スマスロ 聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITION 新台 スペック 天井 設定判別 解析 やめどき

スマスロ 聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITION_トップ

導入日2024年6月3日㈪。SANYOの新台「スマスロ 聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITION」のスペック・天井・設定判別・ゾーン・期待値・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

L聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITION_筐体

機種名 L聖闘士星矢 海皇覚醒
CUSTOM EDITION
メーカー SANYO
仕様 AT機
スマスロ
コンプリート機能
AT純増 2.5 or 5.1枚
回転数/50枚 約31.4G※
コイン単価 4.0円
RUSH-TY 1514枚
天井 999G+α
導入日 2024年6月3日㈪
導入台数 10,000台

※636G以降は約46回転にベースアップ

L聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITIONの特徴
  • CZ-AT「海将軍激闘」突破でメインATに突入
  • エンディング後は成功期待度約50%の演出成功で上位AT突入
  • 600G付近に仮天井アリ&637G以降はベースが約45回転にアップ
  • 万枚突破率は設定1でも約7%!?

AT確率・機械割

設定 GB確率 SR確率 出玉率
設定1 1/360.4 1/1168 97.5%
設定2 1/357.0 1/1141 98.5%
設定3 1/353.1 1/1107 100.0%
設定4 1/340.4 1/985 105.5%
設定5 1/332.8 1/921 108.8%
設定6 1/317.8 1/813 114.9%

※GB=海将軍激闘(ジェネラルバトル)
※SR…聖闘士RUSH

ゲームフロー

通常時

L聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITION_通常時の流れ

通常時は規定G数消化やレア役の他、小宇宙ポイントが1000ptに到達すると海将軍激闘を抽選。ステージによって内部状態を示唆しており、高確中は海将軍激闘当選のチャンス。小宇宙チャージに突入すれば小宇宙pt大量獲得に期待で、小宇宙チャージの前兆中はATへのCZとなるフェニックスチャンスの突入抽選が行われる。

海将軍激闘はATとなっているが、3戦突破で聖闘士RUSHへするチャンスゾーン的な扱い。GBレベルを参照して突破抽選が行われており、聖闘士RUSH終了後にも突入して引き戻し抽選が行われる。

聖闘士RUSHは純増約2.5枚/Gのゲーム数上乗せ型ATで、初期G数は上乗せ特化ゾーンで決定。消化中はゲーム数直乗せ抽選や上乗せ特化ゾーンの突入抽選が行われる。ツラヌキ要素も搭載されており、AT完走時やアテナ図柄揃いから上位AT突入を懸けたビッグバンチャレンジに突入。上位ATは純増が約5.1枚/Gにアップするため出玉増加速度が上昇する。

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AT中の流れ

L聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITION_ATの流れ

初期G数は基本的に天馬覚醒で抽選し、女神覚醒や火時計覚醒なら大量上乗せのチャンス。聖闘士RUSH消化中はゲーム数上乗せ抽選や上乗せ特化ゾーンを抽選し、AT完走やアテナ図柄揃いから上位ATを懸けたビッグバンチャレンジ突入を目指す。

上乗せ特化ゾーンは主に4種類で、黄金VS海将軍激闘や千日戦争に突入すれば大量上乗せに期待。AT完走時はエンディングのビッグバンボーナスに突入し、消化後はビッグバンチャレンジへ移行する。ビッグバンチャレンジに成功すれば上位ATの「覚醒聖闘士RUSH」へ突入するが、失敗しても聖闘士RUSHに復帰。覚醒聖闘士RUSHは純増枚数以外の性能が聖闘士RUSHとほぼ同様で、終了後は海将軍激闘へ移行してビッグバンチャレンジ再突入を目指す。

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カスタマイズ

演出カスタム

演出頻度やGBのバトル、黄金聖闘士アタックの黄金聖闘士をカスタム可能。黄金聖闘士についてはキャラを変更しても性能が変化する訳ではないのであくまで演出のみの変更となる。

演出カスタム

待機画面で十字キーの中央を押すとカスタム画面へ移行。項目を選択し、十字キーの中央を押すと設定完了となる。

演出モード

「通常」と「初代海皇覚醒」から選択可能。

先ペガサス予告

先ペガサス予告

発生頻度を3種類から、期待度を2種類から選択できる。先ペガサス告知はレバーオン時にペガサスギミックと上部ロゴが赤フラッシュする演出。

太陽の目告知

太陽の目告知

発生頻度を3種類から選択可能。太陽の目告知は火時計ギミックの中央「太陽の目」がフラッシュする一発告知。

突フェニックス予告

突フェニックス予告

突フェニックスの発生頻度を3種類から選択可能。

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GBバトルのカスタム

GBバトルのカスタム

対戦相手紹介画面でMAX BETを長押しすると、海将軍激闘とセブンセンシズモードから選択可能。

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黄金聖闘士アタックのカスタム

黄金聖闘士アタックのカスタム

タイトルでPUSHボタンを押すとカスタム画面が表示され、黄金聖闘士の種類を他キャラに変更可能(レバーオンで設定完了)。ただし、性能は変更前のキャラが適用される。

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打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。

リール配列・配当表

L聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITION_リール

L聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITION_配当表

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通常時の打ち方

左リール枠上~上段に7図柄を狙うL聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITION_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール上段に7図柄停止】L聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITION_打ち方③

成立役
ハズレ(1枚) / リプレイ
共通ベル / チャンス目

中・右リールフリー打ち

中リールリプ、リプ、ベルでチャンス目。

【左リール角にチェリー停止】L聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITION_打ち方④

成立役
弱チェリー / 強チェリー

中・右リールフリー打ち

右リール下段にリプレイ以外で強チェリー。

【左リール下段にスイカ停止】L聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITION_打ち方②

成立役
スイカ / チャンス目 / 確定役

中リールをフリー打ちし、右リールに7図柄目安でスイカを狙う

スイカハズレでチャンス目。スイカとリプレイの並行テンパイハズレで確定役。

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小役の停止形

L聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITION_小役の停止形

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確定役の恩恵

状態 恩恵
通常時 AT直撃濃厚
(フリーズの可能性あり)
AT中 調査中

通常時の場合はAT直撃濃厚でビッグバンクラッシュフリーズが発生する可能性もアリ。確定役フラグは1つとなっており、目押しの位置によって停止形が異なる。

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天井

ゲーム数天井

天井G数 999G+α
恩恵 海将軍激闘(GB)
推定投資額 32,000円

通常時を最大999G+αでGBに当選。

MEMO

SPモード時とSR終了時は天井が536G+αに短縮。600Gに仮天井があり50%でGBに当選。なお、636G以降はベースが約46回転にアップする。また、900Gハマり以降のGB敗北時はGBレベル1以上の昇格が確定。

GBスルー天井

天井 8スルー後のGB
恩恵 聖闘士RUSH(SR)濃厚

GBを8スルーでGBスルー天井に到達。9回目のGBが突破確定となりSR確定。スルー天井は2スルー(3回目)の振り分けもアリ!

MEMO

SR後の引き戻しで突入するGBも失敗すれば1スルーとしてカウントOKで、SR直撃時はスルー回数がリセットされない模様。ただし有利区間がリセットされた場合は例外となるので注意。GBスルー回数はメニュー画面でもチェック可能。

GBスルー天井振り分け

朝イチリセット時

調査中

GB突破時
天井 振り分け
(全設定共通)
2回(3回目) 10.2%
8回(9回目) 89.8%

GB突破時に次回GBスルー天井を振り分け。

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ゾーン実践値

GB終了後

スマスロ聖闘士星矢 ゾーン実践値

SR終了後

スマスロ聖闘士星矢 ゾーン実践値2

朝イチ

スマスロ聖闘士星矢 ゾーン実践値3

引用「ガチレバ

MEMO
  • 600Gの仮天井は強力
  • 100G、300Gにも弱めのゾーンあり
  • 朝イチリセット台は恩恵が多数あるが実践値ではSR後と比較しても変わらないレベル

GBスルー別の実践値

SR終了後

スルー回数別 実践値

朝イチ

スルー回数別 実践値2

引用「ガチレバ

MEMO
  • SR後は引き戻しGBもスルーに含まれるので1スルースタート
  • 1スルーのSR当選率は22%ほど
  • 2スルーから若干SR当選率上昇し、以降はスルー天井まで緩やかに上昇

天井期待値

SR終了後

天井期待値 SR終了後

GB終了後

天井期待値 GB終了後

引用「ガチレバ

※ゾーン狙いの期待値や詳細条件は引用元を確認してください

狙い目一覧

状況 狙い目(暫定)
SR終了後 290G〜GB当選まで
GB終了後 360G〜GB当選まで
朝イチ 360G〜GB当選まで
小宇宙pt 800pt〜
GBスルー 5スルー〜
GBレベル 3レベル以上

等価基準の狙い目一覧。交換率によっては狙い目を上げるなど臨機応変に。待機画面で火時計ボタンを1回押すとスルー回数や特定の終了画面が表示されるので参考に。2回押すと液晶ゲーム数も確認可能。なお、SR終了後はメニュー画面で1スルー表示(天井536G)となる。

MEMO

実践値を見る限りスルー回数による恩恵は少なめですが、900G以降の海将軍激闘スルー後はGBレベルが1以上アップするため、当該状況かつスルー回数が多いほど狙う価値アリ。

やめどき

基本はSR終了後の引き戻しGB終了後。引き戻し以外のGB後に辞める場合はGBスルー回数に加え、GBの継続率を管理する「GBレベル」や、MAXでGB突破確定となる「不屈ポイント」も意識。

MEMO

GB1戦目で敗北した場合は不屈ポイントが貯まりやすい他、小宇宙チャージが1つストックされる。また、GBレベルはSR当選まで下がらないので高継続率で敗北した場合や、高レベルの示唆演出が出た場合はSR当選まで続行も視野に。

GBレベル示唆の裏ボタン

点灯色 示唆内容
デフォルト
白→
レベルアップ点灯
次回GBレベルが
1以上アップ濃厚
次回GBレベルが
2以上に期待!?
次回GBレベルが
2以上のチャンス
次回GBレベルが
3以上濃厚
次回GBレベルが
4以上濃厚
次回GBレベルが
5以上濃厚
復活濃厚

GB終了画面で火時計ギミックを押せば、点灯パターンで次回GBレベルが示唆される。

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朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

朝イチリセット時は様々な恩恵が存在。ただし、実践データでは辛めの数値が出ているので注意。また、実践上はリセット時に小宇宙チャージのポイント等はランダム加算されており途中で急にMAXになっても据え置き濃厚とはならない!?

MEMO

実践データからリセット恩恵を考察。


聖闘士星矢 朝イチ

聖闘士星矢 スマスロ リセット恩恵まとめ 朝一実践挙動

設定変更後の恩恵一覧

  • GBスルー回数天井2回の選択率優遇
  • 初期不屈ポイント40pt以上の選択率優遇
  • CZ高確移行率優遇
  • GB高確移行率優遇
  • GBレベル2以上選択率優遇
各種選択率
項目 選択率
GBスルー回数天井2回 10.2%
初期不屈ポイント40pt以上 約30%
CZ高確移行率 約13%
GB高確移行率 50.0%
GBレベル2以上選択率 約50%

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リセット時の状態移行

朝イチリセット時は50%でGB高確となるので早い段階で強レア役を引ければチャンス!

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有利区間

エンディング到達でビッグバンボーナスに当選し、消化後は有利区間がリセットされビッグバンチャレンジへ移行する。

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設定判別

GB終了画面

海将軍激闘の終了画面

終了画面 示唆内容
初当り
GB後
城戸邸+雨 デフォルト
ヨットハウス+
奇数設定期待度UP
女神像+雨 偶数設定期待度UP
星矢+沙織 設定2以上+
高設定期待度UP
引き戻し
GB後
奇数設定期待度UP
氷河 偶数設定期待度UP
紫龍 高設定期待度UP
全GB後
共通
星矢+沙織 高設定期待度UP
シャイナ+
貴鬼+
テティス
設定4以上濃厚
青銅聖闘士
5人+沙織
設定6濃厚
カノン幽閉 次回GBレベル4
以上or復活濃厚
城戸邸+
晴天
復活濃厚
沙織祈り 復活+AT濃厚

「星矢+沙織」については初当りGB後のみ「設定2以上濃厚+高設定期待度UP」、それ以外では「高設定期待度UP」となる。

MEMO

GB終了画面がメニュー画面の右側に表示され、弱示唆系は聖闘士星矢ロゴになるが強示唆系は表示される。GBスルー回数や小役確率も確認可能。

クジラッキー

クジラッキー 示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
クマノミ柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

GB終了画面で、クジラッキーが出現すれば特定設定以上濃厚。

MEMO

ホール側で出現バランスを設定可能なラッキーカスタムも搭載。

GBラウンド開始画面

画面 示唆内容
ソレントソレント デフォルト
クリシュナクリシュナ 偶数設定期待度UP
アイザックアイザック 奇数設定期待度UP
イオイオ 奇数設定期待度UP
バイアンバイアン 偶数かつ
高設定期待度UP
カノンカノン 設定5以上濃厚
瞬 偶数設定期待度UPかつ
当該バトルの
敗北時には出現しにくい
氷河氷河 奇数設定期待度UPかつ
当該バトルの
敗北時には出現しにくい
紫龍紫龍 高設定期待度UPかつ
設定2以上期待度大幅UP
当該バトルの
敗北時には出現しにくい
星矢(青背景)星矢(青背景) 当該バトルの
継続以上に期待
星矢(赤背景)星矢(赤背景) 当該バトルの
継続以上濃厚
一輝一輝 当該バトルで
カーサ出現濃厚
カーサカーサ 当該バトルで
カーサ出現濃厚
シャイナシャイナ 当該バトルで復活濃厚
テティステティス 当該バトルの
継続以上濃厚かつ
GB突破時に出現しやすい
沙織沙織 SR濃厚
ポセイドンポセイドン SR濃厚

ラウンド継続時に出現する画面で設定などを示唆。デフォルトの「ソレント」は敵の攻撃時に出現しやすい。

ED中のランプの色

ランプ 示唆内容
奇数設定期待度UP
偶数設定期待度UP
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
設定6濃厚

エンディング「BIG BANG BONUS」中にレア役を引くと火時計ランプの色が変化して設定を示唆。

小宇宙ポイントの表示

小宇宙ポイント456

ポイント 示唆内容
456pt 設定4以上濃厚
666pt 設定6濃厚

小宇宙ポイントで特定表示が出現すれば設定示唆。700pt獲得時の一部で出現する。

小宇宙ビジョンの海物語キャラ

アンコウ

表示 示唆内容
サメ座 設定4以上濃厚
エビ座 設定5以上濃厚
アンコウ座 設定6濃厚

特定パターンが出現すれば設定示唆!

SR直撃当選率

設定 SPモード以外 SPモード
設定1 1/32768.0 1/409.6
設定2
設定3
設定4 1/8192.0
設定5 1/5461.3
設定6 1/3640.9

通常時は毎ゲーム全役で聖闘士RUSH直撃抽選が行われ、当選率に大きな設定差が存在!

SPモードに注意

SPモード中はSR直撃が1/409.6と高頻度で発生し当選率は全設定共通なので混同しないよう注意が必要。SPモードは天井が536Gとなり、各契機からのGB当選率が優遇、同モードを50%でループという特徴があるが現状の情報で確実に見極めるのは難しい!?

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弱チェリー確率

設定 確率
設定1 1/65.5
設定2 1/62.4
設定3 1/59.6
設定4 1/57.0
設定5 1/54.6
設定6 1/51.2

弱チェリーの出現率は高設定ほど優遇。

MEMO

待機画面で火時計をPUSHすると「本日の小役確率」で弱チェリー出現率が表示されるのでカウント不要。設定差も大きいので空き台チェックも有効。

初期GBレベル

設定 初期GBレベル
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
設定1 49.2% 25.0% 12.5% 12.5% 0.8%
設定2 48.8% 1.2%
設定3
設定4 24.2% 13.3%
設定5 23.4% 12.1% 14.1% 1.6%
設定6 46.5% 23.1% 11.3% 16.0% 3.1%

設定変更時の初期GBレベルは高設定ほどレベル4以上の選択率が優遇。レベル5が朝イチから確認できればプラス要素となる。ただし、サンプルを取れる機会は少なく設定差もそこまで大きくないので参考程度に。

GBレベル昇格率

高設定ほどGBレベル1→3以上といった複数段の昇格が発生しやすい。ただし当選自体レアケースでGBレベルも表示と内部レベルが完全リンクでは無いので参考程度に。

注意

900Gハマり以降のGBで敗北時はGBレベルが1以上昇格。SR終了後の引き戻しGB敗北ではGBレベル昇格抽選が行われないのでこれらのケースはサンプルから除外。

GB敗北時のGBレベル昇格率

GBレベル1滞在時
設定 GBレベル
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
設定1 71.5% 28.5% 0.01% 0.01% 0.01%
設定2 71.0% 29.0% 0.01% 0.01% 0.01%
設定3 70.2% 29.7% 0.03% 0.03% 0.03%
設定4 66.9% 32.9% 0.08% 0.08% 0.08%
設定5 64.9% 34.8% 0.11% 0.11% 0.11%
設定6 61.1% 38.4% 0.18% 0.18% 0.18%
GBレベル2滞在時
設定 GBレベル
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
設定1 87.2% 12.8% 0.01% 0.01%
設定2 86.8% 13.2% 0.02% 0.02%
設定3 86.1% 13.8% 0.04% 0.04%
設定4 83.5% 16.3% 0.11% 0.11%
設定5 81.9% 17.8% 0.15% 0.15%
設定6 79.1% 20.5% 0.23% 0.23%
GBレベル3滞在時
設定 GBレベル
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
設定1 96.6% 3.4% 0.01%
設定2 96.4% 3.6% 0.02%
設定3 95.9% 4.0% 0.04%
設定4 94.1% 5.8% 0.12%
設定5 93.2% 6.6% 0.16%
設定6 91.3% 8.5% 0.24%
GBレベル4滞在時
設定 GBレベル
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
設定1 99.1% 0.91%
設定2 99.0% 1.04%
設定3 98.7% 1.31%
設定4 97.9% 2.13%
設定5 97.3% 2.71%
設定6 96.2% 3.85%

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GB高確移行率

設定 弱チェリー
設定1 20.3%
設定2 20.7%
設定3 21.1%
設定4 21.9%
設定5 22.7%
設定6 24.2%

弱チェリー時のGB高確移行率は高設定ほど優遇。GB高確は共通ベルでも1.6%で移行する可能性があるので確実には見極められず、設定差も控えめなので参考程度に。火時計ステージはGB高確を示唆。

その他の設定差

小宇宙ポイントのGB当選

設定 SPモード以外 SPモード
設定1 18.8% 50.0%
設定2 19.1%
設定3 19.5%
設定4 20.7%
設定5 21.5%
設定6 23.1%

小宇宙ポイント1000pt到達時の海将軍激闘当選率は高設定ほど優遇されている。ただしSPモード中は全設定共通。

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レア役のGB当選

低確滞在時
設定 チャンス目 強チェリー
設定1 2.3% 9.4%
設定2
設定3 9.8%
設定4 10.6%
設定5 10.9%
設定6 11.7%

大きな設定差では無いが低確滞在かつ強チェリーからのGB当選率は高設定ほど優遇。

高確滞在時
成立役 GB当選率
(全設定共通)
弱チェリー 0.8%
チャンス目 50.0%
強チェリー

高確滞在時は設定差ナシ。

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重要示唆演出

GB終了画面の火時計

点灯色 火時計PUSH時の
示唆内容
デフォルト
白→
レベルアップ点灯
次回GBレベルが
1以上アップ濃厚
次回GBレベルが
2以上に期待!?
次回GBレベルが
2以上のチャンス
次回GBレベルが
3以上濃厚
次回GBレベルが
4以上濃厚
次回GBレベルが
5以上濃厚
復活濃厚

GB終了画面で火時計ギミックを押せば、点灯パターンで次回GBレベルが示唆される。

MEMO

カノン幽閉

GB終了画面でカノン幽閉が出現すれば復活 or GBレベル4以上。

小宇宙チャージ終了時ボイス

ボイス 示唆内容
星矢 デフォルト
(セリフ内容で継続 or
ストックを示唆)
氷河 不屈pt蓄積が多い示唆
天井が近い示唆
紫龍 GBレベルが高い示唆
一輝 GB or SR本前兆濃厚
沙織 SR本前兆濃厚
シャイナ 天井ゲーム数&
GBスルー回数天井が
近い示唆
魔鈴 上位モード滞在を示唆

小宇宙チャージ終了時にPUSHボタンを押すと様々な示唆ボイスが発生するので必ず実践。

ボイス内容一覧

キャラ ボイス内容
星矢 このまま突っ切るぞ!
この小宇宙は!?
小宇宙を燃やせ!
今一度燃え上がれ!
氷河 立ち止まっている暇はないぜ!
よし!この調子だ!
僕は戦う!
星矢は僕が守る!
紫龍 うむ、まずまずだな!
見ていてください!老師!
受けてみろ!この紫龍の拳を!
一輝 フェニックスは滅びることを知らん
沙織 私は彼らを信じています
シャイナ 逃さないよ!
あたしが相手だよ!
魔鈴 気を抜くんじゃないよ!
いい状態みたいだね
MEMO

複数のボイスが存在するキャラは後で紹介しているセリフほど強い示唆の可能性あり(詳細は調査中)?

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小宇宙ビジョン演出

小宇宙ビジョン演出

表示 示唆内容
アンドロメダ座 小役以上
(否定でGB高確 or 前兆状態)
白鳥座 ベル系
龍座 スイカ
ペガサス座 CZ高確示唆
イーグル座 GB高確示唆
鳳凰座 幻魔拳発生示唆
チャンス(青) チャンス
チャンス(赤) 大チャンス
激熱 GB or SR本前兆
発展 連続演出へ
女神像 女神像ステージ移行示唆
CZ CZへ
ニケ SR濃厚
銀河 CZ高確 or CZ本前兆示唆
ポセイドンの矛 GBレベル2以上示唆
(高レベルほど出現しやすい)
小宇宙UP(青) 小宇宙pt獲得
小宇宙UP(緑) 小宇宙pt獲得+
チャンス
小宇宙UP(赤) 小宇宙pt獲得+
大チャンス
サメ座 設定4以上濃厚
エビ座 設定5以上濃厚
アンコウ座 設定6濃厚

共通ベルのフラッシュ

共通ベル(左1st時の下段ベル揃い)入賞時にいつもと異なる派手なフラッシュが発生すればGBレベル2以上が濃厚。出現率は上位レベルほど高くなる。

払い出しランプ

内容は不明だが小役入賞時の払い出しランプの発光パターンや色でGBレベル、小宇宙チャージ、GB&SR本前兆の示唆が行なわれている。

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通常時解析

小役確率

小役 確率
ハズレ(1枚役) 1/1.2
押し順ベル
(こぼし含む)
1/2.1
リプレイ 1/8.8
共通ベル 1/28.1
スイカ 1/81.9
チャンス目(合算) 1/218.5
強チェリー 1/327.7
確定役 1/16384.0
設定 弱チェリー
設定1 1/65.5
設定2 1/62.4
設定3 1/59.6
設定4 1/57.0
設定5 1/54.6
設定6 1/51.2

待機画面で火時計をPUSHすると小役確率が表示される。

通常時の抽選

通常時の抽選

規定G数消化やレア役、小宇宙ポイントを貯めて海将軍激闘(GB)を目指す。

前兆中の抽選

前兆中のレア役でも全抽選が行われ、当選時は恩恵をいったんストック。前兆終了後に当選したストックを「SR→GB→CZ」の順で消化していく。

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内部モード

モード 天井 特徴
通常 999G 百の位が
奇数でチャンス
SP準備 百の位が
偶数でチャンス
次回が必ずSPモード
SP 536G 聖闘士RUSHの
直撃確率が約1/410にアップ!?
同モードが約50%ループ

通常時は3種類のモードで規定ゲーム数などを管理。

MEMO

SPモードは「GB当選ゲーム数、SR直撃抽選、小宇宙ポイント1000pt到達時のGB抽選」が大幅に優遇される。

ゲーム数の抽選

ゲーム数 抽選
300G 小宇宙チャージ当選
536G SPモード天井
600G 50%でGB当選
636G以降 ベースが46Gにアップ
900G以降 GB敗北でGBレベル1UP!?
999G 通常 / SP準備モード天井

小宇宙ポイント

小宇宙ポイント

小宇宙ptが1000ptに到達すると海将軍激闘の突入抽選が行われる。

小宇宙pt獲得抽選

pt ハズレ リプレイ 共通ベル 弱レア役
ナシ 98.4%
10pt 1.6% 99.2% 98.4%
20pt 85.9%
30pt 0.8% 0.8% 6.3%
50pt 0.8% 4.7%
100pt 3.1%

通常時は毎ゲーム、成立役に応じて小宇宙ポイントを抽選。

- 閉じる

MAX時のGB当選率

設定 SPモード以外 SPモード
設定1 18.8% 50.0%
設定2 19.1%
設定3 19.5%
設定4 20.7%
設定5 21.5%
設定6 23.1%

1000pt到達時の海将軍激闘当選率は高設定ほど優遇されている。ただしSPモード中は全設定共通。

- 閉じる

小宇宙チャージ

小宇宙チャージ

役割 小宇宙ポイント特化ゾーン
主な
突入契機
通常時300G消化時
通常時のスイカの一部
高確中の抽選
継続G数 5 / 10 / 15G

小宇宙ポイント獲得の特化ゾーン。カットイン発生時に7図柄が揃えば海将軍激闘に突入。「アテナ図柄を狙え」は発生した時点で聖闘士RUSH突入濃厚!?

MEMO

小宇宙チャージのストック有り時は5〜8Gの前兆を経由して告知。

小宇宙チャージ当選率

成立役 内部状態
低確 CZ高確
その他 2.3%
スイカ 31.3% 31.3%

スイカは約1/3で小宇宙チャージに当選。CZ高確中はスイカでの当選率は変わらないがそれ以外の全役でも毎ゲーム2.3%で抽選されている。

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継続ゲーム数

継続ゲーム数 振り分け
5G 89.8%
10G 9.4%
15G 0.8%

概ね10回に1回の頻度で10G以上継続。

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小宇宙pt獲得抽選

pt ハズレ リプレイ 共通ベル
20pt 80.5%
30pt 12.5% 72.7% 68.8%
50pt 6.3% 21.1% 21.1%
100pt 0.8% 5.5% 7.8%
200pt 0.8%
300pt 0.8%
700pt 0.8% 0.8%
pt 弱レア役 強レア役 確定役
20pt
30pt
50pt
100pt 74.2%
200pt 18.8% 91.4%
300pt 6.3% 7.8% 87.5%
700pt 0.8% 0.8% 12.5%

成立役を参照して獲得抽選を行う。レア役は100pt以上、確定役は300 or 700ptの獲得+AT直撃も濃厚となる。

MEMO

456pt、666ptといった高設定濃厚演出は700pt獲得時の一部で発生。

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赤7・アテナ狙えカットイン

小宇宙チャージ_狙えカットイン

種類 出現率
赤7揃い 1/59.9
アテナ揃い 1/7615.2

赤7揃いは約1/60と現実的な数値。

カットインの種類
演出 示唆内容
星矢
(7狙え)
ガセの可能性アリ
7図柄揃い濃厚
沙織(アテナ狙え) アテナ図柄揃い濃厚
赤7カットイン出現率と期待度
種類 出現率
出現率 1/16.0
期待度 26.7%

赤7を狙えカットインは1/16で出現し約1/4で赤7揃いとなる。アテナを狙えカットインは出現した時点でアテナ揃いが濃厚。

逆押しナビ
演出 示唆内容
デフォルト ガセor図柄揃い
図柄揃い濃厚
紫 or 虹 アテナ揃い濃厚
レバーオン時
演出 示唆内容
フラッシュ 図柄揃い濃厚
アテナ揃い濃厚
下パネル アテナ揃い濃厚
火時計振動 アテナ揃い濃厚
隠しPUSHで
先ペガサス予告
図柄揃い濃厚

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終了時の隠しPUSH

ボイス 示唆内容
星矢 デフォルト
(セリフ内容で継続 or
ストックを示唆)
氷河 不屈pt蓄積が多い示唆
天井が近い示唆
紫龍 GBレベルが高い示唆
一輝 GB or SR本前兆濃厚
沙織 SR本前兆濃厚
シャイナ 天井ゲーム数&
GBスルー回数天井が
近い示唆
魔鈴 上位モード滞在を示唆

小宇宙チャージ終了時にPUSHボタンを押すと様々な示唆ボイスが発生するので必ず実践。

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主要演出

レバーオン時
演出 示唆内容
演出ナシ デフォルト
星矢
カットイン
100pt以上
レア役+
200pt以上
PUSH出現 レア役+
300pt以上or
告知発生
背景に
星座出現
高ポイントかつ
最終Gで20ptなら
継続濃厚
第1停止時
演出 示唆内容
演出ナシ デフォルト
ペガサス 50pt以上
200pt以上
第3停止時
演出 示唆内容
星矢パンチ デフォルト
200pt以上
PUSH出現 300pt以上or
告知発生
PUSH時
演出 示唆内容
赤数字 300pt以上
沙織登場 告知発生

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内部状態・ステージ

内部状態・ステージ

ステージ 特徴
アンドロメダ島
東シベリア
五老峰
デフォルト
火時計 高確 or 前兆示唆
十二宮 前兆の可能性アリ
女神像 SR前兆に期待!?

CZ・GB終了後に十二宮ステージへ移行すれば本前兆の可能性大。内部状態はGBの抽選に影響するGB高確と小宇宙チャージの抽選に影響するCZ高確が存在。

GB高確

低確と高確の2種類で、GB抽選に影響する。高確中はレア役でのGB当選率がアップし、強レア役ならGB当選期待度約50%。

GB高確移行率
設定 弱チェリー 共通ベル
設定1 20.3% 1.6%
設定2 20.7%
設定3 21.1%
設定4 21.9%
設定5 22.7%
設定6 24.2%
リセット時の状態移行

朝イチリセット時は50%でGB高確となるので早い段階で強レア役を引ければチャンス!

GB高確転落抽選

GB高確移行時は10Gの保証を獲得し、保証消化後にハズレ(1枚)、リプレイ時の17.2%で通常へ転落。GB高確中に再度GB高確に当選した場合は10Gの保証を加算。

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CZ高確

移行契機 主に小宇宙チャージ終了後

低確・高確ショート・高確ロングの3種類があり、高確中はスイカ以外の小役でも小宇宙チャージが抽選される。

小宇宙チャージ終了後・GB終了後のCZ高確移行
移行先 低確中 CZ高確
ショート中
CZ高確
ロング中
低確へ 97.7%
CZ高確
ショートへ
2.3% 99.2%
CZ高確
ロングへ
0.8% 100%

小宇宙チャージ終了後とGB終了後はCZ高確への移行抽選が行われる。

MEMO

SR終了後の引き戻しGB失敗時は必ずCZ高確ロングへ移行。

リセット時のCZ高確移行

朝イチリセット時は13%でCZ高確へ移行。

CZ高確転落抽選
移行先 CZ高確
ショート中
CZ高確
ロング中
低確へ 12.5% 0.8%
CZ高確
ショートへ
87.5% 4.7%
CZ高確
ロングへ
94.5%

CZ高確滞在中は常にレア役以外成立時に転落を抽選。ショートなら約1/8、ロングなら約1/18で転落。

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レア役のGB抽選

チャンス目、強チェリー成立時はGB抽選が行われる。高確滞在時は弱チェリーでも当選の可能性アリ!

状態別のGB当選率

低確滞在時
設定 チャンス目 強チェリー
設定1 2.3% 9.4%
設定2
設定3 9.8%
設定4 10.6%
設定5 10.9%
設定6 11.7%

大きな設定差では無いが低確滞在かつ強チェリーからのGB当選率は高設定ほど優遇。

高確滞在時
成立役 GB当選率
(全設定共通)
弱チェリー 0.8%
チャンス目 50.0%
強チェリー

高確滞在時は設定差ナシ。

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SR直撃抽選

設定 聖闘士RUSH直撃当選率
SPモード以外 SPモード
設定1 1/32768.0 1/409.6
設定2
設定3
設定4 1/8192.0
設定5 1/5461.3
設定6 1/3640.9

通常時は毎ゲーム全役で聖闘士RUSH直撃抽選が行われ、当選率に大きな設定差が存在!

不屈ポイント

不屈ポイント

不屈ポイント獲得契機
設定変更時に初期pt振り分け
(30%で40pt以上)
小宇宙ポイントが1000pt到達でGB非当選
GBの初戦敗北時
ゲーム数ハマリ

※各契機で必ず1pt以上獲得

不屈ポイントがMAX(50pt)になると、次回の海将軍激闘が突破確定になる。累計ポイントは画面右のペガサスで示唆する。

不屈獲得抽選

獲得契機 内容
火時計再点灯計3回でハズレ 獲得期待度:小
火時計再点灯計4回でハズレ 獲得期待度:大
大量獲得ptにも期待
火時計再点灯計5回でハズレ 獲得濃厚
大量獲得ptに最も期待
GB初戦敗北 獲得濃厚
獲得ptにも期待(中)
通常時900ハマり 獲得濃厚
小宇宙pt1000で
GB非当選
獲得濃厚

火時計点灯中に強レア役や小宇宙ポイントで火時計を再点灯させ、合計で3回を超えてからGB非当選なら不屈獲得に期待できる。

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不屈の示唆演出

獲得示唆

不屈獲得

示唆演出 示唆内容
獲得・小 1pt以上
獲得・中 5pt以上
獲得・大 40pt以上

不屈ポイントを獲得した際のエフェクトで獲得量を示唆。大は40pt以上の獲得なので様子見を推奨。

注意

各契機で1ptづつと仮定した場合、40ptから50ptの10pt貯めるまでに投資額がかさむ危険性もアリ。

保有量の示唆

不屈の保留量

示唆演出 示唆内容
蓄積・小 40pt以上
蓄積・中 45pt以上
蓄積・大 50pt以上

蓄積の示唆演出は小でも発生すれば40pt以上の保有が濃厚となる。

保有示唆の出現タイミング
  • 通常時の第3停止時
  • 900Gハマりの第3停止時
  • 火時計カウンター全消灯の第3停止時
  • GB1戦目敗北の次ゲームレバーON時

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フェニックスチャンス

フェニックスチャンス

役割 SRへのCZ
主な
突入契機
小宇宙CHARGE
前兆中の昇格抽選
継続G数 10G
狙え発生率 1/6.6
狙えの図柄揃い
期待度
30.0%
トータル
成功期待度
約56%(設定1)

アテナ揃いでSRへ直行。失敗してもGBには突入する。また、成功時は29.7%で火時計覚醒へ突入となり強レア役契機での成功なら火時計覚醒が濃厚。

当選契機

フェニックスチャンスは小宇宙チャージの前兆中にGBをストックすると50%で当選。小宇宙チャージ前兆中の強レア役や小宇宙ポイント1000pt到達時などはフェニックスチャンス当選のチャンスとなる。

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主要演出

炎予告
パターン 期待度
予告音
羽エフェクト SU1
SU2
SU3
狙え演出
パターン 期待度
羽エフェクト+
アテナ図柄を狙え
SU1
SU2
SU3
一輝カットイン+アテナ図柄を狙え

発生タイミングはレバーオン時がデフォルトで、リール始動時ならアテナ揃い濃厚。

逆押しナビ
パターン 示唆内容
下パネル消灯 アテナ揃い
濃厚
火時計振動
隠しPUSHで先ペガサス予告

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十二宮ステージ

十二宮ステージ

GBの前兆ステージで連続演出勝利でGB以上に当選!?

演出法則

本前兆濃厚パターン
GB終了後に即スタート
タイマツ第2停止で点火
宮が第2停止で爆発
アナザーディメンション演出で沙織登場
会話で沙織 or 「激アツ」のワード
虹演出

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連続演出

パターン 期待度
瞬VSアフロディーテ
氷河VSカミュ
紫龍VSシュラ
星矢VSアイオリア
一輝VSシャカ
(通常モード限定)

一輝VSシャカは発展した時点でGB以上濃厚。タイトルやセリフの色などでチャンスアップが出現する可能性があり、金タイトルや金セリフなら聖闘士RUSHの本前兆濃厚となる。

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主要演出

聖闘士ミッション

タイトル 内容
チャンス
クマノミ柄 GB以上濃厚
SR濃厚

滞在ステージに対応したミッションに発展し、成功すれば小宇宙チャージ以上に当選。ステージとミッションの法則崩れは成功濃厚。

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火時計ランプ演出

待機中
点灯パターン 示唆内容
白点灯 デフォルト
白・揺らぎ点灯 小宇宙チャージ
高確示唆
白・揺らぎ点灯
強パターン
小宇宙チャージ
高確or
CZストック示唆
ステップアップ演出
パターン 示唆内容
SU1(3個点灯) リプレイ以上
SU2(6個点灯) 共通ベル以上
SU3(9個点灯) 弱レア役以上
SU4(全点灯) 強レア役以上
SU5(虹点灯) SR本前兆濃厚
SU6
(逆回転・虹点灯)
強レア役成立・小宇宙ポイント1000到達時
点灯色 示唆内容
デフォルト
チャンス
GB or SRの
本前兆濃厚
SR本前兆濃厚

チャンス目成立時の青点灯以外または昇格はアツい。

火時計カウンター点灯後
パターン 示唆内容
反時計回りに消灯 デフォルト
時計回りに消灯 SR本前兆濃厚
火時計カウンター点灯後の先読み
パターン 示唆内容
特定箇所が紫点灯 大チャンス
2箇所以上が
同時点灯
GB or SRの
本前兆濃厚
特定箇所が虹点灯 SR本前兆濃厚

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カットイン演出

パターン 示唆内容
ボタンPUSH ナシ デフォルト
アリ 大チャンス
第1停止ステップアップ 大チャンス
カットインキャラ
パターン 示唆内容
レア役
氷河 スイカ以上
紫龍 チャンス目以上
星矢 大チャンス
沙織 確定役

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アイキャッチ演出

パターン 示唆内容
星矢 火時計ステージ移行
青銅聖闘士
全員
十二宮ステージ移行
青銅聖闘士
全員+沙織
十二宮ステージ移行+
チャンスアップ
レディース 海将軍激闘or
聖闘士RUSHの
本前兆濃厚
パンチング 聖闘士RUSHの
本前兆濃厚
黄金聖闘士の
星矢

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AT解析

海将軍激闘-ジェネラルバトル-(GB)

海将軍激闘

役割 CZ-AT
主な
突入契機
規定G数到達
強レア役での直撃抽選
小宇宙ptによる抽選
小宇宙チャージ中の
7図柄揃い
フェニックスチャンス失敗
継続G数 15G+α
純増 2.5枚
継続率
(1戦あたり)
50 / 60 / 70 / 80 / 99%

前後半で構成されるAT区間で、メインのATへのCZ的な扱い。3戦突破成功で上乗せ特化ゾーンを経由してメインAT「聖闘士RUSH」に突入。後半パートは演出タイプを「ジェネラルバトル」と「セブンセンシズモード」から選択可能。

突破数振り分け

突破数 振り分け
1戦 0.8%
2戦 0.8%
3戦 98.4%

GBは突破数を振り分け抽選が行われ、当選率は低いが1戦や2戦突破でSRとなる振り分けもあり。

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消化中の抽選

成立役 続ストック当選率
チャンス目 12.5%
強チェリー 100%
確定役 SR濃厚

消化中は強レア役で勝利ストック(続アイコン)抽選が行われ、チャンス目なら当選に期待、強チェリーなら獲得濃厚。

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前半パート

海将軍激闘_前半パート

継続G数 15G

消化中は後半で発生するバトルの勝利ストック抽選を行う。

押し順ナビ演出
パターン 示唆内容
白ナビ 「続」獲得本前兆濃厚
!・赤ナビ 「続」獲得濃厚
激熱ナビ 聖闘士RUSH濃厚

ナビボイスが沙織なら聖闘士RUSH濃厚。

雑兵押し順ナビ
パターン 示唆内容
「続」獲得濃厚
クマノミ柄 聖闘士RUSH濃厚
その他の演出
パターン 示唆内容
PUSH出現 「続」獲得濃厚
ドラゴン
エフェクト
ベル・リプレイ成立なら
「続」獲得本前兆濃厚
シャッター 赤なら「続」獲得濃厚

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GBラウンド開始画面

画面 示唆内容
ソレントソレント デフォルト
クリシュナクリシュナ 偶数設定期待度UP
アイザックアイザック 奇数設定期待度UP
イオイオ 奇数設定期待度UP
バイアンバイアン 偶数かつ
高設定期待度UP
カノンカノン 設定5以上濃厚
瞬 偶数設定期待度UPかつ
当該バトルの
敗北時には出現しにくい
氷河氷河 奇数設定期待度UPかつ
当該バトルの
敗北時には出現しにくい
紫龍紫龍 高設定期待度UPかつ
設定2以上期待度大幅UP
当該バトルの
敗北時には出現しにくい
星矢(青背景)星矢(青背景) 当該バトルの
継続以上に期待
星矢(赤背景)星矢(赤背景) 当該バトルの
継続以上濃厚
一輝一輝 当該バトルで
カーサ出現濃厚
カーサカーサ 当該バトルで
カーサ出現濃厚
シャイナシャイナ 当該バトルで復活濃厚
テティステティス 当該バトルの
継続以上濃厚かつ
GB突破時に出現しやすい
沙織沙織 SR濃厚
ポセイドンポセイドン SR濃厚

ラウンド継続時に出現する画面で設定などを示唆。デフォルトの「ソレント」は敵の攻撃時に出現しやすい。

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後半パート「ジェネラルバトル」

ジェネラルバトル

バトルの継続率
50 / 60 / 70 / 80 / 99%

3戦突破で聖闘士RUSH突入が確定。バトル開始時に3戦分の抽選がまとめて行なわれており、3戦目敗北時のみ復活抽選が行われる。

対戦相手期待度
対戦相手 勝利期待度
ソレント
クリシュナ
アイザック
バイアン
イオ
カノン
GBレベル別の対戦相手振り分け

ジェネラルバトル_対戦相手

対戦相手 GBレベル
Lv.1 Lv.2 Lv.3
ソレント 40.1% 25.4% 14.3%
クリシュナ 30.0% 26.5% 16.1%
アイザック 17.4% 28.5% 20.0%
バイアン 12.5% 19.6% 24.1%
イオ 25.5%
カノン
対戦相手 Lv.4 Lv.5
ソレント 8.4% 9.2%
クリシュナ 8.4% 9.2%
アイザック 15.4% 12.5%
バイアン 17.5% 13.3%
イオ 28.7% 28.4%
カノン 21.6% 27.4%

イオはGBレベル3以上、カノンは4以上となる。

2G目の展開

BGMが「ソルジャードリーム」に変化すれば聖闘士RUSH濃厚。

3G目「セリフの掛け合い」
パターン 示唆内容
星矢→海将軍で
セリフが展開
チャンスアップ
赤セリフ 当該ラウンド
勝利濃厚
4G目「激突時」
パターン 示唆内容
レバーオン時
ペガサス
カットイン
・星矢の攻撃期待度UP
・敵攻撃でも
カウンター期待度UP
氷河登場 継続以上濃厚かつ
アイザックなら
勝利濃厚
第3停止で
星矢登場
継続以上濃厚
第3停止で
魔鈴登場
継続以上かつ
勝利期待度UP
カーサ登場 当該ラウンドの
勝利濃厚
5G目「海将軍or星矢攻撃」

星矢がオーラを纏うとチャンスアップ。

6G目「星矢攻撃」

PUSHが出現すれば勝利期待度大幅アップ。

6G目「海将軍攻撃」
パターン 示唆内容
瞬登場 継続以上濃厚かつ
ソレント・イオなら
勝利濃厚
紫龍登場 継続以上濃厚かつ
クリシュナなら
勝利濃厚
星矢の
カウンター
継続以上濃厚
継続ジャッジ

PUSHが出現すれば継続以上かつ1/3で勝利のチャンス。

その他のポイント

BGMが「ペガサス幻想」に変化すれば勝利濃厚!

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後半パート「第七感モード(セブンセンシズモード)」

セブンセンシズモード

いわゆる一発告知タイプとなっており、告知発生で聖闘士RUSH突入が確定。

保留アイコン
パターン 示唆内容
点滅保留 チャンス
赤保留 大チャンス
虹保留 聖闘士
RUSH濃厚
保留ナシ
終了分岐 終了のピンチ
モード継続
%表示帯
パターン 示唆内容
50~80%帯 パーセンテージに
応じた期待度
99%帯 聖闘士RUSH濃厚
燃えろオレの小宇宙演出
パターン 示唆内容
第1停止で発生 聖闘士
RUSH濃厚
赤パターン
点滅保留以外から発生
無音パターン

セリフが「燃えろ~」ではなく「燃え上がれ~」の場合も聖闘士RUSH濃厚。

画面暗転煽り

終了分岐または続保留以外で発生すれば聖闘士RUSH濃厚。

違和感演出

発生した時点で聖闘士RUSH濃厚。

違和感パターン
上部パネルフラッシュ
バックライトフラッシュ
ノイズ発生
枠ランプ全消灯
違和感説明フライング
下パネル消灯
ラッシュランプ点滅
ペガサスオーバーラップ
火時計バイブ
画面がぼやける
説明文が消える
PUSHバイブ
PUSHチカチカ
第3停止後リール消灯
特殊サウンドエフェクト
シェイクビジョン
払出ランプ虹点灯
瞬のチェーンエフェクト
シャッター演出
V-フラッシュ
辰己のセリフ
無音
演出の色矛盾
待機画面のカクつき
払出音が矛盾
ナビボイスの遅れ
ナビの傾き
ナビの位置が高い
ナビが大きいor小さい
!ナビが4つ出現
ナビボイスが異なる

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GBレベル

GBレベル 継続率
Lv.1 50%
Lv.2 60%
Lv.3 70%
Lv.4 80%
Lv.5 99%

海将軍激闘の1戦あたりの継続率はGBレベルで管理。。900G以降でGBに敗北するとGBレベルが1ランクアップ!?

GBレベル別の対戦相手振り分け

ジェネラルバトル_対戦相手

対戦相手 GBレベル
Lv.1 Lv.2 Lv.3
ソレント 40.1% 25.4% 14.3%
クリシュナ 30.0% 26.5% 16.1%
アイザック 17.4% 28.5% 20.0%
バイアン 12.5% 19.6% 24.1%
イオ 25.5%
カノン
対戦相手 Lv.4 Lv.5
ソレント 8.4% 9.2%
クリシュナ 8.4% 9.2%
アイザック 15.4% 12.5%
バイアン 17.5% 13.3%
イオ 28.7% 28.4%
カノン 21.6% 27.4%

イオはGBレベル3以上、カノンは4以上となる。

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SR終了後のGB

引き戻しGBは基本的にGBレベル1となっており、スルーしてもGBレベルは昇格しないがCZ高確ロングへ移行する。

※追記:内部的にGBレベル2以上の可能性もある模様

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初期GBレベル

設定 初期GBレベル
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
設定1 49.2% 25.0% 12.5% 12.5% 0.8%
設定2 48.8% 1.2%
設定3
設定4 24.2% 13.3%
設定5 23.4% 12.1% 14.1% 1.6%
設定6 46.5% 23.1% 11.3% 16.0% 3.1%

設定変更時に初期GBレベルを振り分け。

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GBレベル昇格率

高設定ほどGBレベル1→3以上といった複数段の昇格が発生しやすい。ただし当選自体レアケースでGBレベルも表示と内部レベルが完全リンクでは無いので参考程度に。

GBレベル1滞在時
設定 GBレベル
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
設定1 71.5% 28.5% 0.01% 0.01% 0.01%
設定2 71.0% 29.0% 0.01% 0.01% 0.01%
設定3 70.2% 29.7% 0.03% 0.03% 0.03%
設定4 66.9% 32.9% 0.08% 0.08% 0.08%
設定5 64.9% 34.8% 0.11% 0.11% 0.11%
設定6 61.1% 38.4% 0.18% 0.18% 0.18%
GBレベル2滞在時
設定 GBレベル
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
設定1 87.2% 12.8% 0.01% 0.01%
設定2 86.8% 13.2% 0.02% 0.02%
設定3 86.1% 13.8% 0.04% 0.04%
設定4 83.5% 16.3% 0.11% 0.11%
設定5 81.9% 17.8% 0.15% 0.15%
設定6 79.1% 20.5% 0.23% 0.23%
GBレベル3滞在時
設定 GBレベル
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
設定1 96.6% 3.4% 0.01%
設定2 96.4% 3.6% 0.02%
設定3 95.9% 4.0% 0.04%
設定4 94.1% 5.8% 0.12%
設定5 93.2% 6.6% 0.16%
設定6 91.3% 8.5% 0.24%
GBレベル4滞在時
設定 GBレベル
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
設定1 99.1% 0.91%
設定2 99.0% 1.04%
設定3 98.7% 1.31%
設定4 97.9% 2.13%
設定5 97.3% 2.71%
設定6 96.2% 3.85%

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GBレベル示唆の裏ボタン

点灯色 示唆内容
デフォルト
白→
レベルアップ点灯
次回GBレベルが
1以上アップ濃厚
次回GBレベルが
2以上に期待!?
次回GBレベルが
2以上のチャンス
次回GBレベルが
3以上濃厚
次回GBレベルが
4以上濃厚
次回GBレベルが
5以上濃厚
復活濃厚

GB終了画面で火時計ギミックを押せば、点灯パターンで次回GBレベルが示唆される。

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特化ゾーン振り分け

特化ゾーン 振り分け
天馬覚醒 99.1%
女神覚醒 0.3%
火時計覚醒 0.6%

※フェニックスチャレンジ、ビッグバンチャレンジ、ロングフリーズ経由時を除く

天馬覚醒

天馬覚醒

役割 初期G数上乗せ特化ゾーン
突入契機 SR開始時
継続G数 10G+α
平均上乗せ 約200G

毎ゲーム10G以上を上乗せし、カットイン時の7図柄が揃えば50G以上を上乗せ。規定G数消化後のハズレ(1枚役)で終了する。

上乗せ抽選

上乗せゲーム数
成立役 上乗せG数
リプレイ 10G
ハズレ(1枚役) 10 or 20G
押し順ベル 10 or 30G
共通ベル
弱レア役 30G以上
強レア役 50G以上
確定役 100G以上
上乗せ振り分け
上乗せ リプレイ ハズレ 押し順ベル 共通ベル
10G 100% 96.9% 92.2% 95.3%
20G 3.1%
30G 7.8% 4.7%
50G
100G
300G
上乗せ 弱チェリー スイカ チャンス目 強チェリー
10G
20G
30G 98.4% 88.3%
50G 88.3% 75.8%
100G 0.8% 10.9% 10.9% 23.4%
300G 0.8% 0.8% 0.8% 0.8%
上乗せ 7揃い 確定役
10G
20G
30G
50G 98.4%
100G 0.8% 75.0%
300G 0.8% 25.0%

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狙え演出の期待度

パターン 期待度
赤7を狙え 32.5%
64.0%
100%
アテナを狙え 100%

赤7揃いで50G以上上乗せ、アテナ図柄を狙えは発生した時点で図柄揃い濃厚で100G以上を上乗せ!

- 閉じる

主要演出

演出 示唆内容
流星拳 30G以上上乗せ濃厚
小宇宙
燃焼演出
レア役対応かつ
30G以上の上乗せ濃厚
レア役以外成立で
100G以上の上乗せ濃厚
レバーオンで
大パターンなら
100G以上の上乗せ濃厚
暗転演出 10G到達前に発生で
100G以上の上乗せ濃厚
上乗せ
失敗演出
第3停止後に
幻魔拳フリーズ発生!?
ノーマル
PUSH
50G以上の上乗せ濃厚
火時計PUSH 100G以上の上乗せ濃厚
火時計PUSH(虹) 300G以上の上乗せ濃厚

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天馬覚醒・女神覚醒の共通演出

演出 示唆内容
バイブ先走り 火時計ボタン
出現濃厚
下パネル消灯 100G以上の
上乗せ濃厚
火時計ボタン
火時計ボタン
(虹)
300G
上乗せ濃厚
狙え演出が紫ナビ 図柄揃い濃厚
狙え演出以外の
紫ナビ
50G以上の
上乗せ濃厚
激熱ナビ 300G上乗せ濃厚
???ナビ 幻魔拳フリーズor
300G上乗せ濃厚
暗転演出 10G到達前に発生で
100G以上の上乗せ濃厚
上乗せ
失敗演出
第3停止後に
幻魔拳フリーズ発生!?

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女神覚醒

女神覚醒

役割 上位の初期G数
上乗せ特化ゾーン
突入契機 SR開始時の一部
継続G数 10G+α
平均上乗せ 約500G

毎ゲーム20G以上を上乗せし、カットイン時のアテナ図柄が揃えば100G以上を上乗せ(発生した時点で図柄揃い濃厚)。規定G数消化後のハズレの1/2で終了。

上乗せ抽選

成立役 上乗せG数
ハズレ(1枚役) 20G
リプレイ
押し順ベル 20G以上
共通ベル
弱レア役 30G以上
強レア役 50G以上
特殊役 100G以上

上乗せの振り分けは天馬確定と同じだが最低が20Gとなる。

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天馬覚醒・女神覚醒の共通演出

演出 示唆内容
バイブ先走り 火時計ボタン
出現濃厚
下パネル消灯 100G以上の
上乗せ濃厚
火時計ボタン
火時計ボタン
(虹)
300G
上乗せ濃厚
狙え演出が紫ナビ 図柄揃い濃厚
狙え演出以外の
紫ナビ
50G以上の
上乗せ濃厚
激熱ナビ 300G上乗せ濃厚
???ナビ 幻魔拳フリーズor
300G上乗せ濃厚
暗転演出 10G到達前に発生で
100G以上の上乗せ濃厚
上乗せ
失敗演出
第3停止後に
幻魔拳フリーズ発生!?

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幻魔拳フリーズ

幻魔拳フリーズ

上乗せG数 振り分け
100G 99.2%
300G 0.8%

天馬覚醒、女神覚醒中に発生で100G or 300Gを上乗せ!内部的にはフリーズモードで発生を管理しておりループ性もあり。

幻魔拳フリーズ発生濃厚パターン

  • 上乗せ0G告知
  • 上乗せ1G告知
  • 上乗せ11G告知
  • 上乗せ21G告知
  • 上乗せ31G告知
  • 上乗せ34G告知
  • 白の押し順ナビ

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フリーズモード抽選

フリーズモードについて

幻魔拳フリーズはフリーズモードで管理。フリーズモードは0からスタートし、狙え演出成功時にモード昇格を抽選。

狙え演出成功時のフリーズモード移行率
天馬覚醒中
移行先 モード0 モード1 モード2 モード3
モード0 97.7%
モード1 0.8% 25.0%
モード2 0.8% 50.0% 25.0%
モード3 0.8% 25.0% 75.0% 100%
女神覚醒中
移行先 モード0 モード1 モード2 モード3
モード0 87.5%
モード1 10.9% 25.0%
モード2 0.8% 50.0% 25.0%
モード3 0.8% 25.0% 75.0% 100%

女神覚醒中はフリーズモード1に昇格しやすい。

フリーズモード転落抽選

狙え演出または確定役成立時以外の幻魔拳フリーズ非発生でモード0に転落。

フリーズモード別の幻魔拳フリーズ発生率
フリーズモード 発生率
モード0 0.8%
モード1 50.0%
モード2 62.5%
モード3 75.0%

フリーズモード0で幻魔拳フリーズ発生時はほぼ次で転落するが、フリーズモード1以上なら幻魔拳フリーズ非発生まで同モードがループするため、実質発生率の数値で幻魔拳フリーズがループ!?

MEMO

7を狙え成功の次ゲームで幻魔拳フリーズが発生すればモード1以上の可能性が高くループに期待!?

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火時計覚醒

火時計覚醒

役割 最上位の初期G数
上乗せ特化ゾーン
突入契機 SR開始時の一部
継続G数 12G+α
上乗せ発生率 約1/3.9
平均上乗せ 約250G+
特化ゾーン

上乗せ時は3ケタ上乗せ or 特化ゾーンを獲得。消化後は黄金vs海将軍 or 千日戦争へ突入!?

突入抽選

突入契機 突入率
覚醒聖闘士
RUSH突入時
約50%

覚醒聖闘士RUSH突入時やフェニックスチャンス成功で突入の可能性アリ!?

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上乗せ抽選

上乗せ当選率
成立役 上乗せ当選率
ハズレ 18.3%
押し順ベル 19.8%
共通ベル 33.1%
リプレイ 33.6%
レア役 100%
女神揃い 100%
上乗せ振り分け
上乗せ ハズレ 押し順
ベル
共通
ベル
100G 9.3% 10.4% 21.7%
200G
300G
火時計アタック 0.1% 0.5% 3.8%
金聖闘士アタック 8.9% 8.9% 7.7%
上乗せ リプレイ 弱レア役 強レア役
100G 22.1% 76.7% 68.7%
200G 1.1% 3.2%
300G 1.1% 0.7%
火時計アタック 3.7% 15.7% 15.8%
金聖闘士アタック 7.8% 5.4% 11.7%
上乗せ 女神揃い 確定役
100G 76.7% 0.01%
200G 1.1%
300G 1.1% 43.6%
火時計アタック 15.7% 6.4%
金聖闘士アタック 5.4% 50.0%

チャンス目、強チェリー、確定役で100G上乗せ時は100G以上の裏乗せ or 金聖闘士アタックが濃厚。

MEMO

火時計アタックは平均177G上乗せ。金聖闘士アタックは黄金vs海将軍激闘 or 千日戦争に突入!?

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主要演出

上乗せ時の演出

火時計上乗せ

ボタンPUSHや連打パターンが存在。

押し順ナビ
パターン 示唆内容
紫ナビ 上乗せ濃厚
!!!ナビ 100G上乗せ濃厚
激熱ナビ 300G上乗せ濃厚
虹ナビ
アテナ図柄を狙え
パターン 示唆内容
カットイン 期待度約30%
期待度約80%
上乗せ濃厚
右第1ナビ 上乗せ濃厚
300G以上の
上乗せ濃厚
落雷演出
パターン 示唆内容
上乗せ濃厚
100G以外を
上乗せ
火時計イルミ
パターン 示唆内容
第1停止で
火時計イルミ
発生せず
上乗せ濃厚
赤イルミ発生 100G以外を
上乗せ
予告音発生 レア役期待度UP
火時計アタック

発生した時点で100G以上を上乗せ!?

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AT「聖闘士RUSH」

聖闘士RUSH

役割 メインAT
初期G数 突入時の
特化ゾーンで決定
純増 約2.5枚/G

突入時は初期G数上乗せ特化ゾーンからスタートし、消化中はレア役で直乗せと特化ゾーンを抽選。ハズレや規定ゲーム消化(最大500G)からの特化ゾーン抽選もアリ!RUSH終了後は海将軍激闘へ突入するため引き戻しにも期待できる。

MEMO

完走条件を満たすかアテナ図柄が揃えば上位AT突入を賭けた「ビッグバンチャレンジ」の権利を獲得!?

SR中のステージ

聖闘士RUSH中のステージ

ステージ 特化ゾーン期待度
海底渓谷
闘技場跡 34%
海底回廊 81%
大海の柱 本前兆濃厚

上位ステージに移行するほど上乗せ特化ゾーン突入のチャンス。

注目パターン
パターン 特化ゾーン期待度
海底渓谷で
連続演出に発展
本前兆濃厚
ステージスキップ
(海底渓谷→
海底回廊など)

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アテナを狙え高確

アテナ揃い高確

役割 アテナ揃い高確
継続G数 20G
図柄揃い確率 調査中

SR200Gを消化するごとに移行抽選を行い、高確率中はアテナ図柄揃い抽選が優遇。アテナ図柄が揃えばビッグバンチャレンジを獲得できる。200Gより400Gといったように、消化G数が多いほど突入率がアップ。なお、一度アテナ図柄が揃うとそれ以降はアテナ揃い高確へは移行しなくなる。

アテナを狙えカットイン
カットイン 期待度
星矢 19%
一輝 100%
沙織 100%

アテナを狙え高確中は星矢のカットインでアテナ図柄揃い期待度は19%。

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ゲーム数直乗せ抽選

ゲーム数直乗せ

成立役 上乗せ当選率
スイカ
弱チェリー 20%
チャンス目 100%
強チェリー 100%

※GB3戦突破確定後などSR突入が確定している状況でも同様の数値で上乗せ

スイカは上乗せ当選率が低いが当選時は100G以上!チャンス目は10G以上、強チェリーは20G以上の上乗せが確定。

MEMO

1契機で上乗せと特化ゾーンを同時に抽選しているので両方に当選する可能性もアリ!

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特化ゾーン抽選

成立役 特化ゾーン当選率
弱チェリー / スイカ
チャンス目 25%
強チェリー 33%
確定役 濃厚

※ハズレ、リプレイ、共通ベルでも特化ゾーンの抽選は行なわれている

主にレア役で聖闘士ATTACK、黄金VS海将軍、千日戦争を抽選。弱チェリー、スイカから当選時は黄金VS海将軍以上に期待できる。

特化ゾーン当選時の振り分け
契機 青銅聖闘士
アタック
黄金vs
海将軍
千日戦争
ハズレ 35.4% 59.0% 5.7%
リプレイ 55.5% 44.4% 0.2%
共通ベル 35.4% 59.0% 5.7%
弱レア役 20.0% 55.2% 24.8%
チャンス目 70.8% 28.7% 0.5%
強チェリー 58.6% 39.3% 2.1%
確定役 55.4% 44.4% 0.2%

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演出法則や期待度

上乗せパターン
パターン 期待度
カットイン 星矢 デフォルト
一輝 50G以上の
上乗せ濃厚
沙織 100G以上の
上乗せ濃厚
狙え演出
パターン 示唆内容
星矢カットイン 期待度26%
一輝カットイン 期待度94%
沙織カットイン 図柄揃い
濃厚
白ナビで狙え演出
紫ナビで狙え演出
アテナを狙えの
中押しナビ
アテナ図柄
揃い濃厚
テティスを倒せ
パターン 期待度
TOTAL 43.6%
1G目 VS貴鬼 33.7%
VSシャイナ 88.2%
2G目 貴鬼・弱 29.3%
貴鬼・強 86.6%
シャイナ・弱 85.9%
シャイナ・強 100%
海将軍を見つけ出せ
パターン 期待度
TOTAL 21.9%
1G目 白セリフ 17.4%
赤セリフ 94.7%
金セリフ 100%
2G目 白セリフ・弱 12.3%
赤セリフ・弱 87.2%
金セリフ・弱 100%
白セリフ・強 54.3%
赤セリフ・強 95.3%
金セリフ・強 100%
赤セリフ+
強カットイン
100%
金セリフ+
強カットイン
100%

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聖闘士ATTACK

聖闘士ATTACKロゴ

役割 1G完結の上乗せ抽選
主な
突入契機
聖闘士RUSH中の
G数直乗せ時の一部

登場キャラに応じた演出でゲーム数を上乗せ。一輝なら+300Gを上乗せ。消化時はアテナ揃い確率がアップしており、成功すればビッグバンチャレンジを獲得。

キャラごとの特徴

キャラ ゲーム数
期待度
備考
強パターンは
+300G以上
氷河 強パターンは
+100G以上
紫龍
一輝 +300G濃厚
星矢 平均上乗せ
+200G以上

星矢は瞬・氷河・紫龍の途中に登場する可能性もアリ。

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キャラごとの平均上乗せ

キャラ パターン 平均上乗せ
ネビュラチェーン 42.0G
ネビュラストーム 511.0G
→星矢・長押し 292.4G
氷河 カウントアップ 51.1G
オーロラ 124.7G
→星矢・長押し 224.4G
紫龍 停止上乗せ 60.9G
エクスカリバー 123.1G
→星矢・長押し 225.2G
一輝 300.0G

キャラ不問で強パターンなら3ケタ上乗せ濃厚。星矢が割り込みした場合も3ケタ上乗せの可能性大となる。

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黄金vs海将軍激闘

黄金激闘ロゴ

役割 上乗せ特化ゾーン
主な
突入契機
聖闘士RUSH中の
G数直乗せ時の一部
継続G数 黄金聖闘士敗北まで
平均上乗せ

黄金聖闘士が敗北するまで上乗せが継続。

自キャラの特徴

黄金激闘_組み合わせ

タイプ キャラ 勝利保障 期待値
パワー アルデバラン 1戦
シュラ 1戦
サガ 4戦
スピード ミロ 2戦
アイオリア 2戦
ムウ 2戦
バランス アフロディーテ 2戦
カミュ 2戦
シャカ 2戦
波乱 デスマスク 2戦

選択されたキャラで上乗せタイプが変化し、対戦相手がイオやカノンならチャンス。

選択率
キャラ 選択率
アルデバラン 11.3%
シュラ 5.4%
サガ 0.3%
ミロ 25.0%
アイオリア 5.4%
ムウ 0.5%
アフロディーテ 25.0%
カミュ 5.4%
シャカ 0.5%
デスマスク 21.2%

各タイプの期待度の低いキャラとデスマスクが82.5%を占める。

パワータイプ
キャラ 平均継続 平均上乗せ
アルデバラン 4.1回 89.7G
シュラ 6.6回 161.5G
サガ 13.3回 490.9G

継続時は+20G以上を上乗せ。

スピードタイプ
キャラ 平均継続 平均上乗せ
ミロ 5.7回 58.1G
アイオリア 10.9回 150.6G
ムウ 18.6回 365.7G

継続時の上乗せは基本+10G。

バランスタイプ
キャラ 平均継続 平均上乗せ
アフロディーテ 5.2回 59.3G
カミュ 9.6回 154.8G
シャカ 16.1回 376.0G

パワーとスピードタイプの中間性能。

波乱タイプ
キャラ 平均継続 平均上乗せ
デスマスク 3.8回 41.8G

継続すれば+100G以上を上乗せ(1~3宮目を除く)。

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敵キャラの特徴

キャラ 勝利期待度
ソレント
クリシュナ
アイザック
バイアン
イオ
カノン

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消化中の抽選

黄金激闘_追撃

成立役を参照して追撃上乗せや継続ストックを抽選する。

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キャラカスタム

タイトル画面で黄金聖闘士を変更可能だが、上乗せ性能については変更前のキャラ扱いとなる。

- 閉じる

聖闘士ボーナス

聖闘士ボーナス

役割 SR中のボーナス
当選契機 カットイン時の
7図柄揃い
継続G数 40G

消化中はG数上乗せ抽選や聖闘士アタック抽選、ビッグバンチャレンジ抽選アリ。

主要演出

押し順ナビ演出
演出 法則
赤の!ナビ 上乗せ濃厚
激熱ナビ+
レア役
ビッグバンチャレンジ
ストック or 100G以上の
上乗せ濃厚
激熱ナビ+
レア役以外
覚醒 or 300G以上の
上乗せ濃厚
???ナビ ビッグバンチャレンジ
ストック or 300G以上の
上乗せ濃厚
シャカ開眼演出
演出 法則
シャカ開眼 聖闘士アタック
獲得濃厚
開眼時に
火時計PUSH
金の聖闘士
アタック獲得濃厚
開眼時に虹の
火時計PUSH
高期待度の金の
聖闘士アタック
獲得濃厚
開眼以外で
火時計PUSH
100G以上上乗せor
ビッグバンチャレンジ
ストック濃厚
開眼以外で虹の
火時計PUSH
300G以上上乗せor
ビッグバンチャレンジ
ストック濃厚
END画面
演出 法則
星矢 デフォルト
一輝 50G以上の上乗せ濃厚
シャカ 100G以上の上乗せ濃厚

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千日戦争

千日戦争

役割 上乗せ特化ゾーン
主な
突入契機
聖闘士ATTACK
突入時の一部
継続G数 星矢敗北まで
平均継続回数 15.5回
(7戦+追撃1回保障)
平均上乗せ 616.6G

サジタリアス星矢敗北まで上乗せが継続。終了後は21Gのポセイドン撃破エピソードを経由してSRへ復帰する。

消化中の抽選

千日戦争中の抽選

成立役を参照して継続ストックや追撃を抽選。継続するごとにSR+30G以上を獲得できる。

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主要演出

ラウンド開始画面

沙織なら12ラウンド以上の継続濃厚!?

バトル1G目

レバーオンから第1停止までにPUSHボタンを押すと、継続時の50%でバイブ発生。

押し順ナビ演出
演出 法則
白ナビ 継続濃厚
ナビボイスが
沙織
継続3ラウンド以上+
消化中の追撃濃厚
攻撃パターン
演出 法則
星矢の
攻撃
ペガサス流星拳 50G以上の
上乗せor
追撃獲得濃厚
ペガサス彗星拳 100G以上の
上乗せ濃厚
サジタリアスの
矢(弱)
継続期待度
アップ
サジタリアスの
矢(強)
追撃獲得濃厚
シャイナが登場 100G以上の
上乗せ+
追撃獲得濃厚

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ビッグバンボーナス

ビッグバンボーナス

役割 エンディングAT
主な突入契機 有利区間完走時
獲得枚数 約200枚(純増5.1枚)

有利区間完走時に突入!? 終了後はビッグバンチャレンジへ。

ビッグバンチャレンジ

ビッグバンチャレンジ

役割 上位ATへのCZ
突入契機 ビッグバン
ボーナス終了後
RUSH中の
アテナ図柄揃い
聖闘士RUSH
開始時の一部
継続G数 12G+α
成功期待度 約50%

成功すれば上位AT+上乗せ特化ゾーンへ突入し、失敗時は聖闘士RUSHへ突入。

MEMO

実践上、差枚1200枚以上でのSR当選時にも突入。また差枚条件非達成でも通常時のSR直撃時や、SR終了時にPUSHから突入といったパターンも確認。

成功抽選

ビッグバンチャレンジ_フリーズ

成立役 成功当選率
その他
共通ベル 10.2%
リプレイ 20.3%
弱チェリー / スイカ 50.0%
強レア役 100%
確定役 100%

主に小役揃いで成功抽選を行っており、リプレイなら約20%、弱レア役は約50%で成功。強レア役成立時は成功+火時計覚醒濃厚。確定役はビッグバンクラッシュフリーズ=女神覚醒が濃厚となる。成功から告知までのゲームは成立役を参照して火時計覚醒への昇格を抽選。

成功時の告知タイミング
告知 リプレイ 共通ベル 弱チェリー スイカ
当該G 19.3% 7.7% 25.0% 25.0%
次G 73.1% 76.9% 62.5% 62.5%
最終G 7.7% 15.4% 12.5% 12.5%

当選していても告知は最終ゲームまで持ち越される場合アリ!成功確定後から告知までの間は上乗せ特化ゾーンの昇格抽選が行なわれる。

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ゲーム数加算抽選

ビッグバンチャレンジ中の小役入賞時には内部的にゲーム数の加算抽選が行なわれている。12G消化後の「LAST??G」表記後は加算されたゲーム数分継続する。

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成功時の特化ゾーン振り分け

特化ゾーン 振り分け
天馬覚醒 62.5%
火時計覚醒 37.5%

ビッグバンチャレンジ成功時は約1/3以上で火時計覚醒が選択。

トータル移行比率
設定 天馬覚醒 火時計覚醒 女神覚醒
設定1 49.7% 50.1% 0.13%
設定2 49.9% 49.9%
設定3 50.1% 49.7%
設定4 50.3% 49.5%
設定5 50.5% 49.3%
設定6 50.7% 49.1%

昇格なども加味した実質的な移行率では約半数が火時計確定となる。なお、女神覚醒はビッグバンクラッシュフリーズ経由時のみ突入。

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上位AT「覚醒聖闘士RUSH」

覚醒聖闘士RUSH

役割 上位AT
突入契機 ビッグバン
チャレンジ成功時
純増 約5.1枚
期待値 約3600枚

純増枚数がアップする上位ATで、上乗せ性能については通常の聖闘士RUSHと同様。完走等も含めBIGBANGチャレンジの再突入期待度は約70%。

ビッグバンクラッシュフリーズ

ビッグバンクラッシュフリーズ

出現率
契機 確定役の一部
恩恵 女神覚醒+
覚醒聖闘士RUSH
期待枚数

確定役成立時のレバーオン時または第3停止後に発生。

アテナフリーズ

アテナフリーズ

SR中に発生する可能性アリ!+1000G以上を上乗せ。

評価・動画

管理人解説・感想

5号機で大ヒットした「聖闘士星矢 海王覚醒」がスマスロで登場。

当時は6号機に移り変わる直前という事もあり出玉性能が低い機種が多い中、頭1つ抜けたART性能で人気でしたね。

本機もその遺伝子をしっかり受け継いでいます。ATの期待枚数は1500枚オーバーで、万枚突破率は設定1で約7%、設定6なら約25%という噂。出玉性能だけで見れば5号機の聖闘士星矢を超えていると言えそうです。

スマスロの中で比較すると唯一無二の性能という訳ではありませんが、当時の世代には馴染み深いゲーム性という事もあり注目度は高そうですね!

動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITION|公式サイト

Ⓒ車田正美・東映アニメーション

※内容は全て独自調査値

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874 COMMENTS & REVIEW

匿名

SR中の発展中に強チェを引いたのに上乗せが無かった。裏に回ったと思って消化したけどあったのは10のみ。弱チェと見間違えたかと思ったけど小役カウントで強チェ3回確認。SR中引いたのが最初120紫龍70弱チェ10チャ目2回20裏恐らく発展中弱チェ10。終了が273だったので強チェ1回分の上乗せが足りません

匿名

基本、裏乗せは次アタック時に放出される(放出なしパターンもある)。
ロング継続したSRでも裏乗せが10,20が多いのはその仕様。

匿名

設定入らなくなった&据え置きの店で打つと悪いレビューがやっぱり増えますね。マイホはまだリセットしてくれてるので打ててます。レア役隠したりしないし上位ATのチャンスは割とあるし、ビックバンチャレンジ失敗しても普通のATに戻ってくれるのでそこは良いところだと思います。からくりは運命の一劇失敗したら通常ですからね…。

匿名

SR中の前兆中に強チェ何回か引いたら何故か後乗せに回されてまぁいいかって思ってたら10しか出てこなかったのなぜ?

匿名

GBストック取って2戦目で負けたらコスモチャージないし不屈の示唆もないのどう考えても割に合わんよな 

匿名

前作より全然回らなくなったんだからもっと当たらなくしないと話にならないと言うな
開発は考えた方が良いと思う

匿名

他に天井が浅くてしかも直ATで型にハマった時の出玉性能も引けをとらない機種がそれなりにあるのにこの台を打つ理由が無い
それくらいリスキーなコイン持ちと天井の仕様だと思う

匿名

あの、このメインATって出玉性能600枚弱がデフォですか?

だとしたらおちょくってるとしか言えないです。このゲーム性、このコイン持ちで。

これならToLOVEるのトランスMAX狙った方がマシレベル。

まだ褒められるのはCZで7揃いの可能性があるってくらいですかね。本当にそれだけです。

匿名

AT滞在比率前作の半分くらいでわ?
200も300も基本ほぼ駆け抜ける
まじでからくりの劣化では?
前作と中身が比にならない酷さ
ビッグバン以外あらゆる性能ガタ落ち

匿名

GBレベル4を3スルーした…そんなことしてる間にレア役5回連続引いて外したから不屈MAXになってなんとか当たったわ…GBレベル良くても設定悪かったら結局ダメなのかな。天馬覚醒も全然7揃わないし…。

匿名

デスマスク消化中に開始画面アテナが出て悶絶、イカれた上乗せしました。
強チェリー契機ですが、日時計一周以上したので実質上乗せは1500くらいでしょうか。
直後に消化中に引いてた強役でとっていたのかシュラで400乗せとヤケクソみたいな上乗せもありました。
しかし、あまり飲ませてなかったので1500ゲーム以上残してエンディングに突入してしまいました。
無事、上位は取れましたが100ゲーム最低保証駆け抜け、1500ゲーム残してたのに500枚しか取れずに終わったような形になります。
今のスロットの仕組み上仕方ないのかもしれませんが、昔の星矢ならば一回タコ乗せしたら永久機関になってました。
今回は要所要所で引く必要があり、正直前作とは別物です。
ただ、GB三戦目星矢背景のドキドキ感やラッシュ中の前兆で強前兆が来た時のワクワク感などは健在です。
私のおすすめカスタムは通常時先ペガ、ラッシュ中カスタムなしです。
先ペガは本前兆中に別契機で当選した際にも鳴くので、即辞めする時の判断に使えます。
ラッシュ中は弱チェ10ゲーム乗せとかでもいちいち鳴くのでオフがおすすめです。

匿名

逆にギリギリでも有利区画切れれば夢は掴めますので。
6号機なんで仕方ないのは分かってはいても凹みますよね(笑)

ちょんぼ(管理人)

デスマスクでた瞬間「オワタ」て思うようになってしまいましたがこんな事もあるんですね!

匿名

黄金激闘ミロで、火時計2周くらいして300ゲーム以上乗せたんだけど、強ミロとかある?

匿名

キャラ選択してからゲーム数決まるのではなく
ゲーム数決まった後にキャラ決まるので希にみろやアフロでも爆乗せありますよ

匿名

通常モードでも必ず前兆くるわけではないので
即前兆10%100と300は90%で前兆
準備は即前兆25%とかだったかな

匿名

自分も7スルー台打って3万負けました。引きが弱い自分が悪いんですが、7スルーで負けたらどうすりゃいいのよって感じですよね。

匿名

SR後の台狙って打って500過ぎたとこでポイント1000到達→日時計青→また515でチャンス目→日時計青→530手前で強→日時計赤 でそのまま天井到達してGB1回だけだったんですけど?これは日時計赤は単なる天井示唆てことですか?

匿名

天井含め、本前兆中は火時計色変わりやすい。
強チェ→火時計赤のGB当選濃厚演出が、本前兆中はその限りではなくなり、複数GB当選を見抜くのはほぼ不可能となる。

匿名

夕方からミミズのようなグラフの台に着席。
弱チェリー確率が1/75、強チェリー確率1/210という謎の引き+確定役で何とか+2400枚までいったのだけど、エンディングいかず。
据え置きなんだと気づいて前日データを確認したら-3000枚だったので即ヤメました。
設定示唆は特に何も無かったし、弱チェリーも確率悪いから低設定なんだろうけど、所々の引きによっては良い勝負が出来るから高評価。
ただ、コイン持ちと初当たりの悪さと、据え置き時のデメリットがかなりキツいので、今後はもっと慎重に台選びしようと思います。

匿名

この台据え置きする店はもう行かない方がいいよ
不屈解放も絶望的だろうし設定1ほぼ確定台だろうし
たまたま強役沢山引けたり確定役で出ただけに見える

匿名

朝一から打ってしっかり3スルー天井のところで当てて、300枚
不屈も中示唆出てたから続行して4スルー目に解放して600枚でおわってすぐ来たコスモチャージでシャイナの「あたしが相手だよ」セリフがあったから3スルーまでさせたけど当たらないし、お金もすくなかったからやめたら次座った人が速攻当てて6000枚出してた..
引きが弱かったのか….
弱チェは48分の1くらいで落ちてたから設定良かったのかな?

匿名

全ツするつもりが無いならやめ時としては良いのでは?
多分後に座った人は4スルー目だから全ツするつもりで座ってるんじゃないかな?
ただ、弱チェ確率的には4以上だから自分なら
シャイナのsp準備以上の示唆が出たなら全ツッパで
Dead or aliveするかな、色々楽しめそうだし

匿名

全然確定では無いです。
何ならSR後1回目なら短縮天井に反応してそうな場合もあるので。

2スルー天井迄追うならシャイナセリフ単品はキツイのでGB3以上示唆等の他要素と合わせて追う方が良いですよ。

匿名

不屈解放した時点でもうヤメた方が良かったと思うね
ハンパに打つと次の人がそりゃ打つでしょ

匿名

これGBレベルの表示リンクしてないこと結構ある?紫龍の1番上のボイスで50%やったけど突破したのとSR抜け後1回目50%表示やったのにレベル4まで飛んだんやけど

匿名

表示はリンクしてない事は多々ありますし、GB低示唆→GB4以上示唆は2周目天井の時に良く見ます。

匿名

レオで継続率50%ってのは見ましたね。当選してました。1スルー後のバトルの敗北示唆で次回天井の場合はカノンや赤等出ますね。逆にでなかったら止めて良いレベルです

匿名

仕事終わり18時過ぎくらいに2スルー中で仮天抜けたあと辞められた台が何故か空いていたので、1GBだけのつもりで着席。
投資7kで天井到達しGB当選し、継続率99%
スルー天井2回だったのかAT入ってそのまま閉店まで続き、人生初万枚達成出来ました。
これまでも何度か打ってますが、自分で決めた押し引きのラインを守る事が何より大事な台だと思っています。
GBレベルも低いまま、不屈も溢れてない台をツッパってもろくな事にならないと思います。
あと、GBの演出バランスに文句言ってる方は
第7感モードでやれば良いと思いますよ。
私はGB嫌いなので、突破が確定している時以外はこっちでGB消化してます。

匿名

大勝ちした奴に限ってやたら語り出す。別に自分の金をどう使おうが自由、それが養分打ちだろうが、押し引きなんたらだろうが気にすることないでしょ。

匿名

8スルー台が空いたのに負け…550枚終了(初期190G)、悔しい…-8K

BBCやるまでハイエナで頑張るしかねぇ…
あんまり夢見過ぎちゃあかんね

離れたところに座ったおじいちゃんがお座り強チェ1発でGB、相手がカーサで、SR中も100G2回くらい乗せてて、小宇宙の差を感じたわ…その後どうなったか知らんが引き強御用達の台なんかね

匿名

職場近くのホールに4台導入されているが、
6スルー台とか、2スルー後仮天抜けやめみたいな台が割と拾えるので、そこのお店では打つ事が多いかも。
他の店はAT抜け後の前兆確認してやめてある台がほとんどだからほぼ打てない。

匿名

今日アフロめっちゃ出勤してくるんだけど30が2回20が3回と全くやる気ない。前兆だけは強いから余計がっかりする

匿名

僕もデスマスク3回でて全部3戦目で負けました。
上位だと弱キャラでも結構乗ります。余計に乗ります。そんな気がします。

匿名

デスマスクは4戰目から100ですからね。その点ミロとアフロは多少続いても雀ですから。スマスロではまだ1度も引けてないので早く引いてみたい。火時計の黄金は強いイメージですね。アルデバランですら110乗せた

匿名

7スルー台見つけて打ってみたら、8回目のGBが天井、9回目が600ゲームの仮天井と5万以上かかりました。そしてATは1000枚ちょっとで3万負け。星矢はあんまり打ったことがないんですが、こんなもんでしょうか?前任者も合わせてスルー天井まで11万以上かかかりました。皆さんが言ってるように、もう怖くて打てないです…

匿名

これが通常なんですね…今後7スルー台なんて拾える気がしないし、GBレベル表記は8回目まで60%でした。確かにハマればめちゃめちゃ出るんでしょうし、今回がやれてないのはわかってますが、ちょっと怖くて打てないですね。

匿名

今回通常時の燃えろ小宇宙発展弱くないですか?今のところ0/3なんだけど。しかも1回はアフロ赤タイとセットだった

匿名

30Gアイキャッチ沙織付きで火時計ステージ行って10Gほどで通常ステージ戻ってきて前兆もなく終わり。なんだったんだ

匿名

書いてあることがすべてじゃないですぜ。
実際、初代でもまれにその現象起きているので。

匿名

そうなのか。まぁ実際当たってないしね。ありがとう。ただ高確示唆にしては変だったんだよね。弱チェから10G位経過してたし

匿名

初代でも引けなかったムウ引けたのに9R追撃1回で終わった。最低でも時計1周してくれると思ったよ

匿名

GBの演出面で不満言ってる人やけに多いけど
星矢背景やセリフ強気なんて大したチャンスアップじゃない。敵セリフ弱気や燃え上がれチャンス、味方背景、弱攻撃とカットインこり2つ以上重なって外れたら文句言えるくらいやろ

匿名

すみません、星矢素人です。
どなたかご教示下さい。

先日不屈を追って打っていたのですが、不屈解放したのか、たまたまヒキで突破したのか分かりませんでした。

なにかこの演出でたら不屈解放した、と分かるものなのでしうか、不屈解放時のGBの特徴を教えてください。
お願いします。

匿名

GB開始画面でペガサスが光って歌が流れれば不屈解放です。続が3つセットされます

エリート兼業ミリオンマン

おめーらいくら負けてんだよ。100万+くらいは仇とってやったでな。キン肉マンもそうだけどお前ら下手すぎなんよな〜育て屋さん達!これからも育ててな!

匿名

煽るんならもっと「憎たらしさ」を入れないと (^^;
この文章じゃあ、挑発に乗れないよ~

おぽぽぽ

差枚数が1200枚無い状態でもAT終了後、GB入らず、BBC入りましたマイナスから数えて1200枚以上は持ってたけど。
よく分からない。

でもお陰様で勝てました

匿名

バトル三戦目だけ演出バランス急に糞にならん?w
やけにこりゃあ行けるやろってのでよく負ける
先強気セリフ+弱攻撃で負けはちょっとw
逆に1回目2回目はこれでも行くん?ってのが多いから若干期待度いじってると思っちゃってます。

ヤラセだろって言ってる訳ではなく悪魔で期待度若干違うんじゃない?って話であると釘は刺しておきます。

匿名

確かに、3戦目に青背景星矢・強セリフ・敵パンチ…負けが多い!

バランス悪いように感じてました。

匿名

まあ、3戦目は確定画面やら赤文字とかあるからね~
復活まで行くのはそこまで多くないから、ちょっとしたチャンスアップ程度は弱いです。

匿名

不屈中出たし追った方がいいよなー。
なんかそれで大怪我した人もいるみたいだし手放しで喜べん

匿名

不屈小でも追います!
保険ですよね(笑)

だいたいその前にAT入るから!
その後に、不屈MAXのATも出来ますからね!

勝てるかどうかは分からない

匿名

4スルーして不屈解放でしたね笑
その前の2回が3戦目までいってたので損した感が凄かったですが、レア役コスモpoint チャージでの7揃いで初当たりめちゃ早かったのでほぼプラマイゼロで終えました!

匿名

大体そんなパターンがデフォですよね!
この台は、プラマイゼロでもオッケーです!

匿名

通常時スイカ300pt乗せありました。昼頃で持ち越しとかではないと思います

ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます。
解析では100ptまでなのに謎ですね…

匿名

数字は赤でした。後以前ですが通常画面なのにコスモチャージっぽい状態にもなりました。前兆中に20ptずつハズレで加算されて5G位で終わりました

GYANDAM

返信ありがとうございます
なかなか見れない映像を生で見れ ドヤって送ってしまいました

匿名

バトル突破系はバイオが完成させたといってもいいほど進化させてきたのにここにきて退化させた台をだすって開発はもう抱き合わせで台を売ればいいやぐらいの考えできちんとした台を作る気がないんだろうね
こんな化石バトルの台は打つ価値ないよ

匿名

毎回打つたびにスルー天井までいかされて初ラッシュまでに10万円以上投資させられるって開発の頭大丈夫か?
ラッシュもほぼ500枚前後でおわって次のラッシュ追ったらそのまま入らず閉店。
こんな糞台しかつくれないならさっさと撤退したほうが打ち手のためになるわ

匿名

そらこんな荒い台をなんの根拠もなく趣味打ちしてたら10万はいかれるのは当たり前
すぐ糞台の言って台のせいにするのではなく、自分の立ち回りを見つめるべき
そんな考えならパチ屋から撤退した方が身のためだと思う

匿名

1500枚出たあとのGBで50%
まぁ無理かなと思い3戦目までいって開始画面青星矢、からの後やけど強気発言。そして弱パン!!
ついにビックバン体験できるのか…
負け。笑

次の日まで引きずってた。笑

ATの期待感だけでも全然良台。

ちょんぼ(管理人)

3戦目星矢青からのチャンスアップ絡んでの負けは割とありますよね…。
今作でも先日ありました、前作でもそれくらって精神的大ダメージ受けた記憶があります。

せいんせいやーー

圧倒的に星1が多くても現時点で星5が23個ある時点で良い台やと思われる。

匿名

謎ビッグバンチャレンジ(引き戻しGB経由ナシ)を引いたときの話って需要あるかな?

匿名

もちろん気になりますね。
今日朝一、44kからのAT入って2200枚ちょいプラ状態でいきなりBBC突入しました。
ATゲーム数1010g消化してGB戻そうって思ったら飛んできてビックリ。

匿名

俺もそのくらいの差枚の時は普通にビッグバンチャレンジが1回出て。
1800枚くらいの時は引き戻しGB続つき1戦目勝利でビッグバンチャレンジが出て、差枚で抽選してんのかと思ってたんよ。

んでこの前差枚1200枚チョイで終了後ビッグバンチャレンジがいきなり出てきてね、薄いとこでも引いたかと思ったんだけど、SR突入時にSP準備挙動だったことを思い出して、もしかして次回モードも関係してるのかと思った次第。

匿名

差枚+1200枚からやっとの思いで入れたBBC通してペガサス覚醒で1000枚出て終わり、その後100ゲーム前後で2回GB当たり、70%以上確定出るもスルー、すぐに不屈MAX示唆出て追ったらそれまで軽かった当たりが999ハマりまでうんともすんとも言わなくなった。。コスモチャージすらほとんど行かず。天井で当たって100ゲームで400枚出て終わり、難しすぎません?
80%や不屈中出てからがいつも重すぎるのなんで。。。良く出来た台です。。

匿名

大量にゲーム数を消化する場合、基本的に純増2枚なので、2.5枚で考えると大損します

匿名

お隣さんは持ちコイン6000枚から
スイカ300とサガと千日引いて
自分はGBスルー天井から200駆け抜け
隣で打っててほんときつかった

匿名

通常時600Gの仮天井超えてからナビがめっちゃ出る様になったんだけど救済って事?
それとも差枚管理されてる?

匿名

ようやく空き台見つけて初打ちしたけど、4枚ベルばかりで増えないね。ラッシュ150G駆け抜けて60枚ぐらいしか増えなかった

匿名

いや、嘘ではないでしょ
2択外したら増えない系の台なんですから
短期的には
純増1枚切ってもおかしくは無いですよ

匿名

リセットかかってる台を何回も打ち続けて奇跡的なヒキを使ってやっともらえるビッグバンボーナスの50%を突破させて更に50%を突破したものに大量出玉がもらえるという途方もない台がこれ。吸い込み激しくて出玉が弱いためお金が余って仕方ない人以外は打ったらだめな台。

匿名

この台の1番良いところと悪いところ
一つずつ書いて見ましょう。
良いところ-コスモチャージ中7揃い
悪いところ-コイン持ち
みんなの声が聞きたい。

匿名

良いところ-強チェ引きまくれば低設定でも出る
     朝のリセットが強い

悪いところ-上位に入れられないと出ても3100枚くらいで終わる、ATに入れるのに5スルーからでも最低でも4万必要

低貸にも4を使う店なら5スロで良くない?

匿名

低設定でも引きを信じて逆転狙いで打ちたいからコイン持ちなんとして欲しいですよね、

匿名

良い:直撃でスルー回数リセットされない
悪い:投資スピード上がった、かつ不屈ポイント貯めるのが難しくなった(初期40ポイントでもかなりきつい)

匿名

直撃でスルーリセットされないのはいいけどなかなかSPモード入らないのがちょっときつい、あと不屈40以上で解放まで6万位かかる

匿名

良いところ:コスモから当たるとこ、リセが強いとこ。
悪いとこ:コイン持ちわるい、他の台もやけど、完走確定後の引き損

カスタムあるのならAT中のガセ演出減らして欲しかったな。

匿名

良いところ ATが面白い、数あるゲーム数管理の台の中では個人的に1番

悪いところ 筐体の問題なんすけどリールとストップボタンがズレてるんで押しづらい。

投資がかかるゲーム性というのを受け入れた上で打ちたいと思える良台だと思う。

匿名

上位いらないからat中引き戻しGB続ストックがあればいいなって思ってます。確定後引き損は痛い

匿名

良いところ、空き台ばかりなのですぐに座れる所

悪いところ、機械割が大嘘

匿名

取りこぼしてもいないのに残り4枚で終了
悪意あるんじゃねーかって位子役落ちなくなるし、確定じゃねーなら残り○枚とか表記すんなよ

匿名

それは仕方ないよ
その画像の後もなんぼか上乗せしたんだろうし
たまたま運悪くギリギリ足りなかったんだよ

匿名

YouTubeでも実践でライターが20ちょっとで有利が切れないとかあったな〜

やっぱり、純増が低いから100G連打したり
強チェで黄金引いてバトル中にレア役連打で
AT中のステージを上げておかないとゲーム数が
すぐ足りなくなるな

匿名

3500枚出して残り100枚ってとこで終わるのまじで欠陥すぎるやろ 次座った人が即確定役引いて当たったと思ったら速攻有利区間切れるん終わってるで

匿名

これは確定役ですか?
子役後Vフラッシュしました。
追撃で100上乗せです。

匿名

Vフラッシュしたって事はそうなんじゃ?
自分も通常時に引いたことあるけど
Vフラしても確定役の出目がよく分からんよな
火時計がレインボーになるけど、、、

所でAT中に引くとビックバンが抽選されるらしいけどどうだった?

匿名

ですよね!分かりにくい!
特に何も無かったですよ!100Gと特化しか出なかったてす。

匿名

うーん、無駄乗せw
低設定でも振り分け1%未満の三強を引ければ出るけどまず出ないな

ちなみに上位は入らなかったTAT

匿名

調子良い時に限って対してマイナスじゃないからスグに差枚2400に引っかかる

匿名

それな、やはり有利区間をどこで切ってるかわからないヴヴヴが一番良いような気がしてくるよな

こう言う事も含めてやっぱり流行らないよな〜

匿名

そこで上位に入れて初回特化で完走確定レベルに乗せられれば、400Gの消化中に3強も千日もポンポン出てくるよ

匿名

こういう自慢話好きの、嫌われ者が投稿しませんよーに!

※その証拠に管理人さんの褒め言葉なし(笑)

ちょんぼ(管理人)

お、おめでとうございます!!
個人的にはネガティブな投稿よりポジティブな投稿の方が好きです!

匿名

セイヤに限らずだけどちょっと都合悪い事起こるとやれ冷遇だやれデキレだって言うのいい加減やめません?
みっともないよ
上振れは自分のヒキが良かった
下振れは機械のせい
ジャクラーでバケ連続したら冷遇か?
北斗で万枚出たら自分のヒキ?厚待遇モード?

匿名

昔で言えば遠隔の代わりみたいなもんなんで、失敗は自分の性だと思いたく無い人の拠り所だしある程度はしゃあない。

ただ、試験内容考えても冷遇自体は何かしらあっても可笑しくないし実際恐らくあるだろうって機種もあるのが厄介なんだけども…。

匿名

そうなんですけどね、あまりにも下らない書き込みが多くて…
せっかくの掲示板なんだから楽しい話とか良かった実戦とか質問なんであればいいんですけど。

匿名

その冷遇、デキレの線引きが難しいというのも問題なんすよね。

冷遇、デキレ言うコメントを見て絶対に違うと100%否定出来るソースが無い現環境を変えない限りそういうコメントは消えないでしょうね……

それか冷遇やデキレを受け入れた上で手放しでこれは面白いと褒めれる台を出してくれるか、

まぁ両方とも限りなく可能性は低いですが……

匿名

情報のソースも無く実践データでも無く解析は嘘だ!で管理人さんに八つ当たりしてるの見ると他責も行く所まで来てんなって感じですし、現状難しいでしょうね…。

ガイドライン決めて沿わない物は全削除ってすれば多少はマシになるでしょうけど、管理人さんが凄い手間でしょうしね。

匿名

人の作りし機械で、機械割があってそれに近い値になるって事でムラもあるけど、そういうの含めて、優遇冷遇はあって然るべきなんだけどね。引きで出たら機械割関係ないわけで。そういうの含めた攻略の糧となる情報は拾ったり捨てたりして、収集してますので、一概に冷遇の書き込みは悪では無く書き方だけだと思ってますけどね。

聖闘士精子

6号機って何なんだろう?

スマスロやり過ぎ
自己責任?
打たない以外の方法が無いわ(笑)

これは過去1の納得いかない台!

匿名

別にそういうのも考え方とか感じ方は人それぞれだと思うし、あなたの意見とか考え方を人に強要するもんでもないと思うよ
メーカーの人が『この台に噂で言われてるような出来レースや冷遇モードと言ったものはありません。』って発信するのは分かるけどさ

匿名

このデキレ遠隔冷遇言うなの人って定期的に来てない?自分が荒らしと変わらんでしょ

匿名

管理人が消しそうなコメントが沢山新しく来てるね
タヒね連投してる
嫌なら打たなきゃ良いのにね

ちょんぼ(管理人)

4時間で10万円負けて全て2戦目負けだからデキレ、台パンした、規制がかかるどうこうといった書き込みです。

匿名

なぜ消した云々の絡みも凄く面倒くさいでしょうし本当にお疲れ様です。

ちょんぼ(管理人)

いえいえ、応援も含め皆さんのコメントに助けられていますm(_ _)m

匿名

できれや冷遇つけるから誰もが疑心暗鬼に落ちるんだろ性格の悪いメーカーのせいじゃん

匿名

メーカーが全部解析なり出せば解決はまぁその通りだけど、何でも都合の悪い事を全部冷遇や出来れだ!って脳死で結びつけちゃうととそれ以上話進まんしコメント主書いてる事わからんでもないけどなぁ。
それにそんな風に疑心暗鬼に思ってるメーカーの台を打って文句たらたら言ってるのは別にメーカーのせいでもなくない?

匿名

結局真実は闇に葬りされてるままの仕様やメーカー公表値ばかりだからね。

匿名

デキレや冷遇があると思うならデキレに乗る優遇を狙うまででいかんとケツの毛まで抜かれるぜ


わざと不屈貯まらないようにGB初戦突破させとるやろ
6連続2回戦目で負けとかないやろ


ソレント初戦cu無し強攻撃何故か立ちあがる
2戦目星矢やる気セリフ、中攻撃負ける
↑これが多発

匿名

最初に3戦の抽選しててバトル時は勝敗が決まってるので、そういうマニュアルのような形になるのも仕方がないのでは?!

匿名

前作より当たりやすくなったとはいえ前作以上に荒れやすい…規制とは?と思える台
うちの田舎ホール、なぜか増台してたけどそのうち朝一すら座らなくなって稼働なくなるんやろうな

匿名

前作より荒れると言うかまず回らなすぎる
前作45回転くらいあったけどスマスロは30回転くらいしかない

匿名

台データ見ててとてもとても打てないです。
そこの店稼働貢献短いと思ってんのか据え置きで何万枚吸い込んでんのか分かりません。

匿名

今回のコスモチャージは赤7狙えからのGB当選が増えた為です。
めちゃくちゃ重いって事も無くそこそこ揃います。

匿名

普通に面白いけど吸い込みがエグ過ぎて平では打てない。せめて600の仮天ゾーンからGBレベルアップ、不屈獲得であれば押し込めたがこいつは無理。ハイエナしかないわ。しかもかなり絞らないと御終いや。5スルーぐらいでは軽くいかれる。

匿名

そう、前作と同じ感覚では打てないね。
投資スピードが上がって、さらに不屈貯めるのが難しいとなるとお手上げ。
メーカーはうまく作ったよ。

匿名

本日初打ち。
流行らんろうなー。

前作人気あったのは、爆裂台が少ない中で夢が見れる台だったから。
今はほとんどの台が差枚or有利切ってCZ通して期待度約2000枚で全部同じ。
純増も低いし選択肢には入らない。

5号機打ってた人間がある程度満足するまで打ったら稼働終わると思う。
自分は前作好きで、今作も似た作りだからまだ打つけどビッグバンチャンレンジ成功まで打ったら2度と打たなくなるな。

匿名

純増8枚とかで出せば良かったよね。
10万入れてーとかは自己責任として、5000枚を捲るってなった時に3時間かかりますってのがダメだよね。
なんか最近そーゆー台増えすぎて、台パンとかよく見るし、ちょっと引くんだよね。

匿名

はたからみたらシンプルにそれができないなら打つ価値無しってうけとれるけど?

匿名

上位ラッシュ、純増7枚オーバーの台たくさんありますやん
しかも継続したら上位のままのやつ

匿名

みんな仕事帰りに1スルー台チェリー確率見て536天井狙いで打っててください
まあまあ美味しいです。ストレスまたらないし、、

匿名

聖闘士ラッシュ平均獲得ゲームさば読みすや。自分含めて平均値の2分の1くらいしか見た事ないわ。ラッシュ中の純増くそ遅いし…
※これ打つならマジでヴヴヴかからくりでいいって断言できる。リスクに対するリターン弱すぎ

匿名

上位行って爆出ししてる人とかの枚数も全部含んでるから中央値はかなり低いよ1000枚無いかも知れない
500枚とか600枚で終わる可能性も全然あるし

匿名

うーむまあCZの重さは違うから虚無感はエヴァの方が遥かに高いよね
600ゲーム来ない次1000来ない1500でEフリーズ失敗
うーん糞台ってなるからね1000で来ればまだ良いけど66%か70%って失敗する可能性まあまああるのが恐ろしいんだよね失敗したらマジでヤメる

匿名

どのメーカーにも言えるけど、こんな吸い込みサイクロン台作ってまた規制の波が来る事覚悟の上なんかね?

匿名

それ、爆裂台にばっか座る客に言うべきでは?

メーカーは規制の中で求められてるニーズに応えてるだけだと思うよ。

匿名

全然応えてないでしょ、こんな台ばっかりで。
爆裂台ってことは結局射倖心の塊みたいな台なんだから。
早くスマスロとかまた規制入って、Aタイプを緩和してくれよ

匿名

結局セリフの示唆弱い方は何回連続で出てもアテにならんけど意味あんのかね

匿名

これ別に聖闘士星矢で出す必要なかったよね。結局貫かないと出ないんだからその版権じゃなくて良くない?ってなった。面白いって評価してんのはたまたま出た人ばっかりでしょ?先ず強レア役がここまで重いとそれに繋がる上乗せもないまま駆け抜けて終わり。5号機星矢が流行ったのはどこからでも出すルートがあったからで。まぁスマスロだから仕方ないとか言うならじゃぁ星矢じゃなくて良いって話し。正直おもろくないし勝てないから打てない。

匿名

こいつこんな台打ち続けて勝ってると思ってんのか?結局借金まみれw
この台辞められる人が勝組やろ

匿名

自分ももうこの台に手をつけることは無くなったが、レア役は軽い方だと思うぞ。

匿名

近くのホールの星矢が2週間でマイナス4万枚突破してる
最高出玉が1700から更新されてないこと考えたらマイナス5万枚はいってそう
この台の1は座った瞬間に負けが確定するね
あまりにもあまりにも過ぎる
こんな台4号機でも5号機でも見たことないよ

匿名

初当たり9回で8回は初期枚数200以下。
最後に300ゲーム乗っけてトントンだが、あれだけ諭吉吸い込ませるほどぶっ壊れたAT性能ではないです。
純増遅すぎるし、初期ゲームで壊さないと500枚で終わります。

匿名

危ねぇ台だな、おい。
気合い入れて10万握りしめて行ったら11時頃には7万溶けてて、流石に怖くなってやめたわバカッ!
一日中打ってたらいくら無くなるんだよ。
あー恐ろしい。
俺が、コスモを感じれなかったのも原因だろうけどね。

HEY お待ち!

とりあえず5回ほど実践してきて、4勝1敗。
その1敗は80k近くやられはしましたが、他はそれを上回るレベルの大勝。
完全に出たから高評価みたいになってしまいますが、今の所は悪いところを感じでないので星5ですね。
リスクにリターンが釣り合ってる、と思う。もちろん引きは重要ですが。

まさか数年ぶりに万枚出るとは…しかも新記録。
投資20kで14000枚いただきました。

匿名

これブン回せる人すげーわ
通常が無すぎて何の感情も湧かない
金無くなるのは速攻だし、遊戯として面白く無さすぎる

匿名

2000枚くらいでラッシュ終わり GB引き戻しでラッシュ戻ると思ったらビッグバンチャレンジやったけどなんか損してる気めっちゃするというか見せ方下手くそすぎん?せめて完走してからチャレンジ出せよ

ひろき

昨日、4000枚飲まれてフェニックスチャンスで火時計覚醒で650Gプラスゴールド箱2で1500Gぐらい乗せて6400枚までいき覚醒失敗、失敗後400枚で終わり
4000枚飲まれル間1回不屈解放で400枚1回、
7000gで弱チェ58%ぐらいでした
この台はATに何かレベル見たいのがあるのでしょうか?落差が激しいのでよくわからないです

匿名

落差って言うか引きだよね
成功すれば出るけど失敗したらその後は通常ATだからそのままほぼ終わる

匿名

9スルー10万ぐらいかかって、ペガサス覚醒100は笑ってしまったわ
せめて火時計覚醒でもくれんもんかね

匿名

マジでハマりの恩恵強いの入れるべきだったなこの台
10万入れて500枚前後で終わってまた打とうとは絶対ならない

匿名

現行の人気機種の中じゃ今一番ぶっちぎりで荒いわこの台、コイン単価4.0円は絶対嘘
同時期に出て激荒とか言われてたToLoveるやコイン単価最上位のチバリヨ2ヴヴヴなんかよりずっと勝ち目ない
出玉に規制かけるなら吸い込みにもちゃんと規制入れろ

匿名

吸い込みにも規制はあるはずですけど、アホほど機能してないんすよね、規制考えた奴がテキトー過ぎて現状のスロットを限りなく無理ゲー、限りなくクソゲーに変えてしまいましたとさ……

匿名

そもそもスマスロの有利区間無限ってそういうことですから…一方でそれを歓迎している人もいるわけで、けどそういう人達ってネットの中だけで「ほんとに実在するんか?実はホール関係者のなりすましなんじゃ…」って勘ぐってまうわ。実際、遊技人口自体はスマスロの荒波台ばかりになってしまった影響か、減ってるとか聞くしね

匿名

スマスロ関係ないやろ、5号機ガルパンとかの時代からずっと順調に減り続けてるし。

匿名

吸い込みにたいして出玉が割に合わない
壊したら楽しいのは分かるがそれまでに財布の金が持たんわ

匿名

この程度の出玉力を作るのにこれ程の吸い込み力が必要という事なんでしょうけども、ちょっとキツすぎますよね……

現状の限界なんでしょうけど無理ゲーか謎の力が働く台しか無くて打てるもんが無いです。

匿名

この台ほど無理って感じる台は今他にはないくらいヤバい
AT1回やるのに平気で10万かかるって正気じゃない

匿名

マイホーでは二人のバカカップルがいて通常時は彼女がやりATの時は彼がやり彼はいちいちどや顔したりうつしぐさが気持ち悪い場合はどうすれ良い?

匿名

気にしなければ良い
臭すぎて5メートル離れてもわかる人間とか耳栓付けてないのに超爆音で打ち続ける人間に比べれば大した事はない

匿名

この両方重なってる人間が居たんだけど地獄だった
マスクで臭い70%くらいカットされてるのに後ろを通るだけで臭くてスグにわかるし
わざわざ音量MAXにして打つ
台移動した後の台も音量MAXにしてたからわざとではなく耳が仕事かなんかでめちゃくちゃ悪くなってるんだろうな
目をしかめながら見たよ

匿名

彼女がそんなに興味無さそうなのに、男に連れられて打たされてる感のあるカップル見たら、他に男いるだろうに…とは思うな。

その男は期待値低いぜぇ…。

匿名

もうさパチンコ屋なんて異世界なんだから
頭おかしい奴が当たり前みたいに隣に居る世界なんだよね
もう空気だと思って存在無視するのが一番ですよ

匿名

なんかこの台リール始動からボタン押せるまでの時間がワンテンポ遅く感じる

HEYお待ち!

いろんな台に手ひどくやられて、残金15000円というアタオカな状態で星矢に着席(もうどーにでもなーれー状態)
ピッタリ全部使い切ったタイミングでRush行くもあまり伸びず…
そのまま粘っていたら、持ちメダルギリギリのところで奇跡の確定役。
そして、なんだかんだで4000枚を超え…その日は勝ちになった。
あと、なんか知らんけど、引き戻しGBの継続率が80%が2回連続きた。もちろん2回とも引き戻した。なんだったのか。

匿名

引き戻し高レベルはspモード中の可能性がある。
初代もその仕様があったはず。

匿名

今日初打ちしましたがATまで60k、戻り260枚やれなかったとかの前に遊技台じゃなくて大博打台ですね。
これだとスロ離れ加速すると思います。

匿名

ATの重さは現行でもかなり重い部類になるよね
実質ほぼ青天井の台よりかはいつか当たるけど
2回当てるだけで5000枚以上投資してる人も居るね

匿名

かなりじゃなくて一番重い
革命ラッシュ入れる方が遥かに簡単って思わされる時代が来るとは思わなかった

匿名

いつ打っても思うけどレア役の偏りひどすぎひん?AT中レア役なしはわかるけど火時計再点灯多すぎてそんなわけないってなる

匿名

AT、
よ~し久々のゴールドセイントバトルだ!

アフロディーテ・・・
タヒね

まじで
タヒね

匿名

弱チェでGB高確はやっぱり設定差あるのかー
体感、下と上じゃ数字以上の設定差感じますね。
高設定はバンバン火時計ステージに上がるイメージ

匿名

スルー天井までAT取れないし、絶対捲れない。吸い込みの規制かけた方が良い

匿名

本当にそう思います。
個人的な意見ですが、これ打ってからスロ辞めようか本気で考えています。
楽しかった要素ゼロでやっと入れたAT100G駆け抜けしてなんというか自分に嫌気がしました。

匿名

吸い込みにもちゃんとした規制作ってほしいですね
いくら天井を設けててもこいつのは酷過ぎる、出玉に釣りあってないから尚更酷い

匿名

これエンディング経由しないでBIGBANGチャレンジ消化したら既存の不屈ポイントって消えるんですか?ちなみに失敗しましたが。

匿名

有利切れるから飛んじゃいます
失敗してもペガサス覚醒くるから解放と一緒。

ちょんぼ(管理人)

有利区間をリセットしたら消えるはずなので、差枚プラスのBBCなら消えると考えた方がいいかもです。
逆に差枚マイナスなら有利区間を恐らく切らないと思うので残っている可能性もあるかもです。

匿名

こんな通常ゲーム長くてラッシュ駆け抜けばかりの吸い込みが激しい台は何が楽しいんだ?
純増も遅いし夕方18時から打ったら負けがほぼ確定するようなクソ台よく販売できるね、開発陣は恥ずかしくないのか?

匿名

なんかさー 差枚数もプラってないのにGB突破後、ビックバンチャレンジ入るのそれなりに見るんだけど?突入率10%くらいあるんかな?

匿名

差枚数、+500枚かトントンでGBじゃなく、チャレンジきたから、200G度のBAR揃いじゃなく突入抽選はあるかもね。
ただその時は、一撃1600枚は出てたからある程度の枚数は出さなきゃいけない気がする

匿名

自分もあとちょっとで完走までいかず
差枚+2000枚あたりまで減ったあとの
通常GB突破後にいきなりBIGBANGチャレンジきました。
差枚数によって突入率変わるかもです。

匿名

800ゲームで当たってトントンの所まで持ってってた時にBIGBANG来たわ。1600枚出てた。

匿名

番長3も星矢も面白いんじゃなくて消去法で出るから打ってたんだって思った 今打ったらつまらんしクソ出ない ヴァルでいいや

匿名

まぁあの時代酷かったしな
リセットの掛かってない星矢とか打つ気全く出なかったし当時から

匿名

海王が初代って違和感あるんよな。
星矢って海王の前に出てた、バトル負けた時に頭から地面に落下する台が楽しかった気がする。

匿名

あのえぐい落ち方好きなんわなんとなくわかるわ。
本当の初代も当時それなりに打った楽しく打った記憶あるわ。 

匿名

絆、ハーデス、凱旋があった頃から高稼働してたの知らないんだね。
消去法には全く当て嵌まらないわ。

匿名

嘘つけリセ狩り以外夢見がちなもの好きしか座って無かったぞ。

別に不人気台では無いが番3とかと似たようなもんやったやんけ。

匿名

稼働ぶっ飛んだ番3、まど2は明らかな不人気台だったでしょうに。

星矢は手が出しづらいだけで完成度高い機種と言っている。
中古価格700万とか行った客観的な事実もある。

匿名

確かそれだけ中古価格上がったのは、その時現存していた各5号機の設置期限と撤去期限、それに対する星矢の初期販売台数の少なさと増産予定の不透明さ等いろいろ重なって需給ギャップが大幅に開いた為という、その時だけの特別な事情の影響が大きかった為とか聞いたけどな。

4号機から5号機への移行期、5号機完全移行前に初代北斗が検定切れになる為、その穴を埋めるべく全国のホールから懇願される形で北斗SEが大量に売れたのと似た現象だったとは思うな。あくまでも需要面に関してだけの話だけど

匿名

5号機撤去で当時需要はあったのは否定せんが、当時スロット自体稼働かなり減って番3と同じリセ狩で稼働あった程度やったやん。
まど2は5号機完全撤去後で周り殆ど6号機になって来た位に一緒に持ち上げられてたけど、その2機種より稼働は間違いなく無かった。

全国的なとかはもう覚えて無いけど、中古相場って絆2ブラックですら200万超えてたりするのに対した指標にはならんやろ…。
というかそもそも比べてる3機種で台数も1番少なかった様な。

個人的な感想になるけど、星矢の楽しさって現行で言うヴヴヴとかと一緒でスロットというよりパチンコみたいな楽しさでスロットとしての完成度は糞やん…。

匿名

コスモチャージ中の7を狙え確率に設定差あるね。自分の台は10回に1回揃うかどうかで右隣は2-3回に1回ぐらいのペースで揃ってた。一度初戦敗退チャージで7揃いを四回連続してたのをみた。
あとラッシュ中のゲーム数で前兆いって上乗せも設定差があるね。
自分の台はゲーム数前兆上乗せが一度もなかったけど右隣がけっこうきていた。しかもゴールドセイントもきてたし大分差があった。
そしてアテナ狙え高確にも差がある。
左隣と自分の台は一度もなかったけど、隣は三回きていたのを確認。
ラッシュも低設定には夢のない仕様だと思うのでよほど高設定が期待できる店舗でない限り打たない方がいいよ。

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