得して次セットへ。
9連勝 or エンディング or SSランク獲得であんこう無双(大あんこう祭り)を経由して88%ループの上位ATに突入!
突入画面と隊長戦Lv
突入画面 | 特徴 |
---|---|
西住みほ |
デフォルト |
ミカ |
Lv2以上に期待 |
島田愛里寿 |
Lv3に期待 |
突入画面は3種類で、隊長戦の勝利期待度に関わらる隊長戦Lvを示唆。
隊長戦Lvの勝利抽選
隊長戦Lv | 当選率 |
---|---|
Lv1 | 0.4% |
Lv2 | 25.0% |
Lv3 | 50.0% |
隊長戦レベルに応じて突入時に勝利抽選。漏れた場合は消化中の小役で勝利書き換えを抽選。
- 閉じる
対戦校の勝利期待度
バトル | 対戦校 |
---|---|
1~3戦目 | BC自由学園 |
4~6戦目 | 知波単学園 |
7~9戦目 | 継続高校 |
対戦校はATのセット数で固定となり、3戦目と6戦目勝利時はAランク以上濃厚。9戦突破すれば大あんこう祭りへ突入。
対戦校別の平均勝率
対戦校 | 勝率 |
---|---|
BC自由学園 | 約80% |
知波単学園 | 約70% |
継続高校 | 約63% |
参戦チーム別の勝率
チーム数 | BC | 知波単 | 継続 |
---|---|---|---|
3 | 69.6% | 58.5% | 53.7% |
4 | 79.2% | 65.1% | 60.1% |
5 | 83.1% | 70.6% | 64.3% |
6 | 85.8% | 75.3% | 68.9% |
7 | 87.2% | 79.3% | 72.6% |
味方の参戦チームが増えるほど勝利期待度がアップ!
- 閉じる
導入EPとチャンスチーム選択Lv
チャンスチーム選択Lv | 当選率 |
---|---|
Lv1 | 15.2% |
Lv2 | 30.1% |
Lv3 | 50.0% |
導入エピソードは初戦のみ発生し、5G継続する。この際の文字色でチャンスチーム選択Lvを示唆。レベルに応じてチーム毎にチャンスチーム昇格抽選が行われる。レベル3ならチャンスチーム複数参戦に期待。
- 閉じる
味方部隊
敵校登場後は参戦する味方部隊数を決定。チャンスチームが参戦すれば期待度がアップする。チームアイコンを所持していると味方車輌が増え、8輌は勝利濃厚。
チャンスチーム
パターン | 特徴 |
---|---|
攻撃力UP! | 複数車輌 撃破率アップ |
守備力UP! | 耐久力アップ |
走力UP! | 追撃発生率 アップ |
サメさんチーム 強襲 |
通せんぼ 作戦発動 |
アイコンが光っているチームがチャンスチームに該当。
サメさんチーム
成立役 | ボーナス当選率 |
---|---|
その他 | 10.2% |
レア役 | 100% |
サメさんチームがチャンスチームになると、攻防パート開始時に「とうせんぼ作戦」が発動して勝利抽選が行われる(5G継続&期待度50%)。勝利抽選に非当選の場合はサメさんチームから攻防パートが開始する。
- 閉じる
保証ゲーム数振り分け
保証G数 | その他 | あんこう | 守チーム |
---|---|---|---|
2G | 78.5% | − | − |
3G | 10.5% | 75.0% | − |
4G | 5.5% | 12.5% | 50.0% |
5G | 5.5% | 6.3% | 25.0% |
6G | − | 3.1% | 12.5% |
7G | − | 3.1% | 12.5% |
チームに応じて保証ゲーム数が振り分けられ、保証内はハズレでも撃破の心配は無し。
- 閉じる
攻防パートの詳細
リプレイ以外の小役でロックオンが発生。ロックオン中はリプレイを含む全ての小役を引く毎に敵を連続で撃破!8輌連続で撃破すればバトル勝利確定となるが、それ以下の場合は作戦発展での勝利に期待。作戦非発展 or 作戦失敗で再度1輌目からスタートとなる(撃破数は引き継がれない)。敵隊長撃破前に味方があんこうチームのみになると隊長戦へ発展し、敗北でAT終了となる。
8輌撃破 or 作戦成功 or 隊長戦勝利が主なAT継続ルートとなり、ランクに応じたボーナスを獲得して次セットへ突入する。
ロックオン
ロックオンは白と赤の2種類で赤なら「追撃」発生まで確定(小役非入賞でもOK)。双眼鏡とチャンス目は赤ロックオン+複数撃破のチャンス。強チェリーは赤ロックオン+3輌以上の撃破が濃厚。
敵校の攻撃
味方チームは3Gの保証後、ハズレで撃破される可能性アリ。敵校の攻撃時にリプレイが成立すれば回避可能!
小役コンボ
撃破数 | 期待度 | 特徴 |
---|---|---|
1輌 | 低 | – |
2輌 | ↓ | – |
3輌 | ↓ | – |
4輌 | ↓ | 作戦発動 濃厚 |
5輌 | ↓ | |
6輌 | ↓ | |
7輌 | 高 |
コンボ数が増えるたびに作戦に発展しやすく4輌以上撃破していると作戦発動濃厚。8輌撃破で勝利確定!
- 閉じる
ベル確率・ナビ発生率
押し順ベル確率
フラグ | 出現率 |
---|---|
押し順ベルA | 1/3.5 |
押し順ベルB | 1/4.9 |
合算 | 1/2.1 |
AT中の押し順ベルは全ナビ or 2択ナビが発生する可能性あり。押し順ベルAは必ず揃うベルで2択正解で14枚ベル、失敗で1枚ベル。ベルBは2択成功で14枚ベル、失敗でハズレ目。
ナビ発生率
対戦校 | 走チーム | その他 |
---|---|---|
BC | 44% | 32% |
知波単 | 35% | 24% |
継続 | 27% | 18% |
上位AT | 44% | 30% |
攻防パート中のナビ(第1停止 or 全ナビ合算)発生率は対戦校で変化。走チームはナビが発生しやすい。なお追撃後から追撃が途切れるまでの間は必ずナビが発生。
- 閉じる
追撃
ナビ | 撃破期待度 |
---|---|
押し順ナビなし | 約53% |
押し順ナビ発生 | 約80% |
敵車輌撃破時は追撃が発生し、小役非成立でも敵を撃破。以降はベル成立で押し順ナビが必ず出現する状態となり敵車輌連続撃破のチャンスとなる。
押し順ナビなし時
成立役 | 出現率 |
---|---|
左1stベル | 1/7.8 |
リプレイ | 1/9.6 |
レア役 | 1/24.4 |
ハズレ | 1/4.2 |
押し順ナビなし時は上記のいずれかが成立。ハズレ以外なら撃破となるため撃破期待度は約53%。
押し順ナビあり時
成立役 | 割合 |
---|---|
必ず揃うベル (押し順ベルA) |
約60% |
2択ベル正解 (押し順ベルB) |
約20% |
2択ベル失敗 (押し順ベルB) |
約20% |
押し順ナビ発生でベル揃い期待度は約80%となり大チャンス!
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EX追撃
成立役 | ランクアップ当選率 |
---|---|
弱チェリー | 1.6% |
双眼鏡 チャンス目 強チェリー |
100% |
発動すれば勝利濃厚+8輌撃破後も小役が入賞する限り追撃は継続。継続ごとにボーナスの差枚数上乗せやランクアップ抽選が行われる。
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特殊作戦
特殊作戦 | 特徴 |
---|---|
もくもく 作戦 |
複数車輌 撃破に期待 |
まっかっか 作戦 |
赤ナビ発生で チャンス |
でっかでか 作戦 |
ドデカナビ 発生でチャンス |
追撃発生時に発動する可能性があり、連続撃破のチャンス!
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通常作戦
作戦 | 期待度 |
---|---|
おしおき作戦 | ★×2.5 |
こっそり作戦 | |
どきどき作戦 | |
空飛ぶカメさん作戦 | ★×3.0 |
坂道ダッシュ作戦 | ★×3.5 |
どすこい作戦 | |
だるまさんが転んだ作戦 | |
いなばの白うさぎ作戦 (エピソード作戦) |
★×4.5 |
回転してるけど 回転してないレシーブ作戦 (エピソード作戦) |
|
はねはね作戦 (エピソード作戦) |
|
まねまね作戦 (エピソード作戦) |
★×5.0 |
ちょうちんあんこう作戦 (エピソード作戦) |
連続で撃破した敵車輌数を参照して作戦発動抽選が行われ、4輌以上撃破すれば作戦発動濃厚。対戦高校によって発動する作戦が変化し、「エピソード作戦」が発動した場合はアツい!?
通常作戦中の抽選
内部敗北時 | |
---|---|
成立役 | 書き換え当選率 |
弱チェリー | 25% |
強チェリー・双眼鏡・ チャンス目 |
100% |
内部勝利時 | |
---|---|
成立役 | ランクアップ当選率 |
弱チェリー | 1.6% |
強チェリー・双眼鏡・ チャンス目 |
100% |
作戦中のレア役は書き換えやランクアップを抽選。
作戦突入時の勝利期待度
撃破数 | BC | 知波単 | 継続 |
---|---|---|---|
2輌 | 3.7% | 3.3% | 2.3% |
3輌 | 4.2% | 3.5% | 2.3% |
4輌 | 42.7% | 31.0% | 21.6% |
5輌 | 42.7% | 31.0% | 21.6% |
6輌 | 69.7% | 55.5% | 45.3% |
7輌 | 69.7% | 55.5% | 45.3% |
※書き換え込みの期待度
法則
- 連続撃破が途切れた際のシャッター画面でレア役が成立した場合は必ず作戦が発動(強レア役なら勝利)
- 2〜3撃破から弱チェリーで作戦に発展した場合は4〜5輌撃破時の期待度+25%の書き換え抽選も有効
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隊長戦
隊長戦Lv | 当選率 |
---|---|
Lv1 | 0.4% |
Lv2 | 25.0% |
Lv3 | 50.0% |
味方車輌が「あんこうチーム」だけになると、隊長戦移行抽選が毎ゲーム行われる。隊長戦レベルに応じて突入時に勝利抽選。漏れた場合は消化中の小役で勝利書き換えを抽選。
隊長戦中にレア役が成立すれば勝利濃厚。
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当て勝つ
役割 | 2択チャレンジ |
---|---|
発生率 | 約1/64※ |
※作戦中・隊長戦・ボーナス中の高確等でリプレイBフラグが成立すると発生
2択チャレンジで双眼鏡が揃えば成功となり、ランクアップやバトル勝利などの恩恵を獲得。
AT中のボーナスとランク
役割 | 擬似ボーナス |
---|---|
獲得枚数 | ランクで異なる |
純増 | 約4.7枚/G |
ランクに応じて獲得枚数が変化し、ランクは味方の残存数や作戦などのバトル内容で変化。
獲得枚数の詳細
ランク | 図柄 | 恩恵 |
---|---|---|
Bランク | 赤7揃い | 100枚 |
Aランク | 白7揃い | 150枚+α |
Sランク | 黒BAR揃い | 200枚+α |
SSランク | 金BAR揃い | あんこう無双& 無限軌道 |
SSランクならボーナス枚数上乗せゾーンの「あんこう無双」へ突入。9戦勝利時は大あんこう祭りに突入する。
ランク発生割合
ランク | 割合 |
---|---|
Bランク | 51.0% |
Aランク | 40.3% |
Sランク | 7.7% |
SSランク | 1.0% |
ランクアップ法則
- 勝利確定中の強レア役や当て勝つ成功で!?
- 各高校の3戦目勝利時はランクA以上!?
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勝利時の味方残存数
チームの種類 | 獲得pt |
---|---|
通常チーム | 1pt |
チャンスチーム | 2pt |
勝利時は味方残存数とチームを参照してランクの昇格抽選が行われ、その合計に応じてランクの昇格抽選を行う。
総ポイントによるランク昇格率
総ポイント | 昇格率 |
---|---|
獲得ナシ | 0.4% |
1pt | 0.8% |
2pt | 1.6% |
3pt | 3.1% |
4pt | 6.3% |
5pt | 12.5% |
6pt | 25.0% |
7pt | 50.0% |
8pt以上 | 100% |
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その他のランク昇格抽選
ランクBが基礎ランクで、戦車道中の結果に応じてランクの昇格抽選が行われる。EX次撃や内部で勝利が確定した状態でのレア役や当て勝つが、ランク昇格のメイン契機となる。
内部勝利後の作戦中~戦果表示まで
契機 | 昇格抽選 |
---|---|
弱チェリー | 抽選アリ |
強チェリー・双眼鏡・チャンス目 | 昇格濃厚 |
当て勝つ成功 | 昇格濃厚 |
内部勝利後の隊長戦中~戦果表示まで
契機 | 昇格抽選 |
---|---|
レア役 | 昇格濃厚 |
当て勝つ成功 | 昇格濃厚 |
EX追撃中
契機 | 昇格抽選 |
---|---|
リプレイ | 抽選アリ |
ベル入賞 | 抽選アリ |
弱チェリー | 抽選アリ |
強チェリー・双眼鏡・チャンス目 | 昇格濃厚 |
通せんぼ作成勝利~戦果表示まで
契機 | 昇格抽選 |
---|---|
弱チェリー | 抽選アリ |
強チェリー・双眼鏡・チャンス目 | 昇格濃厚 |
当て勝つ成功 | 昇格濃厚 |
アンツィオ決起会内部成功~戦果表示まで
契機 | 昇格抽選 |
---|---|
弱チェリー | 抽選アリ |
強チェリー・双眼鏡・チャンス目 | 昇格濃厚 |
当て勝つ成功 | 昇格濃厚 |
その他の契機
契機 | 昇格抽選 |
---|---|
味方チーム残存状態での勝利 | 抽選アリ |
各対戦校の3戦目で勝利 | 昇格濃厚 |
カチューシャ参戦中の勝利 | 昇格濃厚 |
- 閉じる
消化中の抽選
ハズレを含む全役でチームアイコンの獲得抽選を行い、レア役の一部で当て勝つ高確率への移行抽選を行う。
アイコン獲得率
小役 | 獲得率 |
---|---|
1枚役 | 5.1% |
弱チェリー | 20.3% |
双眼鏡 | 50.0% |
チャンス目 | |
強チェリー | 100% |
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当て勝つ
高確中の当て勝つ発生率 |
---|
1/64 |
当て勝つ高確率は7G継続し、2択発生時に成功すればアナザーウォー当選となる。なお、高確中はボーナスが終了しない。
- 閉じる
エンディング
発生条件 |
---|
AT9戦目勝利または差枚数が規定枚数到達 |
エンディングは規定枚数消化で終了し、終了後は「大あんこう祭り」消化後にボーナス経由で上位ATへ突入。
あんこう無双
役割 | ボーナス差枚数上乗せゾーン +上位AT突入 |
---|---|
突入契機 | あんこう無双 チャレンジ経由 |
SSランク | |
ロングフリーズ | |
継続G数 | 10G |
平均上乗せ | +278枚 |
ボーナスの差枚数を上乗せするゾーンで10G消化後はボーナスで上乗せした差枚数を消化し、上位ATへ突入する。
上乗せ抽選
消化中の成立役を参照して抽選。
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大あんこう祭り
役割 | ボーナス差枚数上乗せゾーン +上位AT突入 |
---|---|
突入契機 | 戦車道9戦突破など |
継続G数 | 32G |
エンディング後に突入。32G消化中に差枚数上乗せを抽選し、消化後はボーナスを経由して、上位ATへ突入する。
上乗せ抽選
消化中の成立役を参照して抽選し、ベルで上乗せのチャンス、レア役なら上乗せ濃厚となる。
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戦車道 無限軌道
役割 | 上位AT |
---|---|
初回 突入契機 |
戦車道9連勝 |
ランクSS | |
エンディング後 | |
継続G数 | 不定 |
継続率 | 約88% |
期待値 | 1291.7枚 |
攻防パートでの勝利期待度が大幅アップしており、初回突入時は勝利濃厚。エンディング到達または敗北まで継続し、エンディング到達なら再度大あんこう祭りに突入するため有利区間のツラヌキループを狙える。
AT初当り1回あたりの無限軌道突入期待度は約7.2%。
攻防パートの性能
- 味方が全てチャンスチームになる
- 隊長戦の勝率が優遇!?
- 初戦勝利濃厚!?
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参戦チーム別の勝率
チーム数 | 勝率 |
---|---|
3 | 81.4% |
4 | 89.3% |
5 | 92.3% |
6 | 94.2% |
7 | 95.6% |
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追撃革命
突入契機 | 追撃発生時の一部 |
---|---|
恩恵 | EX追撃移行+ 上乗せ |
追撃革命が発生すればEX追撃。1契機あたりの上乗せ枚数は50枚以上で、上乗せ4回保証となっている。
全指示革命
突入契機 | 戦車道 無限軌道 突入時の一部 |
---|---|
期待値 | 3000枚以上 |
押し順ベルが全ナビになり、上位AT継続率がアップ!?
ロングフリーズ
出現率 | 約1/85000 (通常時のみ) |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | あんこう無双+ 隊長戦Lv3 |
期待枚数 | – |
ロングフリーズ発生であんこう無双を経由して上位AT無限軌道突入が確定!さらに隊長戦Lv3が確定するためロング継続にも期待!?
評価・動画
管理人解説・感想
ガールズ&パンツァーシリーズのパチスロ最新作がスマスロで登場。現在、劇場で放映中の「ガールズ&パンツァー最終章」が題材となっています。
スペックはスマスロの中では比較的遊びやすい部類で、CZが設定1でも1/134と軽く成功でATに突入します。
ATはおなじみの自力バトルタイプですが今回は純増が現状維持となっているので防中は肝心のベルがあまり揃わないと推測されます。その変わりロックオンからの連続撃破がある感じでしょうか。
平和は銭形、乙女と最近絶好調なので期待したいですね!
PV動画
現在は非公開。
公式サイト
メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。
© GIRLS und PANZER Projekt
© GIRLS und PANZER Film Projekt
© GIRLS und PANZER Finale Projekt
アンコウ無双チャレンジ失敗からの即堕ち辛い。マイ700とは…。あとやっぱりコインもち悪すぎる。
追撃中のナビ無し時に変則押しすると普通に14枚ベルが揃う。自分で何回も検証したから解析にある追撃中ベルナビ第1停止完全ナビは普通に嘘。つまりデキレ。
良く、稼働貢献8週も保ったねこれ笑
やっぱりヲタクのチカラってすごいわ
こんなにスカスカな手抜きでもガルパンおじさんは打つんでしょ?その一途な愛に尊敬する
2024前半糞台No.1はこいつでオケ?
んーまぁ
No1とまでいかないけど。
なによりあたかも良台の皮を被ってるクソ台だからね
誇張抜きでエヴァGODのがマシ
それはない、あれは歴代最クソ筆頭候補
キャラ手に入れようが小役2連しないとどうにもならないのが駄目やな。
最低1キャラに1回は2連起こるなら楽しめた台だと思う。
もうオリンピアはスロ徹底で良い。糞台しかない!デキレにしても見せ方が下手すぎてストレス半端ない
5スロに速攻で落ちるから全然アリ
20スロでこんなん打ってたと思ったら財布に穴空いてて一ヶ月寝込むわ
2400貫き時にアリスのくぱぁがないと話なんねーわ
CZもうちょっとなんとかならなかったのか…
5G消化した時点でほぼ通らないの分かっちゃうしレア役引いても通らないのストレス溜まる
やっと通したATも追撃発生まで行かずに全員参戦から全員溶けたのは酷い(結果最低保証のみ)
これを9連勝なんてどうすればいくねん
ちょっとストレスポイント多いかな…
3回に一回位のデキレ勝ちするまでガチのレア役で刺して繋いで下さいって奴ですよ
ガルパンだろうな
ATの不満が多いけど
圧倒的にやばいのはチャンスゾーンだと思う
たらればでしかないが、上位なんて一切無くして高ベースで出してたらまだ稼働してたと思うわ。
通常時とCZのカスっぷりとATの出玉やイケイケ感が全然釣り合ってない。(ATの期待感が薄すぎる)
あと何よりバトル系のくせに小役フラグ引いても台の機嫌で無かったことにされるのは本当に良くない。まぁカバネリとかもそんなんだが。
文句無しに星1
数値乖離し過ぎでは?
AT後レース選択率38/423 11%
まじで打ち手騙すのも大概にしてもらいたい
初回数次第ではそんなもんやん。
初回だけのサンプルな。
AT後の初回の24パーって、火山ステージの当たりのことで、それ以外の初回の当たりは2回目の扱いなんだけど、ちゃんと考慮してるの?
初回cz当選時のサンプルね。
流石に初回CZ当選時やろ!?
ガルパンめっちゃ好きやん。
コイン持ちと2スルー内特化がマシだったらもう少し気軽に打てる。
朝一駆られて2スルー後の台ばかりという悲惨な現状。
Atは、 追撃すら1回も来ず駆け抜けなんてザラ
チャンスチームとか関係なく無理ゲーすぎ
ガルパンレースは体感10%くらい
(1/18)
ボコミュージアムから98枚(ケイ▶駆け抜け)
版権だけで中身はまじでやばいです
追撃無しの時はせめて、隊長戦勝利で報酬アップとか最終ゲームで当て勝つとか欲しかったな。4輌ボコられるの眺めて駆け抜けたらストレス倍増や。あと、朝一は天井500G確定にして欲しかった。
高設定を打ち切った感じ
CZの入りかた、AT当選が断然違った。
でもある程度メダルを獲得したら、AT入ると1枚役やベルナビがほぼ発生しなくなる印象。
2000枚越えたあたりで、なんか枚数調整されてる感じがしてモヤモヤした。
上位いってもベルナビ来なくなって全然イケイケ感ないんだよね。
色々と残念な台。
スタンプ優が出たから打ち続けた
急にCZスルーが始まり、途中でボコポイント特大も出たけど結局CZにすらいかず
3000枚あったクレジットを1100枚まで減らし、閉店前だったから退散
なんなんだろう、高設定と分かった途端に失速するの…
あとは次の人が打って出してもらいたい
普通のATで200枚、ボコチャンスゾーン入ってアナザーウォーついてきて340枚
どこが平均637枚?嘘ばっかり書くなよ
こんなんで運営できるサイトって何なん?
どのから金もらってんの?
頭大丈夫ですか?w
そもそもいまだに解析って呼ばれるけどもう昔みたいにROM解析してるわけじゃなくて、今はメーカーがホール様の稼働貢献のために広告費払って各媒体に掲載させてる数値だから 転用してるサイトみようが大元のサイト見ようが同じ事しか書いてないよ。
数値発表元はメーカーだし、打ち手に有利なように発表してるんじゃなくてその数値見て勝てるんじゃないかと誤認したユーザーに負けてもらうためのものだから
どの数値も文言もそうなんですねー(棒)くらいの感覚で見るものだよ
これがまんまなの本当にk sだと思うわ
なーにが解析は違法ですだ CZ確率から突破率 とか公表1の確率よりずば抜けてホールの1の確率ヤバイだろうが
レースとかも絶対レア役引ける前提書き換え込みの数値だろうし
誰かが1000枚ぐらい出したのとあんたの合わせて平均がそのぐらいなんだよ。平均の意味も知らないのか
ではAT平均何枚と記載すれば満足でしょうか?
平均の意味を理解した方がいいよ。
ポコミュージアムで、ケイトでて2戦目で死亡。
ケイト3戦勝利で上位いけるけど、行ってる人みたことない。(0/5)
サンプル自体少ないから何言うてもオカルトの域はでないけど。
ほんまAT入らんから、低設定は追うべきじゃない…
こういう「バトル○回勝ったら上位AT」って機種はどうしてもデキレっぽくなりますね。バトル1回目で即死は比較的少ないけど、ほとんどが2~3回止まり。勝つ時はアッサリ突破するけど、負ける時はピタッと止まるので、あ~今回で負けるのね、とバレバレ。優駿とかアビスとか、みんな一緒。
6号機なってから有利区間による「制御」の影響が強いですからね。
特にスマスロ系は有利区間切ると上位に入る等が付いてくるので切らないように「冷遇」「隠し」「ミミズモード移行」などがありますから。
上手に魅せてる機種とバレバレでダメな機種とありますが、たしかにこの機種はここで負ける、まだ勝つはバレバレですね。
隊長戦行こうが勝手に勝つ隊長レベル(笑)、2両しか撃破してないのに勝ち確発展、負ける時はベルナビ無しで30G 9縦されるベルナビ率、追撃時のベルは成立してるが左第一停止強制等々
最近はボーナス中の何引こうが溜らないアイコン具合であーこのボーナスで終わりかと察してます。
納得のコメントです。ナビ出まくるセットで負けた記憶無いですし、二三両で作戦発動するとほぼ勝ち確定。かなりレアですけど2択ベル外して撃破、ベルで複数撃破するとかなり伸びる印象。逆にファーストベル引いても次ゲームでナビ出ないセットはほぼ負け。無限軌道だろうがダージリンいようが差枚とナビレベルで制御されてるとしか思えない挙動。
これ系のコメント書くとすぐにオカルト扱いされますけど、メーカーが書かれたくない稼働影響に関する内容なんだと思ってます。
差枚めっちゃ−でも別に作戦出ようが普通に負けるし、ナビ出まくっても負けるしオカルトていうかメーカーの人そこまで考えて微細な調整してないと思うけどなぁ。
別にカウントもしてないから、体感でしか無いので否定迄は出来んけど。
頭大丈夫?
CZ1回当てるのに1万円かかって、天井は8スルー
出玉はジャグラーのバケ以下
神 台
ハズレ1枚役絶対1/4.2は嘘だろwww
あと、チャンスアップがチャンスアップじゃないところはクソかな。炎炎はまだ法則とかあったけどこれないじゃん。ほんと平和って3流だわ
ハズレ1枚役(本物)は1/4.2であってる。
だけど完全押し順必須のほうのベルB?は左から押すとハズレ1枚と同じ目になるからこれ合わせると出現率高くなる。
フルナビ革命とかなら1/4.2になるでしょう。
ベルBを押し順挑戦させてくれるか左から押さされるかに設定差大きくあるんだろうと思いますよ(当たり前ですが永遠の解析待ち)
追撃中やボナ中ナビ無し無視して変則押しすると14枚取れる時は取れますし、ここに設定差つけることで発展の4両撃破頻度も隊長撃破後のボナ枚数上乗せも減らせますしね。
(低設定で)無限軌道入ったけどショボ連で終わった。は仕方ないでしょうね。
個人的にはボナ中双眼鏡50%でアイコンは絶対嘘だろwwwですがこれも(全設定で均せば)50%でしょうし、まっかっか、もくもく作戦発動率も設定差ありでしょうから
あんこう無双入って、弱チェ1.チャン目1.双眼鏡2引いたんだけど当たりませんでした。
これ突入時に決まってるのか?
そーゆーときもあるさ。。
多分スマスロ断トツで上位の性能カスだから打たないほうがいいよ
断トツ1300枚爆笑
本当にこのメーカー嫌いだわ
何でもかんでも見栄を張りたいのか知らないけどいろんなもんをてんこ盛りで数値出すから嫌い。
一切褒めるところのないカス台
6号機やスマスロで小役揃えろ系はマジでセンスが問われるのに、何で平オリごときがこんなシステムで面白く作れると思ったの?身の程知らずという言葉ではとても足りない
あまりにも酷すぎて酷すぎて
センスがないのはお前w
星1評価に煽りを入れる事でしか自分を満たせない負け組オジサンww
去年260万勝ってるけど?w
最高に情けない返しで草
ガルパンプロに聞きたいんですが
レースの本命離脱はチャンスダウン?いまだかつて入ったことないし、当たってないから本命離脱して煽ってるんじゃないかと・・・
ちなみに書き換えしたら本命が生き返ってくるんですかね?
あとアンコウ祭りの32G前に数G間があるのって有利区間再セット中って認識であってます?初めて差枚+の状態で9戦突破到達したんですが(100枚ほど)間があったのであれで切れた感じですか?
AT前にボコ85P以上示唆出てたけどその後7スルー7スルー6スルーでも発動せず。設定変更時以外の有利区間セットはボコポイントほぼほぼ0からで1日通しても発動厳しくなる感じですか?
レースで主人公?途中離脱したら、アナウォー当たってるけどなぁ。
チャンスアップだとは思うけど、そういうこと自体が少ないから絶対ともいえんけど。
エンディング後に有利区間を切ってる
というかそこ以外は何かしら(勲章や枚数)の引き継ぎ要素あるからそこしかないでしょ
ボコポイントは1度放出したらそれが朝イチでももう一度は厳しいね
何なら昼くらいに中示唆でても閉店まで解放出来るかは怪しい
差枚関係なしに切るんですね。
0ポイントスタートだと設定6でも13000G分CZスルーがいりますね。
必ず有利区間切るなら9戦突破したら必ず即やめするようにします。ありがとう。
クソ台という評価は妥当だと思うしトータルでは負けてるけど好きだから打ってしまう()
いくつか気になっていることがあり、連続演出のvsお銀でczに発展した時ガルパンレースが選ばれたのですが、この連続演出ではレース確定なのでしょうか?
また、どん底に行った後アングルがバー全体を映しお銀が喋った後演出を挟まず確定czに行くということがあったのですが、これは確定cz濃厚なのでしょうか?
予想通りなら次来た時もっと楽しめるので他に体験した方がいたら教えてほしいです。
お銀は激アツなだけでレース確定じゃないです、内部的に次回レースだと出やすいとかはあるかもしれませんね
連続演出無しでのCZは見た事ないので分かりませんが、プレミア演出か基盤のバグですかね
ありがとうございます。
vsムラカミの上で出現頻度がかなり低いのでレース確定くらいあるのかと思いましたがたまたまでしたか。
ただムラカミは何度か外したことがあるのでお銀になるとcz当選濃厚ということなのでしょうね。
エナだけの台
通常時もczもatもおもんなすぎて寝ながら打ってる
超がつく激辛台
まずコイン持ちが最悪
1K20〜22、レア役が重いくせに仕事しない
ベル7回は無意味な無抽選演出
通常時は天井かフリーズ待ち
人気でなくて当たり前ですね。
ゲーム性を理解してないよね、この意見は。
理解はしてないだろうけど、理解しても別に面白くは無いんよね…。
CZ迄は見てられるけど、SAOと一緒で0ptだと無理ゲー過ぎて本当にきつい。
打つだけじゃ仕組みが分かりにくい所が多いと思います。調べれば良く作り込まれてると分かるんですけどね。連続演出中に双眼鏡以上で100%とか、番長4の弱対決と同レベルだと思いますよ。
作り込んでりゃいいってもんじゃない
作り込んでクソ台に仕上げても、クソ台はクソ台でしかない
推定設定1でボコポイント示唆小を追っかけた結果です。通常約2,000G、CZ:1/135、AT終了画面:6/6デフォ画面、ガルパンレース:1/14回。ボコミュージアムまで4時間かかり、カチューシャで5戦目負け1,000枚。駆け抜けが無かったのでトータル収支-600枚ですみました。
あと、カチューシャでA→Sランクに変わった時に1期のOPムービーでした。
フリーズ引くまで打ちたいんですが撤去が早そうですね。
これを1万5000台も買わされたホールかわいそ。
機械代すら稼げない、もう豚さんも打ってくれない…設置する意味あるかこれ?
この台デキレは無いっていいきってる人頭悪そう…
同じ出率の北斗ですら冷遇あり、デキレあり、なのに平和のスロットだけはデキレ無いってありえんやろw
追撃中に中もしくは右第1ベル成立時にナビ出してない時を今日確認出来たのでデキレで良いのでは?
これでもし1枚ベルとかなら笑う。
デキレかどうかなんて関係者以外は真実を知る由もないのに、断定してるのがイタいのよ。
まあ少なくとも押し順当てに関しては嘘付いてる部分が断言出来ちゃう証拠はとっくに上げられてるんだが…
デキレって言葉の定義もだいぶ広く取られるようになって、ぶっちゃけ間違いも多い
ただ、そもそもメーカー側が今まで使ってた言葉の定義を勝手に広げたり、勝手な解釈で基準を曲げたりしてるわけで、なのにユーザーだけは正しく日本語を適用しなきゃならんとされるのも納得いかない
メーカーの解析の出し方がここから改善しないようなら、ユーザーはカウンターとして全部デキレって言っても別に良いと思うな
なんのカウンターやねん…。
メーカーに対して直接言う分には勝手にすれば良いと思うんやけど、そもそも非公式の解析サイトのコメント、評価でデキレ!デキレ!って言われても書き込みしてるメイン層はユーザーなのでメーカーにはなんのカウンターにもなって無いし。
ユーザー同士の交流の場なので、度が過ぎない程度には冷遇やデキレ等言うのは構わんと思うけど、思考放棄気味でデキレや冷遇云々言ってるの見るに大半は負けたや下振れの愚痴やん…。
最近のメーカーの公表値や、公式サイト等での情報に不信感や実践値との乖離が激しいとゆうのは同意します。
個人的には、デキレや出玉制御ってマイナス方向だけでなくプラス方向にも働く作用だと思ってるので別になんとも思わないです。
極論、出玉的に上方に作用するデキレ部分だけ打てばいいだけなので。(それをスロットと呼ぶのか疑問ではありますけど)
デキレって具体的にどういう現象でしょうか?
北斗の冷遇は普通にあると思いますがデキレがあると言っている人は極少数だと思います。
まずデキレの定義が人によって解釈が違いすぎて意識を共有できませんね。
6号機以降の「検定を通す為の出玉制御」は存在すると思います。しかし、自分に不都合な事が起きた時に確率のブレやマイナス方向にグラフが傾いたら全てデキレと叫ぶ方が多すぎて辟易します。
参考にまでにこの台のどこにデキレを感じ、何故そのデキレを搭載せねばならなかったのかの考察をお聞きしたいです
途中で送信しちゃった
先述したシステムとかが俗に言う「出来レ」だと思うからガルパンだと該当するものはないと思うね
スレ主じゃないけど5号機星矢の黄金聖闘士バトルとかが出来レだね
見た目はまどかのワルプルで毎セット上乗せしてるようにみせてて実は突入時に乗せゲーム数が決まってるパターン
北斗ですらってサミーは冷遇区間の生みの親ですし
もうホントこの手の台は飽きた
通常時のCZはスルー天井待ちの修行
ATの小役連続入賞も全然アツくなれない
そして上位ATの性能詐称と期待値詐称
6号機としてもスマスロとしても典型的な、毒にも薬にもならないカス台
無限軌道50回いれたから平均割り出したらまさかの平均1.5連www
これ多分平和さんフルナビ革命とか都市伝説級のフラグも込みで出してるだろうからこのくらいが妥当なのかな?
昔から平和は数値よく見せたくて色んなもの盛って盛って盛りまくるからねぇパチンコの継続率とかも。
そ~なってくると解析値も嘘じゃないけど実際そこまでないんよね。
51回目に私の31連(下位抜き21連)も足して計算しておいて下さい。
俺も無限30回くらい入って半分以上は20連オーバー。一回15000枚出してるし、まあ妥当じゃないの?
それ、ワイの連チャンじゃない
5回7車輌で作戦全ハズレ。内2回はエピソード。
これ完璧デキレやわ最後絶対ハズレ引くんだけど!
糞台すぎるやろ。
AT直行台でも良いやろってくらいATが強くない。直行なら割と打つかも!
ガルパンレースの途中でバトルのカットイン入って、まぁ関係なく最後するっと負けるのめちゃくちゃむかつく笑
みんなガルパンはクソといってるけど、やっぱ楽しい
勝てないけど楽しい
あの ATでレア役ぶっさした時の下パネ消灯音がたまらん
それだけで打つ価値がある
みんなが打たないから代わりに打ちます
あのあんこうのバカにした瞳を今日も拝みに
いやこの台については、通常時のひたすら同じことの繰り返しと、CZの初期pt0だった時のCZともいえないシステム、そこを6号機屈指の低ベースでやらなくちゃならない。そこがクソというよりはみんな無理って感じが低評価に繋がってる感じなので、ATに関してはそら好きな人は好き、嫌いな人は嫌い(なので平均)ぐらい、なんだろうは思いますよ。いつ見てもずっと同じ人が打ってるってのも見ないしね。この機種のATがたまらなく好きと思った人でもコイン持ちの悪さに長続きはしないんだろうね
豚さんチームまじで頼む!俺達が打つ他の台に設定入るようにもっと投資してもっと負けてください!
前にコメントに有ったボーナス時に偶に1期のOPになるってのに遭遇したけど得に恩恵は感じ無かったです
強いて言うなら設定3〜4の間かなって動きでした
これは無理
海底背景の存在意義が無さすぎる
これatデキレやないん??
ほんとにベル1/2か?
結構な回数打ってるけど3から上行かない時はずっと行かないし、たまにリプとかで行ってもハズレやしかこん
中ナビとか来てわざと逆らって逆押しとかするとベル揃うから絶対当たらない偽物の2択あると思ってる。
仕組みも理解できないバカもいますと
では、下のコメントで挙げられてるナビ無しで当てんのに攻撃食らってる画像に対してどういう仕組みでそうなってるのか説明して貰えませんか?
まず、押し順ベルはAとBがあって、Aなら押し順不問で揃う。(押し順不正解で1枚ベル)
画像がどれの事さわからないけど、左第1以外の変則打ちでベル揃おうが継続はしないよ、保証ゲーム切れで転落演出ナビ又はベルリプ、リプ、3枚ベル、1枚ベル、押し順ベルA、レア役で継続でナビ無しの押し順ベルB、1枚役、ハズレ?で非継続ってだけなはず。(変則押しのペナ等の内容不明、ハズレはあったか自信無いけど)
草
この台どうやったら勝てんの
コイン持ち悪い癖にAT入っても大して出ないしこの台だけで30万負けたわ
3回目のロングフリーズ…また保証で終わり。
走チームいようがチーム6集めても駄目。ベルナビ1回しか来なかった。ずっとベルこぼし目ばかり。もうこの機種だめだ
無限軌道1戦目にチャンスチームを消費させてくるセンスの無さ
ランクアップしやすいからww無駄引きじゃねーよばーか
生き残んなきゃ意味が無いのに確定で減らす事に対しての批判って文章だから合ってる
休憩中のレア役や、チーム選択画面でのベルとか、初回ボーナス中のレア役で当て勝つ高確の抽選ない所とかちょくちょく無駄ヒキを感じてしまうポイントはありますね!
アナザーウォーのダージリンが強いって言ってる人結構いるけどちゃんと解析見ない人なんかな?
10Gしかなくてベルナビもほぼないから、レア役か共通ベルの1/3でしか乗らない平均2個未満でしょ
平均継続率を少し底上げするだけ
ストック保有で平均獲得枚数が多くSS大チャンス状態のカチューシャや
初回100%後平均継続率約62%の別ゲー後に通常ATに戻るアンチョビとかの方が比べ物にならない程強い
何なら上位が強いシステムから上位へショートカットするケイよりも弱いまである
どっちも引き次第
カチューシャで3校目まで行ったらほぼ勝ち目ない
ダージリンの引き次第では3校目突破出来る
体感的にはカチューシャ1校目でss辿り着けなかったらダージリンの方が可能性が出てくる
結局引き次第ということ
ちなみにカチューシャ3回2戦終わりで禿げそうになったわ
それを言い切っちゃう人も解析しか見てない人なんだな〜と思うけどね
実際の打ち手達が教えてくれた押し順部分でダージリンで6人だろうがカチューシャでSS刺そうが終わらせて来る台って分かっちゃったし
それは論点が違うから
アンチョビが強く、まほが弱い以外は多分大差は無い
。
ダージリン平均連
カチューシャ平均枚数
ケイ上位突入率
が上がってるだけだし。
カチューシャだけまだ経験ないけどカチューシャが一番強いと思う
何より保証があるのが偉い(その時点でまほの上位互換だし)
ダジリンとケイは保証ないのがな…ケイは実質A以上だけど継続普通に強いのは変わらんし
同感です
3戦目なんてひとつ上げるだけで上位AT
しかも保証持ち
比べるまでもないくらい別格
導入一週間で客離れ
SSになってもすぐ終わる
設定そこそこ良くないと伸びないのか?と思える感じでボーナス後がつまらない、終わらせようとしてるのがわかる演出
今じゃ18台有った台も3台にお店の裏に追いやられてます。
次のガルパンに期待。
麻雀物語でこまめな上乗せ演出台に期待かなぁ?
南国も言われてるけどおそらく差枚管理でしょう。
枚数200とかのボーナス取ると特に戦車道中ベルナビでなくなるので
ここらで頭打ちだなと。
逆に押しベルかみ合わなくてもまだ出る状態ならラストバトルで勝手に勝ちますね。隊長レベルがーみたいなということになってるみたいですが。
久々に打ったけどAT中は台の接待モードにならないと無理だね。
あからさまにナビ確率違う。
次出るToLOVEるもバラに2台あれば十分そうな出来。
後確実に言えるのは演出担当クビにしたほうがいいぞこれ。
クソ台って言いながらまたガルパン打つのなぁぜなぁぜ?
抽選負けて打つ台ないからじゃ?
イベ日でもリセットエナされて捨てられてる
カバネリの無名CZといっしょでベル択押させてくれるか左から押さされてハズレ扱いにされるかに設定差?冷遇差?ありって感じですね。
特に4両目の撃破の時に演出に行っちゃうし書き換えチャンスが生まれちゃうからここで4択14枚引くとBARリプリプのハズレ目 左第一入賞役引ける人にはチャンスがある感じ。
ボナ中に高純増抑えるため14or1ベルのほうは1ベルで取らせて14orベルハズレ目のほうはナビ無しで消化させてるようなので。(変則押しすると14枚取れるけど左推奨と怒られます。)
あとボナ中、順押しで出るリプナビ無視して中押ししましたけど通常リプ目と中段双眼鏡で20/20で双眼鏡が斜めに揃うリプだったので双眼鏡2択ハズレは左から押せばベルリプを中から押したときの双眼鏡フェイクリプかなと
無限軌道で走が居ようとベルナビ無し9縦とかザラなんであー限界差枚かって感じになるし割と差枚と純増でベルナビ管理されてそうなんで今度5スロあたりの捨て銭でちょっと休憩中や導入エピソード時とかの14枚ベルナビ全部外して差枚と純増減らした状態で戦車道のベルナビ率上がるんじゃないかと実験してみようと思ってます。
4車両目はよくわからんけど、順押ナビのリプは中中双眼鏡はリプBかと(演出中、高確中なら当て勝つ)。
ベルナビ試すならナビ率が違うので各高校で集計分ける方が良いよ。
通常時とCZ苦痛なのはまあしゃーないとしてもSTパートである戦車道がクッソつまんないから糞台なんだよね。
14枚のフルナビ隠すくらいならともかく1枚すら隠して左1stベルから子役2連させろってそりゃキツい。
何も出来ないで終わるパターンが多すぎるんだよなあ
俺はこのクソ台で出玉を伸ばす事は一生できない
有利区間切るのが難しすぎる
ろあと数百枚で切れるという所から一生出入りを繰り返されてもう楽しくない
設定4は中間設定
4は中間設定って当たり前の事言ってどうしたの。4は低設定ならわかるが。
まず何よりもクソなのが通常時の回らなさ
それでいてATは無駄に軽くした分全然出玉も取れない
結果として悪い方向にバランスが悪く勝てないイメージの強い台に仕上がっている
平和は早くゴルフ事業だけに絞ってほしい
オソマ
CZ0ptきつすぎ…
双眼鏡3回と小役4回引いて外れたw
今日、一撃5300枚出してきました。
アナザーウォーでカチューシャ引いて、BC3戦目勝利後の当て勝つ込みでSSまで上げて無限軌道引いて2回貫きました。
そもそもAT中の子役引き続けて勝つというゲーム性は割と好きで、無限軌道でイケイケになった時はマジで楽しかったですね。裏ボタンバイブなくても結構続く時は続きますし。
高設定示唆はサメさんチーム戦車のみ。でもよくガルパンレース引きましたし初当たりも軽かったので設定入ってたと思います。
楽しかったのでまた設定入ってる台を打ちたいです。
おめでとうございます!
自分も昨日似た展開でカチューシャ+無限軌道入ったのですが930枚であっさり終わりました…笑
こぜ1でもちょくちょく高設定示唆弱も強も出るよ
多分2以下で10%で6でも15%とかくらいの差だと思う
無視していいレベル
高設定は確定系の示唆がそこそこの割合で出る
あとレース突入率はかなり設定差があるよ、というか全台とかやってるとあからさまにレース入りまくる
レース突入率はあまり設定差無いと思われますよ。
多分それ1か2だとおもいます。
4以上の場合1日うってたら3回以上は示唆出てますので高設定示唆弱のみだと99%1or2です。
水瀬の発言が色々と問題になってたけど
水瀬が正しかったんだな…
純粋に疑問なんだけど、なんでヴヴヴやからさーやエヴァゴジよりコイン持ち悪いのに出率も出玉スピードも遅いの?
マイルドって言ってもAT獲得枚数がマイルドなだけで突っ込む金額は変わらないってありえなくない?
単純にヴヴヴ、ゴジエヴァ、からくりの方がAT重いから。
例に上げてる3機種でAT間天井あるからくりですらAT間天井2500Gやからね。
稼働貢献終了(8週)
残念でもなく当然
マクロスも確か8週だったな
まあこんなもんやろ
なのにここの評価は悪くないっていう
信者の仕事が光りますなあ
評価は悪くない(平均2.1)
評価とは…?
このサイトの他の台の評価をみてみましょう
ヴヴヴカバネリからくりあたりと同列だと思います?この台が
同列かどうかは知らんけど、評価が並ぶんなら好きな人は好きなんじゃないの?
信者だろうがアンチだろうがなんでも良いけど、自分達で足の引っ張り合い見たいな評価付けて各台2前後位にしてるんだから評価平均が被ろうがしゃあないわな。
悲しいかな、うちの地域はもう通路だし、何なら減台してる店もちらほら
下がキツすぎるんだよね
このコイン持ちでちょいちょい天井いくし単発も多いし
頼みの綱のボコPは多分?まどまぎ系みたく下は減算キツいのか、なかなかアナザーいかないしなぁ
まだ客付いてるって言ってる人は店が大事に使ってんじゃない?
思ってたよりヤレるじゃん!とかいう人は多分1じゃないの打たせてもらえてるんだよきっと多分知らんけどw
こちらも3月までチラホラだった終日0回転がもはや当たり前になってきてますね
今作が出た当初に思ったけども、前作劇場版に続いてなぜにこんな辛く作るのか。。と
もちろんホールが最も多用する設定1での話で「朝から6打ってみろ」は見当違い
とりあえずコイン持ちもCZ突破率も厳しいのに、朝イチリセットが確定で短縮にならないのがダメ
そして当たってもST中のベルの択当てで疲弊する
こんなん版権ファンでも長くは打てんやろ…知らんけど
ボコポイントなのですが
1スルー時の5人背景後や
(これは示唆がガセだったかもしれませんが)
1111gから始まったら前兆で
確定?のチャンスゾーンが貰えてるはずの状態でもボコミュージアムに行ってしまったので
【内部的に勝利が確定しているCZやCZがあんこう無双チャレンジの場合は発動が次回に持ち越される。】
が,本当では無い気がします。
申し訳ありません。
確認したところ、勝利確定のCZではなく、勝利+アナザーウォーが確定しているCZの場合のみ持ち越されるようです。
文章を訂正させていただきましたm(_ _)m
そんなんほぼなくて草
スロットそんなに打たないくせにガルパンにハマった養分だけど、酷評してる人が多い割には座ってる人いるんだよな…地域差とかあるかもだけど
通常時糞辛いしCZ無理ゲー感半端ないけど、AT自体は噛み合ってる時は楽しいし…。
高設定は面白いねアナザーウォーの入り方が全然違うわ
そりゃ低設定じゃ勝てないし、高設定打った人はアナザーウォー待ちって言うの分かる
低評価してる奴も1回6打ったら評価変わるわ、この台楽勝って思うから
6なんてそうそう入らないのに打てる可能性ある人なんてほぼいないわ
そんな細い糸通さないと面白くない時点でクソ台じゃん
細い糸通すからこそ面白いのがスロットの醍醐味なの知らないの?
スロット向いてない意見だし、叩きもお粗末だから辞めた方が良いよ
CZは重いしクソ難しいし
ATはベルナビ隠しの理不尽仕様
これが流行るならなんでも流行る
平和も殿様商売始まったか
押し順出ずに適当にやって14枚
撃沈。
変則押ししたら14枚ベル揃ったけど、敵にやられた小役隠すなってこと?
ネタで書いたのならすいませんが、そういう仕様です。
引いた引けないで通してるメーカーは知りませんとしか言えない部分だけどね
平和ってさ。タラレバ全部盛りで数値よく見せようとするの何なの?
パチンコの継続率も一番最初に実際詐称レベルの数値出したの平和だし。
ほんとそういうところ気に入らない。
黙ってゴルフ事業やっとけよ
天井1111→出玉なしcz中はゲーム数進まないので実質1300
cz成功率32%→AT突入時は必ずcz経由になるため(天井などの)確定czを抜くと実質20%以下
こういうやつか?
正解
自力感…?
あからさまな1枚ベル確率変動でデキレ感しかないんですがそれは
CZが天井などの確定CZ以外本当に成功しない
少なくとも40回くらいはスルーしてる
ガルパンレースに至っては稼働初期から一度も成功してない
レース成功したら15Kあげるから失敗したら10Kくれオリ平社員
とりあえず2024上半期糞台No.1はこいつでオケ?
こいつじゃなくて金カムに決まってるだろ
販売台数的にはこいつがNo1だね。
ギアスと忍魂も同等クラスの台数で同等クラスのクソ
スカイラブ、冴えカノ、ギアス、ジャジャ丸、忍魂そしてガルパン
スカイラブ冴えカノが強すぎる
本日機体液晶298Gの時に液晶演出、レア役対応演出前のカットイン赤文字(よく出るのは青文字)でましてレア役否定、ベル規定回数にも未到達、その後ガルパンレース出てきて当たりました。同じような経験された方いますか? この台サイトには何も書いてないですがCZの直撃なのかATの直撃ってあるんですか? 液晶ゲーム数298ってことはAT間500G天井もないですよね?500G数天井ならすみません、知識不足で。
据え置きの天井という可能性はないでしょうか?
管理人様、おつかれさまでございます。
当人、打ち初め夕方からでAT2、3回は既に当たっている状態からスタートでした。
なるほど。
レア役、ベル回数以外のCZやAT直撃は未確認でそういった報告もなかったと思いますが謎ですね…。
出目的にもわかりにくいチャンス目(即BETするとフラッシュも気付きづらい?)の見逃しという可能性はあるのかなという気はしました。
プラスになったことない
評価するに値しないクソ台
ベル確率変えて自力感って笑わせんな
だよね。
負けるって直ぐわかっちゃう。
マジないわ。
88%のやつ5回やったけど3回以上続いたことない。
これは酷すぎるマジで勝てるイメージがない
1900枚出て完走した。お前は6号機か!
スマスロも一応6号機なんですが
日本語理解してない亜保いたー!
どんな計算したら朝一500天井で出玉率100オーバするの?
500行くのに2万はかかる上にレベル3以外のatは2.300枚で終わる
本気で言ってるの?
なんなら実体験やで
出玉率って意味ちゃんと理解してる?
なんでそれが理解出来て1番初めのコメになるのかが俺にはわからんわ…。
機械割とおんなじ意味やと思ってる
過去1の⚪︎ソ台やろこれ
子役確率絶対違う
ATがデキレすぎる
ダージリンいて3回連続1個しか取れずチャスチーム無しこんなん無理ゲーにも程があるやろ
イライラが止まらない
なんでこんなクソだあばかり出てくるかな
ギアス然り面白い要素よりムカつく要素の方が圧倒的に多い台ばかりだよスマスロは
プラス差枚で終われば高確率で下山する差枚数管理やめてくれないかな。スマスロは全部そうだけどさ。
差枚がマイナス1000枚超えたらほぼ負けです
6打って4万負け。AT入っても投資分出せずキレイな右肩下がり。無限軌道0アナザーウォー0ガルパンレース0/1。ボコポイント中所持示唆は出てたけど解放できず。エピソードは川島ばかり。ただczはめちゃくちゃ軽い。cz間最高ハマり250位で100以内が半分以上。高確へ簡単に上がる。czは違和感しか選んでないけど、演出で赤時でヒレ3回動いたってのがあったけど設定示唆なのかな
クソ台すぎる
ATは重くて、メダル持ち最悪。
吸い込みだけ一人前のくせに出玉スピードは遅くて大して出ない。完全通路になってる
本日初打ち。打つ前の想像ではまた無理ゲー仕様だろうと思ってたけど戦国乙女や銭形に比べたらまだATにやれる感あるし単発でも救済あるからいいね。
あれ救済か?コイン持ちがゴッド並に悪いから何の救済にもなってないような
75%意味ない、25%引けてても500枚以上使うしな
継続負け後の短縮もな
天井6回て…900G相当だからなあ
申し訳ない。たまたま自分が単発後2回でATいけたから2回天井なのかと勘違いしてました。
今日また打ちにいったら単発からの8回天井くらいました。25%しかないなんて救済ではなくむしろやめさせないための罠以外のなんでもないですね!
平和オリンピア特有の「結局の所薄い所引けないと勝てない台」ではないという部分は確かに良い部分とは思います。ただその分のシワ寄せがコイン持ちの悪さ行ってるのか、その部分のストレスで長く打つのは個人的にはしんどいっすかね
なんかたまーにボーナスが1期OPになるんだけど何かしらの示唆なんだろうか
Sの時だけかなあんま引けてないから毎回そうだったか覚えてないけど
ボコミュージアムのキャラの振り分けは全員均等なのかな?
ケイ出てきて絶望からの1戦負け。
せっかく解放できたのに…
ボコミュージアムも先日明らかになったアナザーウォーのキャラ振り分けと同じです。
こちらにも追加しておきますね。
体感と周りで見てる感じではレースのみほ抜いた振り分けっぽく思う。(まほ(設定差有り)>カチューシャ、ケイ、ダージリン>アンチョビ)
まぁ解析出て無いので憶測にしかなりませんが…。
ガルパンレースでトラップのチャンスアップ2個あって 最後アンチョビとアリスだけ残って負けたんだがそんなひどいことしなくてもよくないか笑
500から前兆発生してCZ当選(天井濃厚)
CZ中(bc学園選んで)強演出も出てたけど失敗
リザルト後1回転目で前兆発生、2回転目で確定でてATへ
これ危ないな、捨てちゃう
初の無限軌道で初戦6人で大将戦まで行って勝ち
2戦目8人で大将戦まで行って勝ち
3戦目6人で大将戦まで行って負け
実質全負けなんですが?5%を3連続とかめでてーな
ワクワクレース ドゥーチェ当選6連、その後1回目czでボコミュージアム当選。下で言ってるレースでボコpt解放は無いと思うけど。
コイン持ち酷すぎてひく。
ダージリン4回来てそのうち3回単発ってダージリンはデバフですね。
通常時はBARどんぞこ待ちだし縄解き演出ほぼ成功しないしAT入れてもデキレ感やばいし2連以上させるの難しすぎて勝てるビジョンが浮かばない
CZ確率は200分の1が妥当
火山ステージフォロー必要なし
継続高校って継続確定ではないのね。
下のメーター何か意味あるのか
通常時暇すぎ
一回のATでまあまあ500枚位のまとまった出玉を得ても、
通じゃ450もハマるとマイナスになるクソみたいな回らなさが全てを台無しにしてる
本当にクソ。そりゃギアスよりも先に台数減っていくわ。本当にクソ。
SANKYO台以外全部出ないクソ台
ダージリンで3つストックし緑2黄色1いれて7人いたけど1回も4撃は無しで終わった
ちなみにアンツィオ決起会はタイトルゲームでレア役引いても書き換えてくれないみたいですね。そこで双眼鏡ひきましたが普通に終わりました。
ドゥーチェで9戦突破したいなー
ついに朝一からがら空きでした。
レースからのアナザーウォーでダージリンで、1戦も勝てずに終わり。(ストックは1のみ)
特に低設定は、ポコポイント解放できても、続かないことを頭にいれておいて欲しい。
低設定というか、無限軌道ですらベル引けないとホントあっさり終わるのでどんな状況でもヒキ勝負というのを念頭に挑むのがいいと思います。
本日ガルパンレースのチャンスアップって何パターンかあるのですね。レース途中で愛里寿とカチューシャが戦車バトル発生しました。
初めて見たので熱いと思ったらまさかのカチューシャ負け。ガッカリです、、、、
また最終ゲームの第一、第二、第三ボタン停止時にフラッシュ?もしくはボタンバイブで勝利したことがあります。他にも何か経験したことがあればご教示お願いします。
・コース紹介で普段と違うパターン。(赤枠。2つ目が氷河、3つ目が溶岩)
・パラシュートの脱落タイミング(の第三停止?)でバイブしたら愛里寿脱落。
・これはよく見ると思いますが、ジャッジゲームの第一停止で解説の蝶野が喋ると今のところすべて成功してます。
※文面が変だったので訂正致します。
大変申し訳ございません。
ガルパンレースのチャンスアップって何パターンかあるのですね。レース途中で愛里寿とカチューシャの戦車バトル発生しました。
初めて見たので熱いと思ったらまさかのカチューシャ負け。ガッカリです、、、、
また最終ゲームの第一、第二、第三ボタン停止時にフラッシュ?もしくはボタンバイブで勝利したことがあります。他にも何か経験したことがあればご教示お願いします。
CZのスルー天井でガルパンレースを引いた場合は当選確定になりますか?アナザーウォーに当選もあり得る?そこまで強くないとは思いますが恩恵としてあり得るのでしょうか?
そこは解析で出ていないので正確にはわからないのですがCZ2回目でレースきて突入時のランプ赤で突破(天井とは限らないけど)とかあったので重なれば当選確定だしアナザーウォーの可能性もあるのかなと思っています。
管理人さん、ありがとうございます。
なるほど、あり得そうですね。
私自身はレースも負けてばかりで、、、
せめて薄いところでも可能性があってほしいなと。