Lガンダムユニコーン 覚醒DRIVE(UC2) スロット 新台 天井 解析

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スペック

機種概要

Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_筐体Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_コピーライト

機種名 Lパチスロ機動戦士
ガンダムユニコーン
覚醒DRIVE
メーカー SANKYO
仕様 AT機
AT純増 約2.0 or 6.0枚
回転数/50枚 約33G
コイン単価 3.7円
天井 1400G+α
導入日 2026年4月20日
導入台数 約20,000台
スマスロ ガンダムユニコーン2の特徴
  • 通常時は約1/16の「可能性役」による自力感が特徴
  • AT「可能性の獣」(純増約2.0枚)とボーナス(純増約6.0枚)を絡めて出玉を増やす仕様
  • AT中にボーナスを引くことでストーリーが進行し、上位ATへのルートが明確化
  • 上位AT「覚醒HYPER」は純増約6.0枚へアップし各性能が向上
  • 本機最強トリガー「覚醒DRIVE」は1000枚×約50%ループ!

AT確率・機械割

設定 CZ AT 出玉率
設定1 1/298.5 1/471.9 97.7%
設定2 1/287.0 1/456.6 98.9%
設定3 1/265.1 1/427.8 101.0%
設定4 1/247.7 1/403.9 105.4%
設定5 1/243.9 1/398.3 110.5%
設定6 1/239.8 1/392.3 114.9%

ゲームフロー

Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_ゲームフロー

通常時は主にCZ経由でボーナス+ATを目指す。レア役による抽選や規定G数消化以外に、可能性役ポイントによる抽選もアリ。ポイントMAXになると「スタンバイ状態」へ移行し、ここでリプレイを引くとレア役に書き換えられる。

CZ「彗星決戦」は小役を2回引けばボーナス濃厚で、最終Gなら小役成立でクリア。レア役成立時は特化型ボーナスの抽選も行われる。

初当りは疑似ボーナスとなっており、消化後は純増約2.0枚/GのAT「可能性の獣」へ突入。初期G数は20Gで、消化中はボーナスやCZを抽選。ボーナスに規定回数当選すると1つ上位のATへ突入。上位AT「覚醒ハイパーオーバーザレインボー」なら純増枚数が常時約6.0枚/Gになるため、出玉性能が跳ね上がる。また、上位AT中のボーナスは約50%で500枚 or 1,000枚となる超強力な仕様。

AT終了後は引き戻しゾーンに移行する。上位AT後なら「覚醒の光」に突入し、最強特化ゾーンの「覚醒DRIVE」にも期待できる。なお、覚醒の光に失敗すると通常時へ移行するが、1回目のリプレイでCZ以上に当選する。

打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。

リール配列・配当表

Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_リール

Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_配当表

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通常時の打ち方

Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_打ち方

左リール第1停止でフリー打ちすればOK。左リールはどこを狙っても小役の取りこぼしなどはナシ。

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小役の停止形

Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_小役の停止形

破壊役・覚醒役・ユニコーン役は全てリプレイ・ベル・可能性役が揃わないことが条件。

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レア役の特徴

レア役 特徴
可能性役 可能性役ptの獲得契機
(レア役発動のカギ)
破壊役 弱レア役
覚醒役 強レア役
ユニコーン役 確定役

破壊役、覚醒役などのレア役が直接成立する事もあるが、基本的には可能性役を経由しての出現がメイン!?

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天井

CZ天井

天井G数 800G+α
(実ゲーム数)
恩恵 CZ

CZ間800G+αでCZに当選。設定変更時は400G+αに短縮。

MEMO

CZ天井は「実ゲーム数」が対象。

AT天井

天井G数 1400G+α
(液晶ゲーム数)
恩恵 ボーナス
(終了後にATへ)

AT間1400G+αでATに当選。設定変更時は1000G+αに短縮。

MEMO

AT天井は「液晶上のゲーム数」が対象。

CZスルー天井

天井回数 CZ6スルー
恩恵 ボーナス
(終了後にATへ)

CZ6スルーでスルー天井到達。7回目のCZ当選でCZには移行せず、直接ボーナス当選となる。

狙い目

設定変更時
CZ間(実ゲーム数) 70G〜CZまで
AT間(液晶ゲーム数) 430G〜ATまで
CZスルー天井 4スルー〜ATまで
AT終了後
CZ間(実ゲーム数) 490G〜CZまで
AT間(液晶ゲーム数) 780G〜ATまで
CZスルー天井 4スルー〜ATまで

※管理人個人の狙い目

CZ間は実ゲーム数、AT間は液晶ゲーム数を目安に狙い目を変える必要があるので注意。

やめどき

AT後にヤメ。または100Gのゾーンを確認してヤメ。

MEMO

上位AT後(覚醒の光失敗後)はスタンバイレベルがMAX(ユニコーン役が出現しCZ濃厚)なので即ヤメ厳禁。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中

設定変更時はCZ天井が400G+α(実ゲーム数)、AT天井が1000G+α(液晶ゲーム数)に短縮。内部的にゲーム数の加算抽選も行われる(加算しない場合もあり)。

有利区間リセット恩恵

実践上、エンディングなどで有利区間をリセットした場合は上位ATへのCZ「覚醒の光」へ移行。

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設定判別

AT終了画面

スマスロユニコーン2 AT終了画面

画面 示唆内容
枠無し① 奇数設定期待度UP
枠無し② 偶数設定期待度UP
バナージ&ミネバ 高設定期待度UP(弱)
マリーダ&ジンネマン 高設定期待度UP(強)
フル・フロンタル 設定2以上濃厚
女性キャラ3人 設定3以上濃厚
マリーダ4段アイス 設定4以上濃厚
ミネバ海老ドッグ 設定5以上濃厚
女性キャラ6人 設定6濃厚

AT終了画面に設定示唆パターンが存在。

エンディング終了画面

スマスロガンダムユニコーン2 エンディング終了画面

エンディング終了画面はバナージがデフォルトで、ミネバなら高設定期待度アップとなる模様。

獲得枚数表示

表示 示唆内容
246OVER 設定2・4・6濃厚
456OVER 設定4以上濃厚
666OVER 設定6濃厚

獲得枚数の表示に設定示唆パターンが存在。

STAND BY移行時のキャラ

STANDBY移行時のキャラ

設定 男性 女性
設定1 60.0% 40.0%
設定2 40.0% 60.0%
設定3 60.0% 40.0%
設定4 40.0% 60.0%
設定5 60.0% 40.0%
設定6 40.0% 60.0%

STAND BY移行時のキャラで設定の偶奇を示唆。なお、男性キャラはジンネマン、ブライト、フロンタル、女性キャラはロニ、マリーダ、ミネバの3人。

ED中のランプ

エンディング中のランプ

示唆内容
デフォルト
奇数設定期待度UP
偶数設定期待度UP
高設定期待度UP
設定2以上の示唆
設定4以上濃厚
設定6濃厚

エンディング中にレア役が成立すると筐体上部のランプで設定を示唆。

初当り確率

設定 CZ AT
設定1 1/298.5 1/471.9
設定2 1/287.0 1/456.6
設定3 1/265.1 1/427.8
設定4 1/247.7 1/403.9
設定5 1/243.9 1/398.3
設定6 1/239.8 1/392.3

高設定ほどCZ、AT確率が優遇されている。ただし、設定4〜6の差はほとんど無いので、その他の要素を合わせて推測。

重要な示唆演出

終了画面のPUSH

CZ・AT終了画面のPUSH

画面 CZ終了後 AT終了後
格納庫 デフォルト
バナージ&
ミネバ
チャンスA以上の示唆
リディ&
デルタプラス
次ゾーンが
高確濃厚
シナンジュ 通常A・B or チャンスC以上濃厚
出撃前 次ゾーンが
超高確濃厚
タペストリ チャンスA以上濃厚
女性キャラ集合 シナリオ内に
CZ当選あり
or 覚醒の示唆
チャンスC
以上濃厚
幼少バナージ&
カーディアス
チャンスA〜C or 覚醒濃厚

CZやAT終了画面でPUSHボタンを押すと「通常時のシナリオ」を示唆する画面が出現。示唆内容は同じ画面で出現するタイミングで異なるので注意。

通常時のシナリオ一覧

シナリオ 特徴
通常A 100G毎に高確のチャンス
500G・900Gは超高確濃厚
通常B 100G毎に高確のチャンス
700G・1100Gは超高確濃厚
チャンスA 100G毎に高確以上濃厚
百の位が奇数の時は
超高確のチャンス
チャンスB 100G毎に高確以上濃厚
百の位が偶数の時は
超高確のチャンス
チャンスC 600GでCZ濃厚
CZ失敗後は
100G毎に高確以上濃厚
引き戻し 400GでCZ濃厚
CZ失敗後は
100G毎に高確以上濃厚
天国 100GでCZ濃厚
CZ失敗後は
100G毎に高確以上濃厚
覚醒 AT当選時に上位AT濃厚

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アイキャッチ

スマスロガンダムユニコーン2 アイキャッチ

アイキャッチ 示唆内容
ジンネマン&マリーダ(青) チャンス以上の期待度UP
チャンス以上濃厚
調査中

高確ステージ・CZからの状態移行のステチェン、もしくは第3停止でステチェン発生時はシナリオを示唆。

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解析

小役確率

小役 フラグ 変換 合算
破壊役 1/99.9 1/197.1 1/66.3
覚醒役 1/595.8 1/366.6 1/227.0
ユニコーン役 1/8192.0 1/5338.8 1/3232.3
レア役合算 1/84.7 1/125.1 1/50.5

※設定1
※変換は可能性役からの出現

※ユニコーン役は上位AT終了後初回分を除く

可能性役出現率

通常時
状態 出現率
(設定1)
ナビ高確以外 1/65.5
ナビ高確 1/7.3

ナビ高確中は全てのリプレイを可能性役に変換。

AT中
状態 出現率
(設定1)
ユニコーンモード 1/41.2
デストロイモード 1/35.1
覚醒モード 1/31.8
上位AT 1/29.1

AT中は状態によって可能性役の出現率が変化。

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AT中のレア役確率

ユニコーンモード中
小役 フラグ 変換 合算
破壊役 1/99.9 1/33.4 1/25.0
覚醒役 1/595.8 1/303.7 1/201.2
ユニコーン役 1/8192.0 1/21214.8 1/5909.9
レア役合算 1/84.7 1/30.1 1/22.2
デストロイモード中
小役 フラグ 変換 押し順 合算
破壊役 1/99.9 1/34.5 1/55.2 1/17.5
覚醒役 1/595.8 1/342.0 1/235.6 1/113.0
ユニコーン役 1/8192.0 1/31701.5 1/6509.8
レア役合算 1/84.7 1/31.3 1/44.7 1/15.1
覚醒モード中
小役 フラグ 変換 押し順 合算
破壊役 1/99.9 1/28.3 1/33.7 1/13.3
覚醒役 1/595.8 1/261.9 1/144.5 1/80.5
ユニコーン役 1/8192.0 1/33742.4 1/6591.7
レア役合算 1/84.7 1/25.5 1/27.3 1/11.4
上位AT中
小役 フラグ 変換 押し順 合算
破壊役 1/99.9 1/29.8 1/23.6 1/11.6
覚醒役 1/595.8 1/170.9 1/101.7 1/57.6
ユニコーン役 1/8192.0 1/594.5 1/554.3
レア役合算 1/84.7 1/24.3 1/19.2 1/9.5

※設定1
※変換は可能性役からの出現
※押し順は押し順ナビ経由での出現

※ユニコーン役は上位AT終了後初回分を除く

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通常時の抽選

Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_通常時

通常時はレア役や規定ゲーム消化でCZ当選を目指すゲーム性。CZ成功でボーナスを経由してATへ。

可能性役・可能性状態

可能性役

可能性役出現率 約1/16

1/16で出現する可能性役でポイントを獲得していき、規定ptに到達すると「可能性状態」へ移行し、レア役のスタンバイ状態となる。

可能性状態(STAND BY)

STANDBY状態

可能性状態に移行するとリール下に「STANDBY」が表示。この状態でリプレイが成立すると「破壊役 or 覚醒役 or ユニコーン役」が停止し、可能性状態はリセットされる。

STAND BY中可能性役出現時のG数加算抽選
加算G数 振り分け
5G 50.0%
10G 29.9%
20G 15.0%
30G 5.1%

「STAND BY」状態中の可能性役で可能性レベルがアップし、液晶ゲーム数を加算。

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可能性レベル

可能性レベル

レベル 上位レア役期待度
レベル1
レベル2
レベル3
MAX ユニコーン役濃厚

4段階の内部レベルが設けられており、高レベルほど上位レア役が出てきやすくなる。エフェクトによって可能性レベルを示唆しており、MAXならユニコーン役濃厚となる。

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ユニコーン役の恩恵

状態 恩恵
通常時 CZ濃厚
出撃モード ボーナス濃厚
CZ中 エピソードボーナス(=上位AT)
ボーナス中(通常時) ATストック1or2個
ミネバボーナス中 ATストック2個
可能性ジャッジ中 上位AT
AT中 エピソードボーナス
エピソード
セブン
本前兆中 エピソードボーナス+ストック1個
最終G以外 エピソードボーナス+G数上乗せ
最終G エピソードボーナス(=上位AT)
エピソードボーナス中 50G上乗せ
フル・フロ
ンタルバトル
最終G以外 継続+ストック2個
最終G 上位AT
強AT中 エピソードボーナス
上位AT中 ユニコーンボーナス500枚
MSジャッジ中 ユニコーンボーナス1000枚
覚醒の光中 覚醒ドライブ濃厚
覚醒ドライブ中 継続濃厚

※可能性変換によるユニコーン役は除く

ナビ高確

ナビ高確

状態 可能性役出現率
(設定1)
ナビ高確以外 1/65.5
ナビ高確 1/7.3

可能性役後や末尾50Gごとに移行の可能性がある可能性役の高確率状態(リプレイを可能性役に変換)。

ナビ高確移行率

状態 移行率
可能性役出現時 12.6%
液晶末尾50G 74.8%
AT終了後 100%

AT終了後は必ずナビ高確からスタート。

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ナビ高確の継続G数

G数 その他 AT終了後
30G 69.7% 95.7%
40G 17.7% 3.2%
50G 12.6% 1.2%

ナビ高確は30〜50G継続。

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通常時のシナリオ

スマスロユニコーン2 通常時のシナリオ表

通常時は内部的に8種類のシナリオが存在。「液晶ゲーム基準」で100G毎に(超)高確やCZ当選のチャンスあり!

MEMO
  • 100G時は全シナリオ共通で超高確 or CZ濃厚
  • 400G移行なしで通常A or チャンスC
  • 500、700、900Gで移行なしなら覚醒(上位AT濃厚)

各シナリオの特徴

シナリオ 特徴
通常A 100G毎に高確のチャンス
500G・900Gは超高確濃厚
通常B 100G毎に高確のチャンス
700G・1100Gは超高確濃厚
チャンスA 100G毎に高確以上濃厚
百の位が奇数の時は
超高確のチャンス
チャンスB 100G毎に高確以上濃厚
百の位が偶数の時は
超高確のチャンス
チャンスC 600GでCZ濃厚
CZ失敗後は
100G毎に高確以上濃厚
引き戻し 400GでCZ濃厚
CZ失敗後は
100G毎に高確以上濃厚
天国 100GでCZ濃厚
CZ失敗後は
100G毎に高確以上濃厚
覚醒 AT当選時に上位AT濃厚

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CZ当選率

状態 破壊役 覚醒役
通常 0.3% 22.7%
高確 23.6% 52.3%
超高確 34.7% 85.5%

※設定1
※ユニコーン役は状態を問わずCZ濃厚

内部状態・ステージ

内部状態・ステージ

ステージ 特徴
ビスト邸 基本背景
資源衛星パラオ
ネェル・アーガマ
MSハンガー 高確示唆
ミネバステージ 超高確示唆

内部状態はレア役成立時のCZ抽選に影響し、「通常<高確<超高確」の順に期待度がアップ。ミネバステージでレア役が成立すればCZ突入の期待大!?(超)高確移行時は20Gの保証あり。

ゲーム数の高確移行抽選

通常時は100G消化毎に高確移行を抽選。なお、設定変更時は内部的にゲーム数加算抽選が行われるのでゲーム数がズレる場合あり。

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出撃モード / 覚醒モード

出撃モード

役割 CZ前兆ステージ
移行契機 レア役や規定G数消化

主にCZの前兆を示唆するステージで、最終的に発展するバトルに勝利すればCZ以上へ。

ステージの期待度

覚醒モード

パターン 期待度
覚醒モードスタート 71.0%
出撃モードから覚醒モードへ昇格 90.0%

覚醒モード移行で本前兆期待度大幅アップ!

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連続演出の期待度

連続演出

演出 期待度
ロニ 15.8%
アンジェロ 27.0%
マリーダ 81.6%
フル・フロンタル 濃厚
頂上対決 濃厚

フル・フロンタルや頂上対決ならボーナス以上濃厚!

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CZ「彗星決戦」

彗星決戦

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 レア役
規定G数消化
継続G数 10G+α
成功期待度 約60%

10G+αで小役が2回揃えばボーナス濃厚(連続じゃなくてOK)。なお、 レア役は1発で成功となる場合もあり、成功時は上位恩恵の可能性もあり。ユニコーン役成立ならエピソードボーナス(上位AT)濃厚!

各パートの流れ

索敵パート

索敵パート

小役が揃えば決戦パートへ移行。レア役は1発成功に期待。

決戦パート

決戦パート

小役が揃えばボーナス濃厚で、レア役成立時はミネバボーナスのチャンス。

最終ゲームの抽選

最終ゲーム

最終ゲームは小役が揃えばボーナス濃厚!

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ポイント抽選

CZ中は内部的にポイントで管理されており、2pt獲得で成功。トータル3pt以上獲得でミネバボーナス当選となる。

ポイント振り分け
pt その他小役 破壊役 覚醒役
1pt 99.6% 74.8%
2pt 0.4% 25.2% 66.5%
3pt 33.5%

覚醒役は2pt以上獲得となる。

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スルーポイント

スルーポイント

通常時に嫌な事(前兆失敗、CZ失敗、ボーナスを引かずにAT終了)が起こるとスルーポイントを獲得。このポイントが規定ポイントに到達すると「可能性レベルMAX」となり、ユニコーン役出現=CZ以上濃厚となる。

MEMO

第3停止後に液晶上部から光が漏れるとスルーポイントの蓄積量の示唆となる(レバーON時は獲得ポイントの示唆なので注意)。

AT解析

ボーナス

初当りボーナス

役割 通常時のボーナス
純増 約6.0枚
獲得枚数 約100枚

消化中はAT「可能性の獣」のセットストックやG数上乗せを抽選。終了後はAT「可能性の獣」へ。

消化中の抽選

レア役成立時にATのセットストックを抽選。可能性ポイントの獲得抽選も行われる。

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ミネバボーナス

ミネバボーナス

役割 特化ボーナス
純増 約6.0枚
獲得枚数 約100枚

上位のボーナスで、消化中はATのセットストックを高確率で獲得!?

AT「可能性の獣」

可能性の獣

役割 メインAT
初期G数 20G+α
純増 約2.0枚
エピソードセブン確率 1/35

消化中はゲーム数上乗せ、CZ「エピソードセブン」、セットストック等を抽選。初当り時はセットストックを1つ保持しており、終了後は引き戻しゾーンへ移行する。

MEMO

AT中のボーナスでストーリーが進行し、2回で覚醒HYPERへ。

可能性ジャッジ

成立役 特徴
ハズレ 40%以上でデストロイ以上
小役揃い デストロイ以上
ユニコーン役 上位ATへ直行!?

AT開始時には可能性ジャッジ(1G)が発生してATモードが決定。高モードほどCZ当選率が優遇されるため、実質的にボーナス当選期待度がアップする。

MEMO

ATモードは同一セット中は変化しない。

ユニコーンモード

ユニコーンモード

ボーナス当選期待度
デストロイモード

デストロイモード

ボーナス当選期待度
覚醒モード

覚醒モード

ボーナス当選期待度

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エピソードセブン当選率

モード 破壊役 覚醒役
ユニコーンモード 30.9% 65.7%
デストロイモード 38.6% 79.5%
覚醒モード 30.3% 濃厚
上位AT中 17.2%

AT中のモードに応じてエピソードセブン(MSジャッジ)当選率が変化。覚醒モードや上位AT中は破壊役からの当選率が低めとなっているが押し順からのレア役が出現しやすいためトータルで見れば当選率が高くなっている。

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黒7を狙えカットイン

黒7揃い確率
1/294.0

黒7が揃えば「可能性の獣(セットストック)」を獲得。黒7揃い確率は強AT・上位AT中も同様。

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AT中の演出法則

擬似連演出
イルミ 擬似数 期待度
ナシ 1回(青) 33.3%
2回(黄) 41.3%
3回(赤) 97.9%
アリ 1回(青) 82.6%
2回(黄) 87.7%
3回(赤) 99.8%

擬似連演出は3回続けば激アツ!なお、レア役成立の当該ゲームで擬似連が発生すればエピソードセブン以上濃厚。3回で連続演出に発展しなかった場合はBETでエピソードセブンの告知が発生する。

連続演出

赤タイトルならエピソードセブン期待度98%!

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エピソードセブン

エピソードセブン

役割 AT中のCZ
突入率 1/35
継続G数 8G
純増 約2.0枚
成功期待度 約47%

成功でエピソードボーナスへ。

成功抽選

成立役 1〜7G目 8G目
小役(ナビなし) 25% 100%
破壊役 50%
覚醒役以上 100%

成立役を参照してボーナスを抽選し、最終ゲームで小役が成立した場合は勝利濃厚(レア役なら上乗せも濃厚)。

ユニコーン役の恩恵

エピソードセブン中のユニコーン役は勝利濃厚+50G上乗せ!

内部で勝利決定時

勝利後も最終ゲームまで継続し、ATゲーム数の上乗せ抽選が行われる。

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エピソードボーナス

エピソードボーナス

純増 約6.0枚
獲得枚数 約100枚

初当りボーナスがEP01となるため、エピソードはEP02からスタート。EP03に到達すれば「覚醒HYPER」へ突入し、EP07に到達すれば「覚醒HYPER Over The Rainbow」へ突入する。

上乗せ抽選

エピソードボーナス中の上乗せ

可能性役やレア役で可能性ポイント(リール左に表示)を獲得。MAXポイントである「10pt」に到達するとATゲーム数を上乗せする。

ポイント振り分け
pt 可能性役 破壊役 覚醒役
1pt 74.8%
3pt 23.6% 69.7%
5pt 1.2% 20.1%
10pt 0.4% 10.2% 100%
10pt到達時の上乗せゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
+5G 74.8%
+10G 20.1%
+20G 3.9%
+30G 0.8%
+50G 0.4%

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ボーナス終了時の上乗せ

ボーナス終了時にATのゲーム数を10G+α上乗せ。

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引き戻し「フル・フロンタルバトル」

フル・フロンタルバトル

役割 AT引き戻しゾーン
突入契機 AT終了時
継続G数 3G
成功期待度 約36%

消化中は成立役を参照して引き戻し抽選が行われ、最終ゲームで小役が成立すれば引き戻し濃厚。

MEMO

自力継続した場合はATのセットストックは消費されない。

引き戻し当選率

1・2G目
成立役 当選率
その他 4.3%
小役揃い 25.2%
破壊役 66.9%
覚醒役 100%

※ユニコーン役は引き戻し+ストック2個

3G目(最終ゲーム)
成立役 成功 成功+
ストック1個
ボーナス
その他
小役揃い 100%
破壊役 75.0% 25.0%
覚醒役 100%

※ユニコーン役は上位AT直行

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最終G手前の判定

可能性役によるレア役は本来、そのゲームのリプレイをレア役に書き換えるという抽選だが、ファイナルインパクトの最終ゲームの1G手前は例外として、次ゲームのレア役扱いとなる為、最終ゲームの1G手前で発動しても成功濃厚となる。

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強AT「覚醒HYPER」

覚醒HYPER

役割 AT性能アップ
純増 約2.0枚
初期ゲーム数 20G+α

基本的なゲーム性はそのままに、ATモードが覚醒モードで固定。エピソードセブン確率は1/25にアップし、レア役頻度も2倍となる。

MEMO

強ATからのボーナス最大4回で上位AT「覚醒HYPER Over The Rainbow」へ。

上位AT「覚醒HYPER Over The Rainbow」

覚醒HYPER Over The Rainbow

純増 約6.0枚
継続G数 初回:50G+α
2セット目以降:30G+α
期待値 約3300枚

上乗せ性能やボーナス当選率がアップし、ボーナスがユニコーンボーナスとなる。消化後は覚醒の光に移行してループのチャンス!?

MSジャッジ当選率

成立役 当選率
破壊役 17.2%
覚醒役 100%
ユニコーン役 500枚ボーナス濃厚

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MSジャッジ

MSジャッジ

役割 上位AT中のCZ
継続G数 4G
成功期待度 約47%

基本的にはエピソードセブンと同様で、小役でチャンス。最終ゲームは小役揃いで成功濃厚。成功でユニコーンボーナスへ。

成功抽選

成立役 1〜3G目 4G
小役(ナビなし) 44.1% 100%
破壊役以上 100%

継続ゲーム数がエピソードセブンより短くなっている分、小役の期待度が上昇。

- 閉じる

恩恵(ユニコーンボーナスの枚数)の法則

  • ユニコーン役は1000枚濃厚
  • 成功後の次ゲームに小役で500枚以上の期待度UP
  • 成功後の次ゲームに破壊役出現で500枚以上、覚醒役 or ユニコーン役なら1000枚濃厚

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ユニコーンボーナス

ユニコーンボーナス

役割 上位AT中のボーナス
純増 約6.0枚
獲得枚数 100 or 500 or 1000枚

50%で500枚以上を獲得。可能性ポイントがMAX(10pt)になれば上位ATのゲーム数を上乗せする。

覚醒の光

覚醒の光

役割 上位AT引き戻しゾーン
突入契機 上位AT終了後
継続G数 4G
成功期待度 約50%

成功時は上位ATへ復帰し、一部で「覚醒DRIVE」へ突入。スタンバイ状態の可能性レベルMAXから開始するため、リプレイを引けばユニコーン役=成功濃厚!失敗しても可能性レベルを引き継いで通常時へ移行するため、1回目のリプレイでCZ以上に当選。

成功抽選

4G以内にリプレイ or 可能性役 or 自力レア役(STAND BY非経由)で成功濃厚。また、可能性役や自力でのレア役時は覚醒DRIVE突入のチャンスとなっている。

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覚醒DRIVE

覚醒DRIVE

役割 本機最強の特化ゾーン
突入契機 覚醒の光成功の一部
継続G数 不定
最低保証 1000枚
ループ率 約50%
平均獲得 約3600枚
(覚醒ドライブ以降)

継続するごとに1000枚を上乗せし、画面を切り裂けば継続!?

ロングフリーズ

出現率 調査中
契機 ユニコーン役の一部
恩恵 ユニコーンボーナス500枚+
上位AT+
ATストック×3個

可能性状態からの変換を除くユニコーン役(1/8192)の一部でロングフリーズが発生。タイミングはユニコーン役の次ゲームレバーON時!?

その他

管理人解説・感想

「ガンダムユニコーン」のスマスロ版が登場。

コイン単価3.7円という数値からも分かる通り、かなり荒波なスペックに仕上がっていますね。 ゲーム性は「レア役や規定G数でCZ→ボーナス(AT確定)」という王道ルートですが、通常時に約1/16で訪れる「可能性役」が自力感を底上げしていそう。

AT中はボーナスを引くたびに覚醒HYPER→上位ATとAT性能が段階的にアップしていくシステムが最大の特徴。 ボーナスが重要なので、ここぞという場面でのCZ(エピソードセブン)は相当ヒリつく展開になりそうですね。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE|公式サイト

©創通・サンライズ

※内容は全て独自調べ

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495 COMMENTS & REVIEW

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匿名  [📊評価]

上位が弱過ぎん??
くそ苦労してどうにか入れても、プラス400枚で終わりとかさぁ、、、

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匿名  [📊評価]

人気の版権なのに演出やゲーム性に活かしきれておらずもったいない台。
CZで奇跡的にユニコーン役を引き上位に入れましたが1200枚で終了。初回の最終ゲームで保証?のczが出てきたが、それ以降20回ほど破壊役を引くもcz当選なく終了。低設定は伸ばしづらく、高設定だと覚醒役が出やすいのかなと推測。
通常時のczは小役引けば通せるのは嬉しいポイントだが、その他全体的に打ってて盛り上がりどころがなく、何かのテスト機なのかと思うくらい中途半端な台でした。今年出た中ではトップクラスの残念台になる予感がします。
この出来で世に出すなら他メーカーに版権譲ってほしいなぁ。。

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匿名  [📊評価]

通常時チャンスとやらの覚醒モード(前兆)、4〜5回見たけどガセしかきたことないわ。

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匿名  [📊評価]

100ゲーム台でフルフロンタルのアイキャッチが出て通常Bが確定しました。200.300.400台でハンガー移行で500台もハンガー移行でした。
証拠の画像も付けます。
チャンス以上濃厚は書き直した方がいいと思います。ネットで調べましたがチャンス以上じゃなかった方が多数いました。

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🔽 返信を表示(3件)
フルフロンタル

コレその通りで通常B以上濃厚で間違いないな
優良誤認させてると集団訴訟もあり得るよ?
速攻で謝罪と訂正した方が身のためだよ、チョンボくん。

匿名

このタイミングに該当してます?

高確ステージ・CZからの状態移行のステチェン、もしくは第3停止でステチェン発生時はシナリオを示唆

匿名  [📊評価]

エピソード6から破壊18回全部スルー
エピソード抽選してないや

行く時は簡単にエピソード入るから
ダンベルと同じやな

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匿名  [📊評価]

天国czでスタンバイ状態で小役ゼロ。予告音とか何ゲームも出してそれ。その後変換役で覚醒からのczで小役ゼロ。cz終了後1ゲーム目でリプからの覚醒役。自力抽選なんてしてなくて完全にデキレ。ATも2連の壁、ストッパーだらけで犬夜叉と同じだわ

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匿名  [📊評価]

子役が詐欺
ユニコーン揃高確で200げーむで7回
通常480で3回

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匿名  [📊評価]

お願いだからガンダムの版権手放してくれ
心の底から頼む

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匿名

どうやって通常Aってわかったのですか?
台が急に(今通常Aだよ)って教えてくれたのですか?
それとも台を壊して中の基盤をこじ開けたのですか?

匿名  [📊評価]

低設定挙動なのか、冷遇挙動なのかわかりませんが、CZ天井800G間、ハンガー、ミネバステージの数G前に必ずスタンバイが発動して、ステージ中レア役ゼロを繰り返して天井CZ。さすがSANKYOクオリティー!

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匿名  [📊評価]

おい、エピソードセブンで変換破壊役でまた突破できなかったぞ!これで10回!同じ時にリプやベルを引いていても突破しないし、白から青に変化もしてスルーだぞ!どごが50%なのかメーカーは説明しろや!

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

何を引いても突破しないデキレモードがある意外ありえないだろ!

匿名

デキレですね。
突破可能回数はAT毎に最初から決まってますね
自分も6連続スルーでした。

匿名  [📊評価]

AT中に右側選んで何もないのはイカれてる(レア役でも前兆中でもない)

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匿名  [📊評価]

シナリオ引き戻し確定(全てシナリオ通りの挙動)天井当たり。引戻しの概念が覆った。193Gでボーナス1回、最初のボーナスは初回に当たったから、173Gノーボーナス。CZ1回。ムリムリ

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匿名  [📊評価]

全てが胡散臭い台、打ったけど低評価すぎるのも納得だ

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匿名  [📊評価]

マジでキツすぎる!800cz天井までにレア役3、スタンバイにかかったg数600ゲーム!マジで何をどうすればいいかわからんし通常時暇すぎる!!
ATも駆け抜け!もう一生触らない

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匿名  [📊評価]

アイキャッチ紫の示唆でチャンス以上濃厚っての即刻修正した方がいい
200までにバカバカ出て400ぐらいから青ばっかりでガセでしたってのが多すぎる

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

出現タイミングを勘違いしてるのでは?
それを加味してもクソ仕様だと思うけど

匿名  [📊評価]

無の通常耐えて天井いってからも出撃経由するのか

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匿名  [📊評価]

レインボー入れても全然出ないことが分かった。少なくとも破壊役は何の意味もなかったし、最後の3Gでリプ以上引けも無理な話だし、期待値なんかほんの一握りの勇者にしか出せない。

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匿名

超高確の覚醒役は当選率8割超えてるからたいてい当たるけど、破壊役は34.7%しか当選率ないから外れまくることがあるのは仕方ないかと。

匿名

覚醒役2回引いてもスルーするから期待できん
取り敢えずゴミ台

匿名  [📊評価]

けっきょく上位入れて頑張れるか頑張れないか
他の台と一緒だね
演出が違うだけで目指すところはどの台も一緒
おもしろくないね今のスロットは

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匿名  [📊評価]

全てにおいてコイツを凌駕できるような台は今年出ないだろうと思えるぐらいにはヤバい。
歴代スマスロの中でもトップクラスのクソ台

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匿名  [📊評価]

初回ボーナス序盤に1回リプレイ(可能性役に変換)引いて以降2セット一度もリプレイ引けず駆け抜け
リプレイ確率いくつなん?

野良の破壊役は2度引くも当然のようにエピソードセブンなんていかないし、疑似連赤までいって外すとかいう煽りまでくらった
弱ATにおいてエピソードセブンなど存在しないらしい

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匿名  [📊評価]

通常のユニコーンが高確いかないと3/824でどうしようようもない

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匿名  [📊評価]

普段からクソ台ばっか打ってるから
別にこの台もふつーって感じ
もっとクソ台たくさんあるよ

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匿名  [📊評価]

上位弱すぎ下位ATと変わらん。
つまらなすぎ、きつすぎ…もう打たない。

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匿名  [📊評価]

クソ台にもほどがある。評価もつけたくないわ。

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匿名  [その他]

怒ってないから開発に関わった奴5人ぐらい引っ張り出して各人3日ほど終日ホール実践してレポート出して欲しい
勿論自腹で、あとイベントに乗っかるのもナシね
怒ってないよほんとほんと

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

ていうか全ての機種でモデル店舗かなんかで開発が自腹実戦したデータ提出と共に発売、とかにして欲しいよね。5名以上で、6日間1~6それぞれフル稼働くらいでいいから。

匿名  [📊評価]

覚醒ハイパーで赤10連czとれないの草
完全にデキレ
それまでは割とポンポン行ったのに、挙動変えすぎだろw

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匿名  [📊評価]

ながい天井だる〜っとおもうかもしれないけど、リセットを諭吉1枚で勝負が決まるスルメ台だね
金を入れなければ、期待値を捨てれば、勝てる複雑難解と見せかけた単純明快シンプルな、スルメ台ですね、高設定なら半日は打ち続けられる
甘い機種が好きなひとにはいいかもね、ライバルが少ないし

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匿名  [📊評価]

この性能で1400は深いって。加算しなかったらマジ地獄じゃん。モード沢山あるくせに何がチャンスなのか分らん。通常がやばいのは分かるが

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匿名  [📊評価]

スペックゴミ。
ガンダムSEEDの失敗から何も学べなかった無能開発陣。

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匿名  [📊評価]

これはスロットじゃないです。肥溜めです。
これを作った人もGOを出した人もダメすぎない?
ATはほぼ無抽選だし払い出し枚数決まってるから横並びでみんな360枚程度で終わる。
そのせいでユニコーン目も制御してるしチャンス目もナビで潰してる。下手したら確定枠も潰している疑惑あり。

何にしても朝イチもリセットも無理ゲーな台ですね。

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匿名  [📊評価]

三共ってスマスロになってぶいぶい言わせてるけど元々5号機時代とか三流メーカーだからな
ISとかは別の意味で話題になったけど、その他の台とか誰も覚えてすらないでしょ

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

ユニコーンとかシードチームがクソなだけじゃない?たぶん長くいる老害がいると思われる。自分の穴の穴みせてオナニーしてるひとたちがつくったんじゃない

匿名  [📊評価]

前兆で覚醒役2回破壊役2回引いてもCZすらいかず、チャンスアップも無しで終わるとかなめてんの?

まじで、この台は会社のイメージを損ねるゴミやろ
 

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匿名  [📊評価]

エヴァGOD以来の衝撃。
今後どんな新台が出たとしても軽々しくクソ台だなんて口にしてはいけない。
クソ台を開発したいメーカーもまずこれを超えてこないと話題にもならず凡台で終わってしまうハードルの高さ。
全てのクソ台を過去にした

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匿名  [📊評価]

天井近いから打ったけど相変わらず耳破壊の轟音連発する割に全く出玉が伴ってない
SANKYOってガンダムそんな憎いのか?

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匿名  [📊評価]

ガンダムの版権を山佐に返してくださいお願いします

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匿名  [その他]

開発者インタビューしてほしいわ
流行るとか面白いとか思って作ってるん?
この台の開発だけ外界の情報得てないかってぐらい酷い

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匿名  [📊評価]

高確とは?
スロットの高確はあてにならんw
破壊役も覚醒役もゴミやしw
こんな作るのに金かけるのはスロット作るの向いてないで

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匿名  [📊評価]

通常時のCZ当選率設定1での値って感じで書いてあるけど設定6の数値では?
破壊役なんて超高確で引いても全くCZこなかったし、何なら超高確での覚醒役も平気で外す

連続演出でロニはハズレ濃厚、アンジェロは稀に当たる、マリーダは50%くらい
まぁそもそも当たるときは前兆が明らかに強いから連続演出行く前に種ありかどうかわかるけど

フル・フロンタルバトルにスタンバイ状態で突入し、最終Gの1G手前でリプレイ引いて発動しても継続のみ
次Gのレア役扱いになると記載されているが、それなら最終Gレア役扱いとなりストックももらえるはずなので表記は間違ってます

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

自分も覚醒役に変換で継続だけだったので、注意書きしたほうが良いと思います。

匿名  [📊評価]

エヴァGODを超えるゴミ台と言えばそれだけでコイツのヤバさが伝えられる
2度と打たないです

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匿名  [📊評価]

マジでゴミクソうんこ台
アカメやエヴァGOD越える器だよ

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匿名  [📊評価]

★の点数、過去最低じゃない?★5をつけてるやつ1人いるけど中身のない評価だし

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匿名  [📊評価]

次の新台買って貰うための機歴&貯金箱
機械割などGODが無視してんだから、なにか検定の抜け穴が見つかって共有されたのでは。
となると機歴機種は元より、次のビッグドリームもクッソ低いホール割なんだろうなって。

なんにせよ公表スペックも期待値も、最低限守って欲しいベース回転数ですらマイナスの台がこれから出続けるんじゃなかろうか。

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匿名  [📊評価]

いやぁマジでこれは盛大にやっちゃいましたね
エヴァGODや種死が良台に見えるとは…
何よりも出る気がしない、あの2つは言っても出玉力はあった

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匿名  [📊評価]

いくら設定1なのとG数から高頻度で高確に行ける設計だからって唯一現実的に引ける確率してるレア役が通常期待度0.3%はさすがにふざけてる、初代パチ戦国乙女のオウガイに勝つより無理やんけ
あとそれが超高でも4割無いのもふざけてる

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

すごいよね、いちいちリール遊びしてその確率

匿名  [📊評価]

まじでなにをどう間違えたらこんな失敗する台が作れるんだ……??
開発者、スロットを打ったことないでしょ…

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匿名  [📊評価]

覚醒ステージ5/5で外れてるけど何が熱いのかな?赤いステージの方が熱いやんか

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匿名  [📊評価]

サンキョー
子役変換
察して下さい。
子役変化なくても強弱やらせマシマシの機種沢山だ

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匿名  [📊評価]

面白いとかつまらないとかの前に、ごちゃごちゃしすぎて叩きどころが全く分からん。
ここで引いたら熱いと明確にして欲しい。
何引いても演出変わんないし意味わかんね。

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匿名  [📊評価]

300台でCZスルーのアイキャッチ紫
400移動でハンガー
500移動でハンガー

嘘やん。追って損した

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匿名  [📊評価]

ユニ高確 0/30 3/30 2/30 13/30みたいになってからczが500なしとか100かで出るみたいに内部で調整あり

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匿名

これでも子役確率は変更できないらしいからな

匿名

AT中にスタンバイになったまま通常リプレイを引けず終わり、100ゲームのミネバゾーンまでリプ引けませんでした。何だこれ

匿名  [📊評価]

アイキャッチの仕様をはじめ
ユーザへの配慮が皆無ですね
末50ごとのナビ高確が確定では無いもの厳しい

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匿名  [📊評価]

エピソード成功率が高設定だと高い

ストッパーがあるかのように7位から5回以上当たり前に負けや20回くらいエピソードやらないと行かない時と当たり前のように通ってく強ATがある

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匿名

払い出し枚数が最初から決まっているから

匿名  [📊評価]

重い癖に通常時引いても何も抽選しない弱レア役
ゲーム数でしか移行しない内部状態
もう既にこれだけでクソよね

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匿名  [📊評価]

解析間違ってる。⭐️も付けたくない今までで1番のクソ台

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匿名  [📊評価]

レア役とはなんぞや。
ひっどい台だしたなぁ。

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匿名  [📊評価]

『クソ台とは何か』っていうのをものすごく伝わった台だった

今までクソ台だと言われてきた物がとても可愛く思える。
演出面、出玉面はもう言われ尽くされてるだろうから敢えて言及しないけど、サンキョーの台は小役引いて突破してね、って言うゲーム性なのにリール配列と小役がクソ過ぎて1殺、2殺目が出るのが本当にクソ
負けるのは自己責任だから一向に構わないんだけど、もう少し納得感のある負け方をさせてほしい。あまりにも上位ありき過ぎる

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匿名

小役2回引けば当たりでデキレもクソもないやろ。

匿名  [📊評価]

エピソードセブンで破壊役を何回も変換で引いても突破したことないんだが?破壊役50%とか嘘も大概にしろよクソSANKYO

絶対にエピソードセブンごとにボーナス抽選率を変動させてるわ

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粗大ゴミ  [📊評価]

はい?standby?は?ショートフリーズ?で破壊とユニコーン3回なんもなし、は?台パンstandbyしろってか?スロット作るのやめたら?才能ない

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匿名  [📊評価]

過去1イラついたラブ嬢2を超えるイラつくATでした。
結果
92K投資、回収3,120枚 24K負け
よかった点
・可能性役の高確がしっかり高確してた。
・ATの引き戻しがストックあっても自力で通せばストック消費無し。

苦痛だった点
・強ATに強弱ATを感じた。
・エピソードへ5以上はあきらかに行きにくい。
4回強ATやって3回がエピソード5から無反応
引き次第だと思うが、可能性役の出現率が大幅に下がってた(スタンバイ行かない)
AT中のCZCZが赤まで発展しないと入らない、黄色からの破壊役は無意味。CZは最終ゲームの小役待ち。
・エピソード6通すのに引き戻し8回かかった。
・上位AT最終ゲームで5連続破壊役、全てCZ入らず。
・70ゲームでボーナス1回100枚。
・引き戻し50%の4ゲームでリプレイはムズすぎる。
・デキレ感が凄すぎて強AT、上位ATで発狂しそうでした。
・お隣さんは一撃9,996枚で終わって悲しそうだった。

長々失礼しました。

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匿名  [📊評価]

上半期のクソ台オブ・ザ・イヤー優勝候補
、おめでとうございます。

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匿名  [📊評価]

ATの強弱ではなく、冷遇の強弱でもあるんですかね?
AT後350G間で
可能性役2回
破壊役2回
CZ天井までスタンバイ状態2回(内1回は発展無し)こんなパターンあるんですね。ベルも全く出ないから、コイン持ち24~26Gぐらい(46枚貸し)
前半はそこそこ戦えてましたが、絶望の可能性しか感じません。。

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ゴミ以下  [📊評価]

初打ち、評価通りでなるほどなという感じ。
二度と打たないわこんなクソ仕様の台。
メーカー開発者アホしかいないのか。

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匿名  [📊評価]

ミネバボーナスからストック4つスタートして、継続含めて200G近く回してCZ0、スタンバイからの破壊役が2回だけ。デストロイモードで。38%も絶対にないだろ。ATで確率を変動させて10%以下のATも内部的にあるだろ。

返信する
🔽 返信を表示(3件)
匿名

ATを12連させて覚醒役引いても一度もCZにはいらず駆け抜け。破壊役合計4回。覚醒役1回。これ以上の人いる?ここまで酷い弱ATはエグすぎる

匿名

総ゲーム数203ゲーム。一度もCZもボーナスも無く駆け抜け

匿名

アイキャッチ赤と紫で通常なのもクソポイントが高い。濃厚とかクソみたいな言葉いい加減無くならないのか

匿名  [📊評価]

これに金使うくらいならGodにいれた方がまし。

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匿名  [📊評価]

czが20パーの台と60パー以上の台がある。
強弱 あり

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匿名

あんなん無理ゲーよな

ただでさえ通常時にも、AT中にもリプレイ来なくてイライラゲーなのに、どういう企画したら3Gでリプレイ引けなんて発想になるのか

匿名  [📊評価]

覚醒モードスタート本当に70%あります?
6連続外してるんだけど

返信する
匿名  [📊評価]

ユニコーンって叫んで普通に外れるのは笑うわw
演出バランスは規制関係ないよな?
もっと自分達が出した台への評価とかリサーチしたうえで出してくださいな

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匿名  [📊評価]

打ってると人生無駄にしてる時間だなって思える台。

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匿名  [📊評価]

ハマりからの末尾50Gナビ高確のこなさよ笑
デキレ不信感を隠そうともしないベストオブ糞台

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ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます。
アイキャッチの欄に記載してある通り「高確ステージ・CZからの状態移行のステチェン、もしくは第3停止でステチェン発生時」なのでAT後は条件に当てはまらない可能性が高そうですね。
何故こんなややこしい仕様に…。

匿名  [📊評価]

AT中のCZの当選率、突破率明らかに一律抽選じゃねぇわ。内部状態でボーナス当選率が変動してるってぐらいに突然何も通らなくなる。エピ6ぐらいからの壁がおかしすぎる

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

朝一のATでおかしいぐらいにcz突破からの覚醒入ってep6までのczも小役一回やゼロ回で突破。ep6に入った途端にczも全然入らず、入って小役連続で3回引いたり、スタンバイ変換で破壊役でも突破しなくなった。出玉ストッパー、差枚切れ阻止の為の冷遇があるとしか思えない挙動。SEEDの方が可能性あるわ

匿名

ほんそれ、可能性獣5-6個使ってエピ中破壊役引いても×、結局エピラストで破壊役引いて強引に通した。可能性の獣かエピ引いた数で突破するのでは?まで疑ってる

匿名  [📊評価]

からくり2の機歴だけあってクソ台の度合いが突き抜けすぎでしょ。
小役確率の詐欺は当たり前としてczすら天井以外は無抽選の詐欺仕様。
こんな産廃を世に出そうとする頭に恐怖しか感じないよ。

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

ここ最近のSANKYOの凋落っぷりからして、からくり2も間違いなくコケるな

匿名

これ制作はSANKYOだけど販売フィールズだからからくりの機歴になるんかね?ただ確かに直近のフィールズにこのゴミ買わせるだけの弾あるかと言われるとうーん

なるんだったらもう本当になんでもありやな

匿名  [📊評価]

覚醒役なんて出ないのに破壊役弱くなるのおかしいだろ。
なにが強atだよどおりでエピの通り悪くなるわけだ。
下位の方が取りやすいとかなんの冗談だ、こんなに酷い台見たことない。
……もっと酷いのありそうではあるけど

返信する
匿名  [📊評価]

演出単調、少ない
バランス悪い
これでAT間1500はない
ガチ産廃

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匿名  [📊評価]

感覚でものを言って申し訳ないがともかく仕様に対しての演出の強弱とかバランスがめちゃくちゃ悪い。そのせいで激アツ外しもスロットというよりパチンコの感覚を覚えるぐらい萎えるし、もうどうでもいいやという気持ちにさせる。いくらでも他の台の良い演出をパクればいいのにこれほどセンスのない台を堂々と出して来てるあたりで開発はヤバイと思わないとダメだろ

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

まともな感覚だと思います、
スロットをある程度理解してる人が作ればこんな演出にはならないでしょう。

匿名  [📊評価]

アイキャッチ紫でモードBだった。
解析サイトが適当に表示するな

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匿名  [📊評価]

みんなとりあえず一回は打っちゃうから、その一回目を狙われてるんよな。
もう二度と触らないとしても。

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匿名  [📊評価]

周年でこの台だけ空いてたの笑った
スタンバイから強パターンで破壊役来てハズレて逆にスゲーなと思った

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匿名  [📊評価]

これだけゲームフローから何からボロクソ言われてるのにこれから打つ被害者は自己責任でっせ
悪い事言わない 打つな

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匿名  [📊評価]

初打ち初CZで1g目リプでそのままスルー直後リプ2連・・なんかそれだけで打ちたくなくなった

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匿名  [❓質問・情報提供]

アイキャッチフルフロンタルでモードAだった、最悪

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匿名  [📊評価]

覚醒レインボーの期待枚数盛りすぎ
散々煽ってうるさくしておいて、平気で駆け抜けるやん
勝っても気分悪くなる台、評価に値しない

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

設定差ありで全設定均しての期待枚数でしょどうせ

匿名

引き戻し50パーもない
りぷがそんなに軽くない1で35パー位

匿名  [📊評価]

可能性の獣ジャッジで下パネ消灯して、期待したらリプレイで覚醒モードて笑上位に行くと思ったわ。

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