導入日2023年12月4日㈪。コナミアミューズメントの新台「スマスロマジカルハロウィン8(マジハロ8)」の天井・スペック・設定判別・やめどき・期待値・解析まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | Lマジカルハロウィン8 |
---|---|
メーカー | コナミアミューズメント |
仕様 | A+ART機 |
ART純増 | 約1.0枚 |
回転数/50枚 | 約34G |
コイン単価 | 約2.5円※ |
平均MY | 約2120※ |
天井 | 777G+α |
導入日 | 2023年12月4日㈪ |
導入台数 | 約8,000台 |
※設定1推定値
一部数値引用「モード1.0」
- マジハロ5のゲーム性を再現
- 軽い初当り確率
- ART初当り時の特殊ART突入率約42%(設定1)
- 豊富な「まじあつ目」
ボーナス/ART確率・機械割
設定 | BB合算 | RB | ボーナス合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/334.4 | 1/376.5 | 1/177.1 |
設定2 | 1/332.7 | 1/372.3 | 1/175.7 |
設定3 | 1/331.0 | 1/368.2 | 1/174.3 |
設定4 | 1/327.7 | 1/360.2 | 1/171.6 |
設定5 | 1/326.1 | 1/356.0 | 1/170.2 |
設定6 | 1/322.8 | 1/348.6 | 1/167.6 |
設定 | ART初当り | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/352.2 | 97.7% |
設定2 | 1/335.5 | 98.8% |
設定3 | 1/297.1 | 101.3% |
設定4 | 1/269.3 | 105.2% |
設定5 | 1/254.4 | 107.3% |
設定6 | 1/226.8 | 109.2% |
BB確率詳細
設定 | 赤7BIG | 白7BIG | 異色BIG |
---|---|---|---|
設定1 | 1/2048.0 | 1/1365.3 | 1/565.0 |
設定2 | 1/560.1 | ||
設定3 | 1/555.4 | ||
設定4 | 1/546.1 | ||
設定5 | 1/541.6 | ||
設定6 | 1/532.8 |
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ゲームフロー
通常時の内部状態は「通常<高確<超高確<魔界」の4種類で、内部状態によってボーナス成立時のART期待度が変化。ARTへのメインルートはボーナス経由で、超高確以上でのボーナスならART突入が確定。CZ・エンカウントゾーンは突入した時点でART突入確定+セットストック抽選が行われるので激アツ。
ボーナスは大きく分けてBBとRBがあり、どちらも成立時と消化中にARTの突入抽選が行われる。BIGはカボチャ揃いか「まじかるちゃんす」発生でART確定となり、RB(殲滅ボーナス)は魔獣を全滅させればARTが確定。ボーナス消化後は詠唱チャレンジへ移行し、押し順当て正解かミッションに成功するとARTへ突入する。
ART「カボチャンス」は純増約1枚/Gの完走型で、1セット30Gでボーナスに当選していればセット終了後に告知。消化中はセットストック抽選が行われる他、カボチャンスの種類でARTの性能が変化する(キングカボチャンスや悪カボチャンスなど)。
上位ARTの「スーパーカボチャンス」は特定条件を満たすと突入し、継続率管理でループ抽選が行われる。
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打ち方
リール配列・配当表
通常時の打ち方
白7図柄狙い手順
①左リール上段付近に白7図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
右リール上段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。
【左リール下段に白7図柄停止】→中・右リールフリー打ち
中段「リプ・リプ・コイン」または「リプ・リプ・スイカ」でチャンス目。コインの小V型停止もチャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
スイカの小V型停止で特殊リプレイ。
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BAR狙い手順
①左リールの枠上2コマ~枠上にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール上段にBAR停止】→右リールをフリー打ちして、スイカがテンパイしたら中リールにもBAR目安でスイカを狙う
スイカ非テンパイ時は中リールフリー打ちでOK。コインの小山型でチャンスリプレイ2成立。
【左リール上段にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
右リール上段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。
【左リール上段にスイカ停止】→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
左リールの目押しが正確ならスイカは揃わないが、念のため上記手順でスイカをフォロー。下段「リプ・リプ・コイン」でチャンスリプレイ1、下段「リプ・リプ・スイカ」でチャンスリプレイ3。スイカの小V型で特殊リプレイ。
- 閉じる
小役の停止形
まじあつ目(リーチ目)
- 閉じる
ボーナス入賞手順(暫定)
①右リール中段にBAR図柄をビタ押し
【BAR中段停止】
BAR図柄停止なら赤赤BARを狙う。ハズレたら次ゲームで白BIG狙い。
【赤7上段停止】
異色BIG(赤赤白)を次ゲームに狙う
【赤7中段停止】
赤7BIGをそのまま狙う
ボーナス中の打ち方
基本的に全リールフリー打ちでOKで、「カボチャを狙え!」発生時は全リールにカボチャ図柄を狙う。
ART中の打ち方
ナビに従って消化していき、ナビ非発生時は通常時同様の打ち方でレア役をフォロー。「カボチャを狙え!」発生時は全リールにカボチャ図柄を狙う。
ARTはRT状態によって管理されているため、押し順を無視するとRT状態が転落する可能性アリ。(ART中のコインこぼしではRT状態が転落しない)
順押しカボチャ狙い手順
(押し順ナビ非発生時)
レア役後の煽り中やバトル発展前は「カボチャを狙え!」が発生しないため、当該状況でのカボチャ揃いを判別するのにオススメ!
①左リール枠内に2連カボチャ図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール上・中段に2連カボチャ図柄停止】→中・右リールもカボチャ図柄を狙う
カボチャ成立時は右下がりに揃い、中段ラインにカボチャ図柄が揃えばカボチャ+赤BIG濃厚。
【左リール中・下段に2連カボチャ図柄停止】→中・右リールもカボチャ図柄を狙う
カボチャ成立時は下段か右上がりに揃い、中段ラインにカボチャ図柄が揃えばカボチャ or 中段チェリー。
【左リール下段にのみカボチャ図柄停止】→中・右リールフリー打ち
中段に「リプ・リプ・コイン」でチャンスリプレイ1、「リプ・リプ・スイカ」でチャンスリプレイ3。コインの小V型でチャンスリプレイ2。
【左リール上段にスイカ停止】→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
スイカの小V型停止で特殊リプレイ。
【左リール上段にカボチャ図柄 or チェリー停止】→中・右リールフリー打ち
右リール上段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。
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逆押しカボチャ狙い手順
(押し順ナビ非発生時)
レア役後の煽り中やバトル発展前は「カボチャを狙え!」が発生しないため、当該状況でのカボチャ揃いを判別するのにオススメ!
①右リール枠上~中段にカボチャ図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【右リール上段にカボチャ図柄停止】→左・中リールフリー打ち
目押しが早かった場合はハズレの可能性アリ。右下がりリプレイで赤BIG濃厚で、ハズレの場合は白BIG濃厚!?
【右リール中段にカボチャ図柄停止】→左・中リールにもカボチャ図柄を狙う
ハズレで白BIG濃厚、中段ラインにカボチャ揃いで赤BIG濃厚。
【右リール上段にスイカ停止】→左リールにカボチャ図柄を狙い、停止形によって中リールを打ち分ける
上・中段にカボチャ図柄停止時は中リールにもカボチャ図柄を狙い、上段にスイカテンパイ時は中リールにBAR目安でスイカを狙う。
【右リール中段にスイカ停止】→左・中リールフリー打ち
中段に「リプ・リプ・コイン」でチャンスリプレイ1、「リプ・リプ・スイカ」でチャンスリプレイ3(ART中はボーナス確定)。コインの小山型でチャンスリプレイ2。
【右リール中段に白7図柄停止】→左・中リールにも白7図柄を狙う
右下がりリプレイ成立で赤BIG濃厚。
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天井
天井詳細
天井G数 | 777G+α |
---|---|
恩恵 | ART2セット以上 |
通常時最大777G+αでART2セット以上が確定!
天井は333G〜777Gまで111G刻みで振り分けアリ! 天井後のARTでボーナスを引けずに終了した場合は次回天井が333Gに短縮される。
天井振り分け(短縮時以外)
天井G数 | 振り分け (全設定共通) |
---|---|
333G | 2.7% |
444G | 0.4% |
555G | 5.1% |
666G | 1.6% |
777G | 90.2% |
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ゲーム数カウンタの色
色 | 示唆内容 |
---|---|
オレンジ | デフォルト |
赤 | 天井到達 or 最大天井否定 |
111G等のゾロ目のゲーム数到達時はゲーム数カウンタの色がオレンジに変化するが、赤色に変化した場合はそのゲーム数が天井 or 777Gの最大天井否定となる。なお、朝イチはボーナスに1回当選するまで色変化は発生しない。
ゾーン・狙い目
調査中
やめどき
ボーナス・ART終了後に状態を確認してヤメ。上空ステージや作戦室ステージは内部状態が高確以上の可能性アリ。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
天井 | 短縮 (ランダム) | 引き継ぐ |
内部モード | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | 調査中 | 調査中 |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
ガックン | アリ | ナシ |
設定変更時は天井をランダムに短縮。更に30G+α消化後に内部詠唱チャレンジ突入の恩恵アリ。朝イチ状態の1G目にリールガックンをすれば設定変更濃厚(ホール側対策時を除く)。
天井G数はランダムで短縮されており、最大でも約600G程度で天井が発動。早い場合は100G程度での天井発動もあるため、天井G数での変更判別は不可。
朝イチのRT状態
設定変更(リセット)時はRT状態の移行によって30G+α消化時に突然ARTに突入するケースが存在。
設定変更時のRT遷移
内部的にRT状態が移行するが見た目は通常時なので出目等からどの状態に移行したか見極める必要あり。
①内部詠唱
設定変更時はRT状態「内部詠唱」からスタート。リプレイ揃いで「リプレイ低確率」へ。
②リプレイ低確率
リプレイ低確率は30G固定の滞在で消化し終わると「内部詠唱」へ移行。
③2度目の内部詠唱
「2度目の内部詠唱」中に6択正解の移行リプレイ(リプ・リプ・スイカ)が出現すればARTに突入。内部では詠唱チャレンジ中と同様の抽選が行われているのでミッションクリアからの突如ナビが発生してARTへ突入するケースも。
①〜②の間にボーナスが成立すればカボチャンスストック抽選が優遇される。
③でリプレイが揃うとリプレイ低確率へ。ここから天井ゲーム数のカウントが開始される。
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有利区間
有利区間リセット タイミング | 設定変更時 |
---|---|
ボーナス・ART終了の一部 |
設定変更以外での有利区間リセット時はCZ「エンカウントゾーン」に必ず突入するという恩恵アリ。一部で赤エンカウントとなり、成功で最強特化ゾーン「魔界ノ女神降臨」に突入!なお、エンディングといった演出は搭載されていない。
有利区間のリセット判定
「ARTのセットストック状況」と「差枚数の残り」を参照して有利区間リセットの判定が行われ、基本は「差枚数2400枚到達時」と「ストックなしかつ差枚数がプラス」といったプレイヤーが有利な状況で有利区間がリセットされる。
- 閉じる
設定判別
ボーナス確定画面・終了画面
ボーナスの確定画面と終了画面の両方でアリスインワンダーランドが出現すれば設定5以上濃厚!
ボーナス確定画面
画面 | 示唆内容 |
---|---|
カスタムキャラ | デフォルト |
アリスインワンダーランド(上記) | 高設定示唆 |
バニーガール | 調査中 |
確定画面のアリスインワンダーランドは高設定期待度アップ。
- 閉じる
ボーナス終了画面
画面 | 示唆内容 |
---|---|
カスタムキャラ | デフォルト |
アリスインワンダーランド(上記) | 設定1否定 |
バニーガール | 調査中 |
終了画面のアリスインワンダーランドは設定1を否定。
- 閉じる
アリスインワンダーランド出現条件
設定条件を満たした上で、確定画面 or 終了画面ではストック5個以上保有時、両方はストック10個保有時に出現する可能性アリ!?
- 閉じる
組み合わせのARTストック示唆
確定画面 | 終了画面 | ストック示唆 |
---|---|---|
デフォルト | デフォルト | デフォルト |
2人 | 1個以上 | |
3人 | 3個以上 | |
バニー | 5個以上 | |
ワンダーランド | 5個以上 | |
2人 | デフォルト | 1個以上 |
2人 | 2個以上 | |
4人 | 5個以上 | |
バニー | 7個以上 | |
ワンダーランド | 7個以上 | |
4人 | デフォルト | 3個以上 |
2人 | 5個以上 | |
4人 | 7個以上 | |
ワンダーランド | 10個以上 | |
バニー | デフォルト | 5個以上 |
2人 | 7個以上 | |
バニー | 10個以上 | |
ワンダーランド | 10個以上 | |
ワンダーランド | デフォルト | 5個以上 |
2人 | 7個以上 | |
4人 | 10個以上 | |
バニー | 10個以上 | |
ワンダーランド | 10個以上 |
ART中のボーナスの確定画面と終了画面の種類でARTの残りストック数を示唆。バニーやアリスインワンダーランド関連は大量ストックに期待。
- 閉じる
ART終了画面
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
1人 | デフォルト |
2人 | 設定2以上濃厚 |
4人 | 設定4以上濃厚 |
6人 | 設定6濃厚 |
ART終了画面はキャラの数に注目で4人なら設定4以上、6人なら設定6濃厚となる。
アリストロフィー
トロフィー | 示唆内容 |
---|---|
銅 | 設定2以上 |
銀 | 設定3以上 |
金 | 設定4以上 |
クローバー柄 | 設定5以上 |
虹 | 設定6濃厚 |
BIG終了画面ではアリストロフィーが出現する可能性があり、出現時は設定2以上が確定。トロフィーの種類で●設定以上を示唆しており、トロフィーの出現率は消化G数によって異なる。
獲得枚数表示
枚数表示 | 示唆内容 |
---|---|
222枚突破! 2222枚突破! | 設定2以上濃厚 |
444枚突破! 4444枚突破! | 設定4以上濃厚 |
666枚突破! 6666枚突破! | 設定6濃厚 |
獲得枚数表示でゾロ目が出現すれば特定設定以上が濃厚。
「2222枚突破!」などの4ケタ枚数は、該当設定かつ各枚数突破時の約50%で出現する。
まじかるちゃんす抽選
通常時のボーナス当選時にまじかるちゃんすが発生する事があり(どこまじ)。当選率には特大の設定差が存在!ボーナス中のまじかるちゃんす発生率にも約10倍の設定差あり。
どこまじ
設定 | 当選率 | 実質出現率 |
---|---|---|
設定1 | 1.6% | 1/11336 |
設定2 | 3.9% | 1/4498 |
設定3 | 7.0% | 1/2479 |
設定4 | 15.6% | 1/1098 |
設定5 | 17.2% | 1/983 |
設定6 | 23.4% | 1/715 |
ただし、超高確率中のボーナス成立時は設定とは関係なくまじかるちゃんすが発生することがあるのでサンプルから除外。
どこまじのループ率振り分け
設定 | 3% | 66% |
---|---|---|
設定1 | 75.0% | 25.0% |
設定2 | 80.0% | 20.0% |
設定3 | 66.7% | 33.3% |
設定4 | 80.0% | 20.0% |
設定5 | 75.0% | 25.0% |
設定6 | 80.0% | 20.0% |
どこまじ当選時は3 or 66%のループストック抽選が行われる。66%は若干奇数設定が選択されやすい。
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ボーナス中のまじかるちゃんす
通常時低確中かつスイカ以外契機
設定 | 発生確率 |
---|---|
設定1 | 1/1024.0 |
設定2 | 1/512.0 |
設定3 | 1/297.9 |
設定4 | 1/163.8 |
設定5 | 1/128.0 |
設定6 | 1/102.4 |
通常時の状態が低確かつスイカ以外でボーナスに当選した際の、ボーナス中のまじかるちゃんす発生率に約10倍の設定差が存在!
上記以外
契機 | 発生率 |
---|---|
ART中BIG | 1/48.5 |
高確BIG(スイカ) | 1/64.0 |
高確BIG(スイカ以外) | 1/97.5 |
低確BIG(スイカ) | 1/97.5 |
エピソードBIG | 1/387.9 |
その他の状態でのBIG中のまじかるちゃんす発生率は全設定共通。
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殲滅ボーナスの規定撃破数
設定 | 25体 | 50体 | 75体 | 100体 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 0.8% | 6.3% | 9.4% | 83.6% |
設定2 | 1.6% | 12.5% | 12.5% | 73.4% |
設定3 | 6.3% | 25.0% | 15.6% | 53.1% |
設定4 | 31.3% | 31.3% | 18.8% | 18.8% |
設定5 | 32.8% | 32.8% | 21.9% | 12.5% |
設定6 | 34.4% | 34.4% | 25.0% | 6.3% |
殲滅ボーナスの規定撃破数の選択率に特大の設定差が存在!設定1は約7%でしか25 or 50体が選択されないのに対し、設定4以上なら約62%以上で選択されるので必ずチェック!
共通コイン確率
設定 | 確率 |
---|---|
設定1 | 1/7.5 |
設定2 | 1/7.3 |
設定3 | 1/7.1 |
設定4 | 1/6.8 |
設定5 | 1/6.6 |
設定6 | 1/6.4 |
共通コインの出現率に比較的大きな設定差が存在。ART中のナビなしコインが共通コインで、通常時も打ち方次第で共通コインを判別可能となるようだが手順は調査中。
「パチンコ・パチスロ実機連動」を使用すると自動でカウントしてくれるようなのでこちらがオススメ。
リプレイ+ボーナス
設定 | リプレイ+ 異色BB | リプレイ+ REG | 合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/8192.0 | 1/3640.9 | 1/2520.6 |
設定2 | 1/7281.8 | 1/3276.8 | 1/2259.9 |
設定3 | 1/6553.6 | 1/2978.9 | 1/2048.0 |
設定4 | 1/5461.3 | 1/2520.6 | 1/1724.6 |
設定5 | 1/5041.2 | 1/2340.6 | 1/1598.4 |
設定6 | 1/4369.1 | 1/2048.0 | 1/1394.4 |
リプレイの同時当選確率に設定差が設けられており、リプレイ+異色BB、リプレイ+REGの出現率に設定差が存在。
リプレイのボーナス当選率
設定 | 当選率 |
---|---|
設定1 | 0.7% |
設定2 | 0.7% |
設定3 | 0.7% |
設定4 | 0.8% |
設定5 | 0.9% |
設定6 | 1.0% |
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モード振り分け
モードは詠唱チャレンジ終了時に抽選され非常に大きな設定差が存在!ART当選までモードが下がる事は無いのでボーナスからのARTスルーが続き尚且つ高設定ほど上位モード滞在の期待度がアップする。
モードの特定は難しいがA<B<Cの順に高確移行時に超高確の振り分けが高く継続G数も優遇されているので要注目。詳細は「内部状態とモード」の欄を参照。
ART突入時
設定 | モード振り分け | ||
---|---|---|---|
A | B | C | |
設定1 | 75.0% | 23.4% | 1.6% |
設定2 | 71.9% | 25.0% | 3.1% |
設定3 | 62.5% | 25.0% | 12.5% |
設定4 | 37.5% | 31.3% | 31.3% |
設定5 | 31.3% | 31.3% | 37.5% |
設定6 | 12.5% | 37.5% | 50.0% |
ARTに突入した再は終了時に設定を参照してモードを抽選。
- 閉じる
ART非突入時
ART非突入時(ボーナス後の詠唱失敗)は前回の通常モードを参照して抽選される。
前回が通常A
設定 | モード振り分け | ||
---|---|---|---|
A | B | C | |
設定1 | 80.5% | 18.8% | 0.8% |
設定2 | 75.0% | 23.4% | 1.6% |
設定3 | 62.5% | 31.3% | 6.3% |
設定4 | 43.8% | 43.8% | 12.5% |
設定5 | 37.5% | 43.8% | 18.8% |
設定6 | 25.0% | 50.0% | 25.0% |
前回が通常B
設定 | モード振り分け | ||
---|---|---|---|
A | B | C | |
設定1 | – | 80.5% | 19.5% |
設定2 | – | 75.0% | 25.0% |
設定3 | – | 62.5% | 37.5% |
設定4 | – | 43.8% | 56.2% |
設定5 | – | 37.5% | 62.5% |
設定6 | – | 25.0% | 75.0% |
通常Aへの転落はナシ!
前回が通常C
設定 | モード振り分け | ||
---|---|---|---|
A | B | C | |
設定1 | – | – | 100% |
設定2 | – | – | |
設定3 | – | – | |
設定4 | – | – | |
設定5 | – | – | |
設定6 | – | – |
通常Cを必ず維持。
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エンカウントゾーン突入率
設定 | CZ突入率 |
---|---|
設定1 | 約1/1000 |
設定2 | ↓ |
設定3 | ↓ |
設定4 | ↓ |
設定5 | ↓ |
設定6 | 約1/550 |
上記は全状況を加味した数値。エンカウントゾーンには設定差のない抽選と設定差の大きい抽選があるので、分けて考える事でより設定差は明確になる!?
CZ突入ルート
通常時のCZ
通常時のRT遷移によるCZ突入はほぼ設定差は無い。
ボーナス・ART終了後(有利区間リセット時)
ART終了後に有利区間がリセットされた場合は確定でCZに突入するのでこちらも設定差はナシ。2400枚獲得や、差枚がそれなりにプラスの状態でARTが終了した再は有利区間リセットの可能性アリ(詳細な条件は不明)?
ボーナス・ART終了後(有利区間継続時)
ART中のセットストックが0になった状態のカボチャンス突入時にCZ突入抽選が行われ、当選時はART終了後に突入。なお、抽選は突入時に行われるのでセット中にストックを獲得しても有効。この抽選に大きな設定差が存在!?
超高確中のボーナス
RT状態の超高確中はARTストック×2を獲得してエンカウントゾーンに突入。
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解析
小役確率
小役 | 出現率 (全設定共通) |
---|---|
弱チェリー | 1/81.9 |
強チェリー | 1/163.8 |
スイカ | 1/99.9 |
チャンスリプレイ1 (中段リプ・リプ・コイン) | 1/89.0 |
チャンスリプレイ2 (コイン小V型) | 1/256.0 |
チャンスリプレイ3 (中段リプ・リプ・スイカ) | 1/178.1 |
特殊リプレイ (スイカ小V型) | 1/5461.3 |
中段チェリー | 1/32768.0 |
カボチャ揃い | 1/32768.0 |
※リプレイ低確率時
設定 | 共通コイン |
---|---|
設定1 | 1/7.5 |
設定2 | 1/7.3 |
設定3 | 1/7.1 |
設定4 | 1/6.8 |
設定5 | 1/6.6 |
設定6 | 1/6.4 |
中段チェリーとカボチャ揃い
小役 | 出現率 |
---|---|
中段チェリー | 1/32768.0 |
カボチャ揃い | 1/32768.0 |
合算 | 1/16384.0 |
中段チェリーとカボチャ揃いは同一フラグでエピソードボーナス or フリーズが恩恵。フリーズ当選率はカボチャ揃い14%、中段チェリー25%と後者の方が期待度が高い。
ボーナス同時当選確率
設定差ナシ
小役 | 同時当選率 |
---|---|
共通コイン | 0.2% |
弱チェリー | 3.0% |
強チェリー | 25.0% |
スイカ | 14.0% |
チャンスリプレイ1 (中段リプ・リプ・コイン) | 5.4% |
チャンスリプレイ2 (コイン小V or 小山型) | 12.5% |
チャンスリプレイ3 (中段リプ・リプ・スイカ) | 2.2% |
特殊リプレイ (スイカ小V型) | 100% |
中段チェリー | 100% |
カボチャ揃い | 100% |
中段チェリーとカボチャ揃いはエピソードボーナスorロングフリーズに当選。
- 閉じる
設定差アリ
リプレイ+ボーナス当選率
設定 | 当選率 |
---|---|
設定1 | 0.7% |
設定2 | 0.7% |
設定3 | 0.7% |
設定4 | 0.8% |
設定5 | 0.9% |
設定6 | 1.0% |
リプレイ+ボーナス実質確率
設定 | 異色BB | REG | 合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/8192.0 | 1/3640.9 | 1/2520.6 |
設定2 | 1/7281.8 | 1/3276.8 | 1/2259.9 |
設定3 | 1/6553.6 | 1/2978.9 | 1/2048.0 |
設定4 | 1/5461.3 | 1/2520.6 | 1/1724.6 |
設定5 | 1/5041.2 | 1/2340.6 | 1/1598.4 |
設定6 | 1/4369.1 | 1/2048.0 | 1/1394.4 |
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通常時の抽選
通常時はリアルボーナス当選を目指す。ボーナス当選時の状態に応じてART期待度が変化。
RT遷移
通常時は複数のRT状態を行き来している。把握しなくても問題は無いが、仕様を知る事で状態や出目でより楽しむ事ができる。
参考「パチマガスロマガ」
RT状態の種類
- 内部詠唱
- リプレイ低確率
- RT準備①
- RT準備②(弱)
- RT準備②(強)
- 通常RT
- 極RT
RT状態は内部的に6種類。
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通常時のRTフロー
①基本は内部詠唱orリプレイ低確
設定変更時、ボーナス終了後は内部詠唱からスタート。リプレイが揃うとリプレイ低確率に移行し30G継続した後、再度内部詠唱へ。通常時は基本的に内部詠唱とリプレイ低確率を行き来している。
②内部詠唱からの昇格
内部詠唱中に6択リプレイに自力正解すると「リプ・リプ・スイカ」が停止してRT準備①へ。
RT準備①
成立役 | 移行先 |
---|---|
リプレイorベルこぼし | リプレイ低確率 |
弱チェリー | RT準備②弱 |
強チェリー | RT準備②強 |
リプ・リプ・スイカ | RT準備①を維持 |
RT準備①滞在中は入賞役で移行先が変化。リプレイやベルこぼしより前にチェリーを引ければ上位RT状態へ!
ART中の押し順チェリーはナビが発生するが、通常時は押し順ナビが発生しないので自力で正解した際にチェリーが出現して状態が昇格する。
RT準備②
RT準備②弱は超高確 or エンカウントゾーンに突入(出目で判別可能)。RT準備②強はエンカウントゾーンへ。
チェリー時の上部ランプ発光
チェリー停止時に上部ランプが発光すればRT状態②弱に滞在(ボーナス同時当選のチェリは例外)!?
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ART中のRTフロー
ART中も基本的には通常時と同じで、詠唱チャレンジで6択に正解するとRT準備①へ移行し、この準備状態で弱・強チェリー(RT移行リプレイ)のどちらかを引くとRT準備②へ移行。RT準備①で「リプ・リプ・スイカ」を引くと極高確を抽選し、当選すると極高確へ移行するため高確G数がなくなるまで弱チェリーを回避するので極モード突入のチャンスとなる。
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内部状態とモード
状態 | ART期待度 |
---|---|
通常 | 低 |
高確 | チャンス |
超高確 | ART確定 |
内部状態はボーナス成立時のART抽選に影響し、状態の移行率はモードによって異なる。
モードの移行率には大きな設定差が存在するので設定判別のうえでも滞在状態の把握が重要となる。
ステージの状態示唆
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
通常(学園 or 街) | − |
上空 | 高確を示唆 |
作戦室 | 超高確を示唆 |
滞在ステージで内部状態を示唆。
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モードのステージ比率
モード | 示唆内容 |
---|---|
モードA | 学院に長く滞在しやすい |
モードB | 街に長く滞在しやすい |
モードC | 学院と街が均等 |
学園と街の滞在割合はモードで変化。
学院 or 街に10G滞在した後は11G目以降に下記割合でステージ移行を抽選。
学院ステージ10G滞在後の街ステージ移行率
モード | 移行率 |
---|---|
モードA | 1/8.0 |
モードB | 1/4.0 |
モードC | 1/5.3 |
街ステージ10G滞在後の学院ステージ移行率
モード | 移行率 |
---|---|
モードA | 1/4.0 |
モードB | 1/8.0 |
モードC | 1/5.3 |
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モード振り分け
モードは詠唱チャレンジ終了時に抽選され非常に大きな設定差が存在!
ART突入時
設定 | モード振り分け | ||
---|---|---|---|
A | B | C | |
設定1 | 75.0% | 23.4% | 1.6% |
設定2 | 71.9% | 25.0% | 3.1% |
設定3 | 62.5% | 25.0% | 12.5% |
設定4 | 37.5% | 31.3% | 31.3% |
設定5 | 31.3% | 31.3% | 37.5% |
設定6 | 12.5% | 37.5% | 50.0% |
ART非突入時(前回が通常A)
設定 | モード振り分け | ||
---|---|---|---|
A | B | C | |
設定1 | 80.5% | 18.8% | 0.8% |
設定2 | 75.0% | 23.4% | 1.6% |
設定3 | 62.5% | 31.3% | 6.3% |
設定4 | 43.8% | 43.8% | 12.5% |
設定5 | 37.5% | 43.8% | 18.8% |
設定6 | 25.0% | 50.0% | 25.0% |
ART非突入時(前回が通常B)
設定 | モード振り分け | ||
---|---|---|---|
A | B | C | |
設定1 | – | 80.5% | 19.5% |
設定2 | – | 75.0% | 25.0% |
設定3 | – | 62.5% | 37.5% |
設定4 | – | 43.8% | 56.2% |
設定5 | – | 37.5% | 62.5% |
設定6 | – | 25.0% | 75.0% |
ART非突入時(前回が通常C)
設定 | モード振り分け | ||
---|---|---|---|
A | B | C | |
設定1 | – | – | 100% |
設定2 | – | – | |
設定3 | – | – | |
設定4 | – | – | |
設定5 | – | – | |
設定6 | – | – |
通常Cを必ず維持。
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(超)高確移行抽選
移行契機 | 当選率 |
---|---|
チャンスリプレイ | 33.2% |
111Gごとの周期抽選 | 50.0% |
詠唱チャレンジ失敗後の抽選 | 50.0% |
チャンスリプレイ成立時と周期到達時に(超)高確への移行抽選を行う。当選時の移行先については内部モードを参照して抽選。
チャンスリプレイ成立時
移行先 | 滞在モード | ||
---|---|---|---|
通常A | 通常B | 通常C | |
高確へ | 31.1% | 27.7% | 21.8% |
超高確へ | 2.1% | 5.5% | 11.4% |
詠唱チャレンジ失敗時&111G消化ごと
移行先 | 滞在モード | ||
---|---|---|---|
通常A | 通常B | 通常C | |
高確へ | 46.9% | 41.8% | 32.8% |
超高確へ | 3.1% | 8.2% | 17.2% |
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高確G数振り分け
高確当選時
高確G数 | 滞在モード | ||
---|---|---|---|
通常A | 通常B | 通常C | |
30G | 96.7% | 96.3% | 95.2% |
100G | 3.3% | 3.7% | 4.8% |
超高確当選時
高確G数 | 滞在モード | ||
---|---|---|---|
通常A | 通常B | 通常C | |
20G | 87.5% | 85.7% | 81.8% |
50G | 12.5% | 14.3% | 18.2% |
超高確中の超高確当選時
高確G数上乗せ | 滞在モード不問 |
---|---|
20G | 87.5% |
50G | 9.4% |
100G | 3.1% |
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RT状態の超高確
RT状態移行時に超高確へ移行する可能性アリ。この超高確滞在中はカボチャ揃いが成立する可能性があり、カボチャ揃い時はエンカウントゾーンへ突入。また、ボーナス成立時はARTストック×2を獲得してエンカウントゾーンに突入する。なお、内部的にはART中と同様のRT状態なのでボーナス成立時は30G消化まで揃えられない(白7BIG以外)。
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(極)魔界ステージ
役割 | 特殊ステージ |
---|---|
突入契機 | スイカの一部 |
継続G数 | 30G |
魔界ステージ滞在中にボーナス当選でスーパーカボチャンス(5セット保証+ART80%ループ)が濃厚!
魔界ステージ移行抽選
成立フラグ | 魔界移行率 |
---|---|
スイカ(ボーナス非当選) | 1.2% |
スイカ+赤BIG | 1.2% |
スイカ+白BIG | 0.8% |
スイカ+異色BIG | 0.4% |
スイカ+BIG成立時に魔界へ移行した場合は、魔界ステージでのボーナス扱いになるためスーパーカボチャンス濃厚。なお、天井到達後はボーナス非当選のスイカで魔界ステージ移行抽選が行われないが、スイカ+BIG成立時は移行抽選が行われる。
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極魔界ステージ
役割 | 特殊ステージ |
---|---|
突入契機 | 魔界ステージ 移行時の一部 |
継続G数 | 30G |
基本的な要素は魔界ステージと同様だが、極魔界では成立役を参照してのスーパーカボチャンス抽選も行われる。極魔界ステージからスーパーカボチャンスへ突入した場合は、当該ART終了後に極魔界突入抽選が行われるためループにも期待できる。
スーカボ期待度
状況 | 期待度 |
---|---|
初回 極魔界 | 約50% |
極魔界→ スーパーカボチャンス後の極魔界 | 約80% |
スーパーカボチャンス当選時は極魔界終了時のキメラバトルに勝利して告知される。
極魔界中のスーカボ当選率
成立役 | 初回 | スーカボ後 |
---|---|---|
コイン | 0.4% | 8.6% |
弱チェリー | 12.5% | 25.0% |
チャンスリプレイ | 12.5% | 25.0% |
スイカ | 25.0% | 50.0% |
強チェリー | 50.0% | 75.0% |
スーカボ後の極魔界ステージは、コインでも当選に期待できるのでアツく、レア役については初回より期待度が倍増している。
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魔力吸収
ボーナスやART間ハマり等打ち手にとって不利な事が起こるとレッドアイランプが魔力を蓄積。魔力開放で上位ボーナスに変換!?
魔力吸収の契機
魔力吸収の契機 |
---|
333G以降の111G消化後ごとに抽選 |
レア役成立後、擬似連経由の連続演出失敗 |
詠唱チャレンジに連続で失敗 (失敗が連続するほど蓄積量UP) |
ボーナス成立後の抽選 |
ART単発終了 |
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ボーナス成立後の魔力吸収抽選
ボーナス成立後はレア役成立時と右下のゲーム数表示が20G到達時に魔力吸収抽選が行われる。20G以降は10Gごとに抽選が行われ、1度ボーナス図柄が表示されると延命での魔力吸収はほぼ見込めない(中段チェリーなどの特殊条件下では抽選アリ)。
ゲーム数カウントの詳細
状況 | カウント開始条件 |
---|---|
通常時 | ボーナス成立時 |
ART中 | ボーナス確定画面移行 |
ゲーム数表示についてはある程度消化してから表示される。
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変換の例
BIGならエピソードボーナス変換となり「悪カボチャンス」へ。REGならメモリアルボーナス変換となりまじかるちゃんすが毎ゲーム発動!?
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CZ突入抽選
CZ「エンカウントゾーン」は小役等での抽選ではなくRT状態が遷移する事で突入する。
CZ突入率(TOTAL)
設定 | CZ突入率 |
---|---|
設定1 | 約1/1000 |
設定2 | ↓ |
設定3 | ↓ |
設定4 | ↓ |
設定5 | ↓ |
設定6 | 約1/550 |
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CZ突入パターン
通常時
RT状態が上がる事で通常時に突入するケースがあり。
ボーナス・ART終了後
通常のカボチャンス突入時にARTストックがないとCZ突入抽選が行われる。当選時はARTのセット終了後にCZへ突入。このCZ当選率には大きな設定差が設けられている。なお、有利区間リセット時は確定で突入する。
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CZ「エンカウントゾーン」
役割 | ARTストックのCZ |
---|---|
突入契機 | RT遷移 |
ボーナス・ART 終了時の一部 | |
有利区間リセット時 | |
継続G数 | 30G |
主に通常時のRT状態昇格時やボーナス・ART終了後の一部で突入するCZ。コインやレア役で魔獣とのエンカウントを抽選。次ゲームで撃破抽選が行われコインやレア役はチャンス。通常時から突入した場合はストック1個が確定!?
突入率
設定 | CZ突入率 |
---|---|
設定1 | 約1/1000 |
設定2 | ↓ |
設定3 | ↓ |
設定4 | ↓ |
設定5 | ↓ |
設定6 | 約1/550 |
上記は通常時やART中の突入等、全状況を加味した数値。
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魔獣の期待度
魔獣 | 出現割合 | 撃破期待度 |
---|---|---|
イノシシ | 46.6% | 30.0% |
コウモリ | 31.3% | 35.0% |
もふもふ | 20.7% | 55.0% |
キメラ | 1.4% | 50.0% |
エンカウントできたら次ゲームで撃破を抽選しコインならチャンス、レア役なら大チャンス!魔獣を倒す事ができればARTのストックを獲得。
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内部状態
突入時の振り分け
状態 | 振り分け |
---|---|
通常 | 40% |
高確 | 50% |
超高確 | 10% |
エンカウントゾーン突入時に魔獣の出現率と撃破率に影響する内部状態を振り分け。
赤タイトルは超高確状態
突入時のタイトルが赤なら超高確率が濃厚。キメラが高確率で出現し、キメラを撃破すれば約50%で「魔界ノ女神降臨(特殊ARTストックの最強特化ゾーン)」!?
状態の昇格
通常状態でスタートした場合は魔獣を1体撃破すると以降は高確扱いとなる。
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魔獣出現抽選
魔獣の区分
魔獣 | 出現法則 |
---|---|
イノシシ | 全区分で出現 |
コウモリ | 全区分で出現 |
もふもふ | チャンスorキメラで出現 |
キメラ | キメラで出現 |
魔獣はデフォルト魔獣、チャンス魔獣、キメラの3つに区分されチャンス魔獣やキメラなら撃破抽選が優遇。キメラは上位報酬にも期待。見た目上の魔獣より内部的に上位魔獣の可能性があり、イノシシでも内部的にキメラといったパターンも存在。
通常滞在時
成立役 | デフォルト魔獣 | チャンス魔獣 | キメラ |
---|---|---|---|
その他 | − | 1.6% | − |
コイン | 7.8% | 0.4% | − |
スイカ | 62.5% | 25.0% | 12.5% |
チャンリプ 弱チェリー | 87.5% | 11.7% | 0.8% |
強チェリー 特殊リプ 中段チェリー | − | 93.8% | 6.3% |
高確滞在時
成立役 | デフォルト魔獣 | チャンス魔獣 | キメラ |
---|---|---|---|
その他 | − | 6.3% | − |
コイン | 34.4% | 6.3% | − |
スイカ | 62.5% | 25.0% | 12.5% |
チャンリプ 弱チェリー | 87.5% | 11.7% | 0.8% |
強チェリー 特殊リプ 中段チェリー | − | 93.8% | 6.3% |
超高確滞在時
成立役 | デフォルト魔獣 | チャンス魔獣 | キメラ |
---|---|---|---|
その他 | − | 6.3% | 6.3% |
コイン | 12.5% | 18.8% | 18.8% |
スイカ | 62.5% | 25.0% | 12.5% |
チャンリプ 弱チェリー | 87.5% | 11.7% | 0.8% |
強チェリー 特殊リプ 中段チェリー | − | 93.8% | 6.3% |
内部状態が高確以上ならその他、コインでの魔獣出現率が上昇。超高確ならキメラ出現に期待!なお、6択で出現するレア役の出目はその他扱い。
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魔獣撃破抽選
成立役 | デフォルト魔獣 | チャンス魔獣 | キメラ |
---|---|---|---|
その他 | 3.1% | 19.9% | − |
コイン | 50.0% | 87.5% | 100% |
レア役 | 100% | 100% | 100% |
魔獣の種類によって撃破率が変化。
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報酬抽選
デフォルト魔獣・チャンス魔獣撃破時
キメラ以外は撃破でカボチャンスストック。見た目上の魔獣と内部的な魔獣が異なる場合があるので例えば見た目はイノシシでも内部的にはキメラでキンカボ以上に当選する可能性あり。
キメラ撃破時
報酬 | 通常 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
キンカボ | 98.4% | 96.9% | 33.6% |
悪キンカボ | 1.2% | 2.7% | 16.4% |
女神光臨 | 0.4% | 0.4% | 50.0% |
キメラ撃破時は状態に応じて恩恵を振り分け。超高確は女神光臨の大チャンス!
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エンカウント演出
瘴気煽り演出
対応役 | リプレイ |
---|---|
魔獣出現期待度 | 10% |
リプレイを否定すれば魔獣出現確定。
敵影煽り演出
魔獣出現期待度 | 25% |
---|
キメラの敵影なら煽り発生時点で出現が確定。
シャッター煽り演出
魔獣出現期待度 | 65% |
---|
レバーオン時にシャッターが閉まっている割合が高いほど、魔獣の出現期待度がアップ。
ブラックアウト煽り演出
魔獣出現期待度 | 激高 |
---|
キメラ出現またはボーナスの可能性大!?
- 閉じる
魔獣撃破演出
強攻撃発生で撃破濃厚で、キメラ出現時に強攻撃が発生すれば魔界ノ女神降臨濃厚!?
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まじかるちゃんす(どこまじ)
役割 | ART獲得 |
---|---|
発生率 | 設定差大(下記参照) |
通常時のボーナス当選時にまじかるちゃんすが発生する事があり(どこまじ)。当選率には特大の設定差が存在!ボーナス中のまじかるちゃんす発生率にも設定差あり。
どこまじ発生率
設定 | 当選率 | 実質出現率 |
---|---|---|
設定1 | 1.6% | 1/11336 |
設定2 | 3.9% | 1/4498 |
設定3 | 7.0% | 1/2479 |
設定4 | 15.6% | 1/1098 |
設定5 | 17.2% | 1/983 |
設定6 | 23.4% | 1/715 |
超高確率中のボーナス成立時は設定とは関係なくまじかるちゃんすが発生することがあるのでサンプルから除外。
どこまじのループ率振り分け
設定 | 3% | 66% |
---|---|---|
設定1 | 75.0% | 25.0% |
設定2 | 80.0% | 20.0% |
設定3 | 66.7% | 33.3% |
設定4 | 80.0% | 20.0% |
設定5 | 75.0% | 25.0% |
設定6 | 80.0% | 20.0% |
どこまじ当選時は3 or 66%のループストック抽選が行われる。66%は若干奇数設定が選択されやすい。
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ボーナス中のまじかるちゃんす
通常時低確中かつスイカ以外契機
設定 | 発生確率 |
---|---|
設定1 | 1/1024.0 |
設定2 | 1/512.0 |
設定3 | 1/297.9 |
設定4 | 1/163.8 |
設定5 | 1/128.0 |
設定6 | 1/102.4 |
通常時の状態が低確かつスイカ以外でボーナスに当選した際の、ボーナス中のまじかるちゃんす発生率に約10倍の設定差が存在!
上記以外
契機 | 発生率 |
---|---|
ART中BIG | 1/48.5 |
高確BIG(スイカ) | 1/64.0 |
高確BIG(スイカ以外) | 1/97.5 |
低確BIG(スイカ) | 1/97.5 |
エピソードBIG | 1/387.9 |
その他の状態でのBIG中のまじかるちゃんす発生率は全設定共通。
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ループストック抽選
ループ率 | 低確BIG | 高確BIG | 低確BIG (スイカ) |
---|---|---|---|
3.1% | 99.6% | 87.5% | 93.8% |
25% | − | − | 5.9% |
50% | − | 11.7% | − |
80% | − | 0.4% | − |
キンカボ | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
ループ率 | 高確BIG (スイカ) | ART中 BIG | ART中 REG キンカボ中 |
3.1% | 50.0% | 71.1% | 60.9% |
25% | 28.1% | 12.5% | 25.0% |
50% | 14.1% | 12.5% | 12.5% |
80% | 6.3% | 3.1% | 1.6% |
キンカボ | 1.6% | 0.8% | − |
まじかるちゃんす発生時はループ率でストック数を決定。エピソードボーナス中は悪カボを1or2個ストック。
キンカボ選択時
種類 | 振り分け |
---|---|
キングカボチャンス | 50.0% |
悪キングカボチャンス | 37.5% |
究極悪王カボチャンス | 12.5% |
キンカボが選択された場合は振り分けで決定。
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悪モード中のまじかる〜ぷ
ループ率振り分け
状況 | ループ率 |
---|---|
通常時 | 50%固定 |
キンカボ中 | 33%固定 |
エピソード中 | 33%固定 |
悪モード中のまじかるちゃんす発生時はまじかる〜ぷ抽選が行われる。
ART中(キンカボ以外)
ループ率 | 振り分け |
---|---|
33% | 60.0% |
50% | 30.0% |
80% | 10.0% |
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箱の特徴
演出 | 特徴 |
---|---|
銅宝箱 | 通常カボチャンス以上を ストック |
銀宝箱 | 通常カボチャンス以上を 3個以上ストック |
金宝箱 | 通常カボチャンス以上を 5個以上ストック |
悪・銅宝箱 | 悪カボチャンス以上を ストック |
悪・銀宝箱 | 悪カボチャンス以上を 3個以上ストック |
悪・金宝箱 | 悪カボチャンス以上を 5個以上ストック |
王冠 | キングカボチャンスを ストック |
悪・王冠 | 悪キングカボチャンスを ストック |
究極悪王冠 | 究極悪王カボチャンスを ストック |
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法則
キャラ人数
パターン | 法則 |
---|---|
2人 | 銀箱以上 |
6人 | 金箱以上 |
第3停止ねじり
パターン | 法則 |
---|---|
ボイス1 | 銀箱以上 |
ボイス2 | 金箱以上 |
ボイス3 | 悪王箱 or 究極悪王箱 |
ボイス1+ 銅箱 | ストック10個以上 |
※詳しいボイス内容は調査中。カスタムキャラで変化
まじかるちゃんす発生時に第3停止ボタンを捻って発生するボイスに注目!
遅れ
パターン | 法則 |
---|---|
銅箱 | ストック2個以上 |
銀箱 | ストック4個以上 |
金箱 | ストック10個以上 |
遅れてまじかるちゃんすが発生した場合は複数ストックに期待。
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通常時の演出
オバケ通過演出
レバーオン時にオバケが通過し、1匹オバケが選ばれると高確G数保有を示唆。ただし、紫オバケの場合は高確G数を保有していない可能性アリ。
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オバケ択ナビ演出
パターン | 法則 |
---|---|
巨大オバケ | ボーナス濃厚 |
黒オバケ |
オバケの色で対応役を示唆しており、右のオバケを選択されれば高確G数保有濃厚。ただし、右のオバケが紫だった場合は高確G数を保有していない可能性もアリ。
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キャラ集合演出
法則 |
---|
小役成立時はローズが帰らない |
小役非成立時はローズが帰る |
キャラが集合するほどボーナス期待度がアップし、5G継続すればボーナス濃厚。また、上記法則が矛盾すれば!?
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フロスト気づき演出
パターン | 法則 |
---|---|
左に視点移行 | ガルちゃんのみ |
右に視点移行 | ガルちゃんと カボちゃん |
第1停止でチャンスアップ発生で「VS発展」or「ボーナス」。第1停止でチャンスアップが発生し、何も見つからなければ魔界本前兆!?
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図書室演出
パターン | 法則 |
---|---|
ノワール出現 | スイカ or 強チェリー |
レア役成立時に発生しやすい演出で、レア役以外が成立すればボーナス or 高確ステージ移行の前兆示唆。ノワール出現時の対応役が矛盾すればボーナス or 魔界本前兆濃厚!?
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タロット演出
パターン | 法則 |
---|---|
回っているカードが多い | レア役対応 |
回っているカードが2枚 | ボーナス 濃厚 |
ハズレカードの星の向きが逆 |
主に共通コイン成立時に発生する演出で、リプレイ成立時は「NEXT」が停止して次ゲームに「リュミルーレット」が発生。ただし、すでに前兆中だった場合はリプレイで「チャンス」や「発展」が停止する可能性もアリ。
リュミルーレット
デフォルトパターン |
---|
ボーナス / 発展 / ハズレ / ハズレ |
タロット演出から発展し、カードの結果で告知。レア役成立時はハズレカード1枚が「!」に変化し、「!」でレア役非成立ならボーナス or 魔界本前兆濃厚。カードの行方を見ていれば開く前に結果を知ることも可能!?
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ガルちゃん探索演出
パターン | 法則 |
---|---|
レバーオン時に 真顔のガルちゃん | レア役示唆 |
郊外まで探しに行く | レア役対応 |
ルルの頭上にガルちゃん | ボーナス濃厚 |
迷子のおじさんに遭遇 | BB濃厚 |
「郊外まで探しに行く」でレア役を否定すれば何かしらの本前兆濃厚!?
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ファンタジアン演出
パターン | 法則 |
---|---|
羽 | ハズレ(コイン) |
フラスコ | リプレイ |
本 | コイン |
砂時計 | レア役 |
らびぃ人形が販売 | BB濃厚!? |
アイテムごとに対応役が決まっている演出で、基本は右のアイテムが選ばれるとオマケ券がもらえて次ゲームでルビールーレットへ発展。ただし、右側が「砂時計」の場合のみオマケ券がもらえない可能性アリ。
ルビールーレット
ルーレットパターン |
---|
ハズレ / チャンス / 発展 / ボーナス / !! |
ルーレットの面積によって、そのパネルの停止期待度が変化。
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ショッピング演出
パターン | 法則 |
---|---|
レアパターンに 着替える | ボーナス期待度 約90% |
レア役成立時に発生しやすい演出で、レア役を否定すればボーナス or 高確ステージの前兆濃厚。「着替えない」と「着替える」パターンがあり、レアパターンの着替えは激アツかつ当該Gでは発展しない。
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該当TV演出
パターン | 法則 | |
---|---|---|
ブーマン ルート | カレー ブーマン | レア役対応 |
ピザ ブーマン | レア役対応かつ ボーナス期待度 約50% | |
値引き ルート | 10% / 20% / 30% オフ | レア役以外 |
20% / 30% / 50% オフ | レア役 | |
30% / 50% / 70% オフ | 強レア役 (スイカ / 強チェリー) |
ブーマンルートと値引きルートがあり、後者は値引き額に応じて対応役が存在。
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街ライトアップ演出
パターン | 法則 |
---|---|
異常はなさそうだね | デフォルト |
何か起こりそうね… | レア役 or ボーナス煽り |
わぁ綺麗 | 大チャンス |
セリフによって対応役やボーナス期待度を示唆。
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作戦考案演出
パターン | 法則 |
---|---|
迷子のおじさん出現 | BB濃厚 |
作戦を伝えるキャラは「リュミエール<ヴィクトール<キャロル」の順に期待度アップ。
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サムネ演出
パターン | 法則 |
---|---|
ヴィクトールの 暴露動画 | ボーナス 前兆中!? |
まじおつ チャンネル | BB濃厚 |
動画の内容に注目!?
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カボフォン演出
パターン | 法則 |
---|---|
フェンリルが応答 | BB濃厚 |
応答するキャラによって期待度が変化。
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街見下ろし演出
パターン | 法則 |
---|---|
誰もいない | レア役以外 |
ルビー発見 | チャンスリプレイ / 弱チェリー対応 |
南瓜飯店発見 | スイカ / 強チェリー 対応 |
迷子のおじさん発見 | BB濃厚 |
発見キャラや内容によって対応役を示唆しており、南瓜飯店発見で「スイカ or 強チェリー」を否定すればボーナス濃厚。
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レーダー演出
パターン | 法則 |
---|---|
カボチャ型のレーダー | BB濃厚 |
出現するキャラが「リュミエール<ヴィクトール<キャロル」の順に期待度アップ。
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駆け込み演出
パターン | 法則 |
---|---|
第1停止で赤い警報 | スイカ or 強チェリー |
作戦室ステージで「発展」 | ボーナス濃厚 |
迷子のおじさん出現 | BB濃厚 |
「第1停止で赤い警報」でスイカ or 強チェリー以外が成立すれば発展濃厚。
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暗転演出
パターン | 法則 |
---|---|
暗転して転落せず | 超高確30G保有 or ボーナス濃厚 |
作戦室ステージ中に発生すれば基本的にステージが移行。
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セリフ演出
パターン | 法則 |
---|---|
ルル「アルカディアへと~→ ルラ「もう… いまは魔力~ | 魔界 ステージへ |
アリス「あっ! リュミ~→ リュミエール「ルーレット~ | リュミ ルーレットへ |
ルラ「へ~ 色んな~→ ルビー「ありがとう~ | ルビー ルーレットへ |
特定の掛け合いが発生すれば高確G数保有示唆。また、ステージや演出へ移行する専用掛け合いも存在。
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かぼちゃカード吐き出し演出
パターン | 法則 |
---|---|
Nカード | レア役以外 |
Rカード | レア役 |
SRカード | スイカ or 強チェリー |
SSRカード | BB濃厚 |
カードの種類で対応役を示唆しており、Rカードでリプレイかコインが成立すれば高確G数保有濃厚。
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ウィンドウ演出
パターン①
パターン | 法則 |
---|---|
アリス | ハズレ |
ローズ | リプレイ |
フロスト | コイン |
ノワール | スイカ |
ルラ / ルル | チャンスリプレイ |
キャラで対応役を示唆しており、対応役が矛盾すれば連続演出に発展。対応役が矛盾して発展しなければボーナス濃厚!?
パターン②
パターン | 法則 | |
---|---|---|
弱SU | SU1・シオン | レア役以外 |
SU2・ルビー | ハズレ / リプレイ / コイン チャンスリプレイ | |
SU3・みるく / めいぷる / しゅがー | チャンスリプレイ / 弱チェリー | |
SU4・リュミエール | スイカ | |
SU5・ヴィクトール | 強チェリー | |
SU6・キャロル | 確定役 | |
強SU | SU1・アリス | レア役 |
SU2・ローズ | 弱チェリー | |
SU3・ フロスト / ノワール | スイカ | |
SU4・ルラ / ルル | 強チェリー | |
SU5・キャロル | 確定役 |
ステップごとに対応役があり、弱SUと強SUで対応役が変化。ステップ2でハズレだと高確G数保有示唆。
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モブ獣演出
パターン | 法則 |
---|---|
アリス | チェリー |
ローズ | リプレイ |
フロスト | コイン |
ノワール | スイカ |
ルラ | チャンスリプレイ (リプテンパイ系) |
ルル | チャンスリプレイ (コインテンパイ系) |
キャラごとに対応役が設けられており、対応役が矛盾すれば連続演出に発展。対応役が矛盾して連続演出へ発展しなければボーナス濃厚!?
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気遣い演出
額で熱を測ればBB濃厚!?
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似顔絵演出
ルルの才能が爆発すればBB濃厚!?
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ぬいぐるみ演出
「ぬいぬい」が販売されていればBB濃厚!?
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ローズ調査演出
調査せずにロリアリスの写真を眺めているとBB濃厚!?
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召喚獣シルエット演出
対応役 | リプレイ |
---|
シルエットが実体化すると対応の召喚獣演出に発展。「ドラキュラ / ウルフ / フランケン」の3種類があり、フランケンなら大チャンス。
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召喚獣専用演出
ドラキュラ演出
主な対応役 | チェリー |
---|
「召喚獣シルエット演出から発展時」や「前兆中の発展告知時」はチェリー以外も成立する可能性アリ。赤背景ならボーナスのチャンス!?
ウルフ演出
主に召喚獣シルエットから発展。第1・2停止で出現したアイコンは第3停止では選択されない!?
フランケン演出
パターン | 選択率 |
---|---|
チャンス | 26.4% |
発展 | 53.6% |
激熱 | 1.9% |
WIN | 18.1% |
召喚獣系演出で最も期待度できる演出で、基本は「発展」以上が選択されやすい。
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召喚獣ジャッジ演出
期待度 |
---|
ドラキュラ<ウルフ<フランケン |
作戦室ステージ滞在時のみ発生するジャッジ演出で、3G連続で召喚獣ジャッジが発生すればボーナス濃厚!?
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街案内演出
主にステージ移行時に発生しやすい演出で、第1停止で右に移動する方がチャンスアップ。目的地に「魔界穴」があると魔界ステージ移行の可能性大!?
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水晶演出
第3停止で映った演出へ発展。ルビーが映し出されるとBB濃厚で、何も映らないと失敗。
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月演出
対応役 | 主にスイカ |
---|
スイカを否定すればボーナス or 魔界ステージ移行で、赤い月に変化するとチャンスアップ!?
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ルラ/ルル画面切り裂き
対応役 | レア役 |
---|
レバーオン時に予告音が発生し、リール停止で発生する演出。2段階まで続けばチャンス!?
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校長演出
対応役 | レア役 |
---|
発生した時点でレア役濃厚!?
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瘴気発生演出
リール停止ごとに演出が進行し、第3停止まで継続すれば「VS発展」or「魔界ステージ」へ移行。魔力が溜まっているほど演出発生頻度が高まり、演出終了タイミングが遅いほど魔力蓄積量が多い可能性アリ!?
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魔法陣演出
発生した時点でアツい演出で、魔法陣が完成すればボーナス濃厚!?
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ノワールハンマー演出
ボーナス期待度 | 約90% |
---|
ART中に発生した場合は!?
SDキャラ演出
SDキャラのパターンはプレミアム演出となっており、確定役や中段チェリー成立などに期待。
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次回予告
発生した時点で激アツ必至!?
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擬似連演出
擬似連演出 | ボーナス期待度 |
---|---|
即発展 | 70% |
擬似1発展 | 15% |
擬似2発展 | 20% |
擬似3発展 | 90% |
擬似4発展 | 100% |
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カットイン予告
パターン | 期待度 |
---|---|
SU1 | まじあつ発生 |
SU2 | 75% |
SU3 | 95% |
SU4 | 99% |
SU5 | ボーナス濃厚 |
カットイン発生で強レア役対応。否定すればボーナス濃厚。その他、作戦室ステージでのカットインやキャロルのカットイン(基本はカスタムキャラ)は発生した時点でボーナス濃厚。
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スピーカー裏ランプ
色 | 対応役 |
---|---|
白 | コイン |
紫 | レア役 |
虹 | ボーナス確定 |
小役入賞時はランプが発光するが虹ならボーナス濃厚。
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下パネル
パターン | 法則 |
---|---|
点滅 | 激アツ |
消灯 | BIG濃厚 |
下パネル消灯でBIG濃厚!
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連続演出
調理ミッション
TOTAL期待度 | 12.5% |
---|
擬似連演出の黄 or 赤を経由して当該演出に発展していればボーナス濃厚!?
1G目のチャンスアップ
タイトル | 出現割合 | 期待度 |
---|---|---|
青 | 96.9% | 9.9% |
赤 | 3.0% | 82.7% |
クローバー | 0.1% | 100% |
2G目のチャンスアップ
パターン | 出現割合 | 期待度 |
---|---|---|
アリス(少) | 93.5% | 8.0% |
アリス(多) | 6.3% | 78.4% |
幼少期アリス | 0.2% | 100% |
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魔法大砲ミッション
TOTAL期待度 | 15% |
---|
擬似連演出の赤を経由して当該演出に発展していればボーナス濃厚!?
1G目のチャンスアップ
タイトル | 最高記録 | 出現割合 | 期待度 |
---|---|---|---|
青 | 1000 | 85.89% | 8.0% |
500 | 8.64% | 38.5% | |
10 | 1.81% | 81.6% | |
360000 | 0.03% | 100% | |
赤 | 1000 | 1.94% | 82.9% |
500 | 0.86% | 90.3% | |
10 | 0.70% | 100% | |
360000 | 0.03% | ||
金 | 1000 | 0.05% | |
500 | 0.02% | ||
10 | 0.02% | ||
360000 | 0.01% |
2G目のチャンスアップ
発射タイミング | 出現割合 | 期待度 |
---|---|---|
第1停止時 | 78.3% | 6.3% |
第2停止時 | 17.4% | 39.3% |
第3停止時 | 3.9% | 82.9% |
第3停止を 離した後 | 0.4% | 100% |
3G目のチャンスアップ
パターン | 出現割合 | 期待度 |
---|---|---|
デフォルト | 95.4% | 13.0% |
風起こし | 4.6% | 71.6% |
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レースゲームミッション
TOTAL期待度 | 30% |
---|
チャンスアップは第1~第3停止で発生する可能性があり、第3停止時のチャンスアップは発生した時点で成功濃厚。
1G目のチャンスアップ
タイトル | 出現割合 | 期待度 |
---|---|---|
青 | 93.2% | 23.3% |
赤 | 6.6% | 91.4% |
クローバー | 0.2% | 100% |
2G目のチャンスアップ
人気順 | パターン | 出現割合 | 期待度 |
---|---|---|---|
3番人気 | 出遅れ | 73.5% | 15.3% |
好位置 | 3.6% | 84.4% | |
2番人気 | 出遅れ | 21.5% | 58.2% |
好位置 | 0.7% | 100% | |
1番人気 | 出遅れ | – | – |
好位置 | 0.7% | 100% |
3G目のチャンスアップ
レース 状況 | チャンスアップ 発生回数 | 出現割合 | 期待度 |
---|---|---|---|
混戦 | ナシ | 78.1% | 15.7% |
1回 | 12.4% | 64.0% | |
2回 | 2.2% | 100% | |
独走 | ナシ | 5.1% | 77.9% |
1回 | 1.5% | 100% | |
2回 | 0.7% | 100% |
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迷い猫お助けミッション
TOTAL期待度 | 60% |
---|
発展した時点で大チャンス!
1G目のチャンスアップ
タイトル | 出現割合 | 期待度 |
---|---|---|
青 | 83.9% | 56.3% |
赤 | 15.6% | 98.1% |
クローバー | 0.5% | 100% |
2G目のチャンスアップ
パターン | 出現割合 | 期待度 |
---|---|---|
デフォルト | 80.3% | 54.8% |
フロスト封鎖 | 15.9% | 96.3% |
アリス追っかけ | 3.8% | 100% |
3G目のチャンスアップ
会話キャラ | 出現割合 | 期待度 |
---|---|---|
ルラ | 84.1% | 56.9% |
ルル | 15.9% | 96.3% |
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緊急ミッション
TOTAL期待度 | 90% |
---|
発展した時点で激アツ必至!
1G目のチャンスアップ
タイトル | 出現割合 | 期待度 |
---|---|---|
青 | 79.8% | 88.2% |
赤 | 19.5% | 100% |
クローバー | 0.7% | 100% |
2G目のチャンスアップ
キメラ 抑えキャラ | 出現割合 | 期待度 |
---|---|---|
アリスのみ | 74.7% | 87.5% |
アリス+ローズ | 25.3% | 99.4% |
3G目のチャンスアップ
キメラの様子 | 出現割合 | 期待度 |
---|---|---|
平気 | 74.7% | 87.5% |
ヘロヘロ | 25.3% | 99.4% |
4G目のチャンスアップ
パターン | 出現割合 | 期待度 |
---|---|---|
弱攻撃 | 75.6% | 87.5% |
強攻撃 | 24.4% | 100% |
強攻撃は「これがわたしたちの~」が発生。
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魔獣捕獲ミッション
主にART中などで発生する連続演出で、通常時に発生した場合はボーナス濃厚。
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キメラバトル
TOTAL期待度 | 12.5% |
---|
主に魔界ステージ滞在中に発生する連続演出で、勝利すればスーパーカボチャンスをストック。ただし、魔界ステージを経由した勝利のみ有効で、超高確滞在時のボーナス当選の一部で発生した場合は例外。
1G目のチャンスアップ
タイトル | 出現割合 | 期待度 |
---|---|---|
青 | 96.8% | 8.7% |
赤 | 2.6% | 100% |
クローバー | 0.6% | 100% |
2・3G目のチャンスアップ
攻撃キャラ | 出現割合 | 期待度 |
---|---|---|
2G目・アリス 3G目・アリス | 0.7% | 100% |
2G目・アリス 3G目・キメラ | 16.7% | 34.4% |
2G目・キメラ 3G目・アリス | 81.9% | 6.1% |
2G目・キメラ 3G目・キメラ | 0.7%% | 100% |
アリス攻撃時のチャンスアップ
攻撃 | 状況 | 出現割合 | 期待度 |
---|---|---|---|
弱 | 平気 | 95.0% | 9.4% |
よろけ | 4.3% | 67.9% | |
強 | よろけ | 0.7% | 100% |
キメラ攻撃時のチャンスアップ
攻撃 | 状況 | 出現割合 | 期待度 |
---|---|---|---|
デフォルト | 被弾 | 95.1% | 9.1% |
防御 | 4.2% | 67.2% | |
チャンス | 防御 | 0.7% | 100% |
4G目のチャンスアップ
ボタン | 出現割合 | 期待度 |
---|---|---|
デフォルト | 98.5% | 11.9% |
デカPUSH | 1.5% | 100% |
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ボーナス解析
BIGボーナス
獲得 枚数 | 203枚 | |
---|---|---|
175枚 | ||
154枚 | ||
ART期待度 | − |
ボーナス消化中はカボチャ揃い or まじかるちゃんす発生でART確定。消化後は「詠唱チャレンジ」へ。いずれのBIGも獲得枚数が異なるが抽選値は共通。
カボチャ狙いカットイン
カットイン | 出現率 |
---|---|
カボチャ揃い | 1/256.0 |
フェイク | 1/17.1 |
カボチャ揃いでARTをストック!カットイン発生時のカボチャ揃い期待度は6.3%。
法則
パターン | 法則 |
---|---|
下パネル消灯 | カボチャ揃い |
第3停止で下パネル消灯 | 悪〜ぷ発生 |
次回予告 | カボチャ揃いor 上位ART |
次回予告はカボチャ揃いを否定すれば上位ART濃厚!
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まじかるちゃんす発生率
BIGの状態 | 出現率 |
---|---|
BIG | 低 |
スイカ+BIG | ↓ |
(超)高確中のBIG | ↓ |
(超)高確中のスイカ+BIG | 高 |
スイカからのBIG当選時はまじかるちゃんす発生率が優遇。
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エピソードボーナス
獲得枚数 | 154~203枚 |
---|---|
恩恵 | 悪カボチャンス以上 |
BIGの一部で突入!? 消化後はART「悪カボチャンス」以上を獲得。
エピソードボーナス当選率
通常時の契機
- 赤7BIGの一部
- 魔力解放時
- 通常時のカボチャ揃いor中段チェリー
ART中の契機
- BIG当選時の一部(異色<白<赤)
- 中段チェリー
赤7BIG当選時の抽選
当選結果 | 当選契機 | |
---|---|---|
中段チェリー フラグ | その他 | |
エピソードボーナス | 80.5% | 2.7% |
フリーズ | 19.5% | 0.8% |
赤7BIG時は2.7%でエピソードボーナスに当選。中段チェリーフラグ(通常時のカボチャ揃い含む)を契機とした場合は19.5%でフリーズとなり、フリーズ非発生でエピソードボーナスに当選。
通常時以外のBIG当選時の抽選
当選結果 | エピボ当選率 |
---|---|
異色BIG | 3.1% |
白7BIG | 10.6% |
赤7BIG | 20.3% |
主にART中等はBIGの種類に応じてエピソードボーナス当選率が変化。中段チェリー契機の場合はエピソードボーナスが確定。
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ARTストック振り分け
ART種別 | 振り分け |
---|---|
悪カボ | 96.9% |
極悪カボ | 2.0% |
悪キンカボ | 0.8% |
究極悪王カボ | 0.4% |
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殲滅ボーナス
図柄 | |
---|---|
獲得枚数 | 42枚 |
ART期待度 | – |
通常時のREG。魔獣の撃破数に応じてARTを抽選。成功時はARTに加え「極高確」を獲得!消化後は「詠唱チャレンジ」へ。
撃破数はART突入まで引き継ぎ!
REG中の小役確率
小役 | 確率(全設定共通) |
---|---|
コイン | 1/1.3 |
リプレイ | 1/6.4 |
チャンスリプレイ合算 | 1/31.9 |
弱チェリー | 1/42.7 |
リプレイフラグ合算 | 1/4.9 |
※チャンスリプレイ1~3は均等
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規定撃破数
設定 | 25体 | 50体 | 75体 | 100体 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 0.8% | 6.3% | 9.4% | 83.6% |
設定2 | 1.6% | 12.5% | 12.5% | 73.4% |
設定3 | 6.3% | 25.0% | 15.6% | 53.1% |
設定4 | 31.3% | 31.3% | 18.8% | 18.8% |
設定5 | 32.8% | 32.8% | 21.9% | 12.5% |
設定6 | 34.4% | 34.4% | 25.0% | 6.3% |
ART当選までの規定撃破数の選択率に特大の設定差が存在!
ボーナス時の規定撃破数減算抽選
減算 | 低確 | (超)高確 |
---|---|---|
1体 | 87.5% | − |
5体 | 11.7% | 87.5% |
10体 | 0.8% | 12.5% |
通常時のボーナス(BIG&REG)成立時には内部的に規定撃破数の減算抽選が行われている。液晶での告知は無いがこの抽選で規定撃破数を超えた場合はBIGの場合であってもARTに当選。
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ゲーム性の詳細
コインが成立すると次の攻撃キャラへ進行し最終枠のアリスでコインが揃うとジャッジ演出へ。リプレイ or レア役成立時は同キャラのまま魔獣を攻撃するのでリプレイ以上を引けるかが重要。レア役時は撃破抽選も優遇。100体撃破時は超過分を参照して超高確G数を抽選(演出上はREGへ移行)。
キャラと小役の組み合わせ
キャラは枠ごとに抽選されるので、同一キャラが出現する可能性もアリ。6人目はアリス確定となっており、他枠でアリスが出現することはない。
枠ごとのキャラ抽選
キャラ | 選択率 |
---|---|
ルラ | 31.3% |
ルル | 31.3% |
ローズ | 20.3% |
フロスト | 15.6% |
ノワール | 1.6% |
1〜5枠目を上記割合で抽選。6枠目はアリス固定。
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撃破数の振り分け
フロストはレア役成立で100体撃破確定となり、ノワールは最低20体以上のチャンスキャラとなっている。
アリス
撃破数 | コイン | リプレイ | レア役 |
---|---|---|---|
1体 | − | − | − |
5体 | − | 48.4% | − |
10体 | 87.5% | 48.4% | 87.5% |
20体 | 12.1% | 3.1% | 12.1% |
100体 | 0.4% | − | 0.4% |
ローズ
撃破数 | コイン | リプレイ | レア役 |
---|---|---|---|
1体 | − | − | − |
5体 | 100% | 48.4% | − |
10体 | − | 48.4% | 87.5% |
20体 | − | 3.1% | 12.1% |
100体 | − | − | 0.4% |
フロスト
撃破数 | コイン | リプレイ | レア役 |
---|---|---|---|
1体 | 100% | 100% | − |
5体 | − | − | − |
10体 | − | − | − |
20体 | − | − | − |
100体 | − | − | 100% |
ノワール
撃破数 | コイン | リプレイ | レア役 |
---|---|---|---|
1体 | − | − | − |
5体 | − | − | − |
10体 | − | − | − |
20体 | 87.5% | 100% | − |
100体 | 12.5% | − | 100% |
ルラ
撃破数 | コイン | リプレイ | レア役 |
---|---|---|---|
1体 | − | 100% | − |
5体 | 100% | − | − |
10体 | − | − | 87.5% |
20体 | − | − | 12.1% |
100体 | − | − | 0.4% |
ルル
撃破数 | コイン | リプレイ | レア役 |
---|---|---|---|
1体 | 100% | − | − |
5体 | − | 100% | − |
10体 | − | − | 87.5% |
20体 | − | − | 12.1% |
100体 | − | − | 0.4% |
- 閉じる
REGボーナス
図柄 | |
---|---|
獲得枚数 | 42枚 |
ART中のREG。まじかるちゃんす発生時は「箱の想い出」を獲得できる。
消化中の抽選
毎ゲーム、まじかるちゃんすの獲得抽選を行い、レア役成立時はARTストック抽選と次回ミッションゲーム数の短縮抽選が行われる。
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メモリアルボーナス
図柄 | |
---|---|
獲得枚数 | 42枚 |
平均ストック | 調査中 |
箱の想い出を所持している間にREGを引くと突入するプレミアムREG。高確率でまじかるちゃんす発生かつ前回のREGでまじかるちゃんすが発生したゲームが箱の想い出となっており当該ゲームで必ずまじかるちゃんすが発生。
ストック数振り分け
魔力解放経由
ストック数 | 振り分け |
---|---|
1個 | 71.9% |
2個 | 3.1% |
3個 | 17.2% |
4個 | 1.6% |
5個 | 5.9% |
7個 | 0.4% |
※1Gあたりの振り分け
魔力解放経由で突入した場合は全ゲームまじかるちゃんすが発生。銀箱はストック×3以上、金箱ならストック×5以上を示唆。
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箱の想い出が消えるタイミング
次セットのART終了時に箱の想い出が消滅。ただし、悪カボチャンスループ中は同一セットとして扱われるため、箱の想い出が引き継がれる。
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ART解析
詠唱チャレンジ
役割 | ART抽選 |
---|---|
突入契機 | ボーナス後 ART終了後 |
継続G数 | 不定 (昇格リプレイ成立まで) |
ボーナス、ART終了後に突入するおなじみのゾーン。6択正解 or ミッション成功でARTに突入。ストック保有時は6択ナビが発生。
第1停止正解目
6択時に左リールに白7図柄を狙って、スベって上記が停止すれば第1停止は正解となる。
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ミッション
通常・SPミッションの規定G数 |
---|
1 / 3 / 5 / 7 / 10G |
規定ゲーム数間、6択リプレイが成立しなければミッションクリア。ゲーム数の減算は押し順コインこぼしから開始し、画面上でミッションが表示されなくても内部でゲーム数の減算が行われている。
押し順コインこぼし目は中段にリプ・赤7・スイカ or リプ・スイカ・スイカ。
ミッションゲーム数振り分け
ゲーム数 | 振り分け |
---|---|
10G | 80.0% |
7G | 10.2% |
5G | 7.4% |
3G | 2.0% |
1G | 0.4% |
ミッションクリア後のSPミッションのゲーム数振り分けも同様。
- 閉じる
SPミッション
SPミッションクリアならスーカボ以外の特殊ARTを獲得!?
SPミッションクリアの報酬振り分け
報酬 | 振り分け |
---|---|
キンカボ | 25.0% |
悪カボ | 18.8% |
極カボ | 31.3% |
悪キンカボ | 6.3% |
極キンカボ | 11.7% |
極悪カボ | 6.3% |
究極悪王カボ | 0.8% |
- 閉じる
極ミッション
6択リプレイが成立する状態でチャンスリプレイA(リプ・リプ・コイン)が成立すると突入。1G完結のミッションで次のゲームで6択リプレイ(1/2.5)が成立すれば極モードへ!
- 閉じる
EXミッション
ミッションクリア後はEXミッション扱いとなり、以降は6択リプレイ成立まで毎ゲーム1/2で上乗せが発生。レア役成立時は上乗せが確定し、その他の小役は1/2で上乗せ。
- 閉じる
極高確G数獲得抽選
極高確G数 | 当選率 | |
---|---|---|
スイカ | チャンス リプレイ | |
1G | – | 2.7% |
3G | 25.0% | 0.4% |
コインこぼし待ち状態を含む詠唱チャレンジ中は、スイカとチャンスリプレイ成立時に極高確の獲得抽選が行われる。チェリーについてはボーナス確定。
- 閉じる
ボーナス確定の小役
- リプレイ
- 弱チェリー
- 強チェリー
- チャンスリプレイ2(コイン小山)
- チャンスリプレイ3(下段リリス)
詠唱チャレンジ中はRT状態では基本的に上記小役が出現しないので出現=ボーナス確定となる。
- 閉じる
ART準備中
詠唱チャレンジ中に昇格リプレイが成立するとART準備中へ移行し、押し順チェリーが出現するとその後にART突入リプレイが出現。
超高確
リリス出現後に炎エフェクトが発生すると超高確へ移行する。エフェクトによって超高確の残りG数を示唆しており、エフェクトが大きいほど残りG数が多い。
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注目ポイント
- ART突入リプレイが「ススリ」などのART突入リプレイBだと極モードへ突入
- リリスリプレイ出現時は極高確移行抽選
- 押し順強チェリーが出現すると極モード突入確定
- 押し順弱チェリーでも極モード移行の可能性アリ
- 極高確中に押し順チェリーが出現すると押し順強チェリー確定
極モード突入目
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ART準備中のリプレイフラグ
成立フラグ | 特徴 |
---|---|
押し順 リプレイA | ART準備中はリプレイ揃い or 「リプ・リプ・スイカ」 |
弱準備②中はRT準備①へ戻る | |
押し順 リプレイB | ART準備中はリプレイ揃い or (弱・強)チェリー |
RT準備②(強)ならナビ通りに 消化で強チェリー入賞 (RT準備②(強)を維持) | |
押し順 リプレイC | ART準備中はリプレイ揃い or「リプ・リプ・スイカ」 or 弱チェリー |
30リプレイ | RT準備②(弱)は 「コイン・コイン・リプ」が 停止して通常ARTスタート |
極リプレイ | 極モードのARTスタート |
RT準備②弱・強共通で 極モード直撃 |
リプレイフラグ確率
ART開始前 | |||
---|---|---|---|
リプレイ フラグ | RT準備① | RT準備② (弱) | RT準備② (強) |
押し順 リプレイA | 1/27.0 | 1/24.8 | – |
押し順 リプレイB | 1/15.0 | – | 1/5.5 |
押し順 リプレイC | 1/3.4 | – | – |
30リプレイ | – | 1/2.8 | – |
極リプレイ | – | 1/344.9 | 1/4.6 |
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ART「カボチャンス」
役割 | メインART |
---|---|
継続G数 | 1セット30G |
純増 | 約1.0枚 |
完走型のARTで液晶左のランプの色でボーナス期待度を示唆。ラスト4Gで発生するバトルに勝利すればボーナス。白BIGのみ例外で即揃えられる状態となる。
ART開始画面
開始画面 | ストック示唆 |
---|---|
カスタムキャラ | 1個以上 |
リュミエール&ルビー | 2個以上 |
みるめいしゅが | 3個以上 |
カスタムじゃないキャラ | 3個以上 |
ヴィクトール&キャロル | 10個以上 |
グリモア&ルナ | 20個以上 |
通常カボチャンスの開始画面でセットストック数を示唆しており、カスタムキャラ以外が出現すればアツい。
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ART中ボーナス画面の示唆
確定画面 | 終了画面 | ストック示唆 |
---|---|---|
デフォルト | デフォルト | デフォルト |
2人 | 1個以上 | |
3人 | 3個以上 | |
バニー | 5個以上 | |
ワンダーランド | 5個以上 | |
2人 | デフォルト | 1個以上 |
2人 | 2個以上 | |
4人 | 5個以上 | |
バニー | 7個以上 | |
ワンダーランド | 7個以上 | |
4人 | デフォルト | 3個以上 |
2人 | 5個以上 | |
4人 | 7個以上 | |
ワンダーランド | 10個以上 | |
バニー | デフォルト | 5個以上 |
2人 | 7個以上 | |
バニー | 10個以上 | |
ワンダーランド | 10個以上 | |
ワンダーランド | デフォルト | 5個以上 |
2人 | 7個以上 | |
4人 | 10個以上 | |
バニー | 10個以上 | |
ワンダーランド | 10個以上 |
ART中のボーナスの確定画面と終了画面の種類でARTの残りストック数を示唆。バニーやアリスインワンダーランド関連は大量ストックに期待。
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小役確率
リプレイ フラグ | REG成立後or ボーナス非当選 | 異色BIG 成立後 | 赤7BIG 成立後 |
---|---|---|---|
カボチャ揃い | 1/198.6 | 1/198.6 | 1/16.1 |
弱チェリー | 1/81.9 | 1/35.9 | 1/35.9 |
強チェリー | 1/109.2 | 1/59.6 | 1/59.6 |
チャンス リプレイ1 | 1/19.5 | 1/12.1 | 1/12.1 |
チャンス リプレイ2 | 1/1024.0 | 1/1024.0 | 1/1024.0 |
チャンス リプレイ3 | 1/8192.0 | 1/8192.0 | 1/8192.0 |
特殊リプレイ | 1/5461.3 | 1/468.1 | 1/468.1 |
レア役合算 | 1/11.9 | 1/7.1 | 1/7.1 |
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リプレイフラグのボーナス抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱チェリー | 3.0% |
強チェリー | 16.7% |
チャンスリプレイ1 | 1.2% |
チャンスリプレイ2 | 50.0% |
チャンスリプレイ3 | 100% |
特殊リプレイ | 100% |
特殊リプレイはBIG当選確定!
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ART中のハズレ
ART中はハズレが出現しないため、白BIG以外のボーナス当選後はART終了までボーナスを揃えられない。白BIGのみ例外で、当選後はハズレが出現するためART中に揃えられる(ボーナス告知アリ)。
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炎状態
ART中の中段にリプ・リプ・スイカ停止で炎が発生すればチャンス。炎発生中に強チェリーで「極カボチャンス」に突入!?
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カボチャ高確
ART中の赤BIG成立後はカボチャ揃い出現が1/16にアップするカボチャ高確へ移行。演出上は何も起こらないが、下記停止形によって滞在を判別できる。
カボチャ高確確定目
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カボチャ揃い
カットイン発生時にカボチャ図柄が揃えばARTを1個以上ストック。1セットで2回揃えばキンカボ以上をストック!3回以上は1回目と同じ振り分けでストックされる。
狙えカットイン
パターン | 成功期待度 |
---|---|
デフォルト | 約20% |
中リール カットイン | カボチャ 揃い濃厚 |
中リール第1停止時 下段カボチャ停止 | カボチャ揃い+ 内部赤7BIG濃厚 |
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ジャッジバトル
パターン | 期待度 |
---|---|
イノシシ | 20% |
コウモリ | 30% |
もふもふ | 80% |
キメラ | 40% |
魔獣の種類で期待度が変化し、「イノシシ<コウモリ<もふもふ<キメラ」の順に期待度がアップ。ボーナス成立中はキメラの出現率がアップする。
イノシシのチャンスアップ
パターン | 出現割合 | 期待度 | |
---|---|---|---|
タイトル | 青 | 95.6% | 13.3% |
赤 | 4.2% | 84.5% | |
クローバー | 0.2% | 100% | |
2G目 | 避ける | 94.8% | 13.7% |
攻める | 5.2% | 75.0% | |
3G目 | 弱攻撃& 氷量・少 | 93.7% | 13.2% |
弱攻撃& 氷量・多 | 5.3% | 75.6% | |
強攻撃& 氷量・多 | 1.0% | 100% | |
4G目 | 通常ルル | 94.1% | 12.6% |
チャンス ルル | 2.0% | 100% | |
魔法陣 | 3.9% | 100% |
4G目に魔法陣発生でBB濃厚!?
コウモリのチャンスアップ
パターン | 出現割合 | 期待度 | |
---|---|---|---|
タイトル | 青 | 92.9% | 23.7% |
赤 | 6.7% | 91.6% | |
クローバー | 0.4% | 100% | |
2G目 | 通常の 掛け合い | 92.3% | 24.1% |
チャンス 掛け合い | 7.7% | 85.6% | |
3G目 | 弱攻撃& 敵回避 | 90.5% | 23.1% |
強攻撃& 敵回避 | 7.9% | 85.9% | |
強攻撃& 敵被弾 | 1.6% | 100% | |
4G目 | 緑の鎖 | 83.2% | 16.8% |
赤の鎖 | 7.5% | 85.3% | |
ノワール ハンマー | 2.8% | 100% | |
魔法陣 | 6.5% | 100% |
4G目に魔法陣発生でBB濃厚!?
もふもふのチャンスアップ
パターン | 出現割合 | 期待度 | |
---|---|---|---|
タイトル | 青 | 81.7% | 74.9% |
赤 | 17.2% | 100% | |
クローバー | 1.1% | 100% | |
2・3G目 | CUナシ | – | – |
4G目 | 弱攻撃 | 72.5% | 72.1% |
強攻撃 | 8.9% | 100% | |
魔法陣 | 18.6% | 100% |
4G目に魔法陣発生でBB濃厚!?
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演出期待度
カボジャンプ演出
ジャンプが高いとレア役に期待でき、さらに高いジャンプならボーナスやARTストックに期待!?
カボ溜め演出
レア役に期待できる演出で、前兆中の場合は非レア役でも発生する可能性アリ。カボリールに炎エフェクトが発生すれば強レア役に期待!?
カボフラッシュ演出
赤フラッシュはレア役に期待で、激赤フラッシュならスイカや強チェリーに期待!?
カボチャ花咲き演出
咲いた数 | 対応役 |
---|---|
1つ | リプレイ |
2つ | コイン |
3つ | チャンスリプレイ |
咲いた花の数で対応役を示唆しており、黄色の花が咲けば!?
カボチャスライド演出
カボチャが右からスライドしてくればレア役に期待。
カボリール始動演出
対応役 | リプレイ |
---|
カボリールが右から始動すればレア役に期待で、高速回転ならスイカや強チェリーに期待。コイン成立時に発生すれば!?
獣系変化演出
対応役 | コイン |
---|
ウサギ耳に変化すればレア役に期待で、リプレイ成立時に発生すれば!?
カボクラッシュ演出
対応役 | チェリー |
---|
チェリーを否定すれば!?
デカカボアタック演出
対応役 | スイカ |
---|
スイカを否定すれば!?
アリスアクション演出
対応役 | 強チェリー |
---|
発生した時点でチャンスとなる演出で、強チェリーを否定すれば!?
ローズアクション演出
対応役 | レア役 |
---|
レア役を否定すれば!? 押し順ミスから移行する通常用RT滞在中はレア役以外でも発生する可能性アリ。
フロストアクション演出
フロストが図柄HOLDする演出で、ボーナス図柄をHOLDすれば!?
ルラアクション演出
対応役 | レア役 |
---|
レア役を否定すれば!? 押し順ミスから移行する通常用RT滞在中はレア役以外でも発生する可能性アリ。
ルルアクション演出
対応役 | レア役 |
---|
レア役を否定すれば!? 押し順ミスから移行する通常用RT滞在中はレア役以外でも発生する可能性アリ。
ノワールアクション演出
リール始動時に発生する可能性がある高期待度アクション!
セリフ演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
フロスト「一息つきたい~→ ルル「しばらくゆっくり~ | ART ストック示唆 |
ローズ「みんな! 無理は~→ フロスト「まっだまだ~ | ART複数 ストック示唆 |
キャロル「あの厄介な~→ ノワール「キメラを補足~ | キメラバトル 濃厚 |
ノワール「ローズ…~→ ローズ「キメラを補足~ |
リプレイ対応演出となっており、内容でARTストック数やキメラバトルを示唆。返答にジャックが登場すればボーナス濃厚で、コイン成立時に発生すれば!?
SDキャラ演出
左下のSDキャラが様々なアクション起こす。表情などで期待度を示唆することもあり、「怒る」などの高期待度パターンも用意されている。
SDキャラ魔力放出演出
ランプアップ専用のあおり演出で、発生時はランプアップに期待!?
SDキャラひょっこり演出
人数 | 対応役 |
---|---|
1人 | リプレイ |
2人 | コイン |
3人 | チャンスリプレイ |
4人 | ボーナス!? |
出現人数ごとに対応役があり、キャラ3人でレア役を否定すれば「発展」or「ランプアップ」。プレミアパターンが発生すれば内部で赤7同色ボーナスに当選している可能性アリ。
SDキャラ引っ張り演出
数ゲームに渡って続くと成功に期待!?
SDキャラ群演出
発生した時点でボーナス濃厚。
ノワールハンマー演出
発生した時点でボーナス濃厚。
次回予告
ART準備中に発生すれば「極カボ系ART」濃厚で、発展ゲームで発生すればボーナス濃厚!?
キャラステップアップ演出
ステップ | 対応役 |
---|---|
SU1 | コイン / チャンスリプレイ |
SU2 | 弱チェリー / チャンスリプレイ |
SU3 | スイカ / 強チェリー |
SU4 | スイカ / 強チェリー / ボーナスのチャンス!? |
SU5 | ボーナス |
最大ステップは5段階で、ステップごとに対応役が存在。リプレイでステップアップ演出が発生すれば!?
サイレントバイブ演出
カボチャが震える演出で、発生した時点でボーナス濃厚。
ランプの色のボーナス期待度
色 | 通常ART | 極モード |
---|---|---|
白 | 5% | 5% |
青 | 10% | 10% |
黄 | 20% | 15% |
緑 | 40% | 30% |
赤 | 85% | 85% |
紫 | 25% | 20% |
虹 | 100% | 100% |
液晶左のランプの色でボーナス期待度を示唆。緑以上は必ずバトルに発展。紫は悪カボのチャンスとなるキメラバトルへ。
液晶出目
出目 | 法則 |
---|---|
キメラ出現 | キメラバトルに期待 |
オールキャラ出現 | ストック1個以上 |
BONUS出現 | ボーナス濃厚 |
矛盾発生 | ボーナス濃厚 |
同一キャラ揃い | BIG濃厚 |
チョコ出現 | BIG濃厚 |
ロリス出現 | エピソードボーナス濃厚 |
コイン図柄時にリプレイ等の矛盾が発生すればボーナス濃厚。
キャラアクション
押し順コイン時に左下のキャラが特殊アクションをすればボーナスを示唆。悪カボ中のみ示唆が異なり発生で継続濃厚となる。
中リールに狙えカットイン
中リールにカボチャを狙えカットインが発生すればカボチャ揃いが濃厚。下段に停止すれば赤BIGも濃厚となる。
ART中のバトル
基本的にバトルはARTのセット終盤に発生するがそれ以外で突入すれば勝利期待度40%以上かつ勝利で白BIG or エピソードボーナスとなる。
下パネル消灯
ART最終ゲームで下パネルが消灯すればボーナス濃厚!
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楽曲変化
楽曲 | 示唆内容 |
---|---|
まじかるパーティー | ストック1個以上 |
MagicalSky | ストック5個以上 |
MiracleHalloween | ストック10個以上 |
記憶の欠片 | 継続濃厚 (悪カボ中) |
月歌 | 継続+66%ループ以上 (悪カボ中) |
※リンクはyoutubeの楽曲
楽曲変化はARTのストック数を示唆。記憶の欠片と月歌は悪カボチャンス中に発生する可能性あり。
キメラバトル
成功期待度 | 40% |
---|
セット終了間際に突入する事がある特殊バトルでキメラに勝利すれば滞在状態に応じた悪カボチャンスへ!
恩恵一覧
状態 | 勝利時の恩恵 |
---|---|
カボチャンス | 悪カボ |
キンカボ | 悪キンカボ |
悪カボ | 悪カボ |
極カボ | 極悪カボ |
極悪カボ | 極悪カボ |
極キングカボ | 究極悪王カボ |
究極悪王カボ | 究極悪王カボ |
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キメラバトルの発展抽選
状態 | 当選率 |
---|---|
ボーナス成立後のレア役 | 1.6% |
キメラ高確中のレア役 | 12.5% |
上記以外のレア役 | 0.4% |
※ボーナス同時当選時のレア役はボーナス成立前扱い
※ボーナス成立後の中段チェリーや特殊リプレイはキメラバトル確定
※演出上ではキメラバトルにならない場合がある
ART中のレア役はキメラバトルを抽選。当選時は内部的にキメラカウンタが1加算。バトル勝利時はカウンタの数だけ報酬を獲得する。
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キメラバトルの抽選
「キメラバトル当選後にボーナス当選」or「ボーナス当選後にキメラバトル当選」のどちらかで勝利確定。キメラバトルにのみ当選していた場合はバトル敗北となる。また、キメラバトル当選後に再度キメラバトルに当選した場合は内部で勝利時に獲得できるストック数が増加。
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キメラ高確
カボチャンス開始時の約5%でキメラ高確に突入。
赤背景のカボチャンスはキメラ高確!?
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キメラバトルのチャンスアップ
パターン | 出現割合 | 期待度 | |
---|---|---|---|
タイトル | 青 | 88.4% | 34.2% |
赤 | 9.3% | 100% | |
クローバー | 2.3% | 100% | |
2・3G目 | 2G目・アリス 3G目・アリス | 2.5% | 100% |
2G目・アリス 3G目・キメラ | 27.7% | 74.6% | |
2G目・キメラ 3G目・アリス | 67.3% | 26.8% | |
2G目・キメラ 3G目・キメラ | 2.5% | 100% | |
アリス 攻撃時 | 弱攻撃 敵・平気 | 86.6% | 36.2% |
弱攻撃 敵・よろけ | 11.0% | 92.0% | |
強攻撃 敵・よろけ | 2.5% | 100% | |
キメラ 攻撃時 | 通常攻撃 被弾 | 86.6% | 36.0% |
通常攻撃 防御 | 10.9% | 91.9% | |
チャンス攻撃 防御 | 2.5% | 100% |
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キングカボチャンス
役割 | 特殊ART |
---|---|
継続G数 | 1セット30G |
コインでARTストックのチャンス!まじかるちゃんす発生で金箱が確定!?
キンカボ中のBIGボーナス
キングカボチャンス中のBIGボーナスでカボチャ揃いならストック×5以上が確定。
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キングカボチャンス中の演出
雷演出
ARTストック煽りとなっており、リプレイ成立時に第2停止まで継続すれば!?
カボチャ降り演出
ARTストック獲得煽りの一部で発生し、レア役成立の可能性もアリ。
王様ジャッジ演出
発生した時点でARTストック期待度70%超!?
ストックランプ演出
発生した時点でARTストック濃厚!?
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悪モード/極モード
悪モードは悪カボや悪キンカボ等の「悪〜ぷ」が発動する特殊ARTの総称。極モードは極カボや、極キングカボ等の「極」が付いた特殊ARTの総称でレア役確率が1/7にアップ!
極モード中の小役確率
リプレイ フラグ | REG成立後or ボーナス非当選 | 異色BIG 成立後 | 赤7BIG 成立後 |
---|---|---|---|
カボチャ揃い | 1/198.6 | 1/198.6 | 1/16.1 |
弱チェリー | 1/31.6 | 1/21.2 | 1/21.2 |
強チェリー | 1/30.5 | 1/24.7 | 1/24.7 |
チャンス リプレイ1 | 1/14.9 | 1/10.2 | 1/10.2 |
チャンス リプレイ2 | 1/1024.0 | 1/1024.0 | 1/1024.0 |
チャンス リプレイ3 | 1/8192.0 | 1/8192.0 | 1/8192.0 |
特殊リプレイ | 1/5461.3 | 1/468.1 | 1/468.1 |
レア役合算 | 1/7.0 | 1/5.0 | 1/5.0 |
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極モード中のボーナス抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱チェリー | 1.2% |
強チェリー | 4.7% |
チャンスリプレイ1 | 0.9% |
チャンスリプレイ2 | 50.0% |
チャンスリプレイ3 | 100% |
特殊リプレイ | 100% |
特殊リプレイはBIG当選確定!
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極モード中のストック抽選
小役 | カボチャンス | キンカボ | 悪カボ |
---|---|---|---|
スイカ | – | 8.2% | 8.2% |
チャンス リプレイ | 32.4% | 0.4% | 0.4% |
弱チェリー | 32.4% | 0.4% | 0.4% |
強チェリー | 64.8% | 0.8% | 0.8% |
中段チェリー | 100% | – | – |
特殊リプレイ | 100% | – | – |
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悪カボチャンス
役割 | 特殊ART(継続率管理) |
---|---|
主な 突入契機 | ART突入時の一部 |
セットストック時の一部 | |
エピソードボーナス | |
ART中のキメラバトル勝利 | |
継続G数 | 1セット30G |
ループ率 | 25 / 50 / 66 / 80% |
継続率に応じて悪カボチャンス自体がループ!更に取ったストックもループ抽選が行われ、まじかるちゃんすも1G連ループ!?
ループ率振り分け
ループ率 | 振り分け |
---|---|
25% | 50.0% |
50% | 30.0% |
66% | 15.0% |
80% | 5.0% |
ループ率は全設定共通で振り分け。
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消化中の演出
押し順コイン獲得時のミニキャラ演出
通常と異なる動きをすればボーナスのチャンスで、発生した時点で当該セットの継続濃厚!?
楽曲変化
楽曲が変化すれば継続濃厚で、「♪月歌」が流れると66%ループ以上濃厚。
扉の色
色 | 示唆内容 |
---|---|
通常扉 | デフォルト |
銀扉 | 3ループ以上 |
金扉 | 5ループ以上 |
扉開放時の1枚絵
カスタムキャラの1枚絵が出現すれば悪~ぷ継続!?
- 閉じる
悪カボチャンスのバトル
継続率 | 継続率示唆 | ||
---|---|---|---|
イノシシ | コウモリ | もふもふ | |
「25%」 | 30.0% | 25.0% | – |
「50%」 | 40.0% | 37.5% | 22.5% |
「66%」 | 22.5% | 25.0% | 37.5% |
「80%」 | 7.5% | 12.5% | 40.0% |
「もふもふ」出現で50%ループ以上かつ継続以上確定。キメラ出現時(0.14%)はボーナス確定かつ状況に応じたストックを獲得できる。
イノシシのチャンスアップ
パターン | 出現割合 | 継続以上 期待度 | ボーナス 以上期待度 |
---|---|---|---|
青タイトル | 45.4% | 34.3% | 6.5% |
赤タイトル | 6.5% | 100% | 17.9% |
金タイトル | 0.1% | 100% | 100% |
パターン | 出現割合 | 継続以上 期待度 | |
---|---|---|---|
2G目 | アリス先制 | 9.4% | 100% |
敵先制 | 90.6% | 33.2% | |
3G目 | 弱攻撃 | 10.2% | 79.7% |
強攻撃 | 81.8% | 21.5% | |
反撃 | 7.9% | 100% |
コウモリのチャンスアップ
パターン | 出現割合 | 継続以上 期待度 | ボーナス 以上期待度 |
---|---|---|---|
青タイトル | 27.8% | 53.6% | 12.0% |
赤タイトル | 4.6% | 100% | 25.5% |
金タイトル | 0.1% | 100% | 100% |
パターン | 出現割合 | 継続以上 期待度 | |
---|---|---|---|
2G目 | アリス先制 | 14.5% | 100% |
敵先制 | 85.5% | 52.3% | |
3G目 | 弱攻撃 | 15.9% | 81.4% |
強攻撃 | 71.3% | 37.7% | |
反撃 | 12.8% | 100% |
もふもふのチャンスアップ
パターン | 出現割合 | 継続以上 期待度 | ボーナス 以上期待度 |
---|---|---|---|
青タイトル | 3.2% | 100% | 37.1% |
赤タイトル | 0.8% | 100% | 44.4% |
金タイトル | 0.1% | 100% | 100% |
パターン | 出現割合 | 継続以上 期待度 | |
---|---|---|---|
2G目 | アリス先制 | 25.0% | 100% |
敵先制 | 75.0% | 100% | |
3G目 | 弱攻撃 | 25.0% | 100% |
強攻撃 | 50.0% | 100% | |
反撃 | 25.0% | 100% |
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悪キングカボチャンス
悪カボとキンカボの恩恵が重なった状態。コインでセットストック抽選が行われ、当選すればセットストックがループ。
悪キンカボ中のBIGボーナス
悪キンカボ中のBIGボーナスでカボチャ揃いすればストック×5がループする可能性あり。
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極カボチャンス
役割 | 特殊ART |
---|---|
突入契機 | ART突入時の一部 (主にART準備中に抽選) |
継続G数 | 1セット30G |
レア役確率が約1/7にアップし、レア役時は高確率でARTストックを抽選。赤頭ボーナスが成立してレア役高確へ移行した場合はレア役確率が約1/5まで上昇。
極キングカボチャンス
キングカボチャンス+極カボチャンスの場合に突入。
極悪カボチャンス
極カボチャンス+悪カボチャンスの場合に突入。レア役確率がアップかつレア役成立時はセットストック抽選が行われる。当選時はセットストックがループ!?
究極悪王カボチャンス
役割 | スペシャルART |
---|---|
期待値 | 2000枚 |
キング、悪、極カボチャンスが組み合わさると全ての特殊ARTの性能を併せ持つ「究極悪王(ワルティメット)カボチャンス」に突入!!?
スーパーカボチャンス
役割 | 上位ART |
---|---|
突入契機 | 魔界ステージ中のボーナス |
極魔界ステージ中の抽選に当選 | |
ロングフリーズ |
5セット保証+ART80%ループ。ART終了後は「極魔界ステージ」から再開する可能性があるのでスーパーカボチャンスのループ(極ループ)にも期待できる!?
フェンリルバトル
スーパーカボチャンス専用の継続バトルで、勝利でスーパーカボチャンスが継続。赤タイトルや同じキャラの連続攻撃が発生すれば継続濃厚。
1G目のチャンスアップ
タイトル | 出現割合 | 継続以上 期待度 | ボーナス 以上期待度 |
---|---|---|---|
青 | 83.5% | 82.8% | 11.9% |
赤 | 16.3% | 100% | 16.1% |
クローバー | 0.2% | 100% | 100% |
2・3G目のチャンスアップ
攻撃キャラ | 出現割合 | 期待度 |
---|---|---|
2G目・アリス 3G目・アリス | 5.3% | 100% |
2G目・アリス 3G目・キメラ | 44.3% | 95.9% |
2G目・キメラ 3G目・アリス | 45.1% | 72.4% |
2G目・キメラ 3G目・キメラ | 5.3% | 100% |
アリス攻撃時のチャンスアップ
状況 | 出現割合 | 期待度 |
---|---|---|
平気 | 78.6% | 99.0% |
よろけ | 21.4% | 21.4% |
キメラ攻撃時のチャンスアップ
攻撃 | 状況 | 出現割合 | 期待度 |
---|---|---|---|
デフォルト | 被弾 | 74.7% | 82.2% |
防御 | 20.3% | 98.9% | |
チャンス | 防御 | 5.0% | 100% |
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スーカボ中のボーナス
まじかるちゃんすの1G連「まじかる〜ぷ」に期待!
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極モード昇格
スーカボ中の極モード昇格でレア役上乗せ+悪〜ぷ抽選が行われさらなる極上性能に!?
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魔界ノ女神降臨
役割 | 最強特化ゾーン |
---|---|
主な 突入契機 | エンカウントゾーン中の 魔獣撃破時の一部 |
継続G数 | エンカウントゾーンの 残G数を引き継ぎ |
期待値 | – |
特殊ARTをストックする最強特化ゾーン!コインでストック確定となる他、ボーナス成立で究極悪王確定!? レア役なら極悪 or 極キング or 悪キング確定!?
ストック抽選
成立役別の特徴 | ||
---|---|---|
成立フラグ | ストック率 | 当選内容 |
コイン | 100% | カボチャンス |
レア役 | 100% | 複合ART (下記参照) |
ボーナス | 100% | 究極悪王 カボチャンス |
コインは揃わなくても成立するだけでOK。レア役同時当選のボーナスは「レア役の恩恵+究極悪王カボチャンス」を獲得できる。ボーナス当選時は魔界ノ女神降臨が終了してしまうが、究極悪王カボチャンスを獲得できる。
レア役成立時の複合ART振り分け
ART種別 | 振り分け |
---|---|
悪王カボチャンス | 17.2% |
極王カボチャンス | 50.0% |
極悪カボチャンス | 31.3% |
究極悪王カボチャンス | 1.6% |
- 閉じる
ロングフリーズ
出現率 | 1/65536(通常時のみ) |
---|---|
契機 | 赤BIG成立時の一部 |
恩恵 | スーパーカボチャンス |
期待枚数 | – |
中段チェリー成立時は赤BIG確定かつフリーズ発生のチャンス。
フリーズ発生抽選
ボーナス同時成立契機 | 期待度 |
---|---|
中段チェリー | 25% |
カボチャ揃い | 14% |
赤7BB当選時 (上記以外) | 0.8% |
中段チェリーの一部は「カボチャ狙いカットイン」が発生するため、通常時のカボチャ揃いは中段チェリーと同一フラグとなる。また、ロングフリーズの有無でカットイン発生率が変化するが、カットインなしで中段チェリー出現の方がフリーズ発生期待度は高くなる。
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評価・動画
管理人解説・感想
マジハロシリーズ屈指のヒット作「マジハロ5」のゲーム性を復刻!
コナミ得意のA+ART機でコイン単価は2.5円と最近の台の中で低めの部類。ちなみに5号機のマジハロ5もコイン単価2.5円でボーナス、ART、出玉率も似た感じなのでゲーム性のみならず出玉性能もマジハロ5を踏襲しており、遊べる感じに仕上がっていそう!?
フリーズ引いて700枚かー
つら
Aタイプでフリーズ引いてもBBストックするわけではないですからね。コレはART 中はとりあえずジワジワと増えるのでマシなほう。このすばAなんてAT中にガンガン減るからボナ引けないと本当にどうしようもない。
アレと比べたら駄目だぞこっちはAT入らないと話にならないんだから
中段チェリー6フリーズ0悪かぼ全て単発。卒業させてください
出玉はショボいしBBでもARTに入るのはせいぜい1/3程度。でもボーナス自体は軽いし、ART 中に削られはしないので、「このすば」Aタイプよりはマシかなと思う今日この頃。
何度打ってもどうしようもない。下には夢も希望もなく上でも無理ゲー。
全ボーナス200枚にして1セット50Gなら打ってやるわってレベル。
マジで次があるならもう初代リメイクにしてくれ。
頼むから次のマジハロの上位カボチャンはキンカボとスーカボだけにしてくれ
余計なモン付けまくるとマジハロの面白さが消えるんだわ!
色々ARTにつけたせいで単体の性能が弱すぎて無理ゲー
キングは乗せないし悪カボは続かない
極も単体だと1~2が限界
最低でも2つ複合してようやくまともになる
これならエウレカARTで十分
悪かぼまじ続かないのまじ意味不明だわ、猪やらコウモリのバトル中に強チェリーやスイカ引こうが余裕で終わるしART中の最後のバトルもそうやけどバトル中って無抽選なんか?アリスのチャンスって声がイラってするわ
悪カボの継続抽選はART突入時。その時点で決まってる。あとはボナで書き換えるかどうかだけ。
だからレア役はバトル中だろうとボーナスに当選しない限りは無意味。
吸い込みは他のスマスロと同じペースなのに吐き出しは超スローペース
粗利No1は伊達じゃない
ハロウィンに設定入らなくなったら最早ただの産 廃だね
ハロウィンだからって設定入ってねんだわ
高設定でもボーナスまとまらないと絶対勝てないからね
スマスロで6の勝率一番ひくいんじゃない?
高確、超高確になるとレア役引かなくなる
引いても重複しない
どうでもいい低確時はバンバン当たる
レア役引く度に意味のない演出で煽る
入りもしない極み
フリーズしても500枚
さすが粗利No1
中チェ200枚
設計ミスだろ32768引いて
3万で強チェ、スイカ1回ずつの無理ゲー
自分を騙しながら導入から打ち続けていましたが、遂に限界が来ました。
フリーズも5回程引けましたが全て600枚以下。
ART中の弱役でいちいち煽る感じがやっぱりどうにも受け付けません。
通常時のリプでの煽りも鬱陶しい。
30ゲームじゃ何もできないし、レグも全然マジカらない。
上位カボチャンが全て嬉しさよりも最低限の仕事してくれよーという祈りベースになってしまうほどの弱さ。
出球力の無さは前作までも似たようなモンだったからまあ許せるとしても、このクソ弱上位カボのせいで通常カボのどうしようも無さが際立ってしまう。
レア役の期待度もやっぱりうーん?っと思ってしまうし、演出で当落ほぼ丸わかりなのもなあ。
この辺りの事を全て無理やり飲み込んでフロストが可愛いからギリギリ星2です。
もうこんな人みたいなフロスト可愛いとか言ってる人とか喜ばすことしか考えてない演出やら通常時わいわい喋るオタクさん達大好きダブル姉妹、出玉やらスロットの面白さとかどうでもいいですって作ったスロットばかりだわ。オタクさん喜ばしたらじゃぶじゃぶお金使うし新しいマジハロでても新しいオタキャラかダブル姉妹またわいわい喋るマジハロなんやろうな。
朝イチ30ゲームくらいでART入ったからリセットと思うんだけどその後111とかで普通に色変化あったんだが?
3000近くart無しからの、辞めようとしたら穢れ大。しゃーなしに次ボナまで追って続けたら777天井はまり。キモすぎ
中段チェリー+フリーズ引いて
6セット目転落374枚フィニッシュです
うーん、うんち!
いまだに好きで打ち続けてるんだが、出玉面やその性能以外で唯一不満に思う点が一つ。ARTストックした時ある割合で告知されず裏に回るというのは「あといくつストックあるんだろ?」というのがマジハロの伝統でもあるんでまぁ良いとして。ある程度ストックしたあとやら、極付きなんかの強い特殊ART入った時はその告知の割合がグンと下がるのはなんとかならんかったのかって。まぁ出玉伸ばしてる最中、大量に乗っけたのが丸わかりだとと有利区間リミットまでただの長い作業になったり、その後も無駄に乗っけてることも見えてくるんで、そういう仕様にせざるをえんかったというのもわかるんだが…そんなに一度に多く乗ることもないキンカボぐらいはせめて半々ぐらいの比率にはして欲しかったわな。あの告知に瞬間が見たくてやってるようなもんなのにってさ
バグがたまに起こる。
色々詰め込み過ぎて処理出来ていないのでは?
AT中にカットイン無いでカボチャ揃って何も無しが2回有り。
ストックも無かったから意味不明。
ボナ確率も嘘っぽい!強チェリー23回当たり無しはどうかしてる!
1000枚出すのがしんどい(笑)
悪カボループ率最低50%
強チェ重複40%くらいにしてくれたらなぁ…
通常時もART中もとにかく「せっかく引いたのに」ってなることが多過ぎる。
どこを取ってみても、絶妙に心折れやすくなる確率なんだよなぁ…
久し振りに打ってトロピカーナ体験出来て草
朝一1000枚出てもVコインを演出すらスルーになってる時は逃げなきゃ駄目だね(笑)
スーカボ極入ったけど普通にフェンリルにボコられてノーボーナスでフィニッシュ
2の劣化コピーの5の劣化コピーの8なのでしょうがないけど余計なモノごちゃごちゃ付けすぎ
穢れ追ってみたらクソ不味かった
二度と打たないわ
穢れ開放、エピボ&カボチャンス点灯からのどこマジで悪カボ出てきて単発だったんだけどどゆこと?
ストックあるんじゃないのか??
カスボは最後にどこまじ風の演出がおきて悪カボ一つですね、おめでとうございます、滅多にお目にかかることのできないプレミアです。
キングかぼちゃん
2回入っても一つも乗せなかった
何がキングなのか?
悪カボチャンスも最高2連
なんか歴代打ってきたけど、1番
おもんないかも。吸い込みだけは
ほんとにエグい。
ボナは基本重い。
いろんなトリガーあるけど
機能してない。
現状A+はまともな台つくれないことを象徴する台。
それ以前の問題
すぐにボナ揃えられないA+とか存在価値なしだけどこれは疑似のAT機だと思えば打てる
金が入った時点で低設定確定なのが終わってるけどね
ま、V字回復がある分、某彼女と比べると神だよ実際
コナミってだけで打つ気がしない
4打ったけどゲロきつい
上の性能のATもってこなきゃ話にならんし400G2回ハマったら出玉壊滅するし
キメラ高確やエンカウントや通常超高確率もってきて強チェ何回か引っ張ってきても25%のボナやベル引けなかったら終了
途中で心折れて捨ててきたけど自分はもういいかな
ボナを確率以上に引けたら楽しいと思うよ
ボーナス察知が楽しいだけで設定6以外低設定と言っても過言ではない
マジカルチャンス確率も分母がボーナス回数なのではないかと疑うくらい何も無い
ARTいっぱい作ってますけど
9割以上1番性能の低いARTでやる事になります
ぶっちゃけ優良誤認に近いです
同感です
正直、カボチャンス・スーパーカボチャンス(無限)・キングカボチャンス・おまけのカボRUSHだけで良い
そのうちハイパー・ウルトラ・ミラクル・神とか作りそう…
初めて打てたがこれは酷い
低設定だとボーナス確率・通常時のモードが良くてもあまり意味がなく、マジハロ2みたいに通常時のモードでマジカルチャンス発生率が異なるわけでもない完全に設定依存なのが無理
リール配列だけは良い
映像が流れるクソ台
レア役はほぼただのリプ
高確率中の強レアでもハズレ
ひたすら疑似発生させて穢れ貯めるだけのゲーム
無理すぎる
あまりにも低いAT性能
ボーナス12倍ハマり
次を性懲りも無く作るならもう悪モードやめて欲しい
あとレア役をリプレイフラグにして重複率変動させるのもやめて欲しい
カボチェックも隠すくらいならもういらない
とりあえず現行規則の中でA+ART作るのが難しいなら変に背伸びして無理しなくていいから4のリメイクでも作ってよ。あれをマジハロと呼んでいいかわからんけど、5~8の流れももうマジハロの皮を被ったクソ台な訳だし。
何が腹立って純増1枚も絶対ないくせにカボチャンスに入りくいこと、ボーナス入ったら1セット確定でも全然いいレベル。単発で終わるカボチャンスは20枚いかんぐらいで毎回終わってなん連かしてその中のセットが純増1枚あるのが少し、それやのに五枚ベル低貸しであらためて打ったけどストレスしかないのに。通常時ワイワイしゃべるダブル姉妹まじ邪魔、魔法大砲吐きそうになる。
台粗利現行No.1だからね。
リセットや穢解放意外とてまは触れんわ。平打ちならほぼ負ける
空き台がなくほとんど打ったことのないマジハロ8に座り500G程でバケから穢れ解放で訳のわからんことになりストック特化ゾーン何だなと軽い気持ちで打った後確認。金1.銀2.後は何個かわからんなとストック19位あるのかなと思ったら42まで継続しました。途中ボーナス5回、自力ストック5個。ビギナーズラックで2000枚越えましたがめちゃくちゃ疲れました。
ボナが激重過ぎて6でも簡単に負ける
やっぱコナミだわ
キャラカスタムしてるきもおたしかほとんど触れてない、流石コナミ。
なんとなくわかるフロストやルル?にカスタムしてる豚は大概頭おかしいオタク、普通に打ってる人は一般養分かな。
ボナ合算200切るのが珍しいぐらいボナクソ重い。
演出というかイライラする要素増えすぎ。
2度と作るな。これでシリーズ終われ。
こういうので全然良いとか言って高評価しまくってた自称シリーズファンの信者たちはどこに行ったんでしょうか?
もう優良ホールでも誰も打ってなくて、朝から満席になるような日以外は完全に空気なんですけど。
KPEは信者と狭いコミュニティを築いている事が開発ボイスを見ていても分かるんですが、そのせいでこういう死産が続くんでしょうね。
マジハロはこんなもんとかきめつけてた老害きもおた達のことか?
公式の本気おつのことだよね?あれは明らか自作自演だよ!あとはルルがって投稿してる奴等はスレ主さんが言ってる養分信者かな?あれ見てたらマジハロ9でても全く期待できんよね。
低出玉性能、出玉調整、低クオリティな液晶、なんの面白みもないリール、イライラしかしない演出
客からの回収性能が高すぎてボッタ店が調子乗って未だに置いてたけど撤去されて当然だったわ
これのリセ恩恵考えたやつのせいで台無しになったクソ台
カボチャンス引いてもボナ引けない、無理
1日につき3000ゲーム回したけど、10日ほど回してもエンカウントゾーンに当選しない…
確率10000分の1の間違いでは…
アプリで設定1を8000ゲーム毎日回しました
100日間の結果、ボナ合算1/200を超える台は11/89でした
店で1/200を切ってる台を見たことがありません
明らかにアプリと実機でいじってるのが分かる
28万ゲーム打って1/178だから収束してないだけ
悪い部分ばっか見過ぎ、ハマりは怠いけどな
ボーナス回数310 1/173.8
ボーナス揃える前のコインとか完走してくる分伸びるし、マジワロ8のアプリの合算で見せてよ
店のデータはART中のゲーム数とかボナ成立からボナ突入までのゲーム数を省かないから合算悪くなるの当たり前だと思うけど店の数字で語ってる人多いよね。
完走型であることと、ボナ成立時揃えられる状態の時、丁寧に狙わないと揃えるまでゲーム数結構かかる事考えたらボナ確率の分母は10~20下がるのも当然かと。アプリの方は自動で揃える機能とかあるのか知らんが
それにホールだと打ち手のレベル様々だし、穢れ早くためようとあえて早揃えしようとしない人とかいるからね。表示機上のボナ確率ははっきりいって全くあてにならんと思う
最近2万ゲーム位で色々やったけど、勝っても面白かったなあ、じゃなくて辛すぎると更に実感
56確と3以上を1万ゲーム回して
魔界+赤7
魔界+バケ25匹から突破(設定56確)
赤エンカから魔界女神ボナから究極悪王
ART中BIGの0.4%の1/8から究極悪王
8は失敗作
極いらない、穢れいらない、
コインに設定差必要ない、エンカウントいらない、悪の継続劣化いらない、
マジハロは5まで、もう打たない
>56確と3以上を1万ゲーム回して
>魔界+赤7
>魔界+バケ25匹から突破(設定56確)
>赤エンカから魔界女神ボナから究極悪王
>ART中BIGの0.4%の1/8から究極悪王
これ何が言いたいんですか?
魔界+バケの部分なんかはよくわからない人が見たら56確示唆なんだと勘違いしますよ。
バケの撃破数からの突破率以外は設定にまったく関係ないですし
魔界バケに設定差は特大です
無知が上から喋んな
これどこの情報?
他のサイトなど見ても書いてないけど。
ちょんぼりすたさんも差があるなら差があると書くはずだけど書いてないのだが?
ソース元教えてよ
クローバートロ出てんだよ
そんなこともわからないニワカ
ニワカとか言ってないで文章ちゃんと読みましょうね
トロフィーの話とかしてないよ
クローバートロフィー出てるというのがまず初出の情報
更には質問の内容にトロフィーは関係ない
誰も理解できないよ
後出しトロフィーの話はするし
魔界+バケに設定差とか嘘がバレてソースなんてそもそも設定差ないから出せるはずもなく
結局逃げちゃいましたねw
嘘ついてまで何がしたかったのかw
8の最大の欠点は456と123にくっそでかい壁作ったところじゃないかな。
殲滅50体で越せない時点でもう打つ気失せるし、25で突破してるような台はまずどかない。それ以前に朝一据え置き確認したら絶望しかない。
そもそもバケのまじかる率低すぎるし、ART二桁セット獲得した日でさえまじかるちゃんす1回見るかどうかなんてもうすでにマジハロじゃない。
悪~ぷで10セットとかそういうのいらんから金箱よこせと。
個人的には5も既にマジハロじゃないけどな。
極カボストック本当にこんなにあんの?2回入れて強チェ3弱役15回は引いたけど1個もストックしなかったんだが
強チェ2、弱7で1個も乗らなかった事あるからあると思うよ
まあ、極カボで良かったじゃん。
究極とかスパカボ極でそれやったら発狂どこじゃないから
アリスの誕生日ってことで打ったら、次回予告から極キンカボチャンスきて、コイン11回と強チェ1スイカ1弱チェとチャンスリプ5回くらい引いてストック無しってどうなってんだ…?クソみたいなAT性能で何ケチってだよ
粗利益No.2(1位はラブ嬢だから実質1位)だからね
音だけピコピコなって上位でやれなかったら駆け抜けて終わりだよ。究極や悪キングでエピソードや5ループなんかして当たり前のアームがないなら打つだけ時間の無駄
当たり前のアーム・・・頭大丈夫かお前?
キャラの誕生日やから打ったって意味不明なんやが?キャラの誕生日やから設定入ってると思ったんかなオタ養分?
メインキャラの誕生日に設定入れてる店なんて腐る程あるだろ
ないやろ笑 間違っても腐るほどはない。 人気の台とかならまだわかるけど一部のキャラカスオタの為にわざわざパチ屋の店長がきずくわけないしわかっててもやらんぞ
それよりアリス誕生日なんてどんだけの人が知ってるかやな、大半は知らんし気にもしてないし気持ち悪いオタしかそんなん知らんレベルだわ。
都内は初代リゼロの時くらいから結構やる店増えたよ
当時晒し屋全盛も相まってアピールに使われてたね
今は大分落ち着いたけどやってる店はまだあるし、イベ日と重なればやるって店は結構多い
特定のキャラの誕生日を知ってるのではなく直近のキャラ誕を調べてるんだよ
店次第。
無闇に煽るな。
1500回転回して
1/5461の特殊リプレイ2回
1/32768のカボ揃い1回。
ヒキは良かった。
この台はレア役の合算確率って、200分の1でしたっけ…
カボチャ高確率ゾーン(画面上がキラキラしてるやつ)でカボチャ引くのって設定差あんの?
それともそこまで行けばあとは右手?
なんとなく解析見たら超高確の移行率に差があるから、カボチャ引くのには設定差なさそうなんだけどいつもそこからエンカウントに行けないんだが
内部的に30GのRTに入ってる時ですね。なのでカボチャ確率はART中と同じです。
今のところその確率はでてなかったと思いますが、たぶん設定差はないと思いますよ。
面白いとか言ってるやつも軒並み誰一人として金入れる気ないんだから流行るわけなかったな
エクストラ明らかにいじってるね
ラスト1ゲームで転落引くの100回はやってるよガチで
結構好きだけど流石に台数減ってきたな
そら~お前みたいなキャラカスとかしてそうな養分オタしか触らん台なんて回転率悪いし店側も減らすわな、もうほとんどの人が触らん台になってしまったし養分になって減らさんようにしないと(^^;
Rも含めてマジハロシリーズの中で一番嫌いだわこの台
20万ゲームくらいは打ってますけど面白いですよ。作りが複雑だし状態みながら次のレバーでチェリーを、とか思いながら打ってます。
基本出ないんで5万使って5万戻すみたいな機種が好きな人には合わないですね。上下は分かりやすいんでダメなら早々に撤退。
今のところ収支も+です。
5万使って5千円戻す台だからね
しっかり抽選してください
未だに、こんな台を作って儲けてるのに驚きますね。
開発した人は、パチスロ打った事ないんでしょうかね。
これで、打った事があるなら早急に病院に行かれた方が良いですよ。
特殊ARTに振りすぎてただでさえ辛いのに尚更辛い
シリーズ化してるから打つという連中向けのクソ台
そもそも払い出し5枚のベルに派手なフラッシュ付けてる時点でアホかと
減り続けるチャンスゾーンを30ゲーム以上やらせるとか兎に角作った奴等はガイ
リセ恩恵強いし低設定でも流れ良ければやれるし楽しいから最近出たART機で一番いい台に思える
台数ちょっとずつ減ってて寿命は短そうだけど終わるまで楽しもう
流れ良ければってどの台もそうだろ?養分台がいい台ってただたんに好きなだけで全然いい台ではないぞ?
さいこう
頭大丈夫?
評価高い人より低い人のほうが内容ちゃんとしてるのみてるとホント終わってんだなこの台っていつも思う
穢れの貯まりやすさってボーナス確定してからのゲーム数ハマりが一番なのかな?
リセ台でそんなゲーム数いってないのに確定画面で40g以上ハマった後穢れすぐ解放されたんだけどたまたま?
自分も穢れからエピソードとって
準備50ゲームくらいハマったらまた
穢れ解放されたし溜まりやすいと思います
やっぱりそうですよね、公式回答だとハマり狙っても即揃えしても大差ないように調整してるって言ってたけどこれだけ強いとボーナスの度にハマり見に行きたくなる…
穢れ沢山溜まるほど待機中長くなるなんてボーナス数百回に1回レベルでしょ。数千枚レベルで期待値あるわけないやん。
カビ台10000Gで割から行けば実質大敗
どこまじ1回
RT移行じゃないエンカ1回
RT移行エンカが2回なので単純計算1/3333です
とある動画のコメにリセらないと456もキツイと書かれてたけど
切らないと抜けられないコナミミズがあると言う事ですか?
こちらのサイト見てたので終日何これ?だった
1放置を嘆いてる人へ夢の頭に極と悪が付くという事で
負けるのはいいんだけど納得行かないのはストレスが異常
まともな抽選してんのか?ってなる区間あるよね。まぁコナミだししてないんだろうけど。
シリーズ好きだから打ち続けてるけど、そろそろ限界だ。出ない、勝てない、続かない、ストレス要素多すぎ。
もうシリーズもオワコンや…。
6号機における+ART機自体今まで作られたのは、totとこのマジハロ8、あとはラブキューレと古くは1000ちゃんぐらいだっけ?か、自分が思いつく限り4機種しか無いんで単純な比較はできんけど+ART機は同じぐらいの純増の+AT機よりもほんと一回の波で2400枚(←出玉感の一つの目安として)出すのがほんと難しくなってんよね。同じぐらいの機械割、同じぐらいの純増でも+ART機は+AT機と比較しても波が穏やかな感じがする。
スマスロ含む6号機の検定で最も足枷となってると思われるのが短期出玉率で、そこが緩められたという事実は一切なくそこの試験で最も重要視されるのが「吸い込み」と「払い出し」の差。リプレイに関しては吸い込み0と換算されるんで、同じ差枚同じ純増でも吸い込むゲーム数が多くなるAT機の方が波は荒く作れるというんで、そういう所が出てんのかな?不思議なもんだね。ただそんな厳しい環境の中+ART機の開発に挑戦し続けているコナミは、そこに挑戦しようともしない他メーカーよりはありがたい存在だとは思うけどね。ユーザーに選択肢を提供してくれるという意味では。だって打てるスロットといえばAT機だけってなったらほんとつまらんし、AT機にもいろいろあるだろつったって、結局小役だけで出玉を増やしてくという部分はどれも同じだしな
エウレカ、ゼーガペイン、ダンまち、ひぐらし、と他メーカーも作ってはいますね^^;
ひぐらし祭り2、エウレカは個人的には6号機の中で頭1つ抜けてると思ってます。
ゼーガペインA+ATですね失礼しました。
ありがたいなら打てばよいのにこういう人って基本打たないよね設定がどうだか言い訳して稼働ないから一生流行らないよここの台は
挑戦してないから割低いんだけどし
シナリオ継続のATばっか作ってるの見れば同じ台しか作れない開発力のなさしかないの解りますけどね演出もパクリばっかだし
A+ARTも他のメーカーが出したあとに出すぐらいパクリ待ちしてたぐらいだし
店の利益率がトップになるくらい辛いけどね穏やかとか気の所為でしかない
オワコンはわかるけど決まったカスタムオタ達が悪くても喜んで養分なってるからまた新しいシリーズは出すやろうね。
なにがあたり軽いんだ
金はアホ見たく減るの20連して450枚スマスロこだな酷いことするなら差枚とか意味ないだろ
ボナ率も1/200切ること滅多にないし、仮に切ってたとしてもすぐアタリ重くなる。ひどいと1/300以上になることもそこそこ…。
悪系も継続ほとんどしない、単発余裕。66%以上選択が前作と変わってないけど、前作以上に単発で終わるのは25%継続が50%で、さらにボナ率重くなったから…。
マジハロ好きなら⭐︎3
おじいちゃんがウンチク垂れ流しながら打つ台
クソ台過ぎて通路どころか撤去されたわ
クソ台だからしゃーないけど
なにこれくそつまらん
天井までハマって悪カボ2個もってさあ始まるかと思ったら1回継続して終わり。
仕様見ながら打ったけどそりゃ割低い訳だと納得
5好きな人ターゲットにしてるのかもしれないけどこんなんじゃ新規つかないよ
イベント日を狙って打ちました。
この画像が出ましたが結果は−1500枚
エンゲージバトル直入りが2回でしたが殲滅ボーナスの撃破数が25体が無く、50〜75体ばかりでしたので、設定は3と思います。4からは挙動があらかさまになりますし。
事故契機は極悪カボの高ループが一番現実的だと思います。(それでもハードル高い)
キャラカスタオタクって毎回こんなんで写メとってんのか?
ここ最近、データ上げるとやたら絡みに来る人って負け犬煽りしたかったけど出来ねえってもんで捨て台詞的にやってんのかな?
自分の好みに合わない機種の評価下げないと気がすまないマンがいて、その人が絡んできてるだけかと思います。自分が嫌いな機種を人が楽しげに打ってるのですら気に入らないんでしょうね
誰得なんだろう?
打ってる本人が楽しんでるならいいと思いますがね……
まぁどうしても言いたいならいちいち煽るのは辞めて頂きたいですね。
ピーワの方にいたマジハロ全肯定マンが数年単位で他メーカーの台謎の上から目線で荒らしまくってたけどな
なるほど、他サイトのマジハロオタクが荒らしまくってるの見て、不快過ぎたから自分も同じ事して仕返ししてるて事ですね。
まぁ気持ちは分からんでも無いですが、それ見て不快に思ったんなら真似するのは辞めた方が良いと思います。
でないとあなたもそんな奴と同じ輩と思われてしまいますよ、それは嫌でしょう?
てかカスタムオタ頼むから風呂ぐらい入ってパチ屋こいよ!
正直おもんなさすぎてダラダラ出るのが苦痛なのよ、面白ければダラダラしてるほうが良いんだけどな。なんか凄い音だしとけば脳汁出るんでしょ?みたいなバカにしてる感まであるし
まぁ確かに辛いのは辛いが、リセット恩恵・穢れ狙い等立ち回り等も絡めつつ、収支もプラマイゼロ付近を行ったり来たりで導入以来ずっと打ち続けてるんですけど、いまだにやれて無いのがロンフリと極スーカボ。スーカボ自体は魔界経由、スイカとの同時当選という形でやれてはいるんですけどね。ロンフリがこんなにやれないもんだとは思わんかった。5では割と引けてただけに意外。
なんでかって考えたら8のロンフリって「通常時に中チェ」を引く以外になく、その「16384を通常時に」って条件がかなりハードルを高めとるな…と。8は5よりボナ確率下がった分、ART滞在比率は上がってるだろうしね。その上で極力負けない立ち回りしてたらなかなか都合よく引けるもんではないわなと。まぁでも最低でもそのロンフリ見るまでは打ち続けるでしょ、多分。それぐらいなかなか飽きないんで
断言は出来ませんけど、この台に限らず6号機の仕様上ロンフリの確率は一定ではないと思われます。おそらく有利区間の差枚がプラスの時はほぼほぼ抽選してないんじゃないかなと思われる。
(じゃないとフリーズ引いたけどすぐ完走とかなってしまいますので)まぁ詳細は謎ですけど……
どうなんでしょうね。ひとえに6号機と言ってもリゼロタイプのように何処かの時点ですでにシナリオが決まってそうなものや、もうこれはガチで抽選してる以外考えられないってものまで、その幅は様々ですからなんともいえませんが。
このマジハロ8に関しては通常時の中チェ(カボチャ中段揃いも含む)が出てきた時にしかロンフリ抽選してないというのは明確で、自分の場合今まで引いた中チェはART中に2回、通常時の超高確中(RT状態)カボチャ狙えの形で1回という感じで、全くの通常時に引けた中チェ1回しか無いんで、たった1回じゃ1/8の抽選に刺さらないのも「そら、そうだわな」と思うしか無いなという次第で同じで中チェでもART中に引くのと通常時に引くのとでは、全然価値が違うんっすよね。
最近ではART中に中チェ引いた所で「あ~はいはい。悪カボ一つストックね」とむしろ、悪カボ一つもありがたいけどタイミングわりーよと、ARTの中チェにガッカリしてしまうようになったりで笑
スマスロは謎が多いですよねw
まぁ色々な事を模索する楽しみはありますが……
いつかフリーズ引けるといいですね^^
もし有利区間バリバリプラスの時に引けたらまたコメントして頂けると嬉しいですー、頑張って下さい!
ART中早いゲームで引ければカボチャ高確の消化数増えるので通常時引いてフリーズ引けないんだったらって思えばまた少し違って打てると思います
順押し白7狙いでこの出目だったのですが何ですかこれ?
ちなみに演出無し、ただのリプレイで前兆や煽りも無しです
なんだろう?転落リプかな?多分
ただの目押しミスに見える
リプレイの目押しミスってなんですか?
BARを枠下に押しちゃってるて事だと思います。
あっBARじゃない、白7ですね
すんません。
リプレイ低確率突入リプです
メモリアルボーナス引いても前回10Gくらいでマジカルチャンス引いてたらまた10G続けないとダメなんだな。無理やって
ガックンチェックしてしなかったら1Gヤメ(データランプでリセ確認出来る台ならノータッチもアリ)
ガックンしたら内部詠唱終わるまで打ってボナ引っ掛からなかったらヤメ
ボナ引っ掛かってかつ明らかに挙動いい台だけ続行
もう本当にこれだけでいいわこの台
もう撤去されるまで1の据え置きしかないだろうよ
爆発しても4,000枚にも届かない台なのに店も渋いよなあ
リセしてる店は周りが常時据え置き店ばっかじゃないなら流石にあるから頑張って探そうw
設定には期待してないけど2以上あれば粘ればなんとかなるから扱いをもうちょっと甘くしてほしいのは同意
マジハロってクソ台だったんだな
クソ台って言うか設定1なだけだと思うな
設定入って無いとよっぽど引き良くないとまず出ないからね
中段チェリー引いて悪カボの継続良かったとしてもBIG含めたボーナスが絡まないと全然増えないし
いや、設定と言うよりはビックの引き次第なんすよね^^;
この台ビック確率ほとんど差が無くて仮に6でもビック引けなきゃ余裕で勝てません。
そういう面も含めてクソなんです。
バラエティに長い事設定入るわけないでしょそういうのも含めてクソ台、己を過大評価しすぎまず台数売ってからにしろっての
むしろこれは設定入ってた方だし設定1をこんな稼働しない作りにしたほうが悪い
リプレイボーナス2000回転の間にREGと異色2回づつ確認したけど、据え置きで穢れ吐き出すのに4000近く掛かる下振れ台だったんだよな
代わりにVベルが弱チェレベルの演出の弱さになるおかしな事になってた
今時9台も導入してる店があって全部空席だったから、朝から全台1k〜2k回して見たけど全部据え置き。
3台でボナ引いたけど飲まれて-14k
なんのためにこれ置いてるのかわからん
店も回収だから仕方ないよ
リセットがわりかし美味しい台は据えにされる傾向が高い
昔の台でリプレイでRT行く台とかも半分が据え置きだったし
マジ豚過ぎだろ9台一人で蟹歩きとか(笑)
過去作の良かった点が消え、悪い点がめっちゃ増えたなと思います。
純増激悪の事故待ちてどうなの?
負ける時もあるのは当たり前だが、それならもう少し夢のある機種をおすすめします。
スマスロもどれも微妙ですが、これだけはおすすめしないです。
カボ4が好きでしたね
9000枚で強制終了しましたが時間があれば20000枚近く出てた
何だコリャ激事故画像じゃん
コラ画像じゃない多分?
時間制限無しで8000乗せて2万枚しか見込めないとか無理ゲーだけどな
実際はいくら事故ろうと純増の遅さで万枚ぐらいだし吸い込みスマスロよりエグいし夢もない
マジハロ6>7>tot>8でKONAMIになってから出る度に悪くしてくる才能だけはすごいと思う。
ほんとにね
悪カボ曲流れて→強チェリーからボーナス次のセットで負け
ボーナス取っててもセットストック消化するとか笑えない
今回本当に改悪と言うか嫌がらせな終わり方や上位に入っても大概空気やからイライラしか溜まらんしキャラカスタムしてるオタの奴しか楽しんでないよ。
セットストックじゃなくない?
悪カボ自体にストックの概念あるのかな?
曲流れて継続確定?してたけど次のセットは非継続だっただけじゃないの?
悪カボで曲流れるのは継続率での継続確定なだけ
冷遇区間ばっかでクソおもんない
バラで少数でも店も設定入れて頑張ってたのにそうそう殲滅引いて様子見すらされないこのザマ
終わってみればA+ARTの価値地につけたクソ台だったわ
こんなクソみたいなデキならワンチャンコンプリートの台で良かったわ
ようやく魔力解放からREG引けたけど。。
ART40回近くほぼ駆け抜け
消化中苦痛
こいつにキャラカスしてる養分しかほとんど回してない現状。
ルル(妹の方)カスタムは、擬似連時やテンパイ時のボイスが聞き取りやすいんよね。穢れ蓄積示唆が出たあとは擬似連失敗時してもさらに穢れ上乗せされるわ、特殊テンパイボイス聞けたらそのまま魔力開放され、ヤメ時が来たかとなるんで、割と実用的な目的で使ってるという面もある。REGテンパイ時に魔力開放ボイス聞けた時なんか金メモリアルが確定するプレミア演出に変わるしね
素直に好きやから変えてるでよくない?長々どうでもいいこと言ってるけど
魔力解放はテンパイボイスなくても演出あるから誰でも変わらなく無い?
擬似連のボイスもランプ光るからなくても変わらないし
変に思われたくないから言い訳してるふうに見えるよ
好きだから変えてるが模範解答でしょ
マジハロ5はかなり回してきたけどこれは面白くない。ボーナスが不自然なまでに引けなさ過ぎる。
キンカボが全然乗らない。打つ価値なし
今回のマジハロはハズレ
設定1のボーナス確率合算で1/250とかでしょ?なんでメーカーは嘘つくの?
あんな増えないARTにいる時間長いだけで機械割11%も変わるわけないじゃん
開発者に怪しい所全部問いただしたいわ
5の劣化版。悪カボの継続率が下がってるし、極モードのせいでカボチャンス100Gスタートが消えてる。カボチャンス100Gが消えたせいで、赤7BIGのカボ揃い高確の旨みも消えた。
悪キング、ワルティメットと非常に引きにくいわりに引いても25%継続選択が50%のせいで、演出と音は派手だが1セットで終了する可能性大。そして乗らない。
一撃1000枚もめったにでないし、トータル2000枚、3000枚はまずでない。
マジハロ好きなのでこの台出てからずっと打ち続けてるんですがね…店も設定使ってくれてるんですがね…
今回ばかりはカボチャンス中のボナがどうしようもないのですよ…
結果は分かってるんですがね…いつも同じお客さんらと並んで打ち続けてます…場の空気は察して下さい…
良い意味で9で期待を裏切ってくださいね…
2とか3は多分入れてる店あるんじゃないかな。
でも4以上は最近見た事ないし、もう今更入れる理由がないよね。
客が飛ぶ前にそういうのちゃんと店側がしてればまだ稼働してたと思うよ。
高設定は普通に楽しかったから。
悪い意味でキャラカスタムしてる豚オタ達用にまた作ってくるのがコナミ。今も一緒の豚オタしかもう打ってない終わり台、9がでてもまた豚オタキャラだして喜ばすだけやしもう8で終わったほうがいいと思う。
客のこと考える気ないなら二度とスロット作らないでほしいですね
メーカーの客はホールですからね、ユーザーの視点も考えて作ってくれると嬉しいですね。
我々に出来る事は打たないくらいしか無いすね。
万枚なんて100%でないのにからサーの倍金無くなる事実こんなに辛くして何がしたいのか?本当に粗利益No.1でも目指してんのかなもう今年の粗利益ワンツートップ決めてるけど
カボチャンス中はボナ率下がってるんか?
レア役の出現率を上げてボナ重複率を下げてる
一応確率自体はリアルボナのためいじる事は出来ないので確率変動はしていないといううたい文句。
そのリアルボーナスって何?何処で当たるとか決められてるってこと?
リアルボーナスは簡単に言うとAタイプのボーナスですね。疑似ボーナスというのがリアルボーナスに見せかけたATです。何処で当たるか決められてるモノではなくボーナスフラグを引ければ当たります。この台の場合はカボチャンス中ボーナスが重複しやすいレア役は引けやすくなりますがその分重複率(そのレア役でボーナスが当たる確率)が落ちているという事です。
不評だった錬金を名前変えただけのクソレギュラー続行するから通路になるんだよ何年たってもセンスねーよな
ポイントで突破できるようになったのは良くなってると思うけど、低設定だとまず突破できないような設計にしちゃってるのは本当にセンスない。
なんで123と456で壁作ったか理解できない。
数回スルーしたらいくらボナ軽くても追う意味が見えなくなる。
懐古主義は本位じゃないけど、昔のマジハロはなんだかんだ言っても偶奇で意図的に味付け変えてたから。
結局産廃化したのは5からなんだよ。
作り込みだけは凄い。けど、出玉に繋がらない。一撃1000枚すらキツい、トータル2000枚出す引きをマジハロ8でするなら違う台で5千枚は出る。
あと、作り込んでもそれがストレスポイントになっててダメ。極高確から転落でイラ、極カボチャンスでレア役来ないきても乗らないでイラ、悪系は25%継続50%でまったく続かない。
キンカボもコイン来ないでイラ、来ても乗らないでイラ。悪キング、ワルティメットなんて都市伝説レベルきても1セット終了なんて普通。音だけ凄い演出過剰。
500枚すら出ないスーパーカボチャンスってなんやねん上限来たら切れるソニックで良かっただろ昔っからある特化冷遇すんな
5の時からスーカボってそんなもんでしょ…
ただ、今回は極付いたらスーカボも強いよね。仮に早い段階で極に昇格したらセット保証付きでそれがループするんだから。なんか隣のおっさんがそれやってたわ
ただ改めてだけど、この台はいくらARTストックした所で、結局の所ART中ボナが引けん事にはなかなかメダル増えないんでね。隣でそういう派手な事やられてもあんま気にせんようにはなったわ。通常ARTでもボナさえ重ねれば、仮に一度の特殊ARTなどでART10セット取れたとしても、その間ノーボナだった…などより増えるんで。
ART10セットつたって、だいたい400Gぐらいかね。合算1/170ぐらいで400G間ノーボーナスなんて普通にあるしな。一方でボーナス重ねていけば自然とART数も増えていくし。結局の所ART中にボナぽんぽん重ねるのが一番強いし、そういう設計になってるんよ
もうそれARTじゃなくていいよねだから嫌われてんでしょ無駄にARTなんかにするから通常回らんクソ台になってるし
2のスーカボなんて突入すらせずに消滅したんだぞ。5連っていう最低保証があるだけ上等なんだよ。
2のスーパーカボチャンスに戻るならクソみたいな保証なんていらないよw
そもそも2は天井から入るし
なんかいいとこだけ見ちゃってるのだけはわかった。
どうせ戻すなら3のスーカボにして欲しいな
スーカボラッシュはマジで楽しい
音しか出ないクソ箱だったわ
歴代一番の下らなさ二度と作るな
高設定打てたんですが質問です。
ボーナス確率が1/140と終日軽かったんですが公式発表の確率ってボーナスフラグが立った時ですか?だとしたらフラグがたった後すぐボーナス揃え無いしARTが完走システムだしで10〜20ゲームは確率重くなると思うのですが合ってますか?それを加味すると1/125ぐらいになってしまうのですが…
あと通常時から入るエンカウントゾーンですがラスト3ゲームから始まって意味が分かりませんでした。あまり打ててないので分かる方いたらお願いします。
1日の短いスパンで上振れしたらそういうのもあるんじゃないですかね。
ジャグの高設定なんかも当日合算が1/100切る事あるわけだし。
数回しか打って無いのですが確率1/200切った事が無かったので…かなりの上振れですね。
ボーナス確率は純ボーナスなので抽選確率です。揃えるのにはまるから~とかいうのは考慮されていません。なのでおっしゃる通り公表値より実際のホールデータは悪くなります。
ちなみに疑似ボーナス機なんかは前兆ゲーム数とかも考慮されてます。
通常時、内部的に30GのRT(ベルナビ出ないけどカボチャンスと同じRT)に突入している超高確状態の時にボーナス成立すると、完走するまでの残りゲーム数でエンカウントゾーンに突入します。今回の場合はこのケースですね。
そうですよね。純ボーナスですもんね。それにしても軽かった。
なるほど、確かにエンカウント終了時にボーナス出てきました。分かりやすい解説ありがとうございます。