コードギアス3 スロット 新台 スペック 天井 解析 設定判別 やめどき 終了画面 評価

コードギアス3 スロット

サミーの新台スロット「コードギアス 反逆のルルーシュ3(コードギアス3)」の天井・設定示唆・設定判別・終了画面・解析・攻略まとめ。

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天井・ハイエナ攻略

天井

天井ゲーム数 最大500G+α
天井の恩恵 戦略戦
天井までの
目安投資額
約14,000円

有利区間移行後500G+α消化すると戦略戦に突入。天井からの戦略戦は押し順ナビが出現するので期待度が高め!?

CZ中やCZ前兆中に天井到達した場合は発動が先送りされ、CZや前兆が終了次第発動する。

MEMO

ボーナス後は10〜20G、AT後は50Gほど天井発動ゲーム数(データカウンター基準)が後ろにズレるので注意。ボーナス後はゼロステージ消化後のCZ非当選で有利区間完走が切れる為。AT後は最終セットがデータカウンターに足される仕様の為。

天井期待値

調査中

ゾーン・天井の狙い目

ゾーン

天井期待値

規定ゲーム数での抽選が存在しないのでゾーンは無し。ただし、通常時500G+αで移行する天井のナビあり戦略戦CZは、期待度が約45.0%にアップするため狙い目(ナビなし時は約32.4%)!

天井狙い

朝イチリセット後 230G〜
ボーナス後 250G〜
AT後 290G〜

天井狙いはデータカウンター基準で250G〜が目安。ゲーム数が異なる理由は上記「天井」の欄を参照。

隠れギアスポイント

内部的に隠れギアスポイントが存在。CZ当選率や成功率に影響するため要注目。詳細は下記「隠れギアスポイント」の欄を参照。

上部パネルフラッシュ

筐体上部のルルーシュパネルで波紋大や高速点滅の発生を確認できたら浅いゲーム数でもやめないよう注意!点灯パターンが分かりづらいという方はこちらに分かりやすい比較動画があったので参考にして下さい。→「隠れギアスポイント示唆の動画(Twitter)

やめどき

ボーナス後 CZ非突入
CZ失敗後
AT後 有利区間ランプ消灯後

ボーナス後はCZ前兆の「ゼロステージ」へ移行するため、そこでCZに突入しなかった場合はやめてもOK。AT後は有利区間終了まで引き戻し抽選を行っているので、有利区間内は続行推奨。有利区間ランプが消灯したらヤメ。

有利区間ランプ

有利区間ランプ有利区間ランプ点灯・消灯タイミング

クレジットの上にある「-」が有利区間ランプで、通常時に消灯しているタイプなので点灯状況によるリセット判別はできない。なお、有利区間ランプの下にアンダーバーがあるため、混同しないよう注意

有利区間リセットタイミング

有利区間リセットタイミング

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スペック

機種概要

コードギアス3 筐体

機種名 パチスロコードギアス
反逆のルルーシュ3
メーカー サミー
仕様 A+AT
AT純増 約2.0枚
回転数/50枚 36.2G
コイン単価 約2.8円(設定1)
天井 500G
導入日 2021年8月2日㈪
導入台数 約15,000台

パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3_配当表

AT確率・機械割

設定 ボーナス
(通常時)
ボーナス
(AT中)
設定1 1/250.7 1/199.0
設定2 1/247.4 1/196.7
設定3 1/242.1 1/193.1
設定4 1/238.5 1/191.4
設定5 1/230.7 1/186.1
設定6 1/222.1 1/178.8
設定 AT初当り 出玉率
設定1 1/594.0 97.9%
設定2 1/565.9 98.9%
設定3 1/517.8 101.5%
設定4 1/437.0 106.3%
設定5 1/383.1 109.5%
設定6 1/322.0 112.1%

ボーナス確率詳細

通常時のボーナス確率
設定 ハイパー
BIG
BIG REG
設定1 1/2450.7 1/501.2 1/630.5
設定2 1/2380.5 1/502.4 1/612.8
設定3 1/2253.9 1/504.7 1/586.4
設定4 1/2196.1 1/503.4 1/571.1
設定5 1/2144.7 1/503.2 1/531.5
設定6 1/2077.2 1/505.2 1/489.7
AT中のボーナス確率
設定 ハイパー
BIG
BIG REG
設定1 1/1934.5 1/397.4 1/501.9
設定2 1/1897.8 1/399.0 1/487.9
設定3 1/1792.7 1/402.2 1/468.3
設定4 1/1765.4 1/404.2 1/457.7
設定5 1/1725.9 1/405.9 1/429.1
設定6 1/1677.6 1/405.9 1/394.6

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ゲームフロー

パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3_ゲームフロー通常時は夕方自宅ステージ移行で高確に期待でき、屋上ステージ移行なら超高確の可能性がある。基本的に上位ステージでボーナスやゼロ図柄揃いを引くほど、チャンスゾーン突入に期待できる。

ボーナスは3種類あり、一部はATへ直行。その他はCZ前兆のゼロステージへ移行し、戦略戦突入に期待となる。戦略戦はギアスポイントに応じてATを抽選し、演出に成功すればATに突入する。

AT・ブラックリベリオンは純増約2.0枚/Gのセットループ型で、1セット40G継続する。AT5連目以降はブラックリベリオンR2へ移行し、エンディングに到達するとゼロレクイエムとなる。

楽曲の種類

BIG中の楽曲

AT中の楽曲

GloryDaysならストック2個以上が確定!

マイスロ

①マイカウンターでカウントが必要な数値の正確な値が確認できる
②称号のカスタムが可能
③回転数や達成したミッションに応じて、レアなカスタムキャラが解放!?

カスタムキャラ

カスタムキャラ一覧(初期解放)
ルルーシュ スザク C.C.
カレン ナナリー ユフィ
シャーリー コーネリア 残り9キャラ

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打ち方

リール配列

パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3_リール

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通常時の打ち方

左リール枠上~上段にゼロ図柄を狙う

パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール上段にチェリー停止】

パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3_打ち方⑥

中・右リールにC.C.図柄を狙う(左上段のチェリーはC.C.図柄の代用)

【左リール中段にチェリー停止】

パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3_打ち方⑦

中・右リールフリー打ち

【左リール下段にチェリー停止】

パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3_打ち方⑧

中・右リールフリー打ち

2連停止は弱チェリーで、3連停止が強チェリー(右リールはブランクがチェリーの代用図柄)。黒モヤ発生時やカットイン時はゼロ図柄を狙う。

【左リール下段にゼロ図柄停止】

パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3_打ち方④

中・右リールフリー打ち

中段にリプ・リプ・チェリーまたはブランク図柄停止で弱チャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】

パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3_打ち方③

中・右リールにゼロ図柄目安でスイカを狙う

【左リール上段にC.C.図柄停止】

パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3_打ち方⑨

中・右リールにC.C.図柄を狙う

ゼロ図柄を狙え演出発生時

ゼロ図柄揃い

全リールにゼロ図柄を狙う

なお、ゼロ図柄揃いはボーナスフラグとなっており、成立ゲームで揃えなかった場合はボーナス待機画面へ移行する。

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注意が必要な停止形

注意が必要な停止形

上記が停止すると状態を問わず、通常の抽選が受けられなくなる可能性があるので注意。基本的に演出ナシでもいずれかのリールにゼロ図柄を狙っておけば問題ない(もし上記がテンパイした場合は残りリールにゼロ図柄を狙えばOK)

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黒エフェクト発生時

黒エフェクト発生時

リール周囲に黒いモヤが発生したら、チェリー系フラグまたはゼロ図柄揃いを示唆。ゼロ図柄がテンパイすればゼロ図柄揃いの可能性大!?

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小役の停止形

パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3_打ち方⑤

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リーチ目

パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3_リーチ目

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C.C.揃いの種類

C.C.揃いフラグは4種類アリ!

順押し or 中押しから揃う2種類と、逆押し or 中押しから揃う2種類があり、逆押しテンパイでハズれるC.C.揃いフェイクも存在。基本的に逆押し成功時はカットインが発生し、順押し成功時は強演出が発生する。

順押し時の停止形

順押しC.C.揃い

MEMO

通常時に左リール上段にチェリーが出現してブラックリベリオン直撃の報告があり、その場合は本フラグが成立していた可能性が高い。

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逆押し時の停止形

逆押しC.C.揃い

逆押しC.C.揃い

上段に二連C.C.が停止すれば1確!

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中押し時の停止形

中押しC.C.揃い

中段にC.C.図柄が停止すれば1確!

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リールロック

リールロックリールロック発生タイミング

リールロック発生タイミングは上記4種類で、発生時のボーナス期待度は約70%。また、リールロック発生時に強レア役以外が成立すればボーナス濃厚となる。

レア役・ボーナス成立時の発生率

レア役・ボーナス成立時のリールロック発生率

ボーナス非成立時の強レア役は発生率2.1%で、小役によるボーナス成立時は10.0%の確率で発生する。

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C.C.揃い成立時の発生率

C.C.揃い成立時のリールロック発生率

リールロック+狙えカットイン発生ならC.C.揃い濃厚!

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ゼロ図柄揃い成立時の発生率

ゼロ図柄揃い成立時の発生率

ゼロ図柄揃いはRT4のC.C.揃い高確中のみリールロックが発生する可能性がある。RT4中はC.C.揃い確率が1/8.8なので、リールロック発生時に左リール中段にゼロ図柄が停止すればアツい!

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ボーナス入賞手順

同時成立時の特徴
●スイカとの同時成立➡BIG or ハイパーBIG
●ギアスリプレイとの同時成立➡BIG確定

中リール上段~中段に赤7を狙う

ボーナス入賞手順①

中リールの中段に赤7が停止したら、左リールにも赤7を狙ってボーナスの種類を判別

【左リール中段に赤7停止】

ボーナス入賞手順②

REGの可能性が高いので右リールには白7を狙う

【左リール下段に赤7停止】

ボーナス入賞手順③

BIG濃厚のため、右リールにも赤7を狙う

【左リール中段にリプレイ停止】

ボーナス入賞手順④

次ゲームで全リールに白7を狙う

中・左で赤7がテンパイすればボーナス濃厚で、狙ったボーナスが揃わなかったら次ゲームで別のボーナスを狙う。

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設定判別

高設定の推測ポイント

設定6は超安定・設定5は一撃特化!

設定5の特徴

●ガウェイン/蜃気楼の突入頻度が最も高い
●AT期待枚数が最も高い
●初当り確率は設定6に次ぐ

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設定6の特徴

●終日実戦時の勝率93%
●C.C.ゾーン突入頻度が最も高い
●出玉性能が安定しているかつ自力によるロング継続も可能

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隠れギアスポイント獲得率

隠れギアスポイント1

隠れギアスポイント

引用「開発ボイス

隠れギアスポイントの獲得率は設定6が別格!演出等をチェックしてポイントを推測すれば設定6はすぐに見抜ける!?詳細は下記「隠れギアスポイント」の欄を参照。

スイカ確率

パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3_スイカ確率

スイカの出現率は高設定ほど優遇。通常時・ボーナス・AT中と全状態でカウントOK。マイスロの使用をおすすめ。

RT状態別のギアスリプレイ確率

RT状態別の確率

RT0状態かつボーナス非同時成立でギアスリプレイが成立すれば高設定の可能性がグッと高まる。

RT状態の詳細はコチラ

ボーナス中の小役確率

BIG中の小役確率

REG中の小役確率

ボーナス中のハズレには設定差が設けられており、ボーナス中のみカウント可能。ゼロ図柄揃い後の内部ボーナス状態のハズレは含まれないため注意。BIG中はわずかではあるがC.C.揃いにも設定差が設けられている。

ハズレ確率の算出方法

マイスロの「ゲーム数ー通常・ATゲーム数」がボーナス中の総ゲーム数で、さらに最初のハズレ目が出現するまでのゲーム数を引いたゲーム数にハズレ出現回数を割って算出可能。

ハズレ目は自身でカウント

ハズレ確率はマイスロで算出できない。自身でカウントし、ボーナス中の総ゲーム数から割る必要あり。

ボーナスの特定目

ボーナス中は最初の特定目が出るまではギアスポイント高確の特殊状態となる為、ボーナス入賞から特定目停止までのゲーム数をサンプルから抜かなければならない。

コードギアス3 ハズレ目特定目の停止例

特定目はベル下段テンパイからの右リール中段にリプレイ。

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設定差のあるボーナス

確率①

確率分母のゲーム数はボーナスを抽選している区間のみ。ボーナスを抽選している区間がそうでない区間かを判別出来る方のみ参照。

確率②

確率分母のゲーム数は全状態。なお、マイスロでカウントされているゲーム数には、内部ボーナス中のゲーム数が含まれている。

詳細は下記「ボーナスの抽選状態について」で解説。

スイカ+ハイパーBIG確率

スイカ+ハイパーBIG確率

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ギアスリプレイ+BIG確率

ギアスリプレイ+BIG確率

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弱チェリー+REG確率

弱チェリー+REG確率

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弱チャンス目+REG確率

弱チャンス目+REG確率

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強チャンス目+REG確率

強チャンス目+REG確率

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特定ボーナス合算確率

特定ボーナス合算確率

上記5項目の合算。

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C.C.揃い確率

通常時のCC揃い確率

通常時のC.C.揃い確率は高設定ほど優遇。C.C.揃い=AT直撃となるので高設定ほどATの直撃が多いという認識でOK。

特定条件下でのC.C.揃いは設定3以上

RT0とRT1での順押しナビでの斜めC.C.揃い(AT直撃)は設定3以上が確定。通常時の大半がRT0とRT1に該当するが、ギアス目後など一部例外があるのでRT状態をしっかり把握しておくのがオススメ。

RT状態の詳細はコチラ

注意

設定3以上確定となるのは順押しナビかつ斜めC.C揃い時のみという条件があり

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RT状態別のC.C.揃い確率

RT状態別のC.C.揃い確率①

RT状態別のC.C.揃い確率②

RT状態別のC.C.揃い確率③

通常時はRT状態によって一部のC.C.揃い確率が設定に応じて変化。ただし、RT状態を見抜くのは困難なため、かなり上級者向けの要素。

RT状態の詳細はコチラ

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CZ・戦略戦関連

CZ前兆契機別の戦略戦突入期待度

CZ前兆契機別の戦略戦突入期待度

ゼロ図柄揃いまたはボーナス後に移行するCZ前兆(進軍・ゼロステージ)からの戦略戦突入率には設定差が設けられている。特にREG後の戦略戦突入期待度は設定1と6で約2倍の差があるため要チェック!

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突入率と成功期待度

突入率と成功期待度詳細

高設定になるほど突入率と成功期待度が優遇される。

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最終ゲームでの書き換え抽選

戦略戦最終ゲームでの書き換え抽選

小役による一撃勝利抽選や累計ポイントによる抽選に非当選の場合は、最終ゲームでも勝利書き換え抽選が行われる。高設定ほど当選しやすく設定差も大きいため、設定判別の大きな要素となる。ただし、抽選の当否を判別することは困難なため、展開から予想するしかない。

MEMO

期待度が低い展開から急に成功した場合などは、この書き換え抽選に当選した可能性あり!?

例.フェイズ1&2失敗で小役もほとんど揃わずに成功(フェイズは累計ギアスポイントを示唆)

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C.C.ZONE突入率

C.C.ZONE

突入率(設定1)
ギアスリプレイの75.0%

※通常時かつボーナスと同時成立していない事が条件

C.C.ZONE突入率

C.C.ZONE当選率には設定差が設けられており、1日で複数回の突入が確認できれば高設定に期待できる!?

サミートロフィー

サミートロフィー サミートロフィー_示唆内容

おなじみのトロフィーによる設定示唆があり、黒トロフィーなら次回ボーナス終了時に銅トロフィー以上が出現するため、実質設定1否定となる。

MEMO

本機はホールがトロフィー出現率を変更できる店長カスタム搭載機


虹トロフィー

店長カスタム機能の詳細!虹トロフィーを100%出す事も可能!?

エピソードBIG

エピソードBIGエピソードBIGの設定示唆

通常時とAT中のエピソード選択率には設定差が設けられており、AT中についてはセット数によって出現するエピソードが異なる。

エピソードBIG選択率

エピソードBIG選択率

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REG中のキャラ紹介

金背景出現で高設定確定!?

REG中のキャラ紹介REGキャラ紹介振り分け

通常時のREG中はキャラ紹介が4度発生し、そのパターンに設定差が設けられている。

AT終了画面

AT終了画面エンディング非発生時のAT終了画面振り分け

AT終了画面は複数用意されており、設定変更後は示唆画面が出現率がアップしている。

エンディング発生時の終了画面

エンディング発生時の終了画面エンディング発生時のAT終了画面振り分け

エンディング到達時は専用画面が出現し、学園キャラ集合なら高設定が確定する。

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解析

小役確率

小役確率(設定1の値)
リプレイ 調査中
押し順ベル 調査中
共通ベル 1/346.8
ギアスベル 1/33.4
ギアスリプレイ 1/1646.3
弱チェリー 1/130.2
強チェリー 1/333.7
弱チャンス目 1/204.6
強チャンス目 1/281.2

ギアスベル確率

ギアスベル確率

ギアスベルの出現率はRT状態によって変動。

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ギアスリプレイ確率

ギアスリプレイ確率

通常時のギアスリプレイ確率は1/1560だがギアスリプレイ高確へ移行可能な場合という条件が存在(RT1以外が該当)。実際の出現率は上記より下がると推測される。

RT状態別の確率

RT状態別の確率

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スイカ確率

パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3_スイカ確率

スイカの出現率は高設定ほど優遇。

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C.C.揃い確率

C.C.揃い確率

RT状態別のC.C.揃い確率

RT状態別のC.C.揃い確率①

RT状態別のC.C.揃い確率②

RT状態別のC.C.揃い確率③

通常時はRT状態によって一部のC.C.揃い確率が設定に応じて変化。ただし、RT状態を見抜くのは困難なため、かなり上級者向けの要素。

RT状態の詳細はコチラ

ゼロ図柄揃いボーナス中

ゼロ図柄揃いボーナス中のC.C.図柄揃い確率

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RT状態別の小役確率

ボーナス非同時成立時(設定1)

RT状態別の小役確率_ボーナス非同時成立時(設定1)

ボーナス同時成立含む(設定1)

RT状態別の小役確率_ボーナス同時成立含む(設定1)※赤背景はボーナス濃厚

ゼロ図柄揃いボーナス中(設定1)

ゼロ図柄揃いボーナス中の小役確率(設定1)

RT状態の詳細はコチラ

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ゼロ揃い

ギアスロックゼロ図柄揃い確率

中段にゼロ図柄が揃うと状態に応じた効果が発動。状態不問で強レア役以上の抽選を受けられる他、ギアスベル高確率やRT状態ロックなどの効果もある。

状況別の抽選詳細

ゼロ図柄揃い時の抽選まとめ

通常時

ゼロ図柄揃い

CZ前兆の進軍ステージに突入!

AT中

勢力・陣形強化の大チャンス!

ギアス高確中

ギアス高確中のギアスロック

状態をロック+性能大幅強化!

ギアストリガー

性能大幅強化!? さらにゲーム数の減算停止も!?

ギアストリガーの種類
C.C.ZONE
セット獲得特化ゾーン「ガウェイン」・「蜃気楼」
ピース獲得特化ゾーン「アキトバトル」
ギアスラッシュ

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ギアス高確

ギアスベル高確

突入契機 ギアスリプレイ
ギアスベル
継続G数 ベルこぼし・中段リプレイで転落
※ギアスロック中以外

ギアスリプレイ・ギアスベルをギアス目、それらを契機に移行する高確状態をギアス高確と呼ぶ。なお、ギアス高確はAT中や特化ゾーン中にも突入する可能性がある。

ギアス目

ギアス目

ギアスリプレイからはC.C.揃い高確へ突入し、ギアスベルからはギアスベル高確へ突入する。

ギアスロック中のギアス目

ギアスロック中のギアス目確率

ギアス高確中にゼロ図柄揃いが出現すると内部ボーナスを消化するまでギアス高確から転落しないためギアスロック状態となる。

RT状態の詳細はコチラ

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RT状態別のギアス目確率

ギアスベル確率

ギアスベル確率

ギアスベルの出現率はRT状態によって変動。

ギアスベル成立時の抽選まとめ

ギアスベルでの抽選

初回成立後はギアスベル高確率へ移行するため、AT中なら作戦当選から作戦勝利などのチャンスとなる。

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ギアスリプレイ確率

ギアスリプレイ確率

弱チャンス目成立後はギアスリプレイ高確率状態移行のチャンスで、移行後は 中段リプレイ・ベルこぼし成立で転落。また、AT中はベルこぼしが成立しないため、ギアスリプレイ高確状態への突入期待度がアップする(C.C.高確状態突入のチャンス)!

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C.C.揃い高確

C.C.揃い高確

C.C.揃い確率 約1/25.1

ギアスリプレイから移行(通常時はC.C.ZONEに突入)しC.C.揃い確率が大幅アップ。この状態でゼロ図柄揃いが成立するとギアスロックが発生しC.C.図柄揃い確率が約1/8.8にアップ!

AT中のC.C.揃い高確率

AT中のC.C.揃い高確率の保障ゲーム数

本来ならベルこぼしで終了してしまうが、保障中はベルナビが発生するため転落しない。また、作戦中とリベリオンチャンス中はベルナビ発生が確定するので、保障ゲームがなくなっても終了しない。

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RT移行契機等

RTの移行契機と特徴

ギアス高確は厳密には内部的にRT状態が移行する事で突入する。通常時もAT中も同様。

MEMO

AT中は「ギアスベル高確」等の表示が出現するので見た目にも分かりやすい。仕様はかなり複雑だが以下の「RT移行の流れ」を把握する事で通常時の内部RT状態を推測して楽しむ事ができる。また、RT状態限定での設定3以上確定演出も存在する。

RT移行の流れ

パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3_RTフロー

ベルこぼし目

RT移行契機※ベルこぼしA or 中段リプレイでRT0へ転落
※RT4はC.C.ZONE

MEMO

ゼロ図柄揃い後の内部ボーナス状態中はRT状態が移行も転落もしない。このためギアス高確中のゼロ図柄揃いはギアスロック(RT状態固定)となる

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通常時のRT移行のポイント

通常時はRT0とRT1を行き来している。RT0でベルこぼしBの出目が停止するとRT1へ移行。RT1は15G消化するとRT0へ。RT1滞在中にギアス目が成立するとRT2以上に移行しない変わりにボーナス濃厚となる。

通常時はベルこぼし目が出現するのでAT中に比べギアス高確(RT2以上)から転落しやすい!?

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AT中のRT移行のポイント

AT中はRT4以外はベルこぼし目が出現しないので各高確の転落契機は中段リプレイのみ。○○高確の帯が出現するので見た目でRT状態を把握できるがバトル中などは帯の表示が無くなるので、この場合は出目でRT状態を判断。

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RT状態別のアツい役

RT状態とアツい成立役

RT0とRT1での順押しナビかつ斜めC.C.揃いは設定3以上が確定。RT2のギアスリプレイ高確、RT3のギアスベル高確中は弱チェリー・弱チャンス目でボーナス濃厚!

注意

設定3以上確定となるのは順押しナビかつ斜めC.C揃い時のみという条件があり

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通常ステージ

コードギアス3_通常時のステージ

ステージの特徴
学園ステージ デフォルト
黒の騎士団ステージ
夕方自宅ステージ 高確示唆
屋上ステージ 超高確示唆

上位ステージでボーナスやゼロ図柄揃いを引くほど、チャンスゾーン突入に期待できる!?

AT初当り契機は(ハイパー)BIG中のC.C.図柄揃い、CZ「戦略戦」成功、CZ「C.C.ゾーン」成功のいずれか。BIG中はギアスポイントを抽選しており、ポイントを貯めるほど戦略戦突入に期待できる上、CZ突入後の成功期待度もアップする。

(超)高確中

(超)高確中の特徴

滞在中のボーナスやゼロ図柄揃いはCZの期待度がアップ!

状態移行抽選

弱レア役成立時の状態移行率

通常時は弱レア役成立時に状態移行抽選を行っており、高確移行時は15G保障。なお、有利区間突入時は高確スタートが確定する。

(超)高確転落抽選

(超)高確転落抽選

高確の保障ゲーム数がゼロになった後は、ハズレと1枚役成立時に転落抽選を行う(高頻度で成立するシングルボーナスでも同様の転落抽選を行う)。

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隠れギアスポイント

上部パネルフラッシュ

通常時のギアス目やレア役の一部では隠れギアスポイントを獲得しており、獲得したポイントはCZやAT抽選の際にギアスポイントへ変換される。なお、隠れギアスポイントはボーナス終了後のCZ前兆終了時、または天井CZ失敗時までリセットされない

獲得抽選

隠れギアスポイント1

隠れギアスポイント

隠れギアスポイントの獲得率には特大の設定差あり!

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上部パネルフラッシュで示唆

上部パネルフラッシュによるギアスポイント示唆

通常時のレア役成立時は上部パネルが点滅するため、何かしらの示唆を行っている模様。そのパターンで隠れギアスポイントの量を示唆している。

波紋(大)や高速点滅の場合は次回CZまで続行を推奨!

MEMO

隠れギアスポイント獲得時は上部のルルーシュパネルが点灯

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隠れギアスポイントの推測

ギアスポイントはゼロ図柄揃い・ボーナス成立時に下記割合で振り分けられる。表と照らし合わせればある程度、隠れギアスポイントを推測可能。

ゼロ図柄揃い・ボーナス成立時のギアスポイント振り分け

上部ギアスパネルによる累計ギアスポイント示唆

例えば通常状態でゼロ揃いが発生し、CZ前兆の上部ランプが赤から始まればギアスポイント1pt+隠れギアスポイント24pt以上が濃厚。30pt以上でCZ突入となるので仮に失敗しても次回CZが近い状態。

MEMO

ボーナス成立時、ボーナス中&CZ前兆の小役で獲得するものが「ギアスポイント」。通常時のギアス目やレア小役で裏に貯まるのが「隠れギアスポイント」。この両方を足して30に到達すればCZに移行。ギアスポイントはCZ前兆からCZのジャッジをする際に使用され失敗で(恐らく全て)クリアされるが、隠れギアスポイントはCZ突入に失敗しても全て蓄積されていく

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通常時の演出

レア役対応演出

下記5演出は対応役があり、矛盾した場合はボーナス期待度がアップ。「魔神が目覚めた日演出」は発生時点でボーナスの期待大!

ユフィとコーネリア演出

ユフィとコーネリア演出

対応役 弱チャンス目
礼拝堂演出

礼拝堂演出

対応役 弱チェリー・強チェリー
黄昏の間演出

黄昏の間演出

対応役 スイカ・弱チャンス目
皇子ルルーシュ演出

皇子ルルーシュ演出

対応役 中段ゼロ図柄揃い
魔神が目覚めた日演出

魔神が目覚めた日演出

対応役 強チェリー・強チャンス目

- 閉じる

擬似連演出

擬似連演出期待度

強チェリーまたは強チャンス目成立時は基本的に擬似連演出が発生し、4連続すればほぼ100%の確率でボーナスに当選。連続回数以外にも下記法則が存在する。

演出法則

●リールロックしない強チェリー・強チャンス目で擬似連演出が発生せずに、成立ゲームで連続演出に発展すればボーナス濃厚(非前兆中のみ)。
●強チェリー・強チャンス目以外から発生すればボーナス濃厚(非前兆中のみ)
●2・3連続で学園系の連続演出に発展すればボーナス濃厚。
●4連続すればBIG or ハイパーBIG濃厚。

擬似連継続パターン

●擬似連中の会話演出とムービーW告知演出は擬似連継続濃厚。
●擬似連中のレバーで演出のチャンスアップが発生した場合は、ハズレ・リプレイ・押し順ベルだと継続濃厚。発展時はボーナス濃厚。
●バー演出で右のカクテルが選択されれば擬似連継続。右のカクテルが選択されて発展したらボーナス濃厚。

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連続演出

大きく分けると学園系と黒の騎士団系の2系統で、後者の方が基本的にアツい。ただし、学園系でも「囚われのナナリー」のみボーナスの期待大となる。

奪われた仮面

奪われた仮面

期待度
巨大ピザ大作戦

巨大ピザ大作戦

期待度
狙うはコーネリア

狙うはコーネリア

期待度
奇跡の藤堂

奇跡の藤堂

期待度
囚われのナナリー

囚われのナナリー

期待度 超高

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進軍ステージ

進軍ステージ

役割 CZ(戦略戦)前兆+
ギアス目高確状態
移行契機 通常時のゼロ図柄揃い
CZ期待度 約50%

CZ前兆ステージ中のギアスポイント獲得期待度

成立役でギアスポイントを蓄積するCZ前兆で、滞在中はギアス目高確状態。規定ギアスポイントに到達すればCZへ突入!

ギアスポイント獲得量

ゼロ図柄揃い・ボーナス成立時

ゼロ図柄揃い・ボーナス成立時の獲得ギアスポイント

ゼロ図柄揃いとボーナス成立時は内部状態によって獲得量が変化。

ゼロ図柄揃い・ボーナス成立時のギアスポイント振り分け

前兆中

前兆中のギアスポイント獲得量

前兆中はハズレ以外の全役でギアスポイントの獲得抽選を行う。レバーオン時の特殊サウンド発生時に小役が揃えば大量獲得のチャンス!

前兆中のギアスポイント振り分け

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前兆ゲーム数振り分け

前兆ゲーム数振り分け

ゼロ図柄揃い後はボーナスと比べてギアスポイントを獲得する機会が少ない分、前兆ゲーム数が長めとなる。

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上部ギアスパネル

所持ギアスポイント示唆上部ギアスパネルによる累計ギアスポイント示唆

成立役でギアスポイントを蓄積し、規定ギアスポイントに到達すればCZへ突入する。上部パネルの色で保持しているギアスポイントを示唆しており、白<青<黄<緑<赤<紫の順に期待できる。

MEMO

パネルで示唆されるギアスポイントは隠れギアスポイント+ギアスポイントの累計

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規定ギアスポイント到達時の報酬

規定ギアスポイント到達時の報酬

30pt以上で戦略戦が確定するが、戦略戦はギアスポイントを獲得しているほど期待度がアップするため、前兆中のギアスポイント獲得も重要となる。

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ゼロステージ

ゼロステージ

役割 CZ(戦略戦)前兆
移行契機 REG後
(ハイパー)BIG後
CZ期待度 約25~75%

CZ前兆ステージ中のギアスポイント獲得期待度

レバーオン時に特殊サウンドエフェクトが発生した際に、押し順ベル以外が成立すれば大量ポイント獲得のチャンス!

なお、前兆ステージで獲得したギアスポイントはCZに引き継がれるため、ギアスポイントを獲得するほどCZ中のAT当選期待度も高くなる。

突入契機ごとの期待度

前兆ステージの期待度

(ハイパー)BIG中はREGより多くのギアスポイントを獲得できるため、必然的にCZ期待度も高くなる。

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ギアスポイント獲得量

ゼロ図柄揃い・ボーナス成立時

ゼロ図柄揃い・ボーナス成立時の獲得ギアスポイント

ゼロ図柄揃いとボーナス成立時は内部状態によって獲得量が変化。

ゼロ図柄揃い・ボーナス成立時のギアスポイント振り分け

前兆中

前兆中のギアスポイント獲得量

前兆中はハズレ以外の全役でギアスポイントの獲得抽選を行う。レバーオン時の特殊サウンド発生時に小役が揃えば大量獲得のチャンス!

前兆中のギアスポイント振り分け

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前兆ゲーム数振り分け

前兆ゲーム数振り分け

ゼロ図柄揃い後はボーナスと比べてギアスポイントを獲得する機会が少ない分、前兆ゲーム数が長めとなる。

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上部ギアスパネル

所持ギアスポイント示唆上部ギアスパネルによる累計ギアスポイント示唆

成立役でギアスポイントを蓄積し、規定ギアスポイントに到達すればCZへ突入する。上部パネルの色で保持しているギアスポイントを示唆しており、白<青<黄<緑<赤<紫の順に期待できる。

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規定ギアスポイント到達時の報酬

規定ギアスポイント到達時の報酬

30pt以上で戦略戦が確定するが、戦略戦はギアスポイントを獲得しているほど期待度がアップするため、前兆中のギアスポイント獲得も重要となる。

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戦略戦

戦略戦

役割 ATのチャンスゾーン
突入率 1/237.7(設定1)
突入契機 前兆ステージで
規定ギアスポイント獲得
継続G数 10G(フェイズ3のジャッジ演出まで)
成功期待度 ●ベルナビなし時は約32.4%(設定1)
●ベルナビあり時は約45.0%(設定1)
●フェイズ1・2成功で約80%

CZ前兆とCZ中に蓄積したギアスポイントを参照してATを抽選。

フェイズ1~3で構成されており、小役が揃うほどCZ中の展開が有利になる。また、フェイズ1や2の成否次第で次フェイズの展開が変化し、“フェイズ3のジャッジに成功”するとAT当選。なお、ボーナスに当選した場合はAT確定となる。

突入率と成功期待度詳細

突入率と成功期待度詳細

突入率も成功期待度も高設定になるほど優遇される。

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抽選の仕組み

戦略戦の流れ導入遊技1Gと3GのPHASE×3回で構成される(10G)

PHASEは3回連続で成功しなければいけないというわけではなく、PHASE3が成功すればAT濃厚となる。

成功抽選

CZ成功抽選は①保有ギアスポイントによる勝利抽選、②CZ中の小役による一撃勝利抽選、③最終ゲームでの書き換え抽選で行われる。

フェイズ1と2の役割

フェイズ1と2に成功すると、その時点で保持しているギアスポイントの大まかな示唆を行う。多くのギアスポイントを持っている時に成功パターンが選ばれやすいため、フェイズ1と2が成功するほどフェイズ3の成功期待度がアップする仕組み。

インターフェース

いずれかのフェイズ1・2のどちらかに成功すると青から緑色に変化し、フェイズ1・2どちらも成功すると緑から赤色に変化。さらに小役を引いたゲームでのギアスエフェクトはインターフェース上に履歴として残る。

小ネタ

フェイズ1の結果に応じてフェイズ2の冒頭映像が変化し、フェイズ2の結果でフェイズ3の冒頭映像も変化。

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CZ中のギアスポイント抽選

ギアスポイント獲得量
リプレイ・ベル
レア役・ギアス目
ボーナス・ゼロ図柄揃い AT確定

レバーオン時に特殊サウンドエフェクトが発生した際に、押し順ベル以外が成立すれば大量ポイント獲得に期待!

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パターン別期待度

ナリタ攻防戦

ナリタ攻防戦

AT期待度

狙うはクロヴィス

狙うはクロヴィス

AT期待度

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注目アクション

次回予告

次回予告

発生した時点でAT当選の可能性大!

導光板フラッシュ

導光板フラッシュ

ギアス目とレア役に対応した演出で、赤フラッシュなら大チャンス。虹フラッシュならATかボーナスが確定する。

ギアスエフェクト

ギアスエフェクト

リールにギアスエフェクトが発生した場合は、フェイズ成功期待度を示唆している。期待度は白<青<赤の順でアップし、虹ならATかボーナスが確定!

特殊サウンドエフェクト

レバーオン時に発生する可能性があり、当該ゲームで小役が揃った場合は期待度50%!

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保有ギアスポイントによる勝利抽選

調査中

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一撃勝利抽選

一撃勝利抽選

CZ中は成立役に応じて一撃勝利抽選を行っており、ボーナス・ゼロ図柄揃い・C.C.揃いならAT当選濃厚となる。

ポイント

●進軍ステージ経由のCZはギアスベル確率がアップ(約1/14)しているためチャンス!?
●ゼロステージ経由のCZはレア役、約1/100のボーナス or ゼロ図柄揃いに期待!?(非ゼロ図柄時算出で約1/100)
●レバーオン時に特殊サウンドエフェクトが発生した場合に、小役入賞すれば約50%でAT当選!?

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最終ゲームでの書き換え抽選

戦略戦最終ゲームでの書き換え抽選

一撃勝利抽選や累計ポイントによる抽選に非当選の場合は、最終ゲームでも勝利書き換え抽選が行われる。高設定ほど当選しやすく設定差も大きいため、設定判別の大きな要素となる。

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C.C.ZONE

C.C.ZONE

役割 ATのチャンスゾーン
突入率 1/6152.4~1/3158.4
(設定1~6)
突入契機 通常時のギアスリプレイの一部
継続G数 15G+α
AT期待度 約64%

C.C.図柄揃い高確のチャンスゾーン。C.C.揃いのたびにATをストックし、ボーナス成立なら複数ストック!?

「???」ナビ出現時にベルこぼし目が停止すると終了。

突入契機詳細

C.C.ZONE突入率

通常時の“ボーナスと同時成立していないギアスリプレイ”の75.0%で突入。

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AT抽選

C.C.ZONE中のAT抽選

滞在中は成立役に応じてAT抽選を行い、AT確定後はストック抽選が行われる。

ギアスロック

C.C.図柄揃い確率が大幅にアップするため、AT大量ストックのチャンス!

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C.C.揃いのライン

C.C.揃いのライン※左リールのチェリーもC.C.図柄の代用

C.C.揃いには中段揃い・斜め揃いの2パターンがあり、平行揃いはAT当選(AT中はセット数獲得)。斜め揃いは特化ゾーンの「ガウェイン/蜃気楼」に当選。

C.C.図柄揃いの法則

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ボーナス

小役のボーナス期待度

ボーナス同時成立期待度

強チェリーや強チャンス目成立時はボーナスにも期待。

同時成立時の特徴
●スイカとの同時成立➡BIG or ハイパーBIG
●ギアスリプレイとの同時成立➡BIG確定

RT状態別のボーナス同時成立期待度

RT状態別のボーナス同時当選期待度

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ボーナス確率の詳細

確率①

確率分母のゲーム数はボーナスを抽選している区間のみ。ボーナスを抽選している区間がそうでない区間かを判別出来る方のみ参照。

確率②

確率分母のゲーム数は全状態。なお、マイスロでカウントされているゲーム数には、内部ボーナス中のゲーム数が含まれている。

ハイパーBIG確率詳細

ハイパーBIG確率詳細

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BIG確率詳細

BIG確率詳細

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REG確率詳細

REG確率詳細

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ボーナスの概要

エピソードボーナス

ボーナスはいずれもリアルボーナス。通常時からの当選時はATやCZを抽選し、AT中の当選ならピースの獲得抽選が行われる。なお、エピソードBIGは発生した時点でATが確定する。

BIG BONUS中の楽曲

ボーナス楽曲

(ハイパー)BIG BONUS入賞画面の表示直後に楽曲選択が可能。

特定条件で流れる楽曲

AT中の楽曲

AT中に特定条件を満たすと「♪Reload」と「♪Glory Days」が流れる。

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ボーナス成立時の抽選

ボーナス成立時の抽選

AT中のボーナス成立時の抽選

ボーナスは成立した時点で強レア役以上の抽選が行われている。

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ボーナス入賞画面

上部ランプでのボーナス当選フラグ告知
点滅時 強フラグ
点灯時 弱フラグ

PUSHボタンを押せば当選フラグを判別可能で、上部左右にあるランプの点灯パターンで当選フラグを告知する。

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ボーナス開始時の特殊状態

ボーナス開始時の特殊状態の特定目

全てのボーナスは開始時に特殊状態に滞在しており、特定目が停止するまでこの状態が継続する。特殊状態滞在中はベル入賞時に高確率でギアスポイント(AT中はピース)を獲得可能!

滞在中の抽選

特殊状態での抽選

ベル入賞時はギアスポイントやピースの獲得抽選が行われ、約1/3で当選する。

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(HYPER)BIG BONUS

HYPER BIG

HYPER BIG BONUS

図柄 パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3_白7パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3_白7パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3_白7
獲得枚数 約150枚
CZ期待度 約75%

通常BIG

BIG BONUS

図柄 パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3_赤7パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3_赤7パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3_赤7
獲得枚数 約115枚
CZ期待度 約67%

通常時の抽選

BIG BONUS中の抽選

通常時のBIG中はベルとレア役でギアスポイント獲得抽選が行われ、AT中のBIGはベルとレア役でピース獲得抽選が行われる。C.C.揃いはAT確定(AT中はセット数)で、斜め揃いなら「ガウェイン/蜃気楼」を獲得できる。

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AT中の抽選

AT中のBIG中の抽選

AT中のBIGは成立役に応じてピース獲得抽選を行う。また、C.C.図柄揃いはATストックを獲得可能!

ピース獲得抽選

AT中のBIG_ピース獲得抽選

ベルは内部状態によって獲得率が異なり、ピース高確率はボーナス入賞からハズレ出現までの区間となる。また、ギアスベルとスイカはピース獲得が確定する。

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REGULAR BONUS

REGULAR BONUS

図柄 パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3_赤7パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3_赤7パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3_白7
獲得枚数 約50枚
レア役の
規定回数
1~5回
CZ期待度 約25%

通常時の抽選

REGULAR BONUS中の抽選

REG中はポイント獲得抽選(AT中はピース獲得抽選)が行われ、ポイントが規定数に達したらスイカとギアスベルが規定回数成立すればATに当選。さらにAT当選後はスイカとギアスベル成立でATをストック!

MEMO

REG中のボイスによる示唆

REG入賞時にPUSHボタンを押せばボイスが発生し、レア役の規定回数を示唆する。

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AT中の抽選

C.C.BONUSAT中のREGはC.C.BONUS

AT中のREG中の抽選

AT中のREGは成立役に応じてピース獲得抽選を行い、レア役(スイカとギアスベル)は規定回数(1~5回)成立すればATストックが確定する。

ピース獲得抽選

AT中のREG_ピース獲得抽選

ベルは内部状態によって獲得率が異なり、ピース高確率はボーナス入賞からハズレ出現までの区間となる。また、ギアスベルとスイカはピース獲得が確定する。

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規定回数振り分け

規定回数振り分け

規定回数の振り分けは大半が5回となり、稀に1回や3回が選択される。

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超高確REG

ガウェイン/蜃気楼中のREGは超高確REGとなり、スイカ・ギアスベルの規定回数が1回確定となる。つまり、レア役成立のたびにATストックが確定するため激アツ!!

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AT解析

AT・BLACK REBELLION

AT・BLACK REBELLION

純増枚数 約2.0枚
継続G数 1セット40G+α

1セット40G+α継続し、バトルに勝利すれば継続確定!その際に特化ゾーンへ移行する場合も。AT5連目以降は「R2」へ移行。エンディングに到達すると「ゼロレクイエム」へ!?

AT中のステージ

AT中のステージ期待度

ステージは3種類あり、それぞれミッションや作戦発生率が変化する。期待度はカレン単騎<藤堂同行(高確)<夜の騎士団集結(超高確)の順にアップ!

AT1セット目の状態振り分け

AT1セット目の状態振り分け

AT中はセット開始時に状態抽選を行っており、決定した状態は当該セット中固定となる。また、AT1セット目は高確以上が確定する。

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勢力レベル

勢力レベル勢力レベルアップ期待度等

当該セットの継続期待度を示唆しており、勢力Lv.10に到達すればAT継続濃厚。勢力レベルアップ期待度はベルでも抽選されており、ベルから作戦が発動することもある。

勢力レベルUP抽選

勢力レベルUP抽選

上記当選時は主にミッション演出で告知される。勢力レベルUP時は1UPが多いが、2UPならボーナス当選に期待!?

勢力レベル直乗せ時の振り分け

また、作戦と同時当選した場合のみ、告知されずに内部で勢力レベルUPしている可能性がある(作戦敗北時は次回上乗せ時に告知、勝利時はレベルUP分も合わせて告知)。

勢力レベル別継続期待度

勢力Lv.1につき約10%の継続期待度となっており、Lv2=20%Lv9=90%と全てリンクした期待度となる。

制圧完了

制圧完了制圧完了後の陣形アップ抽選

AT中に勢力レベルが10になると制圧完了となり、AT継続が確定。制圧完了後も残りゲーム数がゼロになるまでは当該セットが継続。また、制圧完了時は陣形アップも確定し、制圧完了後のレア役は高確率で陣形アップが期待できる。

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陣形

陣形

陣形の特化ゾーン振り分け

セット継続時の特化ゾーン突入期待度を示唆。陣形の文字色で期待度が変化し、赤や金文字ならチャンスアップとなる。

セット開始時に初期陣形が抽選され、セット中の作戦成功時に陣形昇格の可能性アリ。北斗七星陣や宇宙陣なら上乗せ特化ゾーン濃厚!?

セット開始時の初期陣形(設定1)

セット開始時の初期陣形

大半は陣形ナシが選択されるが、鶴翼の陣や半月羅漢の陣が選択されることも。八卦の陣は1%未満のため激レアなケース!

上位陣形の特徴

上位陣形の特徴

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ピース

ピース

ピースを獲得するとリベリオンチャンスに突入。勢力レベルの上昇と陣形変化に期待できる。

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作戦

AT中の連続演出

継続G数 4G
成功期待度 64.1%(設定1)

連続演出はミッションと作戦の2パターンがあり、どちらもAT中に発生抽選が行われている。また、上位ステージほど発生率が優遇されている。作戦成功時は勢力レベル大幅アップに期待できる他、陣形変化の可能性もある。なお、作戦の成功期待度は全パターン共通だが、成功時の勢力レベルUP期待度が異なる。

作戦発生抽選

作戦の発生抽選はベルとレア役成立時に行われており、ベルは内部状態によって発生率が変化する。

ベル成立時の作戦発生抽選

レア役成立時の作戦発生抽選

作戦の前兆ゲーム数

作戦の前兆ゲーム数

作戦に当選すると当選契機に応じて前兆ゲーム数が振り分けられ、前兆中は作戦のストック抽選が行われる。

作戦ランク

「作戦」当選時の作戦ランク振り分け

作戦ランクごとの勢力Lvアップ数振り分け

作戦当選時は作戦ランクが振り分けられており、高ランクほど成功時に獲得できる勢力レベルUP数が増加しやすい。

作戦パターン

作戦ランクごとの作戦ランク振り分け

作戦勢力レベルUP量:橋落とし作戦・ビル爆破作戦<パージ作戦

AT中のCZのような役割を担っており、成功すれば勢力レベル大幅アップかつ陣形変化にも期待できる。リプレイとベルで成功抽選を行い、ギアス目やレア役が成立すれば成功濃厚となる。

作戦勝利抽選

作戦勝利抽選 作戦勝利抽選

作戦中は成立役に応じて勝利抽選が行われており、レア役やボーナスが成立すれば勝利確定となる。

成功確定後の格上げ抽選

成功確定後の格上げ抽選

成功確定後は成立役に応じて勢力レベルおよび陣形の格上げ抽選が行われている。格上げ抽選内容は作戦の種類を問わず、同じ数値で抽選される。

作戦中の陣形アップ抽選

作戦中の陣形アップ抽選

作戦中にレア役成立かボーナス当選で勝利が確定するが、その際は陣形アップ抽選も同時に行われている。

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ミッション

ミッション

ミッション演出の勢力レベルUP期待度

AT中はレア役成立時に勢力レベルアップ抽選を行っており、ミッションによって当否を告知。期待度は「敵部隊を殲滅せよ」の方が高い。

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R2移行エピソード

R2移行エピソード

突入契機 AT4セット目継続後
継続G数 20G

AT4セット目継続後は20GのエピソードATへ突入。消化中はリプレイとレア役でピース上乗せ濃厚となる。

ピース獲得時の振り分け

ピース獲得時の振り分け

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ストック消費の仕組み

ストックなし時

勢力レベルに応じた抽選に当選すれば次セットへ継続。

ストックあり時

勢力レベル10の時はストック消費ナシが濃厚。勢力レベル1~9までの時は、勢力レベルに応じた抽選に当選すると約1/6でストック保持!?

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小ネタ

本機はAT終了後すぐに有利区間ランプが消灯しないため、有利区間ランプ点灯中にボーナス等が成立すれば引き戻せる可能性がある模様。ただし、エンディング発生などの例外はアリ。

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AT・BLACK REBELLION R2

AT・BLACK REBELLION R2

AT5連目以降に移行する専用AT!

ステージ期待度

AT・BLACK REBELLION R2_ステージ期待度

カレン単騎がデフォルトステージで、神虎同行は高確示唆、夜の騎士団集結は超高確となる。上位状態ほど作戦発動率がアップ!

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作戦

AT・BLACK REBELLION R2_作戦

勢力レベルUP期待度
メタンハイドレード作戦 デフォルト
ビル爆破作戦 デフォルト
租界ゲフィオン作戦
フジ爆破作戦 特大

作戦ランクごとの作戦ランク振り分け_R2

AT5セット目以降の作戦は上記4パターンに変化する。作戦ランクの振り分けや勝利抽選などについてはブラックリベリオン中と同じため、そちらも要チェック。

ブラックリベリオン中の作戦詳細

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ミッション

AT・BLACK REBELLION R2_ミッション

作戦同様にAT5セット目以降のミッションは上記3パターンに変化。

作戦期待度
ランスロットを撃退せよ
敵部隊を殲滅せよ
トリスタンを撃退せよ

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AT中の演出

押し順演出

押し順演出

紅蓮 ベル対応
月下 リプレイ対応

対応役が矛盾すれば作戦濃厚!

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黄昏の間

黄昏の間

対応役 スイカ or チャンス目

スイカとチャンス目対応の演出で、矛盾すればボーナス濃厚!?

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礼拝堂

礼拝堂

対応役 チェリー

チェリーを否定すればボーナス濃厚!?

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魔人が目覚める日

魔人が目覚める日

対応役 強レア役

強レア役否定でボーナス濃厚!?

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藤堂演出

藤堂演出

藤堂演出_千葉・朝比奈

千葉が出現すれば前兆中濃厚(ガセ含む)。朝比奈出現+押し順ベルなら作戦 or ボーナス濃厚となる。

チャンスアップ

チャンスアップ発生時にレア役を否定すれば作戦 or ボーナス濃厚。

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通信演出

通信演出

通信演出_キャラ

藤堂は前兆中濃厚(ガセ含む)で、玉城出現+押し順ベルなら作戦 or ボーナス濃厚。カレン出現+レア役否定は作戦以上濃厚となり、C.C.出現+レア役否定ならボーナス濃厚となる。

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C.C.ルーレット

C.C.ルーレット

作戦発展時は上位の作戦に期待でき、勢力レベル大幅アップのチャンス!

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その他の演出

カットイン

カットイン

C.C.カットインはチャンスで、ユフィカットインならBIG以上濃厚!

ミッション失敗後に前兆継続➡作戦発生

ミッション失敗後に前兆継続作戦発生

ボーナスの期待大かつ直前のベルなどで作戦に当選している可能性アリ。

最終ゲームで演出発生

最終ゲームで演出発生

レア役または何かに当選している可能性大!

AT残りゲーム数がないのにナイトメアバトルに発展しない

ボーナス濃厚!

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作戦中

作戦中の演出法則

●特殊音発生でギアスベル濃厚
●ナビなし+レバーオン時にチャンスアップで成功確定
●キリン柄タイトルでボーナス濃厚

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ナイトメアバトル中

ナイトメアバトル中の演出法則

上記の特殊ギアス発生でガウェイン/蜃気楼濃厚。ギアスプッシュ発生時はボーナス濃厚となる。

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ナイトメアバトル

バトル

継続G数
勝利期待度 勢力レベル1につき約10%
(例:勢力レベル5なら約50%)

AT継続のカギを握るバトルで、通常と異なる展開ならチャンスアップ!? また、内部敗北中は成立役に応じて勝利書き換え抽選を行う。なお、ボーナスかゼロ図柄揃いは継続確定で、敗北後も有利区間終了までにボーナス・ゼロ図柄揃い・C.C.図柄揃いが成立すればAT引き戻し&セット継続が確定する。

対戦相手別の勝利期待度

1~4連目

1~4連目

期待度
紅蓮弐式VSランスロット
ガウェインVSグロースター
5連目以降

5連目以降

期待度
紅蓮可翔式VSランスロット
神虎VSトリスタン
サザーランド・ジークVSモルドレッド

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勝利後の文字色

勝利後の文字色勝利後の文字色別法則

「Go To NEXT STAGE」の色で特化ゾーン示唆を行っており、白<青<黄<緑<赤<金<虹の順で期待度がアップする。

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リベリオンチャンス

リベリオンチャンス

役割 勢力レベルアップ or
陣形昇格抽選
発生契機 ATの規定G数消化時にピースを所持かつ
勢力レベルがLv.9以下の場合

ピースを使用したバトルが発生し、成立役に応じて勝利抽選が行われる。通常ピース(青)よりも強ピース(赤)の方が期待度が高い!

出撃ナイトメア

1~4セット目

出撃ナイトメア

出撃ナイトメア

紅蓮やガウェインならレア役・ギアス目濃厚で、さらに大量勢力レベルアップや陣形獲得に期待できる。なお、対応役が矛盾した場合は勢力レベル2以上アップまたは勢力レベル1アップ+陣形アップ濃厚。

5セット目以降

出撃ナイトメア_5セット目以降

出撃ナイトメア_5セット目以降の対応役

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勢力レベルアップ抽選

リベリオンチャンス中の勢力レベルアップ抽選

小役揃いで勢力レベルがアップし、強ピースならハズレでも勢力レベルがアップする。

ピース使用時の勢力レベルアップ率

ピース使用時の勢力レベルアップ率

強ピース使用時は複数アップのチャンス!

ピース使用時の陣形アップ率

ピース使用時の陣形アップ率

ハズレはほぼ当選しないが、当選時は4段階アップとなるため、実質北斗七星陣=アキトバトル以上が確定する!

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アキトバトル

アキトバトル

役割 ピース獲得特化ゾーン
突入契機 ATセット継続時の一部
継続G数 1セット7Gが
バトル敗北まで継続

バトルが継続するたびに通常ピース・強ピース・ATストックのいずれかを獲得できる。勝利すれば勢力レベルアップまたは陣形昇格!?

セット開始時の継続抽選

セット開始時の継続抽選

アキトバトルはセット開始時に継続抽選が行われ、非当選時はバトル中に勝利書き換え抽選を行う。

勝利レベル

アキトバトル勝利レベルごとの結果

セット開始時に初期勝利レベルが決定し、レベル0なら非継続となり勝利書き換え抽選の結果次第となる。レベル1以上に当選すれば継続+報酬を獲得でき、バトル中はレア役成立時に勝利レベルのアップ抽選が行われる。

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勝利書き換え抽選(勝利レベルアップ抽選)

アキトバトル_セット勝利書き換え抽選

消化中は成立役に応じてセット勝利書き換え抽選を行っている。

勝利レベルアップ時の振り分け

勝利レベルアップ率

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エピソード

エピソード

発生した時点で継続濃厚。

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ラウンド開始画面

バトル開始画面

青背景がデフォルトで、赤ならチャンス。上記の特殊パターンなら継続濃厚となる。

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継続時のボタン

継続時のボタン

ギアスPUSHなら+αの特典アリ!?

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ガウェイン / 蜃気楼

役割 ATストック特化ゾーン
突入契機 ●AT継続時の一部
●C.C.ゾーン中のC.C.斜め揃い
継続G数 1セット30G

滞在中のREGは超高確REGに変換され、消化中はレア役成立のたびにATをストックする。また、消化中の押し順ベルとギアス目、レア役成立時は高確率でストック抽選を行う。さらに滞在中のREGは超高確REGとなり、レア役成立で必ずストックを獲得可能!!

ガウェイン

ガウェイン

突入セット数 1~4セット目

蜃気楼

蜃気楼

突入セット数 5セット目以降

ストック抽選

ガウェイン/蜃気楼中のストック抽選

押し順ベル・レア役・ギアス目成立時にストック抽選が行われ、ボーナス当選時はストックが確定する。

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ギアスラッシュ

ギアスラッシュ

役割 本機最強特化ゾーン
突入契機 確定役など(フリーズ)
継続G数 30G+α

押し順ベル・レア役・ギアス目・C.C.揃いで、超高確率でATをストック。ギアスロックが発生すればATストック+ギアスラッシュのゲーム数減算が停止するため激アツ。また、滞在中にボーナス当選でATの複数ストックを獲得可能!

30G消化後は押し順ベルこぼしの一部で終了する。

MEMO

弱チャンス目後のギアスリプレイ高確(RT2)中に中段チェリーのフラグを引くとギアスラッシュ濃厚

ギアスロック時の恩恵

ギアスラッシュ中にギアスロック(ゼロ図柄揃い)が成立すればATストック上乗せ濃厚+ゲーム数減算停止+C.C.揃い確率大幅アップ!

小ネタ

今回のギアスラッシュ映像はR2と全く同じと思うかもしれないが、実際は初代とR2のハイブリッド型となっている。初代の衣装+R2の紫炎を背景に新規映像が作成されている。

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ロングフリーズ

ロングフリーズ

発生契機 RT2滞在時の中段チェリー
発生率 1/3276.8
(RT2中)

ロングフリーズはギアスリプレイ高確滞在時の中段チェリーから発生!恩恵はギアスラッシュ。

ゼロレクイエム

ゼロレクイエム

エンディング到達後に移行する専用AT!

評価・動画

管理人解説・感想

コードギアスのパチスロ第3弾!リアルボーナスを搭載したA+ATという珍しいタイプで、仕組みは「頭文字D」と同様との事。

頭文字Dのシステム

図柄揃いで内部的にゼロボボーナス状態に突入しリアルボーナスの抽選は行われない。その変わりCZ高確などの恩恵あり。ゼロボ内部ボーナスの枚数分の小役を獲得すると通常時に復帰(見た目上は分からない)。AT中はこの復帰が早いのでリアルボーナスの抽選されない区間が減り、相対的にボーナス確率が上昇するという仕組み。

頭文字Dはそこまで違和感なく打てましたし、一定の評価を得ています。本機は出玉率も112%と6号機の中では比較的高く、かなり期待できそうな気がします!

ボーナスの抽選状態について

※あくまで管理人個人の推測です

本機は「頭文字D」と同じシステムを採用。つまり、頭文字Dのドリフト目がコードギアス3ではゼロ図柄揃いに相当。

MEMO

ゼロ図柄揃い後は見た目に変化は無いが、内部的にはボーナス状態に突入する。その間は状態によって恩恵が存在(詳細は上記「ゼロ揃い」の欄を参照)。

内部ボーナス状態中
  • ボーナス中なので「BIG BONUS」や「REGULAR BONUS」、ゼロ図柄揃いを抽選していない
  • 状態によって恩恵あり
  • リプレイが揃わない
  • ベルやレア小役等で規定枚数(60枚程度?)払い出されると通常状態へ
内部通常状態中
  • 「BIG BONUS」や「REGULAR BONUS」、ゼロ図柄揃いを抽選
  • リプレイが揃う
  • ゼロ図柄が揃うと内部ボーナス状態へ

打っている際はリプレイが揃えば内部通常リプレイが揃わなければ内部ボーナス状態と判断すればOK。これを理解しているとボーナスを抽選している区間をそうでない区間が判別できて設定推測に役立つ。

注意

今作では内部ボーナス中にリプレイが揃う模様

PV動画

ロングPV動画

以前のPV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Sコードギアス 反逆のルルーシュ3|公式サイト

一部情報は公式の「開発者ボイス」を参考。

コードギアス3 コピーライト

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571 COMMENTS & REVIEW

おじさん

通常時がレア役重すぎてつまらない
ボーナス当たってもAT入る気しない
黒バー揃いだけでいいのでは?

匿名

無抽選区間が無いのが良い台と思いました。スロパチよしきみたいな挙動にはなかなかならないですが、常にチャンスが待っている感じがしました。イニシャルDも相当打ち込みましたが、有利区間開始時の高確終わると、長いドリフトボーナスが待っていると思うとやる気がし無くなってきますね。

ギアス3はゼロボーナスではかなりCZ入りますし、入らなくてそのまま抜けても次のボーナスのためのギアスリプでポイント貯めとやることが色々あって面白いと思いました。
そしてARTが面白すぎる。

天井の500Gですが、ゼロ揃いではリセットされないことを確認しました。またART中ですがレベル1のままで作戦が一度も来ないとセット最終ゲームに作戦が必ず出てきたので作戦が一度も無く終わるということもなさそうですね。ピースも最初はショボいと思ってましたがかなり大事。ボナ引ければMAX+陣と思われます。エピボも完走時も名シーンだらけで言うことなしの台です。原作好きなら打つべき台。

我に従え

この代ほど作り込まれている台は6号機では見たことがない。A +ARTをよくここまでの完成度で作ってくれたという印象。低設定でもやれるしART中はギアスリプ高確活かせるかどうかが鍵。CC高確のギアスロックでストック複数持てれば完走圏内だし、ガヴェインも割と来る。確かにCZはキツイけど地力感満載だし、仕組みを理解するとCZも面白くて仕方ない。ギアスライブ入れるまでは打ち込みます。

よつば

この台まずA+ARTじゃないしギアスリプ高確なんてないしギアスライブなんてものもないんだけど。
なんの機種と勘違いしてんの
あとC.C.高確なんてのもないんだけど。
それにギアスロックじゃなくてただのリールロックやし。
仕組み云々言う前に台のことをもっと知ろうね。

匿名

コイン持ち悪い。
ボーナスはR2なみに重い。
AT継続させるのがレベルマックス以外ほぼ無理。しかもレベル上げることすらほぼ出来ない。
そのATもハズレ多すぎて50枚取れればいい方。
バケも30枚でした。
ユーザーをバカにしてるとしか思えない。

ぺな

ぺなあるかも
bb中ふと逆押ししてたらベルナビ全く出なくなって獲得枚数マイナスだった

匿名

今日友人と並びで打ってきました!
自分は1500ゲーム位打ってAT2回、BIG2回で-36kです。
低設定だろうと思ってましたがAT単発2回に心折れてしまいました。
友人はATの獲得枚数にキレて二度と打たないと言い帰ってしまう始末…
写真撮ろうと思ったのですが回してしまっていた為取れませんでしたが、獲得枚数3枚と言う記録…
そんな事あるんですね…

匿名

そうですよね!
ATではなくてRTならまだ分かりますけど……
しかもボーナス経由ではなくゼロ揃い経由からなので……
ATがメインなのにリプ、ハズレが非常に多かったせいで獲得枚数が1桁とか……
新HANABI打ってた方が遊べたと笑って言われました!

匿名

キレて友達置いて帰るってとんでもなくクソみたいな友人だな…
ほんとに存在するなら…だけど

匿名

一緒の車で行ってるならクソかもしれませんが、
交通手段は別ですし周りにキレてあたる事も無いですからマトモだと思いますけど?
帰る時には一声かけて帰ってますし

匿名

横からですが、自分はむしろ待ってるってことは負けててイライラしてるのに俺が待たせてるんだなって考えるので帰るって言われてもそんなに気にしないですね。
もし勝ってて暇を持て余してたとしても、自分が待たせてるせいで暇つぶしに打って友達の負債を増やしてしまうって思います。

匿名

打っていいのは飲まれる覚悟があるやつだけだ!

低設定の無理ゲー感がすごい。イニDよりキツいと感じた。
イニDと同じように設定変更後のATレベル優遇があるか知らないが
ATに入らないから狙えないだろう。

匿名

良くも悪くも歴代のギアスをしっかりと踏襲してる。ぶっちゃけ通常時はかなりきついが、ツボにハマるとしっかり出玉感はある。AT中ボナ確を上げて、a+artの噛み合う感じを出しやすくしてるのも良い。上限がある代わりに500-1000枚の敷居は初代.R2に比べてかなり低いと感じるので、6号機の枠にハメつつしっかりとギアスを再現してくれようとしたと感じる。前評判や評価を見ててキツそうなイメージだったけど、実際にある程度打ってみたら結構面白い、ってのが感想でした

匿名

打つ前に解析みようと思ったんだけど、純増2枚って2400枚目標にしたら1200G消化しなきゃいけないから蒼天みたいなつくり?初当たりで有利区間開始してきっちり出せる仕様って考えていいのかな?
まさか300ハマったらもう終わり?
AT40G1セットって80枚だけど継続性能がめちゃくちゃよくて600枚くらいは保障あるってこと?しかも投資まくるまでにグダグダ時間かかる。
ベース35で600分の1って約20Kぶっこむってことだよね?
これ6号機相当辛くなってない?
天昇とかブラクラの時期がめちゃくちゃ甘かったよね。。
6号機はゲーム数管理で高ベース、打ち始めから投資額が計算できて獲得枚数も読めるのが最大の良さだと思ってるんだけどな。5号機に寄せないでほしいなぁ。

良くも悪くも

theギアスって感じ
6は別格として5もやらなきゃ死ぬし、下でもボナ引ければ勝てる。
6号機フィルターかけたら良台だとは思う。
有利区間完走で2000枚でないのはひどいが

匿名

このシステムの限界を感じる。AT中のボーナス確率が6でさえ1/170で、純増も大した事無いし、継続にまともな保証もない。
じゃあボーナス軽くて爆発力もある1000ちゃんタイプで良いじゃんって話だわ。あっちの方がよっぽど自力だし。
大事な版権使ってこれなら、このタイプは一旦打ち止めかな?

ちょんぼ(管理人)

ツインエンジェルもこのタイプぽい感じがしていますがどうなんでしょうね。

匿名

5か6っぽい台に座れて1日ほぼ右肩上がり6000枚出た
r2でぜんぜん勝てなかった身としてはこっちのが面白いかな

匿名

今作では内部ボーナス中にリプレイが揃う模様

管理人、この書き方は間違ってる

内部中ってどこを指してるんだよ

ちょんぼ(管理人)

ゼロ図柄揃い後の払い出し60枚?行われるまでの間を指してますが、どう書いたら正しいです?

匿名

レベルMAXにならないとセットストックが消化されてしまうぽいのが本当に残念…

匿名

設定が低いと際限なく吸い込む台
低設定からの一撃性は無し
よくある6号機に5号機の吸い込み性能を追加した感じ

匿名

そもそも事故って言ってる奴は社員
リターンが少なすぎるのはホール行けば目に見えてわかるのにそれを受け入れようとしない
事故れば勝てるって言っておけばそれなりのユーザーは付くからね
実際は超ハイリスク超ローリターンの夢のない産廃

匿名

事故っていい方が悪いよな
同時期に出たまどかもそうだけど、低設定は奇跡が発生しないと出ないんだよね
ホールデータ見ると合算3万枚以上吸い込んでる台も出てきたし地獄だよ
こんな台打ち込む奴はどうかしてるわ

匿名

ハズレ来まくって純増やばいんだが!
純増1枚もないぞこれ

上振れしてよくて2枚って感じするわ

オレンジ

原作好きなので打ちました。

AT中のボーナスで”わが臈たし悪の華”を選択したのですが、最初の絵のC.C.とルルーシュがカットされていて開発者は分かってないと思いました。

羽川翼

AT後538Gで天井かと思ったら白7ハイパーBだったのですがわかります?レア役は500G以降引いてません。

ちょんぼ(管理人)

天井でボーナスは発動しないので単独やリプレイ重複でしょうか!?
ゲーム数は若干ズレたりするようなのでそのせいなのかなと。

羽川翼

ご返信有難う御座います。
単独、リプ重複ですか…そうですよね初天井付近だったのでいきなり通常演出からWINになってハイパーB出てきたもんだから勘違いしました。

太郎

CCゾーンの過度な期待は禁物ですねこれ。。
キャラソン聴けるゾーンぐらいに思ってる程度が精神衛生上良い

匿名

上位ピースみたいなの1発で継続確定じゃないのかよ
なんかいろいろとダメだね
純増クソだし
イニDのがおもろい

匿名

ほんま思うけどやれんかったらゴミやれたら神っていうの辞めようや
引きゴミの感想とか設定無い状況での具体的な挙動も書けないアホの感想なんか誰が聞きたいねん
設定456でクソ負けましたでも挙動はこうですみたいなの書けや
ホンマ使えん

匿名

お前ら塵に有難い言葉で優しく諭してあげてるやん?
連投しよるんか負けすぎとる奴がワラワラなんか知らんがイライラするなら早よ辞めた方がええでwwwww

匿名

お前は人の心が読めるんか?クソ台かどうかはそれぞれで決めるんだよ。何様だよ。

匿名

自分が打って挙動はこうでしたと書いてから文句言えば?わざわざ機種への評価付けてまで、その口調なら当然打ってるんでしょ?

stray

演出はパターン化して退屈。ATも出玉が安定せず苦痛。
ただ引くところで引けば1000枚出せる。
まど4より事故れそう。
もう少しピースを取りやすくして欲しい。最後に行く前に終わるのを察してしまう

匿名

推定3か4
ATもボーナスもそれなりに引き一瞬上を期待、天井にもそれほどいかなかったがとにかくAT単発が多く最大2連、モミモミすら出来ずジワジワと投資が増え4枚投資した時点で心が折れた。
ccチャンスから当たったり、通常時cc揃いとかもあったがとにかくATが無理ゲーだった。

Pさん

AT単発7回連続…時間と金の無駄だった
期待してなかったけどここまで酷いとは思いませんでした。
もう2度とこの台を触る事はありませんさようなら。

ぴ123

ZEROチャンスゾーンからチャンスゾーンに落ちる台
当たりにくいです貧乏人は無理

匿名

やれてるときは6号機随一の面白さ。
やれてないときはどんな台でもつまらんのは同じ。叩きどころが多い台ってのはやっぱり打ってて楽しい
ボーナスのヒキが悪いと確実に負けるのが難点

あああ

上も下の設定も打ったけど、下の設定はポイントたまりづらく、czも緑程度では無理。
中はまりバケの繰り返しでAT引けず。
上の設定はゼロボからczに入りやすく突破しやすかった。
上下の設定のわかりやすさを何とかするのが6号機の課題だろな。

山崎

打ってないですけど、6号機で2枚は寒気しますね。ARTじゃないから安定しないし、外れきまくりで減るからストレスやばいんやろうなぁ。エウレカのコーラリアンみたいな増え方なのかな。1枚も増えないみたいな。
AT中、遅すぎて有利区間終わらないか心配になるだけだよね。

打つ前からやばい匂いしかしないし、賢い人は絶対6確で落ちてる以外は打たないから通路だろうね。

新ギアス評価してるが10万近く負けている

ユーザーの質も落ちたものですね・・・非常に残念

6号機の胡散臭い抽選も極力無くしてるし、己のヒキ次第で結果が決まる皆が求めていたスロットじゃないんですか?

こんな造りこまれた台はなかなか無いと思います。
状態毎で細かく抽選されており開発陣の腕の良さが伝わってくる。
正直イニDからここまで完成度高い台が作られるとは思いませんでした。イニDがシンプルな台に見えてくるw

正直スペックは荒波で気軽に打てる人は少ないと思いますが、
いつものギアスみたく良さがわかる人だけ打ち続けますよ。

匿名

話にならん。
超高確中の強チャ目で外れるは、C.C高確で揃わんは、pt示唆はガセだはボナ10回引いても、ART入らんはな上に、減るATと減るボナときたもんだ。
初当たりBB中にC.C揃い×2引いてAT2連したはいいけどピース1個も乗らんし。
AT突入時の時点で振り分け決まった出来レース感が半端ない。
何よりpt溜める意味が無い。

匿名

ガウェインと蜃気楼の紹介がおかしいですよー
1-4セットがガウェイン
以降が蜃気楼ですよー。

更新いつもみてます。お疲れ様です。

ちょんぼ(管理人)

ご指摘ありがとうございます!
確認して訂正させて頂きました。

ブロンコ

昨日4500G打ちました。
投資1000枚
回収2700枚
B.R 計25回(ハイパー0)
CZ ナリタ 6/10 クロヴィス 0/1
  (内2回はボナ来て成功)
400.1200.50.700.250.1700枚の出玉でした。
アキト4回来ましたが1.1.1.2勝と全くダメ(現在13勝が最高)
AT3.4回目終了には高設定示唆画面出ました。
厳しい展開でしたが最後に出たので時間考え勝ち逃げです。
ボナ確率やCZ確率がまだのようなので参考になればと
あとゼロ揃いも設定差ありそうですね
今回結構揃った気がします。

ちょんぼ(管理人)

ブロンコさん、データありがとうございます!
参考にさせて頂きますね!

匿名

2000枚出てから1500枚ストレートで飲まれてる台でマイスロ残ってたから見たらスイカ1/70でボナも1/210だったので打ったらすぐのボナで金トロ出たけどノーATで1000枚飲まれたw

むちゃくちゃ荒れるな。。CZムズすぎやし苦労してAT入れてもATもムズくない?!

匿名

クソ中のクソ台
名だたるクソ台と言われてたものが可愛いレベルでクソ台
どうでもいいけどサミーは社員使ってまどマギのネガキャンやめろ
まどマギもまあそこまで良くはないがお前のがクソすぎるぞ
認めろよ

匿名

お盆3機種で6号機になったら終わり終わり言われてたAタイプのクレアが1番ましとか本当に終わってる

匿名

6.1号機総じて言えることだけど、AT中に安心できるタイミングがほぼない。
谷はあるけど山はないような展開ばかり。
スザク強すぎて何%だろうと出て来たら終わりレベル。継続率は詐称だろレベルで続かない。
czもこcz中に何かするというよりも突入時に決まってんじゃねーかレベルの謎抽選。何引いてもダメな時もあれば、何も引かずに緑行ってその時はベル1発とかで通る。
作戦成功率は65%は嘘

匿名

まどマギといいこれといいゴミすぎてびっくりした

もう大型版権も家からも期待できないですね

匿名

AT2セット終わってからの4ゲーム目にエイリやんキタ━(゚∀゚)━!
AT続きからスタートしました。
有利区間切れてたと思ったけどちゃんと確認してませんでした!( ´•_•。)
こういう事もあるんですね!

匿名

AT終了後の 有利区間切れる前に ゼロ揃いやcc揃いを引けたら AT復帰とありますので、 今回はゼロ揃いで引き戻したんだと思います。

匿名

店が最高記録データつけたいのか
実験なのか
1日だけ6入れてた日はさすがに
右肩上がりで6000枚出てた

それ以外の日はよくて山と谷交互のギザギザグラフか
ほぼ毎日奈落一直線マイナス2~4000枚
客も飛んでて
ギアスR2の時を思い出した

今でこそ5号機撤去で一撃目指して復権してる
ギアスR2だけど
導入当初は糞すぎてすぐ客飛んでたからね

匿名

今までのギアス感覚で打てる感じ。
AT中はギアス目ベル引いてレベルあげる必要があるけど、そこまで無理ゲーではないかな?って思った。
通常時のczはダメ。
あと天井が500G以降に有利区間入ってから突入(解析にも書いてあるけど)なのでcz入らなかったから捨てたとか無いように気をつけた方がいい。545Gで入ったので。

匿名

今までのギアスって糞ハマって
うすーいCZ当ててそこで誤爆しなけりゃ
死亡って事だよねw

C.Cぺろぺろ

こんちゃー更新お疲れっす(*´ω`*)

打ってて思ったことは、ゼロボ入賞まではレア役で表ギアスポイントと裏ギアスポイント両方の獲得抽選をしていて、ゼロボ入賞時に表の分と引いた状態での加算抽選??でゼロボ入賞の初期の色で示唆しておるっぽー

裏は正直ボーナス引かないと使われない気がしますw固定ボが入賞すると表+裏ギアスポイントが一気に出てきてその合算ポイントでボナ後のcz抽選に使われる模様

あと記載あると思うけどボナ後は10gほどで有利区間きれますーボナ後有利区間ランプいったん消えますが内部で普通に続いてますー
でボナ後の10gくらいの間は小役入賞でのポイント獲得かなり多めになってる感じしますーまあ短いG数だしそこでポイントも稼げなきゃ有利区間きれるので妥当かとw

でボナ後だと510Gでいきなりczきて天井発動したので間違いなくボナ後は10gほど有利区間続いててcz当選した場合はそのcz終了時AT当選なしで有利区間きれると思いまーす

あと個人的な見解ですが、直当たり=C.Cゾーンですねー
通常時ギアスリプ入賞でRB信号なのでAT当たった反応しまーすwでそこの15gでやれないとリセットされまーす

でギアスポイントの所持量によってギアスリプの成立確率に変動がある気はしますーC.Cゾーン入る時はレア役成立時の高速点滅が多かった気はしますw

それか一切関係なしで設定によって通常時のギアスリプ成立に設定差があるかっすけどw

個人的にはギアス初代がおは天から万枚とかエナ天万枚やったことあって初代好きだったし楽しいですねぇw

ただまともな高設定座れてないからなのか、czが難しすぐるww
通算17/58くらいっす\(^o^)/

まーAT入ればやれる感はあるし、初代とかのART中のBGM流れたりするし好きっすねぇw

1/3でしか勝ててないけど、まどかよりはやれる感あっていいんじゃねーって感じっすw

これつまんないとかクソ台言ってる方はスロやめてパチやるか、7号機まで待てばええと思いますねー

何回もczはずしたりしてイラッとはしますが、楽しい作り込まれたいい台だとワイは思いましたー

また解析でたら更新おねしゃーす(*´ω`*)

匿名

3000G回してボナ23回、cz3回、AT1回でした〜!
低設定なのはわかってるけどこれはあまりにもヒドイと思ってしまった( ̄▽ ̄;)
友人の台はゲーム数は同じでCZが2回のAT0回……
引けない自分たちが悪いのですが流石に……

匿名

隣の兄ちゃん、虹トロフィー出てガン回してたけど、−2000枚以上で終わってた。
打ちたいと思わないです。

匿名

at入れば期待できるのはわかったけどat終了後一ゲーム目でギアスリプ引いて何も無しは流石にクソ台。
1/1600引いて復活しないの開発陣何考えてんだ?

匿名

無理
cz3ゲーム連続子役引いて失敗するし
子役引かなくても成功するし6以外座るなって感じなの?

匿名

初打ち
ボーナス当たりました。
AT入りました。
30分で飽きました。
ゴミです。

匿名

木金と朝から打ち、木曜3000回さずやめ。金曜、1500回さず辞め。木曜、ATが約370。だが、単発と2連のみ。スイカ、ハイパービッグに騙され無駄打ちを。金曜、朝から8連…全飲まれ間際にレギュラー引いて…天井。そしてスルー直後即ビッグ。イニDがリプレイから重複するのでボナは軽いがギアスはあかん。ボナクソ重い。もう打たないかな?天井恩恵皆無に等しい6号機は

匿名

個人的には面白さよりも、仕組みが革新的過ぎて驚いたなぁ。ゲーム性も、出玉性能も他の6号機の追随を許さないレベルに仕上がってると思います。

まず6号機AT機でここまで複雑なRT遷移(たぶん10種くらい?)を搭載したことが凄い。さらにそれをゲーム性にうまく溶かしてる。押し順無しで本物のなんとか高確が出来るのは初じゃないかな。

次に生のボーナスを有利区間ランプ関係なく出玉を増やせる要素に昇華したこと。これ有利区間完走型ボーナスタイプみたいにして、ボーナスを拡張パックみたいに使えないかな?色々悪用できそうでとても面白い。

まどマギ4なんかあの程度のベース、出玉性能で奇跡とか限界とか言っちゃってるのに、Sammyは使えるカードが多過ぎて開発が難航しそう(笑)

それにしてもチェンクロ進化したなぁ。

匿名

使えるカードを駆使してこの糞な仕上がりはもうセンス無いからww
1000のほうがよっぽどA搭載機としては完成度高いわ

ブロンコ

ある程度打ったので感想を
低設定っぽい台
ATも重いがボナも重い
天井でナビ来てもAT行かない
紫になってフェーズ1.2クリアしても行かないのが2回ありました。
やっとAT入れても続かない
上記判断まで1500〜2000枚位かかると思う
高設定ぽい台
ボナ軽い弱チェ弱チャンス目でも結構当たる
天井行きづらい
ATは重いが2回に1回はそこそこ出る
CZやATのいろんなタイミングでボナ繋ぐ事が出来やすいから続きやすい

高設定は一撃1000枚以上率、完走率高いと思います。
完走しても2000枚前後ですが
純増2枚は6号機の規定ではイラつきますね(^^;
ただ6号機の中では設定に素直だと思います。

ちょんぼ(管理人)

ブロンコさん、感想ありがとうございます!
完走で枚数足りないのはちょっと残念でしたね…

ブロンコ

追記
REGでのピンク画面結構来るのであまり高設定示唆の気がしません(^^;

匿名

まどかより酷い
まどかはまだほぼ一日中人ついてるけど
こっちはグラフみて夕方には空き台状態

これはすげーことかも

ぶっちゃけギアスはいまいちでしたけどそれより注目なのは有利ってボーナスのナビは出玉の走るナビとしては扱われなくなったんですね!
つまりこれは3000ゲーム規制と合わせてボーナスやMBでどこからモード上がってるかわからない台を作れるようになったわけですね!
スルーで最低モードならリセット、上がりでモード落ち無し、上がりきりでボーナス+AT突入って台が作れるんですね!

旅人

初打ち完走かましてきたので、記念に。
以下、個人の感想です。
良かった点
・ATは前作のピース集めよりもこっちの方が期待度が丸わかりなので楽しい(本当にガチ抽選ならね)
・特化ゾーンにガウェインが復活!前半でぶち込むの大変そうだけど。。。
前作のSPピースストックとやってる事は同じなので、R2打ち込んでた人は違和感ないと思います。(ただし、体感ですがストックし辛くなってると思います。スルー報告多数あり)
・エンディングムービーのゼロレクイエムがフルウェイトで回してもノーカットで観れる。変にスキップされたりしないので、原作好きの自分にとってはストレスなく消化できた。
・亡国のアキトの出番もあり。R2c.c.バージョンでは示唆演出止まりだった?ハズなので、出番増えて何より。
悪いところ
・ギアスロック。これ要らないです。確かにチャンスには違いないみたいだけど、恩恵が弱い気がする。特化ゾーン中に引ければ強いけど、そうそう都合よく引けるもんじゃない。それよりももうちょい通常時に引いた時の恩恵に振って欲しかった。
ただでさえ低設定はCZ無理ゲーなのに。
・演出がつまらない
どれもこれも、パターンが少ないので直ぐに飽きる。特に通常時。
AT中もやる事が基本作戦レベル上げるだけなので、ワンパターンすぎる。折角キャラ沢山いるんだから、もっとラウンズを出したりバリエーションが欲しかった。
・ボナ+ATの楽しみをあまり感じない。
特に通常時、強めの演出でフラグ察知した時に、リプレイ揃ったら種無し確定になるのはどうなのかと。。。仕様なので仕方ないかもですが、種ありはリプ連がアツいって認識、もう古いのかな。
・CZがポイント抽選式。(前作もギアスポイントでの抽選でしたが、今作では晴れて改悪されました)
デキレ疑惑もありますが、このATへのCZがまぁ苦行。この手の6号機台はいくら規定100ポイントの内99ポイント貯めても、こちらに有利な抽選はしていないとおもいます。ポイントは高確以上でレア役引かないと増えなので、レア役引き弱の私は困っちゃいます。ポイント獲得の特化ゾーンでも付いてたら通常時もまだ退屈しないかったかもだけど。
今日天井からのナリタ攻防戦で10G中ベル8回、ギアスベル1回、リプレイ1回引きましたがAT行かず。
ベルナビ入る分期待度高いそうですが、全ゲーム小役引いてもベルリプ如きでは話にならないです。いくら通常や前兆中にポイント貯めても、CZ中にボナやレア役2発ぐらい引けないと突破は難しいんじゃないですかねー。恐らく突破率に差があるでしょうから、低設定はここ突破できずに終わっていくんでしょうね。
・ボーナスの消化が遅い。リアルボーナスとは
・コイン持ち悪い。これ、低純増の6号機ですよね?体感1k30回ぐらいでした。
総評
悪いところの方が目につきますね。ギアスに限りませんが、このスペックならストレートATで良いんじゃないですかね?
残念ながらATは1回しか入りませんでしたが、ハードル高い割にAT爆死した知人も多いのでもうちょい遊びやすいスペックにして欲しい。
流行りの差枚数じゃなくて、低純増のG数管理は楽しむ分には良いと思いますが、そこまでの道程が設定ないと厳しいようでは、ダメ。完走しても2000枚行かないし、現役のR2に戻ります。

ちょんぼ(管理人)

完走&感想ありがとうございます!
R2があるうちは…って感じでしょうか。
CZの前兆は強チェリー引いてもダメだったので、コツコツ貯めるか、高設定挙動?の初期ポイント優遇等がないと厳しい感じはしました。

旅人

その後無事天井2発喰らって辞めました
もう低貸に落ちないと触ることない機種です

無理ゲー

メチャクチャつまらない。
サミーはもう撤退したら?
無駄が多すぎるわ!czのczってボッタクリの台やね

匿名

サミーが売る台に楽しみは見いだせないし期待するのが間違い。

カスボから入ったczのczで全飲まれて赤まで行ってczにすら入らず。
ベースも酷い。ダラダラじゃなくて直下で飲まれる優秀な貯金箱

匿名

有利区間切れる寸前にボーナス引いたら揃えずにG消化させてから揃えたらどうなるんだろ、隣がエンディング中にビッグボーナス揃えてたから気になった
マイルドってかあいかわらずきつい台だね、R2ばっか打ってるやつが夕方には5000枚とかいれてたし

残念太郎

久しぶりに期待したコードギアスで設定456と低設定を打ちがっかりした。

コードギアスR2で1万負けても何故か何も思わないがこの台は非常にイライラした、通常時レア役引いても空気でハイパービッグ重いくせに枚数少ない。
その癖数百回すだけで作業感がヤバい

期待のARTもピースが減るのでイライラがMAXで何処を継承したのというレベル 

CZもワクワクしないし自力感がないマジスロットは動画がええわレベルまで追いやった気持ちは戦犯レベルでした。

R2まで楽しかったよありがとうギアス

匿名

やっぱりクソだよねー。
まず高設定示唆とかやめたら??って感じだよね。
あれこそ射幸性を助長するんじゃない?
結局設定2か3でしたってオチなんだからさ。
あれに騙されて4、5万ぶっ込む人もいるだろうに。
ホントスロットは地に落ち続けてどこまで行くんだろう?
勝った負けたの次元じゃないくらいおもしろくなくなったわ。
今のスロットは勝ってもおもしろくないんだもの。

匿名

AQT中、ボーナス中ハズレが多すぎてストレスでした。サミーの製作陣はわからなかったんでしょうか?
せっかくの版権がもったいない。
ダラダラと増えていく感じです。
もういいかな!

匿名

セットストックを使い切るまでの間に10個20個とピースを貯めていくのが楽しみなのに、ストックがあって継続確定のバトルでピースを使うのはやめて欲しいです、、、。
苦労して入れたATなので、、、

まだ全然打ち込んでいないので、評価は無しとさせていただきます。


結果だけ。。
エンディング中に35枚減って終了。
まさかの減るエンディングだった件

二度と打たん

AT入らん割りに入っても伸びない
ガウェインはベルで2セット、弱レア役×2とギアスベル×2は乗らずで2セット消化して終了
あと通常回らない

控え目に言ってクソ台

匿名

コイン持ち悪すぎ。当然ムラがあるけど、ベルが揃わないときは、本当に揃わない。天井手前まで19K
ビッグボーナス、エフェクト?紫スタートからのハズレのオンパレードで獲得枚数87枚。チャンスゾーンでレア役を3回引いてのAT入らず。ゲボしそう。

低設定は、こんな感じですかね。出てる台は楽しそうでしたけど。自分の台はクソでした

匿名

アルドノアゼロレベルに酷い
CZのCZにゼロ図柄揃いでやっと突入させてからCZ当選をかけたpt貯めゲーって…
800ゲー厶くらいやって両隣誰一人AT入ってませんが…
ボナ抽選もやけに重くないか?(ここは運ないだけだと思うけど…)
設定分からないけど設定関係なく打てもんじゃない
アルドノアゼロ打った時と同じ気持ち
それくらい酷いぞこれ…

ゴミカス

なんやこのゴミ。
通常時の抽選がまずデキレ。cz絶対に成功しないモードが確実にある。
イニDを超えるスーパークソ台です。打つだけ金と時間の無駄。

匿名

予想を超えるぐらいつまらない‥
イニDぐらいのゲームバランスがちょうど良かった。
ゼロ行進でランプ赤がサクッと外れてCZにすらいかないのはスロットの常識外れすぎる。
CZのCZが赤でも外れるとかww
上に紫があるとか関係無しで初見で外れたときにクソ台を確信したわ。
断言する。これ作ったやつスロット打たない奴か絶望的にセンスない奴。
サミーにはもうこんな人材しかいないんですね。
パチンコのモンハンのスペックも終わってるし。

よつば

俺と全く同じだw
今初実践してるけどCZの赤余裕で外れたw
その時点でこの台クソ台だなって思ったw
CZ今のところ6回やってるけど2回赤まで行って普通に外れてる。
ATも超クソw 何このゲーム性って感じ
全てにおいてR2の劣化版

匿名

これはひどい。恐らく11611で全部7500g異常回っていたホールデータから、6は天井は2回のみ確認最終8500枚オーバー1は-2500枚平均でした。後日参戦。とりあえず、6号機らしく10000円つかった地点で無さそうだったので帰宅しました。ぶっちゃけ1の割低い癖に獲得枚数の上限があるから、田舎じゃ中毒者以外は即効客が飛びます。r2みたく夢は一切ないです。さっさと3のccバージョンを最低103%以上で出せ

匿名

結局ATがデキレだと流行らないのが、わからない限り永遠にサミーは無理だと思う。

匿名

初打ちの初当たり天井まで連れてかれたけどたまたま当たってくれて完走もしました!
2400枚は取りきれなかったけど蜃気楼も入ってイケイケ感あって面白かったです!
ギアスラッシュ見たかったですけどもう打つ事は無いかな笑

匿名

2400枚で完走しようと思ったら何ゲームで当てないと駄目?
朝一40ゲームぐらいで当てたけど1900枚ぐらいで完走したわ
意味わからん

旅人

自分も朝一3GでBIGからのAT完走で1900枚でした。
ゼロレクイエムは確か1700枚表記当りから入りましたが、総ATG数は1000G行ってないです。
変なリミッターついてるんじゃないですかねー

ちょんぼ(管理人)

純増2枚なのでそのゲーム数なら完走できるはずですが、ボナのヒキ等で偏るのでしょうかね…
ボナも増えるの遅いのであまり影響なさそうも気もしますが汗

匿名

死ぬほど面白くない。結局ATはデキレやん。続くか続かんかほぼ台の気分次第。リゼロと一緒。二度と打たない。

斎藤

レア役後の連続演出で復活当選演出のタイミングで黒バー刺さったらボナ消えた。。バグ?

ちょんぼ(管理人)

黒BARもボナなので、演出成功で黒BAR揃い待機中となっていた展開ではないでしょうか?

匿名

AT中のギアスリプレイって通常時と性能違ったりするんですかね。
15Gの保証が無くて..それともこっちの勘違いなのか。

合計6回ギアスリプレイ引きましたが、AT中は4回中0 通常時は2回中2
成功しました。

ちょんぼ(管理人)

AT中のギアスリプレイでCCゾーンに突入して成功せず、保証が15Gなかったという事でしょうか?

アンドウ

確定示唆はなかったがおそらく設定6をうってきた。
3500枚出たが、また打つ気にはなれんな。
アキトバトルってあれ継続率なんぼなの?
6回いれて一度も継続しなかったぞ。
ナイトメアバトルも制圧完了してないと勝てんわ。
勢力レベル9で3回も負けた。
通常時も苦痛だった。ギアスというアニメは好きだが
これは無理や。

匿名

まだ触ってないが低設定のグラフが酷すぎる
だから何で出玉に規制あって吸い込みにはねぇんだって
のめり込み防止ならやる事違うだろうが

匿名

「有利区間」とは本来射幸性を煽る深い天井まで追いかけて金が無くなることを避けるために付けたとかなんとか
表向きはそうらしいけどだったら深い天井付けなきゃいいだけだもんな
しかも結局有利区間切れたらやめるという保証もないし、青天井になったおかげでハイリスクローリターンになったとさ

匿名

CCゾーンに注意。
外れたとしても天井リセットされます。
演出は前作、前前作を踏襲してるので好き嫌いはあれどギアスって感じ。

あとAT重すぎの割に出玉性能はそこまで無い。
流行ることはないだろう。
二千回転以上回してAT1回なんてざらにある。

5,000枚ストレートで持ってかれる覚悟のある方はあっても良いかと。

りんごさん

新台2日目でおそらく設定4を打った感想はR2よりボーナスの当たりはR2より甘い感じだった。
AT中の音楽が変えられないところが残念に思ったボーナスの曲なんか変えられなくてもいいよ。
ATの入りが赤でも紫でも関係なく外れるのは微妙。
アキトバトルの特化ゾーンは期待するな!
良い点は継続期待度が分かりやすい点!

ちょんぼ(管理人)

アキトはあまり継続しなさそうだし、しても獲得できるピースが微妙という感じですよね…

太郎

Reg→ゼロステ→Reg→ゼロステ→Reg→ゼロステ→示唆ランプ青でCZ失敗

なにこれ

匿名

あーあーやっちまったなサミー
ただもうね、しょうがないよこれは
サミーは悪くない
2400枚ってのが全ての元凶なんだよ
有利区間が3000ゲームになるといってもね、2400枚が撤廃されない限り無理なんだよ
事故待ち台は流行らないよ、これは断言する
やっぱりリゼロみたいなMAX2400枚くらいの波ってのが丁度いいんだよ
終わらない感を出すのは6号機では無理

匿名

有利区間の何が有利なのか最近の6号機はわからない

スロットは元々設定入ってない台は事故待ちでしょ

匿名

イニDぐらいのAT初当たりなら楽しめたかもだけど、マージでAT入らない。朝から2台並びで3000G(合算)ATなし。低設定の引き弱かもしれないけど低設定といえこれはキツイ。

ちなCZ0/6でCZはそれなりに行くけどって感じ。てかCZなの?前兆なの?って感じ。

M

原作+過去シリーズも好きで楽しみにしてました!
感想は設定に期待出来る日以外は打とうとは思えないですね…

低設定はなんせATが重い
CZに入って小役+レア小役引こうが全然刺さらず…
映像や演出は結構良かったのですが普段使いの設定を考えると気軽には遊べそうにないですね汗

どの台も勿論低設定はキツいですが軽い気持ちでAT1回入れるまで打とうと思うと大怪我しますw

ちょんぼ(管理人)

Mさん、お疲れ様です!
ATが重く結構荒そうな感じですね。
その分、一撃があるのでしょうがそういった報告はあまり見ないという…

よつば

ATが重く荒い台…
でも一撃性はある。
のにそういう報告は見られない

いや一撃性ないやんそれなら。
一撃性あるなら普通に完走しました〜とかかなり出てくると思うけどね…

匿名

ATレベルについては高くても終わるイメージあってレベル5で終わると思っていたけど継続してちょっとびっくりしました。
それぞれのレベルでどれだけ継続率あるのかな?
ちなみに1回しかAT入れていなくて、終わったのはレベル7の時。完全制覇が多くレベル5以外は全てレベル8以上ではあり13連継続しました。

ちょんぼ(管理人)

1レベルあたり10%なのでレベル5だと50%でしょうか。
書き換え抽選もあるので実際はもう少し高めかもですが。

匿名

まずATに入れるのがきついの一言。
AT中の作戦中残りG数ロックあれば流行ったかもしれない、純増2枚で4G以内にベル引きまくれってのはきついよ。はずれめちゃくるし

あとはピースシステムいる?ピース使用中小役引かなきゃレベル上がらないってなんやねん、アキトは2連終了がデフォ

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