スマスロ ストリートファイター6 天井 設定判別 やめどき 解析まとめ

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スペック

この記事で分かること
  • スマスロ ストリートファイター6のスペック・導入日・機械割
  • 天井ゲーム数・恩恵・やめどき
  • 設定判別に使えるST・ボーナス初当り確率
  • 通常時のゲーム性、ST「ファイターズバトル」、上位ST「レジェンド」の仕組み

機種概要

スマスロ ストリートファイター6 筐体画像

機種名 Lストリートファイター6
メーカー レオスター
エンターライズ
仕様 AT機(スマスロ)
AT純増 約6.0枚/G
回転数/50枚 約32G
コイン単価 3.9円(設定1)
天井 1000G+α
導入時期 2026年8月3日
導入予定 約10,000台
スマスロ ストリートファイター6の特徴
  • 純増約6.0枚のボーナスと、自力バトル「ファイターズバトル(ST)」をループさせて出玉を伸ばすゲーム性
  • ST中のバトル勝率は、滞在する「ランク」に応じて50%〜80%以上まで変動
  • 一度上がったランクは、一連のSTが終了するまで一切降格しない設計
  • ボーナス消化中は、STのゲーム数上乗せや敗北回避などの恩恵アイテム獲得抽選あり
  • 上位ST「レジェンド」到達で、バトルの勝率が約88%に跳ね上がり、ボーナスの平均獲得枚数も約500枚へ!

AT確率・機械割

設定 ST ボーナス 出玉率
設定1 1/278.6 1/487.6 97.4%
設定2 1/272.1 1/473.3 98.4%
設定3 1/264.6 1/447.2 100.4%
設定4 1/258.9 1/425.6 103.2%
設定5 1/255.3 1/405.9 106.1%
設定6 1/252.6 1/389.9 110.0%

ゲームフロー

Lストリートファイター6_ゲームフロー

通常時は主に「規定ゲーム数」の消化を契機として、メインSTである「ファイターズバトル」への突入を狙う。レア役も重要で、弱レア役なら高確移行のチャンス、強レア役なら一気にゲーム数を進められる加算特化ゾーン「ドライブチャンス」への突入に期待できる。

「ファイターズバトル」は、15G+α継続する自力バトルST。小役を引いて対戦相手にダメージを与え、体力をゼロにできればボーナス獲得となる。

ボーナスは純増約6.0枚のスピード仕様。消化中はメーターを貯めて恩恵アイテムを獲得したり、特定の図柄を止めて次回STの「ランク(勝率)」を昇格させたりと、次のバトルを有利に進めるための準備を行う。ランクが最高到達点に達すると上位ST「レジェンド」へ突入し、一撃の出玉性能が飛躍的にアップする。

打ち方

リール配列・配当表

Lストリートファイター6_リール

Lストリートファイター6_配当表

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通常時の打ち方

①左リール上段付近にBARを狙う

Lストリートファイター6_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】

Lストリートファイター6_打ち方②

成立役
弱チェリー / 強チェリー

中・右リールフリー打ち

右リール中段にベル停止で弱チェリー、それ以外なら強チェリー。

【左リール下段に7図柄停止】

Lストリートファイター6_打ち方③

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目

中・右リールフリー打ち

リプレイとベルのダブルテンパイハズレでチャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】

Lストリートファイター6_打ち方④

成立役
スイカ / チャンス目

中リールに青7目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

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小役以上確定目

  • 左中段に青7停止
  • 左下段BAR停止から順押しでベル上段テンパイ
  • 左下段BAR停止からハサミ打ちでベルとリプレイのWテンパイ

小役がカギとなるタイミングが多いので、上記出目を狙って小役をいち早く察知する楽しみ方もあり。

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小役の停止形

Lストリートファイター6_小役の停止形

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狙え発生

狙えカットイン

様々な場面で狙えカットインが発生する場合あり。左リールに指定された図柄を狙い、停止すれば状態に応じて恩恵を獲得!

裏ボタン

狙えカットイン時にPUSHボタンを押してEフラッシュが発生すれば停止濃厚。

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天井

「Lストリートファイター6」の天井は通常時1000G+αで、到達時はST「ファイターズバトル」に当選。ゲーム数加算を含むため、実ゲーム数では平均約470Gで天井到達となる。

項目 内容
通常時天井 液晶1000G+αでFB当選
天国 液晶200G+α
FBスルー天井 最大4回目のFBで勝利濃厚
リセット恩恵 通常B以上濃厚、約25%で天国

ゲーム数天井

天井条件 液晶1000G+α
恩恵 ファイターズバトル(FB)当選

液晶ゲーム数が1000G+αに到達するとST「ファイターズバトル」に当選(実ゲーム数で平均約470G)。

モード別の天井ゲーム数

モード 天井G数
(液晶G数)
通常A 1000G+α
通常B 900G+α
通常C 800G+α
天国 200G+α

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FBスルー天井

天井条件 FB1〜3スルー
恩恵 勝利濃厚のFB

ST「ファイターズバトル(FB)」での駆け抜け(ボーナス非当選で終了)が1〜3回連続した場合、次回FB当選時(最大4回目)は全て一撃アイコンの勝利濃厚状態となる。

FBスルー天井振り分け

設定 1回 2回 3回 4回
設定1 0.8% 0.8% 25.0% 73.4%
設定2 1.6% 28.1% 69.5%
設定3 3.1% 31.3% 64.8%
設定4 1.6% 6.3% 37.5% 54.7%
設定5 2.3% 9.4% 40.6% 47.7%
設定6 3.1% 12.5% 43.8% 40.6%

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やめどき

ST終了後にヤメ or 天国の200G+α(液晶G数)を確認してヤメ。余剰ゲーム数の持ち越しもあるので、持ち越しが多ければ天国を見るなど臨機応変に。

朝一・リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時はモードAが選択されない等の恩恵あり!

リセット恩恵
  • 内部モードが通常B以上(天井900G+α)かつ約25%で天国(天井200G+α)
  • 設定変更後1回のSTでブロンズランク以上が選択されやすい

有利区間

エンディング等で有利区間リセット時は上位ST「レジェンド」へ。

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設定判別

「Lストリートファイター6」の設定判別では、ST初当り確率とボーナス初当り確率に設定差が存在。現時点で終了画面などの詳細な設定示唆は調査中。

判別要素 重要度 内容
トロフィー カスタムも含め最重要項目
終了画面 高設定示唆の割合などに注目
ボーナス初当り 高設定ほど優遇。設定1と6で約1.25倍の差
獲得枚数 確認できれば高設定濃厚
ST初当り 高設定ほど優遇だが、設定差は比較的小さい

ボーナス終了画面

ボーナス終了画面に設定示唆パターンが存在。

エンタトロフィー

トロフィー 示唆内容(推測)
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
紅葉柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

FB終了画面でエンタトロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚!?

MEMO

店長カスタムが搭載されている可能性あり。なお、エンターライズの機種は「時間」でトロフィー出現が管理されている。詳細は「メーカー別店長カスタムまとめ」で紹介。

獲得枚数表示

表示枚数 示唆内容
456OVER 設定4以上濃厚
555OVER 設定5以上濃厚
666OVER 設定6濃厚

ボーナス中に上記表示が出現すれば特定設定以上濃厚!

エンディング中のボイス

ボイス 示唆内容
What’s up
(ワッツアップ)
デフォルト
check it out
(チェケラー)
奇数設定示唆
Put your hands up
(プチョヘンザ)
偶数設定示唆
It’s so cool
(イッツソークール)
高設定示唆
456
(シゴロー)
設定4以上濃厚

エンディング中のレア役時のボイスで設定を示唆。

LEDの連動

LED 示唆内容
リール左右発光(ループなし) デフォルト
リール右側発光ループ 奇数設定示唆
リール左側発光ループ 偶数設定示唆
リール左右+ナビランプ発光ループ(白) 高設定示唆
リール左右+ナビランプ発光ループ(紫) 設定4以上濃厚

各ボイスはLEDの発光パターンと連動しているのでボイスが聞き取りづらい環境時の参考に。

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FBスルー天井振り分け

設定 1回 2回 3回 4回
設定1 0.8% 0.8% 25.0% 73.4%
設定2 1.6% 28.1% 69.5%
設定3 3.1% 31.3% 64.8%
設定4 1.6% 6.3% 37.5% 54.7%
設定5 2.3% 9.4% 40.6% 47.7%
設定6 3.1% 12.5% 43.8% 40.6%

FBスルー天井の振り分けに設定差あり!特に2回目(FB1回駆け抜け後2回目のFB)は設定1〜設定6で「約15倍以上」の設定差あり!

MEMO

FBスルー天井到達時はFB突入時に全て一撃アイコンの勝利濃厚状態となる。

初期ランク振り分け

ランク 前回のFB終了時のランク
レジェンド以外
(全設定共通)
レジェンド
(設定1)
ルーキー 96.9% 75.0%
ブロンズ 2.0% 6.3%
シルバー 0.8% 6.3%
ゴールド 0.4% 11.7%
レジェンド 0.8%

前回のFBがレジェンドで終了した際の初期ランク振り分けに設定差が存在。高設定ほど上位ランクが優遇されていると推測される。

コンティニューチャンス突入率

設定 駆け抜け時 駆け抜け以外
設定1 25.0% 調査中
設定2 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6

FB駆け抜け時のコンティニューチャンス突入率は高設定ほど優遇!?

コンティニューチャンス成功率

成立役 当選率
(設定1)
その他 3.1%
逆押し狙え成功 100%
レア役 100%

コンティニューチャンス中のその他役での成功当選率は高設定ほど優遇!?

初当り確率

設定 ST ボーナス
設定1 1/278.6 1/487.6
設定2 1/272.1 1/473.3
設定3 1/264.6 1/447.2
設定4 1/258.9 1/425.6
設定5 1/255.3 1/405.9
設定6 1/252.6 1/389.9

ST初当りは設定1と6で約1.10倍、ボーナス初当りは約1.25倍の差。ST初当りよりもボーナス初当りの方が設定差が大きいため、現時点ではボーナスへの繋がりやすさに注目。

示唆演出

ドライブチャンス終了時のPUSH

ボイス 示唆
ルーク
「ライジングアッパー」
デフォルト
春麗
「スピニングバードキック」
キャミィ
「キャノンストライク」
キンバリー
「武神乱拍子」
通常B以上期待度UP(弱)
ジェイミー
「月牙叉炮」
通常B以上期待度UP(強)
ケン
「疾風迅雷脚」
通常B以上濃厚
リュウ
「真空波動拳」
天国濃厚

ドライブチャンス終了時にPUSHボタンを押すとモードを示唆するボイスが発生。

アイキャッチ

アイキャッチでモードを示唆。

MEMO

アイキャッチはメニュー画面でも確認可能!

暗転パターン

連続演出失敗時やドライブチャンス終了時の暗転パターンでFB当選までの残りゲーム数を示唆。

スマホ演出

通常時のスマホ演出にFB規定回数の示唆や前兆ステージの期待度を示唆するパターンが存在するので要注目!

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通常時の解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
押し順ベル 1/2.4
目押しベル 1/3.6
共通ベル 1/17.8
スイカ 1/72.8
弱チェリー 1/81.9
チャンス目 1/163.8
強チェリー 1/655.4
レア役合算 1/29.8

通常時の抽選

通常ステージ

規定ゲーム数到達で、ST「ファイターズバトル」への突入を目指すのが基本ルート。前兆ステージである「ワールドツアー」移行でST当選に期待。

モード

モード 天井 特徴
通常A 1000G 次回は通常B以上濃厚
通常B 900G 次回は通常C以上に期待
通常C 800G 次回天国に期待
天国 200G 早いFB当選濃厚

モードは4種類存在し、FB当選までの規定ゲーム数を管理。なお、天井ゲーム数は実ゲーム数ではなく加算も含めた液晶表示となる。

設定変更時のモード

設定変更時は通常B以上濃厚かつ、約25%で天国が選択される。

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モード毎のゾーン

ゲーム数 通常A 通常B 通常C 天国
100G
200G 天井
300G
400G
500G
600G
700G
800G 天井
900G 天井
1000G 天井

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ストリートジャッジ(ロゴ点灯)

ロゴ点灯

斜めベルとレア役で液晶下「STREET FIGHTER」のランプが1文字点灯。全て点灯すればゲーム数を10G以上加算する。

加算ゲーム数振り分け

加算 振り分け
20G 50.0%
30G 31.3%
50G 12.5%
100G 5.1%
200G 0.8%
300G 0.4%

平均は約33G。

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ステージ・内部状態

ジェイミーステージ

ステージ 示唆内容
ルークステージ デフォルト
春麗ステージ
キャミィステージ 高確示唆
ジェイミーステージ 超高確示唆

内部状態はレア役のドライブチャンス当選率に影響。弱レア役時は高確移行に期待。

高確移行抽選

弱チェリー・スイカ成立時
ゲーム数 振り分け
移行せず 25.0%
高確16G 43.8%
高確24G 25.0%
高確32G 6.3%

弱チェリー、スイカで高確移行を抽選。

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超高確移行率・ドライブチャンスのループ

ゲーム数 初回 2連目以降
移行せず 75.0%
超高確16G 23.4% 96.9%
超高確24G 1.2% 2.3%
超高確32G 0.4% 0.8%

超高確はドライブチャンス終了時の25%で移行。超高確中にドライブチャンスに当選すると超高確のゲーム数を16〜32Gに再セット。これによりドライブチャンスのループが起こりやすくなっている。

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ドライブチャンス当選率

成立役 通常 高確 超高確
その他 3.1%
弱レア役 5.1% 33.6% 50.0%
強レア役 75.0% 100% 100%

内部状態と成立役に応じてドライブチャンスを抽選。

ドライブチャンス

ドライブチャンス

役割 G数加算特化ゾーン
突入率 1/97.3(全設定共通)
突入契機 レア役の一部

初当りまでの道のりを短縮できるゲーム数加算ゾーン。性能の異なる以下の4種類が用意されている。

種別の振り分け

種別 振り分け
アタックドライブ 34.5%
ルークドライブ 36.4%
春麗ドライブ 17.6%
キャミィドライブ 11.5%

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アタックドライブ

平均加算ゲーム数
約30G
キャラ 平均加算
ルーク 22.3G
ジェイミー 37.5G
(30G以上)
ルーク&ジェイミー 122.5G
(50G以上)

1G完結タイプで、小役時は大量上乗せに期待。出現するキャラで平均加算ゲーム数が変化。

加算ゲーム数の振り分け
加算 その他 リプレイ
ベル
逆押し狙え
弱レア役 強レア役
20G 100%
30G 87.5%
50G 9.4%
100G 3.1% 75.0%
200G 18.8% 75.0%
300G 6.3% 25.0%
平均 20G 34G 131G 225G

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ルークドライブ

平均加算ゲーム数
約80G

4GのSTタイプ。小役でSTのゲーム数を再セット。なお、初回の4Gで小役が引けなかった場合は10G加算+継続となる。

小役時の加算ゲーム数振り分け
加算 リプレイ
ベル
逆押し
狙え
弱レア役 強レア役
10G 75.0% 75.0%
20G 25.0% 18.8% 75.0%
30G 4.7% 18.8%
50G 1.6% 4.7% 75.0%
100G 1.6% 18.8%
200G 4.7%
300G 1.6%
平均 13G 13G 25G 70G

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春麗ドライブ

平均加算ゲーム数
約120G
継続G数 振り分け
10G 75.0%
20G 25.0%

10 or 20G継続の後告知タイプ。百裂脚アイコンを貯めて最終ゲームで告知。

アイコンの期待度

アイコンは1個あたり平均約3.4G加算。

アイコン獲得数振り分け
個数 その他 リプレイ
ベル
逆押し
狙え
弱レア役 強レア役
0個 46.8%
1個
2個 27.3% 36.9%
3個 9.1% 22.7%
4個 5.9% 11.5%
5個 10.9% 10.6% 30.1%
6個 4.3% 12.1%
7個 3.0% 8.5%
8個 2.5% 7.0%
9個 2.1% 5.9%
10個 6.6% 35.2% 92.8%
15個 0.06% 1.2% 5.0% 70.2%
20個 0.002% 0.04% 1.3% 15.6%
25個 0.5% 6.5%
30個 0.4% 6.4%
50個 1.4%
平均 1.6個 3.9個 7.6個 10.5個 17.9個

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キャミィドライブ

平均加算ゲーム数
約200G

小役で50G以上を加算。違和感が発生すれば上乗せ!?

小役時の加算ゲーム数振り分け
加算 リプレイ
ベル
逆押し狙え
弱レア役 強レア役
50G 96.9%
100G 3.1% 93.8% 50.0%
200G 4.7% 37.5%
300G 1.6% 12.5%
平均 52G 108G 163G

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ワールドツアー

ワールドツアー 日本

規定ゲーム数到達で突入する前兆ステージ。

連続演出失敗後の移行

連続演出失敗後にワールドツアーへ移行した場合は本前兆期待度80%以上!?

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FB当選期待度

最終ステージ 期待度
ブラジル(青) 60.0%
メキシコ(黄) 24.1%
ジャマイカ(緑) 39.5%
ナイシャール(赤) FB濃厚
日本(金) 勝利濃厚のFB

日本は移行した時点でST「ファイターズバトル」当選かつ勝利濃厚(全て一撃アイコン)となる。青のまま発展は逆にチャンス!?

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通常時の演出

アイキャッチ(ステージチェンジ)演出

ステージ移行時に発生する演出で、キャミィステージ移行で高確に期待。

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音符演出

音符の量などで成立役や内部状態を示唆。通常ステージで音符が大量に出現すればレア役濃厚!?

音符出現→消失
音符出現→表示
ウェイト音引き継ぎ&予告音
パターン 示唆内容
ウェイト音引き継ぎ 小役示唆
ウェイト音引き継ぎ+
予告音
小役示唆&高確・
FB本前兆期待度UP
ウェイト音引き継ぎ+
予告音好機
レア役示唆

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イコライザー演出

レア役前兆となるドライブチャンス煽りのメイン演出。ステップ3まで進行すれば強レア役示唆。

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グラフィティ演出

パターンによって成立役や内部状態を示唆。「1枚ベル・共通ベル・スイカ」で発生しやすいほか、リプレイや弱チェリーで発生した場合は要注目。

第1停止・第3停止のパターン

第1停止か第3停止でPUSHが出現すればドライブチャンス or ファイターズバトル告知となる。

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キンバリー演出

プレ前兆やファイターズバトルの前兆中に発生する煽り演出。第1停止でキンバリーが登場すればエフェクト段階の昇格濃厚!?

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リュウオープニング演出

リュウオープニング演出

主に強レア役成立時に発生しやすいチャンスアクションで、発生した時点でルークドライブチャンス以上濃厚!?

パターンごとの示唆内容

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アクション演出

パターン 対応役など
ハズレ・1枚ベル・共通ベル
リプレイ
レア役
プレミア 確定FB告知

基本は「1枚ベル・共通ベル・BAR下段チャンス目」で発生し、パターンによって成立役や内部状態を示唆。示唆内容は3ステージで共通。

トレーニングセンター(ルークステージ)
紅虎門(春麗ステージ)
ダウンタウン(キャミィステージ)

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ジェイミー示唆演出

演出パターン 期待度
レバー 第3停止 アタック
ドライブ以上
ルーク
ドライブ以上
デフォルト 70.4% 45.9%
チャンス 76.5% 45.7%
デフォルト デフォルト 96.9% 61.8%
デフォルト チャンス 99.6% 83.2%
チャンス デフォルト 95.5% 63.7%
チャンス チャンス 99.7% 90.0%

レア役でのチャンスアクションで、レバーオン時と第3停止時の組み合わせで期待度が変化。

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スマホ演出

スマホ演出

選択されたアイコンで成立役や前兆期待度を示唆。プロフィールが選択された場合は「高確示唆・ワールド前兆の到達ステージ・確定ファイターズバトルまでの規定回数」を示唆。

プロフィールのキャラ
キャラ 示唆内容
ルーク・春麗・マノン・
マリーザ・ガイル・ダルシム・本田
デフォルト
キャミィ 高確示唆
ジュリ チェリー示唆
ザンギエフ スイカ示唆
プロフィールの特殊パターン
キャラ 示唆内容
ブランカ 前兆ステージ・
ブラジル到達示唆
リリィ 前兆ステージ・
メキシコ到達示唆
DJ 前兆ステージ・
ジャマイカ到達示唆
JP 前兆ステージ・
ナイシャール到達示唆
ジェイミー 勝利濃厚FBまでの
残り回数が少ない示唆
(2回以下の大チャンス)
ケン 次回または次々回が
確定FB濃厚!?
キンバリー FB前兆エフェクト発生or
段階アップ濃厚!?
リュウ FB本前兆濃厚!?
(勝利濃厚FBのチャンス)

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ゲーム数の色

ゲーム数の色が青に変化すればフェイクを含む前兆の合図。赤に変化すれば本前兆濃厚!

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ミッション系演出

ミッション系演出

連続演出 期待度
シュートを決めろ! 77.9%
功夫ターゲットを成功させろ! 77.9%
逃げた猫を捕まえろ! 83.2%
黄巾族を蹴散らせ! 100%
トラックを破壊しろ! 100%

ミッション系演出はドライブチャンスに対応。

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ドライブチャンス決定演出

ドライブチャンス決定演出

タイトルと背景色で発展先のドライブ種別を示唆。

通常タイトル
発展先 青背景 赤背景
アタックドライブ 41.6%
ルークドライブ 37.3% 44.8%
春麗ドライブ 12.8% 36.3%
キャミィドライブ 8.3% 18.9%
赤タイトル
発展先 青背景 赤背景
アタックドライブ
ルークドライブ
春麗ドライブ 60.6%
キャミィドライブ 39.4% 100%

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前兆中の演出

ファイターズバトル前兆のエフェクト

ファイターズバトル前兆のエフェクト

エフェクト 期待度
1段階 デフォルト
2段階 チャンス
3段階 激アツ

ワールドツアー移行時に本前兆期待度を示唆する演出で、エフェクトはプレ前兆終了の次遊技以降で発生。3段階までエフェクトが続けば本前兆の可能性大!?

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ケン連続演出

ケン連続演出

勝利濃厚ファイターズバトルに期待できる演出で、ナイシャール経由で発生時は成功濃厚。キンバリー演出から昇格して発生する可能性もアリ。好機タイトルが表示時は本前兆濃厚で、さらに確定FB期待度もアップする。

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キンバリー書き換え

書換タイミング FB期待度
連続演出を
「迷いを振り払え」に書換
90%以上
連続演出タイトルを
紅葉柄に書き換え
確定FB濃厚
連続演出で復活当り FB濃厚
FB準備まで持ち越して
勝率を書き換え
確定FB濃厚

ワールドステージ移行時に画面右上でキンバリーが登場すると発生し、書き換えタイミングによってFB期待度が変化する。紅葉タイトル書換や勝率書換が発生すれば確定ファイターズバトル濃厚!?

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ステージ関連

ワールドツアーは基本的にブラジルからスタートするが、他ステージから開始した場合はFB期待度大幅アップ。日本ステージに移行すれば勝利濃厚のファイターズバトル当選濃厚!?

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その他の演出

以下の演出(擬似連を除く)はファイターズバトル当選濃厚で、確定FBにも期待できる。

擬似連演出

擬似連演出

TOTAL期待度 95.0%
確定FB期待度 16.6%
リュウオープニング演出

リュウオープニング演出

TOTAL期待度 100%
確定FB期待度 42.7%
次回予告

次回予告

TOTAL期待度 100%
確定FB期待度 8.7%
ナイシャール演出

ナイシャール演出

TOTAL期待度 100%
確定FB期待度 29.6%
昇竜拳示唆演出

昇竜拳示唆演出

TOTAL期待度 100%
確定FB期待度 100%

- 閉じる

ワールドツアー中の連続演出

ワールドツアー中の連続演出

連続演出 期待度
パフォーマンスを成功させろ!
(ブラジル対応)
48.7%
赤きサイクロンを打ち破れ!
(ブラジル対応)
85.0%
風の精霊の導きに従え!
(メキシコ対応)
11.3%
ヨーガマスターに実力を示せ!
(メキシコ対応)
56.2%
熱きビートを刻み込め!
(ジャマイカ対応)
37.1%
サイコパワーを解き放て!
(ナイシャール対応)
100%
迷いを振り払え!
(全ステージ共通)
95%以上

チャンスアップの回数が多いほど、成功期待度と勝利濃厚のファイターズバトル期待度がアップ。

- 閉じる

ST解析

ST「ファイターズバトル(FB)」

ファイターズバトル

役割 自力バトルST
継続G数 15G+α
小役確率 約1/2.9
平均勝率 50〜88%
(ランクで変動)

小役のヒキが勝敗を分ける自力バトル。小役を引くことで敵を攻撃し、制限ゲーム数内に相手の体力を削り切れば勝利(ボーナス)となる。レア役は追加でダメージが発生。

STの流れ

①キャラクター選択

キャラクター選択

ルーク、春麗、キャミィから選択可能。ランク「ゴールド」到達で豪鬼が登場!

②対戦相手が登場

対戦相手が登場

対戦相手登場時は「乱入」を抽選。乱入発生で大チャンス!

③バトルスタート

バトル開始画面

演出タイプ 内容
MODERN 基本のバランスタイプ
CLASSIC チャンスアップが出にくく、最後まで期待できる
DYNAMIC チャンスアップが出やすく、メリハリの効いたタイプ

対戦相手によってボーナス枚数の期待度が変化!? 演出TYPEと実況のON/OFFも選択可能。バトル中は小役(1/2.9)でダメージを与えて敵の体力を削り切るのが目標。Vストック保有時は勝率が99%に変化してお知らせする。

LAST「??」

LAST「??」

規定ゲーム数内で相手の体力を削りきれなかった場合はLAST「??」表記となる。ここで「ハズレが2連続」すると敗北。敗北時の一部で「コンティニューチャンス」へ。

ボーナス当選
種類 内容
赤7 一撃上乗せ
青7 コンボ上乗せ

敵の体力を削り切った場合はボーナスに当選。赤7か青7が揃い、青7の方が初期枚数が優遇されている。ボーナス中はSTを有利にするアイテム獲得やランク昇格のチャンス!

目標

ゴールドランク昇格が目標の1つ(平均3.2戦で到達!?)。ゴールドランク昇格後は必ず「滅ZONE」に突入し、「0滅」到達で上位ST「レジェンド」へ。

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乱入詳細

あおり回数別の乱入期待度
回数 乱入期待度
1回 10.9%
2回 19.3%
3回 46.2%

乱入あおりが3回発生すれば半分近くは乱入が発生!

乱入時のキャラ振り分け
キャラ 振り分け
JP 75.8%
リュウ 24.2%

乱入時の約4回に1回程度の割合でリュウが選択。

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ランクと勝率

ゴールドランク

ランク 体力 勝率
ルーキー 250 約50%
ブロンズ 240 約60%
シルバー 230 約70%
ゴールド 190 約80%
レジェンド 150 約88%

バトルの勝率は現在の「ランク」によって変化。ランクが上がるとダメージ量が増える。

MEMO

一度上がったランクは一連のSTが終わるまで転落しないため、連チャンするほど上位ランクに滞在しやすくなる。

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初期ランク振り分け

ランク 前回のFB終了時のランク
レジェンド以外
(全設定共通)
レジェンド
(設定1)
ルーキー 96.9% 75.0%
ブロンズ 2.0% 6.3%
シルバー 0.8% 6.3%
ゴールド 0.4% 11.7%
レジェンド 0.8%

前回のFBランクがレジェンドだった場合は初期ランクの振り分けが優遇されている。

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対戦相手

対戦相手リュウ

対戦相手 振り分け 払出枚数
マリーザ 27.0% 平均257枚
ガイル 27.0%
マノン 27.0%
ジュリ 13.7% 平均350枚
(300枚以上)
JP 4.1% 平均451枚
(400枚以上)
リュウ 1.1% 平均524枚
(500枚以上)

対戦相手による勝率に差は無いが、勝利時の獲得枚数の期待度が異なる。

MEMO

マリーザ、ガイル、マノンが連続したら500枚以上濃厚。

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アイコンの役割

アイコン 役割
パンチ
パンチ
小役成立で小ダメージ攻撃
キックキック 小役成立で中ダメージ攻撃
SP(弱)SP(弱) 小役成立で大ダメージ攻撃
SP(強)SP(強) 小役成立で特大ダメージ攻撃

?
小役成立でいずれかの攻撃
DIDI 小役成立で追撃攻撃発生
COMBOCOMBO 小役成立でコンボ攻撃
小役連続成立でコンボ継続
一撃一撃 小役成立で一撃勝利

小役時にマスのアイコンに応じてダメージを与えていく。

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アイコン振り分け

アイコン 振り分け
パンチ 29.9%
キック 23.4%
SP(弱) 13.9%
SP(強) 4.6%
コンボ 7.9%
DI 4.0%
一撃 0.1%
? 16.3%
「?」アイコンで小役時
アイコン 振り分け
パンチ 39.1%
キック 27.8%
SP(弱) 15.1%
SP(強) 5.0%
コンボ 8.6%
DI 4.3%
一撃 0.1%

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ダメージ抽選

アイコン別のダメージ振り分け
アイコン ダメージ
パンチ 20ダメージ固定
キック 30ダメージ固定
SP(弱) 40ダメージ固定
SP(強) 75ダメージ固定
一撃 250ダメージ固定(勝利)
ダメージ コンボ DI
40 50.0%
50 33.6%
75 13.3% 75.0%
100 2.7% 21.9%
250 0.4% 3.1%
平均 50.5 85.9
レア役時の追加ダメージ
ダメージ 弱レア役 強レア役
20 87.5%
30 6.6%
40 3.1% 87.5%
50 1.6% 8.2%
75 0.8% 3.1%
100 0.4% 0.8%
250 0.4%
平均 22.5 43.2

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ラウンド開始画面

ラウンド開始画面で登場する対戦相手を示唆。青と緑はそれぞれ「ルーク・春麗・キャミィ・豪鬼」の4キャラのパターンがあるが示唆は同じ。

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アイコン隠しの裏ボタン

ファイターズバトルのVS画面で決定ボタンを長押しするとアイコンが全て「?」に変化。

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裏ボタン

対戦相手が表示されるVS画面でPUSHボタンを押してキャラの表情が変化すれば勝利時の恩恵が青7ボーナスとなる(青7時の75%で発生)。表情は複数パターンあるが特に違いはナシ!?

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攻撃演出

レバーオン時の演出
パターン 小役期待度
MODERN CLASSIC DYNAMIC
対峙①② 22.8% 26.6% 14.0%
敵あおり 54.9% 59.9% 52.2%
拳激突 80.5% 100% 100%
味方オーラ 100% 100% 100%
演出ナシ 100% 100% 100%

※信頼度はパンチ・キック・SP弱・SP強の展開時

第1停止以降の演出

※信頼度はパンチ・キック・SP弱・SP強の展開時

MODERNの小役期待度
パターン 対峙
経由
敵あおり
経由
拳激突
経由
煽りナシ 11.2% 21.5% 62.9%
敵あおり 68.5% 100% 100%
敵あおり×2 27.4% 48.1% 100%
敵あおり→味方 100% 100% 100%
濃厚カットイン 100% 100% 100%
激短カットイン 100% 100% 100%
CLASSICの小役期待度
パターン 対峙
経由
敵あおり
経由
拳激突
経由
煽りナシ 20.2% 51.3% 100%
敵あおり 100% 100%
敵あおり×2 34.0% 61.7%
敵あおり→味方 100% 100%
濃厚カットイン 100% 100%
激短カットイン 100% 100%
DYNAMICの小役期待度
パターン 対峙
経由
敵あおり
経由
拳激突
経由
煽りナシ 1.6% 5.2% 100%
敵あおり 100% 100%
敵あおり×2 15.6% 49.3%
敵あおり→味方 100% 100%
濃厚カットイン 100% 100%
激短カットイン 100% 100%
DI(ダイナミックインパクト)
アイコン時の演出

レバーオン時

小役成立後のPUSH

逆押し狙え演出
パターン 成功期待度
MODERN CLASSIC DYNAMIC
デフォルト 80.6% 100% 100%
オーラあり 100%

基本攻撃アイコン(パンチ・キック・SP弱・SP強)でフェイク1枚役 or チャンス1枚役が成立していると発生する可能性アリ。ドライブ図柄停止でチャンス1枚役成立となり成功。

一撃アイコン時の演出

一撃アイコン時の演出

パターン 演出法則
青エフェクト デフォルト
赤エフェクト 勝利濃厚
濃厚カットイン 勝利濃厚
?アイコン時
ルーレット
配置
小役期待度
MODERN CLASSIC DYNAMIC
✕・P・K・SP弱 22.8% 22.8% 22.8%
✕・P・K・SP強 18.2% 18.2% 18.2%
✕・P・K・DI 23.4% 23.4% 23.4%
✕・P・K・CB 27.4% 27.4% 27.4%
✕・P・K・一撃 43.9% 43.8% 43.9%

※✕=ハズレ、P=パンチ、K=キック、CB=コンボアイコン、一撃=勝利濃厚

ルーレット配置別のアイコン選択率
選択アイコン ✕・P・K・SP弱 ✕・P・K・SP強
P 23.0% 39.1%
K 18.0% 30.6%
SP弱 59.0%
SP強 30.3%
DI
CB
一撃
選択アイコン ✕・P・K・DI ✕・P・K・CB
P 42.8% 34.6%
K 33.5% 27.0%
SP1
SP2
DI 23.7%
CB 38.3%
一撃
選択アイコン ✕・P・K・一撃
P 55.8%
K 43.6%
SP1
SP2
DI
CB
一撃 0.7%
コンボ時の演出
パターン 小役期待度
MODERN CLASSIC DYNAMIC
波紋煽りナシ 16.0% 22.7% 6.7%
波紋煽り×1 26.1% 29.7% 12.1%
波紋煽り×2 57.4% 100% 100%
チャンス波紋 100% 100% 100%
デンジャー演出
パターン 小役期待度
MODERN CLASSIC DYNAMIC
デフォルト 24.1% 30.1% 6.0%
レバーオン時
チャンス
100% 100% 100%
第1停止時
チャンス
100% 100% 100%
PUSH攻撃 100% 100% 100%
紅葉柄PUSH 青7濃厚 青7濃厚 青7濃厚
バトルナビランプ
パターン 小役期待度
MODERN CLASSIC DYNAMIC
レバーオン時
左→右
82.2% 100% 100%
レバーオン時
右→左
100%
第1停止時発生 100%

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コンティニューチャンス

コンティニューチャンス

役割 引き戻し区間
突入契機 ST敗北時の一部
継続G数 6G
期待度 約30%

小役で引き戻しを抽選。レア役は引き戻し濃厚!

コンティニューチャンス突入率

FB駆け抜け時かつレジェンドランク以外
設定 駆け抜け時 駆け抜け以外
設定1 25.0% 調査中
設定2 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6
上記以外

調査中

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成功当選率

成立役 当選率
(設定1)
その他 3.1%
逆押し狙え成功 100%
レア役 100%

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主要演出

カウントダウン演出

上記演出やボイス変化、無音の違和感発生で成功濃厚!?

オーラ煽り演出
オーラ 期待度
レバーオン時 リール始動時
白・小 100% 8.0%
白・大 100% 100%
100% 62.1%
100% 64.6%
緑・赤・紫・虹 100% 100%

オーラの色や発生タイミングで期待度を示唆。狙え攻撃演出とは複合しない。

狙え攻撃演出

狙え攻撃演出

停止期待度 70.5%

成功すれば逆転勝利濃厚!?

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ボーナス

ボーナス

役割 擬似ボーナス
純増 約6.0枚/G

ボーナス消化中は、次回バトルを有利にするための様々な抽選が行われる。

赤7「フィニッシュブロー」

フィニッシュブロー

タイプ 一撃上乗せ
平均枚数
(払い出し)
273枚
(最低150枚)

攻撃を溜めるほど上乗せのチャンス!

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青7「フィニッシュコンボ」

フィニッシュコンボ

タイプ コンボ上乗せ
平均枚数
(払い出し)
521枚(最低300枚)

リール停止ボタンを押すたびに枚数上乗せが発生。

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アイテム獲得抽選

FB+1獲得

アイテム 内容
FB+1 次回STを1G上乗せ
ガード STのLAST??時の敗北を1回防ぐ
Vストック 次回STが全て一撃アイコンに

1枚役 or レア役でメーターがアップ。MAX(20pt)になると、次回STを有利にするアイテムを獲得。

メーター振り分け(通常)
獲得 1枚役 弱レア役 強レア役
1pt 100%
2pt 75.0%
3pt 21.9%
5pt 3.1% 75.0%
10pt 21.9%
20pt 3.1%
メーター振り分け(高確)
獲得 1枚役 弱レア役 強レア役
1pt 63.3%
2pt 33.6%
3pt 3.1% 75.0%
5pt 21.9% 75.0%
10pt 3.1% 21.9%
20pt 3.1%
ポイントMAX時のアイテム振り分け
アイテム 振り分け
FB+1 75.0%
ガード 23.4%
Vストック 1.6%

- 閉じる

高確

高確

10Gごとに高確へ移行。高確は5G以上滞在(10枚ベル1回保証あり)し、ランク&メーターアップのチャンス!

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ポイント獲得抽選

高確以外
pt 1枚役 弱レア役 強レア役
1pt 100%
2pt 75.0%
3pt 21.9%
5pt 3.1% 75.0%
10pt 21.9%
20pt 3.1%
高確中
pt 1枚役 弱レア役 強レア役
1pt 63.3%
2pt 33.6%
3pt 3.1% 75.0%
5pt 21.9% 75.0%
10pt 3.1% 21.9%
20pt 3.1%

強レア役は状態不問で5pt以上を獲得。

- 閉じる

ランク昇格抽選

狙えカットイン

レア役でランク昇格を抽選。狙えからのドライブ図柄停止はランク昇格濃厚。

レア役のランク当選率
レア役 当選率
弱レア役 4.0%
強レア役 38.0%

状態不問でレア役の種別に応じてランク昇格を抽選。

ランク昇格時の段階振り分け
段階 振り分け
1段階 96.9%
2段階以上 3.1%

稀に2段階以上一気に昇格する場合もあり!

- 閉じる

GOLDランク時の「滅」減算抽選

レア役 当選率
通常時 高確中
弱レア役 2.3% 2.3%
強レア役 41.1% 41.1%
狙え成功 100% 100%

- 閉じる

アイコン

ボーナス_アイコン演出

アイコン 平均獲得pt
低確 高確
1.0pt 1.4pt
4.2pt 3.5pt
11.3pt 10.9pt

緑アイコンは3pt以上、赤アイコンは10pt以上濃厚!?

- 閉じる

女性キャラ演出

女性キャラ演出

発生した時点でポイント獲得濃厚となり、レア役以外で発生した場合は当該アイテム「ガード」以上を獲得濃厚。キャラ不問でPUSHボタンが出現すればチャンスアップ!?

ジュリ

女性キャラ演出_ジュリ

青アイコンが多めだが、ポイントMAXは「Vストック」獲得に期待。PUSHボタン出現で緑アイコン以上 or ランクアップのチャンス!?

マノン

女性キャラ演出_マノン

強レア役に期待できる。PUSHボタン出現で緑アイコン以上 or ランクアップのチャンス!?

マリーザ

女性キャラ演出_マリーザ

強レア役に期待できる演出で、弱レア役はランクアップ or Vストック濃厚。レア役以外なら「ガード」以上獲得濃厚で、PUSHボタンが出現すればでランクアップのチャンス!?

- 閉じる

DJカットイン演出

レバーオン時に発生する可能性があり、キャラ登場演出とダンシング演出で発生する可能性アリ。

通常カットイン
成立役 演出法則
非レア役 当該アイテムで
「ガード」以上獲得濃厚
レア役 緑アイコン以上獲得 or
ランクアップ期待度がアップ
前兆非当選時に青アイコン
なら当該アイテムで
「ガード」以上獲得濃厚
チャンスカットイン
成立役 演出法則
非レア役 当該アイテムで
「Vストック」獲得濃厚
レア役 赤アイコン以上獲得 or
強レア役でランクアップ
期待度アップ
前兆非当選時に青・緑アイコンの
場合は当該アイテムで
「Vストック」以上獲得濃厚
弱レア役で青・緑アイコン
獲得の場合はランクアップ濃厚

- 閉じる

ケン割り込み演出

ケン割り込み演出

第1停止時に発生する可能性があり、赤アイコン獲得 or 強レア役濃厚。それ他の場合はランクアップ期待度がアップする。

キャラ登場演出・ダンシング演出時
  • DJカットイン(通常)と複合したら「ガード」以上獲得 or ランクアップのチャンス。
  • DJカットイン(チャンス)と複合したら「Vストック」獲得 or ランクアップ濃厚。
  • 弱レア役かつ赤アイコンの他はランクアップ濃厚!?
女性キャラ演出時
  • 前兆非当選時にチャンスPUSHと複合したら、赤アイコン獲得+当該Gで「Vストック」獲得濃厚!?
  • 前兆当選時にチャンスPUSHと複合し、「Vストック」を告知しなかった場合はランクアップ濃厚!?
  • 弱レア役かつ赤アイコンの他は本前兆濃厚!?

- 閉じる

狙え演出

狙え演出

成功でランクアップ濃厚で、失敗してもポイントを獲得。赤背景なら成功濃厚!?

- 閉じる

リュウオープニング演出

リュウオープニング演出

発生した時点でVストック or ランクアップ濃厚!?

- 閉じる

ランクアップ前兆

ランクアップ前兆

ランクアップ時の前兆前兆で、レア役成立時に発生する可能性アリ。GOLDランク中なら「滅」獲得の前兆。第2停止で煽りが発生せずに告知が発生した場合は「2ランクアップ以上・GOLD到達・2滅減算以上」のいずれかを獲得。赤背景ならチャンスアップとなる。

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キャラ登場演出

キャラ登場演出

パターン 演出法則
ダルシム デフォルト
本田 ポイント獲得期待度77%
ザンギエフ 緑アイコン以上獲得or
ランクアップのチャンス

登場キャラによって獲得ポイントやランクアップ期待度が変化。

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ダンシング演出

ダンシング演出

レバーオンで予告音が発生してレア役成立を示唆。レア役以外で予告音が発生した場合は緑アイコン以上獲得 or 当該Gでアイテム獲得濃厚。チャンスシルエットなら緑アイコン以上獲得 or ランクアップに期待。

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シャッター演出

発生した時点でランクアップ濃厚となり、予告音が発生せずに第3停止でシャッターが出現すると「2ランクアップ以上・GOLD到達・2滅減算以上」のいずれかを獲得。

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滅ZONE

滅ZONE

役割 上位ST突入のチャンス
突入契機 ゴールドランク昇格時のボーナス終了後
継続G数 30 / 50 / 70G

ゴールドランク昇格時のボーナス終了後に必ず突入。1枚役 or レア役でメーターアップを抽選し、MAX(20pt)到達でアイテム獲得 or 「滅」を減算。10滅からスタートし、「0滅」に到達すると上位ST「レジェンド」へ。

継続ゲーム数の振り分け

継続G数 振り分け
(全設定共通)
30G 99.2%
50G 0.4%
70G 0.4%

振り分けは薄いが50G or 70Gが選択される場合あり。その際は30G消化後に告知が発生して継続する模様。

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ポイント・アイテム抽選

獲得ポイントの振り分け
獲得 1枚役
狙え演出
弱レア役 強レア役
2pt 50.0%
3pt 37.5%
5pt 12.5% 75.0%
10pt 21.9% 75.0%
20pt 3.1% 25.0%
ポイントMAX時のアイテム振り分け
アイテム 滅残り
7個以上
滅残り
6個以下
滅残り
0個
滅減算 75.0% 50.0%
FB+1G 18.8% 37.5% 87.5%
ガード 5.5% 11.7% 11.7%
Vストック 0.8% 0.8% 0.8%

滅の残りが7個以上時は滅減算が選択されやすい。

滅減算時の振り分け
滅減算数 振り分け
1個 96.9%
2個 2.7%
3個 0.4%

1度に3個まで滅が減算する可能性あり。

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「滅」の引き継ぎ

残り滅の表示

減算した「滅」はST中は引き継がれ、ゴールドランク到達以降のボーナス消化中は「滅」減算のチャンスとなる。

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メーター減算時の演出

滅導光板

メーターMAX後のPUSHで、豪波動拳ならアイテムを獲得、滅導光板なら「滅」を減算!

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主要演出

オーラ演出

各リール停止ごとにオーラが出現する可能性があり、第2停止でオーラが出現すれば第3停止でも出現濃厚。「天」は5pt以上、「神」は10pt以上濃厚!?

狙えカットイン

狙えカットイン

狙えカットインからドライブ図柄停止で滅を減算してポイント獲得。失敗してもポイントを獲得でき、ポイントMAX時はアイコンによって恩恵を示唆する。

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エンディング

エンディング後は上位ST「レジェンド」へ。

上位ST「レジェンド」

上位ST「レジェンド」

役割 上位ST
勝率 約88%
平均枚数
(払い出し)
約500枚
期待枚数 約2,700枚

レジェンドランクへ到達すると、消化中のダメージ量が大幅にアップし、STの勝率が約88%まで跳ね上がる。さらにボーナス当選時の獲得枚数も平均500枚となる。

対戦相手

対戦相手リュウ

対戦相手 振り分け 平均払出
マリーザ 16.9% 421枚
ガイル 16.9%
マノン 16.9%
ジュリ 25.3% 490枚
JP 16.1% 598枚
リュウ 8.0% 792枚

レジェンドランク中は全体的に平均払い出し枚数がアップし、ジュリ以上の選択率も上昇!

- 閉じる

ロングフリーズ

ストリートファイター6 ロングフリーズ

ロングフリーズ発生でレジェンドランク+Vストック1個。

その他

秘伝ノ書10ヵ条

公式サイトで公開されている注目ポイントは以下の通り。

  • 其の一:通常時はゲーム数カウンタの色が赤になったらチャンス!!
  • 其の二:リプレイ停止時にリールバックランプがいつもと違うと…
  • 其の三:通常時にプレミア演出でFBが告知されるとFB当選+勝利濃厚!?
  • 其の四:ドライブチャンス終了時にPUSH押下でボイスが発生!ルーク・春麗・キャミィ以外だと…
  • 其の五:フィニッシュコンボ中に紫ナビが出現すると上乗せ枚数に期待!PUSHボタン出現なら3桁上乗せ!?
  • 其の六:ドライブ図柄を狙え演出時にPUSH押下でEフラッシュが発生したら成功濃厚!?
  • 其の七:左リールに青7中段停止で小役成立濃厚!?
  • 其の八:FBの対戦相手でマリーザ・ガイル・マノンのいずれかが連続して選ばれると報酬に期待!
  • 其の九:FB中のVS画面でPUSHボタン押下後にキャラの顔が変化すると報酬に期待!
  • 其の十:FB終了時にステージチェンジの背景キャラに注目!豪鬼やリュウだと…

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ ストリートファイター6|公式サイト

©CAPCOM

※内容は全て独自調べ

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518 COMMENTS & REVIEW

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匿名  [📊評価]

業界No.1はもう無理だからワースト1になって悪目立ちすることで話題性を取る方向に社風を変えたのか?と思ってしまうくらい出来の悪い台
そこそこ強い版権であるスト6でここまでの台を作れるのはある意味すごいと思います

返信する
匿名  [📊評価]

最上位まで入れて1枚も出玉がなかったのは初めてだわw
ユーザー心理を無視してるのかあえてイライラさせにきてるか分からんけど
ふざけてんじゃねえよ

返信する
匿名  [📊評価]

このメーカー出す台出す台で面白くないな
楽しいはずのstが何で苦行なんだよ

返信する
匿名  [📊評価]

通常Aから通常Aあったんだけど
解析間違ってない?

返信する
匿名  [📊評価]

星1つも付けたくない確率詐欺台。
特にFB中の小役確率は明らかにおかしい。15ゲーム間で小役0とかざらにある。どう計算したら約2.9分の1になるのか?

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匿名  [📊評価]

1戦目で300枚以上だと2戦目でほぼほぼ負ける
枚数少ない方が継続率高いけど俺だけ?

返信する
匿名  [📊評価]

誰も打っていないので初打ちしてみました55
近年まれに見るクソ台ですね
鉄拳6が神台に思えました
2度と打たないと思います
まあ、すぐに5スロ行きでしょうね

返信する
めぇん  [📊評価]

色んなところにストレスポイントがあるけど、個人的に本当にストレスなのがデンジャー状態での逆押し煽りガセ(出て止まらんのもクソやが)
ほぼほぼ負け確演出。リールボタン押す楽しみもない。別にST中にガセるのはいいよ。でも小役引けなかったら終わりって状態でガセは誰でも萎えるやろ。
「デンジャー状態での逆押し煽りは小役0確です」とかなら叩きどころなのに

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

デンジャーのDIで逆押しナビ出してからハズレて負けるサプライズもあるから震えろw

匿名  [📊評価]

スマスロなんか全部デキレやけど、そう見せないように作らないと人気でないよ。
エンタライズはゲームだけ作っとけよ

返信する
匿名  [📊評価]

この台小役出なくなり出したら止まらんよね。
最後の2連続ハズレを引いたら終わりの所やけど、普通ここ熱くなるポイントのはずやのにあまりにも簡単に終わり過ぎる。
1/2.9で小役引けるなら6割近く何かしら引けるはず。でも9割なにも引けずに終わる。
小役確率いじってるのは間違いない。

返信する
匿名  [📊評価]

80まではそれなり行く
残り3くらいになるとそこか次でだいたい終わ
ガード4つもって負けたのは流石にやってる

リプレイは普通な確率だけどベルがヤバい

ハズレと揃うの見分け方あるのか?

返信する
匿名  [📊評価]

この台が今のところ1番面白い

押し順チャンス目とかうんざり

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匿名  [📊評価]

ストリートファイターなんてアリストクラート時代から全部大ゴケしてんのに懲りねぇな、題材がゴミカス過ぎる。エンタでおもろかったのは初代のBASARAくらいだわ

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匿名  [📊評価]

この台って残り滅が4以下になったら冷遇に入るように設定されてるね
今まで何度もゴールドやってるけど、1度しか滅0にできたことない
そのたった1度のレジェンドですら2連

ふざけてるよね
まあ自分が作る側になれば、客をいかにイラつかせて一喜一憂させて注ぎ込ませるか考えて作るもんね

結局は俺らなんか養分やからな

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匿名  [📊評価]

バトル開始前にチャンス目2回引いて対戦相手昇格すらなし笑
これ作ったやつほんま手抜きすぎるやろ
ちゃんと仕事に誇りを持って作ってくれよ

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匿名

いやうんこだろ
ヤジキタとこれは常にガラガラ

匿名  [📊評価]

通常時は虚無、基本的に天井までお金を注ぎ込むだけ
ST中はストレスを溜めるだけ

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はま  [📊評価]

FB15gで子役1回。
終了後から子役7連。
煽り性能抜群。
レア役重ねてもドライブチャンス全然入らない
。製作者はちゃんと打ったのかな。
よく世に出せたもんだわ

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匿名  [📊評価]

一日中打ってきましたが、300ゲーム以内55%は当てになりません余裕がなければ合わなくていいかと、通常はなかなか苦痛でした、そこそこ重い強レア役頼み、ドライブにいれても10〜50がいいところ、ほぼ天国にはいきません、STは優遇状態だと自力感があって楽しいですが、そうでない場合はモンハンみたいな感じでミリ残しでよく終わります、序盤全然削らず、2〜3回子役引いて終わるのがデフォルトかと、優遇状態だと、強い保留で狙えがよく来て揃います、そうでない場合は煽りのみか弱い保留で狙えがきます、
継続率を上げるのも引きではないです
60%や70%上げる時高確以外で狙えが来たり、ギリギリで強レア役で上がったりの高確はポイントを貯めるための使用かと上がるのは最初からどのセット数で決められているので、全然熱くなれなくて、ただただストレスが溜まる台でした

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匿名  [📊評価]

フルデキレwwwwww
嫌いじゃないよこういういさぎよさwwww

麻雀格闘倶楽部とかあったじゃんコナミのwwww

あれとかバイオに近いなにかを感じることができたよ?

ありがとうエンタwwwwありがとう自民党wwwwww

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匿名

あんまり草生やさん方が良いよ

匿名  [📊評価]

でたーwエンタさんお得意のたくさんの解析値出して色々考えて作り込んでますよアピールだーw

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匿名  [📊評価]

レジェ到達したので無事卒業
今後は触りません
なお到達後駆け抜け0勝1回FBまで粘るが特になんもなし

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匿名  [📊評価]

レジェンドに行くと、ボナ中のレア役、右下がりベル、ハズレほとんど来なくなる。
ホールドも無くなるから必然的にアイテムの獲得がむずくなる。
ダメージ増えてるからアイテムたくさんあったら88%に収まらないんでしょうね。

正直、レジェンド行っても余裕で勝てるとかあんまりなくて結構ギリになることも。

で、有利切った後のレジェンドで即落ち。
設定無いとモンハンと一緒で出玉ルートぶった切りして通常に強制送還。

リュウに勝てたから、打つの2回目だけどもう卒業。

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匿名  [📊評価]

モンハンと同様でデキレですね、子役確率がおかしいなと逆押しの確率が異常

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匿名  [📊評価]

演出発展時に前兆の女のカットイン出てきてDJからケンに格上げ→外れ
もうセンスないならスロット作らないでくれ
パチンコでも作っとけよ

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匿名  [📊評価]

意地でもランク上げたがらないよなこの台
残り7ゲームでミリ残しからの小役1回も引けなかったわ
ランク上げてくれなかった理由も全部わかったし所詮ギャンブルなんてデキレなんよね

引退するきっかけを作ってくれてありがとう

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匿名  [📊評価]

エンタはまず社内で試打してから出せや
毎度毎度適当に作りやがって
ふざけんな!

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匿名  [📊評価]

コンティニューチャンスで斜めベル2回引いてんけど、変換て設定差でもあるの?
設定差あるならまあ納得なんやけど、、、

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匿名  [📊評価]

レジェンド行った瞬間に小役10G無し。
ガード3個持ってても、半分しか削れなかった。

どう見ても、ATレベルがあってアイコンの振り分けと報酬振り分けの差が歴然。

下はゴールド行こうがレジェンド行こうが、子役引かなくなって即駆け抜け大。

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匿名

ATレベルなんかないよ
良いアイコン選ばれてもミリ残しで終わるとか普通にあるし、全部は演出で見せてるだけのデキレ

台で利益率設定できるようになってます!

匿名  [📊評価]

マジで全然ランク上がらん時ない?
ナナメベルは引いても、全く逆押しドライブ目にならない。
初打ちした時はカンタンに上がってほぼ毎回のようにゴールド行ってたんだが。

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匿名

5戦かかって、ようやくゴールドまで行った直後に負け。
その前の滅ゾーンとかめっちゃ小役来てたのにバトル中3回だけ。
マジでストレス台だわ。
誰も打たんで、そりゃ。

匿名  [📊評価]

FB負け抜けた直後から小役連打してくるのストレスやわ〜

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匿名  [📊評価]

ラスト1ゲームのところで狙え煽りだけ来て外れる演出考えたやつ性格悪すぎて生理的に無理

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匿名  [📊評価]

通常時はポイント天井までFB引けない。
もう通路やし終わってんな

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匿名  [📊評価]

これは出来れなんじゃないの
60% 70% 80%6戦目で80% いったわけ なんですけれども、それまで余裕でクリアした、80パーになったとたんアイコンは悪いし、ダメージ量は少ないし、レア役も引いたのに対して ダメージ 入んないし、継続させないように管理されたら嫌ですよね。あのモンハンの、こんなに 最初にあんなに削ったのに勝てないのみたいな 前半 調子よくても急に5、6ゲーム子役引けなくなって負ける

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匿名

作ったやつホント仕事を舐めてるよね。

匿名

JPでスイカ引いたら1000枚乗ったよ

匿名  [📊評価]

この手のSTってやれない時の印象が強く残りすぎて戦意失う

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匿名

モンハンのアイルーみたいに初期値ランダム加算なだけだろ
前日最終の状態を覚えていて合計値なら据え置き率上がるけど

嗚呼無情  [✨稼働報告]

まずFBが勝てなかった
子役引くのがまぁ難しかった
FB取るのも全部天井
ボーナス取るのも3スルーの4回目
日本いってもFB勝てず
これはさすがに勝てなかった
マイナス10万円

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匿名  [📊評価]

FB中露骨な子役下がりと通常時の200スルーの段階で天井濃厚は草
朝一天国までやってスルーしたら撤退しかやらんわ

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匿名  [📊評価]

残り10ゲーム、あと一撃で倒せるとこからの負け。
そりゃあるだろうさ、そういうことも。
ただ、クソストレスが溜まることは避けられない。

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匿名  [📊評価]

ボナ中のホールド区間、全く逆押しドライブ目が来ない時あるよね。
来る時はそれなりに来るのに、現在8回ほどホールドあってゼロ回だわ。
ナナメベルが全く反応しない。

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匿名  [📊評価]

他の台もだけどゾーンは◯とか△とかじゃなくて%で出してくれ
1000か900か800でしか当たらんから無意味だが

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匿名  [📊評価]

モンハンの時も思ったけどエンタ小役系の台作るの下手すぎ
継続する時はデキレ炸裂させて終わる時は全く小役が落ちなくなるの打ってて馬鹿らしくなるわ

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匿名

小役系の台だからそうなっちゃうよね。

逆に対象役引けるのに全然通らない台もイラつくというか呆れちゃうからな〜

匿名  [📊評価]

史上最高のクソ台。
クソ台オブザイヤー1位おめでとう!

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匿名  [📊評価]

せっかくゴールドまであげたのに15ゲームで小役1回は無理だっての
それまで散々逆押しくれたのに

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匿名

あとレジェンド中ボナ6回引いたけど400枚はいっかいもこえなかったよ500はうそ

匿名

その後打ち続け900で当たり!なんと滅ゾーンスタート!!!最高!
ゴールド!!80パーキタコレ!
が、駆け抜け!小役0www
前回のレジェンドと合わせて30ゲーム間小役ゼロ、、、泣
もう2度と打ちませんヨォ

匿名  [📊評価]

ミリ残しで5ゲームあって小役引けないの闇すぎるわ

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匿名  [📊評価]

小役8回引いても青アイコンのみだと勝てないクソ台

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匿名  [📊評価]

感想⇒「激キショ!!」
スロ歴25年
他のスロでイライラMAXは何度も経験あるが「キモッ」と思ったのは初めて。通常時700~800ゲームほど小役ずっと1/3くらいでちょこちょこ来るのがわかったからCZでもリズム変えずひたすらオヤジ打ち真っ当してみたらCZ中だけ1/2.9の小役がピタリと止まった14連続ハズレ最後の1ゲームだけリプ⇒ハズレ、ベル、リプ、ハズレ、ベル、ハズレ、ベル、ハズレ、、、削りきれんからはよ終われや、、、キモ。いいアイコンでハズレ2連してやっと終了。残り80枚捨ててきてわ。
偶然でも引き弱でも何でもいい。
こんな気持ちになってスッパリやめられる

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匿名

40〜50のおっさんが、これ書いてるのが一番のホラーやわ。

匿名

今度はリズム変えながらオヤジ打ちしてこいよ

匿名

リセ恩恵最大限活かすなら1回目のFBはさすがに見たい気はするけど

匿名

200から800?900遠過ぎないです?

匿名

そこ考えるより他のリセ台から攻めて行って、刈りきった頃にはエナ台が育つんで刈り取りに行く。最初から無いものとした方が楽ですよ

匿名

マイホは基本当たるまで打ち切る人ばっかなんで、エナが刈り取れるような台は他機種も含めてほぼないですわ。
天国当たらずやめられた台に座る人は当たるまで打ち切る人しかいないです、ほぼ。

匿名  [📊評価]

高設定ならジグザグに差枚プラス域なんだが
こいつの横の台に座るとストレスがマッハ

打ってる高設定狙いの情強がスマホみながらスライドしているのだよね、永遠と

そんで差枚1500枚程度でフィニッシュ

スマスロと真面目に勝負するのが阿呆らしくなる

そんなks

撤去でいいよまじで

引きとか関係ねぇだろこいつ

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匿名

引きとかあるわけないやん
デキレをあたかも引きかのように見せてるだけなのがスロットやで
じゃないと商売成り立ちません

匿名

横の台のスト6気にしてるの草

匿名  [📊評価]

これゴールドランク行かない方がバトル勝てるんじゃない?ってくらいゴールド昇格→即落ち率高いのやめろ

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匿名

完全に役割ちゃうやん大丈夫かきみ?
てかfbプラ1もちこしたら継続率どんどんあがるやんwバカすぎんか?
獲得率もおんなじやないで

匿名

無理だとは思っても気持ちは理解出来るやろ。
そういう所やで自分。

匿名

てかfbプラ1もちこしたら継続率どんどんあがるやんwバカすぎんか?
って小役揃わなきゃ継続率もクソもあらへんがなwww
阿呆過ぎやで君www

匿名

えぇ…。
流石に日本語もちゃんと読めないのは論外だよ。
顔真っ赤にしながら返答するの自体は別に良いんだけど、出来るかどうかじゃ無くて、もしそう言う仕様だったら嬉しいかったのにねって雑談に近い愚痴やで。

匿名  [📊評価]

滅残り2からボーナスを3回引き、210ばかりで純増は10枚になり1つも減らせず、最後のstは28g(ガード込み)で小役1回で終了
1/2.9が嘘かなんかやってないとさすがに…

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匿名

ガード10個も持ってたの?いつも面白い引きをしてるね

匿名  [📊評価]

この台、コンティニューチャンス行かない時の1ゲーム目レア役の確率が異常

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匿名  [📊評価]

FBは面白いけどゲームバランス崩壊してて草台

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匿名  [📊評価]

RE3の無理ゲーな通常CZをSTとしてやらされてる感。
無理ゲー。

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匿名  [✨稼働報告]

前日9000枚くらい出てた台で、初当たりからレジェンドだった。
ボナ1回取ってあっさり終了。そのボナ中も中々ポイント貯めれずアイテム一つも取れず。
あと1回攻撃したら勝てたのに5G連続なにも引けず。

子役引けなさ過ぎてストレス溜まる台やわ。
カバネリ打ってる方がマシ、打たないけど。
初打ちだったけど、もう打たない。

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匿名

正直88%はないと思うわ。
直で上位まで上げた時だけガードも沢山もってたりするからそこだけ88%の性能なのかもしれん。
つうか下位の方が何か続くのよね。。。上位になると途端にアイコンがザコになるような。。。

匿名

上位ってダメージ量が上がって、倒せれば獲得枚数優遇なんですね。
獲得枚数優遇はいらないから子役確率とゲーム数増やしてくれないと、すぐ終わるやん。ナビ発生するようになるとかしないと。
1回のボーナスも300枚ちょいしかくれなかったんですけど。上位で300??ってなったわ。

逆押しナビってスカる事あるんですね、目押し苦手だからミスったかと思った。ミスって恥ずかしいって。

匿名  [📊評価]

ここだけの話、リセット1発目のFBは熱い。ブロンズ以上のこともしばしばあるのでリセ狩りは有効かも

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匿名  [📊評価]

デモ機ですら「これレジェンドの継続率88%あるか?」って思ったレベルだもんそりゃ無理よ
小役確率と小役成立確率をごっちゃにして出すのは流石に詐欺の手法としか…

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匿名  [📊評価]

滅ポイント減らなすぎて笑う
逆押し狙えが全く来なくなって無理だから強チェやチャンス目で無理やりとかアホかよ

攻撃パターンも露骨な弱弱テーブルあるし、終わる時はなんも引けずに終わるあたり、酷い台だわ

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匿名  [📊評価]

ルークドライブ最低10なのはおかしくないか!?

ST面白いけど
勝てなさ過ぎたら頭おかしくなる

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匿名  [📊評価]

スペ青
スペ赤
なんか強そうなやつ
キック
なんか強そうなやつ
こんぼ
スペシャル赤
こんぼ
こんぼ
パンチ
なんか強そうなやつ

強そうなパターンやった
ガチで引けたの最後のパンチだけ。終わり。
通常もどったら斜めベル2連、リプ2連

70枚くらいでええからメダル出してもええんちゃう?

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匿名  [📊評価]

前兆長いくせに、本前兆よりポイント特化が優先されんの何。
200持ち越しで天国なのに、FBまで60ゲーム近くかかったわ

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匿名  [📊評価]

いくら80%に上げても小役17連続無しでは無意味ですね……もう少しやりようがなかったんですかね?

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匿名  [📊評価]

1/655の強チェリーを通常に引いたら1/4で何もなしの時点で無理

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匿名  [📊評価]

ルーキーで頑張ってJP倒してフィニッシュコンボからの400枚とかテンション下がる。
これがマリーザ→フィニッシュブロ→400枚だったら気持ち良くなれるのに作りが下手すぎる。

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匿名

強チャンス目なんてねーよw

匿名

お前みたいに他人の揚げ足取るやつ、友達いなさそうだなお疲れ様

匿名  [📊評価]

初打ち5KでFB当選からのわずか3戦で立て続けにランクアップしてゴールド80%へ・・・1回目の滅ZONEはスルーし、2回目にかける・・・と思ったらあっさり豪鬼1回目で負けやがったww何が80%だふざけんな、急激に小役が成立しなくなってバトル中リプ1回だぞどうなってんだよ

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匿名

私もFB2連続全く同じ挙動でしたね。
完全に仕組んでるインチキ台です。

匿名

あるある 80パ
結構所詮負けみるね

干物  [📊評価]

FB2スルー後600Gのゾーンの前兆中にスマホ演出で「リュウ」出たけどFB非当選。その後通常A天井1000GでのFBも通常バトルで、たまたま勝てたけど200枚単発で終了。
濃厚が本当に濃厚なだけなの萎えるから勘弁してくれ。ほんとこの台は打ち手のこと何も考えて無いわ。さようなら。

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

リュウはFB濃厚なんだから嘘ついてないだろ何言ってんだ

匿名  [📊評価]

レジェンドの期待枚数2700枚ねー、ふむふむ
2連300枚で終了
5号機時代の機体枚数って本当に期待できたんだけどスマスロは本当にダメですね
同じ確率って言えちゃうのが不思議なくらい下振れる
5号機の時は期待枚数2700枚なら2000枚は固かったよ
パチンコのラッキートリガーもそうだけど、本当につまらない時代になってしまった
有利区間なんか作ったせいでメーカーも本来作りたい台を作れず、善良な市民を騙して金をむしり取る台しか作れなくなった

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🔽 返信を表示(7件)
匿名

今のスマスロは期待枚数に対する中央値がとてつもなく低いです
例えば期待枚数3000枚のフラグを5回やったとします
5号機の時は
2500枚
2500枚
2500枚
3500枚
4000枚
これで平均3000枚です

ただスマスロは
500枚
500枚
1000枚
1500枚
1万1500枚
これも平均3000枚です

そりゃみんな強いフラグを引いても単発や2連、3連で終わりますよね

匿名

勘違いしてる人多いけど、今の期待値ってのはそこに到達するまでの枚数も含めた期待値だから、レジェンド行く前に2400枚、レジェンドで300枚で終わっても期待値分でたね!

って話だから、特に連チャンせず早めに最上位まで駆け上がった場合は期待値的に下がるって事よな最近のスマスロの場合は…と言うかLTも含めて。

匿名

いやいや、上位入るまでも合わせて2700枚だったら詐欺罪になりますよ?
荒すぎて中央値が低いのが1番現実的な解釈だと思います

匿名

最近のはそこに到達するまでの枚数も含めた期待値の枚数で合ってたと思います。メーカーの説明に小さく書いてたような…

匿名

え、やり方が半分詐欺じゃん!
人を馬鹿にするのもいい加減にして欲しいですね、、、

匿名

初回STからレジェンドで300枚で終わったんだけど。初回からだから期待枚数どうなんの??
2万近く突っ込んだ後なんだけど。
入れた分くらい返して欲しいわ。

匿名

この台に関しては「突入時の〜」って書いてあるから突入してからの期待度ですね
バイオとかは「それまでの獲得枚数を含む」って記載がありましたけど

匿名  [📊評価]

FB中の狙え煽りいらんやろ

FB中小役確率1/2.9ての取り消してくれよ

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匿名  [📊評価]

本当に自力なら下で爆発する台があるはずなのに無い
上っぽいのは伸びていく
不思議だね

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匿名  [📊評価]

前兆ステージ青止まり2回連続外すか
とんでもない糞台だな

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匿名  [📊評価]

メダルを獲られるまでに7万か
設計ミスだろ
キツすぎてまた今度も打とうと思えない。
精神病みます

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匿名  [📊評価]

ワンチャンST中、ボーナス中の子役の偏りはわかる、いきなりゴールドとかあるし。
でもモードダウンお前だけはダメだw
せめて上がりずらいにしとけww

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匿名  [📊評価]

レア役、逆押しが引けないとそりゃあ2回くらいしか引けんで負けるわな。それにアイコン弱いと無理だしCZ天井含めて5連敗のグラフ出まくる

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匿名  [📊評価]

クソつまらん ゴールド上がった瞬間、子役も逆押しも揃わんくなる
引きじゃねーだろ

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匿名  [📊評価]

これが検定通るって、ちゃんと見てないかよほど真っ黒な業界かの2択だよね
俺らのお金で得してる奴らが大量にいるんだろうね
いいなぁ

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匿名  [📊評価]

エンタの台ってなんでこんなギリギリの戦いで終わらせるの好きなん?笑
同じ人間が作ってるとは思えない笑

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匿名  [📊評価]

過去1のオソマ台。通常時1万使ってCZ→50%で払い出し100枚程度のボーナス→次のバトル負けたらメダルはほぼ0枚、勝っても100程プラス。演出センスなさ過ぎるし小役確率もありえんし、結局デキレ区間で決まったレールの上

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