政宗 戦極 スロット 新台 天井 有利区間 やめ時 狙い目 解析 評価

スロット政宗戦極

導入日2022年8月8日㈪。大都技研の新台スロット「S政宗 戦極」の天井・スペック・有利区間・設定判別・やめどき・解析・攻略まとめページになります。

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スペック

機種概要

政宗 戦極_筐体

機種名 S政宗 戦極
メーカー 大都技研
仕様 AT機(6.5号機)
AT純増 約2.4枚
回転数/50枚 約34G
コイン単価 3.5円(設定1)
天井 500G
導入日 2022年8月8日㈪
導入台数 約15,000台
S政宗 戦極の特徴
  • 差枚2400、有利区間4000G対応の6.5号機
  • AT突入時は全て秀吉決戦スタート

AT確率・機械割

設定 一騎駆け
チャレンジ
出玉率
設定1 1/156.7 97.7%
設定2 1/146.1 98.9%
設定4 1/120.0 103.1%
設定5 1/102.0 105.1%
設定6 1/91.3 107.0%

設定L

出玉性能が低い設定Lを搭載。設定Lが使われた場合はパネルが消灯した状態になるので座らないよう注意。

ゲームフロー

S政宗 戦極_ゲームフロー

通常時はレア役と兵力100pt到達時に「一騎駆けチャレンジ」が抽選され、ステージによって内部状態を示唆する。「一騎駆けチャレンジ」からのAT突入は稀で、基本はAT突入を懸けた戦極突入を目指す。

戦極は2つの演出タイプを選択可能で、成功時はゲーム数上乗せ特化ゾーンの秀吉決戦からATがスタート。AT「隻眼ノ乱」は純増約2.4枚/Gのゲーム数管理型で、消化中は武将を撃破するとゲーム数が上乗せされる。隻眼ノ乱終了後は必ず戦極へ移行して引き戻し抽選が行われるため、ATが終了してもさらなるループが見込める仕組みになっている。

打ち方

MEMO

通常時は左リール第1停止を推奨。

リール配列・配当表

政宗 戦極_リール

政宗 戦極_配当表

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通常時の打ち方(暫定)

左リール上段付近にBARを狙って、右リールをフリー打ちS政宗 戦極_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール上段にBAR停止】S政宗 戦極_打ち方②中リールフリー打ち

MEMO

中段にベルが揃うと「共通ベル」。弱レア小役よりは弱いがCZ中等で若干のチャンスとなる小役。

【左リール中段にBAR停止】S政宗 戦極_打ち方③スイカがテンパイしたら、中リールにもBAR目安でスイカをフォロー

平行揃いで強スイカ、斜め揃いは弱スイカ。スイカがハズれるとチャンス目。

S政宗 戦極_打ち方④

スイカ非テンパイ時は中リールフリー打ちでOK。

MEMO

右リールは青7がスイカの代用絵柄なのでスイカ×青7テンパイ時も中リールでスイカを狙う必要あり

【左リール下段にBAR停止】S政宗 戦極_打ち方⑤中リールフリー打ち

右リール中段にチェリーが停止しなければ強チェリー。

押し順ナビ

通常時にも押し順ナビが発生するのでそれに従う。ナビを無視すると何かしらの抽選が冷遇される可能性あり。

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AT中の中押し手順(暫定)

レア小役に期待できる演出が発生した際に中リールにBAR図柄を狙う。

【中リール中段にスイカ停止】
左リールにBARを目安にチェリーを狙い、右フリー打ち

レア小役以上が濃厚!左上段にチェリーが停止すれば弱チェリーor強スイカ(右は青7がスイカの代用絵柄)。斜めスイカ揃いで弱スイカ。小役ハズレでチャンス目。

【中リール中段にベル停止】
左・右フリー打ち

小役ハズレ+フラッシュでチャンス目。

【中リール中段にチェリー停止】
左リールにBARを目安にチェリーを狙い、右フリー打ち

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レア役の停止形

S政宗 戦極_レア役

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天井

一騎駆けチャレンジ天井

天井G数 500G
恩恵 一騎駆けチャレンジ

一騎駆けチャレンジ間500Gハマりで一騎駆けチャレンジに突入。

MEMO

天井での一騎駆けチャレンジはシナリオ5以上

スルー天井

一騎駆けチャレンジスルー天井

天井G数 最大6スルー後
恩恵 戦極以上

一騎駆けチャレンジ6連続失敗後、7回目で戦極に突入。6回未満のスルー回数天井の振り分けも存在。

戦極スルー天井

天井G数 最大3スルー後
恩恵 AT「隻眼ノ乱」

戦極3連続失敗後、4回目でAT「隻眼ノ乱」に突入。3回未満のスルー回数天井の振り分けも存在。

注意

AT終了後に移行する戦極はスルー回数に含まれない

有利区間天井

天井G数 500 or 1000 or 2000G
恩恵 超一騎駆けチャレンジ
(秀吉決戦以上)

有利区間最大2000G消化で超一騎駆けチャレンジに突入し、実質秀吉決戦以上が確定。有利区間天井は500Gと1000Gの振り分けも存在。

MEMO

設定変更時は500G or 1000G天井の振り分けが50%!

注意

天井までのカウントに一騎駆けチャレンジと戦極のゲーム数は含まれない

500・1000G天井の特徴

天井G数が500 or 1000Gだった場合は到達した時点で決戦ポイントがMAXとなり、次回「一騎駆けチャレンジ」が「超一騎駆けチャレンジ」になる。

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ゾーン・狙い目

天井狙い G数
一騎駆けチャレンジ間 280G〜
AT間 900G〜

等価での天井狙いの一例。

注意

本機は兵力ポイント、CZスルー回数、戦極スルー回数、AT間ハマりなどでも期待値が大きく変化します。一騎駆けチャレンジ間は兵力ポイントが少ない場合は少し厳し目に、AT間ハマりは一騎駆けチャレンジ間のG数や、CZスルー回数も考慮する必要あり。

MEMO

設定変更時は50%で有利区間天井500or1000Gが選択されるのでその付近は狙い目。

やめどき

AT後に「猫御前速報」を確認してヤメ(内容は下記「シナリオと示唆演出」せチェック)。一騎駆けチャレンジや戦極失敗で辞める場合は上記の各天井や下記シナリオ示唆などを要確認。

シナリオと示唆演出

一騎駆けチャレンジの行き先はシナリオで管理されており、上位シナリオほど前半マスでの継続が出現しやすくなる傾向がある。

MEMO

シナリオ示唆演出が多数存在するので要注目!

シナリオの一覧

一騎駆けチャレンジ_マップ対応表

一騎駆けチャレンジ_マップシナリオ

MEMO
  • シナリオ⑪は超一騎掛けチャレンジでのみ抽選
  • 500Gの天井時はシナリオ⑤以上

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示唆①:ゲーム数カウンター

ゲーム数カウンター

示唆内容
デフォルト
上位シナリオ期待度アップ
シナリオ⑧以上
シナリオ⑩確定

リール下部の通常ゲーム数の色によって、次回一騎駆けチャレンジのシナリオを示唆している。通常ゲーム数の色は一騎駆けチャレンジや連続演出の「御家騒動」終了時に変化する可能性アリ。

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示唆②:猫御前速報

猫御前速報_一騎駆けチャレンジシナリオ示唆

セリフ 示唆内容
今年も桜が~(春) デフォルト
夏です!~ 上位シナリオ
期待度小アップ
秋です!~ 上位シナリオ
期待度アップ
冬です!~ シナリオ⑧以上
お花見に~ シナリオ⑨以上
この世のどこかに~(戦極) シナリオ⑩確定

一騎駆けチャレンジ失敗時と戦極失敗時に発生する猫御前速報は、次回一騎駆けチャレンジのシナリオ示唆を行っている模様。文頭の文字に注目!?

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示唆③:どこでもいろは

どこでもいろは

出現する方向 対応役
左から ハズレ
右から リプレイ
下から ベル
上から 対応役ナシ

一騎駆けチャレンジの期待度が高まる前兆演出となっており、出現する方向と成立役が対応している。これが矛盾した場合は本前兆確定かつ一騎駆けチャレンジのシナリオ⑩も確定する。

MEMO

上から出現した場合は本前兆かつシナリオ⑩確定

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示唆④:「激熱」系演出

「激熱」系演出

演出で「激熱」の文字が出現すれば、一騎駆けチャレンジ本前兆かつシナリオ⑨以上が確定!

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朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
兵力 抽選 引き継ぐ
決戦pt 抽選 引き継ぐ
ステージ 昼ステージ

有利区間ランプは無く、朝イチは電源OFF→ONでもリセットでも兵力カウンターは「秘」の表示となっているので見た目でのリセット判別は不可。

MEMO

設定変更時はAT間天井500 or 1000Gの振り分けが合計50%(割合は調査中)。残りの50%は2000G。

リセット判別

据え置き時は内部的に前日の状態を引き継ぐので前日閉店時に兵力の下見をしておけばリセット判別が可能。兵力が表示されたタイミングで前日と当時を足した数値になっていれば据え置き、ズレていればリセットの可能性大と判断できる。

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有利区間

有利区間ランプは非搭載。有利区間は最大4000G。

CZ失敗時や戦極失敗時は基本的に有利区間継続。AT後は有利区間が切れてから戦極に突入と推測(詳細は調査中)

MEMO

本機は6.5号機なので吸い込んだ分だけ2400枚に+αで出せる可能性があるが、ハマり→AT当選→AT駆け抜け(ここで有利区間切れる)→戦極で引き戻しといったパターンの場合は有利区間が切れたタイミングで差枚はリセットされるので引き戻しのATでは最大で2400枚までしか獲得できないと思われるので注意。

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設定判別

戦極終了画面

戦極終了画面

CZ「戦極」終了画面に高設定確定パターンあり!天下道なら設定5以上、政宗vs秀吉なら設定6濃厚となる。

道場は設定L

「道場」という設定L確定パターンの終了画面が存在するが、設定Lは下パネル消灯で見た目で分かるので意識する必要はナシ

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エンディング中の1枚絵

エンディング中の1枚絵

エンディング中はリール右の敵撃破数が500に到達する毎に設定を示唆する1枚絵が出現。高設定濃厚パターンは戦極終了画面と一部共通。

7揃い時のG数

66G上乗せ

G数 法則
青文字 秀吉決戦(継続Lv4)
+10 秀吉決戦
+4 設定4以上+秀吉決戦
+5 設定5以上+秀吉決戦
+6 設定6+秀吉決戦
+7 設定4以上+秀吉決戦(継続Lv4)
+66 設定6+秀吉決戦+100G以上
+80 秀吉決戦(継続Lv4)+100G以上

7揃い時に特殊な上乗せが発生すると秀吉決戦や高設定濃厚となるパターンあり。上乗せは実際のゲーム数とは異なり、秀吉決戦の家紋解放時に実際のゲーム数を告知。

楽曲・BGM変化

楽曲 示唆内容
sakura 勝利確定の天下激闘に突入
そばにいるよ 勝利確定の天下激闘+秀吉決戦
夢見草 勝利確定の天下激闘+設定4以上

AT中に歌付きの楽曲に変化すれば恩恵あり!夢見草は設定4以上濃厚!

猫御前速報

猫御前速報

セリフ 示唆内容
高慢は出世の〜 高設定で出やすい

ステージチェンジの際に発生する猫御前のセリフ内容に注目!

その他のセリフ予想

奇数や偶数、444など数字による特定設定濃厚パターンも存在する可能性あり?

ステチェンのテロップ示唆

※上記は前作政宗3の示唆内容。

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一騎駆けチャレンジのシナリオ示唆

猫御前速報_一騎駆けチャレンジシナリオ示唆

セリフ 示唆内容
今年も桜が~(春) デフォルト
夏です!~ 上位シナリオ
期待度小アップ
秋です!~ 上位シナリオ
期待度アップ
冬です!~ シナリオ⑧以上
お花見に~ シナリオ⑨以上
この世のどこかに~(戦極) シナリオ⑩確定

一騎駆けチャレンジ失敗時と戦極失敗時に発生する猫御前速報は、次回一騎駆けチャレンジのシナリオ示唆を行っている模様。文頭の文字に注目!?

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一騎駆けチャレンジ出現率

設定 一騎駆け
チャレンジ
設定1 1/156.7
設定2 1/146.1
設定4 1/120.0
設定5 1/102.0
設定6 1/91.3

一騎駆けチャレンジの突入率に大きい設定差が存在。一騎駆け中などを除く通常時のゲーム数を分母に1/100あたりを目安に。

解析

小役確率

小役 出現率
(設定1〜6)
弱チェリー 1/93.6
弱スイカ 1/93.6
チャンス目 1/109.2
強チェリー 1/655.4
強スイカ 1/655.4

レア小役出現率は全設定共通。

通常時の抽選

通常時はレア小役や兵力100到達時の一部で突入する「一騎駆けチャレンジ」成功で「戦極」に突入。戦極は秀吉決戦期待度50%で、AT終了時にも必ず突入する。

兵力カウンター

ポイント獲得契機 リプレイ・ベル・1枚役

リール右に表示されるカウンター。100pt貯まると一騎駆けチャレンジを抽選し、当選率は50%以上。初期ポイントは設定変更時とAT後の戦極終了時に決定。

初期兵力量

初期兵力量

兵力10回獲得までは「秘」の札でポイントが隠された状態。赤札なら60pt以上を示唆するのでチャンスだが、朝イチは必ず設定変更の有無に関わらず白札で表示される。

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決戦ポイント

前兆失敗時や一騎駆けチャレンジ失敗時などに獲得する可能性があり、100pt到達で次回の一騎駆けチャレンジを超一騎駆けチャレンジへ昇格させる。初期ポイントは設定変更時とAT後の戦極終了時に決定。

ポイント蓄積時の発光パターン

ポイント蓄積時の発光パターン

ポイント蓄積時の発光パターンに注目!弱なら50pt以上を示唆しているので状況により押し引きを判断。強発光は80pt以上なので超一騎駆けチャレンジや有利区間終了まで様子見!?

※有利区間終了条件の詳細は調査中

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内部状態・通常ステージ

状態 期待度
通常 デフォルト
高確 一騎駆け期待度:中
超高確 一騎駆け期待度:高

通常時は一騎駆けチャレンジ当選率に影響する内部状態が存在。(超)高確は主に弱レア小役で移行し、滞在中は一騎駆けチャレンジ当選に期待。滞在ステージはこの内部状態を示唆。

ステージの示唆内容

政宗戦極_通常ステージ

ステージ 示唆内容
城内 基本背景
城外 基本背景
天守閣 高確のチャンス
超高確のチャンス
進軍 一騎駆けチャレンジ
前兆の可能性アリ

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初期内部状態

一騎駆けチャレンジor戦極終了後に内部状態を振り分け。

一騎駆けチャレンジ終了後
状態 振り分け
通常 75.0%
高確 25.0%
戦極終了後
状態 振り分け
通常 66.8%
高確 33.2%

戦極終了後は若干高確からスタートしやすい。

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内部状態移行率

※全て「設定1」の数値
※チェリー・スイカは強弱を問わない

通常滞在時(設定1)
移行先 その他 チェリー スイカ
高確 0.2% 46.9% 12.5%
超高確 3.1% 12.5%

通常滞在時はチェリーの50%、スイカの25%で高確以上に移行。スイカで移行時は超高確と高確の割合が1:1。

高確滞在時(設定1)
移行先 チェリー
スイカ
チャンス目
高確
(保証G加算)
75.0% 100%
超高確 25.0%

高確滞在時はスイカ、チェリーの25%で超高確へ移行。漏れた場合は高確の保証G数を5G加算。

超高確滞在時(設定1)
移行先 レア小役
超高確
(保証G加算)
100%

超高確滞在時はレア小役成立で保証G数を5G加算。

転落抽選

(超)高確移行時は15Gの保証を獲得。保証ゲーム数を消化した後はレア小役以外が成立した際の1/4で通常へ転落。

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CZ抽選

一騎駆けチャレンジは主にレア小役と兵力カウンターで抽選。

レア小役での当選率

状態 弱レア役 強レア役 チャンス目
通常 1.2% 50.0% 20.3%
高確 1.2% 70.3% 50.0%
超高確 50.0% 50.0% 70.3%

※弱レア役…弱チェリー、弱スイカ
※強レア役…強チェリー、強スイカ
※全て「設定1」の数値

レア小役成立時に内部状態に応じて一騎駆けチャレンジを抽選。強レア小役は重めなので1/109で出現するチャンス目がCZ当選のカギ。

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兵力カウンター

カウンターが100に到達した際の50%以上で一騎駆けチャレンジに当選。

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演出・前兆ステージ

進軍

進軍

一騎駆けチャレンジの前兆ステージとなっており、軍旗の色などで期待度を示唆。当落ジャッジの出陣式はキャラ人数が多いほどチャンスで、赤背景などのチャンスアップもある。

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お家騒動

お家騒動

一騎駆けチャレンジの当落ジャッジとなる連続演出で、全5パターンが存在。

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リールロック演出

政宗戦極_リールロック

段階 成立役
1段階目 チャンス目以上
2段階目 強チェリーor強スイカ
3段階目 BAR揃い(戦極確定)

リールロックは発生した時点でチャンス目以上濃厚となり、リールロック段階が進行するほど上位役が確定する。

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いろは登場

シリーズおなじみの「いろは」は様々な場面で出現し前兆を示唆。

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CZ「一騎駆けチャレンジ」

一騎駆けチャレンジ

役割 戦極orAT抽選
突入契機 レア小役の抽選
兵力100到達時の抽選
継続G数 不定
AT期待度

消化中は成立役に応じて戦極、秀吉決戦を抽選。パネルが3枚表示され1stナビの位置に対応した演出に発展。「?」ナビ(4択)時にベルが揃えばパネル昇格のチャンス。演出成功で「戦極」へ。

MEMO

行先が決定せずに30G経過すると極秀吉決戦に突入!消化中にPUSHボタンを押せば上部のセグで現在の経過ゲーム数を確認可能。

パネルの種類

パネル 期待度
VSケイジ郎 ★×2.0
小十郎 ★×3.0
VSナオエ ★×3.5
愛姫艶舞 ★×4.0
秀吉猿舞 ★×5.0
戦極 CZへ
決戦 秀吉決戦直撃

継続パネルが選択されるとマップが進行。

パネル昇格抽選

パネル昇格抽選

4択ナビ出現時は押し順ベル成立の合図で、ベルが入賞すれば最も低い期待度のパネルを継続以上パネルへの昇格させる抽選が行われる。

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マップ進行

マップ進行

パネル 進行
継続(黄) +1マス
継続(赤) +2マス

継続パネルが選択されると液晶上部のマップが進行しパネルが変更。進行するほどパネルが有利になり最終マスに到達すれば…!?

レア役成立時の進行マス
成立役 1マス 2マス
弱レア役 100%
チャンス目 75.0% 25.0%
強レア役 100%

レア役成立時は必ずマスが進行。

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パネルシナリオ

一騎駆けチャレンジの行き先はシナリオで管理されており、配置はランダムだが上位シナリオほど前半マスでの継続が出現しやすくなる傾向がある。

一騎駆けチャレンジ_マップ対応表

一騎駆けチャレンジ_マップシナリオ

パネルシナリオの振り分けについては下記「CZのパネルシナリオ抽選」を参照。

MEMO

シナリオ⑪は超一騎掛けチャレンジでのみ抽選

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シナリオ示唆

ゲーム数カウンター

ゲーム数カウンター

示唆内容
デフォルト
上位シナリオ期待度アップ
シナリオ⑧以上
シナリオ⑩確定

リール下部の通常ゲーム数の色によって、次回一騎駆けチャレンジのシナリオを示唆している。通常ゲーム数の色は一騎駆けチャレンジや連続演出の「御家騒動」終了時に変化する可能性アリ。

猫御前速報

猫御前速報_一騎駆けチャレンジシナリオ示唆

セリフ 示唆内容
今年も桜が~(春) デフォルト
夏です!~ 上位シナリオ
期待度小アップ
秋です!~ 上位シナリオ
期待度アップ
冬です!~ シナリオ⑧以上
お花見に~ シナリオ⑨以上
この世のどこかに~(戦極) シナリオ⑩確定

一騎駆けチャレンジ失敗時と戦極失敗時に発生する猫御前速報は、次回一騎駆けチャレンジのシナリオ示唆を行っている模様。文頭の文字に注目!?

どこでもいろは

どこでもいろは

出現する方向 対応役
左から ハズレ
右から リプレイ
下から ベル
上から 対応役ナシ

一騎駆けチャレンジの期待度が高まる前兆演出となっており、出現する方向と成立役が対応している。これが矛盾した場合は本前兆確定かつ一騎駆けチャレンジのシナリオ⑩も確定する。

MEMO

上から出現した場合は本前兆かつシナリオ⑩確定

「激熱」系演出

「激熱」系演出

演出で「激熱」の文字が出現すれば、一騎駆けチャレンジ本前兆かつシナリオ⑨以上が確定!

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ジャッジパート

ジャッジパート

パネルが決定すると対応したジャッジパートへ移行し、それぞれのゲーム性によって当落が決定する。

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ケイジ郎「剛敵」

ケイジ郎「剛敵」

継続G数 10G

消化中はレア役成立時に勝利抽選を行う。

成立役ごとの勝利抽選
成立役 当選率
弱チェリー
弱スイカ
10.2%
チャンス目 25.0%
強チェリー
強スイカ
50.0%

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小十郎「抜刀」

小十郎「抜刀」

継続G数 10G

消化中は成立役に応じてポイント抽選を行い、11G目の成立役と合計ポイントを参照して勝利抽選を行う。

- 閉じる

ナオエ「激敵」

ナオエ「激敵」

継続G数 10G

消化中は成立役に応じて「愛コン」の獲得抽選を行い、10個獲得すれば成功確定。10個未満の場合は11G目に書き換え抽選が行われ、強チェリーか強スイカが成立すれば成功が確定する。

成立役ごとの愛コン獲得数
成立役 当選率
ベル 1個以上
弱チェリー
弱スイカ
チャンス目
2個以上
強チェリー
強スイカ
3個以上

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「愛姫艶舞&秀吉猿舞」

愛姫艶舞&秀吉猿舞

継続G数 10G

愛姫猿舞のパネル獲得で上記のどちらかへ発展、秀吉猿舞のパネルはナシ。CZのゲーム性は同様だが、成功時の報酬が秀吉猿舞は「秀吉決戦」となる。消化中はベルとレア役で成功抽選を行う。

愛姫猿舞獲得時のCZ振り分け
CZ 振り分け
愛姫艶舞 87.5%
秀吉猿舞 12.5%

愛姫艶舞&秀吉猿舞の押し順ベル

成立役別の成功率(共通)
成立役 当選率
ベル 25.0%
弱チェリー
弱スイカ
50.0%
チャンス目
強チェリー
強スイカ
100%

ラスト10G目は上記の抽選に加えて、一律10.2%の確率で成功抽選が行われる。

MEMO

秀吉猿舞のみ、10G目の成立役がベル or 弱レア役かつ失敗の場合は、次ゲームでレア役を引くと必ず成功へ書き換えられる。

- 閉じる

超一騎駆けチャレンジ

超一騎駆けチャレンジ

役割 (極)秀吉決戦濃厚の上位CZ

決戦ポイントが100pt貯まった状態で一騎駆けチャレンジに当選すると突入する可能性アリ。

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裏ボタン・猫御前通過

猫御前通過

レバーオン〜押し順ナビ発生までに独眼刀を押し込むと猫御前が登場する可能性アリ。猫御前出現時は継続以上のパネルが選択され、6マス目滞在時は最も上位の行き先が選択される。なお、独眼刀を押し込まなくても猫御前は出現する可能性がある。

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択当て時の小ネタ

「?」ナビの4択時に右リールから押した際、上段にベルが停止すると第1停止正解の可能性が高い!?

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CZのパネルシナリオ抽選

一騎駆けチャレンジの表示されるパネルはテーブル→レベル→シナリオという抽選を経由して決定。

MEMO

一部抽選には設定差も存在するが昇格等も含め全てを把握する事は困難なので「高設定ほど良いパネルが出現しやすい」と覚えておくだけでもOK。特にテーブル10(戦極以上確定)は注目で、設定差が大きくループ性もあるので戦極をスルーした後も続行がオススメ。

①一騎駆けチャレンジテーブル

設定変更時、戦極失敗時に「一騎駆けチャレンジテーブル」を抽選。

設定変更後・AT後の戦極終了後

一騎駆チャレンジテーブル①

基本的に高設定ほど上位テーブルの振り分けが優遇。

通常時の戦極終了後

通常時の戦極終了後

通常時の戦極でATに非当選だった場合はテーブルの移行抽選が行われる。

MEMO

ここで決定したテーブルは秀吉決戦の継続率にも影響。テーブルF・Gは設定差が大きくLv5=戦極以上確定かつループ性もあるので要注目。

- 閉じる

②一騎駆けチャレンジレベル

一騎駆けチャレンジレベル

「一騎駆けチャレンジテーブル」と「一騎駆けチャレンジのスルー回数」に応じて一騎駆けチャレンジレベルを決定。

MEMO

EはCZスルー天井までLv1しか選択されない地獄テーブルだがAT当選時は秀吉決戦の継続Lv2以上かつLv4にも十分期待できる振り分けとなっている。

- 閉じる

③レベルの昇格抽選

一騎駆けチャレンジレベルは「共通ベル」「一騎駆けチャレンジ本前兆中のレア小役」「超高確滞在時の一騎駆けチャレンジ当選」時に昇格抽選が行われる。当選時は必ず1段階昇格。

共通ベルの昇格率
現在のLv 昇格当選率
Lv1 2.0%
Lv2 1.2%
Lv3 0.8%
Lv4 0.4%

共通ベル(確率は調査中)成立時にレベルが昇格する可能性あり。

一騎駆けチャレンジ本前兆中のレア小役
現在の
Lv
弱レア役 強レア役 チャンス目
Lv1 0.4% 10.2% 3.1%
Lv2
Lv3
Lv4 3.1% 1.2%

※弱レア役…弱チェリー、弱スイカ
※強レア役…強チェリー、強スイカ

当選率は低いが、一騎駆けチャレンジ当選から突入までの間のレア小役でレベルの昇格を抽選。

超高確滞在時の一騎駆けチャレンジ当選
現在のLv 昇格当選率
Lv1 25.0%
Lv2
Lv3
Lv4 3.1%

超高確滞在時のCZ当選はレベル昇格のチャンス!

- 閉じる

④パネルシナリオの振り分け

パネルシナリオの振り分け

最終的な一騎駆けチャレンジレベルに応じてパネルシナリオを抽選。

MEMO

レベル3はシナリオ⑧以上なのでケイジ郎は選択されない。レベル4は更にアツく、レベル5はシナリオ⑩=戦極以上が確定。

パネルシナリオ

一騎駆けチャレンジ_マップシナリオ一騎駆けチャレンジ_マップ対応表

MEMO

シナリオ⑪は超一騎掛けチャレンジでのみ抽選

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戦極

戦極

役割 CZ
突入契機 一騎駆けチャレンジ成功
AT終了後
継続G数 15G
AT期待度 通常時 50%
AT後 50%

毎ゲーム全役で金7揃いを抽選し、金7揃いでAT(秀吉決戦)確定。ベルやレア小役でチャンスとなる他、リプレイの1/4で発生する6択成功時は一撃決着!演出は2種類から選択可能。

MEMO

開始時の楽曲が「♪そばにいるよ」なら成功濃厚

金7図柄揃い期待度

小役 期待度
その他※ 0.4%
ベル 12.5%
共通ベル
弱スイカ
弱チェリー
20.3%
チャンス目 40.2%
強スイカ
強チェリー
100%

※ハズレを含むその他は戦極終了画面時のみ抽選

ベルやレア小役時に金7揃いを抽選。

- 閉じる

仲間参戦抽選

当選率
レア小役で金7揃いに当選した際の10.2%

戦極中にレア小役で金7揃いに当選した際は10.2%で仲間が参戦し秀吉決戦が有利になる。

- 閉じる

6択ナビ

6択ナビ

発生契機 リプレイの約25%

押し順金7の6択当てに正解すれば秀吉決戦に突入。

MEMO

PUSHボタンを押すと過去の押し順履歴が確認可能。

- 閉じる

戦モード中の演出

戦モード

告知タイプ チャンス告知

政宗や幸村のアクションに注目で、カットインが発生すれば金7図柄揃いのチャンス。7を狙うまでに多数のチャンスアップが存在。

天下を掴み取れ

天下を掴み取れ

天下を掴み取れの画面に「紫の龍」がいる強パターンなら金7揃いの期待度約70%!

また、この際のボイスは猫御前なら猫御前のジャッジといった具合にボイス内容で発展先を示唆しているがボイスと発展先に矛盾が発生すれば金7揃い濃厚!

狙えカットインの導入部

導入部

狙えカットインのゲームで発生する演出はステップアップ、2分割、長押しの3パターン。ステップアップは進むほど、2分割は右がチャンス。長押しは発生した時点で金7揃いの期待度約70%!

狙えカットイン

金7揃い期待度

金7を狙えはカットインのパターンに注目!ナオエならチャンスとなり秀吉なら金7揃い確定!

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極モード中の演出

極モード

告知タイプ 完全告知

BGMや液晶の中などで様々な違和感演出が発生し、告知が発生すれば金7図柄揃い濃厚となる。

秒刻演出

フリーズの秒数が長いほどチャンスで、ランプの色が赤まで到達すれば期待度約80%!

液晶ノイズ

液晶ノイズ

液晶にノイズが発生すれば期待度約45%!

違和感演出

違和感演出

違和感演出が発生すればAT濃厚!

違和感演出の例
大都技研のキャラ出現
BGMが歌付き
MEMO

極モードは基本的にはレバーON時に告知が発生するが、ボタン停止時に違和感が発生して第3停止が告知が発生するパターン等もあるので最後まで諦める必要はナシ!?

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裏モード

裏モード

モード 特徴
裏戦モード 演出発生でベル以上
裏極モード 秒刻演出発生でチャンス

モード選択画面で裏ボタン(MAXBETとOKボタンの間にあるボタン)で演出を決定すると裏モードになり演出の期待度が変化。

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AT解析

秀吉決戦

秀吉決戦

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 AT突入時
継続率 最大83%
(仲間参戦込)

AT突入時は秀吉決戦からスタート。青7が揃うたびに30〜300Gを上乗せ!7揃い失敗でTOTAL上乗せゲーム数の告知演出へ。

MEMO

7揃いは2回保証!?

継続率レベル

秀吉決戦継続率

レベル 継続率
Lv.1 約57%
Lv.2 約64%
Lv.3 約74%
Lv.4 約83%

上記は仲間参戦を含んだ実質継続率で、内部のレベルによって継続率が変化する。

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継続率レベルの振り分け

AT初当り時
レベル 右記以外 C1〜6 E
Lv.1 61.7% 31.3%
Lv.2 25.0% 31.3% 50.0%
Lv.3 10.2% 31.3% 25.0%
Lv.4 3.1% 6.3% 25.0%

秀吉決戦当選時の継続率レベルは「一騎駆けチャレンジテーブル」に応じて振り分けられる。C1〜6、E滞在時に当選した場合は振り分けが優遇!一騎駆けチャレンジテーブルの詳細は上記「CZのパネルシナリオ抽選」を参照。

AT中の秀吉決戦当選時
レベル AT中の当選
AT引き戻し
ベル
フリーズ
紫炎高確
経由
Lv.1 61.7%
Lv.2 25.0% 50.0%
Lv.3 10.2% 50.0% 25.0%
Lv.4 3.1% 50.0% 25.0%

AT中の上乗せで秀吉決戦当選や、AT後の戦極で引き戻した際は通常通りの振り分け。ベルフリーズから突入した秀吉決戦はLv3以上確定なのでロング継続のチャンス。

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継続率レベル示唆

レベル示唆

秀吉決戦の開始画面と終了画面では、独眼刀ギミックを押し込むとセグや筐体ランプで当該秀吉決戦の継続率レベルを示唆する。開始時は発光した色以上のレベル示唆となり、終了時は実際のレベルに対応した色で必ず発光する。

ランプ 継続率レベル
Lv.1(57%)
Lv.2(64%)
Lv.3(74%)
Lv.4(83%)
(終了時のみ) 復活確定
その他の演出での示唆
パターン 示唆内容
カットインモノクロ Lv.2以上
カットイン愛姫&猫御前 Lv.2以上
7揃い後のセリフ緑 Lv.2以上
7揃い後のセリフ赤 Lv.4

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家紋ごとの上乗せG数

家紋ごとの上乗せG数

家紋 上乗せG数
30G以上
50G以上
100G以上
300G

7揃い1回で獲得できるのは最大300Gで、青7図柄がダブル揃いすれば50G以上濃厚となる。

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上乗せ乱舞

7揃い失敗後は獲得した家紋をゲーム数に変換。告知タイプは連打・一撃・昇撃の3種類が存在。

上乗せ乱舞

昇撃は通常と異なる演出が発生すれば大量獲得に期待できる。

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仲間参戦の詳細

仲間参戦システム

秀吉決戦中に小十郎と愛姫が参戦する可能性があり、仲間参戦で性能が強化!

仲間参戦抽選

仲間参戦抽選

抽選役 参戦する仲間
ベル 猫御前
スイカ 小十郎
チェリー 愛姫
チャンス目 小十郎&愛姫

ベルとレア役で仲間参戦抽選を行っており、チャンス目で当選した場合は小十郎と愛姫が参戦する。

仲間参戦時の恩恵

仲間参戦時の恩恵

仲間 恩恵
猫御前 小十郎と愛姫の参戦率UP
小十郎 無敵(終了回避)
愛姫 上乗せゲーム数強化
小十郎&
愛姫
無敵+上乗せ強化
7揃い時の50%で愛姫の権利が消費されない

猫御前はリール右にミニキャラとして登場する。小十郎と愛姫が両方参戦すれば2つの恩恵を同時にうける事ができる。

MEMO

小十郎か愛姫または両方参戦時はリプレイ成立時に必ず6択当てが発生するという隠れた恩恵も存在。6択正解で極秀吉決戦突入のCZとなる無我ノ境地に突入。

猫御前の滞在ゲーム数
G数 振り分け
4G 62.5%
6G 25.0%
10G 12.5%

猫御前は4〜10G滞在。また、ベル成立時は上記の振り分けで滞在ゲーム数の加算抽選を行う。なお、7を狙え発生ゲームは滞在ゲーム数が減算されない。

愛姫&小十郎の滞在権利
権利 チャンス目以外 チャンス目
1回 62.5% 39.8%
2回 27.3% 39.8%
3回 9.4% 18.8%
5回 0.8% 1.6%

愛姫と小十郎は当選契機に応じて1〜5回の権利回数を獲得。愛姫は7揃い、小十郎は「終了回避の継続率も漏れる」たびに権利を1個消費し、無くなるまで継続。

小十郎の継続率
継続率 振り分け
33% 87.8%
50% 10.2%
80% 2.0%

小十郎は「権利1個毎」に継続率を持ち、この継続率に漏れた場合にのみ権利を1個消費。

権利の上乗せ抽選

愛姫と小十郎参戦中も参戦抽選が行われており、当選時は同様の数値で権利回数を加算。

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6択ナビ

秀吉決戦中の6択ナビ

正解すれば無我ノ境地に突入!

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演出法則

カットイン

秀吉決戦中のカットイン

パターン 示唆内容
モノクロ 7揃い+継続率Lv.2以上
愛姫&猫御前 7揃い+継続率Lv.2以上+金家紋以上
押し順ナビ

秀吉決戦中のナビ

パターン 示唆内容
銀ナビ(小十郎ボイス) 7図柄が揃えばダブルライン濃厚
(順ハサミと逆ハサミナビなら確定!?)
金ナビ(愛姫ボイス) 7揃い確定
白の好機ナビ 仲間参戦確定
伊達共闘演出

伊達共闘演出

仲間参戦確定!

テンパイ音
パターン 示唆内容
SPテンパイ音 7揃い確定
SPテンパイ音×3 7揃い確定+金家紋以上
遅れSPテンパイ音 ダブル7揃い確定
遅れSPテンパイ音×3 ダブル7揃い確定+
金家紋以上
7揃い後のセリフ

7揃い後のセリフ赤

パターン 示唆内容
緑セリフ 継続率Lv2以上
赤セリフ 継続率Lv4濃厚

7揃い後の秀吉のセリフは継続率のレベルを示唆。

猫御前のアクション

猫御前・旋風

パターン 示唆内容
猫御前が旋風 猫御前の滞在G数上乗せ
レバーONor第3停止で
猫御前が回転
猫御前の滞在G数残り10G以上
仲間参戦時のフリーズ

仲間フリーズ

仲間参戦時にフリーズが発生すれば権利3個以上が確定。権利については上記「仲間参戦の詳細」を参照。参戦時の赤PUSHは上記フリーズが確定。下パネル消灯は伊達全集結フリーズが確定。

仲間の会話
会話 示唆内容


群れで襲うなんて
臆病者!
このっ!
猫御前滞在
残り6G以上
助っ人はお任せを

小十郎!
背中は預けるぞ
小十郎の
継続率
50%以上


我らに撤退の
二文字は
ありませぬ
権利3個
以上
まだまだ
戦えますぞ
天は我らに
味方しておる
権利3個
以上
(80%アリ)
我ら双璧を
なず恐れる
ものなどない

天下人なんぞ
吹き飛ばすのじゃ
権利2個
以上
この薙刀で
一網打尽じゃ
夫の背中は
嫁が守る
権利3個
以上
夫をささえるのが
嫁の務め

ベル成立時に会話演出が出現する可能性があり、権利数の示唆などを行う。レア小役時に会話が発生すれば仲間参戦or権利上乗せが確定!

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小ネタ

押し順に従い青7ではなくBAR図柄を狙い、BARが揃えばシングル青7揃い、BARがハズレたらダブル青7揃いが濃厚(終了時を除く)

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AT「隻眼ノ乱」

隻眼ノ乱

役割 メインAT
初期G数 秀吉決戦で決定
純増 約2.4枚

純増2.4枚のゲーム数上乗せ型AT。「ゲーム数消化」や「レア小役」で状態をアップさせ城内到達を目指す。城内は天下激闘の高確率状態。天下激闘での武将撃破や高確率状態中の青7揃いでゲーム数上乗せ+秀吉決戦突入のチャンス!

ステージの詳細

隻眼ノ乱_ステージ②

ステージ 城内移行期待度
草原の陣
渓谷の陣
本陣前

※ステージと状態は完全リンクではない

AT中はステージに応じて城内への移行期待度が変化し、本陣前なら城内移行のチャンス。ステージ移行の契機は「ゲーム数消化」または「レア小役」。

本陣前移行抽選
G数 初回 2回目以降
20G 50.0% 50.0%
30G 50.0% 25.0%
40G 12.5%
50G 12.5%

AT突入後、初回の本陣前移行までは規定ゲーム数20or30Gで振り分け。以降は20〜50Gで振り分けられる。

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城内ステージ

隻眼ノ乱_ステージ

役割 天下激闘高確率
継続G数 10G+α

城内は天下激闘の高確状態で、保証G数の10Gを消化すると以降は転落抽選が行われる。また、城内滞在時はBARを狙え演出の発生率がアップしており、BAR揃いで小十郎猛襲or天下激闘へ。

城内ステージの天下激闘当選率
成立役 非前兆中 前兆中
押し順ベル 1.2%
1枚ベル
共通ベル
25.0% 0.4%
弱チェリー
弱スイカ
50.0% 25.0%
チャンス目 66.4% 33.2%
強チェリー
強スイカ
100% 50.0%

城内ステージ滞在中は押し順ベル以外のベルやレア小役で天下激闘当選のチャンス。天下激闘の前兆中は天下激闘のストック抽選が行われている。

城内ステージ転落率
モード 振り分け 転落率
通常 61.7% 1/1.2
ショート 25.0% 1/4.8
ミドル 10.2% 1/11.9
ロング 3.1% 1/38.6

転落率は城内モードによって管理され、通常・ショート・ミドル・ロングで変化する。ロングなら大チャンス!

天下激闘後の保証ゲーム数
保証G数 通常 ショート以上
1G 100%
6G 89.8%
11G 10.2%

天下激闘後は城内モードの保証ゲーム数を加算。ショート以上滞在時は6Gor11G加算となる。

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ステージ移行回数天井

ステージ移行 振り分け
5回 1.2%
10回 2.0%
15回 3.1%
20回 6.2%
25回 12.5%
30回 75.0%

AT中はステージの移行回数に天井が設けられており5〜30回で振り分け。この天井回数分だけステージ移行が行われると青7揃い(G数上乗せor秀吉決戦)が濃厚となる。青7揃い後は再度振り分け。

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炎メーター

リプレイで炎メーターの点灯を抽選。

ランプの詳細

炎ランプ対応押し順

ランプごとに対応の押し順リプレイがあり、基本は1つずつ点灯。共通ベルの一部で全点灯する抽選も行われている。

全点灯で7揃いの高確率状態へ!

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炎高確

紫炎高確

炎が全て点灯すると6G間の7揃い高確率状態となる。炎高確は「赤」と「紫」の2パターンがあり、赤は青7揃い、紫なら金7揃いのチャンスとなる。

MEMO

1/7.3のリプレイ成立で6択カットイン発生となるので、6Gの間にいかに1/7.3のリプレイフラグを引くかが重要。

7揃い時の恩恵
図柄 恩恵
青7揃い 50G以上上乗せ+
秀吉決戦突入抽選
金7揃い 50G以上上乗せ+
秀吉決戦突入確定

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勝どき演出

カットイン発生時にBAR揃いすれば天下激闘or小十郎猛襲に突入。

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楽曲・BGM変化

楽曲 示唆内容
sakura 勝利確定の天下激闘に突入
そばにいるよ 勝利確定の天下激闘+秀吉決戦
夢見草 勝利確定の天下激闘+設定4以上

AT中に歌付きの楽曲に変化すれば恩恵あり!

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AT中のモード

AT中は内部的に複数のモードが存在。

サイゾーモード

サイゾーモードとは

滞在中は対戦相手が必ずサイゾーになる。

サイゾーモード移行率
モード 移行率
サイゾーモード
(66.8%ループ)
3.1%
サイゾーモード
(80.1%ループ)
0.4%

「AT突入時」と「天下激闘当選ごと」に抽選され移行時は上記のループ率で同モードがループする。ループに漏れたら通常モードへ。

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輝宗モード

輝宗モードとは

天下激闘勝利時に必ず輝宗最終試練が発生する。

輝宗モード移行率
モード 移行率
輝宗モード
(66.8%ループ)
3.1%
輝宗モード
(80.1%ループ)
0.4%

サイゾーモードと同じく「AT突入時」と「天下激闘当選ごと」に抽選され、移行時は上記のループ率で同モードがループする。ループに漏れたら通常モードへ。

輝宗出陣中

「輝宗出陣中」の帯が出現すれば輝宗モード滞在が確定。

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天下激闘天井モード

天下激闘天井モードとは

天下激闘には連敗数の天井が存在しその回数を管理するモード。

モード別の天井回数
モード 天井回数
A 5回
B 3回
C/D/E 1回

最大天井はモードAの5回なので悪くても4連敗後、5回目の天下激闘は勝利確定。

MEMO

AT開始時はモードBからスタートする為、2連敗後3回目の天下激闘は勝利確定。

モード移行率
移行先 ABC
から
D
から
E
から
Aへ 85.2% 27.0% 13.7%
Bへ 10.2% 3.1% 3.1%
Cへ 3.1% 3.1% 3.1%
Dへ 1.2% 66.8%
Eへ 0.4% 80.1%

AT開始時は必ずモードBからスタート。以降は天下激闘に勝利するタイミングでモード移行を抽選。モードDは66.8%で天下激闘勝利をループ。モードEは80.1%ループ。

MEMO

勝利確定の天下激闘時は歌が流れる!?

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天下激闘

天下激闘

キャラ 勝利期待度
マタベエ
サスケ
サイゾー

天下激闘は6G継続する武将とのバトルで、ベル・レア小役成立時に撃破抽選が行われる(イメージは番長3の対決)。撃破成功で青7揃いが発生しゲーム数を上乗せ。撃破時の一部で「輝宗最終試練」が発生し成功すれば秀吉決戦へ。

相手別の勝利抽選

VSマタベエ
成立役 勝利 最終試練 合算
その他
リプレイ
0.4% 0.4%
ベル 12.5% 12.5%
弱レア小役 46.9% 3.1% 50.0%
チャンス目 93.7% 6.3% 100%
強レア小役 87.5% 12.5% 100%
VSサスケ
成立役 勝利 最終試練 合算
その他
リプレイ
0.4% 0.4%
ベル 20.3% 20.3%
弱レア小役 46.9% 3.1% 50.0%
チャンス目 93.7% 6.3% 100%
強レア小役 87.5% 12.5% 100%

ベルでの勝率のみマタベエよりアップ。

VSサイゾー
成立役 勝利 最終試練 合算
その他
リプレイ
10.2% 10.2%
ベル 33.2% 33.2%
弱レア小役 93.7% 6.3% 100%
チャンス目 87.5% 12.5% 100%
強レア小役 75.0% 25.0% 100%

※弱レア小役…弱チェリー、弱スイカ
※強レア小役…強チェリー、強スイカ

サイゾーはレア小役で勝利濃厚、ベルで約1/3、その他でも約1/10で勝利。

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7揃い時の抽選や法則

7揃い

7揃い時は様々な演出法則が存在。

7揃い準備中の抽選

7揃い待機中

7揃い当選から7揃いが告知されるまでの間はG数上乗せ→秀吉決戦→仲間参戦と昇格抽選を行っている。背景が上記画像の金色に変化すれば秀吉決戦が濃厚。

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7揃い時の法則

ナビ発生

好機ナビ

押し順ナビ(銀)

好機ナビなら秀吉決戦濃厚、押し順ナビの色が銀なら7のW揃いが濃厚!

7揃い時

月が赤

7揃い時の法則
7揃い時の月が赤なら秀吉決戦濃厚かつ継続率のレベルが1〜4まで均等に振り分け
第3停止時ボタン長押しでバイブが発生すれば秀吉決戦濃厚
天下を掴み取れ演出

天下を掴み取れ演出

法則
デフォルト
秀吉決戦の大チャンス
秀吉決戦濃厚
金+バイブ 秀吉決戦の継続率Lv3以上

天下を掴み取れの文字色に注目!

決戦ジャッジ

決戦ジャッジ

バイブ 法則
1or2or7回目 継続Lv4
3回目 継続Lv3以上
9回目 継続Lv3以上(4に期待)

決戦ジャッジ中にPUSHボタンを連打してバイブが発生すれば秀吉決戦濃厚。また、何回目のボタンでバイブが発生したかで秀吉決戦の継続率レベルを示唆。

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7揃い時の上乗せG数

66G上乗せ

G数 法則
青文字 秀吉決戦(継続Lv4)
+10 秀吉決戦
+4 設定4以上+秀吉決戦
+5 設定5以上+秀吉決戦
+6 設定6+秀吉決戦
+7 設定4以上+秀吉決戦(継続Lv4)
+66 設定6+秀吉決戦+100G以上
+80 秀吉決戦(継続Lv4)+100G以上

7揃い時に特殊な上乗せが発生すると秀吉決戦や高設定濃厚となるパターンあり。上乗せは実際のゲーム数とは異なり、秀吉決戦の家紋解放時に実際のゲーム数を告知。

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本陣急襲

本陣急襲

役割 救済演出
突入契機 ATが少ないゲーム数で終了
恩恵 天下激闘(勝利)or
秀吉決戦

ATが少ないゲーム数で終了した場合に救済演出として突入する場合あり。

恩恵の振り分け

恩恵 振り分け
天下激闘(勝利確定) 75.0%
秀吉決戦 25.0%

本陣急襲発生時は約1/4で秀吉決戦に期待できる。

秀吉決戦昇格抽選
成立役 昇格率
弱チェリー
弱スイカ
10.2%
チャンス目 25.0%
強チェリー
強スイカ
100%

天下激闘が選択された際は消化中のレア小役で秀吉決戦への昇格を抽選。

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無我ノ境地

無我ノ境地

役割 極秀吉決戦を懸けたCZ
突入契機 秀吉決戦中の6択演出正解
継続G数 3G
成功期待度

3G以内にレア役を引けばチャンスで、金7揃い(リプレイ)すれば成功確定。

金7図柄を狙えカットイン

金7図柄を狙えカットイン

リプレイ確率 1/7.3

リプレイ成立時は成功濃厚となり金7図柄を狙えカットインが発生。

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輝宗最終試練

輝宗最終試練

役割 AT中のCZ
突入契機 天下激闘勝利時の一部
成功期待度

次ゲームでベルかレア役を引ければ成功となり、秀吉決戦に突入する。

小十郎猛襲

小十郎猛襲

役割 疑似ボーナス
突入契機 AT中のBAR揃いの一部
継続G数 20G

20G継続の疑似ボーナスで消化中は天下激闘ストックの高確率状態。1契機で最大3個までストックできる。

極秀吉決戦

極秀吉決戦

役割 最強特化ゾーン
突入契機 無我ノ境地中の黄7揃い
継続率 約94%
平均上乗せ 730G

平均700G以上の上乗せを誇る本機最強の特化ゾーン。

仲間参戦

極秀吉決戦_仲間参戦

高継続に加え、極秀吉決戦中は常時猫御前が滞在しているため高確率で小十郎と愛姫が参戦。

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ベルフリーズ

ベルフリーズ

発生契機 中段ベルの一部
恩恵 ・秀吉決戦
・小十郎&愛姫参戦状態スタート
・継続レベル3 or 4確定(1:1)

中段ベル揃い時の一部でフリーズが発生し秀吉決戦に直行!

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵 極秀吉決戦+
小十郎&愛姫参戦
期待枚数 約3500枚

ロングフリーズ発生時は期待値約3500枚と超強力!

評価・動画

管理人解説・感想

政宗シリーズの第4弾が6.5号機で登場。

コイン単価が3.5円と高く6.5号機の特徴である差枚での2400枚突破を体感できる可能性が比較的高そう。

ただ設定6の出率が107%と最低クラスなので設定狙いはかなり厳いですね…。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧下さい。

政宗 戦極|公式サイト

©DAITO GIKEN,INC.

※上記内容は全て管理人の独自調べ

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481 COMMENTS & REVIEW

匿名

完走も何度かしたことあるけど
基本的にAT入れても60G単発→引き戻しても60G
だから好きでも嫌いでもなかったけど
AT中の「耳を澄ませ」カットインで
急に静かになってパネル消灯からsakuraが流れる演出を
初めて体験したけど良かった。
これとアクエリオンの荒野のヒースは曲の好みもあるんだろうけど鳥肌が立ってしまう。

匿名

5スロにて
ATハマり1300喰らって、時間も時間なので撤退
当たったのにメダルが出ないのは詐欺にならないんでしょうか?
これで検定通るのが驚きですね

匿名

有利区間天井2000Gハマりは頻繁なんですよね…
その末に170枚くらいで終わる事も多いし
当たり回数は10回以上カウントされて実際は
ただ吸われてるだけってのは確かに詐欺くさい。

極々まれに秀吉決戦で事故りますが
ほとんどは90G程度のAT獲得して200枚にも満たず
終了します。

匿名

なら打つな。AT入ってないでしょ?秀吉入って初めてATだからな?1300でやめてるなら天井行ってないし。しかも5スロで文句言いやがってw

匿名

この台新台入った次の週の日曜日もう朝から通路だったな
1000回ハマりでAT行くくらいにしないと稼働しないよ

匿名

スマスロ完全復活!って北斗を予告したプラカードの下に政宗戦極とキャッツアイと
鉄拳デビルアルティメットが電源切られて置き台になってた。産廃ばかり作り過ぎですよ…あとスマスロ復活って事はやっぱり失敗だったのかな?結局一回も打たなかった。

匿名

秀吉決戦に全部詰め込みましたみたいな台。秀吉が月まですっ飛んだ時だけ面白かった。
戦極がキツい、ナオエ狙え演出から役物ぶっ差しさせといて外れたらあかんだろ。「受け取って」じゃねーんだわ。

匿名

一騎駈けチャレンジがそもそも300分の1くらいで、来る時点で勝てるわけない

HEYお待ち!

正直、6.5号機の中では1番好き。
他の人が言ってる様に、確かに通常時やAT中はイマイチなところはある。
まぁ通常時はどうしようもないけど、AT中はなんとか城内に行って、共通ベル・レア役引きまくれれば、バトル発展(勝敗問わず)→城内(ベルレア引く)→バトル→城内って感じでバトルと城内がループすることがある。
こうなるともう引き次第で何回もバトルできて上乗せもしまくれる。
もちろんバトルの報酬が秀吉決戦だったりすることもあるし、なんならバトル後の単発の7揃いで100G(3回)や200G(1回)、300G(1回)乗せしたこともある。
まぁ城に入るまでがなかなか厳しいんだけどね…。

あとこの台の1番の魅力はやっぱり秀吉決戦。
50%継続だと結構絶望的だけど、猫とレア役が噛み合うか、猫居なくてもレア役で薄いところ引ければ仲間が参戦する。
仲間が参戦すれば上乗せ性能アップするだけじゃなく、リプレイが6択当てになって、そこから極秀吉決戦昇格のチャンスがどこからでもあるってことが良い。
あと稀に仲間いなくても6択当てが来るのもいい。
まぁ極秀吉決戦も仲間いないとただの80%継続だから如何にレア役引けるかが鍵を握ってる。
自分が極秀吉決戦をやった感じだと、ほとんど平均に届かなかった。
今までのを順に①280G②760G③430G④380G⑤180G⑥2310G
といった感じ。
ちなみに⑥のやつは今日ロングフリーズを通常中に引いて乗せた。やばかった。
通常時1000ハマり超えてるところでロンフリからの2310G乗せは脳汁エグかった。
一撃で4250枚出たのでそこまで無駄にした感はなかった。閉店時間ギリギリに取り切ったこともあって気分爽快だった。

まぁ自分は政宗戦極すごく面白いと思うって長話でした。

匿名

実践動画初めて見たけどクソ台以前の話じゃない?
これ作った奴人間的に説教したいわ。
打つ奴の気持ちなんて一切考えてないやん。
特化ゾーンで続いてる時に、嘘の押し順ナビで7揃い強制的に外させて転落させるとかまともな神経の人間だったら考えてもやらんぞ。
そんなんさ、2度と打ちたくないやん。
一回会社辞めて社会勉強でもしたら?

匿名

AT500Gスタート、AT中一度も激闘に発展することなく駆け抜け。炎メーター貯めるのにも460Gもかかるし、全く面白く無かった。初期ゲーム少なくて何も起きなかったのは仕方ないと思ってたが、500Gあっても何も起きないのは酷過ぎる。

匿名

全く当たらないczのczに突破50も無いcz
これを制作した大都の開発陣はマジで滅んで欲しいレベルのクソ台

匿名

コイン持ちの凶悪さに死ぬほど深い2000GのAT間天井
これらを越えた秀吉決戦ATが30G×2
100枚満たない事があるんだよ…
しかも戦極で減らされて50枚で終わった

匿名

czのczをやるのにめちゃくちゃコイン吸い込まれる
兵力なかなかたまらんのにたまっても一騎入らんし
atやれたとこでゴミ出玉やし
糞台って思ってたエヴァより糞だった

匿名

クソ極悪台
戦極が難しすぎる
中段ベルでわざわざ75%の方光らせて
外させる演出とか誰が喜ぶの??

金7終了後に兵力のところに赤札付いてたからポイント貯めたらハズレ
兵力でのCZ当選とか最初から当選決まってるくせに赤札出してくるとか誰か喜ぶの??

匿名

AT中のレア役が空気
1/655とか重たいだけで役に立たない
超決戦に全ての割を取られた台って感じ
2度と打つ事は無い

桃犬

多分6だと思われる台1日回しました200以上はまりは3回だけでした。

AT虚無すぎます12時間回して30乗せ2回のみ対決もほぼいかないからレア役引いたり画面ざわついても意味なし、番長3の寺を無くして対決がプレミアム演出になったバランスに感じました。

頻繁に押し順と目押し求められるのに返ってくるものがなさすぎます、表現あっているかわかりませんが打感が悪すぎます打っている間の95%がだるかったり消化作業だったりで楽しいとこなさすぎます、評価1と2が沢山つくのもやむなしの出来です。

匿名

上からいろは出てきたのにシナリオ10ではなかったんですが10以外も選択されるんですか?

ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます。
上からは本前兆+シナリオ10濃厚なはずです。
本前兆だったけど他のシナリオだったという事でしょうか?
もしよろしければどのシナリオが選択されたのかも教えていただけると助かります。

ちょんぼ(管理人)

なるほど!
新たに何度か確認しましたが誤植したという事もなさそうですし、SNS上でも検索してみたりしましたが同様の報告は見た限り無さそうだったので謎ですね…。
他にも同様の経験した方がいればコメントお願いいたします。

HEY お待ち!

政宗戦極が6.5号機の中で1番好きです。
ここ最近、政宗だけで合計10000枚は勝たせてもらってる。

正直、引きが噛み合わないと通常時の吸い込みがエグすぎて人気ないのもわかる。
その分どの秀吉決戦でも爆乗せの可能性があるし、有利区間終わった後の戦極があるのが良い。
ノーマルの戦極は演出多すぎて気持ち悪くなるので、戦極モード裏が1番良い。時間短縮にもなる。

極秀吉決戦にも4回ほど行きましたが、平均に届いたのは一度だけ。
仲間が来ないと300G届かないこともあります。仲間いないとただの80%継続?

人気なくていつも席空いててちょっと悲しいけど、いつでも座れるので嬉しいです

匿名

ケイジロウとそんなに変わらない印象。レア役が刺さるか刺さらないかだと思う。

匿名

前任者よっぽどイライラしてたのか知識がないがわからないが秀吉決戦入ってない1戦極スルーの台総回転485。ゲーム数125Gで緑。期待値の塊のような台で3回転で引いたチャン目で一騎駆けナオエ負け。で決戦ポイント中発光。残念ながら500天井は取れないが250G程で一騎駆け極み。なんだかんだで1000枚程。

匿名

at後の1ゲームでチャンス目から最大発光、ノーマル一騎掛け、終了後にまた最大発光

鬼のように戦国引けて4スルー目に到達できたが最後まで超には入らず・・・

匿名

今日は一騎駆けが全然やらないでまさかのスルー天井。戦極さえ入ればやれると信じた最終ゲームでAT当選。
緑280G上乗せ160G+秀吉決戦
緑300G上乗せ60G 1600枚
黄引き戻し180G 340枚
1000枚ほどプラス。

匿名

今日もご馳走様です。580G回して一騎駆け2スルーの台をハイエナ。1000G天井狙いで途中秀吉ポイントMAX。無事AT GETで黄色スタート。
小十郎参戦で680Gスタート。途中上乗せ220Gで2200枚。戦極引き戻し3回内1回不動の極意を当てるが3Gでリプレイ引けず。
3500枚弱フィニッシュ。ご馳走様です。

ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます。
「1契機で」5個乗せたという事でしょうか?
小十郎猛襲中のトータルでしたら何個でも可能となっています。

ちょんぼ(管理人)

追記コメントありがとうございます!
また何か気になる部分がありましたらお気軽にご指摘ください。

黒猫

初期360Gで城内すら0。どうやって1000枚出すの?2400枚以上出せるヤツはゴトでもやってるんか?むしろゴトしなきゃ無理。大都技研は番長だけ作ってろ。

匿名

デキレが嫌われるからって、何でもかんでも自力にすりゃいいって事じゃないんだよ
要は見せ方なんだって、無理ゲーを完全自力でやらされたってデキレより腹立つだけだろ

匿名

AT中上乗せないくせに強レア役でバトルすら行かないのほんとにやばいと思う

匿名

ハイエナでしか打ってないので収支はプラスですが隻眼の乱中がほぼ何も起きないから楽しくは無いですね

あと関係ないし無理なのは分かってて言うんだけど、
6号機出た頃から不満だったんだけど、有利区間制度のせいで完走が確定した後の消化ゲームが全く楽しくないメダルを出すだけの作業になるのは遊技とは言えないと思うんですよ
その区間は遊技として成り立っていないんだから完走確定したら回さないで残りのメダルをくれる制度にしても良くない?
遊技だの依存症対策だの屁理屈な事言って有利区間制度作ったのはいいけど色々と矛盾してる事が多過ぎて気持ち悪い

匿名

完走確定後は純増超アップして欲しいよね
それは他の台でもあるから無理なんだろうな

匿名

この台打つんなら金7来ないでやめたら損だと思うからハイエナも全然ありだと思う

匿名

朝から5万入れて、やっと当たって200枚……
そこから100Gで当たって150枚……
そして40Gで当たって極秀吉決戦に入って
1960G上乗せ、宴完走へ。
この時、-2300枚ぐらいだったのに、何故か獲得枚数2500枚で終了…
残りの1000ゲーム何処へ?
戦極も外れて終わり。
これ有利区間を戦極orATでリセットされた時点からの凹み差枚数なら、極秀吉決戦とか仲間参戦とかいらなくない?凄い損した気分。
どうせ無駄引きになるなら、そんなもの除けて最低ループ70%とかにしてほしかった。
そもそも秀吉決戦60Gスタートが多すぎる。

吸い込み早いのに凹み差枚数取れないなら6.5号機の良さを生かせてない気がする。
犬夜叉や、カバネリみたいに1000枚獲得で有利区間リセット戦極へってすれば良かったのに。

匿名

もう少し仕様を勉強しようか。政宗戦極は秀吉決戦入れば必ず引き戻し50%の戦極がついてくる。枚数に限らないので200枚でもまた引き戻して戦極で引き戻せば事故らす事は己の引きで可能。
そもそも同じ様な仕様の台ばかりじゃ面白くないからいろんなスペックの台があるのに何を言ってるのやら。

匿名

その場合朝のハマり枚数は200枚で終わった時点で有利区間切れてるよ
金7揃った後に戦極行ったらそのたびに有利区間リセットされるから
戦極の引き次第で無限に出る可能性ある台にはなっているけど50%だからまあほぼスグに終わるけど

匿名

秀吉決戦はほぼ最低保証の60ゲーム。
継続する時は、完走するほど揃う極端な使用。
もう、設定関係ない。

匿名

正宗は好きだからかなり打ち込んでる。
がAT一回で1000枚獲得出来る事なんて殆ど無い。
戦極を数回ループさせてやっといく感じ。
前は戦極6回ループして、半分が60Gだった。
あとは120〜180前後。
AT60G単発も多い。
ただ完走も3回はしてるから、激荒い印象。

匿名

ほぼって50%の事なんだ。単純に引きが弱いだけなんじゃない。完走たった3回で打ち込んでるって。

匿名

はっきり言うがこの台完走できるって相当凄いぞ

高設定はほぼ無理ゲー 下でもat中何も起きないまずczにいけない

6ツモって昼頃捨てられる台やで

匿名

ほぼって50%ってことになんだ←
前の一回の実戦の話してるんだけどw
理解力無さすぎワロタw
何十回も打ってるけど、最低保証で駆け抜けも多いし、コメント欄見ても最低保証の人多いやろ。
あと引きだけでそんな完走出来る台なら、皆打つやろ。

匿名

基本引きじゃん?当たりのフラグを引けるか引けないか。
設定によって確率が変わるだけで。
技術介入と引き以外で他に何があんの?

匿名

秀吉決戦は本当に納得いかない。4/4で3回揃ったの一度だけ。あと全て2回のみ。

匿名

今日も今日とて政宗戦極は甘々ですな。1000Gで戦極1回台をハイエナ。200G回して一騎駆けで戦極。6択当ててAT。猫御前が出てきて独眼刀を突き刺したら300Gのレインボー家紋戦極引き戻しもあり1800枚。

匿名

AT後に戦極行くからこんな檄重な突入率になったんだろうな
やっと金7当てても300枚以下で終わるんなら誰も触らなくなるんだろうな
リゼロはA天で当たったらほぼ最低800枚平均1400枚出るけどこの台は金7揃えるまでは辞めずらいから気軽に打てないから余計に触らなくなるんだと思う

匿名

打ってても打って無くても良いじゃない(笑)
4号機や子役カットの裏物やら打って無い人の方が多くなってきてるんでしょう

その頃の世代の人間としては、やれデキレや産廃だの騒いでるのを見ると、大したことないこてで、とも思いますが時代なので(笑)

匿名

今まで打った中で最悪のクソ台
ほぼ0から天井2000行って300枚
6.5はダメだわ
よく考えたら純増クソすぎて完走したとしても天井行けば夕方からだと取りきれないリスクもあるし
そもそも出ないし産廃

単純に通常時もポイント貯まらないしCZは下二つばっかでまず当たらない

当たっても50%とかいう嘘つきに殺される

匿名

演出・システム・肝心の「戦極」、全てに至ってマジでしょーもないの一言。
何でこんなクソ台で15000台も売ろうとしたのかが甚だ疑問です。

金セリフ

金セリフ確認しました。レベルは最大4なので、設定示唆?レベル4+高設定とか?解析待ちです。

ちょんぼ(管理人)

少し前のコメントでも報告がありました。
継続率の答え合わせは青とのことで何の示唆なのかきになりますね。

匿名

5台置いてあって3台0回転
マジでゴミ台だわ
朝イチ熱いわけでもないし、

匿名

チャレンジ設定1で150分の1って本当かな?
結構300以上ハマるし、兵力も12/30くらいしか成功しない。
解析見てもチャレンジの設定差が何処で生まれてるのかが分からん。

ごみ養分

当たるのに2時間以上でATは10分かからない。秀吉決戦中に強レア役引いても参戦しない。AT機終わってる。


秀吉決戦中の秀吉金セリフは何か示唆してるんですかね??(青7揃後)
何回か見てますが、継続率示唆は答え合わせ全て青なので継続率示唆でわ無いと思いますが。

ちょんぼ(管理人)

金のセリフもあるのですね。
赤で継続率4濃厚との事で、その上の色となると凄い示唆になりそうな気がしますが継続の答え合わせは青なんですよね…!?

匿名

エスパーでごめんね。調子良くチャンス目から一騎掛けに行き愛姫から戦極。残念ながら最初の戦極はスルー。ポイントがすぐたまりナオエから戦極。ここで6択当てて無事AT。
90Gで戦極で引き戻し60G。上乗せが100Gで戦極引き戻し。
最初のスイカで小十郎参戦。そこから6択で不動の極意で極秀吉決戦。小十郎、愛姫参戦で余裕の完走。
ちょろすぎる政宗戦極。

匿名

常にエスパー引きをしまくってやっと勝てる台。
設定6でも負けるし、店よりの台。
そもそも子役重いし、高確短いし、
天井深いし、秀吉決戦は最低保証ばっかだし
残念な台。

匿名

エスパー台でどうやって機械割りだしてんの?
これが検定通るなら設定なんかいらんだろ?
くそ業界大好きな規制はどうした?

匿名

この台が出てから1ヶ月になりますが、やけにライターの実践動画が少ないですね。(犬夜叉やカバネリは多いのに)
ぼろ負けしてるから出せないのか、評価が悪いから打たないのかは分かりませんが。
メーカーやホールにばかり忖度して悪い評価も言えないにらライター失格だと思います。(もちろん負けても良い点は言って頂きたいです。)

匿名

ライターも打ってみて自分がつまらないと思った台は流行らない。設置も長くない。打つ人も少ない。ということはいくら自腹を切って実践動画を上げた所で視聴者数も稼げないってわかるんでってことでしょう。一応大都という大手なんで上げてるライターさんも少なくないと思うんだけど。「通常時はつまらない」とはっきり言ってるしね。言わなくても通常時は大幅にカットしていたり表情でわかるしw

匿名

そもそもパネルやら継続率やらどう煽っても仲間参戦部分や極などでほぼ出玉が決まってしまう台
たとえシナリオ10しか選ばれず7揃いレベル4固定でも仲間参戦など抜かしたら実質継続率から150GいくかどうかのAT性能

肝心な部分は非公開のまま
そりゃ人気でないわ

匿名

仲間参戦を抜かしちゃそもそもの性能が違うでしょ。仲間を参戦させてナンボの台だもの。秀吉決戦入れて戦国で引き戻して秀吉決戦入れて戦国で引き戻すその過程で事故らせる台。

匿名

隣の台が一騎駆けケイジ朗の実質ノーチャンス負け連続からの天井シナリオ11引いてたけど、長い時間かけて5回継続からの最終マス到達→結局秀吉決戦という完全なる時間の無駄をやっていて
あぁこの台はダメだなと率直に思いました

継続できないと即死させる癖に、継続できても大した恩恵は無いっていうのはやっぱキツい

匿名

ほぼAT間天井から2000ゲーム以上乗っけて、そこから2000ゲーム押し順に従う作業、マジの苦痛でした。
しかも、有利区間完走しちゃって全部取り切れなかった。
完走確定したら、高純増になるとかして欲しいですね。2時間アマプラで映画観てました。

匿名

ほんこれ
さすがにやっつけで作りすぎだわ
純増2.4枚だから最底でも1000回転以上ずっと走ってる政宗みてるだけ
だいぶ消化したと思ってたのに残り枚数1000枚以上あった時は吐きそうだった

匿名

ゲーセンにでもいるのか?4000枚くらい出るのに苦痛って言ってるのに金銭感覚ぶっ壊れてるのか?超大金持ちなのかな?

匿名

一騎がけ天井1スルーから打って自分400GでAT当選。
計通常900Gで当てて一回目の秀吉で90G、駆け抜けて戦極引き戻しで極秀吉キメて970G乗せたら2600枚完走になったんですが…この台最初の隻眼の乱ぬけたら有利区間リセットされるんですかね?
投資に加えて2400枚+じゃ無くて萎え気味なんですが…

匿名

AT後100GほどでAT当選→約500枚→約150枚→1600G乗せ後エンディング突入で残り約2500枚(うろ覚え)表記→取り切り後、再度戦極で引き戻し→戦極失敗終了
結果一撃3700枚ほど出ました。

完走後強制終了ではなく、確定で戦極なんでしょうか。

匿名

おいクソ大都、パチのリゼロが売れたからレンタルならクソ政宗はお前ら補填せーよ!
売れたら高額レンタル、クソ台は売りっぱなし。どっちに転んでも負担はユーザーって舐めとんか。
何で売り手が偉そーやねん、変な業界。昔は大好きなメーカーやったけどもう打たん!
皆さん50万円×15000台計算してみて下さい。

匿名

大都の社員⁇
YouTube=にわかの時点で頭悪そうw
情報の取捨選択も出来ないの⁇ レンタル今週くらいから導入されるはずだが。
商売ね〜機歴とかいう業界の悪習を使ってクソ台を何万台と売りつけるのが商売なの⁇ クソやな、しまいに高額レンタル。他のメーカーも真似したら終わるよ

匿名

大都のやり方はゲスいけど、YouTubeの情報なんて9割方が嘘と欺瞞だよ
1割の人が真実を言っているって意味じゃないからね、皆が嘘情報に1割の真実を混ぜ込んで本当の話っぽく思わせてるって事だからね
あなたリゼロが裏技使って検定通ったみたいな与太話を信じてるタイプでしょ

匿名

某裏研修はヤバすぎるデマ流して謝罪すると思ってる
某設定師は自爆したもんな

匿名

大都がクソ、までは概ね同意するけど
負担はユーザーのくだりで完全にアホ露呈しとるやん。
お前が大都から台買ってんならそうだけど、そうでないならホールに言えカス

匿名

政宗シリーズって本当産廃よね。
どうせ出来レースのくせに自力感の演出エスパーゲー  
訳のわからん通常時の押し順、連発
全てにおいてストレス
打ち手の心境完全無視なら、新しい台つくるな。

匿名

初代は知らんが政宗2.3もエスパー要素強めの台なんだから最初から政宗シリーズ打たなきゃいい。
そもそも大都は番長メインなんだからわざわざ政宗打たなくても。

匿名

通常押し順ナビがハズレで!がベルってどないなっとんねん。。
しかも純増1枚無いし

匿名

やれな過ぎATまでの道のり長すぎ
自分の引き弱だとは思うがそれにしても遊べない
金を吸い込まれたいとき打つのがいい台
そんな人がいればだけどw

匿名

擁護してる書き込みも見かけるけど
間違いなくクソ台オブ・ザ・イヤーの筆頭
近所のホールだとどこも新装初日から客飛びしてるしキャッツやちゃまやフェアリーテイルが可愛く見えるレベル

匿名

今日も勝ちました。青のゲーム数320でおそらくポイントから一騎駆けに入らなくてやめた台。強スイカから一騎駆け愛姫で戦極。調子良く突破で最初から愛姫参戦。愛姫で赤、金、赤。自力で2個乗せて360G。戦極の引き戻しも3回やれて1800枚。

あ〜

延々とコインを吸い込み やっと入った秀吉も100枚しか出ない… 長いこと打ってるが 史上最低の台です  早く撤去してほしい

匿名

小十郎抜刀の成功率どうなってんの?
垢で一度も当たったことないんだが、強チェ引いてもダメ
レア役重ねてもダメ
なんなら当たるん?

じゅん

この台、出ないでしょ!
今月、新台導入してからほぼ毎日、打ってますけど、1000枚なんかでた試しがない!
いいところ200枚から500枚。
80万は、突っ込んでるんだから一度くらい完走したかった!
もうこの先は、政宗は、一生打つ事は、ない!

匿名

6.5号機はどれもつまらないけどこれは群を抜いてますね。
投資がキツイのはさる事ながらレア役の空気感、出玉スピードの遅さ、6択や2択と常に求められるエスパー。
一度触ればもう打ちたく無くなる。
もう既に空き台多数なので年内のうちに誰も触らなくなるでしょうね。
6.5号機一通り触りましたが基本つまらないですね。
スロットの醍醐味は数千円で当たる可能性、大量上乗せの閉店コース。
パチンコ打ってた方が100倍マシなのだから犬夜叉もカバネリも時期に誰も打たなくなるでしょうね。

2000天井 (設定4)

天井2000ゲームでノーマル秀吉。大量投資に絶望してましたが、自力で無我ノ境地獲得し、最終ゲームで突破しました。極秀吉決戦で大事故です。撮ってた手が震えました…。
ホントにもうダメかと思いました。
一撃4333枚でした。
引き戻しはありませんでしたが、本当の一撃では歴代最高記録ではないでしょうか

ちょんぼ(管理人)

引き戻しを含まず純粋な差枚による一撃で4333枚は凄いですね!!

引き弱すぎました

極秀吉決戦170ゲームで上乗せ終了したんだけど皆さん最低上乗せしてる方コメント下さい?

匿名

自分も170で終了しました。
50、30、30、30、30で終了です。
1ゲーム目に強チェ引いてめごが来てその分で50、そのあと弱チェ1回とチャン目2回引いてもなにも起こらず終了。
AT自体450枚ぐらいで終了しました。
戦極も一度も熱い演出なく狙うチャンスなく終了でした。

匿名

凱旋並のコイン持ちがそもそも無理。9枚役全然来ない、スイカ1枚しかない、チャンス目リプ扱いにもならない。吸い込みキツすぎる設計の割にATがゴミ。天井もゴミ。
さすが6で107%。機械割低いだけはある。
当たった時の演出が派手で楽しいそうかもって騙されがちだけど、間違い無くクソ台オブザイヤー候補。
ユーザーを舐めて作ったか、設計ミスってる台です。

匿名

初打ち
投資1850枚
回収3500枚
天井CZからポイント貯まってたらしく超一騎出て来て、レア役引きまくって最強特化で1撃出した。
感想としては一部天井や一騎が軽いから、まぁある程度は楽しいけど、押し順当てが嫌いな人には向かないかも。
個人的には回ってる見せならハイエナしやすい方だと思う。
愛姫CZの押し順外しまくった時は、ゲロ吐きそうになった。

匿名

くそ台過ぎて笑えない。
引きもくそも、チャンスが無さすぎる。
戦極5回入れて0…
ナビすら来ないし。
3万ストレート負けで止めたわ。

匿名

50%だから5スルーくらいなら全然ありえる
50%確変の海で8連続確変引いた事も何度かあるし

匿名

嘘までついて評価下げようとするほど大都に恨みがあるのか?引き弱くて負けたからの憂さ晴らしか?最低限嘘で評判下げようとするならディテールには注意しような。

匿名

激しく同意。
こういう奴は評価書かなくていい。
自分の体験談を素直に書いたり客観的に評価出来ず、ただただ負けた憂さ晴らしに下げようとする奴はただひたすら諭吉突っ込んでろって思う。
こういう事する奴がいるから本当の良台が埋もれていくんだ。
まぁ、政宗が良台だとは言わんがな。

匿名

たまたま出ただけで高評価とかお前の親はどういう育て方したんだ
ゴミの捨て方を教えてやりたかった

どうしちゃったんだよ大都

通常、AT合わせて戦極8回中当たったの1回。
秀吉決戦3回全て2連30G×2
AT全て上乗せなし駆け抜け。
戦極、秀吉、AT中全てレア役それなりに引けててこんな結果。
いくらなんでも公表値とかけ離れすぎててパチ業界以外のメーカーならリコールものの作りだよ…

匿名

そうだな、おれの引きが弱いだけ
もう全て終わらしちまうか
背中を押してくれてありがとな
お前の言葉のおかげで楽になれたらいいな

ニート

シナリオ8以上が出たらAT当選までやめたら駄目?どこにもそういうの書いてなくて…てかシナリオって何?笑


CZのCZである一騎駆けが重く、それをクリアするのが困難。
その先のCZである戦極は50%も成功しない。
肝心のATも、普通にやれば300枚取れず終わる。

数千枚獲得も見るが、危険度が凄まじい。
無理台

なんそん

荒波すぎると言うか、鬼畜すぎると言うか。
平日稼働がほぼ低設定だと過程するならば破産するレベルで負けますね。
マジで手つけない方が良いっていうか、本当に危険だと思いますよ。
人生壊したくなければ絶対に触らない方が良い。

匿名

あまりこんな事言いたくないけど、勝っても負けてもこの台を評価してる人って演者さんかメーカー関係者と疑いますわ。
もちろん毎回勝てる訳ではないが、誰もが又打ちたいと思う台を作んないとほんまにユーザーがスロットから離れますよ。

匿名

政宗しかない店じゃあるまいし色々ある店に何台かあってもいいだろ。打つかどうかは個人の自由、趣味嗜好だし。誰も座らなきゃ撤去されるよ。

匿名

ホール割酷いすなぁ
6で104%とか評価低いのも当たり前よな
この機種に限ったことじゃないけど
機械割の乖離が酷い流れどうにかならんもんかねぇ

ちょんぼ(管理人)

元々低いので設定狙いで打つ機種ではありませんがちょっと酷すぎる数値ですね…。

マシャア

やはり純増低いと夜は差枚フォローしきれず閉店パターンも多いのではないかと思いますね。

匿名

AT中のレア役が全く仕事しない、ビックリするほど何も起きない
城門硬すぎて突破なんて無理

スロッ

設定6確定台打ちました。
弱ATしか来ません。(4000gほどAT回しましたが、城内に行くことすらありませんでした)
政宗2大好きでした。汚されました。開発者はサイコパスですか?ご自身で設定6打ちましたか?面白かったですか?
6.5号機設定6でダントツの糞台。

匿名

弱ATとかないよ。この台は秀吉決戦が全てだし秀吉決戦でやれれば簡単に投資分も合わせた完走する。ようは自分のアームが弱いだけ。

匿名

テーブルがあまり良くないが初当たりが軽く戦国も調子よかったけど今日は1000枚程しか勝てませんでした。独眼刀赤の時に90枚しか取れなくてそれが延ばせればとたられば。

匿名

小役落ち確率100分の1
CZ確率400分の1
ようやく当たってもただのCZ
50%なんてひけるわけない
あらゆる面でハードルが高すぎる

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