©ミズホ
導入日:2018年12月17日、15,000台
スロット新台「アナザーゴッドハーデス2 冥王召喚(5.9号機)」についての情報を全て1ページにまとめました。
- 天井・設定判別
- 導入日・ゲームフロー
- GOD揃い
- 解析・攻略
- 評価・感想
- PV動画・試打動画
などの内容を随時更新していきます。
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スペック
導入日や基本スペックについて。
機種概要
機種名 | アナザーゴッドハーデス 冥王召喚 |
---|---|
メーカー | ミズホ (ユニバーサル系) |
仕様 | ART |
ART純増 | 2.0枚/G |
回転数/50枚 | 40.6G〜45.9G |
天井 | 非搭載 |
ハーデス2の特徴
【ゲーム性】
通常時 or CZ「ヘルゾーン」中の奇数揃いで100G+α継続のART「ゴッドゲーム」突入を目指す。また、今作より新たに追加されたCZ「ジャッジオブタナトス」経由でGGに当選すれば上乗せ特化ゾーン「ジャッジメント」が確定!ジャッジメントでは新たに三神が複合する「アナザーレジェンド」が追加された。
【ジャッジメント】
・ケルベロス…保証5G+α、平均上乗せ100G
・ペルセポネ…保証10G+α、平均上乗せ200G
・ハーデス…保証10G+α、平均上乗せ300G
・三神複合…保証10G+α、平均上乗せ510G
【GOD揃い】
シリーズおなじみのGOD揃いは1/8192で出現し、GG100G+ジャッジメント3回が確定!
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導入日
導入日 | 2018年12月17日 |
---|---|
導入台数 | 約15,000台 |
大当たり確率・機械割
設定 | GOD | 紫7 | 冥王 |
---|---|---|---|
1〜6 | 1/8192 | 1/7282 | 1/16384 |
設定 | CZ 合算 | GG 初当たり | 出玉率 |
---|---|---|---|
1 | 1/228.7 | 1/737.0 | 97.4% |
2 | 1/230.3 | 1/740.9 | 98.3% |
3 | 1/232.8 | 1/744.6 | 99.3% |
4 | 1/235.3 | 1/749.6 | 104.4% |
5 | 1/237.1 | 1/752.7 | 105.7% |
6 | 1/239.8 | 1/756.1 | 106.8% |
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天井
スロットハーデス2の天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。
天井詳細
天井は非搭載。
ゾーン・狙い目
現状狙い目などは無し。
やめ時
ART終了後に状態を確認してヤメ。
ラダマンテュスステージはGG抽選モードが天国以上、ヘルグレイヴステージは上位のJOTモードを示唆している為、様子見を推奨。
また、ヘルゾーン終了後は有利区間が続いている状態なので即ヤメは厳禁。
有利区間ランプ
有利区間移行時は必ずクレジット右下のドットが点灯。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
内部状態 | リセット!? | 据え置き!? |
液晶出目 | 123 | 123 |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
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設定判別
ハーデス2の設定差のある要素や高設定確定演出などの紹介。
ジャッジメント終了画面
ジャッジメント終了画面に高設定示唆や高設定確定となる画面が存在!
ラッシュオブケルベロス | |
---|---|
デフォルト | |
高設定ほど出やすい | |
ゾーンオブペルセポネ | |
デフォルト | |
設定5以上確定 | |
プレミアムオブハーデス | |
デフォルト | |
設定4以上確定 |
ジャッジメント終了時の設定示唆画面出現率 | |||
---|---|---|---|
設定 | ケルベロス | ペルセポネ | ハーデス |
1 | 1/100.2 | ─ | ─ |
2 | 1/90.0 | ─ | ─ |
3 | 1/79.9 | ─ | ─ |
4 | 1/25.0 | ─ | 1/16.0 |
5 | 1/20.0 | 1/30.0 | 1/12.0 |
6 | 1/15.0 | 1/15.0 | 1/8.0 |
設定差のある小役
通常時は共通黄7と弱MBの出現率に設定差が存在。
設定 | 共通黄7合成 | 弱MB |
---|---|---|
1 | 1/137.97 | 1/18.5 |
2 | 1/110.53 | 1/18.1 |
3 | 1/104.35 | 1/17.4 |
4 | 1/102.09 | 1/16.7 |
5 | 1/88.42 | 1/16.2 |
6 | 1/90.27 | 1/15.5 |
共通黄7について
共通黄7は通常時は見抜けないのでART中にナビ無しで揃う黄7を共通黄7としてカウント(MB中の黄7は除く)。厳密には共通黄7はAとBの2種類存在し設定差が存在するのは共通黄7Aのみだが表面上は見抜けないので無視でOK。
【計算式】
(ART中ゲーム数-MB中ゲーム数)÷共通黄7回数
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弱MBについて
弱MBは黄7の小山型に停止。こちらは通常時・ART中ともにカウントOK。
弱MBの停止形
【計算式】
(総ゲーム数-MB中ゲーム数)÷弱MB回数
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カウントの際の注意点
弱MB(1G) or 強MB(10G)中のゲーム数はサンプルから抜く必要がある。特に強MBは通常時ならヘルゾーンに突入するが、ART中なら演出などが無い場合もあるので注意が必要。
【共通黄7の計算式】
(ART中のゲーム数-MB中のゲーム数)÷共通黄7回数
【弱MBの計算式】
(総ゲーム数-MB中のゲーム数)÷弱MB回数
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ART突入率
ART(ゴッドゲーム)の初当たり確率はほぼ設定差がなく、逆に高設定の方が若干重いという珍しい特徴あり。
設定 | GG初当たり |
---|---|
1 | 1/737.0 |
2 | 1/740.9 |
3 | 1/744.6 |
4 | 1/749.6 |
5 | 1/752.7 |
6 | 1/756.1 |
GG初当たりが低い理由
高設定ほどGGの初当たりが低いのは、おそらく弱MB出現率に設定差が設けられている為。MB中はARTの抽選が行われないので高設定ほどART抽選が行われないゲームが増え、GG初当たりが低くなっていると推測されます。
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打ち方
打ち方の解説。
リール配列
通常時の打ち方
通常時は全リールフリー打ちでOK。
ART中の打ち方
ナビ発生時はそれに従い、それ以外はフリー打ちでOK。
小役の停止形
各小役の停止形。★の数はおおよその期待度。
上段青7 | 中段青7 ★ |
押し順黄7 | 右上がり黄7 ★★ |
中段黄7 ★★★★ | チャンス目 ★ |
フェイクリプレイ ★ | 弱MB |
強MB ★★★ | 紫7揃い |
冥王揃い | GOD揃い |
強MBの注意点
強MBは右リールの図柄が黄7、青7共に2種類あり、有効なのは片方のみなので注意(黄7は爪跡が下側に付いている方、青7は色が濃い方との情報を頂きましたので参考にして下さい)。
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通常時のMB
- 弱MBは次ゲームに主に13枚役が出現
- 強MBはヘルゾーンに突入
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ART中のMB
ART中の強MBはゲーム数の減算が停止し毎ゲーム9枚役が停止(右上がり黄7などで上乗せ抽選)。ジャッジメント中なら毎ゲーム上乗せ!
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フリーズ
スロットハーデス2のフリーズの恩恵や出現率など。
GODフリーズ
出現率 | 調査中 |
---|---|
恩恵 | GOD揃い |
レバーオンでブラックアウトするGODシリーズおなじみのフリーズ演出!もちろんGOD揃いが確定!
全回転フリーズ
出現率 | 1/21959.7 |
---|---|
恩恵 | 紫7揃い以上 |
画面クラッシュから発展する全回転フリーズは、紫7以上が確定!
全回転フリーズの振り分け | |
---|---|
紫7揃い | 33% |
冥王揃い | 33% |
GOD揃い | 33% |
GOD揃いなら期待値2500枚の本機最強フラグとなる!
ラストフリーズ
出現率 | GG終了時の1/256 |
---|---|
恩恵 | 有利区間完走確定 |
今作より新たに搭載されたフリーズ。GG終了時の1/256で発生し、残り有利区間のゲーム数が全てGGとなる。その際は専用のGG完走ステージ「THE END」へ移行。
その他のフリーズ
ART消化中は「ジャメヴフリーズ」「召喚フリーズ」「シェイクフリーズ」などが発生すれば上乗せの大チャンス!
ジャメヴフリーズ30G以上の上乗せ濃厚!
召喚フリーズレア役の次ゲームに発生する可能性あり。3段階発展でジャッジメント確定!
シェイクフリーズ3桁上乗せ確定!
GOD揃い
出現率 | 1/8192 |
---|---|
恩恵 | GG100G+ ジャッジメント3回 |
期待値 | 約2100枚 (全回転なら2500枚) |
GOD揃いは1/8192で出現しGG100G+ジャッジメント3回が確定!期待値は約2100枚!なお、全回転GODなら期待値は上乗せされ約2500枚に!
GODステージ
GODステージはGOD揃い後の専用ステージ。この間の上乗せは一旦ストックされゲーム数消化(100G)後にまとめて告知される。その後、ジャッジメントを3回分まとめて消化しGGに戻る。
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GOD成立時のジャッジメント振り分け
GOD成立時のジャッジメントの振り分けは以下の通り。全回転フリーズ時は全てのジャッジメントが均等となりアナザーレジェンドの大チャンス!
ジャッジメント | GOD | 全回転GOD |
---|---|---|
ケルベロス | 44.5% | 25.0% |
ペルセポネ | 38.3% | 25.0% |
ハーデス | 15.6% | 25.0% |
アナザーレジェンド | 1.6% | 25.0% |
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その他の確定役
各確定役の詳細。
紫7揃い
出現率 | 1/7282 |
---|---|
恩恵 | ゾーンオブペルセポネ以上 |
紫7揃いは1/7282で出現しジャッジメント(ゾーンオブペルセポネ以上)が確定!
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ハーデス揃い
出現率 | 1/16384 |
---|---|
恩恵 | プレミアムオブハーデス以上 |
ハーデス揃いは1/16384で出現しジャッジメント(プレミアムオブハーデス以上)が確定!
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通常時解析
スロットハーデス2の通常時からART当選までの各解析情報。
小役確率
通常時の小役確率
小役 | 設定1~6 |
---|---|
通常リプレイ | 1/8.3 |
共通リプレイ | 1/387.8 |
中段リプレイ | 1/99.9 |
フェイクリプレイ | 1/840.2 |
押し順黄7 | 1/4.3 |
共通黄7B | 1/327.7 |
右上がり黄7 | 1/327.7 |
中段黄7 | 1/936.2 |
チャンス目 | 1/128.0 |
強MB | 1/448.9 |
1枚役 | 1/200.4 |
紫7揃い | 1/7281.8 |
冥王揃い | 1/16384.0 |
GOD揃い | 1/8192.0 |
設定 | 共通黄7A | 共通黄7合成 | 弱MB |
---|---|---|---|
1 | 1/238.3 | 1/137.97 | 1/18.5 |
2 | 1/166.8 | 1/110.53 | 1/18.1 |
3 | 1/153.1 | 1/104.35 | 1/17.4 |
4 | 1/148.3 | 1/102.09 | 1/16.7 |
5 | 1/121.1 | 1/88.42 | 1/16.2 |
6 | 1/124.6 | 1/90.27 | 1/15.5 |
※通常リプレイor共通リプレイ、共通黄7AorBは表面上判別できない。
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50枚あたりのゲーム数
約40.6G
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HZ中の小役確率
小役 | 設定1~6 |
---|---|
下記以外 | 1/1.0 |
右上がり黄7 | 1/64.1 |
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ジャッジメント中の絵柄揃い確率
小役 | 設定1~6 |
---|---|
紫7 or 冥王揃い* | 1/7.5 |
冥王揃い* | 1/7.5 |
紫7&冥王ダブル揃い | 1/20.0 |
*紫7はペルセポネ中、冥王揃いはハーデス中のみ出現。アナザーレジェンド中は上記全てが有効になる
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ART当選までの流れ
通常時は液晶に奇数図柄が揃えばART当選。
ARTの主な当選契機は…
- レア小役による抽選
- CZ「ヘルゾーン」
- CZ「ジャッジオブタナトス」
- 確定役
など。
なお今作では通常当選なら基本的に100G+αのART当選のみだが、CZ「ジャッジオブタナトス」経由なら上乗せ特化ゾーン「ジャッジメント」スタートが確定!
有利区間
有利区間への移行抽選は主に黄7やレア小役成立時に行われる(非入賞でも抽選)。有利区間に移行すると下記で紹介する「GG抽選モード」と「JOT抽選モード」の2つのモード移行が平行して行われる。
どちらのモードも大半は低い所からはじまり、GG抽選モードはレア小役で昇格を狙い、JOT抽選モードは有利区間20G消化毎に昇格抽選を行うイメージ。
有利区間ランプ
有利区間ランプ
少し見えづらいがリール下のクレジットの右下のドットが点灯すれば有利区間に滞在。点灯してなければ非有利区間となる。
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有利区間移行抽選
押し順黄7・共通黄7・1枚役・レア小役時は有利区間移行を抽選。右上がり黄7・フェイクリプ・中段黄7はGGへ直撃する事も。
有利区間移行率 | ||
---|---|---|
移行先 | 押し順黄7 | 共通黄7 1枚役 |
移行せず | 99.6% | 98.0% |
有利区間 | 0.4% | 2.0% |
GG本前兆 | ─ | ─ |
移行先 | 中段リプレイ チャンス目 | 右上がり黄7 フェイクリプレイ |
移行せず | 50.0% | ─ |
有利区間 | 50.0% | 99.2% |
GG本前兆 | ─ | 0.8% |
移行先 | 中段黄7 | |
移行せず | ─ | |
有利区間 | 87.5% | |
GG本前兆 | 12.5% |
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有利区間のゲーム数
有利区間は5G〜32滞在の保証ゲーム数をセット。有利区間中も保証ゲーム数の獲得抽選が行われており、獲得した保証ゲーム数が現在の残り保証ゲーム数より多ければ書き換えが行われる。
有利区間が120G間転落しなかった場合はJOT抽選モード「高確D」に昇格しGG当選が確定。更に高確D中のJOT当選時は50%で超JOTとなるためV揃い(アナザーレジェンド)当選の大チャンス!
初回有利区間移行時・モードUP時 有利区間保障ゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
保障 | 押し順黄7 共通黄7・1枚役(※) | |
5〜8G | 各15.6% | |
9〜12G | 各9.4% | |
保障 | フェイクリプレイ | 中段リプレイ チャンス目 |
5〜8G | 各14.3% | 各18.8% |
9〜12G | 各6.2% | 各3.9% |
13〜16G | 各3.1% | 各1.6% |
17〜20G | 各0.8% | 各0.4% |
21〜24G | 各0.4% | 各0.2% |
25〜28G | 各0.2% | 各0.1% |
保障 | 右上がり黄7 | 中段黄7 |
13〜16G | 各13.3% | ─ |
17〜20G | 各6.2% | 各6.3% |
21〜24G | 各3.1% | 各12.5% |
25〜28G | 各1.6% | 各3.1% |
29〜32G | 各0.8% | 各3.1% |
※有利区間滞在中のモードUP時、かつ保障ゲーム数がある場合は抽選を行わない
同モード滞在+保障ゲーム数なし時 有利区間保障ゲーム数振り分け | |
---|---|
保障 | フェイクリプレイ 中段リプレイ・チャンス目 |
なし | 50.8% |
5〜8G | 6.2% |
9〜12G | 3.1% |
13〜16G | 1.6% |
17〜20G | 0.8% |
21〜24G | 0.4% |
25〜28G | 0.2% |
※押し順黄7・共通黄7・1枚役・右上がり黄7・中段黄7の保障ゲーム数振り分けは、初回有利区間移行時と同様
同モード滞在+保障ゲーム数あり時 有利区間保障ゲーム数振り分け | |
---|---|
保障 | フェイクリプレイ 中段リプレイ・チャンス目 |
なし | 75.2% |
5〜8G | 3.1% |
9〜12G | 1.6% |
13〜16G | 0.8% |
17〜20G | 0.4% |
21〜24G | 0.2% |
25〜28G | 0.1% |
※右上がり黄7・中段黄7の保障ゲーム数振り分けは、初回有利区間移行時と同様
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有利区間の転落抽選
有利区間の保証ゲーム数がなくなると押し順黄7・共通黄7・1枚役成立時にモードに応じて転落抽選を行う。
モード別・有利区間転落率 | |
---|---|
通常 | 98.4% |
天国準備 | 94.5% |
天国 | 33.2% |
超天国 | 31.3% |
冥界 | 94.5% |
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内部モード
内部モードは…
- GG抽選モード
- JOT抽選モード
- HZモード
の3系統がそれぞれ存在。
GG抽選モード
ART「ゴッドゲーム」当選に関わる抽選モード。今作では5種類に減少してる為モード推測がしやすい!?なお、冥界モード滞在時のGG当選はジャッジメントでハーデスが確定!
GG抽選モードのGG当選期待度 | |
---|---|
通常 | 低 |
天国準備 | ↓ |
天国 | ↓ |
超天国 | 高 |
冥界 | GG当選でハーデスが確定 |
有利区間移行時の 初回GG抽選モード選択率 | ||
---|---|---|
移行先 | 押し順黄7 | 共通黄7 1枚役 |
通常 | 96.9% | 94.5% |
天国準備 | 2.3% | 4.7% |
天国 | ─ | ─ |
超天国 | ─ | ─ |
冥界 | 0.8% | 0.8% |
移行先 | 中段リプレイ チャンス目 | 右上がり黄7 フェイクリプレイ |
通常 | 90.6% | 56.2% |
天国準備 | 8.6% | 37.5% |
天国 | 0.8% | 6.3% |
超天国 | ─ | ─ |
冥界 | ─ | ─ |
移行先 | 中段黄7 | |
通常 | ─ | |
天国準備 | 87.5% | |
天国 | 12.5% | |
超天国 | ─ | |
冥界 | ─ |
【GG抽選モード移行の流れ】
①非有利区間中に押し順黄7 or レア小役成立で有利区間へ移行し、初期GG抽選モードを決定。
↓
②有利区間は最低5G保障。有利区間中はレア小役でモード昇格抽選。
↓
③天国以上に昇格すればGG当選に期待!
※右上がり黄7や中段黄7なら上位モードスタートの可能性もあり
※有利区間中にモードの転落はなし
※保障ゲーム数に到達しても弱MB成立か押し順ナビが発生するまでは、非有利区間に転落しない
【GG抽選モード移行率】
有利区間中は各小役でGG抽選モードの昇格抽選を行う。昇格率は全設定共通。
GG抽選モード昇格率 (通常モード滞在時) | ||
---|---|---|
小役 | 天国準備 | 天国 |
押し順黄7 | 1.6% | – |
フェイクリプレイ チャンス目 | 12.5% | – |
中段リプレイ | 100% | – |
右上がり黄7 | 46.9% | 3.1% |
中段黄7 | 93.7% | 6.3% |
GG抽選モード昇格率 (天国準備滞在時) | ||
---|---|---|
小役 | 天国 | 超天国 |
押し順黄7 | 1.6% | – |
フェイクリプレイ チャンス目 | 9.4% | – |
中段リプレイ | 33.6% | – |
右上がり黄7 | 11.7% | 0.8% |
中段黄7 | 48.4% | 1.6% |
GG抽選モード昇格率 (天国滞在時) | |
---|---|
小役 | 超天国 |
押し順黄7 | – |
フェイクリプレイ チャンス目 | 1.6% |
中段リプレイ | 12.5% |
右上がり黄7 | 3.1% |
中段黄7 | 6.3% |
※超天国滞在時は昇格抽選が行われない
- 閉じる
JOT抽選モード
CZ「ジャッジオブタナトス」当選に関わる抽選モード。高確A以上に移行すればJOT当選のチャンスとなる。高確DならGG当選まで転落は無く、更にJOT当選時は50%で超JOTに!ヘルグレイヴステージに移行すれば高確D!?
JOT抽選モードの期待度 | |
---|---|
通常 | 低 |
高確A | ↓ |
高確B | ↓ |
高確C | 高 |
高確D | GG or JOT確定 |
【JOT抽選モード移行の流れ】
①非有利区間中に押し順黄7 or レア小役成立で有利区間へ移行し、初期JOTモード「通常」をセット。
↓
②有利区間を20G消化するごとにモード昇格抽選。有利区間120G消化時は高確D確定!
↓
③高確移行時はハズレを含む全役でJOT抽選。
※高確中は上位モードほど転落しくくなる特徴あり
JOT抽選モード移行率 (有利区間20G消化時) | |||||
---|---|---|---|---|---|
滞在モード | 通常 | 高確A | 高確B | 高確C | 高確D |
通常 | 75.0% | 25.0% | – | – | – |
高確A | – | 93.7% | 6.3% | – | – |
高確B | – | – | 99.2% | 0.8% | – |
高確C | – | – | – | 100% | – |
高確D | – | – | – | – | 100% |
JOT抽選モード移行率 (有利区間40G消化時) | ||||
---|---|---|---|---|
滞在モード | 高確A | 高確B | 高確C | 高確D |
通常 | 96.9% | 2.7% | – | 0.4% |
高確A | 93.7% | 5.9% | – | 0.4% |
高確B | – | 96.9% | 2.7% | 0.4% |
高確C | – | – | 99.6% | 0.4% |
高確D | – | – | – | 100% |
JOT抽選モード移行率 (有利区間80G消化時) | ||||
---|---|---|---|---|
滞在モード | 高確A | 高確B | 高確C | 高確D |
通常 | 59.4% | 37.5% | 2.7% | 0.4% |
高確A | 50.0% | 43.7% | 5.9% | 0.4% |
高確B | – | 62.5% | 37.1% | 0.4% |
高確C | – | – | 99.6% | 0.4% |
高確D | – | – | – | 100% |
JOT抽選モード移行率 (弱MBor強MB成立時) | |||||
---|---|---|---|---|---|
滞在モード | 通常 | 高確A | 高確B | 高確C | 高確D |
通常 | 94.1% | 5.9% | – | – | – |
高確A | – | 88.3% | 11.7% | – | – |
高確B | – | – | 76.6% | 23.4% | – |
高確C | – | – | – | 100% | – |
高確D | – | – | – | – | 100% |
JOT抽選モード移行率 (GG非当選でJOT終了時) | |||||
---|---|---|---|---|---|
滞在モード | 通常 | 高確A | 高確B | 高確C | 高確D |
通常 | 100% | – | – | – | – |
高確A | 75.0% | 25.0% | – | – | – |
高確B | 40.2% | 9.8% | 50.0% | – | – |
高確C | 20.3% | 4.7% | – | 75.0% | – |
高確D | – | – | – | – | 100% |
【モード別のJOT当選率】
JOT抽選モードが高確A以上に滞在すると毎ゲーム2段階でJOTを抽選。1段階目は成立役不問で一律で抽選。2段階目は1段階目でJOT非当選だった場合に成立役に応じてJOTを抽選。JOT当選時は前兆無しで即突入。
モード別のJOT抽選① | |
---|---|
滞在モード | 成立役不問 |
高確A~C | 9.4% |
高確D | 33.6% |
モード別のJOT抽選② | |
---|---|
レア小役 | 高確A~D |
チャンス目 | 12.5% |
中段リプレイ | 6.3% |
右上がり黄7 | 18.8% |
中段黄7 | 25.0% |
※JOT抽選モード「通常」ではJOT抽選なし
- 閉じる
HZモード
CZ「ヘルゾーン」中のART当選に関わるモード。詳細はヘルゾーンの欄で紹介。
HZモードの期待度 | |
---|---|
低確 | 低 |
通常 | ↓ |
高確 | 高 |
- 閉じる
トータルGG当選率
通常時の滞在モード別のトータルGG当選率は以下の通り。
設定 | 非有利区間 | 低確 | 天国準備 |
---|---|---|---|
1 | 1/2053.0 | 1/1967.3 | 1/1390.0 |
2 | 1/1381.0 | ||
3 | 1/1364.7 | ||
4 | 1/1347.4 | ||
5 | 1/1335.7 | ||
6 | 1/1315.2 | ||
設定 | 天国 | 超天国 | 冥界 |
1 | 1/391.2 | 1/122.4 | 1/584.2 |
2 | 1/388.3 | 1/120.7 | |
3 | 1/383.2 | 1/117.8 | |
4 | 1/377.8 | 1/114.7 | |
5 | 1/374.8 | 1/112.7 | |
6 | 1/367.7 | 1/109.3 | |
設定 | 有利区間120G消化時 | ||
1 | 1/9.7 | ||
2 | |||
3 | |||
4 | |||
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ステージ・液晶出目
液晶ステージや出目は内部モードを示唆しているため要注目!
液晶ステージ
滞在ステージは各内部モードを示唆。
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
ミノスステージ | 通常ステージ |
ボレアスステージ | |
アケロンステージ | |
ラダマンテュスステージ | 天国示唆 |
ヘルグレイヴステージ | JOT高確D示唆 |
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液晶出目
GODシリーズの示唆内容を踏襲。奇数頻出やV・7絡みなど強い出目が出れば天国に期待。
出目 | 非有利区間 | 通常 | 天国準備 |
---|---|---|---|
偶数揃い | 1/305.2 | 1/201.2 | 1/54.0 |
奇数テンパイ | 1/33.4 | 1/4.8 | 1/3.7 |
奇数ハサミ偶数 | 1/19632.7 | 1/312.1 | 1/304.7 |
奇数ハサミ奇数 | – | 1/6845.0 | 1/2222.1 |
Vハサミ奇数 | – | – | – |
奇数頭ケツテンパイ | – | 1/511.5 | 1/67.5 |
偶数頭ケツテンパイ | 1/19530.5 | 1/130.3 | 1/25.6 |
左7& 中右奇数のみ | – | – | – |
左7& 7中右バラケ目 | – | 1/8975.4 | 1/2330.9 |
奇数のみ | 1/1801.4 | 1/65.0 | 1/23.5 |
中右どこかに7 | – | 1/1008.7 | 1/1066.0 |
冥界目 | – | – | – |
どこかにV | 1/19642.0 | 1/513.8 | 1/509.3 |
奇数順目 | – | 1/4641.6 | 1/1028.7 |
偶数順目 | – | 1/259.0 | 1/34.3 |
出目 | 天国 | 超天国 | 冥界 |
偶数揃い | 1/93.4 | 1/131.4 | 1/136.5 |
奇数テンパイ | 1/2.6 | 1/2.4 | 1/5.7 |
奇数ハサミ偶数 | 1/240.9 | 1/181.5 | 1/338.7 |
奇数ハサミ奇数 | 1/35.7 | 1/18.6 | 1/2516.3 |
Vハサミ奇数 | 1/228.6 | 1/57.6 | – |
奇数頭ケツテンパイ | 1/32.1 | 1/11.4 | 1/765.8 |
偶数頭ケツテンパイ | 1/17.8 | 1/34.8 | 1/133.4 |
左7& 中右奇数のみ | – | 1/7572.6 | – |
左7& 7中右バラケ目 | 1/2403.3 | 1/1469.3 | 1/17614.0 |
奇数のみ | 1/17.9 | 1/24.6 | 1/64.8 |
中右どこかに7 | 1/1021.1 | 1/1064.3 | 1/880.7 |
冥界目 | – | – | 1/9.5 |
どこかにV | 1/525.7 | 1/512.7 | 1/503.3 |
奇数順目 | 1/48.8 | 1/39.5 | 1/1036.1 |
偶数順目 | 1/38.2 | 1/39.1 | 1/241.3 |
※冥界目(484・848)は本前兆中にも出現する可能性あり
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液晶リーチ目
語呂合わせによる液晶リーチ目は今作も健在!
画面出目によるリーチ目 | |||
---|---|---|---|
123 | 朝イチ目 | 135 | G-ZONE目 |
175 | イナゴ | 184 | イワシ |
223 | 富士山 | 315 | 最高 |
324 | ミズホ | 344 | サシシ |
365 | 一年 | 415 | よい子 |
423 | しじみ | 428 | 四谷 |
448 | 使者 | 4V8 | 渋谷 |
514 | こいよ | 526 | 小次郎 |
543 | こよみ | 564 | ころし |
56V | ころぶ | 634 | 武蔵 |
664 | ロクムシ | 728 | 浪速 |
753 | 七五三 | 758 | 名古屋 |
717 | 7ハサミ奇数 | 7V7 | 7ハサミV |
841 | 弥生 | 845 | ハシゴ |
873 | 花見 | 87V | 花火 |
884 | ハヤシ | V31 | Vサイン |
V34 | バーサス | V74 | ヴィーナス |
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演出・モード示唆・前兆
通常時の基本的な演出はアナザーゴッドハーデスを踏襲しているが、新たに搭載された演出も存在。
エリニュスの羽根(弱)GG抽選モードの高モード or GG前兆示唆
エリニュスの羽根(強)GG抽選モードの高モード or GG前兆示唆
落石レア小役対応
歯車レア小役 or JOT前兆示唆
神の審判「神の目」からの継続演出
女神像GG当選 or 確定役のチャンス!
その他の演出法則
[非有利区間なら有利区間移行確定]
●氷クリスタル(強)+レア小役
●波紋(弱)+奇数テンパイorリプレイor共通黄7or強MB以外(有利区間中なら天国以上orJOT高確D確定)
●波紋(強)+レア小役
●エリニュスの羽根(強)+レア小役
●竜巻雷(弱)+奇数テンパイ以外(有利区間中なら天国以上orJOT高確or強MB確定)
●竜巻雷(強)+レア小役
●紫炎(弱)+レア小役(または有利区間滞在中確定)
●紫炎(強)+レア小役
●ギロチン(フェイクリプレイorGODを除く確定役の可能性も)
●チャンスボタン→「CHANCE」
[モードアップ確定]
●闇の霧(左→右)+通常リプレイor中段リプレイorフェイクリプレイ(通常リプレイは一部例外あり)
●闇の霧(左→右)+上部ランプのハーデスの目が左に動く(リプレイなら本前兆確定)
[本前兆確定]
●氷クリスタル(弱)+レア小役
●氷クリスタル(強)+レア小役以外
●波紋(弱)+レア小役
●波紋(強)+レア小役以外
●エリニュスの羽根(強)+レア小役以外
●竜巻雷(弱)+レア小役
●竜巻雷(強)+レア小役以外
●落石+非強MB中でのレア小役or弱MB以外
●紫炎(弱)+レア小役以外
●紫炎(強)+レア小役以外
●ヘカテの杖+LEDありで中段リプレイor強MB以外
●闇の霧(右→左)+通常リプレイor中段リプレイorフェイクリプレイ(通常リプレイは一部例外あり)
●闇の霧(往復)
●闇の霧+上部ランプのハーデスの目が右に動く
●筐体振動+左図柄「7」以外
●チャンスボタン→ボレアスorミノスorアケロンステージに移行
[その他]
●ヘカテの杖+通常リプレイor中段リプレイor強MB以外…JOT高確or天国以上
●歯車+レア小役以外…JOTorGODを除く確定役or本前兆
●チャンスボタン→「激熱」+中段黄7以外…本前兆or確定役
●ハーデスの槍+レア小役以外…本前兆or確定役
●筐体振動+左図柄「7」…GOD確定
●チャンスボタン→ラダマンテュスステージからミノスステージに移行…天国以上
[上部ランプ演出の法則]
●ハーデスの両目が光る…天国モード以上
●ハーデスの両目が337拍子のリズムで光る…確定役
●上部ランプに「冥界」…冥界モードor冥界モード+本前兆
●上部ランプに「激熱」…本前兆or確定役
●上部ランプに「冥王」…冥王揃いorGOD
●上部ランプに「死神」…JOT突入or確定役(超JOT期待度は約16%)
[確定役以上濃厚] ●チャンスボタン→「降臨」
●チャンスボタン→「冥王」
●冥界の扉成功
●LEDのみ点灯
●筐体振動
●パネル消灯
●『神々の凱旋』の炎
●『神々の系譜』のアポロンの竪琴
●『初代アナザーゴッドハーデス』の波紋
●『アナザーゴッドポセイドン』の地割れ
●『アナザーゴッドポセイドン』のアテナの槍
●『アナザーゴッドポセイドン』の雷
[GOD確定演出] ●チャンスボタンorPUSHボタン→「DOG」
●チャンスボタンorPUSHボタン→「熱愛」
●チャンスボタンorPUSHボタン→GODフリーズ
●冥界の扉(金)成功
●遅れ+PUSHボタン点灯
●遅れ+PUSHボタン押下時GODフリーズ
●筐体振動+パネル消灯
●チャンスボタン→PUSHボタンを交互に繰り返し
●PUSHボタン→チャンスボタンを交互に繰り返し
●第3停止で図柄一斉停止
●図柄フェードアウト
●筐体振動ロング+チャンスボタン「CHANCE」
●レバーON時GODフリーズ(サブ液晶もあり)
●リール始動時サブ液晶GODフリーズ
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GG当選時の前兆ゲーム数
通常時にGGに当選した場合は確定役などのケースを除き、13〜32Gの前兆を経て告知される。
GG当選時の前兆ゲーム数振り分け | |
---|---|
13~16G | 各3.1% |
17~20G | 各4.7% |
21~24G | 各3.9% |
25~28G | 各6.3% |
29~32G | 各7.0% |
ヘルグレイヴステージ滞在中は前兆が最大4Gとなる。
ヘルグレイヴステージ中の前兆ゲーム数振り分け | |
---|---|
1G | 6.3% |
2G | 6.3% |
3G | 25.0% |
4G | 62.4% |
※本前兆中にヘルグレイヴステージに移行した場合は通常の前兆ゲーム数振り分けとなる
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CZ「ヘルゾーン」
役割 | ARTへのCZ (内部ボーナス) |
---|---|
突入契機 | 強MB(1/448.9) |
継続G数 | 10G |
ART期待度 | – |
ヘルゾーンは鎖演出成功から突入するチャンスゾーン。
鎖演出はヘルゾーンの煽り
内部的には約60枚獲得できる強MBのボーナスフラグ。
10Gの間、毎ゲームGG抽選を行い、奇数図柄が揃えばART当選!
右上がり黄7揃いはチャンス!
HZ中の小役確率
小役 | 設定1~6 |
---|---|
下記以外 | 1/1.0 |
右上がり黄7 | 1/64.1 |
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HZモード
ヘルゾーン中のGG当戦率には「ヘルゾーンモード」が影響。背景の色はこのHZモードを示唆。
背景の色 | GG期待度 |
---|---|
青背景 | 低 |
緑背景 | ↓ |
赤背景 | 高 |
HZ開始時のHZモード振り分け | |
---|---|
低確 | 85.1% |
通常 | 13.3% |
高確 | 1.6% |
HZモードはHZ中に毎ゲーム成立役を問わず昇格する可能性もあり背景の色が変化すればモード昇格が濃厚!
HZ中のHZモード移行率 | |||
---|---|---|---|
移行先 | 低確→ | 通常→ | 高確→ |
低確 | 93.7% | ─ | ─ |
通常 | 5.9% | 98.8% | ─ |
高確 | 0.4% | 1.2% | 100% |
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HZ中のGG当選率
右上がり黄7成立時はGG当選の大チャンス!
HZモード別のGG当選率 | ||
---|---|---|
滞在モード | 右上がり黄7 | 左記以外 |
低確 | 12.5% | 0.1% |
通常 | 50.0% | 1.2% |
高確 | 100% | 9.1% |
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HZ中の注目演出
HZ中は背景の他、発生する演出にも注目!
ヘルファイア他の演出と複合するとチャンス
スカルアイ奇数テンパイ or 背景変化に期待
チャンスボタンボタンPUSH→「激アツ」ならGG確定
[HZ中の演出法則]
●ハーデスの槍…GG確定
●背景「緑」に変化…HZモード「通常」以上
●背景「赤」に変化…HZモード「高確」確定
●ヘカテの杖…GG確定
●奇数テンパイ+中図柄V停止…背景変化のチャンス
●奇数ノーマルテンパイ+スカルアイ…背景変化のチャンス
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HZ終了後
ヘルゾーン終了後も有利区間は続いているので有利区間ランプが消えるまでは即ヤメは厳禁。
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CZ「ジャッジオブタナトス」
役割 | 上位CZ |
---|---|
突入契機 | 通常時のレア小役など |
継続G数 | 5G |
ART期待度 | – |
ジャッジオブタナトスは死神の門演出成功から突入するチャンスゾーン。
死神の門演出
5G間、リプレイ・黄7・レア小役でGGを抽選。
奇数図柄揃いで上乗せ特化ゾーン「ジャッジメント(ペルセポネ以上)」が確定!V揃いならアナザーレジェンドが確定!
JOT中のGG抽選
JOT中は「当選時のJOTモード」と「成立役」に応じてGGを抽選。
JOT中のGG当選率 | ||
---|---|---|
小役 | 高確A~C | 高確D |
押し順黄7 | 10.2% | 16.4% |
共通黄7 | 25.0% | 37.5% |
フェイクリプレイ | 50.0% | 50.0% |
チャンス目 | 50.0% | 50.0% |
中段リプレイ | 50.0% | 50.0% |
右上がり黄7 | 50.0% | 50.0% |
中段黄7 | 100% | 100% |
強MB | 100% | 100% |
※弱MBによる抽選はなし
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超JOT
毎ゲームVテンパイ煽りが発生すれば上位版の「超JOT」となり、この間にGGに当選すればアナザーレジェンドが確定するため激アツ!また、開始時の出目が「1・3・5」ではなく、「V・5・1(V来い)」だった場合も超JOT濃厚。
JOTモード別・当選時の超JOT移行率 | |
---|---|
高確A | 0.4% |
高確B | 0.4% |
高確C | 0.8% |
高確D | 50.0% |
超JOT中は押し順黄7でも約44%でGGに当選!
超JOT中のGG当選率 | |
---|---|
押し順黄7 | 44.5% |
共通黄7 | 50.0% |
フェイクリプレイ | 75.0% |
チャンス目 | 75.0% |
中段リプレイ | 75.0% |
右上がり黄7 | 75.0% |
中段黄7 | 100% |
強MB | 100% |
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強MB成立
ジャッジオブタナトス中の強MBはジャッジメント確定!
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JOT中の注目演出
ジャッジオブタナトス中は隕石やタナトスの攻撃に注目!
隕石レア小役が成立でGG確定
タナトス弱攻撃出現するとチャンス!
タナトス強攻撃レア小役を否定すればGG確定
【デカPUSH】
●通常JOT中…第3停止時に出現でGG期待度95%
●超JOT中…第3停止時に出現でGG確定=アナザーレジェンド当選!!
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ART解析
ハーデス2のARTや特化ゾーンの詳細解析。
ART「ゴッドゲーム」
役割 | メインART |
---|---|
継続G数 | 100G+α |
純増 | 2.0枚 |
タイプ | 上乗せ |
ゴッドゲーム(GG)は純増2.0枚、100G+α継続するART。
消化中はゲーム数上乗せや特化ゾーン「ジャッジメント」を経由しての上乗せでロング継続を目指す。
GG抽選モード
ART中は上乗せに関わる3系統のGG抽選モードが存在。
- ケルベロスモード
- ペルセポネモード
- ハーデスモード
それぞれが独自に動いており、各モードとも「通常/高確準備/高確/超高確」の4種類の状態あり。
状態 | 上乗せ期待度 |
---|---|
通常 高確準備 | 低 |
高確 | ↓ |
超高確 | 高 |
高確以上になると上乗せ発生率が上昇!複数のモードが高確以上なら更にチャンス!
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GG初期状態の抽選
通常時のGG当選時はA〜Dの「GG初期状態」を振り分ける。この振り分けに応じてART中の3系統のモードが決定。大半は「A」が選択されるがGG前兆中にはこのGG初期状態の昇格抽選が行われているので上位からスタートするケースも。
GG初期状態別のGG抽選モード振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
GG抽選モード | A | B | C | D |
ALL通常 | 50.0% | 33.6% | – | – |
ケルベロス高確 | 28.9% | 32.8% | – | – |
ペルセポネ高確 | 12.5% | 25.0% | 94.5% | – |
ケルベロス& ペルセポネ高確 | 1.5% | 1.5% | 3.1% | – |
ハーデス高確 | 4.7% | 4.7% | – | 94.5% |
ケルベロス& ハーデス高確 | 1.2% | 1.2% | – | 3.1% |
ペルセポネ& ハーデス高確 | 0.8% | 0.8% | 1.6% | 1.6% |
ALL高確 | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 0.8% |
※紫7揃いは初期状態Cをセット
※冥王揃いは初期状態Dをセット
GOD揃いでのGG当選時は専用の振り分けが存在。
GG初期状態別のGG抽選モード振り分け | |
---|---|
GG抽選モード | GOD当選時 |
ALL通常 | – |
ケルベロス高確 | 37.5% |
ペルセポネ高確 | 28.1% |
ケルベロス& ペルセポネ高確 | 6.2% |
ハーデス高確 | 18.8% |
ケルベロス& ハーデス高確 | 4.7% |
ペルセポネ& ハーデス高確 | 3.1% |
ALL高確 | 1.6% |
GG初期状態で各モードを決定した後はケルベロス・ペルセポネ・ハーデスの各モードが独立した状態で毎ゲーム成立役に応じて移行抽選が行われる。
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ケルベロスモードの移行抽選
ケルベロスモード通常滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
小役 | 通常 | 高確 準備 | 高確 | 超高確 |
押し順黄7 共通黄7 | 100% | – | – | – |
フェイクリプ | 87.5% | 12.5% | – | – |
チャンス目 | 50.0% | 46.9% | 3.1% | – |
中段リプ | 87.5% | 12.5% | – | – |
右上がり黄7 | 87.5% | 12.5% | – | – |
中段黄7 | 87.5% | 12.5% | – | – |
ケルベロスモード高確準備滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
小役 | 通常 | 高確 準備 | 高確 | 超高確 |
押し順黄7 共通黄7 | 25.0% | 75.0% | – | – |
フェイクリプ | – | 96.9% | 3.1% | – |
チャンス目 | – | 75.0% | 23.4% | 1.6% |
中段リプ | – | 96.9% | 3.1% | – |
右上がり黄7 | – | 96.9% | 3.1% | – |
中段黄7 | – | 96.9% | 3.1% | – |
ケルベロスモード高確滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
小役 | 通常 | 高確 準備 | 高確 | 超高確 |
押し順黄7 共通黄7 | 25.0% | – | 75.0% | – |
フェイクリプ | – | – | 98.4% | 1.6% |
チャンス目 | – | – | 81.2% | 18.8% |
中段リプ | – | – | 98.4% | 1.6% |
右上がり黄7 | – | – | 98.4% | 1.6% |
中段黄7 | – | – | 98.4% | 1.6% |
ケルベロスモード超高確滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
小役 | 通常 | 高確 準備 | 高確 | 超高確 |
押し順黄7 共通黄7 | 25.0% | – | – | 75.0% |
フェイクリプ | – | – | – | 100% |
チャンス目 | – | – | – | 100% |
中段リプ | – | – | – | 100% |
右上がり黄7 | – | – | – | 100% |
中段黄7 | – | – | – | 100% |
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ペルセポネモードの移行抽選
ペルセポネモードはケルベロスモードに比べ全体的に昇格率が低いが、状態が上がれば転落しづらいという特徴あり。
ペルセポネモード通常滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
小役 | 通常 | 高確 準備 | 高確 | 超高確 |
押し順黄7 共通黄7 | 100% | – | – | – |
フェイクリプ | 90.6% | 9.4% | – | – |
チャンス目 | 90.6% | 9.4% | – | – |
中段リプ | 87.5% | 10.9% | 1.6% | – |
右上がり黄7 | 90.6% | 9.4% | – | – |
中段黄7 | 90.6% | 9.4% | – | – |
ペルセポネモード高確準備滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
小役 | 通常 | 高確 準備 | 高確 | 超高確 |
押し順黄7 共通黄7 | 12.5% | 87.5% | – | – |
フェイクリプ | – | 98.4% | 1.6% | – |
チャンス目 | – | 98.4% | 1.6% | – |
中段リプ | – | 87.5% | 10.9% | 1.6% |
右上がり黄7 | – | 98.4% | 1.6% | – |
中段黄7 | – | 98.4% | 1.6% | – |
ペルセポネモード高確滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
小役 | 通常 | 高確 準備 | 高確 | 超高確 |
押し順黄7 共通黄7 | 12.5% | – | 87.5% | – |
フェイクリプ | – | – | 99.2% | 0.8% |
チャンス目 | – | – | 99.2% | 0.8% |
中段リプ | – | – | 93.8% | 6.2% |
右上がり黄7 | – | – | 99.2% | 0.8% |
中段黄7 | – | – | 99.2% | 0.8% |
ペルセポネモード超高確滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
小役 | 通常 | 高確 準備 | 高確 | 超高確 |
押し順黄7 共通黄7 | 12.5% | – | – | 87.5% |
フェイクリプ | – | – | – | 100% |
チャンス目 | – | – | – | 100% |
中段リプ | – | – | – | 100% |
右上がり黄7 | – | – | – | 100% |
中段黄7 | – | – | – | 100% |
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ハーデスモードの移行抽選
ハーデスモードはペルセポネモードより更に昇格しづらいが上乗せ時の恩恵が大きい。
ハーデスモード通常滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
小役 | 通常 | 高確 準備 | 高確 | 超高確 |
押し順黄7 共通黄7 | 100% | – | – | – |
フェイクリプ | 90.6% | 9.4% | – | – |
チャンス目 | 90.6% | 9.4% | – | – |
中段リプ | 90.6% | 9.4% | – | – |
右上がり黄7 | 87.5% | 10.9% | 1.6% | – |
中段黄7 | 90.6% | 9.4% | – | – |
ハーデスモード高確準備滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
小役 | 通常 | 高確 準備 | 高確 | 超高確 |
押し順黄7 共通黄7 | 12.5% | 87.5% | – | – |
フェイクリプ | – | 99.2% | 0.8% | – |
チャンス目 | – | 99.2% | 0.8% | – |
中段リプ | – | 99.2% | 0.8% | – |
右上がり黄7 | – | 87.5% | 10.9% | 1.6% |
中段黄7 | – | 99.2% | 0.8% | – |
ハーデスモード高確滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
小役 | 通常 | 高確 準備 | 高確 | 超高確 |
押し順黄7 共通黄7 | 12.5% | – | 87.5% | – |
フェイクリプ | – | – | 99.6% | 0.4% |
チャンス目 | – | – | 99.6% | 0.4% |
中段リプ | – | – | 99.6% | 0.4% |
右上がり黄7 | – | – | 93.8% | 6.2% |
中段黄7 | – | – | 99.6% | 0.4% |
ハーデスモード超高確滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
小役 | 通常 | 高確 準備 | 高確 | 超高確 |
押し順黄7 共通黄7 | 12.5% | – | – | 87.5% |
フェイクリプ | – | – | – | 100% |
チャンス目 | – | – | – | 100% |
中段リプ | – | – | – | 100% |
右上がり黄7 | – | – | – | 100% |
中段黄7 | – | – | – | 100% |
- 閉じる
GG中の上乗せ抽選
本機の上乗せシステムは少し特殊で、基本的には弱MB成立時に上乗せ抽選を行い、当選すると特定役成立時に上乗せを告知する仕組み。よって下記の数値は上乗せ当選率では無く、各小役が出現した際の上乗せ発生率のシミュレーション値となっています。
ただし、例外として中段黄7成立時のみ30G以上の上乗せを即告知。
アイアコス滞在時の上乗せ発生率 (シミュレーション値) | ||
---|---|---|
上乗せ | チャンス目 | 中段リプレイ |
+10G | 13.1% | ─ |
+20G | 1.0% | ─ |
+30G | 0.3% | 1.5% |
+100G | ─ | 0.1% |
+200G | ─ | 0.01%以下 |
+300G | ─ | 0.01%以下 |
上乗せ | 右上がり黄7 | 中段黄7 |
+10G | 14.6% | ─ |
+30G | 3.2% | 97.5% |
+50G | 0.2% | 2.2% |
+100G | 0.1% | 0.3% |
+200G | 0.01%以下 | 0.01%以下 |
+300G | 0.01%以下 | 0.01%以下 |
上乗せ | 強MB中の 一部 | 強MB中の レア小役 |
+10G | 0.2% | ─ |
+30G | ─ | 98.0% |
+50G | 0.01%以下 | 1.5% |
+100G | ─ | 0.4% |
+200G | ─ | 0.01%以下 |
+300G | ─ | 0.01%以下 |
オケアノス滞在時の上乗せ発生率 (シミュレーション値) | ||
---|---|---|
上乗せ | チャンス目 | 中段リプレイ |
+10G | 28.3% | ─ |
+20G | 8.8% | ─ |
+30G | 1.6% | 9.4% |
+100G | ─ | 0.09% |
+200G | ─ | 0.01%以下 |
+300G | ─ | 0.01%以下 |
上乗せ | 右上がり黄7 | 中段黄7 |
+10G | 34.2% | ─ |
+30G | 6.9% | 92.6% |
+50G | 0.5% | 6.7% |
+100G | 0.06% | 0.6% |
+200G | 0.01%以下 | 0.01%以下 |
+300G | 0.01%以下 | 0.01%以下 |
上乗せ | 強MB中の 一部 | 強MB中の レア小役 |
+10G | 0.4% | ─ |
+30G | ─ | 96.5% |
+50G | 0.01%以下 | 2.7% |
+100G | ─ | 0.7% |
+200G | ─ | 0.01%以下 |
+300G | ─ | 0.01%以下 |
エリニュス滞在時の上乗せ発生率 (シミュレーション値) | ||
---|---|---|
上乗せ | チャンス目 | 中段リプレイ |
+10G | 30.9% | ─ |
+20G | 12.1% | ─ |
+30G | 3.1% | 23.2% |
+100G | ─ | 0.7% |
+200G | ─ | 0.01%以下 |
+300G | ─ | 0.01%以下 |
上乗せ | 右上がり黄7 | 中段黄7 |
+10G | 36.0% | ─ |
+30G | 12.2% | 85.1% |
+50G | 1.5% | 12.4% |
+100G | 0.2% | 2.4% |
+200G | 0.01%以下 | 0.03% |
+300G | 0.01%以下 | 0.01%以下 |
上乗せ | 強MB中の 一部 | 強MB中の レア小役 |
+10G | 0.5% | ─ |
+30G | ─ | 91.4% |
+50G | 0.01%以下 | 06.8% |
+100G | ─ | 1.7% |
+200G | ─ | 0.01%以下 |
+300G | ─ | 0.01%以下 |
上乗せ | 紫7揃い | 紫7&冥王 ダブル揃い |
+50G | 18.5% | ─ |
+100G | 1.2% | ─ |
+150G | ─ | 0.1% |
+200G | 0.01%以下 | ─ |
+300G | ─ | 0.01%以下 |
ハーデス滞在時の上乗せ発生率 (シミュレーション値) | ||
---|---|---|
上乗せ | チャンス目 | 中段リプレイ |
+10G | 27.0% | ─ |
+20G | 9.6% | ─ |
+30G | 2.6% | 16.3% |
+100G | ─ | 3.1% |
+200G | ─ | 0.02% |
+300G | ─ | 0.01%以下 |
上乗せ | 右上がり黄7 | 中段黄7 |
+10G | 32.2% | ─ |
+20G | ─ | ─ |
+30G | 10.2% | 81.3% |
+50G | 0.9% | 13.8% |
+100G | 0.5% | 4.8% |
+150G | ─ | ─ |
+200G | 0.01%以下 | 0.04% |
+300G | 0.01%以下 | 0.01%以下 |
上乗せ | 強MB中の 一部 | 強MB中の レア小役 |
+10G | 0.5% | ─ |
+30G | ─ | 85.4% |
+50G | 0.01%以下 | 11.9% |
+100G | ─ | 2.7% |
+200G | ─ | 0.01%以下 |
+300G | ─ | 0.01%以下 |
上乗せ | 冥王揃い | 紫7&冥王 ダブル揃い |
+100G | 24.3% | ─ |
+150G | 0.06% | 0.2% |
+200G | 0.3% | ─ |
+300G | 0.02% | 0.01%以下 |
エリュシオン滞在時の上乗せ発生率 (シミュレーション値) | ||
---|---|---|
上乗せ | チャンス目 | 中段リプレイ |
+10G | 37.8% | ─ |
+20G | 13.5% | ─ |
+30G | 4.7% | 29.3% |
+100G | ─ | 4.8% |
+200G | ─ | 0.2% |
+300G | ─ | 0.01%以下 |
上乗せ | 右上がり黄7 | 中段黄7 |
+10G | 40.4% | ─ |
+30G | 15.9% | 69.0% |
+50G | 2.2% | 22.6% |
+100G | 0.9% | 07.9% |
+200G | 0.04% | 0.4% |
+300G | 0.01%以下 | 0.1% |
上乗せ | 強MB中の 一部 | 強MB中の レア小役 |
+10G | 0.6% | ─ |
+30G | ─ | 77.6% |
+50G | 0.01%以下 | 18.1% |
+100G | ─ | 04.1% |
+200G | ─ | 0.16% |
+300G | ─ | 0.01%以下 |
上乗せ | 紫7揃い | 冥王揃い |
+50G | 25.1% | ─ |
+100G | 1.5% | 19.1% |
+150G | 0.01%以下 | ─ |
+200G | 0.07% | 01.1% |
+300G | 0.01%以下 | 0.04% |
上乗せ | 紫7&冥王ダブル揃い | |
+150G | 1.3% | |
+300G | 0.02% |
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ケルベロス上乗せ
ケルベロスモードが高確 or 超高確時のみ成立役に応じて直乗せ(当選の次ゲーム移行のリプレイ以外成立時に告知)が発生。
ケルベロス高確時の 上乗せ発生率 | ||
---|---|---|
上乗せ | 押し順リプレイ | 押し順黄7 |
+10G | 3.1% | ─ |
+20G | ─ | 9.4% |
+30G | ─ | 0.4% |
上乗せ | 共通黄7 1枚役 | チャンス目 |
+10G | ─ | 31.3% |
+20G | 8.6% | 12.5% |
+30G | 1.2% | 6.3% |
上乗せ | 中段リプレイ | 右上がり黄7 フェイクリプレイ |
+10G | ─ | 25.0% |
+30G | 12.5% | 18.0% |
+50G | ─ | 6.2% |
+100G | 0.5% | 0.7% |
+200G | 0.01%以下 | 0.05% |
+300G | 0.01%以下 | 0.03% |
上乗せ | 中段黄7 | |
+30G | 85.9% | |
+50G | 12.5% | |
+100G | 1.0% | |
+200G | 0.4% | |
+300G | 0.2% |
ケルベロス超高確時の 上乗せ発生率 | ||
---|---|---|
上乗せ | 押し順リプレイ | 押し順黄7 |
+10G | 3.1% | ─ |
+20G | ─ | 32.4% |
+30G | ─ | 0.8% |
+50G | ─ | 0.4% |
上乗せ | 共通黄7 1枚役 | チャンス目 |
+10G | ─ | 81.2% |
+20G | 26.6% | 12.5% |
+30G | 6.3% | 6.3% |
+50G | 0.8% | ─ |
上乗せ | 中段リプレイ | 右上がり黄7 フェイクリプレイ |
+10G | ─ | 50.0% |
+30G | 12.5% | 43.0% |
+50G | ─ | 6.2% |
+100G | 0.4% | 0.7% |
+200G | 0.01%以下 | 0.05% |
+300G | 0.01%以下 | 0.03% |
上乗せ | 中段黄7 | |
+30G | 85.9% | |
+50G | 12.5% | |
+100G | 1.0% | |
+200G | 0.4% | |
+300G | 0.2% |
ケルベロス上乗せが発生した後は成立役に応じて連続上乗せを抽選。リプレイ以外が成立すればケルベロス上乗せが継続!
ケルベロス上乗せ後の 継続上乗せ抽選 | ||
---|---|---|
上乗せ | 押し順リプレイ | 押し順黄7 |
非当選 | 93.7% | ─ |
+10G | 6.3% | ─ |
+20G | ─ | 99.6% |
+30G | ─ | 0.4% |
上乗せ | 共通黄7 1枚役 | チャンス目 |
+10G | ─ | 81.2% |
+20G | 99.6% | 12.5% |
+30G | 0.4% | 6.3% |
上乗せ | 中段リプレイ | 右上がり黄7 フェイクリプレイ |
+10G | ─ | 50.0% |
+30G | 99.6% | 43.0% |
+50G | ─ | 6.2% |
+100G | 0.4% | 0.7% |
+200G | 0.01%以下 | 0.05% |
+300G | 0.01%以下 | 0.03% |
上乗せ | 中段黄7 | |
+30G | 85.9% | |
+50G | 12.5% | |
+100G | 1.0% | |
+200G | 0.4% | |
+300G | 0.2% |
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ART中のステージ
ART中の滞在ステージはモードと状態を示唆。
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
アイアコス | 通常ステージ |
オケアノス | ケルベロス高確示唆 |
エリニュス | ペルセポネ高確示唆 |
ハーデス | ハーデス高確示唆 |
エリュシオン | 複数高確示唆 |
エリニュスに移行したら「ケルベロスモードとハーデスモードが通常でペルセポネモードが高確かも?」といった具合に各モードと状態をステージで推測できる。
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赤い宝石
GG中のレア小役時は履歴の赤い宝石抽選が行われる。赤い宝石があると召喚フリーズ発生のチャンスとなる。
GG中のレア小役成立時履歴内の赤宝石当選率 | |
---|---|
フェイクリプレイ | 25.0% |
中段リプレイ | 6.3% |
チャンス目 | |
右上がり黄7 | 12.5% |
中段黄7 | 37.5% |
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GG中の演出法則・アヴェマリア
冥王ロック
冥王ロック・3段階
前作のアナザーゴッドハーデス同様のリールロック演出を搭載。対応役に若干の変化があるので注意。
冥王ロック対応役と振り分け率 | ||||
---|---|---|---|---|
小役 | ロック 1段階 | ロック 2段階 | ロック 3段階 | ロック 4段階 |
フェイクリプレイ | 78.4% | ─ | ─ | ─ |
中段黄7 | ─ | 47.9% | ─ | ─ |
紫7揃い | 13.6% | 24.7% | 36.0% | ─ |
冥王揃い | 4.0% | 16.4% | 25.6% | ─ |
GOD揃い | 4.0% | 11.0% | 38.4% | 100% |
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GG中の注目演出
ジャメヴフリーズ30G以上の上乗せ濃厚!
召喚フリーズレア役の次ゲームに発生する可能性あり。3段階発展でジャッジメント確定!
シェイクフリーズ3桁上乗せ確定!
履歴アイコンに赤い宝石があるとジャメヴフリーズが発生するチャンス!
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高確ステージ中の演出
高確率中は滞在ステージと対応したキャラの演出が発生!下記はペルセポネの演出画像だがそのほかも同様の演出が存在。ジャッジメント中のカットインがいきなり発生すれば図柄揃いから上乗せのチャンス!
弱ムービーゲーム数上乗せのチャンス!
強ムービー演出ゲーム数上乗せ確定!
カットイン紫7揃いのチャンス。揃えば50G以上を上乗せ!
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強MB中以外での演出
- 氷クリスタル(弱)…上乗せすれば30G以上
- 氷クリスタル(強)…レア小役成立で上乗せ30G以上or確定役or召喚フリーズ成功
- 波紋(弱)…通常リプor押し順黄7or共通黄7or強MB以外成立で上乗せ10G以上or召喚フリーズ成功
- 波紋(強)…レア小役成立で上乗せ30G以上or確定役or召喚フリーズ成功
- 竜巻雷(弱)…上乗せ30G以上or召喚フリーズ成功
- 竜巻雷(強)…上乗せ50G以上or確定役or召喚フリーズ成功
- 紫炎(弱)…レア小役以外成立で上乗せ10G以上or確定役or召喚フリーズ成功
- 紫炎(強)…上乗せ100G以上or召喚フリーズ成功
- エリニュスの羽根(強)…上乗せor確定役or召喚フリーズ成功
- ヘカテの杖…中段リプレイ以外成立で上乗せ10G以上
- 花びら旋風…エリュシオンステージ滞在時に発生で上乗せ100G以上
- デカナビ…キャラカットインなら絵柄揃い、それ以外ならシェイクフリーズ
- 「?」ナビ(紫)…上乗せor召喚フリーズ成功
- ハーデスの槍…上乗せ100G以上or召喚フリーズ成功
- PUSH→「激熱」…上乗せ100G以上or召喚フリーズ成功
- PUSH→「CHARGE」…上乗せ30G以上
- 爪撃…上乗せ10G以上、爪撃失敗時は召喚フリーズ成功
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強MB中の演出
- 氷クリスタル(強)…上乗せ30G以上
- 紫炎…上乗せ30G以上
- 波紋(弱)…上乗せ10G以上
- 波紋(強)…上乗せ30G以上
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キャラ上乗せ演出
- ケルベロス中ムービー…上乗せ30G以上
- ケルベロス強ムービー…上乗せ50G以上
- ペルセポネ弱ムービー…上乗せすれば10G以上
- ペルセポネ強ムービー…上乗せ50G以上
- ハーデス弱ムービー…上乗せすれば10G以上
- ハーデス強ムービー…上乗せ50G以上
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アヴェマリア発生条件
①GG残りゲーム数が99G以上(画面に表示されているゲーム数)
②裏乗せに回っているゲーム数が300G以上
③有利区間ゲーム数が十分に残っている
上記①~③を満たした状況で、リプレイ成立時の一部で発生
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ジャッジメント
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
当選契機 | 確定役 ジャッジオブタナトス経由 ART中の抽選 |
ジャッジメントは従来の3種類に加え、それらの上位にあたる三神複合「アナザーレジェンド」を追加。
なお、ジャッジメント中にゲーム数のLOCKがかかれば10G連続上乗せが発生(強MB成立)!
ジャッジメントの振り分け
ジャッジメントの振り分けはGG当選契機によって変化(通常当選の振り分けは調査中)。
種別 | 召喚 フリーズ | JOT 紫7揃い | 冥王揃い |
---|---|---|---|
ケルベロス | 84.8% | ─ | ─ |
ペルセポネ | 12.5% | 98.8% | ─ |
ハーデス | 2.3% | 0.8% | 99.2% |
レジェンド | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
種別 | 冥界モード | 通常GOD | 全回転GOD |
ケルベロス | ─ | 44.5% | 25.0% |
ペルセポネ | ─ | 38.3% | 25.0% |
ハーデス | 100% | 15.6% | 25.0% |
レジェンド | ─ | 1.6% | 25.0% |
※JOT中に冥界モードに滞在していた場合は「冥界モードでのGG当選」を参照する
今作ではペルセポネの割合が高めに設定されている。
ジャッジメントのトータル出現割合 | |
---|---|
ケルベロス | 17.2% |
ペルセポネ | 64.1% |
ハーデス | 13.5% |
レジェンド | 5.2% |
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ラッシュオブケルベロス
継続G数 | 5G+α |
---|---|
平均上乗せゲーム数 | 100G |
5G保証+α継続!毎ゲーム上乗せが発生し咆哮すれば30G以上を上乗せ!
ケルベロス中の上乗せ抽選 | ||
---|---|---|
上乗せ | 通常リプレイ 弱MB | 押し順黄7 |
+10G | 100% | ─ |
+20G | ─ | 98.8% |
+30G | ─ | 0.8% |
+50G | ─ | 0.4% |
上乗せ | チャンス目 | 中段リプレイ |
+30G | 93.0% | 97.6% |
+50G | 6.2% | ─ |
+100G | 0.4% | 1.6% |
+200G | ─ | 0.4% |
+300G | 0.4% | 0.4% |
上乗せ | 右上がり黄7 フェイクリプレイ | 中段黄7 |
+30G | 57.0% | ─ |
+50G | 34.4% | 65.6% |
+100G | 6.2% | 25.0% |
+200G | 1.6% | 6.3% |
+300G | 0.8% | 3.1% |
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ゾーンオブペルセポネ
継続G数 | 10G+α |
---|---|
平均上乗せゲーム数 | 200G |
紫7揃い確率 | 1/7.5 |
10G保証+α継続!紫7揃いで50G以上の上乗せが確定!
演出別紫7揃い期待度 | ||
---|---|---|
弱カットイン | 46.5% | |
強カットイン | 91.2% | |
デカナビ | 100% |
ペルセポネ中の上乗せ抽選 | ||
---|---|---|
上乗せ | 紫7揃い | |
+50G | 99.2% | |
+100G | 0.5% | |
+200G | 0.2% | |
+300G | 0.1% | |
上乗せ | チャンス目 | 中段リプレイ |
+10G | 67.6% | ─ |
+20G | 25.0% | ─ |
+30G | 6.2% | 81.3% |
+50G | 0.8% | 12.5% |
+100G | 0.4% | 6.0% |
+200G | 0.01% | 0.2% |
+300G | 0.01% | 0.1% |
上乗せ | 右上がり黄7 フェイクリプレイ | 中段黄7 |
+20G | 62.5% | ─ |
+30G | 25.0% | 75.0% |
+50G | 10.9% | 21.9% |
+100G | 1.5% | 3.0% |
+200G | 0.05% | 0.1% |
+300G | 0.01% | 0.02% |
※通常リプレイ・押し順黄7・弱MBでの上乗せはなし
- 閉じる
プレミアムオブハーデス
継続G数 | 10G+α |
---|---|
平均上乗せゲーム数 | 300G |
冥王揃い確率 | 1/7.5 |
10G保証+α継続!ハーデス揃いで100G以上の上乗せが確定!レア小役による上乗せもペルセポネより若干優遇。
演出別冥王揃い期待度 | ||
---|---|---|
弱カットイン | 46.6% | |
強カットイン | 92.0% | |
デカナビ | 100% |
ハーデス中の上乗せ抽選 | ||
---|---|---|
上乗せ | 冥王揃い | |
+100G | 100% | |
上乗せ | チャンス目 | 中段リプレイ |
+10G | 66.4% | ─ |
+20G | 25.0% | ─ |
+30G | 6.2% | 75.0% |
+50G | 1.6% | 12.5% |
+100G | 0.8% | 12.0% |
+200G | 0.02% | 0.4% |
+300G | 0.01% | 0.1% |
上乗せ | 右上がり黄7 フェイクリプレイ | 中段黄7 |
+20G | 60.9% | ─ |
+30G | 25.0% | 71.9% |
+50G | 10.9% | 21.9% |
+100G | 3.0% | 6.0% |
+200G | 0.1% | 0.2% |
+300G | 0.02% | 0.05% |
※通常リプレイ・押し順黄7・弱MBでの上乗せはなし
- 閉じる
三神複合「アナザーレジェンド」
継続G数 | 10G+α |
---|---|
平均上乗せゲーム数 | 510G |
図柄揃い確率 | 紫7揃い…1/7.5 冥王揃い…1/7.5 ダブル揃い…1/20.0 |
毎ゲーム、ケルベロス、ペルセポネ・ハーデスのいずれかが登場しゲーム数を上乗せ!
- ケルベロス…ゲーム数直乗せ
- ペルセポネ…紫7揃い
- ハーデス…ハーデス揃い
- 紫7とハーデスのWライン揃い…150G以上の上乗せ
アナザーレジェンド中の上乗せ抽選 | ||
---|---|---|
上乗せ | 通常リプレイ | 押し順黄7 |
+10G | 100% | ─ |
+20G | ─ | 98.8% |
+30G | ─ | 0.8% |
+50G | ─ | 0.4% |
上乗せ | 弱MB | 紫7揃い |
+10G | 100% | ─ |
+50G | ─ | 98.4% |
+100G | ─ | 0.8% |
+200G | ─ | 0.4% |
+300G | ─ | 0.4% |
上乗せ | 冥王揃い | 紫7&冥王 ダブル揃い |
+100G | 98.4% | ─ |
+150G | ─ | 98.8% |
+200G | 0.8% | ─ |
+300G | 0.8% | ─ |
+450G | ─ | 0.8% |
+600G | ─ | 0.4% |
上乗せ | チャンス目 | 中段リプレイ |
+30G | 93.0% | 97.6% |
+50G | 6.2% | ─ |
+100G | 0.4% | 1.6% |
+200G | ─ | 0.4% |
+300G | 0.4% | 0.4% |
上乗せ | 右上がり黄7 フェイクリプレイ | 中段黄7 |
+30G | 57.0% | ─ |
+50G | 34.4% | 65.6% |
+100G | 6.2% | 25.0% |
+200G | 1.6% | 6.3% |
+300G | 0.8% | 3.1% |
- 閉じる
ジャッジメント継続抽選
ジャッジメントは保証ゲーム消化後、毎ゲーム以下の割合で終了抽選が行われる。ただし「レア小役成立時・MB中」「ケルベロス中の黄7成立時」「ペルセポネ・ハーデス・アナザーレジェンド中の狙えカットイン発生時」は必ず継続。
ジャッジメント別 保障ゲーム数消化後の継続抽選 | ||
---|---|---|
ジャッジメント | 継続 | 終了 |
ケルベロス | 62.5% | 37.5% |
上記以外 | 37.5% | 62.5% |
- 閉じる
ジャッジメント中の強MB
ジャッジメント中に強MBが成立するとゲーム数にLOCKが掛かり毎ゲーム10G以上の上乗せが発生!
ゲーム数LOCK中の上乗せ抽選 | ||
---|---|---|
上乗せ | レア小役以外 | レア小役 |
+10G | 97.6% | ─ |
+30G | 1.6% | ─ |
+50G | 0.8% | 87.5% |
+100G | ─ | 11.3% |
+200G | ─ | 0.8% |
+300G | ─ | 0.4% |
- 閉じる
ジャッジメントの振り分け
ジャッジメント振り分け | |||
---|---|---|---|
ジャッジメント | GOD | 全回転 GOD | GOD 以外 |
ケルベロス | 44.5% | 25.0% | 調査中 |
ペルセポネ | 38.3% | 25.0% | |
ハーデス | 15.6% | 25.0% | |
アナザーレジェンド | 1.6% | 25.0% |
- 閉じる
ジャッジメント中の演出法則
- ジャッジメント準備中の波紋演出…ゲーム数上乗せ確定
- ジャッジメント準備中の雷演出…ゲーム数上乗せ確定
- 第1~3停止時のいずれかでフラッシュバック発生…ゾーンオブペルセポネ以上
- 第1停止時ケルベロス、第2停止時ペルセポネ、第3停止時にハーデスのフラッシュバック…アナザーレジェンド確定
- 第1停止時ペルセポネ、第2停止時ケルベロス、第3停止時にハーデスのフラッシュバック…アナザーレジェンド確定
- ケルベロス中攻撃…上乗せ30G以上
- ケルベロス強攻撃…上乗せ50G以上
- ペルセポネ強攻撃…上乗せ50G以上
- ハーデス強攻撃…上乗せ50G以上
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ジャッジメント終了画面
ジャッジメントの終了画面には設定示唆が存在するのでデフォルト以外が出現した場合は要注目!
ラッシュオブケルベロス | |
---|---|
デフォルト | |
高設定ほど出やすい | |
ゾーンオブペルセポネ | |
デフォルト | |
設定5以上確定 | |
プレミアムオブハーデス | |
デフォルト | |
設定4以上確定 |
ジャッジメント終了時の設定示唆画面出現率 | |||
---|---|---|---|
設定 | ケルベロス | ペルセポネ | ハーデス |
1 | 1/100.2 | ─ | ─ |
2 | 1/90.0 | ─ | ─ |
3 | 1/79.9 | ─ | ─ |
4 | 1/25.0 | ─ | 1/16.0 |
5 | 1/20.0 | 1/30.0 | 1/12.0 |
6 | 1/15.0 | 1/15.0 | 1/8.0 |
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THE ENDステージ
THE ENDステージは有利区間完走(1500G)が確定!?すると突入する特殊ステージ。
ステージ滞在中はリール右のPUSHボタンを押すたびに他のGG中のステージやジャッジメント中の楽曲に変化。
有利区間終了間際の確定役はどうなるのか
導入前から気になっていて有利区間終了間際の確定役の扱いについてですが、今作ではGOD揃いを逆押しすると普通にリプレイ図柄が揃うようなので、有利区間終了間際のGOD揃い等の確定役は逆押しなどでただのリプレイとして処理されているのでは無いかと個人的に予想しています。
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動画
PV動画や試打動画の紹介。
PV動画
公開され次第追加。
試打動画
評価
スロットハーデス2の評価や感想など。
管理人の感想
2014年2月に導入され現在も好評稼働中の「アナザーゴッドハーデス 奪われたZEUSver.」の続編が登場!
基本的なゲーム性に大きな変更はありませんが、スペック面でマイナス要素が目立ちます。
- 純増が2.0枚
- ARTがかなり重い
- 天井が無い
- 一撃の最大は3000枚以下
- 設定6の出玉率が圧倒的に低い
- GOD揃いが無駄になるポイントがあるかも?(有利区間リミット間際)
など。
良くなった点と言えば、1000円あたり40G以上とベースが高いので同じ投資額ならハーデス2の方が長く遊べるという点くらいでしょうか。
「この程度のスペックしか検定を通す事が出来なかったけど、台を売らない事には商売にならない」というメーカーの苦悩が見えます。
約束された地雷を買う余裕なんてホールには無いはずですが、なんと本機には「6号機のハーデス or バジリスクの新作に手数料無しでアップグレード出来る権利」がついているようです。
期待がその先にあるという事は、ホールで本機がどういった運用になるかは想像に難しくないですね…。
クソの中のクソ
いろんなGODシリーズ打ってきてるけど、この台だけは確定役がからっきし引けない。
ほんとに抽選してるか不安になる
マイホで凱旋の後釜はこいつでした。倉庫に眠ってたんだろうけど、繋ぎにもならんやろな。
ちょっと荷が重いかもですねw
あっという間になくなりましたね
ゴッドの駄作
当たらない抽選してないのが目に見えるせいでただ苦痛
3k投資で4000枚もでて嬉しい。ただエンドはいらんわ。高設定ほどGG中上乗せしやすいのか…バンバンカットインでて50g.100gと上乗せしたのでなんや従来のハーデスより楽勝だと思いました。今の時期は5.9とな6号機打つ方が高設定入りやすくていいのかもしれないね。まぁ養分さんが文句いいながら打ってくれてるおかげですよね
ハーデス2 3000枚で終わるなんてバカくせぇ出ねぇ台
機械割がひくいとどんな演出だろうが クソ台
たった 108%はうつきになれないな
せめて 最高機械割 115%くらいはほしいところ
ゲーム業界は進化をつづけるが パチスロ業界はたおちゆくのみだな 機械割さげるより さっさっ禁煙化をすすめるべき ニコチン依存性 のほうがパチンコ依存性より命とりになるだろが 在宅酸素療法や癌と隣り合わせなのにまだきっかないんだろうか この業界は
V揃いでレジェンド
800Gスタートで途中ちょこちょこ乗せて
からのプッシュボタンでこの画面
直後にエンディングのどうでもいいような画面を見せられて
残りゲーム数もわからないまま
淡々と回し続け
ようやくカウントダウンが始まり
終わったと思ったら1200Gちょいで
終了 しかもきっちり2400枚
青天井で入れさせて
これで終了とは詐欺みたいなものですね
ひどい仕様です
グッチょねさん、エンディングおめでとうございます。
しかし、これなら旧GOD打ちますよね(^o^;
基本、低設定はgodや確定役待ち。
そしてART中は今一、爽快感がない。
子役での直乗せほとんどなしなのと、やはり純増が…
godはやはり、高純増のAT機でないとなぁ…
完走確定した時は残りゲーム数と消化ゲーム数は表記しとくべきでしょう。
表記しない意味がわからない。
今更初打ちしました。
まず通常時有利区間ランプが気になって液晶を殆ど見ずにプレイしてしまいます。
大体保証ゲーム(最低5g)を過ぎて即落ちですが、レア役での保証ゲーム上乗せ、JOTモードアップを目指すゲーム性ですね。
HZの仕様が辛過ぎ。GG中に引いたらただのプチボ。しかも地味に中リール冥王図柄の場合は右に紫7を止めないと9枚が8枚になるので注意。
GGさえ入れてしまえば結構戦えると思いました。
各上乗せモード3種類が同時に走っている内部システムは面白い。
皆さんの言う様に、エンディングになるととにかくつまらないw押し順が出ないだけで、レア役無駄引きしたかも…と考えちゃう。
初当たりが1/400程度なら流行ったかもしれないのに、惜しい台だと思います
フェスタ京泊店で打ちました。有利区間120ゲーム完走まであと7ゲームという所で、その日初のセレクターエラーが起こり店員さんを呼びました。そして、エラーも解除してもらい、いざGGへと回したらそのゲームで転落。
なかなかに酷い台でした。
5スロ堕ちの台で数回打ってタナトスもGストも外れまくってGODゲームの前に心か折れて 本日やけくそで打ってたら500枚ほど消化したあたりでいきなり7揃いのGOD 狗をやぢ姉さんの順で90 100 150でアボン
1600枚ほど頂きましたw 2度と打ちませんw
1600枚は少し残念でしたね…。
初代GODの時代に比べると遊びやすくはなりましたが、リターンが見合っていないですよね。
朝イチから夜の9時頃迄打ったら約8200枚
ガチのゴミ台
JOT1ゲーム目にGOD引いて・・・犬+犬+セポネで270上乗せ30でトータル1200枚しかでませんでした。多分打つことないだろうな。
この台作った関係者は販売先に土下座してこい
>詐欺座(遊戯座)と冥王のナイスマッチング
パチスロ打つのに一番大事なことを知らないみたいだね。
台選びより店選び。
これ、鉄則中の鉄則ね。
おかしいと思うなら二度と行かなければいい。君の移動圏内に1店しかないのかい?
この台はあまりオススメしません。
この台の実況動画を見たとき正直がっかりしました。
ジャッジメントは前作よりも上乗せが良くなりました。特にアナザーレジェンドでは、平均上乗せゲーム数が510Gと多く感じますが、純増が 2.0枚と少なめです。
しかも、リミットが1500Gなので一撃3000枚程が限界です。 それに、僕が残念だと思ったのがTHE ENDステージへ行ってしまうと何の演出も見れなくなってしまうことです。
なので、今までのGODを深くオススメします。
3kでGOD揃えて1200G上乗せしてまちまち乗せたらTHE.ENDステージに移行しました。
残りゲーム数がわからんだけでもう苦痛です。
勝ったからいいものの他の台はマイナス
GODinGODがない時点でもう打つことはないです
こんな台よくつくったね。作ったやつの神経を疑うわ。
皆気を付けろ
朝一から4000ハマりのノーGG。
前々日も3000ハマりのノーGG。
さすがに引きどうこうより店を疑う。
お久しぶりです。
天井ないので、ちょいと回して終われるのが良いかな、とw
仕事帰りに打って、HZ2回スルーの後、赤トビラからのGGで、よくわかんないけど
ハーデス様降臨。
400Gほど乗せて、即ハーデスステージへ。
ハーデスステージでもハーデス様ご活躍で最終1200Gまで。
1撃3000枚以下とのことですが、2600枚しか出なかったので問題なしw
楽しめましたが、出玉遅いからしんどいですよねー
イオちゃん、お久しぶりです!!
がっつり打つにはきつすぎる仕様ですが、時間が限られた中でちょっと運試しで打つには良いかもですね。
楽しめたのなら何よりです(・∀・)
確率も変えて、6号機仕様に切り替えるべきでは。
リミット有りでこの確率は無謀すぎでしたよね…
ペルセポネの太ももサイコー
メーカーさんこの台自分で打つ?パチンコ パチスロは適度に、楽しむものです。何処がや!
紫7から上乗せしたGG中にハーデス揃いで更に上乗せ。1000G超えでウハウハと思ってたら、残り300G以上を残して突然CHANCEボタンからENDINGの表示。そのままTHE ENDに移行して、終了。THE ENDステージへはGG最終ゲームではなかったの?
無理ゲー二度と打たん💢
必死に評価そこら中であげまくりの人はなんなだろうねw
もう通路になってる
恥ずかしいから高評価つけるなよ会社の犬
無理だよこの出なさつまらなさ屑台じゃ
↓そろそろ真面目に仕事したらどうだろうか?
まさかペル青カットイン合計31回、全てフェイクとは驚いた。冗談抜きで切れた。
ジャグは人選んで1000嵌り(頻度が異常。あと一旦席離れたらほぼ次の当たりは化け。実践上9割強。そっから低設定の化け地獄。全て1以下で化けしかひかない遠隔基盤)
花火は1で毎回(毎回)化け先行。そういえば設置から1度もBB中の外れ見たことないな…流石!
またジャグ。小役カットで平均20G当たり前。チェリーは300分の1とかザラ。
1万で240すら回らない事が「ザラ」。遅番の交代時間に1部の台が挙動マルっと変化(「ほぼ」1年中べたピンにもかかわらず更に極悪仕様)
店長変わってサクラも総変わり。本当にここ最近、稼働1、2割のジャグの島にフラッとデータも見ずに座り必ずお座り1発。ね?店長変わる前は一切見たことないオジサン。「毎回」分かってる風に打ってその台だけで累計100枚以上、揃えられずに無駄にしてるのちゃんと見てますよ?全店長の時の必ず朝1から出してた恰幅のいいおばちゃんはどうしたのかな?個人的には分かりやすすぎて俺は話しやすかったから残念…
そして…20年間、接客業の欠片もない舐め腐ったスタッフ(主に社員)
そろそろ真面目に仕事したらどうだろうか?負け客の顔見てにやけて、ゴミ回収しないで肩うたわせて
決まった客の監視しかしないで、見返したら目逸らしてくっちゃべって。モニターでTV見てるだけ。
そろそろ皆さん我慢の限界よ?因みに嘘は一つもついてないので悪しからず。
他にも怪しい点が満載!電波障害、サンド詰まり、ICエラーが固定台でなく固定客で頻発、とかな。
8万入れて5000回転させてGG3回。何にもおもしろくない
夢が無い台ですね…
投資天井なし!回収天井あり!有利区間と言うストッパー!
遊ぶパチンコではなく、完全募金、搾取されに行くパチンコになりました。
今日初打ち
タナトスからの初当たりでペルセポネ、ジャッジメント中の強MBとかで、何だかんだ上乗せして、1600枚終了。その後AT後、3回転でGOD引いて、900上乗せ。
液晶は1609枚からの続きだけど、有利区間一度終わってたから、1500完走できて助かった。結果4200枚終了
今日はマジでラッキーだったから良かったものの、
疾走感ないし、上乗せしまくると終わりがあるから嫌な感じだったなー
まぁもう打たんやろうな
いやなら、やめたらいいよ
別に強制してないし、お客さんが
勝てるようにするルールはないからね。
ウンコ
強MB目は黄7も青7も2種類図柄あるから、しっかり見ないと勘違いしますよー
黄7はケルちゃんの爪痕が下から、青7は多分縁が濃ゆい方が強MBですよ
朝一~終日まで打ち9000枚!✨
初当たりまで遠い、波に乗れれば?万枚狙えるかなぁ~😁
1800廻してヘルゾーン その後150でGOD900枚で終了😭糞台オモロナイ
強MBの出目引いても3枚かリプになってHZいかないんだが。。
1ライン機だよなこれ。
あれから一つはいいところがあるだろうと打ってたんですが…。
コイン保ちだけはイイ!
ってことしか…。ペルセポネさんはパチンコの方のペルセポネさんの方が綺麗な感じが…。
これならゲーム性ほぼGODなLOV(ロードオブヴァーミリオン)の方がGOD2を名乗っても…( ´;゚;∀;゚;)ンフッ
水色さん、こんにちは。
確かにロードオブヴァーミリオンの方がGODらしいですよね。
6号機に期待しましょう…
激熱引いて何もこんクソ台作るな‼️
即撤去😡
弱レア役の50%くらいで有利区間ですかね?その後、レア役重ねると天国に行くのでそこからが勝負ですね。ただ、高設定ほど転落する弱MBを引きやすいというのがマイナスで、機械割108%を超えれない原因でしょう。高設定の方が上乗せ性能がいいということは恐らく弱MBがステージ変更の鍵なのだろうか…ちなみにゲーム数が青くフラッシュしているときに弱MB2連続したとき、2回ともハーデス行きました。偶然かもですけど。
解析中さん、情報ありがとうございます(・∀・)
弱MBの詳細な役割が気になりますね。
GODといえば小役の連続に重きを置いているので弱MB2連続は何かあるかもしれませんね。
遊べないくそ台。もう少し遊べる台つくれよ。確率も詐欺的にくそ。
新台情報少なかったから周りは期待してないと思ってたが・・・
やっぱりポセイドン以下だな。
天井ないしヘタ打つと青天井に飲まれる。打つ側にメリットなし、ゾーンに入っても青天井に出ない。
GOD引いてもかったるい。メーカーもこれでよく勝負したな。
これでパチ業界も終わりだな。
カジノ業界に舵きりしてんのか?
ヘル11回 青9回 緑2回 (うち青1回は4G目に緑変化) 、で何もなし。
ゴミCZ 7回何もなし。
GG 4回 ペルステ始まり2回 カットイン20数回全てフェイク 犬2回 カットイン10数回全てリプ。
GG中 計400G レア役乗せ0 演出はMB煽りの氷数回、ボタン9回(ゴミ1枚6回、中リプ3回)、デジタル変動一切なし。?すら出ず。
通常 中ベル 2回 フェイクリプ9回(歯車6回赤扉2回遅れ1回)
斜めベル 8回 一枚役 19回 中リプ 24回 有利区間移行は半分以下。
ヘルは強MB枠だから上記。
3200G -74K
結果 どの台も1は人を馬鹿にした演出で煽るがこいつは度を越えてる。
久々に閉店まで打ち切らずに止めたわ。舐め腐っとる。
-74Kはかなり厳しい展開でしたね。
しかしカットインがそんなにハズレるとは…
地元ではすでにハーデス2は空き台だらけになってしまいました。
カス台
よくこんなの検定通ったね。
重すぎるしレア役引いても有利区間いかない。
散々引いてもczすらいかない。
確定役も重すぎるし天井なしだから簡単に4000ゲームartなしとかザラ。
ポセイドンよりはるかに下回るね。
これメーカーは詐欺で訴えれそうな位酷い。
新台前から全然情報出てなかったしどこも新台なのに低貸しに入れてるからほとんど期待されてなかったのがわかる。
まぁお遊び。20で打つ価値ないですわ。
こんなんで8192引くなら凱旋で引きたいw
産廃
まず液晶(プロジェクションマッピング)汚い、スピーカーAMラジオ並み、終了。
打ったら負け
クソ台ハンターとしては是非打ってやりたい台だったけど、
実際やってみると評判ほどクソでもないような。
確かに初当たりは重いしHZなんか本当に抽選してるのか疑わしいレベルだけど、
当たりさえすれば上乗せが強いから割と安定した出玉は出しやすかった。
GODに頼らなくてもリミットまで狙えるくらいにはArtは強いね。
ただ、やっぱ当たり引くまでは拷問。
面白い面白くない以前に有利区間ランプの仕様がクソ。
「ああ今低確率に落ちたなまたゼロからチャンス役引くまでやり直しかよ」って一瞬で分かる
なぜ5.9号機で作った?これがハーデス正統後継機でいいのか
同じ5.9号機としてハイスクールフリートとどちらが面白いかで勝負できる
高評価店側ばかりやんけ笑
演出面白そうだから打とうか悩んだけど店側が必死で持ち上げようとしてるさま見ると絶対打たないかな笑
GOD引いて500G駆け抜け
上乗せなしで900枚
純増2.0枚でしたっけ?
本日初打ち!
最初は、レア役引いても空気と思うくらい何も起きず。途中、煽りからのGG単品当選するも、30G乗せて駆け抜け。
もうダメだと思って、あと一万打ったらやめようかと思っていたら、隣台がリールロック1段階でGOD引く(T-T)
諦めかけた時、自台もタナトスからのジャッジメント!ペルセポネで150G。。。
しかし、ここから怒涛のの上乗せが始まり、最終隣のGOD台より多い出玉、2300枚で終了!!
助かった〜って感じでした。
たしかに、みんなが言う通り、GOD史上凶悪台です笑笑
初打ちお疲れ様です。
GODの出玉を上乗せ連打で超えたのは嬉しいですね。
ただ、台に対する評価はお察しのようで…(笑)
導入初日で昼には誰も座っていなかった
設定6で確定役含めてこの機械割は無理ゲーだろ
自分も導入初日に見てきましたが、夕方の稼働8割を超える人気ホールでも普通に空き台になってましたね…
初打ちしたけどヘルゾーン赤も華麗にスルーしてヘルゾーン三回引いたんだけどやっぱり重い台だな、タナトスゾーンから当たって540枚くらい出たがえーあるてー中のハーデス高確即落ちにはムカつきました。犬🐕高確さえ吠えてくれない。暗い誕生日でした。終わった後もCZ狙いでうち600回しても何にもなかったのでやめました回収0枚
これを15000台売るユニバも買うホールもバカ
クソ台として周知され誰も座らなくなったところで初打。7kでV揃い約2000枚その後100ゲーム内で当たっ約て1200枚。閉店間際だったので即やめ。約3200枚で終了。
結果は悪くなかったけど、次も打つかと聞かれたら打たない…ね。
ヘルゾーンは青背景なら期待出来ないが、緑背景以上なら期待出来ますね。
自分は二回緑背景からGGに当選しました。
投資21kで2800枚回収(有利区間完走)でした。
そんなにダメな台でもなさそうですよ。
小役は引けやすくなったから回せるけど、当らないんじゃね~。。。
ツマラナイ台だった。5kで嫌になったw
無駄に引き伸ばした感じをうけますよね。
5.9号機の規定事態がそのように作られているのでしょうがない部分もありますが…
ART間2000〜3000Gはザラですね
チャンスゾーンはどっちも空気と言ってしまっていいレベルだし
演出は新しいのあるから多少楽しめるかなと思ってたけど、さすがにこれだけハマられるとね・・・
この初当たり確率で天井無いとなるとそうなりますよね。
データカウンタは強MBでリセットされるので見た目でのハマりは少ないように見えますが…
匿名さんの行くホール・・・
一発台的な確率。
初当り1/1000以上が多発。
すぐ客が飛ぶよ。無理過ぎる。。。
有利区間とかあるから、6号機じゃないの???
有利区間は5.9号機から導入された機能ですよ。
電源ON.OFFで123液晶は本当でしょうか。263という、ばらけ目がありました。
0回転です。
画像ありです。
リールロック2段階でGOD揃いしました。
1348Gで2937枚でましたが、
3千枚以上出ないと分かってると
GODゲーム消化が退屈でした。
周りの評価ほど悪くはないと思う
天井なしは純増2.0はちょっと駄目ですね。初日の稼働5時間で11台中8台空き台。パチ業界の終わりを目の当たりにしていのかなと。
初打ちで赤扉で777運が良かったのかな
ペルセポネかわいい♪
出玉?知らん
初打ちしてきました。
投資5kで中段黄7からの当たり。
なんだかんだで350G消化の800枚でました。
そのあと160Gほど回して超jotに入って2回目の当たり、アナザーレジェンド確定で810Gスタート、途中上乗せしながら800ほど消化したところでエンディングが確定。
最後は1220Gの2450枚で終わりました。
いろいろ見れてよかったですがエンディング入った途端演出が皆無。消化ゲーでした。
感想としては引きでなんとかする台かなと思いました。
ななさん、初打ちお疲れ様です。
エンディングも見れて良い展開でしたね!
しかし消化ゲーになるのは残念ですね。
普通なら設定示唆でも入れてゲーム性を追加してくるところだと思いますが、そもそも設定を狙う台じゃないという…
演出はあきないように工夫されているが、天井なしで純増2枚では客から回収し放題。絡んだ時点で負けだ。
キャラ造形がすごくいいです。せぽねさん!!
3Dキャラをアニメ顔にせずリアルにすると、あまり可愛いor美人にはならないと思っていたのですがそんなことなかったです。見下し顔がステキ。
下の方もおっしゃられてますが演出や映像は派手で良いです。ANOTHER LEGENDのカットインがどれ来るか分からないのもちょっと楽しい。JM中の右上の書式がちょっと見づらいかな。ガチガチに縛られた出玉性能ですが、それにしては頑張っている方かなと思いました。
…ごめんなさい擁護しきれませんでした
アイゼンさん、そういった視点も大事だと思います!!
せっかくの遊技なのでまずは良い所を探したいですよね!
(なかなか厳しい戦いになりますが)
(あときっとドMですね…笑)
初打ちで確定役を引かず1800枚でした。
オケアノスでケルベロスが無能な事がマイナスポイントかと思います。
エリニュス、ハーデスステージはそこそこ図柄揃いが引けたので割と揃うようになっているのかなと思います。
通常時も割とARTを引く事が出来たので他の方が言うほど重さは感じませんでした。
5.9号機と旧基準や5号機を比べると劣るのは当然だと思っているので5.9号機にしては楽しめる台だと思います。
フリーズしました。全回転フリーズです。ゴットでした。
1900枚でました。人生初フリーズだったのでざんねんでした。おーりです。
って神台だったんやな。
って教えてくれる台
普通どんな糞台でも初打ちってワクワクするやん?
この台は1k投資でゴミって判ってダルくなる。
なーんも期待出来ないしただただつまらない。
5回ほど打った感想
演出は前作より派手になってて◯
前作より上乗せはしやすくなってますが、頭のなかで有利区間がチラチラでてきて嬉しさ半減といったところです。
初当たりの重く、夢のない台という印象ですね。
少なくともこの台に突っ込む勇気はありません。(つか捲れない)
規制、規制でやむなしか….つまんね
すごく分かります!
5.9号機以降はどれだけ上乗せしたり展開が良くても「有利区間リミット」が常に頭にチラついていまいち喜べないんですよね…
ホント糞規制
ガロの新台打ってきたオー、収支-5000円
糞でした。
そのあと、ハーデスの新台空いてたから座ったオー
天井無いの知らずに2時ごろ台が空いていたので打ってみました。
8回ほど当たっていた台で120ゲームほど回った抜けでやめたっぽいだいです。
500回転後半で演出が騒がしくなり初当たりは女でした。
300ほど乗せてスタート
消化中にモードが犬でいくらか乗せて
ハーデスにモード移行して第一ボタンフリーズ?から200
数ゲームまわしてまた第一ボタンフリーズ300乗せと気が付いてら残り800ゲームスタート
そのあと犬女男のモード移行で上乗せが何回かあってトータル3000枚です
途中チャンスボタン出現で押したらエンディングの文字
THE END ゲーム数わからんやんけーぼけ
上乗せフラグ引くも反応なし
きっちり1,500ゲーム3000枚で終了
オワタなー
パチのガロ2期待していたけど糞やしー
もう打つ台無いやんけーゴーラー
初打ちでエンディングおめでとうございます(・∀・)
年末の目玉機種はどれも厳しい結果となりそうですね…。
自分は新台は様子見程度にサラッとさわって、後は旧台(パチンコなら北斗無双、スロットならまどマギや絆)をガッツリ打っています…
打って無いのにコメするのもなんなんだけど、スペックを見て皆打ってるのかな?見て打ってるならお金が余ってる人なんでしょうね(笑)そのお金、産廃製造に協力するくらいならビルの屋上からばらまいてほしいです
最低な台
決められたルールの中で飽きさせないように頑張ってると思います。
確かに展開が悪いと全く見せ場がないままお金だけ無くなっていくので悲惨かと。
まあ文句言ってるだけの人はやらない方がいいんじゃない?
どうせ引けないだろうからw
初めて打ちましたが、1000ゲーム超えてハーデスの槍が出現してGODが揃いました。全てのジャッジメントを残り100ゲーム残し閉店を迎えました(><)
1200枚位でした。通常時は、かなりつまんないです。
GODが揃わなければ、二度とやらないと思いました。
投資22k(czとGG含む)で、25kで止めようと思ってたらGG当選してラストフリーズが来て、最終25k勝ちラストフリーズで貰えたゲーム数が+1197でした。純増が残念過ぎる…
まだ。リノMAXの方がいいな(ノ_<)
有利区間完走が決定したらEND STAGEに行きそのまま終了まで演出も何もない時間が永遠に続きます。END STAGEでは残りゲーム数も表示されないのでいつまで打てばいいかわからなくなります。
プレミアムGOD引いたのだが、ゲーム開始までに2000円つかったわ!
準備中あるのですね…
このGODを打った後だとポセイドンが楽しく思えてしまう不思議…。
どちらもベースは高いようですが、これなら鏡かポセイドン(ほぼ撤去)か6号機の戦コレですかねー。
大怪我はしない代わりに出玉もそれなり…うん、GODの必要がないです…。まだ導入されたばかりなので客付きはいいようですが、来月、再来月となって稼働があるのか…( `・ω・) ウーム…
水色さん、お疲れ様です。
まさか立ちスロ常連のポセイドンが評価される日が来るとは思ってもみなかったですね(笑)
ホールも年末年始で機械代が抜ければ良いと考えていそう…
新台初日
お昼にはすでに誰も打ってない…
ゴッド系=ハマる なのに天井ない
そりゃ怖すぎて誰も打たんわ 笑
昔のGOD揃いは5000枚子役だったのにね
切ない
ポセイドンがましに思えてしまう
タナストって……
昨日初めて打ちました!JOTからのGG。ハーデス参上で530G。最終800Gちょっとまで上乗せがあり2000枚超えで終了。プラス収支でしたが、たった2000枚なのに1時間40分かかってしまった!!
抜けてからまた完走したらいいって笑
1/700って知ってて言ってんの?笑
完全にレアケースでしょ。
設定3でも機械割100%割ってるのはさすがに草
誰が打つねんこの台。
正直、全6とわかっていても打つか少し迷うくらいスペックには魅力が無いですね…
みんな有利区間とか言うけど。抜けてからまた完走したら、出るんじゃね。グラフでプラス5,000枚とか見たし。
なんでわかってるのに打つん?
バカなの?アホなの?さすがに病院かカウンセリングいったほうがええよ?
機械割みただけでやばい台とわかるのに、「負けました糞台」ってコメントでいっぱいあって笑える。
普通打たないよね
怖いもの見たさみたいな感じでしょうか…。
ユーザーがもっとシビアに台選ばんとクソ台はなくならんよな
無償バージョンアップ権利って、筐体イメージ変えず中身だけ変えられるって事なのかな?
中身を交換ですね!
もちろんパネルとかも変わると思うので筐体イメージも変わってくると思いますが。
久々にパチンコしてみたけど4万負け!ありがとうございました!
3500G乗ったものの3000枚終了。
これ天井もないし、ほんとやる価値ある?
普通に凱旋、ハーデスやったほうがいいよね
夢のないゴット
前作と違いイケイケ感のない、ゴットでした。
機械割もショボすぎて、 もう打ちません。
ポセイドン、冥王とゴットは終わったなと思いました。