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戦コレ![泰平女君]徳川家康 スロット新台|6号機 天井 フリーズ シナリオ 評価 解析

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戦コレ![泰平女君]徳川家康 スロット新台

©コナミアミューズメント
導入日:2018年11月19日、約10,000台

スロット新台「戦コレ![泰平女君]徳川家康(6号機)」についての情報を全て1ページにまとめました。

  • 天井・設定判別
  • 導入日
  • 解析・攻略
  • フリーズ・シナリオ
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

などの内容を随時更新していきます。

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スペック

導入日や基本スペックについて。

機種概要

戦コレ![泰平女君]徳川家康 筐体画像

機種名 戦コレ![泰平女君]徳川家康
メーカー コナミアミューズメント
仕様 AT
AT純増 3.5枚/G
タイプ 6号機
回転数/50枚 約48.9G
天井 16周期

特徴

【周期システム】
通常時はG1優駿倶楽部や麻雀格闘倶楽部でもおなじみの周期抽選を採用。1周期は約47G。16周期で天井到達!

【ボーナス】
ボーナスは疑似ボーナス。コバンナビ10/20/30回の3種類が存在し、消化中はボーナスの1G連やATのストック抽選を行う。

【AT】
AT「戦国タイム」は純増3.5枚、1セット30G継続のシナリオ管理タイプ。シナリオは全10種類。1セット目継続でエンディング確定の「神成り上がり」や突入した時点でエンディングが約束される「天下泰平」といった激アツのシナリオも踏襲。

【爆裂契機】
継続ストックとボーナスの抽選が2倍になる「裏戦国タイム」や「フリーズ」といった爆裂契機に加え、勝率99%のエクストラ設定「ゴッドレジェンドモード」を搭載!

導入日

導入日 2018年11月19日
導入台数 約10,000台

大当たり確率・機械割

設定 戦国
タイム
(AT)
道化
チャンス
(育成特化)
みこみこ
ちゃんす
(CZ)
設定1 1/309.3 1/237.1 1/737.7
設定2 1/299.4 1/230.5 1/730.7
設定3 1/283.4 1/201.1 1/691.1
設定4 1/264.5 1/166.7 1/640.9
設定5 1/248.1 1/148.9 1/634.4
設定6 1/218.2 1/147.5 1/514.4
設定 出玉率
設定1 97.5%
設定2 98.4%
設定3 100.1%
設定4 102.4%
設定5 105.4%
設定6 112.0%

※設定6=ゴッドレジェンドモード

天井

スロット戦コレ![泰平女君]徳川家康の天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

天井詳細

天井ゲーム数 16周期
(約752G)
天井までの
投資額の目安
約16,000円

16周期消化で天井へ到達。

4年目の冬16周期目は4年目の冬

1周期は約47Gなので、平均752Gで天井へ到達する計算。

※ジャッジ演出の長さによって数ゲーム前後する可能性あり

また、天井到達時は通常の初当たりATより獲得枚数が若干(平均35枚程度?)多くなっている模様。

天井期待値

戦コレ 天井期待値

※AT終了後速ヤメ
※天井ATは通常の初当たり+35枚で算出

引用「期待値見える化」様

等価なら5周期目(2年目の春)から期待値はプラスになる計算。

ゾーン・狙い目

天井の狙い目

等価 9周期
(3年目春・約376G~)
5.6枚持ちメダル 9周期
(3年目春・約376G~)
5.6枚現金 10周期
(3年目夏・約423G~)

基本的に天井到達率が高く天井狙いには向いている機種。等価なら9周期目(3年目の春・ゲーム数は376Gほど)からを目安に。

ゾーン狙い目

ゾーン狙いは無し。

ゾーン振り分けの実践値を見ると当たりやすい周期が存在するものの狙えるほどでは無さそうです。コレマップによっては1、2。3年目の冬が天井となるケースもありますがこちらも頻度としては少ないと思われます(設定次第?)

戦コレ ゾーン

【実践値からみ見えた特徴】
・季節によるAT当選率は夏>>秋>冬=春
・4年目(13周期目)以降は天井以外でもAT獲得枚数が若干優遇されている可能性あり
・天井当選率が6.6%と高い(設定1なら8%前後になりそう?)
・ゾーン以外の初当たり確率はかなり辛い

レアリティ狙い

SR以上なら狙い目!?

落ちているケースは少ないですが液晶右上のレアリティが「SR」ならその周期は打つ価値あり!

ガチャレベル狙い

ロック以上ねら狙い目!?

レアリティ同様、ガチャレベルが高い台も狙い目となる可能性がありそうですが、コレマップの特性上、ガチャレベルが高い周期はAT期待度が低いので当たるケースはかなり稀かもしれません。

やめ時

AT後に状態を確認してヤメ。周期後はレアリティやガチャを確認し期待度が低ければヤメ。

以下のパターンは即ヤメ厳禁。

周期の途中から開始

AT後にいきなり2〜4年目から始まるケースでは「真天国」の可能性があるのでAT当選まで続行!?

ステージチェンジの法則崩れ

基本的にステージは春→夏→秋→冬→春の順で移行していくがこの法則が崩れると当該周期でのAT当選が濃厚!

黒色ステージチェンジ

黒色ステージチェンジ黒色ステージチェンジ

黒色ステージチェンジが発生した場合はコレマップ1〜3が確定となる為、AT当選まで続行!

※コレマップ1は1年目の冬、コレマップ2は2年目の冬、コレマップ3は3年目の冬までに必ずAT当選

高確示唆演出

ステージ、ホラ貝出現、会話演出の対応キャラ矛盾、入賞ランプなどに高確示唆演出が存在するので下記「高確示唆演出」の欄は要チェック。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット
(非有利区間)
引き継ぐ
ゲーム数表示 「??」表示 「??」表示
ステージ 調査中 調査中

リセット時の恩恵

朝イチリセット時の恩恵は実践上、見られなかった。

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設定判別

設定差のある要素や高設定確定演出などの紹介。

ゴッドレジェンドモードの詳細

本機の設定6にあたる「ゴッドレジェンドモード」は勝率99%を誇るエクストラ設定!

詳細は判明していませんが、安定して右肩上がりのグラフを描きやすく、見た目にもかなり分かりやすいと推測されます。

AT終了画面

AT終了画面はAT復活期待度や設定を示唆。

デフォルトデフォルト…基本的パターン

水着水着…復活確定

敵キャラ集合A敵キャラ集合A…奇数設定示唆

敵キャラ集合B敵キャラ集合B…偶数設定示唆

三巫女三巫女…高設定示唆

前作キャラ前作キャラ…設定2以上確定

信長&光秀織田信長&明智光秀…設定4以上確定

キラゴッドレジェンドキラゴッドレジェンド…設定6濃厚

AT終了画面の振り分け

現在は判明していません。

乙女☆絵巻中のキャラ

疑似ボーナス「乙女☆絵巻」中はナビ2回ごとにキャラ紹介画面が出現。

  • 最初のキャラ…偶奇の示唆
  • 5人目のキャラ…高設定確定パターンあり

最初のキャラ

最初のキャラは徳川家康が基本だが、最上義光なら偶数設定示唆となる。

徳川家康 最上義光
徳川家康…基本 最上義光…偶数示唆

5人目のキャラ

5人目のキャラは背景の色に注目!赤なら高設定示唆 or 高設定確定。金なら設定6確定となる。

基本キャラ
足利義満 弓削道鏡
[ゴールド将軍]足利義満 [天ノ邪鬼]弓削道鏡
那須与一
[恋文アーチェ]那須与一
高設定示唆キャラ
三巫女
三巫女
設定2以上確定キャラ
上杉謙信 武田信玄
[聖乙女]上杉謙信 [戦騎女王]武田信玄
豊臣秀吉
[太閤娘]豊臣秀吉
設定4以上確定キャラ
明智光秀 織田信長
[復讐ノ牙]明智光秀 [小悪魔王]織田信長
設定6確定キャラ
最上義光 徳川家康
[殲滅ノ九尾]最上義光 [泰平ノ國神]徳川家康

7揃いの形

7カットイン

AT中の「7を狙って」カットインが出現した際は逆押しで全リールに7を狙い揃うとボーナスが入賞。この際の7が揃う形に高設定確定パターンが存在!

  • シングル揃い…乙女絵巻以上
  • ダブル揃い…乙女繚乱以上
  • V揃い…乙女楽園
  • 4の字揃い…設定4以上確定
  • 7の字揃い…設定6確定
4の字 7の字
4の字 7の字

出現率はかなり低いので高設定でも確認できるのは非常に稀。

4揃い&7揃い確率
設定 4揃い 7揃い
1
2
3
4 1/16384.0
5
6 1/16384.0

ボーナス中の1枚絵

ボーナス中に左第1停止ナビのみ発生時に左リール下段に2連赤7のいずれかをビタ押しすると設定示唆の1枚絵が登場。

※実質2コマ目押し

德川家康 最上義光
德川家康→基本 最上義光→偶数示唆
三巫女
三巫女→高設定示唆
上杉謙信 上杉謙信2
上杉謙信→設定2以上確定
武田信玄 武田信玄2
武田信玄→設定2以上確定
豊臣秀吉2 豊臣秀吉
豊臣秀吉→設定2以上確定

織田信長&明智光秀織田信長&明智光秀→設定4以上確定!

1枚絵の振り分け

現在は判明していません。

エンディング終了画面

エンディングに到達した際は以下の3種類の画面のいずれかが出現。しずもん絵なら設定6が確定!

エンディング画面・デフォルトデフォルト…示唆無し

エンディング画面・ハロウィンハロウィン…設定2以上確定

エンディング画面・しずもん絵しずもん絵…設定6確定

エンディング画面の振り分け

現在は判明していません。通常の終了画面より高設定示唆画面が出現しやすい!?

設定差のある小役

通常時は弱チェリー・スイカ・弱チャンス目・SR役に設定差が存在。

中でもスイカは設定差が大きめだがサンプルが集まるまでは参考程度に。SR役は分母が大きいが複数回の確認が取れれば高設定に期待。

設定 弱チェリー スイカ 弱チャンス目
1 1/69.9 1/89.9 1/119.8
2 1/68.9 1/87.7 1/118.7
3 1/67.9 1/85.7 1/117.7
4 1/66.9 1/83.7 1/116.6
5 1/65.9 1/81.8 1/115.6
6 1/65.0 1/79.9 1/114.8
設定 SR役 レア役合算
1 1/16384.0 1/25.7
2 1/10922.7 1/25.3
3 1/8192.0 1/24.9
4 1/6553.6 1/24.6
5 1/5461.3 1/24.2
6 1/4096.0 1/23.8

※レア役合算は強チャンス目・強チェリー・レジェンド役含む

SR役の停止形

SR役は右リールに3連7が止まる形。左リールがスイカまでスベった際は右リールにスイカを狙うとスイカが小Vに停止するのがSR役(狙えば3連7が停止!?)

3連7を狙わないと見逃す可能性があるので強い演出が発生した際は積極的に狙ってみて下さい。

SR役 SR役2
SR役(8枚)

ガチャLv1でのボーナス当選

ガチャLv1(友情ガチャ)でのAT当選時にボーナスも同時当選すれば設定2以上が確定かつ設定6の期待度がアップ!

友情ガチャ

上記画像のガチャLv1を示唆する友情ガチャ時にATに当選し、AT開始後にボーナス確定画面が出現すれば該当のボーナスとなる。

ガチャLv1でAT当選時のボーナス当選率
設定1
設定2 2.0%
設定3
設定4
設定5
設定6 5.1%

注意点

友情ガチャであっても内部的にガチャLv2以上のケースもあり、更にAT確定後のレア小役でもボーナスの抽選が行われているので、該当する現象が起きても確実に設定2以上とは言い切れない点に注意。

ATのシナリオ選択率

ATのシナリオ選択率に設定差が存在!?
シナリオ6〜10が頻発すればゴッドレジェンドモードに期待!?

シナリオの詳細

セット数 1 2 3 4 5
1セット目 1% 10% 10% 10% 50%
2セット目 100% 10% 50% 50% 10%
3セット目 100% 50% 10% 80% 50%
4セット目 100% 80% 50% 80% 10%
5セット目 100% 80% 10% 80% 50%
6セット目 100% 80% 50% 80% 10%
7セット目 100% 80% 10% 80% 50%
セット数 6 7 8 9 10
1セット目 50% 50% 80% 80% 100%
2セット目 50% 80% 50% 80% 100%
3セット目 50% 50% 80% 80% 100%
4セット目 50% 80% 50% 80% 100%
5セット目 50% 50% 80% 80% 100%
6セット目 50% 80% 50% 80% 100%
7セット目 50% 50% 80% 80% 100%

進化チャンス当選率

進化チャンスの当選率は高設定ほど優遇。なお、総ゲーム数から出現率を算出する際は進化チャンスとみこみこちゃんすのゲーム数を除く必要があるので注意。

TOTALは引き戻しも考慮した数値。

設定 TOTAL 初当たり
設定1 1/237.1 1/256.2
設定2 1/230.5 1/249.5
設定3 1/201.1 1/217.5
設定4 1/166.7 1/180.9
設定5 1/148.9 1/162.7
設定6 1/147.5 1/161.2

ゾロ目時の4倍選択率

周期の残りゲーム数がゾロ目になった際の2倍と4倍の振り分けは、設定6のみ若干4倍の振り分けが優遇されている。

残りゲーム数ゾロ目時の倍率振り分け
設定 2倍 4倍
1~5 75.0% 25.0%
6 69.9% 30.1%

夢幻城中のセリフ

AT中の演出で夢幻城を選択した際は、敵キャラを倒した際のセリフで設定と継続率を示唆。「邪魔しないでっ」なら高設定示唆となるので覚えておきましょう。ただし、出現率は判明していないので参考程度に。

セリフ別・示唆内容
セリフ 示唆内容
いただき 基本パターン
よ~し 偶数設定示唆
邪魔しないでっ 高設定示唆
どいて! 継続率1 or 100%
止まる気はないの 継続率50%以上
どんどん行くよ 継続率80%以上

みこみこちゃんす当選率・AT期待度

CZ「みこみこちゃんす」の当選率に設定差が存在。

みこみこちゃんす当選率
設定1 1/737.7
設定2 1/730.7
設定3 1/691.1
設定4 1/640.9
設定5 1/634.4
設定6 1/514.4

小役別のみこみこちゃんす当選率

ジャッジ準備中〜演出中のレア小役からみこみこちゃんす当選率は設定6のみ頭1つ抜けている。強チェリーなら突入確定!

みこみこちゃんす突入抽選
設定 弱チェリー 強チェリー スイカ
1 10.2% 100% 15.2%
2
3
4 20.3%
5
6 15.2% 25.0%
設定 弱チャンス目 強チャンス目
1 20.3% 50.0%
2
3 25.0%
4
5
6 30.1% 60.2%

みこみこちゃんす中のAT当選率

みこみこちゃんす中は高設定ほどATに当選しやすい傾向がある。

みこみこちゃんすのトータルAT当選期待度
設定1 35.5%
設定2 35.7%
設定3 36.2%
設定4 36.4%
設定5 37.4%
設定6 44.6%
みこみこちゃんす中の小役別AT当選率
設定 コバン 弱チェリー 強チェリー
1 10.2% 50.0% 100%
2
3
4
5
6 15.2% 60.2%
設定 スイカ 弱チャンス目 強チャンス目
1 55.1% 60.2% 100%
2
3 64.8%
4
5 60.2% 70.3%
6 70.3% 75.0%
設定 共通1枚役
1 30.1%
2
3
4
5
6 35.2%

AT当選率

AT「戦国タイム」の当選率は高設定ほど優遇。

設定 戦国
タイム
(AT)
みこみこ
ちゃんす
(CZ)
設定1 1/309.3 1/737.7
設定2 1/299.4 1/730.7
設定3 1/283.4 1/691.1
設定4 1/264.5 1/640.9
設定5 1/248.1 1/634.4
設定6 1/218.2 1/514.4

打ち方

打ち方の解説。

リール配列

戦コレ![泰平女君]徳川家康 リール配列

通常時の打ち方

左リール枠上〜上段にBAR図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中段にチェリー停止】
中・右リールフリー打ち
レジェンド役
※中・右リールにBARを狙えば揃う

【左リール角にチェリー停止】
中リールフリー打ち、右リールに3連7を狙う
・右リール中段にリプレイ停止…弱チェリー
・右リール中段にリプレイ以外…強チェリー
・右リールに3連7停止…SR役
※7狙いが面倒な場合はSR役に期待できそうな強い演出の場合だけでOK

【左リール下段にBAR停止】
中リールフリー打ち、右リールに3連7を狙う
・効果音発生…弱チャンス目
・右リールに3連7停止…SR役
ハズレ
リプレイ
コバン

【左リール上段にスイカ停止】
中リールをフリー打ち、右リールにBARを目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…スイカ
・スイカ小V…SR役
・上記以外のスイカハズレ…強チャンス目

小役の停止形

リプレイ コバン
リプレイ コバン(8枚)
弱チェリー 強チェリー
弱チェリー(3枚) ★ 強チェリー(8枚) ★★★
スイカ
スイカ(3枚) ★
弱チャンス目 強チャンス目
弱チャンス目(3 or 8枚)
★★
強チャンス目(3 or 8枚)
★★★
SR役 SR役2
SR役(8枚) ★★★★★
レジェンド役
レジェンド役(8枚)
★★★★★

※画像引用「パチマガスロマガ攻略!

ボーナス中の打ち方

【BARを狙えカットイン発生時】
全リールにBARを狙う
※BAR揃いで継続ストックが確定

【左第1停止ナビのみ出現時】
左リール下段に2連赤7のいずれかをビタ押しすると設定示唆の1枚絵が登場。※実質2コマ目押し

【好機ナビ発生時】
通常時と同様、レア小役をフォロー。

【上記以外】
ナビに従ってリールを停止。

AT中の打ち方

【押し順ナビ発生時】
ナビに従ってリールを停止。

【演出発生時】
通常時と同様、レア小役をフォロー。

フリーズ

フリーズの詳細やプレミア役の恩恵など。

ロングフリーズ「天下泰平」

フリーズ

出現率 1/131072
契機 レジェンド役時の1/8
恩恵 エンディング確定のAT+
継続ストック2個+
ボーナス3つ
期待枚数

5号機と遜色の無い性能を有したフリーズを搭載!

レジェンド役成立時の1/8で発生し、恩恵はエンディング確定のAT+継続ストック2個+疑似ボーナス3つと非常に強力!

SR役の恩恵

右リールに3連7が停止するSR役出現時はAT+疑似ボーナス1つが確定!

AT中のSR役

AT中のSR役なら継続ストック✕1+疑似ボーナス1つが確定!

SR役の出現率

設定 SR役
1 1/16384.0
2 1/10922.7
3 1/8192.0
4 1/6553.6
5 1/5461.3
6 1/4096.0

レジェンド役(中段チェリー)の恩恵

レジェンド役(中段チェリー)出現時はAT+継続ストック2個+疑似ボーナス3つが確定!なお、レジェンド役成立時の1/8でロングフリーズが発生しその際は上記の恩恵に加えエンディングも確定となる。

AT中のレジェンド役

AT中のレジェンド役(中段チェリー)出現時は継続ストック3個+疑似ボーナス3つが確定!

レジェンド役の出現率

小役 確率
レジェンド役 1/16384.0

解析

通常時からAT中までのゲームフロー。

小役確率

通常時の小役確率。

小役 確率
リプレイ 1/7.2〜1/7.7
コバン 1/7.2〜1/6.8
強チャンス目 1/299.3
強チェリー 1/595.8
レジェンド役 1/16384.0

※リプレイ・コバンのみ実践値

設定 弱チェリー スイカ 弱チャンス目
1 1/69.9 1/89.9 1/119.8
2 1/68.9 1/87.7 1/118.7
3 1/67.9 1/85.7 1/117.7
4 1/66.9 1/83.7 1/116.6
5 1/65.9 1/81.8 1/115.6
6 1/65.0 1/79.9 1/114.8
設定 SR役 レア役合算
1 1/16384.0 1/25.7
2 1/10922.7 1/25.3
3 1/8192.0 1/24.9
4 1/6553.6 1/24.6
5 1/5461.3 1/24.2
6 1/4096.0 1/23.8

50枚あたりのゲーム数

設定 ベース
設定1 48.9G
設定2 49.0G
設定3 49.1G
設定4 49.2G
設定5 49.3G
設定6 49.4G

小役の期待度

小役 期待度
弱チェリー
スイカ
弱チャンス役
強チャンス役
強チェリー
SR役
レジェンド役

通常時の抽選

通常時

通常時は周期前半の40Gでカードやガチャを成長させ後半7G(準備中含む)の「連続演出」でATの当否をジャッジ。

レア小役成立時は育成特化ゾーン「進化チャンス」やCZ「みこみこちゃんす」突入のチャンス

内部的にAT当選後の抽選

AT確定後のレア小役では更にボーナスと継続ストックの抽選も行われる。

AT確定後の抽選
小役 継続ストック ボーナス
弱チェリー 1.6% 0.8%
強チェリー 15.2% 10.2%
スイカ 2.7% 1.6%
弱チャンス目 5.1% 2.7%
強チャンス目 10.2% 4.7%

※ストックとボーナスの抽選は別々に行われるので1契機で両方に当選するケースもあり

育成システム

周期消化中はベルやレア小役で「カード」のレアリティと「ガチャ」を育成。
カードのレアリティもしくはガチャMAXで戦国タイム確定!

ガチャの内容

液晶左下に表示されるガチャは基本的にAT当選時の継続シナリオを管理。
育成後に当たった方が良い継続シナリオが選択されやすい。

ガチャ内容 特徴 期待度
友情
友情ガチャ
継続シナリオ1が多め
ツインテール
ツインテールガチャ
 –
三つ編み
フォーマル
 –
フォーマル
フォーマル
ゴリラ
ゴリラ
継続シナリオ5が多め
シナリオ2〜4否定
ロック
ロック
継続シナリオ6が多め
シナリオ2〜4否定
七支刀
七支刀
継続シナリオ7が多め
シナリオ2〜4否定
花火
花火
継続シナリオ8が多め
シナリオ2〜7否定
九尾
九尾
継続シナリオ9が多め
シナリオ2〜7否定
天使
天使
継続シナリオ10&
戦国タイム確定!

なお、ガチャLv1時にATに当選し、かつボーナスも付いてくると設定1を否定する可能性有り。詳細は上記「ガチャLv1でのボーナス当選」の欄を参照。

カードのレアリティ

KGL

液晶右上に表示されるカードはAT「戦国タイム」の当選期待度を示唆。

カード内容 期待度
KN
R
KR
N
SR
KSR
L
KL
KGL

育成ポイント

育成ポイント

コバン・レア小役成立時はカードのレアリティに関わる「育成ポイント」を必ず獲得。レア小役なら2pt以上が確定!

小役 獲得ポイント
コバン 1pt以上
弱チェリー 2pt以上
強チェリー 3pt以上
スイカ 1 or 5 or 10pt
弱チャンス目 2pt以上
強チャンス目 3pt以上

ゾロ目

残りのゲーム数がゾロ目なら獲得ptが2 or 4倍に。振り分けは設定6のみ若干4倍が優遇されている。

残りゲーム数ゾロ目時の倍率振り分け
設定 2倍 4倍
1~5 75.0% 25.0%
6 69.9% 30.1%

ステージの法則

通常時は春夏秋冬と育成の高確率となるステージが2種類存在。

ステージ 期待度
温泉ステージ
音声ステージ
継続シナリオ期待度
育成高確ステージ
関ヶ原ステージ
関ヶ原ステージ
戦国タイム期待度
育成高確ステージ

春ステージ
通常ステージ

夏ステージ

秋

冬

ステージチェンジの法則崩れ

基本的にステージは春→夏→秋→冬→春の順で移行していくがこの法則が崩れると当該周期でのAT当選が濃厚!

黒色ステージチェンジ

黒色ステージチェンジ黒色ステージチェンジ

黒色ステージチェンジが発生した場合はコレマップ1〜3が確定となる為、AT当選まで続行!

※コレマップ1は1年目の冬、コレマップ2は2年目の冬、コレマップ3は3年目の冬までに必ずAT当選

高確示唆演出

高確滞在を示唆する演出は多数存在するのでしっかりチェックしておいて下さい。

ステージ

  • 温泉ステージ…ガチャLv育成高確率
  • 関ヶ原ステージ…カードレアリティ育成高確率

※2つの高確が重複するケースもあり

ホラ貝出現

宝箱→ホラ貝出現

宝箱からホラ貝が出現した際は高確滞在が確定!

会話演出

会話演出

会話演出では季節毎に対応キャラが存在し、これが矛盾すれば高確滞在が確定!

  • 春→井伊直政
  • 夏→酒井忠次
  • 秋→本多忠勝
  • 冬→榊原康政

入賞ランプ

入賞ランプ

コバン入賞時にランプが激しく点灯すると高確滞在が確定!

コレマップの詳細

コレマップシステムの特徴

通常時は滞在しているコレマップを推測しながら消化。

  • 1周期約47G、天井は16周期
  • 周期と春夏秋冬の季節がリンク
  • 1周期目が1年目の春から始まり、4年目の冬が16周期目(天井)にあたる
  • 2年目の春など周期が進んだ状態から始まるケースもあり(開始位置抽選)
  • コレマップによって各周期のAT期待度(初期カードレアリティ)とAT当選時の継続シナリオ期待度等が全て異なる
  • コレマップは10種類
  • 夏と冬は当たりやすい
  • 春と秋は当たると良いシナリオに期待できる
  • 出玉率100%越えのコレマップ多数有り
  • 1年目の引き戻し率は設定1でも40%オーバー

【コレマップ早見表】コレマップ

※レアリティは見た目とは完全リンクでは無いので注意(例.内部的にはRでも表示はN)

コレマップ1

コレマップ1は1年目の冬でAT当選が確定!夏に当たりやすい。

コレマップ1
周期 初期カード
レアリティ
継続シナリオ
期待度
1年目 N
R
N
KGL

コレマップ2

コレマップ2は2年目の冬でAT当選が確定!夏に当たりやすく1年目が優秀。

コレマップ2
周期 初期カード
レアリティ
継続シナリオ
期待度
1年目 R
SR
R
R
2年目 N
R
N
KGL

コレマップ3

コレマップ3は3年目の冬でAT当選が確定!夏に当たりやすく2年目が優秀。

コレマップ3
周期 初期カード
レアリティ
継続シナリオ
期待度
1年目 N
R
N
N
2年目 R
SR
R
R
3年目 N
R
N
KGL

コレマップ4

春と秋に当たりやすい。2年目の秋はチャンス。継続シナリオ「高」が多め。

コレマップ4
周期 初期カード
レアリティ
継続シナリオ
期待度
1年目 R
N
R
N
2年目 R
N
SR
N
3年目 N
N
R
N
4年目 R
N
SR
KGL

コレマップ5

春と秋に当たりやすい。3年目の秋はチャンス!継続シナリオ「高」が多め。

コレマップ5
周期 初期カード
レアリティ
継続シナリオ
期待度
1年目 R
N
R
N
2年目 N
N
R
N
3年目 R
N
SR
N
4年目 N
N
R
KGL

コレマップ6

夏と冬に当たりやすい。2年目の夏はチャンス!継続シナリオに「低」無し。

コレマップ6
周期 初期カード
レアリティ
継続シナリオ
期待度
1年目 N
R
N
R
2年目 N
SR
N
R
3年目 N
R
N
N
4年目 N
SR
N
KGL

コレマップ7

夏と冬に当たりやすい。3年目の夏はチャンス!継続シナリオに「低」無し。

コレマップ7
周期 初期カード
レアリティ
継続シナリオ
期待度
1年目 N
R
N
R
2年目 N
R
N
N
3年目 N
SR
N
R
4年目 N
R
N
KGL

コレマップ8

夏に当たりやすい。1年目の夏はチャンス!

コレマップ8
周期 初期カード
レアリティ
継続シナリオ
期待度
1年目 R
SR
R
R
2年目 N
R
N
N
3年目 N
R
N
N
4年目 N
R
N
KGL

コレマップ9

夏に当たりやすい。2年目の夏はチャンス!

コレマップ9
周期 初期カード
レアリティ
継続シナリオ
期待度
1年目 N
R
N
N
2年目 R
SR
R
R
3年目 N
R
N
N
4年目 N
R
N
KGL

コレマップ10

夏に当たりやすいがSRの周期は無し。一番寒いコレマップ!?

コレマップ10
周期 初期カード
レアリティ
継続シナリオ
期待度
1年目 N
R
N
N
2年目 N
R
N
N
3年目 N
R
N
N
4年目 N
R
N
KGL

真天国

真天国は天井の向こう側にあたり、AT後に「コレマップ1〜3選択」かつ「開始位置抽選で2年目以降が選択」された場合に移行する可能性あり。

真天国の恩恵

  • カードレアリティの初期値が高い(初期値Lは真天国のみ存在)
  • ガチャレベルが高い

真天国時は当たりやすくAT当選時の期待度も高い。

真天国移行の条件

  • コレマップ1…開始位置抽選で2年目春以降
  • コレマップ2…開始位置抽選で3年目春以降
  • コレマップ3…開始位置抽選で4年目春以降

例えば、コレマップ1は1周期目の冬に天井に到達となるが、AT後の「開始位置抽選」で2年目以降が選択された場合はAT後からいきなり天井を超えている事となる。この現象が起きた場合に真天国へ移行する。

進化ちゃんす

進化ちゃんす

役割 育成特化ゾーン
突入契機
継続G数 1セット5G

進化ちゃんすは5G継続するカードレアリティ・ガチャLvの育成特化ゾーン!

消化中は周期の減産ゲーム数がストップし、どちらかのレベルが上がるまで5G単位で継続。

アップアップになればポイントに期待。レバーON時ではなく「リール回転時」なら強レア小役濃厚!

なお、進化ちゃんす終了後は当選時に抽選される継続率をもとに引き戻し抽選が行われるので、すぐ前兆が始まれば引き戻しに期待。

進化ちゃんす当選率

設定 TOTAL 初当たり
設定1 1/237.1 1/256.2
設定2 1/230.5 1/249.5
設定3 1/201.1 1/217.5
設定4 1/166.7 1/180.9
設定5 1/148.9 1/162.7
ゴッドレジェンド
モード
1/147.5 1/161.2

※TOTALは引き戻しも考慮した数値

pt獲得抽選

ハズレ・リプレイ以外が成立すれば必ずポイントを獲得!

小役 獲得ポイント
1枚役 1pt以上
コバン 2pt以上
弱チェリー 3pt以上
強チェリー 7pt以上
スイカ 2 or 5 or 10pt
弱チャンス目 3pt以上
強チャンス目 5pt以上

引き戻し抽選

進化ちゃんすの引き戻し継続率はほとんどが6.7%が選択されるため単発がメインとなるが、スイカから進化ちゃんすに当選した場合は1/4で50%継続が選択される。

当選契機別継続率振り分け
小役 6.7%継続 50.0%継続
スイカ 75.0% 25.0%
スイカ以外 96.9% 3.1%

連続演出の詳細

連続演出

役割 ジャッジ演出
突入契機 周期ゲーム数消化
継続ゲーム数 2〜5G
AT期待度

周期の40G消化後は準備中を数ゲーム経て、育成した各レアリティに基づいた連続演出へ発展。

カードレアリティ別・連続演出

カード
レアリティ
連続演出 演出
G数
N 信長埋蔵金を探せ! 2G
KN 四天王アタック!
R&KR 茶道で和を極めろ! 3G
ビーチフラッグを掴みとれ!
最高のバンドを結成しろ!
サンタレースで競り勝て!
SR 合戦!
KSR 徳川野球交流戦! 4G
L&KL 足利将軍を倒せ!
闇の術を打ち破れ!
どセンターいただきます!
KGL コレも戦国! 信長vs義元 5G

各種抽選

準備中・連続演出中のレア小役ではCZ「みこみこちゃんす」を抽選。ATが確定している状態のレア小役ならみこみこライブ、継続ストック、ボーナスの抽選を行う。

演出のポイント

  • 連続演出発展時に上記表の対応演出以外ならAT濃厚
  • 周期消化後に連続演出に発展しない場合はAT濃厚

赤タイトル赤タイトルなどのチャンスアップ出現でAT期待度大幅アップ!?

連続演出発展時のポイント

連続演出発展時は「ステップアップ数」と「継続アイコン」の出現回数に注目!ステップアップ4段階、継続アイコン3回出現でAT確定となる他、カードのレアリティの「演出G数」と矛盾する事でAT確定確定となるパターンも(Nでステップアップ2など)

ステップアップ1段階 ステップアップ2段階
ステップアップ1段階 ステップアップ2段階
ステップアップ3段階 ステップアップ4段階
ステップアップ3段階 ステップアップ4段階
AT期待度
(ステップアップ別)
SU数 法則 AT期待度
0 特になし 7.5%
1 2G以上の連続演出 15.0%
2 3G以上の連続演出 40.0%
3 4G以上の連続演出 80.0%
4 AT確定 100%

継続アイコン継続アイコン

AT期待度
(継続アイコン出現回数別)
出現回数 法則 AT期待度
0回 特になし 7.5%
1回 3G以上の連続演出 25.0%
2回 4G以上の連続演出 50.0%
3回 AT確定 80.0%

CZ「みこみこちゃんす」

みこみこちゃんす

役割 ATへのCZ
突入契機 レア小役など
継続G数 10G
AT期待度 35%

みこみこちゃんすはAT期待度35%のCZ。

周期中に育成した継続シナリオ期待度をかけて成立役に応じてAT「戦国タイム」を抽選。

アイコンの召喚成功で戦国タイム確定!
召喚が進むほど期待度UP!

うさぎ巫女うさぎ巫女はレア小役以上濃厚。コバンならAT当選!?

みこみこちゃんすトータル突入率

設定 突入率
設定1 1/737.7
設定2 1/730.7
設定3 1/691.1
設定4 1/640.9
設定5 1/634.4
設定6 1/514.4

小役別の当選率

ジャッジ準備中〜演出中のレア小役からみこみこちゃんす当選率。強チェリーは突入確定!

みこみこちゃんす突入抽選
設定 弱チェリー 強チェリー スイカ
1 10.2% 100% 15.2%
2
3
4 20.3%
5
6 15.2% 25.0%
設定 弱チャンス目 強チャンス目
1 20.3% 50.0%
2
3 25.0%
4
5
6 30.1% 60.2%

みこみこちゃんす中の抽選

みこみこちゃんす消化中は成立役に応じてATを抽選。

みこみこちゃんす中のAT当選率
設定 コバン 弱チェリー 強チェリー
1 10.2% 50.0% 100%
2
3
4
5
6 15.2% 60.2%
設定 スイカ 弱チャンス目 強チャンス目
1 55.1% 60.2% 100%
2
3 64.8%
4
5 60.2% 70.3%
6 70.3% 75.0%
設定 共通1枚役
1 30.1%
2
3
4
5
6 35.2%
トータルAT当選期待度
設定1 35.5%
設定2 35.7%
設定3 36.2%
設定4 36.4%
設定5 37.4%
設定6 44.6%

みこみこライブ

みこみこライブ

ATが確定した後は残った「みこみこちゃんす」のゲーム数が上乗せ特化ゾーンに!

消化中は…

  • 継続ストック
  • ボーナス
  • 継続シナリオ期待度アップ

のトリプル抽選!

カットイン

カットイン発生時にBARが揃えば継続ストックが確定!
みこみこライブ中のBAR揃い確率は約1/10(フェイクは1/26.4)

なお、最終ゲームではカットインが発生しないので逆押しでBARを狙うと揃う事も。

AT解析

ATや特化ゾーン、ボーナスなどの詳細解析。

ボーナス詳細

乙女学園

ボーナスは内部的にATの疑似ボーナス。
当選契機はAT中のレア小役や通常時のAT確定後の抽選など。

通常時に当選した場合はAT当選も濃厚。

消化中は1枚役やレア小役で…

  • 継続ストック
  • ボーナスの1G連
  • EX昇格

などを抽選。

規定回数コバンの押し順ナビが発生すると終了する。

ボーナスの振り分け

7がダブル揃いなら乙女☆繚乱以上が確定!

放出ボーナス シングル揃い ダブル揃い
乙女☆絵巻 85.2%
乙女☆繚乱 12.5% 97.7%
乙女☆楽園 2.3% 2.3%

ボーナス確定画面

ボーナス確定画面は経由した演出によって変化するが「全員集合バニー」が出現した際はボーナスのストック2個以上が確定!

全員集合バニー全員集合バニー

乙女☆絵巻

乙女☆絵巻

図柄 赤7シングル揃い
コバンナビ 10回
獲得枚数

乙女☆絵巻中は紹介されるキャラに設定示唆が存在。詳細は上記「乙女☆絵巻中のキャラ」の欄を参照。

乙女☆繚乱

乙女☆繚乱

図柄 赤7ダブル揃い
コバンナビ 20回
獲得枚数

乙女☆楽園

乙女☆楽園

図柄 赤7V揃い
コバンナビ 30回
獲得枚数

ボーナスEX

ボーナスEX

ボーナス中のレア小役の一部で「ボーナスEX」に昇格!
コバンとレア役でナビ回数を上乗せしロング継続にも期待できる。

消化中にゴザルニャンが画面を覆うとボーナスが昇格!

BONUS EX当選率
弱チェリー 15.2%
強チェリー 50.0%
スイカ 20.3%
弱チャンス目 25.0%
強チャンス目 50.0%
SR役 100%
レジェンド役
BONUS EX突入時のゲーム数振り分け
5G 29.6%
10G 50.0%
15G 10.2%
20G

ボーナス中のポイント

3択ナビ(リプレイの左第1ナビ)出現時に左リール下段に2連赤7のいずれかをビタ押しすると設定を示唆特殊画面が出現!

→「ボーナス中の1枚絵

AT「戦国タイム」

AT「戦国タイム」

役割 メインAT
継続G数 30G
純増 約3.5枚
継続率

AT「戦国タイム」は純増3.5枚のシナリオ管理タイプ。

1セット30G継続し、10種類の継続シナリオに応じて毎セット継続抽選が行われる。

AT消化中は

  • 継続ストック上乗せ
  • ボーナス

などを抽選。

AT中のストック抽選

AT中は1枚役とレア小役で継続ストックを抽選。内部的に継続が確定していない状態の方が抽選は優遇されている。

AT中の継続ストック抽選
小役 非継続時 継続時 当選時の
ストック数
弱チェリー 15.2% 2.0% 1
強チェリー 100% 100%
スイカ 20.3% 2.7% 1~3
弱チャンス目 25.0% 5.1% 1
強チャンス目 50.0% 25.0%
共通1枚役 0.8% 0.8%
SR役 100% 100%
レジェンド役 3

スイカで継続ストックに当選した際は複数ストックの可能性あり!

スイカの継続ストック数振り分け
ストック数 非継続時 継続時
1つ 92.9% 98.4%
2つ 5.1% 0.8%
3つ 2.0%

AT中のボーナス抽選

AT中のボーナスは内部的に継続が確定している状態時のみ抽選が行われる。

AT中のボーナス抽選
小役 当選率 当選時の
ストック数
弱チェリー 5.1% 1
強チェリー 50.0%
スイカ 10.2% 1~3
弱チャンス目 15.2% 1
強チャンス目 25.0%
共通1枚役 0.8%
SR役 100%
レジェンド役 3

継続ストックと同様、スイカでボーナス当選時は複数当選の可能性あり。

スイカのボーナス数振り分け
ストック数 振り分け
1つ 98.4%
2つ 0.8%
3つ

ボーナス入賞時のカットイン

7カットイン

AT中の「7を狙って」カットインが出現した際は逆押しで全リールに7を狙い揃うとボーナスが入賞。この際の7が揃う形に高設定確定パターンが存在!

  • シングル揃い…乙女絵巻以上
  • ダブル揃い…乙女繚乱以上
  • V揃い…乙女楽園
  • 4の字揃い…設定4以上確定!
  • 7の字揃い…設定6確定!
4揃い&7揃い確率
設定 4揃い 7揃い
1
2
3
4 1/16384.0
5
6 1/16384.0

戦国タイム中のモード

戦国タイム中の演出は継続・ストック・ボーナスの告知タイプが異なる5種類のモードから選択可能。

夢幻城の詳細

夢幻城夢幻城はチャンス告知タイプ

夢幻城は「設定示唆演出が発生する可能性がある」というのが最大の特徴。

  • チャンス告知は階層が上がるほど継続に期待できる
  • 夢幻兵撃破時のセリフで設定やそのセットの継続率を示唆
  • ラスト4Gで発展するバトル勝利で継続確定!

階層別の対応キャラ

各階層には継続ジャッジ時の対応キャラが存在し矛盾すればAT継続が確定!最上階のお花畑なら到達した時点で継続確定。

壱の間 弐の間
壱の間→足利義満 弐の間→弓削道鏡
参の間
参の間→那須与一

敵キャラナビ

敵キャラナビは出てくる敵キャラと倒した際のセリフに注目。

赤鬼はアツく、青鬼なら出現した時点でボーナス確定!

敵キャラナビの示唆内容
通常パターン
煽り
継続 or 継続ストック or
ボーナスのチャンス
赤鬼
赤鬼
継続 or 継続ストック or
ボーナスの大チャンス
青鬼
青鬼
ボーナス確定

セリフの内容は継続率示唆の他、設定を示唆するパターンもあるので要注目!

セリフの示唆内容
いただき 基本パターン
よ~し 偶数設定示唆
邪魔しないでっ 高設定示唆
どいて! 継続率1 or 100%
止まる気はないの 継続率50%以上
どんどん行くよ 継続率80%以上

激アツ演出

信長出現

信長出現は継続ストック or ボーナスが確定!

エドライブの詳細

エドライブエドライブは後告知タイプ

エドライブは当該セットの継続率やストック数の示唆演出が存在。

  • 後告知はランクで継続率を示唆
  • 上乗せしたストックは必ず潜伏しラスト4Gで発展する連続演出で残りストック数を示唆
  • 連続演出成功で継続確定!

ランクの継続率示唆

液晶左下のランク

液晶左下のランクは継続率を示唆。

ランク別の継続率
ランクD 1%以上
ランクC 10%以上
ランクB 50%以上
ランクA 80%以上
ランクS 100%

ランクアップ演出

PV演出PV演出

ランクアップのチャンスとなる演出は4種類。リズム演出<歌レッスン演出<運動レッスン演出<PV演出の順に期待できる。

継続ジャッジ演出

継続ジャッジ演出は4種類。

継続ジャッジ演出の期待度
ジャンプルート
ジャンプルート
カウントルート
カウントルート
アンコールルート
アンコールルート
確定ルート
確定ルート

ライブ成功時の文字

超せいこう

ライブ成功時の文字はAT継続の残りストック数を示唆。

連続演出成功時の文字
せいこう デフォルト
大せいこう 残りストック1以上
超せいこう 残りストック2以上

激アツ演出

ステップアップ演出・3段階

ステップアップ演出が3段階まで発展すればボーナス濃厚!

家康たいむの詳細

家康たいむ家康たいむは先読み告知タイプ

当該セットが継続するかどうかドキドキしたい場合に選択!

  • 先読み告知は背景の色で継続率を示唆
  • 青数字が揃えば継続確定!
  • 緑数字が揃えば継続ストックを上乗せ!
  • 赤数字なら疑似ボーナス!

継続告知演出

雷エフェクト 突然南国
雷エフェクト 突然南国

左図柄停止時に「雷エフェクト」が発生すればテンパイが確定。テンパイしなければ同色揃いが濃厚。

中央にバカンス図柄が停止する「突然南国」は継続確定!

回転開始パターン

チェック回転 一本回転
チェック回転 一本回転

図柄の回転パターンは全8種類。それぞれ図柄揃いや前兆の期待度が異なる。

演出 通常
回転
揺れ 拡大
回転
同色ガセ 1.4% 2.5% 4.3%
同色揃い 3.8% 8.9% 6.9% 19.0%
家紋ガセ 0.9% 1.7% 2.9%
家紋停止 1.9% 3.5% 12.6% 11.1%
好機停止 0.2% 1.6% 4.5% 65.9%
図柄ハズレ 3.1% 5.2% 17.6%
図柄当り 0.6% 2.0% 7.0% 3.7%
突然南国 0.1% 0.2% 0.1% 0.2%
非前兆 88.1% 74.5% 44.1%
演出
投げ
チェック 一本
同色ガセ 3.9%
同色揃い 12.9% 16.0%
家紋ガセ 2.7%
家紋停止 11.7% 29.2% 38.9%
好機停止 4.2% 10.6% 24.9%
図柄ハズレ 16.4% 35.1% 22.9%
図柄当り 6.7% 8.4% 96.0% 13.3%
突然南国 0.3% 0.7% 4.0%
非前兆 41.1%

激アツ演出

プチュン演出

プチュン演出が発生すれば継続ストック or ボーナス濃厚!

起きスロの詳細

起きスロ起きスロ(起きたらボーナススロット)は完全告知

起きスロは次回の継続率を示唆する演出が多く、シナリオを推測した場合におすすめ。

  • バラが咲いたら継続確定!
  • バラの点滅パターンは継続率を示唆。
  • 榊原が起きたら疑似ボーナス!
  • シャッターが閉じたら継続ストックを上乗せ!

バラ点灯パターン

通常&ドキドキ点灯バラにドキドキ文字

バラが咲いたら点灯パターンに注目!ドキドキの文字があればシナリオ9 or 10が確定!

バラ点灯パターンの示唆内容
通常 デフォルト
337拍子 次回50%以上
スロー点滅 次回80%以上
右のみ点灯 次回100%
「ドキドキ」文字出現 シナリオ9以上

枕演出

枕演出・赤 背景変化
枕演出・赤 背景変化

液晶左下の枕演出は赤なら継続ストック or ボーナスのチャンス!また、背景のどこかが変化すれば次ゲームでボーナス当選が濃厚!

激アツ演出

天下泰平演出

天下泰平演出に成功すれば継続ストック or ボーナス濃厚!

MOGAMIの詳細

MOGAMIMOGAMIはフラッシュ告知タイプ

MOGAMIは演出や成立役の絡みで楽しみたい人向け。

  • 最上ゲームランプ点灯で継続確定!
  • 赤七ランプ点灯で疑似ボーナス!
  • STOCKランプ点灯で継続ストック上乗せ!

演出パターン

両ハナビ両ハナビ

ハナビが上がればレア小役以上!両ハナビなら強レア小役以上が確定となるので継続ストック or ボーナスのチャンス。

演出パターンの示唆内容
遅れ チェリー否定で超激アツ
ヘビ リプレイ
ネズミ コバン
大砲 スイカ
右ハナビ 弱チェリー
左ハナビ 弱レア小役
両ハナビ 強レア小役

告知演出

スターマインスターマイン

前兆を経て告知演出が発生。スターマインならボーナス確定!

告知演出の内容
不発 ハズレ
消音 継続
パラシュート 継続ストック
スターマイン ボーナス

激アツ演出

3連最上を狙え

3連最上を狙え演出に成功で継続ストック or ボーナス濃厚!

継続シナリオの詳細

セット数 1 2 3 4 5
1セット目 1% 10% 10% 10% 50%
2セット目 100% 10% 50% 50% 10%
3セット目 100% 50% 10% 80% 50%
4セット目 100% 80% 50% 80% 10%
5セット目 100% 80% 10% 80% 50%
6セット目 100% 80% 50% 80% 10%
7セット目 100% 80% 10% 80% 50%
セット数 6 7 8 9 10
1セット目 50% 50% 80% 80% 100%
2セット目 50% 80% 50% 80% 100%
3セット目 50% 50% 80% 80% 100%
4セット目 50% 80% 50% 80% 100%
5セット目 50% 50% 80% 80% 100%
6セット目 50% 80% 50% 80% 100%
7セット目 50% 50% 80% 80% 100%

【シナリオの名称】
1.神成り上がり
2.成り上がり
3.波乱
4.超成り上がり
5.大波乱
6.安定
7.超波乱
8.絶波乱
9.超安定
10.天下泰平

シナリオ示唆演出

戦国タイム中は様々な演出で継続シナリオや当該セットの継続率を示唆。

セット開始時の扉絵

セット開始時の扉絵の種類で継続シナリオ示唆。シナリオ1濃厚となる武将ガチャは1セット目が勝負!セン姫ならエンディング到達が濃厚?

德川家康&最上義光德川家康・最上義光
→全シナリオの可能性有り

井伊・酒井・本多・榊原井伊・酒井・本多・榊原
→シナリオ6〜8の期待度アップ

三巫女三巫女
→奇数シナリオ or シナリオ10濃厚

服部半蔵服部半蔵
→偶数シナリオ or シナリオ1濃厚

上杉・武田・豊臣上杉・武田・豊臣
→シナリオ6以上濃厚

武将ガチャ武将ガチャ
→シナリオ1濃厚

織田信長織田信長
→シナリオ9以上濃厚

セン姫セン姫
→シナリオ10濃厚

AT終了画面

AT終了画面ではAT復活期待度や設定を示唆!しているので必ずチェック!
→詳細は上記「AT終了画面」を参照。

なお、AT終了画面を表示したゲームで、ウェイトが解除された後に有利区間ランプが消灯しなければ次ゲームで復活が確定!

エンディング

規定セット数消化でエンディングへ突入!!

エンディング到達率

エンディングは約AT10回に1回到達する計算。エンディング後の裏戦国タイム突入率は約50%!

設定 AT1回あたりの
エンディング到達率
エンディング到達後の
裏戦国タイム突入率
1 10.3% 48.4%
2 10.3% 49.8%
3 10.4% 51.0%
4 10.8% 51.3%
5 10.6% 53.2%
6 11.1% 52.4%

エンディング終了画面

エンディングに到達した際は以下の3種類の画面のいずれかが出現。しずもん絵なら設定6が確定!

エンディング画面・デフォルトデフォルト…示唆無し

エンディング画面・ハロウィンハロウィン…設定2以上確定

エンディング画面・しずもん絵しずもん絵…設定6確定

裏戦国タイム

エンディング後は約50%で「裏戦国タイム」へ突入。

裏戦国タイムでは継続ストックやボーナスなど全ての抽選回数が2倍!

裏戦国タイム突入率

設定 エンディング到達後の
裏戦国タイム突入率
1 48.4%
2 49.8%
3 51.0%
4 51.3%
5 53.2%
6 52.4%

裏戦国タイム示唆演出

コレ丸

エンディング中のコレ丸が画面のどこかにいると裏戦国タイム突入が濃厚となるので探してみましょう。

チャンスボタン

エンディングの最終ゲームでチャンスボタンが出現した際も裏戦国タイム突入が濃厚!?

裏戦国タイム中の抽選

裏戦国タイム中は通常ATと同じ当選率で継続ストックとボーナスを2回づつ抽選。強レア小役なら1契機で複数ストックのチャンス!

裏戦国タイム中の継続ストック当選率
小役 非継続時 継続時 当選時の
ストック数
弱チェリー 15.2% 2.0% 1
強チェリー 100% 100%
スイカ 20.3% 2.7%
弱チャンス目 25.0% 5.1%
強チャンス目 50.0% 25.0%
SR役 100% 100%
レジェンド役 3
共通1枚役 0.8% 0.8% 1
裏戦国タイム中のボーナス当選率
小役 当選率 当選時の
ストック数
弱チェリー 5.1% 1
強チェリー 50.0%
スイカ 10.2%
弱チャンス目 15.2%
強チャンス目 25.0%
SR役 100%
レジェンド役 3
共通1枚役 0.8% 1

動画

PV動画や試打動画の紹介。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

戦コレ![泰平女君]徳川家康|公式サイト

評価

評価や感想など。

管理人の感想

戦コレの最新作が6号機で登場!

他の6号機に比べると、純増を抑えた事により出玉の減少区間を設ける必要が無くなり「ノンストップでATを堪能できる」というのがウリ。

ただ、ベースが48.9Gと非常に高く、通常時の消化時間がかなり長くなってしまうのがネックですね。
この通常時を「育成」や「コレマップシステム」でどう楽しませてくれるのかがポイントとなってくるのでは無いでしょうか。

ゴッドレジェンドモードは勝率99%というエクストラ設定なので、ぜひ一度は打ってみたいですね!

新装時やイベントでは狙い目となってきますが、コケたらホールも設定を使わないので最初の評価にも注目です。

みんなの評価

スロット戦コレ![泰平女君]徳川家康に対する評価を大募集!

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みんなの評価(平均2.6) 
 79件
15件
11件
12件
12件
29件

まず単発率が高い。
2のような上乗せや3のこう設定のボーナス連打もなしでこれはひどい。
2種の高確も仕事しない。育成チャンスも確率のわりにたいした仕事しない。
多少きつくてもだす爽快感、演出ともに鏡の圧勝。

エルモEX

大負けはしないかもですが、通常時がきつい。
Nスタートでベル出にくいとほぼスルー。お茶の奴なんかは当たった試しがありません。でも天井近いから少し救われる。少しですけどね。今日は天井行って、13K負けからモミモミして、やっと完走出来ました。裏には一度も入ったことはないんですけどね。9Kの勝ちですが、勝てばいいかな。

ウンコマン

フリーズ引いて1000枚ちょっとしか出ない…
隣の人も「エッッ!?」って顔していました

テキ屋

一発700とか800しか取れないとか行ってる人いるけど、引き弱いだけじゃね?ボーナス1G連4回連続した時とか完走して1400ぐらい一発で出たし、裏突入した時も1200くらいでた。当たらないとか言ってる人、天井まで回してみ?天井単発終わりとか言ってる人は通常時のシナリオ予測ができてないだけ、天井まで行ったらAT中のシナリオは優遇されて、いいシナリオが選ばれてる。

瑞希

フリーズ演出あるのはGood
数時間で中段も2回引けてどちらも裏まで到達しました。有利区間もわかり易いし、いろいろ面白い部分はありましたね。

よしもー

設定6と設定1の違い
設定1は天井まで基本駆け抜け
そしてATも駆け抜け
設定6はスイカからでも進化ちゃんすが結構飛んでくる。関ヶ原ステージが選ばれやすい。5回に1回はSRスタートしてくれる。AT4セットが平均

変態(戦国コレクションシリーズ今までのは殆ど打ってないマン)

楽しい。まぁ、可愛いし大負けしにくい分良いかな。そもそもスロットで収支なんか求めれないと思ってるので回る台の方がありがたい。
演出も楽しいから下手な今までの5.9台よか好き

忠勝推し

養分3〜400回す→天井刈り取る
の繰り返しで最近のメインエナ機になってる
鏡(笑)と違って周期見るのにメダル必要なのがすごくいい
いろいろ不利な鏡の天井より、天井いけばシナリオ優遇の家康のほうが断然いいわ

なんですかコレ?

通常時のシナリオが2年の冬まで全部Nできてるのですが、こんなの有ります?

糞ではない

星たくさん付けてる人は時間あるスロプーかきちんと立ち回ってる人。
どこも閑古鳥でグラフはマイナスばかりです。
まともな設定使ってる店探すのが他の六号機より大事って感じですかね?まあ他の台でもそうですが。
甘い台て認識は違うと思いますが高設定以外は死ねって感じにしか出ないので普通の人は入れる店でない限り今は触らない方が良さげ

カウンター使うより店の癖つかめよ

甘い台。というかわかりやすい台。この台で大負けできるのはある意味すごい人。

山下

天井低いしよく回るのでつい追ってしまうがそのほとんどが単発結果的に最悪の台だと思いました

さくら

個人的にはヤメ時を間違えなければ全然楽しめる台。
2年目以降から天井狙いしてれば、割と低資金で楽しめる。
AT終了時、メダルに余裕あるなら春夏回して夏にSR確認できたら2年目の冬まで打つ。2年目から始まったらぶん回すなど。
わりと遊びやすかったりする。

天井到達して単発でも100枚から150枚くらいは回収できるから本当にダメージは少なめで助かります。
天井非搭載でいつ当たるか分からない不安と戦うよりも何倍もマシです。

GLモード以外がキツイけど4~5ならAタイプっぽくジワジワ増えてやれる感じ。THE6号機と言う感じの出球。GLなら余程引きが悪くない限りは負けないみたいな右肩上がりのグラフになるので1000Gくらい打てば大体の上下がわかるのがGOOD。設定入れるとわかっている店では選択に入れるのは十分にありかと。
もちろん低設定域は他6号機と同じように事故っても勝てないので夢を見過ぎないように

徳川家康

お前ら、よっぽどスロットで出しまくったことあるんだろうな〜。
ゴッド天井100G終了純増1.5枚とか起きたことないんだろ?鏡天井青7単発の6連とかさ。
出ない台だから悪い評価?おかしいだろそれ。その理論で行ったらゴッドシリーズだと5段階評価でマイナス100だぞ。
6号機は出ない台じゃなくて、負けづらい台になったそういう規制が入ったってことに気がつけ。
あと、天井で連チャンしないってボヤくやつ!天井連チャンが許された時代は6号機より前に終了してるから。いつの話をしてんだ?

導入日からこの台で負けた日は無いよ。

何がおもろいねん、クソ台にも程がある。
カードがいくら成長しようが、全く当たらん。
今後こんな通路確定のゴミ台しか出てこないなら、スロットも終わり。

ふー

ゴッドレジェンドに割を食われ過ぎ。
進化チャンスに入っても星1〜2個増えるだけで旨味なし。
温泉も関ヶ原も何を高確抽選してるのか分からない、ぶっちゃけ通常ステージ滞在中とランクやレアリティの上がり方に差がない。
前作達にもあった波乱、超波乱の最大継続が50%に落ちた。
AT入れば分かるけど、押し順コバンの6択が殆ど順押し123以外だから通常時に順押ししてるとコイン持ちがクソ悪い。
レアリティによるAT当選の期待度のバランスが壊滅的。
通常時にコバンをレア役扱いしてるせいで1つ1つの演出が安い。
3よりも続かないシステムなのに継続ストックとボーナスの当選が3より重い。
AT純増3.5枚で6号機の中では現行最弱の分際でATゲーム数が30G固定でどうしようもない。

とまぁ、まだまだ言いたい事はある。
基本的に回さないとコレマップの判別つかないから即止めも難しく、判別つく頃には8〜10周期回してるから結局天井まで追うハメになる。
これだけ悪いところが目立つのは前作達が良い台ばかりだからだろうけど、規制を言い訳に出来ない位に企業努力…ていうかメーカーの開発力が足りてない。
5.9号機も我先に出したから6号機も…みたいな"ノリ"だけで作ったんじゃない?
家康ちゃん可愛く作っとけば誰かしら打つだろ?みたいな。
なんか発注多すぎて納品出来ないトラブルがあったとか聞いたけど、逆にラッキーパターンやろこれは。
入れずに済んだならその方が絶対に良い。
春頃には中古で安く出回るよ。

濺コレ

中段チェリー引いて1600枚くらい

とりあえず勝ったから⭐️5
でも余り打ちたくないな

なんやこれ

何この糞代
天井引いて単発しかないとか
しかもグラフ6連続単発の天井3回とかどんな大作ってんだよ

Aタイプだと思ったら楽しい

Aタイプだと思いながら打ったらすごい楽しい

800枚しか出ないんじゃなくて、長い時間打ち続けて徐々に出して行く感じ

一回で400枚以上出たら、あーBigボーナスだったなぁって感じ、
単発で終わってもBarだったなぁと思えば、特に何も感じない、

一年目の当選率が設定1でも40%あり、メダル200枚あれば一年終わるから、結構ポンポン当たる

朝9時から閉店まで、設定示唆一切出なかった台座ってたけど、天井4、5回行ったにもかかわらずプラス2300枚だった

2、3万くらい突っ込んでも根強く打ってたら出るよ、この台

甘くない?これ

一週間、仕事後、仕事前、休日に打ってますが
負け無しです。
天井浅いし、純増高いからすぐ取り返せるし
シナリオ1選択されても、とりあえず強レア役かなんか引いたら全部確定になるし
文句のつけどころが無い!

と言いたいけど、通常時のベルの偏りどうにかしてほしい、
どうでもいい時に沢山来て、来て欲しい時に数十ゲーム間来なくなる。

あと、ガチャで個人的に寒いのはゴリラ、一番下の奴とかの方がまだ夢がある。
フォーマルとかでも普通にシナリオ9.10選ばれたことあったし

期待しただけにガッカリした

結果を言えば6号機だから仕方ないかもな。
完走して700枚前後が限度。
一度そこまで吐き出すとグラフは急降下するので即やめ推奨。
天井までがおよそ700枚程必要になる。

右上のカード期待値は緑色や黄色では期待値0と思った方がいい。
ともかく当たりにくい上にすぐ終わる。

天下泰平

おそらくGLと思える台を回してきました。
総ゲーム10136、総投資300枚、回収6776枚
AT初当たり37回、総AT回数126回、
巫女チャンスと進化はサンプル取りづらかったの省きますがSR役5回とコレマップ10が確認出来たのが一度だけだったので間違いないかと思います。
継続テーブルはやっぱり6以上が多く2〜4の振り分けはおそらく無かった思います。
コレマップ1〜3は引いてたと思いますが(黒ステチェン確認)途中でSR役直撃したり普通に当たったりでわかりませんでした。
まぁとにかく右肩上がりにしかならないと言った印象です。
長々と失礼しました。楽しかったー笑

いやー

この台クッソ甘いわ笑
そこそこ面白いし
鏡もそうだけど設定入れなきゃ即客飛び確定のわかりやすさでスロ業界終わるからね
4-5号機の移行期間思い出してみなって
まともなホールは必死こいて出そうとしてる

まともならこんな評価つかないわな

そもそも高ベースで浅い天井な台に夢見たらあかんよ
天井行きやすい設計なんだから
アツイ日にゴッドレジェンド使うような優良店なら狙うのも良いんじゃないですかね

ボチボチ

導入から4回、合計約10,000G回しました。
そのうち2回の実践で偶数高設定の示唆とSR役はでました。
コレマップ1~3は都市伝説です。

率直に言えばやはり最近の台なので設定ありきの挙動をするので見切りをつけやすいです。
下ではまずみこみこチャンスと進化チャンスは入りません。ましてはループも期待できないです。
中間さえあればそれらをやれればまとまった出玉はつけれる印象です。(グラフを揉める程度)
浅い天井周期にシナリオ格上げのチャンスもあり遊びやすいかと。その手前で謎の引き強かますと放心しますがw

中チェを2回も引いてしまいましたがいずれも弱演出(家康たんが弓矢をいる)ものでフリーズはなかったです。
この台は有利区間全て(ATの当選後)が純増3.5ですので、ボーナス準備中でいかにはめられるかちょっとした叩きどころではないでしょうか?もりもり増えますよ。

有利区間完走は無理です。裏戦国に繋がったのは今のところ1/2位です。しかも単発、本当に2倍なのか怪しいほどレア役スルーされます。(元々が薄い抽選でしょうが)
Aタイプに馴れてる人は自然とシフトしていけると思います。単発=バケ、継続すればBIG。その程度にしか獲得枚数は増えません。

-1なのは事故性が皆無(AT中のレア役が空気)であり萌え台なのでそういったものが嫌いな方に配慮しました。

養分だけが叩いている事実

2時間で-40kが仮に本当だとして、どんだけこの台に夢見てんの?

ここ最近で一番ゴミ

ゴミだわこれ
KLでも外しまくる
単発にかたよると
ほんの二時間で-40kいかれました
吸い込み緩いなんて嘘ですよ

( ^ω^ )

6号機の中では一番打ちやすいと思う!

KPE

あ、そうそう。6は99%なだけあって店は記録つけるために1回しか入れないわけなので、1回最大枚数3000以上ついたら6は入る事ないでしょう。1日見切りつけたら1000枚も負けないのに対して6だとしっかり勝ってしまうから店が入れるわけない。ご奉仕台じゃん?優良店で3.4の据え置きが限界だと思います。勝てる事は少ないですが、負け額は間違いなく見切りつけやすいので最小で抑えられる。優良店のイベだけ狙い続けるだけで期待値プラスな台。ボッタクリ店はどれだけ打っても毎日マイナス1000枚つけるだけです。もちろん遊ばせながら吸い込むので遊戯としては上出来でしょう。プレイヤーの事は二の次ですが。

kpe

下の方が言う通り、やめ時を間違えない事、優良店を選べば負け額は少ないです。3の100.2%辺りなら1日遊びながらマイナス500位内もある感じです。2以下はマイナス1000枚覚悟です。ただ大負けはしないので家康ちゃんが好きな人は打てるかな。単発の嵐で禿げ上がりそうですけどね。いやいや成り上がってくださいよって話。

٩(ˊᗜˋ*)و♪

飲み方は緩く
浅い天井のおかげで天井までいくのも苦にならず
AT入ってからの速度も申し分なく
1000枚ほどまとまって出ることもあり
やめ時を間違えなければたいした負けにならない

ただし
よく天井にいき
エンディングまでなかなかいかず
擬似ボナが引けず
継続ストックできず
爆発力もない

良シナリオを引くまで粘る必要のある台であり
今までの機種のような事故は期待できない台である

勝負のかけひきが上手い人は勝て
下手な人は負ける

これが今後、今まで以上にはっきりとした形として現れてくるのがわかる台だと思った

(๑•̀ㅂ•́)و✧

これだけ勝ちやすい台を酷評する奴らは引きがひどいのと、やめ時を勘違いしてるんだろ。ここまで勝ちやすい台はないと思う。決して爆裂系ではない。爆裂系は作れないからね。

まずどうせみんな順押ししかしてないだろうけど、ベル押し順の一部がわかれば2択を楽しめることを理解してほしい。演出なしは中押し推奨 中段にベルで外れか中第一停止ベルかチャンス目 基本演出がないとチャンス目は低いから、2択を楽しんで打てば気づけばレアリティ上がってるよ。Nスタート4連続で全部緑以上とか結構行くし。

次に、有利区間だけど、AT終了時点で有利区間終わりで、初回春あたりとかよくあるよ。なんでみんなして即ヤメするの?8セット終了後春であたって8セットとか結構あるからね?

最後にAT中は、MOGAMIにしようぜ。楽しいから。
以上一日中打ってて負けないよねって話。

むむ

結局5.9よりも6号機は投資で設定判別できるよね。大体の推測だけど家康は6なら800枚以上吸い込まないし2000枚クラスはつけてるだろうし。4らしき台打ちましたが102%なだけあって1500-600-1400-900-400-900-マイナス200の推移で朝10時から10時間打ち続けて負けました笑
4すらなかったのかもしれません。2でこれだけ遊べるなら夢はありますね。結局1日で収束しないので、ヒキ次第なわけですが、設定もツモってヒキも神にならないと行けないのはもうゴッドレジェンドと呼ぶしかないでしょう。

悪カボ

高ベース低天井だから店によってはハイエナ天国なのかもしれないけど、なんせ肝心のATが続かない。
30Gしかないセット間で強レア役引けないとシナリオ8でもきつい感じでした。戦コレ2は悪シナリオでもチャンス目からロボニャンでゴリ押しとかあったけど、これは残りゲーム数が絶望的にカウントダウンしていくだけで期待ポイントが見つからなかった。5スロなら4千円以内で必ずATだろうからそれなりに事故待ちで遊べる、のか?

ゴッドレジェンド

この台で勝てない人は、スロやめた方がいい。
回らないのは、クソ設定を打ってるからです。
6択に差があるわけではなく、共通小判に設定差があります。
みこみこチャンスの突入率は、強レア役では設定差がなく、弱レア役からだけ設定差があります。
マップの判別は、黄色以上からスタートした時を参考にします。実際とはシンクロしてない為
裏戦国タイムは、ストック無いと入りません。
8セット目にレア役引いて入れるしかありません。
通常時は、いかに早くレインボーまで持って行けるかが重要です。
メイン基板が、変わってないので星3つです。
台が悪いのではなく、お店が悪いのでちゃんと設定の入ってるお店で打ちましょう。

初打

1周期から初めて16周期当たり。仕組みもわからないまま、80枚終了。チェインクよりひどい台はないと思ってたが、上には上があるね。まぁ、二度と打たんな。これに投資できる人はお金がいらない人だわ。

強チェリーさえ噛み合えば

AT中に強めの子役引いて擬似ボひっぱって来られればワンチャンは普通にある(6セットで1000枚クラス)

でも通常時はコレマップの格差がマジで辛い、演出は楽しいけど辛い

ベースに関しては押し順再開しないとコイン貰えないため荒れるため、49も回らない印象をおおくうける。
まぁゆーて面白い台だからこれからも打ちます。
1.2は簡単に見切れるので、下手くそが抜かれる台だと思います

スロットの限界

鏡もコレもダメでしたな
Aタイプもまともな枚数の台作れないみたいですし6号機自体やばそうですなぁ
あとはリノタイプぐらいか

世界1のクソ台

よくこんな台作れたなって思う
まず全然回らない
そして続かない
特殊役引いても単発

くまくま

勝ってる人居ないのー??
ヒキ弱しかコメしてないから、全然面白くないみたいな感じになってるので、ヒキ強で面白かった人コメしてー

戦コレコレ

ダンまちの方がマシって言ってる人。どっちも駄目やろ!!
なんで2択なんや別の打ちなさい

天井の恩恵有るの?

この台の小役確率がわからない。
80数ゲーム小判とリプレイ無しで外れオンリー、チェリーもスイカもチャンス目も出てきてくれないでメダルばかり飲まれた。
小役がぜんぜん出ない台だったよ。

イライラシステム

ごみさんの動画見て面白そうと思って打ちに行った結果、総投資20Kで初当たり5回引いて、そのうち4回単発
ATはいろんなネタがあるので面白いと思ったんですが通常時なかなかレアリティ上がらないしSRスタートでもKSR止まりでハズレたり、ゾロ目の前後でベルやレア役引いたりため息しか出ませんでした
でも、1Kで1周期回せるのは良かった

戦コレ好きなんだけどマン

一年目春から、
N
N
N
N
N
と、どのコレマップかわからない感じのが2度ありました。
3500回転、初当たり1/320とまあカス設定なわんでしょうけど。
コレマップ11とかあるんですかね

超絶クソ台

同時期に出たダンまちの方がまだ100倍面白い。6号機で比べても現状ナンバーワンのクソ台

クソシステム

天井1個前とかの当たって欲しくないときにくる進化チャンスとか、5ゲーム無駄にする上にポイントも貯まってうざいだけ。

ゴミ

当たり重すぎて草。KLでも余裕で外れる。ゴッドレジェンド以外勝てないだろこれ

初打ち

兎に角辛かった、通常時のベル煽り、シナリオ上がっても当たらない

一撃は有るんでしょうが6以外打つ気にはならないなぁ

ななし

高ベース?え?なにが?1でも45以上?回らんけど?違う台うったんかな?

うんち

今日シナリオ10が確定している状態でみこみこライブに突入しBARが一度揃いましたが、完走後の次のシナリオの1セット目で終了しました。ご参考までに

初打ち

5500回転で2200枚回収。
確定画面は見られなかったため5かレジェンドと予想。
(機械割り的にはレジェンドか‥‥)
初当たりは1/200を切り、SR役は一回確認。周りの台とは明らかに異質な挙動です。
ATが持続しないのは私の引きなのか‥‥一撃最大は裏戦国タイム合わせて1000枚ほど。
とにかく初代花火を打ってるような右肩上がりのグラフを描きます。時間効率悪く、ただただ疲れました。
まあこのあたりが6号機デフォになってくんでしょうね。効率的に天下泰平引いたら即やめおすすめします

範馬勇次郎

この台はクソ台なんて生温い代物ではない、うんちブリブリ台です。

戦コレくたー

ゴッドレジェンド以外の何かを恐らく打った。
1年目夏からストレートで天井。
全然レアリティ上がらん、キツイ。
ゾロ目4倍の時にレア役引くしかないな、プラス進化ちゃんすにも2〜3回。
でもガチャが育たないから結局単発が酷いね。
コイン持ちが荒れるけどシリーズでは1番だから初当たりまでの投資は軽くできるね、それ以外は全部良くないかな。
体感的なものだけど、出玉は1=2>>3>家康って感じ。
ただまぁ天井あるってだけで精神面での負担をかなり軽減できる。
3はCZスカッた時の絶望がハンパじゃないから。
新台初日で一応プラス域のグラフを保ってるけど、山谷を描くからゴッドレジェンドではないよね。
AT中だけど、裏戦国行かないとボーナスなんて取れっこないねストックもだけど。
てか裏戦国でも取れないけど。
とりあえず打ってみて勝ちパターンは見えた。
ガチャが育つ前にレジェンド役を引いて、神成り上りを引っ張ってきて裏戦国まで確定させる。
で、裏戦国入ったらストックかボーナスを引きまくって有利区間いっぱい使い切る。
これやね、ちなみに裏戦国で弱チャンス目、強チャンス目、弱チェ、スイカと結構引いたけど強チャンス目がストックを1つとったくらいで他はクソの役にも立たなかった。
3の感覚でいるとレア役仕事しなさ過ぎてハンパない。
ただ三巫女演出でボーッと打ったらレジェンド役だったからケツ浮く。
シリーズが好きなら打てる…かも…無理かも…。
個人的には狙いやすさと捨てやすさで、6号機はチェンクロが1番だけど鏡よりはこっちかな…

所詮kpeクオリティ

まず純増3.5はないです。ボーナス分含めて1セット30ゲームに対して表記上3.5枚とか訳の分からん計算してそう。
5枚を超える3.5とか謳っておいてこれかと。
完走+裏1セットの計9セットボーナス無し 832枚。

残念賞

設定6?そんな台あるの?公表してる回転数詐欺、必ず天井までもっていかれる率高すぎ、天井単発100枚、パチンコスロットは適度に?6号機はそれを止めるために投資を少なくして、お客さんに楽しんでもらえる為に規制去れたんじゃないの?最近の6号機はパチンコ屋が儲かるような台しか出てない気がします!戦国コレクションシリーズも世界制覇しても、1000枚出てる台が、ほとんど見られない!6号機だけになったら、今まで気晴らし程度にやってだけど、5号機も無くなったら、やめれそうです!高設定でも出ないなんて、もう終わりだな!まだ売って無い人は、低貸に入るまで、待った方が楽しめるんじゃないかな?

やっぱり

ゴッドレジェンドの報告がないということは、、、察し

家康ちゃんバイバイ

ダメだ。全てが噛み合わない台。10回打って1回1000枚でたら楽しめるって考えて打てば楽。期待してたんだけど、これは6号機の緩和にパチンコ業界末期の毒を塗りましたね。

細かい解析待ちかな

鏡やチェンクロよりは好きかな。
天井も浅いので当たり後は鏡のように通常状態に入らないことを考えると有利区間天井でストップ、という風にならないのは良い。
コレマップ見ながら滞在テーブルの把握もできるので見切りもつけやすいのだが、テーブル移行やシナリオ選択率が不明な状態では狙いにくい。
にしても、まーーーー出ない。鏡だと50ベル以上→頂対決みたいので2000枚狙えるかも、という場面があるのだけど、これは確定役ひかないとスタートラインにも立てない。
最高設定打ってみたいな。。。

クソ

クソ
負けても3万ぐらいと油断してたら1日打って六万のまれたw
新基準を勘違いしてた。無念

やはり戦コレ2だな

他の台で1100枚出たのが飲まれたわ 300以上ハマって単発の繰り返し。戦コレ3と同じですぐ消えそう 

クソ

皆んなが思ってる100倍クソ

ななし

好きな人ほどゴスロ待ちな台ですな

これがシナリオ10…

いやーきつかった…プレミアフラグを引くか、通常時に鬼のような引きでガチャレベルを上げて恩恵を得ないとAT続かないです。 通常あたりはほぼ単発、100ほどちょろっと出て終わりです。
私は通常時の引きでシナリオ10確定のATに入りましたが聞いてください…完走しても1000枚出ないんですよ。
完走後の裏戦国モード?が1回続いてギリ1000枚超えましたが、何が裏戦国モードだ。継続率が無くなるせいでレア役引かなきゃ絶対終わるじゃないか。1セット30ゲームしかないのにキツすぎだろ。そりゃレア役ぽんぽん引けたらその分ストックするんだろうけど、まず完走するのに神引きを求められて、完走後も引きを求められる。そりゃスロットなんだから引きは重要だけど、引きを求めすぎだろ。
ただただキツイ。この台で勝てるのは神引きで高シナリオのAT入れて、なおかつ裏戦国モードに入れて、その後コンスタンスにレア役ひける人だけだ。
戦コレ2打ちます。 労力と出玉が釣り合わなさすぎる。

ななし

さすがKPE、頭悪いなぁw
通常時はただただストレスの塊。
毎周期ここでレア役引いてねと煽ってくるけど
そんな都合よく引けたら苦労しねぇよ

Lはアホ外れる、少なくとも5000回転回して当選率1/5
演出バランス悪いし当ててもすずめの涙程度の玉しか出ない
よっぽど6がエクストラスペックなんだろうが
ホールがぽんぽん6使ってくれるわけもなく。

ちなみに今日打ったのは5ぽかったが5000回転で初当たり20回、そのうち2回が天井
感想は「疲れるだけだからもう二度と打ちたくない。」

ななし

メダルの減りも増えも鈍い。簡単にボーナス入る代わりに続かない。今はもうこういうのしかないから普通の台だと思う家康ちゃんが好きな人がやる台?

初打ちしました

約2400ゲームほど回しました、私の台以外が明らかに進化チャンスやみこみこちゃんすの入りが段違いだったのでやめました
通常時を表現するなら賽の河原で石を積み上げる感覚に似てますね、レア役は周期中のゾロ目ゲームに引かないと引き損感がすごいです
また通常時のコイン持ちも本当に50近くあるのか?というくらい荒いです、100枚で60しか回らない時もありました
ATも正直に言って単発なら100枚出ればいいかなという程度でした、高継続はやはり高設定でしか望めないと思います(進化チャンスなどの入りも関係して来るので)
出玉スピードは鏡などよりかはやはり早いです、ただ当てるまでの徒労感と単発を食らった時の虚無感は鏡より酷いと思います
またランクもSR程度では引っ掛かればラッキー程度です、Lでも体感30〜40あるかな?と言った感じです(私は5回中3回外しました)
総評すると好きだから打てるレベル、そうでないなら手を出すべきではないと思いました

えぐい

二年目からスタートとかありますね。
てか全然当たらんしLでバンバンはずしてとか勘弁。
これで二千枚でるなら他の台で万枚近くでる引き無いとむりじゃね?

けん

涙ボーナス取れたと思ったら400枚くらいでて天井86枚
かがみんみたいなもんなんやと打ち込んでいるとSR役が来ましてシナリオ1を引き継続したので8まで確定しました!3.5枚もあるのに800枚行ったかわからないけど裏戦国タイムに突入させたかった!くやしいあ

名無しさん

まったりはしてるけどかなりえげつない(つω-`)エンディング行ったのに。次回一周期で当たるぐらいはせめてあっていいやろ。ボナも無し、スピード駆け抜け800枚しか出ないエンディングは無いわー。継続させるなら温泉ステージで当てないと基本単発か2連で最速で無くなる。

名無し

楽しくないですね、この一言。
周期システムが怠い、とにかく怠い。
星集めで
ベル…1つ→分かる
スイカ…1つ→は?
弱チャンス目…2つ→ワケわからん
緑まで育ててスカってまた1からとか更にワケの分からんシステム。
ATに「当たれば継続に期待」とかそういうの要らんの。
当たってからの話だろ、それは。
そして初当たり2回あったがどっちも野球からの演出。
何これ、アストロ球団かドカベンか?これ。
肝心のATも全然続かんし。
それで何が純増5枚を超える3.5枚やねん。バカか。

まいを

at後2年目から始まったんだが、天井短縮抽選とかやってるんでしょうか?

りゅー

なんだかんだで戦コレ3も勝たせてもらったし
今回も期待
というか家康ちゃん可愛い

戦コレ大好き

低設定は鏡よりキツそうだな

機械割的にも負けてるし

シダ

コイン持ちと1年目の引き戻し40%の時点で浅い当たり以外はかなりの確率で天井いきそう

継続シナリオも基本選ばれるであろう1~5は単発率高すぎ
しかも選択率に設定差があるとなると低設定は地獄だろうな
周期中どの程度ランクアップするか分からんが

だが超期待してる!!

ロボニャン

鏡より更にマイルド?
鏡でも出玉感キツイのに、それよりマイルドな今回の戦コレはいただけない。

KPEも戦コレ4でなく外伝的な扱いなのも逃げ道作ってるようにしか思えない。

ごみ

戦コレ2も一撃2000枚簡単に出る台じゃないし、マイルドになってて、まったり遊べるしいいんじゃ?

バジリスクチャンス

コレマップの例のところが表では1年目、2年目となっていますが、表の上のサブタイ?が1年前、2年前でAT当選となっているのは仕様ですか?
あと、ボーナスの当選契機がよく分からなかったです。

https://chonborista.com/wp-content/plugins/wp-customer-reviews-c/

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投稿されたコメント(77件)

  1. 戦コレおもろい says:

    1G連が4回連続で起こりました。大したレア役は引いてないのですがそんなことあるんですか?

    • 管理人 says:

      ボーナスですよね?
      スイカなら1回で最大3個ストックするのでそのあたりが絡んだのでしょうか。
      もし裏銭コレ中なら抽選は2倍ですね!

  2. 戦コレファン says:

    ボーナス中の一枚絵ですが、これはなんですか?

    • 管理人 says:

      こんなパターンもあるのですね!
      表情変わり過ぎていて分かりづらいですが、キャラクター的には最上(偶数示唆)でしょうか。
      何か特別な示唆などがありましたらまたお伝えしていきますね。

    • 戦コレファン says:

      SR役でのボーナス中に出ました。

    • 匿名 says:

      多分シナリオ示唆

  3. 匿名 says:

    設定良さげな台でも確率に勝てないとどうしようもないよね。
    奇数示唆ばっか出て、高設定示唆出て、進化チャンス、みこみこちゃんす引けても、ベルやレア役の引きが悪いと勝負できない。
    この台のトータルはまだプラスだからいいんだけどね。

    そういえば、高設定示唆多い台だと画像みたいの多くない?

    • 管理人 says:

      タイミングが重要ですよね。
      レア小役やベル連打してもNスタートだと「今じゃねえ」てなりますし(笑)

  4. 匿名 says:

    MOGAMIで、打ってて、下パネ消灯でボーナスなかったことないな。
    あと、スイカで蛇とかネズミでもボーナスしか来たことない。チェリーだと、ストックのみもあるのにね〜。
    強チェリーはストック確定だからいいけど。
    最終ゲームで強チェリー引いてそのままボーナスってこともあったし、いつ当たるか気が抜けないよねー。

    • 管理人 says:

      情報ありがとうございます(・∀・)
      参考にさせて頂きますね!

  5. 匿名 says:

    中チェ500枚終了。
    はい、戦コレ2撃ちます。

    • 匿名 says:

      中段チェリーだけだとボーナス3回+AT確定だけだしね。ハイスクールオブザデッドも中段チェリーが7揃いしないとボーナスのみだし、5.5号機辺りから中段チェリーだけだと恩恵少ないのは当たり前になってると思うんだけど。北斗の中段チェリーとかただの強チェリーだし。

    • 管理人 says:

      6号機の仕様だと鏡みたいにフリーズ確率を死ぬほど重くするか、戦コレのように恩恵弱めにするか、どちらかぽいですね…。

  6. 匿名 says:

    残念なお知らせ
    AT中のボーナスはストック確定と思っていたのですが、実は違いました。シナリオ10確定状態で、ボーナスを引きましたが、継続確定演出が出ていない状態(MOGAMIならランプ点灯、榊原ちゃんならバラが咲く前)にボーナスが来ると、ATストックは無いようです。もちろん継続はします。以前から、ストック数が少ないときがあったのですが、そのへんシステム解析が待たれますね。
    予想では、継続100%=31ゲーム以内に継続が確定→ボーナス成立時点でストック確定ではなく継続確定→継続確定前は継続確定、継続確定後はストック
    今回は、MOGAMIでレア役から前兆演出が発生し、ランプ点灯して、その後も前兆演出が発生してボーナスでした。シナリオ10確定状態だったので、裏行くなーと思っていたら、行かなかったというものです。

    あと、AT開始画面、半蔵ちゃん出て、偶数かーと思ってたら、巫女3人来てあれ?っと思ってたら千姫来てやっぱりーってことがあったです。1セット目飛ばしがちですが、開始画面は確認したほうが良さそうですね〜。

    • 管理人 says:

      AT中のボーナスの考察ありがとうございます!
      参考にさせて頂きますm(_ _)m
      開始画面もしっかり確認したほうが良いのですね!

  7. 匿名 says:

    終了画面解析がどこのサイト行っても少ない。
    体感だけど、巫女3人の終了画面は、1年以内に当たってる。黒移行は確認できていないけど、春とか、夏とかのKNで激熱とか出ることが多い。3年目、4年目スタートも巫女のときが多い気がする。

    あと、この台子役でのAT確定あるよね?
    ノーマルスタート(SRの位置からN確定時)に強チャンス役1回引いて他チャンス役なくてKNでジャッジ準備中に確定(モアイおさげ)ってときが何度か確認できてるから。鏡のチャンス役当選と同じ感じかな?(直撃はボーナスと同じだよね)

    1年目春の当選率も高い気がする。完走後、春にまた完走、その後1年目夏に当選して完走ってことがあったよー。そこから天井ハマり2連続(台移動したから、別の人が)を見たときは、やめてよかったーと思ったのに、そこから5箱積んでたわ。我慢どこが難しいなー。

    • 管理人 says:

      解析で明らかになっていない部分の考察、参考になりますm(_ _)m
      終了画面や小役でのAT抽選の有無はまだ明らかになっていませんが、いつもの感じだと今週または来週あたりに判明しそうな気がします。
      分かりましたらすぐお伝えしていきますね。

  8. 匿名 says:

    裏戦中のボーナスは嬉しいですねー。
    ストック無しから、強レア2連でボーナス2つきました。ボーナス中のストック1個で合計3ストックはしびれる〜。まぁ続かないのがね〜。
    継続率じゃないから即終了が多いですしね。

    • 管理人 says:

      裏戦国タイムはボーナスがぽんぽん来る感じでしょうか。
      レア役連打で一気に2つくるのは嬉しいですね(・∀・)

  9. 匿名 says:

    みこみこライブは最終ゲームだけでなく初回ゲームもカットインなしです。
    昨日はレジェンドもSR役もなくそれでも4000枚超えでした。
    出る台は謎あたりが多い…。
    一応、みこみこライブ20ゲームの写真も載せます

    • 管理人 says:

      情報ありがとうございます!
      初回ゲームそうだったのですね!
      4000枚おめでとうございます!
      ゴッドレジェンドモードは謎当たり優遇とかあるかもしれませんね。

  10. 匿名 says:

    AT中のナビなし押し順ベルの発生率ってもしかして設定差あるのかな?共通ベルと混同しないように打たなきゃなくなる?レジェンドっぽい台打った人体感でいいんで教えてください。中間設定っぽいのしか打ったことないんで、AT1セットあたり6回ぐらいナビなし押し順ベル出るときあって、流石に増えづらいときが...。
    ナビなし押し順ベルは1枚役になるのですぐわかると思うのですが。

    ちなみに、三連スイカってなんの意味があるのかな?と思ったら、中段チェリーの代役でした。

    • 管理人 says:

      コバンの実践値に差があったようなので、共通コバンに設定差がある可能性は十分ありそうですね。
      3連スイカは中段チェリー止まらない所で押すと出るんですね!
      こちらの情報もありがとうございます!

  11. 匿名 says:

    多分ゴッドレジェンドだと思います

    • 管理人 says:

      投稿ありがとうございます!
      しかし、なんて綺麗なグラフ…。
      あこがれの展開ですね(^o^)

  12. 匿名 says:

    そういえば、みこみこちゃんすは30G継続もありますよ

    • 管理人 says:

      情報ありがとうございます!
      G数振り分けなのか、セット継続の抽選などがあるのかもしれませんね。
      詳細が判明しましたら文中にも追加させて頂きますm(_ _)m

      • 匿名 says:

        自分で引いたのは20Gでした。ジャッジ準備中にレア役何回か引いたので、それで10+10=20だったのかもしれません。10回であたって、ストック2個とって、シナリオ悪く終了でした。
        隣の台で打ってる人が29と表示出たので、30回のはずですが、その方は運悪く最後の方に当ってました。当たっただけ運悪くないのか?

        • 管理人 says:

          追加の情報ありがとうございます(^o^)
          1回なら重なるのならあり得る気がしますが、準備中に3回当選させるのは至難の業なので何かあるのかもしれませんね。

  13. 匿名 says:

    ロングフリーズは完走確定+ストック2個とありますが、
    これは完走した後に裏AT2回が保証されているという意味なんでしょうか?

    あと例えばガチャレベル10で完走確定している状態で
    AT中にストックした場合も裏ATは確定になる?

    ちょっとこの辺りの仕様がよくわからないので
    詳しい方教えてください!

    • 管理人 says:

      現状わかっている情報からの想像になってしまうのですが、フリーズを引いた回は完走し、次のATは2セット継続が確定なのだと思います。
      なのでコメント下のコメントでもあったように、完走+3セット終了が最低ラインでしょうか。
      裏ATやフリーズについては詳細が判明次第、本文にも随時追加していきますね!

  14. 匿名 says:

    回らないとか意味不明なこと書いてる人はなんなんだろう。
    1kなんぼ回ったかで機種の良し悪し判断してんのかなw

    • 管理人 says:

      どの台でもベースについて言及する人は必ずいるんですよね。
      気持ちは分からないでもないですが…。

  15. 匿名 says:

    一日中売ってれば設定4でも3000枚行くよね〜短期決戦には向かないからな〜。
    AT終了後4年目冬スタートだったときの驚きはあるよね〜周期短縮がよくくるから愉しい。
    鏡が糞台なだけにこの台は神台
    ってまぁ鏡信者と逆のことを言ってるだけなんだよねー。

    周期がどうのって言ってる人たちさ〜鏡で1周期強チェリー5回引いて当たらないこと考えたら、どっちがひどいか考えてみなよ〜。
    個人的には周期Nスタートなら、KN行かないでほしい…。信長と電話したい。

    • 管理人 says:

      個人的には鏡の方が設定が入っているのでよく打ちますが、このあたりは個人の好みもありますよね。
      (戦コレは初打ちで天井行きまくった恨みも多少あり…)

  16. 匿名 says:

    これがベース48.9回転は嘘だと思うんだけど
    30ちょっとくらいじゃない?

    • 管理人 says:

      ベースを高く盛るメリットは無いので嘘はついていないと思いますよ。
      メーカーの客はホールであり、ホールにとってはベースが低いほど短時間で儲かる台ですからね。
      30ちょっとというのはどれくらい打っての結果でしょうか?

      • 匿名 says:

        上の人じゃないけど自分で回してみたらわかるでしょ?一万使って1000円ベース40越えないなんてざらなんだけど?なのに設定1でも48いくの?

        • 管理人 says:

          導入時に打ちましたけど正確にはカウントしていませんでした(汗)
          ただ、よく回るなという印象は受けました。
          メーカーは今、ベースを抑えた台を作ることに躍起になっています。
          (サミーのチェンクロ学園なんかもベースを抑えるために仕方なく入れた機能です)
          上でも述べたようにベースを高いという事は、メーカーやホールにしてみればデメリットでしかないのです。
          わざわざ悪い方に盛る必要性が無いし、1万円程ならサンプル不足による偏りであると自分なら考えます。
          ベースが48.9Gと言っておいて30ちょいしかないのなら今頃ネットやホールはは大騒ぎです。
          今回の件は、パチンコの「信頼度80%を2回連続ではずしたから80%は嘘だ!」というのに似ていますね。
          検証が必要な段階にいくにはもう少し確実性のある情報がほしい所です。

  17. はい says:

    初打ち 1700枚でたし設定はよくなかったであろうが 演出は楽しかったからまたうつのありかな

    • 管理人 says:

      はいさん、初打ちお疲れ様です。
      設定良ければまた印象も変わると思うので、ゴッドレジェンドモードは1度打ってみたいですね。

  18. 匿名 says:

    多分6立ったと思う、6000gで5200枚出ました
    初辺り25回のトータルボーナス110回 完走6かいしましたが、裏なしでした
    打ってる感じマップは1~3が多いが特別当たりやすい感じではなくATのシナリオが良いものばかり選ばれるといった感じでした、また通常時は温泉と戦場が良く出る、そんな感じでグラフはきれいな右肩上がりでした、またCZもあまりでないし進化ゾーンもそれほどで安い感じはしませんでしたのでちょっと打っただけでは判別はできないと思います、

    • 管理人 says:

      貴重な情報ありがとうございます!
      6000Gで右肩あがりに5000枚はすごいですね(・∀・)
      自分が打った低設定はコレマップ1〜3はほとんど確認できなかったのでそのあたりにも設定差があるのかもしれませんね。

    • 匿名 says:

      同じく確定演出なしの推定6打ったけど、5000と少し回して5000枚少々
      たしかにマップよりatシナリオ優遇強めな感じで、最大天井も2回いきましたがそれでも右肩上がりの安定感はあった

  19. 萌え様 says:

    15kでノイズ画面からプチュン。
    リールロックから逆回転。フリーズ引きましたが、ボーナス3個とシナリオ1回エンディング
    と裏戦国タイム入りましたが3回継続して終了。
    1200枚くらい。フリーズ引いてこれとは・・・
    引き弱いのか強いのか・・・

    • 管理人 says:

      フリーズおめでとうございます!!
      しかし裏戦国入って1200枚程度とは。
      ホント一撃には期待できない台ですね…

  20. 匿名 says:

    パパっと4万飲まれた
    ゴミアンドゴミ 二度と打たない

    • 管理人 says:

      天井到達率がかなり高い台なので、設定ないと勝負にならないイメージですね…

  21. 匿名 says:

    初打ち時にART終了画面がマジハロのパロディー画面になったのですが、そういった情報はもう出ていますか?
    単にコレマップ上位示唆かもなのですが気になって気になって…

    • 管理人 says:

      パロディは高設定示唆の可能性もおおいにありそうですね!
      まだ現状ではわかっていませんが、終了画面の解析はいつも割と早めなので来週くらいには明らかになるかもしれません。
      分かりましたらまたすぐお伝えしていきますね!

  22. 匿名 says:

    エグすぎる…ダービークラブの比じゃないです

    Lは8回中全部外しました 内関ヶ原2
    klであと星2つで確定のところまでいって外れ(関ヶ原)
    当たった時は緑ですんなり。
    とんでもない演出バランス 通常時も無理ゲーでストレスの塊

    鏡を出した大都は凄いと思う 出玉性能は規制で仕方ないですが流石にユーザーをコケにする台はやめてほしいです。

    • 管理人 says:

      同じ事を思いました。
      鏡で6号機全然いけるじゃん!と思いましたがチェンクロと戦コレで不安に…
      戦コレは「✕4」でレア小役など奇跡おこしまくってKLまでいってあっさりハズレた時は唖然としました。

  23. 匿名 says:

    朝イチ2kでレジェンド目出ました。
    フリーズしなかったから駆け抜け後の有利区間抜けで即ヤメしました。
    朝イチはジャグラーと同じで1kで光らなければ即棄てる感じの立ち回り方が多分正解かと思います。夕方は10周期越え狙いでひたすら天井目指せば楽できるかもしれません。

    • 管理人 says:

      レジェンド目おめでとうございます(・∀・)
      6はすぐに分かりそうなの朝はフットワーク軽くいくのが良さそうですね。

  24. ノッブ says:

    打ってみての感想

    良い点
    ・演出は楽しいです、戦コレ3は演出もコレジャナイ感がありましたが今作はちゃんと戦コレだなって感じ。

    ・純増3.5は5.9号機と比べればやはり良いですね、ストレスなく消化できます。

    ・一撃は期待できませんが高設定ならじわじわ増えていきます、300枚から500枚くらいを刻んでいくイメージ。

    悪い点

    ・シナリオ管理プラス通常時もコレマップ管理なのでレア役を引いても自力感がない。
    なんでこれで当たるの?、これで外れるの?みたいなデキレ感がすごい。

    ・フリーズ引いても1000枚ちょいで終わります。
    確率の割に夢がなさすぎる。

    ・低設定でどうにかできる気がしない。

    ・ベース50ゲームもないと思う、だいたい40ちょいくらい。

    ・Nから始まったときの当たる気がしないのに周期回すのが苦痛。

    総評
    ベースは高いし演出は楽しいので低レートで遊ぶ分にはいいと思う。
    ただ高レートでこれを刻んで増やしていくくらいなら最初からジャグ打ったほうがいい。

    • 管理人 says:

      ノップさん、分かりやすい感想ありがとうございます!
      自分も昨日打ってきましたが、低設定の通常時はかなり厳しいと感じました。
      ゾロ目でレア小役をヒキまくるという奇跡を起こしてレアリティ「KL」までいってもハズレて天井までいきましたし…
      やはり6号機は設定が無いと話にならないですね!

    • says:

      凄い共感…初当たり200から300で期待枚数二百枚位?
      ジャグラーのがマシ…初当たりもっと軽くしろよ製作者!

  25. へけ says:

    他にも書かれている方がいますが初期レアリティは内部と完全リンクでは無いみたいですね
    また少し触っただけなのですがAT終了後即1年目冬→2年目春という移行もあったので必ず春から始まるというわけでもなさそうです

    • 管理人 says:

      へけさん、お疲れ様です!
      昨日、実際に打ってきて確認しました!
      レアリティは完全リンクでは無いですね。
      情報ありがとうございます(^o^)

  26. たこさん says:

    裏戦国タイムの条件はよ!

    • 管理人 says:

      判明しましたらすぐお伝えしていきますね(・∀・)

  27. 匿名 says:

    どのシナリオにも合わない最初からNが3回とかあったんだけど、どういうことなんだろ。

    • 管理人 says:

      情報ありがとうございます!
      そんなパターンもあるのですね。
      内部と表示が完全リンクでは無いのか謎ですが、何かわかりましたらすぐに記事中でもお伝えしていきますね。

  28. 匿名 says:

    コレマップ10間違ってますよ

    • 管理人 says:

      ご指摘ありがとうございます。
      確認したのですが合っているように見えます。
      お手数ですがどこが間違っているか教えて頂いてもよろしいでしょうか?

  29. 匿名 says:

    1周期47くらい?
    朝一新台136ゲーム何引いても何も起きない
    ばぐ?

    • 管理人 says:

      連続演出に突入して季節が変わったりしませんか?
      それが1周期の合図となります。

      • 匿名 says:

        店の設定ミスで、メダル返してもらい、やり直しでした。
        何引いてもコメントもなければ音もなく、147ゲームまで季節の変更もなかったので、壊れてるのかと思いました。
        ちなみに、完走した後のステージ準備中みたいなところで何かやったみたいで、それからは問題なく動いてました。

        • 管理人 says:

          なるほど。
          おそらくそれは初期設定のミスですね!
          本機は出荷時や基盤エラー発生時に初期設定が必要で、手順は「設定変更→2枚掛け→左にBARを狙って消化」となるようです。
          (手順を記載した資料を知り合いの方に譲ってもらいました)
          細かい事を言うと営業中の設定変更は禁止のはずです。

  30. わかってねぇな says:

    ゴッドレジェンド(笑)とかいらないってのわからんのかね?
    そんな店が99%負ける台なんて使わないっての。そんでわかりやすかったら朝から並ぶ自称プロ(笑)が依存症してるから空くことはないだろうから新規客の獲得にも繋がらんし、こういったとこにも射幸性云々は規制入らないのかね?なにがしたいのかわからんわ

    • 管理人 says:

      イベント時に狙うのは面白いと思いますが、しっかり設定を入れるホールは超低確率の抽選勝負になるし、並びのホールなら前日から並ぶような暇な人じゃないと取れないというのはもどかしいですね(^_^;)

      • 匿名 says:

        これのゴッドレジェンドはまじで必要ない。これ打った人はもう二度と違う設定は打たない。それを見てた人も。余りにも別格すぎる。ノーマルでもかなりの内容でSR以上行く印象、巫女巫女ライブで乗るシナリオ上がる。これは規制ないなら万枚余裕と思った。エンディングで次回一周期あればだけどね。

        • 管理人 says:

          終日打てば勝率99%との事なのでかなり安定しそうですね!
          1度打ってみたいですが…

  31. 匿名 says:

    これからはAT5枚を超える3.5枚時代の突入かな

    • 管理人 says:

      初っ端はインパクト重視でAT5枚が出ましたが、実際は3枚くらいが設計的にベストなのかもしれませんね。

      • 匿名 says:

        ゴッドレジェンドモードの勝率99%ってのが気になる。機械割の制限もあるし。。

        • 管理人 says:

          ゴッドレジェンドモードは非常に気になりますね!
          また詳細が判明しましたらお伝えしていきます!

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