戦コレ6の皆がチェックする項目をPICK UP
モード表
| 周期数 | モードA | モードB | 天国 |
|---|---|---|---|
| 1周期 | − | − | 天井 |
| 2周期 | ◯ | ◯ | − |
| 3周期 | △ | 天井 | − |
| 4周期 | ◯ | − | − |
| 5周期 | ◯ | − | − |
| 6周期 | 天井 | − | − |
コナミコマンドのボイス
| セリフ内容 | 示唆内容 |
|---|---|
| 私が出るわ! | デフォルト |
| た〜まらんぜよー! | モードB以上濃厚 |
| 早く小町と遊びましょ? | 天国濃厚 |
| 楽しくいきましょう! | 次々回までにモードB以上あり |
| ニャッハァ〜ン♪ | 次々回までに天国あり |
| お勉強の時間です | 2周期以内にAT当選 |
| てんかたいへーい! | 3周期以内にAT当選 |
| おっかわり〜! | 4周期以内にAT当選 |
| どすこーい! | 5周期以内にAT当選 |
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三巫女会話演出
| 三巫女会話演出 | |
|---|---|
![]() | 三巫女・気象情報 モードB以上濃厚 |
![]() |
敵武将・パスタ にゃんだふるモードを示唆 |
![]() |
敵武将・薄い本 ぴょんだふるモードを示唆 |
![]() |
敵武将・めんどくさい 天国モード濃厚 |
![]() |
敵武将・女子会 当該周期の規定コレ666を否定 |
![]() |
敵武将・おさがり 当該周期の規定コレ444以下 |
![]() |
敵武将・釣り 当該周期の規定コレ222以下 |
![]() |
敵武将・迷子1 シナリオ⑦以上濃厚 |
![]() |
敵武将・迷子2 シナリオ⑨以上濃厚 |
鬼ヶ島チャレンジ中のセリフ等

| 姉鬼のセリフ | |
|---|---|
| もっとちょうだい? | 当該周期規定コレ数444以下 |
| もう…焦らさないで? | 次回モードB以上濃厚 |
| いっぱい満足させて? | 次回天国濃厚 |
| もうトんじゃいそう♪ | 当該周期での当選+ 次回天国濃厚 |
| すっごいの来ちゃう♪ | 鬼ヶ島チャレンジor CZのストックあり |
| あら…イジワルね♪ | シナリオ⑦以上濃厚 |
| あなた最高よ♪ | シナリオ⑩以上濃厚 |
姉鬼のリアクション
| リアクション別の示唆内容 | |
|---|---|
![]() | パターン① デフォルト |
![]() |
パターン② 残り3周期以内を示唆 |
![]() |
パターン③ 当該周期が大チャンス! |
- 閉じる
妹鬼のセリフ
| 妹鬼のセリフ | |
|---|---|
| もっとやってー! | 当該周期規定コレ数444以下 |
| それどうやるのー? | 次回モードB以上濃厚 |
| すっごーい! | 次回天国濃厚 |
| いっしょにとぼー! | 当該周期での当選+ 次回天国濃厚 |
| すごいすごーい! | 鬼ヶ島チャレンジor CZのストックあり |
| なにそれなにそれー! | シナリオ⑦以上濃厚 |
| おねえちゃんさいこー! | シナリオ⑩以上濃厚 |
- 閉じる
妹鬼のリアクション
| リアクション別の示唆内容 | |
|---|---|
![]() | パターン① デフォルト |
![]() |
パターン② 残り3周期以内を示唆 |
![]() |
パターン③ 当該周期が大チャンス! |
- 閉じる
修羅モード中の法則
VS氏郷
- 前回の修羅と同じ色で発展すると次回モードがB以上またはAT当選!?
- 1回当たるまでに氏郷が2回以上出ると次回モードがB以上またはAT当選!?
- クローバー柄発生時はシナリオ⑩以上!?
- ねじりボイスで敵キャラのボイス発生時シナリオ⑩以上!?
立ち回り関連の法則
- 規定コレ数が555コレ以上だった場合は次周期222コレ以下濃厚
- AT当選期待度や1周期目約40.2%、2周期まで約56.6%、3周期まで約73.5%
- モードB or 天国の後は50%以上でモードB or 天国へ
- 5周期目以上でのAT当選が2連続した場合は次回モードB以上濃厚
- 「最終決戦」敗北後は天国濃厚
- ATの獲得枚数が120枚以下で終了した場合は50%でいずれかの「裏モード」へ移行
- 武将ガチャチケット所有時は出玉率100%超
その他の示唆まとめ
ミニキャラ通過演出

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 左から家康or最上or早雲or光秀出現 (ステージ矛盾発生※) | ぴょんだふるモードor にゃんだふるモード濃厚 |
| 右から家康or最上or早雲or光秀出現 | 規定コレ数222以下 |
| 義元出現(左右不問) | モードB以上濃厚 |
| 信長出現(左右不問) | 天国濃厚 |
対応ステージは家康=春、最上=夏、早雲=秋or特殊ステージ、光秀=冬
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ステージチェンジ演出
![]() | 赤ステチェン 2周期以内がチャンス |
![]() |
黒ステチェン 当該周期で当選濃厚 |
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ステチェンまでのコレ数
| ステチェンまでのコレ数 | 示唆内容 |
|---|---|
| 40コレ | デフォルト |
| 50コレ | モードB以上濃厚 |
| 30コレ | 天国濃厚 |
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闇アリスのセリフ
| セリフの示唆内容 | |
|---|---|
![]() | 闇アリスのセリフ1 モードB以上濃厚 |
![]() |
闇アリスのセリフ2 ATシナリオ⑫濃厚 |
- 閉じる
AT中の対戦相手

- 1セット目が北条早雲だと次回天国モード濃厚
- 1セット目が今川義元だと次回モードB以上濃厚
- 2セット目が北条早雲だと次回モードB以上濃厚
- 閉じる
AT告知画面の「満足」

| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 満足 | ATシナリオ⑦以上濃厚 |
| 大満足 | ATシナリオ⑪以上濃厚 |
- 閉じる
家康のリアクション
| 手を前に出す ![]() |
手を上げる ![]() |
歌う ![]() |
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 第2停止で手を前に出す | リプレイ変換まで残り10回以内 |
| 第3停止で手を前に出す | リプレイ変換まで残り5回以内 |
| 手を上げる | 次回天国濃厚 |
| 歌う | 当該周期での当選+ 次回天国濃厚 |
- 閉じる
巻物演出
数字

| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 5 | リプレイ変換まで残り5回以内 |
| 10 | リプレイ変換まで残り10回以内 |
| 20 | リプレイ変換まで残り20回以内 |
キャラ
![]() | 巻物① ぴょんだふるモード滞在濃厚 |
![]() |
巻物② わんだふるモード滞在濃厚 |
![]() |
巻物③ にゃんだふるモード滞在濃厚 |
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ゾロ目ゲームのエフェクト

| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 緑 | 周期到達濃厚 |
| 赤 | 本前兆濃厚 |
| 紫 | 本前兆+上位シナリオ濃厚 |
| 虹 | 本前兆+上位シナリオ濃厚 |
- 閉じる
武将カード「男」

武将カードで「男」武将が登場すれば「にゃんだふるモード」or「ぴょんだふるモード」濃厚。
- 閉じる
龍馬説明演出
![]() | ぴょんだふるモードの説明 ぴょんだふるモード滞在濃厚 |
![]() |
わんだふるモードの説明 わんだふるモード滞在濃厚 |
![]() |
にゃんだふるモードの説明 にゃんだふるモード滞在濃厚 |
![]() |
通常時の注目演出 モードB以上の期待度UP |
- 閉じる
ATシナリオ
| No | 名称 | セット数 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1set | 2set | 3set | 4set | 5set | 6set | ||
| ① | 波乱 | 10% | 80% | 10% | 80% | 50% | 最終 決戦 |
| ② | 大波乱 | 80% | 10% | 80% | 10% | 50% | |
| ③ | 追い込み | 50% | 10% | 50% | 80% | 80% | |
| ④ | 怒涛 | 80% | 10% | 50% | 50% | 80% | |
| ⑤ | 成り上がり | 10% | 50% | 80% | 80% | 80% | |
| ⑥ | 神成り上がり | ! | ★ | ★ | ★ | ★ | |
| ⑦ | 先手 | 80% | 80% | 50% | 50% | 50% | |
| ⑧ | 超先手 | 80% | 80% | 80% | 50% | 50% | |
| ⑨ | 超成り上がり | 50% | 50% | 50% | 80% | 80% | |
| ⑩ | 安定 | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% | |
| ⑪ | 超安定 | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | |
| ⑫ | ED確定 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | |
※数値は継続率、★は継続濃厚
セット開始時の扉絵
味方キャラ1人

味方キャラ1人は全てデフォルト。
敵キャラ1人

敵キャラ1人はシナリオ③以上濃厚。
その他の示唆
| ガチャ ![]() シナリオ⑥濃厚 |
ゴザルニャン ![]() シナリオ⑥濃厚 |
|
信長+最上 ![]() 奇数シナリオ or シナリオ⑫濃厚 |
|
|
信長+秀吉 ![]() 偶数シナリオ濃厚 |
信長+家康 ![]() シナリオ⑤以上濃厚 |
|
信長+光秀 ![]() シナリオ⑧以上濃厚 |
三巫女 ![]() 当該セット継続率50%以上 |
|
敵キャラ3人 ![]() 当該セット継続率80%以上 |
味方キャラ4人 ![]() シナリオ⑩ or ⑫濃厚 |
|
敵キャラ5人 ![]() シナリオ⑪ or ⑫濃厚 |
デフォルメキャラ1人 ![]() シナリオ⑫濃厚 |
|
上杉謙信 ![]() シナリオ⑫+設定2以上濃厚 |
信長+光秀(水着) ![]() シナリオ⑫+設定4以上濃厚 |
|
味方キャラ6人 ![]() シナリオ⑫+設定5以上濃厚 |
デフォルメキャラ集合 ![]() シナリオ⑫+設定6濃厚 |
その他のシナリオや継続率示唆
コレ丸

セット開始画面のどこかに「コレ丸」がいるとシナリオ⑦以上濃厚。
- 閉じる
AT中のステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 青 | 全継続率の可能性あり |
| 黄 | 50%以上の期待度UP |
| 緑 | 50%以上濃厚 |
| 赤 | 80%以上濃厚 |
- 閉じる
押し順ベル出現時の演出

| セリフ | 示唆内容 |
|---|---|
| どきなさいっ! | 当該セットの 継続率1% or 100% |
| 止まる気は ないわよっ! | 当該セットの 継続率50%以上 |
| どんどん 行くわよっ! | 当該セットの 継続率80%以上 |
- 閉じる
セリフ演出

継続率1% or 100%示唆
| キャラ | セリフ |
|---|---|
| 信長 | ここさえ越えればっ! |
| 最上 | なんとかここを凌ぐよっ! |
| 秀吉 | ここを凌げればねぇ |
| 家康 | ここを突破できれば! |
| 光秀 | これを乗り越えられれば… |
継続率50%以上示唆
| キャラ | セリフ |
|---|---|
| 信長 | 油断は禁物ねっ! |
| 最上 | どっちに転ぶか…! |
| 秀吉 | 五分五分ってやつかねぇ |
| 家康 | 実力は半々って感じだね! |
| 光秀 | 次は互角の戦いに なるかもしれません |
継続率80%以上示唆
| キャラ | セリフ |
|---|---|
| 信長 | 良い波がきてるわ! |
| 最上 | 良い波きてる! |
| 秀吉 | 順調順調! |
| 家康 | 良い波きてる~♪ |
| 光秀 | 良い波が来ていますね! |
継続率100%示唆
| キャラ | セリフ |
|---|---|
| 信長 | 絶好調ね! |
| 最上 | 絶好調だね! |
| 秀吉 | 絶好調だー! |
| 家康 | 絶好調ー! |
| 光秀 | 絶好調ですね! |
- 閉じる
継続バトルの対戦相手
対戦相手が「小野小町」なら当該セットの継続率50%以上を示唆。
- 閉じる
対戦相手の法則
| 赤(味方キャラ) ![]() |
青(敵キャラ) ![]() |
- 対戦相手が赤の味方キャラなら期待度大幅アップ
- 小野小町は当該セットの継続率50%以上を示唆
- 1セット目が北条早雲だと次回天国モード濃厚
- 1セット目が今川義元だと次回モードB以上濃厚
- 2セット目が北条早雲だと次回モードB以上濃厚
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スペック
機種概要

| 機種名 | パチスロ戦国コレクション6 |
|---|---|
| メーカー | コナミアミューズメント |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 約3.0枚 or 約7.7枚/G |
| 回転数/50枚 | 約33.7G |
| コイン単価 | 3.1円 |
| 導入日 | 2026年7月6日 |
| 導入予定 | 約10,000台 |
- 純増約3.0枚のメインATと、純増約7.7枚の上位ATを搭載したシリーズ最新作
- 設定1の2000枚突破率は約70%
- 通常時はお馴染みの規定コレポイント周期抽選
- 新要素として、状態を問わず自力感を高める「リプレイ変換システム」を搭載
- メインATは差枚数+シナリオ管理型。「武将参戦」による出玉性能の強化がカギ
- 上位AT「夢幻回廊」は期待枚数約2,180枚!終了後も引き戻しに期待できるループ仕様
AT初当り確率・機械割
| 設定 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/363.6 | 97.9% |
| 設定2 | 1/350.4 | 99.1% |
| 設定3 | 1/329.8 | 100.9% |
| 設定4 | 1/289.4 | 106.0% |
| 設定5 | 1/268.5 | 110.1% |
| 設定6 | 1/252.2 | 114.9% |
ゲームフロー
※鬼ヶ島チャレンジ確率は妹鬼バージョンとの合算確率
通常時は「コレシステム」による周期抽選となっており、毎ゲーム1コレ以上を加算して規定コレ到達でのAT当選を目指す。規定コレ数は「モードA」「モードB」「天国」の3つの通常モードで管理され、3桁ゾロ目到達で前兆「修羅モード」への移行チャンスとなる。1周期目のAT当選率は約40.2%、3周期目までなら約73.5%に達する。
また、通常時・CZ・AT中など状態を問わず発動する「リプレイ変換システム」を搭載。リプレイ成立でカウンタがアップし、規定回数(5の倍数回数がチャンス)に到達すると、10G間リプレイがレア役に変換される。
ATは直ATタイプとなっており、メインAT「時幻城RUSH」は純増約3.0枚の差枚数消化+セット継続(シナリオ管理)タイプ。消化中は「時幻城ミッション」からの武将参戦を目指し、武将が参戦すると差枚数の減算がストップするほか、組み合わせによってAT性能が大幅に強化される。
セットの差枚数消化後は8G間の継続バトルへ突入し、勝利で次セットへ。5セットを突破するかエンディングを経由すると、上位ATへのCZ「最終決戦」へ突入する。「最終決戦」に勝利すれば、純増約7.7枚の上位AT「夢幻回廊」へと移行する。
打ち方
配当表

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リール配列

- 閉じる
通常時の打ち方
①左リール上段付近にBARを狙う

以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| SR役 |
→中・右リールフリー打ち
中・右リールにBARを狙えばBARが揃う。
【左リール角にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / 弱チャンス目 / SR役 |
→中・右リールフリー打ち
ベル小V型または中段「リプ・リプ・ベル」で弱チャンス目。BARが揃えばSR役。
【左リール上段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / 強チャンス目 / SR役 |
→中・右リールにBAR目安でスイカを狙う
右リール中段にスイカが停止してハズれると強チャンス目。スイカが小V型に停止するとSR役。
- 閉じる
赤7狙い手順
①左リール上段付近に赤7図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。
【左リール上段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / 強チャンス目 / SR役 |
→中・右リールにBAR目安でスイカをフォロー
右下がりにスイカハズレで強チャンス目。スイカの小V型でSR役。
【左リール中段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| 強チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
【左リール下段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| 強チェリー / SR役 |
→中・右リールに赤7を狙う
赤7がV字停止でSR役、それ以外なら強チェリー。
【左リール中・下段に2連7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| リプレイ / 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー(リプレイ否定時)。
【左リール下段にのみ赤7停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / 弱チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
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レア役の停止形

- 閉じる
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天井
AT天井
| 天井条件 | 999G+α or 6周期消化 |
|---|---|
| 恩恵 | AT当選 |
通常時を最大999G+α消化、または最大6周期到達でATに当選する。設定変更時は最大3周期に短縮される恩恵あり!?
鬼ヶ島チャレンジ間
鬼ヶ島チャレンジ or CZ間で130Gを超えた後のレア役で鬼ヶ島チャレンジ or CZ濃厚。
狙い目
| 状況 | 狙い目 |
|---|---|
| 設定変更後 | 150G〜 |
| AT終了後 | 580G〜 |
周期の進み具合で期待度が変化するので臨機応変に。示唆演出がかなり豊富なので、示唆を見て見切られている可能性も高く天井狙いには不向き。
ゲーム数の割に周期が進んでいたり、ガチャチケットを所持していればボーダーを下げるのもあり。
やめどき
AT終了後にヤメ or 1周期消化で天国を確認してヤメ。
- ATの獲得枚数が120枚以下で終了した場合は50%でいずれかの「裏モード」へ移行
- 1周期目のAT当選期待度約40.2%
- 2周期までのAT当選期待度約56.6%
- 3周期までのAT当選期待度約73.5%
- モードB or 天国の後は50%以上でモードB or 天国へ
- 5周期目以上でのAT当選が2連続した場合は次回モードB以上濃厚
- 「最終決戦」敗北後は天国濃厚
- 武将ガチャチケット所有時は出玉率100%超
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
周期天井が「最大6周期」から「最大3周期」へ短縮される(1周期目は222コレ以下)。
設定判別
AT終了画面
| 織田信長 ![]() 奇数設定期待度UP |
小野小町 ![]() 偶数設定期待度UP |
|
水着① ![]() 高設定期待度UP(弱) |
水着② ![]() 高設定期待度UP(強) |
|
敵武将3人 ![]() 設定2以上濃厚 |
信長・光秀・利休・有楽 ![]() 設定4以上濃厚 |
|
しずもん絵 ![]() 設定6濃厚 |
AT終了画面で設定を示唆。
AT終了画面でコナミコマンド「上上下下左右左右→PUSH」を入力するとモード等を示唆するボイスが発生。示唆内容は以下の「コナミコマンドのボイス」を参照。
アリストロフィー
| トロフィー | 示唆内容(推測) |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| クローバー柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
アリストロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚!?
セット開始時の扉絵
| 上杉謙信 ![]() シナリオ⑫+設定2以上濃厚 |
信長+光秀(水着) ![]() シナリオ⑫+設定4以上濃厚 |
|
味方キャラ6人 ![]() シナリオ⑫+設定5以上濃厚 |
デフォルメキャラ集合 ![]() シナリオ⑫+設定6濃厚 |
ATの「セット開始時の扉絵」はシナリオや継続率の示唆となるが、一部に設定示唆パターンもあり。
7揃いの形

| 4の形 ![]() 設定4以上濃厚 |
7の形 ![]() 設定6濃厚 |
AT中に7揃いが発生した際に上記の特殊な停止形となれば特定設定以上が濃厚。
夢幻斬りWONDERのリザルト画面
| ランプの色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 設定2以上の期待度UP |
| 緑 | 設定2以上濃厚 |
| 赤 | 設定4以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
夢幻斬りWONDERのリザルト画面でPUSHボタンを押すとランプの色で設定を示唆。
夢幻斬りWONDERを高速で消化するほど設定示唆の精度がアップする模様。
獲得枚数表示

| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 222枚OVER | 設定2以上濃厚 |
| 246枚OVER | 設定2・4・6濃厚 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 573枚OVER | 設定6濃厚 |
| 666枚OVER |
獲得枚数表示に設定示唆パターンあり。573枚はコナミの語呂合わせ。
その他の設定差
あくまで実戦上だが以下の要素にも設定差が見られた。
- モード移行率が優遇!?
- リプレイ変換先が優遇(現状は設定1表記)!?
- 裏モード移行率が優遇!?
- レア役のCZ当選率が優遇!?
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解析
小役確率
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/9.6 |
| 弱チェリー | 1/69.6 |
| スイカ | 1/89.9 |
| 弱チャンス目 | 1/297.9 |
| 強チャンス目 | 1/448.9 |
| 強チェリー | 1/569.9 |
| SR役 | 1/16384.0 |
レア役の合算出現率は約1/30。
通常時の抽選

毎ゲーム獲得するコレポイントによる周期抽選、またはレア役からのCZ抽選でATを目指す。コレポイントの特化ゾーンである「鬼ヶ島チャレンジ」なども搭載。
連続演出の法則

- 赤タイトルはCZ or 鬼ヶ島チャレンジ妹当選が濃厚
- 復活勝利はCZ濃厚
- 連続演出中にチャンスアップ2回以上発生でCZ or 鬼ヶ島チャレンジ妹当選が濃厚
- ドキドキ観覧車デート中に信長の特殊カットイン出現で鬼ヶ島チャレンジ妹当選が濃厚
- 閉じる
SR役の恩恵

SR役はAT直撃(200枚以上スタート)orロングフリーズ濃厚。
リプレイ変換システム

| 役割 | リプレイをレア役に変換 |
|---|---|
| 規定回数 | 最大30回 (5の倍数回数がチャンス) |
| 継続G数 | 10G |
リプレイ成立でカウンタがアップし、規定回数に到達すると10G間リプレイがレア役に変換されるシステム。変換後のレア役はオーブの色(チェリー、スイカ、チャンス目など)で示唆され、通常時・CZ・AT中など状態を問わず発動する。
規定回数が26回以上だった場合は次回規定回数が25回以下。
オーブの色
| 赤 ![]() 弱チェリー |
緑 ![]() スイカ |
紫 ![]() チャンス目 |
|
紫+家紋 ![]() 強チャンス目 |
赤+家紋 ![]() 強チェリー |
- 閉じる
リプレイ規定回数の振り分け

| 規定回数 | 振り分け |
|---|---|
| 5回 | 5.0% |
| 10回 | 33.0% |
| 15回 | 5.0% |
| 20回 | 33.0% |
| 25回 | 5.0% |
| 30回 | 19.0% |
※5の倍数以外で発動するケースもあり
最終決戦敗北後は1回目の規定回数が5回以下濃厚。
- 閉じる
変換先の振り分け
| 変換先 | 振り分け (設定1) |
|---|---|
| 弱チェリー | 48% |
| スイカ | 40% |
| 弱チャンス目 | 10% |
| 強チャンス目 | 1% |
| 強チェリー | 1% |
リプレイ発動後は「約25%」で次の変換先が昇格する抽選が行われる(弱チェリー→スイカ→弱チャンス目→強チャンス目→強チェリーの順)。
- 閉じる
リプレイ規定回数の示唆演出
巻物演出の数字

| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 5 | リプレイ変換まで残り5回以内 |
| 10 | リプレイ変換まで残り10回以内 |
| 20 | リプレイ変換まで残り20回以内 |
巻物出現時はリプレイ変換までの残りリプレイ回数を示唆。
家康のリアクション
| 手を前に出す ![]() |
手を上げる ![]() |
歌う ![]() |
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 第2停止で手を前に出す | リプレイ変換まで残り10回以内 |
| 第3停止で手を前に出す | リプレイ変換まで残り5回以内 |
| 手を上げる | 次回天国濃厚 |
| 歌う | 当該周期での当選+ 次回天国濃厚 |
家康のリアクションでリプレイ変換までの残りリプレイ回数を示唆。
- 閉じる
周期・通常時のモード
| 周期数 | モードA | モードB | 天国 |
|---|---|---|---|
| 1周期 | − | − | 天井 |
| 2周期 | ◯ | ◯ | − |
| 3周期 | △ | 天井 | − |
| 4周期 | ◯ | − | − |
| 5周期 | ◯ | − | − |
| 6周期 | 天井 | − | − |
滞在モードに応じて天井周期などが変化。規定コレ数は3桁ゾロ目で111〜最大666コレ
- 1周期の平均133G
- リセット後、AT終了後1周期目は222コレで周期到達濃厚
- 規定コレ数が555コレ以上だった場合は次周期222コレ以下濃厚
- 1周期目のAT当選期待度約40.2%
- 2周期までのAT当選期待度約56.6%
- 3周期までのAT当選期待度約73.5%
- モードB or 天国の後は50%以上でモードB or 天国へ
- 5周期目以上でのAT当選が2連続した場合は次回モードB以上濃厚
- 「最終決戦」敗北後は天国濃厚
ゾロ目ゲームのエフェクト

| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 緑 | 周期到達濃厚 |
| 赤 | 本前兆濃厚 |
| 紫 | 本前兆+上位シナリオ濃厚 |
| 虹 | 本前兆+上位シナリオ濃厚 |
ゾロ目のゲーム数到達時はエフェクトの色で期待度を示唆。
- 閉じる
規定コレ数の振り分け
| コレ数 | 振り分け |
|---|---|
| 111コレ | 1.1% |
| 222コレ | 19.9% |
| 333コレ | 17.2% |
| 444コレ | 25.0% |
| 555コレ | 18.4% |
| 666コレ | 18.4% |
※1周期と前回555コレ以上時は必ず222コレ以下が選択
- 閉じる
モード示唆演出
コナミコマンド

| セリフ内容 | 示唆内容 |
|---|---|
| 私が出るわ! | デフォルト |
| た〜まらんぜよー! | モードB以上濃厚 |
| 早く小町と遊びましょ? | 天国濃厚 |
| 楽しくいきましょう! | 次々回までにモードB以上あり |
| ニャッハァ〜ン♪ | 次々回までに天国あり |
| お勉強の時間です | 2周期以内にAT当選 |
| てんかたいへーい! | 3周期以内にAT当選 |
| おっかわり〜! | 4周期以内にAT当選 |
| どすこーい! | 5周期以内にAT当選 |
AT終了画面でコナミコマンド「上上下下左右左右→PUSH」を入力するとモード等を示唆するボイスが発生。なお、デフォルトボイスでも60%以上で3周期以内のAT当選 or 次回天国に期待できる模様。
ボイス発生後は上キーで再度ボイスを確認可能。
ミニキャラ通過演出

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 左から家康or最上or早雲or光秀出現 (ステージ矛盾発生※) |
ぴょんだふるモードor にゃんだふるモード濃厚 |
| 右から家康or最上or早雲or光秀出現 | 規定コレ数222以下 |
| 義元出現(左右不問) | モードB以上濃厚 |
| 信長出現(左右不問) | 天国濃厚 |
対応ステージは家康=春、最上=夏、早雲=秋or特殊ステージ、光秀=冬
ステージチェンジ演出
![]() |
赤ステチェン 2周期以内がチャンス |
![]() |
黒ステチェン 当該周期で当選濃厚 |
赤ステージチェンジ発生時はワンダー or 玉座ステージ移行が濃厚。
ステチェンまでのコレ数
| ステチェンまでのコレ数 | 示唆内容 |
|---|---|
| 40コレ | デフォルト |
| 50コレ | モードB以上濃厚 |
| 30コレ | 天国濃厚 |
ステージチェンジが発生するまでのコレ数でモードを示唆。
闇アリスのセリフ
| セリフの示唆内容 | |
|---|---|
![]() |
闇アリスのセリフ1 モードB以上濃厚 |
![]() |
闇アリスのセリフ2 ATシナリオ⑫濃厚 |
闇アリスのセリフ2はATシナリオ⑫=エンディング濃厚なので見逃し厳禁!
AT中の対戦相手

- 1セット目が北条早雲だと次回天国モード濃厚
- 1セット目が今川義元だと次回モードB以上濃厚
- 2セット目が北条早雲だと次回モードB以上濃厚
AT中の対戦相手に次回モードの示唆が存在するので要チェック。
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ステージの示唆
| 春夏秋冬(4種) ![]() デフォルト |
夕方(季節共通) ![]() 高確の可能性アリ |
|
特殊ステージA ![]() 2周期以内に周期到達濃厚 |
特殊ステージB ![]() 当該周期で周期到達濃厚 |
内部状態は通常と高確の2種類で、高確中は鬼ヶ島チャレンジやCZ当選率が優遇?
裏モード
| 裏モード | 内容 |
|---|---|
| ぴょんだふるモード | CZ「振り向かせたいむ」高確率 |
| わんだふるモード | 毎ゲーム規定周期の短縮を抽選 |
| にゃんだふるモード | 規定コレポイントが222コレ以下 |
3種類の裏モードが存在し、通常時は内部的にいずれかの裏モードに滞在している可能性あり。
ぴょんだふるモード中の各当選率
通常滞在時(ぴょんだふるモード)
| 成立役 | 鬼ヶ島チャレンジ | CZ |
|---|---|---|
| スイカ | 2.7% | 10.2% |
| 弱チェリー | 36.3% | 3.1% |
| 弱チャンス目 | 35.2% | 25.0% |
| 強チャンス目 | 50.0% | 50.0% |
| 強チェリー | − | 100% |
高確滞在時(ぴょんだふるモード)
| 成立役 | 鬼ヶ島チャレンジ | CZ |
|---|---|---|
| スイカ | 33.2% | 25.0% |
| 弱チェリー | 58.2% | 12.5% |
| 弱チャンス目 | 50.0% | 50.0% |
| 強チャンス目 | − | 100% |
| 強チェリー | − | 100% |
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裏モード示唆演出
武将カード「男」

武将カードで「男」武将が登場すれば「にゃんだふるモード」or「ぴょんだふるモード」濃厚。
三巫女会話演出
| 三巫女会話演出 | |
|---|---|
![]() | 三巫女・気象情報 モードB以上濃厚 |
![]() |
敵武将・パスタ にゃんだふるモードを示唆 |
![]() |
敵武将・薄い本 ぴょんだふるモードを示唆 |
![]() |
敵武将・めんどくさい 天国モード濃厚 |
![]() |
敵武将・女子会 当該周期の規定コレ666を否定 |
![]() |
敵武将・おさがり 当該周期の規定コレ444以下 |
![]() |
敵武将・釣り 当該周期の規定コレ222以下 |
![]() |
敵武将・迷子1 シナリオ⑦以上濃厚 |
![]() |
敵武将・迷子2 シナリオ⑨以上濃厚 |
吹き出しの会話演出に裏モード、規定コレ数、滞在モード、ATシナリオ等の示唆あり。
会話演出のキャンセル
三巫女会話演出はCHANCEボタンをPUSHでキャンセル可能。また、CHANCEボタンを長押しすると三巫女会話演出を非発生にできる(2000G経過 or デモ画面移行 or 電源OFFまで継続)。
三巫女会話演出をキャンセルすると各示唆が確認できないので注意。
龍馬説明演出
![]() |
ぴょんだふるモードの説明 ぴょんだふるモード滞在濃厚 |
![]() |
わんだふるモードの説明 わんだふるモード滞在濃厚 |
![]() |
にゃんだふるモードの説明 にゃんだふるモード滞在濃厚 |
![]() |
通常時の注目演出 モードB以上の期待度UP |
巻物演出のキャラ
![]() |
巻物① ぴょんだふるモード滞在濃厚 |
![]() |
巻物② わんだふるモード滞在濃厚 |
![]() |
巻物③ にゃんだふるモード滞在濃厚 |
50G消化毎に巻物演出が出現。
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鬼ヶ島チャレンジ

| 役割 | コレポイント獲得特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | レア役の一部 |
| 突入率 | 約1/81 |
| 継続G数 | 5G |
消化中は毎ゲーム、成立役に応じてコレポイントの加算を抽選。レア役はガチャチケットを獲得する事も。
コレポイント加算抽選

| 成立役 | 加算ポイント |
|---|---|
| ハズレ | 10コレ以上 |
| ベル・リプレイ | 20コレ以上 |
| 弱チェリー | 50コレ以上 |
| スイカ | |
| 弱チャンス目 | 100コレ以上 |
| 強レア役 | 200コレ |
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ガチャチケット抽選

| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 25% |
| スイカ | |
| 弱チャンス目 | 33% |
| 強レア役 | 濃厚 |
チケットを獲得するほど色が変化し、6枚獲得時はAT濃厚となる。
ガチャチケットを1枚でも所持していれば機械割は100%オーバー!?
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妹鬼バージョン

| 突入率 | 1/1600 |
|---|
鬼ヶ島チャレンジ当選時の「5%」で妹鬼バージョンとなり、小役で必ずチケットを獲得する。
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姉鬼のセリフとリアクション
セリフの示唆

| 姉鬼のセリフ | |
|---|---|
| もっとちょうだい? | 当該周期規定コレ数444以下 |
| もう…焦らさないで? | 次回モードB以上濃厚 |
| いっぱい満足させて? | 次回天国濃厚 |
| もうトんじゃいそう♪ | 当該周期での当選+ 次回天国濃厚 |
| すっごいの来ちゃう♪ | 鬼ヶ島チャレンジor CZのストックあり |
| あら…イジワルね♪ | シナリオ⑦以上濃厚 |
| あなた最高よ♪ | シナリオ⑩以上濃厚 |
| 妹鬼のセリフ | |
|---|---|
| もっとやってー! | 当該周期規定コレ数444以下 |
| それどうやるのー? | 次回モードB以上濃厚 |
| すっごーい! | 次回天国濃厚 |
| いっしょにとぼー! | 当該周期での当選+ 次回天国濃厚 |
| すごいすごーい! | 鬼ヶ島チャレンジor CZのストックあり |
| なにそれなにそれー! | シナリオ⑦以上濃厚 |
| おねえちゃんさいこー! | シナリオ⑩以上濃厚 |
セリフで当該周期の規定コレ数やATシナリオ等を示唆。
姉鬼のリアクション
| リアクション別の示唆内容 | |
|---|---|
![]() | パターン① デフォルト |
![]() |
パターン② 残り3周期以内を示唆 |
![]() |
パターン③ 当該周期が大チャンス! |
姉鬼のリアクションがいつもと違うとAT当選までの残り周期の示唆となる。
妹鬼のリアクション
| リアクション別の示唆内容 | |
|---|---|
![]() |
パターン① デフォルト |
![]() |
パターン② 残り3周期以内を示唆 |
![]() |
パターン③ 当該周期が大チャンス! |
妹鬼のリアクションも同様に、いつもと違うとAT当選までの残り周期の示唆となる。
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修羅モード

| 役割 | 前兆ステージ |
|---|
参戦武将が増えるほどAT当選期待度がアップ!
参戦武将の期待度

| 最終色 | 武将 | AT期待度 |
|---|---|---|
| 白 | 信長のみ | AT濃厚 |
| 青 | 最上参戦 | 低 |
| 黄 | 秀吉参戦 | ↓ |
| 緑 | 家康参戦 | 60%以上 |
| 赤 | 光秀参戦 | AT濃厚 |
| 虹 | AT濃厚+ シナリオ10以上 | |
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モードやATシナリオの法則
VS氏郷
- 前回の修羅と同じ色で発展すると次回モードがB以上またはAT当選!?
- 1回当たるまでに氏郷が2回以上出ると次回モードがB以上またはAT当選!?
- クローバー柄発生時はシナリオ10以上!?
- ねじりボイスで敵キャラのボイス発生時シナリオ10以上!?
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演出法則
三巫女演出

レア役否定でステージが昇格。
家紋演出

モノクロの家紋なら大チャンス!
シャッター演出

リプレイ以外なら昇格濃厚。
源内モニター演出

源内モニター演出でステージが昇格すれば本前兆に期待!
期待度80%オーバー演出
| 鏡アリス演出:赤 ![]() |
源内モニター:80% ![]() |
|
敵アフタヌーンティー:有楽セリフ ![]() |
敵アフタヌーンティー:満月 ![]() |
|
利休発展煽り:チャンスアップ ![]() |
シャッター演出:好機ロゴ ![]() |
上記演出は出現した時点で期待度80%以上!
演出の出現率
| パターン | フェイク | 本前兆 |
|---|---|---|
| 源内演出:50% | 1/178 | 1/63 |
| 背景変化:強パターン | 1/3000 | 1/580 |
| 鏡アリス:青文字 | 1/21 | 1/18 |
| 三巫女報告:良い感じです | 1/54 | 1/26 |
対戦相手の期待度

| 対戦相手 | AT期待度 |
|---|---|
| VS織部 | 低 |
| VS氏郷 | ↓ |
| VS有楽 | 高 |
2G目の味方先制や、味方の強攻撃や敵の弱攻撃なら大チャンス!
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CZ「振り向かせたいむ」

| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 10G |
| 成功期待度 | 約50% |
毎ゲーム、成立役に応じてAT抽選が行われ、最終ゲームはリプレイ、レア役でAT濃厚。
成功抽選

| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| ベル・リプレイ | 10% |
| 弱チェリー | 33% |
| スイカ | |
| 弱チャンス目 | 50% |
| 強レア役 | 濃厚 |
| SR役 |
※最終ゲームはリプレイ・レア役で成功濃厚
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天魔覚醒チャレンジ

| 役割 | プレミアCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 10G |
| 成功期待度 | 約65% |
突入した時点でAT濃厚。成功時は「天魔一閃」を経由して上位AT「夢幻回廊」へ直行!?
成功抽選

| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| ベル | 10% |
| リプレイ | 25% |
| レア役 | 濃厚 |
※最終ゲームはリプレイ・レア役で成功濃厚
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裏ボタン

| 状態 | 恩恵 |
|---|---|
| 修羅モード | 本前兆濃厚 |
| CZ | AT濃厚 |
| 秘宝舞闘会3G目 | 継続濃厚 |
| 天魔覚醒チャレンジ | 上位AT濃厚 |
| 3人のコレクション リザルト画面 | アンコール濃厚 |
様々なタイミングでCHANCEボタンをPUSHして「スプラッシュ群」が発生すれば恩恵獲得が濃厚。
AT解析
ATシナリオ
| No | 名称 | セット数 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1set | 2set | 3set | 4set | 5set | 6set | ||
| ① | 波乱 | 10% | 80% | 10% | 80% | 50% | 最終 決戦 |
| ② | 大波乱 | 80% | 10% | 80% | 10% | 50% | |
| ③ | 追い込み | 50% | 10% | 50% | 80% | 80% | |
| ④ | 怒涛 | 80% | 10% | 50% | 50% | 80% | |
| ⑤ | 成り上がり | 10% | 50% | 80% | 80% | 80% | |
| ⑥ | 神成り上がり | ! | ★ | ★ | ★ | ★ | |
| ⑦ | 先手 | 80% | 80% | 50% | 50% | 50% | |
| ⑧ | 超先手 | 80% | 80% | 80% | 50% | 50% | |
| ⑨ | 超成り上がり | 50% | 50% | 50% | 80% | 80% | |
| ⑩ | 安定 | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% | |
| ⑪ | 超安定 | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | |
| ⑫ | ED確定 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | |
※数値は継続率、★は継続濃厚
AT中のシナリオは全12種類。
シナリオ選択率
| No | 名称 | 選択率 (全設定共通) |
|---|---|---|
| ① | 波乱 | 30.8% |
| ② | 大波乱 | 15.3% |
| ③ | 追い込み | 9.1% |
| ④ | 怒涛 | 14.2% |
| ⑤ | 成り上がり | 4.3% |
| ⑥ | 神成り上がり | 4.4% |
| ⑦ | 先手 | 5.8% |
| ⑧ | 超先手 | 5.8% |
| ⑨ | 超成り上がり | 2.9% |
| ⑩ | 安定 | 4.3% |
| ⑪ | 超安定 | 2.1% |
| ⑫ | ED確定 | 1.0% |
- 1セット目の継続率50%以上のシナリオ選択率60.5%
- 1セット目の継続率80%以上のシナリオ選択率44.2%
- 初当り5回までにシナリオ7以上が引ける確率70.9%
- 初当り10回までにシナリオ7以上が引ける確率91.6%
- 3000G遊技までにシナリオ7以上が引ける確率80.1%
- 5000G遊技までにシナリオ7以上が引ける確率93.7%
ATシナリオの救済機能
| 初当り回数 | 振り分け |
|---|---|
| 2回まで | 20.3% |
| 4回まで | 20.3% |
| 6回まで | 20.3% |
| 8回まで | 20.3% |
| 10回まで | 9.4% |
| 12回まで | 9.4% |
通常のシナリオ選択とは別軸で、シナリオ6以下が選択された際にシナリオ7以上に書き換える「救済機能」を搭載。偶数回のATは救済発生のチャンス!
救済発動時のシナリオ選択率
| No | 名称 | 選択率 |
|---|---|---|
| ⑦ | 先手 | 20.3% |
| ⑧ | 超先手 | 20.3% |
| ⑨ | 超成り上がり | 9.8% |
| ⑩ | 安定 | 30.0% |
| ⑪ | 超安定 | 9.8% |
| ⑫ | ED確定 | 9.8% |
※同一有利区間に限る
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セット開始時の扉絵・AT中のシナリオ推測

セット開始時の扉絵やAT中の演出でシナリオを推測可能。
セット開始時の扉絵
味方キャラ1人

味方キャラ1人は全てデフォルト。
敵キャラ1人

敵キャラ1人はシナリオ③以上濃厚。
その他の示唆
| ガチャ ![]() シナリオ⑥濃厚 |
ゴザルニャン ![]() シナリオ⑥濃厚 |
|
信長+最上 ![]() 奇数シナリオ or シナリオ⑫濃厚 |
|
|
信長+秀吉 ![]() 偶数シナリオ濃厚 |
信長+家康 ![]() シナリオ⑤以上濃厚 |
|
信長+光秀 ![]() シナリオ⑧以上濃厚 |
三巫女 ![]() 当該セット継続率50%以上 |
|
敵キャラ3人 ![]() 当該セット継続率80%以上 |
味方キャラ4人 ![]() シナリオ⑩ or ⑫濃厚 |
|
敵キャラ5人 ![]() シナリオ⑪ or ⑫濃厚 |
デフォルメキャラ1人 ![]() シナリオ⑫濃厚 |
|
上杉謙信 ![]() シナリオ⑫+設定2以上濃厚 |
信長+光秀(水着) ![]() シナリオ⑫+設定4以上濃厚 |
|
味方キャラ6人 ![]() シナリオ⑫+設定5以上濃厚 |
デフォルメキャラ集合 ![]() シナリオ⑫+設定6濃厚 |
ATセット開始時の扉絵にシナリオや継続率の示唆あり。
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コレ丸

セット開始画面のどこかに「コレ丸」がいるとシナリオ⑦以上濃厚。
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AT中のステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 青 | 全継続率の可能性あり |
| 黄 | 50%以上の期待度UP |
| 緑 | 50%以上濃厚 |
| 赤 | 80%以上濃厚 |
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押し順ベル出現時の演出

| セリフ | 示唆内容 |
|---|---|
| どきなさいっ! | 当該セットの 継続率1% or 100% |
| 止まる気は ないわよっ! | 当該セットの 継続率50%以上 |
| どんどん 行くわよっ! | 当該セットの 継続率80%以上 |
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セリフ演出

継続率1% or 100%示唆
| キャラ | セリフ |
|---|---|
| 信長 | ここさえ越えればっ! |
| 最上 | なんとかここを凌ぐよっ! |
| 秀吉 | ここを凌げればねぇ |
| 家康 | ここを突破できれば! |
| 光秀 | これを乗り越えられれば… |
継続率50%以上示唆
| キャラ | セリフ |
|---|---|
| 信長 | 油断は禁物ねっ! |
| 最上 | どっちに転ぶか…! |
| 秀吉 | 五分五分ってやつかねぇ |
| 家康 | 実力は半々って感じだね! |
| 光秀 | 次は互角の戦いに なるかもしれません |
継続率80%以上示唆
| キャラ | セリフ |
|---|---|
| 信長 | 良い波がきてるわ! |
| 最上 | 良い波きてる! |
| 秀吉 | 順調順調! |
| 家康 | 良い波きてる~♪ |
| 光秀 | 良い波が来ていますね! |
継続率100%示唆
| キャラ | セリフ |
|---|---|
| 信長 | 絶好調ね! |
| 最上 | 絶好調だね! |
| 秀吉 | 絶好調だー! |
| 家康 | 絶好調ー! |
| 光秀 | 絶好調ですね! |
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継続バトルの対戦相手
対戦相手が「小野小町」なら当該セットの継続率50%以上を示唆。
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時幻城RUSH

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 純増 | 約3.0枚/G |
| タイプ | 差枚数上乗せ+ 継続シナリオ管理 |
| 初期枚数 | 100枚+α |
全12種類の継続シナリオが存在し、セットごとの扉の色で継続率を示唆するメインAT。消化ゲーム数(50G消化ごと、最大200G)やレア役から「時幻城ミッション」への突入を抽選し、ミッション勝利で武将が参戦する。
ATの獲得枚数が120枚以下で終了した場合は50%でいずれかの「裏モード」へ移行。
AT準備中の抽選

「×・?・?」の押し順当てに正解(ベル入賞)すると、AT中規定G数の200G振り分けがなくなり、規定G数が最大150Gになる。さらに0Gの即前兆が選択される可能性もアリ!?
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滞在ステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 青 | 全継続率の可能性あり |
| 黄 | 50%以上の期待度UP |
| 緑 | 50%以上濃厚 |
| 赤 | 80%以上濃厚 |
ステージの色で継続率を示唆しており、赤なら継続率80%以上濃厚。
ステージアップ

今作では途中でステージアップする可能性もアリ。
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レア役の上乗せ・特化ゾーン当選率

| 成立役 | 上乗せ | 時幻城ミッション 特化ゾーン※ |
|---|---|---|
| スイカ | 10% | 20% |
| 弱チェリー | 15% | 25% |
| 弱チャンス目 | 37% | 50% |
| 強レア役 | 濃厚 | 濃厚 |
| SR役 | 濃厚 | 濃厚 |
※特化ゾーン…ロボニャンドライブ / 夢幻斬りWONDER / 3人のコレクション
上乗せ枚数の法則
| 成立役 | 上乗せ |
|---|---|
| スイカ | 50〜500枚 |
| 弱チェリー | 10〜200枚 |
| 弱チャンス目 | 20〜200枚 |
| 強チャンス目 | 20〜500枚 |
| 強チェリー | 30〜1050枚 |
| SR役 | 200〜1050枚 |
特化ゾーンの期待度
| 当選先 | 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 | 強チャンス目 |
|---|---|---|
| 時幻城ミッション | ◯ | ◯ |
| ロボニャンドライブ | △ | △ |
| 夢幻斬りWONDER | △ | △ |
| 3人のコレクション | − | △ |
| 当選先 | 強チェリー | SR役 |
| 時幻城ミッション | ◯ | − |
| ロボニャンドライブ | ◯ | ◯ |
| 夢幻斬りWONDER | △ | ◯ |
| 3人のコレクション | △ | ◯ |
前兆中の抽選
時幻城ミッションの前兆中は時幻城ミッションの勝利を抽選(勝利状態ならワンモアを抽選)。特化ゾーンの前兆中は特化ゾーンの種別昇格を抽選。
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リプレイ変換

AT中もリプレイ規定回数成立でリプレイ変換が発生。発生時は通常のレア役同様の性能で上乗せ抽選が行われる。
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規定ゲーム数の振り分け

| G数 | 初回 | 2回目以降 |
|---|---|---|
| 30G | 19.9% | 4.7% |
| 50G | 17.6% | 9.8% |
| 100G | 37.5% | 19.5% |
| 150G | 12.5% | 27.3% |
| 200G | 12.5% | 38.7% |
30G・50G・100G・150G・200G(最大)は規定ゲーム数となり時幻城ミッション突入のチャンス。
AT準備中の「✕??」ナビ発生時にベルが揃うと初回の規定ゲーム数の選択が優遇され最大150Gとなる。
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赤7を狙えカットイン

| 色 | 7揃い期待度 |
|---|---|
| 青 | 27% |
| 黄 | 35% |
| 緑 | 55% |
| 赤 | 濃厚 |
| 虹 | W揃い濃厚 |
赤7揃い時の恩恵
| 赤7揃い | 恩恵 |
|---|---|
| シングル揃い | セットストック |
| ダブル揃い | セットストック+ 100枚以上上乗せ |
| 4の形 | 設定4以上濃厚?(推測) |
| 7の形 | 設定6濃厚?(推測) |
赤7を狙えカットインから赤7が揃えばセットストックを獲得!
- 閉じる
鏡ランプ

鏡ランプが点灯すると50枚以上の上乗せ濃厚!時幻城ミッションや秘宝舞闘会中なら勝利濃厚。
- 閉じる
先フラモード
| パターン | 恩恵 |
|---|---|
| 右発光 | 上乗せ濃厚 |
| 左発光 | 上乗せ+ロボニャンドライブ濃厚 |
| 両方発光 | 上乗せ+3人のコレクション濃厚 |
- 閉じる
6大注目演出
![]() | 地獄炎演出 3桁上乗せ or 夢幻斬りWONDER or 3人のコレクション濃厚 |
![]() |
信長ハート上乗せ 3桁以上の上乗せ濃厚 |
![]() |
次回予告 3桁上乗せ or 特化ゾーン濃厚 |
![]() |
信長登場 3桁上乗せ or 特化ゾーン濃厚 |
![]() |
信長追撃 上乗せ枚数が3桁以上に昇格 |
![]() |
虹シャッター 200枚以上の上乗せ濃厚 |
- 閉じる
その他の演出法則
龍馬中継演出

リプレイ、レア役対応で、対応役が矛盾すればステージアップ濃厚。
好機の回数
| 回数 | 恩恵 |
|---|---|
| 1回 | 本前兆濃厚 |
| 2回 | クレオパトラ以上 |
| 3回 | 小野小町濃厚 |
前兆中は「非レア役時の好機」の出現回数で恩恵を示唆。
ゴザル透過

赤発生で本前兆濃厚。
ロボニャン通過

高速通過なら本前兆濃厚、巨大ロボニャンなら特化ゾーン濃厚。
ナビの色
| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 黒 | ミッション以上濃厚 |
| 紫 | 夢幻斬り or 3人のコレクション濃厚 |
| 虹 | 3人のコレクション濃厚 |
顔出し演出

3G連続で発生で本前兆濃厚。小野小町の顔出しは発生した時点で小野小町とのバトル発展が濃厚。
敵登場煽り

上記のチャンスアップパターン出現で本前兆濃厚。
成立役の示唆系
![]() | クレオパトラ演出 チェリー対応 |
![]() |
早雲演出 チャンス目対応 |
![]() |
ゴザルHD立ちふさがり演出 スイカ・強チャンス目対応 |
![]() |
カットインSU演出 リプレイ・レア役対応 |
いずれも対応役矛盾で本前兆濃厚。
その他の法則
![]() |
宝箱演出 龍馬が3つ出現または第三停止で龍馬出現なら本前兆濃厚。銀はでレア役否定は本前兆濃厚。 |
![]() |
三巫女画面持ち上げ 発生時点で本前兆濃厚 |
![]() |
アリス登場演出 発生時点で本前兆濃厚 |
![]() |
ミニキャラ演出 キャラが敵キャラならレア役or本前兆 |
![]() |
カード演出 演出開始がカード落下以外ならレア役or本前兆 |
![]() |
キャラSU 味方キャラのSUなら本前兆 |
![]() |
闇アリス演出 50枚以上の上乗せor特化ゾーン濃厚 |
![]() |
画面変形演出 赤スタートなら上乗せor特化ゾーン告知 |
![]() |
トランプ兵(大) 発生時点で上乗せor特化ゾーン告知 |
- 閉じる
時幻城ミッション

| 役割 | 武将獲得のCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 2G |
毎ゲーム、成立役に応じて勝利抽選を行う。勝利でガチャ演出が発生して武将を獲得!
対戦相手の期待度
| 対戦相手 | 通常AT | 上位AT |
|---|---|---|
| 楊貴妃 | 33% | 40% |
| クレオパトラ | 63% | 81% |
| 小野小町 | 90% | 濃厚 |
※通常ATの期待度
楊貴妃

クレオパトラ

小野小町

- 閉じる
勝利当選率
| 成立役 | 楊貴妃 | クレオパトラ | 小野小町 |
|---|---|---|---|
| その他 | 3% | 10% | 33% |
| ベル | 12.5% | 50% | 濃厚 |
| リプレイ | 55% | 濃厚 | 濃厚 |
| レア役 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 |
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連戦(ワンモア)

| 対戦相手 | 連戦突入率 |
|---|---|
| 楊貴妃 | 濃厚 |
| クレオパトラ | 50% |
| 小野小町 | 50% |
クレオパトラや小野小町に勝利した場合の50%、楊貴妃勝利時は連戦が発生し、敗北するまで時幻城ミッションがループする。上位ATの初回ミッション勝利時は連戦発生率が66%にアップ。
ワンモア中は対戦相手が連続して楊貴妃にならない救済機能あり。
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武将参戦システム

| 武将 | 性能 |
|---|---|
| ジョゼフィーヌ | レア役で上乗せ濃厚 (スイカは50枚以上) |
| 陸遜 | リプレイで上乗せ濃厚 |
| 足利義満 | ベルで上乗せ濃厚 |
| 卑弥呼 | 秘宝舞闘会中に レア役で勝利濃厚 |
| 西郷隆盛 | 上乗せ発生で2倍 |
| 劉備 | 赤7揃い高確率 (約1/20) |
| ノストラダムス | 上乗せ発生で3桁以上 (0を1個増やす) |
武将参戦中は差枚数の減算がストップ(10 or 20 or 30G)し、武将の組み合わせによってAT性能が大幅に強化される。3人複合で期待枚数1,000枚オーバー!? なお、同キャラ獲得時は継続ゲーム数が加算される。
武将ガチャで「ジョゼフィーヌを3連続で獲得」すると次回の時幻城ミッションで対戦相手が小野小町となる。この救済措置はATを跨いで持ち越しが可能(有利リセット時や通常時に武将ガチャチケットを4枚以上獲得した場合は無効)。
武将振り分け
| 武将 | 楊貴妃 クレオパトラ | 小野小町 |
|---|---|---|
| ジョゼフィーヌ | 41.5% | − |
| 陸遜 | 16.4% | 33.6% |
| 足利義満 | 2.3% | 16.8% |
| 西郷隆盛 | 25.0% | 16.4% |
| 劉備 | 12.5% | 16.8% |
| ノストラダムス | 2.3% | 16.4% |
時幻城ミッション勝利時の対戦相手に応じて振り分けが変化。
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カードのレアリティ

武将のカードには通常とレアの2種類のレアリティが存在。
レアカード

レアなら参戦ゲーム数が20G以上。
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武将参戦中の純増
武将参戦中は純増が1Gあたり0.5枚にダウン。ただし、足利義満参戦中と上位AT中は純増が約7.7枚となる。
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継続バトル・秘宝パニッシュ

セットの差枚数消化後は8G間の継続バトル「秘宝舞闘会」へ突入。レア役による勝利書き換え抽選があり、勝利した次ゲームの1G目に小役を引くと「大勝利」となり報酬が優遇される。勝利後は報酬パート「秘宝パニッシュ」へ突入し、上乗せや特化ゾーンなどを獲得する。
書き換え抽選
| 成立役 | 書き換え期待度 |
|---|---|
| 弱チェリー | 低 |
| スイカ | |
| 弱チャンス目 | 中 |
| 強レア役以上 | 濃厚 |
継続バトル中はレア役で継続への書き換えを抽選。
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対戦相手の法則
| 赤(味方キャラ) ![]() |
青(敵キャラ) ![]() |
- 対戦相手が赤の味方キャラなら期待度大幅アップ
- 小野小町は当該セットの継続率50%以上を示唆
- 1セット目が北条早雲だと次回天国モード濃厚
- 1セット目が今川義元だと次回モードB以上濃厚
- 2セット目が北条早雲だと次回モードB以上濃厚
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秘宝パニッシュの報酬

上乗せ

| 報酬 | 100〜150枚を上乗せ |
|---|
コレ丸サーチ

| 報酬 | 連打上乗せ(150枚保証) |
|---|
ガッチャドリーム

| 報酬 | 100枚の上乗せループ(300枚保証) |
|---|
天魔一閃

| 報酬 | 300 or 550 or 800 or 1050枚のいずれかを上乗せ |
|---|
レア役なら1050枚濃厚!?
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超秘宝パニッシュ

「超」なら500枚以上の上乗せ濃厚。
- 閉じる
ロボニャンドライブ

| 役割 | セット上乗せの特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | レア役の一部 |
| 突入率 | 1/3612 |
| 継続G数 | 10G |
| 7揃い確率 | 1/9.9 |
消化中の7揃いでセット上乗せ濃厚(カットインはフェイクが無く発生した時点で7揃い濃厚)。レア役は差枚上乗せ濃厚となる。
夢幻斬りWONDER

| 役割 | 差枚上乗せの特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | レア役の一部 |
| 保証トリガー | 20回 |
| 平均上乗せ | 650枚 |
全てのトリガーを使った0.4秒ごとの超高速上乗せ!継続抽選に漏れるまで継続する。
登場キャラの法則
| 登場キャラ | 法則 |
|---|---|
| 最上 | 残り10トリガー以上 |
| 秀吉 | 残り15トリガー以上 |
| 家康 | 残り20トリガー以上 |
| 光秀 | 残り25トリガー以上 |
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3人のコレクション

| 役割 | 最強上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | レア役の一部 |
| 継続G数 | 4G |
| 平均上乗せ | 650枚 |
毎ゲーム上乗せが発生し、上乗せした枚数を必ず3倍 or 9倍 or 27倍に昇格する。
最終的なTOTAL枚数告知画面の成立役に応じてアンコール(再度3人のコレクション突入)を抽選。
アンコール当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 1% |
| リプレイ | 25% |
| レア役 | 濃厚 |
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最終決戦

| 役割 | 上位ATへのCZ |
|---|---|
| 成功期待度 | 約50% |
メインATでシナリオ5戦を突破するか、エンディングを経由して突入。全役で成功抽選が行われ、レア役なら大チャンス。勝利で上位AT「夢幻回廊」へ移行し、大勝利時は「天魔一閃」発生濃厚となる。敗北時は天国濃厚の通常時へ。
勝利抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 4.0% |
| リプレイ | 20.0% |
| 弱チェリー | 40.0% |
| スイカ | |
| 弱チャンス目 | 濃厚 |
| 強レア役 | |
| SR役 |
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天魔一閃
停止ボタン毎に100 or 350枚の上乗せを行う(トータル300枚〜1,050枚上乗せ)。
上位AT「夢幻回廊」

| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 純増 | 約7.7枚/G |
| 上乗せ発生率 | 1/35.9 |
| 時幻城ミッション勝率 | 63% |
| 獲得期待枚数 | 約2,180枚 |
純増が約7.7枚に跳ね上がり、消化スピード、上乗せ発生率、武将参戦発生率がすべてアップする。終了後は再び「最終決戦」へ突入するためループ性も備えている。
上位AT中の優遇ポイント
- 差枚数上乗せ発生率が1/51.1から1/35.9にアップ
- 初回の規定ゲーム数が最大30Gに短縮
- 時幻城ミッション成功率が50%→63%にアップ
- 時幻城ミッション成功時のワンモア発生率が約66%にアップ
- 閉じる
上位AT中の7揃いについて
上位AT中は7揃いの概念が無くなる。武将も劉備が出現しなくなるので、その分陸遜の選択率がアップしている。
- 閉じる
ロングフリーズ
実戦上、SR役の一部でロングフリーズが発生し、天魔一閃+上位AT突入。
その他
管理人解説・感想
コナミアミューズメントの人気シリーズ「戦国コレクション」から、スマスロ最新作となる『L戦国コレクション6』が登場します。
お馴染みとなっている規定コレポイントによる周期抽選に加え、今回は状態を問わず発動する「リプレイ変換システム」という新たな自力要素が追加されました。AT中の「武将参戦」による出玉性能の大幅強化など、自力で状況を好転させられる叩きどころが多く用意されていそうです。
搭載楽曲
楽曲名一覧
| No. | 楽曲名 |
|---|---|
| 1 | just right away -P戦コレver- [feat.Sana] |
| 2 | 輝跡 |
| 3 | 夢幻を越えて |
| 4 | 総天然色コレクション |
| 5 | 戦塵の焔 |
| 6 | Girls be ambitious! |
| 7 | まばたき |
| 8 | Vivid Invitations |
| 9 | 光の扉 |
| 10 | 戦コレマーチ |
| 11 | forming my world |
| 12 | 時幻城ラッシュ1 |
| 13 | 時幻城ラッシュ2 |
| 14 | 時幻城ラッシュ3 |
| 15 | 時幻城ラッシュ4 |
| 16 | 世界制覇ラッシュ アジア1 |
| 17 | 世界制覇ラッシュ アジア2 |
| 18 | 世界制覇ラッシュ アフリカ1 |
| 19 | 世界制覇ラッシュ アフリカ2 |
| 20 | 世界制覇ラッシュ アメリカ1 |
| 21 | 世界制覇ラッシュ アメリカ2 |
| 22 | 世界制覇ラッシュ ヨーロッパ1 |
| 23 | 世界制覇ラッシュ ヨーロッパ2 |
| 24 | 戦国タイム MOGAMI |
| 25 | 戦国タイム エドライブ |
| 26 | 戦国タイム 家康たいむ |
| 27 | 戦国タイム 起きスロ |
| 28 | 戦国タイム 夢幻城壱の間 |
| 29 | 戦国タイム 夢幻城弐の間 |
| 30 | 戦国タイム 夢幻城参の間 |
| 31 | 夢幻海ラッシュ1 |
| 32 | 夢幻海ラッシュ2 |
| 33 | 夢幻海ラッシュ3 |
| 34 | 夢幻海ラッシュ4 |
| 35 | 異世界制覇ラッシュ SUPER |
| 36 | 異世界制覇ラッシュ 宇宙ステーション |
| 37 | 異世界制覇ラッシュ 古城 |
| 38 | 異世界制覇ラッシュ 砂漠遺跡 |
| 39 | 異世界制覇ラッシュ 天空エレベーター |
| 40 | 夢幻城ラッシュ1 |
| 41 | 夢幻城ラッシュ2 |
| 42 | 夢幻城ラッシュ3 |
| 43 | 夢幻城ラッシュ4 |
- 閉じる
状態別の選択可能曲数
| 状態 | 選択可能曲数 |
|---|---|
| 1セット目 | 8曲 |
| 2セット目 | 16曲 |
| 3セット目 | 23曲 |
| 4セット目 | 27曲 |
| 5セット目 | 32曲 |
| 6セット目 | 40曲 |
| 上位AT | 43曲 |
| エンディング |
- 閉じる








































































































































いくら何でも覚える事多過ぎだろ
新台期間しか設定期待できないのに面倒くさ過ぎて打つ気しないわ
ただでさえ入れ替わり早くて面倒だってのによ
差枚で純増が増えるだけの上位って一瞬で駆け抜けて終わりなんだけど?
バトル連戦中にも枚数削られまくってて、武将いなくなった瞬間上位も終わってびっくり
示唆多すぎるわ
なぜか戦コレ2とモンキーが持ち上げられている風潮がおもろw
足利義満とノストラダムスの複合がイカれてるだけで他は別にって感じ
武将参戦システム意味ないなー
禁書とかデビサバ2みたいなことやりたかったんだろうけどほとんどのキャラが仕事しても10枚乗せって馬鹿にしてんのか?
6確して3000枚出たけど2度と打たない。
ストレスコレクションだったわ
地味にイラつくのが通常時の巫女の会話。マジいらん
本当に打った?
アレ プッシュボタンで
キャンセル出来るでしょ
乙女もそうだけどキャラが多い版権は今のスロに向いてないんじゃないの?
いろんなキャラに無理に役割あげた過ぎてゴチャゴチャしすぎてると思う
そんで一部薄い確率の強キャラ引いてぶっ壊してねってゲーム性だから引けない大半人間はきつ過ぎて打ってられないしチャンスが少ないから楽しめない
コメ見てから打てば良かったよ、、これ作った人全員クビにして下さい。
クソ台オブザイヤー先行通過機種
変なことせずに戦コレ2ベースで作ってくれ
モンキーの名前出すの失礼なレベルでゴミ
開始画面シナリオ6濃厚、21gで駆け抜けバトル抽選すら受けられず、継続バトル最終gレア役引けたけど何もなし
解析に乗ってないから無駄引きだろうなとは思ってたけどバトル中に唯一熱くなれる所だったのに
この台は継続バトル行ったら強役引かなきゃ救いが無いみたいですね
なぜモンキーからかなり遅れて出してるのに良い所を真似しないで要らないものばかり入れてゴミを作るのだろう?
対楊貴妃のベル12.5%は全く引けないのに赤ステージの20%は2連続で引ける不思議な台
レア役がリプレイじゃなければ覇権だった
AT中のリプ変換中に乗せのない弱役なんだ来たことか…
リプ確率もいじれるし、減算ストップ中のリプまじでこなさすぎて草生える
200G回してリプ6回つてどうすんだよ
これ勝てるやついるのwww天井行って150枚の繰り返しでたまに天国150枚。500枚出せる剛腕ならゴッド打てば3000枚出せてるわ。7割以上で3周期までに当たるとか嘘も大概にしろよ。8割方6周期行くわ。
管理人さん忙しいのかこの台の解析間違いまくってるのに言及ないな
昔は〇〇という報告も複数あるから注意とか書いてくれてたんだが
余計な犠牲者出ちまうよ
忙しいだけだよね?
結局ゲーム数天井行くなら道中のポイント集めとかすべて無意味なんよな
これはそう。やけど、ゲーム数が深すぎる故、モンキーよりは周期天井行きやすいかな…とは思う。
KPEが廃棄物しか生まない会社なの忘れてた自分のせいだが後悔しかありません
ケツノアナ拭くのにお金使ったほうが有意義です
肉と一緒でストックなしで全く継続しなかった。ストックとか七揃いバトル中の強チェで4セットまでいくも全くチャンスアップなし敵がヨシモトだろうが小町、クレオパトラきてもノーチャンスで負け。ガチならここまで継続とかしないもんかな?前作も嘘やったが速くてあれはそういう台やったから許せるけど
この台なんで基本のスペック表ないの?
規定コレ振り分け絶対嘘やん
こんな均等になるわけ無い
全設定で均すとこうなるんじゃない?
実際上っぽい台はほとんどハマってなかったし。
ただそこは一言添えて欲しいと思うけど
ノストラダムス取っても単体では仕事しない。
鬼ヶ島妹でいっぱいガチャして義満とセットで取ったら仕事する。さらに西郷いたら1000枚超えた。
複数取れないときつい
エンディングから上位行けた
何も引いてないのにコレ丸サーチで470と300、信長演出でベルで500枚、最終セットで夢幻斬り3回でエンディング
良い方でだが流石におかしいだろ?
エンディング以外の上位CZは2日間で0/3でした。この上位CZはマジで嫌い
戦コレ2がやりたい
打ちながらそう思った
また謎の2000枚モードありそうやん
青でもバンバン続き、2000枚付近の緑や赤は簡単に外すモードある
バトル勝って貰えるのが10Gの高確率
作った奴ら頭悪過ぎね?
上乗せもしょぼい継続率も嘘。
まじで褒めるとこないんだが
6戦目で負けたら天国回させるのほんま嫌い
初打ち
勝率80%外れた
ゴ
ミ
乙女がゴミすぎるから良く見えるけどやってることは同じ、周期ゴミで下はモード動きづらくて666とか規定ポイントが大体重い
カードは取りやすいが取ったところでっていうのばかりなので10枚くらい取れば事故るんじゃね?
リプレイ変換はそもそもリプレイが重すぎるので発動して0変換が頻発
と言うか発動しても95%弱役なので無意味
保証くらい付けとけ
シナリオも基本単発か2連ばかりなのに継続しても基本100バトルで減るから2連でも200枚すらでない
リプレイがもっと軽ければおもしろかったと思う
売りのリプレイ変換に設定つけるとか
まじでセンス無いねどうせバトル連戦やリプレイ確率、鬼にも特大設定あるんだろうねー
モードB→B→B→天国→天国
で最大400ハマりで5回当てたけどマイナス2万
圧倒的にヤれる感の無いATで無理でした
公表されてるシナリオ振分通りなら大半のシナリオ継続がよくて2連とか開発のセンスを疑う
(安定が高シナリオのセンスも疑う)
ブッチギリバトルは来やすいけど報酬カス&楊貴妃強すぎでせっかくの連旋の旨味がほぼ無い
(モンキーで言うと連旋時の半分位で榎木が来る)
大勝利して次Gでリプ来ても150枚とか寧ろどうしようもなさが際立つ
何というか、全然システムを上手くパクれてない
パクるなら上手くパクって欲しいし、通常〜ATに至るまでパクった要素が全部ムカつく方向で目立ってる
ほんとゴミだな笑
リザルト画面でウェイトかけてレア役引いてなにもなしとか笑
打ち手をイライラさせる天才かよ
マジで頼むからパチスロ業界から手を引いてくれ誰も望んでないんだわ
気持ちはわかるけど、消えて欲しいメーカー挙げていったらどこも残らないよ?
俺も上位CZ決戦で最終Gレア役引いて歓喜したら何もなくて笑ったよ
戦コレ初代から劇場や家康までほぼ全て打ってきたが、段々酷くなり今回はAT2回で打つ気なくなりました。
やっぱり周期にしたのは間違い。全く面白くない。
通常時のコイン持ちも終わってるし、ATも全然つまらない。
大勝利して150枚とか、やってることに対しての恩恵が弱すぎるね。
戦コレ自体はずっと好きだったけど、もう流石に無理。これを評価出来る人は逆に羨ましい。
最近のKONAMIは全く面白い台を作れてないからそろそろ撤退した方がいい。
メーカー側のサクラみたいなコメント多いよなぁ
特にDMM
というかもう既にこういう情報サイト自体がメーカーの提灯持ちだからな
マジでこの台はクソ台オブザイヤーに推すわ
ゲーム性は取っつきやすそうに見えるがコイン持ちがかなり悪い。
その上で規定ポイントの振り分けもきついので1周期見るみたいな打ち方でも痛い目を見る。
1周期終わりの台を打ち始め、3周期当選したがあまりのコイン持ちの悪さに即やめしました。
周期も深い低設定は地獄のような展開を食らう台だと思います。
継続バトルの時って復活演出ってあるんかこれ
ホールでロボニャンドライブ以外やってる人見たことない。
しかも駆け抜け
上位が弱すぎて論外。
どこを目指せばいいのか意味不明な台はすぐ消える。
下位も上位も弱いのは終わってるわ笑
ホールだと期待値500枚くらいだよな
全然出ないけど乙女よりまし
あっちが酷すぎるだけか…
変なカード要らんから
継続率上げて普通にシナリオ突破させてくれ
もう打たんこんな台
レア役含む全リプの合計確率が1/7.3だとして、単純なリプ確率計算すると1/9.7くらい?
そりゃ20~30ゲーム引っ張られるわ。
某神を喰らう台より更に低いんかよ…。
まあこれよりひどい台はいくらでもあるから、もう数回打たんとよくわからん。
相変わらず詐欺みたいな期待値が出回ってるよね。
こんな新台期間データとかいう平均設定高めに混ぜ込んだものを、さもひと昔前の設定1基準のデータと同じように出してリセットは勝てるみたいな風潮、これを作ったのは誰だ?
少なくともコナミは毎回胡散臭い勝率だの出玉率だのをホール向け・ユーザー向けの宣伝文句に掲げているので、その片棒を担いでいると言える。
期待値いつも激甘ですよね。
なんでなんだろう?
乙女5にSAO2、ゴルフのやつもそうだけど裏モードみたいなの流行ってんの?
モード外の無理ゲーが加速するだけだからやめてほしい
低設定の周期台って基本2.4.5周期は期待できない捨て周期になるから嫌いだしつまらない
このシリーズでは当たり前なのか知らないけど、鬼ヶ島で次モードがB以上とか教えられて何になるの?
今いるモード教えて欲しいんだけど。
3周期超えてこのAT取ったら辞めようって決めて天井目指してる時に次Bだよ!って言われてもなにも嬉しくない。
それにAT中の色無理やり黄色使わないで青・緑・赤で良くない?
黄色は継続率50%以上に期待!とかどっかで見たけどどうせ10%なんだから余計な事しないでモンキーみたいであって欲しかった
3回ATやってむげんぎり(約500枚乗せ)出来たけどリプレイ変換のせいでレア役重いし面白くない
陸遜、西郷、ノストラダムスの参戦で何も起きずでした。
つらいわー。
戦国コレの通常時は夏限定にさせてくれ
水飲んでる時の信長とか誰やねんこれってくらい変な作画してるから夏は夏で微妙
胡散臭いと言われても仕方ないぐらいリプレイ確率が荒れる
リプ変換、17と18の中途半端なG数の時に強チェ強チャンス目高確になりました。
振り分け薄いかわりに当選したら強役なのかも。
差枚マイナスの時に上位CZ入っても通らないのは…私だけ?
差枚で有利切ると簡単に上位に行くけど、マイナスの時は周り見ても全然通ってない。
28や7とかで変換来たけど普通にチェリーとかスイカ変換でしたよ
単純に薄い所引いたんじゃないですかね
安定シナリオ
劉備でストック4取れて1-4セット目まで継続確定。
最後50%通せば上位CZというところで案の定失敗。
2以上は確定していたけど2だったんだろう。
下は出さない意志を感じた。
二度と打たんわ。
どういう事?ただ50%落としただけではないの
モンキーターンでも50%通らないの多いからあるあるだよ
80%シナリオでも平気で終わるし
50%を1回外すだけで台の出さない意思を感じるって感受性豊かだね。出さないならその前に4つもストック取れないっての。もう戦コレというかスロットやめた方が良さそう。その思考じゃあ何打ってもストレスしかないでしょ。
そこで弾く意味がない
50%失敗したらデキレはあまりにも博打に向いてないから実力が結果に結びつきやすい囲碁や将棋をオススメするぞ
これ、ミッション中は押し順ベルこぼしだと勝利抽選してない?
してないなら、下位AT連戦中は足利以外純増0.5枚=メイン勝利契機がほぼ機能しないってこと?
金トロ&偶数示唆多(おそらく4)を終始打ち切ったが、ずっと右肩下がりだった
コナミだから出るイメージがわかなかったけどせめてAT中くらい楽しませてくれ
9割シナリオ1ではマジ何も出来ない
高設定でもゴミシナリオで殺してくるモンキーと一緒か
同じように高設定示唆強が3回出て、初当たり12回中天井1回、5周期1回、2周期2回、3周期2回の天国5回と初当たりは軽かったため、高設定と思われたが、展開が苦しかった。
結果、シナリオの選択が悪く全然伸びず、70k負け
山佐の転スラと同じ仕組みか?ってくらいおかしな挙動してるよ
天国連に入ると7連8連、それぞれ300枚くらいとか当たり前に起こしてそれ含めての初当たり確率だから実際の初当たり確率は1だと1/500を軽く下回る
リプレイ確率もレア役(リプレイ)込みで100gで数回ってのがザラにおきるしどうやって試験通したの?客には告知しない見た目で判別出来ないボナに入賞させて試験ではボーナス中なんで笑でゴリ押し?リプレイ変換が時々末尾関係なく発動するのはリプレイ低確率で遊技押し付けるため?
確かに解釈上はボーナス中ならリプレイ確率1/7.3に届かなくても問題ないけど…アクセルAT開発して普及させたKPEだからこそなにやってるか余計に怖いぞこれ
解析というか情報が誤情報まみれなのは擁護不可能
AT入って即前兆でなんも無いのはセンス疑う
結構粘って10回初当たり引いたけど全部単発
流石に心折れた
まぁ画像はなんも意味ないが
上位入っても駆け抜けばっかで
出せるビジョンが見えなかった…
結局バトルの勝率上がっても
ノストラダムスとかの上位キャラの
出現率上がるわけではないし
初回の特化で乗せないことには
キツイと感じました
ななつまと同じでリプレイとベルの確率出さないのな
ここに設定差付けるのあかんよ
メーカー相変わらず嘘解析乙
フリーズして上位スタートしたけど初期バトル30ゲームじゃなかった。
最初の択当て失敗したからかな?
147ゲームまで消化したけどゲーム数ではバトル出てこなかった。
鬼ヶ島チャレンジで「あなた最高よ♪」のセリフ確認して当たりまで確認したところ安定…
1日に2回確認して両方安定だったので他の強い示唆がないと12は選ばれていないのかも
継続率80%でも負けることがざらなので、安定はいらない
456確定を終日2回打った感想
こいつは6号機やスマスロと思わずモード上げたらド安定しだす5号機と思うべき
朝一天国からモードA連発して5万吸い込んだかと思えばそれ以降モードAは1回だけ、しかも222モードの4周期でそれ以外終日モードBか天国に滞在し続けて一撃は出ないけど400枚〜500枚を重ね続けてトータル2000枚ちょい浮くようなタイプ
つまるところ新台期間からお盆前までの強いイベでは打てるがそれ以外は萌えスロに強い店でもない限り触る価値無し
スマスロで脳を溶かされた人には本当に向いてない。SR役も15枚役で通常時100g台で謎のベルナビ複数回とかあったから恐らくAT中も機嫌で隠してる
周囲の絶対に1だろって台も2000枚〜4000枚吸い込みから常時天国で2000枚ちょい出てその後天国切れるってのがかなりの割合で起きてたからほぼ確実に2000枚出るまで天国連するモードがある。2000枚突破率の正体は恐らくコレ。
本当に1台だけ一度も天国無しで吸い込みっぱなしで初当たり確率1/700の-6750枚やってたからそれ食らったら地獄なのは間違いない
直滑降で飲み込んだ後に急にギザギザ右上がりの天国ループぽいグラフ、結構な頻度で見るからそこら辺なんかありそうではある
ATの挙動も割と露骨で、隣の台で三人のコレクション引いたあとに夢幻切りとロボニャン連続で引いて1ATで特化ゾーンコンプリートしてるの見たし
隠せる15枚のSR役とか、特化ゾーンの当選数値も出さないあたり出させるATはあるんだろうし疑われても仕方ない作りにしちゃってる
いやそれ喰種のときもそんな噂立って、こぞって凹み台打つのが増えたけど、結局地獄台は最後まで地獄台だったじゃん
そう言えば2000枚モードがあったのって戦コレだったな
設定入れたらぶん回す人間居るから店もそんなに設定入れれないよね
特に機械割が高いAタイプとか下手に高設定置いたらド安定で右肩上がりで出るし
半分以上天国、モードAかBの後は必ず天国に飛ぶ台を打って+400枚
設定が無ければ絶対に打てん
通常カスなのは(許しがたいけど)仕方ないとして、出玉感以外は割とましかもしれない。一番大事なとこが出玉感だから結局ダメだけど。
武将カード全キャラ20Gだったら良台もありえたかもなぁって程度。義満ソロでもまぁまぁだし劉備もワンチャン、くらいになるわけで。もしくはノストラダムスは上乗せ系キャラどれか付いてくる、にしとけばよかった。ノストラソロなんてパチの通常時にラウンド数2倍!とかやってるようなもんなんだから。
わた婚、ななつま、転剣、そしてコレか…
すごいラインナップ
銀英伝が抜けてるよ
どれもクソ台でワロタwww
これだけ通常も下位ATもキツいのに上位も弱すぎてどうにもならない
あーあ、マジでやっちゃったよ本当にコナミさんは解析で誤情報流しちゃあかんて。至る所で間違い、ユーザー不利になるような…
ちょんぼりすたさんが間違って記入する事はほとんど無いからこれは出処からの情報が間違いなんだろうね。もしくはそう勘違いさせるように説明してあってちょんぼりすたさんが書かされたとか。
それか試験通した時の情報から内部演出のアレコレが変わってしまったとか…?
陸遜、ジョセがいて、リプ変換で10しか乗んないの?バグか何かか?
ノストラダムス・ソロ(笑)
バトルがどうにもならなさすぎ。もうちょい連戦で勝てたら楽しめる、というか連戦で3~4勝さくっとできなきゃどうにもならない。シナリオもきっついし吸い込みもそこそこだしいつもの辛い戦これって感じ。
初打ちでの感想(かなり負けました)
とりあえずクッソキツイ台です、とにかく通常がヤバい位にキツイ台でモードAが極悪ほぼ6周期を選ぶ(あとコイン持ち悪いので更にキツイ)
で、このモードAからなかなか抜け出さないので1〜3周期の期待値は流石に盛り過ぎです
あとリプ変換はクソシステムです、イライラが増すシーンが多いんでこれから打つ方はご注意を
肝心のATは戦コレ2というよりブッチギリバトル全振りで連旋しやすいけど報酬がショボいモンキーです、継続率はあまり期待しないで下さい
打ってて大体が2〜300枚位で終わる感じやったので即辞め推奨です天国とか最後のコナミコマンドや途中の示唆で確定しないなら捨てて良いです
個人的には相当強い店の全台系でもない限り設定も期待出来ないのバラ台だと思うので、今後はまず触らないですね
通常もATもレア役にゴミみたいな価値しかない
レア役引いても無意味な煽りを繰り返すだけ
スロットとして打ち手を楽しませるつもりゼロの産廃でした
バトル中のナビの出なさ異常じゃね?
勝率何%ぐらいなんやろ?
継続率が意味を為してないからシナリオもクソもない
これベルこぼしの中段リリチェかリベべで内部ボナ突入してリプレイ消してないか?
リプレイ出ない時はマジで純増が早くてリプレイもレア役も無くなってリプレイ確率1/30とか当たり前のようになるしATで30gにすら到達できず単発天国ループ食らうと本当にキツイんだけど
確かに自分も4戦目から上位失敗までそんな感じで押し順ベルとセットで来て則消化させられましたわ
後学の為に
モードAの5周期で当たって次もモードAで次は6周期途中でg数天井
つぎのモードAでした周期で当てないと救済じゃないとダメみたいです
演出と起きてることがここまで一致してない台もめずらしい
ライズ鬼武者顔負けのヤバすぎる周期システム
ATはともかく通常時がクソを煮詰めたヤバい出来
肝心のリプレイは30G来ないとかザラでとにかくキツい
おまけに継続率は大嘘
相変わらずカスだな
なんか出玉感が東リベっぽくない?マイルド寄りな。
振り向かせなんとかってcz50%とか嘘すぎだろ
8回やって0なんだけどw
キモすぎる。
クソ台オブザイヤー取るかもしれんな
グールで天井までCZ外し続けた事何度もあるから50%くらいならありえるよ
以前みたいな純増お化けやすぐに終わるATではなく、ちゃんとした戦コレって感じ。
差枚管理、周期抽選と差異はあるが現在の規制ではこれが限界だというのが理解できる。
その上でATは戦コレ2を彷彿とさせる内容で満足。
戦コレらしさとは?笑
コナミは偉いよどっかの戦国◯女と違って自分のメーカーの台が面白くないのわかってるから導入台数少なめで
かつては乙女とこれは双璧なしてたんだよな、マイナー同士で
あっちは4がウケたから調子乗ってるけど
>武将ガチャで「ジョゼフィーヌを3連続で獲得」すると次回の時幻城ミッションで対戦相手が小野小町となる。この救済措置はATを跨いで持ち越しが可能(有利リセット時や通常時に武将ガチャチケットを4枚以上獲得した場合は無効)。
普通に楊貴妃出てきて負けたんだけど???
連戦みたいなやつ、上乗せみたいに見せてるけど、複数あっても同時進行でG減るなら普通に詐欺。+30枚+アイコンで継続とかなら分かるけど
リプレイ変換するならST、ゲーム数振り分け、CZや鬼ヶ島は即発動とか入れろや
スパイスにもなって無いシステム
上位cz突破して。枚数無くなったらまたあのクソcz通すの無理だって。これは打つ価値ねーわ。投資1600枚回収2400枚。2度打つことはないな
バトル楊貴妃多すぎるしバトル中8割ハズレだしほぼ無抽選やろこれ
引きの弱さを台のせいにするやつのコメントって意味ないよなー、客観的な評価しか意味持たん
引き弱さんには申し訳ないけど8連勝とかすると世界が変わるんですわ
頑張ってね
モウアキダイタスウデス
至るところで制御を感じるわ。
特にバトル中と鬼ヶ島チャレンジ(妹)中
センコレ2のほうがどう見ても良い。
6周期とか打てん、朝一だけ打って捨てる
初打ち
とりあえずAT中のシルクハット演出頻繁し過ぎ
アレ外れ確定レベルの演出が頻繁し過ぎなんはイラつく
あとリプ変換要らない、この手の変換システムは頻度次第やけどこのリプ確率やとエエ展開よりイラつく展開の方が多い
ちかやるならもっと頻繁に変換システムよこす位しないとムカつくだけ
あきらかにナビ確率落ちてるよね。
あと継続率はこれ嘘です。
バトル中のナビ確率
この台は昔から50パーは20パー、80パーは50パーぐらいしかない気がする
緑の絶望感やばい
AT終わる度に気象情報でて全部モードA
巫女会話で気象で3周期スルーしたわ
正直解析ほぼ嘘なんじゃないかってぐらいきついよ
上乗せもしょぼいし継続率も怪しいしリプレイ変換とかあるけど重すぎて来ない。
唯一のいいとこは連戦がモンキーより来やすいってとこだけかな。
まぁ来たところでなんもならんけど
今の解析サイトを名乗ってるサイトの情報は、メーカーからこういう情報を流してくださいねという指示の下にメーカーが示した数字を垂れ流してるだけだよ。解析なんてしてないし、メーカーに許された情報以外は流せないからその機種に対してネガティブな情報は絶対に流れない。
ロボニャンの期待枚数が2000枚だそうな。
・10ゲーム間、約1/10でセットストック
・多分レア役は上乗せ確?
以上。
…どんな超時空マジカル計算式使えばこっから期待枚数2000枚って結果が出るねん。
駆け抜けしてる人がXで投稿してたな
7の揃い気合いで3個乗せたけど、1100枚止まりでした
2000は盛りすぎかと
勝ったけどもう打ちたくないな
別に打たなくても問題ない台
時幻城ミッションはレア役で突破確定は素晴らしい。
継続時、大勝利取らないと9割100枚固定がかなりキツい。80%継続でも全然スカる。
7揃いの勝利ストックは自力継続できてる時は保持してほしい…。
隣で上位見てたけど、上位消化が早いのもあり思ったより甘くなさそうでした。これなら下位ATもう少し甘くてもいいかも。
自分は先手シナリオにて5戦突破後、最終決戦敗北、天国後AT再開するも伸ばせず。直後、安定以上(シナリオ10以上)示唆が出てしまいツッパして駆け抜けて大負けです。
大勝利ぢゃなくても天魔一閃には入る
鬼ヶ島、連戦に割と入った
そんな台
金かかるくせに出ないモンキー。
連戦やれてもレア役引かなきゃゴミ。アホか。誰が打つねんぼけ
初打ち11800枚出たから神台
もの凄い出すのは難しいとは思うけど本当になにもなく駆け抜けする確率は低いのは良いと思う
10枚とか約3ゲームじゃねぇかというのは置いといて本当マジで何も起こらず終わる台多いから最近の
何をどうしたら設定1の70%が2000枚超えるなんて計算できるんだよ
ほとんどの武将がなんの役にも立たないの笑うわ
ベルと3桁乗せ同時に来ないとほぼほぼ意味無いじゃん
バトルと連戦にめちゃくちゃ入りやすいけど継続率と報酬激弱のモンキーって感じ
上位CZにも特大の設定差あるよな?6だけ明らかに貫きすぎてる
打てんよこんなん