スマスロ ストリートファイター6 天井 設定判別 やめどき 解析まとめ

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スペック

機種概要

機種名 Lストリートファイター6
仕様 AT機
AT純増 約6.0枚/G
回転数/50枚 約32G
コイン単価 3.9円(設定1)
天井 1000G
導入時期 2026年8月3日
導入予定 約10,000台
スマスロ ストリートファイターV6の特徴
  • 純増約6.0枚のボーナスと、自力バトル「ファイターズバトル(ST)」をループさせて出玉を伸ばすゲーム性
  • ST中のバトル勝率は、滞在する「ランク」に応じて50%〜80%以上まで変動
  • 一度上がったランクは、一連のSTが終了するまで一切降格しない設計
  • ボーナス消化中は、STのゲーム数上乗せや敗北回避などの恩恵アイテム獲得抽選あり
  • 最高状態「レジェンド」到達で、バトルの勝率が約88%に跳ね上がり、ボーナスの平均獲得枚数も約500枚へ!

AT確率・機械割

設定 ST ボーナス 出玉率
設定1 1/278.6 1/487.6 97.4%
設定2 1/272.1 1/473.3 98.4%
設定3 1/264.6 1/447.2 100.4%
設定4 1/258.9 1/425.6 103.2%
設定5 1/255.3 1/405.9 106.1%
設定6 1/252.6 1/389.9 110.0%

ゲームフロー

通常時は主に「規定ゲーム数」の消化を契機として、メインSTである「ファイターズバトル」への突入を狙う。レア役も重要で、弱レア役なら高確移行のチャンス、強レア役なら一気にゲーム数を進められる加算特化ゾーン「ドライブチャンス」への突入に期待できる。

「ファイターズバトル」は、15G+α継続する自力バトルST。小役を引いて対戦相手にダメージを与え、体力をゼロにできればボーナス獲得となる。

ボーナスは純増約6.0枚のスピード仕様。消化中はメーターを貯めて恩恵アイテムを獲得したり、特定の図柄を止めて次回STの「ランク(勝率)」を昇格させたりと、次のバトルを有利に進めるための準備を行う。ランクが最高到達点に達すると上位ST「レジェンド」へ突入し、一撃の出玉性能が飛躍的にアップする。

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打ち方

リール配列

準備中

通常時の打ち方

調査中

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天井

天井詳細

天井条件 1000G
恩恵 ファイターズバトル(ST)当選

解析

通常時の抽選

規定ゲーム数到達で、ST「ファイターズバトル」への突入を目指すのが基本ルート。前兆ステージである「ワールドツアー」移行でST当選に期待。

ドライブチャンス

役割 G数加算特化ゾーン
突入契機 レア役の一部

初当りまでの道のりを短縮できるゲーム数加算ゾーン。性能の異なる以下の4種類が用意されている。

種類別の性能

種類 加算性能
アタックドライブ 平均約30G加算
ルークドライブ 平均約80G加算
春麗ドライブ 平均約120G加算
キャミィドライブ 平均約200G加算

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ST解析

ST「ファイターズバトル」

役割 自力バトルST
継続G数 15G + α
平均勝率 50 / 60 / 70 / 80%以上
(ランクで変動)

小役のヒキが勝敗を分ける自力バトル。小役を引くことで敵を攻撃し、制限ゲーム数内に相手の体力を削り切れば勝利(ボーナス)となる。バトルの勝率は現在の「ランク」によって変化。

コンティニューチャンス

役割 引き戻し区間
継続G数 6G

ボーナス

役割 擬似ボーナス
純増 約6.0枚/G

ボーナス消化中は、次回バトルを有利にするための様々な抽選が行われる。

アイテム獲得抽選

メーターをMAXにすると、次回STの「ゲーム数上乗せ」や「敗北ガード」「Vストック」などのアイテムを獲得できる。

- 閉じる

ランク昇格抽選

ドライブ図柄停止でランク昇格を抽選。一度上がったランクは一連のSTが終わるまで転落しないため、連チャンするほど上位ランクに滞在しやすくなる。

- 閉じる

滅ZONE

役割 上位ST突入のチャンス
突入契機 GOLDランク昇格時のボーナス終了後
継続G数 30G

30ゲーム間、アイテム獲得や「滅」減算からの上位ST突入を目指す。

上位ST「レジェンド」

役割 上位ST
勝率 約88%OVER
ボーナス平均獲得 約500枚

レジェンドランクへ到達すると、消化中のダメージ量が大幅にアップし、STの勝率が約88%まで跳ね上がる。さらにボーナス当選時の獲得枚数も平均500枚となる。

その他

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ ストリートファイター6|公式サイト

©CAPCOM

※内容は全て独自調べ

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導入前評価 12件

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18 COMMENTS & REVIEW

匿名
様子見

勝てば継続率昇格じゃなく、勝ってボーナス中に役引いて抽選通してやっと昇格なのが気になるね。
そもそも序盤の継続率が50~60%しかないわけだし、大半は当たってもろくに出ないで終わるんじゃない?
こんだけ継続率モード細かく刻んでるのに低継続通しても昇格しないままループするのはちょっとえぐい予感がする。

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匿名
打ちたくない

ゲームは好きだけどエンターライズのポイ活ってだけで吐き気するから打ちたくない

返信する
匿名
打ちたい

スト6のゲームやり込んでるので、期待してます!
クソ台だったとしても1回は必ず打つ!

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匿名
打ちたくない

エンターライズがまともなSTを今の時代出せるとは思えない。HPやダメージが数字で表示かつ小役と結果が完全にリンクしてるなら自力台だと思うけど…モンハン見てるとなぁ

返信する
匿名
打ちたくない

・一度上がったランクは、一連のSTが終了するまで一切降格しない設計

つまり上の継続率にはほとんど行かないってことですね

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匿名
様子見

天井がボーナスじゃなくてSTだから負けたらほぼコイン増えない?
流石に初戦は補償あるかな?ならSTじゃなくてボーナスでいいから初戦負けあるよね?

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匿名
打ちたくない

スペック見ただけで面白い
販売目標が10,000台ってのも最高
上位ATも強すぎるのもイイね

ゲーム性やボーナス当選確率、機械割と上位AT性能を見るだけで触る気しないんだから素晴らしい

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

で打ちたくないんだ。。。

匿名

可視化されたモンハン…?

天井がボナじゃなくて、ST(CZ)なのは無理ゲー感濃いのでは。
それか天井は60%以上のSTとか?

どちらにしても、50%のSTってかなり難しいの分からないんですかね…

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匿名

最低50%があるのがかなり気になるよね
殆ど50%とかかもしれないね

返信する
匿名
打ちたくない

「自力バトル」
はいクソ台確定
スマスロで自力を吹聴する場合、メーカーが試験通すことだけ考えた小役確率に、冷遇を搭載してヒキ強を無力化する、打てば打つほどユーザーの不利になるバランス最悪の台である事を示します

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匿名
打ちたくない

また好きなゲームが人質に…どうせゴ、ミ台だけど1回は打ちます…

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匿名

またバッサリゾーンみたいな感じか。
普通にレア役+規定ゲーム数+チャンスゾーンの王道チャートでスロットつくれよ

返信する
匿名

1回だけ!!打ちたくないけど1回だけ!!!

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