スポンサーリンク
ページ内の目次
スペック
機種概要

| 機種名 | Lパチスロ喰霊-零-Re |
|---|---|
| メーカー | オーイズミ |
| 仕様 | A+ART |
| ART純増 | 約1.0枚 (ボーナス込み約1.4枚) |
| 回転数/50枚 | 約36.1G(設定1) |
| 導入日 | 2026年8月17日 |
| 導入予定 | 約3,000台 |
- ART「喰霊チャンス」は純増約1.0枚(ボーナス込み約1.4枚)のA+ART機
- 通常時はリアルボーナス・CZ・直撃の3つのルートからART当選を目指す
- ARTは継続率(50%〜93%)とゲーム数上乗せ特化ゾーン「殺生石RUSH」で出玉を伸ばす仕様
- 本機最強の特化ゾーン「殺生石レクイエム」は期待枚数約3,600枚!
ボーナス・ART確率・機械割
| 設定 | BIG | REG | 合算 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/385.5 | 1/414.8 | 1/199.8 |
| 設定2 | 調査中 | 調査中 | 1/198.6 |
| 設定3 | 1/195.0 | ||
| 設定4 | 1/189.4 | ||
| 設定5 | 1/186.2 | ||
| 設定6 | 1/182.0 |
| 設定 | CZ 超自然災害モード | CZ 解放の刻 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/287.2 | 1/1200.0 |
| 設定2 | 調査中 | |
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 |
| 設定 | ART確率 | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/468.6 | 97.8% |
| 設定2 | 調査中 | 98.9% |
| 設定3 | 101.0% | |
| 設定4 | 104.4% | |
| 設定5 | 106.9% | |
| 設定6 | 110.0% |
スポンサーリンク
天井
天井ゲーム数と恩恵
| 天井ゲーム数 | 999G+α |
|---|---|
| 天井恩恵 | 無限ART |
ボーナス・ART間で最大規定G数に到達した場合は、前兆を経由せず無限ART「喰霊チャンス・夢幻」に当選。
やめどき
ボーナス、ART後に状態を確認してヤメ(暫定)。
朝一・リセット恩恵
リセット(設定変更時)恩恵の有無は調査中。
スポンサーリンク
解析
小役確率
| 小役 | 出現率 (設定1) |
|---|---|
| スイカ | 1/81.9 |
| 弱チェリー | 1/99.0 |
| 弱チャンス目 | 1/136.5 |
| 強チェリー | 1/481.9 |
| 強チャンス目 | 1/546.1 |
通常時の抽選

通常時は主にレア役でリアルボーナス、CZ、ART直撃を抽選。RT状態を遷移させての「神楽押し順チャレンジ」からのCZ突入ルートも存在!
内部状態・ステージ
| 滞在ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 黄泉の部屋 | デフォルト |
| 対策室 | |
| 公園 | 高確 or 前兆を示唆 |
| 幼少期 | 超高確率を示唆 |
滞在ステージで状態、モード、前兆を示唆。
CZ抽選
レア役成立時のCZ「超自然災害モード」当選期待度はスイカ < 弱チャンス目< 弱チェリー < 強チャンス目 < 強チェリーの順にチャンス。もう1つのCZ「解放の刻」は押し順チャレンジ成功から突入する。
CZ「超自然災害モード」

| 役割 | ARTへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | レア役の一部 |
| 突入率 | 1/287.2(設定1) |
| 継続G数 | 1セット8G |
| 期待度 | 約37% |
主にレア役から突入するSTタイプのCZ。規定ゲーム数(8G)消化前にハズレを含む全小役で帯色を昇格させることで、残りゲーム数がリセットされるSTタイプ。規定数消化で連続演出へ移行し、成功でART当選(ボーナスの当選の場合もあり)。
CZ「解放の刻」

| 役割 | ARTへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 神楽押し順チャレンジ成功時 |
| 期待度 | 約50% |
通常時(RT3中)の特殊リプレイ成立時に発生する押し順チャレンジ成功で突入。消化中はリプレイ確率が高くなり、狙えカットインが頻発。喰霊図柄が揃えば「殺生石RUSH付き喰霊チャンス」に突入。ART当選後もRT転落まで継続し、図柄が揃うたびにセットストックを獲得する。
保証ゲーム数
保証ゲーム数消化後は転落リプレイの回避ナビが発生せず、自力での継続に挑む。レア役は保証ゲーム数上乗せを抽選。
- 閉じる
ボーナス解析
BIGボーナス

| 役割 | リアルボーナス(BIG) |
|---|---|
| 獲得枚数 | 180枚固定 |
成立するボーナスはすべてリアルボーナス。通常時はCZ抽選、ART中はゲーム数上乗せ抽選を行う。
図柄揃い
| 図柄 | 恩恵 |
|---|---|
| 喰霊図柄揃い | ART当選 |
| BAR図柄揃い | 殺生石RUSH |
BIG消化中は狙えカットインからの喰霊図柄揃いでART「喰霊チャンス」に当選。ART確定後は狙う図柄がBARに変化し、揃えば特化ゾーン「殺生石RUSH」に当選。
- 閉じる
ボーナスの演出選択
| 種類 | 告知タイプ |
|---|---|
| 神楽 | 狙えカットインによる図柄揃い |
| 黄泉 | 完全告知(レバー〜第3停止) |
神楽と黄泉の二人BONUSはART確定時のBONUSとなる。
- 閉じる
カットインハズレのpt抽選
ハズレカットインでCZポイントを獲得(1回1〜3pt)し、ボーナス終了後に獲得ポイントを参照してCZや特化ゾーンの突入抽選を行う。
- 閉じる
REGボーナス

| 役割 | リアルボーナス(REG) |
|---|---|
| 獲得枚数 | 40枚固定 |
RB消化中はキャラ消化で設定を示唆。喰霊図柄揃いでART「喰霊チャンス」に当選。
エピソードボーナス

| 役割 | ART確定の リアルボーナス(BIG) |
|---|---|
| 獲得枚数 | 180枚固定 |
ARTまたは殺生石ラッシュに当選していた場合の一部で突入(妖力開放、超高確、抽選、ロングフリーズのいずれかに当選した場合など)。
スポンサーリンク
ART解析
ART「喰霊チャンス」

| 役割 | メインART |
|---|---|
| 継続G数 | 1セット50G |
| 純増 | 約1.0枚/G |
| 継続率 | 50%〜93% |
メインパート45G+継続バトル5Gのセット管理型ART。継続率または特化ゾーン「殺生石RUSH」でのゲーム数上乗せで出玉を伸ばす。消化中は主にレア役でボーナス、高確、CZ、特化ゾーンを抽選。
準備中の抽選
- ボーナス終了後は押し順ベル成立時にナビが出現しない
- 押し順ベルの取りこぼし(一部)を契機に、「ナビ発生の準備状態」へ移行
- 準備状態中は、「リプレイ高確率状態」へと繋がるリプレイの押し順ナビが発生
- 「リプレイ高確率状態」中はベル・リプレイともに完全押し順ナビが発生
- 閉じる
継続バトル
対戦相手の期待度
| 対戦相手 | 期待度 |
|---|---|
| VS桜庭 | 低 |
| VSナブー | ↓ |
| VS岩端 | ↓ |
| VS室長&桐 | ↓ |
| VS飯綱 | ↓ |
| VS神楽 | 高 |
| VS確定神楽 | 濃厚!? |
ストック抽選
継続バトル中はレア役でARTストック抽選を行う(非継続時に限る)。強レア役はストック濃厚!
- 閉じる
殺生石チャレンジ

| 役割 | 特化ゾーンへのCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 5G+α |
5Gの間にベルまたはレア役を3回引ければ「殺生石RUSH」確定。5G以内で達成できなくてもベル・レア役を引き続ける限り継続(リプレイ・ハズレで終了)。成功時は1G限定の「極昇格チャンス」へ移行する。
ボーナス当選時の恩恵
殺生石チャレンジ中のボーナスは極昇格抽選が行われる。
- 閉じる
極昇格チャンス
当該ゲームの成立役と、殺生石チャレンジ成功時の残りゲーム数に応じて「殺生石RUSH極」への昇格抽選を行う。レア役やボーナスなら極昇格濃厚!ベル時は残りゲーム数に応じて極昇格を抽選する。
- 閉じる
殺生石RUSH

| 役割 | ゲーム数上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 平均上乗せ | 約35〜810G |
ARTのゲーム数上乗せ特化ゾーン。消化中はRT状態が変化し、中段チェリーの発生頻度がアップ。レア役や中段チェリー、BAR揃いで必ず上乗せが発生し(1契機10〜300G)、必ず1回の上乗せ保証がある。殺生石RUSH自体のストック抽選も行われている。
殺生石RUSHの「ロング」と「極」

| 状態 | 特徴・平均上乗せ |
|---|---|
| 通常 | 平均上乗せ約35G |
| ロング | 平均滞在約30G 平均上乗せ約205G |
| 極 | 最低上乗せ50G 平均上乗せ約150G |
| 極ロング | ロングと極の性能を併せ持つ 平均上乗せ約810G |
- 閉じる
殺生石RUSH中のボーナス
殺生石RUSH中のボーナスは「極」への昇格を抽選(当選時は即告知され、消化後はARTに突入し、数ゲームの前兆を経由して復帰)。
- 閉じる
特戦四課モード

| 役割 | ストック特化ゾーン |
|---|---|
| 平均ストック数 | 4.3個 |
| 期待枚数 | 約1,000枚 |
ボーナス中、殺生石レクイエム中を除く全ての状態から突入するARTのストック特化ゾーン。12G消化後のRT転落またはボーナス成立まで継続。カットイン発生時の喰霊図柄揃いやレア役の一部でARTをストック。ボーナス成立時はARTストックを5つ獲得して終了となる。
殺生石レクイエム

| 役割 | 最強特化ゾーン |
|---|---|
| 平均ストック数 | 4.3個 |
| 平均上乗せ | 300G |
| 期待枚数 | 約3,600枚 |
通常時からのみ突入する可能性がある最強特化ゾーン。12G消化後のRT転落またはボーナス成立まで継続。BAR揃いで「殺生石RUSH極」をストックし、ベル・レア役でARTのゲーム数上乗せが濃厚となる。ボーナス成立時は殺生石RUSH極ストックを5つ獲得して終了。
喰霊フリーズ

詳細は調査中。














































5号機の時ですらめちゃくちゃ辛かったし、絶対辛いし一度大きく乗せた後の無敵感も無いのはわかってるが、久しぶりにA+ARTで打ってイケイケの状態でParadise Lost聴きたい…。
見た目のスペックは確実に辛い。
が別に5号機の時もめちゃくちゃ辛かったし、変則押しの1枚役抜きとかはあったけど。
レクイエムとか期待枚数3600枚なんて新特化を用意してるからには有利切ってすんなり終わりもないはず。
有利切ることは多くはないだろうけど恩恵は知りたいところ。
殺生石ラッシュ極あたりかな
打ちたいけど3000台って近場に入るのか不安
5号機ではトップクラスで好きな台だし取り敢えずは打ちたい。
けど5号機喰霊の最大の魅力だった事故ったら終わる気がしないが有利区間のせいで無くなっちゃってるし、多分打ってガッカリするんだろうな。
前作の打ち込みが全然足りないから特に期待はしてないけど別にあれも面白いと思えた所は無かったんですよね。
わざわざリサイクルする意味あるんかな?
有識者さんが面白いと思える所ってどこなんか教えて欲しいです。
A+は好きなので期待したいが、出る前から辛いに決まっている台。
5号機の時は特化ゾーンがあり、出る時は一撃で伸びる台だったのに今作はそこを変えずに、出玉に天井が付いた様なものなので勝てると思えないし、A+で甘くなくて人気が出る訳がない。
これである程度戦える台ならSammyやユニバが似た様なA+系を何作か先に出してる事だろう。
久々に打ちたい台が登場で嬉しい反面
出率、導入台数で扱いはお察し
扱い良い店もあれど台数的に座れないでしょうね…
A+ARTが良いけど出率考えたらA+ATでも良かったのに…
貴重なA+で面白そうでもあるんだけれど、
販売台数が3000台だと基本はバラ1導入だよね。
中には1台設置にも6を使うホールもあるけれど、
まあ、主に1は目に見えている。
そう考えたら厳しいかな。
レビュスタ、うみねこときてマニアックな作りが続いてるから確実にバラか3台機種の枠は確定
低設定運用は確実だからゲロ辛じゃない限りは稼働すると思うけど
打ちたい、初代大好きだったし
けどコメントでも言われてる通り、現状の高純増ATや上位AT主流の流れを考えると中々厳しいだろうなぁと。似たような台でレビュースタァライトあるけど、どこまで食いつきがいいか…。
5号機時代は有利区間なかったからいいだろうけど今は上限あるからこういうのは流行らないと思う。それに加えて微妙にボーナスやARTが重めでツラヌキの情報もないしキツそうなイメージしかない。
吸い込みだけはいっちょ前なんだろうね。
個人的の意見ですが5号機時代は良いスペックだと思う。天井も無限ARTもあるし継続率MAX90%オーバー。ただ緑ドンも良いスペックだけど現代の時代は受け入れしなかった。この機種も受け入れしないと思う。。
この機械割ならボーナス払出しで200枚は頑張れたやろ…。
ただとりあえず久々に純増1枚、ボーナスで増やすタイプは打ってはみたい。
初代好きだったから打ちたいけどさ、ARTパートが純増1.0枚って5号機のA+ARTより遅くないか?
ボーナスも180枚で、込み込み純増1.4枚って流石にARTやボーナス軽くないと今の時代見向きもされないんじゃ…
流行らないだろうね。さすがに純増1枚はもう時代遅れ
信者が多くて評価のバランスわりぃな
打ちたいって言ってるヤツ責任持って打てよ?
好きなの好きって言うだけで文句垂れるバカが最近多いなぁ、暑くなったからか?虫と一緒やけ。
なんでバカ羽虫に命令されて打たないといけないんだ、自由に打つわ、自分の金だぞ。
いやいや、打ちたい(打ってみたい)かどうかなんだから、皆が皆、純粋なスペックだけで判断してる段階では無いのよ
13年前なんだなぁ‥
paradiselostをホールで聴きて〜
打ちたいんだけど、高確率で近辺に入らないんだよな~
3000台は少なすぎ。
初めは様子見で、稼働良ければすぐ増産出来る準備があるだったらいいんだけど。
爆裂機に脳みそやられてる人多すぎるからたぶん稼働すんのは最初だけだね
ウン千枚も出るような設計じゃないからソイツらには物足りなくてすぐ打たれなくなるよ
予言するけどここのコメント欄も「ART入ったのにコイン増えない」系のズレたコメントばっかりになると思うわ
またここは裏切りの地なの〜聴きたい
にわかで草
ティル・ナ・ノーグ
8/17導入予定てさ…
黄泉お姉ちゃんの誕生日なんだけど!!!!!!
初代好きだったけど
余計なもんいっぱい付いちゃってるね
けっきょくリメイクっていっても
爆裂トリガー増やしてもっとキツくしてるだけとしか思えないなぁ
いくらなんでも3000台は少なすぎますよぉ!
これは一度は必ず打つ。
オーイズミさすが
うみねこ、レビュースターライトと。期待してる。
打ちたいし、設定6なら楽しめると思うけど⋯
低設定域は喰霊チャンス入れるのも難しいし、喰霊チャンスも殺生石ラッシュが絡まないと伸びない上に、肝心の殺生石ラッシュは強チェの25%程度だから中々入らないし以外と乗せない
初代も天井から事故るのが一番現実的だった記憶があるし、無限でハメまくるしか低設定は望み薄だね
実際5号機も激辛でしたからね
殺生石ループしてる時はめちゃくちゃ楽しいですけど
オーイズミは独自路線突き進んでんな
単純に打ちたい
導入台数的にウチの地域では設置店舗探すのに苦労しそうだな、、、
エウレカくらいの立ち位置でいてくれれば満足。
上位頼みのバカ性能は求めないんで。
流行らんでしょうな。今更純増1枚とか。ボーナストリガー+ARTとかなら流行ると思うけど
BTとARTは一緒には出来ません。 もう少し勉強してから意見しましょう。 恥ずかしいですよ
匿名掲示板に書き込んどいて上から目線ってwww
とりあえず一度は遊戯してみたい
荒い台が増えすぎてるから低単価でもおもろい台出てきてくれ
スロットとして楽しめるなら3-4000枚でも十分やで
リメイクは嬉しいけど出率と純増を考えると中々人気も出ずバラエティ機種の立ち位置なのが悲しい。
頼むから余計なもんつけないでくれ
ツラヌキとかもいらないから
昔のまんまで出してくれ
台数すっくな!
やっぱ爆裂機じゃないと稼働がないから売れないのか・・・
遊技機としてはこっちで正解だと思うんだけどなぁ