導入日2022年5月9日㈪。ユニバーサルの新台「SLOT STEINS;GATE(スロットシュタインズゲート)」のスペック・天井・解析・攻略まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | Sシュタインズゲート |
---|---|
メーカー | ユニバーサル |
仕様 | AT (6.2号機) |
AT純増 | 約5.0枚 |
回転数/50枚 | 33.9G(設定1) |
コイン単価 | 約3.1円(設定1) |
天井 | 1000G or 12周期 |
導入日 | 2022年5月9日㈪ |
導入台数 | 約4,000台 |
AT確率・機械割
設定 | 運命創始の ボーナス | 狂気再醒の ボーナス | 合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/306.8 | 1/3757.4 | 1/283.6 |
設定2 | 1/282.7 | 1/3666.2 | 1/262.5 |
設定4 | 1/223.5 | 1/3783.5 | 1/211.0 |
設定5 | 1/174.6 | 1/4032.3 | 1/167.4 |
設定6 | 1/135.0 | 1/4185.0 | 1/130.8 |
設定 | 出玉率 |
---|---|
設定1 | 97.2% |
設定2 | 98.8% |
設定4 | 102.0% |
設定5 | 105.0% |
設定6 | 108.1% |
シュタインズロード中のボーナス確率
設定 | BBα | RBα |
---|---|---|
設定1 | 1/44.2 | 1/69.0 |
設定2 | 1/44.9 | 1/69.5 |
設定4 | 1/47.2 | 1/70.8 |
設定5 | 1/51.0 | 1/71.1 |
設定6 | 1/57.7 | 1/69.3 |
設定 | 狂気再醒の ボーナス(SR中) | ノスタルジア ドライブ |
設定1 | 1/551.8 | 1/2227.3 |
設定2 | 1/576.0 | 1/2605.3 |
設定4 | 1/676.4 | 1/3441.6 |
設定5 | 1/898.7 | 1/5957.9 |
設定6 | 1/1100.7 | 1/10565.1 |
※SR=シュタインズロード
設定 | 合算確率 |
---|---|
設定1 | 1/25.4 |
設定2 | 1/25.8 |
設定4 | 1/27.0 |
設定5 | 1/28.6 |
設定6 | 1/30.5 |
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シュタインズゲート中のボーナス確率
設定 | BBβ | RBβ | 合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/34.8 | 1/48.7 | 1/20.3 |
設定2 | 1/36.2 | 1/50.0 | 1/21.0 |
設定4 | 1/40.9 | 1/54.4 | 1/23.3 |
設定5 | 1/47.6 | 1/56.8 | 1/25.9 |
設定6 | 1/58.4 | 1/55.0 | 1/28.3 |
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設定L
本機は出玉性能が低い「設定L」搭載機。設定L使用時は下パネルが消灯するので打たないよう注意。
ゲームフロー
本機は疑似ボーナスの連チャンで出玉を増やすAT機。AT突入のメインルートはCZ。通常時は周期タイプで150pt(平均70G)毎にCZを抽選され、CZイベントホライゾン突入でボーナス期待度は40%。
ボーナス後は必ずボーナス高確率ゾーン「シュタインズロード」に移行。ボーナスをループさせ上位状態シュタインズゲート突入&完走を目指す。
失敗を失敗で終わらせない魔眼システムを搭載。魔眼保有時にシステムが発動すると失敗した演出、CZ、ボーナス高確率などを過去の期待度以上でやり直す事ができる。
ユニメモ
選択可能キャラ | |
---|---|
№1 | デフォルト |
№2 | 岡部倫太郎 |
№3 | 椎名まゆり |
№4 | 橋田至 |
№5 | 牧瀬紅莉栖 |
№6 | 桐生萌郁 |
№7 | 漆原るか |
№8 | フェイリス・ニャンニャン |
№9 | 阿万音鈴羽 |
キャラはカスタム可能で、全100種類のミッションも搭載されている。
打ち方
本機は左第1停止推奨機。変則打ちで消化した場合は天井が遅れる可能性あり!?
リール配列・配当表
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通常時の打ち方
①左リール上段付近に青7図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール下段に青7図柄停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール上段にスイカ停止】→中リールに白7目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
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レア役の停止形
※チャンス目の停止形は一例
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天井
天井詳細
天井はゲーム数と周期天井の2つ。
ゲーム数天井
天井G数 | 1000G |
---|---|
恩恵 | ボーナス |
推定投資額 | 約30,000円 |
有利区間移行後、通常時(CZ等を含む)を1000G消化するとボーナスに当選。
天井のボーナスは50%で狂気再醒のボーナスとなるのでアツい!?
周期天井
天井G数 | 12周期 |
---|---|
恩恵 | ダイバージェンスゾーン |
ダイバージェンスゾーンはボーナス+狂気再醒ボーナスへの昇格を抽選。
ゾーン・狙い目
項目 | 狙い目 |
---|---|
天井狙い | 500G〜 |
周期狙い | 5周期〜 |
有利区間 引き継ぎ狙い | 有利区間ランプ点灯台 |
本機はポイントや魔眼の有無等で期待値が大きく変わるので、上記を目安にポイントが溜まっていたり魔眼を所持していれば狙い目を下げるなど臨機応変に。
有利区間ランプが点灯した状態の台は有利区間引き継ぎ濃厚なので狙い目。
有利区間ランプ
やめどき
シュタインズロード(ゲート)後に有利区間ランプの消灯を確認してヤメ。または、有利区間移行時に魔眼(液晶左上の電子レンジ)の獲得を確認し、獲得で様子見、非獲得でヤメ。
有利区間引き継ぎ時は6 or 9周期スタートが確定するので続行!
ステチェン時のロゴ位置
ステチェン時のロゴは右下に出現するのがデフォルトだが、左下に出現した場合はダイバージェンスMAPの「裏」滞在確定。また、オペレーション・ベルダンディ失敗後やCZ失敗後に「メイクイーン+ニャン²」からスタートした場合も「裏」滞在が確定する。
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朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
有利区間移行時は魔眼を獲得する可能性あり(50%)。
有利区間ランプ
クレジット右下の「−」が有利区間ランプで、通常時は非点灯タイプなので朝イチの点灯状況での変更判別は不可。
有利区間ランプの仕様 | |
---|---|
点灯タイミング | ボーナス当選時 |
消灯タイミング | シュタインズロード終了後 |
シュタインズゲート終了後 | |
ノスタルジアドライブ終了後 |
有利区間の引き継ぎあり!
有利区間引き継ぎ
有利区間引き継ぎ条件 |
---|
①シュタインズロード(ゲート)終了時 |
②規定ゲーム数の消化が600G以下 |
③獲得枚数が500枚以下 |
上記①〜③の条件を全て満たした際の13.7〜25.0%で有利区間を引き継ぐ。有利区間引き継ぎ時の恩恵は6 or 9周期目からスタート。
有利区間引き継ぎ当選率
設定 | 6周期目 スタート | 9周期目 スタート | TOTAL |
---|---|---|---|
設定1 | 12.5% | 1.2% | 13.7% |
設定2 | 13.7% | 2.0% | 15.7% |
設定4 | 14.8% | 2.7% | 17.5% |
設定5 | 16.0% | 3.1% | 19.1% |
設定6 | 21.9% | 3.1% | 25.0% |
高設定ほど有利区間引き継ぎが発生しやすい。
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設定判別
終了画面
シュタインズロード(ゲート)終了時のリザルト画面でPUSHボタンを押すと設定を示唆する画面が出現。色付きに注目!?
終了画面の振り分け
設定 | 1号 | 2号 | 3号 | 4号 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 13.5% | 13.5% | 13.5% | 14.5% |
設定2 | 12.5% | 12.5% | 12.5% | |
設定4 | 13.5% | |||
設定5 | ||||
設定6 | ||||
設定 | 5号 | 6号 | 8号 | 204号 |
設定1 | 30.0% | 15.0% | − | − |
設定2 | 15.0% | 30.0% | 3.0% | − |
設定4 | 15.0% | 30.0% | 1.0% | |
設定5 | 30.0% | 15.0% | ||
設定6 | 15.0% | 30.0% |
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運命創始のボーナス確率
設定 | 初当り |
---|---|
設定1 | 1/306.8 |
設定2 | 1/282.7 |
設定4 | 1/223.5 |
設定5 | 1/174.6 |
設定6 | 1/135.0 |
初当りのメインとなる運命創始ボーナスの出現率に非常に大きな設定差が存在。
設定差のある小役
設定 | スイカ | 弱チェリー | 共通ベル |
---|---|---|---|
設定1 | 1/128.0 | 1/79.2 | 1/42.6 |
設定2 | 1/118.3 | 1/78.3 | 1/41.3 |
設定4 | 1/105.7 | 1/76.7 | 1/38.9 |
設定5 | 1/99.6 | 1/74.9 | 1/36.4 |
設定6 | 1/91.8 | 1/73.2 | 1/35.8 |
スイカ・弱チェリー・共通ベルの出現率は高設定ほど優遇。特にスイカは設定差が大きいので要注目!ユニメモを起動しておくと正確にカウントしてくれるのでオススメ!
RB中のキャラ
STEINS;RB β消化中のキャラに設定示唆パターンが存在。赤や金文字のキャラに要注目!
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
3人目に天王寺 綯 | 設定2以上確定 |
2人目に天王寺 裕吾 | 設定4以上確定 |
5人目にジョン・タイター(赤) | 設定2以上確定 |
5人目に15年後の岡部(金) | 設定4以上確定 |
全16シナリオのパターンと振り分け
シナリオパターン
シナリオ振り分け
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ノスタルジアドライブのセット開始画面
ミニキャラ…設定2以上濃厚
まゆり・紅莉栖サンタコスプレ…設定4以上濃厚
ノスタルジアドライブのセット開始画面に設定示唆パターンが存在するので要注目!
魔眼獲得抽選
設定 | 獲得率 |
---|---|
設定1 | 11.7% |
設定2 | 13.3% |
設定4 | 14.8% |
設定5 | 15.2% |
設定6 | 15.6% |
魔眼役成立時の魔眼獲得抽選には設定差が設けられており、高設定ほど優遇されている!
●フラッシュが発生した場合は強チャンス目扱い
AT中のボーナス確率
シュタインズロード中のボーナス確率
設定 | シュタインズ BBα | シュタインズ RBα |
---|---|---|
設定1 | 1/44.2 | 1/69.0 |
設定2 | 1/44.9 | 1/69.5 |
設定4 | 1/47.2 | 1/70.8 |
設定5 | 1/51.0 | 1/71.1 |
設定6 | 1/57.7 | 1/69.3 |
設定 | 狂気再醒の ボーナス(SR中) | ノスタルジア ドライブ |
設定1 | 1/551.8 | 1/2227.3 |
設定2 | 1/576.0 | 1/2605.3 |
設定4 | 1/676.4 | 1/3441.6 |
設定5 | 1/898.7 | 1/5957.9 |
設定6 | 1/1100.7 | 1/10565.1 |
設定 | 合算確率 |
---|---|
設定1 | 1/25.4 |
設定2 | 1/25.8 |
設定4 | 1/27.0 |
設定5 | 1/28.6 |
設定6 | 1/30.5 |
※SR=シュタインズロード
SR中はBBに当選するほど低設定挙動だが、RBはほとんど設定差ナシ。また、SR中の狂気再醒のボーナスも低設定の可能性がアップしてしまい、ノスタルジアドライブも複数回当選するようなら設定6の可能性は低い。
シュタインズロード中はモードとMAPに応じてボーナスを抽選。詳細は下記「シュタインズロード」の欄を参照。現状では全てが判明している訳では無いので「高設定ほどボーナスに当選しづらい」という傾向のみ抑えておけばOK。
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シュタインズゲート中のボーナス確率
設定 | BB | RB | 合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/34.8 | 1/48.7 | 1/20.3 |
設定2 | 1/36.2 | 1/50.0 | 1/21.0 |
設定4 | 1/40.9 | 1/54.4 | 1/23.3 |
設定5 | 1/47.6 | 1/56.8 | 1/25.9 |
設定6 | 1/58.4 | 1/55.0 | 1/28.3 |
シュタインズゲート中も高設定ほどボーナスに当選しづらく、特にBBは設定差が大きい。
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有利区間引き継ぎ
設定 | 6周期目 スタート | 9周期目 スタート | TOTAL |
---|---|---|---|
設定1 | 12.5% | 1.2% | 13.7% |
設定2 | 13.7% | 2.0% | 15.7% |
設定4 | 14.8% | 2.7% | 17.5% |
設定5 | 16.0% | 3.1% | 19.1% |
設定6 | 21.9% | 3.1% | 25.0% |
高設定ほど有利区間引き継ぎが発生しやすい。
有利区間引き継ぎ条件 |
---|
①シュタインズロード(ゲート)終了時 |
②規定ゲーム数の消化が600G以下 |
③獲得枚数が500枚以下 |
なお、有利区間引き継ぎの抽選を受ける為には上記①〜③全ての条件を満たす必要あり。
設定6の挙動
設定6は1/130と初当り確率が非常に軽いのが特徴。その反面、連チャン性能は抑えられている。
「ユニレポの設定6実戦」ではCZが★1〜★2でも簡単に成功していましたが、これが設定6特有の挙動なのかたまたまなのか果たして…!?
CZイベントホライゾンのレベル別のボーナス抽選
ボーナス当選率(設定1) | ||||
---|---|---|---|---|
結果 | Lv.0 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
非当選 | 89.8% | 83.2% | 66.4% | 32.8% |
運命 創始 | 9.0% | 14.8% | 30.1% | 60.2% |
運命 創始※ | 1.2% | 2.0% | 3.5% | 7.0% |
狂気 再醒 | – | – | – | – |
結果 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
非当選 | – | – | – | – |
運命 創始 | 99.6% | 99.2% | 98.8% | – |
運命 創始※ | – | – | – | – |
狂気 再醒 | 0.4% | 0.8% | 1.2% | 100% |
※連続演出で4G継続(その他は3G)
CZイベントホライゾン中は内部的に7段階のレベルがあり、レベル7到達でボーナスが確定。現状は設定1の数値のみ判明している。
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解析
魔眼システム
失敗を失敗で終わらせない魔眼システムを搭載。魔眼保有時にシステムが発動すると失敗した演出、CZ、ボーナス高確率などを過去の期待度以上でやり直す事ができる。
有利区間移行時に液晶左上の電子レンジの緑ランプが点灯すれば魔眼獲得!通常時やボーナス中も成立役に応じて魔眼獲得抽選が行われるが保有は1個のみ。
発生状況ごとの恩恵(一部)
発生状況 | 恩恵 |
---|---|
通常時 | ポイント獲得 |
オペレーション・ ベルダンディ | CZ当選 期待度アップ |
イベントホライゾン | 期待値引継ぎ+ 1G目から開始 |
STEINS;ROAD 終了時 | 1G目から開始 |
BIG中 | 失敗した ストーリーをやり直し |
魔眼は発生タイミングを迎えると必ず使用!?
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魔眼獲得抽選
獲得契機 |
---|
有利区間移行時の50% |
魔眼役成立時 |
規定G数消化 (200/400/800G) |
魔眼獲得抽選のタイミングは上記3箇所で、当選時は数ゲームの前兆を経由して告知される。
魔眼役成立時の獲得抽選
●フラッシュが発生した場合は強チャンス目扱い
設定 | 獲得率 |
---|---|
設定1 | 11.7% |
設定2 | 13.3% |
設定4 | 14.8% |
設定5 | 15.2% |
設定6 | 15.6% |
魔眼役成立時の魔眼獲得抽選は高設定ほど優遇!
規定G数到達時の獲得抽選
ゲーム数 | 獲得率 |
---|---|
200G | 20.3% |
400G | 25.0% |
800G | 37.5% |
深い規定G数ほど確率がアップする。
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魔眼獲得演出の期待度
左上の電子レンジ(仮)の法則
- 4連続で点灯煽りが発生すると獲得濃厚
- ステップ2(緑)から開始すると大チャンス
獲得期待度
パターン | 有利区間移行時 | 左記以外 |
---|---|---|
ステップ1 スタート | 31.5% | 9.6% |
ステップ2 スタート | 95.7% | 83.9% |
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ポイント・周期
1周期平均 |
---|
約70G |
レア小役や同一小役の連続でポイントを獲得。150ptで1周期となりCZを抽選。
小役別の獲得ポイント
小役 | 獲得ポイント |
---|---|
ベル | 1pt以上 |
ベル連続成立 | 5pt以上 |
リプレイ | 1pt以上 |
リプレイ連続成立 | 10pt以上 |
レア役 | 10pt以上 |
同一小役の連続入賞時は獲得ポイントが増加し、小役履歴は画面右上で確認可能。小役入賞時以外に円卓会議などでも状態に応じてポイントを獲得できる。
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成立役別の獲得ポイント振り分け
ポイント | ベル | |||
---|---|---|---|---|
初回 | 2連 | 3連 | 4連 | |
1pt | 96.9% | – | – | – |
3pt | 3.1% | – | – | – |
5pt | – | 87.5% | – | – |
10pt | – | 12.5% | – | – |
20pt | – | – | 79.7% | – |
30pt | – | – | 20.3% | – |
50pt | – | – | – | 100% |
100pt | – | – | – | – |
ポイント | リプレイ | |||
初回 | 2連 | 3連 | 4連 | |
1pt | 95.3% | – | – | – |
3pt | 3.1% | – | – | – |
5pt | 1.6% | – | – | – |
10pt | – | 87.5% | – | – |
20pt | – | 12.5% | – | – |
30pt | – | – | – | – |
50pt | – | – | 100% | – |
100pt | – | – | – | 100% |
ポイント | レア役 | レア役(高確中) | ||
1pt | – | – | ||
3pt | – | – | ||
5pt | – | – | ||
10pt | 94.9% | – | ||
20pt | – | – | ||
30pt | 5.1% | 100% | ||
50pt | – | – | ||
100pt | – | – |
追加ポイント獲得抽選(設定1)
追加ポイントの獲得抽選に当選した場合は連続演出などで告知。円卓会議も同時に当選する場合あり。
通常中 | ||||
---|---|---|---|---|
pt | 弱チャ目 | スイカ | 弱チェ | 強チェ 強チャ目 |
非当選 | 29.3% | 39.9% | 50.0% | 19.6% |
30pt | 56.2% | 45.7% | 41.0% | – |
50pt | – | 7.0% | 4.7% | 33.2% |
120pt | 3.5% | 2.3% | 1.2% | 7.0% |
30pt+ 円卓 | 10.2% | 3.5% | 2.3% | – |
50pt+ 円卓 | – | 0.8% | 0.4% | 33.2% |
120pt+ 円卓 | 0.8% | 0.8% | 0.4% | 7.0% |
高確中 | ||||
---|---|---|---|---|
pt | 弱チャ目 | スイカ | 弱チェ | 強チェ 強チャ目 |
非当選 | – | – | – | – |
30pt | 57.4% | 48.8% | 69.1% | – |
50pt | – | 18.7% | 9.4% | 33.2% |
120pt | 9.4% | 4.7% | 2.3% | 9.4% |
30pt+ 円卓 | 28.5% | 24.6% | 17.6% | 14.8% |
50pt+ 円卓 | – | 1.6% | 0.8% | 33.2% |
120pt+ 円卓 | 4.7% | 1.6% | 0.8% | 9.4% |
- 閉じる
周期のCZ抽選(MAP)
150pt到達時はA〜Hの8種類のマップに応じてCZの当選率が変化。マップは「4つの世界線状態」と「現在の周期数」で決定。更に魔眼が発動すると「表と裏」が入れ替わる複雑なシステムとなっている。
ダイバージェンスMAP
マップ表
3 ・6・9周期目はCZ期待度大!?
周期数
前兆ステージ「オペレーション・ベルダンディ」終了時に周期が1つ進行。液晶右上のメーターで周期数を示唆。
周期数は途中から始まるパターンもあり!?
裏と表
各周期には「表と裏」があり、必ず「表」からスタート。オペレーション・ベルダンディ終了時に魔眼が発動すると「表と裏」が入れ替わる。
一度「裏」へ移行すれば次の魔眼発動まで「裏」のまま進行。
世界線状態
世界線状態は①〜④の4種類。有利区間移行時にレア役が成立すると「世界線の状態」が優遇される。世界線状態は基本的に平行で移行するが、オペレーション・ベルダンディ(OV)失敗から魔眼が発動すると世界線状態移行と「裏」へ移行する。
魔眼発動時の世界線状態移行先振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
移行先 | 現在の世界線状態 | |||
① | ② | ③ | ④ | |
①へ | – | 50.0% | – | – |
②へ | 100% | – | 50.0% | – |
③へ | – | 50.0% | – | 100% |
④へ | – | – | 50.0% | – |
例1.
世界線状態①滞在時にOV失敗から魔眼が発動
→次周期の②の裏へ(表内の右下へ移行)
例2.
世界線状態④滞在時にOV失敗から魔眼が発動
→次周期の③の裏へ(表内の右上へ移行)
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MAP別のCZ抽選
CZ①…イベントホライゾン
CZ②…ダイバージェンスゾーン
円卓会議非経由時
抽選結果 | MAP | |||
---|---|---|---|---|
A | B | C | D | |
非当選 | 74.6% | 62.1% | 49.6% | 29.3% |
CZ① | 25.0% | 37.5% | 50.0% | 70.3% |
CZ② | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
抽選結果 | MAP | |||
E | F | G | H | |
非当選 | – | 89.8% | 50.0% | – |
CZ① | 99.6% | – | – | – |
CZ② | 0.4% | 10.2% | 50.0% | 100% |
円卓会議を経由時
抽選結果 | MAP | |||
---|---|---|---|---|
A | B | C | D | |
非当選 | – | – | – | – |
CZ① | 99.6% | 99.2% | 98.8% | 98.4% |
CZ② | 0.4% | 0.8% | 1.2% | 1.6% |
抽選結果 | MAP | |||
E | F | G | H | |
非当選 | – | – | – | – |
CZ① | 93.8% | – | – | – |
CZ② | 6.2% | 100% | 100% | 100% |
円卓会議を経由した場合は必ずいずれかのCZに当選。
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通常時のステージ
ステチェン時のロゴは右下に出現するのがデフォルトで、左下に出現した場合はダイバージェンスMAPの「裏」滞在が確定。オペレーション・ベルダンディ失敗後やCZ失敗後に「メイクイーン+ニャン²」からスタートした場合も「裏」滞在確定。
円卓会議
役割 | ポイント獲得 優遇状態!? |
---|---|
突入契機 | – |
平均獲得pt | – |
円卓会議はポイント獲得の優遇区間だが、滞在中に150pt到達時は「計画発動」でCZ当選が確定(前兆を経由して告知)するためタイミングも重要。
会議が続くほどptが増加。4G目到達で+50pt以上、5G目到達なら100pt以上+周期到達=CZ確定!?
演出法則
- 紅莉栖登場で会議継続or周期到達
- ダルが2G連続で選択されると50pt以上追加で獲得
- まゆりが2G連続で選択されると50pt以上追加で獲得
- 紅莉栖→ダル→まゆりの順で登場すれば周期到達
- 閉じる
オペレーション・ベルダンディ
役割 | CZ前兆ステージ |
---|---|
突入契機 | 150pt到達時 |
CZ期待度 | 約65% |
CZの前兆区間。Phaseが進むほど期待度がアップし、最終的に演出成功でCZへ突入。
演出の期待度
突入画面
画面 | CZ期待度 |
---|---|
岡部(青) | 54.2% |
紅莉栖(赤) | 85.3% |
フェーズ期待度
Phase | 期待度 |
---|---|
フェーズ1(白) | 100% |
フェーズ2(青) | 43.9% |
フェーズ3(緑) | 54.2% |
フェーズ4(赤) | 92.3% |
フェーズ5(虹) | 100% |
フェーズ5(虹)到達ならボーナス確定CZの「ダイバージェンスゾーン」が確定する。
- 閉じる
前兆G数
ゲーム数 | 抽選結果 | ||
---|---|---|---|
非当選 | CZ① | CZ② | |
11G | – | 1.5% | 3.1% |
12G | 2.3% | 1.5% | 10.9% |
13G | 7.8% | 6.3% | 25.0% |
14G | – | 1.6% | 3.1% |
15G | 18.8% | 9.4% | 10.9% |
16G | 29.7% | 21.9% | 25.0% |
17G | – | 3.9% | 3.1% |
18G | 28.1% | 21.9% | 12.5% |
19G | 13.3% | 29.7% | 4.8% |
20G | – | 2.3% | 1.6% |
CZ①…イベントホライゾン
CZ②…ダイバージェンスゾーン
オペレーション・ベルダンディ移行時はCZと継続G数抽選が行われており、CZの当否を参照して前兆G数を抽選する。
魔眼発動後
ゲーム数 | 抽選結果 | ||
---|---|---|---|
非当選 | CZ① | CZ② | |
5G | 100% | 87.5% | 87.5% |
6G | – | 12.5% | 12.5% |
魔眼発動後は5Gか6Gの2種類で、6Gなら本前兆が確定する。
- 閉じる
CZ「イベントホライゾン」
役割 | ボーナスへのCZ |
---|---|
突入契機 | 周期抽選 |
継続G数 | 9G+α |
期待度 | 約40% |
9Gの間、小役揃いで懐中時計を貯める。消化後のジャッジ演出では懐中時計の数だけPUSHボタンを押して連続演出の期待度を昇格(1個あたり約40%で昇格)。演出成功でボーナスへ。
懐中時計獲得抽選
成立役別の懐中時計獲得抽選 | |||
---|---|---|---|
獲得数 | リプレイ | 押し順 1枚役 | 共通 ベル |
非当選 | – | – | – |
1個 | 73.4% | 100% | 73.4% |
2個 | 25.0% | – | 25.0% |
3個 | 1.6% | – | 1.6% |
獲得数 | 弱チェリー スイカ | 弱チャ目 | 強チェリー 強チャ目 |
非当選 | – | – | – |
1個 | – | – | – |
2個 | 50.0% | 25.0% | – |
3個 | 50.0% | 75.0% | 100% |
レア役成立時は複数個獲得濃厚!
- 閉じる
レベル別のボーナス抽選
ボーナス当選率(設定1) | ||||
---|---|---|---|---|
結果 | Lv.0 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
非当選 | 89.8% | 83.2% | 66.4% | 32.8% |
運命 創始 | 9.0% | 14.8% | 30.1% | 60.2% |
運命 創始※ | 1.2% | 2.0% | 3.5% | 7.0% |
狂気 再醒 | – | – | – | – |
結果 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
非当選 | – | – | – | – |
運命 創始 | 99.6% | 99.2% | 98.8% | – |
運命 創始※ | – | – | – | – |
狂気 再醒 | 0.4% | 0.8% | 1.2% | 100% |
※連続演出で4G継続(その他は3G)
Lv.7到達後は内部でボーナスが確定。その場合はレア役でBBのストック抽選が行われる。
Lv.7到達後のBBストック抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱チェリー・スイカ | 0.4% |
弱チャンス目 | 5.1% |
強チェリー・強チャンス目 | 10.2% |
Lv.7到達後の連続演出中もBBストック抽選は行われる。
- 閉じる
連続演出
演出 | 期待度 |
---|---|
凶真とフェイリスの逃走(★×1) | 10.4% |
タイムリープの証明(★×2) | 17.0% |
タイムマシン修理(★×3) | 33.8% |
ルカ子とデート(★×4) | 67.3% |
幼きマッドサイエンティスト(★×5) | 運命創始の ボーナス濃厚 |
かけがえのない存在(★×6) | 狂気再醒の ボーナス濃厚 |
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CZ「ダイバージェンスゾーン」
役割 | 上位CZ |
---|---|
突入契機 | オペレーション・ ベルダンディ 成功時の一部 |
継続G数 | – |
期待度 | 100% |
突入した時点で「運命創始のボーナス」は確定し、メーターが1%を超えれば「狂気再醒のボーナス」へ昇格。
メーターアップ抽選
ベル揃いの約25%でメーターがアップし、最終的に1%を超えれば昇格が確定。昇格した場合はCZゲーム数消化までの間に、ボーナス1G連ストックの抽選を行う。
成立役別のレベルアップ率 | ||||
---|---|---|---|---|
レベル アップ | リプレイ | 押し順 1枚役 | 押し順 ベル | 共通 ベル |
非当選 | – | 50.0% | 75.0% | – |
+1 | 78.9% | 50.0% | 25.0% | 78.9% |
+2 | 20.3% | – | – | 20.3% |
+3 | 0.8% | – | – | 0.8% |
+7 | – | – | – | – |
レベル アップ | 弱チェリー スイカ | 弱チャ目 | 強チェリー 強チャ目 | 魔眼役 |
非当選 | – | – | – | – |
+1 | – | – | – | 100% |
+2 | 76.6% | 44.5% | – | – |
+3 | 20.3% | 49.2% | 50.0% | – |
+7 | 3.1% | 6.3% | 50.0% | – |
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最終Gの数字色別期待度
数字 | 期待度 |
---|---|
青 | 12.3% |
緑 | 17.6% |
赤 | 62.4% |
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BBストック抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱チェリー・スイカ | 0.4% |
弱チャンス目 | 5.1% |
強チェリー・強チャンス目 | 10.2% |
レア役成立時はレベルアップ抽選以外にも、BBのストック抽選が行われる。
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メーターの法則
8桁の数字には法則性あり!?
数字 | 示唆内容 |
---|---|
左4桁 | 成功期待度(0.61なら61%) |
左から5桁目 | 「0」なら狂気再醒ボーナス |
右3桁 | リーチ目などの法則あり!? |
下3ケタの数字
下3ケタのチャンス出目 |
---|
131・353・575・797・919 |
奇数ハサミ目はチャンス出目となり、内部でレベルアップが確定。
下3ケタのリーチ目 |
---|
777・417(しいな) |
- 閉じる
ロングフリーズ
出現率 | 1/43691 |
---|---|
当選契機 | 主に強チェリーの一部!? |
恩恵 | 狂気再の醒ボーナス後に シュタインズゲート突入 |
ロングフリーズは通常時のみ抽選。当選時は次ゲームのレバーオンでフリーズが発生する。
ロングフリーズ確定パターン
強チェリー成立時にコンチ音が発生したり、強チェリーが成立したのに周期ポイントを獲得しなかった場合はフリーズが確定する。
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AT解析
通常時のボーナス
運命創始のボーナス
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
---|---|
純増 | 約5.0枚 |
継続G数 | 20G |
獲得枚数 | 約100枚 |
初当り時の基本となるボーナスで終了後はシュタインズロードへ。ボーナス消化中はキャラのアイコン獲得を目指す。アイコン1個につきシュタインズロードのゲーム数を4G加算。その他、ボーナスの1G連抽選も行われている。
シュタインズロードの初期G数は16Gで、最大で32Gまで加算される可能性がある。
ボーナス開始時のストーリークリア抽選
抽選結果 | 状態 | |
---|---|---|
低 | 高 | |
失敗 | 66.4% | – |
クリア | 33.6% | 100% |
ボーナス開始時にもストーリークリア抽選が行われており、基本は33.6%で当選。ストーリーを2連続で失敗すると高状態となり、クリアが確定する。なお、この抽選はシュタインズロード終了時・リザルト画面でのボーナス当選時にも行われる。
成立役別のストーリークリア抽選
成立役 | 期待度 |
---|---|
押し順1枚役 | 1.2% |
弱チェリー | 1.6% |
スイカ | 3.1% |
弱チャンス目 | 12.5% |
魔眼役 | 75.0% |
強チェリー・強チャンス目 | 100% |
運命創始のボーナス中は成立役を参照してストーリークリア抽選を行う。最大で4回成功まで抽選され、成功のたびに4Gずつシュタインズロードのゲーム数を加算する。
ボーナスストック抽選
成立役 | 期待度 |
---|---|
弱チェリー・スイカ | 0.4% |
弱チャンス目 | 5.1% |
強チェリー・強チャンス目 | 10.2% |
ストーリークリア抽選に4回成功した場合は、次ゲームからBBのストック抽選が行われる。
カットイン別期待度
カットイン | 期待度 |
---|---|
青 | 5.2% |
緑 | 48.1% |
赤 | 90.5% |
カットインのTOTAL期待度は13.3%で、リール始動時に青カットインなら成功濃厚。
「!!!」ナビ
ボーナスストックの可能性大!?
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狂気再醒のボーナス
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
---|---|
純増 | 約5.0枚 |
継続G数 | 25G |
獲得枚数 | 約120枚 |
終了後は上位状態シュタインズゲートへ。消化中はボーナス1G連を抽選する。
狂気再醒のボーナス中の1G連当選率
成立役 | 1G連当選率 |
---|---|
弱チェリー スイカ | 0.4% |
弱チャンス目 | 5.1% |
強チェリー 強チャンス目 | 10.2% |
当選確率は低めだが強レア小役は1G連のチャンス。
シュタインズロード中にも当選する可能性アリ
設定 | SR中の当選率 |
---|---|
設定1 | 1/551.8 |
設定2 | 1/576.0 |
設定4 | 1/676.4 |
設定5 | 1/898.7 |
設定6 | 1/1100.7 |
狂気再醒のボーナスはSR中にも当選する可能性があるが、低設定の可能性が大幅にアップしてしまう。
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シュタインズロード
役割 | ボーナス高確率ゾーン |
---|---|
継続G数 | 16〜32G |
ボーナス確率 | 約1/25 |
継続率 | 最大74% |
規定ゲーム数内でボーナス当選を目指す高確率ゾーン。1度獲得したゲーム数は転落まで保持するので、ボーナス等でシュタインズロードのゲーム数を獲得するほど継続率が上昇。ラストジャッジもあり。
ボーナスを重ね5人全員のストーリーをクリアすればシュタインズゲートへ。
ボーナス抽選MAP
ゲーム数 | 滞在モード | ||
---|---|---|---|
通常 | チャンス | 天国 | |
1G | – | – | – |
2G | – | – | – |
3G | – | – | – |
4G | ▲ | ◎ | – |
5G | – | 〇 | – |
6G | – | – | – |
7G | – | – | – |
8G | – | – | – |
9G | – | – | – |
10G | – | – | – |
11G | – | – | – |
12G | ◎ | ▲ | – |
13G | – | – | – |
14G | – | – | – |
15G | – | – | – |
16G | – | 〇 | 〇 |
17G | – | ▲ | – |
18G | – | – | – |
19G | – | – | – |
20G | ▲ | – | – |
21G | – | – | – |
22G | – | – | – |
23G | – | – | – |
24G | – | ▲ | 〇 |
25G | – | – | – |
26G | – | – | – |
27G | – | – | – |
28G | 〇 | – | – |
29G | ▲ | ◎ | – |
30G | – | – | – |
31G | – | – | – |
32G | – | ▲ | – |
滞在するモードとゲーム数を参照してボーナス抽選が行われる。期待度は▲<〇<◎の順で、詳細は調査中だが設定1の「◎」の期待度は下記の通りとなる。
ボーナス抽選MAPの「◎」の期待度(設定1)
抽選 結果 | リプレイ | 押し順 1枚役 | 押し順ベル 共通ベル |
---|---|---|---|
非当選 | 76.6% | 76.6% | 76.6% |
BBα | 13.2% | 13.2% | 13.2% |
RBα | 10.2% | 10.2% | 10.2% |
抽選 結果 | 魔眼役 | 弱チェリー | スイカ |
非当選 | 76.6% | 64.2% | 75.5% |
BBα | 13.2% | 19.4% | 24.5% |
RBα | 10.2% | 16.4% | – |
抽選 結果 | 弱チャンス目 | 強チェリー | 強チャンス目 |
非当選 | 39.3% | – | – |
BBα | 31.8% | 56.3% | 56.3% |
RBα | 28.9% | 43.7% | 43.7% |
- 閉じる
ボーナス当選時の前兆G数
前兆 | リプレイ | 押し順 1枚役 | 押し順ベル 共通ベル |
---|---|---|---|
0G | – | – | – |
1G | 4.7% | 4.7% | 4.7% |
2G | 29.7% | 29.7% | 29.7% |
3G | 65.6% | 65.6% | 65.6% |
前兆 | 魔眼役 | 弱チェリー スイカ | 弱チャンス目 |
0G | – | 4.7% | 9.4% |
1G | 4.7% | 20.3% | 15.6% |
2G | 29.7% | 20.3% | 20.3% |
3G | 65.6% | 54.7% | 54.7% |
ボーナス当選時は最大で3Gの前兆を経由するが、強チェリーと強チャンス目は必ず即告知される。
前兆中のシュタインズBBαストック抽選
抽選 結果 | 弱チェリー スイカ | 弱チャンス目 | 強チェリー 強チャンス目 |
---|---|---|---|
非当選 | 99.6% | 94.9% | 89.8% |
当選 | 0.4% | 5.1% | 10.2% |
ボーナス内部当選時は前兆中のレア役でシュタインズBBαのストック抽選を行う(当選時は1個ストック)。
- 閉じる
ボーナス当選時のモード移行抽選
移行先 | 当選時のモード | ||
---|---|---|---|
通常 | チャンス | 天国 | |
通常へ | 69.5% | 49.6% | 64.8% |
チャンスへ | 20.3% | 0.4% | 10.2% |
天国へ | 10.2% | 50.0% | 25.0% |
ボーナス当選時は当選時に滞在しているモードを参照してモード移行が抽選される。ただし、下記条件を満たした場合は専用の移行抽選が行われる。
天国滞在時にレア役で当選した場合か
SR終了時に魔眼が発動した場合
移行先 | 当選時のモード | ||
---|---|---|---|
通常 | チャンス | 天国 | |
通常へ | 69.5% | – | – |
チャンスへ | 20.3% | 50.0% | – |
天国へ | 10.2% | 50.0% | 100% |
- 閉じる
演出の注目ポイント
演出
ルーレットやステップアップといった同系統の演出が連続すればチャンス!4連続でボーナス濃厚!?
決意上昇中
演出 | 期待度 |
---|---|
携帯電話 | 低 |
柳林神社 | ↓ |
Dメール削除 | 高 |
決意上昇中に突入するゲーム数にも秘密あり!?
- 閉じる
シュタインズロード中のボーナス
シュタインズBBα
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
---|---|
純増 | 約5.0枚 |
継続G数 | 40G |
獲得枚数 | 約200枚 |
約200枚獲得できるBB。前半30Gで懐中時計をためて、後半10Gのストーリークリアでキャラのアイコンを獲得。終了後はシュタインズロードへ。
シュタインズゲート中のボーナスは1G連の告知パターンを選択可能。
当選確率
設定 | 当選確率 |
---|---|
設定1 | 1/44.2 |
設定2 | 1/44.9 |
設定4 | 1/47.2 |
設定5 | 1/51.0 |
設定6 | 1/57.7 |
シュタインズBBαに当選するほど低設定挙動。
ストーリー
キャラ | ストーリー |
---|---|
るか | 自己相似の アンドロギュノス |
フェイリス | 虚像歪曲の コンプレックス |
萌都 | 怨嗟断絶の アポトーシス |
鈴羽 | 不可逆の ネクローシス |
まゆり | 存在了解のメルト |
※ストーリー発生順はランダム
基本的に全員のストーリーをクリアすると「まゆりストーリー」が発生。いきなり「まゆりストーリー」が発生した場合はSTEINS;GATE直行の大チャンス!
ボーナス開始時のストーリークリア抽選(RBα共通)
抽選結果 | 状態 | |
---|---|---|
低 | 高 | |
失敗 | 66.4% | – |
クリア | 33.6% | 100% |
ボーナス開始時にもストーリークリア抽選が行われており、基本は33.6%で当選。ストーリーを2連続で失敗すると高状態となり、クリアが確定する。なお、この抽選は運命創始ボーナスでも行われる。
ストーリー書き換え抽選
抽選 結果 |
押し順 1枚役 |
弱チェリー | スイカ |
---|---|---|---|
非当選 | 98.8% | 98.4% | 96.9% |
クリア | 1.2% | 1.6% | 3.1% |
抽選 結果 |
弱チャンス目 | 強チェリー | 強チャンス目 |
非当選 | 87.5% | – | – |
クリア | 12.5% | 100% | 100% |
開始時のストーリークリア抽選に漏れた場合は、消化中の成立役を参照して書き換え抽選が行われる。
ストック抽選
抽選 結果 |
弱チェリー スイカ |
弱チャンス目 | 強チェリー 強チャンス目 |
---|---|---|---|
非当選 | 99.6% | 94.9% | 89.8% |
ストック | 0.4% | 5.1% | 10.2% |
ストーリー成功後はレア役成立時にBBのストック抽選が行われる。
- 閉じる
シュタインズRBα
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
---|---|
純増 | 約5.0枚 |
継続G数 | 10G |
獲得枚数 | 約50枚 |
約50枚獲得できるRB。終了後はシュタインズロードへ。
当選確率
設定 | 当選確率 |
---|---|
設定1 | 1/69.0 |
設定2 | 1/69.5 |
設定4 | 1/70.8 |
設定5 | 1/71.1 |
設定6 | 1/69.3 |
シュタインズBBαは当選するほど低設定挙動となるが、シュタインズRBαには大きな設定差が設けられていないので設定推測には不向き。
- 閉じる
天国状態
ヒロインが登場し天国状態に突入するとボーナス当選まで高確率状態が継続。レア小役での当選は天国状態がループ! シュタインズロード中はタイムマシン背景が天国状態となる。
金背景は次回も天国が濃厚。
シュタインズゲート
役割 | ボーナス高確率ゾーン |
---|---|
突入契機 | ストーリー5人クリア 狂気再醒のボーナス |
継続G数 | 32G |
ボーナス確率 | 約1/20 |
継続率 | 86% |
突入時はまず狂気再醒のボーナスからスタート。消化後はボーナス高確率状態が86%固定でループ!
シュタインズゲート中のボーナス確率
設定 | BB | RB | 合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/34.8 | 1/48.7 | 1/20.3 |
設定2 | 1/36.2 | 1/50.0 | 1/21.0 |
設定4 | 1/40.9 | 1/54.4 | 1/23.3 |
設定5 | 1/47.6 | 1/56.8 | 1/25.9 |
設定6 | 1/58.4 | 1/55.0 | 1/28.3 |
ボーナスはモードと成立役に応じて抽選。
- 閉じる
ボーナス抽選MAP
ゲーム数 | 滞在モード | ||
---|---|---|---|
チャンス | 天国 | 超天国 | |
1G | – | – | – |
2G | – | – | – |
3G | – | – | – |
4G | ◎ | − | ◎ |
5G | 〇 | − | 〇 |
6G | – | – | – |
7G | – | – | – |
8G | – | – | – |
9G | – | – | – |
10G | – | – | – |
11G | – | – | – |
12G | ▲ | − | ▲ |
13G | – | – | – |
14G | – | – | – |
15G | – | – | – |
16G | 〇 | 〇 | 〇 |
17G | ▲ | − | ▲ |
18G | – | – | – |
19G | – | – | – |
20G | − | – | – |
21G | – | – | – |
22G | – | – | – |
23G | – | – | – |
24G | ▲ | 〇 | ▲ |
25G | – | – | – |
26G | – | – | – |
27G | – | – | – |
28G | − | – | – |
29G | ◎ | − | ◎ |
30G | – | – | – |
31G | – | – | – |
32G | ▲ | − | ▲ |
滞在するモードとゲーム数を参照してボーナス抽選が行われる。期待度は▲<〇<◎の順で、詳細は調査中だが設定1の「◎」の期待度は下記の通りとなる。
ボーナス抽選MAPの「◎」の期待度(設定1)
抽選 結果 | その他 | 弱チェリー | スイカ |
---|---|---|---|
非当選 | 80.1% | 68.0% | 78.1% |
BB | 11.8% | 17.3% | 21.9% |
RB | 9.1% | 14.7% | − |
抽選 結果 | 弱チャンス目 | 強チェリー 強チャンス目 | |
非当選 | 45.8% | − | |
BB | 28.4% | 50.4% | |
RB | 25.8% | 49.6% |
※その他…リプレイ、押し順1枚役、押し順ベル、共通ベル、魔眼役
- 閉じる
初期モード振り分け
シュタインズロード経由で突入時
設定 | 天国 | 超天国 |
---|---|---|
設定1~5 | 99.2% | 0.8% |
設定6 | 99.6% | 0.4% |
シュタインズロードから突入した場合は天国以上からスタート。天国と超天国の振り分けに設定差が設けられているが、特に気にする必要はない。
狂気再醒ボーナス経由で突入時
設定 | 天国 | 超天国 |
---|---|---|
設定1~5 | 87.5% | 12.5% |
設定6 | 93.8% | 6.2% |
狂気再醒ボーナスからシュタインズゲートに突入した場合は超天国スタートも現実的な数値。
フリーズ経由で突入時
設定 | 天国 | 超天国 |
---|---|---|
設定1~5 | 0.4% | 99.6% |
設定6 | 0.8% | 99.2% |
フリーズ経由はほぼ超天国からスタート。
- 閉じる
ボーナス当選時のモード移行抽選
移行先 | 当選時のモード | ||
---|---|---|---|
チャンス | 天国 | 超天国 | |
チャンスへ | 85.2% | 95.4% | − |
天国へ | 12.5% | 2.3% | 25.0% |
超天国へ | 2.3% | 2.3% | 75.0% |
ボーナス当選時は当選時に滞在しているモードを参照してモード移行が抽選される。ただし、下記条件を満たした場合は専用の移行抽選が行われる。
天国以上滞在時にレア小役でボーナス当選
移行先 | 当選時のモード | |
---|---|---|
天国 | 超天国 | |
天国へ | 94.9% | − |
超天国へ | 5.1% | 100% |
- 閉じる
ボーナス当選時の前兆G数
前兆 | その他 | 弱チェリー スイカ | 弱チャンス目 |
---|---|---|---|
0G | – | 4.7% | 9.4% |
1G | 4.7G | 20.3% | 15.6% |
2G | 29.7% | 20.3% | 20.3% |
3G | 65.6% | 54.7% | 54.7% |
ボーナス当選時は契機に応じて前兆ゲーム数を振り分け。強チェリー、強チャンス目は即告知。この前兆中のレア小役はBBのストック抽選が行われる。
本前兆中のストック当選率
成立役 | ストック当選率 |
---|---|
弱チェリー スイカ | 0.4% |
弱チャンス目 | 5.1% |
強チェリー 強チャンス目 | 10.2% |
- 閉じる
リザルト画面の抽選
成立役 | ボーナス当選率 |
---|---|
弱チェリー スイカ | 1.6% |
弱チャンス目 | 9.4% |
強チェリー 強チャンス目 | 100% |
リザルト画面中のレア小役でもボーナスの抽選が行われている。スイカはBB確定。その他はBBとRBが1:1。
- 閉じる
シュタインズゲート中のボーナス
シュタインズBBβ
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
---|---|
純増 | 約5.0枚 |
継続G数 | 40G |
獲得枚数 | 約200枚 |
3種類の告知タイプから演出を選択可能で、消化中はボーナス1G連を抽選する。
チャンス告知
キャラパネル完成時や狙えカットインに成功すればボーナス1G連を獲得。
狙えカットイン
カットイン | 期待度 |
---|---|
青 | 2.0% |
赤 | 84.8% |
キャラパネル演出
パターン | 期待度 |
---|---|
煽り3G継続 | 100% |
SU1が2連続 | 100% |
TOTAL期待度は19.3%で、上記パターンなら1G連確定となる。
完全告知
金シャッターが出現すればボーナス1G連獲得!
メール告知(後告知)
メール | 期待度 |
---|---|
青 | 6.9% |
緑 | 29.8% |
赤 | 73.6% |
金 | 100% |
メールの色によって期待度が変化し、最終ゲームのボタンで当否が告知される。
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シュタインズRBβ
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
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純増 | 約5.0枚 |
継続G数 | 10G |
獲得枚数 | 約50枚 |
消化中はキャラ紹介が展開し、レアな画面が出現すれば要注目!?
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ボーナス中のストック当選率
成立役 | ストック当選率 |
---|---|
弱チェリー | 5.4% |
スイカ | 5.9% |
弱チャンス目 | 11.8% |
魔眼役 | 12.5% |
強チェリー 強チャンス目 | 50.0% |
BBβ、RBβ中共にレア小役と魔眼役でボーナスのストックを抽選。スイカと魔眼役で当選した場合はBB確定。それ以外はBBとRBが1:1。
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ノスタルジアドライブ
役割 | 逆転AT |
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継続G数 | 1セット20G |
継続率 | 5セット保証 |
純増 | 5.0枚 |
獲得枚数 | 平均500枚以上 |
シュタインズロード終了時に突入する可能性がある逆転AT。消化中はレア小役の一部や図柄揃いでセットストックを獲得。
当選確率
設定 | 当選確率 |
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設定1 | 1/2227.3 |
設定2 | 1/2605.3 |
設定4 | 1/3441.6 |
設定5 | 1/5957.9 |
設定6 | 1/10565.1 |
複数回当選するようなら高設定の可能性がほぼなくなってしまう。
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注目ポイント
セット開始時の扉絵や背景の色に注目で、特定G数でのキャラ登場などにも秘密アリ!?
背景は青・赤・金の3種類で、上乗せ状態か残りストック数の示唆を行っている(調査中)
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2つのエンディング
世界線によって異なる「アナザーエンディング」と「トゥルーエンディング」の2つのエンディングを搭載。
エンディングパターン
STEINS;GATEから突入した場合はトゥルーエンディングの「終わりと始まりのプロローグ」が発生し、その他の場合はアナザーエンディングの「境界面上のミッシングリンク」が発生する。
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7つの法則
その1
ラウンダー襲撃演出中にチャンスランプ点滅+レア小役否定で…
A.ダイバージェンスゾーン濃厚
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その2
イベントホライゾン中に「大丈夫だよ」演出で懐中時計が1個だと…
A.初当りボーナス濃厚
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その3
ダイバージェンスゾーン中下3桁の数字が「777」の場合は…
A.狂気再醒ボーナスへの昇格が濃厚
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その4
シュタインズロード終了画面でウーファーが発生したら…
A.ノスタルジアドライブ濃厚
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その5
シュタインズBBα、RBαで2回連続ストーリーに失敗したら…
A.3回目は成功確定
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その6
シュタインズBBβでメール告知中にPUSHボタンを長押しすると…
A.ボーナスストックの有無を確認できる(一度だけ)
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その7
シュタインズゲート中のボーナス終了画面で「NEXT TEINS;GATE」が出ると…
A.次回天国モード以上
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評価・動画
管理人解説・感想
タイムリープ物の人気アニメ「シュタインズゲート」のスロットがユニバーサルより登場。
疑似ボーナスの連チャンで出玉を増やすタイプ。純増は5枚と高めですがボーナス高確率中はコインが減りそうなので馴らすと純増2〜3枚程でしょうか。初当りにかなりの設定差があるので設定は分かりやすそうですが高設定域の出率はもう少し頑張って欲しかった所…。
失敗しても過去の期待度以上でやり直せる魔眼システムは面白そうですね。
PV動画
試打動画
公式サイト
メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。
©2009-2020 MAGES./5pb./Nitroplus 協力:未来ガジェット研究所
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT
フリーズ引いて400枚。
糞過ぎる。レア役引こうがボナ来ない。
糞デキレ台。
有利区間引き継ぎ(+6周期or9周期)からの12周期天井はダイバージェンスゾーンに行かない模様
6からも9からも普通にいきましたよ
特定ゲームで引くもん引いても大体ハズレ
デートで普通に外した
こんなのを普通に外すからクソ台認定
期待度67%とすでに解析が出ているものをはずしてクソ台認定は流石にかわいそうなような…。
原因はもっと他にありそうです。