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スペック
機種概要

| 機種名 | L炎炎ノ消防隊2 |
|---|---|
| メーカー | SANKYO |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 約5.8枚 |
| 回転数/50枚 | 約33G |
| コイン単価 | 3.2円 |
| 天井 | 850G+α |
| 導入日 | 2026年2月2日㈪ |
| 導入台数 | 約15,000台 |
- 人気シリーズ「炎炎ノ消防隊」スマスロ第2弾 前作のゲーム性を踏襲しつつ、出玉性能と自力感を強化した正統進化スペック
- 高純増AT AT純増は約5.8枚/Gと、現行機トップクラスの出玉スピードを実現
- 進化した「炎炎ループ」 おなじみの「炎炎激闘」に加え、消化中も出玉が増える上位ST「(超)炎炎大戦」を搭載(ループ率約80~90%)
- 新規自力要素「アドラリンク」 前兆中にも突入する可能性がある3GのCZ「アドラリンク」により、規定G数消化を待たずに自力でのボーナス当選が可能に
- 強力な出玉トリガー 最大3000枚獲得の「EX BONUS」、継続率90%の「炎炎ブースト」、期待枚数約2760枚の「アドラバースト」など、多彩な爆裂トリガーを装備
AT確率・機械割
| 設定 | ボーナス | 炎炎ループ | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/272 | 1/684 | 97.7% |
| 設定2 | 1/269 | 1/662 | 98.8% |
| 設定3 | 1/257 | 1/617 | 101.2% |
| 設定4 | 1/242 | 1/546 | 105.6% |
| 設定5 | 1/236 | 1/518 | 110.2% |
| 設定6 | 1/227 | 1/486 | 114.9% |
ゲームフロー

通常時は「規定G数・レア役・十字目変換」で初当りを目指し、初当りがSPエピソードBONUSなら炎炎激闘に直行。REGULAR BONUSの場合は消化後に「伝導者の罠」へ移行し、エピソードボーナスに当選すれば炎炎激闘に突入する。
「炎炎激闘」はボーナスとのループで出玉増加を目指すゲーム性で、ボーナス中は種別に応じた抽選が行われる。ボーナスに当選せずスルーした場合は、炎炎激闘が潜伏している可能性があるため注意。
炎炎激闘の一部では「炎炎大戦」に突入し、消化中も純増約5.8枚/Gで出玉が増加。ループ率も約80%となっており、突入時は大量出玉に期待できる。その他、最強特化ゾーンの「アドラバースト」に突入すれば約2760枚の獲得が見込める。
打ち方
通常時は左1st推奨。変則打ちはペナルティの可能性あり。
リール配列・配当表


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通常時の打ち方
①左リール上段付近にBAR or 赤7を狙う

以下停止形によって打ち分け。
BARは順押し時にリプレイが右下がりにテンパイする事が多いので第3停止まで楽しみたい方に、赤7狙いは順押し時にリプレイ成立時は必ず上段に揃うので小Vリプレイを早めに察知したい方にオススメ。
【左リール上段にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| チェリー / 十字リプレイ |
→中・右リールフリー打ち
リプレイひし形停止で十字リプレイとなり、それ以外ならチェリー。
【左リール中段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ |
→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
右リールは赤7図柄がスイカの代用図柄。
【左リール下段にBAR停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目 / 小Vリプ |
→中・右リールフリー打ち
中段に「ベル・ベル・リプ」でチャンス目。
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小役の停止形

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押し順ナビからの小Vリプレイ

ボーナス中やAT中は押し順ナビから小Vリプレイや十字リプレイが停止する可能性あり。その際の十字リプレイはフラグとしての十字リプレイとは別でレア役等で当選し、その当選告知として出現する仕組みとなっている。
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天井
ボーナス天井
| 天井G数 | 850G+α |
|---|---|
| 恩恵 | 初当りボーナス |
通常時を最大850G+α消化でボーナスに当選。設定変更時は最大650G+αに短縮。
伝導者の罠スルー天井
| 天井G数 | 5連続 |
|---|---|
| 恩恵 | 次回SPエピソードボーナス |
伝導者の罠を5回連続スルー(炎炎激闘非当選)で次回ボーナスがSPエピソードボーナス(炎炎激闘濃厚)となる。
炎炎ループ天井
| 天井G数 | 2000G+α |
|---|---|
| 恩恵 | SPエピソードボーナス |
炎炎ループ(炎炎激闘や炎炎大戦など)間2000G消化でSPエピソードボーナス(炎炎激闘濃厚)に当選。設定変更時は最大1500G+αに短縮。
天井期待値
設定変更時(ボーナス間)

AT後(ボーナス間)

AT後(炎炎ループ間)

※新装初日版
引用「たられば(note)」
現状、朝イチリセット時の天井期待値は全体的に低めだが、その代わりにゾーン狙いが強い!?
狙い目
| 天井狙い | |
|---|---|
| ボーナス間 | 670G〜ボーナスまで |
| 炎炎ループ間 | 1500G〜炎炎ループまで |
| ゾーン狙い | |
|---|---|
| 朝イチ リセット時 | 45G〜88G+前兆 |
| 155G〜250G+前兆 | |
天井は深めで天井狙い向きでは無い。朝イチリセット時は早めのゾーン狙いが有効で40Gからそのまま250G+αまで狙うのも選択肢の1つ。
差枚数のプラスが1500枚を超えてくると出率が上昇する傾向にあるので、差枚が大きくプラスの台を有利区間リセット狙いで88G+α、250G+αまで打つのもあり!?
やめどき
RB後は伝導者の罠終了後にヤメ or 88G+αのゾーンを確認してヤメ。炎炎激闘後にヤメる場合は潜伏(最大28G)を必ず確認。
88Gの前兆で中華半島上陸作戦に移行しなかった場合は上位モードの期待度アップ(十字目変換の前兆と被った場合を除く)!
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時はボーナス天井が最大650G+α、炎炎ループ天井が最大1500G+αに短縮。
有利区間
| リセット 契機 | 炎炎ループの一部 |
|---|---|
| エンディング終了時 | |
| 恩恵 | 炎炎激闘のセットストック |
エンディング等で有利区間をリセットした場合は炎炎激闘の複数ストックの期待大。また、炎炎大戦以上にも期待でき、高設定ほど炎炎大戦以上に当選しやすい模様。
炎炎ループ中に有利区間をリセットした場合は見た目で判別できない。
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設定判別
ボーナス終了画面

| 画面 | 示唆内容 (予想) |
|---|---|
| ① | デフォルト? |
| ② | 高設定期待度UP(弱)? |
| ③ | 高設定期待度UP(強)? |
| ④ | 設定4以上濃厚? |
| ⑤ | 設定5以上濃厚? |
| ⑥ | 設定6濃厚? |
上記のボーナス終了画面は設定を示唆。それ以外にもモードや炎炎激闘のストックを示唆するパターンも存在。
ホールが終了画面を任意でカスタムできる「店長カスタム」を搭載。店長カスタムを報知する機能もあるので設定狙いの際は内容を必ず把握しておく事をオススメ。
モード示唆の終了画面

詳細な示唆内容は不明だが序列は①<②<③。
モードはボーナス毎に抽選されるので炎炎激闘でボーナスが連チャンした際は最後に出現した画面に注目。前作では②は規定ゲーム450G以内、③は天国期待度90%。
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ストック示唆の終了画面

詳細な示唆内容は不明だが序列は①<②<③。
前作では①はストック2個以上、②は3個以上、③は5個以上濃厚。
- 閉じる
その他の終了画面
エピソード後や森羅万象獲得後等は固定の画面が出現し示唆は特にナシ。
- 閉じる
RB中のキャラ紹介

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| ジョヴァンニ→カロン→ ハウメア→フレイル→リツ | 高設定期待度UP |
| ジョヴァンニ→カロン→ ハウメア→フレイル→シンラ(金) | 高設定濃厚 |
| ジョヴァンニ→オウビ→ アーグ→バーンズ→紅丸(金) | 高設定濃厚 |
RB中のキャラ紹介に設定示唆パターンが存在。現状は3つの示唆が判明。
その他、あくまで予想だがまもるくんは出現した順番の設定を否定(1人目なら1否定)? ALL赤は他にもパターンがあり高設定期待度UP? ただし、アイリススタートのALL赤文字キャラなら前作の法則と照らし合わせて設定6濃厚の可能性あり?
エンディング中のミニキャラ

| キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
| シンラ | デフォルト |
| アーサー | デフォルト |
| タマキ | 高設定期待度UP |
| 119 | 調査中 |
| アイリス | 高設定濃厚 |
| 紅丸&ジョーカー | 高設定濃厚 |
| ショウ | 高設定濃厚 |
エンディング中のレア役成立時は液晶左下にミニキャラが出現して設定を示唆。
伝導者の罠成功期待度
| 内容 | 当選率 (設定1) |
|---|---|
| 小Vリプの十字目変換 | 42% |
| 小Vリプで十字目変換時の期待度 | 30% |
伝導者の罠の成功期待度は約40%だが高設定ほど優遇されている模様(前作は40〜45%の設定差)。
有利区間リセット時の炎炎大戦
有利区間をリセットした場合は炎炎激闘の複数ストックの期待大。また、炎炎大戦以上にも期待でき、高設定ほど炎炎大戦以上に当選しやすい模様。
エンディング or 炎炎ループ中の一部で有利区間をリセット。なお、炎炎ループ中に有利区間をリセットした場合は見た目で判別できない。
設定6データ
設定6の「実践上」のサンプルなどをまとめてSNSにポストしました。ぜひ参考にしてみてください。
【スマスロ炎炎ノ消防隊2】
現段階での「設定6」挙動や示唆考察をまとめました※あくまで実践上なので参考程度に
✅設定6は450Gをほぼ超えない
サンプル:14/192(約7%)
初当り192回分のデータで450Gのゾーン抜けは14回のみでした。終日超えないデータもチラホラ✅有利区間切断時は炎炎大戦…
— ちょんぼ@ちょんぼりすた管理人 (@chonbo7771) February 5, 2026
重要な示唆演出
アイキャッチ

| アイキャッチ | 上位モード期待度 |
|---|---|
| ロゴ | 低 |
| シンラ | ↓ |
| アーサー | ↓ |
| マキ&タマキ | ↓ |
| 119 | ↓ |
| アイリス | 高 |
アイキャッチは滞在モードを示唆。アイリスは内部状態の高確以上にも期待。
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解析
小役確率
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/8.7 |
| 小Vリプレイ | 1/5.7 |
| チェリー | 1/80 |
| スイカ | 1/128 |
| チャンス目 | 1/128 |
| 十字リプレイ | 1/5000 |
レア役の合算出現率は約1/35。
通常時の抽選

通常時は規定ゲーム数消化や十字目からボーナス当選を目指す。リプレイやレア役は十字目変換のチャンス!十字目変換を経由せずに十字リプレイが直接停止すると期待大!
ボーナス当選契機の割合は規定ゲーム数が30〜40%、十字目変換を含むレア役契機が約60〜70%。
液晶ゲーム数
液晶ゲーム数が燃えれば規定ゲーム数の示唆となり、エフェクトが派手な強パターンは期待大!
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モード・規定ゲーム数
| モード | 天井 |
|---|---|
| 通常A | 850G+α |
| 通常B | 650G+α |
| 通常C | 450G+α |
| 通常D | 250G+α |
| 通常E | 88G+α |
モードは5種類で天井や規定ゲーム数に影響。ゲーム数カウンタが燃えれば規定ゲーム数のチャンスで、前兆ステージ「中華半島上陸作戦」に移行する可能性アリ。
88Gの前兆で中華半島上陸作戦に移行しなかった場合は上位モードの期待度アップ(十字目変換の前兆と被った場合を除く)!
規定ゲーム数
| 88G | 250G |
| 350G | 450G |
| 550G | 650G |
| 750G | 850G(天井) |
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十字目変換の詳細
| 十字目変換トータル発生率 |
|---|
| 約1/100 |
リプレイ小V(1/5.7)などから十字目変換発生でボーナスのチャンス。
今作ではレア役契機の十字目変換や、前兆中でも十字目変換(アドラリンク)が発生する可能性あり!
十字目変換の契機
リプレイ小V

小Vリプ停止で十字目変換のチャンスとなり、変換時は次ゲームのレバーオンで十字目が停止する。
レア役

レア役からの十字目変換は専用演出が発生して期待度アップ!
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十字目高確
十字目変換に関わる状態は通常(ランク1〜3)、高確、超高確に大別される。高確以上はリプレイ小Vやレア役で十字目変換発生のチャンス。通常のランク1〜3は高ランクほど高確以上に移行しやすいが十字目変換発生率に変化はナシ。
十字目状態が高確ならレア役の50%で十字目変換、超高確なら小V or レア役で十字目変換濃厚。
十字目高確移行抽選
リプレイ小V、チェリー、チャンス目で十字目高確移行を抽選。なお、ランクは十字目高確に移行するまで転落しない。
十字目高確の継続ゲーム数
(超)高確移行時は3〜10G滞在。
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十字目高確の示唆
| 十字アイコン | 十字目高確の示唆 |
|---|---|
| 消灯 | 通常:ランク1 |
| 周りが淡く光る | 通常:ランク2 |
| 外側発光 | 通常:ランク3 |
| 青点灯 | 高確 |
| ピンク点灯 | 超高確 |
液晶右下の十字アイコンの光り方で十字目高確を示唆。
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十字目高確移行抽選
通常時は小Vリプ、チェリー、チャンス目時に以下の順で抽選。
①十字目変換発生抽選
②十字目(超)高確への移行抽選
③十字目ランクの昇格抽選
①が非当選なら②を、②が非当選なら③をといった具合。
ランク1・2滞在中のランク昇格率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 小Vリプ | 30% |
| チェリー チャンス目 | 67% |
まずは小Vリプでランク3昇格を目指すのがメイン。ランク3なら小Vリプでも25%で高確へ。
十字目高確移行率
| ランク1滞在時 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 高確へ | 超高確へ |
| 小Vリプ | − | − |
| チェリー チャンス目 | 25% | 1% |
| ランク2滞在時 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 高確へ | 超高確へ |
| 小Vリプ | − | − |
| チェリー チャンス目 | 50% | 1% |
| ランク3滞在時 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 高確へ | 超高確へ |
| 小Vリプ | 25% | − |
| チェリー チャンス目 | 99% | 1% |
| 高確滞在時 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 高確へ | 超高確へ |
| 小Vリプ | − | − |
| チェリー チャンス目 | − | 3% |
チェリー、チャンス目ならランク1、2でも一気に高確への昇格もあり。
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十字目高確保証G数
| G数 | 振り分け |
|---|---|
| 3G | 69% |
| 6G | 30% |
| 9G | 1% |
保証消化後はベル or ベルこぼしで転落。
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十字目変換発生率
十字目変換発生率にはボーナス抽選に影響する「内部状態」と、十字目変換に影響する「十字目状態」で変化。
内部状態が通常 or 高確
| 成立役 | 十字目状態 | ||
|---|---|---|---|
| 通常 | 高確 | 超高確 | |
| 小Vリプ | 1% | 50% | 100% |
| チェリー チャンス目 | 1% | ||
| スイカ | 3% | ||
内部状態が超高確
| 成立役 | 十字目状態 | ||
|---|---|---|---|
| 通常 | 高確 | 超高確 | |
| 小Vリプ | 8% | 50% | 100% |
| チェリー チャンス目 | 100% | 100% | |
| スイカ | 100% | ||
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変換発生時の演出

| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 十字マーク変換 | 低 |
| アイリス変換 | ↓ |
| シンラ変換 | 84% |
| 紅丸変換 | 98% |
キャラが登場すればチャンス!
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裏ボタン
| 色 | 期待度 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | チャンス |
| 赤 | 激アツ |
十字目変換発生時にPUSHボタンを押すとリール左のランプが点灯。青はチャンスアップとなり、赤なら激アツ!
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内部状態・ステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 第8地区 | 基本背景 |
| 第8地区特殊消防教会 | |
| 東京皇国 | 高確 or 前兆示唆 |
| 礼拝堂 | 超高確示唆 |
| 皇王庁 | 本前兆中に期待 |
ステージで内部状態を示唆。内部状態は通常、高確、超高確の3種類で高確上ならボーナスの抽選が優遇される。
超高確中は十字目変換発生率もアップ!
状態昇格抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| スイカ | 35% |
※当選時は1段階昇格
スイカで内部状態の昇格抽選が行われ、35%で1段階昇格。(超)高確移行時は20G固定。
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ボーナス抽選
| パターン | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 小リプV→ 十字目変換 | 25% | 40% | 100% |
| レア役→ 十字目変換 | 50% | 75% | |
| 十字リプレイ | 50% | 75% |
十字目変換発生時はボーナスのチャンスで、内部状態が高確以上であれば更に優遇される。
第8特殊消防隊緊急出動

| 役割 | ボーナス前兆 |
|---|---|
| 移行契機 | 十字目変換やレア役の一部 |
主にレア役から突入するボーナス前兆。色が昇格するほどチャンスアップで、終盤の連続演出で当落を告知する。
色別期待度
| 色 | 期待度 |
|---|---|
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | 高 |
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連続演出
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 鬼の”焰ビト”を鎮魂せよ! | 低 |
| 工場長夫人の”焰ビト”を鎮魂せよ! | ↓ |
| 大”焰ビト”を鎮魂せよ! | ↓ |
| ナタクを救出せよ! | 高 |
チャンスアップの有無にも注目!
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中華半島上陸作戦

| 役割 | ボーナス前兆 |
|---|---|
| 移行契機 | 規定G数到達 |
主に規定ゲーム数から突入するボーナス前兆。ステージが進むほどボーナス期待度がアップ。
ステージ期待度
| ステージ | 期待度 |
|---|---|
| 森林 | 低 |
| 御神体前 | ↓ |
| 御神体内部 | ↓ |
| 御神体中心部 | 高 |
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連続演出
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| ジャイアントワームを撃退しろ! | 低 |
| “焰ビト”テンペを鎮魂せよ! | 高 |
中華半島上陸作戦の連続演出は2種類のみ。チャンスアップの有無にも注目。
- 閉じる
エピソード前兆

| 役割 | 高期待度の前兆 |
|---|---|
| 移行契機 | 規定G数到達 十字目変換 |
| 継続G数 | 18G+α |
通常時に突入する可能性がある高期待度の前兆ステージ。ヒバナエピソードなら成功でSPエピソードボーナス、紅丸エピソード成功ならSPエピソードボーナス+紅J大戦となる。
フェイク前兆だった場合でもアドラリンク成功なら恩恵は有効!?
アドラリンク

| 役割 | ボーナスのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 前兆中の十字目変換の一部 |
| 前兆中の十字リプレイ | |
| 発生率 | 通常時の前兆中…1/450 伝導者の罠中…1/550 |
| 継続G数 | 3G |
| 小Vリプ確率 | 1/5.7 |
| 成功期待度 | 約50% |
通常時の前兆中や伝導者の罠中に発生するCZで、3G間に小Vリプレイ or レア役で成功となりボーナスに当選。失敗しても前兆に復帰する。
報酬格上げの抽選先
本前兆中に突入したアドラリンクに成功すれば報酬の格上げ抽選が優遇される。
通常時
フェイク前兆→REG本前兆→SPエピソードボーナス→SPエピソードボーナス+紅J大戦→炎炎激闘のストック追加。
伝導者の罠中
フェイク前兆→エピソードボーナス→エピソードボーナス+紅J大戦。
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書き換え抽選
前兆中のレア役はアドラリンクの抽選とは別にレア役による本前兆書き換え抽選も同時に行われている。フェイク前兆中にレア役で本前兆書き換え+アドラリンクに当選かつ成功し、SPエピソードボーナスまで昇格といったパターンもあり。
- 閉じる
通常時の演出
消防官演出

| セリフ | 期待度 |
|---|---|
| それが消防隊だ | 81% |
| 消防官の使命だ | 90% |
| “焰ビト”を鎮魂する | 99% |
十字目変換後に消防官演出が発生すれば大チャンス!「”焰ビト”を鎮魂する」なら連続演出「ナタクを救出せよ」に発展。
- 閉じる
通常ステージの連続演出
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 力コブラポーズを完成させろ! | 低 |
| ヒカヒナから逃げ切れ! | ↓ |
| 黒野に一撃入れろ! | ↓ |
| ヒーローか悪魔か! | ↓ |
| ナタクを救出せよ! | 高 |
「力コブラポーズを完成させろ!」と「ヒカヒナから逃げ切れ!」は、チャンスアップ発生 or 4G継続で前兆ステージ移行 or 本前兆濃厚。
タイトルの色別期待度
| 演出 | 通常 | 赤 |
|---|---|---|
| 力コブラ | 1% | 96% |
| ヒカヒナ | 1% | 96% |
| 黒野 | 17% | 97% |
| ヒーロー | 22% | 99% |
| ナタク | 98% | 濃厚 |
※炎炎ノ炎柄なら演出を問わず成功濃厚
赤タイトルなら期待度大幅アップ!また、連続演出失敗後に前兆ステージに突入すればチャンスアップとなる。
連続演出後に前作ステージ突入時の期待度
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 力コブラポーズを完成させろ! | 68% |
| ヒカヒナから逃げ切れ! | 68% |
| 黒野に一撃入れろ! | 96% |
| ヒーローか悪魔か! | 99% |
| ナタクを救出せよ! | 高 |
※ナタクを救出せよ失敗時は前兆ステージに移行しない
- 閉じる
通常時のボーナス
REGボーナス

| 図柄 | |
|---|---|
| 役割 | 初当りRB |
| 純増 | 約5.8枚 |
| 獲得枚数 | 約85枚(ベルナビ10回) |
初当り時は主にREGボーナスとなる。終了後は「伝導者の罠」に移行。
消化中の抽選
REG中のレア役はエピソードボーナスを抽選。エピソード当選後は炎炎激闘のストック抽選となる。十字リプレイならいずれも当選濃厚。
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SPエピソードボーナス

| 図柄 | |
|---|---|
| 役割 | 初当りBB |
| 純増 | 約5.8枚 |
| 獲得枚数 | 約200枚 |
突入した時点で炎炎激闘濃厚。
消化中の抽選
SPエピソードボーナス消化中はレア役で炎炎激闘のストックを抽選。十字リプレイは当選濃厚。
- 閉じる
エピソードの示唆
| エピソード | 示唆内容 |
|---|---|
| 少年よ、弱くあれ | デフォルト |
| 燃え拡がる悪意 | |
| ヒバナEP | |
| 神光が生む影 | 紅J大戦濃厚 |
| 紅丸EP |
※ヒバナEP、紅丸EPはエピソード前兆経由のボーナス
エピソードによるストック数期待度の差はナシ。
- 閉じる
伝導者の罠

| 役割 | エピソードボーナス高確率 |
|---|---|
| 突入契機 | REG後 |
| 継続G数 | 30G or 60G+α |
| 期待度 | 約40% |
小Vやレア役から十字目変換発生でエピソードボーナス当選に期待。エピソードボーナスに当選すれば炎炎ループへ。前兆中は通常時同様にアドラリンクの抽選が行われる。
今作では基本的な前兆が約8G前後と短めなので複数回十字目変換発生のチャンスあり。なお、緊急出動まで発展なら大チャンスとなる。
十字目変換発生率と期待度
| 成立役 | 発生率 | 発生時の 期待度 |
|---|---|---|
| 小Vリプ | 42% | 30% |
| チェリー チャンス目 | 10% | 50% |
| スイカ | 15% | 51% |
※設定1
※十字リプレイはエピソードボーナス濃厚
弱レア役は十字目変換が発生しなくてもボーナスの可能性あり。
- 閉じる
演出期待度
アツい演出

| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 桜備ナレーション→発展 | 71% |
| リツ企み→発展 | 85% |
| セリフ演出・赤 | 97% |
| “焰ビト”レイヤー演出・強 | 77% |
※上記はリプレイ、レア役以外成立時の期待度
“焰ビト”レイヤー演出は横切る人数に注目で弱(1人)<中(2人)<強(3人)の順に期待度アップ。
連続演出
| 相手 | タイトル | |
|---|---|---|
| 通常 | 赤 | |
| ジョヴァンニ | 9% | 95% |
| オロチ | 85% | 98% |
| ジョヴァンニ→ オロチ昇格 | 95% | 99% |
※炎炎ノ炎柄は濃厚
連続演出の相手がオロチなら大チャンス!
連続演出発展までのゲーム数別・期待度
| G数 | 期待度 |
|---|---|
| 6G発展 | 25% |
| 8G発展 | 16% |
| 10G発展 | 50% |
| その他 | 90% |
十字目変換から数えて6、8Gで連続演出に発展するのが基本パターン、10Gならチャンスで、それ以外なら激アツ!
前兆ステージ移行パターン
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 十字目変換→緊急出動 | 70% |
| 十字目変換→連続演出失敗→緊急出動 | 90% |
緊急出動発展で大チャンスだが、連続演出失敗を経由すれば更に期待度アップ!
緊急出動発展までのゲーム数別・期待度
| G数 | 期待度 |
|---|---|
| 7G | 98% |
| 8G | 99% |
| 9G | 97% |
| 10G | 91% |
| 11G | 93% |
| 12G | 81% |
| 13G | 90% |
| 14G | 91% |
| 15G | 98% |
十字目変換発生から緊急出動発展までのゲーム数別の期待度。
- 閉じる
エピソードボーナス

| 図柄 | |
|---|---|
| 役割 | 伝導者の罠中のボーナス |
| 獲得枚数 | 約85枚(ベルナビ10回) |
伝導者の罠中に当選するボーナスで、消化後は炎炎激闘に突入。
エピソード種別

| エピソード | ストック数の示唆 |
|---|---|
| 新たな火種 | デフォルト(平均3個) |
| 選択の時 | 2個以上!? |
| 聖女の苦悩 | 5個以上(平均6個) |
| ダークヒーロー | 紅J大戦濃厚(平均4個) |
※ダークヒーローは紅J大戦で炎炎激闘ストックの期待値込み
エピソードの種類と炎炎激闘突入画面は炎炎激闘のストック数を示唆。
- 閉じる
ST解析
炎炎激闘

| 役割 | メインST |
|---|---|
| 継続G数 | 15G+α |
| ボーナス期待度 | 約57% |
前作同様のゲーム性で十字目変換からのボーナス当選を目指すSTタイプ。ストック数で管理され、失敗してもストックがある限り再突入する。
小Vリプレイ成立&レア役による十字目変換が15G間1回も引けなかった場合は15Gを再セット(今作ではレア役成立でも変換無しならOK)。
突入画面

| 突入画面 | ストック期待度 |
|---|---|
| 第8&伝導者 | 低 |
| シンラ・アーサー・タマキ | ↓ |
| 灰焰騎士団 | 高 |
炎炎激闘開始画面でストック数を示唆。
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セット開始画面

| セット開始画面 | 上位ボーナス期待度 |
|---|---|
| その他(シンラなど) | 低 |
| オウビ | ↓ |
| タマキ | ↓ |
| アイリス・ヒバナ | ↓ |
| ハウメア | ↓ |
| 紅丸&焜炉 |
セット開始画面はボーナス当選時の上位ボーナス期待度を示唆。
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準備中
準備中はレア役で炎炎激闘のセットストックを抽選。十字リプレイは当選濃厚。
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ボーナス抽選
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 弱レア役 | 低 |
| 小Vリプレイ+十字目変換 | ↓ |
| 弱レア役+十字目変換 | 高 |
| 十字リプレイ | 濃厚 |
※弱レア役…チェリー、スイカ、チャンス目
十字目変換発生で伝導者決戦を経由して告知されるのが主なパターン。弱レア役から伝導者決戦に突入せず告知されるパターンもあり。
同一の炎炎激闘中に小Vリプレイからの十字目変換が2連続で発生しなかった場合は3回目で十字目変換濃厚。
書き換え抽選
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 小Vリプ | 低 |
| 弱レア役 | ↓ |
| 十字リプレイ | 濃厚 |
フェイク前兆中のレア役は書き換えを抽選。
ボーナス本前兆中の昇格抽選
ボーナス本前兆中はレア役でボーナス種別の昇格を抽選。十字リプレイならBIG以上濃厚かつ炎炎ブーストにも期待。
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ボーナス種別抽選
| 種別 | 振り分け |
|---|---|
| RB系 | 10% |
| BB系 | 80% |
| ブースト系 | 10% |
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伝導者決戦

| 大戦相手 | 炎炎激闘レベル | ||
|---|---|---|---|
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | |
| カロン | △ | ◯ | ◎ |
| ハウメア | △ | ★ | ★ |
| ジョヴァンニ | ★ | ◯ | ◎ |
| フレイル | ★ | ★ | ★ |
| アサルト | △ | ◯ | ★ |
炎炎激闘レベル(出動レベルで示唆)と対戦キャラの組み合わせによって期待度が変化。
組み合わせのチャンスアップ
| 炎炎激闘レベル | チャンスアップ |
|---|---|
| Lv1 | シンラvsジョヴァンニ |
| Lv2以上 | アーサーvsハウメア |
| アーサーvsジョヴァンニ | |
| 全レベル | シンラvsフレイル |
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出動レベル

内部的な炎炎激闘レベルを液晶上の出動レベルで示唆。基本的に出動レベルが高いほどボーナス期待度がアップするが、炎炎激闘レベルと出動レベルは完全リンクではない(ステージより低い事はない)。
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演出法則
リール回転
リールが左から順番に回転すればボーナス濃厚。
伝導者決戦勝利画面

伝導者決戦の勝利画面が青なら炎炎ブースト以上濃厚!
ボーナス確定画面

ボーナス確定画面が青なら炎炎ブースト以上濃厚!
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裏炎炎激闘
炎炎激闘の残りストックが1つもない状態でST中にボーナスに当選すると炎炎激闘のストックを1〜3個獲得。このストックした炎炎激闘は「裏炎炎激闘」となり、裏炎炎激闘中にボーナスに当選すると炎炎激闘を複数個獲得する。
裏炎炎激闘は見た目で判別できない。
潜伏状態
炎炎激闘中のボーナス後は一旦通常時に移行。炎炎激闘のストックがあれば最大28G(平均8G)の前兆を経由して炎炎激闘へ。
炎炎激闘のストックはボーナス当選でも消費される。
開始ステージ
| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 東京皇国 | ストック有りの期待度UP |
| 皇王庁 | 炎炎大戦以上の期待度UP |
開始時のステージに注目!
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潜伏中のレア役
ストック有り時
潜伏状態突入時に炎炎大戦・紅J大戦への昇格を抽選。潜伏消化中は小Vリプレイやレア役で炎炎激闘レベルや炎炎大戦・紅J大戦への昇格を抽選。
ストック無し時
小Vリプレイやレア役で炎炎激闘を抽選。炎炎激闘当選後は炎炎大戦・紅J大戦への昇格を抽選。
十字リプレイ
十字リプレイは当選濃厚。ストック無しなら炎炎激闘、ストック有りなら炎炎大戦、炎炎大戦当選後なら紅J大戦となる。
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潜伏中の演出法則
英雄予告・次回予告
英雄予告や次回予告は炎炎大戦以上濃厚!
※炎炎激闘中の次回予告は対象外
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炎炎激闘中のBB系
| 主な 当選契機 | 炎炎激闘・炎炎大戦中の |
|---|---|
| 純増 | 約5.8枚 |
| 獲得枚数 | 約200枚 |
炎炎ボーナス

| 獲得枚数 | 約200枚 |
|---|---|
| カットイン発生率 | 1/77 |
消化中はレア役で炎炎激闘のストックを抽選、小Vの連続は森羅万象を抽選。
7揃いはボーナスをストック。
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ラッキースケベられボーナス

伝導者決戦でタマキ勝利時に突入する可能性あり。炎炎激闘の複数ストック保有時に突入しやすいという特徴あり!抽選内容は炎炎ボーナスと同様。
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EXボーナス

| 獲得枚数 | 1000 / 2000 / 3000枚 |
|---|
7揃い時のブラックアウトから突入し、4ケタ枚数獲得濃厚!消化中の抽選内容は炎炎ボーナスと同様。
EXボーナスの枚数振り分け
| 枚数 | 振り分け |
|---|---|
| 1000枚 | 50% |
| 2000枚 | 25% |
| 3000枚 | 25% |
2000枚以上も十分現実的な振り分け。
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ショウエピソードボーナス
7のひし形から突入するボーナスで「森羅万象」濃厚!消化中のレア役は炎炎激闘のストックを抽選。十字リプレイは当選濃厚。
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炎炎激闘中のRB
| 主な 当選契機 | 炎炎激闘・炎炎大戦中の |
|---|---|
| 純増 | 約5.8枚 |
| 獲得枚数 | 約85枚(ベルナビ10回) |
アクセルボーナスの2連続で「灰焰(かいえん)ボーナス」当選のチャンス!3連続なら大チャンス!
アクセルボーナス

| 炎炎大戦当選率 (実践値) | 約20% |
|---|
レア役成立で「炎炎大戦」突入のチャンス。
期待度
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 小Vリプ | 低 |
| 弱レア役 | ↓ |
| 十字リプレイ | 濃厚 |
炎炎大戦当選後は紅J大戦昇格を抽選。紅J大戦当選後は炎炎激闘のストックを抽選。
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ラッキースケベられTIME

| 1G連平均期待度 | 約4個 (1個保証) |
|---|
ラッキースケベられボーナスとは異なり伝導者決戦の対戦相手不問で突入する可能性あり。1G連の高確率状態で、小Vリプレイ以上なら1G連ストック濃厚となる。十字リプレイなら複数ストック濃厚。
狙えカットイン
狙えカットインは約1/6で発生し、発生した時点で赤7揃い=1G連ストック濃厚。
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灰焰ボーナス

| 森羅万象当選率 (実践値) | 約60%以上 |
|---|
消化中は小Vリプレイやレア役で森羅万象当選のチャンス。レア役でも期待度が高く、十字リプレイは当選濃厚。
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炎炎激闘中のブースト系
炎炎ブースト

| 継続G数 | 1セット10G |
|---|---|
| ループ率 | 90% (3セット保証) |
| 狙え発生率 | 1/84 |
| 期待枚数 | 550枚 |
赤7の斜め揃いから突入するループタイプのボーナス。レア役はもちろん、小Vリプレイでもセットストック獲得に期待できる。ストックが無い場合でも終了画面のBETで復活するパターンもあり。
押し順チャレンジ
リプレイの一部で押し順が発生し、2択に正解すれば超炎炎ブーストに昇格!
セットストック抽選
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| その他 | 低 |
| 小Vリプ | ↓ |
| 弱レア役 | 濃厚 |
| 十字リプレイ | 濃厚 |
押し順無しのフラグとしての十字リプレイ成立なら超炎炎ブースト昇格。
ストック状態
内部的にセットストックの抽選に影響する状態が通常と高確の2種類あり。なお、見た目では見抜けない。
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超炎炎ブースト

| 期待枚数 | 1150枚 |
|---|
炎炎ブーストの上位版。昇格で突入時はセットストック3個を保有。
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炎炎大戦

| 役割 | ループ型ST |
|---|---|
| 継続G数 | 15G+α |
| 純増 | 約5.8枚 |
| ボーナス期待度 | 約80% |
| 期待枚数 | 約1200枚 |
炎炎大戦(えんえんらっしゅ)中はST区間もベルナビが発生するため出玉を増やしながらボーナスが高ループ!基本的なゲーム性は炎炎激闘と同じだが、ボーナス当選時は通常時を経由せずに炎炎大戦に復帰。終了後は潜伏を経由して炎炎激闘へ。
ボーナス種別振り分け
| 種別 | 炎炎大戦 紅J大戦 |
|---|---|
| RB系 | − |
| BB系 | 90% |
| ブースト系 | 10% |
炎炎大戦、紅J大戦中のボーナスはBB以上!
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紅J大戦

| 役割 | ループ型ST |
|---|---|
| 継続G数 | 15G+α |
| 純増 | 約5.8枚 |
| ボーナス期待度 | 約90% |
| 期待枚数 | 約2050枚 |
炎炎大戦の上位版でボーナス期待度が90%にアップ!
森羅万象

| 役割 | アドラバーストのCZ |
|---|---|
| 主な 突入契機 | 灰焰BONUS中の抽選に当選 |
| 炎炎BONUS中の抽選に当選 | |
| ラッキースケベられ BONUS中の抽選に当選 | |
| 継続G数 | 8G |
| 成功期待度 | 約28% |
成功で「アドラバースト」へ!消化中はレア役でチャンス。十字リプレイや最終ゲームのレア役なら成功濃厚!
演出法則

セリフの青文字やシンラ先制ならチャンスアップ。
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アドラバースト

| 役割 | 特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 森羅万象成功 |
| アドラチャレンジ成功 | |
| ロングフリーズ | |
| 継続G数 | 20G+α |
| JAC確率 | 約1/5 |
| JAC初期枚数 | 100枚 |
| 期待枚数 | 約2760枚 |
本機最強の出玉トリガーとなっており、JACの種類で上乗せ期待度が変化。
カットイン発生時

中リールの図柄に応じてJAC種別が決定。レア役は50%でJAC INとなりスイカはEX JAC濃厚!
JAC種別

| JAC種別 | 7揃いor差枚数 上乗せ期待度 |
|---|---|
| 中リール赤7停止時 | 低 |
| 中リール白7停止時 | ↓ |
| 中リール7図柄 サンド目停止時 | 高 |
中リール赤7 or 白7停止からのEXTRA JAC昇格もアリ!?
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JAC中の抽選
レア役

| JAC | 枚数上乗せ期待度 |
|---|---|
| シンラJAC | △ |
| ショウJAC | ◯ |
| EX JAC | ◯ |
レア役で上乗せ時は100〜300枚。
7図柄揃い

| JAC | 出現率 |
|---|---|
| シンラJAC | 1/22 |
| ショウJAC | 1/15 |
| EX JAC | 1/11 |
カットイン発生時に7図柄が揃えばアドラバースト自体のゲーム数を5〜20G上乗せ。
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アドラチャレンジ

| 役割 | 復活抽選 |
|---|---|
| 発生契機 | アドラバースト終了時など |
| 継続G数 | 5G |
| 成功期待度 | 約68% |
リプレイ小V or レア役(合算1/4.9)でアドラバーストに復帰!
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ロングフリーズ
| 出現率 | – |
|---|---|
| 契機 | 十字リプレイの一部 |
| 恩恵 | アドラバースト |
| 期待枚数 | – |
通常時 or アドラリンク中の十字リプレイ(1/5000)の一部でロングフリーズが発生!
アドラリンク中の十字リプレイはロングフリーズのチャンス!?
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その他
管理人解説・感想
炎炎ノ消防隊のスマスロ第2弾が登場!
基本的なゲーム性は前作と同じですが、新たにループ型のボーナスやBB時のブラックアウトで4桁枚数などの要素が加わっています。また、前兆中に「アドラリンク」という3GのプチCZ要素が加わっているのでかなり自力感が増してそう!?
コイン単価は3.2円なのでスマスロの中では比較的遊びやすい部類でしょうか。









































伝道者決戦発展画面で月が笑ってるプレミアみました。
普通のビックでしたが、、
アドラリンク
トータル30回転ほどやってるけど掠りもしないね
小VリプってST中と引き戻し中で確率一緒?
引き戻し中やたら引くけどSTなったら引かない
質問なんですが。
初当たりからの炎炎激闘で2、3個ストックあるじゃないですか。
先日1.2.とスルーして3でBBだったんですが3で当たらずストック切れ終了ってあるんですか?
あるでしょ。もし、ストックが2個だったら終了してるかと。
いうて、初あたり後はレベル高いのでノーボーナスでスルーするほうが難しいと思いますが。
今までだと保証あったような⋯
今回もあるんじゃないの?
通常時の小Vリプ変換って差があるんだろうか?さすがに朝っぱら高確の変換が1/11はひどいと思うんよな
前作に比べて初当たりは軽い。
ATは弱いけど爆出しトリーガーが多いから仕方ないと思う。
あと高設定じゃないと有利切っても爆勝ちは期待できないから適当に楽しんでな。
コレがスマスロの限界だから。
トリーガー???
イエーガー!
前作のダメポイントしっかりカバーしてるし、メダル機炎炎含めても1番好きかも
ブースト取れたら低設定でも何とかなるのはいいね
無印炎炎はマジでゲーム数以外で当たる気せんかったし
1000ハマりから2発終わりは流石に草ww
無理だね。コイン単価も詐欺だね
ほぼ毎回1スルーでストック無くなるからくそつまらん
まぁ、複数トリガーあったら炎炎激闘は弱くなりますね…
十字目高確中のコブイリプ、6連続スルーだわ。
設定差?
現在9連続スルー、ふぁーっく
多分、設定差があるんだと思う。ゲーム数と混ざったんで確実じゃないけど、15回近くスルーした時あった。全部大陸の方から当たった。
変換目の時の裏ボタン青でチャンスアップしといて出動なしとか辞めてねマジで
皆さん!転生2とコレなら、どちらがマシですか?
また、両方設定6ならどちらを選びますか?
絶対こっち
コメント有難うございます。
意外でした。
100%こっち
コメント有難うございます。
お二人目も?!
転生2人気ないですね。
こっちの方が辛そうなイメージでしたが…。
エピソード 選択の時 ストック3個以上(平均4個)
普通に1個で終わりました。訂正願います
ご報告ありがとうございます。
ちなみに、炎炎激闘はボーナス当選でもストックを消化しますがそのあたりの認識は大丈夫でしょうか?
1個というのは流石におかしいかなと思いまして…。
ボナでも消化されるんですね。
だったら2個で訂正で納得しました。
てっきりボナひいたら消化されないかと思ってました。
承知しました!
それでも2個だったのですね。
空前絶後の引き弱ですwww
またなんかあったら載せます
30Gで7回引いて変換しないとかクソかよ。変換したところで30%なのに何ケチってんだよ
最後のストックの炎炎激闘は、ボーナスが当たり辛いと感じますか?
感じませんね
100%気のせいです
最後どころか全部当たり辛いと感じます。
前作とは違うのはもちろんわかっているけどさ、変換しなさ過ぎじゃない?
久しぶりに変換したと思ったらしょうもない演出見せられて心折れる。
正直前作までが変換しすぎだと思った。場合によっては確率以上に変換するし、時折嘘だろと思うぐらい変換しない、特にそれが起こるタイミングは伝道者の時が変換しない事が多すぎる。
炎炎激闘中、レベル3で小v引いてバトルも何も起きないのはやめてほしい。そもそもレベル3行けるのはそんなに多くないのに冷遇すぎる。
出た冷遇
そもそもをわかってない
そもそもって何ですか?
小役引けない≒冷遇、変換しない事全て≒冷遇では無いよって話じゃない?
そもそもの冷遇と言われた現象が現状の差枚数によって初当たりや獲得枚数の(統計のデータで)低下が見られたって話だし。
ミミズと冷遇は言葉が1人歩きしすぎて関係無い事も含めて呼称してるから特に個人差が酷くてコメントではもう判断出来ないよね…。
こういう俺はわかってる風の人たちを見て開発はニヤニヤしてるんだろうな笑
ちなみにパチスロ開発ではないけど、
仕様書とかは、内部と外部で分かれてること多くて、外部に書かれてる内容は基本はこういう動きになります程度しか書かれてなくて、内部仕様や設計書なんて表に出てこないから、普通に公表してるものを鵜呑みにしないことをおすすめする。
初代から言われてたけど、小Vで必ずバトル=十字目変換して一発抽選(例:小vで30%レア役50%など)だったらバトルで当たりハズレかをもっと楽しめるし、やってやった感はあるけど、今作も規定回数あるのかな?
裏は無さそうな気がしましたね。
300ゲーム以上変換なし
56で天井まで1回も来ないことありましたよ
4連以上しないね。なんか内部でやってそう。ガチ感ないのはマイナスやね
この台有利切れ後に冷遇ありません?
まぁ2000枚越えた後とか結構持って行かれてますね…
冷遇はメダルの初代から朝一のリセットとった後とかから多分あったぞ。
メダル機はしっかり冷遇積んでる印象ですね
逆にSANKYOさん名義のスマスロで冷遇かミミズ非搭載の機種ってありましたっけ?
5000枚出て5000枚飲まれる
4000枚出て4000枚飲まれる
みたいなグラフばっかり見るし自分も5000枚出した後56なのにスルー天井持ってかれたので、、
朝から投資3kでアドラリンクから当たり600枚出るも呑まれ追加投資。
出ては呑まれを繰り返してATも最大4〜5連で伸びず気付けば投資も50k。
高設定示唆出るから粘ると痛い目に会う。
グラフは右肩下がりのミミズ状態。
隣の台は投資5kぐらいで当たり、ブーストで1000枚ぐらい出してAT絡めて一撃3500枚程出て以降は右肩下がりのミミズ状態。
右高下がりならミミズじゃなくね?
3000枚飲んでる台あとヅモで恐らく6打ったけどクソつまらんぞこれ
良き
前作同様にミミズあるんだねこれ
朝一ぼぼ88gか一回目の変換であたりつづけて有利切断したんだけど、切断後が地獄でA天に何回も到達して結果余裕でマイナスでした
示唆も弱く、確定系がでなかったので1か2かなと
ミミズが凹むミミズじゃなくてプラスになるミミズだからとりあえずは良いと考えるが、デキレ感がすごかった
プラスになるミミズってもうわかんねえな。
88ゲーム前兆無しって250でヒットしないのかよ、、、
頑張って回したけど当たらんかった
頑張るほどのゲーム数かよw
全然頑張ってなくて草
3000枚凹み台打ちましたが炎炎大戦引けて有利切りまで続きました。もちろん低設定なので切断後は炎炎大戦来ず300枚ほど出て終わり。
変換もしないし苛つく台
ブースト3回最低保証ついてんのにストックした分先に使うて、、、あまりにもセンスなさ過ぎないか、、、
小Vリブめっちゃ重いし、、、
完全に心折にかかってるな
引いても引いても当たらん
クソオワコン台
炎炎激闘コブイ一回引いたらストック無くなってました、
1000枚超すと壁あるなコレ
罠全く突破できる気がせん、、、
注意⚠️
AT突入時のエピボの選択の時はストック2個以上です。3つではない
自分は2つしかなかった
全然2個しかないっす
平均とは?3連続2個で終了
俺たった今1個で終わった
同様の報告を多数いただいているので解析が間違いの可能性が高く、訂正させていただきましたm(_ _)m
アドラリンクって前兆中に変換したらってなっとるけど、前兆中は変換確率変わってる??
変わってる。
たぶん高確状態での小vリプやレア役での変換率5~10%ぐらいしかない。
ありがとうございます
炎炎激闘中に小Vリプorレア役からの十字目変換が1度も発生していない状態で、STが再セットされずそのまま駆け抜けるのを2回経験しました。同じ経験された方いますかね…?
数日前はここのサイトで、小Vリプorレア役が一回も引けなかった場合に再セットと記載されていた記憶なので、あまり気にしていませんでした。
十字目変換されない小Vorレア役を引いてもカウントされるので、それではないでしょうか?
それか1ゲーム目の小v見逃しか、全く何も引かない時は必ず再セットされます。
気になって改めて他のサイトも見たんですが、ここも他のサイトも自分には小v成立もしくは小v非成立でもレア役で変換したらダメよって意味にしか見えません。
みんな分かってるんだからあなたの理解に問題があると思うよ
なんらかの勘違いだろ
自分に起きたことが異常ではなくほとんどの場合認識不足の場合がほとんどだよ
大体これなんよね、下手したら引いた事覚えて無かったり目押しミスでこぼして気付いて無かったりとか割とあるっていう。
ご報告ありがとうございます。
ちなみに突入ゲーム(ラウンド画面が表示されるゲーム)で小Vリプ(変換せず)を見逃していた可能性はないでしょうか?
レア役は引いていましたでしょうか?
超手抜きの前作に比べたら演出頑張ってるし良いと思う
ブースト保証のところでストックとったらせめて持ち越ししろや
何が90%やねん 普通で三連170枚でおわるがな ボーナスでいいやん
あと伝導者の罠?SANKYOの罠でいいやん
デキレか分からないけどブーストでやたら続いて塊で取れる時あるのデカい!
朝一250gのゾーンで当たりRB消化中に金文字で黒野。
伝導者の罠でAT当たり1000枚弱出るが以降は500枚前後の持ちメダルをモミモミで450gのゾーンを2回出てはハマりの繰り返しで1500枚前後まで伸びたがそこから250g、450g、250g、88g、850g、250g、と単発を繰り返しAT間天井。
エピボはデフォで2000枚弱まで出るが伸び切らず250gのゾーンまで見て辞め。
終了画面は④が4回、③が3回、②が複数回で後はデフォ。
まもるは1人目で一回。2人目で一回。
アドラリンクは無し。
投資は45k。回収は約1700枚ぐらい。
総回転数は6000g〜6500gぐらいでした。
ボーナス消化時の弱レア役でストックも割とコンスタントにはあった。
個人的には設定3以上で5と6は無いように感じました。
なぜ炎炎は爆音ニキと強打オジが多いのか。島近いと不快。
爆音はまだしもいまのクソ台で強打はもう許してやれよ。CZ,BONUS,AT,ST様々なとこでストレスぶん投げてくる台しかないんだから。あんま言いたくないけど割と自業自得なレベルの現状だろ。
いや家でやれよ
何万負けてもこっち関係ないし不快だから
わかる。
そんな不快なら辞めて帰ればええねん。
強打とかマジでどうでもいいわ
異臭ニキと爆音ニキの方が滅びてほしい
防御貫通してくるのはマジであかん
音量1でも爆音なんだよこの台
おそらくミミズモードに遭遇しました
初当たりRB8回で AT5回突入
全てストック3個で1個目2個目は小v1.2回で当選、3個目最終ストックになると2.3.4.3.4回全てハズレストック切れの流れでした
前任者がプラス様1700枚ほど出して1000枚へこんでからです
関係あるかわかりませんがこの挙動になってからのボーナス終了画面が赤背景のメンバーシルエットのデフォ画面のみですRB8回とBB10回すべて
同じ現象陥ったかたいればミミズ判別になるかと
ミミズというか、単純に最終ストックは硬いってだけでは??
たまたまでミミズなんかねーよw
試験通さないで欲しい。
冷遇は相変わらずきつい…
遠い昔から低設定ってこんなもんかと
もうちょい出玉の波あるやろ、カッコつけんなよ。
無いね。前作もこんなもん
前作も冷遇あったんよ…
1セット目2セット目はかなりボーナス当たってくれるが、おそらく内部的にストックが無くなっているだろう3セット目と4セット目の継続率が絶望的。推定高設定の有利切らないようにしてるモードだと20%以下。
露骨過ぎて今中身そういうモードなんだろうなぁとしか思わん。
前の出玉が決まってるデキレ台と変わらん
legいらんて…
レグ、表にないやつ出たけど金は4以上なんですかね?
4以上だと思いますが現状は不明ですね。
ブーストボーナスはしてみたいな
あのシステムのボーナスが好きだから
他は興味無いかな
スルー天以外打つことは無いな
十字リプレイ、プレミア級の確率なのに普通に外れるのマジで萎える。
意味わからん。
恩恵強くするとデキレ出来ないだろ。
紅丸J大戦からスタートして2000枚、その後ブーストで300枚からアクセルボーナス引いて炎炎大戦ついて来てエンディングまでストック14個したけど有利切って可能性としては大戦もあるらしいけど複数ストックへ。
やっぱりエンディング行っても上位関連スタートしないからまぁ辛いよねw
ストックあり状態
1〜2回のvリプで当選。だいたい発展する。
ストックなし状態(裏炎炎)
2回目のvリプ発展負け
2回目のvリプ発展負け
1回目のvリプ発展負け
最終ゲームvリプ発展せず。
だいぶ気合の入った台ですね。
ちなみに1000枚ぐらい出ました。裏炎炎以外全て当選してくれたんで。
おや? 1000枚〜1100枚ぐらいできっちり止めてくる台が最近SANKYOから出たような…………?
大前提デキレ
続かないのはそういうモードだから
貫かないのはそうしないと台が世に出せないから
文句言う前にこれを踏まえて打とうね
潜伏時に皇王庁スタートで大戦入らないんだか…普通にストックのみで終わった
申し訳ありません。
こちら濃厚という情報が間違いだったようなので訂正させていただきましたm(_ _)m
もう少しゲーム性変えて出せよ!
メダル機の頃からだけど、最終セットだけ異常に当たらんの気のせいか?
そら当たったら最終セットにならんやろ何を言うてんねん
わざとやろうけど、内容から汲み取ったれよ
書き方が悪かったわすまん
ストック無しの時って言えばええんかね
裏とか耳触りの良いこと言うけど、ST中5回変換してもボーナス当たらないしね。
メダル機の頃からゲーム性は変わらず
追加要素があったり演出が変わったりだけなんですが、最近の新台があまりにひどいため
相対的に面白いと思えました。
ただ、ブーストがエヴァ魂の共鳴を思い出す様な演出で嫌な気持ちになりました。
最高にイラつくけど、最近の台の中では断トツでおもろい
めちゃくちゃ腹立つけどな
初当たりreg後の伝道者の罠が難し過ぎて辛い、、、
今のところ初当たり赤7揃でしか、炎炎チャンスに行けてないです。
伝道者の罠が20回入って、1度も通せてない何度小Vリプの変換が起ころうが、レア役からの変換が起ころうが全部ジョバンニでてきて失敗してる。きつい、、、
それは、設定どの位でですか?
確定系はでてないので、何ともいえないですが、高設定示唆(強)のボーナス終了画面は頻繁してたのと、引いたregの中の半分はオール赤でしたね、、、
本日も同様に全然通せなったですが(笑)
変換すら起こらなく成りました(笑)
流石に小V及びレア役で23回連続で変換無しだと笑けてきました
一回REG引いて辞め。
そんなに間も経ってないのに、ほとんどやることの変わってない3作目は何か打つ気が出ないな。。。
エピボ選択の時で
1回目激闘→ボーナス、ボナ中7揃い→消化後2回目激闘スルー
で終わったんだけど、選択の時はストック3つ以上なんじゃないの???
1G連で激闘ストック消化してるの???
1Gはさすがに消費してないと思いますが…
前の台も、最低は2個?だった気がします。
サイト上には3個と書いてたのですが、2個の可能性あるんですかねー?
分かりようがないことですが。。。
最後のストックだけ裏炎炎だから最後にストック取らないとストックなくなるわけだから1gも消化だね
エピボ引いてストック1個なら2回目で終わる理由わかるんですが、「選択の時」(ストック示唆3個以上)が選ばれていて、2回で終わる理由を知りたくて。
選択の時がストック示唆3個以上の記載が違っていて2個以上なのか、1G連で消化されるのかで話は違ってくるのかなと。
2~5人目でまもるくん確認したんですが、
1or6ですかねぇ?
40kもってかれて450は半分以上こえてるw
1or6でしょうけど他示唆なり出てないなら1だと思いますよ。
前作の方がマシ
前作から引き続きなんですぐわかる嘘を解析として出すのかね
すぐわかる嘘wwwwww
じゃあ一般人で真実を知るアナタが本当の解析出してくださいwwwwwww
高設定は変換とボナあたりが別格ですわ。
低設定すぐわかるな
変換高確じゃない時に変換するのって設定差あるんですかね?
そういやエナ専用機だったわ
だから流行らない。なのにまた似たような作りしてくる
好きな版権なだけに大事な人を汚されて犯されてまわされて失ったくらいの喪失感と怒りがあります
大袈裟な。
大事な人がいないのね。
スロットごときと同等な訳ないでしょ。
大事な人がいないことはよくわかった、データだけじゃなくてたまには現実見てね
ボコ負けしてる時に1/5000引いてガセ前兆のみとか、台パンで破壊して欲しいように作ったの?開発頭沸いてんのか
左からリール始動で2回外れた(AT中1回、通常時1回)んですが、熱いのは十字変換後の始動のことではなく別のタイミングですか?
カロンハウメアループエグいっすね
1/5000引かなきゃまともに当たる気せん
11連敗
天井比率も高めだし炎炎の中では一番やれる感ないな
2の新要素見たいだけなのに
特殊ボーナス薄すぎませんか
炎炎チャンスカロン、ハウメアの連続で16連敗w
低設定の冷遇が酷すぎるw
何で出すたびクソレベル更新できるんだw
変換前兆中のvリプレア役が完全無抽選になるの本当にムカつく
ここまでイライラできる台中々ない
あと、冷遇atだと炎炎チャンス行ってもカロンハウメアの連打で無限に勝てない。8連敗して絶句した
罠中の変換13スルー
456で一番イライラした
何度変換しても当たらず2000ゲームはめて400枚!w
コイン単価とか初当たりとか設定1だとしても詐称にも程がある
二度と打たんわ
その400枚も確認しないといけないからほとんどなくなる
1回打つだけで7万円かかるな
新しい解析が出て設定示唆や高設定濃厚が本当ならば高設定でも普通に負けるてるんだが
伝道者の罠?
変換から発展で即出動ふつうに外れたわ
確定やないけどおもんな
アドラリンクで下パネ消灯したから、
成功したか?と思ったらスルー。
ボーナスCZだけで下パネ消灯するとかセンスないわ。
原作知ってる人からするとアドラリンク感があってすごい作品とマッチしてるんだよね、演出的には最高なんだけど
けどスロで下パネ消灯はこんなcz程度じゃ出しちゃいけないと思うからこの人の意見もめっちゃ分かる
下パネ消灯は、スロッターの脳汁3大要素の一つだと私は思っているので、CZごときで使って欲しくないですね。
a天 しかこない モードいらない
メダル>スマスロ炎炎>スマスロ炎炎2
サンキョーって開発陣終わった?クソ台しか出さねえな
メダル炎炎の方が何倍も楽しい
ビッグ終了後森羅万象入ったのでヨッシャーと思ったら全部ベルナビ
そんなんいらんて わざわざはいるなよ森羅万象
伝道師の罠42パーってどこ情報だよw
13パーの間違いだろw
20回引いて発展1回だから少なくとも42パーはない
設定でかなり優劣つけてると見た
あと炎炎チャンス中も優遇冷遇なのか設定差なのか知らんが明らかな差がある
メダル機を戻してくれ
朝イチ1500天井からの2000天井からの1500ハマり。5時間でマイナス100k。
伝道者で変換すら1度もなし。
5000ゲーム回してAT初当たり2回。
3回実践して3回とも似たような内容。
はい…愚痴です。
朝からやると養分になるんよ
少し打ち方変えるんや。
お前ならできる、頑張って。
出玉トリガー増えた分、炎炎激闘のストックが少なく(継続しなく)なった感じ?
YouTubeみても負けてる演者多いね。
面白そうだが怖くて手が出ない。
ストック数少なくなったし、強チェリーなくなった分ストック獲得も厳しくなったけど、前作にはなかった(あったけど仕様が違った)裏炎炎激闘が追加されてるって感じなんですかね。
今が裏か?失敗した。。まだあった!じゃあこれ裏か?引くしかねー!ってドキドキあって楽しめました。
罠中の42%があまりにも詐欺すぎて笑ってしまった
昨日4以上確定画面でマモルくん示唆で5否定の台を終日打ちました
有利切るまでは少し苦労したけどエンディング後はひたすら上位ATがループしました
終日打って最大ハマりも400台だったのでおそらく6かと
有利切ったあとの上位AT突入率はかなり設定差あると思う
途中アクセルボーナス中のレア役から炎炎大戦取ってイケイケになりそのまま差枚2400枚エンディングでしれっと炎炎大戦終わって通常炎炎激闘に戻り2、3個ボーナス出てきてストック切れ。有利切れ後は普通上位ATスタートやろ、これはあかん夢がない…。
四月にゴッドが出るらしいんであれは夢があるぞ。ゴールデンウィークだし、ちょうど良いと思うよ。
高設定は有利切りで炎炎大戦出てくるので有利切りループ繰り返せるよ。低設定は夢がないのは同意
低設定でも450G以上はそんなにハマらないがとにかくスルーしまくる
最大5スルー
まもるくん1人目は設定1否定なのかな?追加された設定3を否定するだけならそんな出し渋る必要ないし
中々出て来なかった
とりあえず隣の高設定との挙動が違い過ぎた
スルーしない、ST中1発目バトル勝つある程度枚数出すの繰り返し
低設定はそもそもバトルに発展しない、しても負ける
やりようがないよ
情報だけ見て全然期待してなかった分普通に面白いと思った。
基本的な流れは大きく変わらずRegまでは引き次第でいつでも当てられるのは良い。
ATの流れも大体一緒だけど演出が変わって新鮮さはちゃんとあるし強い相手でもチャンスアップで全然勝てたりする演出バランスも個人的には満足。
1番改善されて良かった所は伝道者中もAT中も弱レア役がちゃんと役に立つようになったこと。特にSST中のレア役1回駆け抜けが無くなったのはすごく良い。
そこまで行けなかったけれど有利切りの恩恵が炎炎ラッシュを取れなかったら残念なゴッドイーター的な感じが今後打ち込んでみてどう思うかという感じ。
もうちょっと打ち込んでみて冷遇っぽい動きだったりミミズ的な動きがないようであれば個人的に良い出来の台だと思う。
一日中回されててBIG無し、バケ21で9000枚飲み込んでる台見つけてしまった…極端かもしれないが、展開としては有り得るのが怖いとこ。
またか。
スル天があるから…..
説明するのも面倒いや
写真はよ
夜8時半にに初打ちスタート。
通常高確中レア役変換後アイリスカットイン。
次超高確中また変換してアドラリンク成功。
2回目変換がレア役か小Vか覚えてない。
アドラリンク成功してエピボ+紅J 突入。
9時からループし1時間で4400枚でED。
その後裏炎炎2個目で当選したが、残り50分間300枚獲得して閉店。
前作より爆発力はあるから星2。
某スロットYouTuberの人が13枚入れてるのを見てそうはならんやろって思って打ったら 100k飲まれました。
全く当たらない十字目変換と同じ敵しか出てこない伝道者で狂いそうになりながらストックあっても3連しかしないSTを延々とやらされてスロット打ってきて1番ストレス溜まった
ストレスヤバい。
3000−5000回転になんかある
そこから絶対上がるのがマイホの炎炎
AT間天井二回いこうがそのへんから水平まで帰る
ハマればブースト入りやすい
炎炎チャンス1回目ハズレの時はまる
S炎炎もL炎炎も好きで良く打ったのに非常に残念
スマスロ版の一好きならこれも打てるだろ。あっちもリセット強くない上にこれよりも伝道者がキツすぎる。しかも一度しか引けないのがキツすぎた。まだこっちの方が良いと思う。
偉そうな口調での指摘文面ありがとうございます。
良く良く考えたら純粋に付き合い方の問題でした。
SもLも途中からゾーン狙いのみに切り替えて勝たせて貰ってただけでした
最初の一文で性格悪いの分かるなw
確かに悪いと思います
もしかしてあなたは自分のこと性格良いとおもってるんですか?
よく伝道者の罠の小V変換率42パーなんて嘘出せたよね
明らかそんなないしすぐバレる嘘つくなや
ボーナス5連目前後に明らかな壁がある為1000枚超えない。
千枚超えてる台なんてざらにあるがな。
炎々ボナの枚数は多少減ったけど、差枚になったのは個人的には好ましい。小ベル連続でどうせ当たらねーんだから出るなよ、としか思えなかったから。
それは打ち込みが全然足りない、アドラバースト突入のメインは小ブイからの森羅万象で思うよりもかなり当たる。
それはメダルでしょ?スマスロはもう邪魔でしかなかったよ。
スマスロ版か。それなら分かる。小ブイからは一度しか取ったこと無いな。後はエピソードとかから急に入るもんな。
アドラリンクでパネル消灯させんなよって思う。当たったかと思いきやCZって、、
あれセンス無いですよね
アドラリンク行った時点でAT確定してて成功でAT+ブーストor神羅万象ぐらいあってもいいのにって思いますね
成功してregとかエピソードだけだとガッカリしますね
あれは初見だとびっくりしますよね…。
ロンフリ引いたんかってくらいの衝撃ありました。
罠中の変換確率嘘っぱちだな。一度も変換しないし4、5回きてもないかそもそも抽選してなさそう
後レア役の存在価値無さすぎる
前より全然変換しないし
つまらない
新台導入1週間経ってないのにガラガラ
メダル機の方で良いやって感じ
別に面白くない
キャラの変換弱すぎ
前兆いって白とか当たる気完全にないしょ
それなら普通の変換にしとけよなクソ台がよ