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バジリスク3 スロット|天井・ゾーン・周期・設定判別・フリーズ・評価

      2017/06/04 434件のコメント

バジリスク3・TOP画像

ユニバーサルより2016年11月28日導入
スロット「バジリスク3」の最新情報をご紹介。

天井・スペック・設定判別・フリーズ・評価など全てを1ページで把握出来るようまとめました。新たに判明する情報は随時更新していきますのでぜひご活用ください。

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基本情報

バジリスク3の導入日や基本スペックについて。

更新情報

クリックで項目までジャンプ。

5/27更新
リプレイの揃い方によるリセット判別

2/17更新
追想の刻の登場キャラ

導入日・機種概要

バジリスク3・筐体画像

メーカー ユニバーサル
仕様 A+ART機
ART純増 約1.7枚
(ボーナス込2.0枚)
回転数/50枚 37.6G
導入日 2016年11月28日
導入台数 約45,000台
天井 1200G

スペック

設定 BC ART 機械割
設定1 1/993 1/377 98.5%
設定2 1/964 1/363 99.8%
設定3 1/936 1/357 102.0%
設定4 1/910 1/312 104.0%
設定5 1/886 1/316 107.1%
設定6 1/819 1/256 110.1%

※BC…バジリスクチャンス

小役確率

各状態別の小役確率。

通常時

小役 枚数 出現率
押し順ベル 9枚 1/5.2
共通ベル 1/11.2
強チェリー 1枚 1/222
巻物 再遊技 1/100
チャンスベル 9枚 1/360
設定 通常リプレイ ART中リプレイ 弱チェリー
設定1 1/7.9 1/1.454 1/79.7
設定2 1/1.456 1/75.2
設定3 1/1.457 1/70.9
設定4 1/1.459 1/67.3
設定5 1/1.461 1/63.9
設定6 1/1/463 1/60.8

BC中

小役 確率
共通ベル 1/1.1
チャンスベル 1/163.8
弱チェリー 1/60.8
強チェリー 1/128.0
瞳術揃い 1/163.8
瞳術揃いフェイク 1/10.6

※PBC中は瞳術揃いが約1/20にアップ

小役期待度

強チェリーやチャンスベルに期待。

BB同時成立期待度

小役 期待度
リプレイ 0.02%
チャンスベル 9.9%
強チェリー 7.8%
設定 弱チェリー 巻物
設定1 0.2% 2.6%
設定2 0.2% 2.6%
設定3 0.4% 2.9%
設定4 0.4% 2.9%
設定5 0.6% 3.2%
設定6 0.7% 3.2%

ARTストック獲得期待度

弱チェリー 巻物 チャンス
ベル
強チェリー

「無双連撃」当選期待度

弱チェリー 巻物 強チェリー チャンス
ベル

打ち方・リール配列

バジリスク3・リール配列

通常時の打ち方

全リールフリー打ちでOK。変則押しでもペナルティは無し。

逆押し

ボーナスに期待出来る場面や強役後は右リール中段に青 or 黄BARを狙ってみましょう。

中段に停止すれば実践上、強チェリー or 巻物 or BCが確定!

レア小役の停止形

バジ3・弱チェリー バジリスク3・強チェリー
弱チェリー 強チェリー
バジ3・巻物揃い バジ3・チャンスベル
巻物 チャンスベル
  • チェリー+右リール中段にベル…弱チェリー
  • 上記以外のチェリー・3連チェリー…強チェリー
  • 中段「ベル・ベル・リプ」…チャンスベル

※チャンスベルの停止形は一例だが停止時はフラッシュが発生するので見逃す心配は無い

液晶出目

液晶下部に停止する出目にも注目。

ハズレ対応 残り周期示唆 周期到達?
ハズレ対応 残り周期示唆 ×3で周期到達
変化示唆 好機 激アツ
図柄が変化? 好機 激アツ
発展 争忍チャレンジ ボーナス
演出発展 CZ ボーナス

3つ揃いなら上記恩恵ですがボーナスやCZのシンボルなどは1つで前兆、2つなら期待度アップと覚えておきましょう。

ボーナス中の打ち方

7カットイン 瞳術揃い

押し順ナビ発生時はそれに従う。カットイン発生時は逆押しで赤BARを狙う。赤BARが揃えばART確定!

※今作では逆押し以外では瞳術図柄が揃わないので中押しで1確を楽しむ事は不可。逆挟みテンパイは2確

天井

バジリスク3の天井や狙い目といった立ち回りに必要な要素。

天井

天井G数 ART間1200G
恩恵 CZ+ART当選

天井は1200Gという情報が流れていますが真相は定かではありません。

バジリスク3・天井画像

1200G消化後、前兆→CZを経てARTが告知。消化G数はメニューの左下で確認可能ボーナスを挟んでも有効なのでデータカウンターとのズレに注意。

なお天井到達時はCZを経由し、CZに成功した場合は天井分とCZ分の2つのARTを獲得

※天井CZは演出上は必ず成功するので当否は内部で行われおり見た目上は分からない仕様

天井到達時のCZ振り分け

CZ種類 当選率
甲賀卍谷 88.3%
人別帖 10.5%
駿府城 1.2%

狙い目・ヤメ時

狙い目 ART間630G〜
ヤメ時 ART・ボナ後、状態を確認してヤメ

天井期待値

G数 等価 56枚交換
持ち玉
56枚交換
現金投資
機械割
PAYOUT
0G -555円 -495円 -1477円 98.5%
100G -407円 -364円 -1322円 98.9%
200G -217円 -193円 -1122円 99.4%
300G 29円 26円 -865円 100.1%
400G 347円 310円 -533円 101.0%
500G 757円 676円 -107円 102.3%
600G 1287円 1149円 440円 104.2%
700G 1971円 1760円 1141円 106.9%
800G 2854円 2548円 2037円 111.1%
900G 3995円 3567円 3180円 117.8%
1000G 5468円 4882円 4630円 129.7%
1100G 7370円 6581円 6460円 153.1%

※算出条件:設定1・閉店時間等非考慮

引用「すろぱちくえすと」様

時給ライン

換金率 時給2000円 時給3000円
等価 630G〜 710G〜
5.6枚 730G〜 790G〜

※天井の+αの恩恵が判明した事により数値を調整しました

ゾーン

ゾーン実践値

バジリスク3のゾーン

引用:「期待値見える化」様

現状目立ったゾーンは見当たらない。100G以内の当選率が上がっているのは高確スタートや引き戻しCZの影響。

ヤメ時の注意点

夕方背景の甲賀弾正屋敷は高確示唆なので様子見。また、液晶に銀の派手な玉が頻出している際は周期が近い事を示唆しているのでこちらも様子見を推奨。

  • 白タカ玉×2…周期到達まで残り64G以下
  • 銀タカ玉×1…周期到達まで残り32G以下
  • 銀タカ玉×2…周期到達まで残り16G以下

朝イチ・リセット恩恵

項目 リセット 電源ON・OFF
天井 再抽選 引き継ぎ
周期モード モード1 引き継ぎ
状態 調査中 調査中
ステージ 調査中 調査中

リセット時のリール「ガックン」は過去の例から無い可能性が高い。

リセット時の周期

リセット時は周期モード1確定!この周期モード1はCZに入りやすい状態なので若干ではありますが恩恵といえるでしょう。

周期について詳しくは下記「周期」の項目を確認。

リセット時の恩恵は?

朝イチは特に天井短縮などの恩恵は存在しません。周期が若干優遇されていますが、ハマり台の狙い目は通常通りでOKです。

ただしリセット時の高確移行率などに設定差が存在する可能性もあるので余裕があれば朝イチ台を見て回ると良いでしょう。

リプレイの揃い方によるリセット判別

朝イチ、ベルのこぼし目が出現する前のリプレイの揃い方に注目すればリセットを見抜ける可能性がある。

中段リプレイ 上段リプレイ
中段リプレイ
→リセット濃厚
上段リプレイ
→据え置き濃厚
ベルこぼし目
ベルこぼし目

リプレイの前にベルこぼし目が出現してしまった場合は判別不可。また店員などにより対策される可能性もあるので過信は禁物。

参考「パチマガスロマガ攻略!

遊技履歴からのリセット判別は不可

バジリスク3は筐体メニューの遊技履歴に前日のG数が残る事があります。これは以下のような特徴があるため。

  • 電源OFF/ON…履歴は残る
  • リセットのみ…履歴は残る
  • 電源OFFから5時間経過してON…履歴が消える

参考「パチンコ店長のホール攻略

あまり無いケースだとは思いますが閉店から5時間以上電源が消えていない台に関しては遊技履歴が残りますが、それがリセット判別に使える事は無いという事になります。

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設定判別

バジリスク3の設定差が存在する要素。

追想の刻の設定6確定G数

ゲーム数 設定1~5 設定6
10G 96.9% 96.5%
20G 2.7% 2.7%
40G 0.4%
60G 0.4% 0.4%

追想の刻が40G継続した場合は設定6が確定!ただし、途中でBCに当選した場合は追想の刻のG数が再セットされる。追想20G→BC→追想20Gといったパターンはサンプル外なので注意。

追想の刻の登場キャラ

追想の刻の登場キャラ

追想の刻の「5の倍数」の話数で左右に登場するキャラに下記の法則有り。これが矛盾して「半蔵・響八郎」が出現すれば高設定示唆!「家康・天海」なら設定5以上が確定!

半蔵 響八郎
半蔵 響八郎
家康 天海
家康 天海

5の倍数キャラの通常パターン

話数 タイトル 登場キャラ
第5話 忍者六儀 豹馬・天膳
第10話 神祖御諚 弦之介・朧
第15話 波濤獄門 刑部・天膳
第20話 仁慈流々 陽炎・朱絹

登場キャラ選択率

設定 通常キャラ 半蔵
響八郎
家康
天海
1 93.7% 6.3%
2 91.7% 8.3%
3 90.0% 10.0%
4 82.0% 18.0%
5 79.6% 20.0% 0.4%
6 74.9% 22.0% 3.1%

周期到達時のCZ当選率

高設定ほどCZ当選率が高く、上位のCZが選択されやすい。設定6は周期に到達すれば5割以上CZに当選

設定 非当選 甲賀卍谷 人別帖 駿府城 CZ当選
TOTAL
1~3 69.9% 26.6% 3.1% 0.4% 30.1%
4 63.2% 31.3% 5.1% 36.8%
5 66.4% 29.3% 3.9% 33.6%
6 46.4% 42.6% 10.2% 0.8% 53.6%

※周期モード3、高確率時は100%当選

注意点として、周期到達時もハズレの場合は特に前兆演出などが発生しない場合もあるので、前兆回数からのCZ当選率よりも少し厳し目に見積もる必要がある

実践上のCZ出現率

設定 CZ出現率
設定1 1/260
設定6 1/180

ART初当たり

設定 ART
設定1 1/377
設定2 1/363
設定3 1/357
設定4 1/312
設定5 1/316
設定6 1/256

ART当選率をメニュー画面からチェック!

BC入賞ボイス

BC入賞時のボイスに設定示唆有り。黄=弦之介、青=朧という法則が崩れれば設定4以上が確定する。

  • 弦之介①「もはや後へは引けぬ」
  • 弦之介②「この好機逃すことはない」
  • 弦之介③「我が瞳術の敵ではない」
  • 朧①「もう一度お会いしとうございます」
  • 朧②「嬉しき予感がいたします」
  • 朧③「この時を待ち焦がれておりました」
黄BC時の
テンパイボイス振り分け
設定 弦之介① 弦之介② 弦之介③
1 89.0% 10.0% 1.0%
2 85.5% 12.5% 2.0%
3 80.0% 15.0% 5.0%
4 70.5% 17.5% 10.0%
5 65.0% 20.0% 12.5%
6 62.0% 20.0% 15.0%
設定 朧① 朧② 朧③
1
2
3
4 1.5% 0.5%
5 0.5% 1.5% 0.5%
6 1.0% 1.0% 1.0%
青BC時の
テンパイボイス振り分け
設定 弦之介① 弦之介② 弦之介③
1
2
3
4 1.5% 0.5%
5 0.5% 1.5% 0.5%
6 1.0% 1.0% 1.0%
設定 朧① 朧② 朧③
1 89.0% 10.0% 1.0%
2 85.5% 12.5% 2.0%
3 80.0% 15.0% 5.0%
4 70.5% 17.5% 10.0%
5 65.0% 20.0% 12.5%
6 62.0% 20.0% 15.0%

②③は高設定示唆。なお、テンパイボイスはBC確定画面までいかないと発生しないので注意。

弱チェリー確率

正確にカウントする為にもユニメモの起動を推奨。

設定 弱チェリー
設定1 1/79.7
設定2 1/75.2
設定3 1/70.9
設定4 1/67.3
設定5 1/63.9
設定6 1/60.8

BCの実質出現率

BCの出現率はその契機に注目。

  • 弱チェリー+BCは高設定ほど優遇
  • 黄BCは偶数が若干優遇
  • 青BCは奇数が若干優遇

設定差の大きい単独と弱チェリーからのBC出現率の合算で見ると設定1で1/10922〜設定6で1/4096

黄BCの実質出現率

設定 リプレイ チャンスベル 弱チェ 強チェ 巻物 単独
1 1/65536 1/7282 1/65536 1/5958 1/8192 1/32768
2 1/5958 1/5041 1/21845
3 1/9362 1/32768 1/7282 1/728 2 1/32768
4 1/5958 1/5041 1/21845
5 1/9362 1/21845 1/7282 1/6554 1/32768
6 1/5958 1/16384 1/5041 1/16384
設定 黄BC出現率
1 1/2048
2 1/1771
3 1/2185
4 1/1680
5 1/2048
6 1/1524

青BCの実質出現率

設定 リプレイ チャンスベル 弱チェ 強チェ 巻物 単独
1 1/65536 1/7282 1/65536 1/5958 1/8192 1/32768
2 1/9362 1/7282 1/21845
3 1/5958 1/32768 1/5041 1/7282 1/32768
4 1/9362 1/7282 1/21845
5 1/5958 1/21845 1/5041 1/6554 1/32768
6 1/9362 1/16384 1/7282 1/16384
設定 青BC出現率
1 1/2048
2 1/2260
3 1/1725
4 1/2114
5 1/1638
6 1/1873

弾正屋敷移行率

高確率移行率は偶奇で異なる。偶数設定の方が高確に移行しやすい。

設定 移行率
奇数 1/148
偶数 1/110

※実践値

その他、設定差のある要素が判明次第、随時追加していきます。設定判別の考察などは以下の記事で詳しく紹介しています。

通常時

バジリスク3の通常時の仕様やCZの詳細など。

周期

バジリスク3の周期

1周期平均 約100G
1周期最大 256G

通常時は周期抽選を採用。

  • 周期到達でCZを抽選
  • 残り周期は液晶出目(玉の模様など)で示唆
  • レア小役時は大幅短縮も
  • CZ当選時の前兆ゲーム数は5〜24G

周期短縮抽選

レア小役で周期短縮に当選すると残り周期が0になりCZ抽選が行われる。

小役 周期短縮当選率
巻物 25%
チャンスベル 66.8%
強チェリー 100%

周期到達示唆

周期が近づくと液晶にタカ玉が出現しやすくなる。白と銀があり後者の方が期待度が高い。

また銀が3つ揃えば周期到達が確定!前兆を経てCZ当否が告知される。

以下の演出は残り周期や周期モードを示唆しているので要チェック!

  • レバーオンで墨演出からステージ名表示…周期モード1を示唆
  • CZ・ART後に伊賀鍔隠れスタート…周期モード1確定
  • CZ・ART後に甲賀弾正屋敷スタート…高確確定
  • CZ・ART・BC後に謀略の道 or 卍谷月下スタート…CZ前兆残り16G以下が確定
  • BC後に伊賀鍔隠れ or 甲賀卍谷スタート…周期モード1かつCZ前兆残り8G以下が確定
残り周期ゲーム数別の
タカ玉演出パターン選択率
残り周期 白×1 白×2 銀×1 銀×2
1~16G 8% 13% 51% 19%
17~32G 23% 34% 36%
33~64G 48% 23%
65~128G 23%
129~255G 6%
残り周期 タカ玉演出発生率
1~16G 1/15.1
17~32G 1/33.3
33G以上 1/137.4
  • 白タカ玉×2…周期到達まで残り64G以下
  • 銀タカ玉×1…周期到達まで残り32G以下
  • 銀タカ玉×2…周期到達まで残り16G以下
  • 銀タカ玉×3…周期到達確定

なお、レア小役で周期短縮に当選した場合はタカ玉演出は出現しない。

周期の種類

周期は周期モード1〜3が存在し各モードに応じて周期G数を決定。

  • 周期モード1…偶数の方が移行しやすい
  • 周期モード2…奇数の方が移行しやすい
  • 周期モード3…CZ確定!設定3・5・6で移行しやすい
モード別の周期ゲーム数振り分け
周期ゲーム数 周期モード1 周期モード2
1~32G 0.4% 0.4%
33~64G 9.8% 1.6%
65~96G 1.6% 9.8%
97~128G 19.5% 2.7%
129~160G 2.7% 19.5%
161~192G 0.4% 0.4%
193~224G 15.6% 15.6%
225~256G 50.0% 50.0%
周期ゲーム数 周期モード3
1G 100%

周期モード移行率

周期モードの移行抽選は周期到達時に行わる。移行率は滞在モードとCZの当否で異なる。

CZ非当選時

周期モード1→
設定 モード1 モード2 モード3
1~6 66.4% 33.6%
周期モード2→
設定 モード1 モード2 モード3
135 19.9% 80.1%
2 25.0% 75.0%
4 37.5% 62.5%
6 50.0% 50.0%

CZ当選時

周期モード1・2→
設定 モード1 モード2 モード3
1 12.9% 77.3% 9.8%
2 19.9% 74.2% 5.9%
3 13.6% 71.9% 14.5%
4 30.1% 62.1% 7.8%
5 14.5% 60.5% 25.0%
6 40.2% 47.3% 12.5%
周期モード3→
設定 モード1 モード2 モード3
135 12.5% 84.4% 3.1%
2 19.9% 77.0%
4 30.1% 66.8%
6 40.3% 56.6%

設定変更時

設定変更時は周期モード1確定!

内部状態

内部状態・弾正屋敷

周期とは別に通常時には「通常・高確」の2つの状態が存在。移行抽選は弱チェリー・ハズレで行われで弾正屋敷ステージに移行した際は高確を示唆。

なお、高確中に周期を迎えた場合はCZの当選が確定する。

高確移行率

いずれも偶数設定は高確移行率が優遇!なお、高確ゲーム数は周期到達でリセットとなる。

ハズレ成立時
高確G数 奇数設定 偶数設定
非当選 99.6% 99.2%
20G 0.4% 0.8%

ハズレからの高確移行時は20G固定。

弱チェリー成立時
高確G数 奇数設定 偶数設定
非当選 49.9% 33.6%
10G 25.0% 33.2%
20G 18.8% 25.0%
30G 5.5% 7.4%
50G 0.8% 0.8%

弱チェリーからの高確移行時は10〜50G。

通常時BC ART非当選で終了時
高確G数 振り分け
20G 75.0%
30G 18.7%
50G 6.3%

BC後の高確移行率は全設定共通となる。

ステージ

ステージ画像

通常ステージ
甲賀卍谷
伊賀鍔隠れ
甲賀弾正屋敷 高確

前兆ステージ

謀略の道 卍谷月下
前兆ステージ
謀略の道 期待度:低
卍谷月下 期待度:高

卍谷月下は激アツ!

通常時の演出

通常時の演出を紹介。

甲賀卍谷ステージ

陽炎花摘み 弦之介抜刀
演出 期待度
左衛門とお胡夷の囲炉裏 ★×1.0
陽炎の花摘み ★×1.0
弦之介抜刀 ★×2.0

伊賀鍔隠れステージ

演出 期待度
朧の物想 ★×1.0
小四郎カマイタチ ★×1.0
朧の手裏剣修行 ★×1.5

前兆ステージ

蛍火待ちぼうけ 卍ルーレット
演出 期待度
伊賀衆ステップアップ ★×1.5
蛍火待ちぼうけ ★×1.5
崖上 ★×2.0
刺客強襲 ★×2.5
卍ルーレット ★×3.0

ステージ共通

演出 期待度
ミニキャラ左衛門通過 ★×1.5
蛍火ルーレット ★×2.0
鷹蛇シャッター ★×2.0
チャンスボタン ★×3.0
名セリフ ★×4.0

発展演出

想い人へ辿り着け1 想い人へ辿り着け2
前兆ステージ経由の連続演出期待度
塩蔵からの脱出 31%
夜霧の忍法勝負 64%
朝霧の決断 81%
宿怨の結末 100%
通常時の連続演出 期待度 失敗後のCZ期待度
人別帳を奪え 44% 58%
想い人に辿り着け 53% 62%
百地を捕まえろ 53% 65%
幻の秘湯を探せ 64% 79%
和睦の舞を演じきれ 94%

下記法則は激アツ!

  • 謀略の道で通常時に発生する「人別帖を奪え」「想い人に辿り着け」「百地を捕まえろ」「幻の秘湯を探せ」が発生したら成功確定
  • 謀略の道で「和睦の舞を演じきれ」が発生したら駿府城ミッション濃厚
  • 「宿怨の結末」は発生した時点で駿府城ミッション濃厚
  • 「朝霧の決断」が1Gで決着した場合は駿府城ミッション濃厚

CZ「争忍チャレンジ」

争忍チャレンジ

役割 ARTへの自力CZ

チャレンジは3種類存在。以下でそれぞれの抽選について詳しく紹介していきます。

甲賀卍谷攻防戦

甲賀卍谷攻防戦

ART期待度 42%
継続G数 17G
特徴 リプレイ・レア役でチャンス

甲賀衆が集結(形部<左衛門<陽炎<豹馬)するほど期待度アップ。

抽選の方式

本ミッションは内部的に4つのモードが存在。それぞれキャラとモードがリンクしている。

  • モードA…形部
  • モードB…左衛門
  • モードC…陽炎
  • モードD…豹馬
  • ART確定…弦之介

モードと最終Gの成立役に応じてARTを抽選するシステム。最終Gのリプレイ・レア小役がアツい

最終Gの小役別ART当選率

陽炎なら25%以上、豹馬なら75%以上でART当選!

成立役 モードA モードB モードC モードD
ハズレ 4% 8% 25% 75%
リプレイ 25% 34% 50% 100%
押し順ベル 4% 8% 25% 75%
共通ベル 4% 8% 25% 75%
弱チェリー 100% 50% 66% 100%
巻物 100% 50% 66% 100%

※BC・強チェリー・チャンスベルは全モードでART確定

モードA時の昇格率

リプレイ以上で昇格確定。途中でARTに当選した場合は最大2Gの前兆を経て告知される。

成立役 昇格ナシ モードB
昇格
モードC
昇格
ART
当選
ハズレ 99.6% 0.4%
リプレイ 100%
押し順ベル 99.2% 0.8%
共通ベル 93.7% 6.3%
チャンスベル 96.9% 3.1%
弱チェリー 98.4% 1.6%
強チェリー 93.7% 6.3%
巻物 96.9% 3.1%
BC 100%

モードB時の昇格率

成立役 昇格ナシ モードC
昇格
モードD
昇格
ART
当選
ハズレ 99.6% 0.4%
リプレイ 39.8% 60.2%
押し順ベル 99.2% 0.8%
共通ベル 96.9% 3.1%
チャンスベル 96.9% 3.1%
弱チェリー 98.4% 1.6%
強チェリー 93.7% 6.3%
巻物 96.9% 3.1%
BC 100%

モードC時の昇格率

成立役 昇格ナシ モードD
昇格
ART当選
ハズレ 99.6% 0.4%
リプレイ 75.0% 25.0%
押し順ベル 99.6% 0.4%
共通ベル 98.4% 1.6%
チャンスベル 90.6% 9.4%
弱チェリー 99.2% 0.8%
強チェリー 87.5% 12.5%
巻物 98.4% 1.6%
BC 100% 100%

モードD時の昇格率

成立役 昇格ナシ ART当選
ハズレ 99.6% 0.4%
リプレイ 93.7% 6.3%
押し順ベル 99.6% 0.4%
共通ベル 99.2% 0.8%
チャンスベル 100%
弱チェリー 50.0% 50.0%
強チェリー 100%
巻物 50.0% 50.0%
BC 100%

人別帖ミッション

人別帖ミッション

ART期待度 75%
継続G数 15G
特徴 ベル・レア役でチャンス

将監<地虫<お胡夷の順に期待度アップ。

抽選の方式

甲賀卍谷と同様に消化中に内部モードを上げ最終Gでジャッジ!

  • モードA…将監
  • モードB…地虫
  • モードC…お胡夷

最終Gの小役別ART当選率

成立役 モードA
滞在時
モードB
滞在時
モードC滞在時
ハズレ
リプレイ
33.6% 50.0% 75%
押し順ベル
共通ベル
50.0% 66.8% 100%
チャンスベル
強チェリー
BC
100% 100%
弱チェリー 66.4% 75.0%
巻物 75.0% 100%

モードA時の昇格率

成立役 昇格ナシ モードB
昇格
モードC
昇格
ART
当選
ハズレ 99.6% 0.4%
リプレイ 96.9% 3.1%
押し順ベル 60.2% 39.8%
共通ベル 60.2% 39.8%
チャンスベル 93.7% 6.3%
弱チェリー 96.9% 3.1%
強チェリー 87.5% 12.5%
巻物 93.7% 6.3%
BC 100%

モードB時の昇格率

成立役 昇格ナシ モードC
昇格
ART当選
ハズレ 99.6% 0.4%
リプレイ 96.9% 3.1%
押し順ベル 69.9% 30.1%
共通ベル 69.9% 30.1%
チャンスベル 75.0% 25.0%
弱チェリー 96.9% 3.1%
強チェリー 50.0% 50.0%
巻物 93.7% 6.3%
BC 100%

モードC時の昇格率

成立役 昇格ナシ ART当選
ハズレ 99.6% 0.4%
リプレイ 99.2% 0.8%
押し順ベル 89.8% 10.2%
共通ベル 89.8% 10.2%
チャンスベル 100%
弱チェリー 50.0% 50.0%
強チェリー 100%
巻物 50.0% 50.0%
BC 100%

駿府城

駿府城

突入時点でART確定!

ART期待度 100%
条件達成期待度 69%
継続G数 15G

条件達成(消化中の告知)で高継続モードのARTを更にストック!

継続モードストック当選率

成立役 当選率
ハズレ
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
6.3%
チャンスベル
強チェリー
BC
100%
弱チェリー
巻物
25.0%

CZ抽選の詳細

通常時は周期モード(1〜3)と内部状態(低確/高確)に応じて周期到達時にCZ抽選が行われる。

周期モード3または高確率滞在時の周期到達はCZ確定!その際のCZ振り分けは以下の通り。

CZ確定状況での振り分け

CZ種類 当選率
甲賀卍谷 88.3%
人別帖 10.5%
駿府城 1.2%

※CZ確定状況=周期モード3、高確滞在時、天井到達時

通常時のCZ振り分け

上記の確定状況以外がは以下の確率で抽選が行われる。

設定 非当選 甲賀卍谷 人別帖 駿府城 CZ当選
TOTAL
1~3 69.9% 26.6% 3.1% 0.4% 30.1%
4 63.2% 31.3% 5.1% 36.8%
5 66.4% 29.3% 3.9% 33.6%
6 46.4% 42.6% 10.2% 0.8% 53.6%

CZ前兆中の抽選

CZ当選時は5~24Gの前兆を経由。この間のレア小役・BC成立時はCZの昇格抽選を行う。

CZ前兆ゲーム数振り分け
前兆ゲーム数 振り分け
5~ 8G 25.0%
9~12G 6.3%
13~16G 6.3%
17~20G 3.1%
21~24G 59.3%
前兆中の昇格抽選
成立役 甲賀卍谷
→人別帖
甲賀卍谷
→駿府城
人別帖
→駿府城
チャンスベル 32.8% 0.4% 12.5%
弱チェリー 2.7% 3.1% 0.8%
強チェリー 46.9% 0.4% 19.9%
巻物 24.6% 0.8% 3.1%
BC 43.7% 6.3% 33.6%

ボーナス

ボーナスの詳細。

バジリスクチャンス

バジリスクチャンス

図柄 黄色BAR揃い
青色BAR揃い
平均獲得枚数 約200枚
ART(ストック)期待度 約38%

青と黄図柄による性能差は無し。消化中は「瞳術図柄揃い」「演出成功」「7告知」発生でART確定(ART中はストック確定)

ART非当選の場合は高確スタート。

なお、BC終了画面が朧だった際は次回周期でのCZが確定。

BC中の小役確率

小役 確率
共通ベル 1/1.1
チャンスベル 1/163.8
弱チェリー 1/60.8
強チェリー 1/128.0
瞳術揃い 1/163.8
瞳術揃いフェイク 1/10.6

BC中の小役別ART当選期待度

小役 期待度
リプレイ
弱チェリー 0.8%
巻物
強チェリー 50.0%
チャンスベル 33.6%

プレミアムバジリスクチャンス

プレミアムバジリスクチャンス

図柄 白BAR揃い
出現率 1/32768
平均獲得枚数 約200枚
恩恵 高モードのART確定

消化中は瞳術揃いが高確率状態!当選契機は強チェリーと巻物
からのみで当選率はいずれも1/65536。合算すると1/32768となる。

PBC中の小役確率

小役 確率
共通ベル 1/1.1
チャンスベル 1/163.8
弱チェリー 1/60.8
強チェリー 1/128.0
瞳術揃い 1/20.0
瞳術揃いフェイク 1/20.0

ART

ARTのシステムや特化ゾーンの詳細など。

バジリスクタイム

バジリスクタイム

純増 約1.7枚
継続G数 1セット35G

「追想の刻」と「争忍の刻」で1セット。

ART準備中

ART準備中のレア小役はセット数ストックのチャンス。

ART準備中のストック当選率
弱チェリー 6.3%
強チェリー 66.8%
巻物 33.6%
チャンスベル 50.0%
黄・青BC 100%

ART開始画面

朧ART開始画面 天膳ART開始画面
開始画面 継続期待度
弦之介
天膳

内部継続モードを示唆!継続モードが高いほどバトル人数や争忍モードに影響を与える。

継続モード

ART初当たり時は継続率モードを振り分け。奇数設定かつ高設定ほど優遇されている。

設定 継続モード1 継続モード2 継続モード3 継続モード4
1 66.4% 22.6% 9.4% 1.6%
246 50.0% 43.7% 5.5% 0.8%
3 44.5% 37.5% 15.6% 2.4%
5 33.2% 37.9% 25.0% 3.9%

※駿府城ミッション成功時・プレミアムBC当選時を除く

継続率モード優遇時

CZ3成功時・PBC当選時などの継続率が優遇されている状況での継続モード振り分け。

初当たり契機 継続モード3 継続モード4
CZ3成功 87.5% 12.5%
PBC(非フリーズ) 87.5% 12.5%
PBC+フリーズ 100%

ここで決定した継続モードに応じて毎セット「争忍モード」が振り分けられる。継続モードが高いほどベルナビを管理する争忍モードの抽選が優遇され継続しやすくなる

追想の刻

追想の刻

役割 ART前半パート
継続G数 10〜100G
特徴 レア小役で継続ストック抽選
全24話のストーリー

追想の刻のG数振り分け

ゲーム数 設定1~5 設定6
10G 96.9% 96.5%
20G 2.7% 2.7%
40G 0.4%
60G 0.4% 0.4%

40G継続は設定6確定!(途中でBCを挟んだ場合は例外)

追想の刻中のストック当選率

小役 右記以外 朧モード中
共通ベル 6.3%
チャンスベル 25.0% 100%
弱チェリー 0.8% 50.0%
強チェリー 33.6% 100%
巻物 3.1% 66.8%

※朧モードはセット開始時の3.1%で選択

エンディング

全24話ストーリーを完走すれば40Gのエンディングが発生。

次回予告

追想中におなじみの次回予告が発生すればその時点で継続が確定。

争忍の刻

争忍の刻

役割 ART後半パート
継続G数 不定
特徴 完全自力型バトル

バトルのポイント

争忍バトル1 争忍バトル2
  • 甲賀の人数が多いほどチャンス
  • 消化中は毎ゲーム成立役で攻撃抽選
  • ベル・レア役で攻撃・リプレイでピンチ
  • ベルが連続するほどチャンス
  • 相手に朧がいれば抽選が優遇
項目 抽選役
甲賀の攻撃 ベル・ベルリプレイ
・レア小役
伊賀の攻撃 リプレイ
甲賀の攻撃力UP ベルの連続
エピソードバトル レア小役
無双連撃 レア小役
リプレイの連続

争忍モード

争忍モードは争忍中のベルナビ出現率に影響。上位モードほどベルナビ出現率が上がるので継続しやすくなる。

争忍の刻中のベルリプレイ変換率
争忍モード リプレイ ベルリプレイ
争忍モード1 73.4% 26.6%
争忍モード2 67.2% 32.8%
争忍モード3 61.3% 38.7%
争忍モード4 54.3% 45.7%

振り分けはART突入時に決定した継続モードに応じて追想の刻開始時に抽選。

争忍モード 継続
モード1
継続
モード2
継続
モード3
継続
モード4
争忍モード1 75.0%
争忍モード2 12.5% 75.0%
争忍モード3 10.9% 21.9% 87.5%
争忍モード4 1.6% 3.1% 12.5% 100%

また、継続モード2以下の場合はART1セット目のみ争忍モード1は選択されない。

ART1セット目の争忍モード振り分け
争忍モード 振り分け
争忍モード1
争忍モード2 33.2%
争忍モード3 33.2%
争忍モード4 33.6%

セット数ストックを消化する際のみ争忍モードの選択率は一律になる。

セット数ストック消費時の争忍モード振り分け
争忍モード 振り分け
争忍モード1 87.5%
争忍モード2 6.2%
争忍モード3 5.5%
争忍モード4 0.8%

セット数のストック消化時はなかなか勝てないのはこの為…!

甲賀側の人数抽選

継続モードに応じて人数を抽選

甲賀 継続モード
1・2時
継続モード
3・4時
セット数ストック
消費時
4人 50.0% 35.2% 39.4%
5人 27.3% 35.2% 39.4%
6人 12.5% 12.5% 9.4%
7人 7.8% 12.5% 9.4%
8人 1.6% 3.0% 0.8%
9人 0.8% 0.8%
10人 0.8% 0.8% 0.8%

伊賀側の人数抽選

伊賀側の人数は上記で決定した甲賀側の人数に応じて抽選される。

継続モード1・2時の伊賀人数振り分け
伊賀 甲賀
4人時
甲賀
5人時
甲賀
6人時
甲賀
7人時
甲賀
8人以上時
4人 50.0% 3.1% 10.2%
5人 6.3% 50.0% 3.1% 20.3%
6人 43.7% 3.1% 39.8% 3.1%
7人 43.8% 3.1% 73.5%
8人 43.8% 3.1% 100%
継続モード3・4時の伊賀人数振り分け
伊賀 甲賀
4人時
甲賀
5人時
甲賀
6人時
甲賀
7人時
甲賀
8人以上時
4人 47.7% 6.3% 16.8%
5人 12.5% 54.2% 6.3% 31.3%
6人 39.8% 9.4% 37.5% 6.3%
7人 30.1% 9.4% 53.0%
8人 30.0% 9.4% 100%
セット数ストック消費時の伊賀人数振り分け
伊賀 甲賀
4人時
甲賀
5人時
甲賀
6人時
甲賀
7人時
甲賀
8人以上時
4人 25.0% 5.1% 6.3% 1.6% 1.6%
5人 6.2% 38.2% 5.1% 10.9% 1.6%
6人 66.0% 5.1% 32.3% 5.1% 1.6%
7人 0.8% 50.0% 5.1% 70.6% 1.6%
8人 0.8% 0.8% 50.0% 5.1% 86.6%
9人 0.8% 0.4% 0.8% 6.3% 6.2%
10人 0.4% 0.4% 0.4% 0.4% 0.8%

※朧モードが選択された場合は下記の人数から1人減った状態でスタート

敵の撃破抽選

敵の撃破抽選は成立役の他、甲賀伊賀の残り人数、無双連撃か否かなどの状況で変化。

ベル1~3連時

3連以下のベルで天膳を倒せるのは12.5%!

伊賀が残り天膳のみ
撃破数 弦之介VS天膳状態
かつ非無双連撃中
左記以外
なし 87.5% 93.7%
1人 12.5% 6.3%

優勢の場合は25%で撃破。

甲賀残りが伊賀残り人数以上
(残り天膳のみ時を除く)
撃破数 状況不問
なし 75.0%
1人 25.0%

不利な場合は撃破率アップ。

甲賀残りが伊賀より1~2人少ない
撃破数 無双連撃中 甲賀1人or
4人以上
甲賀2人
or3人
なし 75.0% 50.0% 33.6%
1人 25.0% 50.0% 66.4%

3人以上の差が付いていれば2/3で撃破。

甲賀残りが伊賀より3人以上少ない
撃破数 無双連撃中 非無双連撃中
なし 75.0% 33.6%
1人 25.0% 66.4%
ベル4~6連時

撃破率が大幅アップ!

撃破数 伊賀残り
2人以上
弦之介VS天膳状態
or無双連撃中
甲賀2人以上VS天膳
かつ非無双連撃中
なし 25.0% 50.0% 75.0%
1人 75.0% 50.0% 25.0%
ベル(リプレイ)7連以上時

状況不問で87.5%で1人以上撃破。

撃破数 状況不問
なし 12.5%
1人 84.4%
2人 2.7%
3人 0.4%
レア小役成立時

2人以上1度に撃破する可能性もあるが確率は厳し目…。

撃破数 弱チェリー
巻物
チャンスベル
強チェリー
1人 99.6% 98.4%
2人 0.4% 1.2%
3人 0.4%

被撃破抽選

味方が撃破されてしまう抽選。なお、各対戦相手ごとにリプレイの合計成立回数をカウントしており、同一相手のリプレイ成立2回目以降に被撃破抽選を行う。

リプレイ2回目の被撃破抽選

弦之介が負ける可能性はまだ無し。

甲賀残りが伊賀残り人数以上
撃破数 甲賀残り
4人以上時
甲賀残り
2~3人時
甲賀残り
1人時
なし 12.5% 25.0% 100%
1人 87.5% 75.0%
甲賀残りが伊賀より1~2人少ない
撃破数 甲賀残り
4人以上時
甲賀残り
2~3人時
甲賀残り
1人時
なし 12.5% 50.0% 100%
1人 87.5% 50.0%
甲賀残りが伊賀より3人以上少ない
撃破数 甲賀残り
4人以上時
甲賀残り
2~3人時
甲賀残り
1人時
なし 50.0% 87.5% 100%
1人 50.0% 12.5%
リプレイ3回目以降の被撃破抽選

リプレイ合計3回目以降からはほぼ撃破されてしまう。弦之介も天膳との対峙時なら約50%で敗北…!

甲賀残りが伊賀残り人数以上
撃破数 甲賀残り
4人以上時
甲賀残り
2~3人時
甲賀残り
1人時
なし 12.5% 12.5% 50.0%
1人 87.5% 87.5% 50.0%
甲賀残りが伊賀より1~2人少ない
撃破数 甲賀残り
4人以上時
甲賀残り
2~3人時
甲賀残り
1人時
なし 12.5% 25.0% 66.4%
1人 87.5% 75.0% 33.6%
甲賀残りが伊賀より3人以上少ない
撃破数 甲賀残り
4人以上時
甲賀残り
2~3人時
甲賀残り
1人時
なし 12.5% 75.0% 75.0%
1人 87.5% 25.0% 25.0%

エピソードバトル

エピソードバトル1 エピソードバトル2

レア小役などを契機に突入。勝利でセット数のストックを獲得!

タイトル 対戦キャラ
相思相殺 将監vs夜又丸
胡蝶乱舞 左衛門vs蛍火
無明払暁 豹馬vs小四郎
仁慈流々 陽炎vs朱絹
散花海峡 形部vs陣五郎

エピソードバトル突入抽選以下の通り。朧モード中は突入率&勝率が大幅アップ

 小役 非朧モード中 朧モード中
バトル
突入率
勝利
期待度
バトル
突入率
勝利
期待度
共通ベル 6.3%  100%
チャンスベル 9.4% 67.0% 100%  100%
弱チェリー 0.8% 100% 50.0%  100%
強チェリー 50.0% 67.0% 100%  100%
巻物 4.7% 66.0% 100% 66.8%

エピソードバトル中も成立役に応じてストック抽選(突入時に敗北が選択されていた場合は勝利への書き換え抽選)が行われる。

小役 非朧モード中 朧モード中
共通ベル 6.3%
チャンスベル 100% 100%
弱チェリー 12.5% 50.0%
強チェリー 100% 100%
巻物 25.0% 66.8%

エピソードバトル勝利時の0.4%で継続率モード4をストックする可能性有り。

争忍中の背景

背景は争忍モードを示唆。争忍モードは高いほどベルリプレイ出現率がアップ。

背景 期待度
夕方

後者ほどバトルの抽選が優遇!城なら高モードに加え継続も濃厚。

10人状態

今作でも甲賀10人状態を確認。発生した時点でART継続が確定し10人状態のまま「完全勝利」を達成すれば金7(ループストック)を獲得!

完全勝利時のストック振り分け
ストック 振り分け
継続モード2 75.0%
継続モード3 23.4%
継続モード4 1.6%

朧モード

ART中の朧

朧モード当選率
3.1%

伊賀に朧がいればストック抽選・エピソードバトル抽選が優遇。なお、朧モード中にBCに当選した場合はBC後も朧モードが継続。

※朧モードは追想の刻中も有効

小役 朧モード中のストック当選率
共通ベル 6.3%
チャンスベル 100%
弱チェリー 50.0%
強チェリー 100%
巻物 66.8%

ART中の激アツ演出法則

様々な演出法則が存在。

ART中の各種示唆演出を抜粋!

ART開始画面

離れた台でもランプの色を見ればART開始画面のキャラが判別可能。

  • 弦之介(刻ランプ白)…全継続モードの可能性あり
  • (刻ランプ緑)…継続モード2以上確定
  • 天膳(刻ランプ赤)…継続モード4確定

継続確定

  • 甲賀と伊賀の人数差が3人以上
  • バトルメンバーに弾正orお幻が選ばれる

バトル人数決定時

甲賀と伊賀の人数が「奇数VS偶数」or「偶数VS奇数」は高モード示唆

「左衛門&お胡夷」「夜叉丸&蛍火&小四郎&朱絹」「弾正&お幻」の組み合わせは、下記の通り継続モードを示唆。

・1組…継続モード2以上確定
・2組…継続モード3以上確定
・3組…継続モード4+継続確定

※甲賀・伊賀いずれかが8人以上の場合は無効

争忍の刻中の背景

  • 昼<夕<夜<城の順で争忍モードを示唆
  • 城背景はセット数ストックありも確定

争忍の刻中のBGM

  • ♪甲賀忍法帖…継続確定
  • ♪WILD EYES …2セット以上の継続が確定
  • ♪神風…継続+継続モード4以上のストック保持を示唆
  • ♪ヒメムラサキ…継続+朧モード確定

新曲の「神風」はページ下部に動画を掲載しています。どの歌か分からないという方は参考にして下さい。

エピソードバトル勝利確定

  • 甲賀or伊賀の残り人数が1人の時にエピソードバトル発展

無双ポイント

無双ポイント

争忍の刻中に獲得した「無双ポイント」で報酬が変化。報酬は以下の4つ。

  • 7…ストック(次セットで使用)
  • 金7…ループストック獲得(敗北で使用)
  • 瞳術チャンス
  • 新瞳術チャンス

無双ポイントは液晶上部の光り方で示唆。上記の他、報酬が「鬼哭啾々」の場合は決着演出を経由して突入。

無双pt獲得のチャンスパターン

  • 連続撃破や複数の敵を一度に倒す
  • 甲賀が圧勝
  • レア小役で伊賀衆を撃破
  • 無双連撃中

無双ptの詳細

無双ポイントは内部的にAとBの2種類があり、pt獲得時にはそれぞれに加算。

  • 無双ポイントA…毎セットクリア
  • 無双ポイントB…セット継続でクリアされない

無双ポイントBは250pt以上で鬼哭啾々以上が確定となる。要は無双ptを獲得しながら継続し続ければいつかは必ず鬼哭啾々に突入するという事になる。詳しくは以下で紹介。

無双pt獲得時の振り分け

伊賀撃破時のptは下記パターンに応じて獲得抽選。

  • パターン1…伊賀1人撃破
  • パターン2…弱チェリー or 巻物で伊賀1人撃破
  • パターン3…強チェリー or チャンスベルで伊賀1人撃破
  • パターン4…一度に伊賀2人撃破
  • パターン5…一度に伊賀3人撃破

無双ポイントを30pt以上貯めれば瞳術チャンス突入に期待出来る。

非無双連撃中 伊賀忍撃破時
無双ポイント獲得抽選
獲得pt パターン1 パターン2 パターン3
非当選 99.2%
1pt 87.5%
5pt 0.4% 12.1% 96.9%
10pt 0.4% 0.4% 3.1%
獲得pt パターン4 パターン5
5pt 75.0%
10pt 21.9% 75.0%
30pt 3.1% 25.0%
無双連撃中 伊賀忍撃破時
無双ポイント獲得抽選
獲得pt パターン1 パターン2 パターン3
非当選 87.5%
1pt 9.4%
5pt 2.7% 93.7%
10pt 0.4% 6.3% 87.5%
30pt 0.4% 12.5%
獲得pt パターン4 パターン5
10pt 66.4% 50.0%
30pt 33.6% 50.0%

連続撃破時の抽選

3人以上の連続撃破に成功した際も無双ポイントを獲得。4人→5人…と連続撃破数が増えるたびにポイントが加算される。

連続撃破時
無双ポイント獲得抽選
獲得pt 3連続 4連続 5連続
1pt 75.0%
3pt 18.7% 87.5% 50.0%
5pt 5.5% 10.9% 37.5%
10pt 0.8% 1.6% 12.5%
獲得pt 6連続 7連続
5pt 50.0%
10pt 50.0% 100%

甲賀勝利時の抽選

甲賀勝利時にも、甲賀残り人数を参照して無双ポイント獲得抽選を行う。無双連撃中に勝利した場合は獲得ポイントが優遇される。

非無双連撃中の勝利時
無双ポイント獲得抽選
獲得pt 甲賀残り
1~3人 4~5人 6人~
3pt 85.9%
5pt 12.5% 75.0%
10pt 1.6% 25.0% 96.9%
30pt 3.1%
無双連撃中の勝利時
無双ポイント獲得抽選
獲得pt 甲賀残り
1~3人 4~5人 6人~
5pt 75.0%
10pt 25.0% 96.9% 93.7%
30pt 3.1% 6.3%

勝利時の報酬振り分け

上記で獲得した無双ポイントに応じて振り分けを決定。

甲賀敗北時・0~29ptでの報酬振り分け

敗北時は最終Gの成立役に応じて復活抽選。レア小役なら継続以上が確定となる他、+αの恩恵を獲得するケースも。

報酬 ハズレ
リプレイ・ベル
弱チェリー
非当選 100%
継続 96.9%
継続+
瞳術チャンス
3.1%
報酬 強チェリー
チャンスベル
巻物
継続 93.7%
継続+セット数 3.1%
継続+
瞳術チャンス
96.9% 6.3%
報酬 BC
継続+セット数 87.5%
継続+
継続モード
12.5%

甲賀敗北時・30~49ptでの報酬振り分け

報酬 ハズレ
リプレイ・ベル
弱チェリー
巻物
継続+セット数 24.6% 93.7%
継続+
継続モード
0.4% 6.3%
継続+
瞳術チャンス
75.0%
報酬 強チェリー
チャンスベル
BC
継続+セット数 75.0% 50.0%
継続+
継続モード
25.0% 50.0%

甲賀敗北時・50pt以上での報酬振り分け

報酬 ハズレ
リプレイ・ベル
弱チェリー
継続+セット数 93.7%
継続+
継続モード
5.9% 93.7%
継続+
瞳術チャンス
0.4% 6.3%
報酬 強チェリー
チャンスベル
巻物
継続+
継続モード
75.0% 50.0%
継続+
瞳術チャンス
25.0% 50.0%

甲賀勝利時・0~9ptでの報酬振り分け(セットストック非使用)

勝利時は継続以上が確定。無双ptが少ない場合でも最終Gがレア小役なら+αの恩恵が確定。

報酬 ハズレ
リプレイ・ベル
弱チェリー
巻物
継続 99.2%
継続+セット数 0.4% 6.3%
継続+
瞳術チャンス
0.4% 93.7%
報酬 強チェリー
チャンスベル
BC
継続+セット数 96.9% 75.0%
継続+
継続モード
3.1% 25.0%

甲賀勝利時・10~29ptでの報酬振り分け(セットストック非使用)

報酬 ハズレ
リプレイ・ベル
弱チェリー
巻物
継続 50.0%
継続+セット数 3.1% 12.5%
継続+
瞳術チャンス
46.9% 87.5%
報酬 強チェリー
チャンスベル
BC
継続+セット数 93.7% 50.0%
継続+
継続モード
6.3% 50.0%

甲賀勝利時・30~49ptでの報酬振り分け(セットストック非使用)

報酬 ハズレ
リプレイ・ベル
弱チェリー
巻物
継続+セット数 24.6% 93.7%
継続+
継続モード
0.4% 6.3%
継続+
瞳術チャンス
75.0%
報酬 強チェリー
チャンスベル
BC
継続+セット数 75.0% 50.0%
継続+
継続モード
25.0% 50.0%

甲賀勝利時・50pt以上での報酬振り分け(セットストック非使用)

報酬 ハズレ
リプレイ・ベル
弱チェリー
継続+セット数 93.7%
継続+
継続モード
5.9% 93.7%
継続+
瞳術チャンス
0.4% 6.3%
報酬 強チェリー
チャンスベル
巻物
継続+
継続モード
75.0% 50.0%
継続+
瞳術チャンス
25.0% 50.0%

甲賀勝利時・0~9ptでの報酬振り分け(セットストック使用)

報酬 ハズレ
リプレイ・ベル
弱チェリー
巻物
継続 50.0%
継続+セット数 3.1% 12.5%
継続+
瞳術チャンス
46.9% 87.5%
報酬 強チェリー
チャンスベル
BC
継続+セット数 93.7% 50.0%
継続+
継続モード
6.3% 50.0%

甲賀勝利時・10~29ptでの報酬振り分け(セットストック使用)

報酬 ハズレ
リプレイ・ベル
弱チェリー
巻物
継続 19.5%
継続+セット数 12.5% 25.0%
継続+
瞳術チャンス
68.0% 75.0%
報酬 強チェリー
チャンスベル
BC
継続+セット数 87.5% 50.0%
継続+
継続モード
12.5% 50.0%

甲賀勝利時・30~49ptでの報酬振り分け(セットストック使用)

報酬 ハズレ
リプレイ・ベル
弱チェリー
巻物
継続+セット数 49.6% 87.5%
継続+
継続モード
0.4% 12.5%
継続+
瞳術チャンス
50.0%
報酬 強チェリー
チャンスベル
BC
継続+セット数 50.0% 50.0%
継続+
継続モード
50.0% 50.0%

甲賀勝利時・50pt以上での報酬振り分け(セットストック使用)

報酬 ハズレ
リプレイ・ベル
弱チェリー
継続+セット数 93.7%
継続+
継続モード
5.9% 93.7%
継続+
瞳術チャンス
0.4% 6.3%
報酬 強チェリー
チャンスベル
巻物
継続+
継続モード
75.0% 50.0%
継続+
瞳術チャンス
25.0% 50.0%

無双ポイントBでの報酬振り分け

無双ポイントBはARTが継続する限り裏で蓄積されていくポイント。獲得は無双ポイントAと並行して蓄積。

これが一定ポイント貯まるとセット終了時に継続+鬼哭啾々を抽選。ただし抽選を行うのは無双ポイントAで真瞳術チャンスに非当選の場合のみ。

争忍の刻終了時
無双ポイントBでの報酬振り分け
報酬 249pt
以下
250pt
以上
非当選 100%
継続+
鬼哭啾々
99.2%
継続+
真瞳術チャンス
0.8%
争忍の刻継続時
無双ポイントBでの報酬振り分け
報酬 49pt以下 50~99pt
非当選 100% 96.9%
継続+
鬼哭啾々
3.1%
継続+
真瞳術チャンス
報酬 100~
249pt
250pt
以上
非当選 87.5%
継続+
鬼哭啾々
12.1% 99.2%
継続+
真瞳術チャンス
0.4% 0.8%

無双連撃

無双連撃

突入条件 リプレイ7連以上の一部
レア小役
終了条件 規定ベルナビ回数消化

毎ゲーム高確率でベルナビ(リプレイが下段ベルに変換される)が発生。

無双連撃当選率

小役 当選率
リプレイ7連以上 33.6%
チャンスベル 100%
弱チェリー 0.8%
強チェリー 100%
巻物 40.3%

※リプレイ7連以降はリプレイのたびに抽選
※無双連撃中やエピソードバトル中は突入抽選が行われない
※少ないナビ回数では「無双連撃」画面に移行しない

ナビ回数振り分け

無双連撃当選時は2〜14回でナビ回数を振り分け。ナビ回数はハズレ・リプレイ・ベル時に減算される。なお、途中で勝利となった際にはそこで終了となり次セットへの持ち越しはされない。

回数 リプレイ連 チャンスベル 弱チェリー 強チェリー 巻物
2回 12.5% 37.5% 25.3%
3回 37.5% 37.5% 24.3%
10回 100%
12回 19.5% 9.8% 19.4%
13回 19.5% 50.0% 9.8% 19.4%
14回 11.0% 50.0% 5.4% 11.7%

甲賀10人状態中の無双連撃抽選

10人状態時はリプレイ7連・レア小役で必ず無双連撃に当選。完全勝利をアシストしてくれる。ナビ回数が優遇されている強レア小役なら貰ったも同然!

回数 リプレイ連 チャンスベル 弱チェリー 強チェリー 巻物
2回 37.5% 25.0%
3回 37.5% 25.0%
10回 100%
12回 42.2% 9.8% 42.2% 19.5%
13回 42.2% 9.8% 42.2% 19.5%
14回 15.6% 5.4% 15.6% 11.0%

エピソードバトル当選時の無双連撃抽選

エピソードバトルに当選した際にも無双連撃抽選が行われる。当選率は低めだがナビ回数は12回以上が確定!

小役 当選率
チャンスベル 10.1%
強チェリー 10.1%
巻物 5.2%
回数 チャンスベル 強チェリー 巻物
12回 38.6% 38.6% 38.5%
13回 38.6% 38.6% 38.5%
14回 22.8% 22.8% 23.1%

ART中の演出

エピソードバトル 闇七夜チャンス
エピソードバトル 闇七夜チャンス
演出 期待度
墨演出 ★×1.0
武器予兆演出 ★×1.0
ミニ朧アクション演出 ★×1.5
甲賀ミッション演出 ★×3.0
次回予告演出 ★×3.0
エピソードバトル ★×3.0
朧扇ワイプ演出 ★×4.0
闇七夜チャンス演出 ★×4.5

実践では「闇七夜チャンス」からフリーズへ発展するパターンも確認!

鬼哭啾々

鬼哭啾啾

役割 真瞳術チャンス抽選
継続G数 10G

「決着」の次ゲームレバーで突入の可能性有り。

  • 天膳撃破…真瞳術チャンス
  • 天膳非撃破…瞳術チャンス

天膳撃破抽選はベル or レア小役時に行われる。

※最終Gで敗北後にナビ天膳ボイスなどの突入パターンもある模様

鬼哭啾々中の撃破抽選

小役 当選率
チャンスベル・強チェリー・BC 100%
弱チェリー 6.3%
巻物 12.5%
上記以外 2.3%

(真)瞳術チャンス

真瞳術チャンス

継続G数 1セット20G
瞳術揃い出現率 1/160

ARTストックの高確率ゾーン!

瞳術チャンス中のストック当選率
瞳術リプレイ(※) 3.1%
チャンスベル 33.6%
弱チェリー 3.1%
強チェリー 50.0%
巻物 12.5%
BC成立 100%

※ストック当選時に瞳術揃いする

真瞳術チャンス

瞳術揃い出現率 1/5

鬼哭啾々で天膳を倒すことが出来れば突入。ARTストックの超高確率ゾーン。

真瞳術チャンス中のストック当選率
瞳術リプレイ 100%
チャンスベル
弱チェリー
強チェリー
巻物
BC成立

フリーズ

バジリスク3・フリーズ画像

出現率 調査中
契機 プレミアムBCの33.6%

PBCの約1/3でフリーズが発生!

フリーズ発生時は「プレミアムバジリスクチャンス」+90%継続のART+セット数のストック2個が確定する!

フリーズ発生タイミング

  • プレミアムBC成立の次Gレバーオン時
  • プレミアムBC入賞時

上記を1:1で振り分け。

十の伝令

公式から10のヒント

  • 墨演出で甲賀卍谷、伊賀鍔隠れへステージチェンジするとCZが近い!?(答え:周期モードの種類を示唆)
  • 頻繁に甲賀弾正屋敷に移行する場合は…!?(答え:通常時の高確移行率に設定差)
  • ボーナス入賞時のテンパイボイスに秘密が!?(答え:設定示唆)
  • ボーナス終了画面が朧なら!?(答え:次回周期でCZ確定)
  • 追想の刻が終了してもBGM「ヒメムラサキ」が流れ続けていたら!?(答え:継続+朧モード確定)
  • 争忍の刻のミニキャラバトル中はリプレイ7連続以上でも無双連撃のチャンス(答え:リプレイ7連以降は毎ゲーム無双連撃を抽選)
  • 争忍の刻中、甲賀、伊賀のどちらかの残り人数が1人のときにエピソードバトルへ発展すると(答え:勝利確定)
  • 押し順ナビが天膳の声なら…(答え:鬼哭啾々 or 真瞳術チャンスに期待)
  • 闇七夜チャンスで7まで到達すると…!?(答え:PBC確定)
  • 弱チェリーが出るほど!?(答え:設定差有り)

画像等参照「バジリスク3公式サイト

評価・動画・画像

バジリスク3の評価や動画・プレミア画像といったコンテンツの紹介。

管理人所感

ついにあのバジリスクの続編が登場!

バジリスク絆は2のリメイク的な作品なので、ナンバリングは今作が「3」となっています。

過去のシリーズをかなり打ち込んでいるので、期待の度合いがそこいらの台とは雲泥の差です!

ただ、スペックを見ると…。設定6が110%という数値_| ̄|○

過去のシリーズと比較してみるとその差は歴然ですね。

設定 初代 バジ2 バジ3
設定1 97.1% 97.4% 97.3% 98.5%
設定2 99.5% 99.0% 98.6% 99.8%
設定3 102.1% 103.3% 102.0% 102.0%
設定4 106.2% 107.2% 106.6% 104.0%
設定5 110.1% 112.9% 112.1% 107.1%
設定6 119.0% 119.5% 119.2% 110.1%

※検定の通過状況によっては上位スペックに差し替えの可能性もある模様

ただ良い部分を探せば、設定12はシリーズ中で一番甘いです。遊びやすくなったと言えます。

ゲーム性や周期やART中のバトルが完全自力になった点がどう影響するか。ART中のバトルとその結果に応じて報酬が変わる仕様はガルパンぽい感じですね。

  • 新規描き下ろし映像を多数搭載
  • 3Dキャラのバトルを搭載
  • 陰陽座の新楽曲&オリジナルムービーを搭載

上記は新しく追加されたポイント。映像はともかく歌は結構期待。

個人的にはめちゃくちゃ楽しみだけど、気がついたら絆に戻っていそうな気もします…。

PV動画

10/21:ティザーPV動画が公開

10/24:PV動画が公開

バジリスク3の新曲動画

バジリスク3に収録されている陰陽座の新曲。

もう1つの新曲は「神風」。

みんなの評価

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練スロのジョー

5スロに2台あり、2台とも設定1っぽい履歴ではあるが打つ
強チェリーを引いてチャンスゾーンへ
ベルを引けば良いヤツからAT当選
運良くボーナスが引けて、
ボーナス中、赤カットイン、バイブして揃う
ATレベルが高かったのか夜とか、さらには城背景
ベルとレア役を連続しまくってたら無双連撃から鬼哭啾々
2ゲーム目に朧ちゃん出てきて天膳が勝手に殺される?何だこれ?
初の真瞳術チャンスに突入
このあいだ乗せまくってた人を見たので乗せる気満々で挑む
しかしカットインを、ことごとく外す
20ゲームで揃ったのはたったの1回・・・はあ?
ベル・嘘カットインだらけ、さらには通常リプレイまで揃う始末・・・
これは酷い
揃う確率5分の1なんだね・・・確率って恐ろしい

2つ隣の席に
メダルを箱にワザと何度もうるさく入れる頭のおかしいオッサンがいたんだけど
そいつがマジで疫病神じゃね?って思ったからね

パピコ

当たり重いけど、やり込み要素たくさん。 
苛つくけど、面白い。 
以前は5スロでやって、出ても1500枚程度やったけど、今日20スロでやっら4500枚程出た。 
駿府城からのオボリスクタイムで真瞳術引いて(ストックは4)BC引く度ストックしたりで39連した。

バジ3ラブ

純増は毎回連チャンしてたら2.5は越えてる
打ち込み要素多くて飽きない。夕方行っても回されてないから朝イチCZ狙えるし

いいんじゃない?

新基準だけあって当たらない!増えない!連チャンしない!といったイメージだが、打ってみたら案外面白い。
自分は基本ほぼノーマルばかりで5号機のAT機を20スロで打つ気にはならないのでバジ3も2スロや5スロでしか打たないが、4度目にしてPBCからのエンディングを迎えました(^^)
自力の所が好きだし、何故か単発も食らってない(笑)
とは言っても20スロで勝負する台ではない。
まぁ面白いから暇な時に2スロか5スロで遊びます。

なー

自力感あって自分は悪くないと思います。
ボーナスは重いですがもうほぼほぼAT機感覚で打つとそこまできにならない。
もうちょっと打ち込んでみたい

十字架大好き

最近はまってます。おもしろいです。連チャンしないとガッカリするし、天井も時には喰らいますが。
ちゃんと勝てますよ。金7もゲットできるし、エンディングも見られます。無双連撃とかワクワクします。
どなたかも書いてますが、緊張感ありますよ、争忍。
最初はアカンて思いましたが、今は3好きです。

評価低いけど

俺は好き
ほぼ勝てないけど、重いだけあり謎連チャン時が凄い

駄目

これは駄目ですね
まずボーナス重い
ART伸びない、出玉増えない
もうちょっとまともな台には出来たと思うんだけどな残念の一言です

見直せ

02.8%ってなんや?
甲賀川って漢字が違う

ダメ

アプリをインストールして、設定4、5を3000回転回した結果(3000回転×20回)プラスになったのは5回しかありませんでした。2000枚越えは1回のみ(笑)

かけるお金は同じなのに、なかなかプラスにならない台は打ちません

正直

くそつまらない

バジッター

バジ3初打ちで41連して3200枚ちょい
BT中の演出とかは楽しくて面白くてガチバトルの緊張感がたまらない(☝︎ ՞ਊ ՞)☝︎
獲得枚数とか勝ち負けをあまり気にしないでスロットを楽しみたい人なら全然アリだと思う(^O^)

朧狸

結局一度も打たないまま地域最大の店が20スロでの稼働を諦めてしまいました
まぁ打たなくて正解だったかなと思います
ライターの実践動画を見ても無意識の内に文句ばかり、実際の店の様子では
30台以上設置しているのにもかかわらず通路になっている様は圧巻でした
メーカーは反省してください

ムリゲー

どうやって出すの?( ¯―¯٥)

無理ゲー

本日、単発30枚(°▽°) 何これ( ´Д`)y━・~~ もうやめないといけませんね。

バジだけは好き

今日で2回目打ちました。
初めて朧スタートが出ました。争忍で朧出たのに、そーゆー時こそレア役0なのはやっぱ変わってない。次のタイムでヤメかなと、天膳スタート赤ランプ。興奮したけどワンセットで終了。駄目な時はほんと駄目な台。厳しいな…タイムあたりが重いし純増低過ぎる。

MB

まぁ好き。バジリスクが好きだからってのもあるが
ART中は楽しいがとにかく増えないw なぜガルパンをパクリ返してんのかがよくわからん。あとCGのSDキャラ…ほんとヤダ。せめてラスト天膳バトルぐらいはいつも通りアニメにしてくれ…

バジラー

昨日初バジリスクIII打ちました、天膳画面からかなり続きBT127BC12で5470枚ほど出ました、5スロですが、初当たりがすぐ引けないとキツい台です、

すろっかす

即産廃やね。
CZ12連ハズレ
CZ入ったらリプ全く揃いません。
CZ期待度40%?
詐欺だろ?

ちびちゃん

どのサイトみても、修羅、バジ3はマシって感じですね。まあモンハンがひどすぎるだけか。

ツーブロック

一昨日バジリスク3で多分最初で最後の6千枚。
BT55、BC13 (PBC2回含む) 最高21連。

弦之助

青カットインで揃うと毎回驚いてケツ浮く

金太郎

朧スタート単発はよくあるが隣で打ってたオッサン天膳スタート単発可哀想だったな…俺と目が合い苦笑いで顔引きつってた(笑)

デビさん

でては食われ最高でも1300枚弱
8時間ほど打って結局1200枚弱で終了
疲れだけが残ってしまった感じ

AZU

通常中とか楽しいです。歌が良いのと闇夜演出と花火マークにウーハーきたら期待してしまう。このドキドキはヤバい。まぁーフリーズで期待は出来ないけど遊べるから好きかな。勝とうと思って打ってない。過度な期待をしてない分、気持ちが楽。CZに入らなかったら心折れそうになる^^;
なんだかんだいいつつ新基準好きです。

bishouen

1日でプレミアムBC2回。しかし1回目(猪狩りから)は1500枚、2回目はフリーズ(通常時から)+ART中に真瞳術まで入ったけれどやはり1500枚、伸びない…。これだけプレミア引いて差枚は+2500枚程度でした。

無理ゲー

無理ゲーでも、楽しいwww
なにこの感じwww

薬師寺天膳

伊賀側は5人抜きとかザラだしさぞ瞳術やらストックやらしてるんやろなぁ…

ベジリスク

いくらベル連しても倒せない
リプ1回でも引くとやられる
理不尽なこの世界

ピエロ

設定6だとすんごいcz当たる!
そしてartにすんごい当たらない!
さらにartがすんごい続かない!
100枚ぐらいの初当たりを何十回続けて引けるかが勝負!
ジャグラーの方が面白い!

toto

プレミアムバジリスクチャンス引いたが単発で終了というプレミア事件が起きた。

まじか

駿府城
途中から当選の最初普通に勝つ。2戦目まける………………終わりの2連………………初めてw

あやか

バジ3打つと、バジ絆って本当につまんないなぁ~って思った。3対1で優勢でもなんとも思わないもんね…、戦ってる感じがまるでない。こんなつまんなかったっけ?って感じ。
バジ3は無双連撃とか工夫が多くて、普通に面白いよね。コイン持ち絆と同じくらいにして、純増2.5くらいにすれば本当に良台なのに、結局勝てないから誰もよらない。もったいない台。せめて純増は確保して欲しかった。でも星5

まー

偶数設定は勝てない、断言する。

バジ

僕はバジ3は好きです!!
純増少ないのは時代の流れで仕方ないのかと
あとは設定ですね!!

あいうえお

金7ストックと赤7ストックあった場合は赤7を先にストックするんですか?

羽柴

まぁー、出ないですね。
人間設定が6の方が打つ台。
因みに、フリーズ2回、天膳3回入れて、、、
5回共に1000枚以下。
店も諦めているみたいで、高設定は私の地域ではないと思います。
もう、天井狙いしかしませんし。

バジ3面白い

めちゃ面白いです。
投資そんないかないし、500枚の壁はめちゃくちゃ軽くて、爆発はしないものの、安定感があります。少し伸ばせられればプラス域にもいきやすいです。正直甘いです。
設定があったかどうか分かりませんが、10回くらい打って、9回勝ってます。1日打てる台です。

しょぼ

マダオ

あまり大きく負けはしないと思う。
まぁ新基準だし遊ぶための台かな。
Art突入時朧背景より波はあるが弦之介のほうが続くような気がする。
私は弦之介背景でエンディングまで3回いきましたがいずれもBCに恵まれたので5000枚ほどでましたよ。
設定は6より5のほうが出やすい黄BCが多ければ打ち続ける価値ありかと...

まあまあ

絆の作りが意味不明すぎて、2でやめてたけど、3はまあまあ楽しかったからまた打つかな。てか絆好きな人って何が面白いんだろうね…戦い始まってタカみたいの飛んできたら、戦い仕切り直しでしょ?意味不明すぎて打てなかったわ笑

今日私も設定5っぽい台を打ち切りました。
奇数、偶数の見極めはとても簡単です。打ってれば高確移行が全然違います。奇数は、ハズレからなかなか弾正いきません。偶数はよくいきます。カウントしなくても、2000ゲーム打って、高確移行いいなって思えば偶数でいいと思います。
設定3と5の見極めは相当難しいと思います。
artの平均獲得枚数が多めでした。後は、今日は巻物BCが3回引けました。弱チェBCは1回引けました。モード3が4回(策略の道後、即前兆)でした。策略の道からのCZも軽め。
これだけ揃えば設定5だと思いました。
この台は設定6よりも設定5の方が甘いと思います。偶数の時点でやめます。いくら初当たり軽くても、Artのモード1が選ばれやすく、モード1じゃ太刀打ちできないからです。

匿名

追想の刻で+50Gとでました。それなりに設定は良さそうでしたがもしかして設定5だったのでしょうか?

絆女

面白いけど、狙いづらい。
設定看破しずらいし、朝一恩恵も弱いし、おまけに天井遠いし、何をもとに狙えば良いか分からん。
目的がなきゃ、誰も座らないよね~

二頭流し

とりあえず、弱チェで夕方いれて、夕方ステージ中に強チェ入れればok !あとは、あなた次第!

ストック消化後に終わりやすい
設定不問で調子が良いときは、右肩上がりになる
300G越えたら、やめた方がいい
リセット店なら朝一のcz当たるまでカニ歩きはわりかし良い
2万入れたら取り返せない
弱チェリー良くても粘る価値なし
設定は追わない方がいい、CZからBT繋げれない日はやめた
方がいい
結構打ち込んでのイメージです。

ヒロ

新基準なら全然打てる方

ばじりすく

Art中は、気を抜けない感じやな。デキレとか言われてるけど、リプ連すれば負けるくらいやし、ベル連はかなり熱くなれる!!czも自力だし、基本自力ゲーで完成してる台!!25%ループ+勝ち負け関係なしの台よりは全然マシだわ。結局皆楽しいというより、勝てる勝てないで判断してる人が多いんちゃうかなって思うわ、結局は純増だね!純増が悪いってだけで今の台は流行らない。メーカーもかわいだな

びっち

負けるやつは日頃の行いじゃない?^ ^
それか引きが弱いだけw

パチンカス

これを自力と思ってるヤツは面白い。
art突入時点払い出しの枚数は決定されてるからな!
最近の台がクソなのはそういう理由だ!
新基準は全てがデキレだからな!
ちなみに3000枚出た。

つくん

俺は、絆より面白いと思う。
Art中、出玉が増えないのは分かるが、自力っぽい感じで引き次第では10連くらいはする感じだから、まあまあ楽しめる。別にイライラはしない。
ただ、仕事終わって夕方から打つような台じゃない。一撃性が全くない。2000~3000枚が限界。
後、7ストックがあまり意味ない。そこそこの継続率あるんだから、ストックも何もない。確率重くてもいいから
、勝ったら持ち越せるようにしてほしかった!色々言えばきりないけど、トータルしたら面白いに落ち着くから、これからも打つよ!

げんちゃん

解析見てたら5が最高設定に見えちゃうなw
1以外は半分以上はレベル2なのにあんな感じだったのか
無理ゲーだわ
まんまテラフォーマーのが人気出たろうに

ぽー

弦之介スタートで21連の2040枚、その後463ゲーム目でフリーズ!がなんと430枚で終了、、、バジリスクでフリーズを引いた事無かったので、むちゃくちゃ興奮して打ってたから、終了した時は心の中でまだです♪レバーを当たるような叩き方でポン♪シーン もうね、隣のハゲたおっさんが見てたけど、恥ずかしかったよ!もうする事ないね。

ポートノイ

何もかもがつまらない。継続率も悪くなってる。しかも全くコイン増えない!ストレス溜まるクソ台!
高設定と分かっても粘る意味があまりない。
3千枚4千枚なんて希の希。打つ価値なし。

甲賀店長

負けただのクソだの評価は荒れておりますが、打ち続けて味が出る台だと思います。
割りが低い分設定も入れやすい。
自分が好きなので贔屓目ですが(笑)
絆の方が設定入れても思うように出なかったりして、終日空き台なんてこともある。
要は使う店の問題でしょうか?
個人的には☆4つ

えろちゅ

設定看破しやすいです
フリーズ無しのPBCでも一撃4200枚行きました
機械割は低いですが、稼ぐには充分な台だと思います

300000g

設定通りに出る台。
奇数の方がart中優遇されてる気はする。

まぁ、糞ですよ。

金ちゃん

大きく勝てないが悪くない台です。
でも本日朧スタート単発でしたが(笑)

えええ

やめたんだったらレビューすんのよせばいいのに。

俺は勝ち組

スロットやめて1年経ったどw
負けてるやつのコメントみると楽しいなw
やめられない依存者はゴミ
臭いし、キモイし、頭悪いし、

バジリスク3最高
養分野郎からもっと吸い取れ
俺の評価は星5だw

十字架大好き

昨日PBC引きました。フリーズなしでしたが。瞳術揃いゼロ。BTは朧スタートでしたが、2連で終了・・・絆の朧スタートも単発がよくありましたけど。フリーズしないとPBCってダメなの?設定低かったんですかねぇ。弱チェ出てたし、BTによく入ったので、悪い台ではなかったはず。
瞳術チャンス中にボーナス引いたらプラス20Gになりましたが、瞳術揃いは全くなし。瞳術チャンスっていっても、揃えるチャンス一回も出ない時ありますよね。
継続すると楽しいですけど、いろいろガッカリすることも多いですよね。

小さくコツコツ

突入画面は弦之介。真・瞳術とフリーズなし、ボーナス二回で30話まで行きました。
レバーオンのタイミングを考えながらずらすなどして自分なりに工夫したら案外続きました。
自力っていうのは嘘ではないと思います。
後BC入賞時、弦之介が「もはや後には引けぬ」って言ってた気がします。

辛い味噌

評価のありかたは多種多様、当然バジを銘打って出たものならば、前作と比較されて仕方ない。
数少ない新基準で比較するなら、それも良し。

自分の評価はハイエナ狙いならば、まあ打てるかな、程度。
とにかくバジとして出すには早すぎたよね。

新基準がもう少し出回って、煮詰めた後ならばもう少しやり手が妥協できたレベルのものを作れたのかもしれないし、見方も変わってたんだと思う。


BCがもう少し軽ければ、評価も相当変わってただろうなあ。

てぃうす

まぁ可もなく不可もなくって感じ
絆と比べちゃだめでしょ
打ってて高設定と低設定が簡単にわかる気がする
高設定っぽいの打ってても辛いけどねー

りー

ハマって当たって100枚未満の繰り返し
出なさすぎ

バジキッズ

新基準のなかではしんどい方、演出は出会え出会えだけイラッとするけど他はなかなか楽しめる。
新基準でもやっぱボナ確率重い台は受け入れられにくい傾向にあるからこの土台で出したのは天下のユニバといえ難しいとこっすね(天下布武・ロリポップ等)←ちなみに自分は2台とも好き
けどライバルいないから結構おいしいの拾えますね、800以上はまってボナ引いてそのぶん流してトータル900手前で捨てとか結構多いし、ちなみに絆と比較するのは論外、なにが論外って比較してるやつな。やれ出玉がどうとか万枚がどうとかやっぱ絆やゴッドみたいなAT機に比べたら~とかね、新基準になったのとそこにつきまとう割減少とかちょっとはその足りない脳みそ働かせて理解しような(^^;

雨宮

あれ、強チェリーとチャンスベルって連撃確定じゃないような。。。

まさ

勝てる勝てないはともかく……勝ってもいらつける台だと、今日勝って思いました

んむ

パチンカスにゴミ台扱いされて可哀想(笑)

今までのバジと違うに決まってる
規制された新基準なんだよ。これまでと比べるからだめなんやろバカしかいねーな

ダメ

プレミアムひいて獲得860枚。低設定だと意味がない台でした。

どんどんつまらなくなっていきますね!通常もつまらなくなりました!しまいにゃ当たっても出ない(笑)こりゃだめですね!

バジリスクIII

実戦で通常時BC当選時ゲーム数リセットされない事確認しました。

ハア

ダメだコリャ

クソリスク

自力でもなんでもない。
自力なら押し順2沢とかあればましだが
czもモード上げてようやく公表の確率だし純増も1.7もない。
最近のは確率詐欺おおすぎる。

クソ

まぁ伸びない‼無くせ

ダメにしてくれた台、バジリスク終わったな

うま

初打ちで辛い感じがした。演出も、小役の引きもイマイチで、出る気が、しないから、やめた。絆のほうが、まだ出そうかな?

駆逐

今のところ負けなしです(^^)
前作達との相性があまり良くなかったんですが、今作は相性が良く困った時はバジ3に駆け込みです(^_^)
まあ、前作と基準が違うので出かたは悪いですが少しでも勝てたら満足です(^_^)
星5にしたかったんですが…
BCが重た過ぎるので星4で。(何回かお世話になりましたが)

オンボロ

勝てる台ではないですね。
導入当初から大手3店舗データ見てますが、6000枚越えるのが何度かあった程度。

おそらくは店も高設定は何度か入れてるでしょう。

しかし、結果が出ないんだと思います。

9000枚一撃で出たと書いてますね、ないとは言えませんが、高設定イコール勝てるとは、自分にはとても思えません。


ホールの現状が全てを物語ってますよ。

うま

糞つまらん

馬連

ここは評価を書く場所なんで何枚出たとかいらんやろ。
そんなもんはツレに報告してろよ

バジ3

フリーズ引いて天膳背景で600枚で終わりました。
もう打ちません。

サンタ

今日、フリーズ引いての一撃9000枚!設定456はあったんですが、レア役と下段ベルを上手く噛み合わせれば万枚も夢ではないと思いました。意外と高設定が落ちてるので見逃さずに打っていれば勝てる台だと思います。争忍チャレンジの突入率が鍵だと思います!

メタルナスビ

糞台ではないさん
まず絆と3の初期レスが同じって背景が全く違う。
加えて業界取り巻く状況、遊戯人口減少、稼働率、経験則だけで同様に語るのはウケるからやめてください。
6000枚、4000枚と出したけど、長期稼働に繋がる理由がみつからないから勝ち逃げですねw
勝てる台ならホールがペイするまで稼働貢献してください。ホールでなくご自身が潰れない程度で。

ライバル居ない今がチャンス!!

3日間負け無し。

ただし、なかなかエンディングまで辿りつけません。。。
21連の壁が厚い。

それと、瞳術チャンスがただの20Gのゲーム数上乗せでしか無いのは残念。もうかれこれ、20回以上は瞳術チャンス入ってますが、1度も揃わず。
真瞳術は平均3、4回は揃います。ここで、10回近く行ければ、21連の壁越えられそう。

バジル

店が集客見込めない台に高設定を入れてくるだろうか?

絆もシステム自体が最初こそ慣れず、酷評浴びていたが、機械割から見て納得するだけの底力をもっていたし、大勝も身近に感じる事の出来る台だった。

高設定でなくても夢も見れたし、軽いBCのおかげでダラダラ感も少なく、期待感を維持できた。

あきらかに絆の評価の時とは違う。

そもそもバジのフリーズと他の台のフリーズは確率からいって段違いなんだからそれに見合った物でなければならないと思うよ。

糞台ではない

連投失礼致します。
絆が出た時と今のバジリスク3の評価が同じだと皆さん何故に気づかないのでしょうか?絆出た時は皆さん同じくらい糞台連発してた気がしますねw新基準機はぶっちゃけ引きとかフリーズとかの一撃ではどうしようもありません。狙いは高設定を使うお店を選んでるか否かだけだと思います。一撃で何とかなるとかは昔の話ですw設定上手く使ってないお店は敬遠して潰してしまいましょうw私的には今のバジリスク3は勝てる台だと思います。

糞台ではない

初打ちで思いましたが糞台ではないと思います。ゲーム性、演出面、自力感どれを取っても他の台と比べても皆さんがいうほど遜色ないと言うかむしろ良いと思いました……プレミア引いてはいませんが続く時続きますし。フリーズがショボイ?他の台のフリーズをそこまで引いてるのでしょうか?って思いましたwGOD並の吸込み?それはGODに失礼でしょうw絆のフリーズでも500で終わる時は終わります。現に終わったことありますしねw皆さんが敬遠するんであれば今がチャンスだと思います。店選びが重要ですが恐らく今後大事に使っていこうと思ってるお店が少なからずあると思いますので高設定にも期待が持てます。

何千枚とか言ってる人いるけどそーゆー話じゃないと思う。
新基準になれるとかじゃなくて台の仕様が面白くないって事。
引きの話してたらもっとスゴイのあるでしょ
3万枚弱出したとか

絆なくなればスロットから走洗えれる
ありがとうバジ3

絆で慣れた年寄りもうたないでしょう。
前日整理券配布当日絆全台満席、3はガラガラ
演出とリールがあってない。
盛り上げる場所なし

匿名

フリーズがゴミ、どの台見ても千枚いかずに終わっとったわ俺もその1人。90%ループのループストックとか絶対に嘘。天膳強すぎ。城背景で負けるの当たり前。総じて糞台

最弱チェリーさん

なんか、鬼武者3に感じたガッカリ感とそっくりです。笑

グランド

一言で言うと『エンターテイメントなゴミ箱』です。20000ゲームほどまわしましたが、北斗、まどまぎ2が良台といえてしまうほどの出来。やりたいことはわかるし、面白いっちゃ面白いんですけど、如何せんきつすぎます。面白さよりストレスが勝ります。チャンスゾーンのチャンスゾーンにもほとんどいかず、奇跡的にチャンスゾーンまでいっても無理ゲーです。それも越えたとしましょう。バジリスクタイム。なにかおこらないと100枚ゴール(20枚程度で終わったときもありました)です。ちょっと事故っても500枚いくかいかないか。ボーナス(笑)に関しては平気で1/1000こえたりします。しかもこのボーナス(笑)をひいていかないと出玉は雀の涙です。ただフリーズは強いみたいですね。もうマイホでは通路です。
お金をエンターテイメントあふれるゴミ箱に捨てる覚悟がある人は死に候ってください。

いな

artのCG求めてないとは言っても楽しめる。
ただし、自力感は0でデキレ。ガルパンのバトルのが熱くなれる。
絆や2が良かったから逆に・・・。

憧術いらない、真だけで良かった。BCは出玉半分にして良いから確率上げれば良かった。

機械割り変えずに継続率伸ばすだけで同じ出玉でも遊べるバジって感じで評価変わったと思う。

推定4くらいでもBTが軽く思えないし、これなら9割の人は絆でいいやってなるわな。
ギャンブル性以前にゲーム性が求めてたものと違いすぎたのがみなさんの低評価につながってるよね。

新基準なんだし出ないのはみんなわかってる。
そこをどれだけゲーム性で誤魔化すかだよなぁ。

本日、弾正背景中に周期到達演出(銀タマ揃い)発生したのにcz確定しませんでした。

が、高設定っぽい挙動だったので楽しめました。

赤西

天井のCZですが演出上は必ず成功します。
CZが当選してた場合は初当たりストックになるのでバジリスクタイム終了画面の次ゲームレバーオンで復活して放出するといった感じです!

みっち

導入してすぐうちに行ったけど
全然楽しくなかった。
ボーナス引けてもart当たる気全然しないし
もう一度打とうとは思えない作品。

いん

BT中にBC引けると出玉感がアップ
ってかそれくらいしか楽しみないわ
A+ART好きなら打てるかも!?
ま、バジの冠無かったら打ってないけどね

ハナゲ

ゲームセンターに置いとくのが丁度良いんじゃないか?

ユニバーサルよ、現場に行ってグラフを見なさい。

ギャンブルする人は求めてないぞ、こんな台。

客も座ってないしな、もう。

バジリスク

フリーズなしPBC引いてバー揃い1回、朧画面突入。継続3終了。昼背景オンリーで引き弱というか何というか…

バス

出玉スピードは仕方ないのは分かるが導入が早すぎたのかな
とにかく嫌なのはCGバトル
求めてませんから‼︎
BC枚数少なくして確率上げてくれれば嬉しかったな

ART88回朧1回(>_

私は好きですねー
絆空いててもこっち座ってます(^.^)
8戦8勝で毎回PBC引いてるような…

本日20話くらいで8人:8人選択されまして
1ゲームチャンスベルから無双入りまして
8人撃破
報酬が真瞳術でした!
突入契機は鬼哭啾々だけじゃないみたいです!

8コ乗せて1撃4800枚くらいでした!
今後も打ち続けるかと(^.^)

こりゃ、高リスク

BCからBT5回、その後700Gのハマり。
レア役もCZ止まりでなんだこれ?って感じ。
CZ前の演出で、まるでBT突入かの様な派手な演出。

演出と内容が伴わない、今の台には多い傾向。

まさか期待のバジがここまでヒドイとは。

この台は、やっちまった感高いね。

典膳

ゴミリスク

ソロモン

4000ほど回してBT初当たり回数17回、総BT39( ´Д`)
設定は悪くない感じだが、続くときゃ続くんだろうけど、周りの台見る限り軽い感じはしなかったし、連チャンしたあとのハマり確率高い。
新基準で得するの店だけですよね。

投資する人はどんな台でも投資し続けるだろうし。

プレミアムBTで3回終了は笑うしかなかったわ(* ̄∇ ̄)ノ

面白いんだけど…二度と打たないでしょうね。

バジリス

初打ち朝一4kでBT!13連その後400ハマり17連しました。設定も良さそうで連チャン中BC三回引きましたが、ARTの純増重過ぎ(´Д` )その後500ハマり、二連で100回してヤメ。流したメダル1300枚弱💦
高設定でも勝ちづらい台!
歴代バジ打っている私としては歴代最低台ですね(´Д` )
新基準つらいわ〜

バジバジ

クソ台 期待しただけにショックがデカイ

なりよし

この台全然おもしろくない
全然普通に100枚とかで終わるくせに
吸い込みだけわいっちょまえ

スロリオン4号機世代

変則押しすると周期減りませんね
昨日バジタイム後から120ゲーム程変則押しの出目見ようと思って中、逆押ししてたらなんとなく嫌な予感がしたので順押しに戻してみると、そのまま250ゲーム程引っ張られ、合計370ゲーム程で周期が来ました。30ゲームくらいでベベリ、108ゲームの時に強チェも引いていたのでどうみてもゲーム数が合いません。ずっと???です。
出玉があったのでもう一回試して50ゲーム程変則打ちしたところ、今度は320ゲームで周期当選しました。
ペナあるのかな?

バジリスクZ32

瞳術チャンスのBGM、ユニバから回答貰いましたw

陰陽座「神風」

今作の追加曲の一つ。

ただし、歌の有無が瞳術チャンスの結果に影響するかどうかは未確認です。

パチリスク

バトルの自力感?全くないでしょ?表面上勝って赤7ストックして次セットで終了って完全に出来レースでしょ?ベル6連続引いても天膳倒せず、リプレイ2回であっさりやられて終了って……ボナも重すぎ出し絆の方がはるかに面白いでしょう?

一撃万枚獣王

新基準とか純増の問題じゃない!一応勝ってはいるが、通常もARTも単純につまらんクソ仕様…真瞳術にいっても全然盛り上がらない…新基準でも北斗の方が熱い見せ場はくる。10連してもつまらんとはクソやな…
皆さん、悪い事言わん他の機種打ちな!

カラカラ

皆さん、出ない出ない、メーカーがー。と色々と
仰っておりますが、今後は新基準になる時代です。

今から慣れるしか無い。
慣れて稼ぐ様に思考を変えて行かなければなりません。
そんな風に時代の変化を楽しみましょうよ。
納得が出来ないのなら、打たなければ良いし、
気軽に毎日遊べ、楽あり苦ありのギャンブルなんて
ヤメてしまえば良いのでは。
パチンコ、パチスロをやりたくて仕方が無いなら、
我慢するしか無いのでは。国が定めた法案に従う事しか
出来ないのが日本国の国民なので…。

ま、パチンコ、パチスロ以外にも他にギャンブルが
ありますから、新基準に従い遊ぶか、ヤメるかだけの
話し。

ギャンブルで不平不満を言うのは無しにしましょうよ。
全ては自身の運次第ですから。

惜しい部分もある良台

新基準では打ちやすい台
ART中は(単発でなければ)素直に楽しい
悪い部分はいわれてるように純増がつらい、純増さえあれば絆も越えれる逸材だった
後は子役からのCZ前兆が長め

りゅー

まさにクソ台
吸い込み半端ないくせに全く出ない
バジだけに期待してたが残念だわ

wtwt

みんな純増がとか言ってるけどそれは慣れるしかない。
これからそんな台ばっかりになるから。嫌ならやめればいいと思う。
純粋に楽しかったけどな。これから打ち込んでみます。

ハチマキ

初打ちしてきたけど純増がショボ過ぎる。
投資500枚の回収2000枚だったけど、終盤はちょっと苦痛だったかな。負けてたら相当イラつける台だと思う

紅茶花伝

もう糞台ですねww
メーカーもまどマギと言い期待裏切る台ばかり作られてユニバーサルも終わりましたね。

天井発動

天井到達後cz当選しましたが、単発でした。
もしかしたら天井直前に周期到達→czで当たりの場合は天井発動しないのかもしれませんね。1セット22枚でぼろ負けしました。

ゆうやん

朝一投資2kでチャンス当選し、そのまま、タイムへ
11連、17連と大ハマリすることなく、チャンスもよく引く台で夕方までで約4000枚、夕方にプレミアムを引くも上乗せ1つ。その後、真瞳術引くも3セット、自分の引きのなさにガックリするも19時頃にフリーズし、そのまま、閉店直前まで続いてエンディング終了。酷評が多い中、万枚出るのが分かったのは収穫でした。が、出玉がやはりゆっくり過ぎてしんどかった‥‥。

ホームラン

先週初打ちで二千円で確定って出て
画面にプレミアバジのボーナス図柄で揃って
28戦でエンディング2400枚抜き
その2日後にまたボーナス確定画面にプレミアバジで
31戦で2900強抜きました

さらばバジ

初打ちしました。昼過ぎから打ち始め、1800くらい回ってる台をチョイス。店12台導入ですが、昼で4台空きと、既に客離れか。
10K投資で初BT。8連くらいして元に近づくもそこから飲まれ、次の当たりは結局AT間天井。間に2回BCあり、追加投資9Kで天井到達から4セット目で天膳倒し真瞳術引く!6セットストックしたので、どこまでいくかなーと思い打ちましたが、結局12連で終わりました。が、100G以内で2回ひき戻しとBC1回あったので、収支は+10Kでした。4時間くらいの打ち時間。
真瞳術もひいても感動というか爆発力ないので、時間つぶしか暇つぶし台ですね。絆と比べるのは酷かもですが。
4ヶ月ほど打ってなかったのですが、バジ出ると聞いて久々に行きました。が、多分また気になる機種が出るまで行きません。残念。極めて残念でした。

ミルモ

他の台で負け、(;´д`)って感じで夕方バジ3へ。
余り出ていない台を打ってると…。2千円程で4万越え。
2日前は6万越え。たまたまレア役頻発して、勝ちですが、前の台でかなり負けてるので…💧今のところは、バジ3様といったところです。

引き弱

今さら初打ちで、座って2ゲームで巻物~プレミア当選!

…も、3連450枚で終了~全飲まれ~10k突っ込んで取り戻せる自信が出ずに降参しました

絆で負けててもチャンネルをイメージできますが、3は負けを取り戻せるイメージが全く芽生えません(泣)

名無し

ART中の敵全員撃破時の報酬で赤7は、継続+ストックですよね❔

イヌ

ダメだこれ 受け入れられてない。
稼働無いから他の台の全体設定が落ちてる。

キバオウ

当たらねぇわ回らねぇわ当たっても出玉率最悪。これで1000出すなら、絆で万枚出せるわ。

朧そぼろ

bc終了画面で朧出た
5500ゲームほど回して弱チェ1/70
czは1/170程度

たぶん設定456確定とかなのか

スローテキーラ

新基準の中ではダントツで楽しいし面白いと思う!
純増少なくても楽しい台なら負けてもいいかな?

ただ、鬼哭啾々で巻物2回引いても入らないのだけはやめて…
心折れます…

えるき

まどマギ2と一緒 ネームバリューで寄ってくる客のために店は最初だけ
設定使うけど新台期間が終わったら設定抜かれて産廃通路になる

GOD並みの吸い込みするくせに余程の波に乗らなきゃジャグラー以下
天下のバジがこんなんじゃこの先思いやられるね

xファイター

昨日で2回目。真瞳術引いたが揃いは1個、で隣は6個(泣)強チェはかなり引いたが、設定には勝てず!隣は、1000円で出玉追いつかれ箱3オーバーに7ストック10とは!7のつく日のバジ3はほぼ全台バジタイム100回超えでした。

夕方社員

典型的な最近の新台って感じ
・設定が入ってあることが大前提、入ってても事故待ち
・これで1000枚出す運があったら他の台じゃ2000枚云々
・あくびが出そうな出玉スピード
・うさんくさいベルリプのせいで出来レ感倍増 ←New
+☆1
コンテンツとして好きなバジの新規カットが見れる
+☆1

スロプロが率先して打つ良スペック台からファンが率先して打つ
萌えスロ台になったって感じだね 少し前に似た台ありましたね

朧そぼろ

フリーズ引いてここで恩恵見たら3セットでうちひとつが90%とかいてあったので金7を2つ持った状態でスタートするのかとおもったら最初の負けで終わったじゃないかセットストックを2つ持ったじょうたいで90%が1つて事だ。直しとけよ

※訂正させて頂きました。ご指摘ありがとうございます。

ロングフリーズ

うち1つは90パーセントループってモードが90パーセントループなんですね(^^;;
今日引いて、9連毎回勝ちで次セット行ってたのに10連目で負けたら復活せず‥
つまり恩恵にある3セットをいつの間にか消費されていることに‥
今ある機種の中で一番弱いフリーズでは?

暇人打ち

今日もバジIII打ってきました!!
絆と比べずに割り切って打ったら楽しかった!!

+2400出たけどレア役からのczは全然入らずに周期到達?からのczしかAT入らなかったのが不思議...。

こんちは

俺行く店はかなり積んでるよ
純増低いけど弦ちゃんスタートでも続くし500枚はとれる
出合え出合えはマジでクソだけど、俺は打つかな

トマト潰す

5000枚出て低評価?
ソースゎ?
自己満足な日記あげてんじゃねぇよ

カミノ

結果は昨日が+4300枚(BT20連してPBCしてBT20連してまたPBCしてBT16連)、今日が+4500枚(BT16連してBCしてBT29連してPBCしてBT16連)。しばらくパチンコに浮気してたんですがバジリスク3と聞いて打ちたくなったので。初日はPBC2回には震えましたがね、新基準なのでたしかにぬるいんですが勝ったこともありこくなものかと純粋に楽しかったです、なんか5号機時代を思い出しましたねw 今は高設定と低設定の収支をお店が見てるんでしょうねー、なので落ち着いたらお店も設定そこそこ入れてくれれば遊べるんじゃないでしょうか?これからの基準は金の猛者さんは負けますね、ゲームとして楽しむくらいが丁度いいのかもしれませんね。

開眼チャレンジ

純増ダウンしてる代わりに歴代バジより継続してくれて一新したARTの演出、曲など楽しめる。高モード掴めば金7や赤7絡めていけば2000枚3000枚くらいは出るから十分。
通常時は絆に比べてコイン持ちいいしAT.ARTの初当たりの軽さが格別にいい。絆は一撃台。バジ3は安定の軽い初当たりを貰ってちょびちょび増やしていく台。バジ3はこの先頑張れる良台です。

しゃもじ

思ってたよりもARTが楽しかったです。笑
ただ、出玉スピードが…
BC終了画面が朧2回あって2回とも前兆を経てCZに行きました。もしかすると関係があるのかも。

プー太郎

解析出てたらすいません。
BCからのBTだと周期リセットされませんでした。
と言うのも240G(この間周期到達の煽りなし)くらいでBC引いてBT終わった後レア役引かずにすぐCZだったので
エナの参考に(_ _)

ひをわ

楽しい。遊びやすい。

クソクソのクソ

売ってて勝ち方が分からない

名無し

朧スタートからの真瞳術に入って3個乗せ、10連で終了。これ以外はほぼ単発。良くて2、3連。
とにかく続かない…自分が引き弱なのもあると思うけど…
まぁ、結果的には大負けしたけど面白いと思ったし、これからも打ちたいと思うので星4つで。

tomato

5000枚出て低評価ですけど?
稼働も下がる他機種の割が喰われる。
そんなこともわからないで自己満足な傍観気取りはやめましょうw

名無し

出た人ゎ高評価
出てない人ゎ低評価
当たり前やん
皆、出たとか出てないの、自己満足な日記書きすぎw

絆に戻りそう?

午後二時入店。稼動台3/12。え!?
何度入っても、最高1,000枚止まり。続ければ無くなりますよねw 但し、最高でも回転数500台で出ていました。
瞳術何度も入るも、入賞一度しか引けず。
10対8が2度や、追想での朧が何度も、争忍の朧(上部アイコン)も何度も登場でも継続はその次回のみで続かず。争忍朧上部アイコンは、登場しても負け終了も有った。
弱チェ、強チェの回数も良いが、本当に設定対応してる?(笑)
これなら、同じ投資で絆の方が良いかな?
唯一の救いは、周期到達が早く、面白いのは確か。設定良いと思ったんですが…。
でも、ゲーセンじゃないからねぇ…w

みころ

愛する者よ死に候えじゃない方の新曲の名前が知りたいです

暇人打ち

初打ち朝一で行って特に目立った事もなく撃沈!!
演出等は面白かったけど出玉的にはクソ台?かなぁ( •᷄ὤ•᷅)
結構長く続いたなぁって思ってもあんまり枚数増えてないのがツライ...
800ハマリとかザラだし。゚( ゚இωஇ゚)゚。
諦めて絆打ったら2Kで一撃万枚!!何か嬉しい反面凄いショック...
何かマギマド2と同じであんまりいい印象無かったかなぁ。

ユニバーサルは死ね

重たい強レア役がART中に働かない台はクソです。
1セットで強チェリー3回引いても瞳術入ってスルーして次のセットで終わり。
何引いたら勝てるんだ。
12台入ってて一台だけ一箱を持ってそこからメダル取って投入してました。

店員さーん、カモーン

個人的には好き。
現行機種でⅡや絆がある訳だし低評価になっても仕方がないけど、そんなに悪いとは思わない。

5、6年前はこんなもんやったよ。

わびさび

隣の人が真瞳術中にビッグボーナス引いて、真瞳術が+20Gになってました。
ストックも10個越えてましたが、それでも2000枚くらいだったのでかなりキツイ台ですね。

バジバジ

導入後の初打ち込みにて朝から投資5Kで初あたり!
その後9時~9時までぶんまわし!
BT初あたり15回・BC14回・BT累計130回・PBC1回(フリーズ無)・真瞳術2回
追加投資無し!最大ハマリ500G1回・その他ほとんど250G以内
グラフ右肩上がり!設定6と思われる挙動。
結果+6500枚!
新基準準機ですからしょうがないですが、やっぱりとにかく遅い!
夕方からふいた絆にサクッと追い越されました・・・
でもやっぱバジ好きです!いまだにⅡも打つし。

BIG

初打ち。新台で並んで、1000円でバジリスクタイム引いて1000枚出たが、600越え回して、また1000枚越え。これの繰り返しぽいのでやめ。弱チェは設定6ぽいが、北斗より辛い台のような気がする。パチスロも終わりかな、

Lifeate007

北斗よりひどいかも・・・
ARTで単発で100枚も行かず、もう無理ゲです。
スルー狙いも撃沈、どこに良い所を考えろと??

ほろのすけ

りーむだい。はやくなくなればいい。
ぱちやもうけさしたくない。カジノ早く解禁

バジ大好き

700台からのスタート
強チェ引いても
CZすら入らず1260ゲーム当選
単発40枚もでず
その後CZすら入らなかったんですが。。。
天井の恩恵はCZ+ARTではないんでしょうか?

初打ちで。

なんだかなー。いろんな評価あるとは思う、それに最近の台は正直設定いいとどの台もそれなりに面白さ出ると思う。ただ、これだー!って設定いいのまー打ててないが…
導入5日目の3店舗見に行って1店舗目1/8稼働→移動。2店舗目→2/10稼働…→移動3店舗目→3/12稼働…見ててつらい。三店舗目にして着席し、打って見よーと心を決めましたが…なーんにも起こらんww弱チェでさらっと夕方みたいなとこ行って小役ぽんぽんぽん!しーーーーーん。最近の台のあるあるですが…。300くらい回してcz出て来たと思ったらリプレイ引けー!…0∑(゚Д゚)あるある。こんなのじゃー評価とかなんも出来んと負け覚悟でさらにお金を入れる。また、300くらいなーんも起こらん。弱チェ→強ちぇ→巻物→巻物→強ちぇとなんか壊れたかと思うくらいに立て続け小役でcz…リプレイ引けー!リプレイ0∑(゚Д゚)wwwいや、まだです!さらに追い金…今度は早めの150くらい回したとこで強ちぇ身体cz!リプレイ引けー!7回!やっと当たったー!バジリスクタイム!追想の刻…ナビ無し?右から適当に押したら巻物、次Gナビ無し…右から適当バジリスクチャンスwwやたらと来るカットインに揃う気もしないwwバジリスクタイム準備中…コインがへるへるwwやっと追想の刻…からの待ちに待った対決!べるべるべる!やっと1人倒したー!リプリプリプリプリプ3人やられたー、なんやらからんやら…終わったー!0Gヤメwwひさびさに早くやめたいって思った…残念過ぎる。設定は100%1以下なのは分かっております!やけどもさ…通常時、周期GでCZ抽選って…されてるかもわかりゃーせんし、小役引いて煽り来て…演出で当たり外れ分かって…なんかなにを楽しみに打ってるのかが分からなくなる台だった気がしてならないのがつらい。店側大量に入れなくてよかったですね…と思いながらも最近の新台の客飛びの速さ…どの店も赤字抱えて設定入れずに客飛んで赤字抱えての繰り返しなんだろーか…ほんとマルハンだとか大手の店長とかやって内部を見てみたい…

らいと

天井CZ成功で単発でした

天井期待値全くないですね

やつ

朝から並んで時間の無駄と判断し昼前に帰りました。周りも昼前に空席も出て絆の方が稼働良いんじゃない?って感じでした。
こんなスペックのスロットはバジリスクでも2度と打たないです。

じー、じー、じー

スタートから800越え、単発。そして、フリーズ。天膳背景、城背景も途中確認。
ボナ中に6個乗せたが、負けまくる。天膳バトルで、8連ベル引いても勝てず。結果、13連で1000枚。二度と打たない

あかさたな

プレミアムをひいたけど 3セット 350枚で終了
キャラも デフォルメは やだな

運よく勝てたけど

23話で2700枚GETできた。(ボナ2回込み)
瞳術が多かったのが枚数大目に出た要因?

・無双ポイントの天井に設定かモード差あるんじゃない?
・完全自力と言ってるが、怪しい気がする。
・何度か、上乗せしてないのに復活継続したのは内部上乗せがあったんだろうかねえ。
・敵を倒しやすいときとやたら固いときあるので、モード関係あったりすんのかねえとか。

午後から行って設定良さげな台に1k勝負程度ならまた触るかも

orz

バジリスクの良さって、何だったのだろうか・・・
artを入れた時の天膳とのバトル・・・
3Dキャラで決着するって(涙
燃えが萌えになったクソ台や

あああ

初打ち、強チェ何度も引いたが当たらず…
結局、初っぱなから1200手前でタイム。
2連目で10対8で完全勝利で金7。
少しは期待したが、その後2連で敗北。(計4連)
300枚弱…全然遊べなかったわ(泣)

れい

カスすぎてすでに客離れしてます!!
むしろオキドキ増台です!!
バジリスク3新台で10台入って、閉店時に台見にいったら、7000回転回ってるのに500枚っていう台が6台、1500枚が三台、2000枚が1台で、2日目もカスです!
むしろみんな、絆に戻ってます!絆15台あるので!
絆ですら5000オーバー、万枚とか出てるのに、、、
新台ショボすぎて、店側も入れた意味ないよなって思います。

プー太郎

天井CZ(卍谷攻防)豹馬まで集まって成功したけど単発だったので天井CZ成功しても2セット確定ではないです。

※情報ありがとうございます。演出上は毎回成功でARTに突入し、内部的に成功失敗の判別が行われているのか、情報自体が間違っているのかのどちらかである可能性が高そうですね。引き続き調査致します。

ブロンコ

1台目
26K消費の3回目のART継続率は良さそうな感じはしないもののレア役のただよりからストックしてくれてたようで最終的に25話エンディングまで行きました♪無双のベル連からストックあり瞳術チャンスは6~7回来ましたが瞳術揃いは無し強チェリーからのストック1回だけでしたゲーム数の加算位に思ってた方がいいかも(笑)真瞳術は1/1で天膳倒してストック3でした(^^;
通常時は1/2位でCZに入る感覚あるけどリプレイ揃わない(^^;3回とも5~600Gまで持っていかれたので高設定出はないと思います
2台目
4Kで2回目のARTが駿府城経由からの朧スタート♪城ステージも何回か出て高継続率なのかストックも上手く絡んで27話閉店でした(^^;真瞳術は1/2でストック7載せ朧参戦は一度あったけど恩恵無しでした(^^;

ふりーど

お金は減らないがコインも増えない。
5スロ化してる

十字架大好き

いきなり天井(笑)
それに、瞳術チャンス全然揃いませんよ。回りも誰も揃ってない。どんな確率ですか?
おととい、新瞳術チャンスで写メしてる人を見ました。いいなぁ。

魔術師ヤン

少なくともマギカよりは面白い…
ただ4連続ベルで倒せず、たった1回のリプレイで負けるとか自力感は全く感じませんが、レア役はたとえ弱チェでも1人は倒してくれるのは良かった点…
隣がプレミアム2回引いて1700枚と1200枚…正直夢はない。後ろの台の真瞳術から7個ストックしてたのが一撃6000枚…全ては引きの
タイミングですね

ぱぬーん

最高の糞台

トレジャー

なぜか好評コメント出てるけど、ホールの客付きが全て
たまたま負けた奴が酷評って言うならばまた逆も然りですよね。年末で不良債権抱えたホールが先のない台の設定を甘くするって思えないな。

オリンピア

面白いとは思います。面白いとは。。。
ただどなたかが言っていたように、ボーナス中の見せ方はガルパンの方がうまいですね。
もうユニバの時代じゃないのかもな、と感じました。

ルード

せめてもう少しボーナス軽くないと。
低設定の事故率はかなり抑えられましたね。
あと、自力感一切無かったです。
もっと緊迫感出せたんじゃないかな?

バジファン

かなり楽しめました♪
天井が高くなってるのが残念だったかな

自力ART最高です

名無し

初打ちで高設定だろうと思える台に座れました
出玉に関しては新基準機で仕方ないので何も言いません

鬼哭啾々で天膳に勝てなかったのは痛かったけど設定さえ入ってれば充分楽しく打てますね
ゲーム性はまずまずだと思います

まぁ、絆に戻りますけど

池田 孝郎

ええね

いけし

朧スタートでバジリスクタイム開始。途中7人連続撃破から金7(ループストック)。そこからは終わる気配なし。21話かな?にきこくしゅうしゅうから真瞳術チャンス入って、5個でした。ただ、閉店5分前だったのでとりきれず。純増は悪いけど、ART中は自力感あるし、ミニキャラかわいくて楽しかった。五時間くらい打ちましたが単発は1回くらいかな。設定は奇数だと思います。低設定はまーどの機種でも同じだと思いますが、きつそうでした。

通りすがり

このページにあるレア小役の停止形の強チェリー画像は間違いだね。公式にもあるけど、強チェリーは3連並び。ここにある強チェリー画像は多分弱チェリー。実際に打ってて、画像の出目でチェリーを取得しても音や光り方が強チェリーでは無かった。

※ご指摘ありがとうございます。確認して訂正させて頂きましたm(__)m

じょん

感想見てるとどいつもこいつも負けた腹いせばっか。
新基準のA+ARTで出玉スピード言うならはなから打たなければいいのに…
絆だったらとかわかってる事でしょ!
自分は今ある新基準の中ならかなり良いと思います‼︎

大好きですね

すいません、トイレ貸してかだばじりすく

家族旅行

万枚でた

ゆり

まだ打ってないのでわからないけど(^_^;)楽しみです

下町の豹馬

今日、導入日なのでなんとか台を確保して夕方まで打ってみたが、絆に慣れているものからしたらATの継続と演出面で不満を感じました。
瞳術も入りやすくはなっているけど絵柄が揃わなさすぎてストックを取るのに苦労した。
ハマりも台によってはきつく投資に余裕がある人じゃないと長時間勝負はムリ。

りょう

つまらん糞台

スマパン

だいぶヤバい!
スロットの時代は終わったな

ヤマサの犬

新基準の中ではまーだましかなくらい

素直に大勝ちしたかったらGODかノーマルシコシコしかない時代になったんだなぁ

台の演出とかは好きな感じではあるけどやはり絆や2と比べるとうーんな感じはしました。
投資は15k
回収は11k

養分

お話になりません。
ガルパンが神台と感じます

こんにちは

超つまらない。出てもダラダラ、もうやらない。絆の方が良い

花なら美咲

フリーズ引いて、500弱。天膳背景なのに破壊力ショボすぎ。絆の方が良かったなぁ

ぺんた

まどマギ2と修羅失敗作とか負けた奴の口癖乙
絡めばまどマギも修羅も強いからな

きょ

BT中にBCとフリーズ引いて14連…結果970枚って…。
2日目にして島飛んでます。

バジスキー

天膳がマタタビに見えてしまう

1日で制覇

朝イチ並んできました!
周りが続々と100G程の軽い当たり前で当たって行く中、一人250GでBC単発、400Gでまた単発とハマってました。
ようやく卍谷防衛でチャンスベルから弦之助参戦でBC経由のBT当選も4連で終了。その後200Gほど回しダメかなと思ってた矢先BT当選からの忍争1回目で巻物経由で金色確定の文字で下部の液晶消灯!ん?まさかと思いレバーオンしたらまさかのプレミアムバジリスクチャンス!朝イチ2時間弱でホール初のプレバジに足がガクブルしました。結果は23連でエンディング見れず終了2000枚くらいでした。
その後ハマってしまったので台移動。56の6当たり260Gの空き台へ。
100Gくらい回しBT当選朧背景!今回朧率高い気が!
そこまで期待してなかったが4連目で4対5で弾正様が選ばれるとまさかの駿府城背景!そのまま好調に当たって16連目に鬼哭で勝利!BC経由して真瞳術!結果は2乗せと残念でしたがその後も続きなんとかエンディングへ!やはり何度見てもエンディングは泣けますね!26連で2300枚と出枚が少ないもののプレバジ、真瞳術、エンディング見れて満足。結果は1日粘って7万勝ちでした!

だめだ

今日バジ3マイホ6台はいって設定二分の一で6だったらしいけど全部マイナスだった!初打ちの感想は継続しないし上乗せなかなかしない、まだまどマギ2の方が打てる気がする…規制がきつすぎてこれからまともに打てるスペック台でるんかな?

クソ期待!

絆も最初はクソ台っていわれてたよ

こわい台だなぁ…

天井自体の恩恵はほぼ無しに等しいかな…
本日導入初日で、12時から開放で打ちはじめ。
6千円使ってBT3連。
そこから天井1200回転までハマリ。天井まで追加投資3万。
天井でのBTは2連で終わり。
出玉がのまれたあと、7千円使って初めてBC当選。
そこから意味不明な感じで伸びた。
BCからBT突入。そのBTが17連。その間にBCが2回。
途中で途切れるも、それ以後は150回転以下でBT数連→BCやBC→BT数連を繰り返す。
真瞳術1回、プレミアムBC1回。
ただ設定の悪さなのか、狙え!の瞳術柄揃いがまず揃わない。真瞳術中は3回。プレミアムBC中も3回。
波が途切れたので19時30分でヤメ。
4,200枚交換。

個人的にはⅡと同じように、BT開始前の『準備中』のときが熱いかな…と。持ち玉は減るけど、長引けば長引くほどレア役を引く機会が増えるし。そこでのBC当選やストック確定が割とありました。

あとは真瞳術時は未確認ですが、瞳術中にBC当選すると、BC消化後にまた残っていた回数で瞳術に復帰。
復帰時にBC当選得点の『+20G』となったりしたので、出玉が伸びる台はそこで伸びるのかも。
瞳術→BCで回数上乗せしつつループしながら瞳術柄揃える機会が増えると。

疲れた。。。

エンディングまで行って2000枚。32ゲームで引き戻して1000枚。勝ったから良いけど出玉遅いしキツイですね。瞳術に10回(ART終了時にボタンプッシュが毎回のように出てきた)ぐらい入ったけどストックは2回だけ。
新基準では頑張ってると思うけどもう打ちたくないですね。

スロニート

はじめからクソ台ってことは分かってたのに養分さんたち面白い。いつになったらパチ屋に寄付してるの気付くのかな

クモ男

真瞳術絡めて23連の2000枚。80分くらいぶん回してたけど出玉遅すぎる。。これが絆だったらと思うとなんとも。

名無し

こりゃダメだー。
何も面白くない。
絆だなーやっぱり今後パチスロこうなっていくのかなー( ´・ω・`)
何だかんだ悲しいわ。
もうバジ3は打たないだろうなー。
6でも打つ価値ないな。

最低

糞にも程がある

Aice

絆 最高

(´Д` )

これはマジでクソ台!打たない方がいい、負けたい方はどうぞ打ってください!俺は絆撤去まで絆の方打つわ!

かなりつまらない!

朝から天井!単発50枚!
どこがおもしろいの?

出ない

強チェですぐ当たって4連。終わってすぐプレミアムBCで8連トータル800枚。やる価値無し

バジ初心者

初っぱなから天井いってる台あって正直なんじゃそらって感じかな。

もしかしたら、天井の恩恵がループ率が優遇されてるのかも・・・天井いってるのがその台しかなかったから、なんともいえない・・・

ちなみにバジ3初打ち、-5000でしたww

バジ友

出玉性能が飛躍的にダウン…
バジであって、バジでない感じ…。
追加演出が増えてるのはファンとして嬉しいが投資に見会わない…
まぁ保通協に通らないから仕方ないのだが、規制緩和後(緩和しないと思うが)に出る台なら大きな期待持てそう。
大した事もない新台のスロット(パチンコも)になってしまい、もはや打てない時代になって悲しいです。

養分

七夜めくらって使えないから闇七夜なんだろなあw
5スロ待ちです、5スロしかやらないから。
2、3年前くらいから低貸ししかやらなくなりましたね。

天神

序盤様子見で回してみようかな🎵
導入日に代休とらざるを得なくなったから超ラッキー🎰

れい

絶対にすぐ客離れしそう。。
時代だからしゃーないけど、機械割が(T . T)
そしてボーナスの確率カスすぎ!
絆のほうがいいじゃんって、絆がなくならない限りなりそう!
てかそもそも、うちのホールの看板機種が沖ドキで、沖ドキのイベばっかやってて、65台くらいあるし、バジ新台に設定入れてこなそう!!
昨日の沖ドキイベ、かなりやばかったなー♡万枚が7台くらいと他のも5000オーバー半分くらいあった!
わたしは新台やらず、沖ドキやるだろう。。。
みんな並ぶのかな??

つら

陰陽座の新曲に期待

うぃ

あたしは打つよバジリスク信者だから

どすこい

俺は負けたくないから様子見だな。
ユニバだから出率もその他の事前に出てる数字は一切鵜呑みにしない。ホール稼働と、スランプ見てからだわ。
ダメなら中古相場すぐ崩れるから家スロでいいq

西郷

めちゃくちゃやりたいよー\(^^)/

ハジネコ

新内規終わってる

うんこちゃん

バジ打つヤツの気が知れない

なんまいだぶ

必殺、、仕事人、、参上…

2027Ⅳ

まどマギ2と北斗修羅失敗作だったからバジ3もコケたらスロット人口減りそう
ボナ込みで純増2枚 しかもボナが設定6でも819分の1 辛そう

あゆぱん

早く打ちたいです♪
楽しみ~💓❤💕

名前

絆高確のときのようなドキドキ感が、争忍中ずっと続くようだと楽しいんだろうけどな。
絆出た時もくそ台とか言われてバジ2のほうがイイという人多かったけど、結局絆人気が爆発したから、これも期待できるかな。スペックは時代だから仕方がないかな。

絆好き

絆は天井500だから打ちきっちゃえ!って思えるけど、なかなかね、、北斗修羅くらいにコケるんじゃない?最初はいいけど、客飛び凄そう!

大丈夫

ユニバ系列のことだからまた詐称してくれるよw

けーじー

新基準なんで、
普通じゃないかなー
フリーズもっとバンバン引けたら出るのになー
マジハロの方が好きかも

ねっとり巾着

喧嘩はやめろ山田風太郎先生が泣いてらっしゃるぞ
どうせこんなものは遊び そんなもんに機械割りなどない
すべては店側の匙加減しだい
文句垂れながらもどうせ新台でたら打ちに行く受け専門のMホモのくせに
痛いだの辛いだの文句たれんな

あほ あほあほたつお

どこらへんが馬鹿と思うのか指摘もできないのかな?

あほ あほたつお

あほたつお馬鹿だな

あほたつお

新基準になったんだからいい加減わかれアホどもってwお前が一番アホだわ。なぜわからなきゃいけない。嫌なやつは打たない。それだけの話。スロット依存症かな?そうやって妥協して適当に打ってるから負けるんだよ養分さん

たつお

どいつもこいつもクソだとか純増終わっとるとかバジじゃないとか言うけど、もう新基準になったんやから、いい加減分かれアホども。

純増クソやな

ペコ

絆でいいやんてなる。あの機械割あってこそのバジリスク。
時代はやっぱりAタイプやな笑
特にアクロスは神

会長

メーシーからじゃなかった。
エレコからか。。。
最初は台とれないだろう。
2よりだな。
新北斗はフリーズ引かないと万枚は難しいぞ!!

y

最近つまんない台多かったからバジは結構テンション上がるね!
期待してます
期待の星5ってことで…

ゆー

これまでが楽しい台だったので今回も楽しめる台だといいなー
○ドキみたいにがっかりさせないで!笑

ROBA

あのバカ高い音量がそのままなら、星1個
(3台隣の音がうるさ過ぎて、まどマギの音がかき消されるのは・・・ネ。)

スロニート

うんち

かず

待ってました、待ち遠しいですね😁

はるか

新基準で絶望です。
周期でしょ…(´・ω・`)

_(:3 」∠)_

朧ちゃんが可愛けりゃなんでも良し

糞台
これなら北斗修羅打ちます

あー

周期の台でクソ台じゃない台をほとんど聞かないから心配

ムム

私は単純に楽しみたいし楽しみだから今の段階では期待でいっぱいです(*´∇`*)こてんぱにされちゃう時はされちゃうけど結局バジリスクが好きすぎてずーっと打ってますので(^_^ゞ

ベン

展示会行ってきましたが機械の出来は絆以上で期待感はあります。
ただ、新基準機でお金を払ってお客さんが打ってくれるのかは入ってみないとわからないですね。

どうだ炉ね

お前らそろそろ新基準だってのを理解しろよ・・
スペック見て「ダメだな」「ダメだな」とか
前みたいにはならないのを理解した上で
他と比べてどうなのかって考えろよ
まあそれにしてもこれはダラダラ必至だけどさ

伊賀者

いくらバジリスクの看板でもこのスペックと機械割じゃ打っててストレスがヤバそう。
バジ2→絆→新台
新しくなるたびに爆発力が、、、

匿名

周期がやじきたみたいなのは勘弁

ただの劣化ガルパン
ヒットする要素が見当たらない

匿名

これは打つ気しないわ
こんな機械割じゃバジリスクとは言えん
ガッカリした

m9(^Д^)プギャー

なんで北斗修羅は機械割115%に出来たのにユニバは110%止まりの台しか出さないんだ?いくらバジリスクでもこれじゃダメだな

バジリスタ

バジシリーズが好きだったからこそ評価星1にしました
機械割が110最大なのは時代ゆえに仕方ないかもしれないけどそうなったらもうバジリスクではない
システムが面白いかも知れないが夢があまりにもなさすぎる

十字架大好き

打ってみたい気持ちもありますが、今は絆が楽しいです。
・・・まだ天膳スタートを経験してないので(隣の人のは見たけど)、あと、無想一閃前兆の弦之介幼少エピソードも見てない❗これらをクリアしたら、陰陽座の新曲やらオリジナルムービーやら堪能したいですね。
エンディングも新しくなるのかな?

( `・ω・ ´ )

絆は好きですが、今作は重そうだし微妙な気が…
ゴッドの凱旋が入ってもハーデスを残すみたいに絆も置くでしょうね、きっと。

ハーデスの使い魔

お疲れ様です。ついに大まかなスペックが出ましたね,,,
絆を打ってる人はかなり多く、台数も多いので今後の店への影響力はかなりあると思います。自分的に絆と比べるとクソ重いARTとBONUSなので絆があるうちはおそらく1ヶ月もしないで客が飛ぶと思います。絆の認定が切れてから北斗修羅とバジリスク3が出来次第で残るのでは?っと思ってます。
導入したら数回座って絆に戻ってそうな不安感はありますが継続率90%は魅力的なのでフリーズ引くまで打ちますよ!また絆のように設定示唆あると良いのですが,,,

ガルシア

リプ確率高いARTで自力バトルやったらストレスやばそう

https://chonborista.com/wp-content/plugins/wp-customer-reviews-c/

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投稿されたコメント(434件)

  1. U店長 says:

    であえ!であえーー!!
    にて、珍しい天膳カットイン!!

    • chonbo(管理人) says:

      いつも投稿ありがとうございます!
      ここで天膳倒すとそのままARTでしょうか。

      • U店長 says:

        いや、多分だけど、ただのレア役確定の演出だと思います。
        この時は、ご覧の通り豹馬が既にでてたので、この演出で弱チェリー引いて、弦之介まで出てきて、ARTに入りました。

        • chonbo(管理人) says:

          なるほど、そういう状況だったのですね!
          納得!

  2. U店長 says:

    赤いモブ忍者が出てるのに、子役なし??
    と思ったら、宿怨の結末に飛んで、駿府城も成功というパターンでした。

    • chonbo(管理人) says:

      おお、こんなパターンもあるのですね!
      何かレアな事あればきちんとそれに対応した展開が待っているのは流石の作り込み(・∀・)

      • U店長 says:

        赤いモブ忍者の時点でなかなか見ないもんでね。

        こっちは、二重の喜び!!
        ちゃんと、弾正がやられてから強チェリーとチャンズベルが来ましたよ…( T_T)
        こんなに悲しいストック2つはない…

  3. U店長 says:

    今日二回目の真瞳では、ボーナスにも入ったんだ(^○^)

    この台、もしかしなくても設定いい感じ(`・ω・´)

    • chonbo(管理人) says:

      U店長さん、相変わらずバジ3が調子良さそうですね(・∀・)
      最近めっきり台数が減って力を入れているホールも少ないですが、もうちょっと評価されても良いかなと思っています。

      • U店長 says:

        ぼちぼち、バジリスク絆が撤去とかの噂聞くけれど、それによってどうなるか??と思ってます。

        ちなみに、昨日の戦果はプラス2500枚から天井にハマり、最終的にプラス600枚…引き時を見誤った_| ̄|○

  4. パソダやん says:

    今日初めて20スロでトライしました。 
    初当たりは350Gやったかな、11連で終了し、悶々と、しながら打ってましたが謀略の道で念鬼セリフ花火から駿府城に行き、オボリスクタイムで39連しました。 真瞳術も引けたし4500枚程度でしたが楽しめました。

    • chonbo(管理人) says:

      39連の4500枚おめでとうございます!
      楽しんで勝つのが一番ですね!

      • パソダやん says:

        ありがとうございます\(^-^)/

        後日3が微妙だったので、絆打ったらボコられました(笑)

  5. タカか says:

    お盆休み中にバジⅢでPBC 引いてやりました✌️
    当選契機は、争忍チャレンジ中に強チェを引いて、豹馬が参戦した次Gレバーで画面暗転のフリーズでした✌️
    もちろん、スタートは天膳背景でしたけど、全然ダメダメでした
     

  6. タカ says:

    お盆休み中にPBC引いて来ました✌️

    • chonbo(管理人) says:

      良い休日になりましたね(^o^)

  7. 親方 says:

    上段に強チェリー揃いを3回しましたが3回ともBCでしたw
    ちょっとドキドキしてしまいましたw

    • chonbo(管理人) says:

      PBCだったら良かったんですけどね(^o^)
      多分、ラインはあまり関係がないとは思いますが…。

  8. U店長 says:

    さてさて、24話目以降の追走の刻の場面では、両サイドのキャラクターは弦之介と朧になるはずが、画像のように天膳が出て来ました。
    これは一体なんの示唆でしょうか?まだまだ謎が多いです。

    ちなみにこの時の争忍では負けるも、破限の瞳で復活。次の争忍の後に鬼哭啾々に入ったから、無双ポイントBがある程度溜まってるってことでしょうか??

    • chonbo(管理人) says:

      U店長さん、お疲れ様です。
      24話目以降のキャラでも矛盾パターンがあるんですね。
      天膳という事で無双ポイントBの示唆の可能性も高そうですね。
      詳細が気になりますね〜(・∀・)

  9. 親方 says:

    争忍バトルの時 甲賀8人VS伊賀8人と甲賀6人VS伊賀8人の時に負けてしまいました。
    伊賀、甲賀8人以上で100%勝利じゃ無いんですねぇ~。がっかりでした(>_<)

    • chonbo(管理人) says:

      8人以上は確定では無いですね。
      継続期待度は高いですが…

  10. U店長 says:

    こんな展開を夢見てた…(*^◯^*)

    • chonbo(管理人) says:

      真瞳術中のボーナスですか!!
      イケイケですね(^o^)

      • U店長 says:

        嬉しさのあまり、のぼせ上がってそのあとにかいあ目押ししくじったけれど、こんな結果になった!

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