Sキャッツアイ スロット 新台 6.5号機 スペック 天井 設定判別 打ち方 評価

キャッツアイ スロット

導入日2022年6月6日㈪。平和の新台スロット「Sキャッツアイ(6.5号機)」のスペック・天井・設定判別・解析・攻略まとめページになります。

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スペック

機種概要

Sキャッツ・アイ_筐体

機種名 Sキャッツ・アイ
メーカー 平和
仕様 A+AT(6.5号機)
AT純増 0.7枚
回転数/50枚 約36.8G
天井 999G
コイン単価 2.2〜2.5円
導入日 2022年6月6日㈪
導入台数 約5,000台

AT/ボーナス確率・機械割

設定 AT初当り ボーナス
(通常時)
ボーナス
(AT中)
設定1 1/234.1 1/288.8 1/99.9
設定2 1/225.3 1/283.3
設定3 1/205.1 1/273.4
設定4 1/198.0 1/269.7
設定5 1/182.6 1/262.0
設定6 1/163.8 1/246.4
設定 出玉率
設定1 97.7〜102.4%
設定2 98.6〜103.1%
設定3 100.3〜104.8%
設定4 101.0〜105.4%
設定5 102.5〜106.6%
設定6 104.3〜108.5%

数値参考「モード1.0

AT中のボーナス確率詳細

ボーナス 出現率(設定1〜6)
ハイパーBIG 1/1820.4
BIG 1/358.1
キャッツボーナス 1/150.0
合算 1/99.9

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ゲームフロー

Sキャッツ・アイ_ゲームフロー通常時はステージによってAT前兆の奪還作戦ステージ突入期待度が変化。レア役成立時はボーナス当選に期待で、それ以外にも「BARを狙え演出」発生時はボーナスのチャンスとなる。

奪還作戦ステージはレア役やキャッツ目成立後に突入する可能性があり、連続演出に成功するとAT「キャッツ・タイム」へ突入する。

ボーナスは全3種類で、いずれも消化後は必ずATに突入。消化中はレア役やビタ押しチャレンジでATゲーム数上乗せに期待できる。

AT「キャッツ・タイム」は純増約0.7枚/Gで、初期G数は開始時のキャッツ・チャレンジで決定。AT中のボーナス出現率は全設定共通で1/99.9となっており、ボーナスとのループで出玉を増やしていく。また、上位ATの「スーパーキャッツ・タイム」も搭載されており、こちらは1セット50G+αがボーナス当選か継続ジャッジ成功でループする仕様になっている。

AT終了後は再び奪還作戦ステージへ移行して引き戻し抽選が行われるので、ATのループにも期待できる。

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打ち方

注意点

押し順ナビなし時の注意点

Sキャッツ・アイ_打ち方⑤

「ボーナス中」や「キャッツ目後」はナビがない時に左リール上段に赤7図柄が停止したら中or右リールにBARを狙って消化する必要あり!RBシフト入賞すると出玉面で損をしてしまう。

なお、RBシフトテンパイ時はショートフリーズが発生するのでフリー打ちで消化しショートフリーズが発生したら落ち着いてBARを狙うという方法でも可。

リール配列・配当表

Sキャッツ・アイ_リール

Sキャッツ・アイ_配当表

通常時の打ち方

左リール上段付近にBARを狙って右リールをフリー打ちSキャッツ・アイ_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール上段にBAR停止】Sキャッツ・アイ_打ち方②スイカテンパイ時は中リールにもBAR目安でスイカをフォロー

スイカ非テンパイ時は中リールフリー打ちでOK。

【左リール角にチェリー停止】Sキャッツ・アイ_打ち方③中リールフリー打ち

【左リール中段にスイカ停止】Sキャッツ・アイ_打ち方⑧スイカテンパイ時は中リールにもBAR目安でスイカをフォロー

スイカ非テンパイ時は中リールフリー打ちでOK。チャンスリプレイか強ベル成立の可能性アリ!?

レア役の停止形

Sキャッツ・アイ_打ち方⑥

上記は左第1停止時の停止形で、スイカは平行揃いも有効。チェリーは通常時は主にリプレイフラグ、キャッツ目後は1枚、11枚役等で出現し停止型も少し異なる。レアチェリーは主にキャッツ目後やボーナス中に出現する可能性があり、AT当選や大量上乗せに期待できる強い役。

主なリーチ目

Sキャッツ・アイ_打ち方⑦

※上記は順押し・ハサミ押し限定。

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天井

天井詳細

天井G数 999G
恩恵 AT当選
推定投資額 約28,000円

通常時を999G消化でATキャッツタイムに当選。

ゾーン・狙い目

ゾーン等はナシ!?

999Gに近い台は狙い目。

やめどき

AT後に状態を確認してヤメ。

MEMO

AT後に突入する奪還作戦ステージ中はボーナス確率がAT中と同じ1/99なのでフォローを推奨。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF
→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ
(通常)
ステージ
(キャッツ目時)

基本的に朝イチは瞳ステージとなるが、キャッツ目時(内部ボーナス中)に閉店し電源OFF→ONのみの場合は泪ステージからスタート。

MEMO

朝イチ泪ステージは据え置き濃厚。

有利区間

本機は6.5号機なので有利区間ランプはナシ。有利区間はAT終了時に毎回リセット。

MEMO
  • 有利区間ゲーム数…特に意識する必要ナシ!?
  • 獲得枚数…2400枚+同一有利区間内の吸い込み分まで獲得可能!?

設定判別

AT終了画面

キャッツアイ AT終了画面

AT終了画面は設定を示唆。特定設定以上確定画面にはおなじみのスタンプも出現。

AT終了画面の出現率

Sキャッツアイ AT終了画面の出現率

比較的特定設定確定画面が出やすい部類で、高設定なら5〜6回に1回程度の割合で喫茶店以上が出現。

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ボーナス確定画面

キャッツアイ 金髪瞳

ボーナス確定画面で金髪瞳が登場すれば設定5以上確定となる。

MEMO

瞳が1人の画面は設定示唆ではなくハイパーBIG当選を示唆!?

ボーナス確定画面の出現率

設定 デフォルト 金髪瞳
設定1 100%
設定2 100%
設定3 100%
設定4 100%
設定5 98.0% 2.0%
設定6 98.0% 2.0%

金髪瞳は設定5以上かつボーナス確定画面表示時の2%で出現。

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ボーナス確定画面の隠しPUSH

ボーナス確定画面デフォルト

ボーナス確定画面でボーナスの種類を告知するまでの間、10G経過毎にボタンが光る。その際にPUSHすると設定示唆のボイスが発生!

ボイス 示唆内容
にゃーん デフォルト
いい調子 高設定示唆(弱)
今宵あなたを頂きにあがります 高設定示唆(強)

ボイスの出現率

ボイス・10Gボイス・20Gボイス・30Gボイス・40Gボイス・50G

ボイスの出現率は10G経過毎に変化し、徐々に高設定示唆パターンの出現率が上昇。10Gでもそれなりに設定差が大きいので要実践!

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ボーナス終了画面のボイス

ボーナス終了画面

ボーナス終了画面でPUSHボタンを押すと設定示唆ボイスが発生。

ボイス 示唆内容
キャーーーーッツ デフォルト
僕に任せて 奇数示唆
私を捕まえられるかしら 偶数示唆
キャッツアイにお任せよ 高設定示唆
お楽しみはこれからよ 設定2以上
エクセレント 設定5以上
ゴングラッチュレーション 設定6
注意

ボーナス終了画面は余韻が無く即BETが可能。押し忘れが発生しやすいため注意

ボイス出現率

設定示唆ボイスの出現率

「キャッツアイにお任せよ」は設定1と設定6で3倍以上の差があるので複数回確認できれば強めの要素となる。

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キャッツボーナス中のキャラ紹介

キャッツボーナス中のキャラ紹介

キャッツボーナス中のキャラ紹介で設定を示唆。出現パターンは全21種類のシナリオで管理され高設定が確定するパターンもあるので要チェック。

MEMO

金髪瞳

基本的に赤背景は高設定示唆、金背景(金髪瞳)は設定5以上確定!シナリオ5、10、13、18は設定差大!

シナリオ選択率

シナリオ選択率

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奪還作戦ステージの成功率

設定 成功率
設定1 39.5%
設定2 43.8%
設定3 47.4%
設定4 47.6%
設定5 48.3%
設定6 53.6%

レア小役やキャッツ目を契機に突入するAT前兆「奪還作戦ステージ」の成功率は高設定ほど優遇。

MEMO

上記は通常時に突入した奪還作戦ステージの平均成功率なので、AT後の引き戻しゾーンとして突入する奪還作戦ステージはサンプルから除外。

奪還作戦失敗時の超高確移行率

設定 超高確移行率
設定1 50.0%
設定2 55.1%
設定3 60.2%
設定4 65.2%
設定5 70.7%
設定6 75.0%

通常時のキャッツ目成立後に奪還作戦ステージへ移行して、連続演出に失敗すると超高確への移行抽選が行われる。移行率には大きな設定差が設けられており、高設定ほど確率が優遇されている。

MEMO

赤月ステージは超高確滞在を示唆。

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解析

BARを狙え演出

BARを狙え演出

BARを狙え演出発生時はボーナスorキャッツ目のチャンス。BARが揃えばボーナス確定。BARテンパイからBARが右上段に停止するとキャッツ目となる。

キャッツ目

キャッツ目

成立確率 約1/163

キャッツ目(約1/163)はBARを狙えカットイン時に出現する可能性あり。出現率は全設定共通。

MEMO

キャッツ目停止で内部的にボーナス状態に移行(コインは減る)。160枚払い出しまで継続し、この間はボーナス抽選が行われない変わりに奪還作戦ステージへの抽選が行われAT当選のチャンスとなる。AT中はキャッツ目が成立するとキャッツボーナスとなりコインが増える。

PAY OUTに注目

キャッツ目成立後の内部ボーナス状態はPAY OUTの合計が160になるまで継続。足し算していけば正確に滞在ゲームの把握が可能。ただし手間なので基本的にはステージで判断しておけばOK。泪、月、赤月ステージは内部ボーナス中を示唆(完全リンクでは無い)

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豆知識

キャッツ目

キャッツ目とAT中のキャッツボーナスは同一フラグ。その証拠として、通常時のBARを狙えカットイン時にキャッツボーナスを狙うと揃う(キャッツ目成立時)。特に狙う必要は無いが仕様を詳しく知るための豆知識としてどうぞ。

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通常時の小役確率

設定差アリ

Sキャッツアイ 設定差のある小役

チャンスリプレイ、チェリーの出現率に若干の設定差があるが、キャッツ目後か否かで出現率は変化するので特に意識する必要はナシ。

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設定差ナシ

小役確率 設定差ナシ

キャッツ目成立後は見た目は通常時だが、内部的にはボーナス消化状態となるので(H)BB、キャッツボーナスの抽選が行われずレア小役の出現率が変化する。

MEMO

チェリーは通常時はリプレイフラグ、キャッツ目後は1枚や11枚等の合算。

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ボーナス期待度

小役のボーナス同時当選期待度

各小役のボーナス同時当選期待度。

注意

キャッツ目後(内部ボーナス中)は160枚払い出しまでボーナス抽選が行われない

ボーナス実質出現率

設定 チャンスリプレイ 1枚役
設定1 1/2032.4 1/1200.0
設定2 1/2006.2
設定3 1/1944.0
設定4 1/1935.1 1/1000.0
設定5 1/1874.5
設定6 1/1765.3
設定 チェリー
(リプレイ)
斜めスイカ
設定1 1/2440.9 1/2088.0
設定2 1/2463.6 1/2047.1
設定3 1/2300.0 1/1969.8
設定4 1/2320.8 1/1969.8
設定5 1/2276.0 1/1933.3
設定6 1/2140.7 1/1831.6

設定差のあるボーナスの実質出現率。分母が大きく、キャッツ目後はボーナス抽選が行われない影響で元のゲーム数を算出するのも手間。設定判別としては特に意識する必要はナシ。

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通常時の抽選

Sキャッツ・アイ_ボーナス重複期待度

通常時は1/288(設定1)のリアルボーナス当選でAT確定。その他、キャッツ目からのCZ「奪還作戦ステージ」成功でもATに突入。

内部状態

主に奪還作戦突入期待度に影響する高確、超高確といった内部状態が存在。

MEMO

スティール表示

画面にエフェクト出現で高確以上に期待。

状態別の役割

状態 役割
通常時 ボーナス当選時の参加人数
キャッツ目後 奪還作戦移行率

内部状態は通常時とキャッツ目後で役割が変化。通常時はボーナス当選時の人数に影響(人数が多いほど上乗せ性能アップ)。キャッツ目成立から160枚払い出しまでの区間は奪還作戦ステージ移行率に影響。

MEMO

通常時の高確以上で(H)BBが成立するとスーパーキャッツタイムの抽選も行われる。高確で0.4%、超高確で0.8%と当選率は低いが引ければ期待値は約1500枚。

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状態移行抽選

通常時開始時に状態をセットし、消化中のレア小役やキャッツ目で(超)高確のゲーム数を獲得。

高確獲得抽選(通常時)

弱レア小役…チェリー、スイカ
強レア小役…チャンスリプレイ、強ベル

通常・高確滞在時
移行先 弱レア小役 強レア小役
キャッツ目
非当選 96.5% 74.6%
高確 3.1% 25.0%
超高確 0.4% 0.4%
超高確滞在時
移行先 弱レア小役 強レア小役
キャッツ目
非当選 96.9% 75.0%
超高確 3.1% 25.0%
高確獲得抽選(キャッツ目後)
通常・高確滞在時
移行先 1枚役
弱レア小役
強レア小役
非当選 93.4% 49.6%
高確 6.3% 50.0%
超高確 0.4% 0.4%
超高確滞在時
移行先 1枚役
弱レア小役
強レア小役
非当選 93.8% 50.0%
超高確 6.3% 50.0%

キャッツ目後は1枚役でも高確への移行を抽選している。

キャッツ目80G消化時
設定 超高確獲得率
設定1 66.8%
設定2
設定3 70.7%
設定4
設定5 75.0%
設定6

キャッツ目後、ベル等の引きが悪く80G以上内部ボーナス状態に滞在した場合は超高確への移行抽選が行われる。

MEMO

設定差が存在するが内部ボーナス状態を正確に把握するのが非常に手間で設定差も大きくないので特に意識する必要はナシ。

キャッツ目→奪還作戦失敗時
設定 超高確移行率
設定1 50.0%
設定2 55.1%
設定3 60.2%
設定4 65.2%
設定5 70.7%
設定6 75.0%

通常時のキャッツ目成立後に奪還作戦ステージへ移行して、連続演出に失敗すると超高確への移行抽選が行われる。移行率には大きな設定差が設けられており、高設定ほど確率が優遇されている。

(超)高確獲得時のゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
20G 98.4%
30G 0.8%
40G 0.4%
50G 0.4%

高確はゲーム数で管理。獲得したゲーム数を消化し終わると通常状態へ転落。複数回当選した場合はゲーム数が上乗せされる。

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通常ステージ

Sキャッツ・アイ_通常ステージ

ステージによって奪還作戦突入期待度を示唆しており、瞳<愛<泪<月<赤月の順に期待度がアップする。

ステージ 法則
泪ステージ キャッツ目中(通常)
月ステージ キャッツ目中(高確or前兆)
赤月ステージ キャッツ目中(超高確or前兆)
MEMO

泪ステージ以上は基本的にキャッツ目後の内部ボーナス状態。ただし奪還作戦の前兆中やレア小役後は内部的に通常状態でも滞在する可能性あり。

奪還作戦ステージ

奪還作戦ステージ

役割 ATへの前兆
突入
契機
キャッツ目(1/163)
レア小役
AT
期待度
通常時:40%以上
AT終了後:25%以上

演出成功でATキャッツタイムへ。キャッツ目後の内部ボーナス中の抽選や、AT後に引き戻し区間としても突入する。

AT後は引き戻し区間

奪還作戦ステージの連続演出

奪還作戦ステージ中のボーナス出現率
1/99.9

AT後に突入する奪還作戦ステージ中はボーナス確率が1/99.9にアップ。ボーナス当選でATに復帰する引き戻しCZ的な役割。

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奪還作戦ステージの平均成功率

通常時
設定 成功率
設定1 39.5%
設定2 43.8%
設定3 47.4%
設定4 47.6%
設定5 48.3%
設定6 53.6%

通常時のレア小役やキャッツ目を契機に突入するAT前兆「奪還作戦ステージ」の成功率は高設定ほど優遇。

AT後

調査中

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内部非当選時の書換抽選

小役 当選率
一部の1枚役・チェリー・スイカ 0.4%
チャンスリプレイ・強ベル 12.5%
ボーナス 100%
その他

内部でAT非当選の場合は前兆中のレア役で成功への書換抽選を行う。なお、内部で成功時や書換当選後はキャッツ・チャレンジの配列昇格抽選が行われる。

AT準備中の配列昇格抽選
小役 当選率
チャンスリプレイ・強ベル 12.5%
レアチェリー 100%

連続演出成功のタイミングがキャッツ目消化中だった場合はキャッツ目消化までAT準備中へ移行し、その間はチャンスリプレイと強ベルでキャッツ・チャレンジの配列昇格抽選が行われる。昇格時はAT100G以上からスタートする。

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通常時の演出

リールロック

リールロック

ロック 出現率 期待度
1段階 1/1086.6 44.6%
2段階 1/2143.8 84.9%

リールロック発生はボーナスの期待大!

リールロック1段階
成立役 出現率 期待度
チェリー(リプレイ) 1/4238.6 3.0%
スイカ 1/3569.4 5.0%
強ベル 1/34078.7 48.0%
リーチ目 1/3139.4 超激アツ
1枚役 1/28398.9 超激アツ
通常リプレイ 1/70997.3 超激アツ
チャンスリプレイ 1/141994.7 超激アツ

リールロック1段階はチェリー、スイカ以外ならアツく、そのままリーチ目が出現するパターンも多い。

リールロック2段階
成立役 出現率 期待度
チェリー(リプレイ) 1/94663.1 超激アツ
スイカ 1/11409.5 24.1%
強ベル 1/40092.6 84.7%
リーチ目 1/3863.9 超激アツ
1枚役 1/18932.6 超激アツ
通常リプレイ 1/47331.9 超激アツ
チャンスリプレイ 1/94663.1 超激アツ

リールロック2段階はスイカ以外ならアツい!

リールロック発生時の成立役
成立役 ロック1 ロック2
チェリー(リプレイ) 25.6% 2.3%
スイカ 30.4% 18.8%
強ベル 0.8% 2.3%
リーチ目 34.6% 55.5%
1枚役 3.8% 11.3%
通常リプレイ 1.5% 4.5%
チャンスリプレイ 3.2% 5.4%

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ジャッジ演出

ジャッジ演出

キャラ 期待度
25.4%
54.2%
75.8%
連打 94.5%

ジャッジ演出はキャラに注目。愛(黄)<泪(紫)<瞳(青)の順に期待度がアップ。泪ステージ中に発生した場合は上記より期待度がアップ。

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予告状演出

予告状演出

内容 期待度
今宵、小役を〜 66.5%
今宵、スイカを〜 85.7%
今宵、ベルを〜 96.8%
今宵、チェリーを〜 超激アツ
今宵、リプレイを〜 超激アツ
今宵、ボーナスを〜 超激アツ
今宵、リーチ目を〜 超激アツ

予告状演出は書かれた内容の成立役を否定すればボーナス濃厚。

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その他の演出・プレミアム演出

サウンド系
演出内容 期待度
遅れ 50%
ウェイト前にスタート音 BIG以上
スタート音2回 BIG以上
スタート音が無音 HBB
ランプ・役モノ系
演出内容 期待度
レバーONで下パネル消灯 ボーナス
レバーONでボタンが振動 BIG以上
その他の演出+
上部キャッツランプが赤点灯
90%
上部キャッツランプが赤点灯
(リールロック時)
BIG以上
上部キャッツランプが虹点灯 HBB
その他
演出内容 期待度
レバーONにデカPUSH ボーナス
レバーONで黒ネコカットイン ボーナス
予告状に金髪の瞳 BIG以上
小役入賞時にフラッシュ無し ボーナス
小役入賞時にVフラッシュ BIG以上
スティール表示・赤 BIG以上
スティール表示・コラボ BIG+
SCT
エピソードジャッジ SCT

※SCT…スーパーキャッツタイム

スティール表示

スティール表示は上記演出で、赤なら高確状態中のBIG以上濃厚(ボーナス時に参戦人数が1人ならSCT濃厚)、ルパンのマークのコラボパターンならBIG+SCT濃厚!

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ボーナス解析

各ボーナスの詳細

ボーナスは全て当選した時点でATが確定

キャッツアイ 技術介入

消化中は技術介入とレア小役でATのゲーム数を上乗せ。消化中は技術介入とレア小役でATのゲーム数を上乗せ!技術介入はカットイン発生時に中リール中段に青7をビタ押し!成功で3〜100Gを上乗せ。

失敗しても1/3で救済が発動し成功扱いに。

MEMO

ビタ押し失敗時の救済上乗せ

ビタ押し失敗時にボタンを押せば目押しの精度が表示される。

ボーナス中の人数

キャッツボーナス

ボーナス当選時の内部状態別・参戦人数
参戦人数 通常 高確 超高確
1人 99.2%
2人 0.4% 99.2%
3人 0.4% 0.8% 100%

キャラが多いほど上乗せ確率がアップ。チャンスリプレイと強ベルは上乗せ確定なので、下記上乗せ期待度はその他のレア役によるもの。

キャラ決定演出

ボーナス開始時の参戦人数

ボーナス開始時にキャラ決定演出が発生すれば2人以上となり上乗せ性能がアップ。

参戦人数別のその他のレア役による上乗せ期待度

参戦人数別のその他のレア役による上乗せ期待度

参戦人数 チェリー・スイカの
上乗せ期待度
1人 3%
2人 25%
3人 100%

3人状態ならチェリー・スイカでも必ず上乗せ!チャンスリプレイ、強ベル、レアチェリーは人数を問わず上乗せ確定。

人数別の平均上乗せ
人数 HBB BB RB
1人 68.1G 53.9G 21.4G
2人 115.6G 61.9G 29.9G
3人 231.6G 93.4G 58.8G
平均 78.9G 55.7G 23.6G

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レア役高確状態

ボーナス中のレア役高確

ボーナス中の上乗せ期待度ボーナス消化中はレア役高確状態となっており、レアチェリーが出現すれば100G上乗せとなる。

レアチェリー

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上乗せ抽選の詳細

参戦人数別の上乗せゲーム数振り分け
1人参戦時
上乗せ チェリー
スイカ
チャンスリプレイ
強ベル
非当選 96.9%
+3G
+5G 0.8% 96.9%
+7G 0.4%
+10G 0.4% 1.6%
+20G 0.4% 0.4%
+30G 0.4% 0.4%
+50G 0.4% 0.4%
+100G 0.4% 0.4%
2人参戦時
上乗せ チェリー
スイカ
チャンスリプレイ
強ベル
非当選 75.0%
+3G
+5G 12.5%
+7G 9.4% 87.5%
+10G 1.6% 9.4%
+20G 0.4% 0.8%
+30G 0.4% 0.8%
+50G 0.4% 0.8%
+100G 0.4% 0.8%
3人参戦時
上乗せ チェリー
スイカ
チャンスリプレイ
強ベル
非当選
+3G
+5G 50.0%
+7G 43.8%
+10G 3.1% 87.5%
+20G 1.6% 7.8%
+30G 0.8% 1.6%
+50G 0.4% 1.6%
+100G 0.4% 1.6%

上記以外にハズレが5連続すると上乗せが発生、獲得G数はほぼ3Gだが6連続以降も上乗せを獲得できる。

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ビタ押し成功時の上乗せゲーム数振り分け

MEMO

●ビタ押し役①~③はBIG中の技術介入リプレイ
●ビタ押し役④はキャッツボーナス中のベルの一部

上乗せ ビタ押し役
+3G 87.5% 75.0%
+5G 6.3% 87.5% 12.5%
+7G 3.1% 6.3% 6.3%
+10G 1.6% 4.7% 4.7%
+20G 0.4% 0.4% 0.4%
+30G 0.4% 0.4% 0.4%
+50G 0.4% 0.4% 75.0% 0.4%
+100G 0.4% 0.4% 25.0% 0.4%

ビタ押しフラグは目押しに失敗しても1/3で上乗せされる。(HYPER)BIG中のビタ押し役は内部で3種類があり、左右リールの目押しで判別できる。なお、AT中と引き戻し中のボーナスでは抽選が異なる。

ビタ押し役の見分け方

ビタ押し成功後、左リール下段に赤7図柄を狙って右リール上段にBARを狙うビタ押し役判別方法
左右リールの停止形によってフラグを判別。

ビタ押し役①~③

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HBB

HBB

図柄 Sキャッツ・アイ_青7図柄Sキャッツ・アイ_青7図柄Sキャッツ・アイ_青7図柄
平均獲得枚数 約125枚
AT平均上乗せ 約79G
レア役確率 1/1.4
技術介入発生率 ナシ

技術介入不要でゲーム数を上乗せ!

HBB中の小役確率

小役 出現率(設定1〜6)
1枚役 1/407.1
押し順ベル 1/4.0
チェリー 1/6.1
レアチェリー 1/4096.0
共通ベルA 1/36.0
強ベル 1/199.8
斜めスイカ 1/104.4
並行スイカ 1/1489.5
チャンスリプレイ 1/3.7
チェリー(リプレイ) 1/3.7

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BB

BIGボーナス

図柄 Sキャッツ・アイ_赤7図柄Sキャッツ・アイ_赤7図柄Sキャッツ・アイ_赤7図柄
平均獲得枚数 約104枚
AT平均上乗せ 約56G
レア役確率 1/5.5
技術介入発生率 約1/3

技術介入成功でゲーム数を上乗せ!

BB中の小役確率

小役 出現率(設定1〜6)
1枚役 1/407.1
押し順ベル 1/4.0
チェリー 1/6.1
レアチェリー 1/4096.0
共通ベルA 1/36.0
強ベル 1/199.8
斜めスイカ 1/104.4
並行スイカ 1/1489.5
技術介入リプレイ 1/3.0

- 閉じる

キャッツ・ボーナス

図柄 Sキャッツ・アイ_赤7図柄Sキャッツ・アイ_赤7図柄Sキャッツ・アイ_青7図柄
平均獲得枚数 約72枚
AT平均上乗せ 約24G
レア役確率 1/5.5
技術介入発生率 約1/10.4

BBより獲得枚数が減り、技術介入発生率も低い。

キャッツボーナス中の小役確率

小役 出現率(設定1〜6)
1枚役 1/407.1
押し順ベル 1/4.0
チェリー 1/6.1
レアチェリー 1/4096.0
共通ベルA 1/36.0
強ベル 1/199.8
斜めスイカ 1/104.4
並行スイカ 1/1489.5
技術介入リプレイ 1/14.6

- 閉じる

キャッツチャレンジ

キャッツチャレンジ

役割 上乗せ区間
突入契機 通常時のボーナス後など
継続G数 1G

ボーナス後に突入する1G完結の上乗せ区間で成立役に応じて10〜300Gを上乗せ。ここで同色ボーナスが成立すれば上位ATスーパーキャッツタイムへ!?

レア役確率がアップ

キャッツ・チャレンジ中のレア役確率
1/7.4(ボーナス後の場合)

レア役成立時は高上乗せに期待できる!?

- 閉じる

配列

配列 その他 弱レア
小役
強レア
小役
キャッツ
ボーナス
1 10G 30G 50G 100G
2 10G 50G 100G 200G
3 10G 100G 200G 300G
4 30G 50G 100G 200G
5 30G 100G 200G 300G
6 50G 100G 200G 200G
7 100G 200G 300G 300G
8 200G 300G 300G 300G
9 300G 300G 300G 300G

突入契機を参照して配列を決定。(H)BBは全配列共通でスーパーキャッツタイムが確定。

配列振り分け
配列 BIG後
キャッツボーナス後
HBB後
奪還作戦成功後
特殊状態
1 96.9%
2 0.4%
3 0.4%
4 0.4% 96.9%
5 0.4% 1.6%
6 0.4% 0.4%
7 0.4% 0.4% 87.5%
8 0.4% 0.4% 6.3%
9 0.4% 0.4% 6.3%

「特殊状態」はキャッツ目中のAT確定後のレア役で抽選され(奪還作戦中の昇格抽選)、レアチェリー成立時は特殊状態濃厚。また、キャッツチャレンジ突入時の一部でも特殊状態となる可能性がある。

- 閉じる

三姉妹参戦抽選

キャッツチャレンジ中のボーナス当選時
参戦人数 振り分け
1人 99.2%
2人 0.4%
3人 0.4%

キャッツチャレンジ中のボーナス当選時の三姉妹参戦抽選は上記振り分けとなり、基本は1人となる。

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AT解析

AT「キャッツ・タイム」

キャッツタイム

役割 メインAT
純増 約0.7枚
ボーナス確率 1/99.9

AT中はボーナス確率が1/99.9と大幅にアップ!ボーナス当選でATのゲーム数を上乗せ!AT終了後は引き戻し区間奪還作戦ステージへ。

AT中のボーナス確率

ボーナス 出現率(設定1〜6)
ハイパーBIG 1/1820.4
BIG 1/358.1
キャッツボーナス 1/150.0
合算 1/99.9

AT中はボーナス確率が全設定共通となる。

- 閉じる

AT中の小役確率

小役 出現率(設定1〜6)
1枚役 1/6.0
押し順ベル 1/4.0
共通ベルA 1/36.0
共通ベルB 1/199.8
強ベル 1/4096.0
斜めスイカ 1/104.4
並行スイカ 1/1489.5
リプレイ 1/9.7
チャンスリプレイ 1/300.6
チェリー(リプレイ) 1/35.7
リーチ目(リプレイ) 1/392.4

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AT中のボーナス同時当選期待度

小役 ボーナス期待度(設定1〜6)
1枚役 1.5%
強ベル 50.0%
斜めスイカ 16.9%
並行スイカ 18.2%
リプレイ 0.1%
チャンスリプレイ 50.0%
チェリー(リプレイ) 4.9%
リーチ目(リプレイ) 100%

チャンスリプレイは大チャンスとなる他、1/6で出現する1枚役やリーチ目役からのボーナス当選も多い。

- 閉じる

上乗せテーブル

キャッツアイ_上乗せテーブル

キャッツ・タイム当選時は上乗せテーブルが抽選されており、それによってボーナス当選時の参戦人数が異なる。また、ラウンド開始画面では上乗せテーブルの示唆を行っている。

上乗せテーブル振り分け
テーブル 振り分け
テーブル① 50.0%
テーブル② 25.0%
テーブル③ 21.9%
テーブル④ 1.6%
テーブル⑤ 0.4%
テーブル⑥ 0.4%
テーブル⑦ 0.4%
テーブル⑧ 0.4%

- 閉じる

ROUND開始画面

キャッツ・タイム_ラウンド開始画面

AT開始時のラウンド開始画面で上乗せテーブルの示唆を行っている。

デフォルト開始画面
ラウンド 開始画面
ラウンド① 3姉妹
ラウンド② 男性警察官
ラウンド③ 3姉妹 or 女性警察官
ラウンド④ 男性警察官
ラウンド⑤ 赤背景
上乗せテーブル示唆(初回ラウンド)
1R目 示唆内容
テーブル① or ④の期待度UP
(①~⑦の可能性アリ)
テーブル② or ⑤の期待度UP
(①~⑦の可能性アリ)
テーブル③ or ⑧の期待度UP
(全テーブルの可能性アリ)
赤背景 テーブル⑧濃厚

- 閉じる

AT中のステージ

空飛ぶステージ

空飛ぶステージへ移行すればチャンスで、滞在中のボーナスは消化中の上乗せ性能がアップする。

- 閉じる

リールロック高確状態

キャッツ・タイム中のリールロック

AT中はリールロック高確状態となっており、2段階のリールロックが発生すればボーナスに期待。

- 閉じる

AT「スーパーキャッツ・タイム」

スーパーキャッツタイム

役割 上位AT
突入契機 ・通常時の(H)BBの一部
・キャッツチャレンジ中の(H)BB
・ロングフリーズ
当選率 約1/29066(設定1)
継続G数 1セット50G+
継続ジャッジ5G
継続率 80%以上
ボーナス確率 1/99.9
期待値 約1500枚

ボーナス当選で残りゲーム数がリセットされるSTタイプの上位AT!ボーナスを引けなくても50G消化後は継続のジャッジ演出が発生。消化中はATキャッツタイムのゲーム数を上乗せし、終了後はそのゲーム数を持ってATがスタート。

スーパーキャッツタイム当選率

通常時の(H)BB
内部状態 当選率
通常
高確 0.4%
超高確 0.8%

高確以上で(H)BBに当選した場合はスーパーキャッツタイムの突入抽選が行われる。

トータル確率
設定 通常時 全状態
設定1 1/15745.1 1/29066.0
設定2 1/15461.6 1/28965.1
設定3 1/14168.1 1/27438.7
設定4 1/13817.6 1/27097.0
設定5 1/12913.7 1/26046.7
設定6 1/11744.8 1/24675.2

スーパーキャッツタイムは高設定ほど当選しやすいが分母が大きいので設定推測要素としては使えないレベル。

- 閉じる

引き戻し

引き戻しの奪還作戦ステージ

引き戻し期待度 25%以上

AT後は奪還作戦ステージへ。この間はボーナス出現率が1/99.9なのでAT引き戻しのチャンス!引き戻し期待度は約25%。

ロングフリーズ

Sキャッツ・アイ_ロングフリーズ

出現率
発生契機 HYPER BB
当選時の12.5%
恩恵 HYPER BB(3人)+
スーパーキャッツタイム
期待枚数

リプレイ+ハイパーBIG時の一部で発生し、スーパーキャッツタイムが確定!

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評価・動画

管理人解説・感想

6.5号機第1弾が平和からリリース!

仕様はリアルボーナス搭載の技術介入機。ディスクアップに頭文字Dの内部ボーナスシステムを取り入れたような台ですね。

AT中はリアルボーナス確率が全設定共通1/99.9と大幅にアップするのが特徴。通常時とAT中のボーナス確率の差で考えると通常時の大部分が内部ボーナス状態(ボーナスを抽選していない区間)となりそうな気がしますがそのあたりのバランスが気になる所。

出玉の波は比較的緩やかなので、肝心の6.5号機になった事による「差枚2400枚」の恩恵を体感できる機会は少なそう!? BBを1G連させスーパーキャッツタイムに入れれば期待値1500枚なので、3000枚オーバーを目指せるといった感じでしょうか。

聞いた話では天井までの吸い込みを加味すると「一撃で実質3700枚」くらいは出せる模様。

システム的に面白そうなので導入されたらすぐに打ってみたいと思います。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧下さい。

Sキャッツ・アイ|公式サイト

©北条司/コアミックス 1981 版権許諾証YML-035

※上記内容は全て管理人の独自調べ

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みんなの評価(平均1.4) 
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303 COMMENTS & REVIEW

匿名

俺はマッピーの方が良いや
クソ詐欺台
どうやったらスペック通りの割になるのか謎過ぎる

匿名

パチンコのReゼロもそうだけど、1/99が合算しての数値で。
合わせるとそうなのかもしれないけど、ちょっと簡単には引けない確率だな~と。

匿名

糞台なんてもんじゃねー!作画はゴミだし演出はカスだし、コイン持ちは最悪のくせにATはコイン減る!600もハマって30ゲームくらいのATでどうしろと?これで演出が面白ければまだ救いもあろうがとにかくつまらん。退屈。上乗せのないゴミAT。平和はもう台作るな。次の高尾はお前や!

匿名

AT中残り700Gから580Gくらいハマった…
確率以上に引けることもあるし有りえないことではないんだけど演出が単調なだけにマジで退屈だった。演出が調査兵団やスパイダーマンも真っ青なピョンピョンの繰り返しだし
ボーナス引かなくてもゲーム数上乗せして欲しかったな
導入して早いうちにどんどん解析が出てきてるのは良い。軽く動いてるおかげか割と設定入ってるしエンジョイ勢には楽しめる台だと思う

どうしてこうなる?

今年のクソ台最有力候補。
あ、しっかりと一通り打って出してからの評価ですからね笑

匿名

大丈夫、負けたから腹いせで書き込んでるだけってレベルじゃない出来の悪さなのはみんなちゃんと理解してるよ 笑

匿名

久しぶりに解析が大ウソつきな台が出たなあという印象。
そりゃ平均通り上乗せもボナもでりゃ102%あるだろうけど盛りすぎでしょ

セイム

ディスクもガメラも好きで打ってるのだけど、この機種どう考えても設定1で機械割102%ないと思うんだが・・・・
とにかく出てない台のマイナスグラフがとんでもないことになってる。これは機械割詐欺じゃないかな。。。

ちょんぼ(管理人)

102%の条件が明らかにされていないので、目押し力とは別にそもそも達成が無理な条件で出されている可能性はあるかもですね。

匿名

これはマジ物っぽいですよねぇ。
技術介入機とはいえ、比較的簡単なレベルですしここまで乖離するとは思えない

ハセタカ

久しぶりに期待していた新台だったのですが・・・・
これは正直ひどいできだと思いました。
特に演出。スイカ、チェリーは空気で期待感あおる演出も無し。過剰な演出はよろしくないと思うが、それにしても演出がなさすぎるし単調すぎる。つまらなすぎた。。。。手抜きにしか思えなかった。
あとこれは全部のホールがそうなのかわからないが、音量が小さすぎて。。。マックスにしても小さすぎて。。。
楽しみにしていただけに大変ショックです。あまりいいたくないのですが、これはクソ台です。

ちょんぼ(管理人)

ボリュームはホールが調整したのだと思います。
デフォルトだと爆音だったので…笑

匿名

「苦痛」を具現化させた台。苦痛ポイントは通常時のつまらなさ、AT中の減り具合及びやれてる感のなさに凝縮。通常がつまらない台はたくさんあれど「キャッツ目を引いたら規定枚数払い出すまでボーナス抽選しない」というのが壊滅的に頭が悪い仕組み。内部的にボーナス状態だから、って言われたらそりゃボーナス抽選しないだろうねとはなるがボーナス引いてるのに減るから尚更腹が立つ。AT中は続いて終わってみれば増えてはいるけど気持ち良さや爽快感はない。ボーナスも気持ち良くない。なんか疲れる。102%の条件わからないが長い目で見ればプラスになる、などと根気よく打たずにこんなクソ台やってられっかと他の台に目を向けた方が幸せになれる。

匿名

減るATはマジで打っていてイライラする
もちろんロング継続するなら増えていくんだけど、常にベルが来ないのをイライラしながら打っていた
楽しい部分がなかった台でした

匿名

この台も他のビタマシンに溢れず、ボナ察知速入賞&取りこぼしなし&ビタ100%が条件なんだろうけど、そもそもボナ速入賞なんてほぼ出来ないし、零しはスイカの3枚くらいで条件クリアほぼ無理じゃ?
ビタに関しても、ディスク2マッピーと比べて総計では遥かに多いだろうし、前者1日打ててもコイツは終盤疲労が出る。
これは予想で書いたけど、結局コイツの102%条件てなんだろう?

ちょんぼ(管理人)

ボナは自分も試してみましたが揃えられないゲームの頻度が高すぎて大体告知までもっていかれますよね。

匿名

キャッツ目から
AT当たっても
初期枚数無かったり少なかったり
キャッツ目出たら辞めにくいし
キャッツ目の存在が良くない
あとAT中出玉減るってどんなATだよ
純増ってAT中のボーナスで稼いでいるような気がする
キャッツタイム中のボーナス確率は高確率と低確率があるような気がする
ラウンド始め赤背景だとすぐ当たる
青だとチャンスリプレイ引いてもなかなか当たらん

とりあえず二度と打ちたくない

匿名

キャッツ目からのAT、ほぼ30Gで意味ないですよね。
引き戻し奪還合わせて50G程度あるんだろうけど、結局コインは減ってるんだし、ここの設計が壊滅的に終わってる。
終われば有利区間リセットなんだし、天井を加味すれば3700枚程度狙えるらしいが、到達率一体いくつくらいあるんだろう?

ななな

正直キャッツアイを打つ理由が思いつかない。

面白く無いし、出ないし
ハマらせる仕組みが悪い方向に行ってるし

まず何より打ってて面白くない
黙ってAT機にしたらまだ良かったと思う
マジでこいつを打つ理由が出てこない
最近は割甘スペックの台多いし。

匿名

イニDやギアスやツイン、あるいはディスクやマッピーと比べて、明らかにゲーム性の完成度が低い。特にATの作り込みの甘さが際立つ。

匿名

ボナ確変動型&ビタってことで、かなり辛く動いてるらしい。自分の周りもその印象をうける。
下手に102だから店も設定使いにくいわ、ボナ変だから通常がイメージより辛く、吸い込むわでひどいな。

匿名

ギアス3のようにAT中はボーナス確率少しでも上げてくれたら、まだマシだったかもしれません。(出玉に関しては)
ゼロボや通常時・AT中演出なども論外です。ビタ押し成功で+3Gばかりは萎えます。純増0.7なら50%ぐらいで5Gもらえてもよかったのでは…。
6.5号機初っぱなは平和さんの台で行くべきでなかったと思います。

匿名

ギアス3を例にあげるのであればこの機種はギアス3よりAT中のボーナス確率アップは上ですよ。通常時はボーナスではなくCZ扱いのキャッツ目がAT中はキャッツボーナスとしてナビ付きで消化させてくれるんで。
やってる事はギアス3やツインエンジェルパーティと似たようなことですが、この機種だとATゲーム数が伸びるのでしっかり恩恵もあります。

まあ面白くはないですけどね。

匿名

もう2度と打ちません。メーカーは何故こんな台を平気で作れる理解できない。
そもそもスロット打ってない奴が作ってるんじゃないか?

匿名

「台が売れれば良い」ただそれだけ。

面白い面白くないとかどうでもいいし、台が売れないのも分かってる。

とりあえず、それなりのコンテンツでスロット作れば客は馬鹿だから座るだろう。102%言えば座るだろう。
このすばで作れば座るだろう。

面白い台を作る開発力も資金もない。熱意もない。

それなりに売れれば良い。営利企業だから仕方がない。

6号機が出てから4年、完全敗北。

選挙で当選して法改正してもらわないとな。悪くなる事はあっても、良くなる未来はないね。全くの皆無。

匿名

このところの平和スロに対する感想
麻雀4→なんだこのクソ台
銭形3→まさか麻雀4の方がマシとは
ルパン→まさか銭形3の方がマシとは
キャッツ→まさかルパンの方がマシとは

ある?リリースする度に前のクソ台の方がマシとか思えるの。

匿名

麻雀4は俺もクソ台かと思ったが、頑張ればまだ何とかなる
これは頑張ろうが何しようが絶対に無理

匿名

麻雀4は有利区間終了後は128G以内に当たるからまだしも(それでも酷いけど)、これはもうどこをとっても褒める所が無いんですよね。
これならいっその事リアボ無しのAT機にしてほしかったくらい。

打たなくて済んだ

まりもの動画見て打つ気が失せた。
オリ平は6号機になって、他社のシステムパクって劣化させてるだけやん。
煽りPVばっか力入れてないで、ちゃんと仕事しろ仕事。

匿名

当たり中にコイン追加で入れないといけないことが多々ありストレス。純増1.2のゼーガペインもそうだけど、AT中に減るのがマジでクソ。
ピンクパンサーの純増0.3枚のほうが増えてる感ある。
キャッツ目は要らない。ただの持ち玉減少区間にしかなってない。キャッツ目のせいで7ボーナス来ないからどうにもならない。
ビタの頻度が高すぎる

匿名

ボーナスがショボい。キャッツボーナスばっかりとかよくあるんだろうなと。キャッツボーナス平均72枚って嘘だよね。小役外れまくるんだが。ATの上乗せ3ゲームばかりで面白みがない。

匿名

あれはアレで意味があるからね…
キャッツボーナスは枚数じゃなくある程度上乗せ目的として見た方が精神衛生上マシかも。
赤7でさえゴリゴリ減るし。

匿名

流石6.2号機で販売予定の台を無理矢理6.5号機に直して検定通過させたって噂の台だけあるな。
直す時にもうちょいスペックも見直せば良かったのになぁ…色々勿体無い。

匿名

結構良いと思います。
完全攻略出来たとしても低設定では負けれます。
メーカー発表通りのスペックで客が勝てる状況になってらすぐにまた撤去台になってたと思います。
店側が設定を入れてくれる事を祈ってます。
波上がりのグラフで差枚数6000枚越えもよく見掛けます。
逆にビタ出来てる人の台でもマイナス4000枚越えとかみます。

普通に設定狙いが良いと思います。
ビタも毎回同じ場所で比較的簡単な方だと思います。

これのビタが出来ないのであれば2コマの新花火やガメラを出来るようになってからやった方がいいかもです。

かかか

高設定狙いの方が良いと思います、って当たり前だろ笑笑
機械割詐欺のこの台をクソ台と思わない人は余程性根が捻じ曲がっているか、分析軸のヤバい人位しか考えられん。

匿名

6000枚をよく見かけるとかどんだけ甘いんだよって話だけどね
導入して1週間だけど何台設置の何台くらい見かけたのかを知りたいね

匿名

結構良いと思いますの後に明確なプラス要素なくて草。こんな台に設定入れるぐらいならマッピーディスク新花火あたりに入れてるよ。

匿名

普通に設定狙いさせてくれりゃいいのにビタ要求102%にしたせいで出来ないんでしょうよ

匿名

キャッツタイム100G以上あっても何も起きず駆け抜け。新台だから少しやったけど、絶対にもう座りません。原作のキャッツアイが勿体ない。

匿名

初当たりが早かったので勝ちましたが、面白くはなかったなあ。
というかATの純増0.7枚/Gってボーナス込みなんじゃ……。400~500GくらいAT回してその間ひいたボーナス分さっぴくとほぼ横ばい。たまに増えるけどがっつり減ることも何度かあった。下手すると微減?
この辺りがすごいストレスだった。
演出もつまらないし、ビタの目押し頻度が高いのを完璧にもできそうにないし、自分としてはもう打つ価値ない。


3時間かけて、ひたすら目押し強いられてかつめちゃくちゃ引き絡まって、、それでやっと2400枚、、馬鹿なの?結構確率低くてそこそこ投資かかる台の癖に
てか、なんで6.5号機になって全て劣化してるの?
それなら6号機初期とかの方が許せるレベル

匿名

4以上確定台打ってるけど頭イカれるな。
通常時のコイン持ちの悪さ、キャッツ目区間の消化の遅さ、AT中の出玉増加の遅さ、目押しの頻度に通しでの退屈さ、液晶ついてる意味のなさ。
余談だけど、全国データでは設定4で機械割99.7%らしい。
ビタ率も相当低いんだろうけど、普通に無理ゲーにも感じるわ。
もう平和は大人しくゴルフ事業だけしてろよマジで。

匿名

夕方からの新台抽選。勝ち取り3台のうちの1台を確保。1回目のAT終了画面で良スタンプ。そのまま右肩下がりで4万負けギブアップ。AT300g消化しても600枚ほど。終始だらだら。目押しができるできないの問題じゃない。そもそもボーナスで20枚しか増えないとかバカにしてんのか。

匿名

AT中がとにかくつまらない
ほぼリールロック待ちなのに1段階はあつくもない
台枠が先に光るからわかるしただただテンポが悪い
平気でクレジットなくなる上に純増のムラもすごい
ボナ告知してるのに即揃えられないし
できる限り削って引き伸ばしてやろうっていう意識がすごい
自分は長時間打てそうにないです

匿名

多分設定1かな
6000G程回したが普通に面白かった

奪還成功やキャッツチャレンジでレア役やリプを運良く引けたのでATかなり走れたしボーナス中に上乗せチャンスが結構あるのでそれなりに上乗せ出来た印象

ルイ姉が全然セクシーじゃなくて少し残念だったが曲は最高!
最終的には100枚程負けたがまた打ちたくなるようなスルメ台でした
絶対衝撃みたいにやれない人はとことんやれないと隣の人見て思った

匿名

みんな期待し過ぎ(笑)
設定と機械割って流石に分かるやろ。
自分が打ったら完走、差枚数2400枚、万枚取れるなんて夢見てるんかな?

出る可能性がある分、今まで以上に吸い込むし。
分かりきってるけど、店のさじ加減で貯金箱にもなる。

この先、どんなに規制が緩くなろうとどうなろうと、店と客の利率は変わらん。
つまりは、勝ち負けのスピードが早くなるだけで最終的な数値は、全体的にみればさほど変わらんて事。

ホールもこれからサンドの入れ替えや、大型タイトルの新基準機の購入入れ替えもあるので、良くて中間設定での様子見がほとんどだと思う。

浮名に流されず、これまで以上にシビアに立ち回らんと、旧6号機以上にケツの毛むしられるよ。

匿名

普通のAR機ならそれでいいんだけどね
でもコイツが喧嘩売ったのはディスクアッパー達なのよ

匿名

高設定でも勝てねぇし下はまず触れちゃいけない代物で尚且つクソつまんねぇからみんなキレてんだろw低設定でもある程度の収支が見込めるのが技術介入機の売りであって、こんなゴミをまず世に出すなって話。
高尾がくたばったけど平和も時間の問題だな。

匿名

紛う事なきクソ台3台中マイナス3000枚以上2台、1で機会割100超えとは、、、

匿名

打ちましたっ!!薄いところを確率通りにちゃんと引けないと102%はないと思いましたしその数値自体が??とも思いました(><)

とても作りこんでるとは言えないし、演出など全てが単調で敢えてのわざと作ったのかな?!

「一応6.5号機で作ってみました!でも、今の内規じゃこんなのしか作れませんのでなんとかして下さいっ!!」

ってお偉いさんに対してアピールしたんだよねっ!きっと・・・

匿名

6.5号機に期待したのが駄目でした。
まず設定6しか勝てない
456以上画面出ましたが-2500枚負け
ATがまず伸びない枚数出ない
おそらくボーナス後の上乗せ抽選で引き強じゃないと勝てません。
期待してましたが凄く残念な台です。
評価は-100だ。

佑ちゃん

スーパーキャッツタイム引けてAT残りゲーム数800G残して完走。破壊力だけが星5
0か100な台。
通常時に天井までいけば3万は溶ける。
AT初当たり取ってもノーボーナスで駆け抜けて50枚も出ない時も多々ある為、荒れに荒れやすい。

匿名

通常時確定役以外からのバケがキャッツ目になって罰ゲームが始まる、という理解でよろしいんでしょうかね。
そこはサミーみたく別フラグ立てといて欲しかった。
何でボーナス没収されないといけないのか…。
要するに低設定は通常時確定役以外引いちゃいけない台ってことですね。

CZは突入時と消化中の小役で成功抽選で、突入時の抽選にゴリゴリ設定差有るタイプですかね。
恐らく下で10%無い程度、上で30%くらいと予想。
CZ消化中のレア役はそれなりに仕事してくれてる感があるので、何か引ければ何とかなるのかな、と。

高設定はビタ出来ればそれなりに楽しめるんじゃないかと思いますが、とにかく通常時の仕様が酷すぎる。
ATとボナのループとか無演出でリーチ目役とか、ヤレてる時は面白いんですけどね…。
色々と残念というか、もう少し何とかならんかったんかいという印象でした。

ちょんぼ(管理人)

ボナがAT確定になっているせいで、頭文字Dとはドリフト目の印象が真逆かもですね。
あっちは高設定の通常時ならボーナスよりドリフト目の方が嬉しいくらいですし。

匿名

自己レス。
通常時のレア役からのバケ、恐らくハズレ引く前に特殊リプ引けると普通に出てくるっぽいですね。
ボナフラグ引くと特殊リプ確率上がるっぽいので。
どっちにしろ残念ですけど。

よきにはからへ

設定5,6以外は吸い込みマシーンだな
出ても500枚~700枚もちろん収支はマイナス 6確出た台は5000枚程出てた これは客が飛ぶ台だ

匿名

よくこんなゴミ世に出したなw
舐め腐ってるとしか言いようがないクソメーカー。もう無理なんだからさっさと撤退しとけや

匿名

地獄のような台だった
今後こんなのが主流になっていくと思うと怖すぎる…
出玉試験もっと緩くしないと本当に終わるぞ

匿名

撤廃はないだろうけど、仮に撤廃になったとしてもメーカーはアホだからまた同じ事を繰り返すだろうね。

そしてさらに試験も厳しくなると。

匿名

いろんな店のデータグラフ見た感じエグすぎて笑うわw

もう技術介入機の機械割はタコスロレベルの105%ぐらいないと無理だろ。時間の無駄すぎて打つ意味ねぇもん。DUとかマッパーすらベタピンの店じゃまともに稼働してねぇし6号機の仕様、スペックじゃストレスを感じる部分が多すぎて楽しみより辛さが勝って結局みんな打つの辞めちまう。
せめて投資抑えれるよう50枚で45gぐらいの回転数に設計しとけや。

匿名

はつの6.5号機をなぜわざわざ技術介入機にするのかがわからん

機械割も低すぎ。。

ちょんぼ(管理人)

最低200の並びは凄いですね…。
自分も最低100の並びが1度ありましたがスイカで200でした。

匿名

2000年前後は神台ばかりだったのに。

ホロQとか、エキゾースト、スノーキーとかを技術介入機としてリバイバルした方が受けると思うのだけど。

遊戯事業はもう興味がないんだろうな。

ちょんぼ(管理人)

アラジンがある程度のヒットを記録したので各メーカーもそういった台を作っているかもしれませんね。
というか作って欲しい。

匿名

内部ボーナス(キャッツ目後)中に入るCZって消化中に規定枚数(160払い出し)到達しない限り100%当たらないよね?
そうしないとAT中のボナ確率一律99.9にはならないし。

匿名

なるほど、そういう挙動になるんだ。
10回入って1回も当たらなかったからそういうことなのかと思ってました。

匿名

ボーナス中もAT中も当たってる気がしない
キャッツボーナスって30~40枚しか獲得できなかった

あとCZなんだけど、
赤までいって、赤タイトルでて、会話が全て赤文字で外れました
一瞬、何がおこったのかわからず、復活かなと思ったけど、そのまま通常時に
さすがにこの時点で止めました
自分には色んな意味で無理でした

よきにはからへ

そうなんだよね! CZの赤背景 赤タイトル 赤文字 ALL赤でハズレるんだよね!スロットでそれはやめて欲しい!

匿名

ほんと、スゴいよね。。5.9からというもの、内規をアレコレ弄っても何一つ良くなったと思える台がでない

ちょんぼ(管理人)

結局、短期〜長期出玉試験の方をなんとかしないと器が小さいままですからね…

電撃あらったろう

当たってもコインが増えないクソ台。
Aタイプ以外の6号機久々に打ったけど信じられんレベルだった。
しかも台の仕様がわかってないと、損をするのでジジババは技術介入が必要なことを含めて打てない。
この台作ったやつ頭おかしいと思う。

ものも

出る
隣がw
5000枚とかも見るのでAT機としては良いかな
技術介入無い方が打つ人多かっただろーね

クソガキ

ガチモンの糞台 天井連れてかれてチャンスゾーンすら行かなかったまじでゴミ台 よくこんなの作れたな

匿名

市場データ見たけどかなり辛い。一般的なAT機と同じかそれ以上のレベル。出玉設計ミスったのか、技術介入の影響度が超デカいのか分からないけどコレは打たない方が良さそう。ちなみにピンクパンサーはちゃんと甘かった。

匿名

技術介入の影響よりもAT中にしっかり1/99.9以上で引けるかとBIGをどれだけ引けるか次第だと思ってる。
次点でビタ発生率と成功率かなーと。

匿名

BIG確率とビタ発生率はこの台数と稼動なら収束するから全国的に出玉率が低いのとは関係ないよ

匿名

キャッツチャレンジなんだけど、AT中のボーナスは最低保証10gで、引き戻しと通常時からAT当選時は最低保証30gあった。爆発契機は、ボーナス中のビタ以外の上乗せ、キャッツチャレンジ中のボーナス。個人的ビタ押しのコツは、青7を中段と下段の間に押す感じで上手くいった。

匿名

個人的な感覚だとビタはガメラの2コマ目押しに近かった。
アレを普段ビタ気味に押すからそう感じるのかもだけど、20コマって点を考えても慣れれば緩いのかも。
爆発契機は言わずもがなのSPと飛行中のBIGかな。
SPに関しては通常時からのキャッツ目中平行スイカで突入したから昇格抽選があるのは間違いないと思う。

匿名

ダメだ、これ。
初打ちした感想、と言っても短時間だが多分打つ事無いだろう。
良い点
・突然現れるリーチ目
……以上です(笑)
それしか無い。
悪い点
・今更な頭文字D方式…必要あった?
・揃わない&増えないボナ…ため息しか出ません
・増えるどころか純増ならぬ純減X枚のAT…5号機初期ですか?今年何年ですか?
・安いリールロック…何回外すねん、新HANABIのたまチャレでももうちょいやってくれるぞ
結論から言うと、面白くないです。というか上段ハサミで赤7テンパイしたらプチフリかかるけど何なの?あれ。揃えてはいけない役とかでもある?
そうだとしたらそれをアナウンスしないの滅茶苦茶不親切過ぎんか?

匿名

プチフリはシフト役とか言うやつで、揃えると数ゲームナビが出なくなるらしい。
ビタありきだけどリーチ目マシンで考えるとそうじゃないし、単純にAT機で考えるとスペック不足。
まぁ面白くないのは同意ですね…
AT中1回やってやりたい感はあるけど、ホールの扱いが果たしてどうなるのか…

匿名

返信を…
プチフリがシフト役ってそのアピールがちょっと地味過ぎて分かりにくいですね。
他の機種みたいに周囲を白のボヤみたいなのを表示したら「BARを狙えばいいのかな」って思えるけどなかなかベルが成立しないのにいちいち狙うのも面倒なんですよね。
まあここまでの御二方との共通認識はこれはまごうなき糞台って事ですね(笑)

匿名

・今更な頭文字D方式…必要あった?
 ー頭文字D方式じゃないです。それをもう一歩進めた意欲作です。

・揃わない&増えないボナ…ため息しか出ません
 ー揃うし増えます。6号機A+ATの標準程度です。

・増えるどころか純増ならぬ純減X枚のAT…5号機初期ですか?今年何年ですか?
 ー減る時はありますが増えます。ハズレがある以上当然です。

・安いリールロック…何回外すねん、新HANABIのたまチャレでももうちょいやってくれるぞ
 ー平和はいつだって2段階からが本番です。A+な分1段階でも当たるようになってる方です。

赤7テンパイのペナボもいずれかのリールに黒BAR狙うようにアナウンスされてます。その上でプチフリを親切で付けてます。

それはそれとしてこれは糞台ですよねー。

匿名

ボナフラグ立ってすぐ揃えられるんですか??
毎回ボナ確画面で20gは回させられるので、方法知りたいです

匿名

まだ打ったこと無い人へ
やめとけ!打つな!
演出がマジで1種類か2種類しか出ないぞ!
偉そうにチャンスアップでレア役引いても煽りすら来ないぞ!
やめとけ!

バリスタ

上乗せに集中しすぎてとにかく出玉感がない、純増遅い、天井狙い旨味なし。

匿名

散々色んな動画でビタはシビアって聞いてたけど、マッピーの菱形よりは楽。
AT中はメインが1枚役(1.5%)のため人によって千差万別です。
自分は1/150程で、AT中はリールロック2段階がメインなので暇といえば暇。
たまに第一停止フリーズとかあるけど、液晶機なら1確目を狙えとかすれば良かったのにね。
とはいえ、純増は0.7枚なのでゲーム数あればそれなりに増えるのは良いところ。

匿名

良い感じで当たり1000枚出ました!ですが、二度と打ちません!

ボーナスの爽快感が無く、ATの演出も単調。

出目で楽しむことも出来ず面白味がない!
設定6です!って言われても打ちたくないですね。

匿名

リーチ目マシンって思って打つとうんざりしますね〜
ボナ判の意味がほぼないこと、リーチ目は専用のリプとの同時当選orBIG成立後のみ、AT後引き戻しステの演出の意味は皆無とか、AT機としてもどうなんだ?って出来。
AT中にボナぽんぽん引ける人のみが楽しめる台かな。
ちなみに2400出すのに3時間かかるらしい。

匿名徳太

純増0.7枚にも関わらず50枚全部飲み
準備中は枚数削ってきて
ボーナスは一枚役で総枚数を減らししかも他の台のように補填がないからどんどん減る
ボーナスで30枚しかもらえないとかヤバすぎ
あと目押し面倒くさすぎ
この性能ならせめて気楽に打たせてくれ
2コマでいいじゃん

よきにはからへ

初打ち感想としては 無理ゲー感半端ないなぁ。 レア役は空気だし、ボーナス中の上乗せゲーム数ゴミだし、天井999は
きついと思う

産廃

またこの3流メーカーは半導体をこんなゴミにしてるよ

通常時、ほぼ麻雀物語、レア役空気
AT中もレア役空気、ルパンの時みたいなリーチ目ゴリ押し
ボナ中も全くトレンドですらない目押し強要でゴミボーナスを誤魔化す始末。。

もうパチンコ産業から撤退してゴルフだけやってろよ、3流産廃メーカー

匿名

想像通りの無理ゲー。普通に考えて30Gくらいで1/99なんて無理よな。
上位AT入ってからがスタートなんだと思う。

匿名

通常時がクソだしAT中もまったく面白くない。
割が102%とかいうけど、あったとしてもディスクマッピーよりかなり荒れると思う。
この台を打つ理由がない。ピンクパンサーディスクマッピーに軍配が上がるわ。

匿名

動画を見て、打ちたくなり行ってきました
結果から言うと、もう打たない
リールロック待ちのゲーム性です
とにかく、通常が面白く無いです
レア役は空気だし
リールロック2段階で、小役を頂くわで
スイカが揃って心が折れました

匿名

ボーナスがクソ重い
1500枚程吸い込んで、やっと当たったボーナスが、青7で3姉妹スタート380ゲーム程乗せてボナ連打でまくれると喜んでたら
駆け抜け笑ほんとに1/100なのか?と思うくらい何も起こらない
400枚程出て終わり笑
2度と打ちたく無い

匿名

2000円で完走(2600枚)+引き戻しで2800枚弱でした。ほぼATでしたが3連目のキャッツチャレンジでBIG引いてスーパーキャッツタイムへ。完走するのに3時間半くらいかかった。スーパーキャッツ引けたから良かったものの無しだと一回目のATで1/99の引くのが結構辛い。100g超えてのボーナス25回中7回あったのでAT駆け抜けはザラにあるかと。ボーナス中のATの上乗せもしょぼく大体3gしか貰えません。リールロックか強めの演出待ちなので割と退屈でした。設定示唆も特になく即やめ。高設定でもAT中にボーナス引けないと余裕で負けれるなと思いました。

匿名

100%流行らない。
ボーナスの上乗せはゴミだしczは余りにもよくわからないし、割も102%あるとは到底思えない。
演出が良いわけでもないし、とにかくゴミ。6.5号機もダメだってのがよく分かった。

匿名

桜なんちゃらさんのプレイ動画を見た感じ、最近のオリンピアの機種にしてはマシな出来の雰囲気。

かなりマッタリ仕様の機種、なのに設定状況はベタピン…という光景が容易に想像できるのが懸念材料か?

声優さんはアニメ版と同じ人を希望していたけど、これはいくつかの事情により無理に近い話なので仕方なし….

匿名

桜なんちゃらさんの見ましたが、あれは前半あまりにもやれなすぎて意図的に上位ATに入れてもらって事故らせてもらったようにしか見えませんでしたよ。

ちょんぼ(管理人)

スペック的にはディスクアップやマッピーみたいなポジションになりそうですね。

匿名

もう差枚数で2400枚以上獲得出来るなら2400枚撤廃すれば良い
射幸性とかもはや関係ないことに何故気づかないのか

ちょんぼ(管理人)

6号機の詳細が分かった時点で無理なのは明白でしたが、このやってみてから「やっぱダメでした」という流れを経由しないと緩和されないのはもどかしいですね。

匿名

キャッツというコンテンツに対してディスクライクの仕様は似合わないと思う

オリンピアなら4号機時代のホットロッドクイーンとか大江戸桜吹雪を1枚役重複メインでリメイクしてさらにディスクライクのBIG中のビタ押しでATゲーム数を上乗せする形のA+AT機にすれば絶対人気出ると思うのになぜそうしなかったんだろう?

ちょんぼ(管理人)

多分、自分達のようなおじさんしか反応しないからでしょう…汗

閉店までカウントダウンスロ専スタッフ

このスペックならとりあえず6.5号機にしましたって感じですね。
完全攻略で機械割りが100%越えるとか。
そんなのより6.5号機には射幸性の高い機械を期待していたひとも多かったのでは。

ちょんぼ(管理人)

第1弾狙いで適合を優先した感じかもですね。
今後どういった台が続くかで6.5号機の傾向が見えてきそうです。

ちょんぼ(管理人)

情報ありがとうございます!
差枚はそこで必ず1回リセットする感じなのですね。

マシャア

スーパーキャッツタイムを連続で引くしか差枚埋めれないですね、スーパーキャッツタイムも確率的に1/10000位らしいので、6.5号機としては微妙ですね、面白そうですが

ちょんぼ(管理人)

1/10000なのですね!
キャッツチャレンジ中の同色ボナだとほぼ引けない確率かと思っていました。
他の契機(フリーズ等?)が気になります。

匿名

サミーが出した4号機のキャッツアイは名機だった。
5号機の初期にオリンピアが出したキャッツアイはまぁまぁだった。

で、はたしてこれは??
続報待ちですな
(-。-)y-~

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