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スペック
機種概要

| 機種名 | L炎炎ノ消防隊2 |
|---|---|
| メーカー | SANKYO |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 約5.8枚 |
| 回転数/50枚 | 約33G |
| コイン単価 | 3.2円 |
| 天井 | 850G+α |
| 導入日 | 2026年2月2日㈪ |
| 導入台数 | 約15,000台 |
- 人気シリーズ「炎炎ノ消防隊」スマスロ第2弾 前作のゲーム性を踏襲しつつ、出玉性能と自力感を強化した正統進化スペック
- 高純増AT AT純増は約5.8枚/Gと、現行機トップクラスの出玉スピードを実現
- 進化した「炎炎ループ」 おなじみの「炎炎激闘」に加え、消化中も出玉が増える上位ST「(超)炎炎大戦」を搭載(ループ率約80~90%)
- 新規自力要素「アドラリンク」 前兆中にも突入する可能性がある3GのCZ「アドラリンク」により、規定G数消化を待たずに自力でのボーナス当選が可能に
- 強力な出玉トリガー 最大3000枚獲得の「EX BONUS」、継続率90%の「炎炎ブースト」、期待枚数約2760枚の「アドラバースト」など、多彩な爆裂トリガーを装備
AT確率・機械割
| 設定 | ボーナス | 炎炎ループ | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/272 | 1/684 | 97.7% |
| 設定2 | 1/269 | 1/662 | 98.8% |
| 設定3 | 1/257 | 1/617 | 101.2% |
| 設定4 | 1/242 | 1/546 | 105.6% |
| 設定5 | 1/236 | 1/518 | 110.2% |
| 設定6 | 1/227 | 1/486 | 114.9% |
ゲームフロー

通常時は「規定G数・レア役・十字目変換」で初当りを目指し、初当りがSPエピソードBONUSなら炎炎激闘に直行。REGULAR BONUSの場合は消化後に「伝導者の罠」へ移行し、エピソードボーナスに当選すれば炎炎激闘に突入する。
「炎炎激闘」はボーナスとのループで出玉増加を目指すゲーム性で、ボーナス中は種別に応じた抽選が行われる。ボーナスに当選せずスルーした場合は、炎炎激闘が潜伏している可能性があるため注意。
炎炎激闘の一部では「炎炎大戦」に突入し、消化中も純増約5.8枚/Gで出玉が増加。ループ率も約80%となっており、突入時は大量出玉に期待できる。その他、最強特化ゾーンの「アドラバースト」に突入すれば約2760枚の獲得が見込める。
打ち方
通常時は左1st推奨。変則打ちはペナルティの可能性あり。
リール配列・配当表


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通常時の打ち方
①左リール上段付近にBAR or 赤7を狙う

以下停止形によって打ち分け。
BARは順押し時にリプレイが右下がりにテンパイする事が多いので第3停止まで楽しみたい方に、赤7狙いは順押し時にリプレイ成立時は必ず上段に揃うので小Vリプレイを早めに察知したい方にオススメ。
【左リール上段にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| チェリー / 十字リプレイ |
→中・右リールフリー打ち
リプレイひし形停止で十字リプレイとなり、それ以外ならチェリー。
【左リール中段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ |
→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
右リールは赤7図柄がスイカの代用図柄。
【左リール下段にBAR停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目 / 小Vリプ |
→中・右リールフリー打ち
中段に「ベル・ベル・リプ」でチャンス目。
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小役の停止形

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押し順ナビからの小Vリプレイ

ボーナス中やAT中は押し順ナビから小Vリプレイや十字リプレイが停止する可能性あり。その際の十字リプレイはフラグとしての十字リプレイとは別でレア役等で当選し、その当選告知として出現する仕組みとなっている。
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天井
ボーナス天井
| 天井G数 | 850G+α |
|---|---|
| 恩恵 | 初当りボーナス |
通常時を最大850G+α消化でボーナスに当選。設定変更時は最大650G+αに短縮。
伝導者の罠スルー天井
| 天井G数 | 5連続 |
|---|---|
| 恩恵 | 次回SPエピソードボーナス |
伝導者の罠を5回連続スルー(炎炎激闘非当選)で次回ボーナスがSPエピソードボーナス(炎炎激闘濃厚)となる。
炎炎ループ天井
| 天井G数 | 2000G+α |
|---|---|
| 恩恵 | SPエピソードボーナス |
炎炎ループ(炎炎激闘や炎炎大戦など)間2000G消化でSPエピソードボーナス(炎炎激闘濃厚)に当選。設定変更時は最大1500G+αに短縮。
前回の炎炎激闘終了から炎炎ループ天井のカウントがスタートするため、データカウンターとはゲーム数がズレる場合が多く、実戦上は2000Gを数十ゲーム超えてから告知されるパターンが多いので注意。
天井期待値
設定変更時(ボーナス間)

AT後(ボーナス間)

AT後(炎炎ループ間)

※新装初日版
引用「たられば(note)」
現状、朝イチリセット時の天井期待値は全体的に低めだが、その代わりにゾーン狙いが強い!?
狙い目
| 天井狙い | |
|---|---|
| ボーナス間 | 670G〜ボーナスまで |
| 炎炎ループ間 | 1500G〜炎炎ループまで |
| ゾーン狙い | |
|---|---|
| 朝イチ リセット時 | 45G〜88G+前兆 |
| 155G〜250G+前兆 | |
天井は深めで天井狙い向きでは無い。朝イチリセット時は早めのゾーン狙いが有効で40Gからそのまま250G+αまで狙うのも選択肢の1つ。
差枚数のプラスが1500枚を超えてくると出率が上昇する傾向にあるので、差枚が大きくプラスの台を有利区間リセット狙いで88G+α、250G+αまで打つのもあり!?
やめどき
RB後は伝導者の罠終了後にヤメ or 88G+αのゾーンを確認してヤメ。炎炎激闘後にヤメる場合は潜伏(最大28G)を必ず確認。
88Gの前兆で中華半島上陸作戦に移行しなかった場合は上位モードの期待度アップ(十字目変換の前兆と被った場合を除く)!
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時はボーナス天井が最大650G+α、炎炎ループ天井が最大1500G+αに短縮。
モード移行率
| モード | 設定変更時 |
|---|---|
| 通常A(天井850G+α) | − |
| 通常B(天井650G+α) | 24% |
| 通常C(天井450G+α) | 4% |
| 通常D(天井250G+α) | 39% |
| 通常E(天井88G+α) | 33% |
設定変更時は通常A否定かつ通常D以上の選択率が大幅にアップ!
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有利区間
| リセット 契機 | 炎炎ループの一部 |
|---|---|
| エンディング終了時 | |
| 恩恵 | 炎炎激闘のセットストック |
エンディング等で有利区間をリセットした場合は炎炎激闘の複数ストックの期待大。また、炎炎大戦以上にも期待でき、高設定ほど炎炎大戦以上に当選しやすい模様。
炎炎ループ中に有利区間をリセットした場合は見た目で判別できない。
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設定判別
ボーナス終了画面

上記のボーナス終了画面は設定を示唆。それ以外にもモードや炎炎激闘のストックを示唆するパターンも存在。
ホールが終了画面を任意でカスタムできる「店長カスタム」を搭載。店長カスタムを報知する機能もあるので設定狙いの際は内容を必ず把握しておく事をオススメ。
設定示唆画面の出現率
※非カスタム時
炎炎ボーナス後
| 設定 | ② | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 約11% | 約3% | − | − | − |
| 設定2 | 約12% | 約4% | − | − | − |
| 設定3 | 約13% | 約4% | − | − | − |
| 設定4 | 約14% | 約5% | 約5% | − | − |
| 設定5 | 約16% | 約6% | 約3% | 約2% | − |
| 設定6 | 約17% | 約7% | 約3% | 約2% | 約1% |
REG・アクセルボーナス・灰焰ボーナス後
| 設定 | ② | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 約20% | 約3% | − | − | − |
| 設定2 | 約22% | 約4% | − | − | − |
| 設定3 | 約24% | 約5% | − | − | − |
| 設定4 | 約26% | 約6% | 約5% | − | − |
| 設定5 | 約28% | 約8% | 約3% | 約2% | − |
| 設定6 | 約30% | 約9% | 約3% | 約2% | 約1% |
デフォルト画面の出現率
| 設定 | BIG後 | REG後 |
|---|---|---|
| 設定1 | 86% | 77% |
| 設定2 | 84% | 74% |
| 設定3 | 83% | 71% |
| 設定4 | 76% | 63% |
| 設定5 | 73% | 59% |
| 設定6 | 70% | 55% |
設定示唆以外のデフォルト画面の出現率で見ると、BIG(炎炎ボーナス)後に比べてREG系のボーナス終了後の方が設定差が大きい点にも注目!
- 閉じる
モード示唆の終了画面

黒シルエット、帽子、119はモード示唆の終了画面となる。
モードはボーナス毎に抽選されるので炎炎激闘でボーナスが連チャンした際は最後に出現した画面に注目。
- 閉じる
ストック示唆の終了画面

詳細な示唆内容は不明だが序列は①<②<③。
前作では①はストック2個以上、②は3個以上、③は5個以上濃厚。
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その他の終了画面
エピソード後や森羅万象獲得後等は固定の画面が出現し示唆は特にナシ。
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RB中のキャラ紹介

REG中のキャラの紹介順で設定を示唆。金背景は設定4以上濃厚でキャラや出現パターンによっては設定5以上、設定6濃厚となるパターンあり。まもるくんは出現した順番の設定を否定。
キャラ紹介シナリオの振り分け
| 設定 | 第8① | 第8② | 第8③ | 第8④ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 43.0% | 15.0% | − | − |
| 2 | 40.5% | 20.0% | − | − |
| 3 | 38.0% | 10.0% | − | − |
| 4 | 38.5% | 20.0% | 1.0% | − |
| 5 | 35.5% | 10.0% | 1.0% | − |
| 6 | 30.5% | 20.0% | 0.5% | 1.0% |
| 設定 | 伝導者① | 伝導者② | 伝導者③ | 伝導者④ |
| 1 | 15.0% | 5.0% | 1.0% | − |
| 2 | 10.0% | − | ||
| 3 | 20.0% | − | ||
| 4 | 10.0% | 7.5% | 5.0% | − |
| 5 | 20.0% | 0.5% | ||
| 6 | 10.0% | 1.0% | ||
| 設定 | アイリス① | アイリス② | アイリス③ | アイリス④ |
| 1 | − | 7.5% | 7.5% | 3.0% |
| 2 | 10.0% | − | ||
| 3 | 10.0% | − | ||
| 4 | 4.0% | 4.0% | 4.0% | − |
| 5 | 7.5% | |||
| 6 | 4.0% | |||
| 設定 | アイリス⑤ | アイリス⑥ | 大隊長 | |
| 1 | 3.0% | − | − | |
| 2 | − | − | ||
| 3 | − | − | ||
| 4 | 5.0% | − | 1.0% | |
| 5 | − | − | 1.0% | |
| 6 | 7.5% | 0.5% | 0.5% |
出現箇所不問
| 設定 | 黒野 | ジョーカー | シンラ (死ノ圧) |
|---|---|---|---|
| 設定1 | − | − | − |
| 設定2 | − | − | − |
| 設定3 | − | − | − |
| 設定4 | 約1% | − | − |
| 設定5 | 約1% | 約1% | − |
| 設定6 | 約1% | 約2% | 約1% |
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獲得枚数表示

| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 119枚OVER | 設定2以上濃厚 |
| 246枚OVER | 偶数設定濃厚 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。
示唆パターン出現率
| 設定 | 119 | 246 | 456 | 666 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | − | − | − | − |
| 設定2 | 約1% | 約1% | − | − |
| 設定3 | 約1% | − | − | − |
| 設定4 | 約1% | 約1% | 約1% | − |
| 設定5 | 約1% | − | 約1% | − |
| 設定6 | 約1% | 約2% | 約1% | 約1% |
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エンディング中のミニキャラ

| キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
| シンラ | デフォルト |
| アーサー | デフォルト |
| タマキ | 高設定期待度UP |
| 119 | 設定1否定 |
| アイリス | 設定4以上濃厚 |
| 紅丸&ジョーカー | 設定5以上濃厚 |
| ショウ | 設定6濃厚 |
エンディング中のレア役成立時は液晶左下にミニキャラが出現して設定を示唆。
サンプルを集めづらいのが難点だが高設定濃厚パターンの出現率は現実的な数値。
ミニキャラ選択率
十字リプレイ以外のレア役
| 設定 | シンラ | アーサー | タマキ |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 約51% | 約34% | 約15% |
| 設定2 | 約32% | 約48% | |
| 設定3 | 約48% | 約32% | |
| 設定4 | 約28% | 約42% | 約20% |
| 設定5 | 約39% | 約26% | |
| 設定6 | 約22% | 約33% | |
| 設定 | 119 | アイリス | 紅丸& ジョーカー |
| 設定1 | − | − | − |
| 設定2 | 約5% | − | − |
| 設定3 | − | − | |
| 設定4 | 約5% | − | |
| 設定5 | 約5% | ||
| 設定6 | 約10% | ||
| 設定 | ショウ | ||
| 設定1〜5 | − | ||
| 設定6 | 約5% | ||
低設定であればデフォルト系が80%以上。対して設定6であればデフォルト系が55%。
十字リプレイ
| 設定 | シンラ | アーサー | タマキ |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 約51% | 約34% | 約15% |
| 設定2 | 約30% | 約45% | |
| 設定3 | 約45% | 約30% | |
| 設定4 | 約24% | 約36% | 約20% |
| 設定5 | 約30% | 約20% | |
| 設定6 | 約16% | 約24% | |
| 設定 | 119 | アイリス | 紅丸& ジョーカー |
| 設定1 | − | − | − |
| 設定2 | 約10% | − | − |
| 設定3 | − | − | |
| 設定4 | 約10% | − | |
| 設定5 | 約10% | ||
| 設定6 | |||
| 設定 | ショウ | ||
| 設定1〜5 | − | ||
| 設定6 | 約10% | ||
十字リプレイ時は高設定確定系出現のチャンス。
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伝導者の罠中の抽選
| 設定 | 十字目変換 発生率 | 十字目変換時の ボーナス期待度 |
|---|---|---|
| 設定1 | 約42% | 約30% |
| 高設定 (4以上?) | 約50% | 約40% |
伝導者の罠中の小Vリプからの十字目変換発生率と、十字目変換発生率のボーナス期待度の両方に設定差が存在。
有利区間リセット時の炎炎大戦
有利区間をリセットした場合は炎炎激闘の複数ストックの期待大。また、炎炎大戦以上にも期待でき、高設定ほど炎炎大戦以上に当選しやすい模様。
エンディング or 炎炎ループ中の一部で有利区間をリセット。なお、炎炎ループ中に有利区間をリセットした場合は見た目で判別できない。
設定6データ
設定6の「実戦上」のサンプルなどをまとめてSNSにポストしました。ぜひ参考にしてみてください。特徴としてはハマりづらく、REGのキャラ紹介やボーナス終了画面でデフォルトの比率が低い点に注目。
※「450Gのゾーンを抜けない」はサンプル不足により傾向が強く出過ぎた可能性あり
【スマスロ炎炎ノ消防隊2】
現段階での「設定6」挙動や示唆考察をまとめました※あくまで実践上なので参考程度に
✅設定6は450Gをほぼ超えない
サンプル:14/192(約7%)
初当り192回分のデータで450Gのゾーン抜けは14回のみでした。終日超えないデータもチラホラ✅有利区間切断時は炎炎大戦…
— ちょんぼ@ちょんぼりすた管理人 (@chonbo7771) February 5, 2026
重要な示唆演出
アイキャッチ

| アイキャッチ | 上位モード期待度 |
|---|---|
| ロゴ | デフォルト |
| シンラ | 通常B以上濃厚 |
| アーサー | 通常C以上濃厚 |
| マキ&タマキ | 通常D以上濃厚 |
| 119 | 通常E濃厚 |
| アイリス | 礼拝堂(超高確)移行 |
アイキャッチは滞在モードを示唆。アイリスは内部状態の示唆となる。
前兆移行の法則
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 88Gで前兆ステージに移行しない | 通常C以上濃厚 |
| 88Gで前兆ステージに移行しない+ 連続演出にも発展しない | 通常D濃厚 |
| 250Gで前兆ステージに移行しない | 通常B以上期待度UP |
| 350Gでフェイクの前兆ステージ移行 | 通常B以上濃厚 |
| 550Gでフェイクの前兆ステージ移行 | 通常B濃厚 |
各ゾーンでの前兆ステージ(中華半島上陸作戦)移行の有無でモード推測が可能。なお、十字目変換の前兆と少しでも被った場合は判別できなくなるので注意。
ステージチェンジの法則
| 滞在G数 | 示唆内容 |
|---|---|
| 30G | デフォルト |
| 20G | 通常B以上示唆!? |
| 10G | 通常C以上示唆!? |
通常時の「非前兆中」は、通常ステージの滞在ゲーム数でモードを示唆(20G、10Gで特定モード以上が濃厚となるかは調査中)。
リプレイ時にステージチェンジ発生時は通常Aを否定!?
ミニキャラ演出

| パターン | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| アイリス | 喜ぶ | 通常B以上期待度35% |
| 照れ | 通常B以上期待度45% | |
| 祈り | 通常B以上期待度60% | |
| ヒバナ | 悩む | 通常B以上濃厚 |
| 泣く | 通常C以上濃厚 | |
| ハート | 通常D濃厚 | |
※全てハズレ目で出現時
アイリスとヒバナはハズレ目で出現時はモード示唆となる。
紅丸

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 出現 | 炎炎激闘潜伏濃厚 |
| 動作A | 炎炎大戦潜伏の大チャンス |
| 動作B | 紅J大戦潜伏の大チャンス |
紅丸は潜伏中に出現すれば炎炎激闘の示唆となる。
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その他のキャラ
※画像キャラは一例
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 動作A | デフォルト |
| 動作B | 小役対応 ハズレで高確に期待 |
| 動作C | レア役対応 ハズレで高確濃厚 小Vリプで十字目変化変換の大チャンス |
その他のキャラは動作で状態や十字目変換期待度を示唆!?
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解析
小役確率
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/8.7 |
| 小Vリプレイ | 1/5.7 |
| チェリー | 1/80 |
| スイカ | 1/128 |
| チャンス目 | 1/128 |
| 十字リプレイ | 1/5000 |
レア役の合算出現率は約1/35。
通常時の抽選

通常時は規定ゲーム数消化や十字目からボーナス当選を目指す。リプレイやレア役は十字目変換のチャンス!十字目変換を経由せずに十字リプレイが直接停止すると期待大!
ボーナス当選契機の割合は規定ゲーム数が30〜40%、十字目変換を含むレア役契機が約60〜70%。
液晶ゲーム数
液晶ゲーム数が燃えれば規定ゲーム数の示唆となり、エフェクトが派手な強パターンは期待大!
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モード・規定ゲーム数
| モード毎の前兆(中華半島上陸作戦)移行率 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| G数 | 通常A | 通常B | 通常C | 通常D | 通常E |
| 88G | 濃厚 | 濃厚 | ◎ | ◯ | 天井 |
| 250G | ◎ | ◎ | ◎ | 天井 | |
| 350G | △ | △ | △ | ||
| 450G | 濃厚 | 濃厚 | 天井 | ||
| 550G | △ | △ | |||
| 650G | 濃厚 | 天井 | |||
| 750G | ◎ | ||||
| 850G | 天井 | ||||
※△<◯<◎<濃厚の順に前兆(中華半島上陸作戦)に移行しやすい
モードは5種類で天井や規定ゲーム数に影響。ゲーム数カウンタが燃えれば規定ゲーム数のチャンスで、前兆ステージ「中華半島上陸作戦」に移行する可能性アリ。
- 「△」表記のゾーンで前兆ステージに移行すれば期待度40〜60%
- 88Gで前兆ステージに移行しなければ通常C or D濃厚(連続演出にも発展しない場合は通常D濃厚)
- 250Gで前兆ステージに移行しなければ通常B or C期待度アップ(同じ◎表記だが通常B or Cの方が前兆ステージに移行しづらい)
- 350Gでフェイクの前兆ステージ移行なら通常B以上濃厚
- 550Gでフェイクの前兆ステージ移行なら通常B濃厚
※十字目変換の前兆と少しでも被った場合は判別できなくなるので注意
モード移行率
| モード | 設定変更時 | ボーナス後 |
|---|---|---|
| 通常A | − | 48% |
| 通常B | 24% | 9% |
| 通常C | 4% | 14% |
| 通常D | 39% | 9% |
| 通常E | 33% | 20% |
設定変更時は通常A否定かつ通常D以上の選択率が大幅にアップ!
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モード毎の天井
| モード | 天井 |
|---|---|
| 通常A | 850G+α |
| 通常B | 650G+α |
| 通常C | 450G+α |
| 通常D | 250G+α |
| 通常E | 88G+α |
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十字目変換の詳細
| 十字目変換トータル発生率 |
|---|
| 約1/100 |
リプレイ小V(1/5.7)などから十字目変換発生でボーナスのチャンス。
今作ではレア役契機の十字目変換や、前兆中でも十字目変換(アドラリンク)が発生する可能性あり!
十字目変換の契機
リプレイ小V

小Vリプ停止で十字目変換のチャンスとなり、変換時は次ゲームのレバーオンで十字目が停止する。
レア役

レア役からの十字目変換は専用演出が発生して期待度アップ!
十字目変換の確率に設定差はナシ。
- 閉じる
十字目高確
十字目変換に関わる状態は通常(ランク1〜3)、高確、超高確に大別される。高確以上はリプレイ小Vやレア役で十字目変換発生のチャンス。通常のランク1〜3は高ランクほど高確以上に移行しやすいが十字目変換発生率に変化はナシ。
十字目状態が高確ならレア役の50%で十字目変換、超高確なら小V or レア役で十字目変換濃厚。
十字目高確移行抽選
リプレイ小V、チェリー、チャンス目で十字目高確移行を抽選。なお、ランクは十字目高確に移行するまで転落しない。
十字目高確の継続ゲーム数
(超)高確移行時は3〜10G滞在。約30%で6G以上滞在。
- 閉じる
十字目高確の示唆
| 十字アイコン | 十字目高確の示唆 |
|---|---|
| 消灯 | 通常:ランク1 |
| 周りが淡く光る | 通常:ランク2 |
| 外側発光 | 通常:ランク3 |
| 青点灯 | 高確 |
| ピンク点灯 | 超高確 |
※高確はアイコンの見た目通り
液晶右下の十字アイコンの光り方で十字目高確を示唆。
- 閉じる
十字目高確移行抽選
通常時は小Vリプ、チェリー、チャンス目時に以下の順で抽選。
①十字目変換発生抽選
②十字目(超)高確への移行抽選
③十字目ランクの昇格抽選
①が非当選なら②を、②が非当選なら③をといった具合。
ランク1・2滞在中のランク昇格率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 小Vリプ | 30% |
| チェリー チャンス目 | 67% |
まずは小Vリプでランク3昇格を目指すのがメイン。ランク3なら小Vリプでも25%で高確へ。
十字目高確移行率
| ランク1滞在時 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 高確へ | 超高確へ |
| 小Vリプ | − | − |
| チェリー チャンス目 | 25% | 1% |
| ランク2滞在時 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 高確へ | 超高確へ |
| 小Vリプ | − | − |
| チェリー チャンス目 | 50% | 1% |
| ランク3滞在時 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 高確へ | 超高確へ |
| 小Vリプ | 25% | − |
| チェリー チャンス目 | 99% | 1% |
| 高確滞在時 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 高確へ | 超高確へ |
| 小Vリプ | − | − |
| チェリー チャンス目 | − | 3% |
チェリー、チャンス目ならランク1、2でも一気に高確への昇格もあり。
- 閉じる
十字目高確保証G数
| G数 | 振り分け |
|---|---|
| 3G | 69% |
| 6G | 30% |
| 10G | 1% |
保証消化後はベル or ベルこぼしで転落。
- 閉じる
十字目変換発生率
十字目変換発生率にはボーナス抽選に影響する「内部状態」と、十字目変換に影響する「十字目状態」で変化。
内部状態が通常 or 高確
| 成立役 | 十字目状態 | ||
|---|---|---|---|
| 通常 | 高確 | 超高確 | |
| 小Vリプ | 1% | 50% | 100% |
| チェリー チャンス目 | 1% | ||
| スイカ | 3% | ||
内部状態が超高確
| 成立役 | 十字目状態 | ||
|---|---|---|---|
| 通常 | 高確 | 超高確 | |
| 小Vリプ | 8% | 50% | 100% |
| チェリー チャンス目 | 100% | 100% | |
| スイカ | 100% | ||
- 閉じる
変換発生時の演出

| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 十字マーク変換 | 低 |
| アイリス変換 | ↓ |
| シンラ変換 | 84% |
| 紅丸変換 | 98% |
キャラが登場すればチャンス!
- 閉じる
裏ボタン

| 色 | 期待度 |
|---|---|
| 白 | 26.2% |
| 青 | 38.3% |
| 赤 | 99.0% |
十字目変換発生時にPUSHボタンを押すとリール左のランプが点灯。青はチャンスアップとなり、赤なら激アツ!
- 閉じる
内部状態・ステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 第8地区 | 基本背景 |
| 第8地区特殊消防教会 | |
| 東京皇国 | 高確 or 前兆示唆 |
| 礼拝堂 | 超高確示唆 |
| 皇王庁 | 本前兆中に期待 |
ステージで内部状態を示唆。内部状態は通常、高確、超高確の3種類で高確以上ならボーナスの抽選が優遇される。
超高確中は十字目変換発生率もアップ!
状態昇格抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| スイカ | 35% |
※当選時は1段階昇格
スイカで内部状態の昇格抽選が行われ、35%で1段階昇格。(超)高確移行時は20G固定。
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ボーナス抽選
| パターン | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 小リプV→ 十字目変換 | 25% | 40% | 100% |
| レア役→ 十字目変換 | 50% | 75% | |
| 十字リプレイ | 50% | 75% |
十字目変換発生時はボーナスのチャンスで、内部状態が高確以上であれば更に優遇される。
第8特殊消防隊緊急出動

| 役割 | ボーナス前兆 |
|---|---|
| 移行契機 | 十字目変換やレア役の一部 |
主にレア役から突入するボーナス前兆。色が昇格するほどチャンスアップで、終盤の連続演出で当落を告知する。
ゲーム数の法則
十字目変換発生遊技からカウントし、「12G以外」で緊急出動ステージ告知が発生したらチャンス。
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演出法則
インターフェースの色別期待度(連続演出発展時)
| 色 | 期待度 |
|---|---|
| 変化ナシ | 99% |
| 白 | 22% |
| 青 | 35% |
| 緑 | 55% |
| 赤 | 97% |
1度も色が昇格しないまま連続演出発展時は激アツ!ただし、1段階昇格で「白」となるので注意。色飛ばしで2段階アップした場合は本前兆濃厚。
アツい演出

| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 車内状況演出・火縄(強) | 70% |
| 車内状況演出・桜備(強) | 85% |
| アーサーセリフ・青 | 72% |
| アーサーセリフ・赤 | 97% |
| 足跡・大 | 95% |
| シンラ飛行演出・強 | 82% |
| ナレーション演出→好機 | 87% |
| ジョーカールーレット演出→好機 | 91% |
| 青線演出・白文字 | 95% |
※すべてリプレイ・レア役以外成立時の期待度
連続演出
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 鬼の”焰ビト”を鎮魂せよ! | 低 |
| 工場長夫人の”焰ビト”を鎮魂せよ! | ↓ |
| 大”焰ビト”を鎮魂せよ! | ↓ |
| ナタクを救出せよ! | 高 |
チャンスアップの有無にも注目!
タイトルの色別の期待度
| パターン | 通常 | 赤 |
|---|---|---|
| 鬼の | 18% | 96% |
| 工場長夫人 | 26% | 97% |
| 大”焰ビト” | 79% | 99% |
| ナタク | 99% | 99% |
※炎炎ノ炎柄は本前兆濃厚
インターフェースの色×連続演出別の期待度
| パターン | 白 | 青 | 緑 | 赤 |
|---|---|---|---|---|
| 鬼の | 13% | 22% | 31% | 99% |
| 工場長夫人 | 17% | 28% | 37% | 90% |
| 大”焰ビト” | 61% | 75% | 91% | 95% |
| ナタク | 濃厚 | 90% | 95% | 99% |
※インターフェースの色変化ナシは「大”焰ビト”」or「ナタク」に発展し期待度99%
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中華半島上陸作戦

| 役割 | ボーナス前兆 |
|---|---|
| 移行契機 | 規定G数到達 |
主に規定ゲーム数から突入するボーナス前兆。ステージが進むほどボーナス期待度がアップ。
ゲーム数の法則
ゲーム数到達からカウントし、「13G以外」で中華半島上陸作戦ステージ告知が発生したらチャンス。
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演出法則
ステージ期待度(連続演出発展時)

| ステージ | 期待度 |
|---|---|
| 砂漠 | 99% |
| 森林 | 10% |
| 御神体前 | 15% |
| 御神体内部 | 34% |
| 御神体中心部 | 96% |
ステージアップするたびに期待度が上昇。2段階一気にアップした場合は本前兆濃厚。
アツい演出

| パターン | 期待度 |
|---|---|
| シンラ説得演出・強 | 93% |
| シャッター演出・赤 | 95% |
| テンペ演説演出・中 | 70% |
| テンペ演説演出・強 | 91% |
| バーンホイッスル演出・赤 | 95% |
| 御神体調査演出・強 | 84% |
| 黒い女演出・弱 | 73% |
| 黒い女演出・中 | 89% |
| 黒い女演出・強 | 96% |
※すべてリプレイ・レア役以外成立時の期待度
連続演出
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| ジャイアントワームを撃退しろ! | 低 |
| “焰ビト”テンペを鎮魂せよ! | 高 |
中華半島上陸作戦の連続演出は2種類のみ。チャンスアップの有無にも注目。
タイトルの色別期待度
| パターン | 通常 | 赤 |
|---|---|---|
| ワーム | 9% | 95% |
| テンペ | 81% | 99% |
※炎炎ノ炎柄は本前兆濃厚
ステージ×連続演出別期待度
| ステージ | ワーム | テンペ |
|---|---|---|
| 砂漠 | − | 99% |
| 森林 | 5% | 72% |
| 御神体前 | 8% | 82% |
| 御神体内部 | 20% | 86% |
| 御神体中心部 | 92% | 98% |
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エピソード前兆

| 役割 | 高期待度の前兆 |
|---|---|
| 移行契機 | 規定G数到達 十字目変換 |
| 継続G数 | 18G+α |
通常時に突入する可能性がある高期待度の前兆ステージ。エピソードに応じて成功時の恩恵が異なる。なお、フェイク前兆だった場合でもアドラリンク成功なら恩恵は有効!?
エピソード期待度
| エピソード | 期待度 |
|---|---|
| 約束の火華 | 95% |
| 誰が為の炎 | 98% |
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エピソード前兆成功時の恩恵
| エピソード | 期待度 |
|---|---|
| 約束の火華 | SPエピソードボーナス |
| 誰が為の炎 | SPエピソードボーナス+ 紅J大戦 |
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アドラリンク

| 役割 | ボーナスのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 前兆中の十字目変換の一部 |
| 前兆中の十字リプレイ | |
| 発生率 | 通常時の前兆中…1/450 伝導者の罠中…1/550 |
| 継続G数 | 3G |
| 小Vリプ確率 | 1/5.7 |
| 成功期待度 | 約50% |
通常時の前兆中や伝導者の罠中に発生するCZで、3G間に小Vリプレイ or レア役で成功となりボーナスに当選。失敗しても前兆に復帰する。
アドラリンク発生率
通常時の前兆中
| 成立役 | 低確 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 小Vリプ | – | 5% | 100% |
| チェリー チャンス目 | 1% | 16% | |
| スイカ | 1.5% | 18% | |
| 十字リプ | 100% | 100% |
十字目高確の状態と成立役に応じてアドラリンク発生を抽選。なお、フェイク前兆と本前兆中で発生率に変化は無し。
伝導者の罠の前兆中
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 小Vリプ | 1% |
| チェリー チャンス目 | 3% |
| スイカ | 3% |
| 十字リプ | 100% |
伝導者の罠の前兆中は成立役に応じて一律で抽選。
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報酬格上げの抽選先
本前兆中に突入したアドラリンクに成功すれば報酬の格上げ抽選が優遇される。
通常時
フェイク前兆→REG本前兆→SPエピソードボーナス→SPエピソードボーナス+紅J大戦→炎炎激闘のストック追加。
伝導者の罠中
フェイク前兆→エピソードボーナス(炎炎激闘 or 紅J大戦)→紅J大戦の昇格抽選・炎炎激闘のストック抽選。
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書き換え抽選
前兆中のレア役はアドラリンクの抽選とは別にレア役による本前兆書き換え抽選も同時に行われている。フェイク前兆中にレア役で本前兆書き換え+アドラリンクに当選かつ成功し、SPエピソードボーナスまで昇格といったパターンもあり。
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リールロック
| ロックの段階 | 期待度 |
|---|---|
| ロック1段階 | 12% |
| ロック2段階 | 89% |
アドラリンク中はリールロックが発生する可能性があり、2段階なら高期待度。さらに3段階発展でロングフリーズとなるパターンもあり!
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通常時の演出法則
演出書き換え時の挙動
十字目変換のフェイク前兆中に規定ゲーム数に到達すると本前兆に書き換えられるが、書き換えが発生したタイミングから演出も本前兆のものに切り替わる仕様。例えば、弱い演出から規定ゲーム数を踏んでから急に演出が強くなり当選した場合は規定ゲーム数での当選の可能性が高くなる。
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リプレイ時の演出
フェイク前兆中のリプレイは必ず演出を伴うようになっている。つまり、前兆中の無演出でリプレイが成立すれば本前兆濃厚!?
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消防官演出

| セリフ | 期待度 |
|---|---|
| それが消防隊だ | 81% |
| 消防官の使命だ | 90% |
| “焰ビト”を鎮魂する | 99% |
十字目変換後に消防官演出が発生すれば大チャンス!「”焰ビト”を鎮魂する」なら連続演出「ナタクを救出せよ」に発展。
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通常ステージの連続演出
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 力コブラポーズを完成させろ! | 低 |
| ヒカヒナから逃げ切れ! | ↓ |
| 黒野に一撃入れろ! | ↓ |
| ヒーローか悪魔か! | ↓ |
| ナタクを救出せよ! | 高 |
「力コブラポーズを完成させろ!」と「ヒカヒナから逃げ切れ!」は、チャンスアップ発生 or 4G継続で前兆ステージ移行 or 本前兆濃厚。
タイトルの色別期待度
| 演出 | 通常 | 赤 |
|---|---|---|
| 力コブラ | 1% | 96% |
| ヒカヒナ | 1% | 96% |
| 黒野 | 17% | 97% |
| ヒーロー | 22% | 99% |
| ナタク | 98% | 濃厚 |
※炎炎ノ炎柄なら演出を問わず成功濃厚
赤タイトルなら期待度大幅アップ!また、連続演出失敗後に前兆ステージに突入すればチャンスアップとなる。
連続演出後に前兆ステージ突入時の期待度
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 力コブラポーズを完成させろ! | 68% |
| ヒカヒナから逃げ切れ! | 68% |
| 黒野に一撃入れろ! | 96% |
| ヒーローか悪魔か! | 99% |
| ナタクを救出せよ! | 高 |
※ナタクを救出せよ失敗時は前兆ステージに移行しない
パターン別の本前兆期待度
| パターン | 十字目変換 前兆 | 規定G数 前兆 |
|---|---|---|
| 連続演出非経由 | 27% | 16% |
| 連続演出経由 | 85% | 85% |
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通常時のボーナス
REGボーナス

| 図柄 | |
|---|---|
| 役割 | 初当りRB |
| 純増 | 約5.8枚 |
| 獲得枚数 | 約85枚(ベルナビ10回) |
初当り時は主にREGボーナスとなる。終了後は「伝導者の罠」に移行。
消化中の抽選
REG中のレア役はエピソードボーナスを抽選。エピソード当選後は炎炎激闘のストック抽選となる。十字リプレイならいずれも当選濃厚。
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SPエピソードボーナス

| 図柄 | |
|---|---|
| 役割 | 初当りBB |
| 純増 | 約5.8枚 |
| 獲得枚数 | 約200枚 |
突入した時点で炎炎激闘濃厚。
消化中の抽選
SPエピソードボーナス消化中はレア役で炎炎激闘のストックを抽選。十字リプレイは当選濃厚。
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エピソードの示唆
| エピソード | 示唆内容 |
|---|---|
| 少年よ、弱くあれ | デフォルト |
| 燃え拡がる悪意 | |
| ヒバナEP | |
| 神光が生む影 | 紅J大戦濃厚 |
| 紅丸EP |
※ヒバナEP、紅丸EPはエピソード前兆経由のボーナス
エピソードによるストック数期待度の差はナシ。
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伝導者の罠

| 役割 | エピソードボーナス高確率 |
|---|---|
| 突入契機 | REG後 |
| 継続G数 | 30G or 60G+α |
| 期待度 | 約40% |
小Vやレア役から十字目変換発生でエピソードボーナス当選に期待。エピソードボーナスに当選すれば炎炎ループへ。前兆中は通常時同様にアドラリンクの抽選が行われる。
今作では基本的な前兆が約8G前後と短めなので複数回十字目変換発生のチャンスあり。なお、緊急出動まで発展なら大チャンスとなる。
十字目変換発生率と期待度
小Vリプの抽選
| 設定 | 十字目変換 発生率 | 十字目変換時の ボーナス期待度 |
|---|---|---|
| 設定1 | 42% | 30% |
| 高設定 (4以上?) | 50% | 40% |
レア役の抽選
| 成立役 | 発生率 | 発生時の 期待度 |
|---|---|---|
| チェリー チャンス目 | 10% | 50% |
| スイカ | 15% | 51% |
※設定1
※十字リプレイはエピソードボーナス濃厚
弱レア役は十字目変換が発生しなくてもボーナスの可能性あり。
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転落抽選
保証ゲーム(30 or 60G)消化後に押し順ベル・リプレイ成立時の約60%で転落(前兆中は転落しない)。なお、88Gまで伝導者の罠に滞在し続けると本前兆となる模様。
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演出期待度
アツい演出

| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 桜備ナレーション→発展 | 71% |
| リツ企み→発展 | 85% |
| セリフ演出・赤 | 97% |
| “焰ビト”レイヤー演出・強 | 77% |
※上記はリプレイ、レア役以外成立時の期待度
“焰ビト”レイヤー演出は横切る人数に注目で弱(1人)<中(3人)<強(6人)の順に期待度アップ。
連続演出
| 相手 | タイトル | |
|---|---|---|
| 通常 | 赤 | |
| ジョヴァンニ | 9% | 95% |
| オロチ | 85% | 98% |
| ジョヴァンニ→ オロチ昇格 | 95% | 99% |
※炎炎ノ炎柄は濃厚
連続演出の相手がオロチなら大チャンス!
連続演出発展までのゲーム数別・期待度
| G数 | 期待度 |
|---|---|
| 6G発展 | 25% |
| 8G発展 | 16% |
| 10G発展 | 50% |
| その他 | 90% |
十字目変換から数えて6、8Gで連続演出に発展するのが基本パターン、10Gならチャンスで、それ以外なら激アツ!
前兆ステージ移行パターン
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 十字目変換→緊急出動 | 70% |
| 十字目変換→連続演出失敗→緊急出動 | 90% |
緊急出動発展で大チャンスだが、連続演出失敗を経由すれば更に期待度アップ!
緊急出動発展までのゲーム数別・期待度
| G数 | 期待度 |
|---|---|
| 7G | 98% |
| 8G | 99% |
| 9G | 97% |
| 10G | 91% |
| 11G | 93% |
| 12G | 81% |
| 13G | 90% |
| 14G | 91% |
| 15G | 98% |
十字目変換発生から緊急出動発展までのゲーム数別の期待度。
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エピソードボーナス

| 図柄 | |
|---|---|
| 役割 | 伝導者の罠中のボーナス |
| 獲得枚数 | 約85枚(ベルナビ10回) |
伝導者の罠中に当選するボーナスで、消化後は炎炎激闘に突入。
エピソード種別

| エピソード | ストック数の示唆 |
|---|---|
| 新たな火種 | デフォルト(平均3個) |
| 選択の時 | 2個以上!? |
| 聖女の苦悩 | 5個以上(平均6個) |
| ダークヒーロー | 紅J大戦濃厚(平均4個) |
※ダークヒーローは紅J大戦で炎炎激闘ストックの期待値込み
エピソードの種類と炎炎激闘突入画面は炎炎激闘のストック数を示唆。
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ST解析
炎炎激闘

| 役割 | メインST |
|---|---|
| 継続G数 | 15G+α |
| ボーナス期待度 | 約57% |
前作同様のゲーム性で十字目変換からのボーナス当選を目指すSTタイプ。ストック数で管理され、失敗してもストックがある限り再突入する。
小Vリプレイ成立&レア役による十字目変換が15G間1回も引けなかった場合は15Gを再セット(今作ではレア役成立でも変換無しならOK)。
突入画面

| 突入画面 | ストック期待度 |
|---|---|
| 第8&伝導者 | デフォルト |
| シンラ・アーサー・タマキ | ストック5個以上の示唆 |
| 灰焰騎士団 | ストック10個以上の示唆 |
炎炎激闘開始画面でストック数を示唆。
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セット開始画面

| セット開始画面 | 上位ボーナス期待度 |
|---|---|
| その他(シンラなど) | デフォルト |
| オウビ | 炎炎ボーナス以上に期待 |
| タマキ | 10%でラッキー スケベられタイム |
| アイリス | 約50%で炎炎ブースト |
| ヒバナ | 約80%で炎炎ブースト |
| ハウメア | 炎炎ブースト以上 |
| 紅丸&焜炉 | 超炎炎ブースト以上 |
セット開始画面はボーナス当選時の上位ボーナス期待度を示唆。
(超)炎炎ブースト当選予定時の画面振り分け
| 画面 | 炎炎ブースト | 超炎炎ブースト |
|---|---|---|
| その他 | 20% | 20% |
| アイリス | 15% | 15% |
| ヒバナ | 15% | 15% |
| ハウメア | 50% | 25% |
| 紅丸&焜炉 | − | 25% |
ラッキースケベられタイム当選予定時の画面振り分け
| 画面 | 振り分け |
|---|---|
| その他 | 10% |
| タマキ | 90% |
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準備中
準備中はレア役で炎炎激闘のセットストックを抽選。十字リプレイは当選濃厚。
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伝導者決戦

対戦相手のトータル期待度
| 対戦相手 | 期待度 |
|---|---|
| カロン | 33% |
| ハウメア | 36% |
| ジョヴァンニ | 61% |
| フレイル | 90% |
| アサルト | 33% |
| 白装束 | 100% |
炎炎激闘レベル別の期待度
| 対戦相手 | 炎炎激闘レベル | ||
|---|---|---|---|
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | |
| カロン | 28% | 42% | 64% |
| ハウメア | 28% | 80% | 91% |
| ジョヴァンニ | 75% | 41% | 63% |
| フレイル | 88% | 92% | 97% |
| アサルト | 23% | 43% | 79% |
炎炎激闘レベル(出動レベルで示唆)と対戦キャラの組み合わせによって期待度が変化。
突入シーン

| パターン | 法則 |
|---|---|
| 4人(カロンあり) | デフォルト |
| 4人(カロンなし) | アサルト否定で 期待度70%以上 |
| 3人 | チャンス |
4人でも左から2人目にカロンがいなければチャンスアップとなる。背景にフィーバーゴーストが出現するパターンは勝利濃厚かつアサルト登場なら炎炎ブースト以上!
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出動レベル・炎炎激闘レベル

| 炎炎激闘Lv | 選択率 | ボーナス期待度 |
|---|---|---|
| Lv1 | 58% | 47% |
| Lv2 | 24% | 61% |
| Lv3 | 18% | 82% |
内部的な炎炎激闘レベルを液晶上の出動レベルで示唆。基本的に出動レベルが高いほどボーナス期待度がアップするが、炎炎激闘レベルと出動レベルは完全リンクではない(ステージより低い事はない)。
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ボーナス抽選
十字目変換発生で伝導者決戦を経由してボーナス告知されるのが主なパターン。
小Vベルの十字目変換発生率
| 変換スルー回数 | 発生率 |
|---|---|
| 0回 | 55% |
| 1回 | 75% |
| 2回 | 100% |
小Vベルは同一炎炎激闘内の「小Vベル→変換発生せず」が連続するほど変換発生率がアップし、2スルー後3回目は十字目変換濃厚となる。
レア役の十字目変換発生率
| 炎炎激闘Lv | チェリー チャンス目 | スイカ |
|---|---|---|
| Lv1 | 14% | 18% |
| Lv2 | 20% | 26% |
| Lv3 | 35% | 46% |
レア役時は炎炎激闘レベルに応じて変換発生率が変化。
十字目変換発生時・ボーナス当選率
| 炎炎 激闘Lv | 小Vリプ | 弱レア役 | 押し順ナビ 十字目リプ |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 28% | 80% | 100% |
| Lv2 | 41% | ||
| Lv3 | 74% |
※弱レア役…チェリー、スイカ、チャンス目
小Vリプレイからは炎炎激闘レベルが高いほどボーナス当選率が上昇。レア役での小V変換時は80%の期待度となる。
十字目変換非発生時・ボーナス当選率
| 炎炎激闘Lv | チェリー チャンス目 | スイカ |
|---|---|---|
| Lv1 | 9% | 8% |
| Lv2 | 14% | 14% |
| Lv3 | 31% | 33% |
弱レア役からは十字目変換が発生しなかった場合でもボーナスに当選する可能性あり。
書き換え抽選
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 小Vリプ | 1% |
| 弱レア役 | 3% |
| 十字リプレイ | 100% |
フェイク前兆中のレア役は書き換えを抽選。
ボーナス本前兆中の昇格当選率
| 当選ボーナス | 弱レア役 | 十字目リプ |
|---|---|---|
| REG時 | 11% | 100% |
| 炎炎ボーナス時 | 1% | 74% |
※REG→炎炎ボーナス→炎炎ブーストの順に昇格
ボーナス本前兆中はレア役でボーナス種別の昇格を抽選。十字リプレイならBIG以上濃厚かつ炎炎ブーストにも期待。
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十字目リプレイの恩恵
| 種別 | 振り分け |
|---|---|
| 炎炎ボーナス | 60% |
| 炎炎ブースト | 39% |
| ラッキースケベられタイム | 1% |
十字目リプレイは炎炎ブーストに期待!
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ボーナス種別抽選
| 種別 | 振り分け |
|---|---|
| RB系 | 10% |
| BB系 | 80% |
| ブースト系 | 10% |
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演出法則
リール変則始動
リールが変則始動するとボーナス濃厚。更に炎炎ブーストの期待度50%以上!
炎炎ブースト以上に期待できる演出

| 演出パターン | 法則 |
|---|---|
| 青セリフで小役否定 | 報酬が 炎炎ブーストの 期待度アップ |
| リール変則始動+ 演出発生 | |
| 次回予告→伝導者決戦 | 炎炎ブースト 以上に期待 |
| 伝導者決戦で 炎炎ノ炎柄タイトル | |
| 下パネル消灯 | |
| 紅J大戦中 「この世界はクソだ」 | 炎炎ブースト 期待度90%以上 |
| リール変則始動+無演出 | 炎炎ブースト 以上濃厚 |
| 青セリフでリプレイ | |
| 伝導者決戦で月が フィーバーゴースト かつ相手がアサルト | |
| 伝導者決戦勝利時に 青のロゴ | |
| 死の圧PUSH | |
| 伝導者決戦赤タイトル+ 2G連続チャンスアップ+ 復活勝利 | |
| 伝導者決戦中 押し順ナビで十字目 | |
| 炎炎大戦中に黒ナビ | |
| ボーナス確定画面・青 | |
| 各ランプが全消灯 | |
| 伝導者決戦で紅丸登場 | 超炎炎ブースト濃厚 |
※炎炎ブースト以上…炎炎ブースト or 超炎炎ブースト or ラッキースケベられタイム
炎炎ブースト以上に期待できる演出は要チェック!
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裏ボタン
十字目変換時
十字目変換時にPUSHボタンを押してランプが点灯すれば勝利濃厚。その際に「きゅいん」ボイスを伴えば炎炎ブースト以上濃厚となる。
伝導者決戦3G目

伝導者決戦3G目の第3ボタンを離した後にPUSHボタンを押してランプが点灯すれば勝利濃厚。虹点灯なら炎炎ブースト以上濃厚となる。
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裏炎炎激闘
炎炎激闘の残りストックが1つもない状態でST中にボーナスに当選すると炎炎激闘のストックを1〜3個獲得。このストックした炎炎激闘は「裏炎炎激闘」となり、裏炎炎激闘中にボーナスに当選すると炎炎激闘を複数個獲得する。
裏炎炎激闘は見た目で判別できない。
潜伏状態
炎炎激闘中のボーナス後は一旦通常時に移行。炎炎激闘のストックがあれば最大28G(平均8G)の前兆を経由して炎炎激闘へ。
炎炎激闘のストックはボーナス当選でも消費される。
潜伏中の昇格当選率
ストック有り時
| 昇格先 | 小Vリプ | 弱レア役 | 十字目リプ |
|---|---|---|---|
| Lv2へ | 11% | 53% | − |
| Lv3へ | 1% | 4% | − |
| 炎炎大戦へ | − | 1% | 100% |
※弱レア役…チェリー、スイカ、チャンス目
潜伏消化中は小Vリプレイやレア役で炎炎激闘レベルや炎炎大戦・紅J大戦への昇格を抽選。十字目リプレイは炎炎大戦濃厚(炎炎大戦潜伏中は紅J大戦への昇格濃厚)。
ストック無し時
| 成立役 | 昇格当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 1% |
| 十字目リプ | 100% |
ストック無し時はレア役で炎炎激闘を抽選。炎炎激闘当選後は同様の数値で炎炎大戦・紅J大戦への昇格を抽選。
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潜伏中の演出法則
開始ステージ

| ステージ | 潜伏期待度 |
|---|---|
| 第8地区 | 61% |
| 第8特殊消防教会 | 61% |
| 東京皇国 | 95% |
| 皇王庁 |
※炎炎大戦に入らなかったとのコメントが多数寄せられているので濃厚は間違いの可能性が高いです
潜伏状態の開始ステージで潜伏期待度を示唆。
潜伏ゲーム数
炎炎大戦 or 紅J大戦は潜伏ゲーム数が長くなりやすいという法則があり。
ボーナス後に25G以上潜伏時は炎炎大戦に期待!
ランプ関連
| パターン | 法則 |
|---|---|
| リール上部のランプが3つ点灯 | 潜伏濃厚 |
| リール右の炎炎激闘ランプが一瞬光る(白) | |
| リール右の炎炎激闘ランプが一瞬光る(赤) | 複数ストック濃厚 |
レア役否定で潜伏濃厚となる演出

レア役対応演出はいずれもレア役否定で潜伏濃厚。また、ミニキャラ演出の強パターンでレア役を否定した場合も潜伏濃厚。
発生した時点で潜伏濃厚

第4 アーサー、ドミニオンズのお姉さん演出は発生した時点で潜伏濃厚。
※ドミニオンズのお姉さんが潜伏濃厚は間違いの可能性が高いです
マッチボックス演出

| 成立役 | 法則 |
|---|---|
| リプレイ・チャンス目否定 | 潜伏濃厚 |
| 小Vリプレイ | 炎炎大戦以上濃厚 |
マッチボックス演出はリプレイ、チャンス目対応。
アマテラス演出

レア役否定で炎炎激闘複数ストック or 炎炎大戦以上濃厚。
ステージチェンジ
ステージチェンジ演出発生時、同じステージに移行した場合は炎炎大戦濃厚。
英雄予告・次回予告
英雄予告や次回予告は炎炎大戦以上濃厚!
※炎炎激闘中の次回予告は対象外
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炎炎激闘中のBB系
| 主な 当選契機 | 炎炎激闘・炎炎大戦中の |
|---|---|
| 純増 | 約5.8枚 |
| 獲得枚数 | 約200枚 |
炎炎ボーナス

| 獲得枚数 | 約200枚 |
|---|---|
| カットイン発生率 | 1/77 |
消化中はレア役で炎炎激闘のストックを抽選、小Vの連続は森羅万象を抽選。7揃いはボーナスをストック。
炎炎激闘ストック当選率
| ストック | 弱レア役 | 十字リプ |
|---|---|---|
| ストック×1 | 7% | 43% |
| ストック×2 | – | 44% |
| ストック×3 | – | 13% |
※弱レア役…チェリー、スイカ、チャンス目
ボーナス1G連抽選
小Vリプ、通常リプレイ成立時に炎炎ボーナスの1G連抽選が行われ、当選時は7を狙えカットインから7揃いが発生して告知される。
森羅万象抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 小Vリプ3連 | 1% |
| 小Vリプ4連以降 | 14% |
小Vリプ4連以降は森羅万象当選のチャンス!
カットインの7揃い期待度
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 青 | 3% |
| 緑 | 29% |
| 赤 | 98% |
| 虹 | 濃厚 |
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ラッキースケベられボーナス

| 獲得枚数 | 約200枚 |
|---|---|
| カットイン発生率 | 1/77 |
伝導者決戦でタマキ勝利時に突入する可能性あり。炎炎激闘の複数ストック保有時に突入しやすいという特徴あり!抽選内容は炎炎ボーナスと同様。
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EXボーナス

| 獲得枚数 | 約200枚 |
|---|---|
| カットイン発生率 | 1/77 |
| 獲得枚数 | 1000 / 2000 / 3000枚 |
7揃い時のブラックアウトから突入し、4ケタ枚数獲得濃厚!消化中の抽選内容は炎炎ボーナスと同様。
EXボーナスの枚数振り分け
| 枚数 | 振り分け |
|---|---|
| 1000枚 | 50% |
| 2000枚 | 25% |
| 3000枚 | 25% |
2000枚以上も十分現実的な振り分け。
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ショウエピソードボーナス
7のひし形から突入するボーナスで「森羅万象」濃厚!消化中のレア役は炎炎激闘のストックを抽選。十字リプレイは当選濃厚。
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炎炎激闘中のRB系
| 主な 当選契機 | 炎炎激闘・炎炎大戦中の |
|---|---|
| 純増 | 約5.8枚 |
| 獲得枚数 | 約85枚(ベルナビ10回) |
アクセルボーナス

| 炎炎大戦当選率 (実戦値) | 約20% |
|---|
レア役成立で「炎炎大戦」突入のチャンス。
炎炎大戦当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 小Vリプ | 1% |
| 弱レア役 | 31% |
| 十字リプレイ | 濃厚 |
※弱レア役…チェリー、スイカ、チャンス目
炎炎大戦当選後は紅J大戦昇格を抽選。紅J大戦当選後は炎炎激闘のストックを抽選。
アクセルボーナス中は弱レア役でも約31%で「炎炎大戦」に突入するため大チャンス!レア役を引いていなくても最終ゲームで告知されるパターンもあり!
登場キャラ

| キャラ | 期待度 |
|---|---|
| タマキ | 20% |
| アーサー | 56% |
| シンラ | 95% |
登場キャラで炎炎大戦当選期待度を示唆。
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アクセルボーナス連続時の灰焰ボーナス期待度
| 連続回数 | 期待度 |
|---|---|
| 1回目 | 1% |
| 2連目 | 25% |
| 3連目以降 | 50% |
アクセルボーナスの2連続で「灰焰(かいえん)ボーナス」当選のチャンス!3連目以降は大チャンス!
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ラッキースケベられTIME

| 1G連平均期待度 | 約4個 (1個保証) |
|---|---|
| カットイン発生率 | 1/6 |
ラッキースケベられボーナスとは異なり伝導者決戦の対戦相手不問で突入する可能性あり。1G連の高確率状態で、小Vリプレイ以上なら1G連ストック濃厚となる。十字リプレイなら複数ストック濃厚。
狙えカットイン
狙えカットインは約1/6で発生し、発生した時点で赤7揃い=1G連ストック濃厚。
ストック当選率
| ストック | 小Vリプ その他レア役 | 十字リプ |
|---|---|---|
| 1個 | 100% | − |
| 2個 | − | 50% |
| 3個 | − | 50% |
十字リプレイのみ複数ストック濃厚!
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灰焰ボーナス

| 森羅万象当選率 (実戦値) | 約60%以上 |
|---|
消化中は小Vリプレイやレア役で森羅万象当選のチャンス。レア役でも期待度が高く、十字リプレイは当選濃厚。
森羅万象当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 2% |
| 小Vリプ | 10% |
| 弱レア役 | 75% |
| 十字リプレイ | 濃厚 |
※弱レア役…チェリー、スイカ、チャンス目
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炎炎ブースト

| 継続G数 | 1セット10G |
|---|---|
| ループ率 | 90% (3セット保証) |
| 狙え発生率 | 1/84 |
| 期待枚数 | 550枚 |
赤7の斜め揃いから突入するループタイプのボーナス。レア役はもちろん、小Vリプレイでもセットストック獲得に期待できる。ストックが無い場合でも終了画面のBETで復活するパターンもあり。
セット毎の状態振り分け
| 状態 | 振り分け |
|---|---|
| 通常 | 96.9% |
| 高確 | 3.1% |
炎炎ブースト中はセット毎に2つの状態が存在(見た目では判別不能)。高確ならストック抽選が優遇される。
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セットストック当選率
通常中
| ストック非保有時 | |||
|---|---|---|---|
| 個数 | その他 | 小Vリプ | 弱レア役 |
| 1個 | 1% | 48% | 100% |
| 2個 | − | 1% | − |
| 3個 | − | 1% | − |
| 個数 | 十字リプ | 変換リプ | |
| 1個 | − | 14% | |
| 2個 | − | − | |
| 3個 | 100% | − | |
| ストック保有時 | |||
|---|---|---|---|
| 個数 | その他 | 小Vリプ | 弱レア役 |
| 1個 | − | 11% | 100% |
| 2個 | − | 1% | − |
| 3個 | − | − | − |
| 個数 | 十字リプ | 変換リプ | |
| 1個 | − | − | |
| 2個 | − | − | |
| 3個 | 100% | − | |
※弱レア役…チェリー、スイカ、チャンス目
※変換リプレイで当選時は押し順で十字リプレイが出現
高確中
| 個数 | 小Vリプ | 弱レア役 |
|---|---|---|
| 1個 | 98% | 100% |
| 2個 | 1% | − |
| 3個 | 1% | − |
| 個数 | 十字リプ | 変換リプ |
| 1個 | − | 34% |
| 2個 | − | − |
| 3個 | 100% | − |
※弱レア役…チェリー、スイカ、チャンス目
※変換リプレイで当選時は押し順で十字リプレイが出現
高確中はストックの有無で抽選値が変化しない。
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超炎炎ブースト昇格抽選
突入時の1%で超炎炎ブーストに昇格。
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押し順チャレンジ
リプレイの1.2%で押し順が発生し、2択に正解すれば超炎炎ブーストに昇格!
左リールから押した場合は失敗確定となるので注意!
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赤7カットイン
| カットイン | 期待度 |
|---|---|
| 青 | 7% |
| 緑 | 27% |
| 赤 | 97% |
| 虹 | 濃厚 |
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超炎炎ブースト

| 期待枚数 | 1150枚 |
|---|
炎炎ブーストの上位版。昇格で突入時はセットストック3個を保有。
セット毎の状態振り分け
| 状態 | 振り分け |
|---|---|
| 通常 | 96.9% |
| 高確 | 3.1% |
炎炎ブースト中はセット毎に2つの状態が存在(見た目では判別不能)。高確ならストック抽選が優遇される。
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セットストック当選率
炎炎ブーストと比較するとストック非保有時の小Vリプレイでのストック当選率が50%→76%にアップしている。
通常中
| ストック非保有時 | |||
|---|---|---|---|
| 個数 | その他 | 小Vリプ | 弱レア役 |
| 1個 | 1% | 74% | 100% |
| 2個 | − | 1% | − |
| 3個 | − | 1% | − |
| 個数 | 十字リプ | 変換リプ | |
| 1個 | − | 34% | |
| 2個 | − | − | |
| 3個 | 100% | − | |
| ストック保有時 | |||
|---|---|---|---|
| 個数 | その他 | 小Vリプ | 弱レア役 |
| 1個 | − | 11% | 100% |
| 2個 | − | 1% | − |
| 3個 | − | − | − |
| 個数 | 十字リプ | 変換リプ | |
| 1個 | − | − | |
| 2個 | − | − | |
| 3個 | 100% | − | |
※弱レア役…チェリー、スイカ、チャンス目
※変換リプレイで当選時は押し順で十字リプレイが出現
高確中
| 個数 | 小Vリプ | 弱レア役 |
|---|---|---|
| 1個 | 98% | 100% |
| 2個 | 1% | − |
| 3個 | 1% | − |
| 個数 | 十字リプ | 変換リプ |
| 1個 | − | 34% |
| 2個 | − | − |
| 3個 | 100% | − |
※弱レア役…チェリー、スイカ、チャンス目
※変換リプレイで当選時は押し順で十字リプレイが出現
高確中はストックの有無で抽選値が変化しない。
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炎炎大戦

| 役割 | ループ型ST |
|---|---|
| 継続G数 | 15G+α |
| 純増 | 約5.8枚 |
| ボーナス期待度 | 約80% |
| 期待枚数 | 約1200枚 |
炎炎大戦(えんえんらっしゅ)中はST区間もベルナビが発生するため出玉を増やしながらボーナスが高ループ!基本的なゲーム性は炎炎激闘と同じだが、ボーナス当選時は通常時を経由せずに炎炎大戦に復帰。終了後は潜伏を経由して炎炎激闘へ。
対戦相手の期待度
| 対戦相手 | 期待度 |
|---|---|
| カロン | 50% |
| ハウメア | 85% |
| ジョヴァンニ | 50% |
| フレイル | 94% |
| アサルト | 51% |
| 白装束 | 100% |
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ボーナス抽選
炎炎激闘と同様に十字目変換発生で伝導者決戦を経由してボーナス告知されるのが主なパターン。
押し順からの十字目リプレイ
| 状態 | 出現率 |
|---|---|
| 炎炎大戦 | 1/220 |
| 紅J大戦 | 1/120 |
炎炎大戦中は押し順ナビからの十字目リプレイが出現する可能性があり、その際はボーナス濃厚。この十字目リプレイは1/5000のフラグとは別で、その他フラグからボーナス当選時に告知として見せている。
小Vベルの十字目変換発生率
| 変換スルー回数 | 発生率 |
|---|---|
| 0回 | 55% |
| 1回 | 75% |
| 2回 | 100% |
炎炎激闘と同様の数値。
レア役の十字目変換発生率
| 成立役 | 発生率 |
|---|---|
| チェリー チャンス目 | 57% |
| スイカ | 63% |
レア役は十字目変換発生率がアップ!
ボーナス当選率
| 成立役 | 十字目 変換ナシ | 十字目 変換アリ |
|---|---|---|
| 小Vリプ | − | 52% |
| チェリー チャンス目 | 72% | 80% |
| スイカ | 74% | 80% |
| 十字リプ | 100% | − |
炎炎激闘レベルの概念がなく、十字目変換の有無でボーナス期待度が変化。小Vリプの十字目変換 or レア役でチャンス!
十字目リプレイの恩恵
| 種別 | 振り分け |
|---|---|
| 炎炎ボーナス | 60% |
| 炎炎ブースト | 39% |
| ラッキースケベられタイム | 1% |
書き換え抽選
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 小Vリプ | 3% |
| 弱レア役 | 56% |
| 十字リプレイ | 100% |
フェイク前兆中のレア役は書き換え期待度が高め。
ボーナス本前兆中の昇格当選率
| 成立役 | 昇格当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 1% |
| 十字目リプレイ | 74% |
ボーナス本前兆中はレア役で(超)炎炎ブースト昇格を抽選。
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ボーナス種別振り分け
| 種別 | 振り分け |
|---|---|
| RB系 | − |
| BB系 | 90% |
| ブースト系 | 10% |
ボーナスはBB以上!
- 閉じる
紅J大戦

| 役割 | ループ型ST |
|---|---|
| 継続G数 | 15G+α |
| 純増 | 約5.8枚 |
| ボーナス期待度 | 約90% |
| 期待枚数 | 約2050枚 |
炎炎大戦の上位版でボーナス期待度が90%にアップ!
ボーナス抽選
炎炎大戦よりボーナス当選率が優遇されている。
押し順からの十字目リプレイ
| 状態 | 出現率 |
|---|---|
| 炎炎大戦 | 1/220 |
| 紅J大戦 | 1/120 |
炎炎大戦中は押し順ナビからの十字目リプレイが出現する可能性があり、その際はボーナス濃厚。この十字目リプレイは1/5000のフラグとは別で、その他フラグからボーナス当選時に告知として見せている。
小Vベルの十字目変換発生率
| 変換スルー回数 | 発生率 |
|---|---|
| 0回 | 55% |
| 1回 | 75% |
| 2回 | 100% |
炎炎激闘と同様の数値。
レア役の十字目変換発生率
| 成立役 | 発生率 |
|---|---|
| チェリー チャンス目 | 66% |
| スイカ | 70% |
炎炎大戦より若干十字目変換発生率がアップしているが、レア役からの十字目変換発生ナシならボーナス濃厚。
ボーナス当選率
| 成立役 | 十字目 変換ナシ | 十字目 変換アリ |
|---|---|---|
| 小Vリプ | − | 83% |
| チェリー チャンス目 | 100% | 80% |
| スイカ | 100% | 80% |
| 十字リプ | 100% | − |
小Vリプからでも十字目変換が発生すれば80%以上の期待度!
十字目リプレイの恩恵
| 種別 | 振り分け |
|---|---|
| 炎炎ボーナス | 60% |
| 炎炎ブースト | 39% |
| ラッキースケベられタイム | 1% |
書き換え抽選
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 小Vリプ | 5% |
| 弱レア役 | 100% |
| 十字リプレイ | 100% |
フェイク前兆中のレア役は書き換え濃厚。
ボーナス本前兆中の昇格当選率
| 成立役 | 昇格当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 1% |
| 十字目リプレイ | 74% |
ボーナス本前兆中はレア役で(超)炎炎ブースト昇格を抽選。
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ボーナス種別振り分け
| 種別 | 振り分け |
|---|---|
| RB系 | − |
| BB系 | 90% |
| ブースト系 | 10% |
ボーナスはBB以上!
- 閉じる
森羅万象

| 役割 | アドラバーストのCZ |
|---|---|
| 主な 突入契機 | 灰焰BONUS中の抽選に当選 |
| 炎炎BONUS中の抽選に当選 | |
| ラッキースケベられ BONUS中の抽選に当選 | |
| 継続G数 | 8G |
| 成功期待度 | 約28% |
成功で「アドラバースト」へ!消化中はレア役でチャンス。十字リプレイや最終ゲームのレア役なら成功濃厚!
成功抽選
突入時の抽選
数値は不明だが突入時に成功抽選が行われている。
書き換え当選率
| 成立役 | 最終G以外 | 最終G |
|---|---|---|
| 弱レア役 | 10% | 100% |
| 十字リプレイ | 100% |
※弱レア役…チェリー、スイカ、チャンス目
森羅万象消化中のレア役は成功への書き換えを抽選。
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演出期待度

セリフの青文字やシンラ先制ならチャンスアップ。
演出ごとの勝利期待度
| 掛け合いで「ショウ」先行 | ||
|---|---|---|
| 演出 | 白文字 | 青文字 |
| チャンスアップなし | 11% | 28% |
| 4G目チャンスアップ | 62% | 89% |
| 5G目チャンスアップ | 59% | 86% |
| 4・5G目両方で チャンスアップ | 90% | 93% |
| 掛け合いで「シンラ」先行 | ||
|---|---|---|
| 演出 | 白文字 | 青文字 |
| チャンスアップなし | 33% | 53% |
| 4G目チャンスアップ | 58% | 95% |
| 5G目チャンスアップ | 59% | 91% |
| 4・5G目両方で チャンスアップ | 95% | 98% |
4G目のチャンスアップはシンラのカットイン、5G目のチャンスアップはシンラの悪魔の炎が発生。
- 閉じる
裏ボタン
| ランプの色 | 期待度 |
|---|---|
| 白 | 17% |
| 青 | 38% |
| 赤 | 99% |
| 虹 | 濃厚 |
最終の「ブッ叩け!!」が表示されているゲームの全リール停止後にPUSHボタンを押すとチャンスランプが光って勝利期待度を示唆。
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アドラバースト

| 役割 | 特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 森羅万象成功 |
| アドラチャレンジ成功 | |
| ロングフリーズ | |
| 継続G数 | 20G+α |
| JAC確率 | 約1/5 |
| JAC初期枚数 | 100枚 |
| 期待枚数 | 約2760枚 |
本機最強の出玉トリガーとなっており、JACの種類で上乗せ期待度が変化。
カットイン発生時

中リールの図柄に応じてJAC種別が決定。レア役は50%でJAC INとなりスイカはEX JAC濃厚!
JAC種別

| JAC種別 | 7揃いor差枚数 上乗せ期待度 |
|---|---|
| 中リール赤7停止時 | 低 |
| 中リール白7停止時 | ↓ |
| 中リール7図柄 サンド目停止時 | 高 |
中リール赤7 or 白7停止からのEXTRA JAC昇格もアリ。中リール7中段停止時に残りのリールにも同じ色の7を狙って揃うと…!?
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JAC確率
トータル
| JAC種別 | 出現率 (小役ゲーム) |
|---|---|
| シンラ | 1/11 |
| ショウ | 1/16 |
| EX | 1/24 |
レア役も含めたトータルJAC確率は約1/5。
レア役のJAC期待度
| JAC | チェリー チャンス目 | スイカ | 十字リプ |
|---|---|---|---|
| シンラ | 25.0% | − | − |
| ショウ | 12.5% | − | − |
| EX | 12.5% | 50.0% | 100% |
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JAC中の抽選
レア役の枚数上乗せ

| 枚数 | JAC | ||
|---|---|---|---|
| シンラ | ショウ | EX | |
| 100枚 | 27% | 10% | |
| 200枚 | 1% | 10% | |
| 300枚 | 1% | 10% | |
※十字リプレイは300枚上乗せ濃厚
レア役の約30%で3桁上乗せが発生。
赤7揃い
| JAC | 出現率 |
|---|---|
| シンラJAC | 1/22 |
| ショウJAC | 1/15 |
| EX JAC | 1/11 |
カットイン発生時に7図柄が揃えばアドラバースト自体のゲーム数を5〜20G上乗せ。
カットインの期待度

| カットイン | 期待度 |
|---|---|
| 青 | 5% |
| 緑 | 21% |
| 赤 | 96% |
赤7揃い時の上乗せ振り分け
| G数 | JAC | ||
|---|---|---|---|
| シンラ | ショウ | EX | |
| 5G | 33.3% | 90% | 94% |
| 10G | 33.3% | 5% | 3% |
| 20G | 33.3% | 5% | 3% |
- 閉じる
アドラチャレンジ

| 役割 | 復活抽選 |
|---|---|
| 発生契機 | アドラバースト終了時など |
| 継続G数 | 5G |
| 成功期待度 | 約68% |
リプレイ小V or レア役(合算1/4.9)でアドラバーストに復帰!
- 閉じる
ロングフリーズ
| 出現率 | – |
|---|---|
| 契機 | 十字リプレイの一部 |
| 恩恵 | アドラバースト |
| 期待枚数 | – |
通常時 or アドラリンク中の十字リプレイ(1/5000)の一部でロングフリーズが発生!
アドラリンク中の十字リプレイはロングフリーズのチャンス!?
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その他
管理人解説・感想
炎炎ノ消防隊のスマスロ第2弾が登場!
基本的なゲーム性は前作と同じですが、新たにループ型のボーナスやBB時のブラックアウトで4桁枚数などの要素が加わっています。また、前兆中に「アドラリンク」という3GのプチCZ要素が加わっているのでかなり自力感が増してそう!?
コイン単価は3.2円なのでスマスロの中では比較的遊びやすい部類でしょうか。















































ボーナス引いたらストック持ち越しくらいしないと割に合わない糞台ですね。
まあ今回に始まったことじゃないですけどね。
良くも悪くも終始自力感が無く、台の謎の力に左右されるだけの台。
まあこれも今回に始まったことじゃないですけどね。
REG1スルー後119Gヤメの台
すぐに小V変換、前兆中にタイトル煽りでもらったと思いきやハズレ
250G手前でレア役変換、前兆中にまたタイトル煽りで紅丸エピソード当たりました
初当たりSPエピソードが当たるモードがあるかもしれません。
なんでショウの十字目変換無くしちゃったんだろ
紅丸変換がその立ち位置になるのかもしれないけどそう簡単に見られるもんじゃなさそうだし
あの小V引いてからの絶妙な間が好きだったのにな
通常は基本モード毎の天井ゲー
STは基本2〜3連で終了
シンラのはぁ〜!?が毎度台パンしたくなる位、イラつかせる事に特化してる
前作撤去されてしまったからこれ打ったんだけど
いきなり変換もしないやる気のないはまりで800G越えて合計1000G越えてるからと続けたけど見事に1900G越えた5スルー天井到達
そんだけ吸い込んだ癖にいつも通りの500枚程度で終了。しかも最後フレイルを外れて終わりは流石にないわ。
どうやった1000枚出るのかホントに金だけ吸い込む台
いくらなんでもAT無理ゲーすぎないか?
そもそもVリプ引けないこと多い、引けても50%、75%スルーしてバトルいかない、それで何とかバトルいっても基本期待度30%もない。結局でるときは嘘みたいな上振れが連続するしまともな抽選なんてされてないだろ。
800G間冷遇のような変換全くしない挙動くらい伝導者当然のように駄目
そのまま2000Gはまりいったけど
8万も使って500枚出ないもんな
この台大戦いれても続いたことないもの
金捨ててストレス貯めるだけ
炎炎のスロット続編出るたびに悪くなってるってのは打ち手の総意だって開発者には理解してもらいたいっすね
小Vが高確になると全くこない
一見小役隠しに思えるこの確率
通常時にカウントしてると単に小V確率が嘘だっただけだわこれ
納得した
いや納得できるか!なんやこの台
この台通常時スイカで東京皇国行った時なんど小Vリプ引いても変換高確状態にならないことが一回や二回じゃなく何度もある。意地でも高確中に十字目変換をさせないぞという強い意志を感じるキ◯ョい仕様。
通常時はわりかし変換高確状態にすぐなるのにね
炎炎激闘中のキャラ背景時の裏ボタン、最近全く反応しなくなったな。
導入初期と挙動も違うし、仕込んでたアイスが溶けたんかな。
前科アリメーカーですもんね。
朝一リセット台を天国まわされて当たらなくて捨てられてた台を
打ってすぐに十字目変換からしょぼい演出で当たり。
罠は10Gのオロチで貰ったと思ったらハズレ。
60Gくらいで高確から小V12連wでシンラカットインでハズレ。
(正確には10連で変換で残りでリンクくらい入れよって思った)
このパターンだと毎回殺しにくるので止めたら後の人は
AT間天井まで連れてかれて500枚w 炎々あるあるですね
ちんたらちんたらクソつまらん炎炎激闘やって2時間くらいかけて差枚で有利切断して、ようやく報われるーって思ったら、またちんたらやるだけ。笑
え?また?って戦慄するて。
炎炎激闘の潜伏いらんやろ。なんやねん、あの不毛な減算区間。
真っ先に改良するのそこやろ。
これを面白いと思う人いるの?
冷遇に入ったら終わりです
良い加減SANKYOのスマスロを解析して冷遇デキレありきであることを証明しなければいけない
設定5打ったけど1ミリも勝てる気しなかったわ
1999G拾ってやっと勝てるレベルのクソ台
アドラリンク50%絶対嘘だろ
リールロック2段階89%もありえない何階外すんだよ、天井行くこと決まってたら当たりの抽選もしてないんだろこのメーカーは。
サンキョーの台って天井行く時丸わかりの台ほんと多すぎですよね。
炎炎も通常マジで暇すぎるクソ台だし、設定依存すぎる挙動だからほんとに面白くない。
ほんとこのメーカーはアホしかいないっすよね。
リプレイと小Vの確率絶対逆でしょう。ボーナス中とかST中にリプレイ5連とか平気でやれちゃうし。
高設定かつやれてるとき→S炎炎とL炎炎のいいとこ取りの神台
それ以外→S炎炎とL炎炎の悪いとこだけ寄せ集めたクソ台
ボーナスでストック消費があるせいでスルーしたら基本終わり
そら高設定の謎の力がないと勝てないわな
前作からだけど勘違いとか気のせいとかいうレベルを遥かに超越して激闘の1G前で小V落ちてくる率が異様に高過ぎる
そして肝心の激闘入ったら全く引けずに残り3Gとかで引いて変換すらせず終わり
小Vの変換率は経験則から設定差は有ると思うね。
1回の炎炎大戦で
レア役変換3連続ハズれ
最後に小V変換ハズして終了
レア役3回連続で変換するのもビックリだし全部ハズレるのもビックリで頭がぐちゃぐちゃのまま炎炎大戦終わりました!
炎炎激闘入ると小Vリプ出なくなるのなんなんや
全然ボナ当たらんし、イライラポイント多すぎ
炎炎大戦そんなに強いか?
炎炎大戦3回目で2回変換しても当たらず終了
紅J大戦は変換せず2回目で終了
小V変換せず終わるなんてザラにあるしそんな続くか?
高設定っぽい台を打ったときは小V引きさえすればほぼほぼそのまま当たって完走しまくりだったけど低設定はそんなかんじで即終わるね
初代は良くも悪くも設定関係なく勝負できたけどコレは設定入ってないとホントにどうしようもない
炎炎激闘で変換しないからそもそもバトルに行かないのやばいな。
3回引かないとまともに抽選してないのかレベル
まともに抽選してる台を作れ
前作に比べて全体の演出期待度とか落ちてますね。
大隊長告知とかジョーカー演出とかは前作に比べて大分落ちてるし、炎炎激闘の内部レベルもスルー後に変わってるからレベル3でスルーすると次の炎炎激闘でレベル1になってるみたいでで全然当たらなくなる。
まぁ当たらない以前に十字目変換率に設定差つけた時点で台としては終わってるよね。
右下光って何回引いても変換せんの本間ストレスやわ
そら高設定はするんか知らんけど
下がキツすぎる
AT後総回転500ほどの4スルー台を拾って、打ったら2000回転まで連れて行かれた。
変換は2回だけ30連以上で変換なしだった
エピボで4か3つもらってレベル3開始3回発展して、結局2スルーして3回目のCZでボーナス1回だけでストック無くなった頃には150枚くらいしかなかった
4スルーとか変換冷遇ヤバすぎて50回に1回変換するかどうかやぞ
4回打って全部800天井
変換21連続ハズレ
ゾーンは全部黒人とミミズ
変換の前兆で赤まで行ってハズレ2回
何が楽しいの?
今んところ伝導者の罠2/16で終わってる全部AT間天井みんな引き強くて羨ましい4ぬ
前兆中下パネ消灯でなんか引いた!?
と思ったらただのアドラリンク。
CZ如きで下パネ消灯とかセンス無さすぎ
もし炎炎のアニメ見てない人いたら見た方がいいです
数倍楽しく打てるようになります
勝てるようにはなりませんが…
わかる。
前までキャラの名前覚えられなかったけど、めちゃくちゃ覚えられた。
ただフレイルをラオウ的に思ってアニメみたら拍子抜けした。
台が楽しくないので意味ないです
連続14バトル負けで4セットスルー終了。ボーナスストック切れた時の絶望感よ。
6の優位性って切断後の大戦だけ?
この台は「冷遇がある」というより、もともと通常時が冷遇寄りなんだと思う。
リセット後などの序盤だけブースト状態で数値が良くなり、高確移行や十字目変換が起きやすい。
ただ、差枚など何かしらの条件でブーストが切れると、小Vやレア役を引いても高確へ行きにくくなり、高確中に小Vを引いても変換しにくくなる。
結果、G数当選頼みになってハマりやすくなる。
これが「冷遇」と言われている状態なのかも。
だから最初は「高設定かも?」と思わせておいて、途中から地獄のハマりに付き合わされるんじゃないか、という考察w
というわけで昼過ぎまで高設定挙動してた台が千枚超えた時点で
急に何も起きなくなってAT間2000まで付き合わされた話(T.T)
ちなみにATまではREG3回だけで、十字目変換は6回ほど。
そのうち2回はアイリス変換で、どちらもハズレ。しかも伝道者の罠中に起きた。
小Vやレア役を引いても高確へほとんど行かず、高確中に引いても変換しない。
急にこの挙動になって、別の台を打っているのかと思ったw
逆に、高確移行が重すぎる、または高確中に変換しなさすぎる時は、吸込みモードの可能性が高い。
高設定が確定していないなら、捨てた方がいいと思う。
AT間天井後は、灰炎騎士団の突入画面。この辺は吸い込んだ分の優遇かも。
この機種は、ボーナスストック管理っぽい気がするw
ストックが多い時はすぐボーナスに当たるけど、残り1〜2個になると急にバトルに勝てなくなる。
体感では10バトルで1回当たるくらい。
運よくアクセルから大戦に入れたけど、ボナストックが無かったのか、バトルに行っても負けるし、小Vを引いてもバトルにすら行かず2連落ち。
その後は差枚合わせっぽいアクセルからの激闘2スルーで終了。
ボナストックが無い時は激闘ストックを使いまくるので、すぐ分かる。
と思ったらしゅんすけTVでAT間天井でストック2個だったので地獄振分もあるみたいね!!
2000天井行くと決めたら何をどんなに引いても2000までハマる仕様、さすが全出玉コントロールメーカー、サンキョーだなって思う。
炎々大戦って多分2種類ある。デキれと野良。
内部的に完走確定しているときは適当なタイミングでデキれがやってくる。こいつはほぼ無双状態で当たりまくる。
野良は自力で引いたやつ(アクセルからとか)多分ボーナスストック+1だけしてあとは通常激闘と同じ状態になるのですぐ終わるんじゃないかと考察wバトル負けまくるし小Vで変換もほとんどしない。
やっぱり激闘15G中の小V確率が変
激闘中平均小Vは1.8回
激闘から通常戻りの15Gの平均小Vは3.9回
そりゃ抜けたら小Vよく引く印象になる
ちなみに今日打った激闘40セット位の平均です
カロンハウメアカロンハウメア
置いてあるこの台を台数分メダルの炎炎にしてちょこちょこ設定使うようにするだけでユーザーにもお店にもいいと思う。
久々に打ったらストレスやばすぎ。産廃
リプ6回引いても変換なし
クソすぎる
この自力感のなさというか、まじで全て最初から決まってるだろって感じるんだよな
ボーナスの仕組みと冷遇がわかったかも。
激闘中にボーナス抽選はほぼしてない
初回時にボーナスストックをしてる
最低1個はもつ
同時に激闘数も抽選
激闘数でストックボーナスを告知してるだけ
ボナスストックがあれば激闘切れても謎に当たり続ける
逆にボナが無い時は発展させないし勝てない
冷遇は差枚でフラグがたつみたい
冷遇時は通常時の小V変換しなくなる
あとエピ取ってもボーナスストックがほぼ2個以下
このとき激闘ストックが沢山あると延々にバトル負けで激闘3スルーが普通になる
逆にボーナスストック数があるとボーナス中に謎にストック告知してくる。
激闘レベル3なのにバトル負けまくりて激闘スルーが多くなったらほぼ冷遇状態。AT終わると謎にモードAがえらばれやすくなる。特に黒ハウメアでこれが起きたら100%冷遇!
高設定告知確定してなければ逃げたほうがよいと思う。
前作のスマスロの時から思ってたけど伝道者に入ったとき内部的にボーナス高確じゃない状態存在するでしょ?そもそもスイカからの高確も内部的にガセありそうだし。
超高確後に小V2連でアドラリンク!
をハズした直後にスイカでアドラリンク!
をハズした直後にスイカで無し(超高確終わってた)
ごめん。台パンした!!
台パンはしなかったけど、ほぼほぼ同じ状況体験した。アドラリンク外して、高確中にまたアドラリンク引いてまた外れるとか。
そもそもアドラリンクすら中々引けないのにな。
まあ、緊急出動のシスターのエフェクト赤でも安心できない台だからな。
出勤レベル3で小V変換2回とスイカ外すの意味わからんわ
変換率大嘘じゃん
何で30Gもあって小Vが1回しか引け無いんだよw
レア役の方が引けるっておかしいやろ
初代からだけど、小V引くより難しい事してるのに何も恩恵が無いのがストレスなんだよな
この小vから更に当たり抽選を行うって普通に考えたら確率荒れるじゃない。つまり抽選は演出だけってことですよw
炎炎中小V無しでラストゲームに小V引け過ぎだろ
炎炎で1番滅んで欲しい役 リプレイ
ほんまに小ブイより確率重いんってくらい引く
特に炎炎激闘の時
後通常時よく天井付近までもっていかれる
サンキョーさん次は低設定でも頑張れる台出してくださいね
最近の台は高設定じゃないと出ませんが多い
5スルー後に緊急出動赤を外すのキツイって…
くそつまんね
よしきの動画みたけど、56確でコンプする台の挙動が違いすぎて笑った。
自分が今まで高設定かもって打ってたの4とかをアームで出してただけだったみたい。
56ってあんなに大戦入りまくるんだね。あと罠もすぐクリアするし全然違うね。
あるあるだけど指定台疑惑のときって何故かお告げがあった系の話を先にするよねw
まあよしきなら炎炎2打つだろって炎炎全体に設定いれるだろうし実際ほかの台もめちゃ出てたみたいね。
よしきが来たら炎炎2が鉄板てのも熱いな!
たかだか雑魚レア役でジョーカー出てくんなや
きもいな
一旦SANKYOはスロット開発やめていただきたい
害でしかない
6でモードA連打
ストレスでしかない。
死ねよ
6.5号機が1番面白かった。
ヴァルヴレイヴも同様に劣化してるし。
なんでどんどんカス台にしていくの?
コンテンツ頼りすぎなんだよ。
頼むから、コンテンツ潰すのはやめてほしい。
もったいない。他のメーカーのがうまく作れるから、サンキョーは人気アニメとかもう携わらないでください。
どんどんカスになる理由はどんどん規制がきびしくなってるからだよ
露骨じゃないにしろ、確実にミミズがある。
やっぱサンキョーは業界の癌だな。
BIG初当たりでブーストもしくはバケだった人います?
やっぱボーナス種別がシナリオもしくはストック数管理な気がするんだよなぁ。
裏炎炎時にハウメア率高い気がします。
炎炎激闘での1回目のボーナスですか?
でしたら、ブースト、レグ、ラッキースケベられボーナス、EXボーナスありますね。
灰焰BONUSは見たことないけど
そうなんですね、打ち込みが足りてないようで失礼しました。
エピボ→REG単発で終わる可能性もあるんですかね。
あまりに初当たり重すぎ
変換高確煽りの点灯が100Gくらい続くけどいざ点灯しても3Gで小V引けって…そして引いても全く変換しない
通常時の変換平気で1000Gはまるし変換しても当たらない
レア役から起こるアイリス変換でやっと10%くらい当たります。
炎炎激闘全く変換しない
一個目50%はあるハズですよね?確実に3割無い
炎炎大戦や炎炎BOOSTといったトリガーも全く継続せず期待値の半分も出ない
実際はどうか分かりませんが少なくとも私は10万以上投資して全ての数値が公表値の半分の値すら感じる事が出来ませんでした
これが差枚プラスで冷遇ならまだ納得出来ますが普通にマイナス区間での出来事ですからね
区間枚数なのに初当たり2回が連続モード天井くらってる間変換したのがわずか1500G間で1回のみ。
変換高確で小V何十回と引いたんですがねぇ…
区間マイナスでの冷遇って事ですか
どうしようもねえな
炎炎BOOST初めて突入
期待枚数500枚とありますが200枚でおわり
何ですかこの詐欺台は?
本気でこの期待枚数で台出してるのなら明らかな割詐称になるんですが開発者は犯罪行為で捕まったりしないんですかね
やりたい放題すぎますよ
あなたが捕まりそうなこと言っちゃってますけど大丈夫でしょうか?
業界の人ぐらいしか食いつかない話題なのに・・。
通常時とかループ中の前兆中って十字変換の抽選はしてないですか?
レベル2
小V変換無し
小V外れ
小V変換無し
小V外れ
小V変換無し
ストック無し終わり
清々しいまでのインチキ
俺でなきゃ台パンしてるね
炎炎大戦初めて突入した結果
継続率0%
バトル2回も発展しても勝たない
ハウメア85%とか書いてるけどどこ情報?
期待枚数1200枚!?あーこの台とんでもない詐欺台ですね
ISみたいにホール割低いんじゃないかと感じますがいかがでしょうか
自分はまだ3回しか大戦を引いていませんがそれぞれエンディングに
行っています。多分ですが大戦よりも内部状態が重要なのかも。
内部的にはすでにエンディングを獲得していて大戦に切り替えて
出玉速度を上げているんじゃないかなって思います。
なので逆にダメな内部状態で薄い大戦を引っ張ってくるとバトルにも
負けてしまうのかもしれない。
天井までに変換高確10回はなって40G程度はあったわけだけど
変換1度もしてないというか1度も小Vこなかったけどこれどのくらいの確率ですか?
スイカは1回引いてるのも意味が分からないし
天文学的確率じゃないのこれ?
ありえないから隠してるってことだよね?
小Vポンポンきて高確付いた瞬間小Vが来なくなったんですけど
何でこの台回収騒動になってないんだろう?
明確に小V消されてますよね
2が大嫌いでコイン機炎炎を久しぶりに
小v無しでラストゲームに種無しチェリー
相変わらずなめてるわ
変換に設定差無いとか開発が言ってるけど、冷遇状態は否定してないやん。
絶対に変換しないようになってる状態の事は説明しないんですか?
3時間くらい当たりっぱなしで20連ほど
それで2,500枚
全ビッグで1回のみバーストで400枚くらい、バースト平均が500枚?この400枚がマックスで伸びたことない
この台は何がトリガーなんですかね?
流石に3時間でこの手玉は…
他の台なら倍出てたかなと思うと寂しいです。
取り敢えず大戦いれるのが一つの目標かな
減算区間ないからあっという間にエンディングいくよ
大戦なんて300枚も出ません…
大戦ごときで出せる引きしてるなら何しても有利きれますよ
自分も大戦狙いのブーストで跳ねるの期待。
エクストラとかアドラも引いたけどここは来たらラッキー程度だし。
基本はブースト絡めて有利切ってからの大戦が一番のトリガーじゃないかな。
通常ブーストでも20.30連するし。
有識者の方々、ご見解お伺いしたいです。この台通常時の十字目変換に設定差があるとは考えられませんか?本日推定ですが設定4以上をうった挙動(その根拠、設定1否定、3否定、5否定、伝道者③2回出現)、過去の通算ゲーム数で通算ゲーム数で20000G越えてますが花柄の最上位変換状態これまで1度もなかったのに、本日3回確認、変換状態ランク1~2状態、突変換3度確認、アドラリンクに至っては10回くらいきました。今まで経験したことがなかったので非常に際立った違和感でした。
どっかの書き込みで設定差あるって見たけど本当かどうかソースもよくわからない。
ただ自分の打感だと大いに有りますね。
変換率は引きとしても当たりにアドラリンク、伝道者の当たりと全て軽いです。
今日確定は出なかったけど恐らく5or6、深くはまらないというか変換やらアドラリンクやらで400以上はまらない。
伝道者はスルーもあるけど程よく当選して有利切らなくても次で切る流れ。
激闘も普段より当たるし大戦も入るしで久々高設定ですごい楽しかった。
デフォルトが高設定なら星4〜5、かなり楽しい台だと思うけど低設定だと本当ひどいからの評価です。
出た当初は評価そこそこ良かったが、残念なのはメダル機とは違って低設定は多分打てないレベルの負けが多いって事だよな。
異様に炎炎チャンスが当たらない事もあるしな。これは本当に残念だと思う。まだ、スマスロの一の方が初当たりは引けるから、低設定ならあっちの方がまだワンチャンあるくらいなのがヤバすぎる。
メダルと比べると炎炎チャンスがスマスロ版はどっちもヤラセ感が酷くて打ちたくもないレベル。
本当それ…
どれにも言えるけど低設定だと他よりキツいとすら思うし。
導入時は当たり前で中〜高設定だったんだろうな。
1の今回の有利切りは弱い時は何も起きないレベルだし廻の方が楽しかったな。
なお有利を切った後に冷遇へ入ったら一生抜け出せない模様 これがスロットとはお笑いよな
2000天井まで残り300GとかでB以上示唆とかバンバン出るの、地味に腹立つんだよな
ブーストがおもしろい、大戦は思ったほど続かない
個人的には好き
もう天井にいくと決まってる台はいくら変換しようが抽選してないのでマジで当たらん
すごいと思うなんでもありやん
最近のスロット人◯すことしか考えてないのかたしまで早く規制されてほしい
サンキョーのスロは信用出来ない
前作もそうだけどこの台って炎炎チャンス初当たり時は赤7が最低保証で1つ貰えるじゃないですか。例えば炎炎チャンスのストックが2個で一つ目失敗で2回目小Vリプ一回しか引けなかったとしてそれは100%変換して当たるのかスルーしても当たるのか気になる。仮に上記の通り100%変換して当たるモードがあるなら逆も然り絶対当たらないモードがあってもおかしくないよね。3.4回バトル行っても勝てない時は諦めて弱STだと思ってる
全スマスロがそうではないのかも知れないけど少なくともこのメーカーの台はアームでどうにかなる台じゃないかな玉が出る区間に座れてることを祈るゲーム
一番下のエピで4セットまで当たりなしで4セット目でボナ取れて次のセットで終了しました。ちなみに小V3回引いても変換なしが1回ありましたね。
調べても出てこなかったので質問させて下さい。
獲得枚数表記なのですが、4000枚獲得時に
4000枚の文字がレインボーだったのですが
設定示唆には関係無いですか?
5000枚獲得時には普通の赤だったので気になりました。
有識者の方ご回答いただけますと幸いです。
よろしくお願いします。
ただただきもい
それ以外コメントでない
ストックある時は小v1回引いてスルー、ストック0の時はバトル3〜5回来るけど勝てずにスルー
このパターン多くない?
レベル2で5回バトルしてスルー終了でした。ナメてます
何でAT中小Vより重い12枚役がよく引けるんだよw
この台の変換高確率ってほんとに50%あるかなー、、レア役が特に変換しにくい気がする。後は冷遇があるのかどうかはわからないけど、裏炎炎のここって時にレア役引いて変換しても外れとか、、面白いけど50%が嫌〜なタイミングで外れてどうでもいいところで変換すること多いなーって思う
シンラ変換84%w
まぢかよwサンキョーw
今隣の人が罠中十字目変換無しでエピボ飛んで来たけど、そんなデキレもあるの?
スルー天井、AT間でも無い
リセット無しの天井とかレア役の薄い所とか無いわけではないでしょ。
レア役変換無しでバトル行かない前兆っぽいのはあるし。
ん?
リセ天とか据え天井でわ無いですよ
激闘中レア役変換無しボーナス前兆は分かりますが、初当たり後の罠中ですよ?
罠中もレア役変換無しエピボ前兆とかあります?
罠中のレア役での炎炎激闘当選ありますよ。薄いですが、前作とかの数値なら1%くらいでしたね。
↑ありがとうございます。
リセ天等無いのはおそらくそうでしょうけど記述が無い為他人にはわからない所であの返答でスルーしてました。
チェリー等での当選は有りで引いた後2〜3ゲームはハズレ役でもガセ前兆っぽく演出も出してますよ。
十字目リプだと変換演出ない
最近罠中の単独の緊急出動を8回連続で外してるんだよなぁ。
サンキョーさんお得意のアイスでも仕込んでんのかねぇ。
朝イチ罠で40Gまでに2回ジョバンニ負けたんだけど罠抜けずに50付近でジョバンニ負け。さらに罠抜けずに70G手前でいきなり出動。小Vから11G目だったかなで、90G過ぎてエピソード取れました。内部的にどうなってたんだろう?
ちなみにエピソードは新たな火種、隣も同じでボナ一発だったから、期待してなかったけど、裏でストック持ってたのか5連して2度目のアクセルで大戦取れてED。そっからまた大戦取れました。
火種も少しだけ夢があるなと思った。
その後26連しましたがボナ後の背景示唆は第8メンバー白の1回だけでした。
その後は冷遇なのか全然十字目変換しなくてやっと350くらいで当てたのですが罠でスイカアイリスハズレから十字目変換ほぼなく450をすぎたので止めました
後任者はめちゃくちゃハマってたのでやっぱりED後終わると冷遇あるみたいてますね。
低設定は炎炎激闘中でボーナス刺さらないので分かりやすい
ボーナス中と言うか通常もですが、小vかリプレイがかなりの頻度で固まってくるけどただの引きなのか皆さんどう思いますか?
バケ中は三連四連と続いてくるけどbb中は三連四連中ほぼリプレイ絡んでくる事が多くそれ以前に通常時も似た状況な気がするんだけど…
引きと言われれば引きなんだけどメーカーに噛みつきたいとかではなく体感的に皆んな感じる部分なのか自分だけなのか知りたいです。
単純に固まってくるなら伝道者とかstも違う楽しみがあるかなと思いまして。
補足です、確率は変えられない等はわかってるのですがそもそもの確率にバイオリズムの波を意図的に入れられる可能性も考えて聞いてます。
小Vの後に小Vもしくはリプがくる確率が以上に高いけど小さいRTみたいなやつ仕込んでるとか?知らんけどw
前作の伝道者の影でV字ベルが一回も出ないことがよくあったし、まあやってるでしょ
だってサンキョーだよ?
>>小さいRT
前々から思ってるけどその手の奴はあると思うよ
他の機種でもリプ後リプフラグのレア役が落ち易い台とかあるし小役確率は設定共通と言いながら有利区間で落ち方違うだろ!?って挙動するし
確かに、レア役絡む時もあるし小さいrt的な考えも含めての確率って言われても納得出来ちゃうな。
5分の1位をありえない位不自然に引かない事もあるし。
中身全部公表してくれた方が面白そうなのにな。
前作の板にも書いたんですが激闘最終Gで(1G手前だっけ?)わざと順押し以外を押して小Vが揃わなければまた順押し以外をする。これ演出が戻るのでずっと最終Gをやり直せる。小Vが引けたら順押しすると小V引ける確率が以上に高かったんです。これでボナ取ったこと何回もあります。ただ謎なのはたまに巻き戻らずそのまま終了もありました。まあ自己責任ですけどねw
何それ、完全に攻略法じゃないですか。
知らなかった…
朝一バケの紅丸4以上濃厚から2連続でスルー天井
10回の伝導者の罠で22回変換して全て外れ
3回のレア役変換もあったけどね
1度目天井のストックは2個
2度目は3個
無理すぎる
3セット目負けた〜からの皇王庁でストックあるわで、謎に炎炎大戦
レア引いてなかったから、炎炎チャンスの一部で炎炎大戦もあるのかな
恐らくですねー
あの、無意識からのプチュンはたまりません笑
出球が少ないと移行するだけで抽選はしてない
酷評は多いけど…申し訳ない、自分はけっこう好き
今回の炎炎はさらにイライラ感が増してるけど、面白い部分も多く取り入れてる。演出も良かった
………勝てるとは思ってない
俺がやるATだけ絶対に400枚以下なのなに?
平等にデキレくれよ
炎炎激闘、シナリオ管理な気がするんですがどう思います?
3個目にブースト示唆が多い気がするし、逆に1個目に示唆出るのを見たことがなくて。
ありそうですね。確かに初回(エピボ直後)はシンラ以外見た事無いですね。
そもそもボーナスの種別が当たる前から決まってるってシステムに違和感ありますね。
中身どんな仕組みなのか気になります。
なのでシンプルなボーナス振り分けでわなさそうです。
少々脱線すいません。
有利切った恩恵少なすぎん?
さすがSANKYOさん笑
アドラリンクって本前兆中にしか来なくないか?
ガセのときいくら引いてもいかないんだが
ガセでも来ますよ
ゲーム数が炎になってる時の話なら演出に行かない奇数百ゲーム時はただの変換にしかならないですよ。
変換後演出中ならアドラリンクは行くと思う。
単純な話ならアドラリンク引いてハズレてから連続演出もハズレは普通にありますよ。
わりかし好きだが…
ちなみにステチェンリプレイはA否定ではありませんね。
atの強弱露骨すぎ、伝道者の罠もコブイ変換全くしない時とかあるのがちょっと酷い
出玉面は凄いと思うけど、その分吸い込みがエグくなった。激闘入ればとりあえずまとまった出玉が出るって言う良いところなくしてるよね。
昨今のスマスロあるあるのやけくそ激闘待ち台