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ページ内の目次
スペック
機種概要
| 機種名 | L炎炎ノ消防隊2 |
|---|---|
| メーカー | SANKYO |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 約5.8枚 |
| 回転数/50枚 | 約33G |
| コイン単価 | 3.2円 |
| 天井 | 850G+α |
| 導入日 | 2026年2月2日㈪ |
| 導入台数 | 約15,000台 |
AT確率・機械割
| 設定 | ボーナス | 炎炎ループ | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/272 | 1/684 | 97.7% |
| 設定2 | 1/269 | 1/662 | 98.8% |
| 設定3 | 1/257 | 1/617 | 101.2% |
| 設定4 | 1/242 | 1/546 | 105.6% |
| 設定5 | 1/236 | 1/518 | 110.2% |
| 設定6 | 1/227 | 1/486 | 114.9% |
打ち方
準備中
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天井
天井詳細
| 天井G数 | 850G+α |
|---|---|
| 恩恵 | – |
ゾーン・狙い目
調査中
やめどき
調査中
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | 調査中 | 調査中 |
| 内部状態 | 調査中 | 調査中 |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定判別
調査中
有利区間
調査中
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解析
通常時の抽選
通常時は規定ゲーム数消化や十字目からボーナス当選を目指す。リプレイやレア役は十字目変換のチャンス!
規定ゲーム数
| 規定ゲーム数 |
|---|
| 88G |
| 250G |
| 450G |
| 650G |
| 850G |
中華半島上陸作戦
| 役割 | ボーナス前兆 |
|---|---|
| 期待度 | – |
ステージが進むほどボーナス期待度がアップ。
アドラリンク
| 役割 | ボーナスのCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 3G |
| 成功期待度 | 約50% |
前兆中に発生するボーナス高確率状態で、3G間にリプ小V or レア役で成功。報酬ランクアップのチャンスもあり。失敗しても前兆に復帰する。
アクセルボーナス
| 役割 | 初当りRB |
|---|---|
| 獲得枚数 | 約85枚 |
終了後は「伝導者の企み」に移行。
伝導者の企み
| 役割 | 炎炎ループのチャンス |
|---|---|
| 突入契機 | ボーナス後 |
| 継続G数 | 30G+α |
| 期待度 | 約40% |
エピソードボーナス当選で炎炎ループへ。
炎炎ボーナス
| 役割 | 初当りBB |
|---|---|
| 獲得枚数 | 約200枚 |
終了後は炎炎ループへ!?
AT解析
炎炎激闘
| 役割 | メインST |
|---|---|
| 継続G数 | 15G+α |
| ボーナス期待度 | 約57% |
前作同様のゲーム性で十字目変換からのボーナス当選を目指す。ストック数で管理され、失敗してもストックがある限り突入する。
ST中のボーナス
炎炎ボーナス
| 獲得枚数 | 約200枚 |
|---|---|
| 純増 | 約5.8枚 |
リプ小が3連続以上で「森羅万象」突入のチャンス。レア役は炎炎激闘のストックを抽選。
7揃い時にEXボーナスに昇格すれば1000 or 2000 or 3000枚!?
- 閉じる
アクセルボーナス
| 獲得枚数 | 約85枚 |
|---|---|
| 純増 | 約5.8枚 |
「炎炎大戦」突入のチャンス。
- 閉じる
ラッキースケベられボーナス
| 獲得枚数 | 約200枚 |
|---|---|
| 純増 | 約5.8枚 |
炎炎激闘複数ストックに期待。
- 閉じる
灰焔ボーナス
| 獲得枚数 | 約85枚 |
|---|---|
| 純増 | 約5.8枚 |
「森羅万象」突入のチャンス。
- 閉じる
炎炎ブースト
| 継続G数 | 1セット10G |
|---|---|
| ループ率 | 90% |
| 期待枚数 | 550枚 |
ループタイプのボーナス。
- 閉じる
超炎炎ブースト
| 期待枚数 | 1150枚 |
|---|
炎炎ブーストの上位版。
- 閉じる
(超)炎炎大戦
| 役割 | ループ型ST |
|---|---|
| 継続G数 | 15G+α |
| 純増 | 約5.8枚 |
| ボーナス期待度 | 約80% |
| 期待枚数 | 約1200枚 |
ST区間も出玉を増やしながらボーナスが高ループ!? ボーナス当選で炎炎大戦継続。上位版の「超炎炎大戦」なら期待枚数は約2050枚。
森羅万象
| 役割 | アドラバースト突入の チャンス |
|---|---|
| 継続G数 | 8G |
| 成功期待度 | 約28% |
成功で「アドラバースト」へ!
アドラバースト
| 役割 | 特化ゾーン |
|---|---|
| 期待枚数 | 約2760枚 |
本機最強の出玉トリガー。
ロングフリーズ
| 出現率 | – |
|---|---|
| 契機 | – |
| 恩恵 | – |
| 期待枚数 | – |
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その他
管理人解説・感想
炎炎ノ消防隊のスマスロ第2弾が登場!
基本的なゲーム性は前作と同じですが、新たにループ型のボーナスやBB時のブラックアウトで4桁枚数などの要素が加わっています。また、前兆中に「アドラリンク」という3GのプチCZ要素が加わっているのでかなり自力感が増してそう!?
コイン単価は3.2円なのでスマスロの中では比較的遊びやすい部類でしょうか。
PV動画
公式サイト
公開され次第追加。









































基本的に炎炎大戦は裏美馬だと思ってもらって構いません。有利が切れるとエンディング挟んで普通の炎炎激闘に戻ります。
明言はされてませんが裏炎炎は存在するようですが、前作ほどの能力は無いのでそこからまた特化に繋がないと大きい差枚は作れないように。
前作の万枚率には全然及ばないですが、中間レンジは特化ゾーンの影響で厚くなった感じが今回
伝導者の前兆はコイン機の仕様に戻して欲しい
スマスロの貫きが異様に強すぎるのも廃止してそのぶんバランス重視にして欲しい
一みたいに有利区間切ると超炎炎大戦とかついてくるんじゃ無いなら良いんだがな。
恩恵が強すぎるならスマスロの一と同じでそんなに受けないと思う。
メダル版だと結構何とかなった炎炎チャンスだが、スマスロはキツイ時が多かったからな。
炎炎チャンスにも不遇あるんだろうかーとか考えながら何て、とてもじゃないが打てない。
ただコンテンツとしては好きだから余りにもキツそうでない限り、一度は打つとは思う。
頼む。前回のような改悪を引き継がないで欲しい。CZ挟むのは最悪許すが演出バランス、伝道者の影、炎炎激闘のレギュラー、小V4連はメダル機そのままで来てくれ。
個人的にSANKYOはヴヴヴ2を含めてからくり以降全くダメだからここらでそろそろ何回も打ちたくなる台を出してほしい。
前作のスマスロ炎炎は上位まで遠すぎるわミミズっぽい動きするわでメダル機の方が面白かったのでそこらを改善して演出とかも良くなってれば打ちたい。
設定 出率 ボナ初当り 炎炎ループ
設定1 97.7% 1/272 1/684
設定2 98.8% 1/269 1/662
設定3 101.2% 1/257 1/617
設定4 105.6% 1/242 1/546
設定5 110.2% 1/236 1/518
設定6 114.9% 1/227 1/486
純増 5.8
ベース 33.1
MY 3232
通常時も前作と印象は変わりませんが、変換高確がアドラリンク背負ったことによって短い3Gが選択されやすいのかなって打感ですね。1G遅いが結構有りました。
その分ですが、前兆中のレア役でのアドラリンクに振られている感じですね。
前兆中のレア役に仕事が与えられた感じ、本前兆でのアドラリンク成功はBIGで炎炎激闘直行
STの打感ですが通常込のべ6時間位打ちましたが特化ゾーンは一回もなかったです。
ST開始の黒で当てれなかったので今回もその辺が起因してくるかも知れませんね
追記
前作の激闘廻などの見える上位は無し
有利切ると何かしら有るのかも知れませんが上位と呼べる強さは各特化ゾーン(炎炎ラッシュ、炎炎ブースト、ボナEX)に振られたのかも知れません
マシャアさん、お疲れ様です!
情報参考にさせていただきます。
しかし、6時間試打は凄いですね笑
どうせまた炎々激闘で玉減るのに
そこ終わってから通常イチイチ回さんといけないんでしょ
そもそもボナ当てたらストック持ち越せよ!
モンハンはいわずもがなバジもゴッドイーター(対応役やけど)もかぐやでさえストック持ってる状況で当該に当てれたら持ち越すのに…
有利切り強くてそこ行くまであくせくする台
バイオ5とかヴェンデッダみたいな台は疲れる
ガンダムSEEDチームということが不安しかない。
2のスパン早くねw
3Dか…
迫力よりゲーム性良いとええんやけど…有利切り、上位行かんとどうにもならんような台はもう勘弁してくれ。
紹介動画、かっこいいだけでなんのこっちゃかわからん。笑
スマスロは切断に割入れすぎてたけど…
今作も正直不安だな