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スペック
- スマスロ ストリートファイター6のスペック・導入日・機械割
- 天井ゲーム数・恩恵・やめどき
- 設定判別に使えるST・ボーナス初当り確率
- 通常時のゲーム性、ST「ファイターズバトル」、上位ST「レジェンド」の仕組み
機種概要

| 機種名 | Lストリートファイター6 |
|---|---|
| メーカー | レオスター エンターライズ |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| AT純増 | 約6.0枚/G |
| 回転数/50枚 | 約32G |
| コイン単価 | 3.9円(設定1) |
| 天井 | 1000G+α |
| 導入時期 | 2026年8月3日 |
| 導入予定 | 約10,000台 |
- 純増約6.0枚のボーナスと、自力バトル「ファイターズバトル(ST)」をループさせて出玉を伸ばすゲーム性
- ST中のバトル勝率は、滞在する「ランク」に応じて50%〜80%以上まで変動
- 一度上がったランクは、一連のSTが終了するまで一切降格しない設計
- ボーナス消化中は、STのゲーム数上乗せや敗北回避などの恩恵アイテム獲得抽選あり
- 上位ST「レジェンド」到達で、バトルの勝率が約88%に跳ね上がり、ボーナスの平均獲得枚数も約500枚へ!
AT確率・機械割
| 設定 | ST | ボーナス | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/278.6 | 1/487.6 | 97.4% |
| 設定2 | 1/272.1 | 1/473.3 | 98.4% |
| 設定3 | 1/264.6 | 1/447.2 | 100.4% |
| 設定4 | 1/258.9 | 1/425.6 | 103.2% |
| 設定5 | 1/255.3 | 1/405.9 | 106.1% |
| 設定6 | 1/252.6 | 1/389.9 | 110.0% |
ゲームフロー

通常時は主に「規定ゲーム数」の消化を契機として、メインSTである「ファイターズバトル」への突入を狙う。レア役も重要で、弱レア役なら高確移行のチャンス、強レア役なら一気にゲーム数を進められる加算特化ゾーン「ドライブチャンス」への突入に期待できる。
「ファイターズバトル」は、15G+α継続する自力バトルST。小役を引いて対戦相手にダメージを与え、体力をゼロにできればボーナス獲得となる。
ボーナスは純増約6.0枚のスピード仕様。消化中はメーターを貯めて恩恵アイテムを獲得したり、特定の図柄を止めて次回STの「ランク(勝率)」を昇格させたりと、次のバトルを有利に進めるための準備を行う。ランクが最高到達点に達すると上位ST「レジェンド」へ突入し、一撃の出玉性能が飛躍的にアップする。
打ち方
リール配列・配当表


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通常時の打ち方
①左リール上段付近にBARを狙う

以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】

| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
右リール中段にベル停止で弱チェリー、それ以外なら強チェリー。
【左リール下段に7図柄停止】

| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
リプレイとベルのダブルテンパイハズレでチャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】

| 成立役 |
|---|
| スイカ / チャンス目 |
→中リールに青7目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
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小役以上確定目
- 左中段に青7停止
- 左下段BAR停止から順押しでベル上段テンパイ
- 左下段BAR停止からハサミ打ちでベルとリプレイのWテンパイ
小役がカギとなるタイミングが多いので、上記出目を狙って小役をいち早く察知する楽しみ方もあり。
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小役の停止形

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狙え発生

様々な場面で狙えカットインが発生する場合あり。左リールに指定された図柄を狙い、停止すれば状態に応じて恩恵を獲得!
裏ボタン
狙えカットイン時にPUSHボタンを押してEフラッシュが発生すれば停止濃厚。
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天井
「Lストリートファイター6」の天井は通常時1000G+αで、到達時はST「ファイターズバトル」に当選。ゲーム数加算を含むため、実ゲーム数では平均約470Gで天井到達となる。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 通常時天井 | 液晶1000G+αでFB当選 |
| 天国 | 液晶200G+α |
| FBスルー天井 | 最大4回目のFBで勝利濃厚 |
| リセット恩恵 | 通常B以上濃厚、約25%で天国 |
ゲーム数天井
| 天井条件 | 液晶1000G+α |
|---|---|
| 恩恵 | ファイターズバトル(FB)当選 |
液晶ゲーム数が1000G+αに到達するとST「ファイターズバトル」に当選(実ゲーム数で平均約470G)。
モード別の天井ゲーム数
| モード | 天井G数 (液晶G数) |
|---|---|
| 通常A | 1000G+α |
| 通常B | 900G+α |
| 通常C | 800G+α |
| 天国 | 200G+α |
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FBスルー天井
| 天井条件 | FB1〜3スルー |
|---|---|
| 恩恵 | 勝利濃厚のFB |
ST「ファイターズバトル(FB)」での駆け抜け(ボーナス非当選で終了)が1〜3回連続した場合、次回FB当選時(最大4回目)は全て一撃アイコンの勝利濃厚状態となる。
FBスルー天井振り分け
| 設定 | 1回 | 2回 | 3回 | 4回 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 0.8% | 0.8% | 25.0% | 73.4% |
| 設定2 | 1.6% | 28.1% | 69.5% | |
| 設定3 | 3.1% | 31.3% | 64.8% | |
| 設定4 | 1.6% | 6.3% | 37.5% | 54.7% |
| 設定5 | 2.3% | 9.4% | 40.6% | 47.7% |
| 設定6 | 3.1% | 12.5% | 43.8% | 40.6% |
- 閉じる
やめどき
ST終了後にヤメ or 天国の200G+α(液晶G数)を確認してヤメ。余剰ゲーム数の持ち越しもあるので、持ち越しが多ければ天国を見るなど臨機応変に。
朝一・リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時はモードAが選択されない等の恩恵あり!
- 内部モードが通常B以上(天井900G+α)かつ約25%で天国(天井200G+α)
- 設定変更後1回のSTでブロンズランク以上が選択されやすい
有利区間
エンディング等で有利区間リセット時は上位ST「レジェンド」へ。
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設定判別
「Lストリートファイター6」の設定判別では、ST初当り確率とボーナス初当り確率に設定差が存在。現時点で終了画面などの詳細な設定示唆は調査中。
| 判別要素 | 重要度 | 内容 |
|---|---|---|
| トロフィー | 高 | カスタムも含め最重要項目 |
| 終了画面 | 高 | 高設定示唆の割合などに注目 |
| ボーナス初当り | 中 | 高設定ほど優遇。設定1と6で約1.25倍の差 |
| 獲得枚数 | 中 | 確認できれば高設定濃厚 |
| ST初当り | 低 | 高設定ほど優遇だが、設定差は比較的小さい |
ボーナス終了画面
基本画面 デフォルト | 男性ファイター集合 奇数設定期待度UP |
女性ファイター集合 偶数設定期待度UP | ケン&JP 高設定期待度UP(弱) |
リュウ 高設定期待度UP(強) | ルーク&ジェイミー 設定2以上濃厚 |
全員集合 設定4以上濃厚 | エンタライオン 設定6濃厚 |
ボーナス終了画面に設定示唆パターンが存在。
エンタトロフィー
| トロフィー | 示唆内容(推測) |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| 紅葉柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
FB終了画面でエンタトロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚!?
店長カスタムが搭載されている可能性あり。なお、エンターライズの機種は「時間」でトロフィー出現が管理されている。詳細は「メーカー別店長カスタムまとめ」で紹介。
獲得枚数表示
| 表示枚数 | 示唆内容 |
|---|---|
| 456OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666OVER | 設定6濃厚 |
ボーナス中に上記表示が出現すれば特定設定以上濃厚!
エンディング中のボイス
| ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| What’s up (ワッツアップ) | デフォルト |
| check it out (チェケラー) | 奇数設定示唆 |
| Put your hands up (プチョヘンザ) | 偶数設定示唆 |
| It’s so cool (イッツソークール) | 高設定示唆 |
| 456 (シゴロー) | 設定4以上濃厚 |
エンディング中のレア役時のボイスで設定を示唆。
LEDの連動
| LED | 示唆内容 |
|---|---|
| リール左右発光(ループなし) | デフォルト |
| リール右側発光ループ | 奇数設定示唆 |
| リール左側発光ループ | 偶数設定示唆 |
| リール左右+ナビランプ発光ループ(白) | 高設定示唆 |
| リール左右+ナビランプ発光ループ(紫) | 設定4以上濃厚 |
各ボイスはLEDの発光パターンと連動しているのでボイスが聞き取りづらい環境時の参考に。
- 閉じる
FBスルー天井振り分け
| 設定 | 1回 | 2回 | 3回 | 4回 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 0.8% | 0.8% | 25.0% | 73.4% |
| 設定2 | 1.6% | 28.1% | 69.5% | |
| 設定3 | 3.1% | 31.3% | 64.8% | |
| 設定4 | 1.6% | 6.3% | 37.5% | 54.7% |
| 設定5 | 2.3% | 9.4% | 40.6% | 47.7% |
| 設定6 | 3.1% | 12.5% | 43.8% | 40.6% |
FBスルー天井の振り分けに設定差あり!特に2回目(FB1回駆け抜け後2回目のFB)は設定1〜設定6で「約15倍以上」の設定差あり!
FBスルー天井到達時はFB突入時に全て一撃アイコンの勝利濃厚状態となる。
初期ランク振り分け
| ランク | 前回のFB終了時のランク | |
|---|---|---|
| レジェンド以外 (全設定共通) | レジェンド (設定1) | |
| ルーキー | 96.9% | 75.0% |
| ブロンズ | 2.0% | 6.3% |
| シルバー | 0.8% | 6.3% |
| ゴールド | 0.4% | 11.7% |
| レジェンド | − | 0.8% |
前回のFBがレジェンドで終了した際の初期ランク振り分けに設定差が存在。高設定ほど上位ランクが優遇されていると推測される。
コンティニューチャンス突入率
| 設定 | 駆け抜け時 | 駆け抜け以外 |
|---|---|---|
| 設定1 | 25.0% | 調査中 |
| 設定2 | 調査中 | |
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 |
FB駆け抜け時のコンティニューチャンス突入率は高設定ほど優遇!?
コンティニューチャンス成功率
| 成立役 | 当選率 (設定1) |
|---|---|
| その他 | 3.1% |
| 逆押し狙え成功 | 100% |
| レア役 | 100% |
コンティニューチャンス中のその他役での成功当選率は高設定ほど優遇!?
初当り確率
| 設定 | ST | ボーナス |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/278.6 | 1/487.6 |
| 設定2 | 1/272.1 | 1/473.3 |
| 設定3 | 1/264.6 | 1/447.2 |
| 設定4 | 1/258.9 | 1/425.6 |
| 設定5 | 1/255.3 | 1/405.9 |
| 設定6 | 1/252.6 | 1/389.9 |
ST初当りは設定1と6で約1.10倍、ボーナス初当りは約1.25倍の差。ST初当りよりもボーナス初当りの方が設定差が大きいため、現時点ではボーナスへの繋がりやすさに注目。
示唆演出
ドライブチャンス終了時のPUSH
ドライブチャンス終了時にPUSHボタンを押すと何かしらを示唆するボイスが発生!ルーク・春麗・キャミィ以外だと…!?
アイキャッチ
ルーク デフォルト | 春麗 通常B以上期待度UP |
キンバリー 通常B以上濃厚 | キャミィ 通常C以上期待度UP |
JP 通常B以上濃厚&通常C以上の期待度UP | ジェイミー 天国期待度UP |
豪鬼 通常C以上濃厚 | リュウ 天国濃厚 |
アイキャッチでモードを示唆。
アイキャッチはメニュー画面でも確認可能!
暗転パターン
黒暗転 デフォルト | 青暗転 300G以内の期待度:約55% |
赤暗転 100G以内濃厚 | 黒暗転→ロゴ出現 300G以内濃厚 |
黒暗転→チャンス表示 規定ゲーム数到達済み |
連続演出失敗時やドライブチャンス終了時の暗転パターンでFB当選までの残りゲーム数を示唆。
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通常時の解析
小役確率
| 小役 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| 押し順ベル | 1/2.4 |
| 目押しベル | 1/3.6 |
| 共通ベル | 1/17.8 |
| スイカ | 1/72.8 |
| 弱チェリー | 1/81.9 |
| チャンス目 | 1/163.8 |
| 強チェリー | 1/655.4 |
| レア役合算 | 1/29.8 |
通常時の抽選

規定ゲーム数到達で、ST「ファイターズバトル」への突入を目指すのが基本ルート。前兆ステージである「ワールドツアー」移行でST当選に期待。
モード
| モード | 天井 | 特徴 |
|---|---|---|
| 通常A | 1000G | 次回は通常B以上濃厚 |
| 通常B | 900G | 次回は通常C以上に期待 |
| 通常C | 800G | 次回天国に期待 |
| 天国 | 200G | 早いFB当選濃厚 |
モードは4種類存在し、FB当選までの規定ゲーム数を管理。なお、天井ゲーム数は実ゲーム数ではなく加算も含めた液晶表示となる。
設定変更時のモード
設定変更時は通常B以上濃厚かつ、約25%で天国が選択される。
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モード毎のゾーン
| ゲーム数 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
|---|---|---|---|---|
| 100G | − | − | − | 〇 |
| 200G | △ | △ | 〇 | 天井 |
| 300G | △ | 〇 | △ | |
| 400G | 〇 | △ | ◎ | |
| 500G | △ | ◎ | △ | |
| 600G | ◎ | △ | ◎ | |
| 700G | △ | ◎ | △ | |
| 800G | ◎ | △ | 天井 | |
| 900G | △ | 天井 | ||
| 1000G | 天井 |
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ストリートジャッジ(ロゴ点灯)

斜めベルとレア役で液晶下「STREET FIGHTER」のランプが1文字点灯。全て点灯すればゲーム数を10G以上加算する。
加算ゲーム数振り分け
| 加算 | 振り分け |
|---|---|
| 20G | 50.0% |
| 30G | 31.3% |
| 50G | 12.5% |
| 100G | 5.1% |
| 200G | 0.8% |
| 300G | 0.4% |
平均は約33G。
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ステージ・内部状態

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| ルークステージ | デフォルト |
| 春麗ステージ | |
| キャミィステージ | 高確示唆 |
| ジェイミーステージ | 超高確示唆 |
内部状態はレア役のドライブチャンス当選率に影響。弱レア役時は高確移行に期待。
高確移行抽選
弱チェリー・スイカ成立時
| ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 移行せず | 25.0% |
| 高確16G | 43.8% |
| 高確24G | 25.0% |
| 高確32G | 6.3% |
弱チェリー、スイカで高確移行を抽選。
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超高確移行率・ドライブチャンスのループ
| ゲーム数 | 初回 | 2連目以降 |
|---|---|---|
| 移行せず | 75.0% | − |
| 超高確16G | 23.4% | 96.9% |
| 超高確24G | 1.2% | 2.3% |
| 超高確32G | 0.4% | 0.8% |
超高確はドライブチャンス終了時の25%で移行。超高確中にドライブチャンスに当選すると超高確のゲーム数を16〜32Gに再セット。これによりドライブチャンスのループが起こりやすくなっている。
- 閉じる
ドライブチャンス当選率
| 成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| その他 | − | − | 3.1% |
| 弱レア役 | 5.1% | 33.6% | 50.0% |
| 強レア役 | 75.0% | 100% | 100% |
内部状態と成立役に応じてドライブチャンスを抽選。
ドライブチャンス

| 役割 | G数加算特化ゾーン |
|---|---|
| 突入率 | 1/97.3(全設定共通) |
| 突入契機 | レア役の一部 |
初当りまでの道のりを短縮できるゲーム数加算ゾーン。性能の異なる以下の4種類が用意されている。
種別の振り分け
| 種別 | 振り分け |
|---|---|
| アタックドライブ | 34.5% |
| ルークドライブ | 36.4% |
| 春麗ドライブ | 17.6% |
| キャミィドライブ | 11.5% |
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アタックドライブ
| 平均加算ゲーム数 |
|---|
| 約30G |
| キャラ | 平均加算 |
|---|---|
| ルーク | 22.3G |
| ジェイミー | 37.5G (30G以上) |
| ルーク&ジェイミー | 122.5G (50G以上) |
1G完結タイプで、小役時は大量上乗せに期待。出現するキャラで平均加算ゲーム数が変化。
加算ゲーム数の振り分け
| 加算 | その他 | リプレイ ベル 逆押し狙え | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 20G | 100% | − | − | − |
| 30G | − | 87.5% | − | − |
| 50G | − | 9.4% | − | − |
| 100G | − | 3.1% | 75.0% | − |
| 200G | − | − | 18.8% | 75.0% |
| 300G | − | − | 6.3% | 25.0% |
| 平均 | 20G | 34G | 131G | 225G |
- 閉じる
ルークドライブ
| 平均加算ゲーム数 |
|---|
| 約80G |
4GのSTタイプ。小役でSTのゲーム数を再セット。なお、初回の4Gで小役が引けなかった場合は10G加算+継続となる。
小役時の加算ゲーム数振り分け
| 加算 | リプレイ ベル | 逆押し 狙え | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 10G | 75.0% | 75.0% | − | − |
| 20G | 25.0% | 18.8% | 75.0% | − |
| 30G | − | 4.7% | 18.8% | − |
| 50G | − | 1.6% | 4.7% | 75.0% |
| 100G | − | − | 1.6% | 18.8% |
| 200G | − | − | − | 4.7% |
| 300G | − | − | − | 1.6% |
| 平均 | 13G | 13G | 25G | 70G |
- 閉じる
春麗ドライブ
| 平均加算ゲーム数 |
|---|
| 約120G |
| 継続G数 | 振り分け |
|---|---|
| 10G | 75.0% |
| 20G | 25.0% |
10 or 20G継続の後告知タイプ。百裂脚アイコンを貯めて最終ゲームで告知。
アイコンの期待度
アイコンは1個あたり平均約3.4G加算。
アイコン獲得数振り分け
| 個数 | その他 | リプレイ ベル | 逆押し 狙え | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0個 | 46.8% | − | − | − | − |
| 1個 | − | − | − | − | − |
| 2個 | 27.3% | 36.9% | − | − | − |
| 3個 | 9.1% | 22.7% | − | − | − |
| 4個 | 5.9% | 11.5% | − | − | − |
| 5個 | 10.9% | 10.6% | 30.1% | − | − |
| 6個 | − | 4.3% | 12.1% | − | − |
| 7個 | − | 3.0% | 8.5% | − | − |
| 8個 | − | 2.5% | 7.0% | − | − |
| 9個 | − | 2.1% | 5.9% | − | − |
| 10個 | − | 6.6% | 35.2% | 92.8% | − |
| 15個 | − | 0.06% | 1.2% | 5.0% | 70.2% |
| 20個 | − | 0.002% | 0.04% | 1.3% | 15.6% |
| 25個 | − | − | − | 0.5% | 6.5% |
| 30個 | − | − | − | 0.4% | 6.4% |
| 50個 | − | − | − | − | 1.4% |
| 平均 | 1.6個 | 3.9個 | 7.6個 | 10.5個 | 17.9個 |
- 閉じる
キャミィドライブ
| 平均加算ゲーム数 |
|---|
| 約200G |
小役で50G以上を加算。違和感が発生すれば上乗せ!?
小役時の加算ゲーム数振り分け
| 加算 | リプレイ ベル 逆押し狙え | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 50G | 96.9% | − | − |
| 100G | 3.1% | 93.8% | 50.0% |
| 200G | − | 4.7% | 37.5% |
| 300G | − | 1.6% | 12.5% |
| 平均 | 52G | 108G | 163G |
- 閉じる
ワールドツアー

規定ゲーム数到達で突入する前兆ステージ。
FB当選期待度
| 最終ステージ | 期待度 |
|---|---|
| ブラジル(青) | 60.0% |
| メキシコ(黄) | 24.1% |
| ジャマイカ(緑) | 39.5% |
| ナイシャール(赤) | FB濃厚 |
| 日本(金) | 勝利濃厚のFB |
日本は移行した時点でST「ファイターズバトル」当選かつ勝利濃厚(全て一撃アイコン)となる。青のまま発展は逆にチャンス!?
- 閉じる
通常時の演出
ゲーム数の色
ゲーム数の色が青に変化すればフェイクを含む前兆の合図。赤に変化すれば本前兆濃厚!
- 閉じる
ミッション系演出

| 連続演出 | 期待度 |
|---|---|
| シュートを決めろ! | 77.9% |
| 功夫ターゲットを成功させろ! | 77.9% |
| 逃げた猫を捕まえろ! | 83.2% |
| 黄巾族を蹴散らせ! | 100% |
| トラックを破壊しろ! | 100% |
ミッション系演出はドライブチャンスに対応。
- 閉じる
ドライブチャンス決定演出

タイトルと背景色で発展先のドライブ種別を示唆。
通常タイトル
| 発展先 | 青背景 | 赤背景 |
|---|---|---|
| アタックドライブ | 41.6% | − |
| ルークドライブ | 37.3% | 44.8% |
| 春麗ドライブ | 12.8% | 36.3% |
| キャミィドライブ | 8.3% | 18.9% |
赤タイトル
| 発展先 | 青背景 | 赤背景 |
|---|---|---|
| アタックドライブ | − | − |
| ルークドライブ | − | − |
| 春麗ドライブ | 60.6% | − |
| キャミィドライブ | 39.4% | 100% |
- 閉じる
ワールドツアー中の連続演出

| 連続演出 | 期待度 |
|---|---|
| パフォーマンスを成功させろ! (ブラジル対応) | 48.7% |
| 赤きサイクロンを打ち破れ! (ブラジル対応) | 85.0% |
| 風の精霊の導きに従え! (メキシコ対応) | 11.3% |
| ヨーガマスターに実力を示せ! (メキシコ対応) | 56.2% |
| 熱きビートを刻み込め! (ジャマイカ対応) | 37.1% |
| サイコパワーを解き放て! (ナイシャール対応) | 100% |
| 迷いを振り払え! (全ステージ共通) | 95%以上 |
チャンスアップの回数が多いほど、成功期待度と勝利濃厚のファイターズバトル期待度がアップ。
- 閉じる
ST解析
ST「ファイターズバトル(FB)」

| 役割 | 自力バトルST |
|---|---|
| 継続G数 | 15G+α |
| 小役確率 | 約1/2.9 |
| 平均勝率 | 50〜88% (ランクで変動) |
小役のヒキが勝敗を分ける自力バトル。小役を引くことで敵を攻撃し、制限ゲーム数内に相手の体力を削り切れば勝利(ボーナス)となる。レア役は追加でダメージが発生。
STの流れ
①キャラクター選択

ルーク、春麗、キャミィから選択可能。ランク「ゴールド」到達で豪鬼が登場!
②対戦相手が登場

対戦相手登場時は「乱入」を抽選。乱入発生で大チャンス!
③バトルスタート

| 演出タイプ | 内容 |
|---|---|
| MODERN | 基本のバランスタイプ |
| CLASSIC | チャンスアップが出にくく、最後まで期待できる |
| DYNAMIC | チャンスアップが出やすく、メリハリの効いたタイプ |
対戦相手によってボーナス枚数の期待度が変化!? 演出TYPEと実況のON/OFFも選択可能。バトル中は小役(1/2.9)でダメージを与えて敵の体力を削り切るのが目標。Vストック保有時は勝率が99%に変化してお知らせする。
LAST「??」

規定ゲーム数内で相手の体力を削りきれなかった場合はLAST「??」表記となる。ここで「ハズレが2連続」すると敗北。敗北時の一部で「コンティニューチャンス」へ。
ボーナス当選
| 種類 | 内容 |
|---|---|
| 赤7 | 一撃上乗せ |
| 青7 | コンボ上乗せ |
敵の体力を削り切った場合はボーナスに当選。赤7か青7が揃い、青7の方が初期枚数が優遇されている。ボーナス中はSTを有利にするアイテム獲得やランク昇格のチャンス!
目標
ゴールドランク昇格が目標の1つ(平均3.2戦で到達!?)。ゴールドランク昇格後は必ず「滅ゾーン」に突入し、「0滅」到達で上位ST「レジェンド」へ。
- 閉じる
乱入詳細
あおり回数別の乱入期待度
| 回数 | 乱入期待度 |
|---|---|
| 1回 | 10.9% |
| 2回 | 19.3% |
| 3回 | 46.2% |
乱入あおりが3回発生すれば半分近くは乱入が発生!
乱入時のキャラ振り分け
| キャラ | 振り分け |
|---|---|
| JP | 75.8% |
| リュウ | 24.2% |
乱入時の約4回に1回程度の割合でリュウが選択。
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ランクと勝率

| ランク | 体力 | 勝率 |
|---|---|---|
| ルーキー | 250 | 約50% |
| ブロンズ | 240 | 約60% |
| シルバー | 230 | 約70% |
| ゴールド | 190 | 約80% |
| レジェンド | 150 | 約88% |
バトルの勝率は現在の「ランク」によって変化。ランクが上がるとダメージ量が増える。
一度上がったランクは一連のSTが終わるまで転落しないため、連チャンするほど上位ランクに滞在しやすくなる。
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初期ランク振り分け
| ランク | 前回のFB終了時のランク | |
|---|---|---|
| レジェンド以外 (全設定共通) | レジェンド (設定1) | |
| ルーキー | 96.9% | 75.0% |
| ブロンズ | 2.0% | 6.3% |
| シルバー | 0.8% | 6.3% |
| ゴールド | 0.4% | 11.7% |
| レジェンド | − | 0.8% |
前回のFBランクがレジェンドだった場合は初期ランクの振り分けが優遇されている。
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対戦相手

| 対戦相手 | 振り分け | 払出枚数 |
|---|---|---|
| マリーザ | 27.0% | 平均257枚 |
| ガイル | 27.0% | |
| マノン | 27.0% | |
| ジュリ | 13.7% | 平均350枚 (300枚以上) |
| JP | 4.1% | 平均451枚 (400枚以上) |
| リュウ | 1.1% | 平均524枚 (500枚以上) |
対戦相手による勝率に差は無いが、勝利時の獲得枚数の期待度が異なる。
マリーザ、ガイル、マノンが連続したら500枚以上濃厚。
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アイコンの役割
| アイコン | 役割 |
|---|---|
| パンチ | 小役成立で小ダメージ攻撃 |
| キック | 小役成立で中ダメージ攻撃 |
| SP(弱) | 小役成立で大ダメージ攻撃 |
| SP(強) | 小役成立で特大ダメージ攻撃 |
| ? | 小役成立でいずれかの攻撃 |
| DI | 小役成立で追撃攻撃発生 |
| COMBO | 小役成立でコンボ攻撃 小役連続成立でコンボ継続 |
| 一撃 | 小役成立で一撃勝利 |
小役時にマスのアイコンに応じてダメージを与えていく。
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アイコン振り分け
| アイコン | 振り分け |
|---|---|
| パンチ | 29.9% |
| キック | 23.4% |
| SP(弱) | 13.9% |
| SP(強) | 4.6% |
| コンボ | 7.9% |
| DI | 4.0% |
| 一撃 | 0.1% |
| ? | 16.3% |
「?」アイコンで小役時
| アイコン | 振り分け |
|---|---|
| パンチ | 39.1% |
| キック | 27.8% |
| SP(弱) | 15.1% |
| SP(強) | 5.0% |
| コンボ | 8.6% |
| DI | 4.3% |
| 一撃 | 0.1% |
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ダメージ抽選
アイコン別のダメージ振り分け
| アイコン | ダメージ |
|---|---|
| パンチ | 20ダメージ固定 |
| キック | 30ダメージ固定 |
| SP(弱) | 40ダメージ固定 |
| SP(強) | 75ダメージ固定 |
| 一撃 | 250ダメージ固定(勝利) |
| ダメージ | コンボ | DI |
|---|---|---|
| 40 | 50.0% | − |
| 50 | 33.6% | − |
| 75 | 13.3% | 75.0% |
| 100 | 2.7% | 21.9% |
| 250 | 0.4% | 3.1% |
| 平均 | 50.5 | 85.9 |
レア役時の追加ダメージ
| ダメージ | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| 20 | 87.5% | − |
| 30 | 6.6% | − |
| 40 | 3.1% | 87.5% |
| 50 | 1.6% | 8.2% |
| 75 | 0.8% | 3.1% |
| 100 | 0.4% | 0.8% |
| 250 | − | 0.4% |
| 平均 | 22.5 | 43.2 |
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ラウンド開始画面
青 デフォルト | 緑 上位キャラ登場のチャンス |
味方全員集合 ジュリ以上濃厚 | 敵全員集合 JP or リュウ濃厚 |
ラウンド開始画面で登場する対戦相手を示唆。青と緑はそれぞれ「ルーク・春麗・キャミィ・豪鬼」の4キャラのパターンがあるが示唆は同じ。
- 閉じる
アイコン隠しの裏ボタン
ファイターズバトルのVS画面で決定ボタンを長押しするとアイコンが全て「?」に変化。
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裏ボタン
対戦相手が表示されるVS画面でPUSHボタンを押してキャラの表情が変化すれば勝利時の恩恵が青7ボーナスとなる(青7時の75%で発生)。表情は複数パターンあるが特に違いはナシ!?
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コンティニューチャンス

| 役割 | 引き戻し区間 |
|---|---|
| 突入契機 | ST敗北時の一部 |
| 継続G数 | 6G |
| 期待度 | 約30% |
小役で引き戻しを抽選。レア役は引き戻し濃厚!
コンティニューチャンス突入率
FB駆け抜け時かつレジェンドランク以外
| 設定 | 駆け抜け時 | 駆け抜け以外 |
|---|---|---|
| 設定1 | 25.0% | 調査中 |
| 設定2 | 調査中 | |
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 |
上記以外
調査中
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成功当選率
| 成立役 | 当選率 (設定1) |
|---|---|
| その他 | 3.1% |
| 逆押し狙え成功 | 100% |
| レア役 | 100% |
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ボーナス

| 役割 | 擬似ボーナス |
|---|---|
| 純増 | 約6.0枚/G |
ボーナス消化中は、次回バトルを有利にするための様々な抽選が行われる。
赤7「フィニッシュブロー」

| タイプ | 一撃上乗せ |
|---|---|
| 平均枚数 (払い出し) | 273枚 (最低150枚) |
攻撃を溜めるほど上乗せのチャンス!
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青7「フィニッシュコンボ」

| タイプ | コンボ上乗せ |
|---|---|
| 平均枚数 (払い出し) | 521枚(最低300枚) |
リール停止ボタンを押すたびに枚数上乗せが発生。
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アイテム獲得抽選

| アイテム | 内容 |
|---|---|
| FB+1 | 次回STを1G上乗せ |
| ガード | STのLAST??時の敗北を1回防ぐ |
| Vストック | 次回STが全て一撃アイコンに |
1枚役 or レア役でメーターがアップ。MAX(20pt)になると、次回STを有利にするアイテムを獲得。
メーター振り分け(通常)
| 獲得 | 1枚役 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 1pt | 100% | − | − |
| 2pt | − | 75.0% | − |
| 3pt | − | 21.9% | − |
| 5pt | − | 3.1% | 75.0% |
| 10pt | − | − | 21.9% |
| 20pt | − | − | 3.1% |
メーター振り分け(高確)
| 獲得 | 1枚役 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 1pt | 63.3% | − | − |
| 2pt | 33.6% | − | − |
| 3pt | 3.1% | 75.0% | − |
| 5pt | − | 21.9% | 75.0% |
| 10pt | − | 3.1% | 21.9% |
| 20pt | − | − | 3.1% |
ポイントMAX時のアイテム振り分け
| アイテム | 振り分け |
|---|---|
| FB+1 | 75.0% |
| ガード | 23.4% |
| Vストック | 1.6% |
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高確

10Gごとに高確へ移行。高確は5G以上滞在(10枚ベル1回保証あり)し、ランク&メーターアップのチャンス!
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ポイント獲得抽選
高確以外
| pt | 1枚役 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 1pt | 100% | − | − |
| 2pt | − | 75.0% | − |
| 3pt | − | 21.9% | − |
| 5pt | − | 3.1% | 75.0% |
| 10pt | − | − | 21.9% |
| 20pt | − | − | 3.1% |
高確中
| pt | 1枚役 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 1pt | 63.3% | − | − |
| 2pt | 33.6% | − | − |
| 3pt | 3.1% | 75.0% | − |
| 5pt | − | 21.9% | 75.0% |
| 10pt | − | 3.1% | 21.9% |
| 20pt | − | − | 3.1% |
強レア役は状態不問で5pt以上を獲得。
- 閉じる
ランク昇格抽選

レア役でランク昇格を抽選。狙えからのドライブ図柄停止はランク昇格濃厚。
レア役のランク当選率
| レア役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 4.0% |
| 強レア役 | 38.0% |
状態不問でレア役の種別に応じてランク昇格を抽選。
ランク昇格時の段階振り分け
| 段階 | 振り分け |
|---|---|
| 1段階 | 96.9% |
| 2段階以上 | 3.1% |
稀に2段階以上一気に昇格する場合もあり!
- 閉じる
滅ZONE

| 役割 | 上位ST突入のチャンス |
|---|---|
| 突入契機 | ゴールドランク昇格時のボーナス終了後 |
| 継続G数 | 30G |
ゴールドランク昇格時のボーナス終了後に必ず突入。1枚役 or レア役でメーターアップを抽選し、MAX(20pt)到達でアイテム獲得 or 「滅」を減算。10滅からスタートし、「0滅」に到達すると上位ST「レジェンド」へ。
ポイント・アイテム抽選
獲得ポイントの振り分け
| 獲得 | 1枚役 狙え演出 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 2pt | 50.0% | − | − |
| 3pt | 37.5% | − | − |
| 5pt | 12.5% | 75.0% | − |
| 10pt | − | 21.9% | 75.0% |
| 20pt | − | 3.1% | 25.0% |
ポイントMAX時のアイテム振り分け
| アイテム | 滅残り 7個以上 | 滅残り 6個以下 | 滅残り 0個 |
|---|---|---|---|
| 滅減算 | 75.0% | 50.0% | − |
| FB+1G | 18.8% | 37.5% | 87.5% |
| ガード | 5.5% | 11.7% | 11.7% |
| Vストック | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
滅の残りが7個以上時は滅減算が選択されやすい。
滅減算時の振り分け
| 滅減算数 | 振り分け |
|---|---|
| 1個 | 96.9% |
| 2個 | 2.7% |
| 3個 | 0.4% |
1度に3個まで滅が減算する可能性あり。
- 閉じる
「滅」の引き継ぎ

減算した「滅」はST中は引き継がれ、ゴールドランク到達以降のボーナス消化中は「滅」減算のチャンスとなる。
- 閉じる
メーター減算時の演出

メーターMAX後のPUSHで、豪波動拳ならアイテムを獲得、滅導光板なら「滅」を減算!
- 閉じる
狙えカットイン
狙えカットインからドライブ図柄停止で滅を減算!?
- 閉じる
エンディング
エンディング後は上位ST「レジェンド」へ。
上位ST「レジェンド」

| 役割 | 上位ST |
|---|---|
| 勝率 | 約88% |
| 平均枚数 (払い出し) | 約500枚 |
| 期待枚数 | 約2,700枚 |
レジェンドランクへ到達すると、消化中のダメージ量が大幅にアップし、STの勝率が約88%まで跳ね上がる。さらにボーナス当選時の獲得枚数も平均500枚となる。
対戦相手

| 対戦相手 | 振り分け | 平均払出 |
|---|---|---|
| マリーザ | 16.9% | 421枚 |
| ガイル | 16.9% | |
| マノン | 16.9% | |
| ジュリ | 25.3% | 490枚 |
| JP | 16.1% | 598枚 |
| リュウ | 8.0% | 792枚 |
レジェンドランク中は全体的に平均払い出し枚数がアップし、ジュリ以上の選択率も上昇!
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ロングフリーズ

ロングフリーズ発生でレジェンドランク+Vストック1個。
その他
秘伝ノ書10ヵ条
公式サイトで公開されている注目ポイントは以下の通り。
- 其の一:通常時はゲーム数カウンタの色が赤になったらチャンス!!
- 其の二:リプレイ停止時にリールバックランプがいつもと違うと…
- 其の三:通常時にプレミア演出でFBが告知されるとFB当選+勝利濃厚!?
- 其の四:ドライブチャンス終了時にPUSH押下でボイスが発生!ルーク・春麗・キャミィ以外だと…
- 其の五:フィニッシュコンボ中に紫ナビが出現すると上乗せ枚数に期待!PUSHボタン出現なら3桁上乗せ!?
- 其の六:ドライブ図柄を狙え演出時にPUSH押下でEフラッシュが発生したら成功濃厚!?
- 其の七:左リールに青7中段停止で小役成立濃厚!?
- 其の八:FBの対戦相手でマリーザ・ガイル・マノンのいずれかが連続して選ばれると報酬に期待!
- 其の九:FB中のVS画面でPUSHボタン押下後にキャラの顔が変化すると報酬に期待!
- 其の十:FB終了時にステージチェンジの背景キャラに注目!豪鬼やリュウだと…






































































上位AT突入時に貯めたガード無くなるの酷くない?
4つも貯めたのにエンディングから上位戻ったら0になってて初戦で負けたわ。
有利切れてるから仕方ない、
前有利区間の情報を引き継ぎ出来ない、
その代わりに上位ATやれるチャンスあげるから許してねってのが最近のスマスロ、
有利区間とかいうクソみたいな制度無くさん限りそんな台しか作れません。
エンタまた枚数出ないの作りやがって
ゴールドスタートだったが1勝。150枚終わり
2戦目のアイコン ゴミ過ぎてどうやったら80%あるんだ??ゲージ7割残して終わった
バイオ、モンハン、ムズい割に枚数出なすぎ。
稼働貢献短命すぎるから店も入れるな、産廃赤字台しか作らん
バトルがメチャクチャ面白い
これだけで打つ価値がある
15ゲームくらい毎にボーナスくるから増え方も文句なし
自力の台は流行らん。デキレでも7000枚出る台の方がよし。
バトルは面白いと思った
滅の減算はおそらくある程度枚数出すまでは調整されてる
滅5以下になってからポイント10連続ハズレ、隣も7連続ハズレ
はよ撤退してくれよクソ台ばっか出しやがって
エンタさあ、、もうクソ量産すんのやめろよw
つまらない陳腐な台ってわかってるのに売れりゃOKって頭なんだろ?もうスロ業界から撤退してくんねーかな
バトル中小役赤7狙え一回のみ
頭おかしいんじゃないの、エンタ
勝ってもおもんない台作れるとかエンタの開発陣天才しかおらんやんw
80%がマジでムズ過ぎ。
小役が全然落ちないことが多々あるので、そうなるとクソストレスと共に負ける。
ゴールド上げてゲーム数18Gで弱パン1回で負け子役確率18分の1
ちなステチェン青背景300ptt以下のFB当選11分の055%で300pt以内とか詐称にも程がある
この台何がつまらんて80%まで上げてからがスタートなのに80%が全然勝てないとこ
駆け抜け、駆け抜け、単発なんだが
50%でギリギリの勝負で負けるけど80%のHPなら勝ってるんよ
80%のバトルが全く安心できないのくそすぎる
突破型で180枚はあかんってヴィレッジで散々言われたのに悪化しとるやんけ
ハズレ⚪︎連でナビ出るぐらいの救済は欲しかった
普通にきついんだけどそれ以前にスロットとして面白いとこが少ない
特化ゾーンだったり、めっちゃアツい演出きてなんかしらに当選したかもっていうのがない
本当に単調でシンプルにつまらない
STを育てて終わった時の徒労感とか
また打ってこれやりたいとか体験したいと思えるものがない
最近の台で一番浅くて面白くなかった
フィニッシュコンボ楽しいけど全然乗らねー、ボーナス中ポイント貯まらないし貯まる時は獲得枚数ゴリゴリ減る。
通常は6kしか打ってないから評価できないですが、他の人を見てると地獄だなぁって思う。
ベルが不自然すぎて
15ゲームベル無し
残り8Gガード2でミリ状態。あっ…てなって小役0終了。そんな気がした。綺麗に調整されたわ。
とりあえず逆押し煽りガセ考えたやつは天才。どうやったら打ち手が切れるか分かってる。そんで煽り成功しても止まらない制御作ったのも天才。
ちなみに逆押しで止まったの全部パンチ、そういうこと。
カスタムでもしなよ
でたでた被害妄想野郎www
レバー叩いて小役抽選受けてるのはだ~れだ?
ヴヴヴダンベルみたいにまともに抽選すらしてない台もあるんやから最近の台に至ってはレバーで抽選受けてるとは思えんけどな
ただ有利区間開始レバーだけいいの叩ければ猿でも勝手にでてくれるレールに乗れるってだけやと思うわ
エンタってほんま台パン量産台作るの上手やんな
エンタチャンスもないしクソ台すぎます
滅ぜんぜん減らずに神引きしまくってたらのこり1でおとされた、まじでね まじで きね
早くも通路になってる。
バイオRE3を超えられるかを期待しています
こちらは初日からあまり動いてなかったので、かなりの逸材だと感じました
これはえぐいな笑
流石エンタの台って感じ
5連して500枚も出ない
80%まで上げて初戦でミリ残し敗北
モンハンライズ見てるからまあ、うん。そうゆう事なんやろうけど本当にえぐいなエンタの台は笑
アイテム盛りだくさんで豪鬼単発アホくさ
ゲーム数+3とガード3使って豪鬼敗北
アホくさすぎ
公表値だけ見るとやれそうだけど、実際打ってみると無理
ランク上がると子役落ちなくなるのなんなん?
エンタ好きだけどこの台だけは擁護出来ない
その内容を書いてこその評価なんで理由をお願いしやす
バトル中の逆押し成功が斜めベル確定ってのを見たけど証明できなくない?どっちも一枚役っていう共通点しかない。
逆押し煽り→順押しで斜めベルが揃い攻撃の場合はそうかもだけど
逆押し煽り→順押しハズレ目一枚役で攻撃せず、の場合、逆押ししてれば停止した可能性あるくない?
ナビ無視して順押ししたら恩恵受けられなくなるのは、初代カバネリという例もあるから他にもあり得ると思う。
普通に打つだけなら言う様に証明は無理、ただ、その場合は制御の都合、1枚役にも1枚役AやB等で揃う揃わないがある事になるので、ED等の変則打ちしても問題ない所で制御や停止位置を確認すればフラグ自体は特定出来るよ。
揃う一枚役と揃わない一枚役があるとかは見抜けそうですけど、結局その際の順押しでの停止系が分からないから全部解明は難しそうじゃないですか?
普通に打つ分にはそんなの気にしたって仕方がないし、大多数の人は気にしないと思うけどこういうのどうしても引っかかってしまうんですよね…。ボーナス中の高確で斜めベルが出ないのならもうちょいスッキリしたんですけどね。
返答ありがとうございました!
これにヤラセなとか無理すぎる
80パー後1発 9連子役無し
80パー後1発 11連子役無し
ある程度枚数出ると確実に終わらせようとしてくる
czもATも自力感はあるが小役に偏りがあったりするのでその偏りで倒すしかない。
ランク上げてようが勝率70%〜80%であろうが容赦なく負けるのでその点に対する期待感はほとんどない。
下のコマンドで序盤青パンチしかこなかったりコンボやSPなどの強攻撃が少なかったりすることがあるがその辺り冷遇もあるのかが気になる。
czスルー天井や通常時のシステムも含めて考えると駄作としか言いようがないのだが、小役を引けばコマンドが使えるというストリートファイターの世界観に即したゲーム性を採用したことにおいては評価したい。
保証無くなってから4/38 レア役2回
闇が深すぎる
逆押しは胡散臭いけど、小役引けばなんか起こるのは面白い。
通常時が虚無すぎるのがどうにかなればもっと面白かった。
最近の馬鹿重いAT当たってレア役引いて何もなしで100枚未満とかの台に比べたらマシ
1/2.9ならいんだけどね
ハズレが約66パー
北斗打てば余裕でコンプ
4号機から打ってるけどこんなにイライラする台初めてです。
2100回転で子役1/3.8 俺
600回転で1/3.6 知り合い
レア役でランク二つ上げた状態で子役が出ずに終了。1/2.9とは。
ダメージに絡まない1枚役も含んでるとか?
負けバトルの時弱アイコンでしか逆押しナビださなくて草
FBゲーム数+4とガード+3あってリプレイ1回しか揃わず負け。流石にヒキ弱とか偏りとかで説明がつく範疇を超えてる。
パネルがリュウじゃない時点で売るき無いでしょ
誰やねん、格ゲーオタクしか分からんキャラ推されても打つ奴の99%は原作知らんからな
モンハンの抱き、それ以上の何でもないゴーミ
ばいば~~~いw
いいね
夏を実感する
暑い日が続くとこういう輩が湧いてくるよね
マイルドなヤバチバ、上位に行って当てないとまとまった出玉が貰えない
やばすぎて逆にすごいわ なんとか続いたボーナス150枚で終わるし バトル始まる前に小役4連とかして無理やなってすぐわかるし逆転要素なさすぎるから始まる前に終わったなってなんのほんまよくない
始まる前に小役4連して終わったなってなるのおもろいわ笑
三流演者がこの台好きなんですとか言う変な尖りしてすき間を狙うためだけにあるような台
普通の人は好きになる要素が無い
今月の台だと
万枚出てるの頻繁に見るが
荒すぎる為、打つのに覚悟が必要
レジェンド抜け後にレジェンドスタート見かけたので
閉店間際のレジェンド抜け台は翌日狙い目かも!?
なんで報酬実枚数じゃねえんだよ。こんだけ出ん台なら実枚数でも114.9に収まるだろ。
機歴だとしても御粗末過ぎる
是非モンハンで挽回して下さい
獲得枚数の少ない銭形
いつものエンタ台。通常時の深いハマりに対して出てくるのはボーナスではなくCZ、突破しても継続率50%からで玉が出ない。
まだ新台なのにもう朝イチ空き台も出るようになってきてる。
エンタはATの仕組みは面白いものを作れるのに、いつもそこに上位ATを雑にくっつけるから通常時や下位ATが激辛になって人気が出ないと思う。
エンタってもしかしてもうそろそろ商売畳もうとしてる…?
小役(成立)確率1/2.9
※実際に揃う確率は違います
これやめろ
詐欺師の常套手段じゃねえか
ゴミ台やな、せめてコンテニューはデフォルトでつけるべきだった。
50%2回勝って3回目のFB敗北、リザルト170枚は流石にきしょすぎるやろw
何が子役確率2.9分の1だよ。
詐欺メーカー。
逆押しカットインがフラグ上はとても軽い。なので勝たせたい時は逆押し出まくるし、勝たせたくない時はアイコンがゴミになってダメージがゴミになる。要はいつものエンタのデキレ台。演出も少なすぎる。
逆押しカットイン軽いとか言ってるけどどのフラグだと思ってるのか言ってみろよ
打ってたら麻雀格闘倶楽部の狙えカットイン思い出したわ
あれも台が勝たせたい時以外出ない+出てもまともに揃わなかったや
逆押し狙えは順押しで斜めベルです。ナビが出ないってことはそもそも引けてないだけ。もちろんボーナス中の昇格抽選は別ね。
通常時がキツいとかは上位が強ければカバーできると思うのだけど、この上位はキツくねーか?
ほんまに継続88%あるんかいな。。。ってDMCの時と似てるけど、その時は擁護派だったけども、俄然こっちの方がやれる気がしない。引けなくて終わるのは分かるけど、小役ある程度引いてても普通に終わる。
アイテムが定期的に取れるGOLD状態の方がまだやれる気さえする不思議(ダメージ量が増える→ボナ中の10g毎高確は消える(ほぼアイテム取れん)、これで8%継続高くなるのよく分からん)
万枚越えとかしてる時の挙動見てないからアレだけど、やれる気がせんなぁ。。。
ボーナス枚数が跳ね上がるのでその部分は
そう変わらないのでは??
レジェンドは1撃のダメージがデカいので88%になってそう。
前兆長すぎ、小役重すぎ
cz中ハズレ連打はどうにもできんやろこれ
豪鬼即死やけど何が80なのよ
3000枚出たけどマジで最初から最後まで心の底から楽しくなかった、こんな台スロット人生15年で初めて。
こりゃエヴァゴッドと双璧をなす神台だわ。
C天井と思われるところでバトル行って次はA天
モードダウンはあります
バトルは負けてます
勝率って何が上がってんだ?
アイコンありえんくらいざこくなったけど?
敵の初期HPが低いみたいですね
よう実と双璧をなすストレス台
制作陣は誰もスト6やってないだろ
…
せめてお互い体力制のATにして、マッチ勝利でボーナス+レートアップ、一定レートで昇格して上位を目指すとかにすればよかったのに…滅ってなんだよ…
前作同様ロボニャンドライブは7揃皆無のゴミ
もう存在自体がクソ
バイオRe3のCZといいコイツといいアイコン×小役のアームゲーが至高と思っている開発がエンタには居るのか?
連続で2.3週で稼働終わる台出せるのやべーよ
RE3のネメシスもそうだけど、純粋に引きでどうにかするってよりアイコンの強弱のせいで勝ち負けを操作されてる印象を受けるんだよね
これ無理だろって時は理不尽に感じるし、逆にサクっと勝てても忖度されてるみたいでなんか気分良くないし
G数とかを大量に乗せて終わる心配しなくて良い、みたいな無敵感がないから継続させててもテンションが上がらない
愚痴りたくなる箇所は沢山見つかるのに、褒める部分が全然ない
ここ数年でダントツのゴミ
上位抜け即ヤメ台打ったんだけど、初当たりFBの前に滅ゾーン+GOLDスタートが飛んできてヌルゲーの後有利切り
これがリセ恩恵の「ブロンズランク以上が選ばれやすい」に該当するんだろうけど、選択率に設定差とかあるのかな?その日は随分強かった日ではあるが…
台に関しては単なるアームゲー。上だろうと子役のヒキが腐ってたら終わる、そういう範馬刃牙的な設計を良くも悪くもしてる。
FB敗北して自キャラが吹っ飛ばされたあとこっちはさっさと回したいのにショートフリーズしてBET押せなくなるのめちゃくちゃウザい。
何のために負けた自キャラの地べたに這いつくばる姿見せてくんだよ。
そういうちょっとしたストレスポイントをあげ出したらキリがない。
ほんと台作るセンス無さすぎ。
FB敗北して次回FBスタートした時、演出モードが毎回デフォルトにリセットされるのも結構うざいんだよね
今日は8が3つ揃う日だったので、設定入ってたのかは分からないけど、半数近くの台が上位AT は最低1回は入ってた。
万枚はいなかったけど、7~8000枚クラスの出玉はゴロゴロいたかな。
とりあえずファイターズバトルでシルバーランクまでは最速で上げたいところ。
ゴールドまでいくと中々終わらなくなる。
中には最初の滅ZONEだけで9回滅して、残り1を次のボーナスで突破する人もいた。
シルバーランク以上になるとサクサク継続して出玉もモリモリ増えるし、エンディングしても理不尽な50%で突破の上位czみたいなのがないので、安心して次に挑めるのは良き。
ファイターズバトルは、若干デキレっぽい部分もあり、自力っぽいところもあり、2つの要素が絡んでるように感じた。
1度だけ、初当たり初戦からシルバーランクスタートってのはあったけど、残念ながら突破は出来なかった。
有利切ると、青7ボーナスの確率が跳ね上がってる気はした。
700枚や1000枚越えを数回するだけで、直ぐにエンディング行き800枚近く消費させてくれたので、実質1500枚を越えるとエンディングの可能性がでてくる。
良いとこだけ経験して良い評価は付けたくないので無評価としておきます。
とにかく、ファイターズバトルがやれて連チャン止まらなくなると、楽しい。
人気出そうな気はするが、ホールの扱いにカナリ左右されそう。
ゴールド3/3で即落ちしてる人間からすると小役引けたらこんな面白く感じるんだなあって思うわ
楽しそうで羨ましいよ
GOLD落ちにくいって思ってるなら幸せ者だな、まぁ頑張れよ
この台が人気でそうだと思ってるぐらいのところで君はスロット打つのやめた方がいいよ
実際稼働どうなるかは置いといて、そこまで噛みつかれる程の文面かね。
↑まあクソ養分丸出し文面だからそら叩かれるわなって感じ
これ打って人気でるって思える人間がいることに驚く
最後の1文が余計やね
そもそも小役引けたらブロンズだろうがシルバーだろうが関係なく勝てるし、
結局台の気分次第。継続率とか気にする方が無駄
管理人どの、コンティニューチャンスの画像が別物かと思われますね
ご指摘非常に助かりますm(_ _)m
正しい画像に訂正させていただきました。
ストレスポイントはわざと作ってるの?
・レア役の演出がワンパターンすぎ
・通常状態で引いてもほぼ意味なしの弱レア
・強レア引いても4回に1回は特化ゾーンいかない
・高確で弱レア引いた後に発展演出なく通常に即落ち
・特化ゾーン入れても+20が大半
・加算しまくっても律儀に50G近く消化させてくる前兆
・モード移行考察して楽しむのがアホらしくなるモードダウン
初当たりでリュウ、ジュリと倒し80%まで上げたから出玉に期待したけど小役2回でスルー
小役引いてなんぼの台で小役来ないとか終わってんな
逆によく50%と60%で1勝できたわ
アイコンのダメ固定弄れないから自力ガチ勝負だと出率通りにならんのやろな
FB中小役全く来なくなる時あって白けたわ
FD中子役確立おかしくない?
モンハンの時もそうだったけどどうやってんの?
1枚焼くどれが揃ってるなんて分からから斜めベルなくせバイ
FB中の逆押しフェイクとかいう稀に見るゴミ演出
ボナ中のフェイクとは訳が違いすぎてあまりにもストレス
つまらないと聞いた上で打ってみたが、やっぱりつまらなかった。
もっといろんなキャラをバトルや演出で使っても良かったのでは?
FBスルー中もモード転落と言うか再抽選あるな、Aなら必ずBかもしれんがそこからまたAあるわ、3回目回してて1000いった。
80%まで上げて、小役1回でST抜け。割と80%までは行きやすそうだけど、小役カットモード入ったら無理。
初打ち、新装三日目の凹み台でまさかの一撃万枚達成しました。出てる時はFBも相まってかヒリつき感はあるものの通常時はキツイ感じがします
レジェンドまでいくとかなりやれる感あるんかな?
常にひりつく感じ無理2回初当たりとってギブ。あまりにもつまらない
エンターライズってだけでクソ台確定なのに、皆さん何を期待しているんだ?
このczでどんだけ削ろうがミリでも残ってたら負けはクソすぎないか、残りライフで撃破抽選ぐらいしてくれよ。
そんなことしたらまたデキレがーって騒ぐやつ出てくるからこれで良い
デキレがーって騒ぐ奴は小役引けなくてもデキレがーって言うから関係無いぞ。
荒さがハンパないデビルメイクライより下手したら荒いまである
その時点で打つ気しねえw
みんなで思いっきりぶっ叩こうな!!
ゴミ会社はいい加減台作るのやめろよ
打ち手にストレスしか与えない寿命短縮マシーンばかり
常にストレス。80%絶対ない。アイテムあって85%くらいあるはずなのに余裕で負ける
マイホ導入すらされてなかった
正解かな?
どうでもいいけどここ脳死でうーん押してる馬鹿いるだろ
FB2スルーして3回目回してる時に液晶1000まで持っていかれたわ…ボーナス時にのみモード再抽選かと思ったけど違うわ。
そもそも今どきスロット打ってるやつなんて脳死しかいないだろ
29wwww
クソの役にもたたないんだからはやくうーん押せる機能消せよ
この小役(成立)確率ってもういい加減やめない?
詐欺でしょ
通常時のモードダウンホンマに終わってる
ん?通常時はモードダウンなくないか?ボーナス引いた後にモード抽選あるだけだろ?
引きゴリ専用台こういう台で勝てるやつとは話合う気がしない
うーん 押してるの開発のお馬鹿さんかな
うーんに突っ込むとこれだよ
異常者の多い事…
意外とゲーム性は好き。
ただ、前兆、演出今わかんない。
子役の偏りが酷すぎる。
あとなんでエンタチャンス無くしたんだよ。
もう少し打ちたいけど、まあ通路で設定も入らなそうだから無理かな。
過去打ったスロットの中でも、頭一つ飛び抜けたクソ台
産廃以外の何者でも無い‼️
まず、ATが枚数管理のくせに、BET枚数は管理外なので、+200でも実際は140枚以下
FB天井か1000.900.800.200と異常にふかいくせに物理天井が無い為FBに入るのに平気で1000回転異常かかる上負けまくる
FB中の子役に明らかな偏りがあり、連続8回ハズレとかが普通にくる。子役が入る時も4連続+レア役などと狂った動きをする
明らかな出来レース感があり、不快感がひどい
前作もバトルが胡散臭かったんだけど、今回も全然自力バトルじゃないんよ
小役=攻撃にすれば自力だと思ってるのかね
与えるダメージが適当すぎるのよ
特にドライブインパクトの胡散臭さ
ここ最近のスマスロ本当に失敗作ばっかだな
バトルの準備中に子役連打して乱数調整してくるのやめてもらっていいですかね
朝イチ初当たりで滅ゾーンが飛んできて30G消化、残り6滅まで減らしてGOLD駆け抜け0枚。
マジでどういう神経してたらこんな台作れるのか教えてほしいわ。
初当たりでいきなり80%(GOLD)が選択され、滅から始まって80%のFB敗北して獲得枚数0枚だったってことですね、ご愁傷様…
打たずに評価するのはなぁと思って打ったけど
想像よりは楽しめた
通常は結構ポイント貯めやすかった
バトルはモンハンよりは好きかな
モンハンってベル引いても攻撃しないイライラがやばかったから嫌いだったけど
こっちはとにかく小役引けば反応するで可視化もされてるからわかりやすい
勿論小役引けなくて負けた時はイライラする
特に最後HP1発分の所でハズレ2連続で終了する時は頭沸騰しそうになる
モンハンといいバイオといいこのメーカーの台マジで嘘くさい
自力(笑)
アルドノア・ゼロ以上にストレスが溜まる台に出会うとは思っていなかった。通常時は淡々とG数を消化する間に数種類の演出を眺めてるだけ。バトルは良アイコンの時に小役や逆押しフラグを引かなきゃ話にならない。
天井4戦の時点で嫌な予感はしてたがバトルがクソゲーでつまらんとか終わってます。
これから打とうと思ってる人はマジで覚悟して打って下さい。お勧めは絶対しません!
打たないほうがいい
イライラストレスが凄い
レジェンド行っても300〜450ばっかり500枚以上とれることほぼない
各モードの最深部でしか当たらないんだけどそれ以外で当たることあんの?
バトル中にめっちゃ逆押しくる時と来ない時の差が激しすぎる。その後のボナ消化中の逆押しカットイン外れた時のバトル5/5で負けてる、なんかやってるだろ
パチンコ作ってくんない?64パーが7.8連当たり前にするのはヤバイ
バトル1154回転中子役302回どうやって1\2.9になるかしらたい
ベル確率ムチャクチャ
開発中間に合う訳ないけどバイオで保証切れた途端来なくなると言われるなら常時そうするわにした様な台ですねえ
銭形4の通常時やってまどフォルテのATやるだけ
最低50%のはずのFBの突破率、現在1/12で8%
いつものクソエンタ