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ページ内の目次
スペック
機種概要

| 機種名 | L虚構推理 |
|---|---|
| メーカー | Daiichi ディ・ライト |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| AT純増 | 約6.0枚 |
| ベース | 約31G/50枚 |
| コイン単価 | 3.4円(設定1) |
| 天井 | 1000G |
| 導入日 | 2026年4月6日 |
| 導入台数 | 約4,000台 |
- アニメ「虚構推理」がスマスロで登場
- CZ「鋼人七瀬攻略議会」は失敗しても進行状況を引き継ぐ新システム
- 通常ボーナス後に必ず突入する高確「虚構連モード」はループ率約56%〜約95%
- 最強トリガー「輪廻転生」は期待枚数3,500枚OVER!
AT確率・機械割
| 設定 | CZ | 初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/124.5 | 1/349.0 | 97.7% |
| 設定2 | 1/121.9 | 1/341.3 | 98.7% |
| 設定3 | 1/118.6 | 1/329.3 | 100.8% |
| 設定4 | 1/112.5 | 1/300.2 | 105.5% |
| 設定5 | 1/107.1 | 1/279.7 | 109.1% |
| 設定6 | 1/103.5 | 1/264.8 | 112.0% |
ゲームフロー

通常時はボーナス直撃もあるが、基本はレア役による抽選やゲーム数消化からCZを目指す。CZ・鋼人七瀬攻略議会は最大5つのエピソードをクリアすると成功で、1EPあたりの突破期待度は約75%。
初当りは純増約6.0枚/Gの疑似ボーナスで、ボーナスによって獲得枚数や消化中の抽選内容が異なる。虚構推理ボーナススーパーやスペシャルボーナスに当選すればチャンスで、規定枚数以上獲得すれば恩恵を得られる。
ボーナス消化後は虚構連モードへ移行し、滞在中はボーナス抽選が優遇。継続率が3種類あり、ミドルやロングなら大チャンス。滞在中のボーナス当選でボーナス昇格ゾーンへ移行し、ボーナス種別が決定。最強トリガーの輪廻転生に突入すれば大量獲得のチャンスとなる。
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天井
天井詳細
| 天井G数 | 最大1000G |
|---|---|
| 天井の恩恵 | ボーナス+ 雪女ストック1個以上 |
通常時(虚構真偽間)最大1000G消化でボーナス+雪女ストックを1個以上獲得。設定変更時は天井が300G or 700Gに短縮される(短縮時も天井恩恵は有効)。
やめどき
ボーナス後の虚構連モード抜けを確認してヤメ。虚構連モードはいつ転落したか見た目では分からないが「転落せずに50G経過した場合は虚構真偽突入が濃厚」となるので50G消化を目安に。CZ後にヤメる場合は各状況をチェック。
- CZ失敗時は進行状況を引き継ぎ
- CZ失敗後にCZ引き戻し抽選あり(約20%?)
- 規定ゲーム数までボーナス高確状態の滞在を示唆
- 単発後天井ゲーム数引き継ぎ
- 虚構連モード転落後、初回CZ成功の50%でスペシャルボーナス
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | 短縮 | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
朝イチリセット(設定変更時)は様々な恩恵あり!
- 天井が300G or 700Gに短縮
- ゲーム数を12〜72G内部加算(平均30.9G)
- 50%で高確スタート
- 約20%でCZがエピソード2以上からスタート
- 設定変更後、1回目のCZ成功時は54.0%でスペシャルボーナス(1回目のCZで1個もエピソードが進まなかった場合は権利を持ち越し)
有利区間
実戦上、有利区間リセット時は雪女複数ストック+虚構連ロング突入!?
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設定判別
ダイナマイトトロフィー
| トロフィー | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| てんとう虫柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
ボーナス終了画面(エンディングボーナスを除く)でトロフィーが出現すれば設定2以上濃厚。
ボーナス終了画面

| その他の示唆画面 | |
|---|---|
| 終了画面 | 示唆内容(予想) |
鋼人七瀬![]() | 設定2以上濃厚 |
雪女![]() | 設定3以上濃厚 |
九郎&琴子(海岸)![]() | 設定4以上濃厚 |
九郎&琴子(結婚)![]() | 設定6濃厚 |
虚構推理ボーナスの終了画面で設定示唆を行っている。
ED中のセリフ
| セリフ | 色 | 示唆内容 |
|---|---|---|
| 琴子「ふにゅうぅ~~」 | 青 | 偶数設定 期待度UP |
| 九郎「お前は花より きれいだから」 | 黄 | 奇数設定 期待度UP |
| 紗季「それにいいかげん、 乗り越えなきゃね」 | 緑 | 高設定 期待度UP |
| 雪女「私のことは親兄弟、 妻子らにも漏らすなよ」 | 紫 | 設定4以上 濃厚 |
| 六花「私のもののはず だったんですよ」 | 赤 | 設定5以上 濃厚 |
| 琴子「虚構は虚構に戻れ」 | 虹 | 設定6濃厚 |
エンディング中のレア役時に設定示唆のボイスが発生。聞こえづらい場合は上部「虚構推理ランプ」の色が変化するのでそちらでも確認可能。
CZ関連の設定差
CZ「鋼人七瀬攻略議会」の初回開始エピソードや突破抽選に設定差あり!
開始エピソードの振り分け
設定差ナシ
| EP | 虚構連モード 駆け抜け後 | 設定変更時 |
|---|---|---|
| EP1 | 67.0% | 79.7% |
| EP2 | 28.0% | 12.5% |
| EP3 | 3.5% | 5.5% |
| EP4 | 1.0% | 1.6% |
| EP5 | 0.5% | 0.8% |
虚構連モード駆け抜け後のCZと、設定変更時の初回CZの開始エピソードの振り分けは「全設定共通」なので設定推測のサンプルからは除外。
上記以外の初回CZ突入時
| 設定 | 開始エピソード | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| EP1 | EP2 | EP3 | EP4 | EP5 | |
| 設定1 | 90.6% | 6.6% | 2.8% | − | − |
| 設定2 | 89.1% | 7.4% | 3.5% | − | − |
| 設定3 | 86.9% | 8.8% | 4.2% | − | − |
| 設定4 | 82.9% | 11.0% | 5.8% | 0.3% | − |
| 設定5 | 79.7% | 12.4% | 7.2% | 0.7% | − |
| 設定6 | 76.1% | 13.9% | 8.3% | 1.4% | 0.3% |
エピソード2以上を何度か確認できれば高設定に期待。エピソード4スタートなら設定4以上濃厚、エピソード5(ファイナルエピソード)スタートなら設定6濃厚となる。
- 閉じる
エピソード突入時の突破抽選
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 36.6% |
| 設定2 | 36.7% |
| 設定3 | 38.0% |
| 設定4 | 41.2% |
| 設定5 | 44.5% |
| 設定6 | 46.4% |
各エピソード開始時にクリア抽選が行われ高設定ほど当選率が優遇。つまり、高設定はエピソード中に小役を何も引かずに突破というケースが増える(エピソード開始時の「赤画面」などはこの抽選に当選していた可能性が高い?)。
- 閉じる
弱レア役の高確移行
| 設定 | 非当選 | 高確15G | 高確30G |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 47.0% | 40.7% | 12.3% |
| 設定2 | 46.3% | 41.0% | 12.8% |
| 設定3 | 44.5% | 41.7% | 13.9% |
| 設定4 | 41.9% | 42.6% | 15.5% |
| 設定5 | 36.9% | 45.3% | 17.8% |
| 設定6 | 34.1% | 46.6% | 19.3% |
高設定ほど弱レア役時に高確に移行しやすく、30G継続が選択されやすい。
低確中のCZ当選率
| 設定 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1.3% | 27.2% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | 1.9% | |
| 設定4 | 2.4% | |
| 設定5 | 2.8% | |
| 設定6 | 3.1% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
低確中かつ弱レア役からのCZ当選率に設定差あり。強レア役や高確中の弱 or 強レア役からの当選率は全設定共通。
打ち方
リール配列・配当表
リール配列

- 閉じる
配当表

- 閉じる
状況別の打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。
通常時の打ち方
①左リール上段付近にBAR or 赤7図柄を狙う

【左リールにスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / ベル / スイカ / チャンス目 |
→スイカテンパイ時は中リールにBARを狙ってスイカをフォロー
非スイカテンパイ時は中リールフリー打ちでOK。スイカテンパイハズレ時はチャンス目で、スイカ(3枚)とチャンス目(1枚)は払出枚数でも判別できる。
【左リール中段にBAR or 赤7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目 |
→中リールフリー打ち
第3停止後にフラッシュが発生すればチャンス目(1枚)。
【左リール上段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中リールフリー打ち
右リール下段にスイカが停止すれば弱チェリー(リプレイ)、中段にスイカが停止すれば強チェリー(1枚)。
- 閉じる
青7狙い手順(実践上)
①左リール上段付近に青7図柄を狙う

CZ中にオススメの打ち方で、チェリーをこぼしても枚数的な損失はナシ。中・右リールはフリー打ちでOK。
【左リール中段に白7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / ベル / チャンス目 |
第3停止後にフラッシュすればチャンス目。
【左リールに7図柄サンド目停止】
| 成立役 |
|---|
| チャンス目 |
【左リール中段に青7図柄停止】

| 成立役 |
|---|
| リプレイ |
【左リール下段に青7図柄停止】

| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
右リール下段にスイカが停止すれば弱チェリー(リプレイ)、中段にスイカが停止すれば強チェリー(1枚)。
【左リール上段に白7図柄停止】

| 成立役 |
|---|
| ベル / スイカ / チャンス目 |
スイカ(3枚)とチャンス目(1枚)は払出枚数で判別。
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小役の停止形

- 閉じる
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解析
小役確率
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/8.2 |
| スイカ | 1/99.9 |
| 弱チェリー | 1/66.6 |
| 強チェリー | 1/309.1 |
| チャンス目 | 1/218.5 |
| レア役合算 | 1/30.5 |
通常時の抽選
通常時は規定ゲーム数消化やレア役からCZ当選を目指すゲーム性。100G消化毎にCZ抽選が行われるほか、レア役による高確移行やCZ抽選も行われる。「アイドルステージ」へ移行すればCZの本前兆に期待。
レア役のCZ当選率
状態別の当選率
低確中滞在時
| 設定 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1.3% | 27.2% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | 1.9% | |
| 設定4 | 2.4% | |
| 設定5 | 2.8% | |
| 設定6 | 3.1% |
高確滞在時
| 設定 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| 設定1 | 27.2% | 77.8% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
- 閉じる
100G消化毎のCZ抽選
| CZ間300Gハマり時の恩恵 |
|---|
| 規定ゲーム数(100G毎)のCZ当選率が約52%にアップ |
通常時は100G消化毎にCZ抽選が行われる。なお、CZ間300G以上ハマり時は、以降は100G毎のCZ当選率が約52%にアップする。

メニュー画面のCZ間ゲーム数のアイコン枠の色に注目で、白→青→緑→赤の順に期待度アップ(例えば230Gで赤に変化していれば300GでのCZ抽選に期待といった具合)。レア役のCZ抽選には影響しない。
内部状態・ステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 病院 | デフォルト |
| 紗季の部屋 | デフォルト |
| 真倉坂市 -夕- | 高確示唆 |
| 真倉坂市 -夜- | 前兆示唆 |
| アイドル | CZ本前兆濃厚 |
内部状態は低確と高確の2種類で、レア役成立時のCZ当選率が変化。
「真倉坂市 -夜-」は虚構連モード中ならボーナス昇格ゾーン当選濃厚!?
弱レア役の高確移行率
| 設定 | 非当選 | 高確15G | 高確30G |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 47.0% | 40.7% | 12.3% |
| 設定2 | 46.3% | 41.0% | 12.8% |
| 設定3 | 44.5% | 41.7% | 13.9% |
| 設定4 | 41.9% | 42.6% | 15.5% |
| 設定5 | 36.9% | 45.3% | 17.8% |
| 設定6 | 34.1% | 46.6% | 19.3% |
高設定ほど弱レア役時に高確に移行しやすく、30G継続が選択されやすい。
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真倉坂市・夜

CZ前兆を示唆するステージ。
エフェクトの期待度
| 最終エフェクトの色 | 期待度 |
|---|---|
| 白(線のみ) | 79% |
| 青 | 30% |
| 緑 | 81% |
| 赤 | 100% |
最終的に発展する際のエフェクトの色で期待度を示唆。
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連続演出

| パターン | 期待度 | 占有率 |
|---|---|---|
| 出没!?鋼人七瀬(青) | 26.0% | 54.8% |
| 出没!?鋼人七瀬(緑) | 54.5% | 26.2% |
| 出没!?鋼人七瀬(赤) | 100% | 7.5% |
| 牛のあやかしを倒せ | 1.7% | |
| 力士のあやかしを倒せ | 0.4% | |
| 突発CZ告知 | 2.0% | |
| ボーナス告知 | 2.0% | |
| アイドルステージ | 5.7% |
出没!?鋼人七瀬以外の連続演出やアイドルステージ移行は全てCZ以上濃厚。
- 閉じる
CZ「鋼人七瀬攻略議会」

| 役割 | ボーナスへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | レア役の一部 |
| 100Gごとの抽選 | |
| 継続G数 | 6G (初回は7G) |
| 期待度 | EP1つにつき約75% |
5つのエピソードを全て突破すればボーナス濃厚となる突破型CZ。各エピソードの平均突破率は約75%となっており、消化中は小役でチャンス、最終ゲームでの小役成立はエピソード突破濃厚となる。

CZに失敗しても、クリアしたエピソードの進行状況は次回CZに引き継がれる(次回は続きからスタート)。エピソードの段階はリール左で確認可能。
CZ突入率
| 設定 | CZ |
|---|---|
| 設定1 | 1/124.5 |
| 設定2 | 1/121.9 |
| 設定3 | 1/118.6 |
| 設定4 | 1/112.5 |
| 設定5 | 1/107.1 |
| 設定6 | 1/103.5 |
- 閉じる
開始エピソードごとのCZ成功期待度
| 開始エピソード | CZ成功期待度 |
|---|---|
| エピソード1 | 約23.7% |
| エピソード2 | 約31.6% |
| エピソード3 | 約42.2% |
| エピソード4 | 約56.3% |
| ファイナル | 約75% |
※75%を連続で成功する確率から計算
エピソード1からのスタートでも概ね4回に1回は成功(ファイナルエピソード突破)となる。
- 閉じる
開始エピソードの振り分け
設定差ナシ
| EP | 虚構連モード 駆け抜け後 | 設定変更時 |
|---|---|---|
| EP1 | 67.0% | 79.7% |
| EP2 | 28.0% | 12.5% |
| EP3 | 3.5% | 5.5% |
| EP4 | 1.0% | 1.6% |
| EP5 | 0.5% | 0.8% |
虚構連モード駆け抜け後のCZと、設定変更時の初回CZの開始エピソードの振り分けは「全設定共通」。
上記以外の初回CZ突入時
| 設定 | 開始エピソード | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| EP1 | EP2 | EP3 | EP4 | EP5 | |
| 設定1 | 90.6% | 6.6% | 2.8% | − | − |
| 設定2 | 89.1% | 7.4% | 3.5% | − | − |
| 設定3 | 86.9% | 8.8% | 4.2% | − | − |
| 設定4 | 82.9% | 11.0% | 5.8% | 0.3% | − |
| 設定5 | 79.7% | 12.4% | 7.2% | 0.7% | − |
| 設定6 | 76.1% | 13.9% | 8.3% | 1.4% | 0.3% |
エピソード4スタートなら設定4以上濃厚、エピソード5(ファイナルエピソード)スタートなら設定6濃厚となる。
- 閉じる
エピソードクリア抽選
エピソード突入時の突破抽選
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 36.6% |
| 設定2 | 36.7% |
| 設定3 | 38.0% |
| 設定4 | 41.2% |
| 設定5 | 44.5% |
| 設定6 | 46.4% |
各エピソード開始時に突破抽選が行われる。
エピソード消化中の抽選

| 成立役 | 最終G以外 | 最終G |
|---|---|---|
| リプレイ・ベル | 50.0% | 100% |
| 弱レア役 | 75.0% | |
| 強レア役 | 100% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
エピソード中は小役が成立すればエピソードクリアのチャンス。最終ゲームは小役以上でクリア濃厚。
各エピソード突入時にも突破抽選が行われているので小役を引いていなくても成功の可能性あり。
クリア確定後のストック抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 13.3% |
| 強レア役 | 100% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
内部でクリアが確定した後は、エピソードの残りG数で以降のクリアストックを抽選。
- 閉じる
成功契機判別

| ランプ | EPクリア契機 |
|---|---|
| 白 | 突入時の抽選でクリア (ストックなど含む) |
| 青 | リプレイ |
| 黄 | ベル |
| 緑 | スイカ |
| 赤 | 弱チェリー |
| 紫点滅 | チャンス目 |
| 赤点滅 | 強チェリー |
各エピソードのラストジャッジ成功時には、スピーカーランプの色で当該エピソードのクリア契機を告知。
- 閉じる
主要演出
開始画面による示唆
青背景がデフォルトで、赤背景なら突破ストックを保有。文字の色にも注目で、赤文字なら突破濃厚!?
ジャッジ演出
九郎がデフォルトで、琴子ならチャンスアップ。
- 閉じる
CZ引き戻し抽選
| EP | 当選率 (全設定共通) |
|---|---|
| EP1 | 20.1% |
| EP2 | |
| EP3 | 15.4% |
| EP4 | |
| EP5 |
CZ失敗時はエピソードのクリア段階に応じてCZ引き戻し抽選が行われる。当選時は前兆を経由してCZに再突入する。
- 閉じる
1回目の特殊抽選
- 約20%でエピソード2以上からスタート
- 成功時は54.0%でスペシャルボーナス(1回目のCZで1個もエピソードが進まなかった場合は権利を持ち越し)
設定変更後と虚構連モード終了後1回目のCZは上記特殊抽選が行われる。
- 閉じる
AT解析
あやかしぼーなす

| 獲得枚数 | 約50枚 |
|---|
獲得枚数約50枚のRB的なボーナスで、虚構連モード中のみ当選の可能性アリ(初当り時は選択されない)。終了後は虚構連モードへ。
雪女ストック抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 18.4% |
| 強レア役 | 71.6% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
消化中はレア役で「雪女ストック」を抽選。
- 閉じる
輪廻転生の抽選
| 雪女ストック時の輪廻転生当選率 | 約10% |
|---|
雪女ストック時、輪廻転生に当選する可能性アリ。
- 閉じる
キャラ紹介
消化中はキャラ3人が紹介される。示唆内容は調査中。
- 閉じる
虚構推理ボーナス

| 図柄 | |
|---|---|
| 獲得枚数 | 約100枚 |
約100枚を獲得し、終了後は虚構連モードへ。
雪女ストック当選率

| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 3.9% |
| 強レア役 | 47.1% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
雪女ストック抽選と狂構神偽高確率を抽選。ストック獲得時はリール左に雪女が表示され、エフェクトの色でストック数を示唆する。
- 閉じる
虚構推理ボーナススーパー

| 図柄 | |
|---|---|
| 小役ゲーム | 15G+α |
| JACゲーム | ベルナビ3・6・9回 |
| 平均獲得枚数 | 約250枚 |
小役ゲーム(15G+α)と、ベルナビ回数管理のJACゲームを行き来して出玉を増やすボーナス。平均獲得枚数は約250枚。なお、1度も虚構JACに突入しなかった場合は15Gを再セットする。

1回のボーナスで「500枚」獲得すると雪女ストック+虚構連ミドルへ、「1000枚」獲得すると雪女ストック2個+虚構連ロングへ移行する。
消化中の各抽選
小役ゲーム中のJAC回数振り分け

| JAC | リプレイ 共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| +3 | 91.2% | 70.4% | − |
| +6 | 8.1% | 27.0% | 77.0% |
| +9 | 0.7% | 2.5% | 22.9% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
押し順ベル以外の小役成立で「虚構JAC」に突入。レア役契機のJACは規定ベル回数が優遇される。
JAC中の小役ゲーム上乗せ当選率
| G数 | ハズレ | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 非当選 | 99.6% | 61.6% | − |
| +5G | − | 33.6% | 76.7% |
| +10G | − | 4.1% | 21.2% |
| +20G | − | 0.3% | 1.0% |
| +30G | 0.3% | 0.3% | 1.0% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
JAC中のレア役は小役ゲームの上乗せを抽選。ハズレからの上乗せは+30G濃厚!ここで大量上乗せすれば500枚、1000枚獲得の恩恵を目指しやすくなる。
雪女ストック当選率

| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 3.9% |
| 強レア役 | 47.1% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
- 閉じる
スペシャルボーナス

| 図柄 | |
|---|---|
| 小役ゲーム | 15G+α |
| JACゲーム | ベルナビ3・6・9回 |
| 平均獲得枚数 | 約250枚 |
基本仕様は虚構推理BONUSスーパーと同様だが、突入時に雪女ストックを1個以上獲得して虚構連ミドル以上濃厚となる。
ボーナス開始画面

| キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
| 雪女 or 琴子 | 雪女ストック1個以上+ 虚構連ミドル以上 |
| 六花 | 雪女ストック1個以上+ 虚構連ロング |
ボーナス当選時のキャラが六花なら虚構連ロング濃厚!
- 閉じる
獲得枚数の恩恵

1回のボーナスで「500枚」獲得すると雪女ストック2個以上、「1000枚」獲得すると雪女ストック3個以上+虚構連ロングへ移行する。
※雪女ストックはスペシャルボーナス開始時のストック1個を含む
- 閉じる
消化中の各抽選
小役ゲーム中のJAC回数振り分け

| JAC | リプレイ 共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| +3 | 91.2% | 70.4% | − |
| +6 | 8.1% | 27.0% | 77.0% |
| +9 | 0.7% | 2.5% | 22.9% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
押し順ベル以外の小役成立で「虚構JAC」に突入。レア役契機のJACは規定ベル回数が優遇される。
JAC中の小役ゲーム上乗せ当選率
| G数 | ハズレ | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 非当選 | 99.6% | 61.6% | − |
| +5G | − | 33.6% | 76.7% |
| +10G | − | 4.1% | 21.2% |
| +20G | − | 0.3% | 1.0% |
| +30G | 0.3% | 0.3% | 1.0% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
JAC中のレア役は小役ゲームの上乗せを抽選。ハズレからの上乗せは+30G濃厚!ここで大量上乗せすれば500枚、1000枚獲得の恩恵を目指しやすくなる。
- 閉じる
雪女ストック数振り分け
虚構連モードとスペシャルボーナスの回数で雪女ストック数が振り分けられる。
虚構連ショート・ミドル
| ストック | スペシャルボーナス | |
|---|---|---|
| 初回 | 2回目以降 | |
| 1個 | 65.5% | 81.7% |
| 2個 | 29.6% | 14.8% |
| 3個 | 3.3% | 2.8% |
| 4個 | 0.8% | 0.4% |
| 5個 | 0.7% | 0.4% |
虚構連ロング
| ストック | スペシャルボーナス | |
|---|---|---|
| 初回 | 2回目以降 | |
| 1個 | – | – |
| 2個 | 54.3% | 77.5% |
| 3個 | 23.1% | 11.3% |
| 4個 | 11.4% | 5.6% |
| 5個 | 11.3% | 5.6% |
虚構連ロングなら2個以上かつ3個以上の振り分けが優遇される。
- 閉じる
エピソードボーナス

| 図柄 | |
|---|---|
| 期待枚数 | 2500枚 |
通常時の第3停止フリーズから突入。小役ゲームが100G継続!?
虚構連モード

| 役割 | ボーナス高確率状態 |
|---|---|
| 突入契機 | ボーナス終了後 |
| 継続率 | ショート…約56% ミドル…約81% ロング…約95% |
| 虚構真偽当選率 | 1/19.7(設定1) |
| 初当り時期待値 | 551.3枚 |
ボーナス後に必ず突入する高確率抽選状態で、毎ゲーム全役でボーナスを抽選。虚構連モード(ショート・ミドル・ロング)で継続率が異なり、最上位のロング(六花)であれば約95%でループする。
トータル獲得枚数が1000枚を超えた後のボーナス(虚構真偽)当選で、虚構連ロング突入を賭けた上位CZ「狂構神偽」突入のチャンスとなる。狂構神偽を失敗してしまっても、約500枚の獲得で再び狂構神偽へ移行するチャンスが訪れる!?(非有利区間移行時を除く)
雪女ストックについて
ボーナス中などに雪女ストックを獲得しているとボーナス(虚構真偽)当選濃厚。
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ボーナス(虚構真偽)抽選
ハズレを含む全役で「虚構真偽」を抽選。虚構真偽は当選した時点でボーナス濃厚で、消化中はボーナスの種別昇格に挑む。レア役時は「未来決定(赤7以上)」直行のチャンス!
虚構連中は転落せず50Gが経過した場合「虚構真偽」突入が濃厚。
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モード別の転落率
| 虚構連モード | 転落率 |
|---|---|
| ショート | 1/21.0 |
| ミドル | 1/53.6 |
| ロング | 1/185.7 |
虚構連モードに応じて転落率が異なる。
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狂構神偽高確移行率
| 赤7ボーナス当選時 |
|---|
| 2.8% |
虚構連モード中の赤7ボーナス当選時の2.8%で狂構神偽高確に移行(狂構神偽高確の詳細は調査中)。
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虚構連モード示唆
狛犬と山のあやかし
左:狛犬2体、右:山のあやかし
- 黒の狛犬が残ると虚構連状態の期待度UP
- 会話予告で狛犬が登場すると虚構連状態の期待度UP
- 白と黒の狛犬が2体共残ると虚構連状態の期待大(タイミングにも注目でレバーON時や第3停止時はチャンス)
- 山のあやかしが3体出現すれば虚構連状態の期待大(レア役時を除く)
滞在ステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 真倉坂市 -夜- | 虚構連モード中なら 虚構真偽当選濃厚 |
| 琴子 | 虚構連ミドル以上濃厚 |
| 六花 | 虚構連ロング濃厚 |
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虚構真偽

| 役割 | ボーナス昇格ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 虚構連モード中のボーナス当選 |
| 継続G数 | 10G+α |
| 成功期待度 | 70.4%(設定1) |
消化中は成立役に応じてボーナス種別の昇格抽選を行うが、10G以内に昇格できなければ50枚の「あやかしぼーなす」となる。未来決定移行で虚構推理ボーナス以上!
告知タイプ
| キャラ | 告知タイプ |
|---|---|
| 琴子 | 小役告知 |
| 九郎 | チャンス告知 |
| 六花 | 違和感告知 |
| 鋼人七瀬 | 完全告知 |
開始時に告知タイプを4種類から選択可能。
小役告知「岩永琴子」
成立役が矛盾すれば告知発生濃厚!?
チャンス告知「桜川九郎」
フラッシュバック発生で昇格濃厚!?
違和感告知「桜川六花」
違和感演出発生で昇格濃厚!?
完全告知「鋼人七瀬」
イルミ演出発生で昇格濃厚!?
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成功抽選

| 成立役 | 成功期待度 |
|---|---|
| レア役以外 | 9.4% |
| 弱レア役 | 虚構チャンス濃厚 (虚構チャンスは59.6%で成功) |
| 強レア役 | 100% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
レア役は昇格のチャンスだが、レア役以外でも昇格の可能性は十分ある。
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虚構チャンス

| 役割 | 昇格抽選 |
|---|---|
| 継続G数 | 4G |
| 成功期待度 | 59.6% |
弱レア役成立時に発生する昇格抽選で、小役を引けば昇格濃厚。滞在中は虚構真偽のゲーム数減算が停止する。
成功時の抽選
| 成立役 | 青7揃い以上 昇格率 |
|---|---|
| リプレイ・共通ベル | 22.6% |
| レア役 | 100% |
成功時の成立役を参照して「未来決定の種別」を抽選する。
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未来決定

| 役割 | ボーナス種別決定ゾーン |
|---|---|
| 最低保証 | 虚構推理BONUS(赤7) |
| 継続G数 | 不定 |
自力でボーナス種別を決定するゾーン。突入時点で赤7以上が濃厚となり、ボーナスの種別を昇格させるのが目標。
未来決定を30G消化すると白7ボーナスが濃厚。
赤7を狙え(基本ステージ)

| 結果 | 割合 |
|---|---|
| 赤7揃い | 62.1% |
| 赤7揃わず | 37.9% |
赤7が揃わなかった場合はチャンスステージへ移行。狙え発生までは成立役を参照してチャンスステージへの昇格抽選が行われる。
チャンスステージ昇格抽選

| 成立役 | 昇格率 |
|---|---|
| レア役以外 | 2.0% |
| 弱レア役 | 20.3% |
| 強レア役 | 100% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
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青7 or 白7を狙え(チャンスステージ)

| 結果 | 割合 |
|---|---|
| 青7揃い | 75.0% |
| 白7揃い | 25.0% |
青7揃いで虚構推理ボーナススーパー、白7が揃えばスペシャルボーナスに当選。狙え発生まではレア役成立で白7への昇格抽選が行われる。
白7揃いへの昇格抽選
| 成立役 | 昇格率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 3.1% |
| 強レア役 | 40.2% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
中押し時の出目

| 白7揃い期待度 | 約15% |
|---|

| 白7揃い期待度 | 約50% |
|---|
3連7停止なら50%で白7揃い(スペシャルボーナス)!
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狂構神偽

| 役割 | 上位ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 獲得枚数1,000枚 突破時など |
| 継続G数 | 4G |
| 成功期待度 | 50.2%(設定1) |
| 成功時期待値 | 約3000枚 |
虚構連ロング(継続率95%)をかけた4G完結の上位CZ。成功でスペシャルボーナス六花に当選し、失敗時は虚構真偽へ移行。
突入抽選
トータル獲得枚数が1000枚を超えた後のボーナス(虚構真偽)当選で「狂構神偽」突入のチャンス。また、狂構神偽を失敗してしまっても、約500枚の獲得で再び狂構神偽へ移行するチャンスが訪れる!?(非有利区間移行時を除く)
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消化中の抽選
| 成立役 | 当選率 | |
|---|---|---|
| 1~3G目 | 4G目 | |
| リプレイ・ 共通ベル | 調査中 | 100% |
| レア役 | 100% | 100% |
全役で突破抽選を行っており、最終ゲームでの小役成立は突破濃厚となる。
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輪廻転生

| 役割 | 最強トリガー |
|---|---|
| 突入契機 | あやかしぼーなす中の ストックの一部 |
| ロングフリーズ | |
| 虚構連転落時の一部 | |
| 期待枚数 | 約3,500枚OVER |
輪廻転生発動中は未来決定移行に失敗するまで青7ボーナス以上がループする最強状態。失敗であやかしぼーなす+虚構連モード移行となるがまだチャンスもあり!?
- 虚構連モードはボーナス(虚構真偽)濃厚
- 虚構真偽は約70%で未来決定へ
- 虚構連モード中のレア役は未来決定に直行!?
- 未来決定は青7以上(赤7ナシ)
- 狂構神偽は成功濃厚
ロングフリーズ
レバーフリーズ
| 発生契機 | – |
|---|---|
| 発生確率 | – |
| 恩恵 | ・スペシャルボーナス 六花 ・雪女ストック4個以上 ・輪廻転生 ・虚構連モードロング |
| 期待枚数 | – |
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第3停止後フリーズ
| 発生契機 | – |
|---|---|
| 発生確率 | – |
| 恩恵 | エピソードボーナス |
| 期待枚数 | 2500枚 |
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その他
管理人解説・感想
アニメ「虚構推理」のスマスロが登場。Daiichiの新筐体×新コンテンツの第1弾です。
ATは「ボーナス高確率」と「ボーナス」のループで出玉を増やすタイプ。昔で言えばゼーガペイン、最近なら化物語の解除連に近いでしょうか。感覚としては北斗転生2の天破がループして、その恩恵が毎回ボーナスになっているイメージですね。 いわゆる「5号機ライク」な挙動で、個人的にはかなり好きなタイプです。
PVでは「通常時革命」として多数の立ち回り要素が紹介されており、知識介入も重要になりそうです。続報にも注目ですね。
















































ゴミ台確定
設定6打って、万枚出してきたので報告します。
⚪︎設定差ありそうなとこ
・直撃が4/14でした(強レア役からの上書きなし)
・ボーナス終了画面は設定示唆強や弱が3回に1回はでます
⚪︎設定差なし、または設定差あるとされているが関係ないとこ
・CZは1よりした1/140でした
・初回CZのEPですが、3が多かったです
⚪︎感想
このスロットで出すためにはロングにする必要があります。それまではヒキが必要です。
6は虚構連の回数やミドルになる可能性が高いですが、結局ヒキです。全6でしたが、隣の人は−2000枚でした。
虚構連で転落引いたらレア役で当てて、虚構連へ戻すしかないです。出来ない人は負けます。
1000枚でロングへのチャレンジ失敗して虚構連終わったなら、早く当てて何回もトライして差枚数切ってロングに入れるしかありません。
尚更、低設定無理やな
好きなんだけど、解析が虚構すぎる笑
低設定でも、スペック通りなら遊べる台なのに…
差枚数で有利切った場合はショートだろうが、ミドルだろうが、ロングにいきます。
ゴミ台
ミドルだろうがなんだろうが即落ち、ボーナスの平均枚数は嘘、増えない遅いのいいとこ無し
ダイイチじゃ無理よ
まさかダイイチの台が新台で1番面白いと思う日が来ると思わなかった。
制作者の良心が感じられる。
オーイズミって平気で詐欺情報言うよな。
なんでこれが罷り通るのか分からんわ。
もうすでにcz確率が倍以上離れてることが証明されてるのにな
ダイイチなんだがなぁー
マジのクソ台やん、通常ごみやし
鋼人七瀬攻略議会デキレやし、自力感はない、
1000枚近づくと転落何がおもろいんや
あやかしボーナス中に赤背景でました。
これ、6確出た台です
ご報告ありがとうございます!
高設定示唆とかになりそうですね。
CZ確率を虚構無し
ボナ後の虚構連ゾーンを転落ではなくゲーム数で区切ったら好きになってた
転落後はレア役での当選になるから、これはこれでありと思った。
転落してるかは打ち込むと大体分かるから、後はアーム勝負やね。
体感、強レア役7割、弱レア役0.5割くらい。
CZ2000Gで4回、虚構連48ゲーム強チェスルー食らってるからもう打ちたくなくなっちゃったのよね
通常2100回してCZ1回。
300ハマり以降50%は無い。
唯一のCZ小役4連で失敗。
全設定共通50%は嘘。
高確ステージ青文字出てるところで強レア7回引いてCZ1回。
台の名前の通り全て虚構のようです。
流石スマスロですね。
もう2度と打ちません。
お前、負けた時に毎回盛るやんwww
虚構連で強チェ引いて当たらないってヤバすぎだろ
もうこういう系の台作るな
虚構連は1打1打の確率勝負じゃん、レア役で当選抽選してくれるだけありがたくね。
マジで最近の台はみんなそうだけど、もう完全に台の機嫌。
4回真ん中のスペシャルボーナス引いて、1回目がストック入れて3連、2.3.4回はストックだけで終わり。
何も知らないまま打って後から調べたらミドルだと81%あるっての知って驚愕。
そんな19パー3回連続で引くってなかなかの確率だぞ。
しかも白7青7を合わせて9回引いたけど、獲得枚数250枚超えたの2回だけ。
平均って何?パーセンテージって何?って台だから、イライラしない人だけあったほうがいい。
ほんとに終わってる。てか最近のスマスロ全部終わってる。
・解析値に対してCZが重すぎる
・虚構連ショートがあまりにもどうしようもないというかミドルがスタートライン
・連荘してもCZのCZが貰えるだけ
・クソボと赤7は実質現状維持かマイナス
・青7も上振れしないと150~200枚が殆どで安定性が無くきつい
・神偽高確に行っちゃうとマジで当たらないというか全部抜けてる なんかやってない?
差枚での謎の力はあんまり感じないけど、そもそものスタートラインが遠いのと出玉を出すのが難しい印象
実質突破型と言えばそれまでだけど、状態に入っただけだとワンチャンを感じられないのが苦しい
取り敢えず最低限の抽選値はさっさと出してほしいね…
体感は遊べる台
勝ちには全く行かないクソ台
czも50%で進む分マシな方、だけど勝てない
遊ぶ台としては星3つだけど続かないクソ
この台CZ確率おかしくないですか?
弱レア役引いてステチェン後すぐに強レア役の流れを6~7回経験しましたが、一度も入ることが無かったです。
もしかしてそもそも高確に入りづらい仕様で、ステージの示唆は判別不可なんですかね。
虚構連の転落後ステチェンまでの引き戻しがどれくらいの確率であるのか分からないけど、希望のない防振りでしかない。
なんとなく期待してた台だったので初打ち。
他の人も言ってるけどチャンスゾーンは結構重め。初当たり確率では無さそう。
引き戻し含めての確率なら納得だけど、最近多いモヤっとする確率な気はする。
そして全然当たらんし、当ててもショボ出玉。
駆け抜けたら天井ゲーム数リセットされないけど、cz来ないし来ても当たらない〜でハマるから正直あんまり恩恵は感じない。
そんなに回してないけどもうお腹いっぱいです。
CZ当選の抽選とCZ突破抽選だけが100台に1台レベルの最低ランク
そこ以外は面白い
追加
切断後の天井700にしなかったのもクソや
虚構連で連しなければ天井リセットしない、は聞こえはいい。でも浅く当たったボナからホントに連するのか?という疑問は消えない。1~2スルー後のボナで謎ストックしたりする時点で見せ方が違うだけの「実質駿城ボーナス」でしかないんじゃねぇのかと勘繰ってしまう。
あやかしボーナス中にななせ(生きてる時)赤背景でました。
写真特に撮ってないので、他に見た人いればコメントください。
でましたよ
CZ中子役揃い後にPushボタンを押すと当選告知あり。
子役揃いないときは検証してはいないがありそうです
cz開始時にエピソード(#12)みたいなのが流れて確定していた。
確定czなんてあるのか分からないけど大体虚構連駆け抜けた時のczで2回体験した。
同じ事があった方いたら教えていただきたいです。
5000回転ぐらい回して1回確定CZ入りました。CZ導入時からストーリーが始まりボーナス確定して赤7でした。CZ3まで進んでいたからかもしれません。
自分は駆け抜けじゃないボーナス後CZ0で当たれば白7かも〜の台を打って200のゾーンで確定して白7に行きました。
ゲーム数前兆からチャンスゾーン当たったな〜から急に金枠になってそのままボナでした。
俺も今日 「50%で白7の時」出た!あんな演出出るから白7だろって期待したのに単なる赤7······ まあその後虚構入っていたけどさ 確定していたのだろうか?
よくこんなひどい台作れたなと思った。
重要なボーナスの当り、昇格、種類は全て見えなく、何を引けばいいかも分からないし、転落のストレスしか残らない。
通常時は下なら子役は全て意味がなく、ただただゲーム数消化でCZを待つのみの仕様。
出玉も少ないので打つ理由がないですね。
ロング入って出はしましたが、ひたすら打ってて苦痛でした。
たぶんすぐ消える台かと
100gでエピソード4まで行ったらすぐ次のCZで当たると思うやん。
400gまでチャンス目、強チェリー引いてもCZ当たらない。
通常時のレア役全く仕事しない。
CZ300以上は50%超えるってCZ当たらない。
CZ当たっても5Gでは小役引けない。チェリー引いても突破しない。
CZ当たった時点でクリア込みの75%だろうな。
何より通常時マジでつまらない。
大人が集まって一生懸命つくってコレだと思うとマジ才能ないよ。
これ作ったやつ開発やめて闇バイトした方が向いてるよ。ユーザーを裏切ることは得意そうだから。
50%入らんっていつもパチンコで初当たり50%◯回スルーしたって良くあるやん。
CZは当たった時点でクリア込75%ではないよね。
各フェーズ75%突破だけどフェーズ開始時に30〜40%の突破抽選してるからそれに漏れた時点でそのフェーズの突破は小役なしだと75%ないし。
単純な75%5連の約24%より単純に低いんじゃないか?
95%保証で終了
転落契機を公開しない限り信用できません。
俺も初打ちリセットでエピソード3から始まった(700天井だったのでリセ)。同じ様な確率でしょ?
5%は引いちゃうよ
メニュー画面赤でも次の100gでcz入らなかった
クソ台すぎ
白7引いて98枚。。
これでどうやって出せば良いのかわからない
見た目以上に負けてて何がゲロキツイって考えてたんだけど多分単純な出玉かなこれ
通常周りもキツイけどそれ以上に引き戻し型のゲーム性に対してボナ1回あたりの出玉がしょっぱすぎて出玉感全然ないのよ、当たったら早々に告知するのはいいとしてそこから確定で10G前後分持ってかれるからなあ
初回ほぼ100枚はまあいいとして…いやあんまりよくないが、その後当てて審議突破しても赤7じゃほぼゴミボだし青7以上でも大幅な上振れ起こさないと赤7と大差ないっていうか、まとまった出玉を獲得する契機がいくらなんでも薄すぎる
その分のミドルでも継続率8割なんだろうけど、じゃあこれって基本CZ一発抜きか何かで一度白7抜かないとスタートラインに立ててないってことなんだよな
うん、考えれば考えるほど無理だわ
CZの突破確定してる時に最終Gで小役引いてもストック消化優先か
まだよう実のCZの方が納得できるな
マジでなにも起きない強レア以外意味無い
流石に通常やばいこれ
これ好んで打てる人すごいと思う
リプレイポイントとかつければもうちょいなんとかなったんじゃないかな
一騎当千はマジな感じしたけど劣化しとる
おもんなすぎて打ってられない。
ボーナス中でも誰かにあげたいレベル。
マジで出球設計終わってる
続くのかどうか期待感を持ちながら遊技したい虚構連なのに上限が50で決められているから自ずと後半戦は消化試合感あって諦めながら消化する事になるのが残念だった所とわかりやすい前兆から当落まで進むので最後まで期待できる感を持たせて欲しかった。
他と違って虚構真偽の時点で現状維持程度払い戻しがされるのは魅力だと思う
これ初当たりから輪廻転生出ることって
ありますか?
若しくはスペシャルボーナスから
輪廻転生出てくるとか
今虚構連中に当てて未来決定出てきて
そこでスペシャルボーナス引いた後
輪廻転生状態になってました。
CZ確率は詐欺。
入ってもボナまで繋がらない。
通常虚無。
ST中はワンパターンで飽きる。
普通にクソ台。
設定入っとるんか
打ってる客のアームが強いのか
マイホは2日に一回万枚近く出とるから打ってみたけど同時期にでたAT機ならこれが1番マシだった。
ロングは3回入れたけど明らかに青7以上が出てきやすいのでそこでのストック込みで95%だろうから素の継続率は80〜85%ほどと思われるので荒れますね。
ロング中も500枚に一回ぐらいの高頻度で狂講出てきてたのは設定差あるのか引きなのか不明だか隣は初回のみしか出てなかった。
出てるせいもあるけど普通に面白かったんでちょこちょこ打ちそう。
打ってて思ったんですけどチャンス目って強レア役扱いでいいんですかね?
20回引いて1回もCZ行ってないんですが
弱レア役?それともチャンス目は別で明かされてないチャンス目の抽選があるってことでしょうか?
あとまだ出てない解析なんですが、この台共通ベルから直撃あります。高設定程しやすいそうです。
チャンス目は強レア役扱いです。文中にも注釈を加えさせていただきましたm(_ _)m
ありがとうございます!大好きンチュンチュ
共通ベルからの謎解きCZは一回確認できました。
あやかしボーナスなし
チャンスゾーン一発突破→白7確定。
やったらバラコーナーに1台は残った。
事前知識なしで空いてたエピソード4の300ゲームから初打ち。
500Gの前兆で初のCZかと思ったらボーナス、スルー天井?
虚構連でもののけ→もののけでまるで増えず50Gで連終了。
51Gのベルで謎の第3フリーズしてエピソードボーナス、演出がしょぼくてフリーズなのか理解できず…。
終了後はCZストレートで突破して2連、終わり。
虚構連は長いしレア小役が効いてるかどうかもわかりくくて辛かった。
ボーナス高確率という名の出玉調整区間じゃん。何で当たるかも分からん、引きも糞もない。防振りよりよっぽどブラックボックスのくせに出玉カスとかそりゃゴミ台評価も納得だわ。雪女あり数Gで強レア引いて雪女消費とかいうのも糞ポイント高い。まぁすごいわほんと、やりたい放題極まれりって感じ。
高確ゾーンで強役引いてもまじで当たらんのはきついですね。今日2000枚出せたけど、高確中の強役で一回も当たらんかった。期待度⭐︎2の演出が来て終わる事がほとんど。
雪女ストックしとんのに30ゲーム回されるのもだるい。ほんであやかし
冷静になって思ったけどこの台ホントに終わってんな
かなりザックリとした計算だけど(レア役昇格とかは知らん)
・バケ:約25%(50枚)
・赤7:約46%(100枚)
・青7:約21%(250枚)
・白7:約7%(250枚+ストック)
からの通常で最大50Gまでいくと約-80枚、まぁ少なくとも毎回平均で30~50枚は減るじゃないすか。
防振りの天使やら即高確みたいなものがない以上、確実に通常で出玉減るから良いボーナス引こうがせいぜい取れても200枚程度
んでもって青/白系で250枚に届かないケースが多発するってなるとロングか輪廻転生でももってこれない限り現状維持どころか枚数減り続けるよな?
え、、、マジでムリゲー強いられてね??
開発の人これでウケると思ったんか?????
管理人の雑記見て手出したけど、ちょっと楽しい所まで行くハードルが高いかなってのが正直な所
そもそもほぼ低設定挙動だったっていうのはあるけど当たる当たらん以前にCZ入らんすぎてノーチャンのまま飲まれ続けるのがキツすぎる
やっとの思いで行ったミドル1発で落として心折れてリタイア
設定入れてくれる確信があれば打ってもいいぐらいで、それ以外はもういいかな…
私の記事で興味を持っていただいた事は非常に嬉しいのですが結果が残念だったようで申し訳ありません…m(_ _)m
本日、設定差の解析もでたので設定狙いなら割と立ち回れそうな機種だなという印象です。
ただ導入のメインがバラエティなので設定も入りづらくそこが一番のネックですね…。
(超個人的なここだけの話、吉宗と虚構推理の台数入れ替えて欲しいくらいです)
乗りだしたらしっかり面白い。
低設定でゲボみたいな展開もあるけど面白い台は良い。
今時どの台もクソみたいな展開だらけやし
チャンスゾーンの次、いきます。
つづく。
のところ好き。
吐き気がするレベルの台。終わってる。
良くもまぁこんなに都合良く全ての確率が偶然にも下振れるな。
クソ台でも引き強ければやれるだろうとお思いの方、やめた方がいいです。
高確で強レア引いてもCZ1/4でしか入りません。通常ならゼロです。
ゲーム数でのCZは1000までに2回。
CZは最終以外に子役引いても突破しません。する時は何も引かずに勝手に突破します。
CZ EP1から一気に突破しても白7出ません。
ボーナス後すぐにレア役引いてもボーナス出ません。天井まっしぐらです。
1000枚超えた後のボーナス当選でCZ出ません。ストックで入ったから?ちゃんと減算区間後のボーナス当選時に1000枚超えてました。
そのボーナス後すぐにレア役引くも連続演出失敗。その時点で転落を察しました。
引きが発揮出来る部分はボーナスランク上げと青7以上での子役の引きのみです。で、そこに至るまでの過程では台が全てを決めるので、割とどうしようもないです。
最後に、規制や試験で台が作りにくいのは理解出来る。でもそれでスペックで嘘ついて良い理由にはならない。解析を頼りに打つのに嘘解析をサイトに渡すのは本当にやめてほしい。面白く無い以前に嘘つかれて金を無駄に失うのは単純に不快。
おつかれさん笑
めっちゃ書いたな笑
まぁどれも気持ちはわかるぜ
CZ間300超えた次の100の位の50%ね。。。
安定の詐欺解析。
1万使って1回引けるかどうかのCZなのに1/120はあからさまに嘘でしょ。
ダイイチは台作らないで一生YouTubeだけやっててください。
外れるとわかったら強チェリーチャンス目が全く反応しなくなる
弱ATなら100%勝てない
初打ちのボーナス連のあやかしボーナスのレア役からのストックの一部から運よく輪廻転生が引けて無事にエンディングボーナス達成できました。
有利区間キレた後は、虚構連ロングで雪女緑オーラからスタートしました。ただここから連チャンはあまり伸ばすことが出来なかったので残念でした。
輪廻転生に入らないと有利区間ギリかなり難しいのでは?思いました。
エンディング後ストック使ったら95パー継続0青以上も250超えたの3回だけ。まじでゴミ台だった。4400枚二度と打たん
何回か青7やったけど150まいすらとどかねえ
もうなんなんだどこまでもすげえなこの台!!!!!
天井手前になるとめっちゃcz軽くなるし
謎ストックとかもちはじめるし
なんか5号機時代の超酷い台思い出したわ
無駄引き多すぎ、cz確率詐称しすぎ
ほんと終わってるわなにこのゴミ
吸い込み沖ドキ出玉力ジャグラー
それに耐えながら破壊契機(?)のロングを待って諭吉をドブに捨てる台。
cz確率は冗談抜きで2倍あると思っていい。ガチで1/200以上はくだらない、詐称。
マジでいい加減にしてほしい、こんなだっさい新筐体作ってる暇あるなら中身をもっとマシにしてくれ。
速攻ホールから帰消えるだろうし2度と打たねえわ
CZに当たらないバグ起きてるだろ
この確率では絶対に来ない
あ、ゴミだわこれww
cz本前兆中強チェ引いてcz中にストックやらはなし。
エピソード継続時にピロロロンッみたいな強めの予告音なって継続せず。
ユーザーにアンケートとってまでしてこれか
サミーってすげえんだな
うーん、、、ボナJAC中のレア役で煽りが一切なかったり、ちょいちょいモヤってする部分が多い。
おたくのメーカーの台って導入少ねえんだからすこしでも万人が納得しやすい引き損感とかないようにしたら?
だいいちの台っておもしろい一歩手前止まりな台ほんと多いわ、惜しい。
cz1発突破で白7が一度もこない。ボナ終了後1G目レア役なにもなし。クソ台オブザイヤー待ったなしだろこれ
二日連続リセ天で赤2とかバカにしすぎやん。cz全く入らねーし
何回か打った感じ、ロングと輪廻転生が強すぎてそれ引かないとどうにもならない感じ。
ミドルじゃ全然続かないよ
みんな言ってるように引き戻しまでの減算区間が長すぎて全然玉が増えないくせに青、白7引いても平均250あるとは思えない
まず体感1/200ぐらい重いCZ引いてください。1/120? 周り見ても収束しないけど表記はそうだね。
そしたら75%を5回連チャンさせて下さい。大丈夫、累積型だよ。
終わったら56%継続の防振りみたいな高確率出来ます。
56%継続させたら70%のボナ昇格CZを当てて下さい。
ボナ昇格CZ当てたら38%の赤7揃わずを当てて、青7(75%)か出来れば白7(25%)を当ててください。
おめでとう! 180枚ぐらいあげますね!(250枚とかまずいかない)
あ、そのうち50枚ぐらいはボナ当てるまでに返してね。手間取ったらもっとだよ。
はい、じゃあまた56%からやり直してね。
赤7揃っちゃった? 100枚あげるね。でも50枚ぐらい返してね。は? 昇格できずにREG? 50枚あげるけど50枚ぐらい返せよ。
はいまた56%ね。
この流れで1撃1000枚超えたら50%の上位CZやらせてあげるよ〜!
以上がこちらの台の説明になります。これから打つ人は頑張ってね。
なんも知らんにわかが一生懸命説明してて可愛い
この説明でにわか扱いは流石に打ってないレベルでしょ
通常時
CZは下振れするとかなりきつい、やれてるときはまあまあ楽しい
ボーナス
高確率状態の打感がSBJ
高確率で当てます→ボーナス種別昇格抽選しますの繰り返し
REGの枚数少ないのも赤7で増えないのもSBJと同じで無理
言うてSBJは赤7引き続けたら増えたやろ。
この台は赤7引いてSBJのREGレベルしか増えん。100枚しか貰えないのに減算区間があまりにも長すぎる。
公表通りでも若干きついのに、あらゆる数値が虚構スペックだからまともに打てない
絶対来月まで稼働持たない。
吸い込みはガッツリスマスロ。出玉と純増は針の穴を通して上位に行かない限り5号機のマイルドART機。50〜100枚ボナが基本なのに減算区間ガッツリ。
詐称してるとしか思えないクソ重CZ。
いざボナ取れても継続率50%。
難しい上エナ専用機。
この仕組みで激荒機はキモすぎる。
青白ボナ取るまでほぼ現状維持みたいなボナ
久々にかち割りたくなるレベルのクソ台
通常演出がつまらない、数が少ない
10分も打てば演出見きってスライド打ちで、ペコポン♪ペコポンッ♪をひたすら聞いてるだけになる
CZ突破確率は嘘やろ?
子役をいくら引こうが当たらん
なんも引かなくても3連続くらい突破する意味不明挙動
裏でデキレモードありそう
4回突破時にハマり喰らって
やっとボナ
100枚とって50枚以上使わして50枚とって50枚失って最初から
アホくさw
なんだこの詐称台
玉持ち悪い。CZの確率嘘。赤7の枚数少なすぎ。白7良いとこ180枚だった
転落してるのにわざわざ50まで回させようとする感じ嫌い。
面白い部分もあるけど低設定打ったらまた次回打とうとは到底思えない。
マヂモンのクソ台やん
破壊したくなるレベル
原作で主人公と女がセッ久したのだけは覚えてる
してねぇよヴォケ
あやかししか当たらん
なんなんやこのクソ台は
開発の人これ打ってて面白い!って思ってるのかな
単純に疑問
思ってそうだから怖いんよ。あのだいいちの雰囲気的に。
台の虚構を推理しながら打つコンセプトだっていうならよくできた台だと思います!
クソ台すぎるわ
打ったの後悔
CZ突入率も突破率も嘘
CZ120分の1
300Gから50%?
通常2000G回して突入3回なんですけど下振れでも許せないレベル
ミドル81は嘘
ですよね!81%普通に駆け抜け、2連で終わる。レア役も青文字でだけでて特に煽りもなくスンってなるし。出すハードル高すぎますわ!
ストック込みの数値で継続率出してそうですね
差枚+1500枚から通常時に戻りすぐCZ、Episode5まで上げて通せず。そこまでは全然いいし普通
だがそっから天井までCZ1回も来ないとかどうゆうこと???300以降はCZ50%で来るんだろ?糞冷遇あるじゃんキモすぎる
虚構が過ぎる
もう作るな
生徒会?
普通に面白い。
難しいけど
なんか打ちたくなる
演出面で結構評価できるかな、個人的に。
告知選択画面がゲームのキャラ選択みたいでなんか好き。
琴子の告知が一番面白いけど六花の違和感演出の音楽も良き。
演出はまあわかる。他は0点
フリーズ性能は最近の台にしては良かった。
ただ、重い。重すぎる。
フリーズ引けなきゃボロ負けだった予感しかない。自分の引きといえばそれまでだけど。
ゲーム数でのゾーン期待度にも設定差があるのか、全く来なかった。
スペシャルでのやりとりは原作の雰囲気っぽくて良かったかな。
数日触った感じすごく違和感覚える打感だった
連の継続率はエピ初期ストックとか初当たり時優遇等色々加味しての継続率臭い
2連目にあやかしボーナス引くと初期優遇が継続しやすそう
あやかしボーナス後と赤7、青7の後だと明らかに差を感じた
2連目で赤7、青7取ったらほぼ絶望的に継続しにくい白7を連続で取らないときつい気がする
内部白7の青揃いもありそう
81%の所は初回優遇とストック込で81%蓋開けたら素の継続率60%あるか無いかくらいな気がする
高設定は早めに上位チャンス来たりするかも?
CZの抽選、CZ成功率共に高設定優遇だと思う
4以上の台で謎に1発クリアー出来ることが多い小役引かなくてもストレートで成功したりする
デキレならデキレでいいから中途半端に自力歌うのやめて欲しい
これなら正直うしおととらの方が全然いい
かなり期待してたから正直ショック
優遇とストック抜きの純粋な継続率で出して欲しい
あと白7の2択は関係ないと思う内部的にストックしたのが目に見えるか見えないかの違いだと思う
czが無理ゲー
正直天井狙ってハイエナした方が稼げるレベル
クソ台…レア役でczにはちょいちょい幾分そこまでではないがボナ蓮しないとほぼ無理
CZが重く感じる。CZ確率が公表されているがあきらかにこの数値では引けない。
そしてCZが難しい。運良くスペシャルボーナス引けてもそこがスタートラインで1000枚まで持っていってロングにぶち込まないとだめ
ボーナスストック持っててもいちいち通常時挟むからメダルがごりごり減る。これストックあるときは1G連で良かったやろ
演出はおもしろくない。これは熱いか?って演出がハズレまくる。リプレイ後のレバー受付までワンテンポあってテンポよく打てない。
朝イチ300でも当たるかもよなんて言うけど当たらないよ。しっかり700までハマります。
Daiichiさんは開発陣一新したほうがいいんじゃないの?スロッターが打ちながら何を考えてるのかわかってないでしょ。これ試打した段階で誰も何も言わないのはヤバイ
パネルだけはいいね。パネルにつられて打つ人はいるんじゃない?って感じ
CZは一発ボナで良かったのでは
8回やって1しか進まないよ重いし
リセ天食らったからゲーム数これだが強レア役10発なにもなしゲーム数でczなし。cz間1300G
50分並んで1番で入場し、初打ちしてますが何も起こらなすぎて10分で飽きました
リプレイのあとにBET入るまでワンテンポ遅くてレバーが空振りになるのがすごいストレス
10分でおもろくなる台なんてねーよ。
10分で飽きるなら打つ前に情報ちゃんと見とけばうちに行ってないやろ。
さすがに笑えるぜ、あんた
今回の入れ替えの機種の中では長生きしそうな気がしてる
虚構連は白7引くCZだね⋯
実質2段階突破のLT機みたいな仕様だから、文句が出るのも頷けますね
実際下っぽい台だと輪廻転生引くとかしないとマジで出せるビジョンが浮かばないんですよね…
バラに1で据え置き放置だと一生浮かない貯金箱になりかねない
最大獲得600枚、差枚-2500枚のこぜ1が600Gで捨てられていたので打ってみました。
1000Gまでハマり3連400枚、そこから続行して150Gで2連150枚、そして800Gくらいまで持っていかれた後の白7からの虚構連中のあやかしボーナスでチャ目引いて輪廻転生突入。
輪廻転生での連は7連でしたが、その間に上位突入していたのでそのまま28連3500枚で終了。
出てるときはそこそこ楽しいですが、初当たり赤7から虚構連ショート2連終了を連続で喰らったら二度と打ちたくなくなる台なのは確か。また、如何せんボナ間で30G以上ハマるのがザラなので、出玉速度は思ったよりゆっくり。
あと下だからなのかもですが、言われている通り青7白7の獲得枚数は基本130枚〜200枚くらいが主でした。30G乗ったとて400枚ほどだったで、500枚以上は相当頑張らないとまず無理なイメージ。
あと気になったのが、CZやボナで子役告知音鳴らすくらい自力感推してる台かと思いきや、虚構連中は抽選が不明瞭なのがマイナスポイント。
一応ほぼ転落濃厚なショート48G地点でチャ目引いて未来決定当選はあったので、転落後もレア役で引き戻しは狙えるっぽい?
もしかしたら過剰な自力感を抑えるって意識なのかもですが、打ってる分には気持ちよくないので中途半端。
総じてチグハグ感のある台って感じでした。
500でボナスルー。660リセ天で赤7が2発終わり。聞いてた通りのクソ台じゃねぇか…
メダル貸出音が爆音
前兆ハズレ→即前兆からガセ
前兆ハズレ→前兆ステージ継続→演出ハズレ→前兆ステージ継続→CZ
前兆で緑オーラ→青タイトル→ハズレ
前兆で青オーラ→緑タイトル→ハズレ
虚構連モードで赤系チャンスアップ→ハズレ
なんだかなー 違和感が凄かった
300g以降52%でcz 嘘
5連続突破50%で白7 嘘
虚構連ロング95% 嘘
期待枚数系全部 嘘
ストックをすぐ放出しない 糞
ゴミ枚数のボーナス 糞
ループ台で当選確率を出さない 糞
二度と台を作るな
これ、虚構連中のボーナス後50ゲーム以内に連続演出来て外れたら虚構連終了してたってことでいいのか?それなら50ゲームわざわざ回す必要無くなるんだが。
なんとか6連して200枚とか終わりすぎだろ
どんな抽選なのかもよく分からんし、イライラしかしない
これ打つなら川に札束で作った紙船浮かべて遊ぶほうがまだマシ、マジで時間の無駄
普段から何を食って何を考えて開発してればこんな台が出来上がるのか不思議で仕方ない
もうダイイチはスロット撤退してくれ
天井からの40GハマりRBで終わって80枚終了
ショートでどうせ落ちてるってわかってるのに50Gも引っ張ってその間無抽選回させる悪魔みたいな台
通常時つまらん煽りやめろ
全然cz当選しないからうざいだけ
有利切断してもそっから50%の上位CZです!みたいな台が多い中、虚構連ロングにストックついてきたのは嬉しかった。
通常時は(低設定だと)キツイしボナ連型の宿命でREGがしんどいが、やれてる時が楽しかったのでまた打ちたい。
CZ当選しなすぎ
時間の無駄だからコイン持ち激悪にして全て無抽選でいいから天井100にしてくれないかな
この方が無駄なくていい