アムテックスから登場の最新台『スマスロ Lタクトオーパス デスティニー(takt op. Destiny)』の解析情報まとめページです。
本機で勝つための天井期待値やハイエナの狙い目、やめどき、設定判別要素などの攻略情報から、上位AT「オルフェループ」の引き戻し性能まで、最新の解析データを随時更新していきます。
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スペック
機種概要

| 機種名 | Lタクトオーパス デスティニー takt op. Destiny |
|---|---|
| メーカー | アムテックス |
| 仕様 | A+AT機 |
| AT純増 | 約2.6枚/G |
| 回転数/50枚 | 約35G |
| コイン単価 | 3.2円 |
| 天井 | 999G+α |
| 導入日 | 2026年5月11日 |
| 導入予定 | 約5,000台 |
- リアルボーナスを搭載
- 純増約2.6枚/Gの差枚数管理型AT「バトルオーケストラ」搭載
- レア役高確率「黒夜隕鉄MODE」
- AT中の「報酬ジャッジ」は3Gで小役が揃えば報酬が昇格するST方式!
- 上位AT「オルフェループ」は期待値約3000枚かつ約70%でループ!
AT確率・機械割
| 設定 | デスティニー ボーナス | AT 初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/770 | 1/358.5 | 97.6% |
| 設定2 | 1/350.3 | 98.2% | |
| 設定3 | 1/330.5 | 100.3% | |
| 設定4 | 1/299.3 | 104.7% | |
| 設定5 | 1/297.8 | 108.7% | |
| 設定6 | 1/297.4 | 113.5% |
ゲームフロー

通常時はレア役や規定G数消化からCZやAT当選を目指す。ポイント減算システムも搭載されており、規定ポイント到達で「報酬チャンス」を抽選。また、本機はMB(タクト揃い)とリアルボーナス(赤7揃い)を搭載しており、MBの次ゲームからリアルボーナスやレア役高確率「黒夜隕鉄モード」突入のチャンスとなる。
CZのメインは「ムジカートチャンス」で、対戦相手によって期待度が変化。上位版のCZ「報酬チャンス」は成功すればAT突入かつ初期枚数を上乗せ。最大報酬は3000枚となっている。
AT「バトルオーケストラ」は純増約2.6枚/G、初期枚数150枚+αの差枚数管理型。消化中は「ムジカートバトル」を目指し、バトル勝利で「報酬ジャッジ」を獲得。
エンディング後などに引き戻せば上位AT「オルフェループ」へ突入し、AT中のバトルが全て勝利期待度約60%の「VSオルフェ」となる。また、AT終了後も約70%で引き戻しループに期待できる。
打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。
リール配列・配当表


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通常時の打ち方
①左リール第1停止でフリー打ち

押し順ナビ発生時はナビに従ってフリー打ち。
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ボーナス中の打ち方

リールに白い枠が発生した場合は左リールにBAR図柄を狙う。中・右リールはフリー打ちでOK。それ以外はナビ通りにフリー打ちで消化。
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レア役の停止形

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天井
スマスロ タクトオーパスの天井ゲーム数と到達時の恩恵、CZ天井などの詳細条件です。ハイエナ時の狙い目や、やめどきの参考にしてください。
AT天井
| 天井G数 | 999G+α |
|---|---|
| 恩恵 | AT |
通常時を最大999G+α消化でATに当選。
CZ天井
| 天井G数 | 500G+α |
|---|---|
| 恩恵 | CZ |
最大500G+αでCZに当選。設定変更時は300G+αに短縮。
狙い目の解説
| 状況 | 狙い目 | |
|---|---|---|
| AT間 | 朝イチ | 310G〜ATまで |
| AT後 | 610G〜ATまで | |
| CZ間 | 朝イチ | 200G〜CZまで |
| AT後 | 400G〜CZまで | |
| ゾーン狙い | 80G〜100G+α | |
| ポイント狙い | 残り100pt〜 | |
※管理人個人の狙い目
データカウンタは基本的にCZ当選でリセットされるので、AT間のゲーム数は「メニュー画面」、CZ間のゲーム数は液晶左下で確認。
AT間ゲーム数の確認方法

メニュー画面を開いた際に右上に表示されているゲーム数がAT間ハマり。
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CZのゾーン狙い
本機は約4割でモードC(100G+αでCZに当選)が選択されるので100G付近の台は狙い目。対象となるゲーム数は「CZ間」なので液晶ゲーム数で確認。
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ポイント狙い
リール右のポイントを0ptまで全て減算すると約27%〜約31%(設定差あり)でCZ「報酬チャンス」に当選。報酬チャンスで成功すればAT当選となる他、報酬を昇格させていけば初期枚数を多く持ってスタートできる可能性があるため狙い目。
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やめどき
AT終了後に状態を確認してヤメ or 100G+α消化してヤメ(AT後は約4割でモードCに移行し100G+αでCZに当選)。
エンディングや上位AT後の液晶に紫モヤが掛かった状態(約30G継続)は上位AT突入のチャンスとなるので必ず消化。
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
朝イチリセット(設定変更)時はモードB以上濃厚(300G以内にCZ当選)。
朝イチリセット(設定変更)時は内部的にMBが成立していない状態なのでいきなり赤7ボーナスや黒夜隕鉄モード(レア役高確)突入の可能性も!? 詳しい仕組みは下記「タクト揃い」の項目を参照。
朝イチリセット時のモード選択率
| モード | 選択率 |
|---|---|
| モードA | − |
| モードB | 69.9% |
| モードC | 30.1% |
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有利区間

エンディング等での有利区間リセット後は約30G継続する引き戻し区間(液晶に紫のエフェクトが発生)に突入し、約70%でオルフェループ(上位AT)に当選。
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設定判別
スマスロ タクトオーパスの設定判別要素まとめです。AT・ボーナス終了画面のスタンプによる示唆や、ムジカートチャンス(CZ)の対戦相手振り分け、AT直撃確率などの設定差を網羅しています。
AT終了画面

| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 画面①② | デフォルト |
| 可スタンプ | 設定2以上濃厚 |
| 吉スタンプ | 設定3以上濃厚 |
| 良スタンプ | 設定4以上濃厚 |
| 優スタンプ | 設定5以上濃厚 |
| 極スタンプ | 設定6濃厚 |
AT終了画面に設定示唆パターンが存在(要PUSH?)。おなじみのスタンプは特定設定以上濃厚!
ボーナス終了画面

| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 画面① | デフォルト |
| 画面② | 高設定期待度UP |
| 画面③ | 設定2以上濃厚 |
| 画面④ | 設定4以上濃厚 |
| 画面⑤ | 設定5以上濃厚 |
| 画面⑥ | 設定6濃厚 |
デスティニーボーナス終了画面に設定示唆パターンが存在。
エンディング中の画面

| カード | 示唆 | |
|---|---|---|
| 白 | アメコミ風運命 | デフォルト |
| 青 | チラシとコゼット | 偶数設定期待度UP(弱) |
| 笑うコゼット | 偶数設定期待度UP(中) | |
| コゼットアップ | 偶数設定期待度UP(強) | |
| 紫 | 月光 | 高設定期待度UP(弱) |
| G線上のアリア | 高設定期待度UP(中) | |
| くるみ割り人形 | 高設定期待度UP(強) | |
| 緑 | タクト | 設定2以上濃厚 |
| 巨人 | 設定3以上濃厚 | |
| 赤 | アンナ | 設定4以上濃厚 |
| 金 | レニー | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 運命 | 設定6濃厚 |
エンディング中にレア役を引くと何かしらを示唆する画面が出現。エフェクトの色に注目!?
凪のセリフ
| セリフ | 示唆内容 |
|---|---|
| また遊んでくださいね | デフォルト |
| 一味違いますね | 設定2以上濃厚 |
| 何やら不思議な気配です | 設定3以上濃厚 |
| 良い予感がします | 設定4以上濃厚 |
| 遊び尽くしちゃいましょう | 設定5以上濃厚 |
| お肉〜お肉〜 | 設定6濃厚 |
遊技開始時に打-WIN LITEを起動し、QRコードから遊技情報を読み込むと設定示唆の凪のセリフが表示される(1000G毎にセリフが切り替わる可能性あり)。
獲得枚数表示
| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 222枚 OVER | 設定2以上濃厚 |
| 333枚 OVER | 設定3以上濃厚 |
| 444枚 OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚 OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚 OVER | 設定6濃厚 |
獲得枚数の表示に設定示唆パターンあり!
上位ATのループ率

| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 69.9% |
| 設定2 | 72.3% |
| 設定3 | 74.2% |
| 設定4 | 80.1% |
| 設定5 | 92.2% |
| 設定6 | 94.1% |
上位ATのループ率(30G間の引き戻し率)に特大の設定差あり!
ムジカートチャンスの種別と成功抽選
高設定ほどCZ「ムジカートチャンス」で運命が選択されやすく、開始時のAT当選率が優遇されている。
ムジカートチャンスの種別の振り分け
| 設定 | 対戦相手 | ||
|---|---|---|---|
| 巨人 | 運命 | シカゴ | |
| 設定1 | 73.7% | 25.5% | 0.8% |
| 設定2 | 72.6% | 26.7% | |
| 設定3 | 69.6% | 29.6% | |
| 設定4 | 64.1% | 35.1% | |
| 設定5 | 64.0% | 35.2% | |
| 設定6 | 64.0% | 35.2% | |
高設定ほど「運命」が選択されやすい。バトルオブシカゴは全設定共通。
実質出現率
| 設定 | 巨人 | 運命 | シカゴ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/452.5 | 1/1311.1 | 1/42972.5 |
| 2 | 1/460.8 | 1/1255.6 | 1/42359.6 |
| 3 | 1/479.4 | 1/1128.1 | 1/42574.3 |
| 4 | 1/520.7 | 1/960.1 | 1/41959.7 |
| 5 | 1/524.6 | 1/961.2 | 1/42118.7 |
| 6 | 1/525.9 | 1/961.5 | 1/42191.4 |
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ムジカートチャンス開始時のAT当選率
| 設定 | 対戦相手 | ||
|---|---|---|---|
| 巨人 | 運命 | シカゴ | |
| 設定1 | 1.6% | 22.1% | 56.7% |
| 設定2 | 3.0% | 26.7% | 58.3% |
| 設定3 | 6.3% | 35.9% | 59.8% |
| 設定4 | 13.2% | 48.8% | 62.8% |
| 設定5 | 13.4% | 49.2% | 63.0% |
| 設定6 | 13.5% | 49.3% | 63.6% |
ムジカートチャンスは開始時と消化中の小役でATを抽選。当選契機を確実に見極めるのは難しいが、巨人で小役を引かずに勝利すれば高設定期待度が大幅にアップする。運命は失敗が続けば高設定期待度がダウン(設定4以上では約5割が突入時にAT当選となるため)。
消化中のAT当選率
| 成立役 | 最終G以外 | 最終G |
|---|---|---|
| タクト揃い | 0.4% | 100% |
| ベル・リプレイ | 9.0% | |
| 弱チャンス目 | 20.3% | |
| 強チャンス目 | 100% |
※巨人・運命・バトルオブシカゴ共通
消化中の小役状況でどの契機からATに当選したのかを推測して設定判別に活用。
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AT直撃
| 設定 | CZ→AT昇格率 |
|---|---|
| 設定1 | 1.4% |
| 設定2 | 2.4% |
| 設定3 | 4.7% |
| 設定4 | 8.7% |
| 設定5 | 8.8% |
| 設定6 | 8.9% |
CZ「ムジカートチャンス」当選時にAT昇格抽選が行われており、当選率は高設定ほど優遇。
報酬チャンス当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 27.2% |
| 設定2 | 27.8% |
| 設定3 | 29.0% |
| 設定4 | 31.2% |
| 設定5 | |
| 設定6 |
液晶右のカウンターが0pt到達(累計999pt減算)時の報酬チャンスの当選率に設定差あり。
ムジカートバトル当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/91.7 |
| 設定2 | |
| 設定3 | |
| 設定4 | 1/91.0 |
| 設定5 | 1/89.1 |
| 設定6 | 1/88.6 |
AT中のムジカートバトル当選率に若干の設定差あり。対戦相手別の出現率で見ると「オルフェ」の出現率に顕著な設定差が存在するので必ずチェック!
対戦相手別の出現率
| 設定 | 地獄 | 天国 | オルフェ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/145.5 | 1/337.3 | 1/943.4 |
| 2 | 1/146.0 | 1/339.3 | 1/900.2 |
| 3 | 1/147.0 | 1/342.9 | 1/839.7 |
| 4 | 1/153.1 | 1/359.7 | 1/593.9 |
| 5 | 1/167.1 | 1/392.4 | 1/372.4 |
| 6 | 1/170.9 | 1/401.7 | 1/340.2 |
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モード選択率
| 設定 | モードA | モードB | モードC |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 43.2% | 18.6% | 38.2% |
| 設定2 | 42.9% | 18.6% | 38.4% |
| 設定3 | 42.2% | 18.4% | 39.4% |
| 設定4 | 40.9% | 18.0% | 41.1% |
| 設定5 | |||
| 設定6 |
AT終了後のモードは、若干ではあるが設定4以上でモードC(100GでCZ当選)が選択されやすい。
AT引き戻し
実戦上、設定6で通常AT終了後30G以内にブラックアウトから通常ATを引き戻すという挙動が複数回確認された。ただし、現状では設定差があるかも不明な段階なので参考程度に。
その他の設定差
おなじみのハルルナPUSH(設定4以上濃厚)も踏襲されている可能性が高い。
解析
小役確率
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/8.5 |
| ベル | 1/10.5 |
| 弱チャンス目 | 1/56.0 |
| 強チャンス目 | 1/256.0 |
| タクト揃い | 1/89.5 |
黒夜隕鉄モード中
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/8.5 |
| ベル | 1/180.0 |
| 弱チャンス目 | 1/4.7 |
| 強チャンス目 | 1/256.0 |
| タクト揃い | 1/20.0 |
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通常時の抽選

レア役や規定G数消化からCZやATを目指す。ポイント減算によるCZ抽選やAT直撃もあり。
タクト揃い(MB)

| 役割 | MB |
|---|---|
| タクト揃い確率 (CZ&AT中) | 1/89.5 (黒夜隕鉄モード中を除く) |
| タクト目成立確率 | タクト揃い後の79% |
タクト揃い(MB)後は状態によって様々なチャンスあり!
タクト図柄の仕組み
タクト揃いの正体はMB(ミドルボーナス)。
- 通常時:基本的に、常に内部で成立している状態
- 出現条件::内部的にハズレ等が成立し図柄を揃えられる状態になるとタクト揃いとして出現
- 出現後::3枚の払い出しが行われた後、「何も成立していない状態」となる。このゲーム以降でどのボーナスフラグ(当選率約1/2)を引けるかで展開が変化
ボーナスフラグの割合
| フラグ | 割合 |
|---|---|
| MB1(リリベ) | 6.5% |
| BIG(赤7) | 11.2% |
| MB2 | 82.3% |
MB1なら中段に「リプ・リプ・ベル」が停止してレア役高確率「黒夜隕鉄モード」へ。BIGは赤7ボーナス、MB2ならバラケ目が停止し、再度通常時の状態となる。
何も成立していない状態
- タクト揃い後
- 黒夜隕鉄モード終了後
- 赤7ボーナス終了時
上記状況では1/2でいずれかのボーナスフラグが成立するので叩き所。例えば11.2%を引き続ければ赤7ボーナスがループする。
設定変更時や有利区間リセット時も「何も成立していない状態」だと推測されるためチャンス!?
黒夜隕鉄モードの詳細
黒夜隕鉄モードはMB1が内部的に成立している状態で、消化中はレア役高確率となる。約1/20で成立するタクト揃いまで継続。
CZ&AT中
CZ&AT中はタクト揃いの次ゲーム時に必ず中押しチャンスが発生し、成功(中リール中段に白7 or BAR停止)で強レア役扱いとなる。
報酬ジャッジ&報酬チャンス中
報酬ジャッジ&報酬チャンス中はタクト図柄揃いで報酬1段階アップ。更に次ゲームに中押しチャンス成功(中リール中段に白7 or BAR停止)で報酬が2段階アップ(最大3段階)!
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モード
| G数 | モードA | モードB | モードC |
|---|---|---|---|
| 100G | ▲ | CZ天井 | |
| 200G | ◯ | ||
| 300G | CZ天井 | ||
| 400G | ▲ | ||
| 500G | CZ天井 |
CZ「ムジカートチャンス」当選となる規定ゲーム数は3種類のモードで管理されている。
モード選択率
朝イチリセット時
| モード | 選択率 |
|---|---|
| モードA | − |
| モードB | 69.9% |
| モードC | 30.1% |
AT終了時
| 設定 | モードA | モードB | モードC |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 43.2% | 18.6% | 38.2% |
| 設定2 | 42.9% | 18.6% | 38.4% |
| 設定3 | 42.2% | 18.4% | 39.4% |
| 設定4 | 40.9% | 18.0% | 41.1% |
| 設定5 | |||
| 設定6 |
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ポイント減算

ゲーム数消化やレア役で液晶右のカウンターを減算。累計999pt減算でCZ「報酬チャンス」を抽選。
減算ポイントの振り分け
| pt | その他 | ベル リプレイ | タクト揃い |
|---|---|---|---|
| 1pt | 100% | − | − |
| 10pt | − | 75.0% | − |
| 30pt | − | 24.6% | − |
| 50pt | − | 0.4% | 88.7% |
| 100pt | − | − | 10.2% |
| 200pt | − | − | 0.8% |
| 500pt | − | − | 0.4% |
| 1000pt | − | − | − |
| pt | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | |
| 50pt | 89.8% | − | |
| 100pt | 10.2% | 93.0% | |
| 200pt | − | 6.3% | |
| 500pt | − | 0.4% | |
| 1000pt | − | 0.4% |
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報酬チャンス当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 27.2% |
| 設定2 | 27.8% |
| 設定3 | 29.0% |
| 設定4 | 31.2% |
| 設定5 | |
| 設定6 |
カウンターが0pt到達(累計999pt減算)時の報酬チャンスの当選率に設定差あり。
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黒夜隕鉄MODE

| 役割 | レア役高確率状態 |
|---|---|
| 突入契機 | 「リプ・リプ・ベル」停止 |
| レア役確率 | 1/3.8 |
| 継続G数 | 不定 (平均約20G) |
黒夜隕鉄MODE(こくやいんてつモード)はレア役確率がアップする特殊状態で、タクト揃い(約1/20)まで継続。AT中にも突入する可能性アリ。
黒夜隕鉄モード中
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/8.5 |
| ベル | 1/180.0 |
| 弱チャンス目 | 1/4.7 |
| 強チャンス目 | 1/256.0 |
| タクト揃い | 1/20.0 |
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内部状態・ステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| ペンシルベニア | 高確示唆(弱) |
| ルイジアナ | 高確示唆(強) |
| ニューヨーク シンフォニカ | 前兆示唆 |
通常時の内部状態は通常<高確<超高確の3種類で、CZ当選率に影響。
状態移行抽選
| 成立役 | 通常→高確 | 高確→超高確 |
|---|---|---|
| 弱チャンス目 | 39.8% | 39.8% |
| 強チャンス目 | 1.6% | 1.6% |
チャンス目で(超)高確移行を抽選。
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前兆ステージ

ニューヨークシンフォニカはレア役や規定ゲーム数から移行するCZの前兆ステージ。枠の色が昇格するほど期待度アップ。クラシック前兆なら本前兆の期待大!
ムジカートチャンス抽選
タクト揃い、チャンス目成立時に内部状態に応じてCZ「ムジカートチャンス」を抽選。
状態別の当選率
フェイク前兆中は同数値で本前兆への書き換えを抽選、本前兆中は同数値でムジカートチャンスのストックを抽選する。
通常滞在時
| 成立役 | フェイク前兆 | 本前兆 |
|---|---|---|
| 弱チャンス目 タクト揃い | 0.4% | 0.4% |
| 強チャンス目 | 25.0% | 6.3% |
高確滞在時
| 成立役 | フェイク前兆 | 本前兆 |
|---|---|---|
| 弱チャンス目 タクト揃い | 0.4% | 0.4% |
| 強チャンス目 | 66.8% | 33.2% |
超高確滞在時
| 成立役 | フェイク前兆 | 本前兆 |
|---|---|---|
| 弱チャンス目 タクト揃い | 60.2% | 39.8% |
| 強チャンス目 | − | 100% |
超高確を除き、弱チャンス目、タクト揃いからの当選は稀だが、フェイク前兆当選率も低いのでこれらの契機から前兆が発生すればチャンス。
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AT昇格抽選
| 設定 | CZ→AT昇格率 |
|---|---|
| 設定1 | 1.4% |
| 設定2 | 2.4% |
| 設定3 | 4.7% |
| 設定4 | 8.7% |
| 設定5 | 8.8% |
| 設定6 | 8.9% |
CZ「ムジカートチャンス」当選時にAT昇格抽選が行われており、当選率は高設定ほど優遇。
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CZ「ムジカートチャンス」

| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 主な 突入契機 | レア役の一部 |
| 規定G数消化 | |
| 突入率 | 1/333.8(設定1) |
| AT期待度 (設定1) | 巨人…約44% 運命…約56% シカゴ…約76% |
毎ゲームでAT抽選が行われ、対戦相手で期待度が変化。小役揃いはチャンスとなり、タクト揃いは大チャンス!最終ゲームで小役が成立すればAT濃厚!
バトルオブシカゴは高期待度かつ成功でAT中の初回対戦相手が優遇される。
種別の振り分け
| 設定 | 対戦相手 | ||
|---|---|---|---|
| 巨人 | 運命 | シカゴ | |
| 設定1 | 73.7% | 25.5% | 0.8% |
| 設定2 | 72.6% | 26.7% | |
| 設定3 | 69.6% | 29.6% | |
| 設定4 | 64.1% | 35.1% | |
| 設定5 | 64.0% | 35.2% | |
| 設定6 | 64.0% | 35.2% | |
実質出現率
| 設定 | 巨人 | 運命 | シカゴ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/452.5 | 1/1311.1 | 1/42972.5 |
| 2 | 1/460.8 | 1/1255.6 | 1/42359.6 |
| 3 | 1/479.4 | 1/1128.1 | 1/42574.3 |
| 4 | 1/520.7 | 1/960.1 | 1/41959.7 |
| 5 | 1/524.6 | 1/961.2 | 1/42118.7 |
| 6 | 1/525.9 | 1/961.5 | 1/42191.4 |
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AT当選率
開始時のAT当選率
| 設定 | 対戦相手 | ||
|---|---|---|---|
| 巨人 | 運命 | シカゴ | |
| 設定1 | 1.6% | 22.1% | 56.7% |
| 設定2 | 3.0% | 26.7% | 58.3% |
| 設定3 | 6.3% | 35.9% | 59.8% |
| 設定4 | 13.2% | 48.8% | 62.8% |
| 設定5 | 13.4% | 49.2% | 63.0% |
| 設定6 | 13.5% | 49.3% | 63.6% |
ムジカートチャンスは開始時に対戦相手と設定に応じてAT抽選が行われる。
消化中のAT当選率
| 成立役 | 最終G以外 | 最終G |
|---|---|---|
| タクト揃い | 0.4% | 100% |
| ベル・リプレイ | 9.0% | |
| 弱チャンス目 | 20.3% | |
| 強チャンス目 | 100% |
※巨人・運命・バトルオブシカゴ共通
消化中は小役でチャンス。最終ゲームは全小役で勝利濃厚。
- 閉じる
CZ「報酬チャンス」

| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 規定pt減算時の抽選 |
| 突入率 | 1/572.3(設定1) |
| 成功期待度 | 約58% |
規定pt減算から突入し、3G以内に小役成立で報酬ランクアップ+ゲーム数リセット。成功時はATを獲得し、以降は初期枚数の上乗せ抽選が行われる(最大報酬+3000枚)。
報酬チャンスのテーブル
| テーブル | 1個目 | 2個目 | 3個目 | 4個目 | 5個目 |
|---|---|---|---|---|---|
| A | ✕ | 150枚 | 200枚 | 250枚 | 300枚 |
| B | ✕ | 150枚 | 200枚 | 300枚 | 500枚 |
| C | ✕ | 150枚 | 200枚 | 300枚 | 2000枚 |
| D | 150枚 | 500枚 | 1000枚 | 2000枚 | 3000枚 |
報酬チャンスのテーブルは4種類で、Dなら突入した時点でAT濃厚かつ4桁スタートのチャンス!
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音バレモード
報酬ジャッジ開始画面でPUSHボタンを押すと音バレモードに変更可能。小役成立時に音バレが発生するようになる(発生しなくても小役の可能性あり)。
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AT解析
デスティニーボーナス

| 役割 | リアルボーナス (赤7揃い) |
|---|---|
| 出現率 | 1/770 |
| 獲得枚数 | 約104枚 |
| ループ率 | 11.2% |
狙えカットインで赤7が揃えばAT当選(AT中は報酬ジャッジ)。ボーナス後はルーレットで発展先を決定し、「継続」が選択されればボーナスがループする。
白枠発生時

リールに白い枠が発生した場合は左リールにBAR図柄を狙う。中・右リールはフリー打ちでOK。
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ポイント減算抽選

| 減算pt | 押し順ベルと 狙えフェイク以外 | 狙えフェイク |
|---|---|---|
| 10pt | 99.6% | − |
| 20pt | 0.4% | − |
| 50pt | − | 100% |
狙え演出失敗時は50ptを減算するので引くだけでもチャンス。デスティニーボーナス1回あたりの平均減算ポイントは309.4pt。
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狙えカットイン

狙え演出から赤7が揃えばATに突入!
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ボーナス終了時の状態

ボーナス終了後(LAST???の状態)はMB後と同様に「何も成立していない状態」なので、再度リアルボーナス成立や黒夜隕鉄モード突入に期待できる(主にルーレットで結果を告知)。
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AT「バトルオーケストラ」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 初期枚数 | 150枚+α |
| 純増 | 約2.6枚/G |
消化中はレア役や規定G数消化からムジカートバトル発展を目指す。バトルに勝利すれば報酬ジャッジを獲得。
ATモードと規定ゲーム数
AT中は内部的にA〜Dの4つのモードが存在し、規定ゲーム数による「ムジカートバトル」当選を管理。
ATモード毎の規定ゲーム数振り分け
| G数 | ATモード | |||
|---|---|---|---|---|
| A | B | C | D | |
| 15G | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 30G | 19.9% | 19.9% | 3.1% | 99.6% |
| 60G | 2.3% | 16.0% | 19.5% | − |
| 90G | 15.6% | 12.9% | 2.3% | − |
| 120G | 2.0% | 10.2% | 15.2% | − |
| 150G | 59.8% | 40.6% | 59.4% | − |
ATモードA〜Cは最大150G消化でムジカートバトルに当選。ATモードDなら30Gでムジカートバトル当選となる。
ATモードの振り分け
| ATモード | AT初回 | バトル後 |
|---|---|---|
| A | − | 12.1% |
| B | 99.6% | 0.4% |
| C | − | 87.1% |
| D | 0.4% | 0.4% |
AT初回はほぼATモードBからスタート。以降はムジカートバトル毎にATモードを抽選。
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AT中の状態
AT中は通常と高確の2種類。高確中は液晶に「バトル高確」の帯が出現しムジカートバトル当選率がアップする。
高確移行率
| 成立役 | 移行率 |
|---|---|
| 弱チャンス目 | 39.8% |
| 強チャンス目 | 0.4% |
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ムジカートバトル当選率
| 成立役 | 通常 | 高確 |
|---|---|---|
| タクト揃い | 0.4% | 0.4% |
| 弱チャンス目 | 2.3% | 39.5% |
| 強チャンス目 | 39.5% | 100% |
高確中はチャンス目でのムジカートバトル当選率が大幅にアップ!
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差枚数上乗せ抽選
上乗せ当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| タクト揃い | 0.8% |
| 弱チャンス目 | 10.2% |
| 強チャンス目 中リール狙え成功 | 50.0% |
差枚数上乗せ抽選は状態不問で行われる。
上乗せ時の枚数振り分け
| 上乗せ | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | タクト 揃い | 狙え 成功 |
|---|---|---|---|---|
| +10枚 | 80.1% | − | − | − |
| +20枚 | − | 79.7% | − | 99.2% |
| +30枚 | 18.8% | 15.2% | − | 0.4% |
| +50枚 | 0.4% | − | 80.1% | − |
| +100枚 | 0.4% | 3.9% | 19.5% | 0.4% |
| +200枚 | − | 0.4% | − | − |
| +300枚 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | − |
| +500枚 | − | 0.4% | − | − |
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クラシック上乗せ

差枚数上乗せ当選時の一部でクラシック上乗せが発生して3桁枚数を上乗せ!
クラシック上乗せ当選率(差枚数上乗せ時)
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| タクト揃い | − |
| 中リール狙え成功 | 0.4% |
| 弱チャンス目 | 3.1% |
| 強チャンス目 | 5.1% |
クラシック上乗せの種別振り分け
| 種別 | 振り分け |
|---|---|
| 巨人 | 79.7% |
| 運命 | 19.9% |
| 歓喜 | 0.4% |
クラシック上乗せ時の枚数振り分け
| 上乗せ | 巨人 | 運命 | 歓喜 |
|---|---|---|---|
| +100枚 | 70.3% | − | − |
| +200枚 | 25.0% | 75.0% | − |
| +300枚 | 3.1% | 20.3% | − |
| +500枚 | 1.6% | 4.7% | − |
| +1000枚 | − | − | 80.5% |
| +2000枚 | − | − | 9.8% |
| +3000枚 | − | − | 9.8% |
「歓喜」は4桁上乗せ濃厚!
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AT中のボーナス
AT中のボーナス当選で報酬ジャッジをストック。
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CZ「ムジカートバトル」

| 役割 | AT中のCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 4G |
| 勝利期待度 | 地獄…約46% 天国…約55% オルフェ…約60% |
キャラによって勝利期待度が変化。小役成立でチャンス!
ムジカートバトル当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/91.7 |
| 設定2 | |
| 設定3 | |
| 設定4 | 1/91.0 |
| 設定5 | 1/89.1 |
| 設定6 | 1/88.6 |
AT中のムジカートバトル当選率に若干の設定差あり。
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2連続で地獄選択時の恩恵
| 対戦相手 | 振り分け |
|---|---|
| 地獄 | − |
| 天国 | 98.4% |
| オルフェ | 1.6% |
同一AT中に2連続で地獄が選択された場合は、次回天国 or オルフェが濃厚となる。
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勝利抽選
バトル開始時の勝利当選率
| 対戦相手 | 当選率 |
|---|---|
| 地獄 | 8.6% |
| 天国 | 33.6% |
| オルフェ | 45.7% |
ムジカートバトル開始時に対戦相手に応じて勝利を抽選。
消化中の勝利当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| タクト揃い | 0.4% |
| ベル・リプレイ | 39.8% |
| 弱チャンス目 | 50.0% |
| 強チャンス目 | 100% |
小役でチャンス!内部的に勝利確定後のレア役は超 or 極報酬ジャッジへの昇格を抽選(当選は極稀)。
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(超・極)報酬ジャッジ

| 役割 | 報酬獲得ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | ムジカートバトル勝利 |
| 継続G数 | 3GのST |
| 3G内の小役期待度 | 約60% |
小役成立で報酬がランクアップして残りG数をリセット。報酬は差枚数上乗せや特化ゾーンなど。
超報酬ジャッジなら特化ゾーン以上、極報酬ジャッジなら歓喜の歌濃厚となる。
響演
報酬ジャッジ突入時に「響演」が発生すれば2つのテーブルが同時に進行。
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報酬テーブル
| テーブル | 1個目 | 2個目 | 3個目 | 4個目 | 5個目 |
|---|---|---|---|---|---|
| 通常A | 50枚 | 100枚 | 150枚 | 200枚 | 300枚 |
| 通常B | 50枚 | 100枚 | 200枚 | 300枚 | 500枚 |
| 通常C | 50枚 | 50枚 | 300枚 | 400枚 | 500枚 |
| 通常D | 100枚 | 200枚 | 300枚 | 500枚 | 歓喜1 |
| 通常E | 200枚 | 300枚 | 400枚 | 500枚 | 歓喜1 |
| 響宴A | 100枚 | 200枚 | 350枚 | 500枚 | 800枚 |
| 響宴B | 200枚 | 400枚 | 600枚 | 800枚 | 1000枚 |
| 超 | 巨人 | 運命 | DR | 歓喜1 | 歓喜2 |
| 極 | 歓喜1 | 歓喜1 | 歓喜1 | 歓喜1 | 歓喜2 |
※巨人…ムジカートラッシュ巨人、運命…ムジカートラッシュ運命、DR…デスティニーラッシュ、歓喜1…1000枚以上、歓喜2…2000枚以上、超…超報酬ジャッジ、極…極報酬ジャッジ
報酬テーブルは9種類。
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ダブルアップ抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱チャンス目 | 0.4% |
| 強チャンス目 | 100% |
強チャンス目は報酬2段階昇格が濃厚。タクト揃い時はその時点で1段階アップ、中リールを狙え演出成功で強チャンス目扱いとなり2段階アップするため合計3段階アップとなる。
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復活抽選
| 報酬昇格数 | 当選率 |
|---|---|
| 0回 | 0.8% |
| 1回以上 | 0.4% |
報酬ジャッジ終了時は報酬の昇格回数に応じて復活抽選が行われる。
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裏ボタン
レバーONから第1停止までの間にPUSHボタンを押すとランプの色などで小役の期待度を示唆。
- 閉じる
音バレモード
報酬ジャッジ開始画面でPUSHボタンを押すと音バレモードに変更可能。小役成立時に音バレが発生するようになる(発生しなくても小役の可能性あり)。
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歓喜の歌

| 役割 | 全回転上乗せ |
|---|---|
| 突入契機 | 報酬ジャッジの一部 |
1000枚以上の上乗せ濃厚!紫アイコンなら2000枚以上!?
エピソードボーナス

| 役割 | リアルボーナス (赤7揃い) |
|---|---|
| 出現率 | 1/770 |
| 獲得枚数 | 約104枚 |
| ループ率 | 11.2% |
AT中のボーナス(赤7揃い)はエピソードボーナスとなり報酬ジャッジをストック。消化中は狙え演出からの赤7揃いで報酬ジャッジを追加でストック!
白枠発生時
リールに白い枠が発生した場合は左リールにBAR図柄を狙う。中・右リールはフリー打ちでOK。
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ボーナス終了時の状態
ボーナス終了後はMB後と同様に「何も成立していない状態」なので、再度リアルボーナス成立や黒夜隕鉄モード突入に期待できる(主にルーレットで結果を告知)。
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状況別の恩恵
| 状況 | 恩恵 |
|---|---|
| AT | 報酬ジャッジ |
| ムジカートバトル | 勝利+超報酬ジャッジ |
| 特化ゾーン | 保証ゲーム再セット+ 報酬ジャッジ |
| 報酬ジャッジ 報酬チャンス | 報酬MAX昇格 |
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ムジカートRUSH

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 報酬ジャッジの一部 |
| 継続G数 | 4G+α |
継続率管理の上乗せ特化ゾーンで、キャラによって上乗せ期待値が変化。
キャラ性能

| キャラ | 平均上乗せ |
|---|---|
| 巨人 | 約240枚 |
| 運命 | 約320枚 |
巨人は継続率重視タイプで成功時に30枚以上上乗せ、運命は枚数優遇タイプで成功時に50枚以上上乗せ。
- 閉じる
上乗せ抽選
巨人
| 上乗せ | その他 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | タクト揃い |
|---|---|---|---|---|
| +30枚 | 75.0% | − | − | − |
| +50枚 | 18.8% | 64.1% | − | 93.8% |
| +100枚 | 6.3% | 25.0% | 56.3% | 6.3% |
| +200枚 | − | 6.3% | 25.0% | − |
| +300枚 | − | 3.1% | 12.5% | − |
| +500枚 | − | 1.6% | 6.3% | − |
運命
| 上乗せ | その他 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | タクト揃い |
|---|---|---|---|---|
| +30枚 | − | − | − | − |
| +50枚 | 75.0% | − | − | 75.0% |
| +100枚 | 25.0% | 65.6% | − | 25.0% |
| +200枚 | − | 25.0% | 62.5% | − |
| +300枚 | − | 6.3% | 25.0% | − |
| +500枚 | − | 3.1% | 12.5% | − |
クラシック上乗せ当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱チャンス目 | 0.4% |
| 強チャンス目 | 0.4% |
チャンス目で上乗せ当選時は一部でクラシック上乗せが発生。
クラシック上乗せの種別振り分け
| 種別 | 振り分け |
|---|---|
| 巨人 | 79.7% |
| 運命 | 19.9% |
| 歓喜 | 0.4% |
クラシック上乗せ時の枚数振り分け
| 上乗せ | 巨人 | 運命 | 歓喜 |
|---|---|---|---|
| +100枚 | 70.3% | − | − |
| +200枚 | 25.0% | 75.0% | − |
| +300枚 | 3.1% | 20.3% | − |
| +500枚 | 1.6% | 4.7% | − |
| +1000枚 | − | − | 80.5% |
| +2000枚 | − | − | 9.8% |
| +3000枚 | − | − | 9.8% |
- 閉じる
デスティニーRUSH

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 報酬ジャッジの一部 |
| 継続G数 | 8G+α |
| 平均上乗せ | 約500枚 |
毎ゲーム、全役で3桁上乗せを抽選。小役以上で3桁上乗せ濃厚となる。
上乗せ抽選
| 上乗せ | その他 | ベル リプレイ タクト揃い | 弱チャンス目 | 強チャンス目 |
|---|---|---|---|---|
| ナシ | 94.9% | − | − | − |
| +100枚 | 5.1% | 87.5% | − | − |
| +200枚 | − | 12.5% | 90.6% | − |
| +300枚 | − | − | 6.3% | 87.5% |
| +500枚 | − | − | 3.1% | 12.5% |
ハズレ時は約5%で100枚を上乗せ!
クラシック上乗せ当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱チャンス目 | 0.4% |
| 強チャンス目 | 0.4% |
チャンス目の一部でクラシック上乗せが発生。
クラシック上乗せの種別振り分け
| 種別 | 振り分け |
|---|---|
| 巨人 | − |
| 運命 | − |
| 歓喜 | 100% |
デスティニーRUSH中のクラシック上乗せは歓喜のみ!
歓喜の枚数振り分け
| 上乗せ | 歓喜 |
|---|---|
| +1000枚 | 80.5% |
| +2000枚 | 9.8% |
| +3000枚 | 9.8% |
- 閉じる
攻撃パターン
攻撃パターンは弱、中、強の3パターン。
- 閉じる
エンディング
エンディング後30G間は引き戻しのチャンスとなり、引き戻し成功で上位ATへ!
上位AT「オルフェループ」
| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 突入契機 | エンディング後の 引き戻しなど |
| 期待枚数 | 約3000枚 |
バトルの対戦相手が勝利期待度約60%かつ報酬優遇の「VSオルフェ」に固定。終了後も約70%で引き戻しに期待できる。
ロングフリーズ
| 出現率 | 約1/65536 |
|---|---|
| 発生契機 | 強チャンス目の0.4% (通常時) |
ロングフリーズ発生時は実戦上、1000枚+報酬ジャッジを1個ストックした状態でATがスタート。
その他
管理人解説・感想
メディアミックスプロジェクト「takt op.」がスマスロ化!メーカーはアムテックス(平和グループ)からですね。
個人的に気になるのはリアルボーナス、タクト図柄、レア役高確といったフラグの存在です。CZ中やAT中のここぞという場面で引けるかどうかが、出玉に直結する熱いポイントになりそう。報酬ジャッジは3GあるL東京喰種のBITESといったイメージでしょうか。
A+AT機特有の出目の楽しさと、AT中の上乗せ特化ゾーンの爽快感がどう融合しているのか、5月の導入が今から楽しみです!















































決まったパターン以外がほぼ外れるってのがいただけない。AT中は何引いてもうんともすんとも。上乗せ10枚って1ゲーム?あほかと。
ゲーム数踏んでも何もない事多いし、スタドラチックにMBからのぶっさしがあるかと思えば、20枚終わり。
上乗せ枚数がおかしい。
赤マスから地獄出てきた時はさすがに意味わからんかった。
見たままの期待させろし。
タイタンCZは必要性がわからん。
イラつきポイントにしかならんって。
ポイントCZはいいけど、色々だるい。
本日打ってきました。
設定示唆確定系は一切出ませんでしたが、9500枚ほど出ました。
オルフェループが8回ほど?続いて、取り切れず終わりました。
初打ち(負けました)のときに面白かったので、もう一度打ったのですが、エンディングが確定してからも純増が変わらないので、もう少し早ければ…と思ってしまいました。
CZ中ガチで子役がまったく来ないな。
CZ運命でペナはしてないのにリプレイ弱チャンス強チャンス引いて何も起きなかったが何で抽選してるのか良く分からない。
AT中も15Gの間に弱と強チャンスを引きまくってバトル入って負けて80枚からスタートして一回だけ上乗せして87ゲームまで行くとかデキレか?って思ってしまった。
0〜25Gまでリプか外れ目しか来なかった
CZ中の強チャンス目は確定なのでそこは話盛ってるよね?
歓喜の歌がちゃんと強い
叩きどころが明確でいい
無理なんだけどエンディング中純増上げれればより良かった
ポイントからの報酬本前兆にリアボ引いて特典なしとか頭おかしいのか??タクト目からの展開が鍵を握る!(笑)
乙女以外でまともな台作れないからな
劣化したパクり台を適当に作るだけで給料貰ってるんだから楽な仕事や
よくこんなゴ,ミ台作ろうと思ったな
開発スタッフ全員解雇しろ
何もかもつまんねー台
ここのコメント見ながら打ってたが、1回のATやっただけでもういいやってなった
AT1400乗せたと思ったら5連バトル天井勝利2勝利50.100は勝てねえわ、赤バトルマスで地獄くるし舐めてんの?
紫でも天国来て負けるとかありそうで怖いわこの台
負けなかったけど、紫で天国来ましたよ
報酬テーブルももちろんゴミでした笑
草生えますわ笑
バトル5連天井と最後14枚ベルラッシュのせいで紫バトルマス踏めなくて悔しく思ってましたが気持ち和らぎました
バトル開始時の内部勝利の確率書いてますがあまりにかけ離れている
バトルいかず駆け抜けが多い
全体的に適当に作った感半端ないんよ
周期到底時に運命が流れてCZ運命に行くと思うじゃん?
CZ巨人出てきて矛盾で確定対決かーと思いきやスン
打ち手馬鹿にしすぎやろ、、、
タイタンを流しても誰もわからんやろ
新台なのに空いてて純増遅くなった東京喰種と聞いたので座って打ってみましたが、これはマジでつまらない。通常時のレア役は強レア役引いても何もないの当たり前でCZの当選はゲーム数かポイントからが9割くらい。ちなみに前兆で曲が流れるときがあるのですが全くアツくないです。
そして肝心のATが本当にヒドイ。初期枚数150枚がほとんどの中でゲーム数からバトルが遠すぎる、天井(150ゲーム)が約5割ってやばすぎ。そしてバトルが入ったと思ったら、これが本当に勝てない。東京喰種で言うところ最初は鯱固定なのもあって、本当に勝てない。このせいでほぼ駆け抜けます。純増低いのでそれなりに乗せれられれば続きそうだけど、その乗せるまでのハードルが高すぎるなと思いました。
バトル以外ですっごい音したかと思ったら20まい。サンド目もバーで揃えようが白7で揃っても20枚。おとといきやがれです。
演出については赤以外信用出来無い。ボタンの連続演出は緑止まりならバンバン外れる。
ATに関しては基本150枚開始で30ゲームのバトルを取って勝つ事が出来、かつ枚数を取らないと基本駆け抜ける。事故らすのが非常に難しい台である。
からくりがいかに完成度が高いかがよく分かる台である。
前兆でBGM運命が流れて、ボタンプッシュで継続させてくステップアップ赤まで行って外れました。
赤系演出も大概ですよ…
赤ステージまで昇格しても連続演出赤でも普通に外しますよ、ぱち信頼度くらいかと思われます
こんなクソ台初めて打ったわ!
AT10回全て駆け抜け、強役引いてもバトルには入らないし、ポイントでいくCZは0/14ほんとに30%あるの?
こんなゴミ台世に出すなよ!
ポイント30%無いよね 0/15です
45G小役なしはやばいな
面白くなくて1時間持たなかった
音バレは最高に気持ちよかった
メダル機のカバネリがヒットした際、
他社は同じゲーム性の台を出しまくった。
今度はグールタイプが量産されるのかw
コイン単価的にマイルドなグールを作りたかったのかもしれませんが、そのせいでいろいろ中途半端になっている印象でした。
AT中のゲーム数抽選がグールほど強くないので、基本は駆け抜けです。
また特化ゾーンもバイツほど一撃の爆発力がないので、差枚が凹んでしまうと厳しい。
総評としては、良くも無く悪くもない。
正直をこれを打つのであれば、設定状況的にも東京喰種で良いと思います。
レア役高確率をAT中に入れて出したが
転落が1/20?
100Gくらい続いたから事故ってたんだな。。
それでやっと1600枚か。。。
今更ながらに初打ちしてきました
コレのゲーム性等を丸パクリしたグールが人気なのを見るに方向性は間違ってなかった惜しい台だなと。
後発のグールがコチラよりも面白いのは当たり前(そうじゃないとパクってまで後から出す意味無いですからね)だとしても、両台を比較し乗せのメリハリや音の使い方、演出等、コチラに足りなかった部分をちゃんと補って作ってあり、余程研究して出したのだと思います。
負けてしまいましたが、もう来週にはだいぶ古臭くて無くなっているかもしれない台なので最後に打てて良かったです。
コメント先間違えてませんか?
これ違う台だよね?何の台のこと?
おもんな
頭悪すぎだろ…
グール故に腐ってんな
滑ってるよ、、負けすぎておかしくなった?
1万5千G回してAT中のバトルなし
ATには30回以上突入してるが全て駆け抜け
異常だろこの台
アカメ、エヴァGOD以上のカス台は久しぶりだわ
喰種も似たようなもんやん
話し盛りすぎだろ。今は新台だからって設定いらないぞ。スマスロの低設定っぽいのを15000も回したら軽く15万とか飛んでる。
もし、本当なら出たばかりの台を15000ゲームも回せるってこの台の大ファンじゃないか。実はこの台負けまくってもとても楽しんでるんだろ。
そうじゃ無かったら、⚪︎Mだな。
エピボがゴミすぎる100枚も一度も出ないんだが
at中ゲーム数からバトルの前兆で3g連続でChanceって来たからやっとバトル取れたと思ったら当たらなくてびっくりした
前兆期間が5ゲームくらいしか無くその内ちの3ゲームでダメので
Chanceは全くチャンスでないと思ってください
喰種も同じだしなんならchanceはチャンスじゃなくて前兆中って意味で使ってる台がほとんどやで
俺もchanceをチャンスだと思って打ってた頃に戻りたいw
あの頃は楽しかったなぁ…
え、AT中の初回のモードB150の振り分け無しで良いレベルやろこれ
なんで40%もあんねん
もう初当たり8回バトル無しとか、楽しめるわけなくないか
レア役高確入って1Gで落ちてワロタ
同じく
1/20はすぐ引ける
なんだこのクソ台!?
設定依存がデカすぎるだろ
まともに打てるかよこんなの
焼き鳥やパトランのない麻雀物語
これ打つなら金ドブに捨てた方が時間使わないだけマシ
打感としてはグールとゾンサガの合体みたいな感じ。
滅多に入らないだろうけど、設定6だったら午前中に有利切れたらコンプリート目指せるんじゃない?
ツラヌキCZ無しで94.1%の上位ループって期待値約3000枚どころじゃないでしょ。
3000枚って事は、上位でもバトルなし
駆け抜けループありなんじゃないですかね
東リベ上位CZ30ゲームにした感じですかね
メーカー「上位ループ率80%!」
→お前ら「嘘付くな!設定差あるだろ!
詐欺だ!冷遇だ!デキレだ!」
メーカー「上位ループ率設定差有ります」
→お前ら「バカだろ!設定差なんか付けるなよ!そんな台打てるか!」
どっちみち怒るんだったらもう解析とか見るなよ…
流石に後からこのループ率出されたら怒っていい
今更差枚機なのも意味がわからないけど
いちばん意味がわからないのは、At中に強チャンス目と言う強役と思われるレア役を引いても20枚とかしか乗らないのに引いても乗せ確じゃなくて良しとした開発陣の思考回路
レア役高確なんか付けなきゃいいのに
レア役高確引かなきゃヘイト溜まるし、高確引けてもレア役引かなきゃヘイト溜まるだけなんだから誰にもメリットないと思う
やべぇゴミ
まじでグールが神台に見える
本当に褒めるところが無い
高確強チャン目の前兆、ポイント前兆、ゲーム数前兆、タクト揃い4つの抽選が重なって全部外れた時は乾いた笑でたわ
CZ天井500→500(G数天井)くらって150枚
ビッグドリーム打てば良かった
上位ATのループ率の設定差バカだろ
設定1でも動く台を作らないと客が打つ訳ないのにバカなの???
1と6で70%と94%とかもはや別スペックの台やん
本当の産廃とはこういう台のことを言うんだよな
ヨルムンガンドもそうだけど公表するだけ偉いよ
ATがとにかく難しい。純増2.6枚といってますが、ベルが14枚で純増がかなりブレやすく、また、cz規定ゲーム数が分散しているので7割ほどは駆け抜けます。
czの報酬ジャッジ完走300枚スタートで途中40枚乗せて計340枚で90ゲームの規定数すら踏めずに駆け抜けということもありました。
AT開始時にベル連が始まるともう終わりなので、せめて規定ゲーム数の◯ゲーム数以内であればバトル保証などあるだけでも評価が変わる気がしました。
また、通常時も初回の早いゲーム数のCZを逃すとハマる、といったように終始綱渡りをしているような感覚になる台でした。
グールが苦手な自分としては、通常時はグールより好みでボーナス搭載も面白いと思うんですが、出るまでのハードルが高すぎて大半の人はグールで良いとなると思います。
あと上位の引き戻しの設定差も蛇足でしたね。そこに差を付けちゃったかという感じです。。
これだけの上位の設定差をすぐ出すって
メーカーがただでさえ悪い稼働に
完全に止め刺して死体蹴りしてるレベルじゃん
内容以前に演出バランス悪すぎる
青で当たって赤で外れる
報酬ゾーンの前兆で一旦演出外してからチャンスの色昇格からのハズレ
強チャンス目で前兆無し
マジで当たるまで画面見なくて良いレベル
純増頭おかしい
差枚でこれはあかんでしょ
上位ATのループ設定差が馬鹿すぎる
上位の設定差えぐすぎ
ってかこれ導入直後に出していい情報なのか?
捨て台だからどうでもいいのかな
上位に設定差なんかつけたら誰も打たなくなるよ‥。
平和は在日企業なんでお察し
1000G天井からAT150枚終了
3000円以上入れたら負け確定の台だと分かりました
開発者すげーよ。
どーやったらこんなつまらない台を世に出そうと思ったんだ?
●増えないイライラするゴミボ
●重いレア役は空気
●タクト目は1/10でようやくゴミボ
●CZは6割が300、500だから1万から2万かかるし、そこから期待度50パー以下の巨人。
●CZ通っても約30gで終わるAT150枚
●AT中の強レアで20枚約10gもない
●AT中タクト目引いて中押しきめても上乗せすらなくスルー
●ATバトルに入っても基本地獄で負け
●AT終了後1ゲーム目でタクト目も空気
たぶんポイントからのモードの高いCZで小役5回で最低500枚くらいからじゃないとスタートに立てない
こんな無理ゲーを皆が楽しめると思ってるんだからすごいよ
上乗せ特化のデスティニーラッシュ駆け抜けました…被害者の方他にいますか…
バカすぎる誰も使わないだろ6
上位ループ率の設定差で草
ニューギンの金太郎もやらかしたけどこういう所につけたらだめなんだってw
酷すぎるよねこれ。94と69%は同じATにしちゃだめだろって感じ
これ平和なんや
どうりでスペックくそや思ったわ
出来損ないのグールやん
新台3日目にして朝から空いてるわ
上位の設定差見たら某世界最強のクソ台思い出したから打つ気無くした
出来損ないのグール
いやグールもまったく好きじゃないけど
2時間たたずにもういいかなってなったのは久しぶり
突出して糞なわけではなく無難に褒めるところがなかった
ゾンサガリスペクトで面倒くさそうなことしてるけどその辺りが周知されて来たら評判良くなるんだろうか
AT中にレア役高確活かさないと死にそうだけど
at(st?)が比べ物にならないほどこっちはつまらないので死後も評価されない画家タイプに落ち着くでしょうね、飛び抜けたク.そ台にもなれんでしょうし
これ打ってグール嫌いだけどグールで良いって初めて思った
強レア役で直乗せもバトルも無い時なんか当たり前
直乗せが全然無いから細かい延命すら出来ない
グールパクりすぎてひくわ
赫眼、バトル、バイツの演出
恥知らずもいいとこだろ
無理が過ぎる、グールの劣化も劣化過ぎて酷い、3gバイツも引かなければ無意味、抜けた後煽るかのように5連小役引くのはトラブルでよくあったいつもの煽りですか?
ATのバトルなんかあまりに期待持てなさ過ぎる、下手したら50どころか30ゲームもないATでどうやってバトルに入れろと、そしてかてと
設定依存が強過ぎて昨今では勝てる気どころか楽しめるところが一切ありません、朝一様子を見る分にはいいのかもしれませんが設定よくても出玉微妙、なければ無駄に朝回すだけなので他の台座った方が余程財布状況良さそうです、はよ無くなれ
純増2.6枚?
絶対4枚近くあるだろこれ
この仕様での純増詐欺はよくない
30Gでのバトル当選率も実践上10%とかだし勝てる要素がない
めちゃくちゃつまらん
演出少ないしすぐ飽きる
バトル全然行かないし行ったところで全然勝てん
レア役っぽい演出でリプとかハズレとか来るのがイラッとする
レア役高確でチャンス目15回ぐらい引いてバトル勝っても報酬ジャッジで一番下のテーブル夢なさすぎ
典型的な手抜き台
多分設定良かったと思うけど2時間で飽きた
AT当たっても30g持たへんの欠陥すぎるやろ レア役の出目も汚いから今何引いて何が起こってるのかわからん
これも結局糞台だったか。
ボーナスかATが当たるまで液晶見る必要が無い。
差枚数ATの特徴で当たり前に純増以上増える。
逆にボーナスは外れをよく引くから純増が糞。
ポイントからのCZの当たりかたが極端過ぎる。ミミズぽい挙動だった時は7割位当たってた(ポイントの所が黄色とかでも普通に当たる)逆に天井行ったときは緑でも全然当たらない。
確定か分からんけどボーナス継続時にATが付いてきた。
天井が少し浅いのとボーナス引けば一応AT迄の繋ぎになる所はグールよりマシ。
喰種よりはるかに無理ゲーすぎる
通常時 赤7BB当選したらAT間天井ってリセットされる?
BBでAT当選しなかったらリセットはされなかったです
そこはルパンとかと同じで少し優しい仕様なんですね。
せっかく教えてもらったのに金欠で打てないのが残念やで
隠す気もないグールライクなATな割に後発なりの面白さを感じない
近所は設置少ないから環境的にも今後あまり期待できそうにないね…新装以降とにかく全然出てないから評価どころじゃない
乙女楽しみなのに不安になってきた
期待したいけど、おもしろくないと思う。前作の良い所は、有利区間切っても70%ループっていう微妙な数値のおかげで割をそこに持っていかれなかった。
そのおかげかat中に出陣ボーナスよく行ったし、信長とかも運次第で初回で引けた。
有利切った後、70%で上位だったり、その他追加もあるから出陣ボーナスすら引くのがキツいゲーム性になってそう。re3がかなりキツいゲーム性になったらしいからな。
ストックで超報酬ジャッジを獲得し、残0枚からストックを使用。ムジカートラッシュ運命で300枚を乗せat復帰したらlast257枚の表示で唖然。ムジカートラッシュ中のベルで枚数減るんかい。バッカじゃねーの。
通常は一旦置いといてATだけなら純増が違うから楽しみが長めなグール
2000へこみ落ちてたから打ったけど
500枚乗せれば戦える印象だけどな。
150ゲームでバトルあるだけまし。
ヨルムンガンドも、リオエースもバトル天井ないでしょ。
バイツと違ってstだし割とやれる。
CZは基本500天井、とっても7割は無理ゲー(道中ほぼ無抽選で最後に子役引けるかどうか)で天井まち。ATも強レア役で乗せ確じゃなくて基本駆け抜け頻発。評価できるポイントがない。
新台初日から客が付かず、即撤去っぽいので打つなら今しかないと思い、予習無しで朝一無人島でお触りしてきました。
ポイント周期2回、G周期2回。
400枚投入で270GでCZ運命? スルー。
あまりにも辛いので、久しぶりにAT体験せずにフィニッシュ。
どんな新台でも、なるべくAT体験するまで打ってみるのですが、あまりにも辛くてダメでした。
原作も何も知らないので、通常時なにがどうだか分かりずらく、非常に苦行。
抱き合わせ販売で仕方なくという感じか。
100Gの所でいきなり運命が流れて何事もなく演出外したけど何かの示唆だったんかな?流石にちょっとびっくりした
フリーズからの上位モードで打った感じ、純増はよい意味で2.0くらいでよく回る。
ただ、無駄に長く打たされる感じが酷くて高純増の台に慣れてるとストレス
純増2.6は無いな
どの台でも一緒だけど、強AT待ち
押し順ベルが少なくてよく回るし、ボナ共闘も当選しやすい
ポイントの前兆終わった後
何もないのに数ゲーム煽るのが意味わからん
AT純増悪い意味で2.5枚じゃないだろ
30ゲームすらいかんのザラにあるぞ
演出もダラダラと弱い演出でクソ長いし
これは今年1番のゴミかもしれない
低設定の通常時は特に苦行。
ゾンサガのエッセンスを感じる部分もあり、叩きどころや今どんな状態なのかを把握出来ていないとつまらないと感じる人は多いと思う。
ATには設定差ほとんどないと思いたい。
高設定を打ってみてどうなるか…
乙女5に開発力全振りしちゃった可能性
オリンピアさんお疲れ様でした!
乙女に期待します!
バトル天井150Gはねぇな
運良く一発目のバトル入って報酬最後まで行って300枚取った所で次150G踏めないんだぜ
ステチェンアイキャッチ
背景が黒or白
花びらの有無でモード示唆ですかね
白+花びら有でモードC天井
AT抜け黒か黒+花びらなら即辞めでもいいかな
打感としてはCZでタクト目→狙え強チャ目突破→エピボとか、報酬チャンス最後まででAT突入とかそういう薄いところを通すきっかけ無しにはビクともしないシンドさがありキツかったですね
元凶はもうゲーム数バトルの振り分けが余りにもシビアなところだとは思いますが…
czが完全クソ
いろんな台のパクリな上にゴミゲーム性
よく検定通したレベルのクソ台
今回の覇権握れるだろ
カクガンAT中に入っても何もなく終わって通常でレアでまくってCZからAT。そしてカクガンは終わっていた…もちろん安定の駆け抜け。
カクガンありきの設計?
AT中にレアひいても上乗せすら起きない…グールパクって虚無。
版権も弱い…グール打つわ。
グールをほぼそのままミニマム化した台ならワンちゃんあったかも
しょっぱいバイツの意味がわかった。バトルそもいかんし勝てんし勝ってもこれじゃ…。バイツは嘘かほんとか知らんけど、50%だしね。
しかもポイントでいっても、子役出さんと外れなんや。
随所にカスやね。
赤7のボーナス必要あるの?10%の継続100枚てジャグのバケじゃん
平和に期待してなかったけどこれなにが面白いんだ?5時間くらい頑張ったけど全く面白くないw
レア役の重さとAT中のゲーム数バトル抽選の振り分け考えたやつ頭おかしい
どう考えても150駆け抜け祭りなるのに
ユニコーン比較しなくても…
どちらも”3敗”なんだから
バチで虚無の通常時と
遅すぎる劣化喰種のATは
バチで無理っすね⤵️⤵️
これ無理ゲー。
通常のレア役は空気。
ただポイント削るだけ。
強レア役連続引いても空気。
タクト目も重い割にボナに繋がらない。
ようやく入れたCZも小役重くて基本当たらない。
ようやく天井で入ったATも150枚スタートで35gで駆け抜け。
仮に30gのバトルに入ってもほぼ勝てない。
ヨルムンガンド、シードを超えたクソ台。
意味のない弱チャンス目
クソ重たい片腕ない司波達也目
毎回300枚MAXのバイツ
まあ無理 456がCZ突破率甘めにしてるからクソ
意味が無い弱チャンス目しかこない
虚無過ぎる
有利区間2回切って5000枚終了
エンディングでクソほどレア役引いたけどカードは白、青のみだったのでたぶん低設定
たぶんもう打たない
良い点
・レア役高確とバイツが重なったら流石におもろい
悪い点
・レア役の種類が少ないから打ってめちゃくちゃ単調
・純増はさておき14枚ベルのせいでハズレ多くて消化がストレス
・バイツのデフォテーブルの報酬が安すぎてせっかく最後まで取ってもショボい気合い入らん
・エンディングも純増変わらんからダルい
・上位のSTOCKバイツが通常テーブルなのはビックリ、バトルで出てくるテーブルとちゃうんかい
まだまだあるけど良いところを見つける方が難しいと思う
エンディング乗せして消化に1時間以上かかりましたわ、、まじ疲れますね
エンディングの消化しんどいの本当に分かります。
自分も今日打ってきてエンディングまで行けたんですけど、1800枚くらい出た後の歓喜で一発エンディングで残りが1600枚くらいあったんでめちゃくちゃ時間かかりました。
この手の重いリアボだとアカメ2がよぎるけど、多分アカメの方がまだマシ
アカメはボナ引けばループゾーンに入るがこいつは11%を引き続けないとループしないし、ボナと言ってもハズレ引きまくりで全然増えない
クソなのがハズレ1枚役でボナ枚数減ってくことゴミ
あとCZボナで突破したけど報酬ジャッジ貰えんかった
平和初?の稼働貢献1週あるんじゃね?
タクト揃い間800ぐらいハマってなんだかなぁと
通常時が何もできなさすぎてキツイ、東京喰種でええかな。
通常時が天井待ちゲー過ぎ。レア役がポイント減算だけで一切仕事しない。ATも初回150枚スタートなのにバトルがほぼ来ないしレア役の上乗せも数十枚とカス枚数のせいでやれるわけが無い。面白い部分が一切ない。あとコンテンツが謎コンテンツ過ぎ。ギルクラ?
AT中の規定G数の振り分けが頭おかしい
初回でも40%、以降が60%で天井の150gって正気か?
ただのバトルなのに重すぎ
片腕の雑魚の雑魚演出くるたびにもう片腕へし折りそうなる
巫女ポイント0/20
もういいよ抽選してる風
MBが全てをダメにした
後乙女の巫女ポイントシステムと
ここに割さくぐらいならレア役確率上げてまともな抽選とゾーン当選しっかりして欲しかった
バトル重いのにバイツ恩恵薄いせいで低設定で巻き返すことがほぼできないグール
穢れもないから一撃夢見ることもできない
レア役が重すぎるのとMB重すぎ
管理人さん、今まさに上位AT打ってますがモードD固定じゃないですよー
訂正した方が良いかもです
ご報告ありがとうございます!
書きながらもモードD固定は流石に強すぎと違和感しかなかったので、解析情報が間違っている可能性が高そうですね…
エンディングの消化3000枚ちょっと1時間10分以上かかりました。
上乗せは一丁前ですが一騎当千レベルで遅いです。
-2000枚辺りの引き戻しで上位ループに行きました
上乗せスタートはなく報酬ジャッジ一個もちスタートだったのでフリーズではないです
ART中は少しでも枚数稼いでバトルに入れてレア役高確率持ってる状態だとoverキル狙えるみたいな? バトル勝利で超飛んできて 報酬マス最後が紫の歓喜の歌まで行けてエンディング。 レア役高確率は喰種の赫眼みたいな感じやね 喰種と違って3G報酬昇格チャンスあるから何回かは昇格狙えると思う
割と叩き所あって面白いよ
他の方と同じ様に、何をどうしたら出るの?
意味の無いレア役、引けない小役、喰種の超絶劣化版AT、増えないリアボ、叩きどころのわからない前兆、これは版権好きな方じゃないと耐えれないレベルですね。
低設定やハマリ中はユニコーンを余裕で凌ぐレベルのクソ台です。
演出を見るために渋沢を消費したい方には向いてるかも。
致命的に面白くない
世界観も意味不明、低設定は巨人しか来ない
何より肝のタクト目が重すぎる上に引いてもほぼ何もない
何より出目。
小役入賞に重点を置いてるのに一確なし(レア役除く)
まじで何すりゃ出るんだ?
ガヤガヤするだけ。
取りあえずこの系統はもう流行らないと思う。最低限最初は30でバトルつけるとか何故にしないのかね?
駆け抜け演出無しで誰が次に打とうと思うのだろうか?
金の無駄