スマスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2 スロット 新台 天井 設定判別 やめどき 解析

ヴァルヴレイヴ2

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スペック

機種概要

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2_筐体

機種名 Lパチスロ
革命機ヴァルヴレイヴ2
メーカー SANKYO
仕様 AT機
AT純増 約9.0枚
回転数/50枚 約32.7G
コイン単価 4.2円
天井 1500G+α
導入日 2025年11月4日㈫
導入台数 約25,000台

AT確率・機械割

設定 CZ 初当り 出玉率
設定1 1/324 1/476 97.7%
設定2 1/473 99.3%
設定4 1/464 104.7%
設定5 1/459 110.8%
設定6 1/456 114.9%

※初当りは革命ボーナス、決戦ボーナス、AT直撃の合算

ゲームフロー

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2_ゲームフロー

通常時は規定ポイント到達でCZのチャンス。夕方ステージはポイント特化ゾーンの電脳ZONEの高確率状態で、ルーンドライブに移行した場合はCZ高確となる。

CZ・ドルシア攻防戦はボーナス期待度60%で、成功すれば革命ボーナスor決戦ボーナスに当選。ボーナス経由がAT当選のメインルートで、革命ボーナスなら期待度がアップする。

AT・革命RUSHは純増約9.0枚/Gのゲーム数&セット数上乗せタイプで、1セットは10~100G以上継続。セット消化後はハラキリチャレンジで継続抽選が行われ、3セット継続すれば超革命RUSHへ昇格。超革命RUSHは継続率約90%にアップする。

なお、ボーナス後とAT終了後の66G間はAT引き戻しの可能性あり。

打ち方

注意

通常時はナビ非発生時は順押しを推奨。ハサミ打ちもNGなので注意。

リール配列・配当表

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2_リール

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2_配当表

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通常時の打ち方

MEMO

取りこぼしは無いので見た目を気にしないのであれば全リールフリー打ちも可。

①左リール上段付近にBARを狙う

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2_打ち方

中・右リールはフリー打ちでOK。左リールは赤7図柄目安でも問題ナシ。

【左リール角にチェリー停止】

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2_打ち方①

成立役
チェリールーン

【左リール下段にBAR(7図柄)停止】

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2_打ち方②

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル / ルーン1個

【左リール上段にルーン停止】

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2_打ち方③

成立役
ルーン1個 / ルーン2個 / ルーン3個
カットイン発生時

カットイン発生時

通常時からAT中まで狙えカットインが発生する可能性アリ。発生時は順押しで全リールにBARを狙う。

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小役の停止形

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2_小役の停止形

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レア役の強弱

停止形 役割
ルーン1個 弱レア役相当
ルーン2個 強レア役相当
チェリールーン 強レア役相当
ルーン3個 何かしらに当選

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天井

天井詳細

天井 恩恵
ボーナス・AT間1500G ボーナス or AT
CZ間999G CZ
6周期 CZ
RB3連続 次回BB

ボーナス・AT間天井

天井G数 1500G+α
恩恵 革命ボーナスor
決戦ボーナスor
革命RUSH

ボーナス・AT間1500G消化で革命ボーナス or 決戦ボーナス or 革命RUSHに当選!振り分けは1:1:1で均等。設定変更時は天井が1000Gに短縮。

MEMO

現在のボーナス・AT間のゲーム数はメニュー画面で確認可能。

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CZのゲーム数天井

天井G数 999G+α
恩恵 CZ当選

CZ間999G消化でCZに当選。

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CZの周期天井

発動条件 最大6周期
恩恵 CZ当選

通常時の内部モードで周期天井が異なる他、設定変更時は最大3周期でCZに当選する。1周期の最大規定ポイントは600pt。

周期天井の振り分け
周期数 通常A 通常B 通常C 天国
1周期目 14% 5% 11% 100%
2周期目 29% 13% 18%
3周期目 4% 82% 14%
4周期目 15% 12%
5周期目 13% 45%
6周期目 23%

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決戦ボーナススルー天井

発動条件 決戦ボーナス3連続スルー
恩恵 次回革命ボーナス

決戦ボーナスを3連続でスルーした場合は次回ボーナスが革命ボーナスとなる。

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天井期待値

CZ間

CZ間期待値

AT間

AT間

引用「たられば(note)

狙い目

状況 狙い目
CZ間 600G〜CZまで
5周期目〜
ボーナス間 1050G〜ボーナスまで
決戦3連後 0G〜ボーナスまで

CZ間は基本的にデータカウンター、ボーナス間はメニュー画面で確認可能。

MEMO

マギウスマーク

マギウスマークが付いている周期は期待度約50%と高いの狙い目。また、マギウスマークハズレや地球脱出作戦失敗時など天井周期が短縮(6の表示が消えるので見た目でも判別可能)される場合もあるので要注目。

やめどき

状況 ヤメ時
CZ後 天井確認後ヤメ
決戦ボーナス後 即ヤメ
革命ボーナス後 即ヤメ or 引き戻し確認
(上位)AT後 引き戻し確認

ボーナス後はアイキャッチを確認してヤメ。AT後は66Gの引き戻しを確認してヤメ。

MEMO
  • 引き戻し区間中は上部ランプが紫になり下パネルが明滅
  • 引き戻し率は決戦ボーナス後6%、革命ボーナス後9%、革命RUSH後約17.7%(革命RUSH後のみ実践値)
  • 1周期目は200pt
  • 決戦ボーナス3スルー後は次回革命ボーナス
  • CZスルー or 決戦ボーナススルー後は、1/3以上でモードが昇格

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時はボーナス・AT間天井が1000Gに短縮。CZの周期天井が最大3周期に短縮。

リセット判別

朝イチ設定変更時は周期ポイントがリセットされるので、1周期目の200ptで前兆演出が発生しなければ据え置きの可能性が高くなる。

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有利区間

大量上乗せ時のエンディングを除き基本的にATはシームレスに継続するので見た目上で有利区間リセットが分からない場合あり!? 前作同様に有利区間リセット時はハラキリチャレンジに突入すると推測される。

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設定判別

CZ・ボーナス終了画面

スマスロヴヴヴ2 ボーナス終了画面

CZ、ボーナス終了画面で設定を示唆。なお、赤枠は前作と示唆が異なるので注意。

MEMO

1000G毎に否定系や濃厚系を出現させる事が可能となる「終了画面カスタム」と、カスタムを報知する機能を搭載(設定はホールの任意)

AT終了画面

スマスロヴヴヴ2 AT終了画面

AT終了画面は2パターンで写真アリのパターンなら設定6濃厚!

ラウンド開始画面

スマスロヴヴヴ2 ラウンド開始画面

(上位)AT中のラウンド開始画面に設定示唆パターンが存在!

ハラキリチャレンジ中の夢夢ちゃん

ハラキリドライブ中の夢夢ちゃん

ハラキリチャレンジ中に上記の夢夢ちゃん出現パターンが発生すればハラキリドライブ+設定4以上濃厚!

上乗せ表示

666枚OVER

表示 示唆内容
456枚 OVER 設定4以上濃厚
555枚 OVER 設定5以上濃厚
666枚 OVER 設定6濃厚

AT中の獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。

ゾロ目のゲーム数

+66G

表示 示唆内容
+22G 設定2以上濃厚
+44G 設定4以上濃厚
+66G 設定6濃厚

AT中のセット開始時にゾロ目のゲーム数が告知された場合は設定示唆となる。

マギウスマークの数

マギウスマーク5個

マークの個数 示唆内容
4個 設定4以上濃厚
5個 設定5以上濃厚
6個 設定6濃厚

周期表示にマギウスマークが表示されればチャンス周期を示唆しているがこのマギウスマークが4個以上なら天国+特定設定以上濃厚となる。

特殊テーブル選択率

設定 選択率
設定1 1%
設定2 2%
設定4 4%
設定5 8%
設定6 12%

※2周期目以降に抽選

2周期目以降は特殊テーブルの抽選が行われ、当選すると規定ポイントが必ず400pt以下となる。

MEMO

設定差は12倍と特大の差が設けられているが特殊テーブルを確実に見抜けるかは不明なので参考程度に。

規定ポイントの振り分け

1周期目
規定pt 通常A 通常B 通常C 天国
100pt 5% 5% 10% 5%
200pt 95% 95% 90% 95%
2〜6周期目(前回600pt以外)
規定pt 通常A 通常B 通常C
100pt 25% 29% 35%
200pt 23% 13% 44%
300pt 5% 16% 3%
400pt 28% 12% 18%
500pt 4% 14%
600pt 15% 16%
2〜6周期目(前回600pt or 特殊テーブル選択時)
規定pt 通常A 通常B 通常C
100pt 16% 20% 38%
200pt 31% 32% 39%
300pt 6% 31% 3%
400pt 47% 17% 20%
500pt
600pt

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BAR揃い時のAT直撃

設定 当選率
設定1 3%
設定2 4%
設定4 5%
設定5 6%
設定6 7%

通常時のBAR揃い時のAT直撃当選率に設定差あり。なお、BARがハズレてATに直撃するパターンは全設定共通なので見極めるためにはしっかりBARを目押しする必要あり。

ボーナス比率

設定 決戦ボーナス 革命ボーナス
+AT直撃
設定1 45% 55%
設定2 調査中 調査中
設定4
設定5
設定6 40% 60%

高設定ほど初当りが革命ボーナスorAT直撃となりやすい。

ハラキリドライブ発生率

設定 おおよその発生率
設定1 15〜20連に1回
設定2
設定4 6〜8連に1回
設定5
設定6

ハラキリドライブ発生率は高設定ほど優遇。実践上は有利区間をリセットしてからの方が発生率が大幅にアップしているので差枚数等も意識。

MEMO

20Gの選択率も高設定ほど優遇されている模様。

その他の設定差

サブモニターのバッフェ

サブモニターのバッフェ

パターン 示唆内容
無人 奇数設定期待度UP
有人 偶数設定期待度UP

サブモニターにヴァルヴレイヴが出現した場合はモード示唆となるがバッフェは設定の偶奇を示唆。

MEMO

サブモニターの示唆は67Gと以降は100G刻みで出現。

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初当り

設定 CZ 初当り
設定1 1/324 1/476
設定2 1/473
設定4 1/464
設定5 1/459
設定6 1/456

CZは全設定共通で、初当りに関してもほぼ設定差ナシ。

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重要な示唆演出

サブモニター

サブモニター

キャラ 示唆内容
PFネーム火人 2周期以内にCZ濃厚
Valvrave3 2周期以内のCZ期待度50%
3周期以内のCZ期待度80%
PFネーム火ノ輪 通常B以上期待度50%
Valvrave5 5周期以内にCZ濃厚
PFネーム火遊 通常B以上濃厚
野火マリエ 次回革命ボーナス
マリエモードの期待大

リール左のサブモニターにヴァルヴレイヴが表示された場合はモードを示唆。

MEMO

サブモニターの示唆は67Gと以降は100G刻みで出現。

アイキャッチ

スマスロヴァルヴレイヴ2 アイキャッチ

アイキャッチの種類でモードやCZ当選期待度を示唆。

地球脱出作戦とマギウスマーク

地球脱出作戦

周期到達時の演出は「革命の高校生ステージ」と「地球脱出作戦」の2種類で、後者なら高期待度かつハズレても天井周期を1回短縮するという恩恵あり。

マギウスマーク

出現箇所 示唆内容
1・2周期目両方 2周期以内濃厚
3・4周期目両方 3周期以内濃厚

またマギウスマークが付いた周期はCZ以上の期待度50%で、こちらもハズレた場合は天井周期が1周期短縮される(マークは基本的に1周期目開始時 or 終了時に出現)

電脳ゾーン終了時のボイス

ボイス内容 示唆内容
今の僕達には
これが精一杯です
デフォルト
お前にしては
適切な判断だ
通常B以上
期待度約50%
僕は化物
なんかじゃない
通常B以上
期待度約80%
ナーイス 当該 or 次周期の
CZ期待度約66%
自分で自分が
分からない
当該 or 次周期で
CZ濃厚

電脳ゾーン終了時のボタンPUSHでモードや周期の期待度を示唆するセリフが発生!

会話演出

マリエ紫セリフ

パターン 法則
赤文字 本前兆濃厚
紫文字 マリエ
(大丈夫〜)
マリエモード
の期待大
ハルト
(ヴぅ〜)
引き戻し期待度50%
(引き戻し否定で
通常B以上)
ソウイチ
(ハルトは〜)
引き戻し期待度80%
(引き戻し否定で天国)

会話演出発生時は文字色に注目!

ピノセリフ

ピノセリフ演出

セリフ 規定ポイント示唆
オナカスイタ デフォルト
アヤシイ!? 400pt以内濃厚
チカイ! 200pt以内濃厚
(本前兆期待度50%)
ケッコンケッコン 100pt以内濃厚
(本前兆期待度80%)

※規定ポイントの示唆矛盾で当該周期での本前兆濃厚

ピノのセリフ演出は規定ポイントを示唆。

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解析

通常時の抽選

通常時の抽選

周期の特徴
1周期目は最大200pt
規定ポイントは100 or 200 or 400 or 600pt
最大6周期でCZ濃厚
設定変更時は最大3周期でCZ濃厚

毎ゲーム1pt以上を獲得。最大600ptで1周期となりCZ突入のチャンス。リプレイ、ベルは5pt以上、レア役は10pt以上を獲得。規定ポイントの平均は300ptで、平均100G消化で到達が見込める。

内部モードとポイント

内部
モード
最大規定pt
(2周期目以降)
天井周期
通常A 600pt 6周期
通常B 600pt 3周期
通常C 400pt 5周期
天国 200pt 1周期

通常時は4種類の内部モードによって、最大規定ポイントや天井周期が管理されている。

MEMO

CZ失敗後や決戦ボーナス失敗後は、1/3以上で内部モードが昇格する。また、600pt後は400pt以内が選択。

モード移行率

設定変更時・革命ボーナス後・AT後
モード 振り分け
通常A 69%
通常B 25%
通常C 5%
天国 1%
CZ失敗後・決戦ボーナス後
移行先 滞在モード
通常A 通常B 通常C 天国
通常A 66% 66%
通常B 29% 66% 31%
通常C 4% 32% 57% 2%
天国 1% 2% 43% 1%

CZ失敗後と決戦ボーナス後は通常B・通常Cからのモード転落はナシ。

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ポイント獲得抽選

成立役 獲得pt
ハズレ 1pt固定
リプレイ / ベル 5pt固定
獲得pt ルーン1個 ルーン2個
10pt 70%
20pt 27%
30pt 3% 72%
50pt 27%
100pt 1%

ルーン3個停止時は600pt+CZ本前兆濃厚。

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特殊テーブル

設定 選択率
設定1 1%
設定2 2%
設定4 4%
設定5 8%
設定6 12%

※2周期目以降に抽選

2周期目以降は特殊テーブルの抽選が行われ、当選すると規定ポイントが必ず400pt以下となる。

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規定ポイントの振り分け

1周期目
規定pt 通常A 通常B 通常C 天国
100pt 5% 5% 10% 5%
200pt 95% 95% 90% 95%

1周期目はモード不問で200pt以内に規定ポイント到達。2周期目以降はモードによって振り分けが異なる。

2〜6周期目(前回600pt以外)
規定pt 通常A 通常B 通常C
100pt 25% 29% 35%
200pt 23% 13% 44%
300pt 5% 16% 3%
400pt 28% 12% 18%
500pt 4% 14%
600pt 15% 16%
2〜6周期目(前回600pt or 特殊テーブル選択時)
規定pt 通常A 通常B 通常C
100pt 16% 20% 38%
200pt 31% 32% 39%
300pt 6% 31% 3%
400pt 47% 17% 20%
500pt
600pt
MEMO

300pt、500ptは選択されづらいが、前兆が発生すれば前兆ステージへの移行濃厚かつ地球脱出作戦の可能性が高め。

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天井周期の振り分け

周期数 通常A 通常B 通常C 天国
1周期目 14% 5% 11% 100%
2周期目 29% 13% 18%
3周期目 4% 82% 14%
4周期目 15% 12%
5周期目 13% 45%
6周期目 23%

設定変更後は最大3周期で当選し、平均3周期でCZに当選する。

周期表示

マギウスマーク

マギウスマークの付いた周期はCZ以上当選の期待度約50%で、ハズレた場合は天井周期が1周期短縮される。

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マリエモード

ボーナス当選時に革命ボーナス&マリエ覚醒スタート(AT革命RUSH確定)となるマリエモードが存在。マリエ紫セリフとアイキャッチの赤+ヴァルヴレイヴシルエットはマリエモード滞在の示唆となる。

マリエ紫セリフ

赤背景+ヴァルヴレイヴシルエット

内部状態・ステージ

内部状態・ステージ

ステージ 示唆内容
咲森学園 基本背景
ジオール街 基本背景
夕方 高確の可能性アリ
マリエ 95%で本前兆
革命の高校生 前兆ステージ
地球脱出作戦 上位の前兆ステージ

滞在ステージで内部状態を示唆しており、高確中は電脳ゾーンの当選率がアップする。

高確移行率

高確G数 ルーン
1個
ルーン
2個
周期前兆
失敗時
ナシ 75% 60% 50%
10G 20% 30% 44%
20G 5% 10% 6%

ルーン1個 or 2個(チェリールーン)で高確移行を抽選。周期の前兆失敗時は50%で高確となる。

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電脳ゾーン当選率

状態 ルーン1個 ルーン2個
通常 35% 60%
高確 55% 80%

ルーン1個 or ルーン2個(チェリールーン)時に電脳ゾーンを抽選。なお、通常状態でルーン2個を引いた場合は電脳ゾーン or 高確移行のいずれかに当選。

電脳ゾーン

電脳ゾーン

役割 pt特化ゾーン
突入契機 主にレア役の一部
継続G数 1セット5G
平均獲得 約71pt
平均継続 約63%

小役以上で5Gを再セットするSTタイプのポイント獲得特化ゾーン。10セット目継続で革命ボーナス濃厚。

MEMO

終了時のボタンPUSHで何かしらを示唆するセリフが発生!?

ポイント獲得抽選

電脳ゾーン_リセット

pt ハズレ リプレイ
ベル
ルーン1個 ルーン2個
5pt 100%
10pt 66%
20pt 32% 33%
30pt 1% 33%
50pt 1% 28% 50%
100pt 4% 45%
200pt 1% 4%
300pt 1% 1%

毎ゲーム5pt以上を獲得でき、小役が入賞すれば10~300ptを獲得し再セット。

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演出法則

ピノスクロール

ピノスクロールが発生すれば小役以上濃厚!

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前兆ステージ

革命の高校生ステージ

規定ポイント到達後は前兆ステージである「革命の高校生ステージ」か「地球脱出作戦」に突入。

前兆ステージの期待度

周期ポイント別の本前兆期待度
周期pt 革命の高校生 地球脱出作戦
100pt 28% 濃厚
200pt 20% 濃厚
300pt 21% 66%
400pt 29% 濃厚
500pt 22% 65%
600pt 31% 濃厚

300pt、500pt以外で地球脱出作戦に移行すれば本前兆濃厚。

周期ポイント到達時のステージ選択率
周期pt 革命の高校生 地球脱出作戦
100pt 97% 3%
200pt 98% 2%
300pt 56% 44%
400pt 97% 3%
500pt 64% 36%
600pt 97% 3%

300pt、500ptはフェイク前兆が発生しないので、移行の煽りが発生すれば前兆ステージへの移行が濃厚。

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BAR揃いの恩恵

カットイン発生時

発生確率
約1/682

様々な状況で発生する可能性がある新要素。図柄揃い時は状況に応じて恩恵あり。

MEMO

基本的にカットイン発生=図柄揃いとなるが、狙って揃わないとAT直撃 or ロングフリーズ濃厚!? なお、右リール下段にBARをビタ押しするとハズレと同じ停止形をとるがその際は恩恵濃厚とはならない。

状況別の恩恵

状況 恩恵
通常時 その他 ルーンドライブ or
AT直撃 ※
CZ本前兆 CZメインパートが
11Gから16Gに増加
天井到達G AT直撃+Vストック3個
引き戻し
ゾーン
引き戻し抽選
電脳
ゾーン
その他 ルーンドライブ or
AT直撃 ※
6セット目
以降
革命ボーナス
(約3%でAT直撃)
ルーン
ドライブ
(ハイパー)
その他 革命ボーナス
昇格
チャレンジ
革命ボーナス+
マリエ覚醒
CZ中 その他 革命ボーナス
マリエ出撃 革命ボーナス+
マリエ覚醒
エピソード 革命ボーナス+
マリエ覚醒
マリエ覚醒
状態
Vストック
決戦
ボーナス
成功前 AT直撃
成功後 Vストック
革命
ボーナス
その他 マリエ覚醒
マリエ覚醒
状態
Vストック
残り?G 革命分岐
(上位)
AT中
その他 革命の剣 or
G数上乗せ
ラウンド
画面
Vストック
革命の剣 虹Vストック
ハラキリ
チャレンジ
ハラキリドライブ
追撃
ドライブ
継続濃厚

※AT直撃は高設定ほど優遇

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ルーン3個の恩恵

ルーン3個停止時はBAR揃いと同様に状況に応じて何かしらの恩恵あり。

状況別の恩恵

状況 恩恵
通常時 600pt+CZ濃厚
電脳ゾーン 600pt+CZ濃厚
ルーン
ドライブ
(ハイパー)
その他 革命ボーナス
昇格
チャレンジ
革命ボーナス+
マリエ覚醒
CZ中 その他 CZ成功+
革命ボーナス
マリエ
出撃
革命ボーナス+
マリエ覚醒
エピソード 革命ボーナス+
マリエ覚醒
マリエ覚醒
状態
Vストック
決戦
ボーナス
成功前 AT直撃
成功後 Vストック
革命
ボーナス
その他 マリエ覚醒
マリエ覚醒
状態
Vストック
(上位)
AT中
その他 Vストック
革命の剣 虹Vストック
ハラキリ
チャレンジ
その他 100Gのハラキリ
ドライブ
追撃中 追撃継続

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ルーンドライブ

ルーンドライブ

役割 CZ高確率ゾーン
突入契機 通常時のBAR揃い
継続G数 1セット8G+α
ルーン停止確率 約1/7
CZ以上期待度 約41%

ルーンが成立するとセットが継続するSTタイプのCZ抽選で、3セット継続すればCZ以上に突入。ルーンが2個やチェリールーンが停止すれば2セット分。

昇格チャレンジ

昇格チャレンジ

CZ当選後には昇格チャレンジが発生し、当該ゲームでルーンが出現すればボーナスに昇格。

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ルーンドライブハイパー

ルーンドライブハイパー

突入率
ルーンドライブ突入時の約5%

開始画面のノイズ発生から突入し、CZ以上濃厚。成功でボーナス、昇格チャレンジ成功で革命ボーナス+マリエ覚醒!?

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演出法則

押し順ナビ

ルーン停止濃厚パターン
押し順ナビ発生
カウントダウンの数字が紫
カウントダウンの数字が出現しない
ピノランプが先光り
筐体右側のランプが先光り

押し順ナビが発生すればルーン成立濃厚!

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CZ「ドルシア攻防戦」

ドルシア攻防戦

役割 ボーナスへのCZ
突入確率 約1/324
突入契機 周期抽選
ルーンドライブ成功
継続G数 11G or 16G+α
成功期待度 約60%
(16G時は70%)

CZ消化中は小役でバトルに発展し、勝利でボーナス濃厚(バトル1回保証あり)。1度も小役が引けなかった場合は11Gを再セット。

味方キャラの抽選

味方キャラ

味方キャラ 突破期待度
キューマ 50%
ライゾウ 60%
サキ 65%
アキラ 80%
マリエ 濃厚

味方キャラは4種類あり、突破期待度が異なる。

出撃キャラの振り分け
キャラ リプレイ ベル ルーン1個 ルーン2個
キューマ 60% 20%
ライゾウ 20% 60%
サキ 15% 15% 66%
アキラ 4% 4% 33% 87%
マリエ 1% 1% 1% 13%

CZ消化パート中の成立役に応じて出撃キャラを振り分け。

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バトル突破抽選

1stアタック

1sアタック

2G継続し、小役揃い or キャラ突破抽選当選で2ndアタックへ。

2ndアタック

2ndアタック

1stアタック同様に抽選が行われ突破で革命の一撃へ。

成立役毎の突破段階
キューマ
段階 リプレイ ベル ルーン1個 ルーン2個
1段階 87% 99% 50%
2段階 13% 1% 50% 100%
ライゾウ
段階 リプレイ ベル ルーン1個 ルーン2個
1段階 99% 66% 50%
2段階 1% 34% 50% 100%
サキ
段階 リプレイ ベル ルーン1個 ルーン2個
1段階 87% 66% 20%
2段階 13% 34% 80% 100%
アキラ
段階 リプレイ ベル ルーン1個 ルーン2個
1段階 87% 66%
2段階 13% 34% 100% 100%

各パート消化中の小役は突破段階の振り分けが行われ2段階先まで突破が確定する場合あり(1stアタック中に2段階当選で革命の一撃まで確定、2nd中なら成功濃厚)

突破確定後の突破ストック抽選
キャラ リプレイ ベル ルーン1個 ルーン2個
キューマ 13% 1% 50% 100%
ライゾウ 1% 34% 50%
サキ 5% 34% 80%
アキラ 13% 34% 100%

各パートで突破が確定した場合の小役は次パートの突破ストックを抽選。

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革命の一撃

革命の一撃_成功

「世界を曝く」の文字色で期待度を示唆。その後、擬似遊技で狙え演出が発生。Vを狙って停止すれば成功!

タイトルの色 期待度
デフォルト
ボーナス濃厚
革命ボーナス濃厚
Vのテンパイライン 期待度
上・中段 89.5%
中・下段 93.5%
ナナメ 革命ボーナス濃厚

デフォルトの上・中段でも期待度は約9割!

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消化パートの演出

演出 発展期待度
リール消灯 22%
シャッター 50%
予告音 62%
ネガポジ 100%
ピノ告知 100%
(レア役以上)

演出発生で小役=アタックパート移行のチャンスとなるが、無演出からの小役もそれなりの頻度であるので最後まで諦める必要はナシ!?

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決戦ボーナス

決戦ボーナス

役割 擬似ボーナス(RB)
純増 約9.0枚/G ※
継続G数 11G+α
AT期待度 約46%

1stミッション→2ndミッション→最終決戦と3段階突破でAT濃厚。

ミッション中の抽選

ベルナビ

各パートのタイトル画面ではベルナビが発生しない。ミッションと最終決戦中のベルは左・右第1停止が全ナビで発生し、中第1停止の場合は2択当てチャレンジとなる(最終決戦は全ナビ)

1stミッション / 2ndミッション

1stミッション / 2ndミッション

ミッション 成功期待度
1st 約78%
2nd 約78%
解放パネル 成功期待度
0枚 100%
1枚 1%
2枚 3%
3枚 100%

6G中にベルまたはルーンが3回揃えば成功。パネルが1枚も解放できなかった場合は突破濃厚となる救済措置もあり?

最終決戦

最終決戦

演出 成功期待度
最終決戦 約71%

ベルまたはルーンが揃う毎に約25%で成功抽選が行われる。また、4G中にベルorルーンが3回揃った場合は成功となる。

成功抽選
成立役 ミッション 最終決戦
ベル パネル1枚解放 25%で成功
ルーン1個
ルーン2個 次パートへ 成功濃厚
ルーン3個 AT濃厚
(確定後はVストック)
BAR揃い

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アクティベートチャレンジ

アクティベートチャレンジ

成立役 成功期待度
その他 1%
ルーン1個 10%
ルーン2個 100%
チェリールーン
ルーン3個
BAR揃い

最終決戦に到達せずに終了すると、3G間の演出が発生。ルーン1個はATのチャンスで、ルーン2個以上ならAT濃厚!

リザルト画面
成立役 成功期待度
ルーン1個 1%
ルーン2個 100%
チェリールーン
ルーン3個
BAR揃い

リザルト画面でもルーン2個ならAT濃厚!

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裏ボタン

決戦ボーナス中のエピソードミッション中、ナビ発生煽りの間にPUSHボタンを押して筐体右側のピノ看板が光ればベルの全ナビ濃厚。発光しなくても2択ナビやルーンの可能性あり。

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演出法則

チャンスルートチャンスルート

最終決戦中は押し順ベル or ルーン1個停止時は第1or第3停止で味方が表示されるチャンスルートの演出が選択されるが、その法則が崩れた場合はAT濃厚。

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革命ボーナス

革命ボーナス

役割 擬似ボーナス(BB)
純増 約9.0枚/G
継続G数 45G+α(約460枚)
AT期待度 約53%

666枚の払い出しを超えればAT「革命ラッシュ」となるおなじみのゲーム性。666枚未満でもマリエ覚醒が発生すればAT濃厚。

HOLD抽選

HOLD抽選

全役でHOLDを抽選し、レア役はチャンス。HOLDはベルナビ回数で管理され、ベルナビ8回ならマリエ覚醒濃厚。

HOLD当選率
革命ボーナス中
HOLD その他 ルーン1個 ルーン2個
1個 3% 55% 87%
2個 1% 13%
革命ボーナス残り?G中
HOLD ルーン1個 ルーン2個
1個 33% 99%
2個 1% 1%
HOLD中
HOLD ルーン1個 ルーン2個
1個 33% 97%
2個 1% 3%
HOLD時のベルナビ回数振り分け
ベルナビ 振り分け
2回 67%
4回 31%
6回 1%
8回 1%
HOLDキャラの法則
キャラ 法則
キューマ 特にナシ
ライゾウ 2回を超えれば
6回 or 8回!?
サキ 4回以上
アキラ 4回以上
(6ナビ以上に機体)

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マリエ覚醒契機

革命ボーナス_マリエ覚醒

  • ボーナス開始時の抽選(3%)
  • ルーン3個停止
  • HOLDでベルナビ8回
  • ボーナス中のBAR揃い
  • 終了画面のレア役(非レア役でも0.4%)

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ボーナス終了条件

45G消化後は「??G」となり押し順ベル、レア役以外で終了。??G中は「革命分岐」が発生する可能性も!

MEMO

マリエ覚醒条件の追加や、革命ボーナス中の革命分岐といった要素が増えた変わりに、??G後の押し順ベル(中か右1st?)は第1停止ナビの2択となっている。

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裏ボタン

パターン 示唆内容
白点灯 HOLDストック濃厚
赤点灯 HOLD複数ストック濃厚

革命ボーナス中のルーン成立時の全リール停止後にPUSHを押すと筐体右のピノ看板が光ってHOLDストックを示唆する場合あり!

MEMO

ピノ看板が光ったのにHOLDに突入しなかった場合はマリエ覚醒濃厚!?

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66G以内の引き戻し

状態 引き戻し期待度
決戦ボーナス後 6%
革命ボーナス後 9%

ボーナス後、(超)革命RUSH終了後66G間は革命RUSH引き戻しに期待できる区間となる。

引き戻し抽選の詳細

抽選タイミング

革命RUSHの引き戻し抽選は各ボーナスやハラキリチャレンジ失敗時に行われる。

引き戻し時の挙動

引き戻しに当選していた場合は66G以内に告知が発生。なお、データカウンターとは数ゲームズレる事が多いので注意。

66G以内の自力当選時

66G以内に「革命RUSH直当り」を引き当てた場合は引き戻し扱いとなり革命RUSHの継続回数を引き継ぐ。66G以内に革命ボーナス、決戦ボーナスの初当りを経由して革命RUSHに突入した場合は継続回数を引き継がない(ボーナス当選時は引き戻し非当選が濃厚)

66G以内のBAR揃い

66G以内にBAR揃い時は引き戻し抽選となる。ルーンドライブに突入した場合でも引き戻し否定とはならないのでその後に引き戻しの告知が発生する可能性あり。

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通常時の演出法則

電脳ゾーン対応演出

前兆演出

4号機ロックオン演出4号機ロックオン演出

演出 法則
サブモニター演出で
ローディング成功
→ルーン1個停止
電脳ゾーン
期待度75%
先走りランプ→
ルーン1個停止
電脳ゾーン
濃厚
前兆中に
4号機ロックオン演出
前兆中に
シャワー演出
前兆中に
ビーストハイSU
会話演出
1G目 2G目 期待度
白→白 白→青 50%
白→白 青→青 53%
白→青 白→青 87%
白→青 青→青 87%
青→青 青→青 濃厚

2Gに渡って返答を伴う会話演出が発生した場合はセリフの色で電脳ゾーン期待度を示唆。

連続演出

呪いの絆

演出 期待度
ショーコの決死の説得 48%
ショーコの独立宣言 70%
呪いの絆 95%

成功すれば電脳ゾーン突入となる演出。稀にCZに突入することも。連続演出失敗後に前兆が継続するチャンスパターンもあり。

チャンスアップ

チャンスアップ

タイトルの色変化や連続演出中のチャンスアップは発生した時点で成功濃厚。

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連続失敗からの前兆ステージ移行

演出 期待度
ショーコの決死の説得 76%
ショーコの独立宣言 93%
呪いの絆 100%

電脳ゾーン対応の連続演出失敗から前兆ステージに移行した場合はCZ本前兆の大チャンス!

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ピノオーラ煽り

ピノオーラ煽り

規定ポイント到達後はピノオーラの煽りと複合する演出パターンで前兆ステージの移行期待度や本前兆期待度を示唆。

カインクリスタルカインクリスタル

暴かれたカミツキ暴かれたカミツキ

複合演出毎のトータル期待度
複合演出 前兆移行
期待度
本前兆
期待度
ナシ 36%
ハルト
カミツキ
1回 40%
2回 49%
3回 100% 29%
4回 100% 濃厚
カインクリスタル 100% 30%
暴かれた
カミツキ
チャンス 100% 40%
激熱 100% 濃厚
ハルトカミツキ1回と複合時
複合演出 前兆移行
期待度
本前兆
期待度
カインクリスタル 100% 40%
暴かれた
カミツキ
チャンス 100% 49%
激熱 100% 濃厚
ハルトカミツキ2回と複合時
複合演出 前兆移行
期待度
本前兆
期待度
カインクリスタル 100% 50%
暴かれた
カミツキ
チャンス 100% 60%
激熱 100% 濃厚
ハルトカミツキ3回と複合時
複合演出 前兆移行
期待度
本前兆
期待度
カインクリスタル 100% 70%
暴かれた
カミツキ
チャンス 100% 81%
激熱 100% 濃厚

- 閉じる

周期対応演出

革命の高校生ステージ中

ビーストハイビーストハイ

革命の高校生ステージ中は「ビーストハイ演出」か「あなたがいけないんですよ演出」が発生すればCZ本前兆の期待度アップ。連続演出は「失われた記憶」ならCZの期待大!

地球脱出作戦中

PHASE3まで到達すれば大チャンス!

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その他の演出

1号機フラッシュバック演出

1号機フラッシュバック

第3停止まで継続すれば本前兆濃厚。

アキラフラッシュバック演出

アキラフラッシュバック演出

連続演出発展のチャンス!

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AT解析

AT「革命ラッシュ」

革命ラッシュ

役割 メインAT
継続G数 10〜100G以上
純増 9.0枚
継続
期待度
約75%
(通常時経由の引き戻し込)

ゲーム数消化後は「ハラキリチャレンジ」で継続に挑む。3セット継続で「超革命ラッシュ」へ。

革命の剣抽選

成立役 当選率
ルーン1個 抽選あり
(上位AT中は期待度UP)
ルーン2個 約40%

AT消化中はセットストック抽選と「革命の剣」の突入抽選が行われる。BAR揃い時はゲーム数上乗せ非発生なら革命の剣に突入。

月煽り演出

月煽り演出

レア役成立時に発生する演出で、成功すれば「革命の剣」に突入。

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ドライブVストック(虹のV)

ドライブVストック

AT中の様々な場面で獲得する可能性があるドライブVストックは継続+ハラキリドライブ濃厚!?

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革命の剣

革命の剣

役割 AT中のCZ
突入契機 レア役の一部
継続G数 2G
成功期待度 約46%

成功でVストックを獲得。成立役を参照して成功抽選が行われ、ルーン1個で成功の期待大!ルーン3個やBAR揃いなら虹Vストックを獲得(ハラキリドライブ濃厚)

Vストック当選率

成立役 当選率
その他 23%
ルーン1個 ほぼ当選!?
ルーン2個 100%
BAR揃い 虹V濃厚
ルーン3個

ルーン3個やBAR揃いは虹のドライブVストック濃厚。

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ハラキリチャレンジ

ハラキリチャレンジ

役割 継続ジャッジ
継続G数 3G
継続期待度 革命RUSH…約75%
超革命RUSH…最大約90%

告知発生で継続となり、消化中のレア役なら継続濃厚。成功時の一部でハラキリドライブや革命分岐が発生。

演出タイプ

演出 特徴
ノーマル 約40%で違和感発生
ピノ
フラッシュ
継続時の90%でピノ告知発生
(3G目は80%)
赤告知ならハラキリドライブ濃厚
虹告知なら
100Gのハラキリドライブ濃厚
ピノ告知無しの違和感発生時は
ハラキリドライブ濃厚
DRIVE ハラキリドライブ時は約90%で
違和感が発生
違和感
アップ
上位AT中のみ選択可
継続時の約90%で違和感発生
ハラキリドライブ時は
ドライブ濃厚の違和感や
2つ以上の違和感が発生しやすい

基本的には違和感演出発生で継続濃厚となるが、その後さらに違和感が発生すればハラキリドライブ濃厚!?

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成功抽選

成立役 準備中 消化中
ルーン1個 期待大 濃厚
ルーン2個 濃厚 濃厚
チェリールーン 濃厚 濃厚
BAR揃い ハラキリドライブ(50 or 100G)
ルーン3個 ハラキリドライブ(100G)

ハラキリチャレンジ中のレア役は大チャンス!ルーン2個やチェリールーンは20G以上!?

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ハラキリドライブ発生率

設定 おおよその発生率
設定1 15〜20連に1回
設定2
設定4 6〜8連に1回
設定5
設定6

ハラキリドライブ発生率は高設定ほど優遇。20Gの選択率も高設定ほど優遇されている模様。

- 閉じる

継続失敗後

通常時に移行しても66G間はAT引き戻しの可能性アリ。

- 閉じる

究極ハラキリチャレンジ

究極ハラキリチャレンジ

突入契機 ハラキリチャレンジの一部
継続G数 3G

ハラキリチャレンジの画面が切り裂かれると突入。セット継続濃厚かつ成功すればハラキリドライブが発生し、次回も約2/3で究極ハラキリチャレンジが発生!

革命分岐

革命分岐

突入契機 ハラキリチャレンジの一部
ボーナス中の一部
継続G数 3G

ハラキリチャレンジ中やボーナスの残りG数が「?」の状態で発生する可能性アリ。革命分岐に成功すればハラキリドライブが発生し、失敗してもAT継続は濃厚となる。

ハラキリドライブ

ハラキリドライブ

上乗せゲーム数が50G or 100Gとなるおなじみの演出。画面が割れると100Gの上乗せループ状態に!

G数振り分け

ドライブVストック使用時
成立役 50G 100G
その他 75% 25%
ルーン2個 50% 50%
ルーン3個 100%

ドライブVストック使用時は成立役に応じてゲーム数を振り分け。究極ハラキリチャレンジ成功時も同様の振り分け。

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演出法則と裏ボタン

ハラキリドライブ 裏ボタン

パターン 示唆内容
白発光 100G上乗せ濃厚
赤発光 100G上乗せ+追撃DRIVE濃厚

ハラキリドライブ中の49G→50Gのスローモーション煽り中にPUSHボタンを押してピノ看板が発光すれば100G濃厚!

プレミアムボイス

上記タイミングでハルトの「ダメだ、コントロールが!」ボイス発生で100G上乗せ濃厚。

煽りタイミング

煽り発生タイミングが「48G」と早い場合は100G上乗せ濃厚。

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ハラキリダブルドライブ

ハラキリダブルドライブ

ハラキリドライブで50G選択時にレア役が成立していると発生(レア役以外でも抽選あり)。200Gの上乗せが濃厚となり、更に200Gの上乗せループが発生する事も!

AT「超革命ラッシュ」

超革命ラッシュ

役割 AT
継続期待度 最大約90%

継続率が最大約90%にアップ!レア役は基本的に革命の剣の抽選となるが、Vストックやゲーム数上乗せ(突ハラキリドライブ)が発生する事も。

Vストック抽選

成立役 当選率
ルーン1個
ルーン2個
ルーン3個 濃厚

ラウンド開始画面はVストック期待度がアップし、BAR揃いならVストック濃厚。

MEMO

Vストック当選時は契機不問でドライブVストックへの昇格抽選が行われる。また、革命の剣経由のVストックは昇格率が優遇。

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ゲーム数上乗せ抽選

上乗せ当選率

当選率は低めだが上位AT中はルーン停止やBAR揃い時のゲーム数上乗せの可能性あり。ルーン1個&2個<BAR揃い時の順に上乗せ期待度がアップ。BAR揃い時は上乗せ非当選で革命の剣に突入。

上乗せ時のゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
50G 93%
100G 3%
200G 2%
300G 2%

大半は50Gだがそこを超えれば200Gと300Gも十分に期待できる。

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突ハラキリドライブ

レア役での上乗せ演出の1つ。50G〜300Gを上乗せする(ループやダブル昇格はナシ)!

MEMO

BARの小さい表示

BARを狙えが液晶左下に小さく表示された場合(タイトル画面等の一部を除く)は突ハラキリドライブにすごく期待できる状態となる模様。

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イッパイノセマスカ?!

イッパイノセマスカ?!

発生すれば100〜300Gを上乗せする激アツ演出!

- 閉じる

ロングフリーズ

出現率
契機 BARハズレ
恩恵 上位AT20G+
Vストック9個
期待枚数

BARを狙えカットインからBARがハズレた場合はAT直撃となるが一部でロングフリーズが発生する場合あり!

その他

管理人解説・感想

スマスロ導入の第1弾として登場し大ヒットとなった革命機ヴァルヴレイヴの正当後継機。

基本的なゲーム性は踏襲しつつも、ニンゲンヤメマスカ揃いやハラキリドダブルライブ、究極ハラキリチャレンジ等の新要素が追加されています。

初当り確率は設定1〜6でほとんど差が無いので今作も前作同様にハラキリドライブに設定差が詰まっている可能性も考えられそうですね。真偽不明ですがミが付くあれは搭載との噂…。

PV動画

開発こぼれ話

公式運営の裏話!

開発こぼれ話

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2|公式サイト

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1,446 COMMENTS & REVIEW

匿名

低設定と高設定でATに差がある時点で
低設定は出ないようにしました。って作るなんやね。

匿名

有利切りでの転落多すぎるだろ
これまで15回以上差枚1000枚ちょいで転落してるぞ、貫けたのは一回だけ
ヴヴヴなら手堅く勝てる台じゃなくて、でっかく勝てる台であれよ

哀れなピエロ

今日、400載せたのに160ゲーム消化したところでエンディング行って、速攻終わりました。有利区間とか分かってるけど、消化できないならこんな仕様にするなよ!
純増9枚✖️240Gを消滅させられたショックが大き過ぎて…同じ被害者が出ないことを祈ります。

匿名

こんな仕様にしなかったら更にデキレとか騒ぐんだろ笑笑ちゃんと抽選してることじゃん。
同じ被害者って同じ考え方がいるってことだろ。
いるわけがねぇよ。そんなのおまえだけ。

匿名

ダブルだと200Gずつのせるから、200Gじゃ純増次第で万が一足りないかもしれないけど、逆に600Gじゃ多すぎるから、完走させるには400Gで止めておけばちょうどええやん

匿名

超革命の強弱がなんでここまで騒がれてるのかよく分からん
初代も1300枚辺りで壁あったやんけ

匿名

CZがとんでもなく難くてストレス溜まる
デキレ突破抜いたら30〜40%くらいか?平気で何スルーもするのは耐えられない
ピノ告知と違和感UPだけは評価できる

匿名

北斗と一緒かと

下限に引っかからないように、ナビ出してベースあげてるのかと

匿名

最大90%
これが全てを物語ってます
デキレですねー
これ90%無いだろって文句を言わせない為です
6だろうが朝イチ出す枚数決まってます

匿名

タイミングによってBARハズレ隠されるって話は知ってたけど
ハラキリスタンバイ中に右1stの押し順出たから順押しで狙ったら案の定BARハズレやったわ
ボタン飛び出し継続して20gやったから押し順通り押したらダブルルーンやったんやろね

匿名

AIに計算させたら革命ラッシュの実際の継続率は65%だった。もちろん引き戻しも込みでな。
正直嘘がすぎるだろ。嘘情報載せすぎ。

匿名

このクソ台ろくなグラフが無い。革命ラッシュが絶望的に面白く無いし、CZの突破に設定差ありすぎること分かってゲンナリるしSEEDの方が100万倍くらいマシなくらいのクソ。クソ台大賞1位であろう台よりもクソ。
色々神輿担がれてるから大賞取れないだけのクソ。

匿名

SEEDは演出(SEED無関係のウンコ隕石、瞬間決着演出の信頼度)と出目(2殺目)無くすだけでも、多少マシになると思うわ
まぁ元が元だけに、本当にマシなレベルには戻せないけど

匿名

俺ダンベルくそ相性いいからダンベルでええわ。そこまでふりきってデキレの方が良かったんじゃね?わら

匿名

超革命のどこまで続くかの期待感が全くない 4回入って3回10連 9連 スロットクソすぎだろ

キッツい

純増9枚にしたことでラッシュが短命になったのがまず残念だし、超に強弱あるのは萎える。
初代に比べてコンプ率低そうだしなんか夢が無い台に仕上がったね、3000枚くらいなら出やすくなってる気もするけどそれだったら他と変わらないしヴヴヴじゃなくていい。
モード示唆も当てにならないし前兆もダラダラ長い。
店長カスタムのせいで4でも粘らされる可能性が高め。
初代とは別物だから稼働は短そうかな。
良い点は直撃の可能性が少しはあること、おそらくフリーズ確率が低くくなってることの2つくらいかな
朝から高設定期待するよりハマった台の跳ね返り狙いのヒットアンドアウェイすを繰り返す台

匿名

マジで嘘
小役100%だから、何も引けない場合は50%とかですかね?にしても通らんけど

匿名

2ゲーム小役引かなかった時の突破は超特大設定差あるから期待するだけ無駄。

匿名

革命ボーナスですら強弱あるだろ
いくらルーン引いてもホールドしねえとか無駄にベルでホールド取るとかさ
本当に偏りか??????

匿名

これ設定いくつだと思います?
実践データ
320RB 80枚
200BB 460枚
541RB 340枚 (革命3連10G×3)
130BB 480枚
180BB 450枚
280バーハズレ (革命19連10G×16,20G×3)
680BB 430枚
60BB 500枚 (革命1連10G×1)
1050BB 730枚(革命3連10G×3)

410BB 940枚(革命6連10G×6)
250BB 580枚(革命1連10G×1)
280BB 560枚(革命1連10G×1)
240BB 4000枚(革命21連10G×13,20G×4,50G×4内究極移行2回)

カスタム使用店かつ高設定示唆全く無し、奇数寄りだったのでほぼ設定1だと思うんだけど、これが1ならもう判別不能だなぁと。

匿名

なぜ判別不能?
2回も長く上位継続できてるのに、ほとんどドライブ飛んでないやんw

匿名

1回目ロングは論外だけど、2回目ロングは究極50G単発2回とは別に2回なんで悪くはないと思ったんだがな。VVVプロ民からしたらこれで全然なのか。

じゃあBB率はクソの役にも立たないでおk?
てか後何回くらい腹切ってれば良かったんだ?究極はノーカンとか?それとも100が必要とか??

別日に同じような推定低設定で有利区間差枚に導かれるままにだらだら打った時、究極連でエンディングから究極とかもやった事あってさ。なんか迷子なんだよねぇ。

匿名

先にコメントしたものだけど、

ヴヴヴ2も初代と同様に初当たりにほぼ設定差なしなので、ATに設定差が盛り込まれている
(それが初代と同様にドライブ率に全て詰め込まれてるのかはまだ不明だけど、ドライブ率に明確な差はあると思う)

その上で、設定6をいかに早く判別しつつ、それ以外を打たないことが大事だと思うんだけど、
・ボナ比率は、上位を長く継続できていない状況においては、粘る要素にはなるけれど、それだけで設定6を確信はできない
・究極も同じく、良い要素であるのは間違いないけど、掲載されたデータだけみるに、ある程度は出玉も確保している(定期的に有利を切れてると思われる)から、切断タイミングで、6以外でも究極に入っても不思議ではさそう
かな

あと、意外と大事なのは店の信頼度と、その店の傾向だったりする。店的に6は一台しか使わない店で、既に6が見つかったのであれば、打ってる台の挙動が革命先行、さらにマリエ覚醒あり、バー揃い直撃もしたけどまだ上位を伸ばせていない、みたいな期待できそうな状況でも、他に6があるなら、それは6じゃないんだよ

スマホから長々と見にくいかもだけど、とにかく判別浮きおめでとう!

匿名

コメ主だよ。
解説ありがとう参考になるよ。

俺は有利切れるタイミングとそこからドライブ連になるのかが判別の肝だと思うんだけど、今回の実は意外と切れてるタイミング少ないと思うんですよ。具体的には切れ条件は以下だと思ってて、
・BBで2400到達
・差枚が2400付近のスタンバイ
・ボナとRushで一撃1400枚付近のスタンバイ
・以降1000枚超えた辺りのスタンバイ

これで過程すると
1回目ロングで切断1回、2回目のロングで切断3回か4回程度なんだよね。でその内訳が1回ミス、2回究極単、2回50単と特に問題はなく思える。
BBの枚数とショボRushメインで増やしてたからちょっとややこしいんですが。

店の信頼度重要よな。翌週連6やってたような店なんで全く入らないとは思わないんだけど、カスタムの癖はしたりしなかったりで完璧には読めておらず。でも入る日はカスタムされてる印象なんで超マイナス査定してます。

厳密には判別浮きではない。有利区間差枚に導かれシ者になってただけで、マイナス転落なら辞めてたぜw

匿名

カスタム傾向次第だけどカスタム使用店で数千G回して設定以上や示唆すら禄に出ない時点でほぼ1かと。
その上ドライブすら初回のロング継続で飛んで来ない時点で自分なら1だと思って辞めると思う。

匿名

6確でRush1500枚超えてんのにいつまでもドライブしないやつ見てんだよなぁ。思うに究極のせいで前よりメリハリがある気がする。とはいえそんな事言ってないで可能性残しつつ撤退が正解だよね。

ちなみにその台、やめるにやめれなくなったらしく下り続けとんでもないことになってた(笑)

匿名

1周期目マギウス外れ外れて5周期まで持ってかれるのヤバすぎるやろ
開発者のセンスさすがに疑う

匿名

昨日俺もマギウス2周期目、アイキャッチ白ピノ、2周期目中のCZ台詞でナーイスで結局5周期目で700ゲームかかった事が2回あったわ
モンキーくらいの軽めの台ならまだしも、こんな台のクソみたいな通常Aを示唆に騙されて2週も回した自分に腹が立ったわ

低設定は誤爆しないに示唆もガセ多いから皆は年末にこんなクソ台でお金無駄にしないようにな

匿名

いかに5周期まで引っ張るかに力を注ぎました。アイキャッチとマギウスはよくチェックしてくださいね。

匿名

初当たり確率はほぼ変わらないから高設定でも全然ありえる挙動なんだよね

匿名

設定1にしても酷すぎる
RBしか引かず3回目にAT繋がって1か2セットで終わり
モード初期化させるためのAT突入が有る。

一生吸い込み続けるから即やめでいい
紫会話も50%だろうが80%だろうがガセ。
只のMODO示唆

匿名

体感だけど、ハラキリチャレンジ1G目でプチュンするATは超に入りやすい気がする

匿名

成立役に応じて毎ゲーム抽選してるって言ってるから、継続率に差があったり、初めから高継続率のようなものがあるなら1ゲーム目で当選しやすいのはあり得るよね

レバオン毎に…
50%×3回なら87.5%の継続率か…
35%×3回なら約72.5%か…
ここにレア役分の底上げならそんなもんかねぇ?

匿名

AIに、ネットに落ちてるVVV2のレア役の実践値を合算させたら約1/32。
そこから、1ゲーム目(スタンバイ):レア役 1/32(約3.125%) → 継続
レア役でない場合ハラキリチャレンジ突入、2~4ゲーム目の計3ゲームで抽選
 2~4ゲーム:
 まず1/32で抽選(レア役か否か)→レア役なら継続
 レア役以外の場合X%で継続抽選→当選したら継続
 以後繰り返し、4ゲーム目まですべて漏れたら非継続
で計算させたら、

トータル当選率 90% になる場合の毎ゲームのレア役以外の抽選値
約 51.6%
トータル当選率 90% になる場合の毎ゲームのレア役以外の抽選値
約 34.3%

やっぱり、だいたいこんなもん?


設定4は捨てで良いよね?ずるずる粘って大敗を3回経験してるから、皆さんどうするかなと。

匿名

ジワジワ上がる台ではないから夕方とかになって負け〜トントンくらいならやめる
穢れ要素とかもないし時間ないなら粘らん

匿名

3をLにして、12456の台は特にそうよね
というかこのタイプのスマスロで出玉率なんてのはもはや意味のない数値

匿名

示唆も解析も嘘しかねえなホント
なんでこれがまかり通るん?優良誤認とかそういう話にならんの?

匿名

ロングフリーズでvストックが9個って事が、もう初めから教えてくれてはいたのかもな。壁の存在を。

匿名

通常B以上期待度80%の示唆(アイキャッチとか電脳終了ボイスとか)って、モードAが確定した状況(3周期までに非当選かつ一度でも規定PT400超え)でも出たことある人いますか?

匿名

みんな決戦ボーナスって突破できてるんか?
6連続1st落ちなんだけど俺が異常に下手なだけか?

匿名

マジすか…小役確率いじってるとかは思ってないんですけど、本当に8割あるんですね…

匿名

それは下手なだけwwwこの台の鬼門は超革命が全く継続しないことにつきる。かくぼとけつぼはあっさり突破するのよw

匿名

CZもけつぼも突破率激低なのでもはやスタートラインにも立てませんww
収束してくれるのかな。。。

匿名

人間向き不向きがあるから好きなら止めはしないけど他の台を打つ事をお勧めしたい
俺ヴヴヴ2は結構勝ってるから打ち続けてるけど東京喰種とか全く勝てなくて打つのやめたよ

匿名

狙える瞬間が多いから打ってますけどやっぱ向き不向きありますよね…
本当不思議です

匿名

めちゃくちゃ通せてる。が、通せても即落ちするからそこまでがセットでバケなんだなって思ってる

匿名

即出だったらすみません
朝イチリセットでいいのかな?1000ゲーム踏んだら直撃したんだけどこれは恩恵でいいってことですか?

匿名

すみませんボーナス確定だけだと思ったのでコメントしました。
失礼しました。

匿名

朝イチ192ポイントから前兆走ったんだけどこれランダム加算あります?

それとも行ったホール20台あるんだけどすでに据え置きしてる?

匿名

czやるために朝から3万入れて外れてそのまま天井行く流れしかない。
朝一1周期での当たりが存在しない、てか朝一は3周期固定っぽいから、本当に打つ価値がない

匿名

1周期100ptでCZも全然あるよ
そのまま革命ボーナス→RUSH単発
そこでやめときゃ微妙にプラスだった

匿名

高設定だからって1日打てるスロはなくなったな
冷遇とか設定に関係ない部分多くあってある程度自分の中の出た枚数のリミット決めてそれに到達したらやめだな

匿名

真・超革命RUSHに入る条件がわからないと、これ以上打てんわ
枚数で無理矢理有利切るのはともかくとして、特になんもしてないのに続く場合の条件がわからなすぎる

上位入って保障のVストック後の5連で即落ちが多すぎる

匿名

気になるんだけどリセットの時って内部的にポイント加算される?
200手前で煽って周期行ったからどっちだかわからん

匿名

またメーカーがZCZに対して嘘情報出してるの発覚してたわ。
このメーカー嘘以外言わないのか?

匿名

あくまで示唆だからな…
高設定示唆(強)を設定1で出しても別に問題ないしな…

匿名

アイキャッチのピノ白背景80パーでB以上80パーで当該次当該でcz本当に80パーか?

匿名

違和感で犬の鳴き声あるのか…しかも開発者の飼い犬の…

そういう寒い身内ネタは自社オリジナル版権でやれよなぁ…

匿名

ロンフリした方に質問。
バー外れからプチュンしてフリーズするのでしょうか?
自分は2回バー外れをしてますが両方とも直ATでしたが1回目は狙え演出発生時に暗転中にプチュン→ボタンpush→革命ラッシュ(狙えが発生してないので通常7狙いで打ってるので出目はチェリーに上段リプの複合なので恐らくバー外れ)
2回目は狙え時に第一停止にプチュン→ボタンpush→革命ラッシュでした。
ロンフリ時はどうなるのでしょうか?

匿名

第3停止でバー外れて、WIN表示→レバオンでプチュン→「画面ブラックアウト」「レバー操作不能」みたいな文字が画面に出て告知されますよ。他にもあるかも??
動画出てるので探してみるといいと思います

匿名

あざす。
最後まで行かないパターンはその時点でロンフリの抽選に漏れてるって認識でOKみたいですね…
熱いと思ったが激寒の暗転中プチュンでしたね笑

匿名

自分が打ったり他人が打ってるの見てて思うのは、他の台にも言えるけど絶対向き不向きあるよなってこと
毎回タコ負けしてる人は正直もう打つのやめた方がいいんじゃないかと思う

匿名

店は大量導入してて機械台の回収人件費の回収+αするから当然殆ど設定1メインになるから負ける人の方が圧倒的に多くなるから負け覚悟で打つしかない

匿名

残念ながら養分は自分だけは勝ちたいって思考が強いのよ
設定1でもいい、勝てればいいっていう頭お花畑の思考が多い

匿名

ゲーム性つまらない上に上位までの壁が多すぎ。モンキーターンみないな周期って流行ってんの?何が面白いか全くわからん。やっと上位入ってもクソ。一回触ったらもう触らない。ほんとに設置台数減らして欲しい。台数ありすぎて邪魔くさい。

匿名

爆発力ショボいくせ吸い込みハンパない
年末年始で完全に客飛ぶだろ
大量導入したホール側もとんだ不良債権抱え込まされたと思ってんだろな

匿名

でもそれなりに台数入れないと次の新台を融通して貰えないからある程度買わないといけないからね…
PVは良いように作ってあるけど、いざ展示会で試打させて貰ったら下設定のやれなさと演出の焼き増しで「これなら初代を動かした方が利益取れるんじゃ?」ってなったホール関係者多かったみたいだし。
そして実際にホールに導入された現在、初代以上に下は見切られて空き台が多い事…下はホント夢無いからな…

匿名

初代の決ボと比べたらずっと通りやすいから1日打ってAT1回もできなかったって人は流石に出てこないんじゃないか

匿名

確かに1日ノーATは無くなった感じはするね。但し、そのAT自体が弱くなったからショボく終わりやすいけど…
AT入れていつもの3継続突破、その後の超で10連すれば90%になる…入り口が広くなった分その後が大変になったイメージ。しかも下の1~3だと1日打って区間切れ以外でドライブ無かったという報告も多いから前作以上に爆発力上げて、やれない時の勝率自体が下がったと思う。

匿名

有利切った時に究極ハラキリ(内部的でも)引かないと続かない。
この台はいかに無理矢理ルーンとかBAR揃いで継続させて有利切るか、そして究極ハラキリ入れるかどうか。

そこに至るまでジリ貧を耐え続けるしかない

匿名

有利切ったらドライブ多分来るからまた有利切りやすくなるループに入るんだと思う
当然高設定ほどメチャクチャ大きな差があると思うよ

匿名

隣の人が引き戻しゾーン以外の通常中にいきなりプチュン後ドライブ100Gして革命ラッシュ入ってたんだけどなんだったんだろう…
データカウンターみたけど200Gぐらいだったし…

匿名

皆ラッシュ落ちても「クソー!」じゃなくて、「あ、やっぱりね」っていう反応してるのがねw

匿名

電脳ゾーン8割ぐらい駆け抜けるんだけどどういう計算したら63%継続になるん!?

みみ

初代みたいな爆発力はないけど、その分上位はそれなりに入るので良いかなと思ってます。
上位で10ゲームしか来ないのはきついですが

匿名

示唆がまったく役に立たない
ポイントの振り分けも本当か?
解析通りになるなら良台です笑

匿名

色々言いたいことあるのはわかるけど
いまの吸い込みだけいっちょ前駆け抜け当たり前の自称マイルド機とかにくらべたらよっぽどおもろいわ
ちゃんと継続ジャッジもレア役で確定だし出来レあるにしても納得して負けれるし出玉力も文句ない
この台が神台とはおもわんけどそれでも今のスロットのラインナップなら全然おもろいと思う

匿名

わかる

初代と比べると特に6の出玉が弱いけど、そこは別物と割り切ればサンキョーの脳汁マシーンとしては、普通に面白いと思う

革ボからATはいれば、600から700枚は取れるのはでかいよ

今年出たコイン単価3円台のほとんどの機種よりだいぶまし

匿名

今ホールにあるスマスロの中じゃ間違いなく遊べる部類だと思う、コイン単価高いコイツが遊べる台に入ってしまうのは一見不思議だと思われるがそれくらい他のスマスロがしょうもない台ばっかってことの裏返しでもある

匿名

抽選勝ってやっと座れて初打ち
おは天50G前にCZ
天井前のCZはやはり強い、小役引きまくり
今まで1.2回しか引けなかったのに簡単に運目の一撃、もちろん成功
せめて革命ボーナスでお願い致します。
決戦。二択も外しまくり、保証なのか全ナビ出てパネル一枚解放
何事も無く終わり
全部悪い方に偏ったね。もう打ちません。

匿名

上位が弱い弱いってみんな言うけど、高設定は確かに弱いと思うが低設定は変わらない若しくはマシだと思うんよなあ

匿名

なんかもう稼働が落ちてきてる気がします。
一回打ったけど出すのは今じゃなかった気がする

匿名

まだ打ってないで打とうと見にきた
けど
お前らこんなクソ台に並んで座ってんの?w

匿名

やっぱりデキレ感が強い。

打ち込んでないのに、人間ヤメ2連続を二回引いてる。
それで超革命行かんし、行っても保障落ち。引かされてんのか、ひいても伸びひんようにしてるのか。

ボナもバケが、最終フェイズのとこで頻繁に落とされる。

匿名

本前兆濃厚状態で3ルーン引いてもcz1回しか来んし、ただの無駄引きになのか
ただ600pt貰うだけなら、せめてモードアップ確定とかあって欲しかったな

匿名

通常〜ボナはケツボ通りやすくなったのとカクボ通りにくくなったの以外前作とそんな変わらない
ATは低.設定でも低確率だがBAR揃いのおかげで自力でドライブ引っ張ってこれる可能性が出てきたけど共闘役がなくなってストックがクソ取りにくくなった
比較したらどっちもどっちだなこのシリーズ

匿名

ハルトの紫会話で引き戻しなくても通常B濃厚じゃないから変えといて。だまされたわ

匿名

通常時はスマホを見ながらCZもルーンドライブも何もかもスライド押し。偶に通常時でベルナビが出るからそれだけを注意。CZを突破して当たったらナビに従う…だけの台。たったこれだけの台を作るなら、お金だけ入れるから勝手に回って止まって欲しい。本当に面白くない。スロットを名乗るのを辞めてくれ。回らないパチンコの方がマシだぞ
こんなクソ台ばかりの世の中になるなら完全に競馬に移住するわ。俺はもうスマスロには付いていけない

匿名

以前の俺なら「負けたままで終われるか!明日取り返しに行くぞ!」って思ってたけど、もうスマスロを打つことはないだろうなぁ…
それぐらい面白くなさ過ぎて冷めてしまったよ
俺が求めていたのは自力感というか、自分で当てた感覚が欲しかったんだなって思った

匿名

でもほんとに冷めまくって消えてったやつ何人も見たぞ
俺はまだw

匿名

周期&ポイントゲー早く終わってくれないかな。
ATまでが遠すぎて次追おうと思えない。
マジで最近のスロの打感、パチンコなんやが、、

面白いよりめんどくさいが勝つそんな台

匿名

電脳11連させてBIG+AT入れちゃうと貯めたポイントがすべて無駄になる極悪仕様

匿名

それ以前に電脳中に来るBARからのルーンドライブをスカすと、電脳は抜けるし、その間のポイントももらえないのはイカれてる
666ポイントくらいよこせよ

匿名

マジでチャンスゾーンも電脳ゾーンも小役重すぎて面白くないわ
演出バランスも悪すぎ。ガンダムSEED作った奴らが作っただろこれ

匿名

原作にない上に、意味不明なポイント特化ゾーンやCZ作っちゃうあたり、SEED開発部隊と似てる気がしますね。擬似遊戯でV揃ったらCZ突破という意味不明な仕様も。(しかもハズレの方が稀な上に、有効ラインで期待度示唆とか。)

決戦ボーナスもあまりにお粗末で無駄な演出が長すぎる。

違和感も増やせば喜ぶと思ったのでしょうが、前作くらいの違和感で十分です。
よく見るのはもはや目立ちすぎて違和感ではなく、先バレ用の特殊演出になってますし。

匿名

リセ天からはラッシュで7連
からの通常620ゲーム6周期で本日2回目のドルシア攻防戦失敗、俺より不幸な奴おる?笑笑

匿名

リセ天でラッシュ単発で引き戻し無し
無駄にポイント貯まって200踏んで前兆確認させられてなんも無しで終了

リセ天で決ボの方が即やめできる分被害少ないという考えうる最悪のパターン引いた

匿名

革命ラッシュ8連続1回もプチュxゆんせず終わりました。
そのうち2回はゲーム数天井からの革命ラッシュでした…
CZVも3回外してました。
けどあなたのほうが運が悪いです

匿名

かぐやのcz(2択は演出)があるんだから決戦の2択を信じるのがむしろわからない。
デキレというよりレバーでフラグを引いてれば成功って認識じゃないかな?

匿名

ガチじゃねぇよ笑
レバーオン抽選だから2択に見せてるだけで左から押してなんの問題もないから笑
今のスロのシステム知らんのか

ちょんぼ(管理人)

もしそこを管理して騙すような見せ方をしているなら何かしらの調整(区間や差枚で成功率が違う)があるのが前提ではないでしょうか?
わざわざ騙して信頼失ってより面倒な仕様にするメリットが作り手側にないような…。
決戦の成功率が何かの条件で変わるという話は今の所聞いた事が無かったので。

匿名

中1stベルの2択のこと言ってるの?ないない

疑うならわざと順押ししてベルこぼしになるか、それ以外のフラグが出るか確かめたら?

もしハズレがフラグで決まってるなら、革命ボーナスやAT中にも中1stベルで、ベルこぼしの出目が出ちゃうじゃん

匿名

出目の意味を全く考えられてないやつっているよな
小役も全部演出で決まってるって感じの人もいるからそういう人たちなのかもしれないけど

匿名

中1stベルで第2と第3逆の方押してみれば良いよ
決戦で2択外した時と同じ出目になるから
それでも信じられないというならどうぞご自由に

匿名

これはナイ
ベルフラグが全く出て来ないって言うならまだしも、中ベルナビはガチだよ

匿名

7000枚ストレートで飲みこんでたよ…

ドライブでの上乗せでの一撃に期待してうちつづけたのかな?
内部的な救済要素は当然皆無よね

匿名

やっぱこれ継続率管理じゃなくてストック管理だよね?AT即落ちして引き戻し区間でバー揃い外れで復帰して即落ち。

匿名

挟み撃ちさえできなくなるならもう昔の糞ゴッドと同じなのよ!
自由度がないならオートPrayでもつければ良いのに

匿名

トータル10万負けて気がついたこととして、CZの突破確率は全設定を均して60%何じゃないか?という点。総G数約8000でCZ成功が5/26で低設定引き弱だと無理ゲーだった。
ボナAT頑張って1000枚以上出たら、設定によって冷遇に急降下する可能性がある。途中どんなに挙動が良くても、急激に悪くなる。ステチェンの告知でモードB期待度80%とかがスカってモードAだったり、高確中ルーン2個役とかで80%で入る電脳ゾーンも入らない事が5/10であった。
G天井近くなる(800近く)とベルナビ発生し始めて、何も引いてないのに電脳ゾーン入ったり、何も引かずに駆け抜けたらまた電脳ゾーンに入る。
決戦ボナで中ナビ多い台は低設定かも?引き弱の戯言として決戦6回引いてAT繋がったのが2回で、各ステ時に3/5以上中ナビが発生して嫌気が差した。
ホールの設定状況によるけど、ミミズや冷遇で負ける確率の高い台。
余程作品が好きか、相性が良いかじゃない限り打つ価値なし。

匿名

まあ、低設定引き弱だと無理ゲー、は当たり前として、頭の悪い妄想解説して10万分のストレスはなくなった?
低設定引き弱で勝てる可能性なんて、パチ、スロ、ともにないわ。

匿名

決戦の2択中ナビマジでキツイ。
ドルシアトータル7連敗だし、本当小役確率気になる。

匿名

下位が75%の割にすぐ終わりすぎ
最初から上位行くか決まってそう
上位もデキレだしミミズもあるし

ちょんぼ(管理人)

そこ気になりますよね…!
どこかで辻褄合わせていると思うのですが現状は謎ですね。

匿名

BB率優遇からのモードリセットとバー直撃優遇がある。
これを引いたらCZ数を加算せずにそれまでの過程を破棄するんだから、CZ確率におけるポイントモードの優遇程度なら軽く消し飛ぶと思いまーす。

匿名

夕方に座って1gでバー外れからATで7連で、その後電脳で10セットクリアとかボナ後引き戻し等で1400枚近くでて、AT抜け後100で前兆かつ、ステチェン白にサブ液晶にサキの機体でCかと思って、打ち続けたらAループの6周期ループなドルシアを三連敗で追加投資しつつ、1500gにいき、革命565枚で引き戻しなしで終わり。
やっぱりどのAT7も最高7連しかしなかったし、高確ルーン2個で電脳行かない確率が4/6だし、駄目な台にワンチャン求めるなら1000で満足すべきだった…

匿名

何度か打ってて思ったけどこの台ある程度まとまった玉出したら冷遇入るね
ある程度の出玉を確保する過程で高設定に期待できる要素がなかったらやめるのが安定だわこの台

匿名

かぐや様と同じ感覚です。
最初のczで当たらなければ止めます。
一万円負けぐらいだから、一万円分の宝くじを買った感覚で打ってます。

匿名

かぐや様ですよね。この台。
挙動がすごーく似てます。朝一に4000枚ぐらい一気に出て、その後冷遇プラマイ0まで下がる所とか、差枚-2000枚付近で謎に強くなってプラマイ0まで戻るところとか。

匿名

初代よりも下が甘いのは間違い無いと思うけど、台の機嫌次第なのは変わらずだな本当
SANKYOの台は全部そうだが

匿名

革命ボーナス中のホールド煽りは女キャラの煽りも普通にガセありますね
なんかサキ以上はガセ無くなったみたいなの見たけど

匿名

朝イチリセット台
2周期目で地球脱出きても、朝イチ3周期以内が2周期になりません。
無意味に周期削れるだけ

匿名

スロットを打ってる感覚ゼロ
有利区間を切ると挙動が豹変するから、出玉作った後に異変を感じたら即捨て推奨

差枚マイナス1200枚からプラス8000枚までスルスル出たけど、そこから2000枚吸い込んでたっぷり5000G真横に動くミミズグラフを確認した

ヴヴヴ2は有利区間を切った後にミミズに入る場合があるから要注意

匿名

前任者と合わせて7500枚程凹んでる台でウンともスンともいわず…

ラストと決めて入った革命ボーナス最終ゲームで革命分岐→成功の追撃ドライブで800g乗せ→上位7セット終了8000枚回収
わずか1時間の出来事…良くも悪くもとんでもねぇ台だわ…

匿名

脳汁過剰分泌で頭くらくらしたよ
自分も結構投資と時間持ってかれましたからね…何か起こすまでが本当に苦行で地獄。
ワンチャン狙って当たってもダメでも即辞めが正解かもですね。
引き戻し66ゲームでしっかり情報とれるといいんですが。

匿名

CZも胡散臭いね。一回のCZで、5回小役ひいて一戦も突破できなんだ。キューマ×3ライゾウ×2。当選させる気はないって力を感じた

匿名

AT中のセットストック分伸びても自力継続9連目(1回乗せたら10セット目)で落ちる

匿名

レア役引いて無理矢理通さないと続かないね
9連目で終わる気満々の挙動してた台のハラキリチャレンジのラストgでレア役引いて通したけど10連目で終わったのは笑った

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