スマスロ 聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITION 新台 スペック 天井 設定判別 解析 やめどき

スマスロ 聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITION_トップ

導入日2024年6月3日㈪。SANYOの新台「スマスロ 聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITION」のスペック・天井・設定判別・ゾーン・期待値・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

L聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITION_筐体

機種名 L聖闘士星矢 海皇覚醒
CUSTOM EDITION
メーカー SANYO
仕様 AT機
スマスロ
コンプリート機能
AT純増 2.5 or 5.1枚
回転数/50枚 約31.4G※
コイン単価 4.0円
RUSH-TY 1514枚
天井 999G+α
導入日 2024年6月3日㈪
導入台数 10,000台

※636G以降は約46回転にベースアップ

L聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITIONの特徴
  • CZ-AT「海将軍激闘」突破でメインATに突入
  • エンディング後は成功期待度約50%の演出成功で上位AT突入
  • 600G付近に仮天井アリ&637G以降はベースが約45回転にアップ
  • 万枚突破率は設定1でも約7%!?

AT確率・機械割

設定 GB確率 SR確率 出玉率
設定1 1/360.4 1/1168 97.5%
設定2 1/357.0 1/1141 98.5%
設定3 1/353.1 1/1107 100.0%
設定4 1/340.4 1/985 105.5%
設定5 1/332.8 1/921 108.8%
設定6 1/317.8 1/813 114.9%

※GB=海将軍激闘(ジェネラルバトル)
※SR…聖闘士RUSH

ゲームフロー

通常時

L聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITION_通常時の流れ

通常時は規定G数消化やレア役の他、小宇宙ポイントが1000ptに到達すると海将軍激闘を抽選。ステージによって内部状態を示唆しており、高確中は海将軍激闘当選のチャンス。小宇宙チャージに突入すれば小宇宙pt大量獲得に期待で、小宇宙チャージの前兆中はATへのCZとなるフェニックスチャンスの突入抽選が行われる。

海将軍激闘はATとなっているが、3戦突破で聖闘士RUSHへするチャンスゾーン的な扱い。GBレベルを参照して突破抽選が行われており、聖闘士RUSH終了後にも突入して引き戻し抽選が行われる。

聖闘士RUSHは純増約2.5枚/Gのゲーム数上乗せ型ATで、初期G数は上乗せ特化ゾーンで決定。消化中はゲーム数直乗せ抽選や上乗せ特化ゾーンの突入抽選が行われる。ツラヌキ要素も搭載されており、AT完走時やアテナ図柄揃いから上位AT突入を懸けたビッグバンチャレンジに突入。上位ATは純増が約5.1枚/Gにアップするため出玉増加速度が上昇する。

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AT中の流れ

L聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITION_ATの流れ

初期G数は基本的に天馬覚醒で抽選し、女神覚醒や火時計覚醒なら大量上乗せのチャンス。聖闘士RUSH消化中はゲーム数上乗せ抽選や上乗せ特化ゾーンを抽選し、AT完走やアテナ図柄揃いから上位ATを懸けたビッグバンチャレンジ突入を目指す。

上乗せ特化ゾーンは主に4種類で、黄金VS海将軍激闘や千日戦争に突入すれば大量上乗せに期待。AT完走時はエンディングのビッグバンボーナスに突入し、消化後はビッグバンチャレンジへ移行する。ビッグバンチャレンジに成功すれば上位ATの「覚醒聖闘士RUSH」へ突入するが、失敗しても聖闘士RUSHに復帰。覚醒聖闘士RUSHは純増枚数以外の性能が聖闘士RUSHとほぼ同様で、終了後は海将軍激闘へ移行してビッグバンチャレンジ再突入を目指す。

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カスタマイズ

演出カスタム

演出頻度やGBのバトル、黄金聖闘士アタックの黄金聖闘士をカスタム可能。黄金聖闘士についてはキャラを変更しても性能が変化する訳ではないのであくまで演出のみの変更となる。

演出カスタム

待機画面で十字キーの中央を押すとカスタム画面へ移行。項目を選択し、十字キーの中央を押すと設定完了となる。

演出モード

「通常」と「初代海皇覚醒」から選択可能。

先ペガサス予告

先ペガサス予告

発生頻度を3種類から、期待度を2種類から選択できる。先ペガサス告知はレバーオン時にペガサスギミックと上部ロゴが赤フラッシュする演出。

太陽の目告知

太陽の目告知

発生頻度を3種類から選択可能。太陽の目告知は火時計ギミックの中央「太陽の目」がフラッシュする一発告知。

突フェニックス予告

突フェニックス予告

突フェニックスの発生頻度を3種類から選択可能。

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GBバトルのカスタム

GBバトルのカスタム

対戦相手紹介画面でMAX BETを長押しすると、海将軍激闘とセブンセンシズモードから選択可能。

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黄金聖闘士アタックのカスタム

黄金聖闘士アタックのカスタム

タイトルでPUSHボタンを押すとカスタム画面が表示され、黄金聖闘士の種類を他キャラに変更可能(レバーオンで設定完了)。ただし、性能は変更前のキャラが適用される。

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打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。

リール配列・配当表

L聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITION_リール

L聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITION_配当表

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通常時の打ち方

左リール枠上~上段に7図柄を狙うL聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITION_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール上段に7図柄停止】L聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITION_打ち方③

成立役
ハズレ(1枚) / リプレイ
共通ベル / チャンス目

中・右リールフリー打ち

中リールリプ、リプ、ベルでチャンス目。

【左リール角にチェリー停止】L聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITION_打ち方④

成立役
弱チェリー / 強チェリー

中・右リールフリー打ち

右リール下段にリプレイ以外で強チェリー。

【左リール下段にスイカ停止】L聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITION_打ち方②

成立役
スイカ / チャンス目 / 確定役

中リールをフリー打ちし、右リールに7図柄目安でスイカを狙う

スイカハズレでチャンス目。スイカとリプレイの並行テンパイハズレで確定役。

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逆押し手順

海将軍激闘や聖闘士RUSHなど押し順ナビが発生する状態では変則打ちが可能。

右リール枠枠上~上段に7図柄を狙う

【右リール上段に7図柄停止】

成立役
弱チェリー / チャンス目 / 確定役

左・中リールフリー打ち

左下段にリプレイで弱チェリー、左下段にスイカでチャンス目。左リール上段にスイカで確定役。

【右リール中段に7図柄停止】

成立役
強チェリー

左・中リールフリー打ち

強チェリーの1確目!

【右リール下段に7図柄停止】

成立役
スイカ / チャンス目

左・中リールフリー打ち

左下段にスイカでスイカ、左中段にリプレイでチャンス目。

【右リール下段にスイカ停止】

成立役
ハズレ / リプレイ

左・中リールフリー打ち

【右リール中段にスイカ停止】

成立役
共通ベル

左・中リールフリー打ち

天馬、女神覚醒中ならゲーム数ロック濃厚(残り?ゲームの場合は次ゲームも終了の可能性ナシ)

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小役の停止形

L聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITION_小役の停止形

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確定役の恩恵

状態 恩恵
通常時 AT直撃濃厚
(フリーズの可能性あり)
GB中 突破濃厚
(突破確定状態なら
聖闘士ATTACK濃厚)
AT中 3桁上乗せ+
聖闘士ATTACK濃厚

通常時の場合はAT直撃濃厚でビッグバンクラッシュフリーズが発生する可能性もアリ。確定役フラグは1つとなっており、目押しの位置によって停止形が異なる。

MEMO

確定役(特殊役)の出現率は1/16384。

確定役の示唆演出

沙織カットイン

カットイン演出沙織

通常時のカットイン演出で「沙織」まで発展すれば確定役を示唆。

演出法則

通常時の強レア役、小宇宙ポイント1000pt達成ゲーム、小宇宙チャージ中の狙え演出、フェニックスチャンス中の狙え演出「以外」で先ペガサス予告が発生すれば確定役 or SR直撃が濃厚。

突フェニックス

非前兆状態で突フェニックス予告が発生すれば確定役が濃厚。

AT中

黄金vs海将軍激闘中、千日戦争中に先ペガサス予告発生で確定役が濃厚。

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天井

ゲーム数天井

天井G数 999G+α
恩恵 海将軍激闘(GB)
推定投資額 32,000円

通常時を最大999G+αでGBに当選。

MEMO

SPモード時とSR終了時は天井が536G+αに短縮。600Gに仮天井があり50%でGBに当選。なお、636G以降はベースが約46回転にアップする。また、900Gハマり以降のGB敗北時はGBレベル1以上の昇格が確定。

GBスルー天井

天井 8スルー後のGB
恩恵 聖闘士RUSH(SR)濃厚

GBを8スルーでGBスルー天井に到達。9回目のGBが突破確定となりSR確定。スルー天井は2スルー(3回目)の振り分けもアリ!

MEMO

SR後の引き戻しで突入するGBも失敗すれば1スルーとしてカウントOKで、SR直撃時はスルー回数がリセットされない模様。ただし有利区間がリセットされた場合は例外となるので注意。GBスルー回数はメニュー画面でもチェック可能。

GBスルー天井振り分け

朝イチリセット時

調査中

GB突破時
天井 振り分け
(全設定共通)
2回(3回目) 10.2%
8回(9回目) 89.8%

GB突破時に次回GBスルー天井を振り分け。

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ゾーン実践値

GB終了後

スマスロ聖闘士星矢 ゾーン実践値

SR終了後

スマスロ聖闘士星矢 ゾーン実践値2

朝イチ

スマスロ聖闘士星矢 ゾーン実践値3

引用「ガチレバ

MEMO
  • 600Gの仮天井は強力
  • 100G、300Gにも弱めのゾーンあり
  • 朝イチリセット台は恩恵が多数あるが実践値ではSR後と比較しても変わらないレベル

GBスルー別の実践値

SR終了後

スルー回数別 実践値

朝イチ

スルー回数別 実践値2

引用「ガチレバ

MEMO
  • SR後は引き戻しGBもスルーに含まれるので1スルースタート
  • 1スルーのSR当選率は22%ほど
  • 2スルーから若干SR当選率上昇し、以降はスルー天井まで緩やかに上昇

天井期待値

SR終了後

天井期待値 SR終了後

GB終了後

天井期待値 GB終了後

引用「ガチレバ

※ゾーン狙いの期待値や詳細条件は引用元を確認してください

狙い目一覧

状況 狙い目(暫定)
SR終了後 290G〜GB当選まで
GB終了後 360G〜GB当選まで
朝イチ 360G〜GB当選まで
小宇宙pt 800pt〜
GBスルー 5スルー〜
GBレベル 3レベル以上

等価基準の狙い目一覧。交換率によっては狙い目を上げるなど臨機応変に。待機画面で火時計ボタンを1回押すとスルー回数や特定の終了画面が表示されるので参考に。2回押すと液晶ゲーム数も確認可能。なお、SR終了後はメニュー画面で1スルー表示(天井536G)となる。

MEMO

実践値を見る限りスルー回数による恩恵は少なめですが、900G以降の海将軍激闘スルー後はGBレベルが1以上アップするため、当該状況かつスルー回数が多いほど狙う価値アリ。

やめどき

基本はSR終了後の引き戻しGB終了後。引き戻し以外のGB後に辞める場合はGBスルー回数に加え、GBの継続率を管理する「GBレベル」や、MAXでGB突破確定となる「不屈ポイント」も意識。

MEMO

GB1戦目で敗北した場合は不屈ポイントが貯まりやすい他、小宇宙チャージが1つストックされる。また、GBレベルはSR当選まで下がらないので高継続率で敗北した場合や、高レベルの示唆演出が出た場合はSR当選まで続行も視野に。

GBレベル示唆の裏ボタン

点灯色 示唆内容
デフォルト
白→
レベルアップ点灯
次回GBレベルが
1以上アップ濃厚
次回GBレベルが
2以上に期待!?
次回GBレベルが
2以上のチャンス
次回GBレベルが
3以上濃厚
次回GBレベルが
4以上濃厚
次回GBレベルが
5以上濃厚
復活濃厚

GB終了画面で火時計ギミックを押せば、点灯パターンで次回GBレベルが示唆される。

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朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

朝イチリセット時は様々な恩恵が存在。ただし、実践データでは辛めの数値が出ているので注意。また、実践上はリセット時に小宇宙チャージのポイント等はランダム加算されており途中で急にMAXになっても据え置き濃厚とはならない!?

MEMO

実践データからリセット恩恵を考察。

聖闘士星矢 朝イチ 聖闘士星矢 スマスロ リセット恩恵まとめ 朝一実践挙動

設定変更後の恩恵一覧

  • GBスルー回数天井2回の選択率優遇
  • 初期不屈ポイント40pt以上の選択率優遇
  • CZ高確移行率優遇
  • GB高確移行率優遇
  • GBレベル2以上選択率優遇
各種選択率
項目 選択率
GBスルー回数天井2回 10.2%
初期不屈ポイント40pt以上 約30%
CZ高確移行率 約13%
GB高確移行率 50.0%
GBレベル2以上選択率 約50%

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リセット時の状態移行

朝イチリセット時は50%でGB高確となるので早い段階で強レア役を引ければチャンス!

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有利区間

エンディング到達でビッグバンボーナスに当選し、消化後は有利区間がリセットされビッグバンチャレンジへ移行する。

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設定判別

GB終了画面

海将軍激闘の終了画面

終了画面 示唆内容
初当り
GB後
城戸邸+雨 デフォルト
ヨットハウス+
奇数設定期待度UP
女神像+雨 偶数設定期待度UP
星矢+沙織 設定2以上+
高設定期待度UP
引き戻し
GB後
奇数設定期待度UP
氷河 偶数設定期待度UP
紫龍 高設定期待度UP
全GB後
共通
星矢+沙織 高設定期待度UP
シャイナ+
貴鬼+
テティス
設定4以上濃厚
青銅聖闘士
5人+沙織
設定6濃厚
カノン幽閉 次回GBレベル4
以上or復活濃厚
城戸邸+
晴天
復活濃厚
沙織祈り 復活+AT濃厚

「星矢+沙織」については初当りGB後のみ「設定2以上濃厚+高設定期待度UP」、それ以外では「高設定期待度UP」となる。

MEMO

GB終了画面がメニュー画面の右側に表示され、弱示唆系は聖闘士星矢ロゴになるが強示唆系は表示される。GBスルー回数や小役確率も確認可能。

クジラッキー

クジラッキー 示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
クマノミ柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

GB終了画面で、クジラッキーが出現すれば特定設定以上濃厚。

MEMO

ホール側で出現バランスを設定可能なラッキーカスタムも搭載。

GBラウンド開始画面

画面 示唆内容
ソレントソレント デフォルト
クリシュナクリシュナ 偶数設定期待度UP
アイザックアイザック 奇数設定期待度UP
イオイオ 奇数設定期待度UP
バイアンバイアン 偶数かつ
高設定期待度UP
カノンカノン 設定5以上濃厚
瞬 偶数設定期待度UPかつ
当該バトルの
敗北時には出現しにくい
氷河氷河 奇数設定期待度UPかつ
当該バトルの
敗北時には出現しにくい
紫龍紫龍 高設定期待度UPかつ
設定2以上期待度大幅UP
当該バトルの
敗北時には出現しにくい
星矢(青背景)星矢(青背景) 当該バトルの
継続以上に期待
星矢(赤背景)星矢(赤背景) 当該バトルの
継続以上濃厚
一輝一輝 当該バトルで
カーサ出現濃厚
カーサカーサ 当該バトルで
カーサ出現濃厚
シャイナシャイナ 当該バトルで復活濃厚
テティステティス 当該バトルの
継続以上濃厚かつ
GB突破時に出現しやすい
沙織沙織 SR濃厚
ポセイドンポセイドン SR濃厚

ラウンド継続時に出現する画面で設定などを示唆。デフォルトの「ソレント」は敵の攻撃時に出現しやすい。

ED中のランプの色

ランプ 示唆内容
奇数設定期待度UP
偶数設定期待度UP
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
設定6濃厚

エンディング「BIG BANG BONUS」中にレア役を引くと火時計ランプの色が変化して設定を示唆。

小宇宙ポイントの表示

小宇宙ポイント456

ポイント 示唆内容
456pt 設定4以上濃厚
666pt 設定6濃厚

小宇宙ポイントで特定表示が出現すれば設定示唆。700pt獲得時の一部で出現する。

小宇宙ビジョンの海物語キャラ

アンコウ

表示 示唆内容
サメ座 設定4以上濃厚
エビ座 設定5以上濃厚
アンコウ座 設定6濃厚

特定パターンが出現すれば設定示唆!

SR直撃当選率

設定 SPモード以外 SPモード
設定1 1/32768.0 1/409.6
設定2
設定3
設定4 1/8192.0
設定5 1/5461.3
設定6 1/3640.9

通常時は毎ゲーム全役で聖闘士RUSH直撃抽選が行われ、当選率に大きな設定差が存在!

SPモードに注意

SPモード中はSR直撃が1/409.6と高頻度で発生し当選率は全設定共通なので混同しないよう注意が必要。SPモードは天井が536Gとなり、各契機からのGB当選率が優遇、同モードを50%でループという特徴があるが現状の情報で確実に見極めるのは難しい!?

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弱チェリー確率

設定 確率
設定1 1/65.5
設定2 1/62.4
設定3 1/59.6
設定4 1/57.0
設定5 1/54.6
設定6 1/51.2

弱チェリーの出現率は高設定ほど優遇。

MEMO

待機画面で火時計をPUSHすると「本日の小役確率」で弱チェリー出現率が表示されるのでカウント不要。設定差も大きいので空き台チェックも有効。

初期GBレベル

設定 初期GBレベル
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
設定1 49.2% 25.0% 12.5% 12.5% 0.8%
設定2 48.8% 1.2%
設定3
設定4 24.2% 13.3%
設定5 23.4% 12.1% 14.1% 1.6%
設定6 46.5% 23.1% 11.3% 16.0% 3.1%

設定変更時の初期GBレベルは高設定ほどレベル4以上の選択率が優遇。レベル5が朝イチから確認できればプラス要素となる。ただし、サンプルを取れる機会は少なく設定差もそこまで大きくないので参考程度に。

GBレベル昇格率

高設定ほどGBレベル1→3以上といった複数段の昇格が発生しやすい。ただし当選自体レアケースでGBレベルも表示と内部レベルが完全リンクでは無いので参考程度に。

注意

900Gハマり以降のGBで敗北時はGBレベルが1以上昇格。SR終了後の引き戻しGB敗北ではGBレベル昇格抽選が行われないのでこれらのケースはサンプルから除外。

GB敗北時のGBレベル昇格率

GBレベル1滞在時
設定 GBレベル
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
設定1 71.5% 28.5% 0.01% 0.01% 0.01%
設定2 71.0% 29.0% 0.01% 0.01% 0.01%
設定3 70.2% 29.7% 0.03% 0.03% 0.03%
設定4 66.9% 32.9% 0.08% 0.08% 0.08%
設定5 64.9% 34.8% 0.11% 0.11% 0.11%
設定6 61.1% 38.4% 0.18% 0.18% 0.18%
GBレベル2滞在時
設定 GBレベル
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
設定1 87.2% 12.8% 0.01% 0.01%
設定2 86.8% 13.2% 0.02% 0.02%
設定3 86.1% 13.8% 0.04% 0.04%
設定4 83.5% 16.3% 0.11% 0.11%
設定5 81.9% 17.8% 0.15% 0.15%
設定6 79.1% 20.5% 0.23% 0.23%
GBレベル3滞在時
設定 GBレベル
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
設定1 96.6% 3.4% 0.01%
設定2 96.4% 3.6% 0.02%
設定3 95.9% 4.0% 0.04%
設定4 94.1% 5.8% 0.12%
設定5 93.2% 6.6% 0.16%
設定6 91.3% 8.5% 0.24%
GBレベル4滞在時
設定 GBレベル
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
設定1 99.1% 0.91%
設定2 99.0% 1.04%
設定3 98.7% 1.31%
設定4 97.9% 2.13%
設定5 97.3% 2.71%
設定6 96.2% 3.85%

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GB高確移行率

設定 弱チェリー
設定1 20.3%
設定2 20.7%
設定3 21.1%
設定4 21.9%
設定5 22.7%
設定6 24.2%

弱チェリー時のGB高確移行率は高設定ほど優遇。GB高確は共通ベルでも1.6%で移行する可能性があるので確実には見極められず、設定差も控えめなので参考程度に。火時計ステージはGB高確を示唆。

その他の設定差

小宇宙ポイントのGB当選

設定 SPモード以外 SPモード
設定1 18.8% 50.0%
設定2 19.1%
設定3 19.5%
設定4 20.7%
設定5 21.5%
設定6 23.1%

小宇宙ポイント1000pt到達時の海将軍激闘当選率は高設定ほど優遇されている。ただしSPモード中は全設定共通。

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レア役のGB当選

低確滞在時
設定 チャンス目 強チェリー
設定1 2.3% 9.4%
設定2
設定3 9.8%
設定4 10.6%
設定5 10.9%
設定6 11.7%

大きな設定差では無いが低確滞在かつ強チェリーからのGB当選率は高設定ほど優遇。

高確滞在時
成立役 GB当選率
(全設定共通)
弱チェリー 0.8%
チャンス目 50.0%
強チェリー

高確滞在時は設定差ナシ。

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重要示唆演出

GB終了画面の火時計

点灯色 火時計PUSH時の
示唆内容
デフォルト
白→
レベルアップ点灯
次回GBレベルが
1以上アップ濃厚
次回GBレベルが
2以上に期待!?
次回GBレベルが
2以上のチャンス
次回GBレベルが
3以上濃厚
次回GBレベルが
4以上濃厚
次回GBレベルが
5以上濃厚
復活濃厚

GB終了画面で火時計ギミックを押せば、点灯パターンで次回GBレベルが示唆される。

MEMO

カノン幽閉

GB終了画面でカノン幽閉が出現すれば復活 or GBレベル4以上。

小宇宙チャージ終了時ボイス

ボイス 示唆内容
星矢 デフォルト
(セリフ内容で継続 or
ストックを示唆)
氷河 不屈pt蓄積が多い示唆
天井が近い示唆
紫龍 GBレベルが高い示唆
一輝 GB or SR本前兆濃厚
沙織 SR本前兆濃厚
シャイナ 天井ゲーム数&
GBスルー回数天井が
近い示唆
魔鈴 上位モード滞在を示唆

小宇宙チャージ終了時にPUSHボタンを押すと様々な示唆ボイスが発生するので必ず実践。

ボイス内容一覧

キャラ ボイス内容
星矢 このまま突っ切るぞ!
この小宇宙は!?
小宇宙を燃やせ!
今一度燃え上がれ!
氷河 立ち止まっている暇はないぜ!
よし!この調子だ!
僕は戦う!
星矢は僕が守る!
紫龍 うむ、まずまずだな!
見ていてください!老師!
受けてみろ!この紫龍の拳を!
一輝 フェニックスは滅びることを知らん
沙織 私は彼らを信じています
シャイナ あたしが相手だよ!
逃さないよ!
魔鈴 気を抜くんじゃないよ!
いい状態みたいだね
MEMO

複数のボイスが存在するキャラは後で紹介しているセリフほど強い示唆の可能性あり(詳細は調査中)?

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小宇宙ビジョン演出

小宇宙ビジョン演出

表示 示唆内容
アンドロメダ座 小役以上
(否定でGB高確 or 前兆状態)
白鳥座 ベル系
龍座 スイカ
ペガサス座 CZ高確示唆
イーグル座 GB高確示唆
鳳凰座 幻魔拳発生示唆
チャンス(青) チャンス
チャンス(赤) 大チャンス
激熱 GB or SR本前兆
発展 連続演出へ
女神像 女神像ステージ移行示唆
CZ CZへ
ニケ SR濃厚
銀河 CZ高確 or CZ本前兆示唆
ポセイドンの矛 GBレベル2以上示唆
(高レベルほど出現しやすい)
小宇宙UP(青) 小宇宙pt獲得
小宇宙UP(緑) 小宇宙pt獲得+
チャンス
小宇宙UP(赤) 小宇宙pt獲得+
大チャンス
サメ座 設定4以上濃厚
エビ座 設定5以上濃厚
アンコウ座 設定6濃厚

共通ベルのフラッシュ

共通ベル(左1st時の下段ベル揃い)入賞時にいつもと異なる派手なフラッシュが発生すればGBレベル2以上が濃厚。出現率は上位レベルほど高くなる。

払い出しランプ

内容は不明だが小役入賞時の払い出しランプの発光パターンや色でGBレベル、小宇宙チャージ、GB&SR本前兆の示唆が行なわれている。

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通常時解析

小役確率

小役 確率
ハズレ(1枚役) 1/1.2
押し順ベル
(こぼし含む)
1/2.1
リプレイ 1/8.8
共通ベル 1/28.1
スイカ 1/81.9
チャンス目(合算) 1/218.5
強チェリー 1/327.7
確定役 1/16384.0
設定 弱チェリー
設定1 1/65.5
設定2 1/62.4
設定3 1/59.6
設定4 1/57.0
設定5 1/54.6
設定6 1/51.2

待機画面で火時計をPUSHすると小役確率が表示される。

通常時の抽選

通常時の抽選

規定G数消化やレア役、小宇宙ポイントを貯めて海将軍激闘(GB)を目指す。

前兆中の抽選

前兆中のレア役でも全抽選が行われ、当選時は恩恵をいったんストック。前兆終了後に当選したストックを「SR→GB→CZ」の順で消化していく。

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内部モード

モード 天井 特徴
通常 999G 百の位が
奇数でチャンス
SP準備 百の位が
偶数でチャンス
次回が必ずSPモード
SP 536G 聖闘士RUSHの
直撃確率が約1/410にアップ!?
同モードが約50%ループ

通常時は3種類のモードで規定ゲーム数などを管理。

MEMO

SPモードは「GB当選ゲーム数、SR直撃抽選、小宇宙ポイント1000pt到達時のGB抽選」が大幅に優遇される。

モード別のGB期待度

G数 通常 SP準備 SP
0G〜
100G〜 ×
200G〜 ×
300G〜 ×
400G〜 ×
500G〜 × 天井
600G〜 50%以上 50%以上
700G〜 ×
800G〜 ×
900G〜
999G 天井 天井

※期待度は×<△<◯

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モード別のフェイク前兆発生期待度

G数 通常 SP準備 SP
0G〜
100G〜
200G〜
300G〜
400G〜
500G〜 濃厚
600G〜 濃厚
700G〜
800G〜
900G〜

※期待度は△<◯<◎

MEMO
  • 1G目で前兆発生はSPモードのチャンス
  • 200G、400Gで前兆発生はSP準備モード or SPモードの大チャンス
  • 500G、600Gで前兆非発生はSP準備モード濃厚
  • 800Gで前兆発生はSP準備モードの大チャンス

※リセット時は除く

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ゲーム数の抽選まとめ

ゲーム数 抽選
300G 小宇宙チャージ当選
536G SPモード天井
600G 50%でGB当選
636G以降 ベースが46Gにアップ
900G以降 GB敗北でGBレベル1UP!?
999G 通常 / SP準備モード天井

小宇宙ポイント

小宇宙ポイント

小宇宙ptが1000ptに到達すると海将軍激闘の突入抽選が行われる。

小宇宙pt獲得抽選

pt ハズレ リプレイ 共通ベル 弱レア役
ナシ 98.4%
10pt 1.6% 99.2% 98.4%
20pt 85.9%
30pt 0.8% 0.8% 6.3%
50pt 0.8% 4.7%
100pt 3.1%

通常時は毎ゲーム、成立役に応じて小宇宙ポイントを抽選。

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MAX時のGB当選率

設定 SPモード以外 SPモード
設定1 18.8% 50.0%
設定2 19.1%
設定3 19.5%
設定4 20.7%
設定5 21.5%
設定6 23.1%

1000pt到達時の海将軍激闘当選率は高設定ほど優遇されている。ただしSPモード中は全設定共通。

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小宇宙チャージ

小宇宙チャージ

役割 小宇宙ポイント特化ゾーン
主な
突入契機
通常時300G消化時
通常時のスイカの一部
高確中の抽選
継続G数 5 / 10 / 15G

小宇宙ポイント獲得の特化ゾーン。カットイン発生時に7図柄が揃えば海将軍激闘に突入。「アテナ図柄を狙え」は発生した時点で聖闘士RUSH突入濃厚!?

MEMO

小宇宙チャージのストック有り時は5〜8Gの前兆を経由して告知。

小宇宙チャージ当選率

成立役 内部状態
低確 CZ高確
その他 2.3%
スイカ 31.3% 31.3%

スイカは約1/3で小宇宙チャージに当選。CZ高確中はスイカでの当選率は変わらないがそれ以外の全役でも毎ゲーム2.3%で抽選されている。

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継続ゲーム数

継続ゲーム数 振り分け
5G 89.8%
10G 9.4%
15G 0.8%

概ね10回に1回の頻度で10G以上継続。

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小宇宙pt獲得抽選

pt ハズレ リプレイ 共通ベル
20pt 80.5%
30pt 12.5% 72.7% 68.8%
50pt 6.3% 21.1% 21.1%
100pt 0.8% 5.5% 7.8%
200pt 0.8%
300pt 0.8%
700pt 0.8% 0.8%
pt 弱レア役 強レア役 確定役
20pt
30pt
50pt
100pt 74.2%
200pt 18.8% 91.4%
300pt 6.3% 7.8% 87.5%
700pt 0.8% 0.8% 12.5%

成立役を参照して獲得抽選を行う。レア役は100pt以上、確定役は300 or 700ptの獲得+AT直撃も濃厚となる。

MEMO

456pt、666ptといった高設定濃厚演出は700pt獲得時の一部で発生。

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赤7・アテナ狙えカットイン

小宇宙チャージ_狙えカットイン

種類 出現率
赤7揃い 1/59.9
アテナ揃い 1/7615.2

赤7揃いは約1/60と現実的な数値。

カットインの種類
演出 示唆内容
星矢
(7狙え)
ガセの可能性アリ
7図柄揃い濃厚
沙織(アテナ狙え) アテナ図柄揃い濃厚
赤7カットイン出現率と期待度
種類 出現率
出現率 1/16.0
期待度 26.7%

赤7を狙えカットインは1/16で出現し約1/4で赤7揃いとなる。アテナを狙えカットインは出現した時点でアテナ揃いが濃厚。

逆押しナビ
演出 示唆内容
デフォルト ガセor図柄揃い
図柄揃い濃厚
紫 or 虹 アテナ揃い濃厚
レバーオン時
演出 示唆内容
フラッシュ 図柄揃い濃厚
アテナ揃い濃厚
下パネル アテナ揃い濃厚
火時計振動 アテナ揃い濃厚
隠しPUSHで
先ペガサス予告
図柄揃い濃厚

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終了時の隠しPUSH

ボイス 示唆内容
星矢 デフォルト
(セリフ内容で継続 or
ストックを示唆)
氷河 不屈pt蓄積が多い示唆
天井が近い示唆
紫龍 GBレベルが高い示唆
一輝 GB or SR本前兆濃厚
沙織 SR本前兆濃厚
シャイナ 天井ゲーム数&
GBスルー回数天井が
近い示唆
魔鈴 上位モード滞在を示唆

小宇宙チャージ終了時にPUSHボタンを押すと様々な示唆ボイスが発生するので必ず実践。

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主要演出

レバーオン時
演出 示唆内容
演出ナシ デフォルト
星矢
カットイン
100pt以上
レア役+
200pt以上
PUSH出現 レア役+
300pt以上or
告知発生
背景に
星座出現
高ポイントかつ
最終Gで20ptなら
継続濃厚
第1停止時
演出 示唆内容
演出ナシ デフォルト
ペガサス 50pt以上
200pt以上
第3停止時
演出 示唆内容
星矢パンチ デフォルト
200pt以上
PUSH出現 300pt以上or
告知発生
PUSH時
演出 示唆内容
赤数字 300pt以上
沙織登場 告知発生

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内部状態・ステージ

内部状態・ステージ

ステージ 特徴
アンドロメダ島
東シベリア
五老峰
デフォルト
火時計 高確 or 前兆示唆
十二宮 前兆の可能性アリ
女神像 SR前兆に期待!?

CZ・GB終了後に十二宮ステージへ移行すれば本前兆の可能性大。内部状態はGBの抽選に影響するGB高確と小宇宙チャージの抽選に影響するCZ高確が存在。

GB高確

低確と高確の2種類で、GB抽選に影響する。高確中はレア役でのGB当選率がアップし、強レア役ならGB当選期待度約50%。

GB高確移行率
設定 弱チェリー 共通ベル
設定1 20.3% 1.6%
設定2 20.7%
設定3 21.1%
設定4 21.9%
設定5 22.7%
設定6 24.2%
リセット時の状態移行

朝イチリセット時は50%でGB高確となるので早い段階で強レア役を引ければチャンス!

GB高確転落抽選

GB高確移行時は10Gの保証を獲得し、保証消化後にハズレ(1枚)、リプレイ時の17.2%で通常へ転落。GB高確中に再度GB高確に当選した場合は10Gの保証を加算。

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CZ高確

移行契機 主に小宇宙チャージ終了後

低確・高確ショート・高確ロングの3種類があり、高確中はスイカ以外の小役でも小宇宙チャージが抽選される。

小宇宙チャージ終了後・GB終了後のCZ高確移行
移行先 低確中 CZ高確
ショート中
CZ高確
ロング中
低確へ 97.7%
CZ高確
ショートへ
2.3% 99.2%
CZ高確
ロングへ
0.8% 100%

小宇宙チャージ終了後とGB終了後はCZ高確への移行抽選が行われる。

MEMO

SR終了後の引き戻しGB失敗時は必ずCZ高確ロングへ移行。

リセット時のCZ高確移行

朝イチリセット時は13%でCZ高確へ移行。

CZ高確転落抽選
移行先 CZ高確
ショート中
CZ高確
ロング中
低確へ 12.5% 0.8%
CZ高確
ショートへ
87.5% 4.7%
CZ高確
ロングへ
94.5%

CZ高確滞在中は常にレア役以外成立時に転落を抽選。ショートなら約1/8、ロングなら約1/18で転落。

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レア役のGB抽選

チャンス目、強チェリー成立時はGB抽選が行われる。高確滞在時は弱チェリーでも当選の可能性アリ!

状態別のGB当選率

低確滞在時
設定 チャンス目 強チェリー
設定1 2.3% 9.4%
設定2
設定3 9.8%
設定4 10.6%
設定5 10.9%
設定6 11.7%

大きな設定差では無いが低確滞在かつ強チェリーからのGB当選率は高設定ほど優遇。

高確滞在時
成立役 GB当選率
(全設定共通)
弱チェリー 0.8%
チャンス目 50.0%
強チェリー

高確滞在時は設定差ナシ。

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SR直撃抽選

設定 聖闘士RUSH直撃当選率
SPモード以外 SPモード
設定1 1/32768.0 1/409.6
設定2
設定3
設定4 1/8192.0
設定5 1/5461.3
設定6 1/3640.9

通常時は毎ゲーム全役で聖闘士RUSH直撃抽選が行われ、当選率に大きな設定差が存在!

不屈ポイント

不屈ポイント

不屈ポイント獲得契機
設定変更時に初期pt振り分け
(30%で40pt以上)
小宇宙ポイントが1000pt到達でGB非当選
GBの初戦敗北時
ゲーム数ハマリ

※各契機で必ず1pt以上獲得

不屈ポイントがMAX(50pt)になると、次回の海将軍激闘が突破確定になる。累計ポイントは画面右のペガサスで示唆する。

不屈獲得抽選

獲得契機 内容
火時計再点灯計3回でハズレ 獲得期待度:小
火時計再点灯計4回でハズレ 獲得期待度:大
大量獲得ptにも期待
火時計再点灯計5回でハズレ 獲得濃厚
大量獲得ptに最も期待
GB初戦敗北 獲得濃厚
獲得ptにも期待(中)
通常時900ハマり 獲得濃厚
小宇宙pt1000で
GB非当選
獲得濃厚

火時計点灯中に強レア役や小宇宙ポイントで火時計を再点灯させ、合計で3回を超えてからGB非当選なら不屈獲得に期待できる。

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不屈の示唆演出

獲得示唆

不屈獲得

示唆演出 示唆内容
獲得・小 1pt以上
獲得・中 5pt以上
獲得・大 40pt以上

不屈ポイントを獲得した際のエフェクトで獲得量を示唆。大は40pt以上の獲得なので様子見を推奨。

注意

各契機で1ptづつと仮定した場合、40ptから50ptの10pt貯めるまでに投資額がかさむ危険性もアリ。

保有量の示唆

不屈の保留量

示唆演出 示唆内容
蓄積・小 40pt以上
蓄積・中 45pt以上
蓄積・大 50pt以上

蓄積の示唆演出は小でも発生すれば40pt以上の保有が濃厚となる。

保有示唆の出現タイミング
  • 通常時の第3停止時
  • 900Gハマりの第3停止時
  • 火時計カウンター全消灯の第3停止時
  • GB1戦目敗北の次ゲームレバーON時

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フェニックスチャンス

フェニックスチャンス

役割 SRへのCZ
主な
突入契機
小宇宙CHARGE
前兆中の昇格抽選
継続G数 10G
狙え発生率 1/6.6
狙えの図柄揃い
期待度
30.0%
トータル
成功期待度
約56%(設定1)

アテナ揃いでSRへ直行。失敗してもGBには突入する。また、成功時は29.7%で火時計覚醒へ突入となり強レア役契機での成功なら火時計覚醒が濃厚。

当選契機

フェニックスチャンスは小宇宙チャージの前兆中にGBをストックすると50%で当選。小宇宙チャージ前兆中の強レア役や小宇宙ポイント1000pt到達時などはフェニックスチャンス当選のチャンスとなる。

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主要演出

炎予告
パターン 期待度
予告音
羽エフェクト SU1
SU2
SU3
狙え演出
パターン 期待度
羽エフェクト+
アテナ図柄を狙え
SU1
SU2
SU3
一輝カットイン+アテナ図柄を狙え

発生タイミングはレバーオン時がデフォルトで、リール始動時ならアテナ揃い濃厚。

逆押しナビ
パターン 示唆内容
下パネル消灯 アテナ揃い
濃厚
火時計振動
隠しPUSHで先ペガサス予告

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十二宮ステージ

十二宮ステージ

GBの前兆ステージで連続演出勝利でGB以上に当選!?

演出法則

本前兆濃厚パターン
GB終了後に即スタート
タイマツ第2停止で点火
宮が第2停止で爆発
アナザーディメンション演出で沙織登場
会話で沙織 or 「激アツ」のワード
虹演出

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連続演出

パターン 期待度
瞬VSアフロディーテ
氷河VSカミュ
紫龍VSシュラ
星矢VSアイオリア
一輝VSシャカ
(通常モード限定)

一輝VSシャカは発展した時点でGB以上濃厚。タイトルやセリフの色などでチャンスアップが出現する可能性があり、金タイトルや金セリフなら聖闘士RUSHの本前兆濃厚となる。

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主要演出

違和感演出

通常時の637G以降のベースアップ中の押し順ナビ発生時にリール消灯が発生すればGB or SRの大チャンス。

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先ペガカスタムの注目ポイント

前兆中

通常時の火時計ランプ点灯中に先ペガサス予告発生で大チャンス!カスタム「普通」なら特殊役に期待、カスタム「出やすい」ならGB or SRに期待。

「出やすい」設定時に先ペガサス予告がほとんど発生するケース
  • 通常時、小宇宙チャージ、フェニックスチャンス中のGB or SR当選時
  • 天馬覚醒&女神覚醒中の3桁上乗せ時
  • 火時計覚醒中の上乗せ当選時
  • SR中の10G以上上乗せ時
  • 黄金vs海将軍激闘&千日戦争中の確定役当選時

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聖闘士ミッション

タイトル 内容
チャンス
クマノミ柄 GB以上濃厚
SR濃厚

滞在ステージに対応したミッションに発展し、成功すれば小宇宙チャージ以上に当選。ステージとミッションの法則崩れは成功濃厚。

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火時計ランプ演出

待機中
点灯パターン 示唆内容
白点灯 デフォルト
白・揺らぎ点灯 小宇宙チャージ
高確示唆
白・揺らぎ点灯
強パターン
小宇宙チャージ
高確or
CZストック示唆
ステップアップ演出
パターン 示唆内容
SU1(3個点灯) リプレイ以上
SU2(6個点灯) 共通ベル以上
SU3(9個点灯) 弱レア役以上
SU4(全点灯) 強レア役以上
SU5(虹点灯) SR本前兆濃厚
SU6
(逆回転・虹点灯)
強レア役成立・小宇宙ポイント1000到達時
点灯色 示唆内容
デフォルト
チャンス
GB or SRの
本前兆濃厚
SR本前兆濃厚

チャンス目成立時の青点灯以外または昇格はアツい。

火時計カウンター点灯後
パターン 示唆内容
反時計回りに消灯 デフォルト
時計回りに消灯 SR本前兆濃厚
火時計カウンター点灯後の先読み
パターン 示唆内容
特定箇所が紫点灯 大チャンス
2箇所以上が
同時点灯
GB or SRの
本前兆濃厚
特定箇所が虹点灯 SR本前兆濃厚

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カットイン演出

パターン 示唆内容
ボタンPUSH ナシ デフォルト
アリ 大チャンス
第1停止ステップアップ 大チャンス
カットインキャラ
パターン 示唆内容
レア役
氷河 スイカ以上
紫龍 チャンス目以上
星矢 大チャンス
沙織 確定役

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アイキャッチ演出

パターン 示唆内容
星矢 火時計ステージ移行
青銅聖闘士
全員
十二宮ステージ移行
青銅聖闘士
全員+沙織
十二宮ステージ移行+
チャンスアップ
レディース 海将軍激闘or
聖闘士RUSHの
本前兆濃厚
パンチング 聖闘士RUSHの
本前兆濃厚
黄金聖闘士の
星矢

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AT解析

海将軍激闘-ジェネラルバトル-(GB)

海将軍激闘

役割 CZ-AT
主な
突入契機
規定G数到達
強レア役での直撃抽選
小宇宙ptによる抽選
小宇宙チャージ中の
7図柄揃い
フェニックスチャンス失敗
継続G数 15G+α
純増 2.5枚
継続率
(1戦あたり)
50 / 60 / 70 / 80 / 99%

前後半で構成されるAT区間で、メインのATへのCZ的な扱い。3戦突破成功で上乗せ特化ゾーンを経由してメインAT「聖闘士RUSH」に突入。後半パートは演出タイプを「ジェネラルバトル」と「セブンセンシズモード」から選択可能。

突破数振り分け

突破数 振り分け
1戦 0.8%
2戦 0.8%
3戦 98.4%

GBは突破数を振り分け抽選が行われ、当選率は低いが1戦や2戦突破でSRとなる振り分けもあり。

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消化中の抽選

成立役 続ストック当選率
チャンス目 12.5%
強チェリー 100%
確定役 SR濃厚

消化中は強レア役で勝利ストック(続アイコン)抽選が行われ、チャンス目なら当選に期待、強チェリーなら獲得濃厚。

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前半パート

海将軍激闘_前半パート

継続G数 15G

消化中は後半で発生するバトルの勝利ストック抽選を行う。

押し順ナビ演出
パターン 示唆内容
白ナビ 「続」獲得本前兆濃厚
!・赤ナビ 「続」獲得濃厚
激熱ナビ 聖闘士RUSH濃厚

ナビボイスが沙織なら聖闘士RUSH濃厚。

雑兵押し順ナビ
パターン 示唆内容
「続」獲得濃厚
クマノミ柄 聖闘士RUSH濃厚
その他の演出
パターン 示唆内容
PUSH出現 「続」獲得濃厚
ドラゴン
エフェクト
ベル・リプレイ成立なら
「続」獲得本前兆濃厚
シャッター 赤なら「続」獲得濃厚

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GBラウンド開始画面

画面 示唆内容
ソレントソレント デフォルト
クリシュナクリシュナ 偶数設定期待度UP
アイザックアイザック 奇数設定期待度UP
イオイオ 奇数設定期待度UP
バイアンバイアン 偶数かつ
高設定期待度UP
カノンカノン 設定5以上濃厚
瞬 偶数設定期待度UPかつ
当該バトルの
敗北時には出現しにくい
氷河氷河 奇数設定期待度UPかつ
当該バトルの
敗北時には出現しにくい
紫龍紫龍 高設定期待度UPかつ
設定2以上期待度大幅UP
当該バトルの
敗北時には出現しにくい
星矢(青背景)星矢(青背景) 当該バトルの
継続以上に期待
星矢(赤背景)星矢(赤背景) 当該バトルの
継続以上濃厚
一輝一輝 当該バトルで
カーサ出現濃厚
カーサカーサ 当該バトルで
カーサ出現濃厚
シャイナシャイナ 当該バトルで復活濃厚
テティステティス 当該バトルの
継続以上濃厚かつ
GB突破時に出現しやすい
沙織沙織 SR濃厚
ポセイドンポセイドン SR濃厚

ラウンド継続時に出現する画面で設定などを示唆。デフォルトの「ソレント」は敵の攻撃時に出現しやすい。

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後半パート「ジェネラルバトル」

ジェネラルバトル

バトルの継続率
50 / 60 / 70 / 80 / 99%

3戦突破で聖闘士RUSH突入が確定。バトル開始時に3戦分の抽選がまとめて行なわれており、3戦目敗北時のみ復活抽選が行われる。

対戦相手期待度
対戦相手 勝利期待度
ソレント
クリシュナ
アイザック
バイアン
イオ
カノン
GBレベル別の対戦相手振り分け

ジェネラルバトル_対戦相手

対戦相手 GBレベル
Lv.1 Lv.2 Lv.3
ソレント 40.1% 25.4% 14.3%
クリシュナ 30.0% 26.5% 16.1%
アイザック 17.4% 28.5% 20.0%
バイアン 12.5% 19.6% 24.1%
イオ 25.5%
カノン
対戦相手 Lv.4 Lv.5
ソレント 8.4% 9.2%
クリシュナ 8.4% 9.2%
アイザック 15.4% 12.5%
バイアン 17.5% 13.3%
イオ 28.7% 28.4%
カノン 21.6% 27.4%

イオはGBレベル3以上、カノンは4以上となる。

2G目の展開

BGMが「ソルジャードリーム」に変化すれば聖闘士RUSH濃厚。

3G目「セリフの掛け合い」
パターン 示唆内容
星矢→海将軍で
セリフが展開
チャンスアップ
赤セリフ 当該ラウンド
勝利濃厚
4G目「激突時」
パターン 示唆内容
レバーオン時
ペガサス
カットイン
・星矢の攻撃期待度UP
・敵攻撃でも
カウンター期待度UP
氷河登場 継続以上濃厚かつ
アイザックなら
勝利濃厚
第3停止で
星矢登場
継続以上濃厚
第3停止で
魔鈴登場
継続以上かつ
勝利期待度UP
カーサ登場 当該ラウンドの
勝利濃厚
5G目「海将軍or星矢攻撃」

星矢がオーラを纏うとチャンスアップ。

6G目「星矢攻撃」

PUSHが出現すれば勝利期待度大幅アップ。

6G目「海将軍攻撃」
パターン 示唆内容
瞬登場 継続以上濃厚かつ
ソレント・イオなら
勝利濃厚
紫龍登場 継続以上濃厚かつ
クリシュナなら
勝利濃厚
星矢の
カウンター
継続以上濃厚
継続ジャッジ

PUSHが出現すれば継続以上かつ1/3で勝利のチャンス。

その他のポイント

BGMが「ペガサス幻想」に変化すれば勝利濃厚!

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後半パート「第七感モード(セブンセンシズモード)」

セブンセンシズモード

いわゆる一発告知タイプとなっており、告知発生で聖闘士RUSH突入が確定。

保留アイコン
パターン 示唆内容
点滅保留 チャンス
赤保留 大チャンス
虹保留 聖闘士
RUSH濃厚
保留ナシ
終了分岐 終了のピンチ
モード継続
%表示帯
パターン 示唆内容
50~80%帯 パーセンテージに
応じた期待度
99%帯 聖闘士RUSH濃厚
燃えろオレの小宇宙演出
パターン 示唆内容
第1停止で発生 聖闘士
RUSH濃厚
赤パターン
点滅保留以外から発生
無音パターン

セリフが「燃えろ~」ではなく「燃え上がれ~」の場合も聖闘士RUSH濃厚。

画面暗転煽り

終了分岐または続保留以外で発生すれば聖闘士RUSH濃厚。

違和感演出

発生した時点で聖闘士RUSH濃厚。

違和感パターン
上部パネルフラッシュ
バックライトフラッシュ
ノイズ発生
枠ランプ全消灯
違和感説明フライング
下パネル消灯
ラッシュランプ点滅
ペガサスオーバーラップ
火時計バイブ
画面がぼやける
説明文が消える
PUSHバイブ
PUSHチカチカ
第3停止後リール消灯
特殊サウンドエフェクト
シェイクビジョン
払出ランプ虹点灯
瞬のチェーンエフェクト
シャッター演出
V-フラッシュ
辰己のセリフ
無音
演出の色矛盾
待機画面のカクつき
払出音が矛盾
ナビボイスの遅れ
ナビの傾き
ナビの位置が高い
ナビが大きいor小さい
!ナビが4つ出現
ナビボイスが異なる

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GBレベル

GBレベル 継続率
Lv.1 50%
Lv.2 60%
Lv.3 70%
Lv.4 80%
Lv.5 99%

海将軍激闘の1戦あたりの継続率はGBレベルで管理。。900G以降でGBに敗北するとGBレベルが1ランクアップ!?

GBレベル別の対戦相手振り分け

ジェネラルバトル_対戦相手

対戦相手 GBレベル
Lv.1 Lv.2 Lv.3
ソレント 40.1% 25.4% 14.3%
クリシュナ 30.0% 26.5% 16.1%
アイザック 17.4% 28.5% 20.0%
バイアン 12.5% 19.6% 24.1%
イオ 25.5%
カノン
対戦相手 Lv.4 Lv.5
ソレント 8.4% 9.2%
クリシュナ 8.4% 9.2%
アイザック 15.4% 12.5%
バイアン 17.5% 13.3%
イオ 28.7% 28.4%
カノン 21.6% 27.4%

イオはGBレベル3以上、カノンは4以上となる。

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SR終了後のGB

引き戻しGBは基本的にGBレベル1となっており、スルーしてもGBレベルは昇格しないがCZ高確ロングへ移行する。

※追記:内部的にGBレベル2以上の可能性もある模様

- 閉じる

初期GBレベル

設定 初期GBレベル
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
設定1 49.2% 25.0% 12.5% 12.5% 0.8%
設定2 48.8% 1.2%
設定3
設定4 24.2% 13.3%
設定5 23.4% 12.1% 14.1% 1.6%
設定6 46.5% 23.1% 11.3% 16.0% 3.1%

設定変更時に初期GBレベルを振り分け。

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GBレベル昇格率

高設定ほどGBレベル1→3以上といった複数段の昇格が発生しやすい。ただし当選自体レアケースでGBレベルも表示と内部レベルが完全リンクでは無いので参考程度に。

GBレベル1滞在時
設定 GBレベル
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
設定1 71.5% 28.5% 0.01% 0.01% 0.01%
設定2 71.0% 29.0% 0.01% 0.01% 0.01%
設定3 70.2% 29.7% 0.03% 0.03% 0.03%
設定4 66.9% 32.9% 0.08% 0.08% 0.08%
設定5 64.9% 34.8% 0.11% 0.11% 0.11%
設定6 61.1% 38.4% 0.18% 0.18% 0.18%
GBレベル2滞在時
設定 GBレベル
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
設定1 87.2% 12.8% 0.01% 0.01%
設定2 86.8% 13.2% 0.02% 0.02%
設定3 86.1% 13.8% 0.04% 0.04%
設定4 83.5% 16.3% 0.11% 0.11%
設定5 81.9% 17.8% 0.15% 0.15%
設定6 79.1% 20.5% 0.23% 0.23%
GBレベル3滞在時
設定 GBレベル
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
設定1 96.6% 3.4% 0.01%
設定2 96.4% 3.6% 0.02%
設定3 95.9% 4.0% 0.04%
設定4 94.1% 5.8% 0.12%
設定5 93.2% 6.6% 0.16%
設定6 91.3% 8.5% 0.24%
GBレベル4滞在時
設定 GBレベル
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
設定1 99.1% 0.91%
設定2 99.0% 1.04%
設定3 98.7% 1.31%
設定4 97.9% 2.13%
設定5 97.3% 2.71%
設定6 96.2% 3.85%

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GBレベル示唆の裏ボタン

点灯色 示唆内容
デフォルト
白→
レベルアップ点灯
次回GBレベルが
1以上アップ濃厚
次回GBレベルが
2以上に期待!?
次回GBレベルが
2以上のチャンス
次回GBレベルが
3以上濃厚
次回GBレベルが
4以上濃厚
次回GBレベルが
5以上濃厚
復活濃厚

GB終了画面で火時計ギミックを押せば、点灯パターンで次回GBレベルが示唆される。

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特化ゾーン振り分け

特化ゾーン 振り分け
天馬覚醒 99.1%
女神覚醒 0.3%
火時計覚醒 0.6%

※フェニックスチャレンジ、ビッグバンチャレンジ、ロングフリーズ経由時を除く

天馬覚醒

天馬覚醒

役割 初期G数上乗せ特化ゾーン
突入契機 SR開始時
継続G数 10G+α
平均上乗せ 約200G

毎ゲーム10G以上を上乗せし、カットイン時の7図柄が揃えば50G以上を上乗せ。規定G数消化後のハズレ(1枚役)で終了する。

上乗せ抽選

上乗せゲーム数
成立役 上乗せG数
リプレイ 10G
ハズレ(1枚役) 10 or 20G
押し順ベル 10 or 30G
共通ベル
弱レア役 30G以上
強レア役 50G以上
確定役 100G以上
上乗せ振り分け
上乗せ リプレイ ハズレ 押し順ベル 共通ベル
10G 100% 96.9% 92.2% 95.3%
20G 3.1%
30G 7.8% 4.7%
50G
100G
300G
上乗せ 弱チェリー スイカ チャンス目 強チェリー
10G
20G
30G 98.4% 88.3%
50G 88.3% 75.8%
100G 0.8% 10.9% 10.9% 23.4%
300G 0.8% 0.8% 0.8% 0.8%
上乗せ 7揃い 確定役
10G
20G
30G
50G 98.4%
100G 0.8% 75.0%
300G 0.8% 25.0%

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狙え演出の期待度

パターン 期待度
赤7を狙え 32.5%
64.0%
100%
アテナを狙え 100%

赤7揃いで50G以上上乗せ、アテナ図柄を狙えは発生した時点で図柄揃い濃厚で100G以上を上乗せ!

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主要演出

演出 示唆内容
流星拳 30G以上上乗せ濃厚
小宇宙
燃焼演出
レア役対応かつ
30G以上の上乗せ濃厚
レア役以外成立で
100G以上の上乗せ濃厚
レバーオンで
大パターンなら
100G以上の上乗せ濃厚
暗転演出 10G到達前に発生で
100G以上の上乗せ濃厚
上乗せ
失敗演出
第3停止後に
幻魔拳フリーズ発生!?
ノーマル
PUSH
50G以上の上乗せ濃厚
火時計PUSH 100G以上の上乗せ濃厚
火時計PUSH(虹) 300G以上の上乗せ濃厚

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天馬覚醒・女神覚醒の共通演出

演出 示唆内容
バイブ先走り 火時計ボタン
出現濃厚
下パネル消灯 100G以上の
上乗せ濃厚
火時計ボタン
火時計ボタン
(虹)
300G
上乗せ濃厚
狙え演出が紫ナビ 図柄揃い濃厚
狙え演出以外の
紫ナビ
50G以上の
上乗せ濃厚
激熱ナビ 300G上乗せ濃厚
???ナビ 幻魔拳フリーズor
300G上乗せ濃厚
暗転演出 10G到達前に発生で
100G以上の上乗せ濃厚
上乗せ
失敗演出
第3停止後に
幻魔拳フリーズ発生!?

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女神覚醒

女神覚醒

役割 上位の初期G数
上乗せ特化ゾーン
突入契機 SR開始時の一部
継続G数 10G+α
平均上乗せ 約500G

毎ゲーム20G以上を上乗せし、カットイン時のアテナ図柄が揃えば100G以上を上乗せ(発生した時点で図柄揃い濃厚)。規定G数消化後のハズレの1/2で終了。

上乗せ抽選

成立役 上乗せG数
ハズレ(1枚役) 20G
リプレイ
押し順ベル 20G以上
共通ベル
弱レア役 30G以上
強レア役 50G以上
特殊役 100G以上

上乗せの振り分けは天馬確定と同じだが最低が20Gとなる。

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天馬覚醒・女神覚醒の共通演出

演出 示唆内容
バイブ先走り 火時計ボタン
出現濃厚
下パネル消灯 100G以上の
上乗せ濃厚
火時計ボタン
火時計ボタン
(虹)
300G
上乗せ濃厚
狙え演出が紫ナビ 図柄揃い濃厚
狙え演出以外の
紫ナビ
50G以上の
上乗せ濃厚
激熱ナビ 300G上乗せ濃厚
???ナビ 幻魔拳フリーズor
300G上乗せ濃厚
暗転演出 10G到達前に発生で
100G以上の上乗せ濃厚
上乗せ
失敗演出
第3停止後に
幻魔拳フリーズ発生!?

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幻魔拳フリーズ

幻魔拳フリーズ

上乗せG数 振り分け
100G 99.2%
300G 0.8%

天馬覚醒、女神覚醒中に発生で100G or 300Gを上乗せ!内部的にはフリーズモードで発生を管理しておりループ性もあり。

幻魔拳フリーズ発生濃厚パターン

  • 上乗せ0G告知
  • 上乗せ1G告知
  • 上乗せ11G告知
  • 上乗せ21G告知
  • 上乗せ31G告知
  • 上乗せ34G告知
  • 白の押し順ナビ

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フリーズモード抽選

フリーズモードについて

幻魔拳フリーズはフリーズモードで管理。フリーズモードは0からスタートし、狙え演出成功時にモード昇格を抽選。

狙え演出成功時のフリーズモード移行率
天馬覚醒中
移行先 モード0 モード1 モード2 モード3
モード0 97.7%
モード1 0.8% 25.0%
モード2 0.8% 50.0% 25.0%
モード3 0.8% 25.0% 75.0% 100%
女神覚醒中
移行先 モード0 モード1 モード2 モード3
モード0 87.5%
モード1 10.9% 25.0%
モード2 0.8% 50.0% 25.0%
モード3 0.8% 25.0% 75.0% 100%

女神覚醒中はフリーズモード1に昇格しやすい。

フリーズモード転落抽選

狙え演出または確定役成立時以外の幻魔拳フリーズ非発生でモード0に転落。

フリーズモード別の幻魔拳フリーズ発生率
フリーズモード 発生率
モード0 0.8%
モード1 50.0%
モード2 62.5%
モード3 75.0%

フリーズモード0で幻魔拳フリーズ発生時はほぼ次で転落するが、フリーズモード1以上なら幻魔拳フリーズ非発生まで同モードがループするため、実質発生率の数値で幻魔拳フリーズがループ!?

MEMO

7を狙え成功の次ゲームで幻魔拳フリーズが発生すればモード1以上の可能性が高くループに期待!?

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火時計覚醒

火時計覚醒

役割 最上位の初期G数
上乗せ特化ゾーン
突入契機 SR開始時の一部
継続G数 12G+α
上乗せ発生率 約1/3.9
平均上乗せ 約250G+
特化ゾーン

上乗せ時は3ケタ上乗せ or 特化ゾーンを獲得。消化後は黄金vs海将軍 or 千日戦争へ突入!?

突入抽選

突入契機 突入率
覚醒聖闘士
RUSH突入時
約50%

覚醒聖闘士RUSH突入時やフェニックスチャンス成功で突入の可能性アリ!?

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上乗せ抽選

上乗せ当選率
成立役 上乗せ当選率
ハズレ 18.3%
押し順ベル 19.8%
共通ベル 33.1%
リプレイ 33.6%
レア役 100%
女神揃い 100%
上乗せ振り分け
上乗せ ハズレ 押し順
ベル
共通
ベル
100G 9.3% 10.4% 21.7%
200G
300G
火時計アタック 0.1% 0.5% 3.8%
金聖闘士アタック 8.9% 8.9% 7.7%
上乗せ リプレイ 弱レア役 強レア役
100G 22.1% 76.7% 68.7%
200G 1.1% 3.2%
300G 1.1% 0.7%
火時計アタック 3.7% 15.7% 15.8%
金聖闘士アタック 7.8% 5.4% 11.7%
上乗せ 女神揃い 確定役
100G 76.7% 0.01%
200G 1.1%
300G 1.1% 43.6%
火時計アタック 15.7% 6.4%
金聖闘士アタック 5.4% 50.0%

チャンス目、強チェリー、確定役で100G上乗せ時は100G以上の裏乗せ or 金聖闘士アタックが濃厚。

MEMO

火時計アタックは平均177G上乗せ。金聖闘士アタックは黄金vs海将軍激闘 or 千日戦争に突入!?

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主要演出

上乗せ時の演出

火時計上乗せ

ボタンPUSHや連打パターンが存在。

押し順ナビ
パターン 示唆内容
紫ナビ 上乗せ濃厚
!!!ナビ 100G上乗せ濃厚
激熱ナビ 300G上乗せ濃厚
虹ナビ
アテナ図柄を狙え
パターン 示唆内容
カットイン 期待度約30%
期待度約80%
上乗せ濃厚
右第1ナビ 上乗せ濃厚
300G以上の
上乗せ濃厚
落雷演出
パターン 示唆内容
上乗せ濃厚
100G以外を
上乗せ
火時計イルミ
パターン 示唆内容
第1停止で
火時計イルミ
発生せず
上乗せ濃厚
赤イルミ発生 100G以外を
上乗せ
予告音発生 レア役期待度UP
火時計アタック

発生した時点で100G以上を上乗せ!?

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AT「聖闘士RUSH」

聖闘士RUSH

役割 メインAT
初期G数 突入時の
特化ゾーンで決定
純増 約2.5枚/G

突入時は初期G数上乗せ特化ゾーンからスタートし、消化中はレア役で直乗せと特化ゾーンを抽選。ハズレや規定ゲーム消化(最大500G)からの特化ゾーン抽選もアリ!RUSH終了後は海将軍激闘へ突入するため引き戻しにも期待できる。

MEMO

完走条件を満たすかアテナ図柄が揃えば上位AT突入を賭けた「ビッグバンチャレンジ」の権利を獲得!?

SR中のステージ

聖闘士RUSH中のステージ

ステージ 特化ゾーン期待度
海底渓谷
闘技場跡 34%
海底回廊 81%
大海の柱 本前兆濃厚

上位ステージに移行するほど上乗せ特化ゾーン突入のチャンス。

注目パターン
パターン 特化ゾーン期待度
海底渓谷で
連続演出に発展
本前兆濃厚
ステージスキップ
(海底渓谷→
海底回廊など)

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アテナを狙え高確

アテナ揃い高確

役割 アテナ揃い高確
継続G数 20G
図柄揃い確率 調査中

SR200Gを消化するごとに移行抽選を行い、高確率中はアテナ図柄揃い抽選が優遇。アテナ図柄が揃えばビッグバンチャレンジを獲得できる。200Gより400Gといったように、消化G数が多いほど突入率がアップ。なお、一度アテナ図柄が揃うとそれ以降はアテナ揃い高確へは移行しなくなる。

アテナを狙え高確移行率
ゲーム数 移行率
200G 6.8%
400G 13.3%
600G 21.2%
800G 31.0%
1000G以上経過時 60.7%
アテナを狙えカットイン
カットイン 期待度
星矢 19%
一輝 100%
沙織 100%

アテナを狙え高確中は星矢のカットインでアテナ図柄揃い期待度は19%。

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ゲーム数直乗せ抽選

ゲーム数直乗せ

成立役 上乗せ当選率
スイカ
弱チェリー 20%
チャンス目 100%
強チェリー 100%

※GB3戦突破確定後などSR突入が確定している状況でも同様の数値で上乗せ

スイカは上乗せ当選率が低いが当選時は100G以上!チャンス目は10G以上、強チェリーは20G以上の上乗せが確定。

MEMO

1契機で上乗せと特化ゾーンを同時に抽選しているので両方に当選する可能性もアリ!

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特化ゾーン抽選

成立役 特化ゾーン当選率
弱チェリー / スイカ
チャンス目 25%
強チェリー 33%
確定役 濃厚

※ハズレ、リプレイ、共通ベルでも特化ゾーンの抽選は行なわれている

主にレア役で聖闘士ATTACK、黄金VS海将軍、千日戦争を抽選。弱チェリー、スイカから当選時は黄金VS海将軍以上に期待できる。

特化ゾーン当選時の振り分け
契機 青銅聖闘士
アタック
黄金vs
海将軍
千日戦争
ハズレ 35.4% 59.0% 5.7%
リプレイ 55.5% 44.4% 0.2%
共通ベル 35.4% 59.0% 5.7%
弱レア役 20.0% 55.2% 24.8%
チャンス目 70.8% 28.7% 0.5%
強チェリー 58.6% 39.3% 2.1%
確定役 55.4% 44.4% 0.2%

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演出法則や期待度

処理落ち演出

SR中のレバーON時に一瞬画面がカクつく処理落ち演出が発生するとゲーム数上乗せが濃厚。

黄金聖衣集結PUSH演出

黄金聖衣が集結して火時計PUSHを押せが発生する黄金聖衣集結PUSHが発生すればサガ・シャカ・ムウの選択率が約25%と大チャンス!

ステージ移行

海底渓谷ステージから闘技場跡や海底回廊を経由せずに大海の柱ステージに直接移行すれば千日戦争が濃厚。

ポセイドン演出

ポセイドンが槍を投げる「ポセイドン演出」が発生すれば千日戦争が濃厚。

上乗せパターン
パターン 期待度
カットイン 星矢 デフォルト
一輝 50G以上の
上乗せ濃厚
沙織 100G以上の
上乗せ濃厚
狙え演出
パターン 示唆内容
星矢カットイン 期待度26%
一輝カットイン 期待度94%
沙織カットイン 図柄揃い
濃厚
白ナビで狙え演出
紫ナビで狙え演出
アテナを狙えの
中押しナビ
アテナ図柄
揃い濃厚
テティスを倒せ
パターン 期待度
TOTAL 43.6%
1G目 VS貴鬼 33.7%
VSシャイナ 88.2%
2G目 貴鬼・弱 29.3%
貴鬼・強 86.6%
シャイナ・弱 85.9%
シャイナ・強 100%
海将軍を見つけ出せ
パターン 期待度
TOTAL 21.9%
1G目 白セリフ 17.4%
赤セリフ 94.7%
金セリフ 100%
2G目 白セリフ・弱 12.3%
赤セリフ・弱 87.2%
金セリフ・弱 100%
白セリフ・強 54.3%
赤セリフ・強 95.3%
金セリフ・強 100%
赤セリフ+
強カットイン
100%
金セリフ+
強カットイン
100%

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聖闘士ATTACK

聖闘士ATTACKロゴ

役割 1G完結の上乗せ抽選
主な
突入契機
聖闘士RUSH中の
G数直乗せ時の一部

登場キャラに応じた演出でゲーム数を上乗せ。一輝なら+300Gを上乗せ。消化時はアテナ揃い確率がアップしており、成功すればビッグバンチャレンジを獲得。

キャラごとの特徴

キャラ ゲーム数
期待度
備考
強パターンは
+300G以上
氷河 強パターンは
+100G以上
紫龍
一輝 +300G濃厚
星矢 平均上乗せ
+200G以上

星矢は瞬・氷河・紫龍の途中に登場する可能性もアリ。

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キャラごとの平均上乗せ

キャラ パターン 平均上乗せ
ネビュラチェーン 42.0G
ネビュラストーム 511.0G
→星矢・長押し 292.4G
氷河 カウントアップ 51.1G
オーロラ 124.7G
→星矢・長押し 224.4G
紫龍 停止上乗せ 60.9G
エクスカリバー 123.1G
→星矢・長押し 225.2G
一輝 300.0G

キャラ不問で強パターンなら3ケタ上乗せ濃厚。星矢が割り込みした場合も3ケタ上乗せの可能性大となる。

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黄金vs海将軍激闘

黄金激闘ロゴ

役割 上乗せ特化ゾーン
主な
突入契機
聖闘士RUSH中の
G数直乗せ時の一部
継続G数 黄金聖闘士敗北まで
平均上乗せ

黄金聖闘士が敗北するまで上乗せが継続。

自キャラの特徴

黄金激闘_組み合わせ

タイプ キャラ 勝利保障 期待値
パワー アルデバラン 1戦
シュラ 1戦
サガ 4戦
スピード ミロ 2戦
アイオリア 2戦
ムウ 2戦
バランス アフロディーテ 2戦
カミュ 2戦
シャカ 2戦
波乱 デスマスク 2戦

選択されたキャラで上乗せタイプが変化し、対戦相手がイオやカノンならチャンス。

選択率
キャラ 選択率
アルデバラン 11.3%
シュラ 5.4%
サガ 0.3%
ミロ 25.0%
アイオリア 5.4%
ムウ 0.5%
アフロディーテ 25.0%
カミュ 5.4%
シャカ 0.5%
デスマスク 21.2%

各タイプの期待度の低いキャラとデスマスクが82.5%を占める。

パワータイプ
キャラ 平均継続 平均上乗せ
アルデバラン 4.1回 89.7G
シュラ 6.6回 161.5G
サガ 13.3回 490.9G

継続時は+20G以上を上乗せ。

スピードタイプ
キャラ 平均継続 平均上乗せ
ミロ 5.7回 58.1G
アイオリア 10.9回 150.6G
ムウ 18.6回 365.7G

継続時の上乗せは基本+10G。

バランスタイプ
キャラ 平均継続 平均上乗せ
アフロディーテ 5.2回 59.3G
カミュ 9.6回 154.8G
シャカ 16.1回 376.0G

パワーとスピードタイプの中間性能。

波乱タイプ
キャラ 平均継続 平均上乗せ
デスマスク 3.8回 41.8G

継続すれば+100G以上を上乗せ(1~3宮目を除く)。

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敵キャラの特徴

キャラ 勝利期待度
ソレント
クリシュナ
アイザック
バイアン
イオ
カノン

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消化中の抽選

黄金激闘_追撃

成立役を参照して追撃上乗せや継続ストックを抽選する。

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キャラカスタム

タイトル画面で黄金聖闘士を変更可能だが、上乗せ性能については変更前のキャラ扱いとなる。

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裏ボタン

2〜8G目

2〜8G目にPUSHボタンを押してバイブが発生すれば継続濃厚(初戦の対戦相手決定ゲーム、2&3戦目のラウンド開始ゲームは除く)

対戦相手決定後

対戦相手決定のVS表示画面の次ゲーム&次次ゲームのレバーONから第1停止までの間にPUSHを押してバイブが発生すれば継続濃厚。継続時の1/2で発生する。

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聖闘士ボーナス

聖闘士ボーナス

役割 SR中のボーナス
当選契機 カットイン時の
7図柄揃い
継続G数 40G

消化中はG数上乗せ抽選や聖闘士アタック抽選、ビッグバンチャレンジ抽選アリ。

主要演出

押し順ナビ演出
演出 法則
赤の!ナビ 上乗せ濃厚
激熱ナビ+
レア役
ビッグバンチャレンジ
ストック or 100G以上の
上乗せ濃厚
激熱ナビ+
レア役以外
覚醒 or 300G以上の
上乗せ濃厚
???ナビ ビッグバンチャレンジ
ストック or 300G以上の
上乗せ濃厚
シャカ開眼演出
演出 法則
シャカ開眼 聖闘士アタック
獲得濃厚
開眼時に
火時計PUSH
金の聖闘士
アタック獲得濃厚
開眼時に虹の
火時計PUSH
高期待度の金の
聖闘士アタック
獲得濃厚
開眼以外で
火時計PUSH
100G以上上乗せor
ビッグバンチャレンジ
ストック濃厚
開眼以外で虹の
火時計PUSH
300G以上上乗せor
ビッグバンチャレンジ
ストック濃厚
END画面
演出 法則
星矢 デフォルト
一輝 50G以上の上乗せ濃厚
シャカ 100G以上の上乗せ濃厚

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千日戦争

千日戦争

役割 上乗せ特化ゾーン
主な
突入契機
聖闘士ATTACK
突入時の一部
継続G数 星矢敗北まで
平均継続回数 15.5回
(7戦+追撃1回保障)
平均上乗せ 616.6G

サジタリアス星矢敗北まで上乗せが継続。終了後は21Gのポセイドン撃破エピソードを経由してSRへ復帰する。

消化中の抽選

千日戦争中の抽選

成立役を参照して継続ストックや追撃を抽選。継続するごとにSR+30G以上を獲得できる。

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主要演出

ラウンド開始画面

沙織なら12ラウンド以上の継続濃厚!?

バトル1G目

レバーオンから第1停止までにPUSHボタンを押すと、継続時の50%でバイブ発生。

押し順ナビ演出
演出 法則
白ナビ 継続濃厚
ナビボイスが
沙織
継続3ラウンド以上+
消化中の追撃濃厚
攻撃パターン
演出 法則
星矢の
攻撃
ペガサス流星拳 50G以上の
上乗せor
追撃獲得濃厚
ペガサス彗星拳 100G以上の
上乗せ濃厚
サジタリアスの
矢(弱)
継続期待度
アップ
サジタリアスの
矢(強)
追撃獲得濃厚
シャイナが登場 100G以上の
上乗せ+
追撃獲得濃厚

- 閉じる

ビッグバンボーナス

ビッグバンボーナス

役割 エンディングAT
主な突入契機 有利区間完走時
獲得枚数 約200枚(純増5.1枚)

有利区間完走時に突入!? 終了後はビッグバンチャレンジへ。

ビッグバンチャレンジ

ビッグバンチャレンジ

役割 上位ATへのCZ
突入契機 ビッグバン
ボーナス終了後
RUSH中の
アテナ図柄揃い
聖闘士RUSH
開始時の一部
継続G数 12G+α
成功期待度 約50%

成功すれば上位AT+上乗せ特化ゾーンへ突入し、失敗時は聖闘士RUSHへ突入。

MEMO

実践上、差枚1200枚以上でのSR当選時にも突入。また差枚条件非達成でも通常時のSR直撃時や、SR終了時にPUSHから突入といったパターンも確認。

成功抽選

ビッグバンチャレンジ_フリーズ

成立役 成功当選率
その他
共通ベル 10.2%
リプレイ 20.3%
弱チェリー / スイカ 50.0%
強レア役 100%
確定役 100%

主に小役揃いで成功抽選を行っており、リプレイなら約20%、弱レア役は約50%で成功。強レア役成立時は成功+火時計覚醒濃厚。確定役はビッグバンクラッシュフリーズ=女神覚醒が濃厚となる。成功から告知までのゲームは成立役を参照して火時計覚醒への昇格を抽選。

成功時の告知タイミング
告知 リプレイ 共通ベル 弱チェリー スイカ
当該G 19.3% 7.7% 25.0% 25.0%
次G 73.1% 76.9% 62.5% 62.5%
最終G 7.7% 15.4% 12.5% 12.5%

当選していても告知は最終ゲームまで持ち越される場合アリ!成功確定後から告知までの間は上乗せ特化ゾーンの昇格抽選が行なわれる。

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ゲーム数加算抽選

ビッグバンチャレンジ中の小役入賞時には内部的にゲーム数の加算抽選が行なわれている。12G消化後の「LAST??G」表記後は加算されたゲーム数分継続する。

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成功時の特化ゾーン振り分け

特化ゾーン 振り分け
天馬覚醒 62.5%
火時計覚醒 37.5%

ビッグバンチャレンジ成功時は約1/3以上で火時計覚醒が選択。

トータル移行比率
設定 天馬覚醒 火時計覚醒 女神覚醒
設定1 49.7% 50.1% 0.13%
設定2 49.9% 49.9%
設定3 50.1% 49.7%
設定4 50.3% 49.5%
設定5 50.5% 49.3%
設定6 50.7% 49.1%

昇格なども加味した実質的な移行率では約半数が火時計覚醒となる。なお、女神覚醒はビッグバンクラッシュフリーズ経由時のみ突入。

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上位AT「覚醒聖闘士RUSH」

覚醒聖闘士RUSH

役割 上位AT
突入契機 ビッグバン
チャレンジ成功時
純増 約5.1枚
期待値 約3600枚

純増枚数がアップする上位ATで、上乗せ性能については通常の聖闘士RUSHと同様。完走等も含めBIGBANGチャレンジの再突入期待度は約70%。

ビッグバンクラッシュフリーズ

ビッグバンクラッシュフリーズ

出現率
契機 確定役の一部
恩恵 女神覚醒+
覚醒聖闘士RUSH
期待枚数

確定役成立時のレバーオン時または第3停止後に発生。

アテナフリーズ

アテナフリーズ

SR中に発生する可能性アリ!+1000G以上を上乗せ。

評価・動画

管理人解説・感想

5号機で大ヒットした「聖闘士星矢 海王覚醒」がスマスロで登場。

当時は6号機に移り変わる直前という事もあり出玉性能が低い機種が多い中、頭1つ抜けたART性能で人気でしたね。

本機もその遺伝子をしっかり受け継いでいます。ATの期待枚数は1500枚オーバーで、万枚突破率は設定1で約7%、設定6なら約25%という噂。出玉性能だけで見れば5号機の聖闘士星矢を超えていると言えそうです。

スマスロの中で比較すると唯一無二の性能という訳ではありませんが、当時の世代には馴染み深いゲーム性という事もあり注目度は高そうですね!

動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITION|公式サイト

Ⓒ車田正美・東映アニメーション

※内容は全て独自調査値

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1,126 COMMENTS & REVIEW

匿名

昨日 聖闘士星矢で9000枚出たんですけど、8000枚くらいまでノンストップで出たんですけど これはどうゆう事ですか❓ 設定変更ずっとしないでマイナス域からプラス域まで持っていったと言うことでしょうか(´・ω・`)?

桃犬

これ最初から覚醒ですよね?やりますねぇ据え置きの理想的な吐き出させ方、数日がかりで6000枚儲けたの一撃で引っくり返されてますね。

リセットされてたらこんなもんで終了ですよ~

匿名

マジでヤバい台…
初めてマトモに打ったのだけどGB8スルーで天井まで92000円使いました…
キャラの誕生日だからと煽られて打ってしまい後悔…
こんな台が検査通っていいんか…?
3200ゲーム打って最高枚数100枚やぞ。
どんだけクソ台やねん…

匿名

今更ながら初打ちで中段チェAT直撃
AT中演出ほぼ無しで苦痛
ステージ上がらんしベルは4枚役ばっか、320gが腐った
二度と打ちたくない台の仲間入り

匿名

今さらながら初打ちやけど、たいして出んくせに1回のATに値打ちつけすぎやわ
拷問台。

匿名

朝イチ全リセ店で250Gやめ打ったらラッシュ直撃したんだけどリセでspモードの振り分けあるのかな。1,000ptスルーしてるっぽいから直撃かなとも思ってる

匿名

とんでもないモンスターマシン
前任者と合わせて4500Gで初ラッシュ
このコイン持ちでこれは駄目でしょ
ユーザーの寿命縮めるような台作るなよ

500枚出たから良かったようなもんだけど

匿名

最初はメダル持ちの悪さと吸い込みの激しさで低評価だった。しかし思い出せば吸い込みスピードが遅いだけで5号機星矢も1000天井当たり前の機種だった。
聖闘士ラッシュの性能は間違い無い。ハマってからなら5号機星矢とほぼ同じ感覚で打てる。吸い込みが早くなった分出玉スピードも上がってるから仕方ない。

匿名

通常時5000回転くらいさせてようやく入ったATが120Gで駆け抜けて150枚とかがよくある台だからね

匿名

どうせ引けないんだから割取られるようなフラグ消して、天井600ベース45でもこのクソ台出せただろ わざわざ客の財布から金むしり取る台作る時点でクソ流メーカー 
SANKYO見習え

匿名

久々にBBC 最終Gでリプ引いて成功した為確認出来なかったので教えて頂きたい 先ペガ無しで消化中リプ ベルと引いた後気がついたけど 日時計と太陽の目が同調して明暗していたのはデフォなの?点灯ではなく明暗だから最後のリプが仕事してくれたのかな?YouTube観ても良く分からんとです

匿名

こんなの打つだけ無駄 早くパチ屋から消えて欲しいてか、実機買ってボッコボコに破壊したい一台

ぽんた

運良く2回目のGBを突破してRUSHに入りましたが、初期ゲームが120Gと奮わず、750枚ほどで終わってしまいました。前日に万枚出た台だったので期待してしまいましたが、そう簡単ではないですね。色んなコメントを読んでいると8スルーしたという話もよく目にするので、ほどほどに付き合っていこうと思います。

匿名

5万6万平気で入れてから入るラッシュ楽しいわー、開発イカれてんじゃね?スロットの勉強もっとしてから作って来い、2度と台つくんじゃねえよ、ここまでクォリティ低い台作る方が難しいやろ

匿名

こんなクソ台を後継機ですってドヤ顔で出してるサンヨーがやばいんよ。荒さよりもっとバランス考えろよ。何万も使って入ったラッシュもクソみたいに終わるし、そりゃ別の高純増機打つだろ。しかも筐体もクソ。今時こんな押しにくいボタンの台あるか?

匿名

この台の何がそんなに評価高かったのか謎すぎる
10台あって全リセほぼやる店でも全台0回転達成してたよ

匿名

クソつまらない通常時と高設定でも絶対に発生するイカサマみたいに減る時間を我慢出来れば結構勝てるけどね。この台のおかげで確信できたけど、スマスロになってから?あるいは最近の傾向?か知らんけど、設定の高低で明らかに確率が違う部分、この台で言えばビッグバンの突破率やコスモチャージでの7揃い等。それらをあたかも全設定一律の確率のように発表するけど、どう考えても設定差ありの平均値だけどね。まあ自分の思い込みや結果論であるかもしれないけどとにかくスマスロはキッチリ高設定を使う店で掴めて我慢出来れば下手すれば発表値以上に勝率高いと思います。この台はATもCZもそれなりには面白いのに、そこに至るまでの虚無や明らかに増えない通常ATの純増などが本当にクソだけどな!

匿名

どう考えてもメーカー平均の算出はリセ台限定ビッグバンチャレンジこみこみの枚数なので凹み台ハイエナしても一生平均1200枚なんて届かないでしょう。胡散臭い勧誘広告レベルにまで成り下がったメーカー公表値なんぞ真に受けてた自分がアホだった。昔以上の無法地帯。取り締まる組織なんぞ存在しない。

たか

前任者1000回転以内に5回GB当ててる
わい残りGB4回当てるのに3000回転掛かり8万溶かす
死にたい
しかも110Gスタート

匿名

コスモチャージ中のデキレの7揃い何で作ったん?サンヨーは海だけ作ってりゃええよ、スロット売ってもホールがかわいそうなだけ

匿名

それはまさしくその通りです、サンヨーは海だけ作ってればいい。自分はパチ打たないからそうなれば関わる事もないし。それなりにレアアースも使ってるだろうからマジで資源の無駄。最近世の中で聞いた中でダントツに的確な意見ですね。

匿名

これ作った奴ら全員クビでええと思うけどな。何万かかるか分からんAT引いてクソ純増はんまウケるわ、バカなんじゃねえの?こんな仕様でGBとかそりゃ誰も打たんよ。この機種大量導入した店に土下座して回って来いよ。

匿名

AT中はモンキーみたいにせめて3,4回に一回でもベルナビを出す仕組みにしとけばここまで嫌われる事も無かったのに。まあ別にメーカーは売った後は長期稼働なんて望んでないだろうけど。

匿名

全リセ店で祈るか全据え店で宵越し狙うしかない。混合店で適当にやってたら本当に破産する。それでもカグラ2に比べたら甘デジくらい優しく感じる。

匿名

かなりの回数打ち込んだ上で個人的な感想の域を出ませんが
ほぼ確信していること
・初当たりGBはガチ抽選 引き戻しGBはデキレ
・天馬覚醒の平均は200もない(上振れを考慮しても150くらい)
 中央値は130くらい
・AT性能は前作の感覚で打ってはいけない。
 スイカ上乗せ確率は1%程度
 聖闘士ATTACK等の振り分けゲーム数はかなり激減
 千日に関しては他の台含めて見たことがない。

自分が打った限り、この辺は気のせいレベルではないと思います。
自分は違うって人がいたら返信欲しいです。

匿名

導入から4か月って毎日打ったとしても、意外と試行回数的には足りないんだよね。特に薄いフラグに関しては。

すべて下振れしてしまうこともある。
初代をほぼ毎日4年間打ち続けた感想です。

匿名

据え置きに救いがない台。
星矢だけじゃないが、リセ判別できないようにするなよ。ただでさえパチもスロもラッシュの時間短くしてホール有利にしてるのに。

匿名

間違いなく純増平均2.5なんて届かないけど、ベルの異様な偏りが発生しすぎて、開発の段階で自分が打つ時のために何か仕込んでるヤツラがいるとしか思えない。

匿名

こんな吸い込むだけの機械世の中に出回ってても良いの? 設定あっても打ち手にとってなんのメリットもない台だろ これは本気で酷すぎる 常にベース45にしても出せるだろ

匿名

いつも思うんですけど、600のゾーン抜け本当にベース46まで上がってます?いくらか良くはなってるけど、何回数えても50枚あたり46行かないだけど。

匿名

コスモチャージ中にポイントマックスで仮に当たっててそのチャージ中に7揃いして当たったらどうなるんですかね?
そしてそのままGB突破したら?

匿名

チャージマックスで当たってたらGB後前兆挟んでGBに行きます。
有利区間切れ無かった場合はGB突破した場合ならAT後GBに行くと思いますが…AT後は未経験のため推測になるので間違ってたらすみません。

匿名

ゲーム数本前兆中にポイントMAXになってGB突破してAT後に即前兆でGB出てきました

匿名

前任者が打って差枚1200超えで即ヤメしてて設定変更されてて不屈あれば運が良ければ不屈開放からチャレンジが狙えるかもねくらい
単純に差枚1200超えてるから狙おうとは思わない
そりゃワンチャン狙いで運良くすぐに小宇宙チャージ引いて運良く赤揃って運良く3戦突破して運良くチャレンジ成功してとなって閉店取りきれずという経験もあるけどもう一度やれと言われてもムリ

匿名

今さらだけど、スマスロで多発するこのグラフ。そろそろ誰か取り締まってくんね?

匿名

星矢でコレはかなり良い方だな
毎日プラマイゼロラインまで戻ってるし
はっきり言ってこの台はミミズなんて無いと思う
負けかボロ負け異常に出るパターンのどれかだし

匿名

マジきついな この台5回以上負けてもまだやろうてやつおる?10万以上使ってもゴールドセイントバトルすら出来んし

匿名

通常時に火時計点灯後消えるまでに4回点灯させて緑色になっても当たらないし基本600~しか当たらない時点で負け確台

匿名

何事もなく3万吸い込まれて100枚ゲットが連続しちゃう台ってだけで普通の人は打てない

匿名

600までに当たることの方が珍しいし2万入れて1000枚でるかと言われたらそうでもないし無理ゲー

匿名

店が悪いのかとにかく600未満ではG数当選しない
不屈示唆が出てても追いかけるととんでもないことになる
当然強チェやらポイントも空気
鳴き声出やすいにしてるとヒヒーン言わなすぎて虚無になる

GYANDAM

据え置き低設定でも 100Gスタートでも小宇宙を燃やせば 

ずっと下位の純増ツラかったけど低評価もツラいなぁ 好きなんだけどぁ

匿名

コレは逆だよ設定1据え置きに感謝するパターンだよ
ホールにもよるけど微妙に据え置きする店と傷物語とかも毎回必ず設定変更する店がある

GYANDAM

好きなコンテンツなのに
出ない クソ台 消えろ 等のコメントばかり続いているし こんな事があるよ てな気持ちもありコメントしました
返信して頂きありがとうございます。

匿名

私も星矢好きです!お店の扱いが悪いとやっぱり低評価多くなりますよね…。
YouTubeでもキツい展開多いから余計に打たれなくなるのかなぁ。

匿名

私も好きですね、
でも稼働があまり無いのも事実で低評価の人の言い分もその通りだと思う。
ちょっと遊びで打てるレベルの台では無いのが低評価の原因ですね。

匿名

チャレンジ3回したけど失敗
完走からはアカンのか
いろいろと引いたけど、全然アカンわ

匿名

朝から打って午後5時で初ATとかのグラフも見たことあるし恐ろしい台だよね

匿名

モンキー、ゴッドイーターが個人的に出ない台だと思ってたけどそれを越してきた こんなのいくら合っても足りないし、毎回6打っても負けれる自信ある 吸い込み一丁前で平均1500ないし荒いってかただの吸い込みマシンじゃん さっさと撤去されろ

匿名

引き戻し 100 引き戻し110引き戻し100
完全にやってる
80% ××⚪︎×⚪︎××⚪︎⚪︎⚪︎

4270ゲーム強チェ2回

匿名

リセしてる店で朝イチ2スルー天井が選ばれてることを期待して打つしかない。
もしくはGB5スルーしてる台とか。
それでも最大8スルーを考慮したら当たっても閉店ガラガラの可能性もあるな。

匿名

久しぶりに打って朝から不屈45ポイント
仮天井当たり50%
300台当たり50%
仮天井当たり60%の不屈解放
投資約5万 100スタート 強チェリー30と謎オマケ20 回収530枚
設定無いにしろ、やっぱりこの台アカンわ

匿名

TY1500枚とは思えない程出すの難しいですよね、
私もこの前444枚で終わって台から〇ね言われてるようでムカつきましたw
平気で10万吸い込む台なので500枚以下なら不屈マックス飛ぶとか引き弱救済くれても良いかと……
厳しすぎる台です。

匿名

GB突破がクソムズ
ゲーム数解除がメインルートだから、8スルーまで行った日には朝から打ってても夜までかかる。
出玉速度も遅いし、スルーハマりを考えたら夕方から打てる台ではないな。
こりゃ流行らんわ。

匿名

打ってみました。出ないしつまらなかったので辞めたのですが、後でデータ見たら-4500枚!やめて良かった〜今ある台で一番凶悪だと思います。通常時つまらなすぎだし、できれ感ハンパじゃ無いよと結構な人数から聴いてるし、絶対打たないw

匿名

もう打たないですね、通常時つまらなすぎだしAT入れるのもキツイ過ぎると思います。正直開発者の何考えてんのかな思いました。入っても以外とあっさり終了、お店には優しい代台ですね

匿名

まあスイカ以外は全部リプレイフラグだからね。どうともできるわ。そーいや聖矢って6号機初期のクソみたいな台で、高設定はAT中にレア役引かなくなります、って堂々と謳ってたのを思い出したわ。クソプログラムで特許でも取ってんのか?

匿名

1日でAT6回やれたけどペガサス覚醒全回150G以下やった。ほぼ駆け抜けだし次打つのはさすがに迷うわ。

匿名

70%でてから3回連続初戦負けなんだが
やはりできれか。そりゃ客飛ぶわ
一度は盛り上げてた前作推しの人たちももう見る影もない。
前任者の段階で2000ゲームノーat
後任の俺含め4000ゲームノーat
at1/1000くらいってどう計算したん?

匿名

本日AT中チャンス目後のテティスを倒せ演出時に!!!(白)マークで中段チェリーを引きました。上乗せはなく、演出も失敗。演出中だったから後乗せにまわるのかな?なんて思いながら、数ゲームの前兆後アイオリア+60。
AT最終ゲームでボタン+30。そのまま駆け抜けバトル突入。負け終了。
AT中の確定役は3桁上乗せ+聖闘士attack以上の認識だったので不思議でコメントさせていただきました。

匿名

前兆中のレア役は裏に回ることもあれば特化ゾーン中に放出することもあるのでどっかで確定役分の恩恵は取れてます

匿名

なるほどそういうことでしたか。後に紫龍+110
などがあり少しずつ分割で散りばめられている状況にあったんですね。ご教授ありがとうございました。

匿名

6万G以上回して酸いも甘いも味わったが、打ち込むほどに良く出来てると思う
残念なのは追うのに時間と金かかり過ぎて、夜からはとてもじゃないが打てない点とリセ入ってない店は勝負にもならない所

ちょんぼ(管理人)

ない。
と思って打った方が良い台ではありますね。
先日5スルー拾って10万入りました…。

ちょんぼ(管理人)

5スルー300ハマりから打って継続率50%で、仮天では1回しか当たらずA天連発で継続率上がった所でという展開で吐きそうでした…。

匿名

5スルー拾って10万…
マジでこの台ヤバすぎる
鬼の様な台だ…
しかも550枚前後で終わる可能性かなりあるし

匿名

管理人さんが若干辛口なのが笑う(笑えない)
好きだからこそ擁護出来ないくらいの出来なのかな。

ちょんぼ(管理人)

常に客観的にコメントしているつもりですがツラい目にあい過ぎて気持ちが漏れてしまったかもしれません…汗

匿名

今更だけどよくこの仕様でいけるって思ったねって。セイヤはこういう台ってイメージ作ったのも最悪だけど今までのは無しにして版権手放して欲しい

匿名

あんだけ頑張らんと入らんATやぞ、何言うてんねん

しかし星矢ATのピークは最初のペガサス覚醒やからなー

匿名

実際終わるな終わるなって思いながらチャンス目かレア役で直乗せ以外も来てくれって祈る台だからね

匿名

客飛んでベタピンになった今、気軽にお座りした人が引けなくなって7-8万ぶっ込んでる光景をものすごく見る

匿名

しんだめで4スルーくらいしてて履歴も6本や天井みたいな塊が5個くらいあって恐ろしいと思った
結局スマホでデーター後から見たらスルー天井してた

匿名

こんな台ばかりならスマスロ終わるよ。
スルー天井もG天井も無駄に深すぎ。
それならレア役にもっと意味付けるとかしなきゃ。
メインATするのに10万要るとかもうスロじゃないよね。
吸い込みの規制は付けるべきだよ

匿名

何コレ現行のスロット機で1番AT重いと思う11万入れてまだAT入らない6スルー

匿名

打つのがめんどくさい!
いつでも退屈
サンヨーは海だけ作っといたらいいねん

匿名

AT中ってこれ二択じゃないよね? あからさまに4枚ベルが多いし6:4くらいで落ち着いたらいいけどいつも7:3くらいで4枚ベルの方が多いのおかしいとおもう

匿名

ホントそれ。上位打つと押し順は二択のはずなのに通常ATはやたら4枚に片寄る。どーゆー仕組みか教えてほしいわ。モンキーの外した次にナビするシステムはどうやらだいぶ良心的だったらしい

匿名

ほんとこれです。

私は通常ATからアテナ図柄を狙って打っていたのですが、純増は良くてトントン、基本的に2.0-2.2枚に落ち着きます。

途中でうざくなって赤7狙いに変更しても基本その傾向は同じです。

もしかして第二の押順で4か15枚に別れるのか?
そしたらガセナビさせられて4枚が多いのかもしれません。

匿名

自分もそう考えて、上位の完走確実な状況の時にナビを色々なタイミングで無視して試したけど4枚が押し順無視で取れた事は無かったです。って事で上位と通常ATは色ナビがあるだけでなく全く中身が別物って事です。

匿名

ゾロ目イベントゾロ目台。AT終了で示唆が出続ける。銅、銀、あとずっとクマノミ柄。店長カスタムってやつ?5なんだろうけど、100越えたら600までゲーム数では一切当たらない。高設定でこんな挙動しかしないとは、流石サンヨー。大工の源の時にも思ったけどサンヨーのスロットなんて許可すんなよ。資源の無駄。自力感の全くないクソみたいな出方で3000 毎夜位は出ましたよ

匿名

フェニックスチャンスゲーム数解除でも良いのね。600Gとコスモチャージ重なったら来た

匿名

聖闘士アタックの煽り中、一輝出てきて外れた瞬間から打つ気失せた てか一生打たない どんな演出バランスしてんだよ

匿名

星矢の演出バランスで文句言ってたら、他のスロなんてとても打てないぞ?

匿名

設定が入らなくなったからか100と300ではまず当たらない
基本999で運が良ければ600で引っかかる程度
コスモチャージのカットインも以前は青でもそこそこ当たったけど今は期待するだけ無駄
コイン持ち悪い上に天井が高すぎる

匿名

純増バグってるだろ。はずれと4枚ベルしかこねーよ、GB含めて200Gで400枚すら出ねー。スルー天井まで回してんのにあんまりだろ

匿名

この台はミミズモードとか冷遇とかの制御は無さそうかな?

であれば、逆説的にもっと初当たりが軽い他の爆裂スマスロ郡が、何らかの制御が当然かかっているか、メッチャ爆裂しにくいかのどちらかってことよな?

市場の多くの台は低設定で、機械割はほぼ一緒なんだから…。

匿名

ミミズとか冷遇は無さそうですね。ATレベルみたいなのは多少ありそうですが…。
他のスマスロみたいに制御されてる感じがあまりないので私は好きなんですが人気ないですね。

ラビ男

3スルー台から8スルーして聖闘士ラッシュ。
650枚終了して終了。
レア役が来ないとどう仕様もないですね。
ラッシュ入る前に強チェ2回引いたけど、やはりタイミングですな。。。
ソープ代の60000円が吹っ飛んだわ

匿名

稼働貢献12周てマ?
とらぶるや防振りのが稼働いいって誰が予想できたんだよ

匿名

むしろそれなりに打たれてた+店がそれなりの台数入れてた事の方が驚いた。

匿名

かなり爆発力あるよ
結構万枚見かけるし
ラッシュ重すぎるからそりゃ稼働飛ぶでしょ

匿名

今のスマスロなんてどれも爆発力あるでしょ。ハマるの当たり前なのに初当たりが3戦突破式は流行らないよ

匿名

3戦突破どころか2戦も無理だわ
1戦目の攻撃耐えるのがやっと

匿名

昼過ぎに−2000枚くらいで空いてたので、弱チェの確率が良かったので、イベント店にて初打ち。

GB後にクマノミトロフィー出たのでしばらく打ちましたが、自分だけで−3,000枚。全部で−5000枚は吸い込んでた。

打った自分が悪いけど、吸い込みエグすぎる。

いい加減吸い込みの規制強化or短期試験緩和してほしい。

ちょんぼ(管理人)

私も6確打った事がありますがスルー天井までいってしかも不屈と重なって無駄になったりきっつい展開でした…。

匿名

あれ?スルー天井と不屈重なったらスルー天井優先で不屈残りませんか?

ちょんぼ(管理人)

すいません、記憶違いでした。
7/6にXでポストしてて確認してきましたが7スルー後8回目で開放でした。
ちなみに100Gスタートの528枚で終了…。

匿名

通常時スイカ13回引いて1回しかコスモチャージ取れないのにGBの7割は2スルーするのクソ腹立つ。

匿名

浅めにGBあたってるから座ったけど、天井や500越えばっかにできれそう。

浅いかつ前任者だしてるから、大爆死はないと思ったが甘かった。もしくはでた後の冷遇か

匿名

そもそも当たりが重い台だからなぁー 早めに当たってるのは打ちての引きな部分があるから、スルー狙いや不屈狙いが、まだ爆死はしないかな。それでも重症を負う可能性が高いですが笑

匿名

初代再現系の中では、かなり上手くやっている方……
そんな風に考えていた時期が俺にもありました。

完走や上位ATを経験すると、あぁ6号機だな~スマスロだな~って思います。もう意味ねぇよって時のヤケクソ乗せが半端ないです。
火時計覚醒で400Gとか乗せて既に完走確定レベルに到達した時は、必ず黄金激闘のロングランだの千日戦争だのバンバン出てくる。初代さんざん打って一度も見た事ない千日戦争が、もうこの台では完走濃厚状態で3回も見てる。もちろん全部無駄引き。
こういう存在しない期待値に、スペック上の機械割がどれだけ喰われてるんだろう。薄いフラグに割が喰われてるとかじゃなくて、引いても意味無いフラグに割が喰われてる可能性があるってのは、それもう普通にダメでしょ。

匿名

これ解析に無いですがリプ乗せあるんですよね?
300乗せきました
それて中段ベル?これは確定役ですかね
100乗せとバトルでした

差枚数2200枚で有利区間ビックバンチャレンジ
これは残りG数あってももちろん消滅ですよね?
ちなみに−2000枚からだったら4200枚でビッグバンチャレンジですかね?

匿名

前作は、薄い確率でリプ乗せありました。
中段ベル、テンパイで確定役です。

匿名

管理人さんへ
コスモチャージタッチのシャイナ強示唆は、逃さないよのほうですよ。

ちょんぼ(管理人)

ご指摘ありがとうございます。
確認して訂正させていただきましたm(_ _)m

GYANDAM

小宇宙CHARGE中先ペガ来て逆押し7狙いしたら左押し推奨ですと表示され?小宇宙ポイントの方だったみたいでうわーってなったけどGBは出てきました 突破は出来ず

匿名

当時だったら爆発力がある台だったのかもしれないが今の時代にこれを打つ理由は存在しないと思う
リスクリターンが見合ってない

匿名

AT一回当てるまでに20万かかる台。低設定だと1000回さないと当たらないから通常時の演出が何の意味もない

匿名

ゲーム数当選が深いところ選ばれ過ぎ
毎回のように600以上ハマられたら取り戻すの無理
差枚1200すら到達できない
そもそも据え置きばかりで前日までのマイナスまで背負ってスタートだからビッグバンチャレンジになんてとても入れられない
夢見るとバカを見る典型台

匿名

1000ポイント貯まった時の抽選ってSPモード含めての数字?
とてもじゃないけど2割前後あるとは思えない


質問です。
不屈MAX確認後、天井GB本前兆中強チェ、チャ目引いて後乗せも無くラッシュも駆け抜けたんですが、強チェチャ目は無駄引きだったんですかね?

匿名

本前兆中もGB抽選してるのでラッシュ後当たってたら即前兆で告知されると思います

匿名

GB前の消化ゲームはGBのための抽選。不屈マックスなら4つ目の続が取れただけ。AT前なのだから当然無駄引き。

匿名

これは違う。
突破確=続ストック3個(不屈解放含む)以降はAT中扱いになる。


なら強チェ分の後乗せがあるはずですけど。
何も無く、AT入って即前兆も無かったです。

匿名

例えば不屈解放でGB中に強チェ1回だったら、
1.20G+アタック当選なし→後乗せ20G(途中アタックなしが条件)
2.20G+アタック当選あり→即前兆でアタック放出(基本後乗せ分20Gが含まれた形)

途中アタックが絡むと、後乗せ迷子になったようになる。

匿名

だから質問者が上乗せ無かった言ってるじゃん。
前兆もGBも通常時、ATはAT。
別物なのだから上乗せも特化抽選も無くない?
例えばとか詳しく書いてるけど、質問者が上乗せしなかったというのが結論だろ。
でさ、適当な知識でこれは違うとか人を嘘つき扱いすんなよ。

匿名

適当な知識ではないし、間違いを指摘するのは嘘つき扱いではない。
4つ目の続~という回答は間違いだというのは初代から打っている人なら周知の事実だ。

むしろ、あたかも嘘つき扱いしたという風な印象操作をするなよ。

匿名

本前兆中に引いたんなら当選してなかっただけだと思う
そもそもそこで強レア役引いても当選率そんなに高くないし

匿名

質問者が勘違いしてるだけですね
天井GB本前兆(996での当選)
要はここの前兆中に強レア役ひいて
GB当選して不屈解放したから後のせある!って勘違いしてる

通常時に強レア役引いたならGBの抽選して、GB当選後~聖闘士ラッシュまでなら後のせに回るだけ 回答者の方が嘘つき呼ばわりされて可哀想すぎ モラルない…

匿名

あと、前兆もGBも通常時だって言ってる方、データカウンターにも当たりつくし、ベルナビ出てるのに何故そう思うのだろう…リアボ揃えてないから!とかならギリ分かるけど

匿名

そうですよね。

GBに入ってからの強レア役なら乗せに回るけど、不屈MAX状態でGBに入る前に引いた物は無駄引きになりますよね。

匿名

すごい普通の事なのにヒステリック起こされて大変でしたね

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