©サミー
導入日:2017年9月4日、約50,000台
スロット新台「北斗の拳 新伝説創造」の解析・攻略の最新情報!
- スペック・導入日
- 天井・設定判別
- フリーズ
- 解析・評価
- PV動画・試打動画
などスロット北斗の拳 新伝説創造に関する情報を随時更新でお伝えしていきます。
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スペック
スロット北斗の拳 新伝説創造の導入日や基本スペックについて。
機種概要
メーカー | サミー |
---|---|
仕様 | ART機 |
ART純増 | 約1.9枚/G |
ARTタイプ | セット継続型 |
回転数/50枚 | 約43G |
天井 | 710G |
- 北斗揃い…激闘乱舞
- 赤7揃い…激闘乱舞
- 金7揃い…激闘乱舞TURBO
- チェリー…1 or 8枚
- スイカ…1枚
- ベル…8枚
- MB…「北斗/金7/JAC・JAC・JAC」
※MBは16枚を越える払い出しで終了
導入日
導入日 | 2017年9月4日 |
---|---|
導入台数 | 約50,000台 |
- 閉じる
大当たり確率・機械割
設定 | 宿命の刻 初当たり | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/224.3 | 97.8% |
設定2 | 1/220.8 | 98.9% |
設定3 | 1/213.3 | 100.9% |
設定4 | 1/191.8 | 105.2% |
設定5 | 1/180.1 | 108.7% |
設定6 | 1/157.6 | 115.1% |
※高設定の性能がアップした本命スペックが通過!スペックを最新verに更新
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天井
スロット北斗の拳 新伝説創造の天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。天井は「ゲーム数天井」と「スルー天井」の2種類が存在。
ゲーム数天井
天井G数 | 710G+α |
---|---|
恩恵 | 宿命の刻に当選 |
通常時710G消化でART「宿命の刻」に当選。
※設定変更時は510Gに短縮
スルー天井
天井G数 | 宿命の刻6スルー |
---|---|
恩恵 | 次回(7回目)勝利確定 |
宿命の刻から激闘乱舞最大6スルーで次回宿命の刻当選時に激闘乱舞突入が確定となる!
宿命の刻負けカウンタ
スルー回数天井は「宿命の刻負けカウンタ」で管理。宿命の刻を1回失敗するごとにカウンタが1つ減算され「0」になった時点で宿命の刻に当選すると激闘乱舞突入が確定する。
このカウンタの振り分けは高設定ほど優遇。特に設定6は最大天井が選択されづらい。
宿命の刻負けカウンタ振り分け (激闘乱舞終了時) | |||
---|---|---|---|
カウンタ | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
0 | 0.4% | 0.4% | 2.0% |
1 | 0.4% | 0.4% | 2.0% |
2 | 0.4% | 0.4% | 2.0% |
3 | 0.4% | 0.4% | 2.0% |
4 | 0.4% | 0.4% | 2.0% |
5 | 0.4% | 0.4% | 2.0% |
6 | 97.7% | 97.7% | 88.3% |
カウンタ | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
0 | 3.5% | 5.1% | 7.4% |
1 | 3.5% | 5.1% | 7.4% |
2 | 3.5% | 5.1% | 7.4% |
3 | 3.5% | 5.1% | 7.4% |
4 | 3.5% | 5.1% | 7.4% |
5 | 3.5% | 5.1% | 7.4% |
6 | 78.9% | 69.5% | 55.5% |
宿命の刻負けカウンタ振り分け (設定変更時) | |||
---|---|---|---|
カウンタ | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
0 | 0.4% | 0.4% | 2.0% |
1 | 0.4% | 0.4% | 2.0% |
2 | 0.4% | 0.4% | 2.0% |
3 | 0.4% | 0.4% | 2.0% |
4 | 98.44% | 98.44% | 92.19% |
カウンタ | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
0 | 3.5% | 5.1% | 7.4% |
1 | 3.5% | 5.1% | 7.4% |
2 | 3.5% | 5.1% | 7.4% |
3 | 3.5% | 5.1% | 7.4% |
4 | 85.94% | 79.69% | 70.31% |
宿命の刻負けカウンタ示唆演出
北斗七星 | 北斗七星+死兆星 |
- 宿命の刻敗北画面で北斗七星出現で復活なし…残り負けカウンタ3以下(宿命4回以内に激闘乱舞突入)が確定&初期負けカウンタ6を否定
- 宿命の刻敗北画面で北斗七星+死兆星出現…復活確定+残り負けカウンタ0 or 1で宿命の刻に当選していたことが確定
上記の法則を利用すると、負けカウンタ「6」以外の選択を見抜く事が出来る。
北斗七星+復活無しを確認出来た時点で負けカウンタ「6」以外。
北斗七星+死兆星が宿命の刻4スルー以内で出現すればこちらも同様にカウンタ「6」以外だった事が確定。
激闘乱舞終了時 負けカウンタ「6」以外の選択率 | |
---|---|
設定 | 選択率 |
1 | 2.3% |
2 | 2.3% |
3 | 11.7% |
4 | 21.1% |
5 | 30.5% |
6 | 44.5% |
- 閉じる
狙い目・期待値・ゾーン
天井狙い
等価 | 460G |
---|---|
5.6枚持ちメダル | 470G |
5.6枚現金 | 520G |
- 閉じる
天井期待値
ゾーン狙い
300Gに夜状態に移行しやすいゾーンが存在!夜状態中に宿命の刻に当選すれば激闘乱舞突入が確定となる。
特定ゲーム数消化時の 夜状態当選率 | |
---|---|
100G | 0.4% |
300G | 33.6% |
500G | 0.4% |
660G | 99.6% |
※夜状態当選時はハズレ or 押し順ベルの15.6%で発動
発動の見極めが難しく恩恵を得られる機会も少ないのでゾーン狙いをするには少し厳しい印象。
- 閉じる
スルー回数狙い
スルー狙い | 宿命の刻5スルー〜 |
---|
宿命ノ刻5スルーから激闘乱舞当選まで。
リセット時は2スルー分天井短縮の恩恵があるため3スルーから狙える。
- 閉じる
やめ時
ART後に状態や前兆を確認してやめ。
各示唆演出は以下の通り。
ART終了時の北斗カウンタの点灯
ART終了時は北斗カウンタ上下の星が点灯。この間は宿命の刻突入率が優遇されている。
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ステージ
- ピジャマステージ…高確示唆
- ファルコステージ…前兆示唆
- 夜ステージ…宿命の刻当選で激闘乱舞確定
- 閉じる
払い出しランプの矛盾
小役入賞時に液晶左右の払い出しランプの色で矛盾すれば高確以上が確定!
色 | 対応役 |
---|---|
青 | リプレイ |
白 | RT移行リプレイ 弱MB |
黄 | ベル |
緑 | スイカ |
赤 | チェリー |
紫 | 強MB 強ベル |
虹 | 確定役 |
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朝イチ・リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | 510Gに短縮 | 引き継ぐ |
状態 | 再抽選 | 引き継ぐ |
ステージ | バトロ or オグル or ピジャマ(均等に振り分け) |
設定変更時は天井G数短縮
リセット時は天井が510Gに短縮されるという恩恵有り!
260G付近から天井狙いが可能!
- 閉じる
設定変更時はスルー天井を短縮
リセット時はスルー天井が4スルー(5回目の宿命の刻で激闘乱舞確定)に短縮されるという恩恵有り。
3スルーしていれば狙い目!
宿命の刻負けカウンタ振り分け (設定変更時) | |||
---|---|---|---|
カウンタ | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
0 | 0.4% | 0.4% | 2.0% |
1 | 0.4% | 0.4% | 2.0% |
2 | 0.4% | 0.4% | 2.0% |
3 | 0.4% | 0.4% | 2.0% |
4 | 98.44% | 98.44% | 92.19% |
カウンタ | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
0 | 3.5% | 5.1% | 7.4% |
1 | 3.5% | 5.1% | 7.4% |
2 | 3.5% | 5.1% | 7.4% |
3 | 3.5% | 5.1% | 7.4% |
4 | 85.94% | 79.69% | 70.31% |
- 閉じる
設定変更時のモード移行率
高設定ほど高確以上からスタートする割合が高くなる。前兆スタートなら設定4以上の期待大!
設定 | 低確 | 通常 | 高確 | 前兆 |
---|---|---|---|---|
1~3 | 37.1% | 37.5% | 25.0% | 0.4% |
4・5 | 34.4% | 31.3% | 31.3% | 3.1% |
6 | 31.3% | 25.0% | 37.5% | 6.3% |
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設定判別
設定差のある項目や高設定確定演出など。
サミートロフィー
サミーおなじみのトロフィーが激闘乱舞終了画面で出現すれば高設定が確定!
- 金トロフィー…設定4以上確定
- キリン柄トロフィー…設定5以上確定
- 虹トロフィー…設定6確定
出現率は消化ゲーム数に応じて変化し、7001〜8000G時のみ設定6なら約39%でトロフィーが出現する!
1~1000G消化時 | |||
---|---|---|---|
トロフィー | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
金 | 2.50 | 2.5% | 2.50 |
キリン | ─ | 0.8% | 0.8% |
レインボー | ─ | ─ | 0.8% |
1001~3000G消化時 | |||
---|---|---|---|
トロフィー | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
金 | 0.5% | 0.5% | 0.5% |
キリン | ─ | 0.5% | 0.5% |
レインボー | ─ | ─ | 0.5% |
3001~4000G消化時 | |||
---|---|---|---|
トロフィー | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
金 | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
キリン | ─ | 1.0% | 1.0% |
レインボー | ─ | ─ | 1.0% |
4001~5000G消化時 | |||
---|---|---|---|
トロフィー | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
金 | 4.0% | 4.0% | 4.0% |
キリン | ─ | 1.0% | 1.0% |
レインボー | ─ | ─ | 1.0% |
5001~6000G消化時 | |||
---|---|---|---|
トロフィー | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
金 | 5.0% | 5.0% | 5.0% |
キリン | ─ | 3.0% | 3.0% |
レインボー | ─ | ─ | 3.0% |
6001~7000G消化時 | |||
---|---|---|---|
トロフィー | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
金 | 5.0% | 5.0% | 6.0% |
キリン | ─ | 5.0% | 6.0% |
レインボー | ─ | ─ | 6.0% |
7001~8000G消化時 | |||
---|---|---|---|
トロフィー | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
金 | 6.0% | 6.0% | 6.0% |
キリン | ─ | 27.3% | 6.0% |
レインボー | ─ | ─ | 27.3% |
8001G以降消化時 | |||
---|---|---|---|
トロフィー | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
金 | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
キリン | ─ | 1.0% | 1.0% |
レインボー | ─ | ─ | 1.0% |
「激闘」最終ゲームのPUSH
激闘の最終ゲームでPUSHボタンを押すと北斗カウンタの周りのランプが点灯し、そのパターンで設定を示唆。
※激闘はART「激闘乱舞」中にセット数のストックを獲得した場合に突入
- 時計回り…奇数示唆
- 反時計回り…偶数示唆
- 4つ点灯…設定4以上確定
- 6つ点灯…設定6確定
押さないと光る事は無いので注意。
設定 | 時計 回り | 反時計 回り | 4つ 点灯 | 6つ 点灯 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 57.0% | 43.0% | – | – |
設定2 | 43.0% | 57.0% | – | – |
設定3 | 57.0% | 43.0% | – | – |
設定4 | 43.0% | 56.0% | 1.0% | – |
設定5 | 55.2% | 43.2% | 1.5% | – |
設定6 | 48.5% | 48.5% | 2.0% | 1.0% |
宿命の刻中の演出
勝利パターンの設定示唆
宿命の刻中に以下の勝利パターンが発生した場合は設定の示唆となる。なお、激闘乱舞中にも同じ演出が発生する可能性があるがそちらはARTレベルの示唆となるので混同しないよう注意。
衝の輪をくらって立ち上がる ※復活はNG →設定2以上確定 | 北斗百裂拳で勝利 →設定3以上確定 |
ファルコの突きを無想転生 →設定4以上確定 | 初代リンで復活 →設定4以上確定 |
初代ユリアで復活 →設定6確定 |
- 衝の輪をくらって立ち上がる(復活はNG)…設定2以上確定
- 北斗百裂拳で勝利…設定3以上確定
- ファルコの突きを無想転生…設定4以上確定
- 初代リンで復活…設定4以上確定
- 初代ユリアで復活…設定6確定
- 閉じる
宿命の刻負けカウンタ「6」以外選択率
宿命の刻のスルー回数天井で6回以外の選択率に特大の設定差が存在!
激闘乱舞終了時 負けカウンタ「6」以外の選択率 | |
---|---|
設定 | 選択率 |
1 | 2.3% |
2 | 2.3% |
3 | 11.7% |
4 | 21.1% |
5 | 30.5% |
6 | 44.5% |
宿命の刻のスルー回数天井については上記「宿命の刻負けカウンタ」の覧で詳しく解説。
宿命の刻の終了画面で下記パターンを確認できれば負けカウンタ「6」以外が選択された事が確定し設定1・2の可能性が低くなる。
- 「北斗七星+復活無し」
- 「北斗七星+死兆星」が宿命の刻4スルー以内で出現
また、「宿命の刻突破確定プレミア演出」が発生した際は夜状態(内部的な夜も含む)や確定役を否定すればスルー回数天井到達時の当たりだったの可能性が高くなるので是非チェックしておいて下さい。
- 閉じる
その他の設定差
モード移行率
通常時のモード移行率は高確率ほど優遇。
特に共通ベル・弱スイカからの移行率に設定差が大きい。
共通ベルは出目から見抜けないのでレア小役を何も引いていない状態で高確や前兆といった挙動が確認出来れば高設定に期待!
設定毎の詳細な移行率については下記「モード移行率」の覧で紹介。
- 閉じる
ART終了後・設定変更時の即前兆
ART終了後・設定変更時に前兆からスタートした場合は設定4以上の可能性大となる。今作では前兆が短めなので朝イチ台を前兆だけ数Gずつチェックしていくという立ち回りも有効!
ART終了後にイナズマ大のステチェン or ファルコステージなら前兆スタートが確定!
※エンディング中はレア小役で引き戻し抽選が行われている可能性があるのでその場合の即前兆はサンプルからハズしておいた方が良いでしょう
モード移行率 (ART終了後・設定変更時) | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 低確 | 通常 | 高確 | 前兆 |
1~3 | 37.1% | 37.5% | 25.0% | 0.4% |
4・5 | 34.4% | 31.3% | 31.3% | 3.1% |
6 | 31.3% | 25.0% | 37.5% | 6.3% |
- 閉じる
設定差のある小役
以下のレア小役に設定差が存在。種類が多く、MB中のゲーム数は総ゲーム数から引かなければならず、正確に把握するのは非常に大変なので「マイスロ」のを利用するようにしましょう。マイカウンターの項目を見れば出現率を算出して表示される。
設定 | 角チェリー | 中段チェリー | 弱スイカ |
---|---|---|---|
1 | 1/126.03 | 1/234.06 | 1/93.62 |
2 | 1/121.36 | 1/225.99 | 1/92.30 |
3 | 1/117.03 | 1/218.45 | 1/91.02 |
4 | 1/112.99 | 1/211.41 | 1/89.78 |
5 | 1/109.23 | 1/204.80 | 1/88.56 |
6 | 1/105.70 | 1/198.59 | 1/87.38 |
設定 | 弱MB | 強MB | |
1 | 1/43.69 | 1/2184.53 | |
2 | |||
3 | 1/42.83 | 1/1872.46 | |
4 | 1/41.22 | 1/1638.40 | |
5 | 1/40.45 | 1/1456.36 | |
6 | 1/39.72 | 1/1310.72 |
- 閉じる
「宿命の刻」出現率
ART「宿命の刻」は高設定ほど出現率が優遇。
設定 | 宿命の刻 初当たり |
---|---|
設定1 | 1/224.3 |
設定2 | 1/220.8 |
設定3 | 1/213.3 |
設定4 | 1/191.8 |
設定5 | 1/180.1 |
設定6 | 1/157.6 |
- 閉じる
打ち方・小役
打ち方や小役の期待度など。
リール配列
中押し
打ち方は北斗の拳シリーズ伝統の中押しがオススメ!
①中リール上段付近に黄7図柄を狙う。以下停止形によって打ち分け。
【中段に黄7停止】
→右リール上段に黄7を目押し、左リールにチェリー狙い
・角にチェリー停止…角チェリー
・中段にチェリー停止…中段チェリー
【中段にベル停止】
→右・左フリー打ち
・斜め以外のベル(ベル小Vなど)…強ベル
・左下段ベル・中中段ベル・右中段ベル…チャンス目
※強ベル…ベルが左上段・中中段・右上 or 中段
【中段にスイカ停止】
→右・左リールにスイカ狙い
・斜めスイカ揃い…弱スイカ
・並行スイカ揃い…強スイカ
・下段MB揃い…強MB
【中段にMB(闘図柄)停止】
→右フリー打ち、右リールでMBがテンパイしなかった場合は左リールにチェリー狙い
・斜めMB揃い…弱MB
※左リールは黄7 & 北斗図柄がMBの代用図柄
小役の停止形
各小役の停止形とおおよその期待度。
リプレイ
- RT突入リプレイ…★
- 赤7揃いリプレイ…★★★★★
- 北斗揃いリプレイ…★★★★★
- 金7揃いリプレイ…★★★★★
- 赤7揃いフェイク
- 閉じる
ベル
- 共通ベル…★
- 強ベル…★★★★
※共通ベルは出目から判別不可
- 閉じる
チェリー
- 角チェリー…★
- 中段チェリー…★★★
- 確定チェリー…★★★★★
- 閉じる
スイカ
- 弱スイカ…★★
- 強スイカ…★★★
- 閉じる
チャンス目
- チャンス目…★★
- 閉じる
MB
- 弱MB…★
- 強MB…★★★★
- 閉じる
MBについて
「闘」が描かれた図柄が揃うとMBとなる。なお、左リールは黄7と北斗図柄が「闘」図柄の代用となっているので目押しは不要。
MB中は3G間に渡りベル or チェリーが成立。この間は中・右とフリー打ちしてベルがテンパイしなければ左リールにチェリーを目押し。チェリーは取りこぼしても枚数的な損は無いがフラグをしっかり見極めるためにもMB中はチェリー狙いを推奨。
MB中の小役確率
通常時 | |
---|---|
小役 | 設定1~6 |
共通ベル | 1/1.1569~1/1.1568 |
角チェリー | 1/10.30~1/10.31 |
中段チェリー | 1/25.94 |
ART中 | |
---|---|
小役 | 設定1~6 |
共通ベル | 1/1.0809~1/1.0781 |
角チェリー | 1/27.07~1/28.90 |
中段チェリー | 1/26.40 |
- 閉じる
小役確率
小役 | 設定1~6 |
---|---|
通常リプレイ | 1/8.2 |
RT突入リプレイ | 1/84.5 |
押し順ベル | 1/3.4 |
強ベル | 1/2184.5 |
確定チェリー | 1/32768.0 |
強スイカ | 1/1092.3 |
チャンス目 | 1/218.5 |
赤7揃いリプレイ | 1/63195.4 |
北斗揃いリプレイ | 1/63195.4 |
設定 | ハズレ | RT中リプレイ | 共通ベル |
---|---|---|---|
1 | 1/2.00 | 1/69.12 | 1/242.73 |
2 | 1/2.00 | 1/69.13 | 1/211.41 |
3 | 1/2.01 | 1/69.14 | 1/187.25 |
4 | 1/2.02 | 1/69.28 | |
5 | 1/2.02 | 1/69.37 | |
6 | 1/2.03 | 1/69.46 | |
設定 | 角チェリー | 中段チェリー | 弱スイカ |
1 | 1/126.03 | 1/234.06 | 1/93.62 |
2 | 1/121.36 | 1/225.99 | 1/92.30 |
3 | 1/117.03 | 1/218.45 | 1/91.02 |
4 | 1/112.99 | 1/211.41 | 1/89.78 |
5 | 1/109.23 | 1/204.80 | 1/88.56 |
6 | 1/105.70 | 1/198.59 | 1/87.38 |
設定 | 弱MB | 強MB | 金7揃い 金7フェイク |
1 | 1/43.69 | 1/2184.53 | 各1/183562 |
2 | 各1/183246 | ||
3 | 1/42.83 | 1/1872.46 | 各1/182770 |
4 | 1/41.22 | 1/1638.40 | 各1/182686 |
5 | 1/40.45 | 1/1456.36 | 各1/182601 |
6 | 1/39.72 | 1/1310.72 | 各1/182516 |
※MB中を除きRT滞在比率を加味した数値
50枚あたりのゲーム数
設定 | ゲーム数 |
---|---|
1 | 43.63G |
2 | 43.94G |
3 | 44.61G |
4 | 45.44G |
5 | 45.97G |
6 | 46.50G |
- 閉じる
RT状態別のリプレイ確率
非RT中のリプレイ確率 (非RTには上段リプレイで移行) | |
---|---|
小役 | 設定1~6 |
通常リプレイ1 | 1/9.4 |
通常リプレイ2 | 1/32.8 |
RT1中のリプレイ確率 (RT1にはベルこぼし目で移行) | |
---|---|
小役 | 設定1~6 |
通常リプレイ1 | 1/21845.33 |
通常リプレイ2 | 1/65536 |
RT突入リプレイ | 1/7.31 |
赤7揃いリプレイ | 1/32768 |
北斗揃いリプレイ | 1/32768 |
RT2中のリプレイ確率 (主にART中) | |
---|---|
小役 | 設定1~6 |
通常リプレイ1 | 1/27.07~1/28.90 |
通常リプレイ2 | 1/26.75 |
転落リプレイ | 1/1.74~1.76 |
金7揃い | 1/4096 |
金7フェイク | 1/4096 |
- 閉じる
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解析
通常時からART中までのゲームフロー。
通常時の抽選・ステージ
通常時はレア小役で状態移行やARTを抽選。
突破型のARTである「宿命の刻」を経て継続型ART「激闘乱舞」を目指すゲーム性。
通常時からの「狙え!」演出による北斗図柄・赤7の直撃といった「激闘乱舞」直行となるプレミアフラグも搭載。
小役のART当選期待度
小役 | ART期待度 |
---|---|
弱MB 角チェリー | 低 |
スイカ チャンス目 | ↓ |
強MB 強スイカ 強ベル | ↓ |
中段チェリー | 高 |
- 閉じる
中段チェリー
中段チェリーは出現率が約1/150となり期待度は最低でも33%以上!
出現率 | 約1/150 |
---|---|
ART期待度 | 約33%以上 |
- 閉じる
ステージの期待度
液晶ステージは内部モードを示唆。
ステージ | 期待度 |
---|---|
バトロ | – |
オグル | – |
ビジャマ | – |
ファルコ | チャンス |
- 閉じる
夜状態
ステージが夜に変化すればチャンス!夜滞在時の「宿命の刻」当選は「激闘乱舞」突入が濃厚!
夜ステージ移行演出
ジャコウの「暗い…」演出発生で移行を示唆。第3停止時に「暗いぞ〜!!」と言えば夜ステージへ。
- 閉じる
夜状態移行抽選
夜状態への移行契機は…
- 弱チェリー
- 規定G数到達
の2種類。
角チェリー成立時の夜状態当選率 |
---|
0.4% |
特定ゲーム数消化時の 夜状態当選率 | |
---|---|
100G | 0.4% |
300G | 33.6% |
500G | 0.4% |
660G | 99.6% |
上記抽選で夜状態へ移行した際は一旦夜状態を内部で保留しハズレ or 押し順ベル成立時の15.6%で発動。
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夜状態転落抽選
夜状態は規定ゲーム数を消化すると終了。ゲーム数の振り分けは以下の通り。
夜状態発動時の 継続ゲーム数振り分け | |
---|---|
20G | 40.0% |
30G | 40.0% |
40G | 10.0% |
50G | 10.0% |
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夜状態中の北斗カウンタ作動
夜状態中に北斗カウンタが作動すると継続ゲーム数が残っていても破棄して、以降は北斗カウンタが消灯するまで夜状態が継続する形に切り替わる。
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内部的な夜ステージ
見た目は通常ステージでも内部的に夜ステージに移行している場合がある。もちろんその際も「宿命の刻」当選で「激闘乱舞」突入が濃厚!
【夜状態が隠される状況】
・電源OFF→ON後or設定変更後、1回目の宿命の刻当選まで
・天井まで残り100G以下時
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北斗カウンタ
おなじみの北斗カウンタはリール上部に配置され、レア小役を引くとランプが点灯。
- 上部赤ランプ…中段チェリー
- 左下緑ランプ…スイカ
- 右下紫ランプ…強チャンス目
それぞれのレア小役の前兆は従来の32Gから16Gに短縮!
重ね引き
北斗カウンタ点灯時に同じ種類のレア小役を引くと「重ね引き」となり液晶下にエフェクトが出現。この際は、北斗カウンタ消滅時に宿命の刻の直撃抽選が行われる。
回数 | 色 | 宿命の刻 直撃当選率 |
---|---|---|
1回 | 白 | 0.8% |
2回 | 青 | 3.1% |
3回 | 黄 | 12.5% |
4回 | 緑 | 50.0% |
5回 | 虹 | 100% |
当選時は3〜10Gの前兆を経由して告知。
確定役を引いた際はエフェクトが虹色に点灯!
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ART終了時の北斗カウンタの点灯
ART終了時は北斗カウンタ上下の星が点灯。この間は宿命の刻突入率が優遇されている。
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モード移行率
複数の内部モードによってARTの当選期待度を管理。
通常時のモード移行はレア小役成立時に行われる。
内部モードの概要
- モードは低確/通常/高確/前兆の4種類
- 前兆移行で宿命の刻当選
- モード転落があるのは高確滞在時のみ
- モード昇格のメイン契機は中段チェリー・弱スイカ・チャンス目
- 中段チェリーは33%以上で前兆へ
- 強レア小役は1段階以上モード昇格
※強レア小役…強ベル・強スイカ・強MB
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モード移行期待度
小役 | モード移行期待度 |
---|---|
弱MB 角チェリー | 低 |
スイカ チャンス目 | ↓ |
中段チェリー | ↓ |
強MB 強スイカ 強ベル | 高 |
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低確滞在時モード移行率
強レア小役ならモードアップ確定!共通ベル・弱スイカからのモード移行率には設定差が存在。
※強レア小役…強ベル・強スイカ・強MB
移行先 | RT突入リプ | 角チェリー | 中段チェリー |
---|---|---|---|
低確 | 99.2% | 99.6% | 26.6% |
通常 | 0.4% | 0.4% | 33.6% |
高確 | 0.4% | ─ | 6.3% |
前兆 | ─ | ─ | 33.6% |
移行先 | チャンス目 | 弱MB | 強レア小役 |
低確 | 73.1% | 99.2% | ─ |
通常 | 25.0% | 0.4% | 71.9% |
高確 | 1.6% | 0.4% | 25.0% |
前兆 | 0.4% | ─ | 3.1% |
共通ベル | ||
---|---|---|
設定 | →低確 | →高確 |
1~3 | 99.2% | 0.8% |
4 | 98.4% | 1.6% |
5 | 97.7% | 2.3% |
6 | 96.9% | 3.1% |
弱スイカ | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | →低確 | →通常 | →高確 | →前兆 |
1~3 | 71.9% | 25.0% | 1.6% | 1.6% |
4 | 68.0% | 28.1% | 2.3% | |
5 | 64.1% | 31.3% | 3.1% | |
6 | 57.8% | 34.4% | 6.3% |
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通常滞在時のモード移行率
低確滞在時と同様、共通ベル・弱スイカからのモード移行に設定差有り。強レア小役なら前兆に期待。
移行先 | RT突入リプ | 角チェリー | 中段チェリー |
---|---|---|---|
通常 | 99.2% | 99.6% | 49.6% |
高確 | 0.8% | 0.4% | 16.8% |
前兆 | ─ | ─ | 33.6% |
移行先 | チャンス目 | 弱MB | 強レア小役 |
通常 | 74.2% | 99.2% | ─ |
高確 | 25.0% | 0.8% | 87.5% |
前兆 | 0.8% | ─ | 12.5% |
共通ベル | |||
---|---|---|---|
設定 | →通常 | →高確 | →前兆 |
1~3 | 98.8% | 0.8% | 0.4% |
4 | 98.1% | 1.6% | |
5 | 97.3% | 2.3% | |
6 | 96.5% | 3.1% |
弱スイカ | |||
---|---|---|---|
設定 | →通常 | →高確 | →前兆 |
1~3 | 73.4% | 25.0% | 1.6% |
4 | 69.9% | 28.1% | 2.0% |
5 | 66.4% | 31.3% | 2.3% |
6 | 58.6% | 37.5% | 3.9% |
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高確滞在時のモード移行率
中段チェリー・強レア小役は前兆移行確定。またRT突入リプや弱MBでも前兆移行を抽選しており、レア小役なしでの前兆移行を確認できれば高設定の可能性が高まる!
移行先 | 共通ベル | 角チェリー | 中段チェリー 強レア小役 |
---|---|---|---|
高確 | 99.6% | 99.6% | ─ |
前兆 | 0.4% | 0.4% | 100% |
RT突入リプ・弱MB | ||
---|---|---|
設定 | →高確 | →前兆 |
1・2 | 99.2% | 0.8% |
3 | 98.4% | 1.6% |
4 | 97.7% | 2.3% |
5 | 96.1% | 3.9% |
6 | 95.3% | 4.7% |
弱スイカ | ||
---|---|---|
設定 | →高確 | →前兆 |
1・2 | 81.3% | 18.8% |
3 | 81.3% | 18.8% |
4 | 78.1% | 21.9% |
5 | 75.0% | 25.0% |
6 | 71.9% | 28.1% |
チャンス目 | ||
---|---|---|
設定 | →高確 | →前兆 |
1・2 | 81.3% | 18.8% |
3 | 80.5% | 19.5% |
4 | 78.9% | 21.1% |
5 | 77.3% | 22.7% |
6 | 74.2% | 25.8% |
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ART終了後・設定変更時のモード移行率
設定 | 低確 | 通常 | 高確 | 前兆 |
---|---|---|---|---|
1~3 | 37.1% | 37.5% | 25.0% | 0.4% |
4・5 | 34.4% | 31.3% | 31.3% | 3.1% |
6 | 31.3% | 25.0% | 37.5% | 6.3% |
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高確からの転落率
モードの転落があるのは高確滞在時の通常リプレイ成立時のみ。ただし、RT状態中の通常リプレイでは転落抽選を行わない。
移行先 | 通常リプレイ |
---|---|
低確 | 12.5% |
通常 | 3.1% |
高確 | 84.4% |
前兆 | ─ |
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前兆ゲーム数の振り分け
通常時に前兆へ移行した際は前兆ゲーム数を1〜16Gで振り分け。北斗カウンタ消灯時時の宿命の刻当選時のみ3〜10Gとなる。また、ループ率レベル4が選択された際も振り分けが若干異なるが差は小さく特にアツいゲーム数がある訳でも無いので気にする必要は無し。
前兆ゲーム数振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
前兆 | ループ率 レベル4で 前兆移行時 | 北斗カウンタ 消灯時の 宿命当選時 | 左記以外 | |
1G | 3.1% | – | 2.3% | |
2G | 3.1% | – | 2.3% | |
3G | 3.1% | 12.5% | 2.3% | |
4G | 3.1% | 12.5% | 3.1% | |
5G | 3.1% | 12.5% | 3.1% | |
6G | 3.1% | 12.5% | 3.1% | |
7G | 3.1% | 12.5% | 3.1% | |
8G | 3.1% | 12.5% | 7.0% | |
9G | 7.8% | 12.5% | 7.0% | |
10G | 7.8% | 12.5% | 7.0% | |
11G | 7.8% | – | 7.0% | |
12G | 7.8% | – | 7.0% | |
13G | 9.4% | – | 11.3% | |
14G | 9.4% | – | 11.3% | |
15G | 9.8% | – | 11.3% | |
16G | 15.2% | – | 11.3% |
ART解析
ARTや特化ゾーンの詳細。
宿命の刻
役割 | CZ-ART |
---|---|
突入率 | 約1/224.3 (設定1) |
純増 | 約1.9枚/G |
激闘乱舞期待度 | 40%over |
継続G数 | 押し順ベル7回まで |
激闘乱舞突入を賭けたCZに近い役割を持ったART。
前半パートと後半パートの2部構成。
雑魚バトル(前半パート)
消化中は…
- レア小役
- 押し順ベル間のG数
などでオーラの色の昇格抽選を行い、押し順ベル7回で「宿命バトル」へ発展。
リプレイ入賞時に「パシューン」という効果音が鳴れば次回ベル時にオーラアップに期待。
オーラ | バトル勝利期待度 |
---|---|
白 | 15% |
青 | 18% |
黄 | 23% |
緑 | 48% |
赤 | 89% |
虹 | 確定 |
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ベルハマり間の法則
ベル間ハマりは21Gでレインボー(=激闘乱舞突入)が確定する。MB成立時は成立ゲームを含む4G消化が確定するのでアツい!
ベル間 | 法則 |
---|---|
6Gハマり | 白・青は昇格 |
11Gハマり | 白・青・黄は必ず昇格 |
16Gハマり | 必ず昇格 |
21Gハマり | レインボー確定! |
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宿命バトル(後半パート)
ファルコを倒す事が出来れば「激闘乱舞」へ。北斗シリーズ伝統のバトルが繰り広げられファルコの攻撃が弱攻撃ならチャンス。
攻撃 | 勝利期待度 |
---|---|
衝の輪 | 低 |
キック | ↓ |
パンチ | 高 |
バトル中はレア小役で逆転抽選を行っている。強レア小役なら勝利濃厚!
バトル中の勝利書き換え抽選 | |
---|---|
小役 | 当選率 |
強ベル | 100% |
角チェリー | 0.4% |
中段チェリー | 100% |
確定チェリー | 100% |
弱スイカ | 12.5% |
強スイカ | 100% |
チャンス目 | 12.5% |
強MB | 100% |
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宿命の刻中のアツいパターン
- 断末魔が「ひでぶ」なら複数アップに期待!
- 断末魔が「げきあづ〜!」「必勝〜!」なら勝利確定!?
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宿命の刻中の激アツパターン
以下のパターンなら何かしらの恩恵がある模様。
- パンチを無想転生で避ける
- 衝の輪を普通に避ける
- ケンシロウが北斗百裂拳を繰り出す
- 初代北斗の拳の逆転カットイン発生
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宿命の刻終了画面
宿命の刻の終了画面で北斗七星が出現した場合はスルー回数天井の示唆や設定判別の大きな材料となる。詳細は上記「宿命の刻負けカウンタ」の覧で解説。
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激闘乱舞
役割 | メインART |
---|---|
継続G数 | 1セット30G+α |
純増 | 約1.9枚/G |
継続率 | 66/79/84/89% (ストック込79〜94%) |
宿命の刻突破で突入するセット数継続型のART。
基本的には「メインパート」と「継続バトル」を1セットとして構成。
メインパート消化中はレア小役などで…
- G数上乗せ
- 上乗せバトル
- 特化ゾーン
を抽選。
G数消化後はセット継続を賭けたバトルに突入(ストック保有時はエピソードへ)。
ARTレベル
継続期待度の異なる複数のARTレベルが存在。ARTレベルはART突入時のオーラの色で示唆。また、突入時の図柄が赤7ではなく北斗図柄なら高ARTレベルの期待大!
激闘乱舞突入時 北斗揃い確率 |
---|
3.1% |
北斗揃い時の演出は…
- 左・右でいきなり北斗図柄テンパイ
- 赤7テンパイ後に中リールが止まらない
- 赤揃い後に昇格
の3パターン!
なお、今作のARTレベルは継続率のみに影響。ステージ選択率やストック当選率には影響しない。
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ART中のステージ
ART中のステージは上乗せバトル発展期待度を示唆。
ステージ | 期待度 |
---|---|
荒野 | 低 |
郡都 | ↓ |
市都 | 高 |
ART初回は若干「市都」が選択されやすい。
状況別のステージ選択率 | ||
---|---|---|
ステージ | 初回 | 継続or ストック獲得後 |
荒野 | 62.5% | 68.8% |
郡都 | 25.0% | 25.0% |
市都 | 12.5% | 6.3% |
セット消化中は押し順ベル・弱MB・MB中ベルの4.3%でステージが1段階アップ!
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ストック告知ゲームでの上乗せ
激闘乱舞中のストック告知ゲームでは、そのゲームでの成立役に応じて追加のストック上乗せを抽選。レア小役成立なら上乗せ確定!上乗せ当選時はボタンPUSHから「V」が再表示される。
ストック告知ゲームでの 追加ストック当選率 | |
---|---|
押し順ベル・共通ベル | 0.4% |
弱レア小役 | 100% |
強レア小役 | 100% |
確定チェリー | 100% |
※弱レア小役…角チェリー・弱スイカ・チャンス目・弱MB
※強レア小役…強ベル・中段チェリー・強スイカ・強MB
追加ストック当選時の ストック個数振り分け | ||
---|---|---|
ストック | 押し順ベル 共通ベル | 弱レア小役 |
1個 | 100% | 99.6% |
2個 | ─ | 0.4% |
3個 | ─ | ─ |
ストック | 強レア小役 | 確定チェリー |
1個 | 50.00% | ─ |
2個 | 49.61% | ─ |
3個 | 0.4% | 100% |
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ダメージポイント
激闘乱舞開始時は20ptのダメージポイントがセットされる。激闘乱舞が継続するたびに1pt以上減算していき、0になればEX乱舞突入が確定する。
なお、「BATTLE+1」が表示されるゲームで第3停止後にPUSHを押すと北斗カウンタに残りのダメージポイントが表示される。
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払い出しランプの矛盾
ART中は小役と払い出しランプの色が矛盾すれば下記内容を示唆。
【北斗カウンタ点灯中の色矛盾】
点灯パターン | 示唆内容 |
---|---|
虹矛盾 | 直ストック |
点灯しっぱなし | 勝利確定バトル or 直ストック |
虹点灯しっぱなし | SPエピソード |
【北斗カウンタ非点灯中の色矛盾】
点灯パターン | 示唆内容 |
---|---|
白矛盾 | 上乗せバトル |
紫矛盾 | ピジャマバトル or 直ストック |
虹矛盾 | 勝利確定バトル or 直ストック |
点灯しっぱなし | 勝利確定バトル or 直ストック |
虹点灯しっぱなし | SPエピソードバトル or SPエピソード |
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ループ率とオーラの抽選
ARTのループ率の決定は…
①前兆移行時にレベルをセット
②前兆中や宿命の刻中にレベルの昇格抽選
③激闘乱舞突入時のレベルに応じてループ率を決定
といった流れで行われる。
前兆移行時のループ率レベル振り分け
フリーズ時以外はほぼレベル2以下が選択される。
ループ率 | 通常当選 | フリーズ+赤7 | フリーズ+北斗 |
---|---|---|---|
レベル1 | 77.3% | ─ | ─ |
レベル2 | 21.9% | ─ | ─ |
レベル3 | 0.4% | 100% | ─ |
レベル4 | 0.4% | ─ | 100% |
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前兆中・宿命の刻中のレベル昇格抽選
強レア小役でも昇格率は3.1%と狭き門。
小役 | 昇格率 |
---|---|
弱レア小役 | 0.4% |
強レア小役 | 3.1% |
確定チェリー | 2段階UP確定 |
フリーズ+赤7or北斗 | レベル4に昇格 |
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レベル別のループ率振り分け
上記で決定した最終的なレベルに応じて激闘乱舞のループ率を決定。
ループ率 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 |
---|---|---|---|---|
66%ループ | 100% | ─ | ─ | ─ |
79%ループ | ─ | 99.2% | ─ | ─ |
85%ループ | ─ | 0.4% | 75.0% | ─ |
89%ループ | ─ | 0.4% | 25.0% | 100% |
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ループ率別のオーラ振り分け
ループ率に応じて激闘乱舞当選時のケンシロウのオーラを抽選。
- 赤オーラ…79%ループ以上
- 虹オーラ…85%ループ以上
- フリーズ非経由の北斗揃い時に白 or 虹オーラ…89%ループ確定
オーラ振り分け (フリーズ非経由の赤7揃い時) | ||||
---|---|---|---|---|
オーラ | 66%ループ | 79%ループ | 85%ループ | 89%ループ |
白 | 43.8% | 22.9% | 10.3% | 8.3% |
青 | 33.3% | 33.3% | 12.5% | 8.3% |
黄 | 16.7% | 18.8% | 17.2% | 8.3% |
緑 | 6.3% | 18.8% | 25.0% | 25.0% |
赤 | ─ | 6.3% | 25.0% | 25.0% |
虹 | ─ | ─ | 10.0% | 25.0% |
オーラ振り分け (フリーズ経由の赤7揃い時) | ||
---|---|---|
オーラ | 85%ループ | 89%ループ |
赤 | 100% | 62.5% |
虹 | ─ | 37.5% |
オーラ振り分け (フリーズ非経由の北斗揃い時) | ||
---|---|---|
オーラ | 85%ループ | 89%ループ |
白 | ─ | 3.1% |
青 | 37.5% | 8.3% |
黄 | 29.2% | 12.5% |
緑 | 16.7% | 25.0% |
赤 | 16.7% | 37.5% |
虹 | ─ | 13.5% |
※フリーズ+北斗揃い時は89%ループが確定し必ず虹オーラ
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直乗せ抽選
ARTのメインパート中はレア小役で直乗せを抽選。
当選する可能性があるのは…
- Vストック
- スペシャルエピソード(SPEP)
- 上乗せ+200G
の3種類。
当選率はステージによって変化。
直乗せ抽選 (荒野ステージ中) | ||
---|---|---|
当選項目 | 弱レア小役 | 中段チェリー |
非当選 | 99.6% | 96.9% |
ストック | 0.4% | 3.1% |
SPEP | ─ | ─ |
+200G | ─ | ─ |
当選項目 | 強レア小役 | 確定チェリー |
非当選 | 96.9% | ─ |
ストック | 2.7% | ─ |
SPEP | 0.4% | ─ |
+200G | ─ | 100% |
直乗せ抽選 (郡都ステージ中) | ||
---|---|---|
当選項目 | 弱レア小役 | 中段チェリー |
非当選 | 99.6% | 93.8% |
ストック | 0.4% | 3.1% |
SPEP | ─ | ─ |
+200G | ─ | ─ |
当選項目 | 強レア小役 | 確定チェリー |
非当選 | 93.8% | ─ |
ストック | 5.9% | ─ |
SPEP | 0.4% | ─ |
+200G | ─ | 100% |
直乗せ抽選 (市都ステージ中) | ||
---|---|---|
当選項目 | 弱レア小役 | 中段チェリー |
非当選 | 99.6% | 87.5% |
ストック | 0.4% | 12.5% |
SPEP | ─ | ─ |
+200G | ─ | ─ |
当選項目 | 強レア小役 | 確定チェリー |
非当選 | 87.5% | ─ |
ストック | 12.1% | ─ |
SPEP | 0.4% | ─ |
+200G | ─ | 100% |
※ストック前兆中に再度直乗せでストック当選した場合はSPEPに昇格
直乗せ時の前兆ゲーム数振り分け
直乗せ当選時は最大7Gの前兆を経由して告知。
前兆 | 前兆ゲーム数 |
---|---|
1G | 6.3% |
2G | 6.3% |
3G | 6.3% |
4G | 6.3% |
5G | 6.3% |
6G | 6.3% |
7G | 62.5% |
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上乗せバトル
レア小役でバトル発展のチャンス!北斗カウンタ点灯でバトル発展が濃厚となり、その際のセグの色で期待度を示唆。カウントは「0」に近づくほどチャンス。
バトルは2〜3G継続し、レア小役成立でチャンス。
バトルに勝利すれば劇闘ストックが確定!
対戦キャラ | 期待度 |
---|---|
バトロ | 低 |
ソリア | ↓ |
ビジャマ | 高 |
上乗せバトル突入抽選
上乗せバトルは上記で紹介した「直乗せ」に非当選だった場合に成立役によって行われる。「市都」ならベルでも当選するので複数ストックする事も!
ステージ別の上乗せバトル当選率 | |||
---|---|---|---|
小役 | 荒野 | 郡都 | 市都 |
押し順/共通ベル 弱MB | – | – | 9.4% |
角チェリー | 2.3% | 4.7% | 18.8% |
中段チェリー | 100% | 100% | 100% |
弱スイカ チャンス目 | 11.7% | 23.4% | 100% |
強レア小役 | 100% | 100% | 100% |
確定チェリー | 100% | 100% | 100% |
※確定チェリーのみ直乗せ+上乗せバトルのダブル当選
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上乗せバトルの種別
上乗せバトルは内部的にA〜Dの4種類が存在。
- バトルA…2G継続。バトル中にレア小役を引けば勝利
- バトルB…3G継続。バトル中にレア小役を引けば勝利
- バトルC…2~4G継続。Vストック以上確定
- バトルD…2~4G継続。SPエピソード以上確定
振り分けはバトルの当選契機によって抽選。
上乗せバトル当選時の振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
バトル | 中段チェリー | 強レア小役 | 確定チェリー | 上記以外 (※) |
バトルA | 22.7% | 14.1% | ─ | 33.3% |
バトルB | 39.8% | 35.9% | ─ | 33.3% |
バトルC | 37.5% | 50.0% | ─ | 33.3% |
バトルD | ─ | ─ | 100% | ─ |
※市都ステージ中の弱スイカ・チャンス目のみ、0.2%ほどバトルCの振り分け優遇
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上乗せバトル中の勝利抽選
上乗せバトル中は種別と成立役に応じて勝利抽選を行う。
上乗せバトルの継続ゲーム数 | |||
---|---|---|---|
継続 | バトルA | バトルB | バトルC・D |
2G | 100% | ─ | 31.3% |
3G | ─ | 100% | 50.0% |
4G | ─ | ─ | 18.8% |
※勝利抽選に当選した時点でバトルは終了
勝利抽選 (バトルA・B中) | ||
---|---|---|
小役 | ストック | 200G+SPEP |
弱レア小役 | 100% | ─ |
強レア小役 | 100% | ─ |
確定チェリー | ─ | 100% |
バトルC・Dは消化中に勝利出来なくてもバトル終了時に強制的に勝利へ書き換え。
勝利抽選 (バトルC中) | |||
---|---|---|---|
恩恵 | リプレイ 押し順ベル | 弱レア小役 | 中段チェリー |
ストック | 6.3% | 100% | 98.8% |
SPEP | ─ | ─ | 0.8% |
200G+SPEP | ─ | ─ | 0.4% |
恩恵 | 強レア小役 | 確定チェリー | 強制勝利 |
ストック | 98.8% | ─ | 100% |
SPEP | 0.8% | ─ | ─ |
200G+SPEP | 0.4% | 100% | ─ |
勝利抽選 (バトルD中) | |||
---|---|---|---|
恩恵 | リプレイ 押し順ベル | 弱レア小役 | 中段チェリー |
ストック | ─ | ─ | ─ |
SPEP | 6.3% | 99.6% | 87.5% |
200G+SPEP | ─ | 0.4% | 12.5% |
恩恵 | 強レア小役 | 確定チェリー | 強制勝利 |
ストック | ─ | ─ | ─ |
SPEP | 87.5% | ─ | 100% |
200G+SPEP | 12.5% | 100% | ─ |
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上乗せバトル当選時の前兆ゲーム数
上乗せバトル当選時は種別に応じて最大6Gの前兆を経て突入。前兆が1GならバトルC・Dなので勝利確定!6G前兆もアツい!
前兆 | バトルA | バトルB | バトルC・D |
---|---|---|---|
1G | ─ | ─ | 0.8% |
2G | 10.2% | 6.3% | 3.9% |
3G | 62.5% | 43.8% | 26.6% |
4G | 18.8% | 23.4% | 23.4% |
5G | 8.6% | 23.4% | 32.81 |
6G | ─ | 3.1% | 12.5% |
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上乗せバトル中の演出法則
- 下パネル消灯…勝利確定
- 敵攻撃時のリール始動時に消灯…SPエピソード確定
- ケンシロウ攻撃時のレバーON時に消灯…SPエピソード確定
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継続バトル
役割 | 継続ジャジ演出 |
---|---|
継続率 | 66〜89% |
ART消化後に劇闘ストック無しの場合は継続バトルに突入!
ケンシロウが倒れない限りARTが継続!
昇天
バトル20連以上の非継続の際に昇天演出が発生!?
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ARTレベルアップ抽選
今作では継続バトル中にARTレベルがアップする可能性有り!
昇格抽選は継続バトル消化中のレア小役で行われ、復活時に初代の復活画面ならARTレベルアップが確定!
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継続バトル中の法則
バトルは基本的に北斗シリーズの流れを引き継いでいる。新たにファルコの足からケンシロウ攻撃にといった分岐も追加。
【1&2G目(2人のアップ)】
・ケンシロウ→ファルコの順でアップになるのが基本パターン
・ファルコ→ケンシロウの順でアップになればチャンスアップ(継続確定ではない)
・2G目で役モノが作動してケンシロウアップになれば継続確定
1・2G目の煽り順別 継続期待度 | ||
---|---|---|
ループ率 | ケン→ファルコ | ファルコ→ケン |
66%ループ | 60.5% | 71.0% |
79%ループ | 70.3% | 82.1% |
85%ループ | 74.6% | 86.3% |
89%ループ | 83.2% | 91.5% |
【3G目(足元煽り)】
・ケンシロウ登場で継続確定
・ケンシロウ登場パターンには、役モノ作動・ファルコをスルーして登場もあり
・ファルコ登場→第3停止後に北斗カウンタ白点灯でチャンスアップ(継続確定ではない)
・白点灯はファルコの攻撃が突きorキック濃厚。衝の輪なら継続確定
・ファルコ登場→第3停止後に北斗カウンタ赤点灯は継続確定
3G目でファルコ出現時 継続期待度 | ||
---|---|---|
煽りがケン→ファルコ時 | ||
ループ率 | 通常 | 白点灯 |
66%ループ | 46.7% | 79.5% |
79%ループ | 56.5% | 85.7% |
85%ループ | 62.7% | 88.5% |
89%ループ | 73.9% | 92.3% |
煽りがファルコ→ケン時 | ||
ループ率 | 通常 | 白点灯 |
66%ループ | 58.6% | 91.6% |
79%ループ | 67.9% | 94.0% |
85%ループ | 73.3% | 95.1% |
89%ループ | 82.0% | 96.7% |
【4&5G目(ファルコ演舞→攻撃)】
・ファルコ演舞のところで役モノが作動すればケンシロウ登場(継続確定)
・ファルコの攻撃は衝の輪<キック<突きの順で期待度UP
4G目でファルコが突き時 継続期待度 | ||
---|---|---|
煽りがケン→ファルコ時 | ||
ループ率 | 3G目 通常 | 3G目 白点灯 |
66%ループ | 85.1% | 92.4% |
79%ループ | 88.4% | 94.7% |
85%ループ | 90.5% | 95.9% |
89%ループ | 93.5% | 97.6% |
煽りがファルコ→ケン時 | ||
ループ率 | 3G目 通常 | 3G目 白点灯 |
66%ループ | 91.7% | 100% |
79%ループ | 93.9% | |
85%ループ | 95.1% | |
89%ループ | 96.7% |
4G目でファルコがキック時 継続期待度 | ||
---|---|---|
煽りがケン→ファルコ時 | ||
ループ率 | 3G目 通常 | 3G目 白点灯 |
66%ループ | 55.4% | 70.7% |
79%ループ | 65.0% | 76.5% |
85%ループ | 68.2% | 80.7% |
89%ループ | 76.1% | 86.6% |
煽りがファルコ→ケン時 | ||
ループ率 | 3G目 通常 | 3G目 白点灯 |
66%ループ | 69.9% | 83.6% |
79%ループ | 75.4% | 87.9% |
85%ループ | 78.2% | 89.7% |
89%ループ | 83.8% | 93.0% |
4G目でファルコが衝の輪時 継続期待度 | ||
---|---|---|
煽りがケン→ファルコ時 | ||
ループ率 | 3G目 通常 | 3G目 白点灯 |
66%ループ | 25.7% | 100% |
79%ループ | 38.3% | |
85%ループ | 47.7% | |
89%ループ | 64.9% | |
煽りがファルコ→ケン時 | ||
ループ率 | 3G目 通常 | 3G目 白点灯 |
66%ループ | 30.6% | 100% |
79%ループ | 42.2% | |
85%ループ | 52.3% | |
89%ループ | 69.3% |
【6G目(ケンシロウ避けor喰らう)】
・避けるパターンは通常避け・無想転生の2つ
・衝の輪を通常避けすれば、高ARTレベルに期待
・突きを無想転生で避ければ、ARTレベル3以上確定
【7G目(ケンシロウ立ち上がり煽り)】
・背景の雲が流れていれば立ち上がり確定
・雲が流れてなくても立ち上がる可能性はある
・衝の輪を喰らって立ち上がればARTレベル2以上確定(雲の流れは不問)
【8G目(復活orART終了)】
・リンorユリアのカットイン発生で復活
・突きを喰らっていてユリアで復活すれば、ARTレベル3以上確定
・初代リンで復活すれば、ARTレベルアップ確定(次セットから最低でもARTレベル2以上)
・初代ユリアで復活すれば、ARTレベルアップかつ昇格後のARTレベルが3以上
※ARTレベルアップ時は、必ず上記の初代復活演出を伴う
【ケンシロウ攻撃時(3or4G目)】
・パンチがヒットすれば高ARTレベルに期待
・北斗百裂拳を繰り出せば、ARTレベル3以上かつ継続バトル後のEX乱舞移行が確定!!
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百裂モード(裏モード)
役割 | 裏モード |
---|---|
突入契機 | ART初当たり時の0.8% |
ART突入時の0.8%という狭き門だが、本機には「百裂モード」と呼ばれる裏モードが存在していることが判明!
百裂モードに突入すると継続率でバトルに勝利した場合はすべて「EX乱舞」に突入!高継続率時に突入すれば終わる気がしない!?
※勝利書き換えやストックによる継続は対象外
百裂モード示唆演出
ART継続時の「BATTLE+1」が表示される画面で第3停止時に「百裂〜!」というボイスが発生すれば百裂モード滞在が濃厚!
【ボイス発生条件】
・ART中に初めてEX乱舞(TURBO)が終了した時の50%で発生
・2回目のEX乱舞(TURBO)が終了した時の100%で発生
※1度発生したら以降は発生しない
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劇闘(エピソード)
役割 | 継続確定演出 |
---|---|
継続G数 | 10G |
突入条件 | 劇闘ストック保持 |
ART消化後に劇闘ストック有りの場合は継続バトルの代わりに10Gのエピソードに突入。
エピソードは全10話存在し、天帝編を完全再現!更に原作では語られなかったストーリーも!?
終了後は次セット or EX乱舞へ。
激闘の最終ゲームでの設定示唆
激闘の最終ゲームでPUSHを押すと設定示唆パターンが出現するので必ず実行!詳細は上記「激闘最終ゲームのPUSH」の項目を参照。
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スペシャルエピソード
突入契機 | 上乗せバトル勝利時の一部 |
---|---|
恩恵 | EX乱舞TURBO |
上乗せバトル勝利時の一部などで突入する可能性があるスペシャルエピソード!
消化後は上乗せ特化ゾーンである「EX乱舞TURBO」突入が確定!
EX乱舞・EX乱舞TURBO
役割 | G数の上乗せ特化ゾーン |
---|---|
継続G数 | 5G+α |
突入契機 | 継続バトル or エピソード or 激闘中のレア小役の一部 |
継続率 | 3.1% or 25% |
平均上乗せ | – |
継続バトルやレア小役の一部で突入するARTG数の上乗せ特化ゾーン!
5Gの間(2セット目以降は3G)、毎ゲーム上乗せが発生し、ケンシロウの攻撃によって上乗せ期待度が変化。
継続率の振り分け
EX乱舞はセット継続の可能性有り。ループ率は3.1% or 25.0%のいずれかに振り分けられ、EX乱舞TURBOは25%ループが確定!
ループ率 | 振り分け |
---|---|
3.1%ループ | 93.0% |
25.0%ループ | 7.0% |
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百裂拳・剛掌波ループ
北斗神拳奥義が炸裂すれば上乗せのループが発動!
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EX乱舞TURBO
EX乱舞中にフリーズが発生すればエクストラエピソードへ移行。エピソード消化後にTURBOに昇格し上乗せ性能大幅アップ!
EX乱舞中のフリーズ発生率 |
---|
リプレイ成立時の1.6% |
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EX乱舞中の法則
- 必殺技発生時はループ型上乗せ(初期30G+10G×ループ率)に
- ループ上乗せの最大ループ率は90%以上!
- 剛掌波発動時は200G以上
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EX乱舞(TURBO)中の上乗せ
EX乱舞(TURBO)中は成立役に応じて上乗せを抽選。
【直乗せの種類】
・+5G…リプレイ成立時のみ選択
・直乗せA…+10or20Gの上乗せ
・直乗せB…+20~200Gの上乗せ
・ループ型上乗せ…初期30G+(10G×ループ率)分を上乗せ
・+200G…中段チェリー以上のレア小役成立時のみ選択
EX乱舞 最終ゲーム以外の直乗せ抽選 | ||
---|---|---|
直乗せ | リプレイ | 押し順ベル 共通ベル |
+5G | 84.4% | ─ |
直乗せA | 12.5% | 87.5% |
直乗せB | 1.6% | 6.3% |
ループ型 | 1.6% | 6.3% |
直乗せ | 弱レア小役 | 中段チェリー |
直乗せB | 75.0% | ─ |
ループ型 | 25.0% | 50.0% |
+200G | ─ | 50.0% |
直乗せ | 強レア小役 | 確定チェリー |
ループ型 | 50.0% | ─ |
+200G | 50.0% | 100% |
EX乱舞(TURBO)の最終ゲームはループ上乗せ発動 or 200G上乗せが確定!
EX乱舞(TURBO) 最終ゲームの直乗せ抽選 | ||
---|---|---|
直乗せ | 中段チェリー 強レア小役 確定チェリー | 左記以外 |
ループ型 | ─ | 100% |
+200G | 100% | ─ |
直乗せA or B選択時のゲーム数振り分け。
上乗せゲーム数振り分け (直乗せA時) | |
---|---|
上乗せ | 振り分け |
+10G | 99.6% |
+20G | 0.4% |
上乗せゲーム数振り分け (直乗せB時) | |
---|---|
上乗せ | 振り分け |
+20G | 98.4% |
+30G | 0.4% |
+50G | 0.4% |
+100G | 0.4% |
+200G | 0.4% |
ループ型上乗せ選択時のループ率振り分けは以下の通り。
ループ率振り分け (ループ型上乗せ選択時) | |
---|---|
ループ率 | 振り分け |
50.0%ループ | 66.4% |
66.8%ループ | 25.0% |
75.0%ループ | 6.3% |
90.2%ループ | 1.6% |
93.8%ループ | 0.8% |
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激闘乱舞TURBO
役割 | ストック高確率状態 |
---|---|
継続G数 | 32G |
突入契機 | 金7揃い |
突入率 | 約1/4096 |
平均ストック | 約6個 |
ART中の金7揃いから突入する劇闘ストックの高確率状態!
消化中のストック当選率は…
- ベル…25%
- MB・レア小役…大チャンス
となっており複数ストックにも期待出来る。
小役別のストック期待値
激闘乱舞TURBO中の小役別の劇闘ストック期待度。強レア役なら複数ストックの大チャンス!?
激闘乱舞TURBO中の ストック当選率 | |
---|---|
リプレイ | 1.6% |
押し順ベル・共通ベル | 25.4% |
弱レア小役 | 100% |
強レア小役 | 100% |
確定チェリー | 100% |
※弱レア小役…角チェリー・弱スイカ・チャンス目・弱MB
※強レア小役…強ベル・中段チェリー・強スイカ・強MB
ストック当選時の ストック個数振り分け | ||
---|---|---|
ストック | リプレイ | 押し順ベル 共通ベル |
1個 | 100% | 98.46% |
2個 | ─ | 1.54% |
3個 | ─ | ─ |
ストック | 弱レア小役 | 強レア小役 |
1個 | 99.2% | 50.00% |
2個 | 0.4% | 49.6% |
3個 | 0.4% | 0.4% |
ストック | 確定チェリー | |
3個 | 100% |
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バトル中のストック抽選
激闘乱舞TURBO後に突入するバトル中もストック抽選が行われている。当選時は第3停止後のBETで告知が発生。
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ロングフリーズ・赤7・北斗揃い
出現率 | 1/33810 |
---|---|
恩恵 | 赤7揃い or 北斗揃い |
今作ではART突入時の抽選に加え、通常時からの北斗 or 赤7フラグを新たに搭載。
北斗揃いと赤7揃い時はロングフリーズが発生し、出現率は各1/67621、トータルで1/33810となる。
北斗揃いの方が恩恵が大きいので、フリーズ発生時は北斗揃いに期待!
赤7揃いの恩恵
激闘乱舞確定+40G間の劇闘ストック高確率状態。
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北斗揃いの恩恵
激闘乱舞確定+40G間の劇闘ストック高確率状態+ARTレベル3 or 4。
激闘ストック高確率状態は…
- 1〜19G目…専用ムービー
- 20G目…タイトルコール
- 21〜40G目…天帝編OPアニメ
といった流れ。
演出に違和感が発生したらストック獲得のチャンスとなり、獲得音が鳴れば激闘ストック1個以上が確定!
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北斗ステージ中の抽選
北斗ステージ中は内部的にベル以上の小役でゲーム数の上乗せ抽選が行われる。内部的に30G上乗せするごとに激闘ストックを1つ獲得。ストック獲得時は次ゲームBETで告知音が発生。
【北斗ステージ中の内部上乗せ】
※北斗ステージ突入時に初期値30Gをセット
・直乗せA…+10or20Gの上乗せ
・直乗せB…+20~200Gの上乗せ
・ループ型上乗せ…初期30G+(10G×ループ率)分を上乗せ
・+200G…確定チェリー成立時のみ選択
北斗ステージ中の 内部的な上乗せ抽選 | ||
---|---|---|
上乗せ | 押し順ベル 共通ベル MB中ベル | 弱レア小役 |
非当選 | 65.6% | ─ |
直乗せA | 25.0% | 50.0% |
直乗せB | 6.3% | 25.0% |
ループ型 | 3.1% | 25.0% |
直乗せ | 中段チェリー 強レア小役 | 確定チェリー |
ループ型 | 100% | ─ |
+200G | ─ | 100% |
上乗せゲーム数振り分け (直乗せA時) | |
---|---|
上乗せ | 振り分け |
+10G | 99.6% |
+20G | 0.4% |
上乗せゲーム数振り分け (直乗せB時) | |
---|---|
上乗せ | 振り分け |
+20G | 98.4% |
+30G | 0.4% |
+50G | 0.4% |
+100G | 0.4% |
+200G | 0.4% |
ループ率振り分け (ループ型上乗せ選択時) | |
---|---|
ループ率 | 振り分け |
50.0%ループ | 66.4% |
66.8%ループ | 25.0% |
75.0%ループ | 6.3% |
90.2%ループ | 1.6% |
93.8%ループ | 0.8% |
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演出情報
演出の激アツ法則や期待度など。
昇天(エンディング)
北斗の拳シリーズおなじみの「昇天」演出(エンディング)はART20セット以上のバトル敗北時に発生。64Gの専用ムービーが流れる。
昇天(エンディング)中の抽選
エンディングが開始される段階で通常のART後と同様の振り分けでモードを抽選。
モード移行率 (ART終了後・設定変更時) | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 低確 | 通常 | 高確 | 前兆 |
1~3 | 37.1% | 37.5% | 25.0% | 0.4% |
4・5 | 34.4% | 31.3% | 31.3% | 3.1% |
6 | 31.3% | 25.0% | 37.5% | 6.3% |
エンディング消化中はレア小役でモードの昇格抽選が行われる。
エンディング中のモード昇格抽選 (低確滞在時) | ||
---|---|---|
移行先 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
低確 | 93.4% | ─ |
通常 | 6.3% | 99.6% |
高確 | 0.4% | 0.4% |
エンディング中のモード昇格抽選 (通常滞在時) | ||
---|---|---|
移行先 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
通常 | 93.4% | ─ |
高確 | 6.3% | 99.6% |
前兆 | 0.4% | 0.4% |
エンディング中のモード昇格抽選 (高確滞在時) | ||
---|---|---|
移行先 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
高確 | 98.4% | 50.0% |
前兆 | 1.6% | 50.0% |
※弱レア小役…角チェリー・弱スイカ・チャンス目・弱MB
※強レア小役…強ベル・中段チェリー・強スイカ・強MB
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前兆到達時のループ率抽選
エンディング中に「前兆」までモードが昇格した場合は、そのARTの元のループ率レベルをセットした上で更に今回当選したループ率レベルを加算。その後はエンディング終了までの間、レア小役でループ率レベルの昇格抽選が行われる。
エンディング中の前兆到達後 ループ率レベル昇格率 | ||
---|---|---|
小役 | Lv1UP | Lv2UP |
弱レア小役 | 0.4% | ─ |
強レア小役 | 3.1% | ─ |
確定チェリー | ─ | 100% |
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エンディング後のPUSH
エンディングの終了画面でPUSHを押すとARTレベルの確認が可能。
レベル別の激闘乱舞ループ率振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
ループ率 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 |
66%ループ | 100% | ─ | ─ | ─ |
79%ループ | ─ | 99.2% | ─ | ─ |
85%ループ | ─ | 0.4% | 75.0% | ─ |
89%ループ | ─ | 0.4% | 25.0% | 100% |
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昇天確定BGM
激闘乱舞中にBGMが「LOVE SONG」に変化すれば昇天(エンディング)到達が確定!
LOVE SONG発生条件
- 現在のBATTLEが10連以上19連以下
- 残りストックが5個以上
- 現在のBATTLE数と残りストック数を足すと20以上
※上記条件を全て満たしている時の激闘乱舞セット開始時の50%で変化
https://www.youtube.com/watch?v=F8UHDsKYquk
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通常・高確以上確定演出
高確以上確定演出は要暗記!
ハズレ時に出現で通常以上確定
- 黒王動作(バトロステージ)
- リン動作(オグルステージ)
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ハズレ・リプレイ・ベル時に出現で高確以上確定
- ケンシロウオーラ大(バトロステージ)
- 北斗軍集合(オグルステージ)
- ビジャマオーラ大(ビジャマステージ)
- ファルコオーラ大(ファルコステージ)
※リプレイ時に出現した場合は、そのリプレイで高確から転落している可能性あり
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高確以上確定
- 第3停止振り向き+リプレイ
- 稲妻大でステージチェンジ
- ビジャマステージからオグルステージに移行
※第3停止振り向き+リプレイは、そのリプレイで高確から転落している可能性あり
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動作演出のタイミング
動作系の演出は第1停止時<第2停止時<レバーON時<第3停止時の順でチャンスアップ!第3停止頻出なら高確滞在に期待。
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消灯演出の頻度
「アタァ!」で画面にヒビが入る消灯演出は上位モード滞在時ほど発生しやすい。
モード | 消灯なし | 消灯あり |
---|---|---|
低確 | 97.5% | 2.5% |
通常 | 81.5% | 18.5% |
高確 | 72.7% | 27.3% |
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前兆確定演出
通常時に以下の演出が発生すれば前兆滞在が確定となる。
- 北斗カウンタ非作動時に連続演出発展
- 北斗カウンタ非作動時orカウンタ残り5以下時にファルコステージ移行
- 2G連続でステージチェンジ
- ステージチェンジ時にレア小役成立
- 演出なしでレア小役成立
- 紫 or キリン柄の小役ナビ(前兆or確定役)
- ビジャマバトル1G目で敗北(次ゲーム復活or通常画面に行ってから当たる)
- 動作演出で最後まで立ち止まったまま動作なし+ベル
- アスラ登場演出+ベル
- リプレイ対応の青色通行人(ザコ)からバトル発展
宿命の刻突破確定プレミア演出
下記演出は発生した時点で前兆かつ宿命の刻突破が確定!
これらの演出は…
- 夜状態中(内部的な夜も含む)
- スルー回数天井到達
- 確定役
などの宿命の刻当選の時点で突破が確定した場合にのみ発生。
音声系プレミアム
- 初代北斗の拳予告音
- アラジン予告音&停止音
- マングース出現音&停止音
- ディスクアップスタート音&停止音
- 「20XX年ホールは大当りの炎に包まれた」
- ユリア「ケン…会いたかった」(リール回転時)
- ケンシロウ「お前はもう当たっている」(BET時)
- リンorバット「ケーン!!」(BET時)
- モアイィ「モアイーィッ!」(BET時)
- パトライオン「ニャォーンッ!」(BET時)
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消灯音声プレミアム
- 「アタッ!(第1停止)→アタァ!(第2停止)→ア~タッタァ!!(第3停止)」の声がケンシロウ以外ならプレミアム
- リン
- バット
- アイン
- ユリア
- ファルコ
- 閉じる
払い出しランププレミアム
- レインボー
- 閉じる
液晶演出プレミアム
- 獣王「A」表示
- 各キャラのプレミアム動作
- 小役ナビレインボーor金
- 擬似連演出でステップ5到達
- 擬似連演出で帯の色がキリン柄
- バスクバトル発展
各プレミアム動作は以下の通り。
ケンシロウ →無想転生 | 黒王 →ラオウを想い天を見上げる |
リン →天が割れる | ピジャマ →激しく闘気を放出 |
ファルコ →体が金色に光る |
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払い出しランプの法則
払い出しランプは色と成立役が矛盾すると何かしらの示唆演出となる。
払い出しランプの基本法則
小役 | ランプ |
---|---|
ハズレ(※) | 点灯なし |
RT昇格リプ・弱MB | 白 |
リプレイ | 青 |
押し順/共通ベル | 黄 |
スイカ | 緑 |
角チェリー・中段チェリー | 赤 |
強ベル・強MB | 紫 |
確定チェリー | 虹 |
※ベル・チェリー・スイカこぼし目を含む。
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通常時
- 矛盾発生で高確以上確定
- リプレイ(RT昇格リプはNG)で矛盾発生なら前兆確定
- 閉じる
ART中の北斗カウンタ非作動中
- 白点灯で矛盾…上乗せバトル発展
- 紫点灯で矛盾…ビジャマバトル発展 or 直ストック
- 虹点灯で矛盾…勝利確定バトル発展 or 直ストック
- 特殊点灯(点灯しっぱなし)…勝利確定バトル発展 or 直ストック
- 虹色で特殊点灯…SPEP確定バトル発展 or SPEP
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ART中の北斗カウンタ作動中
- 虹点灯で矛盾…直ストック確定
- 特殊点灯(点灯しっぱなし)…勝利確定バトル発展or直ストック
- 虹色で特殊点灯…SPエピソード確定
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バックランプの法則
リールバックランプは点滅パターンや法則の矛盾で状態やその後の展開を示唆。
通常時
- 特殊点滅(全体点滅&ぐるぐるフラッシュ)…前兆確定
- フラッシュを伴うレア小役時にフラッシュなし…前兆確定
- Vフラッシュ…前兆確定かつ宿命の刻突破確定
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ART中
- Vフラッシュ…勝利確定バトル発展 or 直ストック
- 北斗フラッシュ(HOKUTOを描くように点滅)…SPエピソード確定
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継続バトル中
- 特殊点滅(全体点滅&ぐるぐるフラッシュ)…継続確定かつEX乱舞移行確定
- フラッシュを伴うレア小役時にフラッシュなし…継続確定かつEX乱舞移行確定
- Vフラッシュ…継続確定かつEX乱舞TURBO移行確定
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激闘乱舞中の激アツ演出
上乗せバトル発展濃厚
- 押し順ザコ・白
- 強ザコ・白
- リプレイで帝都発光・白
- 黒王が攻撃
- 押し順ナビ・黒(黒い押し順ザコではなく、押し順ナビの数字部分)
※北斗カウンタ非点灯かつ非レア小役時限定
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ビジャマバトル以上濃厚
- 黒王が攻撃
- 帝都スピーカー・強
- 手配書・大
※北斗カウンタ点灯かつ非レア小役時限定
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ストック直乗せ濃厚
- 紫orキリン柄ザコ
- ケンシロウ手配書
- ケンシロウが北斗百裂拳
- アスカお祈り演出でリプレイorベル
- アイン岩砕き演出でリプレイorベル
- ボス登場演出で金色の後光発生
※非レア小役時限定
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SPエピソード突入濃厚
- レインボーザコ
- 押し順ナビ・紫(紫の押し順ザコではなく、押し順ナビの数字部分)
- ルイお祈り演出
- アマテラシュちゃん
※非レア小役時限定
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隠しPUSH
勝敗には関係ありませんが隠しPUSHを押せば一足先にアツい展開を知る事が出来る。
宿命の刻告知モードチェンジ
宿命の刻導入画面でPUSHボタンを押すとボイスが発生し「完全告知モード」に切り替わる。
※完全告知モードはファルコバトルに移行するまで演出なし。内部的にオーラが虹になると、役モノ作動やBGMストップ等で告知を行う
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バトルの勝利先告知
ファルコが攻撃するゲームでPUSHボタンを押すと継続時の一部で役モノが作動。
- 宿命の刻中…25%
- 激闘乱舞中…50%
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継続バトルのシンプルモード
激闘乱舞のバトル突入ゲーム(NEXT BATTLEと表示されるゲーム)で第3停止までにPUSHボタンを押すと、チャンスアップがファルコの攻撃の種類のみになる「シンプルモード」に切り替わる。
※激闘ストックを保持していた場合はセグに「EP」と表示されモードの切り替えは不可
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ダメージカウンタ
継続バトル勝利後(BATTLE+1)と表示される画面でPUSHを押すとセグにダメージポイントが表示。これが「0」になるとEX乱舞に突入!
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北斗揃いの先告知
激闘乱舞突入時のレバーオンでリールが逆回転しているタイミングでPUSHボタンを押すとボイスが流れ北斗揃いの場合は特殊ボイスが1/2で出現。
- 「いざ!勝負」…通常パターン
- 「キラーン!」…北斗揃い確定
※PUSHは1回のみ有効
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継続バトル中の役物
継続バトル中にファルコが攻撃を行うタイミングでPUSHを押すと内部的に継続確定時の1/2で役物が作動する。
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ART終了画面でのPUSH
エンディング発生後のART終了画面でPUSHボタンを押すと北斗カウンタに「L-1」といった数字でARTレベルを示唆(L-1ならレベル1、L-2ならレベル2)。
レベル別の激闘乱舞ループ率振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
ループ率 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 |
66%ループ | 100% | ─ | ─ | ─ |
79%ループ | ─ | 99.2% | ─ | ─ |
85%ループ | ─ | 0.4% | 75.0% | ─ |
89%ループ | ─ | 0.4% | 25.0% | 100% |
※表示されるのは、途中のループ率UPを含めた最終的なループ率
参考「一撃」
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カスタム・マイスロ
様々なカスタムを搭載。
楽曲カスタム(全5種)
- 修羅カスタム
- 強敵カスタム
- 転生カスタム
- 北斗Fカスタム
- Sammyカスタム
サミーカスタムは過去の名機「ハードボイルド」「アラジン」「サバンナチャンス」「ファイヤードリフト」を収録。小役の払い出し音まで変化する!?
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ナビボイスカスタム(全20種)
- ケンシロウ
- リン
- バット
- アイン
など。
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衣装カスタム
ケンシロウ・リン・バットの衣装のカスタムが可能!
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天帝編の新キャラ
ラオウとの死闘から数年後を描いた「天帝編」。原作では描かれなかった新たなキャラも登場!
蒼光の将 バトロ
天帝のために全てを捨てた男!シンに相当する信頼度の強キャラ。
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翠光の将 オグル
かつてバットを鍛えた男!サウザーに相当する信頼度の強キャラ。
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紅光の将 ビジャマ
ニセ元斗皇拳の遣い手!狂気の科学者!ジャギに相当する信頼度のチャンスキャラ。
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白光の将 アスラ
虚無に生きる悲運の天才!アミバに相当する信頼度の勝利濃厚キャラ。
※上記内容は全て独自調べです
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評価・動画・感想
スロット北斗の拳 新伝説創造の評価や動画といったコンテンツの紹介。
管理人の感想
スロット北斗の拳シリーズの最新作!
今作は「北斗の拳 天帝編」が演出の舞台。ラオウの死後〜修羅の国に渡る前の物語ですね。
正直、この期間は有名なキャラが少なく、印象に残っているのはファルコ・アイン・ジャコウくらいでしょうか。そのせいもあってかガルダのようなパチスロオリジナルキャラが多数登場するようです。
スペックは純増1.9枚のART機。
初回にCZ的なARTの壁を設け、そこを突破すれば高継続のARTに突入するというタイプ。バジリスク絆に近いゲーム性ですが、初当たりは重めなので連敗が続くとARTまでの投資はかさみそう。
その変わりART突入時は最低でも66%継続で、20連の到達期待度は過去シリーズ最高との事なのでARTの性能自体には期待しても良いのでは無いでしょうか。
PV・試打動画
北斗の拳 新伝説創造のPV・試打動画を公開され次第こちらに追加してまいります。
ティザーPV
https://www.youtube.com/watch?v=OJdGRtSl0RY
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ロングPV動画
北斗の拳シリーズ
サミーの北斗の拳シリーズ。
何が中チェは無抽選か
天井以外は無抽選やな。
ぼったくり台のはわかる。
中チェ9回引いて天井に行く上当たってもゴミボ、ゴミボ中に中チェ引いても5/5でartに繋がらないサギーの詐欺とクソシステムが合わさった究極のクソ台。artに入れても全く続かずクソ枚数で終わるのにどうしろってーの?歴代に比べて当たりやすいとは?よくもまぁメーカーの人間はこんな詐欺が平気でできるもんだと感心する。
くそ台やな。
無抽選してもよい?
ぼたくり台
こんな伸びないくそAR Tがなんでこんなにスルー回数多いのよ
出るわけねーじゃんこのスペックだぜ?
久々に打ったけどクソつまんねー笑笑
北斗史上最強のクソ台は伊達じゃない
くそ台お疲れ様
宿命期待40%は嘘くせぇよ。
6スルーまでは天井までに必ず当たるが6スルーしたら次は710まで毎回いかされる
コイン持ち悪いし、6スルーでも500ハマってないと打てないね
のみで単発当たりを目指す台
最低66%ループではなく0ループ確率99%の糞台
超一流の詐欺台メーカーと詐欺拡散サイトは要らない
いろんな所に書かれてるけど 今日 久々に打って 宿命の刻の 40%で突破 絶対嘘!! 40%あったら 6回スルーしねえよ!! 本当に酷い台 改めて思った
評価ほ正直 星一つも付けたくないけどね。!!
無抽選してもよい台これ?
全くスロットとはないだな。
確率詐欺もいいとこ。中チェ1回引くまでにいくらかかるんだよ。天井まで強役無しとかザラ。こんなんに金使うのはまじで無駄だと思う。置いてる店ももう少ないけど早く全撤去するべき。
さすがシリーズ最低と名高い台だな
前作の通常時のボスバトルがムービー通りの進行になって、この台も緑のヒゲがムービー進行だけど、あーゆーのはいくらチャンスアップが絡んでも超出来レだからカンケーねーな
200ゲームレア役なしが頻繁に起こる台
低設定はなにをしてもいいのか?
宿命の時に中段チェリー2回引いてもダメで笑う
一言でいうとくそ台
機械割115は嘘
宿命突破率40%は間違いなくない
レア役確率もおかしいし、色々おかしすぎる
なんでレインボーオーラのレベル4確定してんのに、継続率で単発、2連が多いんだよ。やっぱり所詮はサギーの公表してる確率ってことか
クソ台なんで、打ってませんでしたがたまたま初当たり良い台あったので打ったら、フリーズ無し北斗揃いから103連の約9300枚でました。こんなこともあるんですね。上乗せ特化は2つとも行きましたが230Gと8ストックで、あとは継続率でした。
99連目に設定6確定ランプ点きましたが今更感ありました笑
あ、細かいストックは結構いったのと、乱舞も50Gとかは何度かありました
ロビンさん、9300枚おめでとうございます!
しかも設定6確まで出るとは…。
でもそこまでいくと確かに設定なんて関係ないですね(笑)
黄色オーラ以上単発決まりあるんか?
継続確率は詐欺じゃないか?
不満多いね。
2段階にしてる時点で王道もクソもあるかよ
最近の台は面白くないからと久しぶりにうったらひしひしと感じた
この台以上は無いと
ほクソな件
相性が良いのか?ほぼ負けない。出る時は出るし、熱くなりづらいから止め時も決めやすい。システムは、ややこしくなったが理解してくると北斗らしい。北斗シリーズを多い時で年150万ゲーム回す自分的には、かなりやさしい台だと思う。
今でも打ってますか?
自殺しますよ
レインボーは、単発、2連だし、設定3以上確定したと思えばガッツリマイナス…
夜で引いたチャン目も夜終了直後に当たって激闘もナシ、造りがヘタ
今のサギーの社員では名機は作れない
ゴミ、クズ、カス
勝ち負けおいといて
打ってても全然面白くもない
演出ほとんど変わらないし
打ってて苦痛でした。
作った人は面白いと思ったのか、、
新基準なので出玉スピードの遅さは仕方ない。しかし純増1,9枚だけど実際は2,3枚ぐらい(獲得枚数÷ゲーム数)出ているし、ツボにはまると一撃5000枚オーバーも体験しました。2段階の当たりシステムは納得できないが、従来型の北斗に比べると初当たりが早く、メーカーの公表値と実際の体験値とは大きく異なるし、オーラが白でも爆連したり、レインボーで2連だったり色々あるがこれもまた北斗ならではの面白さ。
4号機、5号機、そして5.9号機と北斗シリーズは全てが楽しく打てる最高の機種ですね。
これからも更なる進化をしていって貰いたいと思います。
5.9に北斗ねーよ
本日隣の台が600で辞めていったので移動し天井は激闘入らず。すぐに宿命から激闘に入り結果25連の3100枚
2連目の継続バトル中に中チェ→初代リン復活で2以上
EXターボで545乗せをしたおかげでした。体感的には5000枚クラスの引きをした気がする笑
本日、6スルーで300gで捨てられていたお宝台をgetしました❗
青オーラから始まり、まさかの金7が3回も揃って、それぞれ平均5個ずつストック!
レベル1でも、やれるんですね
6000枚おめでとうございます!
最高の贈り物でしたね(笑)
今日はなんやかんやで27連してトータル2700枚出たけど、ほんま体感的には5千枚くらい出たくらいの勢いで3千枚も出てないし。
はっきり言ってEXと金7揃い、最低絡まんかったら、まず勝たれへん。ストック絡んだところで何の意味もない。とりあえず勝ったけど歴代北斗シリーズワースト1位に値する台やね。
開発の方は自分の会社を倒産させたいんかな?
あと、中段チェリー33%は絶対ウソやわ!
まっ、昇天させたから二度と打たんけどサミーも終わってるな。
何でもそうですが、出れば楽しい。
ストック、ゲーム数上乗せ、継続率管理。なかなか面白い。
出ればネ!
パチンコ辞めるのに一役かってくれました。
出ないの一言。
ところで
尋問ってなんやねんw
三ヶ月が経過して減台&撤去ラッシュですね。
自分としては14万G プレイで回収率133%ですので残念です。打ち込んでの印象は、弱レア後の挙動とMBのヒキがポイントと思います。
ただ設定の高低は結構体感とダイレクトに一致しますので(結構分かりやすい)低設定台はすぐに見切られており、店としては高設定を使いにくいのではないかと思います。この機種の低設定は砂漠を歩くような虚しさしかありませんからね。せめて一撃の魅力があれば、ですがそれじゃ検定通りませんしね。
なんとかもう少し稼働維持したいけど、無理かなぁ。
ネイラーさん、こんにちは。
14万Gで133%ってすごいですね。
全国のホールデータでは導入から他の機種に比べかなり甘めに運用されていましたが、それでも稼働が続かなかったので、ホールも諦めてしまったという感じでしょうか。
初打ち5千円でギブアップ。
演出が苦痛すぎる。
ただの尋問。
こんな演出、中学生でも作れる。笑
最初からサミーの公表値は信用度は無いと思って打ったら、やっぱりガセ情報だった。ゲーム性は初代北斗より進化しているが転生の章の様な爆発力は無いし、天破の様な意外性も無く、相変わらずの展開で2チェの33%の前兆なんて最初から信用してない。今回の新世紀創造は1万ゲーム以上打った体感(データーは取ってないです)では15~20%位。高確状態だと4チェの確率が上がり、低確に落ちた途端2チェの出現率が上がり、あっけなくスルーする。あと、設定4以上の演出が異常なくらい目にしているが、ショボ連とハマリを喰らってばかりです。ちなみに昇天は2回でどちらも2300~2400枚程度です。前作の様に昇天すると見せかけての継続は経験してません。店は高設定入れてもその日の客入り状況によって日割り予算必達のためコントロールされています。仮に設定6確定の演出が出ても裏で操作されては出ません。結論から言わせてもらうと、サミーのガセ情報を信用しても無駄。台のスペックではなく、店選びが大切です。北斗好きの店長だったら必ず出します。北斗を活かすもころ すも店次第。ぼったくり店に何度行ってもお金と時間の無駄です。
設定6確定!!
だが、、
天井2回目、、、
いつポテンシャル発揮するんだ???
ゴミ台だな、、、
設定6の出玉率は高めなので期待したいですね!
しかし天井が頻発するときつそう…。
その後どうなったのでしょうか?
まずなんでファルコ白髪なんだよ
初打ちでした。
旧ユリア復活で6確定!?
10時間で1500枚しか出ない。中チェ33パーセントは嘘だろう?300ハマりが続いたのが原因かw
勝ったから良いけど演出の体感ほど実際にはコイン出て無い
途中2回710天井まで連れてかれながら7スルー天井でやっとART突入
初手ファルコパンチだから単発回避かな~と思いきやクリーンHITで復活なし単発終了
あほくせー台だなぁと思ったわ 中チェもよく外すし
何時間打ったかしらんけどその後に数分回したジャグラーの出玉にすら勝てなかった
天井で白オーラから北斗入って780枚出た!笑
劇闘以外は3連で終了!
継続率あんのかほんとに。
昨日朝一突入リプで入った台ぶん回して3.6万負け。
凸リプで2回入り、スイカでも入るし、小役も高確スタートも6を大きく超えてたが、
9回宿命、三回激闘、単発単発、宿命6スルー天井2連と厳しすぎた。
次の日見たら14宿命で7回しか激闘当たってなかった笑
1/134で宿命と、やっぱ高設定っぽかったけどどうなんこれ。
というか、6で機械割100%あるんだろうか。。。
通常北斗揃い、青オーラ
40Gでストック5個以上の状態から始まり、まさかの百烈モードでEX乱舞しまくりの昇天演出64G取りきれず閉店-_-b
高継続の百烈モードの破壊力は凄い(°▽°)
都合47連やったかな?
北斗揃いで百裂モードだったらヤバそうだなと、解析書きながら妄想していましたが、まさか実際に引く方がいるとは…。
おめでとうございます!
時間があればどれだけ伸びたのか気になる所ですね(・∀・)
プシュンでフリーズして北斗レインボー。
25連で2200枚出た。
でもなんか演出が激しい割には出た感じがしない。
ケンシロウ、バトルで負けまくるし。
リプレイばっかりで1セット30枚とかあった。
劇闘19コあってL-4で6連?
猪木じゃないけど『謎が多いな!』笑
EX乱舞2回、金7揃いからの激闘ターボ1回、
引きはなかなか素晴らしかったと思っていますが…笑
体感は5000枚クラスかと…。
サミーはあれもこれもやりすぎなんじゃないの?
正直、獣王の方がよっぽど面白いし出る。
ちなみにその後隣の台に移動して見てたけど、
その後は天井4回、単発、50枚とかありえないよね!!!
BGMも前は勝利で流れたのが今作はただ流れてるだけ!
サミーもうダメぽ。
店側の設定によると思った。友人に今日は出るよと誘われ、日頃行かない店に開店前に行った。既に200人近く抽選済み。北斗7台しかないのに、座れるか心配だったけど、座れた。22:45の終了まで打った。バトル80回連続バトル64プラスEX.ターボ等で8150枚ゲット!友人は52バトル中でEXで106回とVを残して時間終了4000枚。最高は友人の隣のおじいさんがバトル112回何枚かはわからなかったけど、7台全てが40バトル以上。北斗だけでなく、番長も絆も大盤振る舞い。結局は、店側の設定次第なんだと実感した日だった。
北斗揃っても楽しくない。
純増が少なくても楽しめる機種は出そうにないね。
サミーの台は喧しいだけ。
一撃で4500枚出ました。
しかもL-1で!
以下に途中の画像を紹介します❗
一撃4500枚おめでとうございます!
66%ループでここまでやれるとは…
クソだクソすぎる
転生の時にこんなん北斗でやる意味ねー!と思ったけど、コイツはシステムは北斗してるはずなのに全然北斗じゃねー!
原作愛が全く無いよね。ファルコが居るのに全く天帝編に見えないのが逆にスゴい。
スペック面で言うと、規制をクリアする為のMBの使い方が下手かも。
初打ちで3500でした
ループ率66%でもそれなりに出ると思う
あとはART中の30ゲームでいかに強レア役引けるかってゲームです
複数ストックするには特化ゾーン必須なんでそこは厳しいです
僕の場合は確定チェリーで+200Gの次ゲームでEX乱舞turbo入って+220G上乗せしてそのARTで7個ストックしてロングARTにつなげました
ART間もそこまではまらなかった結果的に楽しかったです
激闘の継続率が大噓
ストック無いと8割方継続しません笑
さすがサギー
目新しさも無く客ぶっ飛びガラガラ。 ザマー
通常の演出は今までの演出を踏襲してるのであんまりおもしろくない。
強MBというのはなかなかいいと思ってみたが、そのときにひいた中チェが全然仕事しない。
継続バトルがあるとはいえ、ARTのゲーム数が30Gなのでレア役をひけなくてセット上乗せスルーも
よくあるのでげんなり。まあセット上乗せ確定時はうれしいけど。
出玉スピードもいいとは思えないし、さすがに速攻で通路化しただけのことはある、と思います。
武蔵小杉のパーラーで、北斗設定6(昔の、枠付きリンとユリアの両方確認したので)を打ちました。1000枚出て、1000枚飲まれ、追加投資5千円にてボーナス1000枚出て、また900枚のまれた後で、ようやく連チャン21回。連チャン16回目に昔のリンちゃんで復活、18回目に昔のユリアで復活(ここで設定6と判断)しましたが、その後宿命の刻を150G~300G前後で3回当てましたが闘神演舞に入らず。それで、止めました。設定6でも勝つのは、至難の業かと思います。ちなみに、先週も設定6(ランプが反時計回りで6個点灯)を打ちましたが、終日打って80K負けました。天井前に、宿命の刻に当選するも闘神演舞に入らず又天井近くまで打つ、の繰り返し・・・。厳しいです。
お疲れ様です。
バトル中の設定示唆は「宿前の刻」中であり、「激闘乱舞」中はARTレベルの示唆となっております。
なので文章から読み取るに今回のは設定6確定とはならないと思うのですがどうでしょうか。
ランプの6個点灯は間違いなく6確なので安定しづらいという点には変わりが無いでしょうが(;・∀・)
昨日今日と2日連続でフリーズ北斗引きました。
でも昨日は19連1300枚、今日は30連2700枚。
上積みバトルは負けてばっかりだったのでL4でも
そこの引きがイマイチだと爆連は難しい。
当たり前か。
2日連続北斗揃いおめでとうございます!
89%でもあっさり終わる事は多々ありますもんね。
今の台は一撃フラグ引いてからも更にヒキが求められるという…
ステージ バトル or オグル or ピジャマ(均等に振り分け)
⇒バトルって誰よ?
※MB中を除きRT滞在比率を神した数値
⇒加味
強レア小役ならモードアップ確定!共通ベル・弱スイカからのモード移行率には成功差が存在。
⇒設定差
モードの転落があるのは高確滞在時の通常リプレイ成功時のみ。
⇒成立時
バスクバトル発展
⇒バスクって誰よ?
丁寧にそして分かりやすくご指摘して頂きありがとうございます!!
確認して訂正させて頂きましたm(_ _)m
以後気をつけます!
(バスクは天帝編のザコキャラとして存在しているようです)
なかなか打てるかな。朝一4スルーするも、9回初当たり引いて、9回全部入った。
5千枚ぐらいでたしたよ
地元の沖縄県はほとんどのホールは導入1~2台。
元々25πの台数はあまり入れない沖縄県なんですが、修羅があまりにも悲惨だったのでビビってるようです。
そして数台しかないにも関わらずどこのホールも人が入れ替わりするようにボチボチしか回されてない状況。
実際初日に打ったのですが勝てる要素がなくただ演出が派手になったイメージしかないです。
新基準機はサラリーマンのような時間が限られた人には向かない機種ですね。
2日連チャンで同じ台、1日目金トロフィー出て、7000回転回して5万負け。2日目も1日目と同じ台金7、北斗揃いで、最高8連チャン。710天井、6スルー最高にヤバイ台でした。俺の引きがヤバいのかな⁈パチスロ引退かな。
なんと…。
456の据え置きでその展開はきついですね。
仮に4なら105%程度ですが額がやばいですね…
10万円以上負けました
1万3000回転回して
最高連荘6連
最高獲得枚数550枚
1000枚出すのは至難の技です
朝350ゲーム過ぎ当たり0回の台に 着席。
4kで当たり赤オーラ!
初回に200G上乗せし、そこからVストック10個して止まらなくなりました。
結局EX5回、EXターボ2回、金7揃い2回、なんやかんやで87連ATレベルは4でした。
さすがにここまで続くと面白いでずね!
フリーズを引けなかったのが心残りでしたが、コインを流したのが夕方5時過ぎで7,777枚(トイレで拾った1枚が効いた?)こんな事あるんですね!
一撃でここまで出るのは、初代北斗に近い様な気がしました。
7777枚おめでとうございます!
展開も去ることながら意味深な枚数もすごいですね(^o^)
なんという・・・当選率とか継続率とか回転数とか、全体的に情報の数値より悪いんだよね。
もっと打ち込みゃ均されるのかも知れないけれど、既に言っておられるように諸々込々の数字なのかも?
(私は未だに一度も天井以外の宿命→激闘無し!)
それに良く考えてみると実質最大天井が710x7=4970Gって事だから、下手すりゃ旧北斗の1600の3倍!
これは洒落にならない・・・
朝一327Gで北斗揃い、緑オーラからの連ちゃん!
EX乱舞TURBOで400G以上の上乗せがあったりで昇天!!
4時間かかった・・・
5000枚おめでとうございます(^o^)
さすがレベル4!
ロンフリ7で800枚、ロンフリ北斗で1,600枚
どっちも激闘終了後に4連ほどで終了
4,000分の1くらいなら良いけど、3万分の1だからね(xx
普通に北斗も2回引いたけど激闘後に3連くらい
これ、継続率って激闘込みなのかな?って感じ
なんか機種に対する批判のコメントというより
設定入ってない=台が悪いって人多すぎない?
台自体は悪くないと思うんやけどなぁ・・・
朝一から5Kで「宿命の刻」クリア。
激闘乱舞突入でART消化中、金7揃い!
ストック5にて走って、その間もV引きまくり、ストック切れのバトルで旧ユリア出現!6確!
しかし、その後延びず、宿命の刻に入るがスルースルー。1800枚ほどあった手持ちが500枚ほどになりました。
何はともあれ、宿命の刻での引きが弱ければ、6確でもこの有様ですわね。
でも、正直「修羅」よりは格段に楽しめる台ではないかと。
激闘中のユリアは6確ちゃうでw
シッタカさん、お疲れ様です。
残念ながら激闘乱舞中のユリアはATレベルアップの示唆であると思われます!
宿敵の刻中なら6確なのですが…。
紛らわしいですよね(;・∀・)
6確定じゃないよ
意外と小役出ないし、通常時は1000Gもやればすぐに飽きる。
2チェ33%もないなぁ。今日まで高確以外で引いた2チェ47個で当たりが5回。11.4%しかない。
宿命の刻も入るまでに減りが酷く、ボーナス終わった時には入る前より減った事もある位。
宿命→激闘も20回位の初当たりでまず天井だった時以外来た事ない。40%は0%
事前に聞いてたスペックより辛すぎる。
そしてついに引いた北斗揃いレインボーフリーズも劇闘分が終わったら即死。
勝負魂とかあべしシステムじゃない正統後継として期待してたけど1週間でもう打つのが辛くなりました。
負け少ないし、結構続く
続かんいうやつはバトル直前の第3停止を長押しすると続く気がしますよ
勝ちも負けも少ないマイルドな台
青オーラ、44連で4000枚くらいでた。最後エンディングのあとプッシュボタン押したらL-1て出たけどartレベル 1だったのかなぁ
おそらくレベル1ですね…。
ストックがあるから純粋な継続率勝負じゃないとは言え44連はすごすぎる…
こりゃひでえな、頑張っていれたART二回単発なんだこれ
相変わらず子役出ない 楽しさがわからない
日曜日に初打ちしましたが‥北斗もう終わりましたね‥‥面白くなさ過ぎて2時間打つのが苦痛です。2週間もたないかと‥‥
設定6確認
天井2回
スル
救世主伝説と強敵を合体させたような仕様で結構好きです。
というか、初打ちで北斗揃いして48連したので。(笑)
ART中のバトルでバトロが強すぎるのを何とかして欲しいです。レア役引かないと本当に勝てません!
大事なことを言い忘れた!!
ARTは絶対ナビ通りに打つこと!
今日一回ミスったがためにめっちゃアセる展開になりました。
一回でも間違うと、暫くナビ出ません!この出玉性能でナビ消えたらヒサンですよ。
土曜に旧イベントデーの店にて
すでに3000枚ほど出して空き台になっていた台を拾う
投資3Kで宿命の刻当選。これは3連
すぐ引き戻してこれが20連オーバー3000枚
少し打ってヤメ
サクサク当たれば楽しい台だけど、どうにも通常時の小役が重たい。
もうすでに客が離れており、3連休に向けてテコ入れするなら明日からやらないと客が吹き飛ぶでしょう。
この新機種導入のアオリで、ジャグラーなどが全く出ていません。
客を増やそうと思うなら、こうした台をもっと有効に使ってほしいものです。
旧イベ日入場抽選でやっといい番号引いて導入7日目でやっと初打ち。
いきなり宿命4スルーでやめたくなってきた5回目で緑オーラから輪を転生避けでやっとART。
緑7揃ってチャラまで出ればいいけどなーと思ってたら劇闘勝ちまくりであっさり10話コンプ。
結局劇闘17個、EX乱舞4回で50連4200枚ww
昇天はダラダラと64Gもあって全視聴で疲れた。次からはすっとばす。
ART終了後の突入優遇ゾーンで宿命を黄オーラで突破して黄7で10連800枚。5000枚で即ヤメ。
要するに相変わらず北斗らしく結局事故らないと大勝は無理かな。
ある程度枚数出たら突破率40%のCZ目指して打っていく気にはなりにくいと思う。
その日の初ARTで長連しないと難しい台。
固まって赤7から金7で10個 一撃5000枚over
ATレベル4でした。朝イチ高確スタートでした。
5000枚おめでとうございます(・∀・)
やはり最後に結果が確認出来るのは良いですね!
初打ち5kで昇天、途中中段チェリーで200 がありました
昇天おめでとうございます(・∀・)
ARTレベル2でもやれるもんなんですね!
対決3回目。昼1時からの挑戦。
初当たり1セット3で終了している台をセレクト。
7K投資で宿命の刻。スルー。
150G程回した所で、宿命の刻。スルー。
どーしよーかなー……と悩んで数ゲーム回した所で、画面暗転。リールが異様な所で止まる。
ああ……こっ、これがフリーズかぁーっ!
おっさんの期待を乗せてゲーム開始。
普通の当たりと違うのは、とにかく、劇闘での継続が頻発。バトルを介さずに突入します。
ファルコバトル後、旧リン復活で4以上確定。
しかし、健闘も虚しく1000枚強で終了。
シッタカさん、フリーズおめでとうございます(・∀・)
継続率アップで89%確定の状況はテンション上がりますね!
しかし、もうちょっと出てほしかったですね…
20台入って3台だけ1箱使ってるの見て怖かった。
1箱持ってる3台よく見たらスランプグラフが3台とも下にいて怖かった。
てか導入前の評価は消せよ。
勘違いして被害者が増えたらどうするんだ。
継続バトル中に中段チェリー引いて復活時に初代の復活画面出ました。激闘乱舞開始のオーラが赤だったので、継続率は元々高そうでしたが18連で終了。
個人的な感想なんですが、相変わらずプレステ2並みのグラフィックでがっかりしました。いつになったらパチンコの北斗くらい綺麗になるんですかねー役物もダサいし。多分もう打たないかな。
バトル中の中段チェリーは継続率アップに期待出来そうですね!
グラフィックは何故かパチンコに比べると進歩が無いですよね(;・∀・)
いや、ひどいっすね。強MBはまず落ちない、中段チェリーは演出にも発展しない。どーやってかつん?
さらには宿命の刻の準備中コイン減りまくる。
初打ちで30連した!
30連おめでとうございます!
初打ちで最高の展開でしたね(・∀・)
東進演武
ハイスクール
新装開店日に初当たり2回目に激闘乱舞が30連し、エンディングが発生、3300枚出ました。
設置初日に、劇闘やターボ絡めで600枚強。
今日は、1500G回した後、10Gで終わっている台をセレクト。当たり何回か忘れた(^ω^;)
もう、転生でとことんヤラレタ後だったので、傷心の中ゲーム数もカウントし忘れ、気づいたら中チェからの宿命の刻突入。
ボケーッと打ってたら、おおっ?!レインボー!
ビジャマ倒しての緑オーラ、激闘乱舞突入。
上乗せなしの1200枚。
修羅よりはスピーディーですかね、でもやっぱり払い出しは少ない。しゃーないですけど。
シッタカさん、お疲れ様です。
北斗なのでやはり打たれていたんですね!
1200枚おめでとうございます。
純増が低めなのは仕方がなさそうですね…。
設定示唆の解析もかなり出てきたので近いうちに自分も突撃したいと思います!
EX乱舞で最終ゲームのループが90%だったのか
めっちゃ乗りました✨
確かに糞でした。
710天井と6スルーを1日で両方とも体験しました!w
30枚とか50枚の出玉じゃもうどうにもなりまへん。
初打ち激闘乱舞突入時に北斗揃いになるも40g+劇闘1回のみ。
となりの台は激闘乱舞にすぐ入り、3000枚ぐらい一撃で出し、おかしいほど劇闘を出して、終了後に数回でレインボー北斗揃いで終わらないモードに。
爆発台の特長は劇闘をたくさん獲得してEX乱舞に何度も突入するのを確認した。
まずは劇闘からのEX乱舞突入率が爆発のカギかもしれない。自分の台では劇闘を獲得しても1度EX乱舞には突入しなかった。
当たりやすい感じはあるけれど宿命の刻で炎が赤にならないとファルコにはほぼ勝てない。緑でも2回負けた。ファルコの奥義を避けたりする事は無かったので、奥義がでた時の負け率は95%ぐらいの体感。
激闘乱舞時の継続バトル時にファルコの奥義が出た時にpushボタンを押したら死兆星ギミックが出てレインボー回転してそのまま何も起こらず普通に奥義食らって倒れたケンシロウがリンかユリアの呼び掛けで復活したので、復活先読み演出だったのかもしれません。
初打ち6Kにて初ボーナス
エンディングまで行っちゃいました…
レベル2でした。
エンディングおめでとうございます!
79%継続でもストックなどがあるので30連越えも可能なんですね。
20連チャンで最終話。1600枚ほどしか出なかった。最終話まで行けたことは嬉しいが出玉少なすぎて微妙。新台なのに誰も座りに来ない。もう終わったな。
ない
2-3回で終わる、頑張って打ち続けて7回継続で400枚ちょい
誤字が多すぎる
初打ちです。(素人) 昼過ぎに 空き台が2つあり すっと座りました。 1撃14連出ていた台でした。
中段チェリーが最強と言われ おぉ!止まった! っと思ったが発展は無く(当たらず)よーく取説? 解説? みたら黄色の7の位置と大事なんですね(^-^; ただのチェリーでした。
400G前後で バタバタしだして 気が付いたらカットインか何かキリンが出てこれはもらった! …最後まで安心できませんでしたが 当たりました。 青オーラが出てて13連の1150枚ぐらいでした。
途中7を揃えろ…で揃いました V貯める? ストック1つでした…平均いくつかわかりませんが(勉強してません)しょんぼりでした。
バトル中に中段チェリー引きました!! これは7の位置もばっちり!でしたが勝利確定でしたが 次は負けて終わりました。 ストックしないみたいですね…?(確率なのか?)
初打ちお疲れ様です!
中段チェリーはよく出現するのでプレミア役は確定チェリーの方ですね。
そのあたりの停止形もまた文中で追加していきます!
今日、初打ちでまさかの初当たり2連続で北斗揃いしました激闘乱舞のうち約3%で北斗みたいですね奇跡の引きしましたが1100枚と1200枚でした、、まあ新基準機だからこのぐらいでれば良いのかな?EX乱舞入らなければただひたすらセット数消化で単調すぎかな、最低継続率66パーは評価しますね、面白いまでは行かないけど出来は良いです
あびしさん、初打ちお疲れ様です。
北斗揃い2連続はすごいヒキですね!!
一撃でめちゃくちゃ伸びる仕様では無く、それなりの出玉を重ねていくイメージでしょうか。
6セットほど続き500枚ちょっとで終了後。
かめはめ波もごく普通に避けましたが大連チャンには繋がりませんでした。
とほほ…。
でも6セットでも続くと面白いですね♪
通常時はただの修行ですが(苦笑)
かめはめ波避けは過去のシリーズの法則だと高継続ですが今作だとどうなんでしょうね。
通常時は修行なんですね(笑)
レベル1でもこんだけは出ました。白オーラでした。なかなか増えないですね!リプばっかりで。。。
おお、こうやってレベルが見れるのも面白いですね!
今日は宿命の刻にレインボーとキリンが出ました。
この後にレインボーに変わり、もちろん勝利確定でした。
キリン雑魚良いですね(^o^)
フリーズからの北斗揃いレインボーオーラからの550枚オーバーで終了!めっちゃしょぼい!
新台入れ替えの当日は閉店間際2500枚オーバー画面にはVが金色のまま閉店!涙
追伸;隣の台も止まらんかった!!店の裏操作なのか??疑問たまたまなのか??
フリーズおめでとうございます!
でも550枚は残念すぎますね…。
某マルハン導入日2日目のグラフ
12台導入でこれ。残り二台も似たような挙動です
辛さが伺えますね
じわじわ負けていく系でしょうか。
一撃や大ハマリが少ないように見えますね。
普通に無理ゲー
継続率が66%以上っていうのは多分嘘
恐ろしいほどに単発が多い