Lパチスロ炎炎ノ消防隊2|天井期待値・設定差・やめどき・狙い目考察

スポンサーリンク

スペック

機種概要

L炎炎ノ消防隊2_筐体

機種名 L炎炎ノ消防隊2
メーカー SANKYO
仕様 AT機
AT純増 約5.8枚
回転数/50枚 約33G
コイン単価 3.2円
天井 850G+α
導入日 2026年2月2日㈪
導入台数 約15,000台
Lパチスロ炎炎ノ消防隊2の特徴
  • 人気シリーズ「炎炎ノ消防隊」スマスロ第2弾 前作のゲーム性を踏襲しつつ、出玉性能と自力感を強化した正統進化スペック
  • 高純増AT AT純増は約5.8枚/Gと、現行機トップクラスの出玉スピードを実現
  • 進化した「炎炎ループ」 おなじみの「炎炎激闘」に加え、消化中も出玉が増える上位ST「(超)炎炎大戦」を搭載(ループ率約80~90%)
  • 新規自力要素「アドラリンク」 前兆中にも突入する可能性がある3GのCZ「アドラリンク」により、規定G数消化を待たずに自力でのボーナス当選が可能に
  • 強力な出玉トリガー 最大3000枚獲得の「EX BONUS」、継続率90%の「炎炎ブースト」、期待枚数約2760枚の「アドラバースト」など、多彩な爆裂トリガーを装備

AT確率・機械割

設定 ボーナス 炎炎ループ 出玉率
設定1 1/272 1/684 97.7%
設定2 1/269 1/662 98.8%
設定3 1/257 1/617 101.2%
設定4 1/242 1/546 105.6%
設定5 1/236 1/518 110.2%
設定6 1/227 1/486 114.9%

ゲームフロー

スマスロ炎炎ノ消防隊2_ゲームフロー

通常時は「規定G数・レア役・十字目変換」で初当りを目指し、初当りがSPエピソードBONUSなら炎炎激闘に直行。REGULAR BONUSの場合は消化後に「伝導者の罠」へ移行し、エピソードボーナスに当選すれば炎炎激闘に突入する。

「炎炎激闘」はボーナスとのループで出玉増加を目指すゲーム性で、ボーナス中は種別に応じた抽選が行われる。ボーナスに当選せずスルーした場合は、炎炎激闘が潜伏している可能性があるため注意。

炎炎激闘の一部では「炎炎大戦」に突入し、消化中も純増約5.8枚/Gで出玉が増加。ループ率も約80%となっており、突入時は大量出玉に期待できる。その他、最強特化ゾーンの「アドラバースト」に突入すれば約2760枚の獲得が見込める。

打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則打ちはペナルティの可能性あり。

リール配列・配当表

L炎炎ノ消防隊2_リール

L炎炎ノ消防隊2_配当表

- 閉じる

通常時の打ち方

①左リール上段付近にBAR or 赤7を狙う

L炎炎ノ消防隊2_打ち方_①

以下停止形によって打ち分け。

MEMO

BARは順押し時にリプレイが右下がりにテンパイする事が多いので第3停止まで楽しみたい方に、赤7狙いは順押し時にリプレイ成立時は必ず上段に揃うので小Vリプレイを早めに察知したい方にオススメ。

【左リール上段にチェリー停止】L炎炎ノ消防隊2_打ち方_②

成立役
チェリー / 十字リプレイ

中・右リールフリー打ち

リプレイひし形停止で十字リプレイとなり、それ以外ならチェリー。

【左リール中段にスイカ停止】L炎炎ノ消防隊2_打ち方_④

成立役
スイカ

中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

右リールは赤7図柄がスイカの代用図柄。

【左リール下段にBAR停止】L炎炎ノ消防隊2_打ち方_⑤

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル /
チャンス目 / 小Vリプ

中・右リールフリー打ち

中段に「ベル・ベル・リプ」でチャンス目。

- 閉じる

小役の停止形

L炎炎ノ消防隊2_打ち方_小役の停止形

- 閉じる

押し順ナビからの小Vリプレイ

押し順ナビ

ボーナス中やAT中は押し順ナビから小Vリプレイや十字リプレイが停止する可能性あり。その際の十字リプレイはフラグとしての十字リプレイとは別でレア役等で当選し、その当選告知として出現する仕組みとなっている。

- 閉じる

スポンサーリンク

天井

ボーナス天井

天井G数 850G+α
恩恵 初当りボーナス

通常時を最大850G+α消化でボーナスに当選。設定変更時は最大650G+αに短縮。

伝導者の罠スルー天井

天井G数 5連続
恩恵 次回SPエピソードボーナス

伝導者の罠を5回連続スルー(炎炎激闘非当選)で次回ボーナスがSPエピソードボーナス(炎炎激闘濃厚)となる。

炎炎ループ天井

天井G数 2000G+α
恩恵 SPエピソードボーナス

炎炎ループ(炎炎激闘や炎炎大戦など)間2000G消化でSPエピソードボーナス(炎炎激闘濃厚)に当選。設定変更時は最大1500G+αに短縮。

MEMO

前回の炎炎激闘終了から炎炎ループ天井のカウントがスタートするため、データカウンターとはゲーム数がズレる場合が多く、実戦上は2000Gを数十ゲーム超えてから告知されるパターンが多いので注意。

天井期待値

設定変更時(ボーナス間)

スマスロ炎炎ノ消防隊2 設定変更時の天井期待値

AT後(ボーナス間)

スマスロ炎炎ノ消防隊2 ボーナス間の天井期待値

AT後(炎炎ループ間)

スマスロ炎炎ノ消防隊2 炎炎ループ間の天井期待値

※新装初日版

引用「たられば(note)

MEMO

現状、朝イチリセット時の天井期待値は全体的に低めだが、その代わりにゾーン狙いが強い!?

狙い目

天井狙い
ボーナス間 670G〜ボーナスまで
炎炎ループ間 1500G〜炎炎ループまで
ゾーン狙い
朝イチ
リセット時
45G〜88G+前兆
155G〜250G+前兆

天井は深めで天井狙い向きでは無い。朝イチリセット時は早めのゾーン狙いが有効で40Gからそのまま250G+αまで狙うのも選択肢の1つ。

MEMO

差枚数のプラスが1500枚を超えてくると出率が上昇する傾向にあるので、差枚が大きくプラスの台を有利区間リセット狙いで88G+α、250G+αまで打つのもあり!?

やめどき

RB後は伝導者の罠終了後にヤメ or 88G+αのゾーンを確認してヤメ。炎炎激闘後にヤメる場合は潜伏(最大28G)を必ず確認。

MEMO

88Gの前兆で中華半島上陸作戦に移行しなかった場合は上位モードの期待度アップ(十字目変換の前兆と被った場合を除く)

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時はボーナス天井が最大650G+α、炎炎ループ天井が最大1500G+αに短縮。

モード移行率

モード 設定変更時
通常A(天井850G+α)
通常B(天井650G+α) 24%
通常C(天井450G+α) 4%
通常D(天井250G+α) 39%
通常E(天井88G+α) 33%

設定変更時は通常A否定かつ通常D以上の選択率が大幅にアップ!

- 閉じる

有利区間

リセット
契機
炎炎ループの一部
エンディング終了時
恩恵 炎炎激闘のセットストック

エンディング等で有利区間をリセットした場合は炎炎激闘の複数ストックの期待大。また、炎炎大戦以上にも期待でき、高設定ほど炎炎大戦以上に当選しやすい模様。

MEMO

炎炎ループ中に有利区間をリセットした場合は見た目で判別できない。

スポンサーリンク

設定判別

ボーナス終了画面

スマスロ炎炎ノ消防隊2 終了画面

上記のボーナス終了画面は設定を示唆。それ以外にもモードや炎炎激闘のストックを示唆するパターンも存在。

MEMO

ホールが終了画面を任意でカスタムできる「店長カスタム」を搭載。店長カスタムを報知する機能もあるので設定狙いの際は内容を必ず把握しておく事をオススメ。

設定示唆画面の出現率

※非カスタム時

炎炎ボーナス後
設定
設定1 約11% 約3%
設定2 約12% 約4%
設定3 約13% 約4%
設定4 約14% 約5% 約5%
設定5 約16% 約6% 約3% 約2%
設定6 約17% 約7% 約3% 約2% 約1%
REG・アクセルボーナス・灰焰ボーナス後
設定
設定1 約20% 約3%
設定2 約22% 約4%
設定3 約24% 約5%
設定4 約26% 約6% 約5%
設定5 約28% 約8% 約3% 約2%
設定6 約30% 約9% 約3% 約2% 約1%
デフォルト画面の出現率
設定 BIG後 REG後
設定1 86% 77%
設定2 84% 74%
設定3 83% 71%
設定4 76% 63%
設定5 73% 59%
設定6 70% 55%

設定示唆以外のデフォルト画面の出現率で見ると、BIG(炎炎ボーナス)後に比べてREG系のボーナス終了後の方が設定差が大きい点にも注目!

- 閉じる

モード示唆の終了画面

スマスロ炎炎ノ消防隊2 モード示唆の終了画面

黒シルエット、帽子、119はモード示唆の終了画面となる。

MEMO

モードはボーナス毎に抽選されるので炎炎激闘でボーナスが連チャンした際は最後に出現した画面に注目。

- 閉じる

ストック示唆の終了画面

スマスロ炎炎ノ消防隊2 ボーナス終了画面 炎炎激闘ストック数示唆

詳細な示唆内容は不明だが序列は①<②<③。

MEMO

前作では①はストック2個以上、②は3個以上、③は5個以上濃厚。

- 閉じる

その他の終了画面

エピソード後や森羅万象獲得後等は固定の画面が出現し示唆は特にナシ。

- 閉じる

RB中のキャラ紹介

スマスロ炎炎ノ消防隊2 RB中のキャラ紹介シナリオ

REG中のキャラの紹介順で設定を示唆。金背景は設定4以上濃厚でキャラや出現パターンによっては設定5以上、設定6濃厚となるパターンあり。まもるくんは出現した順番の設定を否定。

キャラ紹介シナリオの振り分け

設定 第8① 第8② 第8③ 第8④
1 43.0% 15.0%
2 40.5% 20.0%
3 38.0% 10.0%
4 38.5% 20.0% 1.0%
5 35.5% 10.0% 1.0%
6 30.5% 20.0% 0.5% 1.0%
設定 伝導者① 伝導者② 伝導者③ 伝導者④
1 15.0% 5.0% 1.0%
2 10.0%
3 20.0%
4 10.0% 7.5% 5.0%
5 20.0% 0.5%
6 10.0% 1.0%
設定 アイリス① アイリス② アイリス③ アイリス④
1 7.5% 7.5% 3.0%
2 10.0%
3 10.0%
4 4.0% 4.0% 4.0%
5 7.5%
6 4.0%
設定 アイリス⑤ アイリス⑥ 大隊長
1 3.0%
2
3
4 5.0% 1.0%
5 1.0%
6 7.5% 0.5% 0.5%
出現箇所不問
設定 黒野 ジョーカー シンラ
(死ノ圧)
設定1
設定2
設定3
設定4 約1%
設定5 約1% 約1%
設定6 約1% 約2% 約1%

- 閉じる

獲得枚数表示

獲得枚数表示

表示 示唆内容
119枚OVER 設定2以上濃厚
246枚OVER 偶数設定濃厚
456枚OVER 設定4以上濃厚
666枚OVER 設定6濃厚

獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。

示唆パターン出現率

設定 119 246 456 666
設定1
設定2 約1% 約1%
設定3 約1%
設定4 約1% 約1% 約1%
設定5 約1% 約1%
設定6 約1% 約2% 約1% 約1%

- 閉じる

エンディング中のミニキャラ

ミニキャラ ショウ

キャラ 示唆内容
シンラ デフォルト
アーサー デフォルト
タマキ 高設定期待度UP
119 設定1否定
アイリス 設定4以上濃厚
紅丸&ジョーカー 設定5以上濃厚
ショウ 設定6濃厚

エンディング中のレア役成立時は液晶左下にミニキャラが出現して設定を示唆。

MEMO

サンプルを集めづらいのが難点だが高設定濃厚パターンの出現率は現実的な数値。

ミニキャラ選択率

十字リプレイ以外のレア役
設定 シンラ アーサー タマキ
設定1 約51% 約34% 約15%
設定2 約32% 約48%
設定3 約48% 約32%
設定4 約28% 約42% 約20%
設定5 約39% 約26%
設定6 約22% 約33%
設定 119 アイリス 紅丸&
ジョーカー
設定1
設定2 約5%
設定3
設定4 約5%
設定5 約5%
設定6 約10%
設定 ショウ
設定1〜5
設定6 約5%

低設定であればデフォルト系が80%以上。対して設定6であればデフォルト系が55%。

十字リプレイ
設定 シンラ アーサー タマキ
設定1 約51% 約34% 約15%
設定2 約30% 約45%
設定3 約45% 約30%
設定4 約24% 約36% 約20%
設定5 約30% 約20%
設定6 約16% 約24%
設定 119 アイリス 紅丸&
ジョーカー
設定1
設定2 約10%
設定3
設定4 約10%
設定5 約10%
設定6
設定 ショウ
設定1〜5
設定6 約10%

十字リプレイ時は高設定確定系出現のチャンス。

- 閉じる

伝導者の罠中の抽選

設定 十字目変換
発生率
十字目変換時の
ボーナス期待度
設定1 約42% 約30%
高設定
(4以上?)
約50% 約40%

伝導者の罠中の小Vリプからの十字目変換発生率と、十字目変換発生率のボーナス期待度の両方に設定差が存在。

有利区間リセット時の炎炎大戦

有利区間をリセットした場合は炎炎激闘の複数ストックの期待大。また、炎炎大戦以上にも期待でき、高設定ほど炎炎大戦以上に当選しやすい模様。

MEMO

エンディング or 炎炎ループ中の一部で有利区間をリセット。なお、炎炎ループ中に有利区間をリセットした場合は見た目で判別できない。

設定6データ

設定6の「実戦上」のサンプルなどをまとめてSNSにポストしました。ぜひ参考にしてみてください。特徴としてはハマりづらく、REGのキャラ紹介やボーナス終了画面でデフォルトの比率が低い点に注目。

※「450Gのゾーンを抜けない」はサンプル不足により傾向が強く出過ぎた可能性あり

重要な示唆演出

アイキャッチ

スマスロ炎炎ノ消防隊2 アイキャッチ

アイキャッチ 上位モード期待度
ロゴ デフォルト
シンラ 通常B以上濃厚
アーサー 通常C以上濃厚
マキ&タマキ 通常D以上濃厚
119 通常E濃厚
アイリス 礼拝堂(超高確)移行

アイキャッチは滞在モードを示唆。アイリスは内部状態の示唆となる。

前兆移行の法則

パターン 法則
88Gで前兆ステージに移行しない 通常C以上濃厚
88Gで前兆ステージに移行しない+
連続演出にも発展しない
通常D濃厚
250Gで前兆ステージに移行しない 通常B以上期待度UP
350Gでフェイクの前兆ステージ移行 通常B以上濃厚
550Gでフェイクの前兆ステージ移行 通常B濃厚

各ゾーンでの前兆ステージ(中華半島上陸作戦)移行の有無でモード推測が可能。なお、十字目変換の前兆と少しでも被った場合は判別できなくなるので注意。

ステージチェンジの法則

滞在G数 示唆内容
30G デフォルト
20G 通常B以上示唆!?
10G 通常C以上示唆!?

通常時の「非前兆中」は、通常ステージの滞在ゲーム数でモードを示唆(20G、10Gで特定モード以上が濃厚となるかは調査中)。

MEMO

リプレイ時にステージチェンジ発生時は通常Aを否定!?

ミニキャラ演出

スマスロ炎炎ノ消防隊2 ミニキャラ演出

パターン 示唆内容
アイリス 喜ぶ 通常B以上期待度35%
照れ 通常B以上期待度45%
祈り 通常B以上期待度60%
ヒバナ 悩む 通常B以上濃厚
泣く 通常C以上濃厚
ハート 通常D濃厚

※全てハズレ目で出現時

アイリスとヒバナはハズレ目で出現時はモード示唆となる。

紅丸

ミニキャラ紅丸

パターン 示唆内容
出現 炎炎激闘潜伏濃厚
動作A 炎炎大戦潜伏の大チャンス
動作B 紅J大戦潜伏の大チャンス

紅丸は潜伏中に出現すれば炎炎激闘の示唆となる。

- 閉じる

その他のキャラ

その他のキャラ※画像キャラは一例

パターン 示唆内容
動作A デフォルト
動作B 小役対応
ハズレで高確に期待
動作C レア役対応
ハズレで高確濃厚
小Vリプで十字目変化変換の大チャンス

その他のキャラは動作で状態や十字目変換期待度を示唆!?

- 閉じる

スポンサーリンク

解析

小役確率

小役 出現率
リプレイ 1/8.7
小Vリプレイ 1/5.7
チェリー 1/80
スイカ 1/128
チャンス目 1/128
十字リプレイ 1/5000

レア役の合算出現率は約1/35。

通常時の抽選

通常時の発展演出

通常時は規定ゲーム数消化や十字目からボーナス当選を目指す。リプレイやレア役は十字目変換のチャンス!十字目変換を経由せずに十字リプレイが直接停止すると期待大!

MEMO

ボーナス当選契機の割合は規定ゲーム数が30〜40%、十字目変換を含むレア役契機が約60〜70%。

液晶ゲーム数

液晶ゲーム数が燃えれば規定ゲーム数の示唆となり、エフェクトが派手な強パターンは期待大!

- 閉じる

モード・規定ゲーム数

モード毎の前兆(中華半島上陸作戦)移行率
G数 通常A 通常B 通常C 通常D 通常E
88G 濃厚 濃厚 天井
250G 天井
350G
450G 濃厚 濃厚 天井
550G
650G 濃厚 天井
750G
850G 天井

※△<◯<◎<濃厚の順に前兆(中華半島上陸作戦)に移行しやすい

モードは5種類で天井や規定ゲーム数に影響。ゲーム数カウンタが燃えれば規定ゲーム数のチャンスで、前兆ステージ「中華半島上陸作戦」に移行する可能性アリ。

MEMO
  • 「△」表記のゾーンで前兆ステージに移行すれば期待度40〜60%
  • 88Gで前兆ステージに移行しなければ通常C or D濃厚(連続演出にも発展しない場合は通常D濃厚)
  • 250Gで前兆ステージに移行しなければ通常B or C期待度アップ(同じ◎表記だが通常B or Cの方が前兆ステージに移行しづらい)
  • 350Gでフェイクの前兆ステージ移行なら通常B以上濃厚
  • 550Gでフェイクの前兆ステージ移行なら通常B濃厚

※十字目変換の前兆と少しでも被った場合は判別できなくなるので注意

モード移行率

モード 設定変更時 ボーナス後
通常A 48%
通常B 24% 9%
通常C 4% 14%
通常D 39% 9%
通常E 33% 20%

設定変更時は通常A否定かつ通常D以上の選択率が大幅にアップ!

- 閉じる

モード毎の天井

モード 天井
通常A 850G+α
通常B 650G+α
通常C 450G+α
通常D 250G+α
通常E 88G+α

- 閉じる

十字目変換の詳細

十字目変換トータル発生率
約1/100

リプレイ小V(1/5.7)などから十字目変換発生でボーナスのチャンス。

MEMO

今作ではレア役契機の十字目変換や、前兆中でも十字目変換(アドラリンク)が発生する可能性あり!

十字目変換の契機

リプレイ小V

十字目変換_リプ小V

小Vリプ停止で十字目変換のチャンスとなり、変換時は次ゲームのレバーオンで十字目が停止する。

レア役

十字目変換_レア役

レア役からの十字目変換は専用演出が発生して期待度アップ!

MEMO

十字目変換の確率に設定差はナシ。

- 閉じる

十字目高確

十字目変換に関わる状態は通常(ランク1〜3)、高確、超高確に大別される。高確以上はリプレイ小Vやレア役で十字目変換発生のチャンス。通常のランク1〜3は高ランクほど高確以上に移行しやすいが十字目変換発生率に変化はナシ。

MEMO

十字目状態が高確ならレア役の50%で十字目変換、超高確なら小V or レア役で十字目変換濃厚。

十字目高確移行抽選

リプレイ小V、チェリー、チャンス目で十字目高確移行を抽選。なお、ランクは十字目高確に移行するまで転落しない。

十字目高確の継続ゲーム数

(超)高確移行時は3〜10G滞在。約30%で6G以上滞在。

- 閉じる

十字目高確の示唆

十字アイコン 十字目高確の示唆
消灯
アイコン黒
通常:ランク1
周りが淡く光る
周りが淡く光る
通常:ランク2
外側発光
外側発光
通常:ランク3
青点灯青点灯 高確
ピンク点灯
超高確
超高確

※高確はアイコンの見た目通り

液晶右下の十字アイコンの光り方で十字目高確を示唆。

- 閉じる

十字目高確移行抽選

通常時は小Vリプ、チェリー、チャンス目時に以下の順で抽選。

①十字目変換発生抽選
②十字目(超)高確への移行抽選
③十字目ランクの昇格抽選

①が非当選なら②を、②が非当選なら③をといった具合。

ランク1・2滞在中のランク昇格率
成立役 当選率
小Vリプ 30%
チェリー
チャンス目
67%

まずは小Vリプでランク3昇格を目指すのがメイン。ランク3なら小Vリプでも25%で高確へ。

十字目高確移行率
ランク1滞在時
成立役 高確へ 超高確へ
小Vリプ
チェリー
チャンス目
25% 1%
ランク2滞在時
成立役 高確へ 超高確へ
小Vリプ
チェリー
チャンス目
50% 1%
ランク3滞在時
成立役 高確へ 超高確へ
小Vリプ 25%
チェリー
チャンス目
99% 1%
高確滞在時
成立役 高確へ 超高確へ
小Vリプ
チェリー
チャンス目
3%

チェリー、チャンス目ならランク1、2でも一気に高確への昇格もあり。

- 閉じる

十字目高確保証G数

G数 振り分け
3G 69%
6G 30%
10G 1%

保証消化後はベル or ベルこぼしで転落。

- 閉じる

十字目変換発生率

十字目変換発生率にはボーナス抽選に影響する「内部状態」と、十字目変換に影響する「十字目状態」で変化。

内部状態が通常 or 高確
成立役 十字目状態
通常 高確 超高確
小Vリプ 1% 50% 100%
チェリー
チャンス目
1%
スイカ 3%
内部状態が超高確
成立役 十字目状態
通常 高確 超高確
小Vリプ 8% 50% 100%
チェリー
チャンス目
100% 100%
スイカ 100%

- 閉じる

変換発生時の演出

変換発生時の演出_シンラ

演出 期待度
十字マーク変換
アイリス変換
シンラ変換 84%
紅丸変換 98%

キャラが登場すればチャンス!

- 閉じる

裏ボタン

裏ボタン

期待度
26.2%
38.3%
99.0%

十字目変換発生時にPUSHボタンを押すとリール左のランプが点灯。青はチャンスアップとなり、赤なら激アツ!

- 閉じる

内部状態・ステージ

皇王庁

ステージ 示唆内容
第8地区 基本背景
第8地区特殊消防教会
東京皇国 高確 or 前兆示唆
礼拝堂 超高確示唆
皇王庁 本前兆中に期待

ステージで内部状態を示唆。内部状態は通常、高確、超高確の3種類で高確以上ならボーナスの抽選が優遇される。

MEMO

超高確中は十字目変換発生率もアップ!

状態昇格抽選

成立役 当選率
スイカ 35%

※当選時は1段階昇格

スイカで内部状態の昇格抽選が行われ、35%で1段階昇格。(超)高確移行時は20G固定。

- 閉じる

ボーナス抽選

パターン 通常 高確 超高確
小リプV→
十字目変換
25% 40% 100%
レア役→
十字目変換
50% 75%
十字リプレイ 50% 75%

十字目変換発生時はボーナスのチャンスで、内部状態が高確以上であれば更に優遇される。

第8特殊消防隊緊急出動

第8特殊消防隊緊急出動

役割 ボーナス前兆
移行契機 十字目変換やレア役の一部

主にレア役から突入するボーナス前兆。色が昇格するほどチャンスアップで、終盤の連続演出で当落を告知する。

ゲーム数の法則

十字目変換発生遊技からカウントし、「12G以外」で緊急出動ステージ告知が発生したらチャンス。

- 閉じる

演出法則

インターフェースの色別期待度(連続演出発展時)
期待度
変化ナシ 99%
22%
35%
55%
97%

1度も色が昇格しないまま連続演出発展時は激アツ!ただし、1段階昇格で「白」となるので注意。色飛ばしで2段階アップした場合は本前兆濃厚。

アツい演出

スマスロ炎炎ノ消防隊2 緊急出動中のアツい演出

パターン 期待度
車内状況演出・火縄(強) 70%
車内状況演出・桜備(強) 85%
アーサーセリフ・青 72%
アーサーセリフ・赤 97%
足跡・大 95%
シンラ飛行演出・強 82%
ナレーション演出→好機 87%
ジョーカールーレット演出→好機 91%
青線演出・白文字 95%

※すべてリプレイ・レア役以外成立時の期待度

連続演出
パターン 期待度
鬼の”焰ビト”を鎮魂せよ!
工場長夫人の”焰ビト”を鎮魂せよ!
大”焰ビト”を鎮魂せよ!
ナタクを救出せよ!

チャンスアップの有無にも注目!

タイトルの色別の期待度
パターン 通常
鬼の 18% 96%
工場長夫人 26% 97%
大”焰ビト” 79% 99%
ナタク 99% 99%

※炎炎ノ炎柄は本前兆濃厚

インターフェースの色×連続演出別の期待度
パターン
鬼の 13% 22% 31% 99%
工場長夫人 17% 28% 37% 90%
大”焰ビト” 61% 75% 91% 95%
ナタク 濃厚 90% 95% 99%

※インターフェースの色変化ナシは「大”焰ビト”」or「ナタク」に発展し期待度99%

- 閉じる

中華半島上陸作戦

中華半島上陸作戦

役割 ボーナス前兆
移行契機 規定G数到達

主に規定ゲーム数から突入するボーナス前兆。ステージが進むほどボーナス期待度がアップ。

ゲーム数の法則

ゲーム数到達からカウントし、「13G以外」で中華半島上陸作戦ステージ告知が発生したらチャンス。

- 閉じる

演出法則

ステージ期待度(連続演出発展時)

スマスロ炎炎ノ消防隊2 ステージアップ

ステージ 期待度
砂漠 99%
森林 10%
御神体前 15%
御神体内部 34%
御神体中心部 96%

ステージアップするたびに期待度が上昇。2段階一気にアップした場合は本前兆濃厚。

アツい演出

中華半島上陸作戦中のアツい演出

パターン 期待度
シンラ説得演出・強 93%
シャッター演出・赤 95%
テンペ演説演出・中 70%
テンペ演説演出・強 91%
バーンホイッスル演出・赤 95%
御神体調査演出・強 84%
黒い女演出・弱 73%
黒い女演出・中 89%
黒い女演出・強 96%

※すべてリプレイ・レア役以外成立時の期待度

連続演出
パターン 期待度
ジャイアントワームを撃退しろ!
“焰ビト”テンペを鎮魂せよ!

中華半島上陸作戦の連続演出は2種類のみ。チャンスアップの有無にも注目。

タイトルの色別期待度
パターン 通常
ワーム 9% 95%
テンペ 81% 99%

※炎炎ノ炎柄は本前兆濃厚

ステージ×連続演出別期待度
ステージ ワーム テンペ
砂漠 99%
森林 5% 72%
御神体前 8% 82%
御神体内部 20% 86%
御神体中心部 92% 98%

- 閉じる

エピソード前兆

エピソード前兆

役割 高期待度の前兆
移行契機 規定G数到達
十字目変換
継続G数 18G+α

通常時に突入する可能性がある高期待度の前兆ステージ。エピソードに応じて成功時の恩恵が異なる。なお、フェイク前兆だった場合でもアドラリンク成功なら恩恵は有効!?

エピソード期待度

エピソード 期待度
約束の火華 95%
誰が為の炎 98%

- 閉じる

エピソード前兆成功時の恩恵

エピソード 期待度
約束の火華 SPエピソードボーナス
誰が為の炎 SPエピソードボーナス+
紅J大戦

- 閉じる

アドラリンク

アドラリンク

役割 ボーナスのCZ
突入契機 前兆中の十字目変換の一部
前兆中の十字リプレイ
発生率 通常時の前兆中…1/450
伝導者の罠中…1/550
継続G数 3G
小Vリプ確率 1/5.7
成功期待度 約50%

通常時の前兆中や伝導者の罠中に発生するCZで、3G間に小Vリプレイ or レア役で成功となりボーナスに当選。失敗しても前兆に復帰する。

アドラリンク発生率

通常時の前兆中
成立役 低確 高確 超高確
小Vリプ 5% 100%
チェリー
チャンス目
1% 16%
スイカ 1.5% 18%
十字リプ 100% 100%

十字目高確の状態と成立役に応じてアドラリンク発生を抽選。なお、フェイク前兆と本前兆中で発生率に変化は無し。

伝導者の罠の前兆中
成立役 当選率
小Vリプ 1%
チェリー
チャンス目
3%
スイカ 3%
十字リプ 100%

伝導者の罠の前兆中は成立役に応じて一律で抽選。

- 閉じる

報酬格上げの抽選先

本前兆中に突入したアドラリンクに成功すれば報酬の格上げ抽選が優遇される。

通常時

フェイク前兆→REG本前兆→SPエピソードボーナス→SPエピソードボーナス+紅J大戦→炎炎激闘のストック追加。

伝導者の罠中

フェイク前兆→エピソードボーナス(炎炎激闘 or 紅J大戦)→紅J大戦の昇格抽選・炎炎激闘のストック抽選。

- 閉じる

書き換え抽選

前兆中のレア役はアドラリンクの抽選とは別にレア役による本前兆書き換え抽選も同時に行われている。フェイク前兆中にレア役で本前兆書き換え+アドラリンクに当選かつ成功し、SPエピソードボーナスまで昇格といったパターンもあり。

- 閉じる

リールロック

ロックの段階 期待度
ロック1段階 12%
ロック2段階 89%

アドラリンク中はリールロックが発生する可能性があり、2段階なら高期待度。さらに3段階発展でロングフリーズとなるパターンもあり!

- 閉じる

通常時の演出法則

演出書き換え時の挙動

十字目変換のフェイク前兆中に規定ゲーム数に到達すると本前兆に書き換えられるが、書き換えが発生したタイミングから演出も本前兆のものに切り替わる仕様。例えば、弱い演出から規定ゲーム数を踏んでから急に演出が強くなり当選した場合は規定ゲーム数での当選の可能性が高くなる。

- 閉じる

リプレイ時の演出

フェイク前兆中のリプレイは必ず演出を伴うようになっている。つまり、前兆中の無演出でリプレイが成立すれば本前兆濃厚!?

- 閉じる

消防官演出

消防官演出

セリフ 期待度
それが消防隊だ 81%
消防官の使命だ 90%
“焰ビト”を鎮魂する 99%

十字目変換後に消防官演出が発生すれば大チャンス!「”焰ビト”を鎮魂する」なら連続演出「ナタクを救出せよ」に発展。

- 閉じる

通常ステージの連続演出

演出 期待度
力コブラポーズを完成させろ!
ヒカヒナから逃げ切れ!
黒野に一撃入れろ!
ヒーローか悪魔か!
ナタクを救出せよ!

「力コブラポーズを完成させろ!」と「ヒカヒナから逃げ切れ!」は、チャンスアップ発生 or 4G継続で前兆ステージ移行 or 本前兆濃厚。

タイトルの色別期待度
演出 通常
力コブラ 1% 96%
ヒカヒナ 1% 96%
黒野 17% 97%
ヒーロー 22% 99%
ナタク 98% 濃厚

※炎炎ノ炎柄なら演出を問わず成功濃厚

赤タイトルなら期待度大幅アップ!また、連続演出失敗後に前兆ステージに突入すればチャンスアップとなる。

連続演出後に前兆ステージ突入時の期待度
演出 期待度
力コブラポーズを完成させろ! 68%
ヒカヒナから逃げ切れ! 68%
黒野に一撃入れろ! 96%
ヒーローか悪魔か! 99%
ナタクを救出せよ!

※ナタクを救出せよ失敗時は前兆ステージに移行しない

パターン別の本前兆期待度
パターン 十字目変換
前兆
規定G数
前兆
連続演出非経由 27% 16%
連続演出経由 85% 85%

- 閉じる

通常時のボーナス

REGボーナス

REGULAR BONUS

図柄 L炎炎ノ消防隊2_赤7図柄L炎炎ノ消防隊2_赤7図柄L炎炎ノ消防隊2_BAR
役割 初当りRB
純増 約5.8枚
獲得枚数 約85枚(ベルナビ10回)

初当り時は主にREGボーナスとなる。終了後は「伝導者の罠」に移行。

消化中の抽選

REG中のレア役はエピソードボーナスを抽選。エピソード当選後は炎炎激闘のストック抽選となる。十字リプレイならいずれも当選濃厚。

- 閉じる

SPエピソードボーナス

SPECIALエピソードBONUS

図柄 L炎炎ノ消防隊2_赤7図柄L炎炎ノ消防隊2_赤7図柄L炎炎ノ消防隊2_赤7図柄
役割 初当りBB
純増 約5.8枚
獲得枚数 約200枚

突入した時点で炎炎激闘濃厚。

消化中の抽選

SPエピソードボーナス消化中はレア役で炎炎激闘のストックを抽選。十字リプレイは当選濃厚。

- 閉じる

エピソードの示唆

エピソード 示唆内容
少年よ、弱くあれ デフォルト
燃え拡がる悪意
ヒバナEP
神光が生む影 紅J大戦濃厚
紅丸EP

※ヒバナEP、紅丸EPはエピソード前兆経由のボーナス

エピソードによるストック数期待度の差はナシ。

- 閉じる

伝導者の罠

伝導者の罠

役割 エピソードボーナス高確率
突入契機 REG後
継続G数 30G or 60G+α
期待度 約40%

小Vやレア役から十字目変換発生でエピソードボーナス当選に期待。エピソードボーナスに当選すれば炎炎ループへ。前兆中は通常時同様にアドラリンクの抽選が行われる。

MEMO

今作では基本的な前兆が約8G前後と短めなので複数回十字目変換発生のチャンスあり。なお、緊急出動まで発展なら大チャンスとなる。

十字目変換発生率と期待度

小Vリプの抽選
設定 十字目変換
発生率
十字目変換時の
ボーナス期待度
設定1 42% 30%
高設定
(4以上?)
50% 40%
レア役の抽選
成立役 発生率 発生時の
期待度
チェリー
チャンス目
10% 50%
スイカ 15% 51%

※設定1
※十字リプレイはエピソードボーナス濃厚

弱レア役は十字目変換が発生しなくてもボーナスの可能性あり。

- 閉じる

転落抽選

保証ゲーム(30 or 60G)消化後に押し順ベル・リプレイ成立時の約60%で転落(前兆中は転落しない)。なお、88Gまで伝導者の罠に滞在し続けると本前兆となる模様。

- 閉じる

演出期待度

アツい演出

桜備ナレーションとリツ企み

演出 期待度
桜備ナレーション→発展 71%
リツ企み→発展 85%
セリフ演出・赤 97%
“焰ビト”レイヤー演出・強 77%

※上記はリプレイ、レア役以外成立時の期待度

“焰ビト”レイヤー演出は横切る人数に注目で弱(1人)<中(3人)<強(6人)の順に期待度アップ。

連続演出
相手 タイトル
通常
ジョヴァンニ 9% 95%
オロチ 85% 98%
ジョヴァンニ→
オロチ昇格
95% 99%

※炎炎ノ炎柄は濃厚

連続演出の相手がオロチなら大チャンス!

連続演出発展までのゲーム数別・期待度
G数 期待度
6G発展 25%
8G発展 16%
10G発展 50%
その他 90%

十字目変換から数えて6、8Gで連続演出に発展するのが基本パターン、10Gならチャンスで、それ以外なら激アツ!

前兆ステージ移行パターン
パターン 期待度
十字目変換→緊急出動 70%
十字目変換→連続演出失敗→緊急出動 90%

緊急出動発展で大チャンスだが、連続演出失敗を経由すれば更に期待度アップ!

緊急出動発展までのゲーム数別・期待度
G数 期待度
7G 98%
8G 99%
9G 97%
10G 91%
11G 93%
12G 81%
13G 90%
14G 91%
15G 98%

十字目変換発生から緊急出動発展までのゲーム数別の期待度。

- 閉じる

エピソードボーナス

エピソードBONUS

図柄 L炎炎ノ消防隊2_白7図柄L炎炎ノ消防隊2_白7図柄L炎炎ノ消防隊2_白7図柄
役割 伝導者の罠中のボーナス
獲得枚数 約85枚(ベルナビ10回)

伝導者の罠中に当選するボーナスで、消化後は炎炎激闘に突入。

エピソード種別

エピソード種別

エピソード ストック数の示唆
新たな火種 デフォルト(平均3個)
選択の時 3個以上(平均4個)
2個以上!?
聖女の苦悩 5個以上(平均6個)
ダークヒーロー 紅J大戦濃厚(平均4個)

※ダークヒーローは紅J大戦で炎炎激闘ストックの期待値込み

エピソードの種類と炎炎激闘突入画面は炎炎激闘のストック数を示唆。

- 閉じる

ST解析

炎炎激闘

炎炎激闘

役割 メインST
継続G数 15G+α
ボーナス期待度 約57%

前作同様のゲーム性で十字目変換からのボーナス当選を目指すSTタイプ。ストック数で管理され、失敗してもストックがある限り再突入する。

MEMO

小Vリプレイ成立&レア役による十字目変換が15G間1回も引けなかった場合は15Gを再セット(今作ではレア役成立でも変換無しならOK)

突入画面

炎炎激闘開始画面

突入画面 ストック期待度
第8&伝導者 デフォルト
シンラ・アーサー・タマキ ストック5個以上の示唆
灰焰騎士団 ストック10個以上の示唆

炎炎激闘開始画面でストック数を示唆。

- 閉じる

セット開始画面

ラウンド開始画面

セット開始画面 上位ボーナス期待度
その他(シンラなど) デフォルト
オウビ 炎炎ボーナス以上に期待
タマキ 10%でラッキー
スケベられタイム
アイリス 約50%で炎炎ブースト
ヒバナ 約80%で炎炎ブースト
ハウメア 炎炎ブースト以上
紅丸&焜炉 超炎炎ブースト以上

セット開始画面はボーナス当選時の上位ボーナス期待度を示唆。

(超)炎炎ブースト当選予定時の画面振り分け
画面 炎炎ブースト 超炎炎ブースト
その他 20% 20%
アイリス 15% 15%
ヒバナ 15% 15%
ハウメア 50% 25%
紅丸&焜炉 25%
ラッキースケベられタイム当選予定時の画面振り分け
画面 振り分け
その他 10%
タマキ 90%

- 閉じる

準備中

準備中はレア役で炎炎激闘のセットストックを抽選。十字リプレイは当選濃厚。

- 閉じる

伝導者決戦

伝導者決戦

対戦相手のトータル期待度
対戦相手 期待度
カロン 33%
ハウメア 36%
ジョヴァンニ 61%
フレイル 90%
アサルト 33%
白装束 100%
炎炎激闘レベル別の期待度
対戦相手 炎炎激闘レベル
Lv1 Lv2 Lv3
カロン 28% 42% 64%
ハウメア 28% 80% 91%
ジョヴァンニ 75% 41% 63%
フレイル 88% 92% 97%
アサルト 23% 43% 79%

炎炎激闘レベル(出動レベルで示唆)と対戦キャラの組み合わせによって期待度が変化。

突入シーン

突入シーン

パターン 法則
4人(カロンあり) デフォルト
4人(カロンなし) アサルト否定で
期待度70%以上
3人 チャンス

4人でも左から2人目にカロンがいなければチャンスアップとなる。背景にフィーバーゴーストが出現するパターンは勝利濃厚かつアサルト登場なら炎炎ブースト以上!

- 閉じる

出動レベル・炎炎激闘レベル

出動レベル

炎炎激闘Lv 選択率 ボーナス期待度
Lv1 58% 47%
Lv2 24% 61%
Lv3 18% 82%

内部的な炎炎激闘レベルを液晶上の出動レベルで示唆。基本的に出動レベルが高いほどボーナス期待度がアップするが、炎炎激闘レベルと出動レベルは完全リンクではない(ステージより低い事はない)

- 閉じる

ボーナス抽選

十字目変換発生で伝導者決戦を経由してボーナス告知されるのが主なパターン。

小Vベルの十字目変換発生率
変換スルー回数 発生率
0回 55%
1回 75%
2回 100%

小Vベルは同一炎炎激闘内の「小Vベル→変換発生せず」が連続するほど変換発生率がアップし、2スルー後3回目は十字目変換濃厚となる。

レア役の十字目変換発生率
炎炎激闘Lv チェリー
チャンス目
スイカ
Lv1 14% 18%
Lv2 20% 26%
Lv3 35% 46%

レア役時は炎炎激闘レベルに応じて変換発生率が変化。

十字目変換発生時・ボーナス当選率
炎炎
激闘Lv
小Vリプ 弱レア役 押し順ナビ
十字目リプ
Lv1 28% 80% 100%
Lv2 41%
Lv3 74%

弱レア役…チェリー、スイカ、チャンス目

小Vリプレイからは炎炎激闘レベルが高いほどボーナス当選率が上昇。レア役での小V変換時は80%の期待度となる。

十字目変換非発生時・ボーナス当選率
炎炎激闘Lv チェリー
チャンス目
スイカ
Lv1 9% 8%
Lv2 14% 14%
Lv3 31% 33%

弱レア役からは十字目変換が発生しなかった場合でもボーナスに当選する可能性あり。

書き換え抽選
成立役 期待度
小Vリプ 1%
弱レア役 3%
十字リプレイ 100%

フェイク前兆中のレア役は書き換えを抽選。

ボーナス本前兆中の昇格当選率
当選ボーナス 弱レア役 十字目リプ
REG時 11% 100%
炎炎ボーナス時 1% 74%

※REG→炎炎ボーナス→炎炎ブーストの順に昇格

ボーナス本前兆中はレア役でボーナス種別の昇格を抽選。十字リプレイならBIG以上濃厚かつ炎炎ブーストにも期待。

- 閉じる

十字目リプレイの恩恵

種別 振り分け
炎炎ボーナス 60%
炎炎ブースト 39%
ラッキースケベられタイム 1%

十字目リプレイは炎炎ブーストに期待!

- 閉じる

ボーナス種別抽選

種別 振り分け
RB系 10%
BB系 80%
ブースト系 10%

- 閉じる

演出法則

リール変則始動

リールが変則始動するとボーナス濃厚。更に炎炎ブーストの期待度50%以上!

炎炎ブースト以上に期待できる演出

伝導者決戦勝利画面・青

演出パターン 法則
青セリフで小役否定 報酬が
炎炎ブーストの
期待度アップ
リール変則始動+
演出発生
次回予告→伝導者決戦 炎炎ブースト
以上に期待
伝導者決戦で
炎炎ノ炎柄タイトル
下パネル消灯
紅J大戦中
「この世界はクソだ」
炎炎ブースト
期待度90%以上
リール変則始動+無演出 炎炎ブースト
以上濃厚
青セリフでリプレイ
伝導者決戦で月が
フィーバーゴースト
かつ相手がアサルト
伝導者決戦勝利時に
青のロゴ
死の圧PUSH
伝導者決戦赤タイトル+
2G連続チャンスアップ+
復活勝利
伝導者決戦中
押し順ナビで十字目
炎炎大戦中に黒ナビ
ボーナス確定画面・青
各ランプが全消灯
伝導者決戦で紅丸登場 超炎炎ブースト濃厚

※炎炎ブースト以上…炎炎ブースト or 超炎炎ブースト or ラッキースケベられタイム

炎炎ブースト以上に期待できる演出は要チェック!

- 閉じる

裏ボタン

十字目変換時

十字目変換時にPUSHボタンを押してランプが点灯すれば勝利濃厚。その際に「きゅいん」ボイスを伴えば炎炎ブースト以上濃厚となる。

伝導者決戦3G目

吹き飛べ

伝導者決戦3G目の第3ボタンを離した後にPUSHボタンを押してランプが点灯すれば勝利濃厚。虹点灯なら炎炎ブースト以上濃厚となる。

- 閉じる

裏炎炎激闘

炎炎激闘の残りストックが1つもない状態でST中にボーナスに当選すると炎炎激闘のストックを1〜3個獲得。このストックした炎炎激闘は「裏炎炎激闘」となり、裏炎炎激闘中にボーナスに当選すると炎炎激闘を複数個獲得する。

MEMO

裏炎炎激闘は見た目で判別できない。

潜伏状態

炎炎激闘中のボーナス後は一旦通常時に移行。炎炎激闘のストックがあれば最大28G(平均8G)の前兆を経由して炎炎激闘へ。

注意

炎炎激闘のストックはボーナス当選でも消費される。

潜伏中の昇格当選率

ストック有り時
昇格先 小Vリプ 弱レア役 十字目リプ
Lv2へ 11% 53%
Lv3へ 1% 4%
炎炎大戦へ 1% 100%

※弱レア役…チェリー、スイカ、チャンス目

潜伏消化中は小Vリプレイやレア役で炎炎激闘レベルや炎炎大戦・紅J大戦への昇格を抽選。十字目リプレイは炎炎大戦濃厚(炎炎大戦潜伏中は紅J大戦への昇格濃厚)。

ストック無し時
成立役 昇格当選率
弱レア役 1%
十字目リプ 100%

ストック無し時はレア役で炎炎激闘を抽選。炎炎激闘当選後は同様の数値で炎炎大戦・紅J大戦への昇格を抽選。

- 閉じる

潜伏中の演出法則

開始ステージ

皇王庁

ステージ 潜伏期待度
第8地区 61%
第8特殊消防教会 61%
東京皇国 95%
皇王庁 炎炎大戦潜伏濃厚

※炎炎大戦に入らなかったとのコメントが多数寄せられているので濃厚は間違いの可能性が高いです

潜伏状態の開始ステージで潜伏期待度を示唆。

潜伏ゲーム数

炎炎大戦 or 紅J大戦は潜伏ゲーム数が長くなりやすいという法則があり。

MEMO

ボーナス後に25G以上潜伏時は炎炎大戦に期待!

ランプ関連
パターン 法則
リール上部のランプが3つ点灯 潜伏濃厚
リール右の炎炎激闘ランプが一瞬光る(白)
リール右の炎炎激闘ランプが一瞬光る(赤) 複数ストック濃厚
レア役否定で潜伏濃厚となる演出

レア役否定で潜伏濃厚

レア役対応演出はいずれもレア役否定で潜伏濃厚。また、ミニキャラ演出の強パターンでレア役を否定した場合も潜伏濃厚。

発生した時点で潜伏濃厚

第4アーサー お姉さん

第4 アーサー、ドミニオンズのお姉さん演出は発生した時点で潜伏濃厚。

※ドミニオンズのお姉さんが潜伏濃厚は間違いの可能性が高いです

マッチボックス演出

マッチボックス演出

成立役 法則
リプレイ・チャンス目否定 潜伏濃厚
小Vリプレイ 炎炎大戦以上濃厚

マッチボックス演出はリプレイ、チャンス目対応。

アマテラス演出

アマテラス演出

レア役否定で炎炎激闘複数ストック or 炎炎大戦以上濃厚。

ステージチェンジ

ステージチェンジ演出発生時、同じステージに移行した場合は炎炎大戦濃厚。

英雄予告・次回予告

英雄予告や次回予告は炎炎大戦以上濃厚!

※炎炎激闘中の次回予告は対象外

- 閉じる

炎炎激闘中のBB系

主な
当選契機
炎炎激闘・炎炎大戦中の
L炎炎ノ消防隊2_赤7図柄L炎炎ノ消防隊2_赤7図柄L炎炎ノ消防隊2_赤7図柄の一部
純増 約5.8枚
獲得枚数 約200枚

炎炎ボーナス

炎炎ボーナス

獲得枚数 約200枚
カットイン発生率 1/77

消化中はレア役で炎炎激闘のストックを抽選、小Vの連続は森羅万象を抽選。7揃いはボーナスをストック。

炎炎激闘ストック当選率
ストック 弱レア役 十字リプ
ストック×1 7% 43%
ストック×2 44%
ストック×3 13%

※弱レア役…チェリー、スイカ、チャンス目

ボーナス1G連抽選

小Vリプ、通常リプレイ成立時に炎炎ボーナスの1G連抽選が行われ、当選時は7を狙えカットインから7揃いが発生して告知される。

森羅万象抽選
成立役 当選率
小Vリプ3連 1%
小Vリプ4連以降 14%

小Vリプ4連以降は森羅万象当選のチャンス!

カットインの7揃い期待度
パターン 期待度
3%
29%
98%
濃厚

- 閉じる

ラッキースケベられボーナス

ラッキースケベられボーナス

獲得枚数 約200枚
カットイン発生率 1/77

伝導者決戦でタマキ勝利時に突入する可能性あり。炎炎激闘の複数ストック保有時に突入しやすいという特徴あり!抽選内容は炎炎ボーナスと同様。

- 閉じる

EXボーナス

EX BONUS

獲得枚数 約200枚
カットイン発生率 1/77
獲得枚数 1000 / 2000 / 3000枚

7揃い時のブラックアウトから突入し、4ケタ枚数獲得濃厚!消化中の抽選内容は炎炎ボーナスと同様。

EXボーナスの枚数振り分け
枚数 振り分け
1000枚 50%
2000枚 25%
3000枚 25%

2000枚以上も十分現実的な振り分け。

- 閉じる

ショウエピソードボーナス

7のひし形から突入するボーナスで「森羅万象」濃厚!消化中のレア役は炎炎激闘のストックを抽選。十字リプレイは当選濃厚。

- 閉じる

炎炎激闘中のRB系

主な
当選契機
炎炎激闘・炎炎大戦中の
L炎炎ノ消防隊2_赤7図柄L炎炎ノ消防隊2_赤7図柄L炎炎ノ消防隊2_BARの一部
純増 約5.8枚
獲得枚数 約85枚(ベルナビ10回)

アクセルボーナス

アクセルボーナス

炎炎大戦当選率
(実戦値)
約20%

レア役成立で「炎炎大戦」突入のチャンス。

炎炎大戦当選率
成立役 当選率
小Vリプ 1%
弱レア役 31%
十字リプレイ 濃厚

※弱レア役…チェリー、スイカ、チャンス目

炎炎大戦当選後は紅J大戦昇格を抽選。紅J大戦当選後は炎炎激闘のストックを抽選。

MEMO

アクセルボーナス中は弱レア役でも約31%で「炎炎大戦」に突入するため大チャンス!レア役を引いていなくても最終ゲームで告知されるパターンもあり!

登場キャラ

登場キャラ

キャラ 期待度
タマキ 20%
アーサー 56%
シンラ 95%

登場キャラで炎炎大戦当選期待度を示唆。

- 閉じる

アクセルボーナス連続時の灰焰ボーナス期待度

連続回数 期待度
1回目 1%
2連目 25%
3連目以降 50%

アクセルボーナスの2連続で「灰焰(かいえん)ボーナス」当選のチャンス!3連目以降は大チャンス!

- 閉じる

ラッキースケベられTIME

ラッキースケベられTIME

1G連平均期待度 約4個
(1個保証)
カットイン発生率 1/6

ラッキースケベられボーナスとは異なり伝導者決戦の対戦相手不問で突入する可能性あり。1G連の高確率状態で、小Vリプレイ以上なら1G連ストック濃厚となる。十字リプレイなら複数ストック濃厚。

狙えカットイン

狙えカットインは約1/6で発生し、発生した時点で赤7揃い=1G連ストック濃厚。

ストック当選率
ストック 小Vリプ
その他レア役
十字リプ
1個 100%
2個 50%
3個 50%

十字リプレイのみ複数ストック濃厚!

- 閉じる

灰焰ボーナス

灰焔ボーナス

森羅万象当選率
(実戦値)
約60%以上

消化中は小Vリプレイやレア役で森羅万象当選のチャンス。レア役でも期待度が高く、十字リプレイは当選濃厚。

森羅万象当選率
成立役 当選率
その他 2%
小Vリプ 10%
弱レア役 75%
十字リプレイ 濃厚

※弱レア役…チェリー、スイカ、チャンス目

- 閉じる

炎炎ブースト

炎炎ブースト

継続G数 1セット10G
ループ率 90%
(3セット保証)
狙え発生率 1/84
期待枚数 550枚

赤7の斜め揃いから突入するループタイプのボーナス。レア役はもちろん、小Vリプレイでもセットストック獲得に期待できる。ストックが無い場合でも終了画面のBETで復活するパターンもあり。

セット毎の状態振り分け

状態 振り分け
通常 96.9%
高確 3.1%

炎炎ブースト中はセット毎に2つの状態が存在(見た目では判別不能)。高確ならストック抽選が優遇される。

- 閉じる

セットストック当選率

通常中
ストック非保有時
個数 その他 小Vリプ 弱レア役
1個 1% 48% 100%
2個 1%
3個 1%
個数 十字リプ 変換リプ
1個 14%
2個
3個 100%
ストック保有時
個数 その他 小Vリプ 弱レア役
1個 11% 100%
2個 1%
3個
個数 十字リプ 変換リプ
1個
2個
3個 100%

※弱レア役…チェリー、スイカ、チャンス目
※変換リプレイで当選時は押し順で十字リプレイが出現

高確中
個数 小Vリプ 弱レア役
1個 98% 100%
2個 1%
3個 1%
個数 十字リプ 変換リプ
1個 34%
2個
3個 100%

※弱レア役…チェリー、スイカ、チャンス目
※変換リプレイで当選時は押し順で十字リプレイが出現

高確中はストックの有無で抽選値が変化しない。

- 閉じる

超炎炎ブースト昇格抽選

突入時の1%で超炎炎ブーストに昇格。

- 閉じる

押し順チャレンジ

リプレイの1.2%で押し順が発生し、2択に正解すれば超炎炎ブーストに昇格!

注意

左リールから押した場合は失敗確定となるので注意!

- 閉じる

赤7カットイン

カットイン 期待度
7%
27%
97%
濃厚

- 閉じる

超炎炎ブースト

超炎炎ブースト

期待枚数 1150枚

炎炎ブーストの上位版。昇格で突入時はセットストック3個を保有。

セット毎の状態振り分け

状態 振り分け
通常 96.9%
高確 3.1%

炎炎ブースト中はセット毎に2つの状態が存在(見た目では判別不能)。高確ならストック抽選が優遇される。

- 閉じる

セットストック当選率

炎炎ブーストと比較するとストック非保有時の小Vリプレイでのストック当選率が50%→76%にアップしている。

通常中
ストック非保有時
個数 その他 小Vリプ 弱レア役
1個 1% 74% 100%
2個 1%
3個 1%
個数 十字リプ 変換リプ
1個 34%
2個
3個 100%
ストック保有時
個数 その他 小Vリプ 弱レア役
1個 11% 100%
2個 1%
3個
個数 十字リプ 変換リプ
1個
2個
3個 100%

※弱レア役…チェリー、スイカ、チャンス目
※変換リプレイで当選時は押し順で十字リプレイが出現

高確中
個数 小Vリプ 弱レア役
1個 98% 100%
2個 1%
3個 1%
個数 十字リプ 変換リプ
1個 34%
2個
3個 100%

※弱レア役…チェリー、スイカ、チャンス目
※変換リプレイで当選時は押し順で十字リプレイが出現

高確中はストックの有無で抽選値が変化しない。

- 閉じる

炎炎大戦

炎炎大戦

役割 ループ型ST
継続G数 15G+α
純増 約5.8枚
ボーナス期待度 約80%
期待枚数 約1200枚

炎炎大戦(えんえんらっしゅ)中はST区間もベルナビが発生するため出玉を増やしながらボーナスが高ループ!基本的なゲーム性は炎炎激闘と同じだが、ボーナス当選時は通常時を経由せずに炎炎大戦に復帰。終了後は潜伏を経由して炎炎激闘へ。

対戦相手の期待度

対戦相手 期待度
カロン 50%
ハウメア 85%
ジョヴァンニ 50%
フレイル 94%
アサルト 51%
白装束 100%

- 閉じる

ボーナス抽選

炎炎激闘と同様に十字目変換発生で伝導者決戦を経由してボーナス告知されるのが主なパターン。

押し順からの十字目リプレイ
状態 出現率
炎炎大戦 1/220
紅J大戦 1/120

炎炎大戦中は押し順ナビからの十字目リプレイが出現する可能性があり、その際はボーナス濃厚。この十字目リプレイは1/5000のフラグとは別で、その他フラグからボーナス当選時に告知として見せている。

小Vベルの十字目変換発生率
変換スルー回数 発生率
0回 55%
1回 75%
2回 100%

炎炎激闘と同様の数値。

レア役の十字目変換発生率
成立役 発生率
チェリー
チャンス目
57%
スイカ 63%

レア役は十字目変換発生率がアップ!

ボーナス当選率
成立役 十字目
変換ナシ
十字目
変換アリ
小Vリプ 52%
チェリー
チャンス目
72% 80%
スイカ 74% 80%
十字リプ 100%

炎炎激闘レベルの概念がなく、十字目変換の有無でボーナス期待度が変化。小Vリプの十字目変換 or レア役でチャンス!

十字目リプレイの恩恵
種別 振り分け
炎炎ボーナス 60%
炎炎ブースト 39%
ラッキースケベられタイム 1%
書き換え抽選
成立役 期待度
小Vリプ 3%
弱レア役 56%
十字リプレイ 100%

フェイク前兆中のレア役は書き換え期待度が高め。

ボーナス本前兆中の昇格当選率
成立役 昇格当選率
弱レア役 1%
十字目リプレイ 74%

ボーナス本前兆中はレア役で(超)炎炎ブースト昇格を抽選。

- 閉じる

ボーナス種別振り分け

種別 振り分け
RB系
BB系 90%
ブースト系 10%

ボーナスはBB以上!

- 閉じる

紅J大戦

超炎炎大戦

役割 ループ型ST
継続G数 15G+α
純増 約5.8枚
ボーナス期待度 約90%
期待枚数 約2050枚

炎炎大戦の上位版でボーナス期待度が90%にアップ!

ボーナス抽選

炎炎大戦よりボーナス当選率が優遇されている。

押し順からの十字目リプレイ
状態 出現率
炎炎大戦 1/220
紅J大戦 1/120

炎炎大戦中は押し順ナビからの十字目リプレイが出現する可能性があり、その際はボーナス濃厚。この十字目リプレイは1/5000のフラグとは別で、その他フラグからボーナス当選時に告知として見せている。

小Vベルの十字目変換発生率
変換スルー回数 発生率
0回 55%
1回 75%
2回 100%

炎炎激闘と同様の数値。

レア役の十字目変換発生率
成立役 発生率
チェリー
チャンス目
66%
スイカ 70%

炎炎大戦より若干十字目変換発生率がアップしているが、レア役からの十字目変換発生ナシならボーナス濃厚。

ボーナス当選率
成立役 十字目
変換ナシ
十字目
変換アリ
小Vリプ 83%
チェリー
チャンス目
100% 80%
スイカ 100% 80%
十字リプ 100%

小Vリプからでも十字目変換が発生すれば80%以上の期待度!

十字目リプレイの恩恵
種別 振り分け
炎炎ボーナス 60%
炎炎ブースト 39%
ラッキースケベられタイム 1%
書き換え抽選
成立役 期待度
小Vリプ 5%
弱レア役 100%
十字リプレイ 100%

フェイク前兆中のレア役は書き換え濃厚。

ボーナス本前兆中の昇格当選率
成立役 昇格当選率
弱レア役 1%
十字目リプレイ 74%

ボーナス本前兆中はレア役で(超)炎炎ブースト昇格を抽選。

- 閉じる

ボーナス種別振り分け

種別 振り分け
RB系
BB系 90%
ブースト系 10%

ボーナスはBB以上!

- 閉じる

森羅万象

森羅万象

役割 アドラバーストのCZ
主な
突入契機
灰焰BONUS中の抽選に当選
炎炎BONUS中の抽選に当選
ラッキースケベられ
BONUS中の抽選に当選
継続G数 8G
成功期待度 約28%

成功で「アドラバースト」へ!消化中はレア役でチャンス。十字リプレイや最終ゲームのレア役なら成功濃厚!

成功抽選

突入時の抽選

数値は不明だが突入時に成功抽選が行われている。

書き換え当選率
成立役 最終G以外 最終G
弱レア役 10% 100%
十字リプレイ 100%

※弱レア役…チェリー、スイカ、チャンス目

森羅万象消化中のレア役は成功への書き換えを抽選。

- 閉じる

演出期待度

森羅万象中の青文字

セリフの青文字やシンラ先制ならチャンスアップ。

演出ごとの勝利期待度
掛け合いで「ショウ」先行
演出 白文字 青文字
チャンスアップなし 11% 28%
4G目チャンスアップ 62% 89%
5G目チャンスアップ 59% 86%
4・5G目両方で
チャンスアップ
90% 93%
掛け合いで「シンラ」先行
演出 白文字 青文字
チャンスアップなし 33% 53%
4G目チャンスアップ 58% 95%
5G目チャンスアップ 59% 91%
4・5G目両方で
チャンスアップ
95% 98%

4G目のチャンスアップはシンラのカットイン、5G目のチャンスアップはシンラの悪魔の炎が発生。

- 閉じる

裏ボタン

ランプの色 期待度
17%
38%
99%
濃厚

最終の「ブッ叩け!!」が表示されているゲームの全リール停止後にPUSHボタンを押すとチャンスランプが光って勝利期待度を示唆。

- 閉じる

アドラバースト

アドラバースト

役割 特化ゾーン
突入契機 森羅万象成功
アドラチャレンジ成功
ロングフリーズ
継続G数 20G+α
JAC確率 約1/5
JAC初期枚数 100枚
期待枚数 約2760枚

本機最強の出玉トリガーとなっており、JACの種類で上乗せ期待度が変化。

カットイン発生時

アドラバースト_カットイン発生

中リールの図柄に応じてJAC種別が決定。レア役は50%でJAC INとなりスイカはEX JAC濃厚!

JAC種別

アドラバースト_JAC種別

JAC種別 7揃いor差枚数
上乗せ期待度
中リール赤7停止時
中リール白7停止時
中リール7図柄
サンド目停止時

中リール赤7 or 白7停止からのEXTRA JAC昇格もアリ。中リール7中段停止時に残りのリールにも同じ色の7を狙って揃うと…!?

- 閉じる

JAC確率

トータル
JAC種別 出現率
(小役ゲーム)
シンラ 1/11
ショウ 1/16
EX 1/24

レア役も含めたトータルJAC確率は約1/5。

レア役のJAC期待度
JAC チェリー
チャンス目
スイカ 十字リプ
シンラ 25.0%
ショウ 12.5%
EX 12.5% 50.0% 100%

- 閉じる

JAC中の抽選

レア役の枚数上乗せ

アドラバースト_JAC中の上乗せ

枚数 JAC
シンラ ショウ EX
100枚 27% 10%
200枚 1% 10%
300枚 1% 10%

※十字リプレイは300枚上乗せ濃厚

レア役の約30%で3桁上乗せが発生。

赤7揃い
JAC 出現率
シンラJAC 1/22
ショウJAC 1/15
EX JAC 1/11

カットイン発生時に7図柄が揃えばアドラバースト自体のゲーム数を5〜20G上乗せ。

カットインの期待度

アドラバースト_7図柄揃い

カットイン 期待度
5%
21%
96%
赤7揃い時の上乗せ振り分け
G数 JAC
シンラ ショウ EX
5G 33.3% 90% 94%
10G 33.3% 5% 3%
20G 33.3% 5% 3%

- 閉じる

アドラチャレンジ

アドラチャレンジ

役割 復活抽選
発生契機 アドラバースト終了時など
継続G数 5G
成功期待度 約68%

リプレイ小V or レア役(合算1/4.9)でアドラバーストに復帰!

- 閉じる

ロングフリーズ

出現率
契機 十字リプレイの一部
恩恵 アドラバースト
期待枚数

通常時 or アドラリンク中の十字リプレイ(1/5000)の一部でロングフリーズが発生!

MEMO

アドラリンク中の十字リプレイはロングフリーズのチャンス!?

スポンサーリンク

その他

管理人解説・感想

炎炎ノ消防隊のスマスロ第2弾が登場!

基本的なゲーム性は前作と同じですが、新たにループ型のボーナスやBB時のブラックアウトで4桁枚数などの要素が加わっています。また、前兆中に「アドラリンク」という3GのプチCZ要素が加わっているのでかなり自力感が増してそう!?

コイン単価は3.2円なのでスマスロの中では比較的遊びやすい部類でしょうか。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

L炎炎ノ消防隊2|公式サイト

©大久保篤/講談社 ©大久保篤・講談社/特殊消防隊動画広報課

※内容は全て独自調べ

スポンサーリンク

みんなの評価(平均1.5) 
  337件
19件
8件
24件
26件
260件
導入前評価 20件

コメントや評価を投稿

投稿カテゴリーを選択してください(必須)
    

1
2
3
4
5

画像ファイルを選択

※ファイルサイズが大き過ぎるとエラーで反映されない場合があります
※暴言・他の投稿者への煽り・評価の連投等は削除させていただく場合がございます

1,424 COMMENTS & REVIEW

  • すべて
  • 📊評価
  • ✨稼働報告
  • ❓質問・情報提供
  • その他
匿名  [📊評価]

打った中で一番のスマスロのクソ台はナニ?と聞かれたら真っ先にコイツと化物語の名前が浮かぶ
自力感があるように見せかけてるのがほんとタチ悪い
引くべきものを引いた結果が常に公称値と乖離しすぎててもはや呆れるレベル
叩けば埃が出るどころか埃そのもののそびえ立つゴミ

返信する
匿名  [📊評価]

2回コンプリート見てるけどどんな人間離れした引きしてんの?1000枚すら出たことないんだが。50%を7,80連続ひくぐらいの難易度だろ。

返信する
匿名  [📊評価]

本当かどうかは置いといて
デキレと言われても仕方がない作り

返信する
匿名  [📊評価]

冷遇の消防隊に入ると、炎炎激闘中小Vリプを3回引かないと基本バトルに行ってくれないし
バトルも勝てない
ひどい時はバトル5回その間やって一戦も勝てないなんてザラ
最近の台は設定狙いというよりも、優遇冷遇を見極めないと勝てない
いわゆる台の機嫌次第って感じ
おもんねぇ

返信する
匿名  [その他]

刻みながら万枚出てた台。450ゾーンは1度も超えてない。300で放置されてたのでワンチャン450狙い。ただ冷遇のかのうせいあり。

打ち出してすぐに十字目変換から横一列消防官カットイン。二段アップオーラ。緑オーラ。赤タイのチャンスアップ2回でハズレ。ハズレるのか!?

案の定ですが十字目高確で小V引いても変換せず450のゾーンもスルーしたのでやめ。時間的にも。

やっぱり冷遇だったのかな。

返信する
匿名  [📊評価]

伝導者で十字引いたらさっさと連続演出行けよ。なんでクソハマりREGばっかなのに毎度1回多くて2回の抽選しか貰えねえんだよ。永山基準と一緒で根底から見直せアホ開発

返信する
匿名  [📊評価]

続編出るたびにアドラバーストが遠くなるな。炎炎大戦とか強力なトリガーあるならいっそアドラバースト無くしてしまえば良かったのね。

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

これは本当にそうだよな。メダル版は炎炎チャンス入るだけで、チャンスがあったのに、スマスロの1もそうだけど、いっその事無くしてしまった方が良い。
そもそも炎炎大戦が微妙すぎるからどっちかに振った方が良かったな。

匿名  [📊評価]

だいぶ前に初打ち設定6ツモれたが、伝導者の罠中十字目変換15連続スルーくらいました。
デキレですね。

返信する
匿名  [📊評価]

炎炎ブースト弱やと変換率保証後、20%もないやろ

返信する
匿名  [📊評価]

産廃

どんだけ言われても改善する気のない伝道者まわりのクソ抽選
アドラリンクとかいう無駄要素追加する前にやることが山積みだろクソメーカー

返信する
匿名  [📊評価]

ストックない時の炎炎激闘は極端に当たらなくなる。
最初にボナストックしてて、放出してる感じよね。

返信する
 [📊評価]

どうなったら伝道者の罠突破できんねん。100回ジョバンニ来て負けてるぞ。

返信する
打ってる自分が悪いんやが  [📊評価]

良い時を味わってみたくて意地になって打ってるけど、キツすぎクソ台すぎ
先代のスマスロもキツかったけどそれ以上にキツい

基本的にゲーム数でしか当たらないイメージが強すぎてゾーン付近以外の通常時が苦痛

楽しい瞬間を体験する前にギブアップしそう(先代も途中で諦めた)

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

先代と先先代は、まだ引きでどうにかなる所があったのでどうにかなる所あった。自分は相性だけだけど、初当たりがかなり引ける人なのでどっちも総計で勝ってる。
炎炎ニに至っては通常も罠も炎炎チャンス中も全てにデキレ感あるので、高設定狙うしかない。
高設定使ってない様子なら、殆ど無理ゲーなので絶対にやめた方が良い。低設定なら300kとか軽く負けられると思うよ。
前作も結構打ったし、メダルの方は打ち込んだので、今作も本当は打ちこみたいけど、新台のまだ設定あった時に5回ほど打ってこれは高設定じゃないと無理っていうのは、自分の結論。

匿名  [📊評価]

デキレすぎて笑えてくる
出玉管理されとるやろこれ

返信する
匿名  [📊評価]

まともに打つとひどすぎるねこれ
炎炎シリーズ最糞じゃん

返信する
匿名  [📊評価]

強AT入るか設定入ってないとマジでストック何個持ってようが奇跡的に特化ゾーン入ろうが玉出ないな
小V必要なタイミングでだけ露骨に出てこなくなったり引いてもスルー連発してAT終わるのマジでクソだわ

返信する
匿名  [📊評価]

キングオブデキレ台本当に
肝心のATが完全デキレで流行ってる意味がわからん

返信する
匿名  [📊評価]

小V確率本当に1/5.7か疑うレベルに来ないですね。
200回回して3回しか来ませんでした。
炎炎激闘中来なさ過ぎて150回転ハマった挙句ラストで変換せず終了

返信する
匿名  [📊評価]

炎炎2と前作のスマスロ炎炎打った後にメダル炎炎打ったら初代が一番面白かったという。

初代から演出バランス崩壊してたけど、アクセル2連からの複数ストックや3連からのぶっ壊れ、アクセル中のレア役からの森羅万象突入率、ビックからでも小V4連からの森羅万象などよく出来てたんだなぁと思うよ。

今作は十字目高確中ならレア役引いた時点で変換してほしかったよなぁ。高確まで上げれるのが大変だってのに、初代みたいにレア役引いたら内部的に高確みたいので良かったよな。

演出増やして初代リメイクしてくれよ。

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

スマスロになってからずっと抽選きついのマジで無理だわ

匿名  [📊評価]

伝導者の罠の変換率42%(冷遇を除く)
有利切り後しか設定差がなく冷遇入ってデキレで終わるか優遇入ってデキレで吹くかの台

返信する
匿名

逆に負けるときはボナストックや激闘ストック切れの可能性が高くなる。初代から負けるとほぼATが終わる。

匿名

ゴメンナサイ!フレイルと間違えてました!

匿名

フレイル負けからのストック切れは意地悪ですよねー。
期待しちゃいますから、落差が…

匿名

低貸しのパチスロの方をよく打つけどこっちもおなじですね。前作のスマスロも同じでした。ストック切れ。このへんたの調整は同じなのかも。

あと最初に環当たりがくると激闘ストック少ない感じですね。

匿名  [その他]

なるほどね。ブーストとボナの関係が少しわかったかも。

要はボナストック(払出し枚数かもしれないが)に対して激闘ストックが少なすぎると強ブーストがでやすい。

逆に激闘ストックが多くてボナストックが少ないと最初にボナ連打して、当たらな激闘を連打してくる。

返信する
ストレスが足りてない人に  [📊評価]

常にストレスを感じられる台です
最近ストレスが足りてないなぁって方にオススメの1台です

返信する
匿名

前のスマスロは低設定でも通常時にちゃんとブイベル引けばボーナスまで行ける台だったけど、今作は低設定だと通常時は恐らく無理なレベルで差がついてる。
炎炎チャンスはタイミング良く炎上目引くとかしないと無理で基本、どっちもデキレだと思うな。

匿名

そうゆう人が何故爆音でやってるのか聞いてみたいですよね。

匿名

お前もやろ昨日うるさかったぞ

匿名

お前もって
爆音の主登場すか?

匿名  [📊評価]

このゲーム性でちゃんとした抽選をしていたら、神台だったんだけどなぁ。

台の気分でさまざまな抽選値が変わり過ぎて、ゲーム性破壊してることにバカサンキョーが気付けてないのが一番の問題。

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

初代から優遇とかあったと思うけど、初代は偏ればやれたけど、炎炎ニはヤラセ感が凄い。多分炎炎にと、公表されてない内部モードか何かあると思う。
高設定の時に有利切ると大戦来なくても明らかに炎炎チャンスの性能が変わる気がするな。まだ回数が数ないからたまたまなのかブースト多めに出たり、連勝するんだけど気のせいでないと思う。

匿名  [📊評価]

ST中と通常時の小V出現確率ってどのタイミングで変えよるんやこれ?ST中小Vなし45ゲーム連続して1回出現、残り14ゲームなし。その後通常転落後に5ゲーム連続で小V。こんな展開が3回連続で来るとか公表値で抽選してますって言われても無理やで。
スマスロ全般に言えるけどもうこの業界ダメやね。遊戯台がないわ

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

今作からは特に小ブイ関係が怪しいな。変換しなさすぎとか、色々とな。まだ前のスマスロの方が何とかなった気がする。
今作は当たる回数まで操られている様な錯覚を覚えるな。

匿名  [❓質問・情報提供]

高設定示唆強は低設定でも出まくる

設定1否定が最初にでるとほぼ2
設定2否定が最初にでるとほぼ1

差枚で1200枚前後になると低設定は冷遇になる

通常時小Vがあまり来ない台はAT時もこない

通常時小Vで高確に上がらない、高確でも十字目変換しない台は低設定

AT間天井程度では出玉を期待できない

差枚で3000枚以上飲ませると跳ね返りやすい

ATでボナ1回しか来ないときは冷遇開始の可能性

返信する
匿名

かまってちゃんかよ

匿名  [📊評価]

たまに打ってみるけど1000枚出したのが1回しかない。炎炎大戦とか紅Jとか名前だけは聞くけど一回も見た事ない。出してる人すげーよ…

返信する
匿名

高確から小Vで全く変換しない
あと1段階で高確なのに小V24回スルーとか別物になっている

匿名

36回目でやっと高確にあがった。なにこれ?冷遇ですかね?

匿名

ばっちり高設定挙動でハマりなして示唆もでていたのに、
たまたま罠でアイリス出現でAT外れて、
たまたま小Vで高確にまったくあがらず、
たまたま高確で小V引いても変換せず、
たまたま最大天井にいく

そしてたまたまATにも入らなくなる
周りを見たらみんな同じ感じになってた

何が起きてる?

匿名  [📊評価]

ホンマにおもんない!
やってる感がすごい伝わってくる
もう打つことはない

返信する
匿名  [📊評価]

星つけるまでもない
変なところから入ったから天井だったんだろうけどAT間天井全く伸びず
そもそもボナ後のVは何回引いても変換すらしない
100のゾーンが濃厚とかなんのギャグ?
低設定据え置きと言われればそれまでだけど

返信する
匿名  [📊評価]

有利切り後の設定差出さないかなぁ。
出す訳ないか。

6があからさまに紅J行くからな

返信する
匿名  [❓質問・情報提供]

伝道者の罠で75Gのバトル後に通常。バトルは4回。低設定の挙動だよね。

返信する
匿名  [❓質問・情報提供]

初めてブーストが1000枚弱までのびたけどめちゃくちゃデキレですねこれ。ナビでストックさせたり、ストック無しでも勝手に継続するし。

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

うん。
こないだ、1回のATに2回、開始ハウメアからブースト取ったけど、両方3セット笑

2回とも3セット目に小Vを3回ずつ引いたけどストックせず。
ちなみにそのATは14セット続いて、1400枚取れました。
やっぱ、ATの枚数決まってるよね。

匿名  [📊評価]

88ゲームで前兆移行無し(演出無し)で250スルーしました。伝承者の罠で23回連続変換無しでした。となりの人がこれおかしいってPISOに通報してくれました。これってやっぱヤバいんですか?

返信する
🔽 返信を表示(4件)
匿名

88ゲーム前兆なしの件は、朝一なら据え置きだったんですかねー。

ちょんぼ(管理人)

前兆ステージに移行しない場合でも煽りは出るので、もしかしたらレア役変換の前兆が被っていないでしょうか?
例えば60Gくらいでレア役変換から前兆がはじまって89Gで終わった場合は88Gのフェイク前兆が全て吹き飛びます。

匿名

ちなみに朝イチじゃなく、レア役変換も無かったです。

匿名

88ゲームに前兆が掛かる様な十字目変換ない。
88ゲームは液晶上のゲーム数。
となると、やはり濃厚=確定ではないと言う事になるんでしょうか。
23回変換無しも含めて、かなり薄いところ引いたってことなんですかねー。
てか、こわっ。
自分だったたら激萎え案件ですよ。

匿名  [📊評価]

AT中の最初のボナでコタツの狙えカットインがでたら弱AT確定

返信する
匿名  [❓質問・情報提供]

伝道者の罠で十字目変換して、失敗
30ゲーム超えていた際に伝道者の罠に戻る時とステージチェンジして通常に戻る時がありますが、その違いが何なのかご教授頂けますか?

返信する
匿名  [📊評価]

たまにうってみるけど、勝てる気がしない。機械の気分感が凄い。十字目変換しない時全くせんな。してもだから?てのがたいはんなのに。タマキの扱いがよくなったぐらいしかいいとこがない。狭い特化ばっか増やされてもな。

返信する
匿名

トータルの吸込み差枚でテーブル参照してるから単発のAT間天井はトリガーとしては基本弱いよ。あと急にハマるとAT間天井になるのは冷遇だから。冷遇はAT中も影響するから積極的に狙わないほうがいいと思います。

匿名  [その他]

やっぱり、ニは無理ゲーになりすぎたな。炎炎チャンス中は前まではブイベルの引きで何とかなった感はあったんだが、二から炎炎チャンス自体もデキレ感が増してしまって、高設定引いてからじゃないとどうにもならない台になってしまった感じがするな。
初代から好きな台だったから普段から打てないのが残念だ。この台に比べればまだ前のスマスロの方が何とかなる。

返信する
匿名  [📊評価]

炎炎激闘14連したんですが小Vリプが1回の炎炎激闘につき1回しか引けないんですよね
それ以下もそれ以上もなく1回に必ずVリプ1回
もう胡散臭さの固まりしかないです

返信する
匿名

それは感じる。特にリセットから当たっても差がないはずなのに、リセット時から当たると結構伸びる時が多いな。

匿名  [❓質問・情報提供]

管理人様

ゲーム数到達からカウントし、「13G以外」で中華半島上陸作戦ステージ告知が発生したらチャンス。
パーンの顔がアップになってる時ですか?
シンラが中華半島上陸作戦と言った時ですか?

返信する
🔽 返信を表示(1件)
ちょんぼ(管理人)

「ステージ告知」なのでどちらとも捉えられますよね…。
実際に打っている際はどちらがデフォルトでしたでしょうか?

匿名  [📊評価]

星すら不要なゴミ
低設定はまず打てない天井連打で話にならん
高設定は当たりが軽いだけで強AT引けたら勝つ引けなきゃプラマイラインをミミズ
サンキョーはスロ作るな

返信する
匿名  [📊評価]

画面上のレベルとか全部関係ない嘘
内部的に最初から当たるか当たらないか決まってる小役を引いて演出出すかどうかだけ

返信する
匿名  [📊評価]

頑張って入れたstも、4〜500枚で終わるので打たない方がいいです
通常時が苦痛な分stがおもろいか?と言われると常にイライラするので、楽しさが一つもありません

返信する
匿名  [📊評価]

初代は演出バランスは死んでたけど、
ストックがほんまに何個あるんやって感じが好きやった
スマスロになってからは、ストック数2〜3くらいばっかなのでキツい
かつ、絶対に勝てないゾーンとかもあるし
終わってるな

返信する
匿名

初代の低設定久しぶり打ったけど、炎上目からボーナスに繋がるし、炎炎チャンスにも入るしで収支はトントンだがしっかりとチャンスはもらえたので、ニ打つよりも勝てるのじゃないかと思ってしまった。

匿名  [📊評価]

うんち
罠突破出来ないし突破出来てもバトルは行きずらいし行っても勝てないしストック取れないし
前のスマスロ炎炎の方がマシ
他のうんちのおかげでうんちとしてもトップに立てないけど

返信する
匿名  [❓質問・情報提供]

炎炎大戦通算成績2回突入
2連、単発
なんすかこれ?
平均1200枚とか舐めた解析出てますけど
これメーカーが出してるんですか?
それとも私の引きがしんでるんですか?

返信する
🔽 返信を表示(3件)
匿名

私も大戦は5回突入、最高2回です。
ストック分しか継続しないのか?と思わせます。
終了後は裏激闘なので、
いつものハウメア→カロン→ハウメアです。

匿名

自分も大戦2/3単発
紅Jは2/2単発
今日も大戦単発だったんで、もう打ちません!

匿名

有利切った時の大戦にも差があるのだから、もしかしたら、継続率にも設定差があるのかもね。ただし、あっても絶対に公式に発表されないのが厄介な所。
確率的にも何回も引けないから検証するのも難しいしな。

おいけにJAPAN  [✨稼働報告]

炎炎激闘→子v無し残り3ゲーム→弱チエから変換→伝道者決戦負け(その間に一度子v引く)
残りゲーム0→終了

伝道者決戦中の子vも判定なんかー

ちなみに、開始画面ハウメア、レベル3だったので萎えました。

返信する
🔽 返信を表示(4件)
匿名

私も同じ事されたので
まあ、デキレでは?人を馬鹿にするためだけの演出振り分けあるとしか思えませんので

匿名

バトル中の小Vもなの?!
バトル中の小V書換って1%くらいじゃなかったっけ?

匿名

バトル中の小Vは関係ありません。
レア役は無変換なら大丈夫ですが、変換したら炎炎激闘の終了条件満たしたことになるってだけです。

おいけにJAPAN

そうだったんですね。
レア役でも変換したらダメなんですね。
確かに変換したら十字目になるからか。
情報ありがとうございます。

まだ状況に萎えてますが…

匿名  [📊評価]

炎炎BOOSTっていうボーナスあるじゃないですか?
10回は突入させてるけど9割200枚以下だし最高がやっと平均値である500枚なんですけど平均500枚とかいうのはあまりにも嘘過ぎて酷いですよね…

返信する
匿名

もう少し詳しく書いたほうが返事書けるかと。

匿名  [📊評価]

天井まで5回変換して当たらず
そしてこの台の天井のまあー罠スルー率の高さよ。
冷遇だか知らんけど無抽選で金だけ吸いとるモードがあるだろ

返信する
匿名  [📊評価]

個人的に好きな台だけど、朝イチリセット台で650ゲーム天井レギュラーでAT 取れず、850ゲームでAT 間天井に行き、単発で終わった時は、さすがにもう追う気がなくなった。

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

リセット確定なら設定狙いなら450のゾーンまで
ワンチャン狙いなら250のゾーンまで
それ以外は逃げれなくなるよ

匿名  [📊評価]

何を引いても勝てない、終わりが分かる気がする。炎炎大戦に入って1回だけ勝って終わり。
恥ずかしさすらあった。自分には合わない、

返信する
匿名  [📊評価]

4スルーで残り950Gくらいの台があったので打ったんだけど見事にAT間天井までいった。前兆が始まってアドラリンクで確定させて6回目のボーナスになったんで謎にボーナスが重複状態なんだがこれどうなるんだ?ちなみに最終700枚。激闘が120もハマったりしてほんと冷遇だと全然でないんだなって思ったよ、

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

思い出したけど850G天井で当たって罠に行ったら小V7回、レア役4回引いて、変換も発展もなしでした。冷遇怖すぎる。

匿名  [❓質問・情報提供]

AT間天井になる台はほぼ100%冷遇です
したがってATも冷遇になるので差枚が
プラスになることはほぼ無いですね
冷遇かとうかは通常時で高確にほぼ上がらない
特にあと1段で高確なのに小Vを4回以上
スルー時は確定レベルかな
高確に上がっても小Vで変換しないし3Gで
消灯します
この状態だとAT間天井まで持っていかれる
何回も体験して今のところ100%です
あと低設定だからかもしれないですね
参考になればとおもいます

返信する
匿名  [❓質問・情報提供]

アドラリンク突入って内部的に当選していると小Vのタイミングで発動してるよね。ガセの時は残り2Gで引っ張るしかないCZ。

返信する
匿名  [📊評価]

何だかんだ言われてますが一番の改善点はAT間天井ですぐボーナス発動することですねw
添付画像はS炎炎です。ちなみな私は最後の400G分しか回してませんw

返信する
匿名  [❓質問・情報提供]

炎炎boostで200枚以上出てる人は何をなさってるんですか?
1セット目に2個ストックした後小V10回は引いたのにそのま終わったし130枚しか出てないんですけど…
前も2セット終了。
普通のボーナスのが明らかに良いしこれ凄く偉そうに出てくるのがムカついてしょうがないんですけど。しかもその後100%ストック切れてるし
炎炎2になった新要素のboostのせいで出ないストレス貯まるなんなんだこれ

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

逆ですよストックない時に小Vを引いて一発目の小Vでいかにストック獲得するかが大事

匿名

アドラリンクのリールロック2段階も割と外す。80%以上あるとは思えないね。色々と信頼度がおかしい台。
この前売っていた時、隣の台は伝道者の罠中に小v変換シンラ、シスターを外していた。自分は電動車の罠中に小vを6回引いたけど一度も変換なしだったわ。

匿名  [📊評価]

確実に小Vが来たゲームで炎炎激闘の告知出してるよなこの台
それされたら残り5Gくらいまで小vこないっていっていうあからさまなな行為を受けてそこから発展しようが終わるしストックも無い
これは何十回と体験してる

返信する
匿名  [📊評価]

いくら1しかこの世に存在してないとはいえ
中華作戦で1度も当たったことないってなんだよ

返信する
匿名  [✨稼働報告]

帰宅時に3スルーでAT間1350Gハマっている台を打ったんですよ。早めに当たったりして5回目のREGでAT当選。だいたい1700G弱くらいだったかな。
でATは激闘中小V全然来なくなりバトルも負けまくり。結局激闘5回でボナ2個。320枚獲得。
通常時に小Vが上がらないし反応ないから冷遇?と思ったらATもやっぱり冷遇でした。

何度か経験してるけど、直近のAT間ハマりは冷遇なイメージでそのときのATはほぼ弱AT。ハマっている時の小Vの上がり方が以上に弱いのが特徴かな。

逆にATは取れるがジワジワ凹んで3000枚くらい飲んでいる台はAT間ハマり関係なく強ATになりやすい。これは規制対策の癖だと思います。

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

凹んでようが出てようが単発後だろうとショボ連後だろうと
初当たり3万かかった上に罠スルーがデフォルトになっております

嫌い

打ったらだめ。設定とかないこの台。

匿名  [📊評価]

ここまで明らかなデキレ感を味わえる台は中々ない。

返信する
匿名  [📊評価]

Boostの期待枚数500は突入時ではない
どう考えても、その前の激闘で引いてるボーナスの枚数を合わせた枚数
じゃなかったら「期待枚数500枚!(キリッ)」とか表記しないやろ

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

うんうん、で?何千回試行した?

匿名

何千回の根拠は?メーカーがそういっていたの?

匿名  [📊評価]

炎炎ノ消防隊は悪くない。こんな作りにしたメーカーが悪い
SANKYOはいい加減にしろ。調子に乗るな。炎炎だけじゃなく、面白い版権がここの塵メーカーで潰されるのはかわいそう

返信する
匿名  [📊評価]

挙動、子役がデキレ感満載。そうこうしているうちに天井あたりまえ、レギュラー終了。確率も信用ならんし。二度とやりません。

返信する
匿名  [📊評価]

456確が出たのでしばらく粘ったが、本当に面白くなくて途中でキブアップした。サンキョーはパチスロを作る気がないのだろうか。
当落がわかりきった前兆、バトルについても結果の意外性もなく消化試合の頻度も高い。
通常時もイライラすることはあれ、ワクワクすることもない。
稼働が無いのも仕方ないだろうな。

返信する
匿名  [📊評価]

浅い当たりから炎炎大戦、ブーストなんか引いてあっという間に4000枚オーバー
途中、設定4否定、高設定示唆強複数回。意気揚々とうっていたら今炎炎激闘間1900ゲーム。
アホみてぇに伝導者の罠中のVリプスルー。
んでスルー天井
クソ出玉で終了
思い出すの遅かった
本当にムカつく台だった事を

返信する
匿名  [📊評価]

炎炎激闘、ストック無くなったらレア役引こうが小Vを10回引こうが全く当たらん
あきらかに挙動が変わるから嫌になる

返信する
匿名  [その他]

永遠にスルーし続けて2連すら越えずに500枚すら出ないまま16万負けてるんですけどこのままいったらAT間3周目に突入しかけてるんですけど
誰か助けてください
なまじ北斗で勝ったからお金持ってるから投資止まらんのですよ助けてほしいです
どうやったら伝導者当たるんですか
そこ当たればもう2度と打ちません誰か助けてほしい

返信する
匿名  [❓質問・情報提供]

開始画面ハウメアでて当たったことある人間この世にいますか?
私は150Gスルーしてます当たったことありません
ハウメアスルーしたら毎回ストック切れてるので無抽選状態だと思うのですがいかがでしょうか

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

開始画面ハウメアからの当選、何度かあります。
3〜4セットで終わります。
示唆がない時のの方が跳ねますかねー。

ATはやっぱ出る枚数決まってんのかなー

匿名  [❓質問・情報提供]

2074Gでボーナス当選レギュラーだったんですけど
これはどういうこと…?
30Gで罠突破したかのようにエピソード当選するし理解不能

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

激闘スルー後からだと実G数と表示G数がズレます。下手したら50G以上ズレることもありますよ。

匿名  [📊評価]

前回打った時スルー天井1900Gはまり
今日2000Gはまり達成…
罠16スルーしてるんですよ。
公表値40%を16連続スルーする確率0.0168%だとW
大戦とBoostいれても500枚しか出したことない人間に訪れていい確率かこれ

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

17連続スルーしました
0.0099%の奇跡らしいです

匿名

10年前ならハンマーおじさんの標的これになってそう

匿名

デキレというか台が無抽選状態と決めてると出ないって感じですね

匿名  [📊評価]

スルー間天井抜きにすると
伝導者の罠を15スルーしてる
20は変換してるのに当たらん
天文学的確率でスルーしてるのか?
ずいぶん都合のいい確率してんだな

返信する
匿名  [📊評価]

ガチで伝道者10連続以上スルーしてるんですけど…遊戯と言えるのか?
インチキとしか呼べないよこれ
抽選してない冷遇区間公表してくれよ…

返信する
匿名  [❓質問・情報提供]

ストック最後でフレイル負けの場合
天国否定、低設定がほぼ確定

返信する
匿名  [📊評価]

初期ストック最低10、これでようやく並みのカス台ってくらいゴミだな、炎炎とって半分くらいがBT機レベルしかでねぇとか存在価値ねぇわ

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

半分というか私は10割BT機以下ですよ
Boostとろうが大戦とろうが500枚すら出ないですけもね

匿名  [📊評価]

もう炎々中は変換で確定にしろよ。開始画面ハウメアで変換3スルーみたいなことするから強打台パンの嵐みたいになるんだろ。ごみ、くず、かす。

返信する
あああああ  [📊評価]

前作の方が自分は好きでした。
色んな所からチャンスはありますが基本的に有利切ってからが勝負って感じが強すぎる。
後はデキレ感が非常に強い
一回のSTで7回対決して全て負け
その後天国で当たるも90%越えの演出2回外す
今の台って万人受けするのある?ってくらい稼働率悪い
どの台も長続きしないし
店によっては導入初日から空き台もある
スロットもパチンコも演出バランス悪すぎて全く面白くない
店もメーカーも客を楽しませるどころか
今はもうやって上手く回収出来る機種に仕上げるかって感じ
本当につまらない

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

私は8度ほどですが、そこまで酷くはないです。デフォ3セット終了が2回、平均ちょい下が2回、後は1000~1600枚程。

ある程度は自力なんだろうとは思いますが、ブーストにも強弱のランクがあるような印象を受けます。弱はホント何もできない。強は差枚数を見ながら、許容範囲までは継続のチャンスをくれる感じ。
そのお許しがほんまもんだった時だけ有利切りまで行けるっていうかぐや様仕様。

この台の優遇状態はよくわからんが冷遇状態は色濃く出るので、冷遇と覚わしきところ当たった炎炎激闘でブーストきても、ほぼ保証で終了してます。
出玉制限の絡みがある差枚数ではその限りではないですが、どの状態で当たったかで随分と差があると思います。

匿名  [📊評価]

ボーナス引いたらストック持ち越しくらいしないと割に合わない糞台ですね。
まあ今回に始まったことじゃないですけどね。
良くも悪くも終始自力感が無く、台の謎の力に左右されるだけの台。
まあこれも今回に始まったことじゃないですけどね。

返信する
匿名  [📊評価]

REG1スルー後119Gヤメの台
すぐに小V変換、前兆中にタイトル煽りでもらったと思いきやハズレ
250G手前でレア役変換、前兆中にまたタイトル煽りで紅丸エピソード当たりました
初当たりSPエピソードが当たるモードがあるかもしれません。

返信する
匿名  [📊評価]

なんでショウの十字目変換無くしちゃったんだろ
紅丸変換がその立ち位置になるのかもしれないけどそう簡単に見られるもんじゃなさそうだし
あの小V引いてからの絶妙な間が好きだったのにな

返信する
匿名  [📊評価]

通常は基本モード毎の天井ゲー
STは基本2〜3連で終了
シンラのはぁ〜!?が毎度台パンしたくなる位、イラつかせる事に特化してる

返信する

スポンサーリンク

 
みんなの評価 (平均1.5)
337件
コメント&評価1424件

ページ内の目次

 

注目のスロット

注目のパチンコ