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スペック
機種概要

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| 機種名 | Lパチスロ機動戦士 ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE |
|---|---|
| メーカー | SANKYO |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 約2.0 or 6.0枚 |
| 回転数/50枚 | 約33G |
| コイン単価 | 3.7円 |
| 天井 | 1400G+α |
| 導入日 | 2026年4月20日 |
| 導入台数 | 約20,000台 |
- 通常時は約1/16の「可能性役」による自力感が特徴
- AT「可能性の獣」(純増約2.0枚)とボーナス(純増約6.0枚)を絡めて出玉を増やす仕様
- AT中にボーナスを引くことでストーリーが進行し、上位ATへのルートが明確化
- 上位AT「覚醒HYPER」は純増約6.0枚へアップし各性能が向上
- 本機最強トリガー「覚醒DRIVE」は1000枚×約50%ループ!
AT確率・機械割
| 設定 | CZ | AT | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/298.5 | 1/471.9 | 97.7% |
| 設定2 | 1/287.0 | 1/456.6 | 98.9% |
| 設定3 | 1/265.1 | 1/427.8 | 101.0% |
| 設定4 | 1/247.7 | 1/403.9 | 105.4% |
| 設定5 | 1/243.9 | 1/398.3 | 110.5% |
| 設定6 | 1/239.8 | 1/392.3 | 114.9% |
ゲームフロー

通常時は主にCZ経由でボーナス+ATを目指す。レア役による抽選や規定G数消化以外に、可能性役ポイントによる抽選もアリ。ポイントMAXになると「スタンバイ状態」へ移行し、ここでリプレイを引くとレア役に書き換えられる。
CZ「彗星決戦」は小役を2回引けばボーナス濃厚で、最終Gなら小役成立でクリア。レア役成立時は特化型ボーナスの抽選も行われる。
初当りは疑似ボーナスとなっており、消化後は純増約2.0枚/GのAT「可能性の獣」へ突入。初期G数は20Gで、消化中はボーナスやCZを抽選。ボーナスに規定回数当選すると1つ上位のATへ突入。上位AT「覚醒ハイパーオーバーザレインボー」なら純増枚数が常時約6.0枚/Gになるため、出玉性能が跳ね上がる。また、上位AT中のボーナスは約50%で500枚 or 1,000枚となる超強力な仕様。
AT終了後は引き戻しゾーンに移行する。上位AT後なら「覚醒の光」に突入し、最強特化ゾーンの「覚醒DRIVE」にも期待できる。なお、覚醒の光に失敗すると通常時へ移行するが、1回目のリプレイでCZ以上に当選する。
打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。
リール配列・配当表


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通常時の打ち方

左リール第1停止でフリー打ちすればOK。左リールはどこを狙っても小役の取りこぼしなどはナシ。
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小役の停止形

破壊役・覚醒役・ユニコーン役は全てリプレイ・ベル・可能性役が揃わないことが条件。
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レア役の特徴
| レア役 | 特徴 |
|---|---|
| 可能性役 | 可能性役ptの獲得契機 (レア役発動のカギ) |
| 破壊役 | 弱レア役 |
| 覚醒役 | 強レア役 |
| ユニコーン役 | 確定役 |
破壊役、覚醒役などのレア役が直接成立する事もあるが、基本的には可能性役を経由しての出現がメイン!?
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可能性図柄の停止位置等

左リールに可能性図柄が停止すると小役期待度アップ。黒7と白7狙いで法則が異なるほか、滑りコマ数によっても小役期待度が変化する模様。
停止した可能性図柄からエフェクトが発生すると、小役以上濃厚かつレア役のチャンス!
黒7狙い「オーソドックスタイプ」

可能性図柄が下段停止で小役期待度アップ、上段停止なら小役以上濃厚。2つ停止した場合はレア役以上濃厚。
白7狙い「一確特化タイプ」

可能性図柄が中段 or 上段停止で小役以上濃厚、2つ停止すればレア役以上濃厚。
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ユニコーンチャンス

2択の押し順チャレンジで、正解すれば破壊役 or 覚醒役が入賞。正解時は破壊役なら中リール、覚醒役なら右リールに停止する。
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天井
CZ天井
| 天井G数 | 800G+α (実ゲーム数) |
|---|---|
| 恩恵 | CZ |
CZ間800G+αでCZに当選。設定変更時は400G+αに短縮。
CZ天井は「実ゲーム数」が対象。
AT天井
| 天井G数 | 1400G+α (液晶ゲーム数) |
|---|---|
| 恩恵 | ボーナス (終了後にATへ) |
AT間1400G+αでATに当選。設定変更時は1000G+αに短縮。
AT天井は「液晶上のゲーム数」が対象。
CZスルー天井
| 天井回数 | CZ6スルー |
|---|---|
| 恩恵 | ボーナス (終了後にATへ) |
CZ6スルーでスルー天井到達。7回目のCZ当選でCZには移行せず、直接ボーナス当選となる。
狙い目
| 設定変更時 | |
|---|---|
| CZ間(実ゲーム数) | 70G〜CZまで |
| AT間(液晶ゲーム数) | 430G〜ATまで |
| CZスルー天井 | 4スルー〜ATまで |
| AT終了後 | |
|---|---|
| CZ間(実ゲーム数) | 490G〜CZまで |
| AT間(液晶ゲーム数) | 780G〜ATまで |
| CZスルー天井 | 4スルー〜ATまで |
※管理人個人の狙い目
CZ間は実ゲーム数、AT間は液晶ゲーム数を目安に狙い目を変える必要があるので注意。
やめどき
AT後にヤメ。または100Gのゾーンを確認してヤメ。
上位AT後(覚醒の光失敗後)はスタンバイレベルがMAX(ユニコーン役が出現しCZ濃厚)なので即ヤメ厳禁。
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | |
設定変更時はCZ天井が400G+α(実ゲーム数)、AT天井が1000G+α(液晶ゲーム数)に短縮。内部的にゲーム数の加算抽選も行われる(加算しない場合もあり)。
有利区間リセット恩恵
実践上、エンディングなどで有利区間をリセットした場合は上位ATへのCZ「覚醒の光」へ移行。
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設定判別
AT終了画面

| 画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 枠無し① | 奇数設定期待度UP |
| 枠無し② | 偶数設定期待度UP |
| バナージ&ミネバ | 高設定期待度UP(弱) |
| マリーダ&ジンネマン | 高設定期待度UP(強) |
| フル・フロンタル | 設定2以上濃厚 |
| 女性キャラ3人 | 設定3以上濃厚 |
| マリーダ4段アイス | 設定4以上濃厚 |
| ミネバ海老ドッグ | 設定5以上濃厚 |
| 女性キャラ6人 | 設定6濃厚 |
AT終了画面に設定示唆パターンが存在。
エンディング終了画面

エンディング終了画面はバナージがデフォルトで、ミネバなら高設定期待度アップとなる模様。
CZ中の裏ボタン
| 回数 | 示唆内容 |
|---|---|
| 1回 | 設定2以上の期待大 |
| 2回 | 設定2否定 |
| 3回 | 奇数設定期待度UP |
| 4回 | 設定4以上濃厚 |
| 5回 | 示唆ナシ |
| 6回 | 設定6濃厚 |
| 7回 | ミネバボーナス濃厚+ 設定6期待度UP |
| 8回 | 偶数設定期待度UP |
| 9回 | 設定2以上の期待大 |
| 10回 | 高設定期待度UP |
| 11回 | ミネバボーナス濃厚 |
| 12回 | 上位AT濃厚 |
CZ「彗星決戦」の後半パート(あと小役1回で成功の状況)で、レバーONからリール始動までの間にPUSHボタンを連打して下パネル消灯+告知音が発生すればCZ成功かつ連打回数に応じて設定示唆となる。この裏ボタンはCZ成功時の約1/4で作動する。
限られた時間の中でPUSHを最大12回押す必要があるので判断は慎重に。
MSジャッジ成功時の裏ボタン
| 色 | 法則 |
|---|---|
| 白 | 100枚以上濃厚 |
| 赤 | 500枚 or 1000枚 (100枚なら設定4以上濃厚) |
| 虹 | 1000枚濃厚 (500枚なら設定6濃厚) |
上位AT中のMSジャッジ成功時はボタンをPUSHすると液晶上部の導光板が光ってボーナス枚数を示唆。この際の法則が矛盾すれば設定示唆となる。
獲得枚数表示
| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 246OVER | 設定2・4・6濃厚 |
| 456OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666OVER | 設定6濃厚 |
獲得枚数の表示に設定示唆パターンが存在。
STAND BY移行時のキャラ

| 設定 | 男性 | 女性 |
|---|---|---|
| 設定1 | 60.0% | 40.0% |
| 設定2 | 40.0% | 60.0% |
| 設定3 | 60.0% | 40.0% |
| 設定4 | 40.0% | 60.0% |
| 設定5 | 60.0% | 40.0% |
| 設定6 | 40.0% | 60.0% |
STAND BY移行時のキャラで設定の偶奇を示唆。なお、男性キャラはジンネマン、ブライト、フロンタル、女性キャラはロニ、マリーダ、ミネバの3人。
ED中のランプ

| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 奇数設定期待度UP |
| 黄 | 偶数設定期待度UP |
| 緑 | 高設定期待度UP |
| 赤 | 設定2以上の示唆 |
| 紫 | 設定4以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
エンディング中にレア役が成立すると筐体上部のランプで設定を示唆。
初当り確率
| 設定 | CZ | AT |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/298.5 | 1/471.9 |
| 設定2 | 1/287.0 | 1/456.6 |
| 設定3 | 1/265.1 | 1/427.8 |
| 設定4 | 1/247.7 | 1/403.9 |
| 設定5 | 1/243.9 | 1/398.3 |
| 設定6 | 1/239.8 | 1/392.3 |
高設定ほどCZ、AT確率が優遇されている。ただし、設定4〜6の差はほとんど無いので、その他の要素を合わせて推測。
重要な示唆演出
終了画面のPUSH

| 画面 | CZ終了後 | AT終了後 |
|---|---|---|
| 格納庫 | デフォルト | |
| バナージ& ミネバ | チャンスA以上の示唆 | |
| リディ& デルタプラス | 次ゾーンが 高確濃厚 | − |
| シナンジュ | 通常A・B or チャンスC以上濃厚 | |
| 出撃前 | 次ゾーンが 超高確濃厚 | − |
| タペストリ | チャンスA以上濃厚 | |
| 女性キャラ集合 | シナリオ内に CZ当選あり or 覚醒の示唆 | チャンスC 以上濃厚 |
| 幼少バナージ& カーディアス | チャンスA〜C or 覚醒濃厚 | |
CZやAT終了画面でPUSHボタンを押すと「通常時のシナリオ」を示唆する画面が出現。示唆内容は同じ画面で出現するタイミングで異なるので注意。
通常時のシナリオ一覧
| シナリオ | 特徴 |
|---|---|
| 通常A | 100G毎に高確のチャンス |
| 500G・900Gは超高確濃厚 | |
| 通常B | 100G毎に高確のチャンス |
| 700G・1100Gは超高確濃厚 | |
| チャンスA | 100G毎に高確以上濃厚 |
| 百の位が奇数の時は 超高確のチャンス | |
| チャンスB | 100G毎に高確以上濃厚 |
| 百の位が偶数の時は 超高確のチャンス | |
| チャンスC | 600GでCZ濃厚 |
| CZ失敗後は 100G毎に高確以上濃厚 | |
| 引き戻し | 400GでCZ濃厚 |
| CZ失敗後は 100G毎に高確以上濃厚 | |
| 天国 | 100GでCZ濃厚 |
| CZ失敗後は 100G毎に高確以上濃厚 | |
| 覚醒 | AT当選時に上位AT濃厚 |
- 閉じる
アイキャッチ

| アイキャッチ | 示唆内容 |
|---|---|
| ジンネマン&マリーダ(青) | チャンス以上の期待度UP |
| 紫 | チャンス以上濃厚 |
| 赤 | |
| 金 | 調査中 |
高確ステージ・CZからの状態移行のステチェン、もしくは第3停止でステチェン発生時はシナリオを示唆。
※AT後のレバーONで出現するアイキャッチや「超高確ステージ」からのステチェンアイキャッチは上記の法則に該当しない可能性があるので注意
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解析
小役確率
| 小役 | フラグ | 変換 | 合算 |
|---|---|---|---|
| 破壊役 | 1/99.9 | 1/197.1 | 1/66.3 |
| 覚醒役 | 1/595.8 | 1/366.6 | 1/227.0 |
| ユニコーン役 | 1/8192.0 | 1/5338.8 | 1/3232.3 |
| レア役合算 | 1/84.7 | 1/125.1 | 1/50.5 |
※設定1
※変換は可能性役からの出現
※ユニコーン役は上位AT終了後初回分を除く
可能性役出現率
通常時
| 状態 | 出現率 (設定1) |
|---|---|
| ナビ高確以外 | 1/65.5 |
| ナビ高確 | 1/7.3 |
ナビ高確中は全てのリプレイを可能性役に変換。
AT中
| 状態 | 出現率 (設定1) |
|---|---|
| ユニコーンモード | 1/41.2 |
| デストロイモード | 1/35.1 |
| 覚醒モード | 1/31.8 |
| 上位AT | 1/29.1 |
AT中は状態によって可能性役の出現率が変化。
- 閉じる
AT中のレア役確率
| ユニコーンモード中 | |||
|---|---|---|---|
| 小役 | フラグ | 変換 | 合算 |
| 破壊役 | 1/99.9 | 1/33.4 | 1/25.0 |
| 覚醒役 | 1/595.8 | 1/303.7 | 1/201.2 |
| ユニコーン役 | 1/8192.0 | 1/21214.8 | 1/5909.9 |
| レア役合算 | 1/84.7 | 1/30.1 | 1/22.2 |
| デストロイモード中 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 小役 | フラグ | 変換 | 押し順 | 合算 |
| 破壊役 | 1/99.9 | 1/34.5 | 1/55.2 | 1/17.5 |
| 覚醒役 | 1/595.8 | 1/342.0 | 1/235.6 | 1/113.0 |
| ユニコーン役 | 1/8192.0 | 1/31701.5 | – | 1/6509.8 |
| レア役合算 | 1/84.7 | 1/31.3 | 1/44.7 | 1/15.1 |
| 覚醒モード中 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 小役 | フラグ | 変換 | 押し順 | 合算 |
| 破壊役 | 1/99.9 | 1/28.3 | 1/33.7 | 1/13.3 |
| 覚醒役 | 1/595.8 | 1/261.9 | 1/144.5 | 1/80.5 |
| ユニコーン役 | 1/8192.0 | 1/33742.4 | – | 1/6591.7 |
| レア役合算 | 1/84.7 | 1/25.5 | 1/27.3 | 1/11.4 |
| 上位AT中 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 小役 | フラグ | 変換 | 押し順 | 合算 |
| 破壊役 | 1/99.9 | 1/29.8 | 1/23.6 | 1/11.6 |
| 覚醒役 | 1/595.8 | 1/170.9 | 1/101.7 | 1/57.6 |
| ユニコーン役 | 1/8192.0 | 1/594.5 | – | 1/554.3 |
| レア役合算 | 1/84.7 | 1/24.3 | 1/19.2 | 1/9.5 |
※設定1
※変換は可能性役からの出現
※押し順は押し順ナビ経由での出現
※ユニコーン役は上位AT終了後初回分を除く
- 閉じる
通常時の抽選

通常時はレア役や規定ゲーム消化でCZ当選を目指すゲーム性。CZ成功でボーナスを経由してATへ。
可能性役・可能性状態

| 可能性役出現率 | 約1/16 |
|---|
1/16で出現する可能性役でポイントを獲得していき、規定ptに到達すると「可能性状態」へ移行し、レア役のスタンバイ状態となる。
可能性状態(STAND BY)

可能性状態に移行するとリール下に「STANDBY」が表示。この状態でリプレイが成立すると「破壊役 or 覚醒役 or ユニコーン役」が停止し、可能性状態はリセットされる。
STAND BY中可能性役出現時のG数加算抽選
| 加算G数 | 振り分け |
|---|---|
| 5G | 50.0% |
| 10G | 29.9% |
| 20G | 15.0% |
| 30G | 5.1% |
「STAND BY」状態中の可能性役で可能性レベルアップを抽選し、液晶ゲーム数を加算。
- 閉じる
可能性レベル

| レベル | 上位レア役期待度 |
|---|---|
| レベル1 | 低 |
| レベル2 | ↓ |
| レベル3 | 高 |
| MAX | ユニコーン役濃厚 |
4段階の内部レベルが設けられており、高レベルほど上位レア役が出てきやすくなる。エフェクトによって可能性レベルを示唆しており、MAXならユニコーン役濃厚となる。
- 閉じる
可能性変換演出

レア役ストックを獲得した後の「次回リプレイ揃い」でレア役を放出。放出タイミングは完全自力となるため、CZ「彗星決戦」や「EPISODE SEVEN」などのチャンス状態にレア役ストックを持ち込めばアツい。
チャンスアップ

通常よりも長い「ビスト財団ロゴ」のシンボルが落下していくパターンはチャンスアップ。通常時はCZ「彗星決戦」、AT中なら「EPISODE SEVEN」当選に期待。
- 閉じる
レア役ストック示唆
「STAND BY接近中!?」

レア役ストックが近いことを示唆しており、オレンジ文字の場合は特にチャンス。一度出現すると下部の「ビスト財団ロゴ」が発光状態になるため要注目。
会話予告

会話の返答が返ってきたり、青文字出現時はレア役ストックが近い合図。特に青文字絡みは次回の可能性図柄揃いに期待!?
- 閉じる
ユニコーン役の恩恵
| 状態 | 恩恵 | |
|---|---|---|
| 通常時 | CZ濃厚 | |
| 出撃モード | ボーナス濃厚 | |
| CZ中 | エピソードボーナス(=上位AT) | |
| ボーナス中(通常時) | ATストック1or2個 | |
| ミネバボーナス中 | ATストック2個 | |
| 可能性ジャッジ中 | 上位AT | |
| AT中 | エピソードボーナス | |
| エピソード セブン | 本前兆中 | エピソードボーナス+ストック1個 |
| 最終G以外 | エピソードボーナス+G数上乗せ | |
| 最終G | エピソードボーナス(=上位AT) | |
| エピソードボーナス中 | 50G上乗せ | |
| フル・フロ ンタルバトル | 最終G以外 | 継続+ストック2個 |
| 最終G | 上位AT | |
| 強AT中 | エピソードボーナス | |
| 上位AT中 | ユニコーンボーナス500枚 | |
| MSジャッジ中 | ユニコーンボーナス1000枚 | |
| 覚醒の光中 | 覚醒ドライブ濃厚※ | |
| 覚醒ドライブ中 | 継続濃厚 | |
※可能性変換によるユニコーン役は除く
ナビ高確

| 状態 | 可能性役出現率 (設定1) |
|---|---|
| ナビ高確以外 | 1/65.5 |
| ナビ高確 | 1/7.3 |
可能性役後や末尾50Gごとに移行の可能性がある可能性役の高確率状態(リプレイを可能性役に変換)。
ナビ高確移行率
| 状態 | 移行率 |
|---|---|
| 可能性役出現時 | 12.6% |
| 液晶末尾50G | 74.8% |
| AT終了後 | 100% |
AT終了後は必ずナビ高確からスタート。
- 閉じる
ナビ高確の継続G数
| G数 | その他 | AT終了後 |
|---|---|---|
| 30G | 69.7% | 95.7% |
| 40G | 17.7% | 3.2% |
| 50G | 12.6% | 1.2% |
ナビ高確は30〜50G継続。
- 閉じる
ランプ点灯煽り

画面上部ランプ点灯煽りでナビ高確前兆を示唆。基本は≪左≫→≪左・中≫→≪左・中≫がガセパターンとなっており、それ以外なら全てナビ高確濃厚となる。ただし、可能性図柄揃い後はリプレイ揃いで前兆を否定するため、その時点で前兆が終了する。
- 閉じる
通常時のシナリオ

通常時は内部的に8種類のシナリオが存在。「液晶ゲーム基準」で100G毎に(超)高確やCZ当選のチャンスあり!
- 100G時は全シナリオ共通で超高確 or CZ濃厚
- 400G移行なしで通常A or チャンスC
- 500、700、900Gで移行なしなら覚醒(上位AT濃厚)
各シナリオの特徴
| シナリオ | 特徴 |
|---|---|
| 通常A | 100G毎に高確のチャンス |
| 500G・900Gは超高確濃厚 | |
| 通常B | 100G毎に高確のチャンス |
| 700G・1100Gは超高確濃厚 | |
| チャンスA | 100G毎に高確以上濃厚 |
| 百の位が奇数の時は 超高確のチャンス | |
| チャンスB | 100G毎に高確以上濃厚 |
| 百の位が偶数の時は 超高確のチャンス | |
| チャンスC | 600GでCZ濃厚 |
| CZ失敗後は 100G毎に高確以上濃厚 | |
| 引き戻し | 400GでCZ濃厚 |
| CZ失敗後は 100G毎に高確以上濃厚 | |
| 天国 | 100GでCZ濃厚 |
| CZ失敗後は 100G毎に高確以上濃厚 | |
| 覚醒 | AT当選時に上位AT濃厚 |
- 閉じる
CZ当選率
| 状態 | 破壊役 | 覚醒役 |
|---|---|---|
| 通常 | 0.3% | 22.7% |
| 高確 | 23.6% | 52.3% |
| 超高確 | 34.7% | 85.5% |
※設定1
※ユニコーン役は状態を問わずCZ濃厚
内部状態・ステージ

| ステージ | 特徴 |
|---|---|
| ビスト邸 | 基本背景 |
| 資源衛星パラオ | |
| ネェル・アーガマ | |
| MSハンガー | 高確示唆 |
| ミネバステージ | 超高確示唆 |
内部状態はレア役成立時のCZ抽選に影響し、「通常<高確<超高確」の順に期待度がアップ。ミネバステージでレア役が成立すればCZ突入の期待大!?(超)高確移行時は20Gの保証あり。
ゲーム数の高確移行抽選
通常時は100G消化毎に高確移行を抽選。なお、設定変更時は内部的にゲーム数加算抽選が行われるのでゲーム数がズレる場合あり。
- 閉じる
出撃モード / 覚醒モード

| 役割 | CZ前兆ステージ |
|---|---|
| 移行契機 | レア役や規定G数消化 |
主にCZの前兆を示唆するステージで、最終的に発展するバトルに勝利すればCZ以上へ。
ステージの期待度

| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 覚醒モードスタート | 71.0% |
| 出撃モードから覚醒モードへ昇格 | 90.0% |
覚醒モード移行で本前兆期待度大幅アップ!
- 閉じる
連続演出の期待度

| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| ロニ | 15.8% |
| アンジェロ | 27.0% |
| マリーダ | 81.6% |
| フル・フロンタル | 濃厚 |
| 頂上対決 | 濃厚 |
フル・フロンタルや頂上対決ならボーナス以上濃厚!
- 閉じる
演出法則
出撃モード中のキャラ種別

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| アンジェロとの 会話頻出 | VSアンジェロへの 発展示唆 |
| クシャトリヤの 武器予告 | 頻出すれば VSマリーダへの 発展示唆 |
出撃モード中は上記演出で連続演出の対戦相手を示唆している。
出撃モード中の敵キャラが撤退

一部演出では敵キャラが撤退することがあり、その場合は対象となる対戦相手への発展が否定される。

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| ここから 出ていけぇーっ予告 | 敵撤退のチャンス |
| ミネバROYAL ウィンドウ予告 | 敵撤退濃厚かつ 本前兆期待度UP |
UCヒストリー連続予告

| 期待度 | 90%以上 |
|---|
発展タイミングがSU2以外ならCZ・彗星決戦以上濃厚。即発展時も激アツ必至!?
- 閉じる
CZ「彗星決戦」

| 役割 | ボーナスへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | レア役 |
| 規定G数消化 | |
| 継続G数 | 10G+α |
| 成功期待度 | 約60% |
10G+αで小役が2回揃えばボーナス濃厚(連続じゃなくてOK)。なお、 レア役は1発で成功となる場合もあり、成功時は上位恩恵の可能性もあり。ユニコーン役成立ならエピソードボーナス(上位AT)濃厚!
各パートの流れ
索敵パート

小役が揃えば決戦パートへ移行。レア役は1発成功に期待。
決戦パート

小役が揃えばボーナス濃厚で、レア役成立時はミネバボーナスのチャンス。
最終ゲームの抽選

最終ゲームは小役が揃えばボーナス濃厚!
- 閉じる
ポイント抽選
CZ中は内部的にポイントで管理されており、2pt獲得で成功。トータル3pt以上獲得でミネバボーナス当選となる。
ポイント振り分け
| pt | その他小役 | 破壊役 | 覚醒役 |
|---|---|---|---|
| 1pt | 99.6% | 74.8% | − |
| 2pt | 0.4% | 25.2% | 66.5% |
| 3pt | − | − | 33.5% |
覚醒役は2pt以上獲得となる。
- 閉じる
演出法則
後半パートの睨み合い演出

| パターン | 期待度 |
|---|---|
| ユニコーン先制 | 勝利濃厚 |
| シナンジュ先制 | 小役のチャンス!? |
レバーでユニコーンとシナンジュの睨み合い演出が発生し、その後の分岐で小役期待度が変化。睨み合いが発生しないことも!?
- 閉じる
裏ボタン
| 回数 | 示唆内容 |
|---|---|
| 1回 | 設定2以上の期待大 |
| 2回 | 設定2否定 |
| 3回 | 奇数設定期待度UP |
| 4回 | 設定4以上濃厚 |
| 5回 | 示唆ナシ |
| 6回 | 設定6濃厚 |
| 7回 | ミネバボーナス濃厚+ 設定6期待度UP |
| 8回 | 偶数設定期待度UP |
| 9回 | 設定2以上の期待大 |
| 10回 | 高設定期待度UP |
| 11回 | ミネバボーナス濃厚 |
| 12回 | 上位AT濃厚 |
後半パート(あと小役1回で成功の状況)で、レバーONからリール始動までの間にPUSHボタンを連打して下パネル消灯+告知音が発生すればCZ成功かつ連打回数に応じて設定示唆となる。この裏ボタンはCZ成功時の約1/4で作動する。
- 閉じる
スルーポイント

通常時に嫌な事(前兆失敗、CZ失敗、ボーナスを引かずにAT終了)が起こるとスルーポイントを獲得。このポイントが規定ポイントに到達すると「可能性レベルMAX」となり、ユニコーン役出現=CZ以上濃厚となる。
第3停止後に液晶上部から光が漏れるとスルーポイントの蓄積量の示唆となる(レバーON時は獲得ポイントの示唆なので注意)。
主要演出
シールドファンネル予告

| 状況 | 示唆内容 |
|---|---|
| 非前兆中の完成時 | 覚醒役成立濃厚 |
| 前兆中の完成時 | 本前兆濃厚 |
通常時やAT中などに発生する演出で、シールドファンネルが完成すればアツい展開に期待。
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リール窓・ノイズ演出

小役がアツい状況で、リール窓にノイズが発生すれば小役以上濃厚で、ミネバパターンならレア役にも期待。サイアムのノイズが発生すれば!?
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AT解析
ボーナス

| 役割 | 通常時のボーナス |
|---|---|
| 純増 | 約6.0枚 |
| 獲得枚数 | 約100枚 |
消化中はAT「可能性の獣」のセットストックやG数上乗せを抽選。終了後はAT「可能性の獣」へ。
セットストック当選率
| 成立役 | 1個 | 2個 |
|---|---|---|
| 破壊役 | 10.2% | − |
| 覚醒役 | 99.6% | 0.4% |
| ユニコーン役 | 50.0% | 50.0% |
レア役成立時にATのセットストックを抽選。可能性ポイントの獲得抽選も行われる。
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ミネバボーナス

| 役割 | 特化ボーナス |
|---|---|
| 純増 | 約6.0枚 |
| 獲得枚数 | 約100枚 |
上位のボーナスで、消化中はATのセットストックを高確率で獲得!?
セットストック当選率
| 成立役 | 1個 | 2個 |
|---|---|---|
| その他 | 8.7% | − |
| 破壊役 | 99.6% | 0.4% |
| 覚醒役 | 74.8% | 25.2% |
| ユニコーン役 | − | 100% |
ミネバボーナス中ならレア役以外でもストック獲得に期待。
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AT「可能性の獣」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 初期G数 | 20G+α |
| 純増 | 約2.0枚 |
| エピソードセブン確率 | 1/35 |
消化中はゲーム数上乗せ、CZ「エピソードセブン」、セットストック等を抽選。初当り時はセットストックを1つ保持しており、終了後は引き戻しゾーンへ移行する。
AT中のボーナスでストーリーが進行し、2回で覚醒HYPERへ。
可能性ジャッジ

| 成立役 | 特徴 |
|---|---|
| ハズレ | 40%以上でデストロイ以上 |
| 小役揃い | デストロイ以上 |
| ユニコーン役 | 上位ATへ直行!? |
AT開始時には可能性ジャッジ(1G)が発生してATモードが決定。高モードほどCZ当選率が優遇されるため、実質的にボーナス当選期待度がアップする。
ATモードは同一セット中は変化しない。
ユニコードモード

| ボーナス当選期待度 | 低 |
|---|
デストロイモード

| ボーナス当選期待度 | 中 |
|---|
覚醒モード

| ボーナス当選期待度 | 高 |
|---|
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U連ランク
ユニコーンモードが選択されると、内部で次回「可能性ジャッジ」のモード振分が優遇される「U連ランク」が上昇。
| U連ランク | 可能性ジャッジ時 |
|---|---|
| ランク2 | 「リプレイ・ 可能性図柄揃い」の 4回に1回が 覚醒モードに突入 |
| ランク3 | 「リプレイ・ 可能性図柄揃い」で 覚醒モード濃厚 |
| その他の小役でも 2回に1回が 覚醒モードに突入 |
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エピソードセブン当選率
| モード | 破壊役 | 覚醒役 |
|---|---|---|
| ユニコーンモード | 30.9% | 65.7% |
| デストロイモード | 38.6% | 79.5% |
| 覚醒モード | 30.3% | 濃厚 |
| 上位AT中 | 17.2% |
AT中のモードに応じてエピソードセブン(MSジャッジ)当選率が変化。覚醒モードや上位AT中は破壊役からの当選率が低めとなっているが押し順からのレア役が出現しやすいためトータルで見れば当選率が高くなっている。
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黒7を狙えカットイン

| 黒7揃い確率 |
|---|
| 1/294.0 |
黒7が揃えば「可能性の獣(セットストック)」を獲得。黒7揃い確率は強AT・上位AT中も同様。
黒7の停止位置
- 右リール下段に黒7ビタ停止で一確!?
- 中リールから押して、黒7が中段に停止すれば一確!?
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主要演出
敵キャラバックストーリー予告

| キャラ | 黒7を狙った場合の 示唆内容 |
|---|---|
| ロニ | 可能性図柄停止ナシ |
| アンジェロ | 可能性図柄が下段に停止 |
| マリーダ | 可能性図柄が上段に停止 |
| フロンタル | 可能性図柄が枠内に2個停止 |
レア役対応演出となっており、黒7を狙った場合は停止形とキャラに法則性アリ。上記が矛盾した場合は覚醒役以上濃厚!?
マーサの思惑予告

| 対応役 |
|---|
| リプレイ / 可能性役 / レア役 |
約3回に1回はリプレイ以外に期待できる演出。特定リプレイフラグでのみ発生する仕様で、「黒7を狙って可能性図柄が上段停止以外」の場合は可能性役以上濃厚となる。また、連続予告中に発生した場合は継続以上濃厚で、ミッション発展時は「EPISODE SEVEN」以上濃厚となる。なお、前述した前兆中では対応役以外でも発生することがある。
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擬似連演出

| イルミ | 擬似数 | 期待度 |
|---|---|---|
| ナシ | 1回(青) | 33.3% |
| 2回(黄) | 41.3% | |
| 3回(赤) | 97.9% | |
| アリ | 1回(青) | 82.6% |
| 2回(黄) | 87.7% | |
| 3回(赤) | 99.8% |
擬似連演出は3回続けば激アツ!なお、レア役成立の当該ゲームで擬似連が発生すればエピソードセブン以上濃厚。3回で連続演出に発展しなかった場合はBETでエピソードセブンの告知が発生する。
擬似連演出中に発生する「エピソード予兆予告・SEARCH予告・斬撃予告」は発展のピンチ。その他の予告は全て疑似連演出継続濃厚で、発展した場合はEPISODE SEVEN濃厚となる。
エピソード予兆予告

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 1つ先の エピソード 内容が発生 |
EPISODE SEVEN 以上濃厚 |
| 2つ先以上の エピソード 内容が発生 |
確定EPISODE SEVEN以上濃厚 |
基本的に発展の可能性が高いピンチ予告。滞在エピソードに対応した内容で発生するが、矛盾した内容なら要注目。
SEARCH予告

基本的に発展の可能性が高いピンチ予告。
斬撃予告

基本的に発展の可能性が高いピンチ予告。
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連続演出
赤タイトルならエピソードセブン期待度98%!
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エピソードセブン

| 役割 | AT中のCZ |
|---|---|
| 突入率 | 1/35 |
| 継続G数 | 8G |
| 純増 | 約2.0枚 |
| 成功期待度 | 約47% |
成功でエピソードボーナスへ。
成功抽選
| 成立役 | 1〜7G目 | 8G目 |
|---|---|---|
| 小役(ナビなし) | 25% | 100% |
| 破壊役 | 50% | |
| 覚醒役以上 | 100% |
成立役を参照してボーナスを抽選し、最終ゲームで小役が成立した場合は勝利濃厚(レア役なら上乗せも濃厚)。
ユニコーン役の恩恵
エピソードセブン中のユニコーン役は勝利濃厚+50G上乗せ!
内部で勝利決定時
勝利後も最終ゲームまで継続し、ATゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
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演出法則
角割れ

成功濃厚演出となっており、その後は上乗せのチャンス。
FINAL IMPACT導光板

上部「FINAL IMPACT導光板」に注目で、小役入賞で色が変化すると成功期待度がアップ。
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エピソードボーナス

| 純増 | 約6.0枚 |
|---|---|
| 獲得枚数 | 約100枚 |
初当りボーナスがEP01となるため、エピソードはEP02からスタート。EP03に到達すれば「覚醒HYPER」へ突入し、EP07に到達すれば「覚醒HYPER Over The Rainbow」へ突入する。
上乗せ抽選

可能性役やレア役で可能性ポイント(リール左に表示)を獲得。MAXポイントである「10pt」に到達するとATゲーム数を上乗せする。
ポイント振り分け
| pt | 可能性役 | 破壊役 | 覚醒役 |
|---|---|---|---|
| 1pt | 74.8% | − | − |
| 3pt | 23.6% | 69.7% | − |
| 5pt | 1.2% | 20.1% | − |
| 10pt | 0.4% | 10.2% | 100% |
10pt到達時の上乗せゲーム数振り分け
| ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| +5G | 74.8% |
| +10G | 20.1% |
| +20G | 3.9% |
| +30G | 0.8% |
| +50G | 0.4% |
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ボーナス終了時の上乗せ
ボーナス終了時にATのゲーム数を10G+α上乗せ。
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引き戻し「フル・フロンタルバトル」

| 役割 | AT引き戻しゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | AT終了時 |
| 継続G数 | 3G |
| 成功期待度 | 約36% |
消化中は成立役を参照して引き戻し抽選が行われ、最終ゲームで小役が成立すれば引き戻し濃厚。
自力継続した場合はATのセットストックは消費されない。
引き戻し当選率
1・2G目
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 4.3% |
| 小役揃い | 25.2% |
| 破壊役 | 66.9% |
| 覚醒役 | 100% |
※ユニコーン役は引き戻し+ストック2個
3G目(最終ゲーム)
| 成立役 | 成功 | 成功+ ストック1個 | ボーナス |
|---|---|---|---|
| その他 | − | − | − |
| 小役揃い | 100% | − | − |
| 破壊役 | − | 75.0% | 25.0% |
| 覚醒役 | − | − | 100% |
※ユニコーン役は上位AT直行
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最終G手前の判定
可能性役によるレア役は本来、そのゲームのリプレイをレア役に書き換えるという抽選だが、ファイナルインパクトの最終ゲームの1G手前は例外として、次ゲームのレア役扱いとなる為、最終ゲームの1G手前で発動しても成功濃厚となる。
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強AT「覚醒HYPER」

| 役割 | AT性能アップ |
|---|---|
| 純増 | 約2.0枚 |
| 初期ゲーム数 | 20G+α |
基本的なゲーム性はそのままに、ATモードが覚醒モードで固定。エピソードセブン確率は1/25にアップし、レア役頻度も2倍となる。
強ATからのボーナス最大4回で上位AT「覚醒HYPER Over The Rainbow」へ。
上位AT「覚醒HYPER Over The Rainbow」

| 純増 | 約6.0枚 |
|---|---|
| 継続G数 | 初回:50G+α 2セット目以降:30G+α |
| 期待値 | 約3300枚 |
上乗せ性能やボーナス当選率がアップし、ボーナスがユニコーンボーナスとなる。消化後は覚醒の光に移行してループのチャンス!?
MSジャッジ当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 破壊役 | 17.2% |
| 覚醒役 | 100% |
| ユニコーン役 | 500枚ボーナス濃厚 |
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7図柄のキャラ

ボーナス告知時に7図柄のキャラはバナージがデフォルトだが、リディなら500枚以上のボーナス濃厚となる。
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MSジャッジ

| 役割 | 上位AT中のCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 4G |
| 成功期待度 | 約47% |
基本的にはエピソードセブンと同様で、小役でチャンス。最終ゲームは小役揃いで成功濃厚。成功でユニコーンボーナスへ。
成功抽選
| 成立役 | 1〜3G目 | 4G |
|---|---|---|
| 小役(ナビなし) | 44.1% | 100% |
| 破壊役以上 | 100% |
継続ゲーム数がエピソードセブンより短くなっている分、小役の期待度が上昇。
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恩恵(ユニコーンボーナスの枚数)の法則
- ユニコーン役は1000枚濃厚
- 成功後の次ゲームに小役で500枚以上の期待度UP
- 成功後の次ゲームに破壊役出現で500枚以上、覚醒役 or ユニコーン役なら1000枚濃厚
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MSジャッジ成功時の裏ボタン
| 色 | 法則 |
|---|---|
| 白 | 100枚以上濃厚 |
| 赤 | 500枚 or 1000枚 (100枚なら設定4以上濃厚) |
| 虹 | 1000枚濃厚 (500枚なら設定6濃厚) |
上位AT中のMSジャッジ成功時はボタンをPUSHすると液晶上部の導光板が光ってボーナス枚数を示唆。この際の法則が矛盾すれば設定示唆となる。
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演出法則
対戦相手

| 対戦相手 | 対応役 |
|---|---|
| VSシナンジュ | 全役 |
| VSローゼン・ズール | 破壊役 |
| VSクシャトリヤ | 覚醒役 |
対戦相手は「起点となるゲームの成立役」に対応している。ただし、「ローゼン・ズール」と「クシャトリヤ」は法則矛盾で出現する可能性があり、その場合は勝利濃厚となる。
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ユニコーンボーナス

| 役割 | 上位AT中のボーナス |
|---|---|
| 純増 | 約6.0枚 |
| 獲得枚数 | 100 or 500 or 1000枚 |
50%で500枚以上を獲得。可能性ポイントがMAX(10pt)になれば上位ATのゲーム数を上乗せする。
覚醒の光

| 役割 | 上位AT引き戻しゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 上位AT終了後 |
| 継続G数 | 4G |
| 成功期待度 | 約50% |
成功時は上位ATへ復帰し、一部で「覚醒DRIVE」へ突入。スタンバイ状態の可能性レベルMAXから開始するため、リプレイを引けばユニコーン役=成功濃厚!失敗しても可能性レベルを引き継いで通常時へ移行するため、1回目のリプレイでCZ以上に当選。
成功抽選
4G以内にリプレイ or 可能性役 or 自力レア役で成功濃厚。また、可能性役や自力でのレア役時は覚醒DRIVE突入のチャンスとなっている。
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覚醒DRIVE当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 可能性役 | 25.2% |
| 破壊役 | 59.8% |
| 覚醒役 | 79.9% |
| ユニコーン役 ※ | 100% |
※リプレイ揃い→ユニコーン役を除く
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覚醒DRIVE

| 役割 | 本機最強の特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 覚醒の光成功の一部 |
| 継続G数 | 不定 |
| 最低保証 | 1000枚 |
| ループ率 | 約50% |
| 平均獲得 | 約3600枚 (覚醒ドライブ以降) |
継続するごとに1000枚を上乗せし、画面を切り裂けば継続!?
ロングフリーズ

| 出現率 | 調査中 |
|---|---|
| 契機 | ユニコーン役の一部 |
| 恩恵 | ユニコーンボーナス500枚+ 上位AT+ ATストック×3個 |
可能性状態からの変換を除くユニコーン役(1/8192)の一部でロングフリーズが発生。タイミングはユニコーン役の次ゲームレバーON時!?
ロングフリーズ濃厚パターン

ユニコーン役入賞時に虹告知が発生した場合は、次ゲームのレバーオンでロングフリーズ発生!?
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その他
管理人解説・感想
「ガンダムユニコーン」のスマスロ版が登場。
コイン単価3.7円という数値からも分かる通り、かなり荒波なスペックに仕上がっていますね。 ゲーム性は「レア役や規定G数でCZ→ボーナス(AT確定)」という王道ルートですが、通常時に約1/16で訪れる「可能性役」が自力感を底上げしていそう。
AT中はボーナスを引くたびに覚醒HYPER→上位ATとAT性能が段階的にアップしていくシステムが最大の特徴。 ボーナスが重要なので、ここぞという場面でのCZ(エピソードセブン)は相当ヒリつく展開になりそうですね。















































二度とガンダムに触れるな…
怨みでもあるだろ…
こんなにつまらない台を無理に
作らなくても…
万枚出たがボーナス
取るのきついリプの確率必ず嘘
朝イチ100ゲームのゾーンでAT取れて初期ボーナスがミネバ。
ストック8個取れた。
結果的にギリギリ上位AT入ったけど、何も出来ず駆け抜けて、継続出来ずに即落ち。
これ、何から何まで難しすぎる。
唯一の破壊目と覚醒目が弱すぎる。
AT中も疑似連黄色までなら8割通らない。
通ってもCZ は電光板の色が全く上がらず、結局は最後の1ゲームで子役引いてボーナスをもぎ取る。
これでしか突破できなかった。
ボーナス3つで中位AT入ってから更に求められるボーナスの数は鬼畜仕様。
そこから入る上位ATも、レア役の数は増えても抽選率は大して変わらない。
スカの嵐で駆け抜け。
これが高設定なら違うのかな?
継続CZ も4ゲームでリプはムズすぎる。
そのまま駆け抜けた。
常に難しくて、目的の上位も弱すぎる。
もう次は打たないかな。
もう作るな、消えろ
皆様の評価通りでした
1,400までお金を捨てるだけのスロットの形をしたうんこ
と言っても途中で止めましたけど…天井まで連れていかれる雰囲気しか受けなかった
チャンスゾーンも重いし入っても突破出来る気しないし
あとチャンスゾーン取っただけで喧しい音出さないで欲しい
少ないゲーム数しか回してないけど、クソ台と言われるのも納得の一台
もうサンキョーの台買わなくて良いんでない?
これ作ったやつ天才だわよくこんなクソ台作れたなw
あの粘って負け額度外視で見せ場を動画化してきたヨシキが初めて何も出来ず引退した機種がユニコーン2。
見てた人はユニコーン打つ事はもうないな。
さすがクソ台オブザイヤー。
本当クソみたいなどうやったら出せるんだってクソ上位が増えて末期 吸い込みは半端ないのに出玉性能ゴミすぎだろ
SANKYOはガンダムを使ってクソ台を作らないといけない縛りを課されてるの?
CZ2回小役0でやめた
もう近場の2店舗から無くなった
5スロにすら落ちない凄まじい台
この性能で天井1,400Gはイカれ過ぎだろ…
この難しさと性能なら、天井恩恵は80%ループストックつけないと割に合わんね。
小役確率さえ出てないのか。リプ1回引くのに80Gかかったわ
リプレイは7.2分の1以下だろ笑
それ以外はリプフラグのレア役とかだろ笑
リプ変えれてると思ってるお前頭わるい笑
こいつ何言ってんの?お前が頭悪いわ
シナリオのチャンスやら引き戻しやらが、その名と乖離してるのイラっとくる
そして相変わらずレア役が空気だし
安定のクソクオリティでしたありがとうございます
アイキャッチの確認からステージの確認、czにいかずでシナリオ覚醒を確信してたんだけど、AT当選しても上位いかなかった。まぁ濃厚だから確定ではないってことか
久しぶりに打ったけど、やっぱりつまらねえんだよな。どうしようもねえ。
当たらなかった結果、天井。
とかならまだ良いんだけど。
当たるフリして、天井まで連れてくんだよな。
最近の台は、どれも傷物語EXだと思って打つようにしてます。
通常時の演出バランスが壊滅的、熱そうな演出でも普通にハズレるから何も信用しない方が良い
前兆の覚醒1回も当たったことないけど、熱いん?
すごいデキレを感じました
AT中6回目のボーナスまでさくさく進みゲーム数も60ゲームくらいありその後お通夜のように空気になって終了
意地でも最上位に入れたくないデキレがわかりました
低設定はAT なんも出来んね。
一瞬で20ゲーム過ぎて終わる。
レア役引いても中々発展せんし、CZレア役引くか、ラスト1ゲームで子役引くとか。
どちらも、短いAT ゲーム数の中、中々入らないAT にしたいて、設ける難易度じゃないよ。
あの乙女5でも45ゲームあるんやぞ。
それでも駆け抜けるのに。
子役の偏りがおかしいし、レア役空気やし、これはスロットではない。
昨日、隣でこれ打ってたオジサンが、一撃で5000枚上乗せしてワロタわ。
ミネバステージから前兆ステージに移行すると内部状態が通常に落ちるのタチ悪い
破壊役引いて前兆ステージに移行した後(まだ保証のはずの20G以内)で覚醒役2回引いてCZ取れず
85%2回スカってるだけかもしれないけど、状態が落ちてるor前兆中の書き換えは激薄っていう可能性のほうが高いよね
あと、これまでにミネバボーナス2回引いてるけどどっちもストック取れず
リプレイを可能性役に変換してくれないから通常のボーナスより性能落ちてるんだが?
奇跡的にATを10セット近く続けられたけどエピソードセブン1回しか出てこなかったし、そこも変換破壊役引いてハズレ
冷遇ATでは絶対にエピソード進みません
通常時もAT中も引いても無意味な破壊役
破壊役ってこれまでのレア役の概念を破壊するって意味で名付けたんかな?
直近で星4、星5付けてる人がいるのに一切不動の総合1.1とはどんだけ…
エピソードセブンのボーナス当選抽選は小役ではなく、内部での規定ポイント到達によるものという説。
規定ポイントもその名の通りマックス7。小役を複数回引いてもボーナスにならないときは規定ポイントに到達していないからで、逆に小役、リプやベル1回でボーナスに入るときは規定ポイントが1だったりした状態。
憶測としては、小役の%はポイント抽選の%で、小役を引いても必ず1ポイント入るわけではないと思う。破壊役のボーナス確率が50%も明らかにないような挙動の理由は50%で1ポイント以上みたいなことになっているからだろう。
設定やエピソードセブン時に規定ポイント抽選がされていて優遇状態等ではバンバン低い規定ポイントが選ばれ、逆に冷遇みたいな状態では規定ポイントが高いエピソードセブンばかりになっているのだと思う
やっぱガワが変わった炎炎だよねコレ、だから好きなんだけど
ナビ高確中と通常時もリプの確率を変化させていると予想。通常時はそれなりの頻度でくるが、高確中はおかしいほど来ないことのほとんどは、確率が変化しているからだと思っている。そこで確率が下がっていないとバンバンスタンバイ状態になってczの確率が上がるから防ぐ為にも、ガセの可能性役を設けつつ、とリプの確率を変化させている説
6号機以降のこういうタイプは、ほぼほぼポイント天井形式だと思うよ
その方が優遇冷遇を管理しやすく、しかも容量の削減も出来るというオマケ付き
テーブルをボックス化してノードで繋いでるようなもんだからね、ここをわざわざ都度抽選で処理させるメリットがあんまりない
んで俺はこれを上に出てる炎炎のコメント欄に書き込んだら、「根拠の無い妄想だから」と管理人からコメント削除された
ちょんぼさんほどパチスロ界隈の長い人がこれを根拠無しなんて考えるとも思えないし、同じシステムが公表されたモンキーターンの解析のゴタゴタを踏まえると、一部のメーカーはよっぽど言及してほしくないらしい
そんなんしなくても冷遇なんてとっくにめくれてるのにね
エピソードセブンで小役を引きまくってもボーナス当選しなければ、内部状態が冷遇状態。覚醒役引いてもエピソード入らなければ弱ATの中の最悪の冷遇モード。アホみたいにボーナスが来まくる時はデキレレベルで優遇されているから、冷遇挙動が確認できた時点でその台は打つ価値がない
AT中も通常時もCZのデキレが酷すぎる。あからさまに小役が来なさすぎる。バカみたいに突破する時と差が激しすぎで引きじゃねぇわ
予告音や演出アリで外れ目ばかりとか開発は障害者かよ。リプテンパイでハズレ頻発したらそのCZは弱状態確定だわ
通常時のチャンスゾーンがデキレは草
ユニコーンクソ台だと思うけど、こういうわかってない奴からの批判ガチで腹立つな。byよしき
確かに紛うことなきクソ台だしみんなから嫌われるのも分かるけど俺は好きだよ…
せめて前作同様天井が999+αかつそのうちの約1割でミネバボーナススタートとかならもうちょっとは評価マシだったろうに…
天国の価値が低すぎる。
ヒキが噛み合わなければ平気で天井行く。
CZ1回で天国は酷すぎる。
もう撤去されてて草w
無理ゲー感とイライラが更に増した炎炎ってかんじで個人的には嫌いじゃないけど勝てる気は全くしない
とりあえずボーナス引いたときの7図柄の演出は神がかってると思う
この台のリプレイ確率ってなんぼなん?スタンバイ状態入ると不自然なくらい重たくなるけど。
可能性役1/65.5と合算で約1/7.3の筈なので通常リプレイはたぶん1/8.2ぐらい。
上位弱くしていいから朝イチと駆け抜けなら天井500それ以外800にした方がいいと思った
こんなSTで最悪1400以上ハマるとかそりゃ稼働吹っ飛ぶよ
cz重すぎるし、czになると子役が出なくなる不思議
内部的に高確だったんだろうけど通常ステージで破壊役引いて覚醒モード行って普通に外れるのはイカれてるわ
こんな粗大ゴミを二万台以上売りつけたって犯罪やろw稼働貢献0週SANKYOのおかげで設定はいらなくなるんやろな。
今回の新台入替で全台撤去されました。
近隣の店は今回の入替で全台撤去されました。
近隣の店は今回の入替で全台撤去されました。こんな終日稼働つかへんかった台も珍しいな
超覚醒行きましたが、500枚ボナ取らないとすぐ終わりそう。
500枚を取ると余裕で有利切りました。
引き戻しはリプレイ引けないと終わるので簡単に終わると思う。あそこだけで80%はないと思う。
上位AT引き戻しCZは期待度50%しかないで。
は
ミネルバステージって超高確率どこが
ミネルバステージでユニコーン高確率そろいまくって前兆いって当たり前のようにはずれた
天井CZでボーナス当たったけど2000枚もっていかれて100枚ってバカじゃないのか
通常時はStandby状態になるとリプレイが来ないし、何も引いてないのにAT継続する。怖いもの見たさで打ってみたが、結局差枚管理型のその辺の台と同じ印象。飲ませて終わり。二度と打たない。
RT状態変わってないのにリプレイ確率変えれてると思ってる無知発見www
設定4以上出て7500枚回収
通常時は50G毎のナビ高確、100ゲーム毎の高確超高確が被ることがほぼないのできつい
どちらかと言うとナビ高確でリプレイ引きまくってスタンバイ持ってきてリプでの変換でCZ持ってこないと行けない
高確入ろうが超高確入ろうが野良レア役が全く来ないので意味なし
CZに中々入らないけど入れば結構簡単な部類だと思う
ATはまあきついですね
いくらセット継続させてもボーナス取れなきゃ意味が無い
あとは続く時と続かない時の差が凄いですね
強ATまで行ければ割と上位まで行ける体感では
その上位も引き戻しまで行っちゃうとリプ引けなきゃすぐ終わるし
ボーナス引いても100枚に偏ると全然出ない
とにかくAT中はボーナス中に可能性役?スタンバイ持ってくることが大事だと思いました
出たら高評価って短絡的で恥ずかしいよね
犬や猫だってもう少し利口だと思うぞ
アイキャッチ、モード、ここら辺はガン無視で100辞めしないと死にます、過去の自分に向けて
サンキョーはホンマに〇〇
CZとAT確率が表記の倍くらいの台なのでシンプルに設計ミス台
通常時のレア役がなんの意味も無い台ははじめて
カバネリタイプが常にレア役隠し云々で賛否の出る中、疑似遊戯レア役で真っ向から出現率を調整してくるのはさすがSANKYOといった感じ。
ATの途中から抽選確率を変えて、100%当選役を作ってその役に変換しなければいいっていう、無職が酒飲みながら考えたような出玉抑制仕様に”強AT”などと名付ける発想は、まともな脳からは絶対に出てこない。
「ホールに売り捌いたあとは知ったこっちゃない」「ユーザーなんて馬鹿しかいない」と考えていない限り、こういう台は作れません。
ビカビカ光らせてギャンギャン爆音鳴らしてナビを出させるだけ。楽な開発環境で羨ましいです。
スマスロ第1弾目から出玉試験をミミズモードで乗り切ろうと考えるメーカーですからね、
こんなメーカーの台を評価出来る訳が無い、
間違って流行ってしまったのでどうしたもんかと思いましたが、
勝手に落ちこぼれてくれて助かる、
もうスロットにサンキョーコーナーは必要無い。
超高確とかにステージ移行する前のゲーム数が赤状態で破壊役とか覚醒役来ても、ステージ移行前だと通常抽選なのがほんまクソ。ナビ高確で20ゲーム数上乗せして次でミネバステージなのに覚醒役引いてはいワロスでスルー
バカみたいに派手な演出で破壊役来てもはいワロスでほんまクソ。一体何をどうしたらAT中のCZ確率が30%以上もあるというのか。一律で絶対に30%以上も無いだろ
赤だろーが紫だろーがガセバカリ
テーブル表記見ても全く意味ないな…
期待感もたせて金使わせて、結局通常でした~は塵すぎてもう
デストロイモードの覚醒役でエピソードセブン行かんのやったら モードもレア役も意味ないやろ笑
AT8連して エピソードセブン一回のみ デストロイモードも2回だけ しかも増えへん 終わってる
通常時もATも何してるか分からなさすぎてストレス半端じゃない。
天井もCZも重すぎて何のためにスロット打ってるのか分からなくなります。
通路になるの早すぎるだろ
それなりに強い特日で他機種は多少なりとも回っている中、ユニコーンとかぐやは数台朝一状態がありました
設定いれない(顧客に期待されていない)お店も悪いとは思うのですが、アクダマドライブですら多少は回されているのに⋯
これで業界トップシェアだっていうのが、流石だと思います
パチンコは金太郎飴高単価、スロはデキレ高単価でユーザー離れの一端を担ってますね
CZ中の会話予告や鍔迫り合い演出で外れ目を頻発させるとかセンスが無さすぎる
ATが17連もしてボーナスになったのはたった1回のみ。明らかに出さないための冷遇が酷すぎる
初回で上位まで速攻入った台はエピソードセブンが必ず突破していた。その時点でデキレモードがあることは確定。どんなにエピソードセブンに入ってもあるエピソードから絶対に突破しない状態が多すぎる
とりあえず8,000ゲーム、4,000ゲームと2日間合わせて12,000ゲーム回してきました。サイトに掲載されている子役確率、当選率、ブレはあるにしても、詐称すぎる程ブレます。それとチャンス以上濃厚示唆、オッサン紫、フロンタル紫が出現、シナリオが通常Bでした。シナリオ移行無し、実は内部的には違うとかあるのでしょうか?通常Bシナリオで、この現象が2回。
小役確率、可能性役高確率、めちゃくちゃブレます。大体50ゲーム近く続きますが、とれて1.5〜2回が大概でした。破壊役は変換含めないなら1/500がいいとこで、超高中(ミネバステージ)での覚醒役3/11、8回外してます。85%は信じられません。破壊役は超高で引いても1回も当たりなく、ほんと空気なんでカウントしませんでした。恐らくやはりシナリオとステージは同期してないのでは?超高中の覚醒役で当たった3回以外はチャンスゾーン800天井でした。そのチャンスゾーンも基本小役0駆け抜け、1,400ゲームの天井に連れていかれてました。ちなみにAT終了画面がほぼデフォか高設定(弱)しか確認出来ず、間違いなく低設定ではありましたが。
ATではデキレみたく、1ゲーム連の如くオーバーザレインボー迄いきました。これが2日間で各一回ずつ。オーバーザレインボーが70、80ゲームあっても駆け抜け。破壊役は引けても全く当たらず、あっと言う間に終わりました。
基本ATも何も引けず駆け抜けか、引けても全く当たらず駆け抜け、そして何故か引けるし全てが当たる、優遇された不思議なAT。心の中でデキレコーンと叫びました。演出面は、バランス悪すぎます。誰もが打ってみれば実感出来るかと。
総評、天井近くないと打てない台、大火傷注意です。
AT天井直前のCZでフロンタルまで問答無用上がって草
へー、こういう演出なんだはいいけど
おかしいだろ
ミネバ高確率スルーしまくるくせに
朝イチ狙いで打って頑張る台
それ以外はゴ ミ
星つける価値なし ココに書いてある期待度噓ばっか
演者にすら見向きもされないゴミ台。電気代もったいないから電源オフにしてても問題なさそう。
お手本のような、なんちゃって自力風出玉制御パチスロ
デキレ、冷遇、無抽選、各々が好きなように表現していいと思います、どう呼ぼうが解析に意味が無いことには変わらないので
最終ゲームに小役さえ引けば当選します!というだけで自力だのガチだのと言い張って、実際は途中でCZが出てこなくなるから最終ゲームそのものが訪れないっていう
覚醒役なら100%と言いつつ、レア役の大半が変換で出てくるから確率も変え放題、本当にほぼデキレと言っても差し支えない
通常ATより強ATの方がやれないとか馬鹿にも程がある。
こんなゴミ誰が打つかよ
前兆中のレア役の抽選が謎
どうしても引き損感があってモヤモヤする
レア役どころか小役の1つも出さないとか阿呆レベルの無抽選で笑える。
煽りだけは達者とはこういう台のこと
CZ行けそうでいけない
煽りがうざい
AT無理
からくり控えてるからどんな台でも売りつけられるしわざとクソ台作ったのかと思えるレベル。からくり前作好きだったけどこういう事するんなら2はえぐいぐらいコケて欲しいと思ってしまう。
てか100ぱーこけるだろw
ただ言えることは超絶残念な台と言う事だ
スロパチよしきが良いように打ってくれて世の中からさよならする台。
天国だけ打って楽しむ台
上位入って100枚ボーナス1回、引き戻しなし。きしょいわまじで
ストレートに言う。
作った奴ら手帳持ちだろ。
なんだこれ
星をつけるのもおこがましい
作ったやつら縛り付けて丸一日自腹で打たせて欲しいわ。
1日じゃ甘い。永遠にだわwww
ゴジエヴァって神台だったわ
SEEDのほうがマシだわマジで
負け犬どもが騒いでるな
純増悪くないし、適度にAT中はチャンスある
ボーナス引くとゲーム数も乗るし、AT中のレア役も意味がある
通常AT→強AT→上位
上位も引き戻しは現実的
小役確率も丁度いい
比較的簡単で勝ちやすい機種かなとは思うけどね、面白くはないけど
サンキョーにしては、そんなに荒くないし遊びやすい部類だと思う
共感0ってそうそうないよね。草
稼働状況が全てを物語っています
ミネバの決意 ←いやこいつ何回決意させんだよ ってくらい演出にイライラするからゲーム性以前の問題
CZだけは自力感あるけど出る時は勝手にレア役引っ張ってくるから演出+打たされてる感満載で出てもイライラ止まらんよこいつ
台として終わってる
開発者顔真っ赤で草。
無能は黙っとけ。
てかただ単に荒らしたいだけやろ?それか初めて打って勝てたから神台やろってきもおた養分脳か
メーカーによる全力擁護で草
本当に打ってるか?
爆音でなる破壊役なんもないの終わってる
まず破壊役って言う名前のセンスの無さよ、開発した奴等厨二病か爆音大好き厨二病のキモ豚達喜ぶやろって思ったんやろ。
おっしゃ覚醒行ってくる!
これだけは…やっちゃダメだろ…なんでだよ詐欺師め
覚醒シナリオ通りの高確率遷移で
結果通常AT250枚
詐欺師ばっかりか
二度と打つか死ね
エピソードセブン中の破壊役50%は変換ではなく直引きしたと時+エピソードセブンの内部状態(ボーナス当選率が高い高確モードみたいな)時の抽選値で確定だな。変換での破壊役は突破率いまだに0%
10%もないだろう。ベルやリプよりも突破率は低い
200のハンガー後ステチェンで紫(フル・フロンタル)、300ハンガー、400移行なし、500ミネバ、600……czは?通常Aでした。
演出バランスがゴミすぎる
まぁそれ以外も全部ゴミなんですけど
おもーんにゃい
良いよなぁこんなクソ台作ってもお給料貰えるんだもん。楽な仕事よ。
彗星決戦子役1回も揃わない
通常時より明らかに引けない
色んな場面で役が引けなくなるクソ台でした。
最上位入れました。
出玉スピードや安定感はそこそこあるように感じた。
継続ジャッジをレア役で通すとMAXスタンバイが残ったままとなるため、 リプレイを引くだけで500枚以上のボーナスになる上、500枚以上のボーナスだと再度MAXスタンバイも見えてくることからこのループはかなり強く感じた。
それでもゴミすぎる通常時とデキレ感満載のST、やることがなさすぎるボーナスを加味すると面白く無い台という印象。
今日AT行ってから破壊役でエピソードセブン当選率1/30なんだけど、何が強ATなん?
座る台がなく泣く泣く朝イチ着席
朝一偶数濃厚で2回ATして1万状況で、普通の台なら続ける一択なんだが、あまりにつまらなすぎて撤退
今までのスロで1番酷い出来
(エヴァゴッドは打ったことないので除外)
本来なら最弱のユニコーンモードで、またもや不自然なぐらいポンポン当たるATに遭遇。イルミも無しで青や黄色で一発でエピソードセブンに入り、白状態とかでも小役一回でボーナス。エピソード6まで不自然に到達。そこから何を引いてもエピソードセブンに入らなければ、入っても変換破壊役は勿論、小役すらこずに、ストックも消化。最後はスタンバイ状態のまま最終ゲームで、無演出でリプ。当然エピソードセブンには入らず、引き戻しもなく終了。明らかに出す枚数と到達するところが内部的に決まってるような挙動。犬夜叉とシャア専用のような内部をしているとしか思えない。
どうせ中古ですぐ下がるんだから、店も中古で買ってくれ。というかSANKYOは買わんでいいでしょ。
台の値段が10万くらいまで急速に下がってる
やらかしたね三共
熱くないのにリールロックが頻繁に来るのは失敗だと思う
もう更新しなくていいですよ
可能性役の規定回数とかほしいな
設定によって、よくなりやすいデキレとわるくなりやすいデキレにしか差がないのはわかっているのだけど
打ち込むとリセットから初当たりまでに設定差がなかったり、ぶん回して出しっぱなしになれば全能感が半端ない脳汁機種だとわかるからねw実はwwwww
200.300.400でハンガー、高確明けアイキャッチ赤2回紫2回確認の状態で500でハンガー移行、通常Bでした
500ハンガーでCZからAT当選も、通常ATでした
アイキャッチ赤=チャンス以上ではないようです
ATを合計15回やってエピソードセブンとボーナスが一回だけ。覚醒役とか引いてもうんともすんとも言わないATばかり。これで突入率に設定差が無かったり、冷遇とかがないと?嘘も大概にしろよクソメーカー
犬夜叉と同じ仕様のデキレ。壁がある
CZも小役制御で絶対に突破しない状態がある。一律ガチ抽選じゃない
リプテンパイで外れ目が頻発したらそのczは小役が冷遇状態
勝手にエピソードセブンに入るときと何を引いても入らないときの差が酷い。明らかにATレベルが設けられていて、その上でデキレ抽選もある
この台にガチ抽選は存在しない
上位が弱過ぎん??
くそ苦労してどうにか入れても、プラス400枚で終わりとかさぁ、、、
人気の版権なのに演出やゲーム性に活かしきれておらずもったいない台。
CZで奇跡的にユニコーン役を引き上位に入れましたが1200枚で終了。初回の最終ゲームで保証?のczが出てきたが、それ以降20回ほど破壊役を引くもcz当選なく終了。低設定は伸ばしづらく、高設定だと覚醒役が出やすいのかなと推測。
通常時のczは小役引けば通せるのは嬉しいポイントだが、その他全体的に打ってて盛り上がりどころがなく、何かのテスト機なのかと思うくらい中途半端な台でした。今年出た中ではトップクラスの残念台になる予感がします。
この出来で世に出すなら他メーカーに版権譲ってほしいなぁ。。
通常時チャンスとやらの覚醒モード(前兆)、4〜5回見たけどガセしかきたことないわ。
284ゲーム彗星決戦 子役36何