Lパチスロ喰霊-零-Re スマスロ 新台 天井 設定判別 解析まとめ

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スペック

機種概要

Lパチスロ喰霊-零-Re 筐体画像

機種名 Lパチスロ喰霊-零-Re
メーカー オーイズミ
仕様 A+ART
ART純増 約1.0枚
(ボーナス込み約1.4枚)
回転数/50枚 約36.1G(設定1)
コイン単価 約2.6円(設定1)
導入日 2026年8月17日
導入予定 約3,000台
Lパチスロ喰霊-零-Reの特徴
  • ART「喰霊チャンス」は純増約1.0枚(ボーナス込み約1.4枚)のA+ART機
  • 通常時はリアルボーナス・CZ・直撃の3つのルートからART当選を目指す
  • ARTは継続率(50%〜93%)とゲーム数上乗せ特化ゾーン「殺生石RUSH」で出玉を伸ばす仕様
  • 本機最強の特化ゾーン「殺生石レクイエム」は期待枚数約3,600枚!

ボーナス・ART確率・機械割

設定 BIG REG 合算
設定1 1/385.5 1/414.8 1/199.8
設定2 1/385.5 1/409.6 1/198.6
設定3 1/378.8 1/402.1 1/195.0
設定4 1/372.4 1/385.5 1/189.4
設定5 1/368.2 1/376.6 1/186.2
設定6 1/364.1 1/364.1 1/182.0
設定 CZ
超自然災害モード
CZ
解放の刻
設定1 1/287.2 1/1200.0
設定2 1/277.6
設定3 1/255.6
設定4 1/230.3
設定5 1/212.6
設定6 1/197.8
設定 ART確率 出玉率
設定1 1/468.6 97.8%
設定2 1/451.2 98.9%
設定3 1/408.8 101.0%
設定4 1/351.5 104.4%
設定5 1/314.2 106.9%
設定6 1/279.8 110.0%

ゲームフロー

Lパチスロ喰霊-零-Re_ゲームフロー

通常時はレア役成立でボーナス当選やCZ突入に期待。CZは2種類あり、押し順チャレンジ正解から突入する「解放の刻」はART突入+特化ゾーンのチャンス。

ボーナスは主にBBとRBの2種類で、狙え演出に成功するとARTへ突入。エピソードボーナスなら当選した時点でART突入濃厚となる。

ART「喰霊チャンス」は純増約1.0枚/Gのゲーム数上乗せ×セット継続タイプ。消化中はボーナスや特化ゾーンなどを抽選し、ボーナスとARTで出玉増加を目指す。

RT状態

RT遷移

Lパチスロ喰霊-零-Re_RT状態移行

※中押し時は中段ベルからのハズレがベルこぼし目(実戦上)

基本はRT1~3を行き来する仕様で、ベル取りこぼし目を引かずにCZを目指す事が可能。

押し順チャレンジ

RT3滞在時は押し順チャレンジ(6択)が発生する可能性があり、正解すればRT4(ART濃厚のCZ 解放の刻 or RT5(CZ 解放の刻)へ。移行リプレイが入賞しなくてもRT状態はRT3が維持される。

MEMO

RT3滞在時は筐体右の役モノが頻繁に可動するので、そこでのRT状態の推測も可能!?

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状況別のRT状態

状況 RT状態
ボーナス後 RT0
通常時 RT1~3
解放の刻 RT4 or 5
ART準備中(ベルナビなし) RT0〜2
ART RT3
殺生石RUSH RT5
殺生石RUSHロング RT4

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打ち方

注意

ART機なのでナビ無視などに注意(押し順通りに消化すればOK)。突入リプレイの押し順をミスするとRT状態が移行せず、押し順ベルをミスするとRT状態が転落し、復帰までにコインをロスしてしまう。

リール配列・配当表

Lパチスロ喰霊-零-Re_リール

Lパチスロ喰霊-零-Re_配当表

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通常時の打ち方(順押し)

左リール上段付近に⑬番のBARを狙う

Lパチスロ喰霊-零-Re_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。左リール⑪番のBARはスイカの代用図柄のため、早めに目押しした場合はスイカの取りこぼしに注意(左上段にBAR停止時はスイカ狙いを推奨)。

【左リール角にチェリー停止】

Lパチスロ喰霊-零-Re_打ち方②

成立役
弱チェリー / 強チェリー

→中・右リールフリー打ち

右リール中段にベル停止で弱チェリー、それ以外なら強チェリー。

【左リール下段に⑨番のBAR停止】

Lパチスロ喰霊-零-Re_打ち方③

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル / 弱チャンス目

中リール中段に「リプ・リプ・スイカ」停止で弱チャンス目。

→中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ or ⑪番のBAR停止】

Lパチスロ喰霊-零-Re_打ち方④

成立役
スイカ / 強チャンス目

→中リールに赤7目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

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通常時の打ち方(中押し)

MEMO

中押し手順は弱チャンス目を1枚で取得可能。

中リール上段付近に赤7を狙う

通常時の打ち方(中押し)①

【中リール上段にスイカ停止】

通常時の打ち方(中押し)②

成立役
リプレイ

→右・左リールをフリー打ち

【中リール上段に赤7停止】

通常時の打ち方(中押し)③

成立役
スイカ / 強チャンス目

→右・左リールをフリー打ち

スイカ揃いでスイカ、スイカハズレで強チャンス目。

【中リール中段に赤7停止】

通常時の打ち方(中押し)④

成立役
ハズレ / ボーナス

→右・左リールフリー打ち

ハズレ or ボーナス。

【中リール下段に赤7停止】

通常時の打ち方(中押し)⑤

成立役
弱チェリー / 強チェリー / 弱チャンス目

→右リール枠上〜上段に黒BARを狙う

①右上段に黒BAR停止…左リールにチェリーを狙う(角で弱チェリー、中段で強チェリー)

通常時の打ち方(中押し)⑥

②右中段に黒BAR停止…左リールに青7を狙う(中段停止で弱チャンス目かつ1枚を取得)

通常時の打ち方(中押し)⑦

【中リール下段に喰霊図柄停止】

通常時の打ち方(中押し)⑧

成立役
ベル / 特戦四課リプレイ

→右・左リールをフリー打ち

ベル or 特戦四課リプレイ(ベルが小Vに停止)を否定すればベルこぼし目。

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ボーナス中の打ち方

全リールフリー打ちでOK。カットイン発生時は喰霊図柄を狙う。

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ART中の打ち方

押し順ナビ発生時はナビに従ってフリー打ちし、ナビなし時は通常時同様の打ち方でレア役をフォロー。

注意

Lパチスロ喰霊-零-Re_打ち方⑤

上記が入賞するとシングルボーナスになってしまうため、いずれかのリールにBARを狙って回避する。テンパイ時にはショートフリーズが発生して警告音でお知らせしてくれる。

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ボーナス察知手順

MEMO
  • テンパイボイス発生時はBIG濃厚なので、BIG狙いを優先する
  • ボーナスは基本的に中段ラインで揃うが赤BIGについては右上がりでも揃えられる

①中リール上段付近に赤7図柄を狙う

Lパチスロ喰霊-零-Re_ボーナス察知①

中段に赤7が停止したら左リールにも赤7を狙う。右リールは左リールの停止形によって打ち分ける。

【右上がり赤7テンパイ時】

Lパチスロ喰霊-零-Re_ボーナス察知②

成立役
赤BIG / ハズレ

→右リール上段に赤7を狙う

ハズレの場合は②の手順へ。

【中段赤7テンパイ時】

Lパチスロ喰霊-零-Re_ボーナス察知③

成立役
赤REG / 赤BIG

→右リールに青7を狙う

赤頭ボーナスの2確目。赤REGを否定した(揃わなかった)場合は、次ゲームで赤BIGを狙う。

②中リール上段付近に青7図柄を狙う

Lパチスロ喰霊-零-Re_ボーナス察知④

中段に青7が停止したら左リールにも青7を狙う。右リールは左リールの停止形によって打ち分ける。

【中段青7テンパイ時】

Lパチスロ喰霊-零-Re_ボーナス察知⑤

成立役
青BIG / 青REG

→右リールに青7か赤7を狙う

青頭ボーナスの2確目。

【右上がり青7テンパイ時】

Lパチスロ喰霊-零-Re_ボーナス察知⑥

成立役
ハズレ

→右リールフリー打ち

目押しが正確であれば右上がり青7テンパイの時点でボーナスを否定。

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小役の停止形

Lパチスロ喰霊-零-Re_小役の停止形

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天井

天井ゲーム数と恩恵

天井ゲーム数 999G+α
天井恩恵 無限ART

ボーナス・ART間で最大規定G数に到達した場合は、前兆を経由せず無限ART「喰霊チャンス・夢幻」に当選。

やめどき

ボーナス、ART後に状態を確認してヤメ。

朝一・リセット恩恵

リセット(設定変更時)恩恵の有無は調査中。

有利区間リセット

実戦上、エンディングで有利区間をリセットすると一旦通常時に転落。その後、自力でARTに当選すると殺生石RUSH極をストック(最大3個?)した状態でスタートする模様。

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設定判別

ボーナス終了画面

ボーナス(BB&RB)終了画面に設定示唆パターンが存在。

ART終了画面

ART終了画面に設定示唆パターンが存在。

RB中のキャラ紹介

1度のキャラ紹介(1回のREG)で、黄泉悪霊化(紫)と冥(紫)が出現すれば設定4以上濃厚!?

獲得枚数表示

0123突破

表示 示唆内容
222枚突破 設定2以上濃厚
444枚突破
456枚突破
設定4以上濃厚
666枚突破
0123枚突破
設定6濃厚

獲得枚数表示に設定示唆パターンあり。

設定差のある小役

設定 共通ベル スイカ 弱チェリー
設定1 1/26.9 1/81.9 1/99.0
設定2 調査中 1/79.9 1/95.3
設定3 1/77.8 1/91.0
設定4 1/75.6 1/85.1
設定5 1/73.8 1/80.5
設定6 1/72.1 1/78.2
設定 強チェリー 弱チャンス目
設定1 1/481.9 1/136.5
設定2 1/481.9 1/136.5
設定3 1/481.9 1/136.0
設定4 1/468.1 1/136.0
設定5 1/468.1 1/135.4
設定6 1/455.1 1/134.8

スイカと弱チェリーが判別のメイン(共通ベルは設定1の数値のみ判明)。強チェリー、弱チャンス目に設定差が存在するが、差は大きくない。

通常時の高確移行抽選

ART終了時および有利区間開始時の(超)高確移行率に設定差アリ。

有利区間開始時(朝一)

設定 高確へ 超高確へ
設定1 25.0% 0.4%
設定2 26.6% 0.4%
設定3 28.1% 0.8%
設定4 29.7% 0.8%
設定5 31.3% 1.2%
設定6 32.8% 1.6%

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ART終了時

設定 高確へ 超高確へ
設定1 13.0% 24.0%
設定2 13.2% 25.4%
設定3 13.4% 26.6%
設定4 13.7% 27.7%
設定5 14.0% 28.9%
設定6 14.4% 29.9%

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CZ当選率

設定 弱チェリー 強チェリー スイカ
弱チャンス目
強チャンス目
設定1 8.2% 25.3% 調査中
設定2
設定3 9.2% 28.1%
設定4 10.3% 31.5%
設定5 11.1% 34.0%
設定6 11.7% 35.9%

※通常滞在時(高確中の数値は不明)

弱チェリー、強チェリーからのCZ「超自然災害モード」の当選率に設定差あり。

超自然災害モード関連

背景色ごとの期待度

背景色 期待度
白 約0.8%
青 約5%
黄 約12%
緑 約40%
赤 約80%
虹 100%

白、青、黄でのART当選時は高設定期待度がアップする模様。

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乱撃突入率

設定 突入率
設定1 1.6%
設定2 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6

超自然災害モード突入時の一部で乱撃に当選し、設定差が存在。乱撃は突入時点でART「喰霊チャンス」濃厚!

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特定ボーナス

種別 内容
スイカ+赤BB
スイカ+青頭RB
奇数設定優遇
スイカ+青BB
スイカ+赤頭RB
偶数設定優遇
弱チャンス目+BB 高設定ほど優遇
強チェリー+RB 設定4以上濃厚

スイカからボーナス当選時はボーナスの種類に注目。弱チェリー+RBと弱チャンス目+BBは高設定の大チャンスとなっているので見逃し厳禁!?

ボーナス当選契機判別

WINランプ

色 当選契機
白 単独
青 リーチ目リプレイ
赤・低速点滅 弱チェリー
赤・高速点滅 強チェリー
緑 スイカ
紫・低速点滅 弱チャンス目
紫・高速点滅 強チャンス目

ボーナス当選契機はボーナスを揃えた際のWINランプの色で教えてくれる。

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エンディング中の示唆

殺生石ランプ 示唆内容
点灯ナシ デフォルト
青 奇数示唆
黄 偶数示唆
緑 奇数設定かつ
高設定期待度アップ
赤 偶数設定かつ
高設定期待度アップ
紫 設定4以上濃厚
三途河カラー 設定5以上濃厚
カラフル 設定6以上濃厚

ED中のレア役入賞後にPUSHボタンを押すと、殺生石役物で設定示唆が行われる。

示唆演出

ART終了後の特殊抽選

ART終了後の特殊抽選

ART「喰霊チャンス」終了後は次回ボーナス当選時のCZ「超自然災害モード」同時当選率が上昇。ボーナス1回目の当選までは液晶のエフェクトで特殊抽選状態であることを示唆。

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解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
リプレイ
(RT状態によって異なる)
1/7.3
3枚ベル 1/26.2
リーチ目リプレイ 1/4096.0
特戦四課リプレイ 1/10922.7
設定 共通ベル スイカ 弱チェリー
設定1 1/26.9 1/81.9 1/99.0
設定2 調査中 1/79.9 1/95.3
設定3 1/77.8 1/91.0
設定4 1/75.6 1/85.1
設定5 1/73.8 1/80.5
設定6 1/72.1 1/78.2
設定 強チェリー 弱チャンス目 強チャンス目
設定1 1/481.9 1/136.5 1/546.1
設定2 1/481.9 1/136.5
設定3 1/481.9 1/136.0
設定4 1/468.1 1/136.0
設定5 1/468.1 1/135.4
設定6 1/455.1 1/134.8

通常時の抽選

押し順チャレンジ

通常時は主にレア役でリアルボーナス、CZ、ART直撃を抽選。RT状態を遷移させての「神楽押し順チャレンジ(6択)」からのCZ突入ルートも存在!

小役のボーナス期待度

役 期待度
スイカ 9.5%
弱チェリー 5.7%
強チェリー 20.6%
弱チャンス目 14.6%
強チャンス目 50.0%
リーチ目リプレイ 100%
単独 100%

強チャンス目は50%でボーナス!

内部状態・ステージ

滞在ステージ 示唆内容
黄泉の部屋 デフォルト
対策室
公園 高確 or 前兆を示唆
幼少期 超高確濃厚

滞在ステージで状態、モード、前兆を示唆。高確はARTやCZ「超自然災害モード」の抽選が優遇。(超)高確へ移行した場合は保証ゲーム数16Gが与えられ、保証ゲーム数消化後に転落抽選を行う。

レア役での状態移行

チャンス目 < チェリー < スイカの順に高確移行に期待できる。

スイカの状態移行率
移行先 通常滞在時 高確滞在時
通常 66.8% −
高確へ 30.1% 93.8%
超高確へ 3.1% 6.3%

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ゲーム数等での状態移行抽選

  • ボーナス終了時
  • 100G消化ごと
  • ART終了時および有利区間開始時

通常時はレア役契機のほかに、上記3つで高確移行抽選が行われる。

ボーナス終了時の抽選
ボーナス種別 高確へ 超高確へ
BB 9.8% 0.4%
RB 99.6% 0.4%
100Gごとの抽選

100G消化ごとに「12.5%」で高確へ移行。

ART終了時および有利区間開始時
有利区間開始時(朝一)
設定 高確へ 超高確へ
設定1 25.0% 0.4%
設定2 26.6% 0.4%
設定3 28.1% 0.8%
設定4 29.7% 0.8%
設定5 31.3% 1.2%
設定6 32.8% 1.6%
ART終了時
設定 高確へ 超高確へ
設定1 13.0% 24.0%
設定2 13.2% 25.4%
設定3 13.4% 26.6%
設定4 13.7% 27.7%
設定5 14.0% 28.9%
設定6 14.4% 29.9%

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超高確について

レア役の高確とゲーム数の高確が重なった際に「超高確」となる。

RB終了後

RB終了後は高確濃厚。

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CZ抽選

レア役成立時のCZ「超自然災害モード」当選期待度はスイカ < 弱チャンス目< 弱チェリー < 強チャンス目 < 強チェリーの順に期待度アップ。もう1つのCZ「解放の刻」は押し順チャレンジ成功から突入する。

状態別のCZ(超自然災害モード)当選率

通常滞在時
設定 弱チェリー 強チェリー スイカ
弱チャンス目
強チャンス目
設定1 8.2% 25.3% 調査中
設定2
設定3 9.2% 28.1%
設定4 10.3% 31.5%
設定5 11.1% 34.0%
設定6 11.7% 35.9%
高確滞在時
設定 弱チェリー 強チェリー スイカ
弱チャンス目
強チャンス目
設定1 30.1% 75.0% 調査中
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
超高確滞在時

超高確中のレア役(スイカ、弱チャンス目、弱チェリー、強チャンス目、強チェリー)はCZ「超自然災害モード」当選濃厚。

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CZ「超自然災害モード」

超自然災害モード

役割 ARTへのCZ
突入契機 レア役の一部
突入率 1/287.2(設定1)
継続G数 1セット8G
期待度 約37%

主にレア役から突入するSTタイプのCZ。規定ゲーム数(8G)消化前にハズレを含む全小役で帯色を昇格させることで、残りゲーム数がリセットされるSTタイプ。規定数消化で連続演出へ移行し、成功でART当選(ボーナスの当選の場合もあり)。

レア役での2段階昇格

成立役 昇格率
弱レア役 10.2%
強レア役 31.3%

レア役成立時は一部で2段階昇格の抽選が行われる。

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背景色ごとの期待度

背景色 期待度
白 約0.8%
青 約5%
黄 約12%
緑 約40%
赤 約80%
虹 100%

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超自然災害モード 乱撃

超自然災害モード 乱撃

突入率
1.6%(設定1)

超自然災害モード突入時の一部で乱撃に当選。突入時点でART「喰霊チャンス」濃厚!

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CZ「解放の刻」

解放の刻

役割 ARTへのCZ
突入契機 神楽押し順チャレンジ成功時
継続G数 8G+α
期待度 約50%

通常時(RT3中)の特殊リプレイ成立時に発生する押し順チャレンジ(6択)成功で突入。消化中はリプレイ確率が高くなり、狙えカットインが頻発。喰霊図柄が揃えば「殺生石RUSH付き喰霊チャンス」に突入。ART当選後もRT転落まで継続し、図柄が揃うたびにセットストックを獲得する。

保証ゲーム数

保証ゲーム数消化後は転落リプレイの回避ナビが発生せず、自力での継続に挑む。レア役は保証ゲーム数上乗せを抽選。

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ボーナス当選時の恩恵

解放の刻中のボーナスはART濃厚。

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通常時の演出

連続演出

VS冥

演出 期待度
仲直り作戦 低
VS天井嘗 ↓
VS土蜘蛛 ↓
VS山彦 ↓
VS冥 高

通常時の連続演出は全部で5種類。

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妖力蓄積ポイント

役割 蓄積系の抽選契機
MAXポイント 100pt

CZ失敗など打ち手に不利な事が起こると貯まるポイント。一定ポイント到達後のボーナスがエピソードボーナス(=ART濃厚)となる。

ポイント獲得契機

  • CZ失敗時
  • ART準備中のハマり
  • RB当選時
  • 喰霊チャンス駆け抜け時

上記は主なポイント獲得契機で、特に「喰霊チャンス駆け抜け時(ボーナス成立、殺生石チャレンジ、殺生石ラッシュ、継続のいずれもしなかった場合)」に多めのポイントを獲得できる。

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ポイント解放時の報酬

状況 報酬
通常時 喰霊チャンス
喰霊チャンス+
殺生石RUSH
喰霊チャンス+
殺生石RUSH極
ART中 喰霊チャンスの
ストック
喰霊チャンスの
ストック+殺生石RUSH
喰霊チャンスの
ストック+殺生石RUSH極

累計100ptを超過した状態でボーナスに当選すると、当選時の状況に応じて上記報酬を獲得。ボーナスはエピソードボーナスとなり、報酬を獲得すると蓄積ポイントはリセットされる。

エピソードボーナス種別

エピソードボーナスは全4種類で、BB入賞時はエピソードの種類で獲得報酬の示唆を行っている。

- 閉じる

ポイントリセット契機

  • 妖力蓄積ポイント100pt状態でのボーナス成立

ボーナスや喰霊チャンス当選などではリセットされず、上記条件でのみリセットされる。

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示唆演出

ポイント獲得示唆

エフェクトの大きさによってポイント獲得を示唆。パターンは中・大の2種類で小はナシ。

ポイント蓄積示唆

リール右領域の発光で現在のポイント蓄積量を示唆。

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ボーナス解析

ボーナス確定画面

ボーナス確定画面は全4パターンあり、デフォルト以外ならBBとボーナス当選時の状態示唆となる。

BIGボーナス

BIGボーナス

役割 リアルボーナス(BIG)
獲得枚数 180枚固定

成立するボーナスはすべてリアルボーナス。通常時はCZ抽選、ART中はゲーム数上乗せ抽選を行う。

図柄揃い

図柄 恩恵
喰霊図柄揃い ART当選
BAR図柄揃い 殺生石RUSH

BIG消化中は狙えカットインからの喰霊図柄揃いでART「喰霊チャンス」に当選。ART確定後は狙う図柄がBARに変化し、揃えば特化ゾーン「殺生石RUSH」に当選。

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ボーナスの演出選択

種類 告知タイプ
神楽 狙えカットインによる図柄揃い
黄泉 完全告知(レバー〜第3停止)

神楽と黄泉の二人BONUSはART確定時のBONUSとなる。

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カットインハズレのpt抽選

ハズレカットインでCZポイントを獲得(1回1〜3pt)。4pt貯まると通常時ならCZのストック、ART中なら殺生石RUSHのストックを獲得。

MEMO

ポイントは液晶右の殺生石役物の色で示唆。

- 閉じる

REGボーナス

REGボーナス

役割 リアルボーナス(REG)
獲得枚数 40枚固定

RB消化中はキャラ紹介で設定を示唆。喰霊図柄揃いでART「喰霊チャンス」に当選し、「BAR図柄揃い」で殺生石RUSHに当選。

エピソードボーナス

エピソードボーナス

役割 ART確定のボーナス
獲得枚数 40 or 180枚

ARTまたは殺生石ラッシュに当選していた場合の一部で突入(妖力開放、超高確、抽選、ロングフリーズのいずれかに当選した場合など)。

エピソードボーナス種別

エピソードボーナスは全4種類で、BB入賞時はエピソードの種類で獲得報酬の示唆を行っている。

- 閉じる

ART解析

ART「喰霊チャンス」

ART

役割 メインART
継続G数 1セット50G
純増 約1.0枚/G
継続率 50% / 67% / 80% / 93%

メインパート45G+継続バトル5Gのセット管理型ART。継続率または特化ゾーン「殺生石RUSH」でのゲーム数上乗せで出玉を伸ばす。消化中は主にレア役でボーナス、高確、CZ、特化ゾーンを抽選。

準備中の抽選

  • ボーナス終了後は押し順ベル成立時にナビが出現しない
  • 押し順ベルの取りこぼし(一部)を契機に、「ナビ発生の準備状態」へ移行
  • 準備状態中は、「リプレイ高確率状態」へと繋がるリプレイの押し順ナビが発生
  • 「リプレイ高確率状態」中はベル・リプレイともに完全押し順ナビが発生

- 閉じる

継続率示唆演出

タイトル画面

殺生石役物の色

継続率 青 黄 赤 虹
「50%」 75.0% 25.0% – –
「67%」 50.0% 37.5% 12.5% –
「80%」 37.5% 25.0% 25.0% 12.5%
「93%」 21.7% 20.0% 33.3% 25.0%

喰霊チャンス初当り時のタイトル画面でPUSHボタンを押すと殺生石役物の色が変化して継続率を示唆。

ラウンド開始時のキャラと背景

ART「喰霊チャンス」のラウンド画面は継続率などを示唆。

継続率の答え合わせ

ART終了画面でPUSHボタンを押すと、リール右の殺生石役物の色で継続率の示唆が行われる。

- 閉じる

殺生石チャレンジ当選率

状態 スイカ 弱チェリー 強チェリー
通常 4.4% 17.5% 35.1%
高確 10.0% 40.0% 80.1%
超高確 100% 100% 100%
状態 弱チャンス目 強チャンス目
通常 8.8% 23.2%
高確 20.0% 52.9%
超高確 100% 100%

ART中の状態に応じて殺生石チャレンジ当選率が変化。

- 閉じる

高確移行抽選

レア役や30G消化毎に高確移行を抽選。

- 閉じる

ART中の各出現率

項目 出現率
殺生石チャレンジ 約1/118.7
殺生石RUSH 約1/99.6
ボーナス合算 約1/199.8

上記3項目に特戦四課モードを加えると合算出現率は「約1/42.5」となり、常に何かが起こりやすいのが本機ARTの特徴となる。

- 閉じる

連続演出

ART中の連続演出 火車

ART中の連続演出は2種類で、成功期待度は魍魎<火車の順。

- 閉じる

継続バトル

対戦相手の期待度
対戦相手 期待度
VS桜庭 低
VSナブー ↓
VS岩端 ↓
VS室長&桐 ↓
VS飯綱 ↓
VS神楽 高
VS確定神楽 濃厚!?
ストック抽選
成立役 当選率
弱レア役 12.5%
強レア役 100%

継続バトル中はレア役で継続書き換え抽選を行う(非継続時に限る)。強レア役は書き換え濃厚!

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殺生石チャレンジ

殺生石チャレンジ

役割 特化ゾーンへのCZ
継続G数 5G+α
発生確率 約1/118.7
成功期待度 約35%

5Gの間にベルまたはレア役を3回引ければ「殺生石RUSH」確定。5G以内で達成できなくてもベル・レア役を引き続ける限り継続(リプレイ・ハズレで終了)。成功時は1G限定の「極昇格チャンス」へ移行する。

ボーナス当選時の恩恵

ボーナス種別 極昇格率
BIG BONUS 25%
REG BONUS 50%

殺生石チャレンジ中のボーナスは極昇格抽選が行われる。

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極昇格チャンス

当該ゲームの成立役と、殺生石チャレンジ成功時の残りゲーム数に応じて「殺生石RUSH極」への昇格抽選を行う。レア役やボーナスなら極昇格濃厚!ベル時は残りゲーム数に応じて極昇格を抽選する。

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殺生石RUSH

殺生石RUSH

役割 ゲーム数上乗せ特化ゾーン
平均上乗せ 約35〜810G
出現率 約1/99.6

ARTのゲーム数上乗せ特化ゾーン。消化中はRT状態が変化し、中段チェリーの発生頻度がアップ。レア役や中段チェリー、BAR揃いで必ず上乗せが発生し(1契機10〜300G)、必ず1回の上乗せ保証がある。

殺生石RUSHの「ロング」と「極」

極ロング

状態 特徴・平均上乗せ
通常 平均上乗せ約35G
ロング 平均滞在約30G
平均上乗せ約205G
極 最低上乗せ50G
平均上乗せ約150G
極ロング ロングと極の性能を併せ持つ
平均上乗せ約810G
MEMO

ロングか通常かは突入時の移行リプレイの種類で異なる。上段にスイカ・ベル・ベル停止ならロング(RT4)への移行リプレイとなる。

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上乗せ時の停止形

通常(RT5)中

上乗せ時の停止形

上乗せ時は中段チェリーからの右下がりベル揃いが基本となるが、右上がりベル揃いなら次回上乗せも濃厚となる(保証ありに移行)。

ロング(RT4)中

実戦上、ロング中は上乗せ時の停止形が変化。上段にBAR・ベル・ベルはロング(RT4)を維持し、それ以外の停止形(右下がりや右上がりのBAR・ベル・ベル)は内部的に通常(RT5)に転落すると推測される。

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保証後の転落抽選

「?・?・?」ナビ

保証が無い場合は「?・?・?」ナビ時の6択に失敗で終了。6択に正解すれば継続かつ保証を1個獲得。

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BARを狙えカットイン

BARを狙えカットイン

BARを狙えカットイン時にBAR図柄が揃えば殺生石RUSH自体をストック。

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殺生石RUSH中のボーナス

ボーナス種別 極昇格率
BIG BONUS 25%
REG BONUS 50%

殺生石RUSH中のボーナスは「極」への昇格を抽選(当選時は即告知され、消化後はARTに突入し、数ゲームの前兆を経由して復帰)。

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ループストック抽選

殺生石RUSH当選時はループストック抽選が行われる(ストック上限なしでループ率は複数あり)。当選時は殺生石RUSH終了後に前兆を経由して再突入する。

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エンディング

発生条件 差枚+2150枚に到達
終了条件 差枚2400枚到達または
エンディング状態でのボーナス当選

エンディング終了後は通常時へ移行し、その後の1回目のART当選時に殺生石RUSH極のストックを1〜3個獲得。また、初回セットは継続濃厚となっており、その際のART突入時期待枚数は1200枚。ボーナス2回目までCZ「超自然災害モード」の同時当選率が優遇される。

殺生石RUSH極振り分け

殺生石RUSH極 振り分け
1個 33.3%
2個 33.3%
3個 33.3%

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フリーズフラグ

本機のフリーズフラグは3種類(特戦四課モード / 殺生石レクイエム / 喰霊フリーズ)あり、合算出現率は約1/8,000!

特戦四課モード

特戦四課モード

役割 ストック特化ゾーン
突入契機 特戦四課リプレイ
発生確率 約1/10922.7
継続G数 12G+α
平均ストック数 5個
期待枚数 約1,000枚

ボーナス中、殺生石レクイエム中を除く全ての状態から突入するARTのストック特化ゾーン。12G消化後のRT転落またはボーナス成立まで継続。カットイン発生時の喰霊図柄揃い(約1/4)やレア役の一部でARTをストック。

特戦四課モード中のボーナス

ボーナス成立時はARTストックを5つ獲得して終了となる。

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喰霊フリーズ

喰霊フリーズ

役割 フリーズ
突入契機 単独赤7の一部
恩恵 殺生石RUSH×3
+殺生石RUSH極×3
+喰霊チャンスストック×3
+次回ボーナスまで継続するART
期待枚数 約3,000枚

単独赤7の一部で発生するフリーズ!

殺生石レクイエム

殺生石レクイエム

役割 最強特化ゾーン
突入契機 特戦四課リプレイの一部
平均ストック数 5個
平均上乗せ 300G
期待枚数 約3,600枚

通常時からのみ突入する可能性がある最強特化ゾーン。12G消化後のRT転落またはボーナス成立まで継続。BAR揃いで「殺生石RUSH極」をストックし、ベル・レア役でARTのゲーム数上乗せが濃厚となる。

殺生石レクイエム中のボーナス

ボーナス成立時は殺生石RUSH極ストックを5つ獲得して終了。

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その他

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Lパチスロ喰霊-零-Re|公式サイト

©2008 瀬川はじめ/[喰霊-零-]製作委員会

※内包は全て独自調べ

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674 COMMENTS & REVIEW

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匿名  [📊評価]

オーイズミは勘違いしすぎ
何を示唆してるか分からない演出、何で抽選してるか分からないCZ、6号機以降は特に酷すぎる
いつまで頭ん中が大繁盛本舗なんだよ、狙ってやって面白いもんじゃないんだから真面目にやれ

返信する
匿名  [📊評価]

出玉のメインがボーナスでほぼ設定差がない
純増が低いARTが設定差だとするとARTに滞在しているゲーム数が段違いなんだろうなぁ。。。

返信する
匿名

マイナス20万の台とかゴロゴロしてるから93%で上振れして、極だのフリーズだの引いたら行きそう。
そもそも嵌めてから出す前提な気がする。

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