ちょんぼりすた|パチスロ解析

猛獣王 6号機 スロット 新台 天井 スペック 終了画面 設定判別 評価 解析

      2019/07/06  107件の評価 76件のコメント

猛獣王 6号機 スロット新台

©サミー
導入日:2019年4月1日、約30,000台

スロット新台「猛獣王 王者の咆哮」についての情報を全て1ページにまとめました。

  • 天井・設定
  • 導入日・ゲームフロー
  • 解析・攻略
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

などの内容を随時更新していきます。

スポンサーリンク

スペック

導入日や基本スペックについて。

機種概要

猛獣王 筐体画像

機種名 猛獣王 王者の咆哮
メーカー サミー
仕様 AT
AT純増 約6.0枚
タイプ 6号機
回転数/50枚 49G
天井 800G+前兆

導入日

導入日 2019年4月1日
導入台数 約30,000台

※実際の導入は1万台程度となった模様

大当たり確率・機械割

設定 AT初当たり確率 出玉率
設定1 1/356.0 97.8%
設定2 1/341.4 98.7%
設定3 1/314.2 100.5%
設定4 1/275.5 104.3%
設定5 1/256.7 107.2%
設定6 1/231.3 110.1%

スポンサーリンク

天井

スロット猛獣王の天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

天井詳細

天井G数 800G+前兆
恩恵 AT当選
天井までの
最大投資額の目安
約17,000円

天井は800G+αで到達。

天井のゲーム数確認ゲーム数は画面右下で確認。頭上のデータカウンターはズレている可能性があるので注意

天井ゲーム数はモードによって変化し天国モードでは100Gが天井となる。

モード 天井 特徴
通常A 800G
+前兆
百の位が偶数のゲーム数がチャンス
通常B 800G
+前兆
百の位が奇数のゲーム数がチャンス
チャンス 600G
+前兆
早いゲーム数での解除に期待できる
天国 100G
+前兆
即当りに期待できる

天井期待値

猛獣王 天井期待値

※設定1、AT終了後即ヤメ
※筐体ゲーム数準拠(データカウンタのゲーム数ではない)
※肉の個数・獣レベルは開始ゲーム時点での平均値とする
※AT当選~猛獣王モード(引き戻しゾーン)抜けまでの平均ゲーム数は158G、平均純増2.09枚/G(いずれも実戦値を元に算出)
※各ゾーンでの当選率および初当たり獲得枚数は、独自集計した実戦値を元に、設定1の解析値相当になるよう補正した数値に設定

引用元「期待値見える化」様

ゾーン

猛獣王 ゾーン

※内部ゲーム数準拠(データカウンタのゲーム数ではない)
※朝一1回目の初当たりは除外
※高設定の可能性が高そうな台は除外

引用元「期待値見える化」様

ゾーン実践値から分かる事

  • 「31〜60G」「131〜160G」での当選が目立つ
  • 天国モード移行+他モードの100G以内の振り分けで天国以内の当選率は20%程度
  • 天国フォローで期待値があるかは微妙なライン
  • 600Gの当選率が低い事からチャンスモードは移行率が低い or 移行しても手前で当る可能性が高い
  • 通常Aと通常Bの滞在比率はほぼ均等
  • 天井到達割合は約10%(設定1なら12〜15%程度)
  • ハマるほど期待枚数はアップ(即当りと天井では平均で約50枚の差)

狙い目

ゲーム数狙い

等価交換 390G
5.6枚持ちメダル 400G
5.6枚現金 470G

ハマるほど内部的に獣レベルがアップしている可能性が高く上位ATに期待できるため天井狙いには向いている機種。ちなみに、上記の狙い目は「肉の個数」や「獣レベル」は非考慮。肉が多く貯まっていれば狙い目のゲーム数を下げるなど臨機応変に。

肉狙い

肉狙い

肉の狙い目
8個〜

液晶左の肉が10個貯まるとCZ以上が確定となるため肉が貯まっている台は狙い目。なお、デモ画面だと肉の表記は隠されているのでコインを1枚投入しないと見れないタイプだと思われます。

獣レベル狙い

獣レベルの狙い目
レベル4以上〜

狙える機会は少ないと思いますが、肉狙い中などにCZ・前兆失敗時の「爪ランプ点灯」による獣レベル示唆演出で獣レベル4以上が確認できた場合はAT当選まで続行!
→詳細は下記「獣レベル」の欄を参照。

やめ時

引き戻しゾーン(猛獣王モード)終了後に状態を確認してヤメ。

有利区間ランプに注目

通常時に転落した際に有利区間ランプが消灯せずに点灯したままなら実践上は引き戻し確定なのでヤメてしまわないよう注意。頻度としては稀ですが、即ヤメする場合は有利区間ランプが一瞬消灯するかどうかを猛獣王モード転落時にチェックしておいて下さい。

期待値稼働では即ヤメを推奨

天国モードでのAT当選率は低設定で10〜15%ほど。最大で100G+α引っ張られる事を考えると期待値的には有利区間ランプ消灯&即前兆の有無を確認してヤメるのがベスト。

即前兆は様子見

モード別のガセ前兆発生率が判明!即前兆無しはチャンス or 天国モードが確定するので様子見を推奨。

ガセ前兆発生率
G数 通常A 通常B チャンス 天国
1G 100% 100% 93.8% 93.8%
101G 3.1% 100% 93.8% 当選確定
201G 100% 6.3% 93.8%
301G 100% 93.8%
401G 100% 0.4% 93.8%
501G 100% 93.8%
601G 100% 当選確定
701G 100%
801G 当選確定 当選確定

爪ランプは要チェック

即ヤメ以外のケースでは、爪ランプによる獣レベルの示唆は要チェック!
→詳細は下記「獣レベル」の欄を参照。

有利区間

猛獣王・有利区間ランプ

有利区間ランプは払出の右下のドット。

有利区間は基本的に…

  • 設定変更時
  • 猛獣王モード終了時
  • 有利区間リミット到達時

のタイミングでリセット。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 再抽選 引き継ぎ
内部モード 再抽選 引き継ぎ
内部状態 再抽選 引き継ぎ
0個 引き継ぎ
(見た目は?)
ステージ 夕方 調査中
獣レベル 再抽選 引き継ぎ
有利区間 非有利区間 引き継ぎ
有利区間ランプ 消灯 点灯※

※消灯のまま閉店した場合を除く

リセット狙いは無し!?

滞在モードは有利区間移行時に抽選される為、有利区間がリセットされる設定変更台は天国モード移行のチャンス!ただし期待値的には微妙なラインであり、リセット台を積極的に狙う立ち回りは有効とは言えません。

朝イチはラインステージに注目

設定変更時は高設定ほどライオンステージ(夕方)の選択率が高くなる模様。ただし詳細な出現率は判明していないのであくまでも参考程度に。

ステージ振り分け
(設定変更時)
設定 ダチョウ
(夕方)
ゴリラ
(夕方)
ライオン
(夕方)
1 30.5% 30.5% 39.0%
2 調査中 調査中 調査中
3
4
5
6
ステージ振り分け
(電源OFF→ON時)
設定 ダチョウ
(夕方)
ゴリラ
(夕方)
ライオン
(夕方)
1 調査中 調査中 33.0%
2 調査中
3
4
5
6

設定変更判別

有利区間ランプに注目する事で朝イチ台の設定変更の有無が判別できます。

猛獣王・有利区間ランプ有利区間ランプ

  • 有利区間ランプが消灯…設定変更濃厚
  • 有利区間ランプが点灯…据え置き濃厚

前日に有利区間ランプが消灯したタイミンでヤメられた場合や、ホール側に対策されている場合は判別不可。

また、使えるケースは限定的(前日非有利区間でヤメ)ですが、リールガックンによる判別も有効。

スポンサーリンク

設定判別

スロット猛獣王の設定判別や設定差のある要素。

AT終了画面

AT終了画面では設定やAT潜伏などを示唆。

終了画面 示唆内容
動物のみ 動物のみ
→デフォルト
人間キャラ2人 人間キャラ2人
→奇数設定示唆
人間キャラ4人 人間キャラ4人
→偶数設定示唆
人間キャラ全員集合 人間キャラ全員集合
→高設定示唆
夕陽① 夕陽①
→SC潜伏示唆
ED ED
→100G完走時
夕陽② 夕陽②
→有利区間完走時

AT終了画面の振り分け

AT終了画面の振り分けはサバチャン終了時の抽選による引き戻しの有無で変化。

終了画面の出現割合
(引戻しなし時)
設定 動物
のみ
人間キャラ
2人
人間キャラ
4人
全員
集合
1 49.0% 27.5% 22.5% 1.0%
2 48.8% 20.0% 30.0% 1.3%
3 48.5% 30.0% 20.0% 1.5%
4 47.0% 20.0% 30.0% 3.0%
5 45.5% 30.0% 20.0% 4.5%
6 43.8% 20.0% 30.0% 6.3%
終了画面の出現割合
(引戻しあり時)
設定 動物
のみ
人間キャラ
2人
人間キャラ
4人
全員
集合
夕陽
1 39.0% 27.5% 22.5% 1.0% 10.0%
2 38.8% 20.0% 30.0% 1.3%
3 38.5% 30.0% 20.0% 1.5%
4 37.0% 20.0% 30.0% 3.0%
5 35.5% 30.0% 20.0% 4.5%
6 33.8% 20.0% 30.0% 6.3%

モード移行率

ゲーム数解除モードの移行率には非常に大きな設定差が存在。特にチャンスモードは設定1と設定6で10倍以上の差がある。

設定 通常A 通常B チャンス 天国
1 46.9% 31.3% 3.1% 18.8%
2 43.0% 4.7% 21.1%
3 32.8% 12.5% 23.4%
4 26.6% 23.4% 25.0% 25.0%
5 20.3% 23.4% 31.3%
6 21.9% 15.6% 37.5%

モード別の特徴

モード 天井 特徴
通常A 800G
+前兆
百の位が偶数のゲーム数がチャンス
通常B 800G
+前兆
百の位が奇数のゲーム数がチャンス
チャンス 600G
+前兆
早いゲーム数での解除に期待できる
天国 100G
+前兆
即当りに期待できる

モード移行のタイミング

リセット時や猛獣王モード終了後などの有利区間移行時にモードを決定。前回のモードの影響はなく一律で抽選される。

モード別のガセ前兆発生率

ガゼ前兆発生の有無に注目することでモードの推測が可能。

【注目ポイント】
・百の位が奇数のゲーム数でガセ前兆が発生しなければ通常A濃厚
・百の位が偶数のゲーム数でガセ前兆が発生しなければ通常B濃厚
・即前兆が無ければチャンスモードor天国
・100と200Gの両方でガセ前兆が発生すればチャンスモードに期待

ガセ前兆発生率
G数 通常A 通常B チャンス 天国
1G 100% 100% 93.8% 93.8%
101G 3.1% 100% 93.8% 当選確定
201G 100% 6.3% 93.8%
301G 100% 93.8%
401G 100% 0.4% 93.8%
501G 100% 93.8%
601G 100% 当選確定
701G 100%
801G 当選確定 当選確定

サミートロフィー

サミートロフィー台座にトロフィーの種類が記載

サミーおなじみの設定示唆トロフィーはAT終了画面表示時にリールの右側にあるドット部分に出現する可能性あり。

  • 銅トロフィー…設定2以上確定
  • 銀トロフィー…設定3以上確定
  • 金トロフィー…設定4以上確定
  • キリントロフィー…設定5以上確定
  • レインボートロフィー…設定6確定

サミートロフィーのトータル出現率

銅〜虹までのいずれかのトロフィーが出現する確率。

設定 0〜
1000G
1001〜
2000G
2001〜
3000G
1
2 4.00% 0.70% 0.70%
3 4.50% 0.90% 0.90%
4 5.00% 1.00% 1.00%
5 5.50% 1.30% 1.30%
6 6.00% 1.50% 1.50%
設定 3001〜
4000G
4001〜
5000G
5001〜
6000G
1
2 1.20% 1.50% 2.00%
3 2.00% 2.70% 3.50%
4 2.35% 3.50% 4.70%
5 2.70% 3.90% 5.50%
6 3.10% 4.30% 6.30%
設定 6001〜
7000G
7001〜
8000G
8001G以降
1
2 2.50% 5.00% 1.20%
3 5.00% 6.50% 2.40%
4 7.00% 8.00% 2.80%
5 8.50% 11.00% 3.20%
6 10.00% 14.00% 3.60%

ゲーム数別のサミートロフィー出現率

各トロフィーの出現率は総消化ゲーム数で変化。朝イチと6000〜8000Gは比較的出現しやすい。

0~1000G
設定 キリン
1
2 4.00%
3 4.00% 0.50%
4 4.00% 0.50% 0.50%
5 4.00% 0.50% 0.50% 0.50%
6 4.00% 0.50% 0.50% 0.50% 0.50%
1001~2000G
設定 キリン
1
2 0.70%
3 0.70% 0.20%
4 0.70% 0.20% 0.10%
5 0.70% 0.20% 0.20% 0.20%
6 0.70% 0.20% 0.20% 0.20% 0.20%
2001~3000G
設定 キリン
1
2 0.70%
3 0.70% 0.20%
4 0.70% 0.20% 0.10%
5 0.70% 0.20% 0.20% 0.20%
6 0.70% 0.20% 0.20% 0.20% 0.20%
3001~4000G
設定 キリン
1
2 1.20%
3 1.20% 0.80%
4 1.15% 0.80% 0.40%
5 1.10% 0.80% 0.40% 0.40%
6 1.10% 0.80% 0.40% 0.40% 0.40%
4001~5000G
設定 キリン
1
2 1.50%
3 1.50% 1.20%
4 1.50% 1.20% 0.80%
5 1.50% 1.20% 0.80% 0.40%
6 1.50% 1.20% 0.80% 0.40% 0.40%
5001~6000G
設定 キリン
1
2 2.00%
3 2.00% 1.50%
4 2.00% 1.50% 1.20%
5 2.00% 1.50% 1.20% 0.80%
6 2.00% 1.50% 1.20% 0.80% 0.80%
6001~7000G
設定 キリン
1
2 2.50%
3 2.50% 2.50%
4 2.50% 2.00% 2.50%
5 2.50% 2.00% 1.50% 2.50%
6 2.50% 2.00% 1.50% 1.50% 2.50%
7001~8000G
設定 キリン
1
2 5.00%
3 1.50% 5.00%
4 1.50% 1.50% 5.00%
5 1.50% 1.50% 3.00% 5.00%
6 1.50% 1.50% 3.00% 3.00% 5.00%
8001G以降
設定 キリン
1
2 1.20%
3 1.20% 1.20%
4 1.20% 1.20% 0.40%
5 1.20% 1.20% 0.40% 0.40%
6 1.20% 1.20% 0.40% 0.40% 0.40%

ATの称号

判定

AT中は択当て12枚役の目押しスピードに応じてGOOD<GREAT<EXCELLENTの3種類の判定が発生。判定の内容と回数に応じて終了画面で称号が変化。称号が表示されるプレートの色は設定を示唆

良い称号ほど設定示唆が出やすい良い称号ほど設定示唆が出やすい

設定確定系
発生期待度
称号
早押しスト
ミスター早押し
早押し先生
写メレベルの早さ
地元じゃ最速
街で噂のスピードスター
サバンナでも生きられるレベル
歴史に残る早押し
最速王
GOD SPEED

プレートの色プレートの色は設定を示唆

プレートの色 示唆内容
銅プレート 銅プレート
→デフォルト
銀プレート 銀プレート
設定2以上確定
金プレート 金プレート
設定4以上確定
虹プレート 虹プレート
設定6確定

称号別のプレート出現率

早押シスト
設定
1 100%
2 99.40% 0.60%
3 99.40% 0.60%
4 99.25% 0.60% 1.15%
5 99.10% 0.60% 0.30%
6 98.95% 0.60% 0.30% 0.15%
ミスター早押し
設定
1 100%
2 99.20% 0.80%
3 99.20% 0.80%
4 99.00% 0.80% 0.20%
5 98.80% 0.80% 0.40%
6 98.60% 0.80% 0.40% 0.20%
早押し先生
設定
1 100%
2 99.20% 0.80%
3 99.20% 0.80%
4 99.00% 0.80% 0.20%
5 98.80% 0.80% 0.40%
6 98.60% 0.80% 0.40% 0.20%
写メレベルの早さ
設定
1 100%
2 99.00% 1.00%
3 99.00% 1.00%
4 98.70% 1.00% 0.30%
5 98.40% 1.00% 0.60%
6 98.10% 1.00% 0.60% 0.30%
地元じゃ最速
設定
1 100%
2 98.80% 1.20%
3 98.80% 1.20%
4 98.40% 1.20% 0.40%
5 98.00% 1.20% 0.80%
6 97.60% 1.20% 0.80% 0.40%
街で噂のスピードスター
設定
1 100%
2 98.60% 1.40%
3 98.60% 1.40%
4 98.10% 1.40% 0.50%
5 97.60% 1.40% 1.00%
6 97.10% 1.40% 1.00% 0.50%
サバンナでも生きられるスピード
設定
1 100%
2 98.50% 1.50%
3 98.50% 1.50%
4 97.90% 1.50% 0.60%
5 97.30% 1.50% 1.20%
6 96.70% 1.50% 1.20% 0.60%
歴史に残る早押し
設定
1 100%
2 98.00% 2.00%
3 98.00% 2.00%
4 97.20% 2.00% 0.80%
5 96.40% 2.00% 1.60%
6 95.60% 2.00% 1.60% 0.80%
最速王
設定
1 100%
2 97.75% 2.25%
3 97.75% 2.25%
4 96.75% 2.25% 1.00%
5 95.50% 2.25% 2.25%
6 94.50% 2.25% 2.25% 1.00%
GOD SPEED
設定
1 100%
2 95.00% 5.00%
3 95.00% 5.00%
4 92.50% 5.00% 2.50%
5 92.50% 5.00% 2.50%
6 90.00% 5.00% 2.50% 2.50%

判定の基準

判定の対象となるのはサバチャン中の12択ベル成立ゲームのリール回転開始〜第3停止までの秒数。なお、導入1G目と後半のジャッジゲームは除く。

速度 加算pt 表示
とりこぼし 1 なし
3.50秒~ 2 なし
3.00秒~3.49秒 3 GOOD
2.50秒~2.99秒 4 GREAT
~2.49秒 5 EXCELLENT

称号の判定

称号の判定は獲得ポイントの平均と対象ゲーム数で決定。計算式は「総加算ポイント÷総対象ゲーム数」。イメージとしてGOD SPEEDは12択ベルが30回以上成立かつGREATとEXCELLENTが半々(EXCELLENT若干多め)で出現。

平均pt別の称号
(対象ゲームが5〜29G)
2.0pt以下 なし
2.0~3.0pt 早押シスト
3.0~3.5pt 早押し先生
3.5~4.0pt 地元じゃ最速
4.0~4.5pt サバンナでも生きられるスピード
4.6pt~ 最速王
平均pt別の称号
(対象ゲームが30G以上)
2.0pt以下 なし
2.0~3.0pt ミスター早押し
3.0~3.5pt 写メレベルの早さ
3.5~4.0pt 街で噂のスピードスター
4.0~4.5pt 歴史に残る早押し
4.6pt~ GOD SPEED

※対象ゲームが5G以下の場合は称号無し!?

肉ジャッジ振り分け

肉ジャッジ

肉ジャッジからの移行先に大きな設定差が存在!AT直撃を1度でも確認できれば高設定に期待。また、設定6なら約3回に1回は獣ロワイヤル1匹 or パトカバチャンス or AT直撃が選択。

肉ジャッジ振り分け
設定 獣ロワ
3匹
獣ロワ
2匹
獣ロワ
1匹
パトカバ
チャンス
AT直撃
1 88.67% 3.13% 2.34% 5.47% 0.39%
2 87.11% 3.13% 6.25%
3 85.16% 3.91% 6.25% 1.56%
4 78.13% 6.25% 7.81% 4.69%
5 71.88% 9.38% 9.38% 6.25%
6 59.38% 12.50% 12.50% 12.50%

前兆中の格上げに注意?

CZは基本的に肉ジャッジからの即告知だが肉10個到達時の成立役がレア小役の場合は1〜6Gの前兆が振り分けられ、この間に更にレア小役を引くとCZを1つ上位のものに格上げする抽選が行われる。CZ前兆中に強チェリー・チャンス目が成立した際は1個下のCZが選択されていたと解釈しましょう。

CZ前兆中の格上げ抽選
弱チェリー 12.5%
強チェリー 100%
チャンス目

ゴリラのPUSH回数

ゴリラ七裂拳

ゴリサバ中の「ゴリラ五裂拳」or「ゴリラ七裂拳」ではPUSH回数に高設定確定パターンが存在!知らないと見逃してしまう演出なので要注目!

ゴリラ五裂拳
PUSH4回目で当選 設定4以上確定
ゴリラ七裂拳
PUSH2回目で当選 設定2以上確定
PUSH3回目で当選 設定3以上確定
PUSH4回目で当選 設定4以上確定
PUSH5回目で当選 設定5以上確定
PUSH6回目で当選 設定6確定

その他の設定差

ライオンステージに注目

設定変更時は高設定ほどライオンステージ(夕方)の選択率が高くなる模様。ただし詳細な出現率は判明していないのであくまでも参考程度に。

ステージ振り分け
(設定変更時)
設定 ダチョウ
(夕方)
ゴリラ
(夕方)
ライオン
(夕方)
1 30.5% 30.5% 39.0%
2 調査中 調査中 調査中
3
4
5
6
ステージ振り分け
(電源OFF→ON時)
設定 ダチョウ
(夕方)
ゴリラ
(夕方)
ライオン
(夕方)
1 調査中 調査中 33.0%
2 調査中
3
4
5
6

AT初当たり確率

ATの初当たり出現率は高設定ほど優遇。

設定 AT初当たり確率
設定1 1/356.0
設定2 1/341.4
設定3 1/314.2
設定4 1/275.5
設定5 1/256.7
設定6 1/231.3

スポンサーリンク

打ち方

打ち方の解説。

リール配列

猛獣王 リール配列

通常時の打ち方

順押し

左リール中 or 下段に15番の赤7を狙う

以下停止形によって打ち分け。

【左リールに赤7・ブランク・赤7停止】
中・右リールフリー打ち
共通12枚役
チャンス目
※目押しが早いと押し順12枚役の可能性もあり

【左リールにブランク・赤7・ブランク停止】
中・右リールフリー打ち
ハズレ
押し順12枚役
チャンス目

【左リール下段に赤7(17番)停止】
中・右リールフリー打ち
リプレイ
押し順12枚役
チャンス目

【左リール上段にチェリー停止】
中・右リールフリー打ち
・2連チェリー…弱チェリー
・3連チェリー…強チェリー

中押し時

中リール上 or 中段に赤7を狙う

以下停止形によって打ち分け。

【中リール中段にチェリー停止】
右・左リールフリー打ち
共通12枚役
押し順12枚役
ハズレ
チャンス目
※左リールに赤7・ブランク・赤7を狙って停止すれば共通12枚役

【中リール下段にチェリー停止】
右・左リールフリー打ち
リプレイ
押し順12枚役
チャンス目

【中リール中段に赤7停止】
右リールに赤7を狙い、左リールにチェリーを狙う
・右リール中段に赤7停止…弱チェリー or チャンス目
・右リール上段に赤7停止…強チェリー

AT中の打ち方

色押しナビ発生時

AT中の目押し

AT中は液晶に表示された図柄を各リールに狙えば12枚役が揃う。目押し12枚役は左リールは3択、中リールは2択、右リールは2択の12択で構成されており、中・右はリールの半分がその色の範囲となっているのでかなりアバウトな目押しでもOK。

上級者は早押しにチャレンジする事で設定判別のチャンスが増える。
→詳細は上記「ATの称号」の欄を参照。

押しナビ発生時

ナビに従ってフリー打ち。

ダチョサバ中の2択チャレンジ

2択チャレンジ

ダチョサバ中は左・中リールに指定された図柄を狙い、右リールに赤7 or 緑7のいずれかを狙う。取りこぼしは無いので右はフリー打ちで運にまかせてもOK!

上記以外

通常時と同様にレア小役をフォロー。早押しにチャレンジしている際はウェイトをかけるチャンス!

小役の停止形

各小役の停止形。★の数はおおよその期待度。

画像引用「パチマガスロマガ攻略!

順押し時

リプレイ 押し順12枚役
リプレイ 押し順12枚役
共通12枚役 共通12枚役2
共通12枚役(2種類存在)
弱チェリー 強チェリー
弱チェリー ★ 強チェリー ★★★
チャンス目1 チャンス目2
チャンス目3 チャンス目4
チャンス目 ★★★

中押し時

リプレイ 押し順12枚役(一例)
リプレイ 押し順12枚役(一例)
共通12枚役
共通12枚役
弱チェリー 強チェリー
弱チェリー ★ 強チェリー ★★★
チャンス目1 チャンス目3
チャンス目3 チャンス目4
チャンス目 ★★★

※リプレイは左リールにチェリー付近を狙うと小Vに停止する可能性あり
※弱チェリーの停止形は強チェリー時にも停止する可能性あり

通常時解析

スロット猛獣王の通常時からAT中までのゲームフロー。

小役確率

小役出現率は、押し順12枚役と共通12枚役の出現割合に設定差が存在。ただし、見抜く為に労力が必要となり、その割には設定差が小さいので特に意識する必要は無し。

小役 設定1~6
ハズレ 1/7.5
リプレイ 1/7.9
弱チェリー 1/82.1
強チェリー 1/204.8
チャンス目 1/81.9
設定 目押し
12枚役
押し順
12枚役
共通
12枚役
12枚役
合成
1 1/1.59 1/182.04 1/13.21 1/1.41
2 1/185.13 1/13.20
3 1/188.32 1/13.18
4 1/191.63 1/13.17
5 1/195.05 1/13.15
6 1/198.59 1/13.13

50枚あたりのゲーム数

約48.9G

通常時の抽選

通常時

通常時はまずレア小役やリプ連から肉獲得を目指す。

肉獲得期待度
リプ2連
弱チェリー
リプ3連
チャンス目
リプ4連

肉を10個獲得すると「肉ジャッジ」へ突入しCZ or ATのチャンス。

肉獲得のポイント

肉獲得

  • リプレイ3連や強レア小役で肉確定!?
  • リプレイ4連なら肉MAX確定!?
  • 肉獲得時は前兆を経由して告知
  • 有利区間開始時は成立役に応じて肉獲得を抽選
  • ゲーム数前兆時も内部的に肉獲得抽選は行われている
肉獲得抽選
(有利区間移行時)
個数 チャンス目
強チェリー
弱チェリー 左記以外
0個 62.1%
1個 25.0%
2個 50.0% 6.3%
3個 75.0% 25.0% 6.3%
5個 25.0% 25.0% 0.4%
肉獲得抽選
(通常時)
個数 リプ
2連
リプ
3連
リプ
4連
チャ目
強チェ
弱チェ
0個 87.9% 73.8%
1個 9.4% 85.5% 93.0% 25.0%
2個 2.3% 12.5% 6.3% 0.8%
3個 0.4% 1.6% 0.4% 0.4%
5個 0.4% 0.4%
10個 100%

AT当選契機

AT当選の主なルートは

  • 肉ジャッジからの直当選
  • 肉ジャッジ→CZ経由
  • 規定ゲーム数消化

の3パターン!

ステージ

滞在ステージは内部状態を示唆。キャラよりも時間帯に注目。夕方なら高確、夜なら超高確のチャンス。

ステージ 期待度
夕方
夕方
高確示唆

夜
超高確示唆
肉ゾーン 肉獲得特化ゾーン
荒野ステージ
荒野ステージ
前兆ステージ
獣王モード
獣王モード
前兆ステージ

獣王モード

獣王モードは規定ゲーム数到達を示唆する前兆ステージ。滞在中はモード(色)で期待度を示唆!

期待度
80%
AT確定

※白のまま最終ゲームに到達すればAT濃厚という法則あり

アゲアゲ

アゲアゲサバちゃん登場でモードアップのチャンス!

ダチョウブルーライト演出

ダチョウブルーライト演出

ダチョウが光ればAT濃厚!演出無し時の第3停止時に発生する可能性あり。

一撃チャレンジ演出

一撃チャレンジ演出1

一撃チャレンジ演出のAT期待度
TOTAL 約70%

長押しチャレンジ演出

長押しチャレンジ演出1

出現した時点でAT濃厚となるプレミア演出。

サバンナ注意報演出

サバンナ注意報演出

2人のverならチャンス!

サバンナ注意報 期待度
まあまあのようです 20%
そこそこのようです 30%
なかなかのようです 40%
チャンスだ! 50%
ドキドキのようです 60%
キタキタキタ〜!!
リールに注目!(マングース)
大チャンスだ! 70%
リプレイだ! 90%
…(沈黙)
アツアツのようです
無限大のようです AT濃厚
激アツだ!

動物リレー演出

動物リレー演出

動物リレー演出 パターン内容
1G目のキャラ シマウマ<ダチョウ
怪しい 前兆示唆!?
チャンス チャンス
激熱 激アツ
カバ リプレイ
ダチョウ→ゴリラ→ライオン 期待度40%
サイ 期待度50%
ライオン(正面) ライオンルーレット
ゾウ ゾウルーレット
発展 連続演出へ
アゲアゲ 背景昇格
A/アラジンの看板/ローズの看板/4G目にキリン AT濃厚

最終的に出現する動物やアイコンに注目!

アゲアゲチャンス演出

アゲアゲチャンス演出

背景昇格演出。動物verとサバちゃんverが存在。

ドット擬似連

ドット擬似連1

数ゲームに渡りカウントダウンしていく演出。数字が減るほど期待度アップ。

ドット擬似連 期待度
3で発展 25%
2で発展 40%
1で発展 60%
1G間で3→2→1→発展 90%

ドット看板

ドット看板 出現タイミングと種類による期待度
第3停止時に怪 or チャンス 40%
60%
激熱 AT濃厚

※「!」はレア小役否定、「!!!」は強チェリー・チャンス目否定でAT濃厚

フクロウドットモニター

フクロウドットモニター1

モニター or 看板の示唆内容
前兆示唆!?
チャンス チャンス
期待度60%
激熱 AT濃厚
発展 連続演出へ
アゲアゲ 背景昇格(ボタンPUSH後)
A AT濃厚

※「!」はレア小役否定、「!!!」は強チェリー・チャンス目否定でAT濃厚

獣王ルーレット

  • ルーレット→即肉停止…本前兆濃厚
  • ルーレット→即チェリー停止…本前兆濃厚
  • レバーON時にドット非作動→第1停止でルーレット開始…チェリー否定で本前兆濃厚
  • レバーON時に各動物登場→第1停止でガセ…リプレイで本前兆濃厚

ライオンルーレット

  • トータル期待度10%
  • 1つ目の肉を食べない…期待度アップ
  • 食べない→食べる→食べる…期待度20%
  • 食べない→食べない→食べる…期待度40%
  • 食べる→食べる→食べない…期待度90%
  • 食べない→食べない→食べない…本前兆濃厚
  • 食べる→食べる→食べる…本前兆濃厚

ゾウルーレット

  • トータル期待度20%
  • 1つ目の肉を飛ばさない…期待度アップ
  • 飛ばさない→飛ばさない→飛ばす…期待度40%
  • 飛ばす→飛ばす→飛ばさない…期待度90%
  • 飛ばさない→飛ばす→飛ばす…期待度70%
  • 飛ばす→飛ばす→飛ばす…本前兆濃厚
  • 飛ばさない→飛ばさない→飛ばさない…本前兆濃厚

獣王モード中のプレミア演出

動物リレー演出 キリン(4G目) 動物リレー演出 アラジン看板
動物リレー演出
キリン(4G目)
動物リレー演出
アラジン看板
動物リレー演出 ローズ看板 ダチョウブルーライト演出 AAA(第3停止時)
動物リレー演出
ローズ看板
ダチョウブルーライト演出
AAA(第3停止時)
サバンナ注意報演出 ライオンだ!? サバンナ注意報演出 おめでとうございまーす!!
サバンナ注意報演出
ライオンだ!?
サバンナ注意報演出
おめでとうございまーす!!
サバンナ注意報演出 無限大のようです サバンナ注意報演出 最後のお楽しみです
サバンナ注意報演出
無限大のようです
サバンナ注意報演出
最後のお楽しみです
サバンナ注意報演出 リールにご注目!→金カバ
サバンナ注意報演出
リールにご注目!→金カバ

連続演出

連続演出は成功すればAT当選!

みんなで捕まえろ!

みんなで捕まえろ!

みんなで捕まえろ! 期待度
TOTAL 10%

【導入時のタイトル】
青<赤<キリン柄

【チャンスアップ】
・マングース
・第2停止でA君のカットイン
・第3停止で追いかける動物のカットイン+PUSHボタン

主要パターン別 期待度
マングース 30%
PUSHボタン 50%
クロサイ 90%
A君のカットイン AT濃厚

ステージ対応の連続演出

ダチョウ・ゴリラ・ラインのステージ対応連続演出は2G継続し、ステージと対応の連続演出が矛盾すればAT濃厚!

【ステージ対応連続演出の共通チャンスアップ】

  • タイトル変化…青<赤<キリン柄
  • 2G目の第3停止時ボタン…PUSHボタン<サバンナPUSH
共通チャンスアップ(タイトル色) 期待度
20%
85%
キリン柄 AT濃厚

サバンナ空の王者決定戦!(ダチョウステージ)

サバンナ空の王者決定戦!

サバンナ空の王者決定戦! 期待度
TOTAL 15%
主要パターン別 期待度
1G目 落雷(第2停止時) 40%
ハゲワシ脱落(第3停止時)
2G目(VSハゲワシ) ダチョウ優勢(第1停止時) 15%
PUSHボタン(第3停止時) 40%
2G目(VSフクロウ) ダチョウ優勢(第1停止時) 60%
PUSHボタン(第3停止時) 80%

サバンナの宝にたどりつけ!(ゴリラステージ)

サバンナの宝にたどりつけ!

サバンナの宝にたどりつけ! 期待度
TOTAL 15%
主要パターン別 期待度
1G目 赤看板(第1停止時) 40%
炎洞窟へ(第3停止時)
看板なし(第1停止時) AT濃厚
2G目(氷洞窟) カットイン(第1停止時) 20%
PUSHボタン(第3停止時) 40%
2G目(炎洞窟) カットイン(第1停止時) 50%
PUSHボタン(第3停止時) 90%

ライオンステージ・王者の滝を登りきれ!

王者の滝を登りきれ!

王者の滝を登りきれ! 期待度
TOTAL 30%
主要パターン別 期待度
1G目 魚・大(第1停止時) 50%
鳥(第3停止時) 70%
2G目 赤文字 50%

再び王者の威厳を示せ!(3G継続)

再び王者の威厳を示せ!(3G継続)

再び王者の威厳を示せ! 期待度
TOTAL 90%
固有チャンスアップ
1G目(第3停止時) 文字色が赤(チャンス)
文字色がキリン柄(激アツ)
2G目(第3停止時) ライオン達が動物達に向かって演説

演出(ステージ共通)

通常時に出現する動物達には対応役が存在し、対応役ハズレで大チャンス!ただし連続演出やチャンス演出では適応されない場面もあるので注意。

動物 対応役
シマウマ
シマウマ
ハズレ
全小役
ハゲワシ
ハゲワシ
ハズレ
全小役
ガゼル
ガゼル
12枚役
カバ
カバ
リプレイ
フラミンゴ
フラミンゴ
チェリー
ダチョウ
ダチョウ
ハズレ
※頻出で前兆示唆
マングース
マングース
レア小役
※前兆中はレア小役以外でも出現
※頻出で前兆示唆
ヌー
ヌー
強チェリー
チャンス目
※出現時点で大チャンス
キリン
キリン
超激アツ(AT濃厚)

前兆示唆演出

「怪」「怪」

ダチョウ系演出ダチョウ系演出

上記の他にもリール上に獣王モードのロゴが出現すれば前兆を示唆。ロゴの大きさは3種類存在し大きいほど本前兆期待度がアップ。

前兆期待度アップ演出

CHANCECHANCE

マングース演出マングース系演出

第3停止で猛獣王ランプ点灯第3停止で猛獣王ランプ点灯

猛獣王ランプの点灯パターン別の示唆内容
レバーON時・白 レア役示唆
レバーON時・紫 レア役示唆+
期待度UP
レバーON時・虹 AT確定
第3停止時・白 期待度UP
第3停止時・紫 激アツ
第3停止時・虹 AT確定

リールバックランプはハズレ or レア小役時にフラッシュすれば前兆示唆。VフラッシュならAT確定!

スタート音

  • 遅れ…チェリー対応(チェリー否定でAT本前兆濃厚)
  • 無音…AT本前兆濃厚
  • プレミアスタート音(アラジン・ディスクアップ・北斗の拳)…AT本前兆濃厚

疑似連

キャラ疑似連キャラ疑似連

疑似連演出はエフェクトのみの弱パターンとキャラが登場する強パターンの2種類。いずれも回数が多くなるほど期待度が上昇!強パターンは3連以上の割合が高い。

  • 疑似連3回…期待度80%以上
  • 疑似連4回…AT濃厚

ハイエナ

ドットや液晶などで「ハイエナ」が頻出している間は、肉ゾーンの連チャンモードに滞在している可能性有り。

カットイン演出

カットイン演出 通常通常

カットイン演出 クラシッククラシックverなら激アツ!

次回予告演出の告知内容

次回予告演出次回予告はその後の展開を示唆。発生した時点で激アツ!

  • 獣王モードへ
  • 連続演出へ
  • AT濃厚

アイキャッチステージチェンジ演出

アイキャッチステージチェンジ

キャラ別 移行先
ダチョウ ダチョウステージ
ゴリラ ゴリラステージ
ライオン ライオンステージ
シマウマ 荒野ステージorライオン(夜)
ステージ移行後の文字色
デフォルト
チャンス
キリン柄 激アツ

シマウマが出現すれば荒野 or ライオンステージ(夜)へ。前兆中以外のステージチェンジはダチョウ→ゴリラ→ライオンの順に移行するが、順番が矛盾すれば高確 or 超高確 or AT本前兆が濃厚。

ミニキャラ演出(ステージチェンジ)

ミニキャラ演出(ステージチェンジ)

木の葉の色が赤ならチャンス。

ミニキャラ演出

ミニキャラ演出

【ミニキャラの各種序列】
・タイミング…第1停止<第2停止<第3停止
・キャラ数…1匹<3匹<群
・位置…左<右<両側(両側=群出現)

キャラ別 示唆内容
シマウマ ハズレ
カバ リプレイ
ガゼル 12枚役
フラミンゴ チェリー
マングース チャンス
ヌー 激アツ
エイリやん AT濃厚

ミニキャラ演出(ハイエナ)

ミニキャラ演出(ハイエナ)

パターン別 示唆内容
3匹走り出す チャンス
ビッグハイエナが歩く 激アツ

ミニキャラ演出(フクロウ)

ミニキャラ演出(フクロウ)

文字別 示唆内容
要注意/怪しい/小期待 チャンス
アツい/大期待 大チャンス
激アツ 激アツ
超期待/前兆中 AT濃厚
ビッグフクロウ(熱) 激アツ

ミニキャラ演出(爆弾)

ミニキャラ演出(爆弾)

【爆弾とキャラの序列】
・爆弾の種類(レバーON時)…通常爆弾<タル爆弾
・キャラ(第1停止時)…カバ<カバ&マングース<動物群

告知内容(第3停止時)
爆発しない ハズレ
前兆示唆!?
CHANCE(オレンジ) チャンス
CHANCE(紫) 大チャンス
激熱 激アツ
肉獲得
発展 連続演出へ
VorA AT濃厚

キャラ演出

キャラ演出

タイミングごとの示唆内容。

レバーON時 演出内容
ハゲワシ/シマウマ デフォルト
マングース チャンス
第1停止時 演出内容
ガセ ガセ
左へ デフォルト
右へ チャンス
正面へ 大チャンス
第3停止時(正面以外) 演出内容
カバ リプレイ
ダチョウ 頻出すれば前兆示唆
フラミンゴ チェリー
マングース/ゴリラ/ライオン チャンス
前兆示唆!?
CHANCE チャンス
激熱 激アツ
発展 連続演出へ
肉獲得
肉ゾーン 肉ゾーンへ
獣王モード 獣王モードへ
金カバ AT濃厚
第3停止時(正面) 演出内容
CHANCE チャンス
激熱 激アツ
発展 連続演出へ
肉ゾーン 肉ゾーンへ
獣王モード 獣王モードへ
オールキャスト/A AT濃厚

キューブウィンドウ演出

キューブウィンドウ演出

キャラ別 示唆内容
揃わず/シマウマ/ハゲワシ ハズレ
カバ リプレイ
ガゼル 12枚役
フラミンゴ チェリー
マングース チャンス
ヌー 激アツ
ショウガラゴ(PUSHボタン) 大チャンス

ヌー群

ヌー群

レバーON時のヌー群 期待度
デフォルト
プラス型 チャンスアップ
告知内容(第3停止時)
前兆示唆!?
CHANCE チャンス
激熱 激アツ
発展 連続演出へ
肉ゾーン 肉ゾーンへ
獣王モード 獣王モードへ
A/ラダゾ AT濃厚

サイルーレット

サイルーレット

パネル別 示唆内容
ハズレ
リプレイ
12枚役
チェリー
ハズレ
CHANCE チャンス
激熱 激アツ
ボタンカットイン 大チャンス
発展 連続演出へ
肉ゾーン 肉ゾーンへ
獣王モード 獣王モードへ
A/金カバ AT濃厚

競り合い演出

競り合い演出

アイコン別 示唆内容
白ブランク ハズレ
青ブランク リプレイ
黄ブランク 12枚役
赤ブランク チェリー
前兆示唆!?
CHANCE チャンス
激熱 激アツ
発展 連続演出へ
肉アイコン 肉獲得
肉ゾーン 肉ゾーンへ
獣王モード 獣王モードへ
虹ブランク/A
/金の卵
AT濃厚

画面分割ルーレット

画面分割ルーレット

選択パネル内容
前兆示唆!?
CHANCE チャンス
激熱 激アツ
STAGE CHANGE ステージチェンジ
発展 連続演出へ
肉ゾーン 肉ゾーンへ
獣王モード 獣王モードへ
A AT濃厚
マングーPUSH 大チャンス

カウントダウン

カウントダウン マングースマングースはチャンスアップ

カウントダウン カバひらがなverならチャンス!

告知パターン(第3停止時)
発展 連続演出へ
肉獲得
肉ゾーン 肉ゾーンへ
獣王モード 獣王モードへ
A AT濃厚

翻訳演出

翻訳演出

【ステップごとの示唆内容】

「ステップ1(文字色)」

白<青<赤<金

「ステップ2(示唆内容)」

  • 曖昧
  • 遊技説明
  • 状態示唆
  • 前兆示唆
  • 期待度示唆
  • 掛け合い

野生の勘

野生の勘

文字内容別 示唆内容
何かの兆し ハズレ
チャンスの兆し チャンス
嵐の兆し 大チャンス
激熱の兆し 激アツ
肉の兆し 肉獲得
肉ゾーンの兆し 肉ゾーンへ
発展の兆し 連続演出へ
獣の兆し 獣王モードへ
幸せの兆し AT濃厚

カバクッキング

カバクッキング

第3停止時 告知パターン
黒焦げ ハズレ
魚1匹 期待薄
魚3匹 チャンス
豪華な料理 大チャンス
前兆示唆!?
CHANCE チャンス
激熱 激アツ
発展 連続演出へ
肉獲得
肉ゾーン 肉ゾーンへ
獣王モード 獣王モードへ
サバ AT濃厚

PUSHボタン演出

PUSHボタン演出

ボタンの種類
通常 デフォルト
サバンナPUSH 激アツ
ドックンサバンナPUSH 第3停止でサバンナPUSH
出現で激アツ
ドデカサバンナPUSH AT濃厚
ボタンを押した時 告知パターン
前兆示唆!?
チャンス/カットイン チャンス
激熱/次回予告 激アツ
肉ゾーン 肉ゾーンへ
獣王モード 獣王モードへ
A AT濃厚

アニマルルーレット演出

アニマルルーレット演出

キャラ別 対応役
シマウマ/ハゲワシ ハズレ
カバ リプレイ
マングース/ライオン/
ゴリラ/ダチョウ
対応役無し
ゾウ/キリン 対応役無し
(AT濃厚)

ドットステップアップ演出

ドットステップアップ演出

ステップ5 示唆内容
発展 チャンス
激熱/巨大ダチョウ
/サバンナPUSH
激アツ
PUSHボタン チャンス
(発展以上)
ラダゾ AT濃厚

マングースカード演出

マングースカード演出

カード別 示唆内容
ジョーカバ ハズレ
前兆示唆!?
CHANCE チャンス
激熱 激アツ
Next 次ゲームへ
STAGE UP 上位ステージへ
発展 連続演出へ
肉獲得
肉ゾーン 肉ゾーンへ
獣王モード 獣王モードへ
アラジンの月/A AT濃厚

リールショット演出

リールショット演出

告知パターン
ハズレ
肉獲得
肉ゾーン 肉ゾーンへ
獣王モード 獣王モードへ
A AT濃厚

パネルチャンス

パネルチャンス

告知パターン
ハズレ
肉獲得
肉ゾーン 肉ゾーンへ
獣王モード 獣王モードへ
A AT濃厚

ハイエナフラッシュバック予告

ハイエナフラッシュバック予告

第3停止まで継続すれば肉ゾーンへ突入。

カバ釣り

カバ釣り

カバ釣り釣り上げた物別 示唆内容
釣り上げ失敗 ハズレ
大きいほどチャンス
前兆示唆!?
CHANCE チャンス
激熱 激アツ
発展 連続演出へ
肉獲得
肉ゾーン 肉ゾーンへ
獣王モード 獣王モードへ
鯖/A AT濃厚

擬似リール

擬似リール

疑似リール アイコン別 示唆内容
バラケ目 ハズレ
バラケ目
(肉ゾーン・肉・肉ゾーン)
チャンス
肉揃い 肉獲得
肉ゾーン揃い 肉ゾーンへ
獣王モード揃い 獣王モードへ
A揃い AT濃厚

新地図

新地図

新地図 アイコン別 示唆内容
ステージチェンジ ステージチェンジ
肉獲得
肉ゾーン 肉ゾーンへ
獣王モード 獣王モードへ
A AT濃厚

演出(ダチョウステージ固有)

ダチョウステージの固有演出は、分かれ道演出<トンネル突破<文字竜巻演出の順に期待できる。

分かれ道演出

分かれ道演出

分かれ道演出 チャンスパターンチャンスパターン

 分かれ道演出 示唆パターン
ハズレ
リプレイ
12枚役
チェリー
チャンス目
キリン柄/激熱 激アツ
AT濃厚
ぼろい看板 ハズレ
大量のトウモロコシ チャンス
前兆示唆!?
発展 連続演出へ
肉獲得
肉ゾーン 肉ゾーンへ
獣王モード 獣王モードへ
A/エイリやん AT濃厚

トンネル突破

トンネル突破

トンネル突破 チャンスパターンチャンスパターン

ツインエンジェルツインエンジェル

 示唆パターン
(トンネル突破演出)
シマウマ ハズレ
カバ リプレイ
ガゼル 12枚役
フラミンゴ チェリー
マングース チャンス
前兆示唆!?
発展ロゴのみ 連続演出へ
発展ロゴ+ダチョウ・
ゴリラ・ライオン
連続演出へ
(強パターン)
動物集合/キリン
/ツインエンジェル
AT濃厚
示唆内容
(花畑に出た場合)
前兆示唆!?
CHANCE チャンス
激熱 激アツ
発展 連続演出へ
肉獲得
肉ゾーン 肉ゾーンへ
獣王モード 獣王モードへ
A AT濃厚

文字竜巻演出

文字竜巻演出

文字竜巻演出 チャンスパターンアニメパターンなら激アツ!

文字竜巻演出 示唆内容
コヤス/チャンソ ハズレ
ゲキアシ ハズレ(AT濃厚)
コヤク 小役
アヤシい 前兆示唆
チャンス チャンス
ゲキアツ 激アツ
ハッテン 発展
肉獲得
肉ゾーン 肉ゾーンへ
獣王モード 獣王モードへ
ファイヤードリフト/A AT濃厚

ファイヤードリフトファイヤードリフト

演出(ゴリラステージ固有)

ゴリラステージ固有演出は揺さぶり演出<ターザン演出<ハンマー投げ演出の順に期待できる。

揺さぶり演出

揺さぶり演出
揺さぶり演出 チャンスパターン文字有りはチャンスパターン

揺さぶり演出 示唆パターン
ハズレ
リプレイ
12枚役
チェリー
チャンス目
キリン柄 激アツ
AT濃厚
ヤシの実以外 示唆パターン
バナナの皮 ハズレ
バナナ(房)/CHANCE チャンス
前兆示唆!?
激熱 激アツ
発展 連続演出へ
肉獲得
肉ゾーン 肉ゾーンへ
獣王モード 獣王モードへ
A/金のタライ AT濃厚

ターザン演出

ターザン演出
ターザン演出 チャンスパターンゴリラが叫ぶ or うんていでチャンスパターン

木にぶつかった跡木にぶつかった跡

ターザン演出の示唆パターン
ハズレ
リプレイ
12枚役
チェリー
チャンス目
キリン柄 激アツ
AT濃厚
示唆パターン
(クリスタル以外)
ガラクタ ハズレ
宝箱(1個) チャンス
宝箱(2個) 大チャンス
怪ロゴ 前兆示唆!?
CHANCE チャンス
激熱 激アツ
発展 連続演出へ
肉獲得
肉ゾーン 肉ゾーンへ
獣王モード 獣王モードへ
A/アラジンのラクダ AT濃厚

ハンマー投げ演出

ハンマー投げ演出

ハンマー投げ演出 チャンスパターンカットイン有りでチャンス

ハンマー投げ演出 示唆パターン
ハズレ
期待薄
前兆示唆!?
CHANCE チャンス
激熱 激アツ
発展 連続演出へ
肉獲得
肉ゾーン 肉ゾーンへ
獣王モード 獣王モードへ
A/エイリやん AT濃厚

演出(ライオンステージ固有)

ライオンステージ固有演出は気づき演出<岩石演出<雷雲演出の順に期待度アップ。

気づき演出

気づき演出
気づき演出 チャンスパターン野鳥の会出現でチャンス

気づき演出 示唆パターン
ハズレ
リプレイ
12枚役
チェリー
チャンス目
キリン柄 激アツ
AT濃厚
アイコン 示唆パターン
木の葉 ハズレ
CHANCE チャンス
激熱/デカイーグル 激アツ
前兆示唆!?
発展 連続演出へ
肉獲得
肉ゾーン 肉ゾーンへ
獣王モード 獣王モードへ
A/UFO AT濃厚

岩石演出

岩石演出
岩石演出 チャンスパターン灼熱注意で激アツ!

岩石演出 示唆パターン
ハズレ
リプレイ
12枚役
チェリー
チャンス目
キリン柄 激アツ
AT濃厚
アイコン 示唆パターン
CHANCE チャンス
激熱 激アツ
前兆示唆!?
発展 連続演出へ
肉獲得
肉ゾーン 肉ゾーンへ
獣王モード 獣王モードへ
A/パトライオン AT濃厚

雷雲演出

雷雲演出
雷雲演出 チャンスパターン崖に看板があればチャンス!

雷雲演出 示唆パターン
ハズレ
リプレイ
12枚役
チェリー
チャンス目
キリン柄 激アツ
AT濃厚
アイコン 示唆パターン
好機 チャンス
激熱 激アツ
前兆示唆!?
発展 連続演出へ
肉獲得
肉ゾーン 肉ゾーンへ
獣王モード 獣王モードへ
A/エイリやん AT濃厚

演出(荒野ステージ固有)

切り裂き予告

切り裂き予告

画面が割れれば発展!

シルエット予告

シルエット予告

シルエット予告動物別 示唆内容
カバ リプレイ
ガゼル 12枚役
マングース チャンス
ダチョウ/ゴリラ/ライオン 連続演出へ
キリン AT濃厚
突然出現動物別 示唆内容
シマウマ チャンス
フラミンゴ チェリー
ヌー 大チャンス
PUSHボタン 連続演出以上

スコープ予告

スコープ予告

スコープ予告 示唆パターン
シマウマ ハズレ
カバ リプレイ
ガゼル 12枚役
フラミンゴ チェリー
マングース チャンス
ヌー 大チャンス
カバ 看板に… ハズレ
看板にCHANCE チャンス
看板に発展 連続演出へ
マングース 看板にCHANCE チャンス
看板に激熱 激アツ
看板に発展 連続演出へ
ダチョウ/ゴリラ/ライオン 連続演出へ
PUSHボタン 連続演出以上
獣王モード 獣王モードへ
パトライオン AT濃厚

プレミア演出

サウンド系(スタート音)演出

  • 無音
  • アラジン(ピポパポ)
  • ディスクアップ
  • パチスロ 北斗の拳
  • サバちゃん「勝舞あり!(ドンドン!)」

ステージ共通

エフェクト擬似連4回 キャラ擬似連4回
エフェクト
擬似連4回
キャラ
擬似連4回
次回予告 サバンナチャンス突入!? ミニキャラ演出 エイリやん
次回予告
サバンナチャンス突入!?
ミニキャラ演出
エイリやん
ミニキャラ演出(フクロウ) 超期待 ミニキャラ演出(フクロウ) 前兆中
ミニキャラ演出(フクロウ)
超期待
ミニキャラ演出(フクロウ)
前兆中
キャラ演出 金カバ キャラ演出 オールキャスト
キャラ演出
金カバ
キャラ演出
オールキャスト
ヌー群 ラダゾ サイルーレット 金カバシンボル
ヌー群
ラダゾ
サイルーレット
金カバシンボル
競り合い演出 ハゲワシ・金の卵 競り合い演出 イーグル・金の卵
競り合い演出
ハゲワシ・金の卵
競り合い演出
イーグル・金の卵
カウントダウン ひらがな 翻訳演出 ステップ1・金カバ
カウントダウン
ひらがな
翻訳演出
ステップ1・金カバ
翻訳演出 ステップ1・キリン 翻訳演出 ステップ1・金文字
翻訳演出
ステップ1・キリン
翻訳演出
ステップ1・金文字
翻訳演出 ステップ2・金文字 翻訳演出 ステップ3・鉄板!?
翻訳演出
ステップ2・金文字
翻訳演出
ステップ3・鉄板!?
翻訳演出 ステップ3・HAPPY! 翻訳演出 ステップ3・ラッキー!
翻訳演出
ステップ3・HAPPY!
翻訳演出
ステップ3・ラッキー!
翻訳演出 ステップ3・ラダゾ 翻訳演出 ステップ3・アラジン
翻訳演出
ステップ3・ラダゾ
翻訳演出
ステップ3・アラジン
野生の勘 幸せの兆しを! カバクッキング 鯖
野生の勘
幸せの兆しを!
カバクッキング
アニマルルーレット演出 ゾウ アニマルルーレット演出 キリン
アニマルルーレット演出
ゾウ
アニマルルーレット演出
キリン
カバ釣り 鯖 マングースカード演出 アラジンの月
カバ釣り
マングースカード演出
アラジンの月
シルエット予告 キリン実体化 ドットステップアップ 巨大ダチョウ(ステップ5)
シルエット予告
キリン実体化
ドットステップアップ
巨大ダチョウ(ステップ5)

ダチョウステージのプレミア演出

分かれ道演出 虹看板 分かれ道演出 エイリやん
分かれ道演出
虹看板
分かれ道演出
エイリやん
トンネル突破演出 僥倖 トンネル突破演出 キリン
トンネル突破演出
僥倖
トンネル突破演出
キリン
トンネル突破演出 動物集合 トンネル突破演出 ツインエンジェル
トンネル突破演出
動物集合
トンネル突破演出
ツインエンジェル
文字竜巻演出 ファイヤードリフト
文字竜巻演出
ファイヤードリフト

ゴリラステージのプレミア演出

揺さぶり演出 虹ヤシの実 揺さぶり演出 金タライ
揺さぶり演出
虹ヤシの実
揺さぶり演出
金タライ
ターザン演出 虹クリスタル ターザン演出 ラクダ
ターザン演出
虹クリスタル
ターザン演出
ラクダ
ハンマー投げ演出 エイリやん
ハンマー投げ演出
エイリやん

ライオンステージのプレミア演出

気づき演出 UFO 岩石演出 パトライオン
気づき演出
UFO
岩石演出
パトライオン
雷雲演出 虹雷 雷雲演出 エイリやん
雷雲演出
虹雷
雷雲演出
エイリやん

連続演出中のプレミア演出

空の王者2G目・ボートレース風カットイン 宝にたどりつけ 2G目・アフロマン(氷洞窟)
サバンナ空の王者決定戦!
2G目・ボートレース風カットイン
サバンナの宝にたどりつけ!
2G目・アフロマン(氷洞窟)
滝を登りきれ 1G目・鯖 滝を登りきれ 1G目・鳥がV字
王者の滝を登りきれ!
1G目・鯖
王者の滝を登りきれ!
1G目・鳥がV字
滝を登りきれ 2G目・ツインエンジェル
王者の滝を登りきれ!
2G目・ツインエンジェル

内部状態・肉ゾーン抽選

通常時の内部状態は3種類存在し、肉ゾーンの当選率に影響。

内部状態の移行率

状態の昇格契機は主に弱チェリー。高確以上滞在時はリプレイ・12枚役の一部で転落。

状態移行抽選
(通常滞在時)
成立役 移行無し 高確へ 超高へ
ハズレ 96.88% 3.13%
リプレイ 100%
12枚役
弱チェリー 73.44% 25.00% 1.56%
チャンス目 93.36% 6.25% 0.39%
強チェリー
状態移行抽選
(高確滞在時)
成立役 通常へ 移行無し 超高へ
ハズレ 99.61% 0.39%
リプレイ 3.13% 96.88%
12枚役
弱チェリー 87.50% 12.50%
チャンス目 98.44% 1.56%
強チェリー
状態移行抽選
(超高確滞在時)
成立役 通常へ 高確へ 移行無し
ハズレ 100%
リプレイ 1.56% 1.56% 96.88%
12枚役
弱チェリー 100%
チャンス目
強チェリー

状態別の肉ゾーン初当り当選率

高確以上滞在時ならハズレ(12枚役こぼしと混同しないよう注意)成立でも肉ゾーン当選のチャンス。

成立役 通常 高確 超高
ハズレ 0.39% 3.13% 12.50%
リプレイ 0.39%
12枚役
弱チェリー 1.56% 12.50% 25.00%
チャンス目 41.41% 62.50% 100%
強チェリー

肉ゾーンの連チャンシステム

肉ゾーンは「肉ゾーンモード(以下肉Zモード)」によって連チャンを管理。このモードは肉ゾーン開始時や終了時に移行抽選が行われモードが高いと肉ゾーンに当選しやすく転落しづらい。

肉ゾーン開始時のモード昇格振り分け

肉ゾーン開始時は必ず肉ゾーンモード1以上に滞在。

モード 肉Zモード
なし
肉Zモード
1へ
肉Zモード
2へ
肉Zモード
3へ
肉Zモードなし 98.05% 1.56% 0.39%
肉Zモード1 92.97% 6.25% 0.78%
肉Zモード2 98.44% 1.56%
肉Zモード3 100%

CZ終了時のモード昇格振り分け

CZ(獣ロワイヤル/パトカバチャンス)終了後は基本的に滞在モードを維持するが、稀に昇格する可能性あり。

モード 肉Zモード
なし
肉Zモード
1へ
肉Zモード
2へ
肉Zモード
3へ
肉Zモードなし 100%
肉Zモード1 98.44% 1.56%
肉Zモード2 99.61% 0.39%
肉Zモード3 100%

肉ゾーンモードの終了抽選

肉ゾーンモード滞在時(肉ゾーンの前兆中以外)はリプレイ・ベルで肉ゾーンモード終了を抽選。

成立役 肉Zモード
1滞在時
肉Zモード
2滞在時
肉Zモード
3滞在時
リプレイ 37.50% 12.50% 3.13%
ベル 12.50% 3.13% 1.56%

肉ゾーンモード中の肉ゾーン当選率

成立役 肉Zモード
1滞在時
肉Zモード
2滞在時
肉Zモード
3滞在時
ハズレ 12.50% 25.00% 25.00%
リプレイ 1.56% 3.13% 3.13%
12枚役
弱チェリー 100% 100% 100%
チャンス目
強チェリー

肉ゾーン当選時の前兆ゲーム数振り分け

前兆
G数
ハズレ
リプレイ
ベル
弱チェリー
強チェリー
前兆終了時※
7G 25.0% 2.3%
8G 23.4% 19.5%
9G 23.4% 19.5%
10G 23.4% 19.5%
11G 2.3% 19.5%
12G 2.3% 19.5%

※前兆終了時はATのガセ前兆中に肉ゾーンに当選した場合

肉ゾーン

肉ゾーン

役割 肉獲得の特化ゾーン
突入契機 ハズレ
弱チェリー
チャンス目
継続ゲーム数 1セット5G
(最大3セット)
獲得期待度

肉ゾーンは肉獲得の特化ゾーン。滞在中は肉獲得率が大幅にアップ!5G消化毎に継続ジャッジ!

肉ゾーン突入期待度

小役 期待度
ハズレ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目

肉ゾーンのポイント

肉ゾーンのポイント

  • 演出はダチョウ<ゴリラ<ライオンの順に期待できる
  • リプレイ2連で肉複数確定、3連で更に期待数アップ、4連で肉MAX確定
  • 強レア小役は肉複数確定
  • 肉ゾーンには連続性あり(連チャンモードが複数存在)

肉ゾーン継続ゲーム数振り分け

肉ゾーンの前兆中も肉ゾーンの突入抽選が行われており、当選時は肉ゾーン継続ゲーム数の振り分けが2回当選時→3回当選時と優遇されていく。

継続G数 1回当選時 2回当選時 3回当選時
5G 85.9%
10G 12.5% 87.5%
15G 1.6% 12.5% 100%

肉ゾーン中の肉獲得抽選

個数 ハズレ リプレイ ベル入賞
0個 37.5%
1個 99.6% 62.5% 99.6%
2個 0.4% 0.4%
個数 ベルこぼし チャンス目
強チェリー
弱チェリー
0個 75.0%
1個 24.9% 99.6%
2個 0.1% 37.5% 0.4%
3個 25.0%
5個 25.0%
10個 12.5%
個数 リプ2連 リプ3連 リプ4連
0個
1個
2個 99.6%
3個 0.4% 99.2%
5個 0.4%
10個 0.4% 100%

肉ジャッジ

肉ジャッジ

役割 ジャッジ演出
突入契機 肉10個獲得

通常時に肉を10個獲得すると肉ジャッジに突入し移行先を決定!

ハズレは無く…

  • CZ「獣ロワイヤル」
  • CZ「パトカバモード」
  • AT直撃

のいずれかに当選する可能性あり。

肉ジャッジ振り分け

設定 獣ロワ
3匹
獣ロワ
2匹
獣ロワ
1匹
パトカバ
チャンス
AT直撃
1 88.67% 3.13% 2.34% 5.47% 0.39%
2 87.11% 3.13% 6.25%
3 85.16% 3.91% 6.25% 1.56%
4 78.13% 6.25% 7.81% 4.69%
5 71.88% 9.38% 9.38% 6.25%
6 59.38% 12.50% 12.50% 12.50%

CZ前兆について

リプ連 or 肉ゾーンで肉10個到達時はCZが即告知されるが、レア小役で肉10個到達時は前兆ゲーム数を振り分けるという特徴あり。

CZ前兆ゲーム数振り分け
前兆G数 リプ連
肉ゾーン中
弱チェリー チャンス目
強チェリー
0G 100%
1G 6.25% 6.25%
2G 12.50% 12.50%
3G
4G
5G 18.75% 18.75%
6G 37.50% 37.50%

CZ前兆中はレア小役でCZの格上げ抽選が行われる。当選時はCZが1つ上位のものに格上げ!

CZ格上げ抽選
弱チェリー 12.5%
強チェリー 100%
チャンス目

内部モード

通常時は4種類のモードが存在。それぞれ天井やゲーム数解除のゲーム数が変化。

モード 天井 特徴
通常A 800G
+前兆
百の位が偶数のゲーム数がチャンス
通常B 800G
+前兆
百の位が奇数のゲーム数がチャンス
チャンス 600G
+前兆
早いゲーム数での解除に期待できる
天国 100G
+前兆
即当りに期待できる

内部モード移行抽選

内部モードは有利区間移行時に決定。モードの選択率には大きな設定差が存在。

設定 通常A 通常B チャンス 天国
1 46.9% 31.3% 3.1% 18.8%
2 43.0% 4.7% 21.1%
3 32.8% 12.5% 23.4%
4 26.6% 23.4% 25.0% 25.0%
5 20.3% 23.4% 31.3%
6 21.9% 15.6% 37.5%

モード別の解除ゲーム数振り分け

内部モード決定時に解除ゲーム数を以下の割合で振り分け。

解除ゲーム数の振り分け
G数 通常A 通常B チャンス 天国
1G 75.0%
101G 0.4% 10.2% 28.1% 25.0%
201G 10.2% 0.4% 28.1%
301G 0.4% 10.2% 15.6%
401G 10.2% 0.4% 9.4%
501G 0.4% 10.2% 9.4%
601G 10.2% 0.4% 9.4%
701G 0.4% 10.2%
801G 68.0% 58.2%

モード別のガセ前兆発生率

ガゼ前兆発生の有無に注目することでモードの推測が可能。

【注目ポイント】
・百の位が奇数のゲーム数でガセ前兆が発生しなければ通常A濃厚
・百の位が偶数のゲーム数でガセ前兆が発生しなければ通常B濃厚
・即前兆が無ければチャンスモードor天国
・100と200Gの両方でガセ前兆が発生すればチャンスモードに期待

ガセ前兆発生率
G数 通常A 通常B チャンス 天国
1G 100% 100% 93.8% 93.8%
101G 3.1% 100% 93.8% 当選確定
201G 100% 6.3% 93.8%
301G 100% 93.8%
401G 100% 0.4% 93.8%
501G 100% 93.8%
601G 100% 当選確定
701G 100%
801G 当選確定 当選確定

前兆ゲーム数振り分け

ガセ前兆当選時は16〜18Gのプレ前兆を経てから前兆状態へ移行。なお、プレ前兆はCZなどで省略される事もある。

プレ前兆ゲーム数振り分け
ゲーム数 ガセ前兆 天井
16G 37.5% 25.0%
17G 37.5% 25.0%
18G 25.0% 50.0%
前兆ゲーム数振り分け
ゲーム数 ガセ前兆 天井
8~11G 各0.8%
16G 45.3% 12.5%
17G 1.6% 9.4%
18~29G 各1.6%
30G 4.7%
31G 50.0% 45.3%
32G 3.1% 12.5%

CZ「獣ロワイヤル」

獣ロワイヤル

役割 ATへのCZ
突入契機 肉ジャッジ
継続G数
勝利期待度
(1戦あたり)
約66%

最大3戦のバトル式チャンスゾーン。敵を3匹撃破すればサバンナチャンス突入!初回から2匹や1匹からスタートする事も。

バトル中はリールロック発生や12枚役入賞で勝利のチャンス!チャンス目なら勝利濃厚!

リールロック演出

リールロックは押し順12枚役成立時の一部で発生。リールロックの段階に応じて「目押し役のナビ数」と「正解時の期待度」が変化!!ナビ有り時はその色の7図柄を各リールに狙い「?」は赤7 or 緑7の2択(左のみ白7を含んだ3択)に挑む。「?」は取りこぼしは無いのでフリー打ちで運に任せてもOK。

なお、リールロックの1ナビ・2ナビはナビされた絵柄を押さないと取りこぼしとなり必ず失敗扱いとなるので目押しは慎重に(全ナビのみ取りこぼしても成功扱い)

リールロックレベル 期待度
0ナビ(12択)
0ナビ
正解で撃破濃厚!
1ナビ(4択)
1ナビ
正解時は50%で撃破
2ナビ(2択)
2ナビ
正解時は50%で撃破
全ナビ
全ナビ
撃破濃厚!
12枚役成立時のリールロック発生率
なし 56.3%
0ナビ 6.3%
1ナビ 25.0%
2ナビ 10.9%
全ナビ 1.6%

液晶枠のオーラ

液晶枠のオーラは勝利期待度を示唆。

オーラの色 勝利期待度
70%以上
勝利濃厚

獣ロワイヤル中のポイント

  • 勝利時は即勝利 or 最終ジャッジまで潜伏の2パターンあり
  • 潜伏中は次回バトルの勝利ストックを抽選(3体目まで撃破が確定している状態では獣レベルの格上げを抽選)
  • チャンス目・強チェリーは勝利確定
  • リールロック無しの押し順12枚役でも入賞すればチャンス
  • 導入画面が「赤背景」なら激アツ
獣ロワイヤル 攻撃パターンの法則
味方攻撃 青文字 HITすればオーラ昇格or勝利
赤文字 勝利濃厚
敵攻撃 青文字 カウンター濃厚(オーラ昇格or勝利)
紫文字 勝利濃厚

獣ロワイヤル中の各種抽選

勝利ストック当選率
(潜伏中)
ハズレ 0.4%
リプレイ
ベル
弱チェリー 12.5%
チャンス目 100%
強チェリー
勝利ストック当選率
(獣ロワイヤル中)
ハズレ 6.3%
リプレイ 3.1%
12枚役① 12.5%
12枚役② 50.0%
12枚役③ 100%
弱チェリー 37.5%
チャンス目 100%
強チェリー
勝利ストック獲得時の告知パターン振り分け
成立役 即勝利 最終勝利 最終逆転勝利
ハズレ 50.0% 48.4% 1.6%
リプレイ 25.0% 73.4%
12枚役① 25.0% 73.4%
12枚役② 62.5% 31.3% 6.3%
12枚役③ 100%
弱チェリー 50.0% 37.5% 12.5%
チャンス目 100%
強チェリー

※12枚役①=リールロックなし+12枚役入賞
※12枚役②=リールロックレベル2 or 3+12枚役入賞
※12枚役③=リールロックレベル1 or 4+12枚役入賞

獣ロワイヤル中のプレミア演出

最強カットイン(最終ゲーム以外)ダチョウ 最強カットイン(最終ゲーム以外)ゴリラ
最強カットイン
(最終ゲーム以外)
ダチョウ
最強カットイン
(最終ゲーム以外)
ゴリラ
最強カットイン(最終ゲーム以外)ライオン
最強カットイン
(最終ゲーム以外)
ライオン
最強カットイン(最終ゲーム)ダチョウ 最強カットイン(最終ゲーム)ゴリラ
最強カットイン
(最終ゲーム)
ダチョウ
最強カットイン
(最終ゲーム)
ゴリラ
最強カットイン(最終ゲーム)ライオン
最強カットイン
(最終ゲーム)
ライオン

CZ「パトカバモード」

パトカバモード

役割 ATへのCZ
突入契機 肉ジャッジ
継続G数 15G
AT期待度 約80%

AT期待度80%を誇る上位チャンスゾーン。消化中は全小役で抽選を行い15G間でパトランプが光ればサバンナチャンス突入!最後の1Gは期待度大幅アップとなっているため、最後まで諦める必要無し!

パトカバモード中のポイント

  • チャンス目・強チェリーはAT確定
  • 液晶下のハイビスカスが一瞬光る先告知も存在

お告げ演出

お告げ演出 色別期待度
20%
50%
90%超
AT濃厚

LAST CHALLENGE

LAST CHALLENGE ボタン別期待度
通常 50%
長押し 90%
サバンナPUSH AT濃厚

パトカバモード中のAT当選率

最終ゲームは12枚役成立でAT確定(弱チェリーは逆に当選率大幅ダウン…)

成立役 最終ゲーム以外 最終ゲーム
ハズレ 25.0% 25.0%
リプレイ 12.5% 25.0%
12枚役 3.1% 100%
弱チェリー 75.0% 6.3%
チャンス目 100% 100%
強チェリー

告知パターンの振り分け

告知パターンはAT当選契機となった成立役で変化。

成立役 即勝利 次遊技勝利 最終勝利
ハズレ 6.3% 43.8% 50.0%
リプレイ
ベル
弱チェリー 12.5% 87.5%
チャンス目 12.5% 87.5%
強チェリー

獣レベル

AT当選時に4種類あるサバチャンのどれが選択されるかは「獣レベル」に応じて変化。レベルが上がるほど上位のサバチャンが選択されやすくなる。

獣レベルの法則
レベル1 全サバチャンの可能性あり
レベル2 ゴリサバ・ライサバの可能性アップ
レベル3 ゴリサバ以上+ライサバにも期待
レベル4 ライサバ以上
レベル5 ライサバ以上+ゾウサバの可能性アップ

獣レベル毎のAT振り分け

ATの種類 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5
ダチョウ 59.0% 44.1%
ゴリラ 39.1% 51.6% 93.4%
ライオン 1.6% 3.9% 6.3% 99.6% 75.0%
ゾウ 0.4% 0.4% 0.4% 0.4% 25.0%

獣レベルの示唆演出

爪ランプ

現在滞在している獣レベルは「ガセ前兆終了の次レバー時」「CZ失敗の次レバー時」に点灯する爪ランプの点灯数で示唆。

爪ランプ点灯による示唆内容
1個 デフォルト
2個 獣レベル2以上に期待
3個 獣レベル2以上
4個 獣レベル4以上
4個+紫色 獣レベル5濃厚

獣レベルの昇格抽選

獣レベルは有利区間移行時に決定。大半はレベル1〜2が選択されるが、その後、ガセ前兆終了時やCZ失敗時、または本前兆中のレア小役などで格上げを抽選。一度上がったレベルはAT当選まで下がる事は無い為、ハマっている台ほど上位のサバチャンが選択されやすい

初期獣レベル振り分け
レベル1 80.5%
レベル2 12.5%
レベル3 6.3%
レベル4 0.4%
レベル5
獣レベルの昇格抽選
昇格 ゲーム数前兆
(フェイク時)
獣ロワイヤル
(残り3匹)敗北
UP無し 85.9% 86.7%
1UP 12.5% 12.5%
2UP 1.6% 0.8%
3UP
4UP
昇格 獣ロワイヤル
(残り2匹)敗北
獣ロワイヤル
(残り1匹)敗北
orパトカバ失敗
UP無し 73.4% 48.4%
1UP 25.0% 50.0%
2UP 1.6% 1.6%
3UP
4UP
レア役による獣レベル昇格抽選
(AT確定前兆中)
昇格 弱チェリー 強チェリー
チャンス目
UP無し 99.6% 73.1%
1UP 0.4% 25.0%
2UP 1.6%
3UP 0.4%
4UP
レア役による獣レベル昇格抽選
(AT確定画面中)
昇格 弱チェリー 強チェリー
チャンス目
1UP 96.9% 50.0%
2UP 3.1%
3UP
4UP

AT解析

スロット猛獣王のATや特化ゾーン関連の解析情報。

AT「サバンナチャンス」

サバンナチャンス

役割 メインAT
継続G数
純増 約6.0枚
継続率

AT「サバンナチャンス」はゲーム性が異なる4つのタイプが存在。

  • ダチョサバ…2択当て(10G1セット)
  • ゴリサバ…ストックタイプ(20G1セット)
  • ライサバ…転落を毎ゲーム抽選
  • ゾウサバ…激熱タイプ(100G+α)

突入時にジャッジ演出でATタイプを決定!選択率は「獣レベル」で変化。

いずれのATも100G継続(エンディング)を目指すゲーム性。

ATのゲーム数消化後は最大38G継続する引き戻しモード「猛獣王MODE」へ突入。

サバチャン中の早押し判定演出

色押し

AT消化中は色押しで枚数を増やしていく。この色押しには「早押し」の概念があり、より早くナビされた色の図柄を押す事でサバチャン終了画面で称号が出現。称号が表示されるプレートの色は設定を示唆

目押しスピード別の判定
GOOD!(銅)
GREAT!(銀)
EXCELLENT!(金)

良い称号ほど設定示唆が出やすい良い称号ほど設定示唆が出やすい

設定確定系
発生期待度
称号
早押しスト
ミスター早押し
早押し先生
写メレベルの早さ
地元じゃ最速
街で噂のスピードスター
サバンナでも生きられるレベル
歴史に残る早押し
最速王
GOD SPEED

プレートの色プレートの色は設定を示唆

プレートの色 示唆内容
銅プレート 銅プレート
→デフォルト
銀プレート 銀プレート
設定2以上確定
金プレート 金プレート
設定4以上確定
虹プレート 虹プレート
設定6確定

エンディング

ダチョウ、ゴリラ、ライオンは100G継続でエンディング(10G)が出現。ゾウなら…!?

エンディング後は引き戻し期待度80%の「猛獣王RED」へ突入。

BGM変化

AT中にエンディング移行条件を満たした際の一部でBGMが「オーエ・ニャーモ(ヤッホヤッホの歌)」に変化。

AT終了画面

AT終了画面では設定やAT潜伏などを示唆。

終了画面 示唆内容
動物のみ 動物のみ
→デフォルト
人間キャラ2人 人間キャラ2人
→奇数設定示唆
人間キャラ4人 人間キャラ4人
→偶数設定示唆
人間キャラ全員集合 人間キャラ全員集合
→高設定示唆
夕陽① 夕陽①
→SC潜伏示唆
ED ED
→100G完走時
夕陽② 夕陽②
→有利区間完走時

AT終了時のPUSH

AT終了時に下パネルのデカボタンをPUSHして振動が発生すれば猛獣王モードでの引き戻しが確定!

ダチョサバ

ダチョサバ

図柄 白7
G数 10G/1セット(最大10セット)
期待枚数 ★★

ダチョサバは2択に成功し続ける限り継続する2択当てタイプ。

10G間は主にレア役でナビストックを抽選。10G消化後に2択チャレンジが発生し正解すれば継続。ナビストックがあれば2択をアシスト。

2択チャレンジ右リールの赤7 or 緑7を勘で当てれば継続

ナビストック抽選

ダチョサバ突入時は約1/2でストックを保持した状態でスタート。

初期ストック振り分け
0個 49.60%
1個 50.00%
2個 0.39%

消化中はチャンス目・強チェリーでナビストックのチャンス!

成立役別のストック振り分け
個数 ハズレ リプレイ 弱チェリー チャンス目
強チェリー
0個 99.22% 99.61% 93.75% 32.42%
1個 0.78% 0.39% 6.25% 67.19%
2個 0.39%

覚醒

ダチョウが覚醒すれば次回継続確定!

ダチョサバ中の演出

宝箱演出

宝箱の種類
木箱 チャンス目or強チェリー成立でチャンス
銀箱 レア役以外で激アツ(期待度40%)
金箱 ストック濃厚

光煽り演出光煽りが第3停止まで続けばストック獲得!

ダチョサバ中のプレミア演出

宝箱演出 金箱 目押し12枚役ナビ演出オール白7ナビ
宝箱演出
金箱
目押し12枚役ナビ演出
オール白7ナビ

ゴリサバ

ゴリサバ

図柄 緑7
G数 20G/1セット(最大5セット)
期待枚数 ★★★

ゴリサバはストックタイプのサバチャン!

20G間は主にレア役で継続ストックを抽選!20G消化でゴリゾーンへ!ゴリゾーン中は5G以内に図柄が揃えば継続!V図柄揃いなら「継続+ストック」濃厚!

ゴリラ裂拳

ゴリラ七裂拳

ゴリサバ中に「ゴリラ五裂拳」or「ゴリラ七裂拳」が出現した場合はPUSH回数に高設定確定パターンが存在!知らないと見逃してしまう演出なので要注目!

ゴリラ五裂拳
PUSH4回目で当選 設定4以上確定
ゴリラ七裂拳
PUSH2回目で当選 設定2以上確定
PUSH3回目で当選 設定3以上確定
PUSH4回目で当選 設定4以上確定
PUSH5回目で当選 設定5以上確定
PUSH6回目で当選 設定6確定
ゴリ裂拳演出技ごとの成功期待度
ゴリラ一裂拳
ゴリラ三裂拳 40%
ゴリラ五裂拳 80%
ゴリラ七裂拳 継続濃厚

オーラの色

オーラのレベルで継続ストックを示唆!
期待度:デフォ<青<緑<赤<金(覚醒)

継続ストック抽選

ゴリサバは初期ストックの振り分けが0個メインだが、消化中のハズレと弱チェリーからの継続ストック当選率がダチョサバに比べて優遇されている。

初期ストック振り分け
0 81.25%
1 18.75%
成立役別のストック振り分け
個数 ハズレ リプレイ 弱チェリー チャンス目
強チェリー
0個 98.44% 99.61% 87.50% 37.11%
1個 1.56% 0.39% 12.50% 62.50%
2個 0.39%

リーチ目

リーチ目

ゴリゾーン中の特定の出目はリーチ目となり内部ストックが濃厚!

出目 語呂合わせ
331 サミー
296 フクロウ
299 肉球
387 サバンナ
386 サファリ
634 ムサシ
526 コジロー
877 バナナ
963 クロサイ

ゴリゾーンの継続ゲーム数

ゴリゾーンの継続ゲーム数はナビストックの数で変化。1G目に告知されればストック2個以上が確定!

ゴリゾーン継続ゲーム数振り分け
継続G数 ストック0個 ストック1個 ストック2個以上
1G 6.25%
2G 12.50% 12.50%
3G
4G
5G 100% 53.13% 46.88%
6G 9.38% 9.38%

ゴリサバ中の演出

バナナ槍バナナ槍は激アツ!

PUSHボタンPUSHボタンは文字に注目

文字の内容別 期待度
HATENA? レア役なら期待度アップ
BANANA レア役以外なら継続濃厚
ゴリ熱 期待度90%超
LEVELUP レベルアップ濃厚

レベルアップ図柄レベルアップ図柄停止で背景が昇格

導光板演出導光板演出は第3停止まで継続 or ハズレ以外成立でレベルアップ以上

ゴリラ像眼光煽り演出ゴリラの目が光ればレベルアップ以上、更に共通12枚役ならストック濃厚!

地震演出地震演出

【地震演出のチャンスアップ】
・レバーON時の揺れが大きい
・大きいヤシの実
・バナナ

【地震演出の法則】
・共通12枚役orハズレ以外が成立すればストック濃厚
・オーラ昇格時はストック期待度大幅アップ

バナナの風演出風が強ければチャンス。リプレイ否定でストック濃厚

ゴリゾーンの演出

停止図柄

  • 4G間テンパイなしは継続濃厚
  • 最終ゲームで非テンパイは復活濃厚
  • 4G間すべてテンパイは継続濃厚
  • V図柄テンパイは激アツ
  • 最終ゲーム以外でゴリ裂拳が発生で期待度60%超
  • 4G間で兜が一度でも出現すれば期待度50%超
  • 4G間で3回テンパイすれば期待度50%超(その内でタルや兜が絡めば期待度アップ)
  • 4G間でタルが2回出現すれば期待度30%超
  • 4G間でタルが3回出現すれば期待度90%超

先読み演出先読み演出

先読み演出 パターン別期待度
左図柄先読み 40%
左右図柄先読み 60%

PUSH図柄演出PUSHは発生した時点で熱い

ゴリサバ中のプレミア演出

バナナ槍演出 虹エフェクト 先読み演出 図柄揃い先読み
バナナ槍演出
虹エフェクト
先読み演出
図柄揃い先読み
ゴリ裂拳演出 ゴリラ七裂拳
ゴリ裂拳演出
ゴリラ七裂拳

ライサバ

ライサバ

図柄 赤7
G数 毎G抽選(最大100G)
無敵平均滞在G数 13G
覚醒平均滞在G数 26G
期待枚数 ★★★★

ライサバは目押しナビが出続ける限り終わらない転落抽選タイプのサバチャン!

消化中は主に…

  • 通常状態
  • 無敵 or 覚醒

のいずれかに滞在。

突入時は無敵状態(最低10G保証)からスタート。リプレイ or ハズレで通常状態へ転落。通常状態中にリプレイ or ハズレが成立すると継続ジャッジへ。

継続ジャッジはクロヒョウ撃破でライサバ継続!7揃いなら無敵状態へ!転落していれば敗北となる。

途中で無敵状態へ移行した際の保証ゲーム数は5G(覚醒時は10G)

無敵保障ゲーム数抽選

ライサバ突入時に無敵の保証ゲーム数を抽選。

保証ゲーム振り分け
10G 91.4%
15G 6.3%
20G 1.6%
30G 0.8%

無敵ゲーム数加算抽選

G数 ハズレ リプレイ 弱チェリー 赤七揃い時 チャンス目
強チェリー
非当選 99.22% 99.61% 94.53% 50.00%
5G 0.78% 0.39% 4.69% 90.63% 43.75%
10G 0.39% 6.25% 3.13%
15G 1.56%
20G 0.39% 1.56%
30G

転落抽選

保障転落率
ハズレ 99.61%
リプレイ

クロヒョウバトルの継続抽選

結果 ハズレ リプレイ ベル 弱チェリー チャンス目
強チェリー
敗北 48.44% 48.44% 48.44%
継続 50.00% 50.00% 50.00% 75.00%
勝利 1.56% 1.56% 1.56% 25.00% 100%

※継続の場合も3G間は終了バトル発生抽選を行わない
※勝利時はリール演出で赤7揃いが発生し無敵状態へ

ライサバ中の演出

敵キャラ強襲演出ボスハゲワシ or マンドリルを撃破すれば覚醒へ

マンドリル登場時の覚醒期待度
TOTAL 60%超

敵発見煽り赤カットインは無敵 or 覚醒のチャンス

赤カットイン発生時の無敵以上突入期待度
TOTAL 40%

ゾウサバ

ゾウサバ

図柄 白7赤7緑7
G数 100G+α
期待枚数 ★★★★★

突入するだけで獣熱!最低100Gの重量級サバチャン!

レア役はG数上乗せのチャンス!

ゲーム数消化後は引き戻し期待度80%の「猛獣王RED」が濃厚!

ゾウサバ中の上乗せ抽選

当選時は全て50Gの上乗せが発生!

上乗せ当選率
ハズレ 0.39%
リプレイ
弱チェリー 0.78%
チャンス目 12.50%
強チェリー

猛獣王MODE

猛獣王MODE

役割 引き戻しゾーン
滞在G数 最大38G
引き戻し期待度 最大60.1%

サバチャン終了後に突入。演出は獣王シリーズ往年の潜伏状態を完全再現!

突入時の抽選やレア役で引き戻しを抽選(引き戻しに当選しても一旦潜伏し最終ゲームに告知するパターンもあり)。強チェリー・チャンス目の期待度は約25%!G数解除も有り!?

※有利区間の残りゲーム数が少ない場合は猛獣王モードに移行しない場合あり

猛獣王MODEのポイント

導入時のシャッター導入時のシャッターが赤なら猛獣王RED濃厚。金なら猛獣王RED+引き戻し濃厚

ライン像の目が発光ライン像の目が発光すれば期待度30%。赤発光なら80%!

12択ナビ猛獣王MODE中のナビは基本的に共通12枚役なので無視しても12枚役が揃う。同色ナビなら期待度90%!

内部モード

猛獣王モード中は内部的に3つのモードが存在。モードによって引き戻し期待度が変化。

  • 通常モード…突入時のAT抽選は無し。消化中の小役で引き戻しを目指す。
  • 猛獣王モード…突入時に48.4%でATに当選。消化中の小役でも引き戻し抽選が行われトータル引き戻し率は60.1%
  • REDモード…特殊条件を満たした際のみ移行する。突入時に60.2%でATに当選。見た目は猛獣王REDに変化
AT初当り時のモード振り分け
通常モード 66.4%
猛獣王モード 33.6%
REDモード

※REDモードはサバチャン100G完走 or 100G未満時の1/256で移行

告知ゲーム数振り分け
(開始時の抽選でAT当選時)
1~32G 各2.3%
33~48G 各1.6%

※前兆の最大は48G。38Gを超えるとゲーム数表記が∞に変化

猛獣王モード消化中のAT当選率

成立役 AT当選率
ハズレ 0.4%
リプレイ 0.8%
ベル
弱チェリー 1.6%
チャンス目 25.0%
強チェリー
告知ゲーム数振り分け
(消化中の小役で当選時)
短縮なし 50.0%
0G 9.4%
1~4G 各1.6%
5~8G 各8.6%

※短縮無しは突入時に振り分けられたゲーム数で告知

終了画面での抽選

猛獣王モード終了画面

猛獣王モードの最終ゲーム(終了画面)では専用の抽選が行われる。弱チェリーなら25%。強チェリー・チャンス目なら100%AT に当選(即告知)

猛獣王モード最終ゲームのAT抽選
ハズレ 0.4%
リプレイ
ベル
弱チェリー 25.0%
強チェリー 100%
チャンス目

猛獣王モード中の演出

ヌー演出ヌー演出は期待度60%。連続発生やレア小役以外が成立すれば更にチャンス!

液晶下部ドラム演出液晶下部ドラム演出

液晶下部ドラム演出 パターン別法則
デフォルト
期待度90%
レア役否定でAT濃厚
!!! 強レア役否定でAT濃厚
チャンス 頻発で期待度アップ
激熱 期待度90%超
動物の示唆内容
カバ リプレイ
(リプレイ否定でAT濃厚)
ゴリラ チェリー
(チェリー否定でAT濃厚)
ダチョウ 頻出でチャンス
マングース 逃げなければチャンス
逃げない+レア役否定で
さらにチャンス

ライオン・ゾウルーレットライオン・ゾウルーレット

ライオン・ゾウルーレット パターン別期待度
ライオン TOTAL 15%
肉を2個食べる 約40%
ゾウ TOTAL 50%
チェリー飛ばし2個 90%
チェリー飛ばし0個 AT濃厚

ダチョウ系演出ダチョウ系演出

ダチョウ系演出 パターン別期待度
連続演出へ 15%
ジャンプ 40%
こける 50%

ゴリラ系演出ゴリラ系演出

ゴリラ系演出 アイテム別期待度
ビールジョッキ 40%
メロン(第3停止時) 90%
パチンコ演出 リーチ別期待度
拡大 10%
ドラミング 15%
パンチ
吊り橋 30%

ライオン系演出ライオン系演出

マングース登場時の期待度
出現時点 40%超
逃げない 60%
ライオン連続演出 期待度
TOTAL 30%

猛獣王(RED)モード中のプレミア演出

(RED)モード中 金カバ (RED)モード中 キリン
金カバ キリン
(RED)モード中 ダナゾナビ
ダナゾナビ

猛獣王RED

猛獣王MODE

役割 引き戻しゾーン
滞在G数 最大38G
期待値 約1150枚
期待度 79.7%

主にサバチャン100G完走後 or ゾウサバ後に突入する上位の引き戻しゾーン。

引き戻し期待度約80%!強チェリー・チャンス目は引き戻しの期待大!

一度突入すると次回のAT後も必ず猛獣王REDとなるため、突入時の期待枚数は約1150枚!

猛獣王モードRED突入契機

  • サバチャン100G完走時
  • ゾウサバ後
  • サバチャン100G未満終了時の1/256

猛獣王モードRED中のAT当選率

猛獣王モードREDに移行した際は開始時に60.2%でATに当選。更にリプレイ・弱チェリー・チャンス目・強チェリーからのAT当選率がアップ!その他の抽選は猛獣王モード中と同様。

猛獣王モードRED中のAT当選率
ハズレ 0.4%
リプレイ 2.3%
ベル 0%
弱チェリー 6.3%
チャンス目 75.0%
強チェリー

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

動画

PV動画や試打動画の紹介。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

猛獣王 王者の咆哮|公式サイト

スポンサーリンク

評価

評価や感想など。

管理人の感想

パチスロ猛獣王が6号機になって登場!

不安なのは49Gと高ベースなのに天井が800Gと低い点。このバランスだと通常時が戦コレのように天井一直線になっていそうな…

ATの純増は6枚と非常に高く、色押しする事で12枚役を取得できるタイプ。「左リールに赤7、中リールに白7、右リールに赤7」といった具合に全リールを目押しする必要があります。目押しはアバウトでOK、かつ純増が高いので頻度はそこまで多くは無いと思いますがフリー打ちに慣れてしまった今の環境でどこまで受け入れられるかが注目ですね。

この色押しには「早押し」という技術介入要素があり、早く押すほど良い称号が出やすい模様。この称号には秘密があるとの事でおそらく設定示唆になっているのでは無いかと思います。

【追記】初打ちしてきました。
猛獣王の初打ち感想「6号機というハンデを抜きにしても無し」

スポンサーリンク

【linkfree】シェアして貰えると喜びます。

みんなの評価

評価を投稿する
1
2
3
4
5

※連投・他者への誹謗中傷などは削除させて頂く場合がございます
※機種に対する評価以外は下記コメント欄にてお願いします

投稿
     
キャンセル

評価を投稿

みんなの評価(平均1.5) 
 107件
4件
4件
10件
5件
84件
クソ

基本天井。当たっても良くてゴリサバで3連。
おまけに引き戻し抽選を本当にしているのか疑うレベルの引き戻さないゾーン。5スロで打ったけどそれでも苦痛だった

サギー

おい嘘つき野郎

嘘情報流してシカトしてんな

なんなのかなくそ台

ライオンが1番弱い意味がわからないしくそすぎてやめてほしい

自分には無理

数回打った感想
良い点
天井=ATなところ
ダチョウで2択エスパーさえできればまだ戦えるかも
悪い点
まず一撃AT連で2400枚出せるビジョンが全く見えてこない台
それどころか1000枚すら無理ゲー感がある
引き戻し38Gが悪意しか感じない仕様
最初に33%の猛獣王モードに入れないとまず終わるし入れても結局突入時48%引けなきゃ単発
一撃600枚でる可能性あるからって通常66%の基本20%で引き戻せって仕様は無い。
ダチョウの場合25%で60枚以下があるしゴリラで120枚以下も普通にあるのに38+3G消化したら0枚以下って場合が出てくる

無理ゲー

この台で2400枚抜いた人自分も含めて周りで見たことない

ゴリラ

とりあえず、出ないからクソとか、出玉が少ないからクソとか言ってるバジキッズは大人しくバジやGOD打ってて欲しい。6号機は一撃で大勝ちする台じゃなくて小当たりを繰り返して増やす台。

エナりやすいのと、天井=ATという安心感はある。ただ、演出と(猛)獣王モードの悪あがき感はひどい。
演出は4号機踏襲とか言ってるがまったく違う。ダチョウが単に寒いキャラへと打ち捨てられ、熱いキャラと熱い演出なら熱い(熱いとは言っていない)という何もドキドキ感のない構成になっている。CZ引いても叩きどころがわからず子役待ち。
猛獣王モード、引きもどせなかったら単にメダル損しただけになる。REDでも強チェかチャンス目引かないと安心できない。しかし引いたところで確定ではない。やっぱり子役待ちで叩きどころがわからない。

ライサバは保証G後リプ即転落もままあるので引いてもあまり嬉しくない。まだダチョウでエスパーする方が完走確率高い。

良いところといえば天国移行率がそこそこあることだろうか。0回転台をカニ歩きすれば意外とヒットする。

暇つぶし

メーカーはゴミ台量産してスロット人口を減らしたいのか?

エナ台だけど稼働がない

500手前からスタート
無事?天井からライ鯖完走Redで期待しましたがレア役も引けず60%漏れてたらしくノーヒット。いやーキツイっすね、稼動も無いし減台するホールが多いわけですわ。あとホールにある設定なんて9割1なんだから高設定打ってから評価しろってのは違うよな

ナビなしなんで?

500Gから打ち始めて、天井でゴリサバ。ナビが全くでないままAT終了。前者による2枚掛け等のペナルティかなにかと思って、100G以内に引き戻してまたATナビなし。その間、2枚掛け等のペナルティはなかったです。
なぜ、ナビなしなのかどなたかわかりませんか?

ごみ

くそったれ台
サギーはディスクだけ作っとけ

ダチョウのがゴミラよりマシだわ、純粋な2択となにで管理されてるかわからんやつとでは2択のが全然いいな
ゴミラはCZもAT中も余裕で赤外れる

Abc

劣化蒼天であり、劣化鏡。
6でもホール割104%程度しかなく、しかも勝率は50%ほど
熱くなれるポイントが不明瞭なので完全に作業
継続確定状態でもしっかりST最後までいくので爽快感もない
サミーお得意の打つ人の事をこれっぽっちも考えない自己満足の塊の様な筐体なので怪我には注意

無理ゲー

まず獣ロワイヤルしか肉溜まっても来ない
そしてこれが無理ゲー
どういう抽選してんだってくらい
さらにATこれも百ゲーム完走はまずない
はい無理ゲー
超えても次のセットくらいで滅ぶ
まず完璧なエンディングなった人周りで見たことないけどどうやってんの?

ダメだこれは

ダチョサバループがクソすぎる引き戻しのとこだけでメダルなくなるわ
これはひどい

ぞう

低設定でも頑張れる

ダチョウ狩り

王者はあんなにスッカスカなのにこっちはなんでこんな詳細なん?気に入らん
ただ機種はハイエナしやすいから高評価だわ

ダメ

最近の台で群を抜いてクソ。
550から回して天井までに一万。
とにかく通常時が回らない。
千円あたり30ゲームくらいしか回らないんじゃねぇの。
しかも110枚からのチャンスゾーン消化で残り50枚くらいで終了。
はい、二度と打ちません。

ああああ

2択が多くて面白いが、外しすぎるとイライラする。
エスパーなら勝てる

49回回らん
平均40回くらい

半日打って

これ肉持ち越しとかもないから
9個とかで肉ゾーン終了とか悪意塊じゃん

作ったやつ馬鹿でしょ

^ ^

なぁにがハマればハマるほどチャンスだよ

3回天井行って全部ダチョウだぞ

低設定どうこう言って誤魔化してもムダ
あたって50枚出て終わりの台
エスパー台

へな獣王

とにかくひどすぎるの一言。
投資しまくって、AT20ゲーム終了て。
吸い込みは全く規制してない。
あった俺があほだった。

せっつ

リゼロや星矢は天井いっても、そこからが勝負やん
猛獣王は天井いけばとりあえずATだから、安心して天井狙いできる
ダチョウじゃ増えないとかなんと書かれてるけど、リゼロも星矢もラッシュ引かんかったらもっと地獄やで
モード示唆でたら追わなきゃいけなくなるし、猛獣なら当たって即やめできるしさ

きりん

まあ、しかし負けた腹いせにレビュー書く人はひどいひどい…。ギャンブルだからストレス出るのは当たり前。規制ひどいから出ないのも当たり前だ。クソ台クソ台って、バカじゃないかと思う。まあ、バカだからクソ台に大事なお金突っ込んで、レビューで憂さ晴らしするんだろう。台の正当な評価ができるよう、レビューの人を整理してほしい

名無し

獣ロワイヤル中の強チェリーは勝利確定、なんて嘘を書かないでもらって良いですか?
2匹目普通にスルーしたんだがこれ何なん?
バカにしとんのか?

どうしたら49回回るのか教えてほしい

糞獸王

49も回らんよ
平均39くらいだろ

二択の神

初打ちでなんとなくAT回数ついてる台座って
獣3体チャンス目とチェリーでAT行った。
ダチョサバ二択完走し、RED連チャンで1000枚程度は出た。止めようと思った矢先リプ四連でまた獣3に行ってチャンス目で当たった。またもやダチョサバで完走し2300枚程度でた。投資5kで良い思い出ができました。
また打ちたいなと思いましたが、皆さんのコメントみて打つことを止めようと思います。
ゴリサバは赤でも単発、ライサバ突入なしだったので
こういう台かと思いました。
前の猛獣王のがいきなりBIGくるから好きですね

紅ショウガ

相変わらず検討外れな評価が多いね。
低設定を打ってるだけかと。高低はわかりやすいから立ち回り次第。演出は他の人気6号機に引けは取らない。コイン持ちも当然いい。ただAT中の目押しはめんどくさい感はあるけど、シンプルでいて楽しめる。個人的には結構好きな部類。評価はちゃんとある程度の出玉を確保してからつけましょう。低設定はどの台も星1なのは当たり前。

ゴミクソ台

最速王

>集団打ちゴリラ
凄いねぇー、上手だねぇーw
リゼロ自慢は他所でやれよ!
このブタゴリラがっ!!!

ぶーん

これはひどい

瀬田宗次郎

稼働がもうとんでます。恐らく撤去

河本隆志

>集団打ちゴリラガイジ
誰も聞いてないのに長々と自分語りとかクソガイジなん?
たかがそれっぽっちでイキってるとか生きてる価値ないから死んだほうがええで

ウホホッ

何の知識も無い状態で
夜9時過ぎに当たり回数110超えの5000枚出てる台発見
2Kで直当たり→ダチョウ30→引戻ダチョウ100→
引戻REDでダチョウゴリラを10〜40Gを10回位→
取りきれず閉店してきて2000枚お待ち帰り。

高設定だとダチョウの2択何らかのアシストが
有るもんだと思ってたんだけど
解析見たらガチの2択なんだな。
今日勝ったけど、相当な運だったんだと思うと
もう打てないかな。
猛獣王モードの引戻率が50%なら考える。

回らん

49回とか嘘をつかないで下さい

40枚も出ました!

天井から40枚も出て、引き戻しゾーンで追加投資を要求された。神台でオススメです!

ゴミやん

ハイリスクノーリターン。
煽りだけ一丁前

ゴミ台

流石に酷すぎ
天井狙いでのみ打ってるが全敗
300枚超えたことない
リゼロを見習ってほしい

ヤバ

設定6打って5000回してマイナス1000枚、くだらないから二度と打たない。

今年のワースト台

3000G打って初当たり1/170くらい引けてたにも関わらず、最高差枚が200枚くらいで結局前のまれしてマイナス500枚って…
サバチャンがほぼ20Gしか続かないし、レア役引いてもほぼ何も起こらないから熱くなれるところが全くない
ただリール回して勝手に増えたり減ったりしてるのを見てるだけのクソつまんない台

名無し

初当たりめちゃめちゃ軽くて200Gまでで当たりまくるのに、毎回300枚以下しか出なくて普通に負けた
全然連チャンしないしあまりにもつまらない

回らない

ベースの49G/50枚はCZ中の左三択ナビとかも当然含めているとは思うけど、こんなに回らない

Czの赤は期待できない。
60%くらい。
三回くらい赤まで行って外した。
引き戻しは引き戻さない。無理。
500くらいはまってたら打つけど設定狙いするほど面白い台でもない。

リゼロ

リゼロ見習え

なにこれ?

完走後猛獣王redでちゃん目3回引いても単発
コインの減り方すげえし
なんかクソつまんない鏡みたい。よくこんな台3万大も作ったな。ホールのこと考えろよクソサミーが

ひでえ

6号機トップのクソ

集団打ちゴリラ

お前ら六号機はゴミとか言ってるけと、設定入れてない店で打ってるか、高設定を何万回転も回せてないだけ。
俺は、リゼロで1週間朝から夜までぶん回しして456確定の台だけをさわれてるからその1週間の収支3万枚超えてるからな。
下手くそは六号機とか関係なくスロ打たない方がいいよ。
まあ、お前達みたいなやつがいるから俺達は勝てる。せいぜい養分になっていてくれ。

無理

勝ち筋が全く見えない。
サバチャン完走すら難しいのに完走したところで恩恵がゴミ。
80%ループといってもダチョウやゴリラじゃ全然増えないから結局1000枚超えない。
通常もCZ当てなきゃほぼ天井。
6号機はもう無理だわ。

かず

設定入ってる店で打ちましたが、全台グラフが下降線……
店員に愚痴ったら、店側も入れたこと後悔してるようなこと言ってました笑
入れ替えから2日間打ちましたが、全台マイナス収支なのでさすがに打つ理由がもう見つかりませんね。
もう打ちません。

祐太

何が赤サバだ!
100G感想してやっと入ったととおもったらこれか!
完走か!

無理

全リール目押しとかアホなのか?
リゼロ見習え

もょもと

獣王大好きなんで普通に打てますね〜
このご時世の6号機ですから、軽めで瞬発力はあるけど大して出ないってとこですかね
そもそも4号機時代と同じに考えてはいけません
楽しく遊んでちょっと勝つのが6号機なのですかね
出玉を求めるなら凱旋やハーデスやサラ番で事故らせましょうね

ようぶん

なんでこんなの作ったか意味わからないくらい酷い台

ユー

サバンナパーク、キングキャメルの方がマシ

ミック

星1つもつけたくないレベル。通常時はひたすら肉を集めるだけのゲーム。やっと肉が集まってもバトルも赤まで行っても全然熱くない。煽りが長すぎて無駄にコインを消費する。ダチョサバだと全然たまらない。ライサバでもあっという間に終わる。ゾウサバ引いて完走するしか勝ち目がない。

サミーは北斗や獣王とか、過去の遺物の後継しか出すことしかできないオワコンメーカーであることが改めて証明された。

瀬田宗次郎

なんで目押しのスピードで設定示唆を出やすくするのかが理解に苦しむ。あと何よりくそつまらない。二度とうたない。即通路だね

たなか

とにかく最低な台。二度と打たない。

何回か引戻ししてもczとかで減るし、10や20ゲームばかりだと純増2枚ぐらいだろ!獣王レッドでかなり引き戻したけど最終ゲームまでもっていかれ無限になったりしたけど終わった頃には800枚ぐらいしか出んかった!

マーボー

とにかく、ゲーム性はそんなに悪くないが、ATに入ってもコインが増えていくイメージが湧かない。REDに入ったところで期待値1150枚は確実にない。これも蒼天と一緒で割詐称あると思います。もうサミーは信じられない。

サミーの継続率を信用するな。

ズルリんパ

通常時は普通に打てるし、ATの初当たりもそんなに壁が高いわけではないが、ATがつらすぎる。100ゲーム完走がスタート地点って感じなんで、打っても初当たり軽くてもスタート地点すら立てずって感じ。猛獣王モード引き戻しとか、鏡の番龍門みたいなもんで、はぁ?どー考えても60%もねーだろって感じ。ATもだいたい継続して60ゲームほどだし、単発も余裕であるんで引き戻してもコイン減ってるし、ほぼゴリラでレア役をバンバン引くか、ダチョウで超エスパー発揮するかくらいしか100ゲームにたどり着かない。たどり着いたとしてもREDで80%ループは確実にない。よって出ることのない台に投資してるイメージしかない。

時間の無駄

金も減るけど。疲れ方も酷いよ?

まじで

くそ台すぎる

大渡くん

色押しかつ早押しで設定推測させるとか嫌がらせでしかないwwwwwww

ただでさえ低い機械割をそんなに下げたいか


ユニバもサミーももうダメだ産廃しかマジで作れない


大都技研を少しは見習えカス

おい

撤去された蒼天に戻せ
余計につまらん

あっくん

ゲーム性は面白いが6号機はやはりキツイですな!
6号機はやはり中々勝てないわ!!?

あっくん

初打ちで、最初のダチョウAT終了画面で高設定示唆が出て、引き戻して、次のゴリラサバで100G完走で終了しましたが、獣王PEDモードに突入し、引き戻した、ライサバに突入しました、80GにてAT終了..AT終了画面で偶数示唆、その後天井一直線で、ダチョウサバに突入しましたが単発で終了。AT終了画面は奇数設定示唆、次も天井一直線でダチョウサバ突入、しかし、又単発で終了!!AT終了画面は奇数設定示唆でしたが疲れたので、そこで終了!新台入れ替えてから毎日同じ台を追い求めてますが毎日終日機械割は、マイナス2500枚程度で、マイナスグラフです、毎日高設定示唆が出て奇数設定示唆のが出ますが、設定要素は設定5かな、、、と思って打っていますが、設定5なら機械割も、107%くらいあるし、同じ台を毎日終日打っていますが今のところ平均確率は250/1くらいですが、マイナス収支で一向にマイナスグラフです。毎日心が折れそうですwww.!!いつになったらプラス収支になるのだろうか⁈心折れずに、がんばりまーす!

ムリゲ

作るなやこういう台

空歩

獣王シリーズで最糞と言われたサバンナパークを軽々と越える糞台。5号機ATもA+ARTも悪くなかったのにね。やっぱボーナスすらついてないのに獣王とか言われても話にならん。

クソ台

死ねクソ台

ゾウサバ

目押し楽しい!

もうだめポ王

ゾウサバ引いてエンディングまでいかない快挙達成で勝ちが見えません★1個すら付けたくないです

ニュータイプ

CZ楽しいし、最大投資も少ないしで個人的には好きです。
獣王らしい荒さが無いのは残念だけど6号機はこんなものかと

産廃以外のなにものでもない

max2400枚しか取れないのにAT中全リール目押しとかだるいわ疲れるわ。大都見習って欲しいわ

ばっち〜

みんなが言っている通り。初代獣王の名を汚すな!打っていて全然おもろくない!

こんな…

こんな産廃よく出そうと思ったな。
Red二回突入で、900枚ちょいと単発で終わったので600ちょい。どういう抽選で80パーループなの。
獣王シリーズ出たからパチ久し振りにいってみたけど、この業界終わってるな www

コンサバ

500枚出すのが大変な機種でコイン持ち1k35くらい。あほか。3回勝つとATってシステムもうやめませんか?星矢のパクリも流石に飽きたわ。

目が・…

目押しが疲れる。
単調な作業過ぎて面白くない。
そして完走を目的として打っていてもそこまで出ない。

初打ちでしたが、5、6確定でも
ディスクアップを打ちますね。

Anonymous

楽しくない( >̶̥̥̥᷄д

サギー

6号機は大都の一強ってはっきり分かった。
ユニバもサミーももう産廃作ってホールに負担かかるなら撤退しろ。
結局鏡とリゼロだけじゃねえか遊べる台。
猛獣王も4号機世代の期待背負わせて稼働つけたけど3日で通路だよ。

4以上を打たせてもらったけどとんでもないクソ台
鏡のような安定感もなし
もう打たないかな

ライサバカスなんすー

サバの熱さはライオンーダチョウーゴリー象の認識でおけ?

ゆきちくん

初打ちでゴリラ。いきなり完走からのレッドに入りました。でも1000枚出なかったなー。
ダチョウ二択は厳しいでしょ。やっと入って10GのATとかはやばすぎる。
でもゲーム性はまた新しい感じがして良かった。
天井がゾウサバ確定ならいいけどな

うっちー

早押しチャレンジは楽しい
なぜなら得意だから
でも一般ユーザーにとってみては、回りが早いとプレッシャーにしかならないから流行らないだろうなw

エギ

1K49どころか35くらいしか回らない
どうやったら49回るのか逆に聞きたい

猛獣王

二度と打ちません。

七福神

AT入っても出ないクソ台。

解せぬ

こんな台のせいで鏡の株があがるのは気にいらん

最速王

新台だから座ったけど、2度と打たないゴミ台。
肉ZONE待ちのクソゲー、チャメ、強チェは通常時は空気。
エンディングとって、80%ループもコイン削られるだけで大して増えない。
まさしく産業廃棄物…新台2日目で早くも6割空き台w
撤去されるまで鉄屑が音出してるだけ!

パチカス

設定2以上が出て合算はまぁ良い。
4とかでも勝てる気がしない。
長く遊べる台だけどきついかな。
あと50も回らない。25とか30あたりしか回らない。
色々不満が溜まる台
他の台の方がいいかなぁ。

けん

千円で、30ゲーム位しか回らないし天井まで3万近くかかる

サミークオリティ

蒼天の拳にしろ、この猛獣王にしろ、 何でサミーの6号機の引き戻しゾーンの見せ方下手くそなんだろ。
つまんない 相当つまんない
これ系だとHEY鏡が抜きん出すぎだろ 流石だよ
サミーさんの戻しゾーンはイライラする
HEY鏡の戻しゾーンはワクワクする 以上

はにQ

5.9そして6号機の中で一番面白くない
面白くない原因は、演出が悪すぎる
弱ちぇからの変な煽りとか、強チェからもなんも入らないのに無駄すぎる
何が熱くて、今何を引いたらいいのかが全くわからない
獣王や、猛獣王のいいところ、潜伏のドキドキ感が全くない
そもそも純増もしょぼい
知らない奴が適当に作ったとしか思えない
出玉がどうこうとか、勝ち負けとかのレベルではなく販売してはいけないレベル
資金繰りが間に合わないから取り敢えず出して売って現金確保しました的な感じすらする
順に書くと
まず、48ゲームは回らないムラや設定差は当然あるにせよ回らない時の体感が酷い。ちな1000枚入れて700ゲームだった
サバチャン一回の出玉が少ない。初辺り6回引いて引戻し一回
一回の最大出玉が、330枚だった。
引戻しの猛獣王モードの演出の意味が全くわからない。途中で演出出たりするがどこからの演出なのかわからない。常にうるさいだけ
最後の一ゲームが強いらしいがそのために他が削られて全部弱くなってる?
通常時の獣王モードが、残りなんゲームかわからず、残りゲーム数をカウントするときと、しないでいきなり演出に入るときがある
因みにいきなり演出行ったときは当たらなかった
意味不明
肉獲得チャンスゾーン10個肉がたまると強制解除されてcz後続かない。肉9個で引くとすごい損をする
負けたからどうこうではなくこれを出す許可をした人の人格を疑うレベル
大繁盛本舗より演出が酷い

真面目な結果からいうと1250枚負け。
おそらく1
隣が高そうでczにかなりよく入ってた。
自分が肉ゾーン一回入る迄に3回は入ってた
あと、cz中のリールロックも設定差あるんじゃないかってほど隣はよく引いてた

まあ獣王の名前で打ったけど、もう打つ機会はないだろう。
700ゲームで落ちてればやるかも位
ディスクアップであんなに評判上げたのに本当に人をバカにしてるのかと思う
俺がサミーの社長なら作ったやつ首だわ

クソ台

うんち

8回サバちゃん引いたけど、1回のサバチャンで400枚以上でないし。引きもどしは下皿吸い込まれるだけで0回。
つまらなすぎて肉9個残して捨ててきたわ。
どうしたら勝てるのさ

ひどい

猛獣王modeは何しても当たらない。
全く当たらないしレア役引いても当たらない鏡の番龍門みたいな感じ
猛獣王redも余裕で単発
終わってる。やばい

オワコン
もう打たない

ゴリラゴリラ

昨日1日打ってきました
とにかく100G到達してREDに入らなければ話にならない
高設定でしたが終日の差枚はREDからの完走分のみで延々と揉み続けました

通常サバチャンはゴリラ以外が不安定すぎて話にならない
ゾウはRED確定なので流石に強いですが上乗せは弱め

色押しは昔を思い出せて懐かしかったです
面倒でも押し順に従うだけよりはよっぽど楽しい
純増も不満なし

6号機っぽいマイルドな台です
設定より100G到達できるかが全て
そこそこ面白いとは思いますが、ストレスポイントも多いし単調なので3万台も入れる代物じゃありません
稼働は厳しいでしょうね

糞台
サバチャンめったに連チャンしないくせに、しても鳥なら出玉が減っていく。開発者の顔が見たい。
あと、ほぼ毎ゲーム3リール目押し目が痛くなる。

打ってないけど

全然打ちたいって思わない

Abc

割低いなー
サミーだし-5〜-7%は確定的だから実質設定6で103-105%かー。
厳しいなぁ

けもなー

有利区間がある。と言うことは、一区切り約2000枚!?

ババコンガ

王者覚醒でお腹いっぱいです

獣王

懐かしい なぜか 帰還では一撃2万枚だした

なつい

猛獣王は4号機で初万枚を達成した機種。
6のスペックは凄かったけど初代ほど安定感は無かったなw

https://chonborista.com/wp-content/plugins/wp-customer-reviews-c/

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。

画像ファイルを選択

投稿されたコメント(76件)

  1. ナビなしなんで? says:

    AT中に全くナビがきませんでした?バグかなにかでしょうか?

    • 管理人 says:

      それはひどいですね…。
      前任者が2枚掛けでゼロボ入賞したなどの特殊な状態だったと推測されますが、今回そのあたりの情報が入ってきていません。
      何か分かれば記事中でもお伝えしていきますm(_ _)m

      • 匿名 says:

        さらに、チェリー等のレア役の際一部払い出しがない等も確認しました。バグかペナルティ中だったのでしょうか?酷すぎます。

        • 管理人 says:

          配列も変わっているとなればやはり2枚掛けによるゼロボ入賞が濃厚だと思われます。
          今後、回避方法や戻す手順などが分かれば記事でもお伝えしていきますね。
          しかしホントひどい話ですね…。

  2. wat says:

    タイミン ⇒タイミング
    3酒類  ⇒3種類
    EXLLENT ⇒EXCELLENT

    相変わらずひどい

    • 管理人 says:

      watさん、いつも非常に助かります!
      確認して訂正させて頂きましたm(_ _)m

  3. 匿名 says:

    導入一か月ほど経ちましたかが、近くのホールで夕方当たり0で0~10回転台が目立ち始めました。(おそらくガックン確認のみかと、ガックン台?のみ少し当たりがついてましたが)
    天井狙いも厳しいくなってきましたが、割と0~100Gでも当たる気がします。
    猛獣王モード終了即ヤメ台など少し狙ってみるのもアリかと。過度な期待は禁物ですが、エスパー力と引きを次第ではいけるかも…
    サバチャンのBGM一度設定したらそのままにしてほしいですね。

    • 管理人 says:

      稼働は落ち着いてきましたね…!
      天国モードは低設定でも割と移行するので期待値マイナスという事は無さそうな気がします。
      おっしゃる通り過度な期待は禁物ですが…。

  4. 名無しのフレンズ says:

    初打ちしたら3500枚くらい出せました。
    ただこの台の二択はほんと信用できないですね。
    ダチョサバ難しすぎます。
    ATだとライサバも何だかんだ外れとリプがよく来るので40以上いきませんし、ゴリラだけ来てくれやって感じです。
    ゴリラだけ2回完走もあり、40までは簡単に継続してくれるって感じでした。

    早押に関してはだいぶ余裕ありましたね。
    最速王とゴッドスピードしか見てないので技術介入台を打つ人であれば簡単に達成できるなといった印象でした。

    肉からのCZは2/7でパトカバだったので設定あるのかなと思っていたのですが、AT後の称号は全部銅だったのでようわからんですね。。
    銀以上は一回も見れませんでしたw

    • 管理人 says:

      名無しのフレンズさん、初打ちお疲れ様です!
      出玉も付いてきているし、パトカバも引けているので高設定だったかもしれませんね(・∀・)
      目押しはお見事です!
      (4号機時代に目押しを鍛えたつもりでしたが自分は記憶力の問題もありダメダメでした…)

  5. ん? says:

    初打ち2Kですぐ当たり
    ダチョウで200枚出て
    めんどくさい引き戻しゾーンと天国を計140gほど回しヤメ

    12枚役?みたいなのゼロで
    8kマイナスだったんですが

    コイン持ちいいんでしたっけ?w

    なんかこの業界信用できない

    • 管理人 says:

      コイン持ちは荒れるので短いゲーム数では何とも…。
      ホールとしてはコイン持ちが悪い台ほど荒く儲かる機種というイメージなのでそこを詐称するメリットはメーカーに無いとは思います。

      • ん? says:

        分かってはいるんですが
        この台はよっぽど荒れるんですかね

        今日も1kで
        251gでした。
        短いですがこんなにブレますか

        逆に1kで750g回る事もあるんでしょいか

        • 管理人 says:

          メイン小役が12択なので荒れそうな気はしますが、自分が打っている感じではそこまで極点にブレる印象は無かったですね。

コンテンツ

このページの目次

お知らせ

パチンコ・スロットの最新情報を毎日配信しています。 ちょんぼりすたTOPをブックマークしてご活用下さい。 ちょんぼりすたTOP

管理人のツイッターにてパチンコ・スロットの最新情報を配信中!フォローお願いします。
@chonbo7771

サイトマップ