頭文字D スロット 天井 打ち方 CZ当選率の設定差 設定判別 解析まとめ

頭文字D スロット

スロット新台「頭文字D(イニシャルディー)」の最新情報まとめページになります。最新解析を随時更新!

スポンサーリンク

スペック

機種概要

頭文字D 筐体画像

機種名 S頭文字D
メーカー サミー
仕様 A+AT
AT純増 約2.5枚
(AT2.2枚、ボーナス3.0枚)
回転数/50枚 36.3G
天井 555G+α
導入日 2021年1月12日㈫
導入予定台数 約5,000台
スロット頭文字Dの特徴
  • 業界初の抽選方式「type-D」
  • 36.3Gの低ベース
  • レア小役がボーナス・ATに直結
  • AT中はボーナス出現率が大幅アップ(設定1で1/261→1/215)
  • AT中のボーナスで特化ゾーンやバトル勝利など様々な恩恵を獲得
  • AT中のレア小役で直乗せ・ボーナス重複・バトル勝利抽選・特化ゾーン抽選・一発勝利フラグなどを抽選
  • マイスロ搭載

配当表

頭文字D_配当表※見た目上の役構成の一部

有効ラインパチスロ頭文字D 有効ライン

- 閉じる

AT/ボーナス確率・機械割

設定 ボーナス
確率
AT
確率
設定1 1/261.0 1/399.6
設定2 1/257.2 1/389.7
設定3 1/250.9 1/338.9
設定4 1/243.0 1/271.4
設定5 1/235.0 1/217.7
設定6 1/226.8 1/175.6
設定 出玉率 出玉率
(フル攻略時)
設定1 97.9% 98.9%
設定2 98.5% 99.5%
設定3 101.0% 101.8%
設定4 105.5% 106.0%
設定5 109.1% 109.6%
設定6 111.0% 111.5%
設定 LB BB ボナ+AT
初当り
設定1 1/6719.8 1/271.5 1/157.9
設定2 1/6685.9 1/267.4 1/154.9
設定3 1/6587.2 1/260.9 1/144.2
設定4 1/6438.6 1/252.5 1/128.2
設定5 1/6285.3 1/244.1 1/113.0
設定6 1/6122.8 1/235.5 1/99.0

※FB…レジェンドボーナス、BB…ビッグボーナス

ボーナス確率の詳細

設定 LEGEND BONUS
(赤7揃い)
LEGEND BONUS
(白7揃い)
設定1 1/8192.0 1/8192.0
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
設定 BIG BONUS
(白白赤)
BIG BONUS
(赤赤白)
設定1 1/300.6 1/368.2
設定2 1/297.9 1/364.1
設定3 1/295.2 1/360.1
設定4 1/292.6 1/356.2
設定5 1/290.0 1/352.3
設定6 1/287.4 1/348.6
設定 LB合成 BB合成 ボーナス合成
設定1 1/4096.0 1/165.5 1/159.1
設定2 1/163.8 1/157.5
設定3 1/162.2 1/156.0
設定4 1/160.6 1/154.6
設定5 1/159.1 1/153.1
設定6 1/157.5 1/151.7
設定 ドリフト目 ボーナス+
ドリフト目合成
設定1 1/159.1 1/79.5
設定2 1/79.2
設定3 1/78.8
設定4 1/78.4
設定5 1/78.0
設定6 1/77.7
MEMO

フル攻略で多少の出玉率増加が見込める。フル攻略に特に難しい目押しは必要なく「打ち方」の欄に記載してある通り小役を取りこぼさず、ボーナスを速やかに揃えられれば達成可能。

- 閉じる

フル攻略の条件

フル攻略の条件

- 閉じる

ボーナスの抽選状態について

本機はドリフト目が出現すると内部ボーナス状態に突入。

内部ボーナス状態中
  • ボーナス、ドリフト目を抽選していない
  • 状態によって恩恵あり
  • リプレイが揃わない
  • ベルやレア小役等で規定枚数(200枚ちょっと)払い出されると通常状態へ
内部通常状態中
  • ボーナス、ドリフト目を抽選
  • リプレイが揃う
  • ドリフト目が成立すると内部ボーナス状態へ

打っている際はリプレイが揃えば内部通常、リプレイが揃わなければ内部ボーナス状態と判断すればOK。この状態をしっかり理解する事は設定判別にも役立つ。

ゲームフロー

頭文字D_ゲームフロー2

CZはボーナスやAT当選のチャンス。同色のレジェンドボーナスはAT濃厚、異色のBIGボーナスなら消化中に「D」図柄揃いでAT突入!通常時からのAT直撃もあり。

ATは純増2.5枚、1セット40G継続。前半の20Gはレア小役でG数上乗せやBONUSなどのチャンスとなる。後半の20GはAT継続をかけたガチバトルが展開し、ライバルの弱点役成立でバトル勝利濃厚!

ドリフト目成立まで継続するエクストラATや、10G間全役で上乗せを抽選するゲーム数上乗せ特化ゾーン「覚醒」も搭載。

打ち方

リール配列

頭文字D リール配列

- 閉じる

通常時の打ち方(順押し手順)

左リール枠上 or 上段にBARを狙う
頭文字D_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール上段にチェリー停止】頭文字D_打ち方②頭文字D_成立役①中・右リールフリー打ち

この状態からベルが揃えば「大ドリフトベル」成立で、ベルが揃わなかった場合はチェリー成立。払い出しがなかった場合はリーチ目成立となる。

【左リール中段にチェリー停止】頭文字D_打ち方③頭文字D_成立役②中・右リールフリー打ち

【左リール下段にチェリー停止】頭文字D_打ち方④頭文字D_成立役③中・右リールフリー打ち

1枚払い出せばチェリー成立で、払い出しがなければリーチ目が成立!

【左リール下段にBAR停止】頭文字D_打ち方⑤頭文字D_成立役④中・右リールフリー打ち

基本の停止パターンとなっており、ベルの小V停止で共通ベル、それ以外は中段の停止図柄に注目。中段リプ・リプ・ベルでリリベ、中段リプ・リプ・スイカでチャンス目A、中段リプ・リプ・ベルでリーチ目が成立する。

【左リール上段にスイカ停止】頭文字D_打ち方⑥頭文字D_成立役⑤中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

この停止形からベルが揃えばドリフトベル成立。スイカは中段ハズレでチャンス目B、小V型停止ならリーチ目成立となる。

【左リール中段にスイカ停止】頭文字D_打ち方⑦頭文字D_成立役⑥中・右リールフリー打ち

ベル揃いで大ドリフトベル成立、払い出しナシでリーチ目成立の激アツ目!

- 閉じる

レア役の停止形(順押し)

頭文字D_小役

※左リール12番のD図柄はスイカの代用絵柄

- 閉じる

リーチ目

頭文字D_リーチ目

中段チェリー出現条件

●同色白7内部中
●ハズレ
●左リール第一停止で黒BAR上段ビタ押し

同色赤7のレジェンドボーナスでは停止しないので注意。また、中段に「リプレイ・リプレイ・ボーナス図柄(赤7,白7,黒BAR,D)」停止時は押し順ベルの取りこぼし目で、押し順ベル取りこぼし時は中段チェリーは停止しない制御となっている。

- 閉じる

通常時の打ち方(中押し手順)

中リール枠上 or 上段にBARを狙う
頭文字D_中押し①

左右リールは停止形に関わらず適当打ちでOK。メリットは枚数の取りこぼしやボーナス・AT中の注意点にあるショートフリーズは発生しない。デメリットはチェリーやスイカの成立が分かりづらくなる。

【中リール上段にBAR停止】頭文字D_中押し②頭文字D_中押し③中・右リールフリー打ち

右リール中段にリプレイ停止でチェリー、中段ベル/スイカ/スイカでチャンス目B。右下がりスイカテンパイハズレはチャンス目ではなくハズレとなる。

【中リール中段にベル停止】頭文字D_中押し④頭文字D_中押し⑤中・右リールフリー打ち

右上がりベル揃いは押し順ベルor大ドリフトベル。中段ベル揃いは押し順ベルorドリフトベル。ベル小V型で共通ベルとなる。

【中リール中段にBAR停止】頭文字D_中押し⑥頭文字D_中押し⑦中・右リールフリー打ち

下段ベル揃いでドリフトベル!

【中リール下段にBAR停止】頭文字D_中押し⑧頭文字D_中押し⑨中・右リールフリー打ち

中段リプ/リプ/ボーナス図柄で押し順ベルこぼし、中段リプ/リプ/スイカでチャンス目A。右リール下段に赤7or青BAR停止でリーチ目成立となる。

- 閉じる

小役の停止形(中押し)

中押し時の小役

※左リール12番のD図柄はスイカの代用絵柄

- 閉じる

D図柄狙い時の停止形

D図柄狙いカットイン

「D図柄を狙え!」カットインが発生したら、全リールにD図柄を狙おう!

D図柄狙い時の停止形

- 閉じる

通常時とドリフト目後の状態の違い

通常時は中段に「リプレイ・リプレイ・ベル」が停止する共通1枚役(リリベ)があるが、この役はドリフト目後の状態になると下記の10枚役になる。

ドリフトベル

ドリフト目後の状態中はリプレイが出現しなくなるが、上記によってコイン持ちやAT傾斜が下がる部分を補っている。なお、これらの役はボーナスやドリフト目成立中にも出現することがあり、ドリフト目後の状態以外でこれらが出現したらチャンスとなる。

AT・ボーナス中の注意点

MEMO

通常時同様の小役狙い手順で消化していれば下記手順は不要。

AT・ボーナス中の打ち方

ボーナス・AT中は第2停止で上記停止形になると効果音を伴ってショートフリーズする。この場合は残りリールに黒BARを狙うことで本来のPAY OUTを引き出せ、本来のゲーム性も楽しめる。なお、中リールには黒BARが2つあるが、上段付近に目押しすればミスを防げる。

ボーナスの揃え方

ボーナス当選に期待できる状況になったら下記手順で当選の有無を判別。いち早くボーナスを揃えることでコインロスを防げる。なお、狙え演出発生時は全リールに指定された図柄を狙おう。また、スイカとの同時当選ならレジェンドボーナスが確定するため、判別する必要はナシ。

ボーナスの揃え方

マイスロ

マイスロ

本機のマイスロでは実機のナビボイスを選択可能。

小ネタ

「謎の男カスタム」は『新劇場版「頭文字D」Legend3-夢現-』に登場したキャラクターで、その名の通り正体は謎。そのため「謎の男カスタム」は、彼のクールな声をもっと聴きたいというファンのために搭載した機能となっている。なお、次回予告などのナレーションも変化する仕様。

- 閉じる

搭載楽曲

搭載楽曲一覧
SPACE BOY (2019 London mix)
NIGHT OF FIRE
DON`T STOP THE MUSIC
RUNNING IN THE “90S”
BACK ON THE ROCKS
DANCING
Wings Of Fire 2020(MAKO&SAYUKI)
Gamble Rumble
Rage your dream
Candle Flames
Avoid
GALAVANIZE
リザレクション
Chase for Dream
The Dependence

スポンサーリンク

天井

天井の詳細

天井到達時は必ず黒シャッターからのPUSH告知

頭文字D_天井到達時

天井G数 555G+α
天井恩恵 AT当選

555G+αで天井到達となりATの後半部分(レジェンドバトル)に当選!

MEMO

天井のレジェンドバトルは対戦相手の大半が高橋啓介。勝利後は専用ATレベルからスタートし、それ以降は高橋啓介が登場しなくなる。このため、初戦突破後の期待枚数は通常ATより高くなる。

天井ATは弱い

重要なのは天井到達時点で平均何枚取れるかですが、実戦値では294.8枚(サンプル8118件)。天井以外のボーナス非経由ATは363.5枚。ボーナス経由ならさらに上がるので、実戦値では天井ATが最もショボい結果になりました。

引用「期待値見える化

ATレベル特殊の対戦相手振り分け

天井からのATは専用のATレベルが適当され、それは「天井の恩恵」という認識だったのですが、実践上の平均枚数は通常ATを下回るという結果に…。

天井期待値

頭文字D 天井期待値

※設定1、ボーナス・AT終了後即やめ
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出
※内部状態滞在率は開始ゲーム数時点での平均値とする
※ボーナス・AT中の平均純増2.5枚/G
※ボーナス成立後から揃えるまで平均8G、ART前兆平均25G

引用「期待値見える化

天井ATが冷遇されているという事もあり天井期待値は控えめ。

やめどき

ボーナスやAT終了後は即ヤメが基本だが、非有利区間中のボーナスはAT当選濃厚という恩恵があるため有利区間ランプが点灯するまでは回すようにしましょう。

有利区間移行時のGSステージはAT当選時のATレベルが優遇、温泉街は高確滞在が濃厚という恩恵があるので様子見もあり!?

有利区間の詳細

有利区間ランプ

有利区間は設定変更・ボーナス・AT後にリセット。

非有利区間中のボーナスは当選した時点でAT濃厚。非有利区間から有利区間へ移行した場合は内部で特典があり、ステージによって特典を示唆する。

ステージ 特徴
温泉街 高確濃厚
GS AT当選時はATレベル優遇
(当該有利区間のみ)
MEMO

設定変更後の有利区間移行時は高確濃厚+AT当選時のATレベルが優遇というダブルで恩恵あり!

朝イチのリセット判別
ランプ点灯 据え置き濃厚
(ホールが回していない場合)
ランプ消灯 設定変更濃厚
(前日消灯状態での閉店を除く)

スポンサーリンク

設定判別

AT終了画面

AT終了画面

AT終了画面では復活期待度と設定示唆を行っており、プロジェクトDが完走時以外で出現すれば設定6が確定する!

AT終了画面

サミートロフィー

サミートロフィーサミートロフィー

ボーナス終了画面及びAT終了画面で左下にサミートロフィーが出現すれば設定2以上確定。色によってはさらに上位設定が確定するものもアリ!

MEMO

本機はホールがトロフィー出現率を変更できる店長カスタム搭載機

虹トロフィー 店長カスタム機能の詳細!虹トロフィーを100%出す事も可能!?

AT直撃抽選

AT直撃当選率
設定 当選率
1 1/52612.1
2 1/20988.4
3 1/11315.1
4 1/6433.6
5 1/4065.0
6 1/2900.3

低設定と高設定ではAT直撃当選率が大きく異なるため、数回確認できれば高設定の可能性がグッと高まる!

AT直撃ではない当選パターン

AT直撃ではない当選パターン

AT直撃当選は通常時に告知が発生するため、レジェンドチャレンジの導入演出からATの告知が発生した場合はドリフトゾーン1G目でのAT当選となる。

- 閉じる

獲得枚数表示

獲得枚数表示

ボーナスとAT中の特定枚数獲得時に下記枚数表示が出現すれば設定示唆となる。86枚OVERは出現回数を要チェック!

表示 示唆内容
86枚OVER 設定2以上濃厚
85枚OVER 設定5以上濃厚
MEMO

86枚OVERは1日(電源ONからカウント)で3回以上出現すれば設定4以上濃厚。

ボーナス確定画面

ボーナス確定画面①ボーナス確定画面

※なつき胴上げはレジェンドボーナスだった場合、設定2以上確定にはならないため注意。

ボーナス確定画面で5G間に「7を狙え」が発生しなければミニキャラがフリップを上げて設定示唆を行う。その際のミニキャラとフリップには下記の特徴アリ!

ボーナス確定画面②ボーナス確定画面でのミニキャラ

レジェンドバトル終了時のサブ液晶

レジェンドバトル終了時のサブ液晶レジェンドバトル終了時またはATのセット継続時にサブ液晶をタッチすると色が変化し、その際の色で設定示唆を行う。

レジェンドバトル終了時のサブ液晶

タッチ有効タイミング

AT終了画面表示中または勝利後のWIN画面表示中のウェイト解除後。

CZ当選率

通常状態でのドリフト目成立時とドリフト目後の内部ボーナス中(主にGSステージ滞在)のレア役からのCZ当選率に大きな設定差が存在!

ドリフト目のCZ当選率

設定 通常 高確 超高確
設定1 14.1% 50.0% 100%
設定2 14.5%
設定3 16.4%
設定4 19.5%
設定5 25.8%
設定6 28.9%

通常滞在時のドリフト目当選時のCZ突入に注目!

- 閉じる

内部ボーナス中のCZ当選率

設定 押し順ベル
(こぼし可)
右下がりベル
(共通ベル)
ドリフトベル
設定1 0.4% 1.6% 10.2%
設定2 10.5%
設定3 0.8% 10.9%
設定4 1.6% 12.5%
設定5 2.7% 18.8%
設定6 3.5% 25.0%
設定 大ドリフトベル スイカ
チェリー
チャンス目
設定1 18.8% 6.3% 33.6%
設定2 19.1% 6.6% 34.0%
設定3 19.5% 7.0% 34.4%
設定4 25.8% 10.2% 37.5%
設定5 35.2% 14.1% 43.8%
設定6 41.4% 18.8% 50.0%

各レア役や押し順ベルからのCZ当選率が高設定は別格の数値!

- 閉じる

その他の設定差

設定差のある小役

チェリーと共通ベルの出現率に設定差が存在。押し順等を問わずベルが小Vに停止すれば共通ベル。

設定差のある小役

ベル・チェリー

- 閉じる

チェリー・スイカからの高確移行

高確移行率の詳細

チェリーとスイカからの高確当選率に大きな設定差が存在!高確はゲーム数管理で当選時は10〜30Gを獲得。高確中の高確当選はゲーム数を加算。

MEMO

温泉街ステージは高確滞在を示唆しているのでチェリー・スイカからの移行に要注目!恐らく内部通常での移行もあるので演出と合わせて判断。

頭文字D 温泉街

なお、ドライブメーターが点灯は超高確滞在濃厚となっており、超高確への移行率に設定差はなし。

注意

内部ボーナス状態中はサンプル外。内部ボーナス中の見分け方については上記「ボーナスの抽選状態について」を参照。

- 閉じる

CZ振り分け

CZ振り分け

CZに当選すると設定に応じてCZが決定し、一部はAT直撃となる。特にAT直撃は設定差が大きく、AT特殊直撃なら設定1と6で4倍の差が設けられている!

- 閉じる

スピードスターズ中の抽選

リリベ1・右下がりベルでの当選率

リリベ1・右下がりベルでのAT当選率には大きな設定差が設けられており、設定6は他設定より期待度が高い!

- 閉じる

ボーナス同時当選期待度

ボーナス同時当選期待度

リプレイとチェリーにはわずかだが設定差が設けられている。なお、ドリフト目の同時当選は含んでおらず、ドリフト目はリプレイのみ同時当選の可能性がある。

- 閉じる

BIG BONUS中のハズレ確率

BIG BONUS中のハズレ確率

- 閉じる

解析

小役確率

設定差のない小役確率 設定差のある小役

通常時の抽選区間

通常時の抽選区間ドリフト目成立後の一定区間(実戦上120G)はチャンスゾーンを抽選。このドリフト目はボーナスの一種と考えれば分かりやすく、チャンスゾーン抽選中はボーナスとドリフト目の抽選が行われなくなる。よって、この区間のレア役はCZ突入に期待!

また、通常状態の学校と温泉街ステージではボーナスとドリフト目成立時の状態がカギを握っており、当選時の状態によってその後の展開を大きく左右する仕組みになっている(下記参照)。

ドリフト目後の内部ボーナス中の有利区間リセット

ドリフト目からの内部ボーナス中に有利区間がリセットされた場合は、次回ATレベルの優遇を行っている。ただし、当該有利区間でボーナスが成立して、ATに当選しなかった場合は再度有利区間がリセットされるので注意。また、レジェンドバトル中のドリフト目のボーナス中はBBが引けない分、ドリフトベルで一撃勝利抽選を行っている。

- 閉じる

通常時の状態

通常時の状態

通常時の内部状態はオーソドックスな通常・高確・超高確の3パターン。上位の状態でボーナスに当選した場合やドリフト目が成立すると抽選が優遇される。

高確状態の特徴

状態移行抽選

状態移行抽選はリリベ・チェリー・スイカの3役で行っており、リリベで移行した場合は超高確濃厚となるためアツい!状態移行期待度

高確移行率の詳細

高確移行率の詳細超高確当選率

高確移行時のゲーム数

高確移行率のゲーム数

高確はゲーム数管理となっており、当選時は10~30G継続。高確中に再度当選した場合は高確残りゲーム数が加算される。

- 閉じる

有利区間移行時

非有利区間中のボーナスは当選した時点でAT濃厚。非有利区間から有利区間へ移行した場合は内部で特典があり、ステージによって特典を示唆する。

MEMO

設定変更後の有利区間移行時は高確濃厚となるほか、AT当選時のATレベルが優遇される!

- 閉じる

非有利区間中の各種恩恵

①ボーナス…AT当選濃厚
②ドリフト目…ATレベル優遇+高確状態でのドリフト目入賞と同等のCZ抽選
③レア役…ボーナス当選に期待!?

なお、非有利区間中にボーナス当選した場合はマイスロミッションで確認可能。

- 閉じる

通常時のステージ

頭文字D_通常ステージ

ステージ期待度
藤原とうふ店 約15%
クラシックステージ 約80%

GSはAT当選時のATレベルが優遇され、温泉街は高確濃厚となる。藤原豆腐店はCZ前兆に期待でき、クラシックステージはCZ突入の可能性大! なお、藤原とうふ店は緑文字がデフォルトで、クラシックステージは赤文字がデフォルト。色が矛盾した場合はCZ以上濃厚となる。

MEMO

右下のドライブメーター点灯時は超高確の可能性アリ!
ドライブメーター

ドライブメーターは基本的に1Gに1目盛り消灯するが、リプレイが成立した場合はメーターが減らない。

通常時のCZ抽選

CZ期待度

CZの突入抽選は主にレア役成立時に行っており、CZ高確中なら期待度がアップする。

ドリフト目成立時のCZ期待度

ドリフト目成立時のCZ期待度

- 閉じる

通常状態のCZ抽選

通常状態のCZ抽選

ドリフト目が入賞していない状態では、レア役成立時にCZ抽選を行っている。

CZ抽選タイミング

レア役を引いた時のレバーオンで抽選されており、ドリフト目のみ入賞時の第3停止ボタン離した時に抽選される。

- 閉じる

CZ当選時の前兆G数

CZ当選時の前兆G数

CZ当選時の最大前兆ゲーム数はドリフト目契機かそれ以外かで異なる。

なつき横切る

また、レア役以外からもCZに当選することがあり、その場合は前兆の起点演出として「ミニキャラなつき横切る」演出が選択されることが多い。

- 閉じる

CZ振り分け

CZ振り分け

CZに当選すると設定に応じてCZが決定し、一部はAT直撃となる。特にAT直撃は設定差が大きいため要チェック!

- 閉じる

リールロック演出

リールロック演出

リールロック2段階目からは何かしらの恩恵が確定し、演出上ではユーロビートステップアップが伴う。

通常時の演出

炎エフェクト

炎エフェクト

リプレイ成立時に炎のエフェクトが発生すればボーナス or ドリフト目成立のチャンス。期待度は青<緑<赤<虹の順にアップし、炎エフェクト発生中は狙え演出の高確率状態となる。

- 閉じる

狙え演出

狙えカットイン

キャラが拓海以外ならチャンスで、図柄は青BAR以外なら激アツ。基本は青BAR狙いの指示だが、その他の図柄狙いも発生するため、カットイン時は必ず図柄の種類を確認して狙おう!

- 閉じる

ドリフトルーレット

ドリフトルーレット

ドリフト目入賞時に発生する演出、チャンスゾーンに期待できる演出となっており、たとえ当らなくても前兆ステージを経由して当選する可能性もある。3G以上継続や1Gで終了時はチャンス!

小ネタ

Vパネルやボーナスパネルは演出上の表現で当選することはないが、レジェンドラッシュ直告知の可能性はある。

- 閉じる

ドライブセグ

左下に表示されているドライブセグは前兆中になると表示が変化する。藤原とうふ点滞在中は「CHANCE(緑)」に変化し、クラシックステージは「CHANCE(赤)」に変化。この法則が崩れた場合は要注目となる。

- 閉じる

会話演出

会話演出

ウィンドウやテロップの色で成立役などを示唆!

- 閉じる

CZ前兆演出

CZ前兆演出

上記演出発生時は前兆中の可能性が高く、ベル(こぼし含む)での前兆起点演出として「ミニキャラなつき横切る」が選択されやすい傾向にある。

- 閉じる

高確示唆演出

高確示唆演出

高確示唆のメインは会話演出となっており、特定パターンが出現すれば高確に期待できる。

- 閉じる

高期待度演出

高期待度演出

- 閉じる

ATレベル示唆演出

会話演出によるATレベル示唆

ミニカー演出によるATレベル示唆

通常時はウィンドウで展開する会話演出と、ミニキャラが乗るミニカー演出でATレベルの示唆を行う(天井到達時はATレベルが特殊に書き換えられる)。

- 閉じる

CZ「レジェンドチャレンジ」

役割 ボーナス・ATへのCZ
突入契機 通常時のレア役の一部
CZ確率 1/264.9
継続G数 演出によって異なる
期待度 演出によって異なる

レジェンドチャレンジの種類

文太ゾーンとインフィニティドリームの2つは成功すればAT+特化ゾーンの「覚醒」からスタート。なお、CZ中のボーナス当選 or ドリフト目成立はAT突入濃厚となる。

導入時の演出

レジェンドチャレンジCZ導入

CZ突入時は1Gの導入演出が発生し、その際の背景色で突入するチャンスゾーンの示唆を行っている。

- 閉じる

CZ・スピードスターズ

スピードスターズ スピードスターズ仕様

消化中は毎ゲームの成立役に応じてATを抽選。画面枠の色が変化するほど期待度もアップする。

小役の抽選期待度

スピードスターズ中の抽選期待度

ドリフト目成立時やボーナス当選時はAT突入濃厚!

小役ごとの抽選期待度

リリベ1・右下がりベルでの当選率

小役ごとの当選率

リリベ1・右下がりベルでの当選率には設定差が設けられており、その他のレア役は設定共通。

- 閉じる

画面枠の色で期待度を示唆

画面枠の色で期待度を示唆スピードスターズ画面枠

画面枠の色が赤以上に昇格すればAT当選の大チャンス!

- 閉じる

液晶リール演出

液晶リール演出

液晶リールにはそれぞれ上記示唆の役割があり、CHANCEや激熱が停止すればその後の展開に期待できる!

- 閉じる

その他の演出法則

スピードスターズ演出法則

楽曲変化が発生すればAT確定パターン!

連続演出発展時

スピードスターズ_連続演出発展時

15G目以外で連続演出に発展すれば激アツ!

- 閉じる

CZ・CRいにしゃるD

CRいにしゃるDCRいにしゃるD仕様

パチンコのように保留やリーチに注目!?

小役の抽選期待度

スピードスターズ中の抽選期待度

ドリフト目成立時やボーナス当選時はAT突入濃厚!

小役ごとの当選率

小役ごとの当選率

- 閉じる

ステージ期待度

CRいにしゃるD_ステージ期待度

背景の種類は3パターンあり、車内へ移行すればチャンス!

- 閉じる

保留期待度

CRいにしゃるD_特殊保留

通常保留は青<緑<赤の順で期待度がアップし、エイリアンに変化した場合は激アツ必至! 特殊保留はPUSHやパトランプに期待だ。

- 閉じる

液晶図柄の特徴

CRいにしゃるD_図柄の特徴

数字は偶数より奇数がアツく、D図柄がテンパイすれば大チャンスとなる。ハズレ目停止時は語呂合わせの有無をチェックしよう!

CRいにしゃるD_出目

- 閉じる

モード

裏モード

チャンスゾーン決定ゲームの第3停止後にサブ液晶をタッチすれば裏モードとなる。抽選などには一切影響しないが、保留の演出をあえて隠したい場合に変更可能。

CRいにしゃるD_裏モード

- 閉じる

CZ・文太ゾーン

文太ゾーン文太ゾーンの仕様

告知発生で成功のシンプルなCZとなっており、成功時はAT+特化ゾーンスタートの恩恵を得られる!

小役ごとのAT当選率

小役ごとのAT当選率

- 閉じる

CZ・ドリフトゾーン

ドリフトゾーンドリフトゾーンの仕様

1セット5Gが約1/3でループし、継続するたびにCZ性能がアップするシステム。ベルでも1/2でCZ当選となっているため、AT当選の大チャンスになる。

ドリフトゾーンのステージ

ドリフトゾーンのステージ

滞在中は5Gごとに33%で次ステージへ継続。ステージはドリフトゾーンからスタートし、藤原ゾーン、ブラインドアタックと期待度がアップする。

ステージアップ抽選

ステージアップ抽選

ステージアップはベル成立の有無で抽選され、非成立時は必ずステージアップする。

- 閉じる

小役の抽選期待度

小役の抽選期待度

- 閉じる

CZ・インフィニティドリーム

インフィニティドリームインフィニティドリーム仕様

AT突入は確定しているが、演出に成功すればATが特化ゾーンから開始。チェリー・スイカ・チャンス目のいずれかが成立すれば成功確定(他小役でも抽選アリ)!

小役ごとの成功抽選

小役ごとの成功抽選

- 閉じる

通常時のボーナス抽選

小役のボーナス期待度

ボーナス期待度が高いのはチャンス目となっているが、当選のメイン契機はリプレイが約6割を占めている。

MEMO

スイカで当選すればレジェンドボーナス確定!

リプレイ成立時の期待度

リプレイ成立時の期待度

非有利区間中のドリフト目は、ATレベル優遇+高確状態でのドリフト目入賞と同等のCZ抽選が行われる。

- 閉じる

ボーナス当選時のAT期待度

ボーナス当選時のAT期待度

当選時の状態が高確なら約1/3でAT突入。超高確ならその時点でATが確定する。

- 閉じる

ボーナス当選時の背景

ボーナス確定画面

緑背景ならAT突入のチャンス、赤背景なら大チャンス!

MEMO

確定画面が通常と異なればアツい!ボーナス確定画面LEGEND BONUSの可能性大!

- 閉じる

LEGENDボーナス

レジェンドボーナス

図柄 白7白7白7
赤7赤7赤7
獲得枚数 154枚
AT期待度 100%

突入した時点でAT濃厚のプレミアムボーナス!

レジェンドボーナス中の小役確率(一部)

レジェンドボーナス中の小役確率(一部)

- 閉じる

BIGボーナス

BIGボーナス

図柄 白7白7赤7
赤7赤7白7
獲得枚数 120枚
AT期待度 約25%!?

狙え演出発生時に「D図柄」が揃えばAT確定!

高確状態での当選時

高確状態でのリアルボーナス成立時は、下記3パターンのAT告知方法がある。ただし、リアルボーナス成立によるAT抽選の他に「リアルボーナス中の小役等によるAT抽選」もあり、ボーナス中のD揃い告知があった際はリアルボーナス成立時の抽選で当選したか、リアルボーナス中の小役等の抽選で当選したかは判別が出来ない仕様となっている。

告知タイミング

●7揃い時に即告知
●ボーナス終了後告知
●ボーナス中のD揃い告知

- 閉じる

ボーナス中のAT期待度

ボーナス中のAT当選期待度順

ボーナス中のAT期待度

BIG BONUS消化中は成立役に応じてATを抽選しているほか、D図柄が揃った場合もAT確定。

MEMO

ハズレやレア役でD揃い高確率への移行抽選
ヒートアップ

左右に「HEAT UP」の帯が出現すればD揃い高確率!

スポンサーリンク

AT解析

BGM変化の法則

BGM変化の法則

本機には多数の楽曲が搭載されており、AT「レジェンドラッシュ」の秋名山ステージとエクストラステージ中は、BGMを選択できる。なお、デフォルトを選択していた場合は状況に応じて下記の通りBGMが変化する。

初回AT突入時

♪SPACE BOY (2019 London mix)

- 閉じる

2連目以降

バトルに勝利キャラによって変化。

啓介に勝利後

♪RUNNING IN THE “90S”

中里に勝利後

♪BACK ON THE ROCKS

庄司に勝利後

♪DANCING

真子に勝利後

♪Wings Of Fire 2020(MAKO&SAYUKI)

須藤に勝利後

♪Gamble Rumble

- 閉じる

覚醒ステージ終了後

♪DON`T STOP THE MUSIC

- 閉じる

エクストラステージ初回突入時

♪Rage your dream

- 閉じる

楽曲変化抽選に当選した場合

♪NIGHT OF FIRE(次回バトル勝利濃厚!?)

- 閉じる

AT「LEGEND RUSH」

AT「LEGEND RUSH」

役割 メインAT
純増 約2.5枚
継続G数 1セット約40G+α

ATは20G+α継続する前半パート「秋名山ステージ」と、20G継続する後半パート「レジェンドバトル」で構成。レア小役はヒキ損無しで、G数上乗せ・ボーナス重複・バトル勝利抽選・特化ゾーン抽選・一発勝利フラグ抽選などが行われる。

秋名山ステージ

秋名山ステージ

役割 AT前半パート
継続G数 20G+α

AT前半パート中はレア小役でゲーム数上乗せやボーナス等に期待!ドリフト目成立なら特殊バトル高確「展望台ステージ」へ。

秋名山ステージ中の抽選

秋名山ステージでの抽選

レア役での抽選はもちろんのこと、リリベでは次回レジェンドバトルの勝利抽選が行われる。

MEMO

リリベ入賞の次BET時に特殊SEが発生すれば次回レジェンドバトル勝利濃厚!

上乗せ当選時のゲーム数

上乗せ当選時のゲーム数

- 閉じる

ATレベル

ATレベル

ATレベルはレジェンドバトルの対戦相手選択率に影響し、その他の要素についてはATレベルの影響を受けない。基本的にレベルが高いほど勝利期待度が高い相手が選択されやすくなり、特殊レベルについては天井突破時の専用レベルとなっている。なお、ATレベルは有利区間開始時に抽選され、天井到達時以外はそのATレベルでATが開始する。

レジェンドバトル

レジェンドバトル

役割 AT後半パート
継続G数 20G

AT継続をかけた峠バトル!選択されるライバルで期待度が変化し、サブ液晶に表示された弱点役が成立すればバトル勝利濃厚!

勝利抽選のタイミング

勝利抽選のタイミング

①レジェンドバトル中のレア役による継続抽選は小役を引いた時のレバーオンで抽選
②AT前半中のリリベによる継続抽選は小役を引いた時のレバーオンで抽選
③各セット開始時の継続抽選は開始時のレバーオンで抽選
※AT突入時は、AT突入ゲームのレバーオンで抽選

- 閉じる

ATセット開始時の勝利抽選

キャラ 勝利当選率
啓介 1.6%
中里 6.3%
庄司 25.0%
真子 33.6%
須藤 62.5%
涼介 12.5%

ATのセット開始時に対戦相手に応じて勝利抽選が行われる。

- 閉じる

拓海の服装

拓海の服装拓海の服装による対応キャラ

レジェンドバトル開始時の対峙画面では第3停止時に対戦相手が表示されるが、レバーオンの時点で対戦相手が予想できる場合がある。服装と対応キャラは上記の通りで、「拓海の服装がいつもと違ったらチャンス!」となっている。

第3停止時のパターン

服装に対応する対戦相手が登場すれば勝利期待度がアップし、服装に対応していない対戦相手が登場すればその時点でバトル勝利濃厚またはボーナス濃厚となる。また、対戦相手が須藤以外の時に拓海がジャージならボーナス濃厚となる。

※ここでの「チャンス」「勝利期待度アップ」は、「その時点で内部的にバトル勝利濃厚となっている可能性が上がる」という意味

- 閉じる

対戦相手のAT継続期待度

対戦相手期待度対戦相手のAT継続期待度

真子&沙雪は勝利期待度約80%、須藤京一なら勝利期待度約90%!

高橋涼介

高橋涼介は特殊キャラ扱いになっており、10戦目に登場する可能性が高い。なお、高橋涼介に勝利した場合はエピソード+EXTRAステージへ突入する模様。

- 閉じる

ATレベル別の対戦相手振り分け

ATレベル1の対戦相手振り分け ATレベル2の対戦相手振り分け ATレベル3の対戦相手振り分け ATレベル特殊の対戦相手振り分け 10戦目以降の対戦相手振り分け

レジェンドバトルの対戦相手はATレベルと連チャン数によって抽選。基本的にATレベルが高いほど期待度の高い相手が選択されやすくなる。

- 閉じる

弱点小役

弱点小役対戦相手の特徴

サブ液晶のメーターの色に対応した小役が弱点役となっており、成立すればその時点で勝利が確定。なお、ハズレについては弱点役の追加抽選を行う。

対戦相手ごとの勝利抽選

対戦相手ごとの勝利抽選

前後半パート共通で上記表の数値で勝利抽選が行われる。なお、100%となっているものは当該キャラの弱点役。

- 閉じる

バトル前半(約15G)の抽選

レジェンドバトル前半の抽選

レジェンドバトル前半は勝利抽選以外にパラメータの上昇抽選も行われている。なお、パラメータ上昇には弱点役の追加やバトル後半でのベル成立時の勝利期待度アップが含まれる。

勝利期待度(ベルレベル)上昇抽選

弱点役以外のレア役成立時・後半パートのベルによる勝利期待度上昇抽選

弱体以外のレア役成立時にベルレベル(後半のバトルパートでのベル成立時の勝利期待度)の昇格を抽選。

ベルレベル昇格時の段階抽選
ベルレベル 振り分け
10%アップ 99.6%
30%アップ 0.4%
ハズレ契機の弱点役点灯時の振り分け
点灯 振り分け
ベルレベル昇格 0.4%
チェリー点灯 12.1%
スイカ点灯 37.5%
チャンス目点灯 50.0%

ハズレ契機で弱点役の追加抽選に当選した場合は上記振り分けで点灯箇所を抽選。既に点灯している場合は1つ上のものが点灯。

継続ゲーム数によるAT継続期待度

継続ゲーム数によるAT継続期待度

バトル開始時に勝利が確定しているか否かで継続ゲーム数振り分けが異なり、13~15G以外は勝利確定時しか選択されない。

勝利濃厚パターン

レジェンドバトル前半

●ゲーム数が11・12・16G時
●次回予告発生時

上記法則に関連するポイントとして、前半パート消化中に普段であれば3・4Gに一度訪れる「チェックポイント」が、「2G以内に訪れる」、「5G以上訪れない」はチャンスアップとなる。

- 閉じる

バトル後半(基本5G)の抽選

バトル後半(基本5G)の抽選 バトル後半の期待度

バトル後半ではベルとレア役で勝利抽選を行う。バトル前半で「MODE UP」していた場合は画面枠の色が変化し、ベルでの勝利期待度がアップする。

- 閉じる

レジェンドバトル中の演出法則

キャラ共通チャンスアップ

固有チャンスアップ

OVER SPEED

OVER SPEED

レジェンドバトル中は、リリベ成立時に「OVER SPEED」の抽選をしている。通常時はリリベは中段に停止するため見抜けるが、ドリフト目後の状態ではリリベがベル揃いになるため、簡単には見抜けなくなっている(AT中、これらのベルは押し順ベルが出現するため、見抜きにくくなっている)。

ただし、見た目はベル揃いでも内部ではリリベ同様に「OVER SPEED」の抽選をしている。そのため、ドリフト目後の状態では、見た目上でリリベが出現していなくても、「OVER SPEED」が発動することがある。また、「OVER SPEED」発動後の場合はリリベでバトル勝利抽選をしているので、「レア役も何も引いていないのに突然勝利告知発生!」といった現象が発生する可能性がある。

擬音演出

擬音演出

コミック調の擬音が表示されればチャンスアップで、色が白<赤<キリン柄<虹の順に期待度アップ! なお、擬音はバトルの状況で出現するものが変化するが、種類で期待度は変化しない(「ドギャアア」よりも「ゴアアア」の方が熱いなどはない)

擬音演出

基本的に擬音が出現時はレバーオン時に効果音が発生、その音に注目するだけで擬音の有無を察知することが可能。
・擬音ナシ時=効果音ナシ
・白擬音出現時=パキン!というチャンス音発生
・赤以上の擬音出現時=パキキキーン!という強チャンス音が発生

桜カットイン

桜カットイン

リールロックを伴う激アツ演出で、チャンス目成立の可能性大。チャンス目を否定すればボーナス濃厚!

なつきカットイン

なつきカットイン

レア役対応の演出で、さらに勝利期待度大幅アップ! レア役を否定すればボーナス当選!?

チェックポイント

チェックポイント

レジェンドバトルの3・4G目に発生。第3停止後にPUSHボタンが表示されれば期待度アップや回想へ発展、勝利告知なども発生する。擬音演出が伴えばさらにアツい!

狙えカットイン

発生した時点でボーナス確定!?

一撃演出

中リールに「D・ベル・D」が停止すれば勝利が確定。なお、目押しミスや押し順を無視してしまっても問題はない。

この演出は「ドリフト目出現後の状態」において発生する可能性があり、「ドリフトベル」または「大ドリフトベル(右上がり)」成立時は、専用のバトル勝利抽選を行っており、その当選率は下記の通りとなる。

・ドリフトベル成立時=25%で勝利!?
・大ドリフトベル(右上がり)成立時=50%で勝利!?

この抽選に当選した場合に「一撃チャンス」演出が発生しやすくなっているとのこと。

最終あおり

バトル最終あおりの第1停止時に青カットインが発生すればチャンスで、赤カットインなら勝利確定 or ボーナス当選の合図となる。

その他の演出法則

その他の演出法則

「V」表示後のボーナス濃厚演出

「V」表示後のボーナス濃厚演出

レジェンドバトルはバトル勝利濃厚となった後でも最後まで継続する仕様になっており、この状態(サブ液晶に「V」表示されている状態)では、基本的に下記演出が発生しなくなる。

・なつきPUSH演出
・文太タバコ演出
・フラッシュバック演出

そのため、勝利濃厚後に上記演出が発生した場合はボーナス当選濃厚となる。

- 閉じる

エピソード

エピソード

エピソードの種類はバトルの対戦相手ごとに8パターン存在。「怒りの咆哮」後のエピソードはEXTRAステージへ移行、涼介バトル後のエピソードは覚醒に突入する恩恵を得られる。

エピソードパターン

エピソード中の抽選

エピソード中の抽選

“怒りの咆哮と涼介バトル後のエピソード以外”はエピソード消化中に上記抽選が行われる。ただし、EXTRAステージへ移行した後とエピローグ中については覚醒へ移行しない。

覚醒抽選

覚醒抽選

ボーナス当選なら覚醒以上が確定し、レア役はドリフト目やチャンス目が期待できる。

レベルによる覚醒の種類

レベルによる覚醒の種類

レベルが上がるごとに覚醒のモードもアップする。

- 閉じる

展望台ステージ

展望台ステージ

役割 特殊バトル高確
突入契機 ドリフト目
継続G数 最大10G

展望台ステージは秋名山ステージ中のドリフト目成立で突入する特殊バトル高確状態。最大10G継続し須藤が登場すれば特殊バトルへ!

小役の怒りの咆哮発展&勝利期待度

小役の怒りの咆哮発展&勝利期待度

レア役は発展期待度が高く、レア役以外で発展した場合よりも勝利期待度が高まる!

小役ごとの期待度詳細

小役ごとの期待度詳細

当選時は敗北予定の割合が多いため、怒りの咆哮中の書換抽選も重要となる。

- 閉じる

特殊バトル「怒りの咆哮」

特殊バトル「怒りの咆哮」 特殊バトル「怒りの咆哮」勝利時の恩恵

特殊バトルの「怒りの咆哮」に勝利すれば多数の恩恵を獲得可能。勝利時はSPエピソード30G消化後に覚醒へ突入する。さらに次回レジェンドバトルの対戦相手が勝利期待度の高い須藤になる。勝利時の期待枚数は設定1でも約1,200枚!?

突入時の勝利期待度

突入時の勝利期待度

- 閉じる

勝利書き換え抽選

怒りの咆哮勝利書き換え抽選

バトル中は小役によって勝利書き換え抽選が行われている。

書換期待度

怒りの咆哮_勝利書換抽選

- 閉じる

EXTRAステージ

EXTRAステージ

役割 エクストラAT
突入契機 レジェンドバトル勝利の一部
ゲーム数大量上乗せの一部
継続G数 ドリフト目成立まで

レジェンドバトル中に特殊条件を満たすと突入するエクストラAT。ドリフト目成立まで本ATが継続し、その後のレジェンドバトルに勝利すればEXTRAステージへ復帰する。

MEMO

ATゲーム数が残っている状態でのレジェンドバトルは勝利濃厚

チャンスパターン

EXTRAステージのチャンスパターン

- 閉じる

保障ゲーム数の上乗せ率

保障ゲーム数の上乗せ率

EXTRAステージ中はドリフト目とレア役で保障ゲーム数の上乗せ抽選を行っている。当選時は告知が発生しないことが多いが、内部で保障ゲーム数がある状態でレジェンドバトルに発展した場合は勝利確定となる。

MEMO

「Dを狙え」からドリフト目が出現した場合は保障ゲーム数を保持している可能性がアップ!

- 閉じる

覚醒

覚醒

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 AT開始時の一部
特殊バトル勝利
エピソード中の抽選
継続G数 10G+α
継続率 覚醒:調査中
超覚醒:89.8%

覚醒突入契機

様々な契機から突入するゲーム数上乗せの特化ゾーンで、10G+α間に全役で上乗せを抽選。10G消化後は毎ゲーム継続抽選が行われるが、継続率を示唆する演出は発生しない(覚醒レベルで継続率が変化)。

覚醒中の上乗せ抽選

覚醒中の上乗せ抽選

レア役は上乗せ濃厚で、チャンス目は25%で300Gを上乗せする(25%で100G、50%で50G)。

上乗せ抽選の詳細

覚醒中の上乗せ抽選

- 閉じる

文太覚醒

文太覚醒

上乗せ期待G数 文太覚醒 約240G
超文太覚醒 約450G

覚醒の詳細

通常の覚醒(拓海覚醒)より性能が高い覚醒状態。「クレイジードライブ」に発展すれば50G以上の上乗せが確定かつ継続性アリ! なお、見た目は変わらないが上乗せ性能がアップする超文太覚醒もアリ。

文太覚醒突入条件

エピソード中にボーナスが成立して覚醒が確定してる時、さらにボーナスを引いた場合は覚醒レベル昇格濃厚(既に超文太覚醒の場合を除く)。そのため、同一エピソードで3回以上ボーナスを引いた場合は文太覚醒以上濃厚となる。

覚醒中のチャンスパターン

覚醒中のチャンスパターン

- 閉じる

AT中のボーナス抽選状態

AT中も通常時同様にドリフト目成立後の一定区間はボーナスとドリフト目の抽選が行われない。しかし、AT中は押し順ナビでベルを効率よく獲得できるため、通常時よりも早く区間消化が行われ、これによってボーナスとドリフト目抽選区間への復帰も必然的に早くなる。

このシステムを搭載したことで「AT中はボーナス出現率が上昇する」というセールスポイントを実現。なお、AT中はどちらの区間に滞在しているかを完全に把握できないため、ドリフト目成立から一定ゲーム数消化していれば常にボーナス当選が期待できる。

AT中のボーナス

AT中のボーナス AT中のボーナスの恩恵

AT中のボーナスには恩恵があり、当選時の状態に応じて決定。特にレジェンドバトルやエピソード中にボーナスを引ければ恩恵がデカい!

ボーナス中のゲーム数上乗せ抽選

ボーナス中の上乗せボーナス中のゲーム数上乗せ抽選

レア役成立時とハズレ時にゲーム数上乗せ抽選を行っており、リール上部のランプが第3停止まで点灯したり、第1停止→第3停止のように変則点灯した場合は上乗せ濃厚となる。

MEMO

LEGEND BONUS中は青BAR揃いで30G以上を上乗せ!(例外アリ)

LEGEND BONUS中の上乗せゲーム数振り分け

上乗せゲーム数振り分け

青BAR揃いで30G以上を上乗せ。終了待機状態の帯がある状態では上乗せ抽選が行われない。

- 閉じる

AT中の演出法則

AT開始画面

AT開始画面 AT開始画面の特徴

AT開始画面(1セット目の秋名山ステージ移行時)ではATレベルやレジェンドバトルの初戦勝利期待度を示唆している。須藤画面ならATレベル3濃厚、つまり9戦目まで対戦相手が須藤濃厚となる。

- 閉じる

ラウンド表示画面

ラウンド表示画面

レジェンドバトル勝利後、秋名山ステージやEXTRAステージへ戻る際などはラウンド表示画面が出現。その際のパターンで次回バトルの対戦相手や勝利期待度を示唆している。

- 閉じる

狙え演出

青BAR以外の図柄狙い指示は激アツ。リール始動時や「バックミラー演出」に見せかけてからの狙え演出はボーナスor上乗せ濃厚となる。

- 閉じる

高期待度演出

高期待度演出

- 閉じる

下パネル消灯&ウーハー演出

下パネル消灯&ウーハー演出

下パネル消灯とウーハー作動は単体でも激アツで、複合して発生すればさらにアツい展開が確定する。

MEMO

覚醒中にウーハーが作動すれば3ケタ上乗せorボーナス濃厚!

- 閉じる

連続演出

連続演出 連続演出期待度

成功でボーナス当選or30G以上の上乗せ濃厚。チャンスアップが発生時にレア役を否定すれば期待度が大幅にアップする。

- 閉じる

その他の演出法則

その他の演出の特徴

- 閉じる

展望台ステージの演出法則

展望台ステージの演出法則

- 閉じる

楽曲変化

レジェンドバトル中に楽曲が変化すれば勝利確定。楽曲はキャラに応じたものが搭載されている。

- 閉じる

ロングフリーズ

ロングフリーズ

発生率 1/131072

発生条件はスイカ+レジェンドボーナス当選時の1/8。

ロングフリーズ

リールロックが4段階目に到達するとロングフリーズが発生!

ナビボイスカスタム

ナビボイスカスタム

マイスロでナビボイスを設定している場合、ボイスパターンによってボーナスや上乗せ期待度を示唆する可能性がある。特に対応役が矛盾した場合はボーナスor上乗せが確定!

ボイスパターンの一部抜粋

なつき&拓海を選択していた場合

レバーオン時のボイス

第3停止時のボイス

- 閉じる

小ネタ

サウンド開発秘話

サウンド開発秘話

レジェンドバトル中に発生するサウンドの種類は主に下記4つ。

①クルマのエンジン音やスキール音
②キャラのセリフ
③BGM
④払出しなどの操作音

キャラが単体でしゃべるシーンについては②をメインにしており、クルマのシーンで擬音が発生しないゲームではそれぞれをバランスよく調整。クルマシーンで擬音が発生するゲームでは③の音量を少し下げて、①をしっかり聴けるように調整されている。また、クルマシーンでは②を少しだけ抑えめにして、セリフは字幕で確認できるように調整されたとのこと。

その他にも、ウーファーから「体感」できる排気音や風、ミスファイヤリングシステムのSEなども入念な調整が行われた模様。

- 閉じる

配信モード

配信モード

配信モードは動画を配信される方のための機能で、設定するとボーナス中を除く全状態で、権利が発生する楽曲が再生されなくなる。具体的には、下記の通りとなる。

通常時

ユーロビートステップアップで再生される楽曲が汎用BGMに変化

CZのスピードスターズ、ATのレジェンドバトル

内部的に楽曲変化する条件を満たしても、BGMが変化しない

ATの秋名山、展望台、EXTRAステージ、覚醒中

それぞれオリジナルBGMに変化(BGM選択機能は使えません)

ATの真子エピソード

エピソード後半でBGMが変化しない

切替方法

通常ステージ、秋名山ステージ、EXTRAステージのいずれかの状態で、下記の操作で実行(連続演出などの一部演出中を除く)。

配信モードへの切り替え

モード切り替え可能な状況においてサブ液晶に10回タッチする

配信モードの終了

モード切り替え可能な状況においてサブ液晶をタッチし続ける

- 閉じる

AT直撃時の演出

AT直撃演出

通常時からATに直撃当選した場合と、CZ導入画面でAT告知した場合は、ATの当選契機が異なる。通常時にAT直撃当選した場合は、通常時の演出や連続演出成功時に「レジェンドラッシュ」のロゴが出現。CZ導入画面でレジェンドラッシュが告知された場合は、AT直撃当選ではないので注意。(この場合、内部的にはドリフトゾーンに当選しており、その1G目にたまたまAT当選!?)

- 閉じる

なつき登場演出

なつき登場演出

なつきが登場する特定演出発生時に、PUSHボタンを押さずに進行すると怒ってしまうとのこと。マイスロ遊技中になつきを怒らせるとミッションを一つ達成できる。

- 閉じる

連続演出の復活演出

連続演出の復活演出

藤原拓海は普段から元気いっぱいだったり安易にオラついたりするような人ではない。一部の本気モードの時を除けば、彼は割とおとなしいキャラクター。そのため、パチスロの復活演出でよくある「まだまだー!!」のような叫びを彼がやってしまうと、違和感が出てくる可能性があったため、セリフは「まだ負けてねーぞ!!」になったとのこと。

- 閉じる

彼の名は宮原

彼の名は宮原

レジェンドバトルの真子・沙雪戦に登場する「宮原」は、原作の番外編などで登場したキャラクター。彼は「ナイトキッズ」のメンバーで、本機では碓氷の名物コーナー「Cの121」付近でギャラリーしている。彼がしゃべるとそのバトルは勝利の可能性が大幅に上昇するとのこと。

- 閉じる

PUSHボタン押下

PUSHボタン押下

PUSHボタンが出現する演出は、画面上にPUSHボタンが表示されるまで待たなくてもPUSHを押せる!

例を挙げると、レジェンドバトル最終ジャッジでは必ずPUSHが表示されるが、PUSHボタンが画面上に表示されるまでには第3停止ボタンを押してから少し時間が掛かる。この時、第3停止ボタンを押した直後にすぐPUSHボタンを押すと、そのまま結果が表示される。

- 閉じる

リアルなスキール音

【パチスロ頭文字D】のエンジン音やスキール音は、実際にクルマを走らせて収録したものを使用しているとのこと。実際にサーキットを貸し切って収録したときの様子が、上記動画で紹介されています。

- 閉じる

評価/動画

スロット頭文字Dの評価や感想などを募集中です。

管理人の感想

頭文字Dとはヤンマガで連載している人気コミックやそれを原作にしたアニメ作品。名前はよく聞きますが思っていた以上に注目度が高い版権のようです。

頭文字D 公式Twitterの反応

サミー公式Twitterの反応はツイートから5日でリツイート、良いね共に間もなく1万。動画の再生回数は38万回超え。当サイトでも記事をアップしたその日はPVが一時的に上昇しました。

版権力もさる事ながら「1000ちゃんに続くリアルボーナス+AT機」という点も話題性がありますね。

今回(10/19)新たに追加した内容ではCZの存在が明らかになりました。コメント欄でも多くの方が仕様について予想してくれていますが、成立したリアルボーナスを揃わないように隠していて何かをきっかけに揃うようにするという仕様が現実味を帯びてきた気がします。

資料には「業界初の抽選方式type-D」といった文字があるので、今までの台には無い新しい仕様なのは間違いないでしょう。同時に「パチスロ本来の楽しさを追求」ともあるので出目の探求やレア小役の役割が見直されている事に期待できそうです!

今後も解析、その他情報は判明次第、随時こちらのページに追加していきます。

PV動画

©しげの秀一/講談社・2014新劇場版「頭文字D」製作委員会
©しげの秀一/講談社・2015新劇場版「頭文字D」L2製作委員会
©しげの秀一/講談社・2016新劇場版「頭文字D」L3製作委員会
©Sammy

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧下さい。

パチスロ頭文字D|公式サイト

一部情報は公式の「開発者ボイス」を参考。

パチスロ頭文字Dの搭載楽曲

スポンサーリンク

みんなの評価(平均1.8) 
  132件
6件
14件
17件
7件
88件

コメントや評価を投稿


1
2
3
4
5

画像ファイルを選択

※ファイルサイズが大き過ぎるとエラーで反映されない場合があります
※暴言・他の投稿者への煽り・評価の連投等は削除させていただく場合がございます

392 COMMENTS & REVIEW

新台マニア

まあ目新しさはなく無難、果てしなく無難。
前作に思い入れがある人は結構打つんじゃないかな。

虎吉

1戦目に、須藤が出てきてびっくりしてたら、2戦目、3戦目、庄司。4戦目に高橋出てきて,負け。
須藤出てきたら、9戦目まで須藤じゃないの?

ちょんぼ(管理人)

「AT開始画面」が須藤ならATレベル3という部分ではないでしょうか?

ちょんぼ(管理人)

ATレベル3は全て須藤ですが、おっしゃってるケースだと須藤が出てきただけなのでATレベル3確定では無いと言いたかったのです。

虎吉

なんか、良くわからんけど、確定では無い。ってことですね

ちょんぼ(管理人)

AT開始画面が須藤ならATレベル3(=全て須藤)ですが、今回のケースは「AT開始画面」ではなく「対戦相手」として須藤が出てきたのですよねって事です。

匿名

低設定は高確でリアボ引くかボナ中チャメ引いたりしないとなかなかATに入らなくて辛い。けどATはゼロボとリアボ両方にここで引きたいって場面が用意されててうまく扱えてて面白いと思う。けど高橋啓介が強すぎる。台のスピーカーに力を入れすぎて爆音ニキが打つと公害になる。池谷先輩が弱すぎるのが難点。せっかく元は面白い台なんだから2ndは冷遇に甘えたクソ台にしないように祈ります。

匿名

下は何を引いても何も当たらない、本当に抽選してるのか疑わしいただのメチャクチャうるさい箱

匿名

リアルボナ+ATの機種は多くないので、バラエティには残して欲しい台。
GSと藤原豆腐店を行き来するのは解析を読まないと何してるのか分かりづらいのはマイナス。
ボーナスやATで、ポアァァンみたいな効果音も最初は意味不明でマイナス。
AT中にドライブ目から怒りの咆哮を通して覚醒でGを稼いでAT中のボーナスというボーナス+ATの楽しさを経験しないとリピーターは難しい。

匿名

ATしょぼいよな
高橋が強すぎるのに出て来すぎるんだよな
初戦高橋なんとか勝つまた高橋終わり
最初女で勝つ次が高橋で終わり
無理ゲーすぎる

匿名

たまにきばらしに打ってるけど、相変わらず残念仕様だね。レジェンドチャレンジとかいうCZの確定みたいなやつ以外で期待度が1番高いのが順押し当てという運頼みで他が運以下ってどんだけ期待ないんだよww

匿名

設定上振れありき過ぎて低設定のやらない感がひどい。当たらない続かないがほとんどで300枚こえることがまれ、履歴のグラフも下り過ぎてたまたま出たところで上がりが見えないほど下がり過ぎてとてもじゃないけど設定の根拠でもないと打てない

匿名

6号機暗黒期でもスロットらしさのあるAT仕様は評価できる。
スペックアップしてスマスロで出せればそれだけで打てる。

匿名

そうですね、数日連続固く10万負けのグラフが続いてるような台なのでスペックアップはしないとお話しにならなそうです

匿名

いまだに撤去されてない時点で高評価できると思います。個人的には面白いです。

匿名

回収はしてるでしょ?流石に、、てかこんなけ長期稼働してて機種代回収出来ないなら逆に撤去するでしょ、、ピンクパンサーや愛姫みたいに(笑)

匿名

ザ・騒音台。
ユニバの台より基本的にうるさい台なんて最早稀少。
A+系だから基本技術介入コーナーの近くにあるのが尚更タチが悪い。
峠で1人で回して欲しい台。

匿名

サウンドと仕組みが非常に良いです。
確定系に店長カスタムできないと思うので高設定は入ってないし、わからないですが…

匿名

乙女でタコ負けして、裏にあったコイツを久々に打ったら完走したわ。
バトル中の対応役とボーナスが仕事しまくり。キン肉マンでもこうなればなぁ…

匿名

もう誰も回答しないだろうけど…
気になってるのはボーナス中のDを狙えってどういう仕組みなんだろう。押し順の指定がないのが謎…
これ実はジャックイン方式とかで、D揃うJACと揃わないJACゲームがあるんかな?

匿名

ジャックがよくわからないけど、、イニDは推し順ないからどこからD揃えても一緒で。

D揃いの法則はボナ開始時にすでに決まっている場合、小役を引いて抽選に受かった場合、純粋なD揃いを引いた場合

上記で決まるから例えば最終〜数ゲーム前に引いた子役によるものな場合はD狙えとでないで終了
ボナ終わる瞬間後告知です。


実はボナ中はD揃いリプ(左から押してDが揃う)は中押しでは揃わないのですよ(逆押しも恐らく、、)。でD揃うリプ(さっき言ってた左から押したら揃う)はそこそこの確率で出現してて、、。それと同じぐらいどのように押してもDが揃わないリプがあって。
AT非当選のD揃いリプはナビで中押しを押させてるのです。(ヒートup中でもそれ以外でも)だからその時に左から押すとD揃います。勿論AT非当選ですけど。
狙え!演出の時のフラグがDが揃うリプor揃わないリプ、で分けてます
だから高確率終わってから「狙え!」が出てATが当たる(それまでDが揃うフラグが引けてなかったから)とかボナ終わってからAT当選の告知とかは単純にフラグが引けてなかったからと思います。ここはちょい不明で、、打感的に後告知の振り分けがある(フラグ引いても告知しない)ような気がします。
簡単に言うとナビで当たりを避けてると思うといいです

匿名

5以上示唆でて
プラス収支が10回中1回って
どうやって勝てばいいの?ww
グラフがミミズで勝った1回は
プラスの時閉店を迎えたから勝てた
czは本当よく入るが、atレベルがひどい
啓介しかこない
この台もミミズモード搭載ですか?

ちょんぼ(管理人)

5以上示唆というのはキリントロフィー等の5以上確定演出の事でしょうか?
本機の6確や4以上確定など何回か打った事がありますが今設置されている機種の中ではかなり勝率高い方だと思います。
非内部ボナ中はほどんど設定差ないようなものなので通常時にドリフト目なかなか引けないときつい展開になったりはしましたが…。
大変申し訳ありませんが5以上確定に10回も座って1回しかプラスがないというのは流石にちょっと話を盛ったりしていないか疑ってしまいました汗

匿名

おもに設定差のつく所は初当たりなので当たったあとは運次第なので何もなければ伸びずにほぼ終わってしまうでしょうね

匿名

5以上で5か6って事か
まあ他のサミーの台でキリン柄トロフィー出て負けが2回とレインボーが出て負けと3連続ならあるな
ただこの台は多少荒いけど安定感は半端ないよね
設定6なら99ぶんの1でボーナスかAT来るし

匿名

好きな機種で前は結構打ってたんですが、最近は北斗やカバネリのツラヌキに移ってしまってて久しぶりに打ちました。設定も悪くはなさそうだったので打ってたらリールロックユーロビートからノイズで初フリーズ、無事完走。かなり重いので引くことはないと思ってたので、めっちゃ嬉しかったです。

著名

いまだに打ち続けてます。
サイト内では結構なら酷評ですが、個人的には6号機でも屈指の名機だと思います。
最近思うのがレジェンドバトルV獲得後の扱いでして、バトル開始早々に勝ち確定した時に限って弱点役を立て続けに引くなどして少々複雑な気分になることも少なくないためらオーバーキルした際の報酬が有れば尚良かったなぁ、と。
ゲーム性の違いもあるので某肉マンのように次戦持ち越しはやり過ぎにしても、V獲得後には覚醒抽選とかしてくれれば勝利確定後もヒリヒリした戦いが継続できたのでは無いかと…

※昨日は対戦相手選択画面でチェリー成立からの庄司選択(勝利確定)→バトル中チェリーが更に2回成立→更にチャンス目成立→更にクライマックス中にドリフト目で下パネ点滅まで始まってお祭り状態でしたが次戦同じく慎吾で何も引けずそのまま撃沈でしたw

ちょんぼ(管理人)

今のスマスロや6.5号機と比較しても全然遜色ないくらい良い台ですよね!
設定入るかもという状況ならいまだに割と狙い目候補の上位にきます。


低設定でも、そこそこ楽しめるからいまだにメイン機として打ち込んでますわ。
チャンス目を右から打つとレジェンド確定(リリべ目かつフラッシュあり)の出目があるらしくそれを目標にしますわ。
あとインフィニティドリーム(成功不問、突入)、文太ゾーン成功、ブラインドアタック突入、ロンフリぐらいかな?、、結構あるなぁ、、15万ゲームぐらい回してるけど(最近験担ぎでマイスロしてなくて、、何故かその方が勝率良くて、、)

ちょんぼ(管理人)

いまだに面白い台ですよね!
自分もたまに打ちたくりなりますし、6.5号機以前の6号機では1番好きな台でもあります。

匿名

低設定でも楽しめるとはどういったところがなんでしょうか?
5000Gあたり回して最高出玉118枚とか経験があるので出玉の点ではないんだろうと思うのですが演出もほぼ入らないので流して打ってしまうのですが面白ポイントがあるなら教えて欲しいです

匿名

うーん、引きに左右されやすい(ドリフト目のせいでボナ無抽選区間あるし)から難しいけど。ボナ後はほぼほぼ20ゲームは高確率なのでそこで気合いでドリフト目かボナを引く!!のが1番楽。
チャンスゾーンはアキナは諦める(笑)。
あと、天井が浅くてかつ40パーで突破したらそこそこ期待枚数取れるのでそこで頑張る(笑)。
確かに出玉は6.5とかに比べると、、ですけど投資はそんなにかからなくて色々あるので楽しめますよ。たまに誤爆して完走するし(レジェンドボーナスの兼ね合いで2250枚で終わるやけど)。

匿名

なるほど、ちょこちょこ当たったても増えていく気がしないので天井ワンチャン台だと思った方が良さそうですね

匿名

当たっても何もなれば100枚いくかいかないかの出玉しか作れないのでキツいんですけどね笑

匿名

音が大きい。
やっぱかうならえふあーるだろ
うんてんがうまくなりたい
ひょーちゃんすだとー
私は遊技したことはありませんが、
これ以外にもまだまだたくさんのセリフやナレーションが出てきます。

匿名

あのセリフ、シマ中に定期的に響き渡るからな。
一ミリも見てないし打ってもないけど、妖怪FRのおかげでFRがなんか凄いんだという事だけわかった。

匿名

はじめてAT続いてそのまま初完走
したのはいいけどトイレ休憩込みで2時間弱かかったのはどうなのかと思い
画像の枚数到達時のデータを確認したらIN枚数約4000だったので単純な純増は1.5ちょいになる(内ボナは初当たり込みで2回)
朝イチ9Gで当たりATレベル2で完走したので計算はめちゃくちゃ簡単だったけどクレジットが頻繁に30まで落ちるし本当にAT中2.2もあるのか疑問
この辺に実は設定差あるのか、1330Gの間超絶ベル引き弱だったのか

くそSammy

朝一虹トロ出てぶん回し決めたけどこのグラフ
最大獲得200枚を一度も越えなかったわ
虹トロフェイクとかあるんじゃないか?

ちょんぼ(管理人)

6確でこれは酷すぎる…。
通常時にドリフト目を全然引けなかったとかでしょうか。
内部ボナ状態に移行しないと設定あまり関係ない感じですし…

くそSammy

管理人様 
やり場のない悔しさで書いたところ、お返事くれて少し報われました笑
見間違いかと思ってこのサイト見てたらなつきガソリンスタンドも出てたし6だったはずです…
マイスロやってませんがドリフト目出たら必ずCZに行き、いにしゃるD、ドリフトゾーン選択率も高かったのですが…たしかにドリフト目は全然落ちませんでした…
直撃2回含めAT初当たり17回、当たっても高設定の弱ATみたいに最高2連が2回のみでした…女二人にも勝てず…
もう忘れます笑
でもフェイクトロフィーあると思ってしまう…Sammyは許さん笑

くそSammy

あとCZクリアしてゼロボ状態で単発だと獲得7枚とかが数回ありました
なんやねん笑

ちょんぼ(管理人)

私も頭文字Dの6確や4以上確を打った事があるのですが、ドリフト目さえ引けば大体CZやATに繋がるので優遇を感じられますが、1/150のドリフト目引けずに学校ステージにいる間はほぼ低設定と変わらない挙動なのでそこのヒキ次第ではきついイメージですね…。
6座れたという事で台やホール選びは合っていたとプラスに考えましょう!

匿名

123と456では挙動が違いすぎる
下は本当キツい。czのパチンコは解析出てないけど解除率相当差があると思う。下打ってたらマジで何引いても解除しない
平気で1/10ぐらいになる。そのくせ上打ってたら7.8割で解除してる。

終わっとる

当初は甘いとか言われてたけど、どこが?って感じ。
そもそもサミーみたいな底辺なメーカーが甘い台なんて出せるわけがないんだよなぁ
ゴミみたいな枚数のボーナスとゴミみたいな性能のATの時点で終わってるでしょ。
その上ゼロボ搭載。
演出もクソつまらねぇ上に、AT最中はひたすらブーンブーンうるせぇだけ。
しかもAT中は相手によって継続期待度変わるようだが、真知と紗雪で80%?
あるわけねぇよな。
レア役引けなくて、ベルをめっちゃ引いても全く勝てない。
結局はレア役が全ての時点で80%ねぇだろ
ほんと6号機って地雷みたいな台しかねぇわ
こんな台が評価されるんだからそりゃスロットよりパチンコに移動する人の方が多いわけだよw

匿名

ゼロボの規定枚数長いから、czからAT当たっても初回がきつく感じる。ゼロボ終わるの大体レジェンドバトル中なんだけど。
あとcz5種類も要らないし、どれもつまんねーし文太とインフィニティドリームは振り分けナメてるし、って事でクソ台と評価します。

匿名

通常時のドラフト目がクソ長いノーボーナスなのがつまらない
ドラフトベルが役立たず
ただただキツい
久しぶりに打ちたくなって触ったけど
安定のクソさ

匿名

ベルの種類が野球寄りのフラグみたいですので、仰る通り役に立たなくただただキツイかったでしょうねw
5.6ならば車寄りの種類役の『ドリフトベル』がかなりイイ仕事するので、チャンスゾーン当選率高く楽しい機種ですよ!

ちょんぼ(管理人)

設定6だとドリフト目でほぼCZ以上、何ならほとんどATに繋がるくらいの勢いなのでめちゃくちゃ楽しいんですよね。
通常時はボーナスいらないからドリフト目くれと願うくらいです。
なのでドリフト目からCZ1回もなかったら設定面的には黄色信号で、強い根拠でもない限り自分なら捨てます。

ガセ気狂い

テメエのガセネタ指摘されたからって消してんなよ。
本当事言ってあげたんだから感謝しろよ

ちょんぼ(管理人)

IP等で全ての連投記録が残っているので迷惑行為で行動を取る事も検討しています。

匿名

設定1でも、出る時は出ると思える仕様が名機に成り得る条件と思うんですよね。
555g天井までbonus無抽選の捨てゲームが多いという印象が強いのよ、この台は。

りょう

エピソード中におそらくチャンス目で覚醒に昇格。
途中で薄いチャンス目Aを引いてなんと
300G乗せ。その後も30Gくらい覚醒が終わらず乗せ続けて計550Gのヤケクソ上乗せで完走。
ほぼ間違いなく超覚醒だったと思いますが、覚醒中に超覚醒に昇格することってあるんでしょうか?

ちょんぼ(管理人)

内部的に昇格しているパターンがあるかどうかは把握しておりません。
申し訳ありません。

匿名

公式で須藤のバトル勝率62.5%(開始)時、ベル書き換え20%ってぺるぺるさんの動画のコメント欄に載ってました。本当ならようやく情報追加されたかもですねー。
イニシャルPのACT15コメント欄に載ってました。
公式探しても見当たらないからガセ?それとも私見落としてる?

ちょんぼ(管理人)

開発ボイスで色々出ていたので近日中に追加させていただきます!

匿名

フリーズひきました
文太覚醒60ゲームw

一戦目の須藤にモードアップチェリー引いて負けました
できれです

匿名

今さら評価も何も無いかも知れんが
今日一日別の台の高設定を打っていたんだけどさ、隣のコイツがAT中ブォンブォンうるせぇのなんの
マジもんの珍走団じゃねぇか、迷惑な台だなホント

匿名

音量設定を知らない、または無頓着な人がいるのは分かる。台移動するたびに音量max.に変える人がいて驚愕…

イニシャルOPI

投資5千円以内で初当たりAT3回ひいてオール単発でデキレ感やべえす

匿名

RUSH前半にレア役ひきまくって後半バトルはスンッ…ってなるの多すぎる
弱点対応役スイカ←いやそれついさっき3回もひいたけど無かったことになるん?と。。
ギアス3の試作機としてバラエティ機種になってしまったけど6.1号機の中ではかなり面白いとは思う
でもボナもレア役もひくべきタイミングで引かないとダメなところがかなりキツイ

匿名

前半は上乗せ抽選して漏れたのにダブルで継続抽選受けて欲しいは強欲やわ、しかも弱レア役は乗れば30以上やのに、、。

匿名

なんかスマンね
一度でもATやれたら印象変わるんやけど全然継続しない
毎回対戦相手がコイツ何者だ!?っつってフィーンって負ける
リリベで次回勝利確定してフィーンって負けて通常画面戻って即チャンス目でボーナスRUSH確定してまた即負ける
レア役ひくタイミングがことごとくズレてて個人的にストレスしかないんよ

匿名

わかります(笑)
結構、継続バトル中にドリフト目引いて何もなしとか、ドリフト目待機中(ハズレ時に揃えられる)にバトル後半行ったり、そもそもラッシュ終わってからドリフト目(成立がバトル中なのに)揃ったり、、。
ドリフト目待機中ってボナ抽選してないからかなりキツいっす(笑)

匿名

あり得ない
ドリフト目糞ハマり
何千回ハマった?何十倍ハマりや?
金トロ出たせいで粘らされてマイナス6千枚

匿名

今まで2000Gくらいは打ってるけど一度もAT入らない
対して性能強いわけでもないのにアホらしすぎる
6号機のA+ATはなんで総じてゴミしかないのか…ギアスや鉄拳もゴミだし


最近、頭文字Dに救われてます
今日は結構イカつい救われ方しました
天井啓介で2連勝(天井ループした)してるし
中里ラストゲームでリプボナ
涼介でラストゲームドリフト目スカ、、。
マコさゆでラストゲームリリべからパーフェクトウイン。
トドメが
「藤原ゾーンノーベルでスルー」ドリフトゾーンでベル1回だけ外しちゃったので、、もしかしてそれなかったらインフィニティかなぁ?(2回目の天井がち手前やったのであまり深く考えてなかった)
アカン、、全然おもろい
ここ3日で5000枚だしてます。

匿名

この台、激薄が噛み合ったらとんでもないね。
狙い台が朝一直撃したので判別しようかと腰据えたら、CZ1G目でチャ目引いてCR以上ならなぁって文太ゾーン。1500枚くらいのあと非有利リプからボナ。怒りのエピでチャ目2回引いてセブフラ。
サミーの空気読まない爆乗せが炸裂して、2連目になんだそりゃって啓介が言ったら扉しまってエンディング。
この台こうやって出すのね。

あい

覚醒2発で完走できました。

超高確中リプでボーナス。

入ってすぐドリフト目引いて展望台。

スイカ3回引いて特化ゾーン。

特化ゾーン中チャンス目で300上乗せ込み400。

そこで覚醒1発追加w。

バトル0で完走しました。2180枚。

どうやって完走するんかと思いきや、こういうのもありますね。

ちょんぼ(管理人)

完走おめでとうございます!
結構打っていますがいまだに完走できずです笑

りょう

ちょんぼさんこんばんわ
6.2号機はコレと番長0ばっか打ってます。
リールロック1段階目からスイカ
もしや?と思ったら連続演出中に中段のリーチ目リプレイ+豆腐ボタンという最高の1枚が撮れました。

ちょんぼ(管理人)

りょうさん、こんにちは!
豆腐ボタンなんてあるのですね。
頭文字Dそこそこ打っていますがはじめて見ました笑

匿名

1500ゲームほど打ったがAT0
ボナは10回だがCZ2回
ドリフト目は3回のみ
う〜ん遊べるのはわかるんだけど…
低設定は一日打ってもATに入るイメージがわかなすぎるのが…
ボーナス引くと白鯨攻略戦してる感覚になる
ボナ中の狙えカットインも一回しか来たことないし
ATが一撃1500枚くらい出る性能がないときつすぎる
入ったことすらないから知らんけど

匿名

AT入っても準備中?減算区間だと思っていつAT入ったのかわからないまま20枚で終わったよ。これ目指して打ってたの?って恥ずかしくなった。星2のCZなんて555G消化してもAT入んないから通常時は常にこの抽選でよくない?って思ったくらいやばい台。

匿名

設定6狙いだと物凄く判別楽で助かりますよね。

6ならほぼ確定で当たるし、低設定ならほぼ確定で外れるからね。

低設定でのぱちんこCZ突破率6/84
設定6の突破率   22/24

解析の突破率約50%って適当な数値にも程がある。  

ちょんぼ(管理人)

それは単に設定というよりヒキが強かっただけだと思います。
6確打った事ありますが普通にはずれますし…

初打ちは2号機

天井ATは、啓介さんにチギられて基本瞬殺だが、こんなこともありますよ、と。266Gから打ち始めて天井。サクサクと2回Hyper Bigを引いた後、拓海覚醒で330G乗せ。このlong AT中の追加5回Bigでレジェンドバトルを見ることなく完走 (途中、怒りの咆哮 須藤バトル勝利含む)。

ちょんぼ(管理人)

羨ましい…!
最近ちょくちょく打っていますがいまだに完走した事がありません(^o^;

イニシャル卍

555天井からの24枚獲得でAT終了とかあるのでキングオブクソゴミ台認定。
24枚くらいベル連続したらでるんですわ。

ゴリ

確かに天井ゴミレベルの出玉ですよね?
天井保証など少しは有っても良いのでは無いかと!
常々思ってます

匿名

それだと天井が777や999Gになりそうですね。
頭文字Dの天井設計はアリだと思ってます。

クソの極み

確定バトル以外全敗。真子沙雪ですら勝率0%。開発陣は首くくったほうがいい。

匿名

面白いよね。以前は出さない(低設定)ホールに不満ぶつけてたのに、今はメーカーに矛先が向かう。

匿名

ゼロボゲーにしたせいで運が悪いと設定6でも5000枚負けれちゃうのがね
ゼロボハマりしてるときの金を溝に捨ててる感はやばい

匿名

無理ゲーの極み。at入れるのに平気で2000ハマる、atは真子ですらベル引かせてもらえないから無抽選で終わり。圭介は負け確、ベル引かせてもらえないからatが30枚そこらで終わる。当たりはクソ重いくせしてatは6号機屈指のしょぼさ。サギーのセンスのなさが如実に現れたクソ台。

匿名

ボーナス察知手順で揃えるのがいいんだろうけど
過去に2回くらい確定したあとにリリベで超高確いって2回ともボーナス揃えてラッシュ確定ランプ付いてるんだよな
ボーナスはリリベ成立前だからたまたまなのかな
じゃないと最速で揃えるのもどうかと思って

匿名

シャッター疑似連キリンからのプッシュで女性陣「激アツ!」→アキナスターズ→ハズレでした。

チャンスゾーン確定なだけなのね、、、クソ萎えた

匿名

出なくても評価される謎。
期待できないのに何が面白いのか全く分からん。

ゴミが

頭沸いてる奴らが評価してるけど、この台のどこに打つ価値があるのか全くわからん。ハードルに対してatがクソすぎるし抽選値も不明。こんな台が一定評価受けるんだからそらスロットなんか衰退するだろ。

匿名

引きが悪きゃなにやっても無理
逆に毎回CZ生かしてたらこんな楽な台他にない
悪くても打ち続けてマイナス1500前後
ツボに入れば完走はしょっちゅう
A+ATの出来レ無しで面白くないならパチ辞めるべき

匿名

>毎回CZ生かしてたら、ツボに入れば完走はしょっちゅう
だからぁそれはあんたが剛腕だから面白いんだって
低評価に文句言うやつって必ずこれ「自分が面白いって思う台をバカにするなっ!」

匿名

たかが数回天井いって数回負けてるだけでダメだと思うのは資金が無さすぎるのかと
基本的にひたすらつぎ込んでなんぼなのがパチ
営業時間限られてるのが不利なのは周知の事実
なんでも資金力ない人は損する


以前、隣か真レジデンスラッシュ(開始画面文太から)入ったのを拝んだものです。
まさか、自分が同じパターンを味わえるとは、、最初、レベル2と思い込んで打ち込んでいたら、セリフ須藤が頻繁して「あれ?おかしいおかしい!!」と独り言いって、、そうしたら岩城まで乱入、、めっちゃ負けてたので鳥肌たちました。
ちなみに完走したのに半日で天井3回かまして(頑張って2勝したけども)トータルではまさかの負け(苦笑)
86枚でたし、直ラッシュも取ってるのでおそらく2なのに、、


ありがとうございます、初期投資のせいでその日は負けですけど(笑)、幸い爺様ーで1000枚でて、その分勝ちました

匿名

文太ゾーンってAT確るわけじゃないんすね
入ったところでどれだけ伸びたって2400枚で終わるのにクソ重いしレア役引いてもチャ目じゃなきゃ25%しか無いって…笑
それなら普通にCRいにしゃるでいいよ。
AT期待度ゴミの上位CZとかただの引き損要素なんで

zenkudog

店長カスタムだったらしく金トロフィー5回出たわ。糞負けたけど。設定4は高設定じゃないな。時間のむだ。カスタムに悪意感じました。

匿名

これ以上の解析は出ないのかな
いつもよりCZ軽くてドリフトゾーンでてくるから粘ったらいつもの「これ2だわ」に落ち着いた
ボーナスからのATが遠すぎる…高確で引いても3割なくせに高確滞在割合が少なすぎる

ちょんぼ(管理人)

解析で気になるところはまだまだありますが時期的にもう出てこない可能性が高そうですね…


今日はお隣の台で初めて真レジェンドラッシュ拝めました、開始画面か文太スタートでまさかの初戦須藤!?というかなりレアパターンでした。
自分の台が覚醒中にチャンス目引いてたのにそれも忘れるぐらい(他人の事やのに)鳥肌たちました(笑)

匿名

返信ありがとうございます、ちなみにまさかの9連で敗北しはって、涼介あえず(苦笑)

匿名

ボーナスからAT入れて16枚しか増えてないの笑った。ATの入らなさはまどマギ2を思い出すし、ATの続かなさは絆2を思い出す。てかそれ以上にゴミ
小学生に作らせた方がマシじゃないかな

匿名

お前がつくるよりは小学生がつくるほうが面白いと思うわ。
不平不満しか言わない阿保は努力もしずに周りのせいにする人間設定1の阿保。

匿名

確定演出以外の期待度が一律で10%くらいしかないのが草すぎる
赤カットインとかゴミすぎてパチンコの緑保留の方がまだ期待できる

匿名

導入時ちょろうちして離れてたけど昨今の新台の辛さから舞い戻ってきた。
キツイイメージは拭えないけどやっぱリアルボーナス機は面白い
リーチ目気持ちええー

クソ

全てにおいてゴミ。atのバトル永遠に勝たないわこれ。
真子沙雪80%もあるわけないでしょ。サミーがどういう方法で算出してるかまじで理解不能。

匿名

普通につまらない
レア役→CZ→ATの流れが大変なのにコイン持ちも悪いし出玉も少ない
良ATが選ばれた所で擬似ボや特化ゾーン引けないと1000枚も出ない
設定4以上示唆が出たので1日打ったが2度打たない

匿名

擬似ボって時点でゲーム性を理解できてない
イニシャルDはシステム理解してなきゃ絶対に面白さがわからない

匿名

ゲーム性分かってると面白いのか?
〇〇引けば勝率抽選してるだけだろ、その〇〇を増やしてくとか昔からあるわ

最後に行き着くのは演出と出玉性能だろw
それがクソだからクソ台なんだよ覚えとけ

匿名

演出と出玉性能?(笑)違うだろ!引きが悪ければ演出や出玉がそもそもついて来ないのはわからないのかな?


今日は、午前中だけで文太ゾーン2回、ドリフトゾーン2回、アキナ赤帯1回外しました、、多分設定は2(1否定は結構頻繁それ以外はシャッター赤のみ)。
通算で文太ゾーン8の0です(爆)。
幸い、昼から1ゲーム連と超高ボナで2000枚弱出して勝ちましたけど。
最近は文太ゾーンよりアキナ求めてる自分います(苦笑)

ちょんぼ(管理人)

頭文字DのCZって難しいですよね(^o^;
私はドリフトゾーンにめちゃくちゃ苦手意識があります…


ボーナスとCR頭文字Dだけしか信頼できないのですよ、、てか、まだ頭文字D超える6号機が全く見つからない、、
敢えてならマッピーですかね?でも畑違いやし

ちょんぼ(管理人)

頭文字Dは6号機の中で1番好きでした。
過去系なのは今は番長になったからです…笑

匿名

3セットで32枚
女2人ランプ全点灯から
ハイチャンス×3→終了

狙って作ってもここまでクソな台って出来んぞ
もはや才能

ゴミ台

まあ真子沙雪の勝率間違いなく詐欺なんで仕方ない。確定のやつ以外勝ったらラッキーぐらいでしか見てない。

匿名

スロット感はある
それだけ。以上。

とりあえず連続演出行くたびにキンキン期待度皆無のチャンスアップ出すのやめて。耳に悪い。

あと継続バトル中にドリフト目引いたところで当たり前に終わるのも意味不
ボナ確率下げてメダル持ち悪くする為のジャマーにしかなってないやん。
AT中くらい引いたら喜べるフラグにしろよ

りょう

5号機のボナ+ARTと近い感覚で打てるのはとてもいいと思います。CZが通せない、ボーナスが引けないと辛い戦いになりますがゲーム性は本当に良く出来てると思います。
コイン持ちが悪いのがネックですね。

豆腐

6号機でダントツに面白い。A+ARTが好きだった人打つべき台。勿論A+ARTのボナ引けないと伸びない、ART入れないとキツイという特徴は引き継いでいる。しかし、ボナとATが絡み合った時の気持ちよさ、内部状態の活かし方は6号機でここまで出来るかと感動した。

虎のケツの穴

本日昼オープンのマイホ。

稼働開始直後のボナで5.6確だして(85枚がちょんぼさんのページでは2以上になってますが5.6確だったような)

継続サヴウィンドウ偶数示唆しか出ずでこれである

んー。難しい。でも嫌いじゃない笑

虎のケツの穴

一応補足

台が悪いのじゃない俺のアームがわるいんや!笑

単発連発はキツいんよなぁ。。。

池谷はなんも引かんでもドリフト決めれるし、CRは外れることない

ただドリフトゾーンだけはできないてなんや、、、

ちょんぼ(管理人)

虎のケツの穴さん、お疲れ様です!
56確でこのグラフは厳しそうな展開ですね…
85枚の件はとんでもない間違いでしたので確認して訂正させていただきました。
ご指摘ホント助かります!


今日、結構レアな法則崩れな外れありました。
オーラ青から連続演出(D揃いのみ)、ベルこぼしタコメーターchanceから連絡演出外れ(通常時、レア役それまでに引かず)、レジェンドバトルなつきカットインスイカで継続せず(まこ、さゆき)
後ろ2つは本当にいみふ過ぎて台パンしたくなりました

匿名

面白い?うーん、好きな人は好きなんでしょうね

個人的に面白くないので★1一択ですね

同意

間違いない。この台の何が面白いかわからん。何でもかんでも自力謳っとけばいいもんじゃないでしょ。

匿名

イニシャルDしか最近打ちません
A+ATが1番ですね
叩き所が明確で絡み合った時の楽しさは6号機No.1です
ポイント集めだのモードだの小役が空気の他の台は×
勝ち続けてます
引きが強すぎるのもあるけど徹底的に打ち込んでるためか押し引きも上手いのかな


管理人さんに質問です
頭文字Dの機種情報、他の台より解析以外の情報がめちゃくちゃ充実してるのが嬉しいですけど、何故ですかね?(笑)
頭文字D6号機の中ではダントツに打ち込んでるので嬉しいですわ

ちょんぼ(管理人)

それは開発ボイス等も参考にしているからですね。
頭文字D楽しいですよね。
私も好きなのでまだまだ伝えていきたい事も多いので更に充実させていきたいと思っています。

匿名

今更コンテンツにハマったから打ってみたが
ほんと楽しいけどひたすらキツいって感じだな
とある演者さんが「出し方わからない5号機みたいな打感」
と言ってたけどまさにそのとおりだと思った
6号機特有のつまらなさはないけどその分全然出ない…

パチ屋にいる人は大概基地外 オレもお前もみ~んな

爆音バカはどこにでもいるんですねぇ
あいつらは半分は解ってやっています!!ほんと基地外!!!
私は店に苦情として言いました。
どんな台でも内部設定で変えられるようですよ
(デフォルト音量変更)
シンフォギアの音量も最小にしても死にそうな爆音
だったのを店員さんに言ったら調整してくれました
隣の台がうるさいのは店内に掲示してある
《他のお客様のご迷惑になる行為やろがい!》
って言えば大概聞いてくれます。

匿名

凄く楽しくてよく打ってるんですが、今日1戦から7戦まで全て高橋でした。毎回何とか勝ってたんですが高橋しか出ないモードとかあるんでしょうか?初めてだったので。

匿名

アホだろ、五月蝿いのが嫌ならパチンコ屋何か行くなよ
どんな音量で遊ぼうがそいつの自由なんだよ

匿名

機械割詐欺がエグすぎる
設定4はまず負ける
5は奇跡を起こしてなんとか勝てる

ちょんぼ(管理人)

そんな事は無いと思いますよ。
先日金トロ出て負けましたけど(^o^;
ボーナスとか色々タイミングが悪かったのでヒキですね。

匿名

自分の引きが悪いだけなのに台や人のせいにする輩はスロット、パチンコ辞めたら?
そういうやつはどんな台でもくそ台、出れば神台と言う。

匿名

台云々よりとにかくうるさい
音量下げない池沼が一人でもそのシマにいたらもう全てが台無し

あきな

ドライブゾーン弱すぎる
雑魚すぎてがっかりする最低のチャンスゾーン
レア役引こうがベル当てようが話にならねえ

匿名

やっぱり糞台!
良い所も有るがゼロボが全て元凶。
何故に200枚とかにした?50枚で十分やろ!1200ゲーム間リアルボーナス無抽選状態ってなんなん?
リプも取れないから無茶苦茶回らないしSammyはスロ造らないで欲しいわ

匿名

質問です!
リプライも何も引いてないのにボーナス直ってそのまんまATにささりました
これは単独ってことですかね?

ちょんぼ(管理人)

自分は経験ありませんが、もしリプレイやレア小役を見逃していないのなら単独かもですね。
ボーナス同時当選等の解析も出ていないので推測しか出来ませんが…

匿名

完全に見逃してませんでした!
初めて見たので最初は疑ったんですがなんなのでしょうね

匿名

てか、ええ加減解析出て欲しい。
もしかしたら出したら都合悪いの?
サミーは解析を都合のいいのしか出さないから

ちょんぼ(管理人)

CZ抽選の解析とか気になりますね。
設定差大きすぎで出せないとういのはありそうですが…

ちょんぼ(管理人)

確かに継続関連も気になりますね。
啓介はボナ引けないと諦めるようにしています笑

匿名

もしかしたら、ベル後半の継続抽選、めちゃくちゃ薄い通り越して、、ないのかもって、、演出的にそうしてるだけで(後半ベル→はいちゃんすは実は既に継続してるからとか)
帯が黄色や緑でも実はその時に継続決めてただけで、ベル引いても意味無いとか、、

ちょんぼ(管理人)

流石にそこは抽選していると信じたいのですがどうなんでしょうね…
まぁしてないと思いたくなるくらい、前半に何か起こっていないと後半5G全部ベルでも全然ダメですよね笑

匿名

天井単発のあとの次プレイでこの仕打ち、、
多分ドリフト目成立の揃えられるときしか25%
の抽選してないとわかってても理不尽すぎる。しかもチャンスゾーン入らず


天井の高橋バトル勝利した次セットに高橋出てきて負けたんだけど。。。
俺打ち出してから急にグラフ真っ逆さまだし何なんだ。。。

スポンサーリンク

 
みんなの評価 (平均1.8)
132件
コメント&評価392件

ページ内の目次

 

注目のスロット

注目のパチンコ