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戦国コレクション3 スロット新台|天井・導入日・解析・評価・PV試打動画

    2件のコメント

戦国コレクション3

©KPE
導入日:2017年11月6日、約8,000台

スロット新台「戦国コレクション3」の解析・攻略の最新情報について1ページに全てまとめました。

  • 天井・設定
  • 導入日・スペック
  • 解析・攻略
  • フリーズ
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

などの内容を随時更新していきます。

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スペック

導入日や基本スペックについて。

機種概要

機種名 戦国コレクション3
メーカー KPE
仕様 5.9号機
A+ART
ART純増 約1.7枚
(ボナ込約2.0枚)
回転数/50枚 34.4G
天井 非搭載

導入日

導入日 2017年11月6日
導入台数 約8,000台

大当たり確率・機械割

設定 ボーナス
合算
ART 機械割
(出玉率)
設定1 1/256.0 1/397.6 97.7%
設定2 1/244.5 1/395.9 98.4%
設定3 1/217.0 1/390.0 100.1%
設定4 1/196.2 1/385.2 102.4%
設定5 1/173.4 1/378.5 105.3%
設定6 1/157.9 1/373.1 110.0%

天井

スロット戦国コレクション3の天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

天井の詳細

天井は非搭載。

やめ時

調査中

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
内部状態 調査中 調査中
ステージ 調査中 調査中

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設定判別

設定差のある要素や高設定確定演出などの紹介。

7揃いの形

奥義地獄炎中の7揃いの形に高設定確定パターンが存在!

  • 7が4の形に揃う…設定4以上確定!?
  • 7が7の形に揃う…設定6確定!?

設定差

ボーナス出現率

ボーナスの合算出現率には大きな設定差が存在。

設定 ボーナス
設定1 1/256.0
設定2 1/244.5
設定3 1/217.0
設定4 1/196.2
設定5 1/173.4
設定6 1/157.9

打ち方

打ち方やリール配列など。

リール配列

準備中

打ち方の詳細

①左リールにBARを目安にちぇを狙う。スイカ出現時は中リールをフリー打ち、右リールにBARを目安にスイカをフォロー。

解析

通常時からART中までのゲームフロー。

通常時の抽選・ステージ

通常時はボーナス(ギフト)とCZからART当選を目指す。

ステージ

ステージは春夏秋冬の4種類。それぞれ遠・中・近の3つのシーンが存在。

シナリオ推測

ARTのシナリオを示唆する演出は随所に散りばめられている。

通常時

UFOのシナリオ示唆

通常時にUFOランプが点滅すると回数や色でART突入時のシナリオを示唆。

  • 複数回点灯すると点灯回数以上のシナリオ確定
  • 青く光ると5 or 8
  • 赤く光ると7 or 8

ART準備中

  • ステージでシナリオ推測

ART中

  • ストーリーで継続率推測
  • 開始時の「第○話」の横にいるミニキャラクターで継続シナリオ推測

CZ「激突!暗黒団」

役割 ARTへの自力CZ
突入率 1/242.2
(全設定共通)
突入契機 レア小役
継続G数 10G+α
ART期待度 約40%

CZは当せんの次ゲームから内部的に開始(CZが15Gだった場合5Gは前兆となり最後の10GでCZの演出となる)!前兆中の小役はチャンス!

消化中はリプレイ以外の小役で悪ニャンを攻撃!悪ニャンを撃破すればART「戦コレ劇場」へ突入!

CZ中のボーナス

シャッターが閉まるとボーナス当せん!ボーナス中は休戦状態となり、画面が割れると戦闘再開!

勝利濃厚パターン

  • カウントダウンがクローバー柄
  • MAX BETボタンが大きい

CZの連続性

CZ終了後、筐体のUFOランプがオレンジに点灯している間は毎ゲーム1/16でCZを抽選。UFOランプが消えるまでは悪ニャンへのダメージが継続!?

ART・ボーナス

ARTやボーナス、特化ゾーンの詳細。

修羅モード

役割 ボーナス 兼
ARTの前兆ステージ
獲得枚数 72枚
突入契機 青7揃い
青7/青7/赤7
ART期待度 25 or 50%

通常時の青7揃い・青7青7赤7から突入。消化中はステージの色が変化するほど戦コレ劇場の期待度アップ!

修羅モードの後は合戦開始!合戦勝利で戦コレ劇場突入!

ART期待度

有利区間中の青7揃いならART期待度50%。それ以外は25%。

ステージの色

赤ならART当選が確定!虹ならエンディング確定!

おひねりタイム

役割 ボーナス
獲得枚数 72枚
突入契機 青7/青7/赤7

基本的にARTの抽選は行われず設定判別要素的なボーナス!

出現率や内容で設定を示唆。

  • 味方武将や乙女武将が多いほど…!?
  • 味方乙女は大好機…!?
  • 小悪魔煌王出現で…!?
  • おひねりの回数が多いほど…!?

ART「戦コレ劇場」

戦国コレクション3・ART

役割 メインART
獲得枚数 純増1.7枚
(ボナ込約2.0枚)
継続G数 45G
(前半20G、後半20G、完結5G)
※オープニング&エンディングのみ+10G
タイプ シナリオ管理型

戦国コレクションおなじみのシナリオ管理型のART。

8セットを1周として構成。1周する毎にエンディングが発生し、次回はシナリオが優遇。3週目はシナリオ7 or 8が確定

シナリオ

ARTの継続シナリオは以下の通り。エンディング到達率はシリーズ最高の20%!なお、1週目の前半は継続ストックがあるため必ず継続。

 話数 シナリオ1
波乱
シナリオ2
超波乱
1話目 前篇
後篇
2話目 前篇
後篇
3話目 前篇
後篇
4話目 前篇
後篇
5話目 前篇
後篇
6話目 前篇
後篇
7話目 前篇
後篇
8話目 前篇
後篇
話数 シナリオ3
成り上がり
シナリオ4
超成り上がり
1話目 前篇
後篇
2話目 前篇
後篇
3話目 前篇
後篇
4話目 前篇
後篇
5話目 前篇
後篇
6話目 前篇
後篇
7話目 前篇
後篇
8話目 前篇
後篇
話数 シナリオ5
神成り上がり
シナリオ6
安定
1話目 前篇
後篇 !
2話目 前篇
後篇
3話目 前篇
後篇
4話目 前篇
後篇
5話目 前篇
後篇
6話目 前篇
後篇
7話目 前篇
後篇
8話目 前篇
後篇
 話数 シナリオ7
期待大
シナリオ8
確定
1話目 前篇
後篇
2話目 前篇
後篇
3話目 前篇
後篇
4話目 前篇
後篇
5話目 前篇
後篇
6話目 前篇
後篇
7話目 前篇
後篇
8話目 前篇
後篇

斬乗せ

役割 特殊上乗せ
突入契機 ART中のレア小役
突入率 1/2724

上乗せの次レバーで継続ストックアイコンがUFOランプに吸い込まれると継続ストックを大量上乗せ!?

戦コレ劇場強制継続

役割 ボーナス 兼
上乗せ特化ゾーン
突入契機 ART中の青7揃い・青7青7赤7
突入率 1/1025

ART中のボーナスで突入。昇格リプレイ当せんまでの間、ジャッジゲームに到達するたびに継続確定&上乗せ!?

奥義 地獄炎

戦国コレクション3・奥義 地獄炎

役割 ボーナス 兼
上乗せ特化ゾーン
突入契機 赤7揃いの一部
突入率 1/4495
獲得枚数 48枚
平均上乗せ 約4.4個

7が揃うたびに継続ストックを上乗せ!

7の揃い方でストック数を示唆。

  • Wライン揃いで2個
  • 4揃いで4個
  • 7揃いで7個

みんなのコレクション

みんなのコレクション

役割 ボーナス 兼
上乗せ特化ゾーン
突入契機 赤7揃いの一部
突入率 約1/10万
獲得枚数 48枚
平均上乗せ 約36.1個

全小役で継続ストックを上乗せする最強の特化ゾーン!

エンディング3回確定

エンディング3回確定

役割 プレミアフラグ
突入契機 レジェンド役の一部
期待値 約2300枚

通常時に発生する可能性があるエンディング3回が確定するプレミアフラグ!

※上記内容は独自調べ

評価・動画・感想

評価や動画といったコンテンツの紹介。

管理人の感想

戦国コレクションシリーズの第3弾!

5.9号機初のスロットなので仕様、その他もろもろ要注目ですね!

5.9号機と言えば…

  • 一撃で3000枚以上出ない
  • ART関連の設定差の撤廃

といった所が一番大きな変更点ですが、本機はシナリオ管理で8セット×3周で必ず終了という形式で3000枚規制をクリア。

シナリオが進んでいく形式なので物語が完結し3000枚以下で切っても違和感ないように仕上げているのでしょう。ただ、3周目終了間際での大量上乗せした時の無駄引き感はすごそうですね!

まぁ、無駄ヒキに出来るからこそ平均36セット乗せなんていう爆裂フラグを搭載出来るとも考えられますが…。

要はユーザーの印象の問題。

どれだけ続いても2時間で取り切れるので夜からでも打ちやすいですし、上が制限されている分1000、2000枚といった出玉の塊は現行機より取りやすくなるというメリットもあります。

もう1つのART関連の設定差の撤廃は、ボーナスやレア小役といったARTの契機になるものに設定差が設けられないようになっています。

つまり、ARTを抽選しているボーナスや小役の出現率は必ず全設定共通でなければなりません。本機なら「青7/青7/赤7」に設定差が存在するのでこのボーナスではARTの抽選は行われないという事になります。その代わり、「設定判別の重要なフラグ」という位置づけにする事で引いた時の残念感を軽減。

とにかく、今までの常識が色々と通用しないのでそのあたりもハッキリと判明次第随時更新していきます。

筐体はメタルギアソリッドの時のぶち抜き液晶でインパクト大!5.9号機を測る試金石でもあり、早く打ってみたいです。

※上記には公表された5.9号機の仕様からの管理人的推測も含むので間違っている部分もあるかもしれないという点をご了承下さい

PV動画

パチスロ戦国コレクション3|公式ロングPV動画・試打動画まとめ

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロ戦国コレクション3|公式サイト

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投稿されたコメント(2件)

  1. 匿名 says:

    負け惜しみなのか 前向きなのかは知りませんが
    3000枚(約2.0枚なら約1500Gか)リミットが来て 終わっても直ぐ(有り得ないだろうけど1Gで)フラグ立てば また 3000枚のチャンスは 有るんでしょ
    自分 引きも無いしART機は余り打たないから 行って5000枚程度だったから 余り気にしないと思う
    3000枚でも5万以上に成るんだし 時間の見切りしやすくなるだろうから言う程 無いとはおもうんだけどな

    •  (0)
    • chonbo(管理人) says:

      今後控えている6号機がひどすぎて、むしろ5.9号機は設定が分かりやすく素直な出方をする分マシなんじゃないかとすら思えてきますね。
      実際に打ってみないと分かりませんが…

      •  (0)
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