獣王 スマスロ スロット|スペック・設定判別・天井・解析まとめ

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更新情報

スペック

機種概要

スマスロ獣王_筐体

機種名 獣王
型式名 L獣王XZ
メーカー サミー
仕様 AT機
AT純増 約8.0枚/G
回転数/50枚 約31.8G
コイン単価 約4.0円(設定1)
天井 999G
導入日 2026年10月5日
導入予定台数 約18,000台

スマスロ獣王の特徴

  • AT機のパイオニアであり、サミーの礎を築いた伝説機「初代獣王」の力が完全復活!
  • 演出法則として「マングース演出」や「動物勢揃い演出」など、お馴染みの演出や法則を継承
  • ストック放出による出玉ループ「サバ連」が復活し、初当りSCからのサバ連期待度は約50%!
  • サバ連が続けば期待枚数3000枚OVERの「超サバ」へ突入のチャンス!?
  • 超サバ獲得で「キリンサバチャン」などの4大トリガー確率が急上昇!

立ち回りのポイント

項目 ポイント
天井 999GでSC or BIG or REG当選
設定変更時 天井599G
(サバ連まで継続)
狙い目 サバ連後540G〜
非サバ連後590G〜(等価)
やめどき SC単発後29G+α
サバ連・超サバ後100G+α
100GのSP高確 サバ連後は約50%
(SC高確中なら濃厚)
超サバ後は濃厚
SC高確の示唆 青ドット・枠フラッシュで
SC高確以上濃厚
設定判別 初当り・謎高確・
SC高確移行率など

AT確率・機械割

設定 サバンナチャンス
(初当り)
出玉率
設定L − −
設定1 1/326.5 97.8%
設定2 1/321.6 98.7%
設定4 1/295.8 105.6%
設定5 1/287.6 108.6%
設定6 1/279.7 114.3%

※設定Lは下パネルが常時明滅
※初当り確率はSC終了後の潜伏区間(29G)を除いた数値

ゲームフロー

L獣王_ゲームフロー

通常時は、「SC高確」から「サバンナチャンス(SC)」への突入を目指すゲーム性となっている。SC高確へ移行するメイン契機は「チャンス目(確率1/128)」であり、成立時の約40%でSC高確へと移行する。SC高確中は全役でサバンナチャンスの抽選が行われ、当選期待度は約50%。

AT「サバンナチャンス」は純増8.0枚/Gのストック放出型で、消化後は必ず「潜伏」状態へ移行。潜伏中は全役で放出抽選が行われ、ストックがある限りATが放出(サバ連)される仕組みとなっている。

AT中の出玉獲得契機として「BONUS」や「キリンサバチャン」、「超サバ」が存在し、これらが絡むことで出玉を大きく伸ばすことができる。

成立役の分類

分類 成立役
非レア役 ハズレ
ベル
リプレイ
レア役 チェリー
レアリプレイ
チャンス目
チャンスチェリー
中段チェリー

記事内では上記の成立役を「非レア役」「レア役」とまとめて表記する。レア役の期待度はチェリー<レアリプレイ<チャンス目<中段チェリーの順に高く、チャンスチェリーは左第1停止時のみ出現するチャンス目と同一フラグ。

打ち方

MEMO

ナビ非発生時は右1st以外で消化。右1stで消化すると通常時・SC中・ボーナス中の全状態でペナルティが発生する。AT中の目押しナビは右1stのみで3色(赤7・ゾウ・ダチョウ)となっており、2色に比べて目押し範囲が若干狭い(枠上3コマ〜枠内)ので注意。

リール配列・配当表

スマスロ獣王_リール

スマスロ獣王_配当表

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左リール・7図柄狙い

左リール枠内に7図柄を狙う

スマスロ獣王_順押し手順①

中・右リールはフリー打ちでOK。左リールの目押しが早すぎるとチェリーを取りこぼすため、2連7図柄を中下段に狙うイメージで消化する。

MEMO
スマスロ獣王_順押し手順②

左リールのゾウ図柄を狙っても以下の法則は同様(チェリーは青チェリー)。

【左リール下段に7図柄停止】

スマスロ獣王_順押し手順③

成立役
ハズレ / 3枚ベル / リプレイ /
レアリプレイ / チャンス目

7図柄頭のベルがテンパイしなければチャンス目。リプレイ入賞時にフラッシュが発生すればレアリプレイ。

スマスロ獣王_順押し時の停止形①

【左リール上段にチェリー停止】

スマスロ獣王_順押し手順④

成立役
チェリー / チャンスチェリー

3連チェリーになればチャンスチェリー。

スマスロ獣王_順押し時の停止形②

【左リール中段にチェリー停止】

スマスロ獣王_順押し手順⑤

成立役
中段チェリー

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中押し・フリー打ち

中→右リールをフリー打ち

スマスロ獣王_中押し手順①

左リールは停止形によって打ち分ける。

【中段にチェリーテンパイ時】

スマスロ獣王_中押し手順②

成立役
ハズレ / 3枚ベル

→左リールをフリー打ち

スマスロ獣王_中押し時の停止形①

【上段リプレイテンパイ時】

スマスロ獣王_中押し手順③

成立役
リプレイ / レアリプレイ / チャンス目

→左リールをフリー打ち

スマスロ獣王_中押し時の停止形②

リプレイ否定でチャンス目、リプレイ入賞時にフラッシュ発生でレアリプレイ。

【中段にチェリー非テンパイ時】

スマスロ獣王_中押し手順④

成立役
チェリー / チャンス目 / 中段チェリー

→左リールに7図柄 or ゾウ図柄を狙ってチェリーをフォロー

スマスロ獣王_中押し時の停止形③

左リールでチェリーがハズれればチャンス目。

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中押し・7図柄狙い

中リールに赤7図柄を狙う

スマスロ獣王_打ち方①

特徴 王道手順

中リール中段に赤7が停止すれば小役以上濃厚。右リールをフリー打ちし、停止形によって左リールを打ち分ける。右リール上段にリプレイが停止しなければチェリー・中段チェリー・チャンス目のいずれかとなり、左リールにチェリーを狙う。

【右リール中段にボーナス図柄停止】

スマスロ獣王_打ち方④

成立役
チェリー / チャンス目

→左リールにチェリーをフォロー

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中押し・ゾウ狙い

中リールにゾウ図柄を狙う

スマスロ獣王_打ち方②

特徴 レア役狙い打ち

中リール中段にゾウ図柄が停止すればレア役濃厚!?

【中リール中段にゾウ図柄停止】

スマスロ獣王_打ち方⑤

成立役
チェリー / チャンス目

→右リールをフリー打ちし、左リールにチェリーをフォロー

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中押し・3連木狙い

中リールに3連木図柄を狙う

スマスロ獣王_打ち方③

特徴 チャンス目狙い打ち

中リールに3連木図柄が停止すればチャンス目 or 中段チェリー濃厚。

【中リール3連木図柄非停止】

スマスロ獣王_打ち方⑥

第3停止までチャンスあり!?

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小役の停止形

スマスロ獣王_小役の停止形

MEMO
  • リプレイは入賞時にフラッシュが発生すればレアリプレイ。
  • チャンスチェリーは左第1停止時のみ出現し、中押し時はチャンス目と同一フラグ。
  • チャンス目はリプレイフラグ。
  • チャンス目は第3停止後にリールフラッシュが発生する。

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AT中の打ち方

AT中の打ち方

AT開始時の「×・?・?」や「?・×・?」のナビ発生時は必ず「?」から停止させる。どちらのナビも右リールから停止させればよい。AT消化中はナビに従って消化していき、ナビ非発生時は通常時同様の打ち方でレア役をフォロー。押し順ベルは押し順と第1停止図柄が正解すると15枚の払い出し。

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天井

ゲーム数天井

天井ゲーム数 999G
恩恵 SC or BIG or REG当選

通常時を999G消化でサバンナチャンス(SC)or BIG or REGに当選(990〜999Gで発動)。設定変更時は599Gに短縮される(朝イチリセット恩恵)。

天井期待値

天井期待値や狙い目は全て「たられば(note)」より引用。詳しい条件やデータ等は引用元を参照。

サバ連後

L獣王 天井期待値 サバ連後

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非サバ連後

L獣王 天井期待値 非サバ連後

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設定変更後

L獣王 天井期待値 設定変更後

サバ連まで

L獣王 天井期待値 設定変更後 サバ連まで

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狙い目

状況 交換率 狙い目
サバ連後 等価 540G〜
5.6枚(持ちメダル) 590G〜
5.6枚(現金) 660G〜
非サバ連後 等価 590G〜
5.6枚(持ちメダル) 610G〜
5.6枚(現金) 650G〜
設定変更後 等価 250G〜
5.6枚(持ちメダル) 250G〜
5.6枚(現金) 320G〜
設定変更後
(サバ連まで)
等価 340G〜
5.6枚(持ちメダル) 340G〜
5.6枚(現金) 370G〜

出玉率106%ラインの狙い目。

100Gのゾーン狙い

サバ連後
サバ連の出玉 30G〜の出玉率
600枚以下
(駆け抜け除く)
115.0%〜
1000〜1400枚 96.5%〜
1400枚以上 131.2%〜

実戦上、100Gのゾーンは前回のサバ連の獲得枚数で性能がかなり大きく変化している。600枚以下のサバ連後や1400枚以上の大量出玉後は30〜100G+αのゾーン狙いが有効。ただし、それ以外の中出玉(1000〜1400枚)後は期待値マイナスのリスクもあり!?

実戦データ参考「たられば(note)」

非サバ連(SC単発終了後)

サバ連を経由していないSC単発終了後は100GでのSP高確抽選が無く、実戦データでも期待値は低め。ただし、サバ連後100G以内の単発SC終了後は単発SCが何度続いてもSP高確の権利を保持しているため、サバ連後と同様に100G到達時に約50%でSP高確へ移行する。

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やめどき

状態 やめどき(暫定)
SC単発終了後 29G+α
サバ連後 100G+α
超サバ後 100G+α

SC後に潜伏(29G)を確認してヤメ、または100Gを確認してヤメ。SP高確の影響でサバ連後は100Gのゾーンの期待枚数が高い傾向にあるためフォローを推奨。

MEMO
  • 30G目(潜伏区間終了時)は約45%でSC高確へ移行(保証G数なし。潜伏区間終了時のSC高確)
  • 100GはSC高確の期待度が高め
  • サバ連後は約50%(100G到達時にSC高確なら格上げ濃厚)、超サバ後は100GでSP高確濃厚(SP高確は滞在中のSC当選でサバ連濃厚)
  • サバ連・超サバ後100G以内の単発SC後はSP高確の権利が残るため、次の100G到達まで(SP高確を確認)

朝イチリセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF
→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は天井が599Gに短縮(590〜599Gで発動)。なお、サバ連に突入するまで短縮が継続する。設定変更時は設定1でも出玉率100%超。 実戦上、設定変更後は特別な期待値の上昇は見られなかった。

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設定判別

設定判別のポイント

種類 要素
確定系 サミートロフィー
推測系 初当り確率
謎高確
SC高確移行率
百の位が偶数のSC高確
チャンス目の直撃当選率
通常時のBIG直撃
(中段チェリー以外)
マングースの向き(BIG中)

確定系は出現した時点で特定の設定以上が濃厚となり、推測系は確率・振り分けの設定差から判別する。

管理人メモ

終了画面などカウントできるものが無く、初当りの差も大きくないため、設定判別の難易度は高め。

高設定を打って感じた違和感

設定5以上確定台を1度打ちましたが、一番設定差を感じたのは偶数ゲーム(200G、400G…)でのSC高確移行率とSC初当り時の1セット目のボーナス高確移行率でした。ここはシナリオで管理されているので、高設定ほど良いシナリオが選択されやすいのは間違いないと思います。なお、初当りの半分近くが1セット目でボーナス高確に突入しました(サンプルは少ないので参考程度に)。

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サミートロフィー

虹トロフィー

トロフィー 示唆
銅 設定2以上濃厚
金 設定4以上濃厚
キリン柄 設定5以上濃厚
虹 設定6濃厚

サミートロフィーは「初回SC終了画面」の右下に出現する可能性あり。出現するのはSC1セット目終了時のみで、サバ連中は出現しない。

関連

カスタム仕様については、以下の記事でまとめています。

メーカー別の店長カスタム / トロフィーカスタムの仕様まとめ

サミートロフィー出現率

1〜1000G
設定 銅 金 キリン柄
設定1 − − −
設定2 4.0% − −
設定4 4.0% 0.2% −
設定5 4.0% 0.2% 0.2%
設定6 4.0% 0.2% 0.2%
設定 虹 合算
設定1 − −
設定2 − 4.0%
設定4 − 4.2%
設定5 − 4.4%
設定6 0.2% 4.6%
1001〜2000G
設定 銅 金 キリン柄
設定1 − − −
設定2 2.0% − −
設定4 2.0% 0.1% −
設定5 2.0% 0.1% 0.1%
設定6 2.0% 0.1% 0.1%
設定 虹 合算
設定1 − −
設定2 − 2.0%
設定4 − 2.1%
設定5 − 2.2%
設定6 0.1% 2.3%
2001〜3000G
設定 銅 金 キリン柄
設定1 − − −
設定2 2.0% − −
設定4 2.0% 0.2% −
設定5 2.0% 0.2% 0.2%
設定6 2.0% 0.2% 0.2%
設定 虹 合算
設定1 − −
設定2 − 2.0%
設定4 − 2.2%
設定5 − 2.4%
設定6 0.2% 2.6%
3001〜5000G
設定 銅 金 キリン柄
設定1 − − −
設定2 2.0% − −
設定4 2.0% 1.0% −
設定5 2.0% 1.0% 1.0%
設定6 2.0% 1.0% 1.0%
設定 虹 合算
設定1 − −
設定2 − 2.0%
設定4 − 3.0%
設定5 − 4.0%
設定6 1.0% 5.0%
5001〜7000G
設定 銅 金 キリン柄
設定1 − − −
設定2 2.0% − −
設定4 2.0% 2.0% −
設定5 2.0% 2.0% 2.0%
設定6 2.0% 2.0% 2.0%
設定 虹 合算
設定1 − −
設定2 − 2.0%
設定4 − 4.0%
設定5 − 6.0%
設定6 2.0% 8.0%
7001〜8000G
設定 銅 金 キリン柄
設定1 − − −
設定2 3.0% − −
設定4 3.0% 3.0% −
設定5 3.0% 3.0% 3.0%
設定6 3.0% 3.0% 3.0%
設定 虹 合算
設定1 − −
設定2 − 3.0%
設定4 − 6.0%
設定5 − 9.0%
設定6 3.0% 12.0%
8001G〜
設定 銅 金 キリン柄
設定1 − − −
設定2 1.0% − −
設定4 1.0% 0.1% −
設定5 1.0% 0.1% 0.1%
設定6 1.0% 0.1% 0.1%
設定 虹 合算
設定1 − −
設定2 − 1.0%
設定4 − 1.1%
設定5 − 1.2%
設定6 0.1% 1.3%

サミートロフィーの出現率は消化ゲーム数によって変化し、5001G以降で出現率がアップし、7001〜8000Gが最も高い。銅トロフィーの出現率は設定2以上で共通のため、銅トロフィー出現時も高設定の可能性はある。銀トロフィーは出現しない。店舗カスタム設定時は上記の出現率の対象外。

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チャンス目の直撃当選率

設定 直撃当選率
設定1 0.8%
設定2 0.8%
設定4 2.3%
設定5 2.7%
設定6 3.1%

SC高確・SP高確以外の状態でチャンス目が成立すると直撃(SC・BIG・REGのいずれかに当選)抽選が行われ、高設定ほど当選しやすい。BONUSに直撃した場合はサバ連濃厚(通常時のBONUS)。

直撃の出現率(目安)

設定 出現率
設定1 約1/16000
設定2 約1/16000
設定4 約1/5600
設定5 約1/4700
設定6 約1/4100

チャンス目確率(1/128)と直撃当選率から算出した目安。SC高確・SP高確中のチャンス目は対象外のため、実際の出現率はこれよりやや低くなる。

なお、チャンス目成立時は約40%でSC高確へ移行して当選期待度約50%のSC抽選が行われるため、チャンス目後のSC当選の多くはSC高確経由となり、直撃かどうかを確実に見極めることはできないが、告知のタイミングで目安を付けられる(直撃の見抜き方)。

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直撃の見抜き方

告知のタイミング 直撃の可能性
チャンス目成立から
1G目〜8G目
直撃の可能性あり
チャンス目成立から
9G目〜11G目
直撃の可能性大

非SC高確中のチャンス目成立から11G以内にSCなどが告知されれば直撃の可能性があり、特に9G目〜11G目の告知は直撃の可能性が大きい。G数はチャンス目成立の次の遊技を1G目として数える。

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通常時のBIG直撃

契機 設定差
中段チェリー成立時 なし
(全設定共通)
中段チェリー以外の
AT当選時(一部)
高設定ほど
出現しやすい

中段チェリー以外のAT当選時の一部でSC・BIG・REGの振り分けが行われ、高設定ほどBIGが出現しやすい。中段チェリー以外のBIG直撃は高設定期待度UPの要素となるが、高設定でも出現しない日のほうが多い確率となっている模様。チャンス目の直撃抽選もこの契機に含まれる(チャンス目の直撃当選率)。

マングースの向き(BIG中)

設定 左向き 右向き
設定1 60.0% 40.0%
設定2 40.0% 60.0%
設定4 40.0% 60.0%
設定5 60.0% 40.0%
設定6 50.0% 50.0%

BIG BONUSのラスト5Gでサブ液晶にマングースが出現し、走る向きで設定を示唆。設定6は左右が均等に出現する。

謎高確

設定 謎高確
設定1 約1/1000
設定2 調査中
設定4
設定5
設定6 設定1の倍以上!?

レア役やゲーム数のゾーン(100の倍数)以外からSC高確へ移行する「謎高確」に設定差が存在。チェリー・レアリプレイ成立時のSC高確移行率にも設定差あり(SC高確移行率)。

謎高確の見極め方

謎高確の判断条件
レア役を引いていない
G数のゾーンをまたいでいない
演出がざわついている
(ダチョウ通過・ルーレットなどが頻発)

チェリー・レアリプレイ・G数のゾーンと異なり、謎高確に対応するフェイクは存在しないため、上記3つの条件をすべて満たせば謎高確と判断。

謎高確を見抜くヒント
項目 謎高確時の挙動
液晶背景 夕方にならず
昼間(緑)のまま
青ドット
枠フラッシュ
SC高確以上濃厚

レア役やG数のゾーンを経由せずに青ドットや枠フラッシュが発生すれば謎高確の可能性が高い。詳細はSC高確移行時の背景・SC高確以上濃厚演出を参照。

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SC高確移行率

設定 チェリー レアリプレイ チャンス目
設定1 3.1% 20.3% 約40%
設定2 3.5% 21.1% 約40%
設定4 5.5% 27.3% 約40%
設定5 5.9% 30.9% 約40%
設定6 6.3% 33.6% 約40%

チェリー・レアリプレイ成立時のSC高確移行率に設定差が存在し、チャンス目は全設定共通で約40%。チェリー・レアリプレイ契機のSC高確移行時は液晶背景が昼間のままの場合もあるため、背景だけで判断しないよう注意(SC高確移行時の背景)。

また、百の位が偶数のゲーム数(200G・400G…)は高設定ほどSC高確に移行しやすい。

初当り確率

高設定ほど初当り確率が優遇。設定別の初当り確率はAT確率・機械割を参照。

設定Lの特徴

本機は設定3は非搭載(設定L搭載)。設定Lは常時下パネルが明滅するので座らないよう注意。

通常時解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
チェリー 1/64
レアリプレイ 調査中
チャンス目 1/128
中段チェリー 調査中

チャンスチェリーは左第1停止時のみ3連チェリーで出現し、中押し時のチャンス目と同一フラグ。

中段チェリーの恩恵

状態 恩恵
通常時 ボーナス(BIG or REG)濃厚
SC中 REG濃厚
潜伏中 キリンサバチャン当選!?

中段チェリーは大きな恩恵あり(出現率は調査中)!中段チェリーの出現率・BIGとREGの振り分けに設定差はない(通常時のBIG直撃)。

通常時の抽選

小役経由または規定G数経由でSC高確移行を目指す。

小役ルート

成立役 SC高確移行期待度
非レア役 低
チェリー 3.1〜6.3%
レアリプレイ 20.3〜33.6%
チャンス目
チャンスチェリー
約40%

レアリプレイはフラッシュ発生で移行に期待。小役が重なればSC高確の上乗せも!?チェリー・レアリプレイ成立時の移行率は設定によって異なる(設定別のSC高確移行率)。

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レアリプレイ・ワニ演出

リプレイが規定回数に到達するとレアリプレイが成立。ワニ演出の発生はリプレイ規定回数の接近を示唆。

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規定G数ルート

ゲーム数 SC高確移行
奇数×100G
(100G・300G…)
基本のゾーン
偶数×100G
(200G・400G…)
高設定期待度UP
or
SC1セット目のボーナス高確率当選示唆

100GごとにSC高確移行抽選があり、奇数×100Gでの移行が基本となる(特に100G・300Gがチャンス)。偶数×100GでSC高確へ移行した場合は法則崩れで、高設定ほど発生しやすいほか、SC1セット目でのボーナス高確率当選を示唆する模様。

SC高確ゾーンのシナリオ

100GごとのSC高確移行はシナリオで管理されており、シナリオは通常時の開始時に決定してSC当選まで変化しない。通常と異なるゲーム数でSC高確へ移行するシナリオも存在し、その場合は高設定期待度UPやSC1セット目のボーナス高確率を示唆する。

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通常時のBONUS

通常時のBONUS当選はサバ連濃厚。SC高確・SP高確以外のチャンス目成立時はSC・BIG・REGの直撃抽選が行われる(チャンス目の直撃当選率)。中段チェリー以外のBIG直撃は高設定ほど出現しやすい(通常時のBIG直撃)。

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SC高確

  • SC高確移行のメイン契機はチャンス目(確率1/128)で、約40%で移行
  • その他のレア役やゲーム数でも移行する可能性あり
  • 高確中は全役でSCを抽選し、当選期待度は約50%(レア役・規定G数契機で移行した場合)

SC高確以上濃厚演出

青ドット
スマスロ獣王 青ドット
SC高確以上濃厚
枠フラッシュ
スマスロ獣王 枠フラッシュ
SC高確以上濃厚

通常時(SC後29G以内を除く)に上記の演出が発生すればSC高確以上(SC高確 or SC潜伏)の滞在が濃厚で、SC潜伏にはSC当選後の本前兆中も含む。枠フラッシュはレバーON時に筐体枠のランプが下から上に流れるパターン。なお、SC後29G以内の潜伏区間は対象外で、潜伏区間中の青ドットはストックに期待できる状態となる(SCストックなし時)。

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SC高確移行時の背景

移行契機 液晶背景
チャンス目 当該遊技で夕方
(SC高確非移行時も夕方)
チェリー 夕方 or 昼間のまま
(抽選で決定)
レアリプレイ
規定G数
謎高確 昼間のまま

SC高確へ移行しても液晶が昼間(緑)のままの場合がある。チャンス目成立時はSC高確移行の有無に関わらず当該遊技で夕方へ移行するため、夕方になってもSC高確とは限らない。チェリー・レアリプレイ・規定G数契機でのSC高確移行時は夕方へ移行するかどうかを抽選しており、フェイク発生時の一部でも夕方へ移行する場合がある。謎高確は夕方にならず昼間のまま。また、液晶が夕方から昼間に戻ってもSC高確に滞在している場合がある。

- 閉じる

SC高確示唆演出

背景

SC高確示唆背景

背景は昼(緑)が基本で、夕方(オレンジ)になればSC高確の期待度アップ。ただし、チャンス目成立時はSC高確移行の有無に関わらず夕方となる。

ダチョウ演出
第3停止でダチョウが鳴く
スマスロ獣王 ダチョウが鳴く
SC高確・SC潜伏の期待度アップ
ダチョウが走る
スマスロ獣王 ダチョウが走る
SC高確・SC潜伏の期待度アップ
項目 特徴
発生率 フェイク中<SC高確中
SC当選遊技 50%で選択
SC潜伏中 選択されやすい
(SC発動が近いほど選択率アップ)

上記ダチョウ演出の発生時は、SC高確滞在の期待度に加え、当該遊技でのSC当選期待度もアップする。ダチョウ通過もSC高確滞在のサイン(ダチョウ通過・カバ)。以降の遊技で頻発すればチャンス。青ドットの演出が発生すればSC高確以上濃厚(SC高確以上濃厚演出)。

- 閉じる

1消灯

スマスロ獣王_1消灯

発生タイミング 発生率
通常時の煽り中 フェイク中<SC高確中
起点
(G数のゾーン到達時など)
フェイク中とSC高確中で
差なし

1消灯はフェイクを含むSC高確の煽り中に発生しやすく、SC高確中のほうが発生率が高いため、頻発するほどSC高確滞在のチャンス。ただし、G数のゾーン到達時などの起点で発生する1消灯は、フェイク中とSC高確中で発生率に差がない。

- 閉じる

SC高確移行契機・保証ゲーム数

移行契機 保証G数
レア役成立 15〜100G
100Gごとの規定G数 15〜100G
謎高確 なし
潜伏区間(29G)終了時 なし

レア役・規定G数契機でSC高確へ移行した際は保証G数を抽選し、最小15G・最大100G(全設定共通)が付与される。保証G数のない契機はSC高確の滞在G数が短め。保証G数の消化後は転落抽選が行われる。SC高確中もSC高確抽選が行われ、当選時は保証G数が上乗せされる。

- 閉じる

潜伏区間終了時のSC高確

契機 潜伏区間終了時
(SC後29G消化時)
移行率 約45%(全設定共通)
保証G数 なし

SC終了後の潜伏区間(29G)が終了する際にSC高確移行抽選が行われ、全設定共通で約45%でSC高確へ移行する。この抽選で移行したSC高確には保証G数が付与されない。

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SP高確

滞在中のSC当選でサバ連が濃厚となり、サバ連終了後もさらなるサバ連に期待できる。サバ連終了後や100G消化から突入する可能性アリ!

SP高確移行

条件 100G到達時の
SP高確移行
サバ連終了後 約50%
サバ連終了後
(100G到達時にSC高確)
濃厚
超サバ終了後 濃厚

SP高確中のSC当選率はSC高確と同等で、当選時はサバ連濃厚。サバ連・超サバ終了後は、100G到達前に単発SCに何度当選してもSP高確の権利は消滅せず、次回100G到達時に移行抽選(超サバ後は移行濃厚)が行われる。SP高確の確認を含めたやめどきはやめどきを参照。

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SC高確からの格上げ

100G到達時の状態 SP高確移行
(サバ連後)
SC高確以外 約50%
SC高確滞在中 濃厚(格上げ)

サバ連終了後の100G到達時にSC高確へ滞在していれば、SP高確への格上げが濃厚。100G直前のチャンス目などでSC高確へ移行していた場合が対象で、100G到達時のSP高確移行抽選の結果によって保証G数が変化する。

格上げ時の保証G数
100G到達時の
SP高確移行抽選
保証G数
当選 SC高確の保証G数
+SP高確の保証G数
非当選 SC高確の保証G数を維持

どちらの場合もSC高確がSP高確へ書き換わるため、滞在中のSC当選でサバ連濃厚となる。抽選に当選していれば、元々のSC高確の保証G数にSP高確当選時の保証G数が加算される。

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SC潜伏・発動濃厚演出

ダチョウが追いかける

  • ダチョウがライオンを追いかける

上記パターン発生で「SC発動濃厚+残ストックあり濃厚」となる。

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別の動物に変化・追いかける

  • ダチョウがライオンに変化
  • カバがゾウに変化

上記パターン発生で「SC潜伏濃厚+残ストックあり濃厚」となる。

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ガセパターン+リプレイ

  • シマウマが帰る+リプレイ
  • ハゲワシが消える+リプレイ
  • ダチョウが引っ込む+リプレイ
  • ゴリラが去る+リプレイ
  • マングースが引っ込む+リプレイ

上記のガセパターン+リプレイは全てSC潜伏。マングースのパターンはSC潜伏濃厚に加えて残ストックありも濃厚となる。

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予告音が鳴って演出なし

パターン 示唆
予告音+演出なし SC潜伏濃厚
予告音+演出なし+
リプレイ成立
SC潜伏濃厚+
残ストックあり濃厚

通常時はリール始動時に予告音が発生すると、第1停止以降で何らかの演出が発生するのが基本。予告音が発生したのに何も演出が発生しなければSC潜伏濃厚で、その遊技でリプレイが成立していれば残ストックありも濃厚となる。

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ダチョウの小役告知

スマスロ獣王 ダチョウの小役告知

告知 対応役 対応役
否定時
星 リプレイ SC発動濃厚
月 ベル SC発動濃厚
蝶 チェリー SC発動濃厚
+
残ストックあり濃厚
流星群 チャンス目 SC発動濃厚
+
残ストック2個以上濃厚

ダチョウが告知した内容と成立役が矛盾すればSC発動濃厚。蝶・流星群での矛盾は残ストックも確定する。

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ダチョウ通過・カバ

ダチョウ通過
スマスロ獣王 ダチョウ通過
対応役:ハズレ(バラケ目)
カバ
スマスロ獣王 カバ
対応役:リプレイ

ダチョウ通過時に小役が成立、またはカバ出現時にリプレイが否定されれば、対応役との矛盾でSC発動濃厚。

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ゴリラのアイテム落下

トウモロコシ
スマスロ獣王 ゴリラ トウモロコシ
リプレイ対応
メロン
スマスロ獣王 ゴリラ メロン
チェリー対応
ビール
スマスロ獣王 ゴリラ ビール
チャンス目対応
バナナ
スマスロ獣王 ゴリラ バナナ
SC潜伏濃厚+残ストックあり濃厚
パターン 恩恵
小役非成立で
アイテム落下
SC潜伏濃厚
ビールで矛盾 SC潜伏濃厚
+
残ストックあり濃厚
バナナ落下 SC潜伏濃厚
+
残ストックあり濃厚

ゴリラが落とすアイテムには対応役があり、何も揃っていないのにアイテムを落とせばSC潜伏濃厚。バナナはリプレイ成立時に出現するため見落としやすい。

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キリンの「A」告知

スマスロ獣王_キリンの「A」告知

パターン 示唆
キリンが「A」を告知 残ストックあり濃厚
動物勢揃いから
キリンが「A」を告知
残ストックあり濃厚+
多くの残ストックに期待

キリンが「A」を告知した場合は残ストックあり濃厚で、動物勢揃いからキリンが出現して「A」を告知した場合は多くの残ストックに期待できる。

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通常時の演出

法則崩れや違和感が発生すればアツい!?

小役&発展示唆系

ドット演出

ハゲワシ・シマウマ・マングース・ワニ・ゴリラ・キングコブラが登場し、ワニ・ゴリラ・キングコブラは本機からの新規演出。マングースはチャンスキャラ。

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ルーレット系

ルーレット系演出

ハズレ図柄 対応役
肉 非レア役
卵 レア役

ルーレットで「A」が停止すればSC当選。ハズレ図柄は「肉」と「卵」の2種類。それぞれ対応役が存在し、レア役でルーレットのハズレ図柄が肉といった具合に対応役が矛盾すれば成功濃厚。

ルーレット発展時の成立役
成立役 法則
リプレイ 成功濃厚
レア役 成功濃厚
(当該レア役で当選)

ルーレット演出に「発展」する際の成立役に注目。ルーレット失敗直後の再発展にも法則がある(ルーレット失敗後の再発展)。

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ルーレット失敗後の再発展

スマスロ獣王_ルーレット演出のドット

パターン 示唆
ルーレット失敗後
2G以内に再びルーレットへ発展
ルーレット成功濃厚

ルーレットに失敗してから2G以内に、再びルーレット演出へ発展すればルーレット成功濃厚。

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激アツ系

カットイン

カットイン

発生した時点で激アツ必至!?

動物勢揃い

動物勢揃い

SC当選の大チャンス!?キリンが出現して「A」を告知すれば多くの残ストックに期待できる(キリンの「A」告知)。

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シンディ

スマスロ獣王_シンディ

演出 示唆
シンディ出現 KSC・BIG・REG
いずれかの告知濃厚

ドットのシンディはKSC・BIG・REGの告知遊技の一部で発生する激レア演出。

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ラクダ・UFO

スマスロ獣王_ラクダ・UFO

パターン 示唆
ラクダ・UFO出現 SC・KSC・BIG・REG
いずれかの告知濃厚
SC告知時に出現 残ストック2個以上濃厚

アラジンシリーズのラクダが出現するプレミア演出で、発生時はUFOが飛来する。SC・KSC・BIG・REGの告知遊技で発生する可能性があり、SC告知時なら残ストック2個以上濃厚。なお、4号機『猛獣王』の「UFOからエイリやん」は非搭載。

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裏ボタン

ライオンやゾウルーレットが発生する遊技のレバーONから5秒以内にPUSHボタンを押して告知音が発生すればSC告知濃厚。告知音が発生しなくてもSC告知の可能性はある。成功時にPUSHボタンがバイブする場合もある(裏ボタン成功時のバイブ)。

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裏ボタン成功時のバイブ

  • 残ストックが多いとき
  • ルーレットで「A」以外(「7」「3」「K」)を告知するとき

裏ボタン成功時にPUSHボタンがバイブする場合があり、上記の状況で発生しやすい。残ストックが多い状況でもバイブの選択率は低めで、発生すればいつもと違う恩恵のチャンス。

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遅れ(ウエイト)

発生状態 恩恵
通常時 当該遊技で
本前兆移行濃厚
潜伏区間 SC発動抽選当選濃厚
+
残ストックあり濃厚

レバーONからリール始動までの時間が通常より長くなる場合があり、発生した遊技は上記の恩恵が濃厚となる。

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目押しナビ

パターン 恩恵
ナビ矛盾 本前兆濃厚

通常時に目押しナビが発生した場合、ナビ通りに目押ししても右下がりに15枚ベル(赤7 or ゾウ or ダチョウ・チェリー・チェリー)が揃わなければナビ矛盾となる。

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AT解析

サバンナチャンス(SC)

サバンナチャンス

役割 メインAT
純増 約8.0枚/G

ストック放出型のATで、ナビ回数は10回、20回、30回、EXが存在する。初当りSCのサバ連突入期待度は約50%。

サバ連突入契機

契機
SC初当り時の抽選(期待度約50%)
SP高確中のSC当選
初当りSC中のボーナス当選
潜伏区間中のレア役による昇格抽選
通常時のボーナス直撃

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SCのナビ回数

SC開始時は残りベルナビ10回からスタートし、20回以上の場合は10回目消化時に告知。20回以上が選ばれるのは平均約1/3。100ナビフリーズ時はベルナビ100回。

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SCストック獲得契機

契機
BIG中のレア役・ダチョウ揃い
BIG中の160枚以上獲得
REG中の押し順ベル・レア役・ダチョウ揃い
ボーナス高確率中のチャンス目
超サバ突入時

SCストック獲得後は潜伏区間を経由して次回のSCへ突入する。

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モード(サバ連中)

サバ連中のSCにはボーナス高確率移行に影響するモードが存在。モードは通常・チャンス・天国・超天国の4種類で、サバ連移行時(SC2セット目)、ボーナス高確率移行時、ボーナス当選時に抽選。

SC2セット目開始時のモード移行率
モード 移行率
通常 −
チャンス 80.0%
天国 18.8%
超天国 1.2%
モード別ボーナス高確率・直撃ボーナス当選率
モード 押し順ベル 中段チェリー
通常 1/128.0 REG濃厚
チャンス 1/42.7
天国 1/7.5
超天国 1/7.5

超天国滞在時は次回も天国以上に期待。チェリー・チャンス目の当選率は調査中。ボーナス高確率・直撃ボーナス当選時は前兆のナビ回数を消化した後に告知する。直撃ボーナス当選時は基本的にナビ矛盾で告知。

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ボーナス高確率移行抽選

SC中のベルやレア役で移行抽選。レバーオンで予告音が発生するとチャンスで、第3停止まで咆哮が続けばボーナス高確率へ移行!?

MEMO

SC中に夕方背景へ移行すればボーナス高確率濃厚。

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ボーナス高確率

ボーナス高確率

役割 ボーナス当選のチャンス
継続G数 ベルナビ3回まで
ボーナス期待度 41.1%
成立役 恩恵
レア役 ボーナス濃厚
チャンス目 ボーナス+SCストック1個

滞在中はSCのベルナビ回数の減算がストップ。レア役成立でボーナス濃厚となり、チャンス目ならボーナスに加えてSCストックを1個獲得する。ベルナビの押し順が矛盾すればボーナス濃厚。ボーナス高確率が連続する場合もある。

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青サバチャン

青サバチャン

SC突入時に液晶左のSCシンボルが青く発光すれば、当該SC終了後にストック2個以上が濃厚。また、残ストック数が多いほど青サバチャン(青サバ)が発動しやすい!?

4大サバンナトリガー

100ナビフリーズ

トリガー名 特徴
キリンサバチャン
(KSC)
SCストックを消化せずにKSCの継続を抽選
KSC継続率は約80% or 約90%
サバチャンEX 30ナビを超えると突入濃厚
継続するたびに30ナビがループ
100ナビフリーズ SC突入時にフリーズ発生で突入
BONUSやストック獲得の期待大
レギュラーボーナス 本機最強のプレミアムフラグ
上乗せ超高確率状態となり、超サバストックを獲得

サバチャンEX・100ナビフリーズ消化中の抽選内容は通常のSCと共通。

キリンサバチャン(KSC)

キリンサバチャン

役割 SCストックを消費せずに
ループするAT
突入契機 主に超サバ獲得後の一部
ナビ回数 10回 or 20回 or 30回
継続ジャッジ 5G
ループ率 約80% or 約90%

KSC当選時は約80% or 約90%のループ率でKSCのストック数を抽選し、消化中もKSCのストックを抽選する。KSC終了後は専用ステージで5G間の継続ジャッジを行い、「K」が出現すれば継続成功。その他の抽選内容は通常のSCと共通。

KSC終了後のレア役抽選

状況 レア役での当選時
KSCストックあり KSC発動(ストック消費なし)
KSCストックなし KSC発動+KSCストック1個獲得

KSC終了後の継続ジャッジ中はレア役成立時にKSCの発動を抽選し、当選時は当該遊技でKSCを告知する。ストックなし時の当選は実質2個の上乗せとなる。KSC告知とレア役成立が重なっても、レア役による抽選に当選したとは限らない。KSCストックあり時は5G以内に必ずKSCが発動する。

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潜伏

役割 SCストックの放出
移行契機 SC終了後
継続G数 29G
消化中の抽選 ストックあり時:全役で放出抽選
ストックなし時:レア役で昇格抽選

SC終了後は必ず潜伏区間へ移行し、ストックがある限りSCが放出される(サバ連)。

潜伏中の抽選詳細

SCストックあり時

毎ゲームSCストック放出抽選を行い、当選時は前兆を経由して告知。レア役契機で放出された場合はストックを消費しない。29Gに近いほど複数ストックやキリンサバチャン・REG・100ナビに期待。

SCストックなし時

初当り後の潜伏中はレア役でサバ連昇格抽選、サバ連後の潜伏中は超サバストック抽選。ドットの色は赤が基本で、青ならストックに期待。なお、潜伏区間終了後の通常時は青ドットの演出発生でSC高確以上濃厚となる(SC高確以上濃厚演出)。

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BIG BONUS

BIG BONUS

役割 SCストック獲得
純増 約8.0枚/G
継続G数 15G

AT中の出玉獲得契機として「BIG BONUS」が存在し、消化中はストック獲得抽選が行われる。ストック獲得時はループストック抽選が行われ、ループ率は最大80%。BIG BONUSは赤7揃いの擬似ボーナス。BIGのラスト5Gはマングースの向きで設定を示唆する(マングースの向き(BIG中))。

狙えカットイン

狙えカットイン

「ダチョウ図柄を狙え!」が発生すればセットストックのチャンス。右リール下段にダチョウ図柄が停止すればダチョウ揃い濃厚!?ダチョウ揃い時はSCストック獲得濃厚。カットイン発生時は逆押しでダチョウ図柄を狙う。

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タマゴランプ

タマゴランプ

色 最低ストック数
点灯なし 0個
白 1個
青 2個
黄 3個
緑 4個
赤 5個
紫 6個
虹 7個

セットストック時に点灯し、ループストック抽選に当選していれば色が変化して複数個のストック示唆となる。

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160枚到達時の恩恵

項目 確率
BIG中の160枚到達率 11.1%

BIG中に160枚以上を獲得して終了すれば告知音が発生してセットストック濃厚。160枚の判定は、目押しミスやチェリーの取りこぼしがあっても内部的に取りこぼしなしとして計算。

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ループストック率振り分け

ループ率 振り分け
1% 16.4%
25% 16.4%
50% 32.8%
66% 32.8%
80% 1.6%

BIG中のレア役・ダチョウ揃い・160枚以上獲得によるSCストック時に、ループストック率を抽選。ループ率50%以上が選ばれる割合は67.2%。

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REGULAR BONUS

REGULAR BONUS

役割 SCストック獲得
超サバ獲得
純増 約8.0枚/G
継続G数 10G

消化中は上乗せ超高確率状態となり、さらに超サバ濃厚!REGULAR BONUSはゾウ揃いの擬似ボーナス。

ストック抽選

成立役 SCストック獲得率
押し順ベル 約66%
レア役 濃厚
ダチョウ揃い 濃厚

ダチョウ揃いは狙えカットイン発生時に成立する。SCストック獲得時はBIGと同様にループストック抽選が行われる。

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超サバ突入抽選

SC突入の2セット目以降から超サバの抽選が行われ、5セット目以降は現実的な当選率となる模様。

白フラッシュ

SC中、目押しナビ発生時のレバーONで液晶が白く発光すれば超サバ獲得のチャンス。第3停止まで動物の鳴き声が続けば超サバ突入。

超サバ

超サバ

役割 追加サバ連の権利
突入契機 サバ連中のSC突入時の抽選
REG当選
サバ連後の潜伏区間中の
レア役(超サバストック)
期待枚数 3000枚OVER!?
(超サバを経由した最初のSCから
SP高確終了までの期待枚数)
見た目 液晶周りの背景が
虹(オーロラ)に変化

超サバを獲得した場合は現在消化しているサバ連終了後に新たなサバ連へ突入する。超サバによって発動するサバ連はキリンサバチャン等の強力なトリガーが発生しやすくなっている模様。

PV動画・公式サイト

PV動画

開発ボイス

メーカー発信のQ&Aサイト

サミー開発ボイス

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ 獣王|公式サイト

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©Sammy

※内容は全て独自調べ

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みんなの評価177件

1.4/55点中1.4点
★53件
★44件
★313件
★214件
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様子見7件(16%)
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778 COMMENTS & REVIEW

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匿名 📊評価
★1

負けたから面白くない!当然だろ。
朝一台をサバ連するまで打ったら7スルーして2連180枚、3時間で70k負け。違う日に打っても2スルーして3連240枚飲まれてヤメ。
10万使って240枚が最高って投資とリターンのバランスが崩壊してる。4号機の獣王ではこうはならんでしょ。
演出だけ昔に寄せても中身は全くの別物。
台が悪いとか以前にスマスロの根本を改善しないと本当に打つ人いなくなるよ。。。

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

4号機も下は単発どころかATすら入らなかったけど。
まあ、それでも、リアボがあったからね。BIGの連打でも増やせたし。

ともあれ、今作はつまんないねぇ。

匿名 📊評価

おれ打つと100パー鯖連しないんやけど、結構回してるけど鯖連ってほんとにこの台に搭載されてます?ゴミー

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キリンのうんこ 📊評価
★3

あくまで体感込みの話
・初当たりSCでまずボーナス高確率に入れボーナスを取ることが超重要で、ボーナス引ければストック取れなくてもサバ連2〜3連までは行く
・逆に取れなかった際のサバ連移行は設定差なのか優遇冷遇状態?か運次第
・ボーナス中のチャンス目はストック確定ではない(ただし裏で乗ってる可能性も?)
・超サバ入れるにはボーナスでストックやループ引けるかどうかが鍵(引けなくてもボーナス突入自体でストック扱いなのか、次のAT1つ潜伏には繋がりやすい気がする)
・超サバ(有利区間切断)突入はボーナス高確突入のように5連目以降の押し順ベル成立時に一定確率で抽選している??5連目ですぐ入ることも。
・超サバ後はストックの概念どこいった状態でよくわからぬ連チャンが続き、この間にKSCとか引かないと2000枚くらいでさくっと終わる
・2連目はほぼ20ATに行く
・4連に壁がある。5〜7連で超サバ行けず800枚〜1000枚程度まとまって出て終わると100ゲーム台も通過し解析どおり冷遇挙動っぽいを食らいやすい
・冷遇ぶっ壊し要素(優遇移行?)はやっぱり初当たりでボーナス取れるかに尽きる

ヤバチバのように通常時にストック抽選していて、SC初当たり後にその放出抽選しているのか、それともかぐや様のような仕様なのか…ところどころスマスロ臭さが残り、サミーの冷が怖くて一日通しで打つのはちょっと気が引けるが、純増スピード・青ドット連続演出・キリンSC連など癖になる要素もある。リコリスやカバネリよりは面白い。

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匿名 📊評価
★1

キリンサバチャンでイケイケな時は昔のイケイケなスロット感があって脳汁溢れるで。

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匿名 📊評価
★1

100ゲームで夕方になって230ゲームまで続いた。途中3消灯サイルーレット外れ×1、枠フラハズレ×2、マングーチェリー×3、ゾウルーレット×1、ライオンルーレット肉2個食い×2全て外れ。170ゲーム位で一度チャンス目ゴリラビール。死ねよクソ台。

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