Lガンダムユニコーン 覚醒DRIVE(UC2) スロット 新台 天井 解析

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スペック

機種概要

Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_筐体Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_コピーライト

機種名 Lパチスロ機動戦士
ガンダムユニコーン
覚醒DRIVE
メーカー SANKYO
仕様 AT機
AT純増 約2.0 or 6.0枚
回転数/50枚 約33G
コイン単価 3.7円
天井 1400G+α
導入日 2026年4月20日
導入台数 約20,000台
スマスロ ガンダムユニコーン2の特徴
  • 通常時は約1/16の「可能性役」による自力感が特徴
  • AT「可能性の獣」(純増約2.0枚)とボーナス(純増約6.0枚)を絡めて出玉を増やす仕様
  • AT中にボーナスを引くことでストーリーが進行し、上位ATへのルートが明確化
  • 上位AT「覚醒HYPER」は純増約6.0枚へアップし各性能が向上
  • 本機最強トリガー「覚醒DRIVE」は1000枚×約50%ループ!

AT確率・機械割

設定 CZ AT 出玉率
設定1 1/298.5 1/471.9 97.7%
設定2 1/287.0 1/456.6 98.9%
設定3 1/265.1 1/427.8 101.0%
設定4 1/247.7 1/403.9 105.4%
設定5 1/243.9 1/398.3 110.5%
設定6 1/239.8 1/392.3 114.9%

ゲームフロー

Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_ゲームフロー

通常時は主にCZ経由でボーナス+ATを目指す。レア役による抽選や規定G数消化以外に、可能性役ポイントによる抽選もアリ。ポイントMAXになると「スタンバイ状態」へ移行し、ここでリプレイを引くとレア役に書き換えられる。

CZ「彗星決戦」は小役を2回引けばボーナス濃厚で、最終Gなら小役成立でクリア。レア役成立時は特化型ボーナスの抽選も行われる。

初当りは疑似ボーナスとなっており、消化後は純増約2.0枚/GのAT「可能性の獣」へ突入。初期G数は20Gで、消化中はボーナスやCZを抽選。ボーナスに規定回数当選すると1つ上位のATへ突入。上位AT「覚醒ハイパーオーバーザレインボー」なら純増枚数が常時約6.0枚/Gになるため、出玉性能が跳ね上がる。また、上位AT中のボーナスは約50%で500枚 or 1,000枚となる超強力な仕様。

AT終了後は引き戻しゾーンに移行する。上位AT後なら「覚醒の光」に突入し、最強特化ゾーンの「覚醒DRIVE」にも期待できる。なお、覚醒の光に失敗すると通常時へ移行するが、1回目のリプレイでCZ以上に当選する。

打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。

リール配列・配当表

Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_リール

Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_配当表

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通常時の打ち方

Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_打ち方

左リール第1停止でフリー打ちすればOK。左リールはどこを狙っても小役の取りこぼしなどはナシ。

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小役の停止形

Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_小役の停止形

破壊役・覚醒役・ユニコーン役は全てリプレイ・ベル・可能性役が揃わないことが条件。

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レア役の特徴

レア役 特徴
可能性役 可能性役ptの獲得契機
(レア役発動のカギ)
破壊役 弱レア役
覚醒役 強レア役
ユニコーン役 確定役

破壊役、覚醒役などのレア役が直接成立する事もあるが、基本的には可能性役を経由しての出現がメイン!?

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可能性図柄の停止位置等

可能性図柄の停止エフェクト

左リールに可能性図柄が停止すると小役期待度アップ。黒7と白7狙いで法則が異なるほか、滑りコマ数によっても小役期待度が変化する模様。

MEMO

停止した可能性図柄からエフェクトが発生すると、小役以上濃厚かつレア役のチャンス!

黒7狙い「オーソドックスタイプ」

黒7狙い「オーソドックスタイプ」

可能性図柄が下段停止で小役期待度アップ、上段停止なら小役以上濃厚。2つ停止した場合はレア役以上濃厚。

白7狙い「一確特化タイプ」

白7狙い「一確特化タイプ」

可能性図柄が中段 or 上段停止で小役以上濃厚、2つ停止すればレア役以上濃厚。

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ユニコーンチャンス

ユニコーンチャンス

2択の押し順チャレンジで、正解すれば破壊役 or 覚醒役が入賞。正解時は破壊役なら中リール、覚醒役なら右リールに停止する。

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天井

CZ天井

天井G数 800G+α
(実ゲーム数)
恩恵 CZ

CZ間800G+αでCZに当選。設定変更時は400G+αに短縮。

MEMO

CZ天井は「実ゲーム数」が対象。

AT天井

天井G数 1400G+α
(液晶ゲーム数)
恩恵 ボーナス
(終了後にATへ)

AT間1400G+αでATに当選。設定変更時は1000G+αに短縮。

MEMO

AT天井は「液晶上のゲーム数」が対象。

CZスルー天井

天井回数 CZ6スルー
恩恵 ボーナス
(終了後にATへ)

CZ6スルーでスルー天井到達。7回目のCZ当選でCZには移行せず、直接ボーナス当選となる。

狙い目

設定変更時
CZ間(実ゲーム数) 70G〜CZまで
AT間(液晶ゲーム数) 430G〜ATまで
CZスルー天井 4スルー〜ATまで
AT終了後
CZ間(実ゲーム数) 490G〜CZまで
AT間(液晶ゲーム数) 780G〜ATまで
CZスルー天井 4スルー〜ATまで

※管理人個人の狙い目

CZ間は実ゲーム数、AT間は液晶ゲーム数を目安に狙い目を変える必要があるので注意。

やめどき

AT後にヤメ。または100Gのゾーンを確認してヤメ。

MEMO

上位AT後(覚醒の光失敗後)はスタンバイレベルがMAX(ユニコーン役が出現しCZ濃厚)なので即ヤメ厳禁。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中

設定変更時はCZ天井が400G+α(実ゲーム数)、AT天井が1000G+α(液晶ゲーム数)に短縮。内部的にゲーム数の加算抽選も行われる(加算しない場合もあり)。

有利区間リセット恩恵

実践上、エンディングなどで有利区間をリセットした場合は上位ATへのCZ「覚醒の光」へ移行。

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設定判別

AT終了画面

スマスロユニコーン2 AT終了画面

画面 示唆内容
枠無し① 奇数設定期待度UP
枠無し② 偶数設定期待度UP
バナージ&ミネバ 高設定期待度UP(弱)
マリーダ&ジンネマン 高設定期待度UP(強)
フル・フロンタル 設定2以上濃厚
女性キャラ3人 設定3以上濃厚
マリーダ4段アイス 設定4以上濃厚
ミネバ海老ドッグ 設定5以上濃厚
女性キャラ6人 設定6濃厚

AT終了画面に設定示唆パターンが存在。

エンディング終了画面

スマスロガンダムユニコーン2 エンディング終了画面

エンディング終了画面はバナージがデフォルトで、ミネバなら高設定期待度アップとなる模様。

CZ中の裏ボタン

回数 示唆内容
1回 設定2以上の期待大
2回 設定2否定
3回 奇数設定期待度UP
4回 設定4以上濃厚
5回 示唆ナシ
6回 設定6濃厚
7回 ミネバボーナス濃厚+
設定6期待度UP
8回 偶数設定期待度UP
9回 設定2以上の期待大
10回 高設定期待度UP
11回 ミネバボーナス濃厚
12回 上位AT濃厚

CZ「彗星決戦」の後半パート(あと小役1回で成功の状況)で、レバーONからリール始動までの間にPUSHボタンを連打して下パネル消灯+告知音が発生すればCZ成功かつ連打回数に応じて設定示唆となる。この裏ボタンはCZ成功時の約1/4で作動する。

MEMO

限られた時間の中でPUSHを最大12回押す必要があるので判断は慎重に。

MSジャッジ成功時の裏ボタン

法則
100枚以上濃厚
500枚 or 1000枚
(100枚なら設定4以上濃厚)
1000枚濃厚
(500枚なら設定6濃厚)

上位AT中のMSジャッジ成功時はボタンをPUSHすると液晶上部の導光板が光ってボーナス枚数を示唆。この際の法則が矛盾すれば設定示唆となる。

獲得枚数表示

表示 示唆内容
246OVER 設定2・4・6濃厚
456OVER 設定4以上濃厚
666OVER 設定6濃厚

獲得枚数の表示に設定示唆パターンが存在。

STAND BY移行時のキャラ

STANDBY移行時のキャラ

設定 男性 女性
設定1 60.0% 40.0%
設定2 40.0% 60.0%
設定3 60.0% 40.0%
設定4 40.0% 60.0%
設定5 60.0% 40.0%
設定6 40.0% 60.0%

STAND BY移行時のキャラで設定の偶奇を示唆。なお、男性キャラはジンネマン、ブライト、フロンタル、女性キャラはロニ、マリーダ、ミネバの3人。

ED中のランプ

エンディング中のランプ

示唆内容
デフォルト
奇数設定期待度UP
偶数設定期待度UP
高設定期待度UP
設定2以上の示唆
設定4以上濃厚
設定6濃厚

エンディング中にレア役が成立すると筐体上部のランプで設定を示唆。

初当り確率

設定 CZ AT
設定1 1/298.5 1/471.9
設定2 1/287.0 1/456.6
設定3 1/265.1 1/427.8
設定4 1/247.7 1/403.9
設定5 1/243.9 1/398.3
設定6 1/239.8 1/392.3

高設定ほどCZ、AT確率が優遇されている。ただし、設定4〜6の差はほとんど無いので、その他の要素を合わせて推測。

重要な示唆演出

終了画面のPUSH

CZ・AT終了画面のPUSH

画面 CZ終了後 AT終了後
格納庫 デフォルト
バナージ&
ミネバ
チャンスA以上の示唆
リディ&
デルタプラス
次ゾーンが
高確濃厚
シナンジュ 通常A・B or チャンスC以上濃厚
出撃前 次ゾーンが
超高確濃厚
タペストリ チャンスA以上濃厚
女性キャラ集合 シナリオ内に
CZ当選あり
or 覚醒の示唆
チャンスC
以上濃厚
幼少バナージ&
カーディアス
チャンスA〜C or 覚醒濃厚

CZやAT終了画面でPUSHボタンを押すと「通常時のシナリオ」を示唆する画面が出現。示唆内容は同じ画面で出現するタイミングで異なるので注意。

通常時のシナリオ一覧

シナリオ 特徴
通常A 100G毎に高確のチャンス
500G・900Gは超高確濃厚
通常B 100G毎に高確のチャンス
700G・1100Gは超高確濃厚
チャンスA 100G毎に高確以上濃厚
百の位が奇数の時は
超高確のチャンス
チャンスB 100G毎に高確以上濃厚
百の位が偶数の時は
超高確のチャンス
チャンスC 600GでCZ濃厚
CZ失敗後は
100G毎に高確以上濃厚
引き戻し 400GでCZ濃厚
CZ失敗後は
100G毎に高確以上濃厚
天国 100GでCZ濃厚
CZ失敗後は
100G毎に高確以上濃厚
覚醒 AT当選時に上位AT濃厚

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アイキャッチ

スマスロガンダムユニコーン2 アイキャッチ

アイキャッチ 示唆内容
ジンネマン&マリーダ(青) チャンス以上の期待度UP
チャンス以上濃厚
調査中

高確ステージ・CZからの状態移行のステチェン、もしくは第3停止でステチェン発生時はシナリオを示唆。

※AT後のレバーONで出現するアイキャッチや「超高確ステージ」からのステチェンアイキャッチは上記の法則に該当しない可能性があるので注意

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解析

小役確率

小役 フラグ 変換 合算
破壊役 1/99.9 1/197.1 1/66.3
覚醒役 1/595.8 1/366.6 1/227.0
ユニコーン役 1/8192.0 1/5338.8 1/3232.3
レア役合算 1/84.7 1/125.1 1/50.5

※設定1
※変換は可能性役からの出現

※ユニコーン役は上位AT終了後初回分を除く

可能性役出現率

通常時
状態 出現率
(設定1)
ナビ高確以外 1/65.5
ナビ高確 1/7.3

ナビ高確中は全てのリプレイを可能性役に変換。

AT中
状態 出現率
(設定1)
ユニコーンモード 1/41.2
デストロイモード 1/35.1
覚醒モード 1/31.8
上位AT 1/29.1

AT中は状態によって可能性役の出現率が変化。

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AT中のレア役確率

ユニコーンモード中
小役 フラグ 変換 合算
破壊役 1/99.9 1/33.4 1/25.0
覚醒役 1/595.8 1/303.7 1/201.2
ユニコーン役 1/8192.0 1/21214.8 1/5909.9
レア役合算 1/84.7 1/30.1 1/22.2
デストロイモード中
小役 フラグ 変換 押し順 合算
破壊役 1/99.9 1/34.5 1/55.2 1/17.5
覚醒役 1/595.8 1/342.0 1/235.6 1/113.0
ユニコーン役 1/8192.0 1/31701.5 1/6509.8
レア役合算 1/84.7 1/31.3 1/44.7 1/15.1
覚醒モード中
小役 フラグ 変換 押し順 合算
破壊役 1/99.9 1/28.3 1/33.7 1/13.3
覚醒役 1/595.8 1/261.9 1/144.5 1/80.5
ユニコーン役 1/8192.0 1/33742.4 1/6591.7
レア役合算 1/84.7 1/25.5 1/27.3 1/11.4
上位AT中
小役 フラグ 変換 押し順 合算
破壊役 1/99.9 1/29.8 1/23.6 1/11.6
覚醒役 1/595.8 1/170.9 1/101.7 1/57.6
ユニコーン役 1/8192.0 1/594.5 1/554.3
レア役合算 1/84.7 1/24.3 1/19.2 1/9.5

※設定1
※変換は可能性役からの出現
※押し順は押し順ナビ経由での出現

※ユニコーン役は上位AT終了後初回分を除く

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通常時の抽選

Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_通常時

通常時はレア役や規定ゲーム消化でCZ当選を目指すゲーム性。CZ成功でボーナスを経由してATへ。

可能性役・可能性状態

可能性役

可能性役出現率 約1/16

1/16で出現する可能性役でポイントを獲得していき、規定ptに到達すると「可能性状態」へ移行し、レア役のスタンバイ状態となる。

可能性状態(STAND BY)

STANDBY状態

可能性状態に移行するとリール下に「STANDBY」が表示。この状態でリプレイが成立すると「破壊役 or 覚醒役 or ユニコーン役」が停止し、可能性状態はリセットされる。

STAND BY中可能性役出現時のG数加算抽選
加算G数 振り分け
5G 50.0%
10G 29.9%
20G 15.0%
30G 5.1%

「STAND BY」状態中の可能性役で可能性レベルアップを抽選し、液晶ゲーム数を加算。

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可能性レベル

可能性レベル

レベル 上位レア役期待度
レベル1
レベル2
レベル3
MAX ユニコーン役濃厚

4段階の内部レベルが設けられており、高レベルほど上位レア役が出てきやすくなる。エフェクトによって可能性レベルを示唆しており、MAXならユニコーン役濃厚となる。

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可能性変換演出

可能性変換演出

レア役ストックを獲得した後の「次回リプレイ揃い」でレア役を放出。放出タイミングは完全自力となるため、CZ「彗星決戦」や「EPISODE SEVEN」などのチャンス状態にレア役ストックを持ち込めばアツい。

チャンスアップ

可能性変換演出_チャンスアップ

通常よりも長い「ビスト財団ロゴ」のシンボルが落下していくパターンはチャンスアップ。通常時はCZ「彗星決戦」、AT中なら「EPISODE SEVEN」当選に期待。

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レア役ストック示唆

「STAND BY接近中!?」

STAND BY接近中!?

レア役ストックが近いことを示唆しており、オレンジ文字の場合は特にチャンス。一度出現すると下部の「ビスト財団ロゴ」が発光状態になるため要注目。

会話予告

会話予告

会話の返答が返ってきたり、青文字出現時はレア役ストックが近い合図。特に青文字絡みは次回の可能性図柄揃いに期待!?

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ユニコーン役の恩恵

状態 恩恵
通常時 CZ濃厚
出撃モード ボーナス濃厚
CZ中 エピソードボーナス(=上位AT)
ボーナス中(通常時) ATストック1or2個
ミネバボーナス中 ATストック2個
可能性ジャッジ中 上位AT
AT中 エピソードボーナス
エピソード
セブン
本前兆中 エピソードボーナス+ストック1個
最終G以外 エピソードボーナス+G数上乗せ
最終G エピソードボーナス(=上位AT)
エピソードボーナス中 50G上乗せ
フル・フロ
ンタルバトル
最終G以外 継続+ストック2個
最終G 上位AT
強AT中 エピソードボーナス
上位AT中 ユニコーンボーナス500枚
MSジャッジ中 ユニコーンボーナス1000枚
覚醒の光中 覚醒ドライブ濃厚
覚醒ドライブ中 継続濃厚

※可能性変換によるユニコーン役は除く

ナビ高確

ナビ高確

状態 可能性役出現率
(設定1)
ナビ高確以外 1/65.5
ナビ高確 1/7.3

可能性役後や末尾50Gごとに移行の可能性がある可能性役の高確率状態(リプレイを可能性役に変換)。

ナビ高確移行率

状態 移行率
可能性役出現時 12.6%
液晶末尾50G 74.8%
AT終了後 100%

AT終了後は必ずナビ高確からスタート。

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ナビ高確の継続G数

G数 その他 AT終了後
30G 69.7% 95.7%
40G 17.7% 3.2%
50G 12.6% 1.2%

ナビ高確は30〜50G継続。

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ランプ点灯煽り

ランプ点灯煽り

画面上部ランプ点灯煽りでナビ高確前兆を示唆。基本は≪左≫→≪左・中≫→≪左・中≫がガセパターンとなっており、それ以外なら全てナビ高確濃厚となる。ただし、可能性図柄揃い後はリプレイ揃いで前兆を否定するため、その時点で前兆が終了する。

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通常時のシナリオ

スマスロユニコーン2 通常時のシナリオ表

通常時は内部的に8種類のシナリオが存在。「液晶ゲーム基準」で100G毎に(超)高確やCZ当選のチャンスあり!

MEMO
  • 100G時は全シナリオ共通で超高確 or CZ濃厚
  • 400G移行なしで通常A or チャンスC
  • 500、700、900Gで移行なしなら覚醒(上位AT濃厚)

各シナリオの特徴

シナリオ 特徴
通常A 100G毎に高確のチャンス
500G・900Gは超高確濃厚
通常B 100G毎に高確のチャンス
700G・1100Gは超高確濃厚
チャンスA 100G毎に高確以上濃厚
百の位が奇数の時は
超高確のチャンス
チャンスB 100G毎に高確以上濃厚
百の位が偶数の時は
超高確のチャンス
チャンスC 600GでCZ濃厚
CZ失敗後は
100G毎に高確以上濃厚
引き戻し 400GでCZ濃厚
CZ失敗後は
100G毎に高確以上濃厚
天国 100GでCZ濃厚
CZ失敗後は
100G毎に高確以上濃厚
覚醒 AT当選時に上位AT濃厚

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CZ当選率

状態 破壊役 覚醒役
通常 0.3% 22.7%
高確 23.6% 52.3%
超高確 34.7% 85.5%

※設定1
※ユニコーン役は状態を問わずCZ濃厚

内部状態・ステージ

内部状態・ステージ

ステージ 特徴
ビスト邸 基本背景
資源衛星パラオ
ネェル・アーガマ
MSハンガー 高確示唆
ミネバステージ 超高確示唆

内部状態はレア役成立時のCZ抽選に影響し、「通常<高確<超高確」の順に期待度がアップ。ミネバステージでレア役が成立すればCZ突入の期待大!?(超)高確移行時は20Gの保証あり。

ゲーム数の高確移行抽選

通常時は100G消化毎に高確移行を抽選。なお、設定変更時は内部的にゲーム数加算抽選が行われるのでゲーム数がズレる場合あり。

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出撃モード / 覚醒モード

出撃モード

役割 CZ前兆ステージ
移行契機 レア役や規定G数消化

主にCZの前兆を示唆するステージで、最終的に発展するバトルに勝利すればCZ以上へ。

ステージの期待度

覚醒モード

パターン 期待度
覚醒モードスタート 71.0%
出撃モードから覚醒モードへ昇格 90.0%

覚醒モード移行で本前兆期待度大幅アップ!

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連続演出の期待度

連続演出

演出 期待度
ロニ 15.8%
アンジェロ 27.0%
マリーダ 81.6%
フル・フロンタル 濃厚
頂上対決 濃厚

フル・フロンタルや頂上対決ならボーナス以上濃厚!

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演出法則

出撃モード中のキャラ種別

出撃モード中のキャラ種別

パターン 示唆内容
アンジェロとの
会話頻出
VSアンジェロへの
発展示唆
クシャトリヤの
武器予告
頻出すれば
VSマリーダへの
発展示唆

出撃モード中は上記演出で連続演出の対戦相手を示唆している。

出撃モード中の敵キャラが撤退

出撃モード中の敵キャラが撤退

一部演出では敵キャラが撤退することがあり、その場合は対象となる対戦相手への発展が否定される。

出撃モード中の敵キャラが撤退_示唆演出

パターン 示唆内容
ここから
出ていけぇーっ予告
敵撤退のチャンス
ミネバROYAL
ウィンドウ予告
敵撤退濃厚かつ
本前兆期待度UP
UCヒストリー連続予告

UCヒストリー連続予告

期待度 90%以上

発展タイミングがSU2以外ならCZ・彗星決戦以上濃厚。即発展時も激アツ必至!?

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CZ「彗星決戦」

彗星決戦

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 レア役
規定G数消化
継続G数 10G+α
成功期待度 約60%

10G+αで小役が2回揃えばボーナス濃厚(連続じゃなくてOK)。なお、 レア役は1発で成功となる場合もあり、成功時は上位恩恵の可能性もあり。ユニコーン役成立ならエピソードボーナス(上位AT)濃厚!

各パートの流れ

索敵パート

索敵パート

小役が揃えば決戦パートへ移行。レア役は1発成功に期待。

決戦パート

決戦パート

小役が揃えばボーナス濃厚で、レア役成立時はミネバボーナスのチャンス。

最終ゲームの抽選

最終ゲーム

最終ゲームは小役が揃えばボーナス濃厚!

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ポイント抽選

CZ中は内部的にポイントで管理されており、2pt獲得で成功。トータル3pt以上獲得でミネバボーナス当選となる。

ポイント振り分け
pt その他小役 破壊役 覚醒役
1pt 99.6% 74.8%
2pt 0.4% 25.2% 66.5%
3pt 33.5%

覚醒役は2pt以上獲得となる。

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演出法則

後半パートの睨み合い演出

後半パートの睨み合い演出

パターン 期待度
ユニコーン先制 勝利濃厚
シナンジュ先制 小役のチャンス!?

レバーでユニコーンとシナンジュの睨み合い演出が発生し、その後の分岐で小役期待度が変化。睨み合いが発生しないことも!?

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裏ボタン

回数 示唆内容
1回 設定2以上の期待大
2回 設定2否定
3回 奇数設定期待度UP
4回 設定4以上濃厚
5回 示唆ナシ
6回 設定6濃厚
7回 ミネバボーナス濃厚+
設定6期待度UP
8回 偶数設定期待度UP
9回 設定2以上の期待大
10回 高設定期待度UP
11回 ミネバボーナス濃厚
12回 上位AT濃厚

後半パート(あと小役1回で成功の状況)で、レバーONからリール始動までの間にPUSHボタンを連打して下パネル消灯+告知音が発生すればCZ成功かつ連打回数に応じて設定示唆となる。この裏ボタンはCZ成功時の約1/4で作動する。

- 閉じる

スルーポイント

スルーポイント

通常時に嫌な事(前兆失敗、CZ失敗、ボーナスを引かずにAT終了)が起こるとスルーポイントを獲得。このポイントが規定ポイントに到達すると「可能性レベルMAX」となり、ユニコーン役出現=CZ以上濃厚となる。

MEMO

第3停止後に液晶上部から光が漏れるとスルーポイントの蓄積量の示唆となる(レバーON時は獲得ポイントの示唆なので注意)。

主要演出

シールドファンネル予告

シールドファンネル予告

状況 示唆内容
非前兆中の完成時 覚醒役成立濃厚
前兆中の完成時 本前兆濃厚

通常時やAT中などに発生する演出で、シールドファンネルが完成すればアツい展開に期待。

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リール窓・ノイズ演出

リール窓・ノイズ演出

小役がアツい状況で、リール窓にノイズが発生すれば小役以上濃厚で、ミネバパターンならレア役にも期待。サイアムのノイズが発生すれば!?

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AT解析

ボーナス

初当りボーナス

役割 通常時のボーナス
純増 約6.0枚
獲得枚数 約100枚

消化中はAT「可能性の獣」のセットストックやG数上乗せを抽選。終了後はAT「可能性の獣」へ。

セットストック当選率

成立役 1個 2個
破壊役 10.2%
覚醒役 99.6% 0.4%
ユニコーン役 50.0% 50.0%

レア役成立時にATのセットストックを抽選。可能性ポイントの獲得抽選も行われる。

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ミネバボーナス

ミネバボーナス

役割 特化ボーナス
純増 約6.0枚
獲得枚数 約100枚

上位のボーナスで、消化中はATのセットストックを高確率で獲得!?

セットストック当選率

成立役 1個 2個
その他 8.7%
破壊役 99.6% 0.4%
覚醒役 74.8% 25.2%
ユニコーン役 100%

ミネバボーナス中ならレア役以外でもストック獲得に期待。

- 閉じる

AT「可能性の獣」

可能性の獣

役割 メインAT
初期G数 20G+α
純増 約2.0枚
エピソードセブン確率 1/35

消化中はゲーム数上乗せ、CZ「エピソードセブン」、セットストック等を抽選。初当り時はセットストックを1つ保持しており、終了後は引き戻しゾーンへ移行する。

MEMO

AT中のボーナスでストーリーが進行し、2回で覚醒HYPERへ。

可能性ジャッジ

可能性ジャッジ

成立役 特徴
ハズレ 40%以上でデストロイ以上
小役揃い デストロイ以上
ユニコーン役 上位ATへ直行!?

AT開始時には可能性ジャッジ(1G)が発生してATモードが決定。高モードほどCZ当選率が優遇されるため、実質的にボーナス当選期待度がアップする。

MEMO

ATモードは同一セット中は変化しない。

ユニコードモード

ユニコーンモード

ボーナス当選期待度
デストロイモード

デストロイモード

ボーナス当選期待度
覚醒モード

覚醒モード

ボーナス当選期待度

- 閉じる

U連ランク

ユニコーンモードが選択されると、内部で次回「可能性ジャッジ」のモード振分が優遇される「U連ランク」が上昇。

U連ランク 可能性ジャッジ時
ランク2 「リプレイ・
可能性図柄揃い」の
4回に1回が
覚醒モードに突入
ランク3 「リプレイ・
可能性図柄揃い」で
覚醒モード濃厚
その他の小役でも
2回に1回が
覚醒モードに突入

- 閉じる

エピソードセブン当選率

モード 破壊役 覚醒役
ユニコーンモード 30.9% 65.7%
デストロイモード 38.6% 79.5%
覚醒モード 30.3% 濃厚
上位AT中 17.2%

AT中のモードに応じてエピソードセブン(MSジャッジ)当選率が変化。覚醒モードや上位AT中は破壊役からの当選率が低めとなっているが押し順からのレア役が出現しやすいためトータルで見れば当選率が高くなっている。

- 閉じる

黒7を狙えカットイン

黒7を狙えカットイン

黒7揃い確率
1/294.0

黒7が揃えば「可能性の獣(セットストック)」を獲得。黒7揃い確率は強AT・上位AT中も同様。

黒7の停止位置
  • 右リール下段に黒7ビタ停止で一確!?
  • 中リールから押して、黒7が中段に停止すれば一確!?

- 閉じる

主要演出

敵キャラバックストーリー予告

敵キャラバックストーリー予告

キャラ 黒7を狙った場合の
示唆内容
ロニ 可能性図柄停止ナシ
アンジェロ 可能性図柄が下段に停止
マリーダ 可能性図柄が上段に停止
フロンタル 可能性図柄が枠内に2個停止

レア役対応演出となっており、黒7を狙った場合は停止形とキャラに法則性アリ。上記が矛盾した場合は覚醒役以上濃厚!?

マーサの思惑予告

マーサの思惑予告

対応役
リプレイ / 可能性役 / レア役

約3回に1回はリプレイ以外に期待できる演出。特定リプレイフラグでのみ発生する仕様で、「黒7を狙って可能性図柄が上段停止以外」の場合は可能性役以上濃厚となる。また、連続予告中に発生した場合は継続以上濃厚で、ミッション発展時は「EPISODE SEVEN」以上濃厚となる。なお、前述した前兆中では対応役以外でも発生することがある。

- 閉じる

擬似連演出

擬似連演出

イルミ 擬似数 期待度
ナシ 1回(青) 33.3%
2回(黄) 41.3%
3回(赤) 97.9%
アリ 1回(青) 82.6%
2回(黄) 87.7%
3回(赤) 99.8%

擬似連演出は3回続けば激アツ!なお、レア役成立の当該ゲームで擬似連が発生すればエピソードセブン以上濃厚。3回で連続演出に発展しなかった場合はBETでエピソードセブンの告知が発生する。

MEMO

擬似連演出中に発生する「エピソード予兆予告・SEARCH予告・斬撃予告」は発展のピンチ。その他の予告は全て疑似連演出継続濃厚で、発展した場合はEPISODE SEVEN濃厚となる。

エピソード予兆予告

エピソード予兆予告

パターン 示唆内容
1つ先の
エピソード
内容が発生
EPISODE
SEVEN
以上濃厚
2つ先以上の
エピソード
内容が発生
確定EPISODE
SEVEN以上濃厚

基本的に発展の可能性が高いピンチ予告。滞在エピソードに対応した内容で発生するが、矛盾した内容なら要注目。

SEARCH予告

SEARCH予告

基本的に発展の可能性が高いピンチ予告。

斬撃予告

斬撃予告

基本的に発展の可能性が高いピンチ予告。

- 閉じる

連続演出

赤タイトルならエピソードセブン期待度98%!

- 閉じる

エピソードセブン

エピソードセブン

役割 AT中のCZ
突入率 1/35
継続G数 8G
純増 約2.0枚
成功期待度 約47%

成功でエピソードボーナスへ。

成功抽選

成立役 1〜7G目 8G目
小役(ナビなし) 25% 100%
破壊役 50%
覚醒役以上 100%

成立役を参照してボーナスを抽選し、最終ゲームで小役が成立した場合は勝利濃厚(レア役なら上乗せも濃厚)。

ユニコーン役の恩恵

エピソードセブン中のユニコーン役は勝利濃厚+50G上乗せ!

内部で勝利決定時

勝利後も最終ゲームまで継続し、ATゲーム数の上乗せ抽選が行われる。

- 閉じる

演出法則

角割れ

角割れ

成功濃厚演出となっており、その後は上乗せのチャンス。

FINAL IMPACT導光板

FINAL IMPACT導光板

上部「FINAL IMPACT導光板」に注目で、小役入賞で色が変化すると成功期待度がアップ。

- 閉じる

エピソードボーナス

エピソードボーナス

純増 約6.0枚
獲得枚数 約100枚

初当りボーナスがEP01となるため、エピソードはEP02からスタート。EP03に到達すれば「覚醒HYPER」へ突入し、EP07に到達すれば「覚醒HYPER Over The Rainbow」へ突入する。

上乗せ抽選

エピソードボーナス中の上乗せ

可能性役やレア役で可能性ポイント(リール左に表示)を獲得。MAXポイントである「10pt」に到達するとATゲーム数を上乗せする。

ポイント振り分け
pt 可能性役 破壊役 覚醒役
1pt 74.8%
3pt 23.6% 69.7%
5pt 1.2% 20.1%
10pt 0.4% 10.2% 100%
10pt到達時の上乗せゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
+5G 74.8%
+10G 20.1%
+20G 3.9%
+30G 0.8%
+50G 0.4%

- 閉じる

ボーナス終了時の上乗せ

ボーナス終了時にATのゲーム数を10G+α上乗せ。

- 閉じる

引き戻し「フル・フロンタルバトル」

フル・フロンタルバトル

役割 AT引き戻しゾーン
突入契機 AT終了時
継続G数 3G
成功期待度 約36%

消化中は成立役を参照して引き戻し抽選が行われ、最終ゲームで小役が成立すれば引き戻し濃厚。

MEMO

自力継続した場合はATのセットストックは消費されない。

引き戻し当選率

1・2G目
成立役 当選率
その他 4.3%
小役揃い 25.2%
破壊役 66.9%
覚醒役 100%

※ユニコーン役は引き戻し+ストック2個

3G目(最終ゲーム)
成立役 成功 成功+
ストック1個
ボーナス
その他
小役揃い 100%
破壊役 75.0% 25.0%
覚醒役 100%

※ユニコーン役は上位AT直行

- 閉じる

最終G手前の判定

可能性役によるレア役は本来、そのゲームのリプレイをレア役に書き換えるという抽選だが、ファイナルインパクトの最終ゲームの1G手前は例外として、次ゲームのレア役扱いとなる為、最終ゲームの1G手前で発動しても成功濃厚となる。

- 閉じる

強AT「覚醒HYPER」

覚醒HYPER

役割 AT性能アップ
純増 約2.0枚
初期ゲーム数 20G+α

基本的なゲーム性はそのままに、ATモードが覚醒モードで固定。エピソードセブン確率は1/25にアップし、レア役頻度も2倍となる。

MEMO

強ATからのボーナス最大4回で上位AT「覚醒HYPER Over The Rainbow」へ。

上位AT「覚醒HYPER Over The Rainbow」

覚醒HYPER Over The Rainbow

純増 約6.0枚
継続G数 初回:50G+α
2セット目以降:30G+α
期待値 約3300枚

上乗せ性能やボーナス当選率がアップし、ボーナスがユニコーンボーナスとなる。消化後は覚醒の光に移行してループのチャンス!?

MSジャッジ当選率

成立役 当選率
破壊役 17.2%
覚醒役 100%
ユニコーン役 500枚ボーナス濃厚

- 閉じる

7図柄のキャラ

7図柄のキャラ

ボーナス告知時に7図柄のキャラはバナージがデフォルトだが、リディなら500枚以上のボーナス濃厚となる。

- 閉じる

MSジャッジ

MSジャッジ

役割 上位AT中のCZ
継続G数 4G
成功期待度 約47%

基本的にはエピソードセブンと同様で、小役でチャンス。最終ゲームは小役揃いで成功濃厚。成功でユニコーンボーナスへ。

成功抽選

成立役 1〜3G目 4G
小役(ナビなし) 44.1% 100%
破壊役以上 100%

継続ゲーム数がエピソードセブンより短くなっている分、小役の期待度が上昇。

- 閉じる

恩恵(ユニコーンボーナスの枚数)の法則

  • ユニコーン役は1000枚濃厚
  • 成功後の次ゲームに小役で500枚以上の期待度UP
  • 成功後の次ゲームに破壊役出現で500枚以上、覚醒役 or ユニコーン役なら1000枚濃厚

- 閉じる

MSジャッジ成功時の裏ボタン

法則
100枚以上濃厚
500枚 or 1000枚
(100枚なら設定4以上濃厚)
1000枚濃厚
(500枚なら設定6濃厚)

上位AT中のMSジャッジ成功時はボタンをPUSHすると液晶上部の導光板が光ってボーナス枚数を示唆。この際の法則が矛盾すれば設定示唆となる。

- 閉じる

演出法則

対戦相手

MSジャッジ_対戦相手

対戦相手 対応役
VSシナンジュ 全役
VSローゼン・ズール 破壊役
VSクシャトリヤ 覚醒役

対戦相手は「起点となるゲームの成立役」に対応している。ただし、「ローゼン・ズール」と「クシャトリヤ」は法則矛盾で出現する可能性があり、その場合は勝利濃厚となる。

- 閉じる

ユニコーンボーナス

ユニコーンボーナス

役割 上位AT中のボーナス
純増 約6.0枚
獲得枚数 100 or 500 or 1000枚

50%で500枚以上を獲得。可能性ポイントがMAX(10pt)になれば上位ATのゲーム数を上乗せする。

覚醒の光

覚醒の光

役割 上位AT引き戻しゾーン
突入契機 上位AT終了後
継続G数 4G
成功期待度 約50%

成功時は上位ATへ復帰し、一部で「覚醒DRIVE」へ突入。スタンバイ状態の可能性レベルMAXから開始するため、リプレイを引けばユニコーン役=成功濃厚!失敗しても可能性レベルを引き継いで通常時へ移行するため、1回目のリプレイでCZ以上に当選。

成功抽選

4G以内にリプレイ or 可能性役 or 自力レア役で成功濃厚。また、可能性役や自力でのレア役時は覚醒DRIVE突入のチャンスとなっている。

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覚醒DRIVE当選率

成立役 当選率
可能性役 25.2%
破壊役 59.8%
覚醒役 79.9%
ユニコーン役 ※ 100%

※リプレイ揃い→ユニコーン役を除く

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覚醒DRIVE

覚醒DRIVE

役割 本機最強の特化ゾーン
突入契機 覚醒の光成功の一部
継続G数 不定
最低保証 1000枚
ループ率 約50%
平均獲得 約3600枚
(覚醒ドライブ以降)

継続するごとに1000枚を上乗せし、画面を切り裂けば継続!?

ロングフリーズ

ロングフリーズ

出現率 調査中
契機 ユニコーン役の一部
恩恵 ユニコーンボーナス500枚+
上位AT+
ATストック×3個

可能性状態からの変換を除くユニコーン役(1/8192)の一部でロングフリーズが発生。タイミングはユニコーン役の次ゲームレバーON時!?

ロングフリーズ濃厚パターン

虹告知

ユニコーン役入賞時に虹告知が発生した場合は、次ゲームのレバーオンでロングフリーズ発生!?

- 閉じる

その他

管理人解説・感想

「ガンダムユニコーン」のスマスロ版が登場。

コイン単価3.7円という数値からも分かる通り、かなり荒波なスペックに仕上がっていますね。 ゲーム性は「レア役や規定G数でCZ→ボーナス(AT確定)」という王道ルートですが、通常時に約1/16で訪れる「可能性役」が自力感を底上げしていそう。

AT中はボーナスを引くたびに覚醒HYPER→上位ATとAT性能が段階的にアップしていくシステムが最大の特徴。 ボーナスが重要なので、ここぞという場面でのCZ(エピソードセブン)は相当ヒリつく展開になりそうですね。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE|公式サイト

©創通・サンライズ

※内容は全て独自調べ

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558 COMMENTS & REVIEW

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匿名  [📊評価]

デストロイモードの覚醒役でエピソードセブン行かんのやったら モードもレア役も意味ないやろ笑

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匿名  [📊評価]

AT8連して エピソードセブン一回のみ デストロイモードも2回だけ しかも増えへん 終わってる

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匿名  [📊評価]

通常時もATも何してるか分からなさすぎてストレス半端じゃない。
天井もCZも重すぎて何のためにスロット打ってるのか分からなくなります。

返信する
匿名  [その他]

それなりに強い特日で他機種は多少なりとも回っている中、ユニコーンとかぐやは数台朝一状態がありました

設定いれない(顧客に期待されていない)お店も悪いとは思うのですが、アクダマドライブですら多少は回されているのに⋯
これで業界トップシェアだっていうのが、流石だと思います
パチンコは金太郎飴高単価、スロはデキレ高単価でユーザー離れの一端を担ってますね

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匿名  [📊評価]

CZ中の会話予告や鍔迫り合い演出で外れ目を頻発させるとかセンスが無さすぎる

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匿名

初回で上位まで速攻入った台はエピソードセブンが必ず突破していた。その時点でデキレモードがあることは確定。どんなにエピソードセブンに入ってもあるエピソードから絶対に突破しない状態が多すぎる

まさにデストロイ  [📊評価]

とりあえず8,000ゲーム、4,000ゲームと2日間合わせて12,000ゲーム回してきました。サイトに掲載されている子役確率、当選率、ブレはあるにしても、詐称すぎる程ブレます。それとチャンス以上濃厚示唆、オッサン紫、フロンタル紫が出現、シナリオが通常Bでした。シナリオ移行無し、実は内部的には違うとかあるのでしょうか?通常Bシナリオで、この現象が2回。
小役確率、可能性役高確率、めちゃくちゃブレます。大体50ゲーム近く続きますが、とれて1.5〜2回が大概でした。破壊役は変換含めないなら1/500がいいとこで、超高中(ミネバステージ)での覚醒役3/11、8回外してます。85%は信じられません。破壊役は超高で引いても1回も当たりなく、ほんと空気なんでカウントしませんでした。恐らくやはりシナリオとステージは同期してないのでは?超高中の覚醒役で当たった3回以外はチャンスゾーン800天井でした。そのチャンスゾーンも基本小役0駆け抜け、1,400ゲームの天井に連れていかれてました。ちなみにAT終了画面がほぼデフォか高設定(弱)しか確認出来ず、間違いなく低設定ではありましたが。
ATではデキレみたく、1ゲーム連の如くオーバーザレインボー迄いきました。これが2日間で各一回ずつ。オーバーザレインボーが70、80ゲームあっても駆け抜け。破壊役は引けても全く当たらず、あっと言う間に終わりました。
基本ATも何も引けず駆け抜けか、引けても全く当たらず駆け抜け、そして何故か引けるし全てが当たる、優遇された不思議なAT。心の中でデキレコーンと叫びました。演出面は、バランス悪すぎます。誰もが打ってみれば実感出来るかと。
総評、天井近くないと打てない台、大火傷注意です。

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匿名  [📊評価]

AT天井直前のCZでフロンタルまで問答無用上がって草
へー、こういう演出なんだはいいけど
おかしいだろ
ミネバ高確率スルーしまくるくせに

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匿名  [📊評価]

星つける価値なし ココに書いてある期待度噓ばっか

返信する
匿名  [📊評価]

演者にすら見向きもされないゴミ台。電気代もったいないから電源オフにしてても問題なさそう。

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匿名  [📊評価]

お手本のような、なんちゃって自力風出玉制御パチスロ
デキレ、冷遇、無抽選、各々が好きなように表現していいと思います、どう呼ぼうが解析に意味が無いことには変わらないので

最終ゲームに小役さえ引けば当選します!というだけで自力だのガチだのと言い張って、実際は途中でCZが出てこなくなるから最終ゲームそのものが訪れないっていう
覚醒役なら100%と言いつつ、レア役の大半が変換で出てくるから確率も変え放題、本当にほぼデキレと言っても差し支えない

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匿名  [📊評価]

通常ATより強ATの方がやれないとか馬鹿にも程がある。
こんなゴミ誰が打つかよ

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匿名  [📊評価]

前兆中のレア役の抽選が謎
どうしても引き損感があってモヤモヤする

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匿名  [📊評価]

レア役どころか小役の1つも出さないとか阿呆レベルの無抽選で笑える。
煽りだけは達者とはこういう台のこと

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匿名  [📊評価]

からくり控えてるからどんな台でも売りつけられるしわざとクソ台作ったのかと思えるレベル。からくり前作好きだったけどこういう事するんなら2はえぐいぐらいコケて欲しいと思ってしまう。

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🔽 返信を表示(1件)
匿名  [📊評価]

ただ言えることは超絶残念な台と言う事だ

スロパチよしきが良いように打ってくれて世の中からさよならする台。

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匿名  [📊評価]

上位入って100枚ボーナス1回、引き戻しなし。きしょいわまじで

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匿名  [📊評価]

ストレートに言う。
作った奴ら手帳持ちだろ。

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匿名  [📊評価]

作ったやつら縛り付けて丸一日自腹で打たせて欲しいわ。

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匿名  [📊評価]

負け犬どもが騒いでるな
純増悪くないし、適度にAT中はチャンスある
ボーナス引くとゲーム数も乗るし、AT中のレア役も意味がある
通常AT→強AT→上位
上位も引き戻しは現実的
小役確率も丁度いい
比較的簡単で勝ちやすい機種かなとは思うけどね、面白くはないけど
サンキョーにしては、そんなに荒くないし遊びやすい部類だと思う

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🔽 返信を表示(7件)
匿名

共感0ってそうそうないよね。草

匿名

稼働状況が全てを物語っています

匿名

ミネバの決意 ←いやこいつ何回決意させんだよ ってくらい演出にイライラするからゲーム性以前の問題

CZだけは自力感あるけど出る時は勝手にレア役引っ張ってくるから演出+打たされてる感満載で出てもイライラ止まらんよこいつ
台として終わってる

匿名

開発者顔真っ赤で草。
無能は黙っとけ。

匿名

てかただ単に荒らしたいだけやろ?それか初めて打って勝てたから神台やろってきもおた養分脳か

匿名

メーカーによる全力擁護で草

匿名

まず破壊役って言う名前のセンスの無さよ、開発した奴等厨二病か爆音大好き厨二病のキモ豚達喜ぶやろって思ったんやろ。

匿名

これだけは…やっちゃダメだろ…なんでだよ詐欺師め

匿名

覚醒シナリオ通りの高確率遷移で
結果通常AT250枚

詐欺師ばっかりか
二度と打つか死ね

匿名  [📊評価]

エピソードセブン中の破壊役50%は変換ではなく直引きしたと時+エピソードセブンの内部状態(ボーナス当選率が高い高確モードみたいな)時の抽選値で確定だな。変換での破壊役は突破率いまだに0%

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

10%もないだろう。ベルやリプよりも突破率は低い

匿名  [✨稼働報告]

200のハンガー後ステチェンで紫(フル・フロンタル)、300ハンガー、400移行なし、500ミネバ、600……czは?通常Aでした。

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匿名  [📊評価]

演出バランスがゴミすぎる
まぁそれ以外も全部ゴミなんですけど

返信する
匿名  [📊評価]

良いよなぁこんなクソ台作ってもお給料貰えるんだもん。楽な仕事よ。

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匿名  [📊評価]

彗星決戦子役1回も揃わない
通常時より明らかに引けない

返信する
匿名  [📊評価]

色んな場面で役が引けなくなるクソ台でした。

返信する
入れたけど...  [📊評価]

最上位入れました。
出玉スピードや安定感はそこそこあるように感じた。
継続ジャッジをレア役で通すとMAXスタンバイが残ったままとなるため、 リプレイを引くだけで500枚以上のボーナスになる上、500枚以上のボーナスだと再度MAXスタンバイも見えてくることからこのループはかなり強く感じた。

それでもゴミすぎる通常時とデキレ感満載のST、やることがなさすぎるボーナスを加味すると面白く無い台という印象。

返信する
匿名  [📊評価]

今日AT行ってから破壊役でエピソードセブン当選率1/30なんだけど、何が強ATなん?

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匿名  [📊評価]

座る台がなく泣く泣く朝イチ着席
朝一偶数濃厚で2回ATして1万状況で、普通の台なら続ける一択なんだが、あまりにつまらなすぎて撤退
今までのスロで1番酷い出来
(エヴァゴッドは打ったことないので除外)

返信する
匿名  [📊評価]

本来なら最弱のユニコーンモードで、またもや不自然なぐらいポンポン当たるATに遭遇。イルミも無しで青や黄色で一発でエピソードセブンに入り、白状態とかでも小役一回でボーナス。エピソード6まで不自然に到達。そこから何を引いてもエピソードセブンに入らなければ、入っても変換破壊役は勿論、小役すらこずに、ストックも消化。最後はスタンバイ状態のまま最終ゲームで、無演出でリプ。当然エピソードセブンには入らず、引き戻しもなく終了。明らかに出す枚数と到達するところが内部的に決まってるような挙動。犬夜叉とシャア専用のような内部をしているとしか思えない。

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匿名  [📊評価]

どうせ中古ですぐ下がるんだから、店も中古で買ってくれ。というかSANKYOは買わんでいいでしょ。

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匿名  [📊評価]

台の値段が10万くらいまで急速に下がってる
やらかしたね三共
熱くないのにリールロックが頻繁に来るのは失敗だと思う

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匿名

可能性役の規定回数とかほしいな

設定によって、よくなりやすいデキレとわるくなりやすいデキレにしか差がないのはわかっているのだけど

打ち込むとリセットから初当たりまでに設定差がなかったり、ぶん回して出しっぱなしになれば全能感が半端ない脳汁機種だとわかるからねw実はwwwww

匿名  [❓質問・情報提供]

200.300.400でハンガー、高確明けアイキャッチ赤2回紫2回確認の状態で500でハンガー移行、通常Bでした
500ハンガーでCZからAT当選も、通常ATでした
アイキャッチ赤=チャンス以上ではないようです

返信する
匿名  [📊評価]

ATを合計15回やってエピソードセブンとボーナスが一回だけ。覚醒役とか引いてもうんともすんとも言わないATばかり。これで突入率に設定差が無かったり、冷遇とかがないと?嘘も大概にしろよクソメーカー

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匿名

CZも小役制御で絶対に突破しない状態がある。一律ガチ抽選じゃない

匿名

リプテンパイで外れ目が頻発したらそのczは小役が冷遇状態

匿名  [📊評価]

勝手にエピソードセブンに入るときと何を引いても入らないときの差が酷い。明らかにATレベルが設けられていて、その上でデキレ抽選もある

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

この台にガチ抽選は存在しない

匿名  [📊評価]

上位が弱過ぎん??
くそ苦労してどうにか入れても、プラス400枚で終わりとかさぁ、、、

返信する
匿名  [📊評価]

人気の版権なのに演出やゲーム性に活かしきれておらずもったいない台。
CZで奇跡的にユニコーン役を引き上位に入れましたが1200枚で終了。初回の最終ゲームで保証?のczが出てきたが、それ以降20回ほど破壊役を引くもcz当選なく終了。低設定は伸ばしづらく、高設定だと覚醒役が出やすいのかなと推測。
通常時のczは小役引けば通せるのは嬉しいポイントだが、その他全体的に打ってて盛り上がりどころがなく、何かのテスト機なのかと思うくらい中途半端な台でした。今年出た中ではトップクラスの残念台になる予感がします。
この出来で世に出すなら他メーカーに版権譲ってほしいなぁ。。

返信する
匿名  [📊評価]

通常時チャンスとやらの覚醒モード(前兆)、4〜5回見たけどガセしかきたことないわ。

返信する
匿名  [📊評価]

100ゲーム台でフルフロンタルのアイキャッチが出て通常Bが確定しました。200.300.400台でハンガー移行で500台もハンガー移行でした。
証拠の画像も付けます。
チャンス以上濃厚は書き直した方がいいと思います。ネットで調べましたがチャンス以上じゃなかった方が多数いました。

返信する
🔽 返信を表示(4件)
フルフロンタル

コレその通りで通常B以上濃厚で間違いないな
優良誤認させてると集団訴訟もあり得るよ?
速攻で謝罪と訂正した方が身のためだよ、チョンボくん。

匿名

このタイミングに該当してます?

高確ステージ・CZからの状態移行のステチェン、もしくは第3停止でステチェン発生時はシナリオを示唆

ちょんぼ(管理人)

当初より記載してある通りアイキャッチの法則には「条件」があります。
こちらSNSでも報告をいただいた方と同一かなと思われますが、超高確ステージからのステチェンで出現したとの事なので「高確ステージ」からのステチェンには該当しない可能性があるかもしれません。
分かりづらすぎるというかややこし過ぎますが…。文中には注釈を追記しておりますm(_ _)m

匿名  [📊評価]

エピソード6から破壊18回全部スルー
エピソード抽選してないや

行く時は簡単にエピソード入るから
ダンベルと同じやな

返信する
匿名  [📊評価]

天国czでスタンバイ状態で小役ゼロ。予告音とか何ゲームも出してそれ。その後変換役で覚醒からのczで小役ゼロ。cz終了後1ゲーム目でリプからの覚醒役。自力抽選なんてしてなくて完全にデキレ。ATも2連の壁、ストッパーだらけで犬夜叉と同じだわ

返信する
匿名  [📊評価]

子役が詐欺
ユニコーン揃高確で200げーむで7回
通常480で3回

返信する
匿名  [📊評価]

お願いだからガンダムの版権手放してくれ
心の底から頼む

返信する
匿名

どうやって通常Aってわかったのですか?
台が急に(今通常Aだよ)って教えてくれたのですか?
それとも台を壊して中の基盤をこじ開けたのですか?

匿名  [📊評価]

低設定挙動なのか、冷遇挙動なのかわかりませんが、CZ天井800G間、ハンガー、ミネバステージの数G前に必ずスタンバイが発動して、ステージ中レア役ゼロを繰り返して天井CZ。さすがSANKYOクオリティー!

返信する
匿名  [📊評価]

おい、エピソードセブンで変換破壊役でまた突破できなかったぞ!これで10回!同じ時にリプやベルを引いていても突破しないし、白から青に変化もしてスルーだぞ!どごが50%なのかメーカーは説明しろや!

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

何を引いても突破しないデキレモードがある意外ありえないだろ!

匿名

デキレですね。
突破可能回数はAT毎に最初から決まってますね
自分も6連続スルーでした。

匿名  [📊評価]

AT中に右側選んで何もないのはイカれてる(レア役でも前兆中でもない)

返信する
匿名  [📊評価]

シナリオ引き戻し確定(全てシナリオ通りの挙動)天井当たり。引戻しの概念が覆った。193Gでボーナス1回、最初のボーナスは初回に当たったから、173Gノーボーナス。CZ1回。ムリムリ

返信する
匿名  [📊評価]

全てが胡散臭い台、打ったけど低評価すぎるのも納得だ

返信する
匿名  [📊評価]

マジでキツすぎる!800cz天井までにレア役3、スタンバイにかかったg数600ゲーム!マジで何をどうすればいいかわからんし通常時暇すぎる!!
ATも駆け抜け!もう一生触らない

返信する
匿名  [📊評価]

アイキャッチ紫の示唆でチャンス以上濃厚っての即刻修正した方がいい
200までにバカバカ出て400ぐらいから青ばっかりでガセでしたってのが多すぎる

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

出現タイミングを勘違いしてるのでは?
それを加味してもクソ仕様だと思うけど

匿名  [📊評価]

無の通常耐えて天井いってからも出撃経由するのか

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匿名  [📊評価]

レインボー入れても全然出ないことが分かった。少なくとも破壊役は何の意味もなかったし、最後の3Gでリプ以上引けも無理な話だし、期待値なんかほんの一握りの勇者にしか出せない。

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匿名

超高確の覚醒役は当選率8割超えてるからたいてい当たるけど、破壊役は34.7%しか当選率ないから外れまくることがあるのは仕方ないかと。

匿名

覚醒役2回引いてもスルーするから期待できん
取り敢えずゴミ台

匿名  [📊評価]

けっきょく上位入れて頑張れるか頑張れないか
他の台と一緒だね
演出が違うだけで目指すところはどの台も一緒
おもしろくないね今のスロットは

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匿名  [📊評価]

全てにおいてコイツを凌駕できるような台は今年出ないだろうと思えるぐらいにはヤバい。
歴代スマスロの中でもトップクラスのクソ台

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匿名  [📊評価]

初回ボーナス序盤に1回リプレイ(可能性役に変換)引いて以降2セット一度もリプレイ引けず駆け抜け
リプレイ確率いくつなん?

野良の破壊役は2度引くも当然のようにエピソードセブンなんていかないし、疑似連赤までいって外すとかいう煽りまでくらった
弱ATにおいてエピソードセブンなど存在しないらしい

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匿名  [📊評価]

通常のユニコーンが高確いかないと3/824でどうしようようもない

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匿名  [📊評価]

普段からクソ台ばっか打ってるから
別にこの台もふつーって感じ
もっとクソ台たくさんあるよ

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匿名  [📊評価]

上位弱すぎ下位ATと変わらん。
つまらなすぎ、きつすぎ…もう打たない。

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匿名  [📊評価]

クソ台にもほどがある。評価もつけたくないわ。

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匿名  [その他]

怒ってないから開発に関わった奴5人ぐらい引っ張り出して各人3日ほど終日ホール実践してレポート出して欲しい
勿論自腹で、あとイベントに乗っかるのもナシね
怒ってないよほんとほんと

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匿名

ていうか全ての機種でモデル店舗かなんかで開発が自腹実戦したデータ提出と共に発売、とかにして欲しいよね。5名以上で、6日間1~6それぞれフル稼働くらいでいいから。

匿名  [📊評価]

覚醒ハイパーで赤10連czとれないの草
完全にデキレ
それまでは割とポンポン行ったのに、挙動変えすぎだろw

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匿名  [📊評価]

ながい天井だる〜っとおもうかもしれないけど、リセットを諭吉1枚で勝負が決まるスルメ台だね
金を入れなければ、期待値を捨てれば、勝てる複雑難解と見せかけた単純明快シンプルな、スルメ台ですね、高設定なら半日は打ち続けられる
甘い機種が好きなひとにはいいかもね、ライバルが少ないし

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匿名  [📊評価]

この性能で1400は深いって。加算しなかったらマジ地獄じゃん。モード沢山あるくせに何がチャンスなのか分らん。通常がやばいのは分かるが

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匿名  [📊評価]

スペックゴミ。
ガンダムSEEDの失敗から何も学べなかった無能開発陣。

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匿名  [📊評価]

これはスロットじゃないです。肥溜めです。
これを作った人もGOを出した人もダメすぎない?
ATはほぼ無抽選だし払い出し枚数決まってるから横並びでみんな360枚程度で終わる。
そのせいでユニコーン目も制御してるしチャンス目もナビで潰してる。下手したら確定枠も潰している疑惑あり。

何にしても朝イチもリセットも無理ゲーな台ですね。

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匿名  [📊評価]

三共ってスマスロになってぶいぶい言わせてるけど元々5号機時代とか三流メーカーだからな
ISとかは別の意味で話題になったけど、その他の台とか誰も覚えてすらないでしょ

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匿名

ユニコーンとかシードチームがクソなだけじゃない?たぶん長くいる老害がいると思われる。自分の穴の穴みせてオナニーしてるひとたちがつくったんじゃない

匿名  [📊評価]

前兆で覚醒役2回破壊役2回引いてもCZすらいかず、チャンスアップも無しで終わるとかなめてんの?

まじで、この台は会社のイメージを損ねるゴミやろ
 

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匿名  [📊評価]

エヴァGOD以来の衝撃。
今後どんな新台が出たとしても軽々しくクソ台だなんて口にしてはいけない。
クソ台を開発したいメーカーもまずこれを超えてこないと話題にもならず凡台で終わってしまうハードルの高さ。
全てのクソ台を過去にした

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匿名  [📊評価]

天井近いから打ったけど相変わらず耳破壊の轟音連発する割に全く出玉が伴ってない
SANKYOってガンダムそんな憎いのか?

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匿名  [📊評価]

ガンダムの版権を山佐に返してくださいお願いします

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匿名  [その他]

開発者インタビューしてほしいわ
流行るとか面白いとか思って作ってるん?
この台の開発だけ外界の情報得てないかってぐらい酷い

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匿名  [📊評価]

高確とは?
スロットの高確はあてにならんw
破壊役も覚醒役もゴミやしw
こんな作るのに金かけるのはスロット作るの向いてないで

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匿名  [📊評価]

通常時のCZ当選率設定1での値って感じで書いてあるけど設定6の数値では?
破壊役なんて超高確で引いても全くCZこなかったし、何なら超高確での覚醒役も平気で外す

連続演出でロニはハズレ濃厚、アンジェロは稀に当たる、マリーダは50%くらい
まぁそもそも当たるときは前兆が明らかに強いから連続演出行く前に種ありかどうかわかるけど

フル・フロンタルバトルにスタンバイ状態で突入し、最終Gの1G手前でリプレイ引いて発動しても継続のみ
次Gのレア役扱いになると記載されているが、それなら最終Gレア役扱いとなりストックももらえるはずなので表記は間違ってます

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匿名

自分も覚醒役に変換で継続だけだったので、注意書きしたほうが良いと思います。

匿名  [📊評価]

エヴァGODを超えるゴミ台と言えばそれだけでコイツのヤバさが伝えられる
2度と打たないです

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匿名  [📊評価]

マジでゴミクソうんこ台
アカメやエヴァGOD越える器だよ

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匿名  [📊評価]

★の点数、過去最低じゃない?★5をつけてるやつ1人いるけど中身のない評価だし

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匿名  [📊評価]

次の新台買って貰うための機歴&貯金箱
機械割などGODが無視してんだから、なにか検定の抜け穴が見つかって共有されたのでは。
となると機歴機種は元より、次のビッグドリームもクッソ低いホール割なんだろうなって。

なんにせよ公表スペックも期待値も、最低限守って欲しいベース回転数ですらマイナスの台がこれから出続けるんじゃなかろうか。

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匿名  [📊評価]

いやぁマジでこれは盛大にやっちゃいましたね
エヴァGODや種死が良台に見えるとは…
何よりも出る気がしない、あの2つは言っても出玉力はあった

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匿名  [📊評価]

いくら設定1なのとG数から高頻度で高確に行ける設計だからって唯一現実的に引ける確率してるレア役が通常期待度0.3%はさすがにふざけてる、初代パチ戦国乙女のオウガイに勝つより無理やんけ
あとそれが超高でも4割無いのもふざけてる

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匿名

すごいよね、いちいちリール遊びしてその確率

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