スペック
機種概要
機種名 | Lパチスロ ありふれた職業で世界最強 |
---|---|
メーカー | SANKYO |
仕様 | AT機 |
AT純増 | 約2.7 or 5.0枚/G |
回転数/50枚 | 約33G |
コイン単価 | 3.1円 |
天井 | 1000G |
導入日 | 2025年2月3日 |
導入台数 | 約10,000台 |
- 全リールにある引鉄図柄がカギを握るゲーム性
- 自力要素や上乗せ特化ゾーンなどの多数のトリガーを搭載
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AT確率・機械割
設定 | ボーナス | AT | 左記合成 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/523 | 1/395 | 1/251 |
設定2 | 1/513 | 1/382 | 1/245 |
設定3 | 1/497 | 1/360 | 1/235 |
設定4 | 1/471 | 1/323 | 1/220 |
設定5 | 1/455 | 1/301 | 1/212 |
設定6 | 1/420 | 1/268 | 1/196 |
設定 | 出玉率 |
---|---|
設定1 | 97.7% |
設定2 | 99.0% |
設定3 | 101.3% |
設定4 | 105.8% |
設定5 | 110.6% |
設定6 | 114.9% |
ゲームフロー
通常時
通常時は「レア役・引鉄図柄停止・規定G数消化」で各種抽選が行われる。滞在ステージで内部状態を示唆しており、引鉄高確中のスイカや各前兆中のレア役はボーナスやATのチャンス。
CZは「嫁王決定戦」と「香織復活チャンス」の2種類があり、後者ならAT突入に期待。どちらも通常時の規定G数消化の一部から突入する。
初当りがミュウボーナスの場合は消化中にAT突入抽選が行われ、当選すればATへ突入。非当選の場合は通常時へ移行する。AT「大迷宮RUSH」は純増約2.7枚/Gのゲーム数上乗せ型で、消化中はゲーム数上乗せやステージアップ抽選が行われる。特定条件を達成すれば純増約5.0枚/Gの上位ATへ突入。
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ATの基本的な流れ
AT「大迷宮RUSH」は純増約2.7枚/Gで、50G+α継続。消化中はレア役でゲーム数上乗せを目指し、上位ステージほど上乗せ期待度がアップ。
上乗せ特化ゾーンは「トリガーラッシュ」と「ガトリングバースト」の2種類があり、どちらも引鉄図柄停止の一部などから突入。トリガーラッシュは6G+α継続し(上位ATは7G+α)、引鉄図柄停止で該当リールのパネルG数を上乗せ。ガトリングバーストは毎ゲームで上乗せが発生してループ抽選が行われる。
上位ATへのCZは2種類あり、「パンドラZONE」は全役で上位ATを抽選。「世界最強チャレンジ」はリプレイかレア役を引けば上位AT突入濃厚となる。
上位AT「神大迷宮RUSH」は純増約5.0枚/Gで、継続G数は100G+α。レア役でゲーム数上乗せ抽選が行われ、引鉄図柄停止で上乗せ特化ゾーンを抽選。エンディング終了時や上位AT終了時には引き戻しゾーンの「覚醒チャレンジ」へ突入し、成功すれば特化ゾーンのビッグトリガーアタックを経由して上位ATに突入する。
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打ち方
リール配列・配当表
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通常時の打ち方
①左リール上段付近に白BARか7図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール下段に白BARか7図柄停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール上段にスイカ停止】→中・右リールに白BARか7図柄目安でスイカを狙う
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小役の停止形
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引鉄図柄を狙え
引鉄図柄停止数 | 期待度 |
---|---|
引鉄1個停止 | 低 |
引鉄2個停止 | ↓ |
引鉄3個停止 | 高 |
引鉄図柄停止は状況不問でチャンスとなり、停止数が多いほどチャンス。
期待度詳細
キャラの期待度
キャラ | 期待度 |
---|---|
シア![]() | 低 |
ティオ![]() | ↓ |
ユエ![]() | ↓ |
香織![]() | ↓ |
ハジメ![]() | 高 |
キャラ毎の特徴
キャラ | 停止 期待度 | 停止時の 本前兆期待度 |
---|---|---|
シア | 中 | 低 |
ティオ | 低 | 中 |
ユエ | 中 | 中 |
香織 | 高 | 高 |
ハジメ | 濃厚 | 激高 |
停止時のエフェクト
青<赤<虹の順に期待度アップ!
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天井
天井詳細
天井G数 | 1000G+α |
---|---|
恩恵 | AT当選 |
AT間最大1000G+αでATに当選。
スルー天井
天井回数 | 4スルー後5回目 |
---|---|
恩恵 | AT当選 |
ミュウボーナス最大4連続スルー後、5回目のミュウボーナスでAT当選。スルー天井は2スルー、3スルーの振り分けもあり。
「ボーナス終了画面」でスルー天井を示唆。
スルー天井の振り分け
スルー天井 | 振り分け |
---|---|
2スルー(3回目) | 約33% |
3スルー(4回目) | 約33% |
4スルー(5回目) | 約33% |
スルー天井の振り分けは概ね1:1:1で全設定共通。
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ゾーン・狙い目
調査中
やめどき
AT終了後にヤメ、または100Gの天国モードをフォローしてヤメ。
天国モードで当選時はATの割合が高く9割がAT、残り1割がミュウボーナス。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
朝一リセット時は天井が最大700Gに短縮。高確や天国モードに移行する抽選もあり。また、内部ゲーム数がランダム加算される。
1G目の強レア役
設定変更後1G目の強レア役は次回の初当りがAT濃厚!?
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設定変更判別
据え置き時は朝一10G程度(1G目は除く)は強レア役から前兆演出が発生しないという特徴があるのでレアケースだが朝一の早いゲームで強レア役から前兆が発生すれば設定変更が濃厚。
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有利区間
差枚やエンディング等で有利区間がリセットされた場合は上位ATへのCZ「覚醒チャレンジ」へ。成功期待度は約44%。
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設定判別
AT終了画面
AT終了画面に設定示唆パターンが存在。
当日の消化ゲーム数が多いほど高設定濃厚パターンが出現しやすい!?
獲得枚数表示
パターン | 示唆内容 |
---|---|
456枚 | 設定4以上濃厚 |
666枚 | 設定6濃厚 |
獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。
当日の消化ゲーム数が多いほど出現しやすい!?
ボーナス中のキャラ紹介
パターン | 示唆内容 | |
---|---|---|
ユエ→シア→ティオ | 奇数設定期待度UP | |
ハジメ→香織→愛子 | 偶数設定期待度UP | |
光輝→雫→坂上 | 高設定期待度UP(弱) | |
フリード→ミハイル →カトレア | 高設定期待度UP(強) | |
ノイント→檜山→清水 | 偶数設定濃厚 | |
ミュウ→レミア →リリアーナ | 設定◯以上濃厚 | |
ハジメ→ユエ→愛子 | 設定◯以上濃厚 | |
ユエ→ハジメ→ティオ | 設定◯以上濃厚 | |
ミニキャラムービー | AT濃厚 | |
3人目 書き換え | 香織(金) | 設定◯以上濃厚 |
ユエ(金) | 設定◯以上濃厚 | |
ハジメ(金) | 設定◯以上濃厚 |
ミュウボーナス中のキャラ紹介シナリオで設定を示唆。ミニキャラムービーはボーナス突入時にATに当選すると発生。
ボーナス中にATに当選すると3人目のキャラが書き換えで金の特殊パターンとなる可能性あり。
エンディング中のカード
エンディング中のレア役時にカードが出現し設定を示唆。強レア役の方が高設定示唆パターンが出現しやすい!? なお、高設定濃厚パターンはAT終了画面と同様。
その他の設定差
- 設定変更時、(上位)AT終了時の高確スタート割合(ボーナス後は設定差ナシ)
- 引鉄高確移行率と転落率
- 天国移行率
- ミュウボーナス突入時のAT当選率
- 初当り確率
- 上位AT突入率
- 世界最強チャレンジやパンドラゾーン当選率
- ビッグトリガーアタック継続抽選
重要な示唆演出
ボーナス終了画面
ボーナス終了画面でスルー天井を示唆!?
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解析
小役確率
小役 | 出現率 |
---|---|
弱チェリー | 1/52 |
スイカ | 1/128 |
弱チャンス目 | 1/166 |
強チャンス目 | 1/550 |
強チェリー | 1/655 |
レア役の合算出現率は全設定共通1/27。
通常時の抽選
抽選契機 | 抽選内容 |
---|---|
スイカ | 高確・引鉄高確 |
弱チェリー 弱チャンス目 | 引鉄高確 |
強レア役 | 初当り |
引鉄図柄停止 |
通常時はレア役を主体としたゲーム性で、レア役成立時はフラグに応じた抽選が行われる。引鉄高確中のスイカや各前兆中のレア役は初当り(ボーナスorAT)のチャンス。規定ゲーム数でのCZ当選もあり。
内部モード
モード | 天井ゲーム数 |
---|---|
通常 | 1000G |
天国 | 100G |
モードは通常と天国の2種類で、1000Gの天井到達時はAT濃厚。天国で100Gの天井到達時は9割がAT、残り1割がミュウボーナスとなる。
天国モード昇格抽選
AT終了後に天国に移行しなかった場合でも「68G到達時に引鉄高確滞在」なら天国モードへの昇格抽選が行われる。この昇格による天国当選時にミュウボーナスの可能性あり。
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CZモードと規定G数
規定G数 | 期待度 |
---|---|
100G | 調査中 |
300G | |
500G | |
700G | |
900G |
CZ抽選に関わるモードが存在し、上位モードであれば早いゲーム数でのCZ当選や高期待度のCZ「香織復活チャンス」突入に期待できる。規定ゲーム到達時は「CZ抽選」が行われるが900Gまでに必ずCZに当選する訳では無い。
上位AT終了後は高モードに期待。
初当り抽選
成立役 | 通常 | 高確 |
---|---|---|
強チャンス目 | 19% | 33% |
強チェリー | 33% | 100% |
強レア役時は初当り(ボーナス or AT)を抽選。「引鉄高確」中はスイカと引鉄図柄停止数に応じて初当りを抽選。
前兆中の抽選
フェイク前兆中の書き換え抽選
成立役 | 書き換え当選率 |
---|---|
弱レア役 | 1% |
強チャンス目 | 25% |
強チェリー | 50% |
フェイク前兆中はレア役で本前兆への書き換えを抽選。
本前兆中の昇格当選率
成立役 | ボーナス 本前兆中 | AT 本前兆中 |
---|---|---|
弱レア役 | 10% | 3% |
強チャンス目 | 33% | 10% |
強チェリー | 75% | 25% |
ボーナス本前兆中はATへ、AT本前兆中はトリガーラッシュのストックを抽選。
CZのフェイク前兆中
CZのフェイク前兆中は通常時と同様の抽選。CZ前兆中に神山ステージや初当りの前兆に移行すればフェイク前兆だった事が濃厚となる。なお、CZの本前兆中にボーナスに当選した場合は終了後(AT非当選)にCZに突入する。
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内部状態・基本ステージ
ステージ | 特徴 |
---|---|
宿場町ホルアド | 基本ステージ |
湖畔の町ウル | |
ハイリヒ王国 | |
魔力駆動 四輪ブリーゼ | 高確を示唆 |
神山 | 引鉄高確を示唆 |
通常時は通常、高確、引鉄高確の3種類の内部状態が存在。高確中は引鉄高確へ移行しやすく、レア役で初当り(ボーナス or AT)のチャンス。なお、ステージと内部状態は完全に一致する訳では無いので注意。
状態移行抽選
高確移行率
成立役 | 移行率 |
---|---|
スイカ | 66% |
ミュウボーナス終了時 | 調査中 |
通常滞在時はスイカの66%で高確に移行。高確中のスイカは引鉄高確の移行抽選に盛れた場合に66%で高確のゲーム数を再セット。
引鉄高確移行率
成立役 | 通常 | 高確 |
---|---|---|
弱チェリー | 21% | 21% |
弱チャンス目 | 40% | 40% |
スイカ | − | 55% |
弱チェリー、弱チャンス目成立時は通常、高確を問わず引鉄高確への移行を抽選。
高確滞在時のスイカからの引鉄高確移行率は高設定ほど優遇。
高確保証ゲーム数
状態 | 保証ゲーム数 |
---|---|
高確 (スイカで移行時) |
15G |
引鉄高確 | 10G |
各高確は保証ゲーム数消化後の1枚役で転落を抽選。高確と引鉄高確は重複せず、同時に当選した場合は引鉄高確が優先され、終了後に高確へ。
転落率には設定差があり高設定ほど長く滞在しやすい!?
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前兆ステージ
ステージ | 期待度 |
---|---|
海上の町エリセン | 34%(CZ) |
山岳地帯 防壁 | 28% |
魔人族襲来 | 37% |
ノイント降臨 | 90% |
クラスメイト前兆 | 90% |
海上の町エリセンはCZ対応の前兆ステージで、それ以外は初当り(ミュウボーナス or AT)の前兆となる。
引鉄高確
役割 | 引鉄図柄の高確率 |
---|---|
移行契機 | 弱レア役 |
AT終了時の一部 | |
滞在ゲーム数 | 10G+α |
引鉄図柄出現率 | 1/7.2 |
引鉄図柄の高確状態で滞在時は主に神山ステージに移行。引鉄図柄が停止すると前兆へ移行。
引鉄3個停止時はAT+トリガーラッシュ濃厚!? ロングフリーズ発生にも期待。
引鉄図柄の出現率
図柄 | 出現率 |
---|---|
引鉄1個 | 1/9 |
引鉄2個 | 1/35 |
引鉄3個 | 低確率 |
TOTAL | 1/7.2 |
狙え演出は1/4で発生し、停止期待度は58%。神山ステージ移行前の煽り段階で狙えが発生した場合は停止濃厚。
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引鉄高確中の初当り当選率
成立役 | 当選率 | |
---|---|---|
スイカ | 12.5% | |
引鉄1個 | 左 | 38% |
中 | 30% | |
右 | 50% | |
引鉄2個 | 左・中 | 63% |
左・右 | 60% | |
中・右 | 82% | |
引鉄3個 | 100% |
引鉄高確中はスイカと引鉄停止時に初当りを抽選。
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CZ「嫁王決定戦」
役割 | AT or ボーナスへのCZ |
---|---|
突入契機 | 規定G数消化の一部など |
継続G数 | 15G |
成功期待度 | 約56% |
消化中のレア役で成功のチャンス、引鉄停止は成功濃厚でAT or ミュウボーナスに当選。
15G間で1度もリプレイが成立しなかった場合は成功濃厚。狙えカットインの一部はリプレイフラグでその場合はリプレイ扱いとなるので注意。なお、弱チェリーもリプレイフラグだがこちらはセーフとなる。
引鉄を奪え演出
奪え演出発生率
項目 | 内容 |
---|---|
カットイン発生率 | 1/5 |
カットインの停止期待度 | 14% |
奪えカットインはリプレイ、1枚役の一部、弱チェリーとスイカ以外のレア役成立時に発生。なお、内部的にレア役時は引鉄1個以上停止=成功濃厚となる。
停止時の恩恵
停止形 | 恩恵 |
---|---|
引鉄1個停止 | ボーナス以上 |
引鉄2個停止 | AT濃厚 |
引鉄3個停止 | AT+トリガーラッシュ |
引鉄3個停止時は通常時と同様にロングフリーズのチャンス。
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レア役の成功抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱チェリー | 20% |
スイカ | 25% |
その他 | 100% |
レア役は成功のチャンス。弱チェリー、スイカ以外のレア役は引鉄を奪えカットインが発生し成功濃厚。
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CZ「香織復活チャンス」
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | 規定G数消化の一部など |
継続G数 | 15G |
成功期待度 | 約76% |
高期待度かつ当選先がATのみとなるCZ。全役でAT抽選が行われ、レア役成立時はチャンス。フリーズ発生で香織復活となり成功。
嫁王決定戦と同様にリプレイを1度も引かなかった場合は成功濃厚。
成功抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
その他 | 3% |
弱チェリー | 50% |
スイカ | 60% |
弱チャンス目 | 100% |
強レア役 |
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AT解析
初当り確定画面
確定画面中はレア役や「×・?・?」ナビ時の押し順ベル揃いでAT昇格や高確ゲーム数の加算を抽選。
昇格当選率
ボーナス予定時
成立役 | AT昇格期待度 |
---|---|
「×・?・?」ナビでベル揃い | 1% |
弱レア役 | 3% |
強レア役 | 20% |
内部的にボーナス予定時はAT昇格を抽選。
AT予定時
成立役 | 高確獲得期待度 |
---|---|
「×・?・?」ナビで不正解 | 6% |
「×・?・?」ナビでベル揃い | 100% |
弱レア役 | 3% |
強レア役 | 20% |
内部的にAT予定時はAT中の引鉄高確のゲーム数5G加算を抽選。
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ミュウボーナス
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
---|---|
獲得枚数 | ベルナビ7回 |
期待度 | – |
消化中は全役でAT抽選が行われ、レア役成立時は当選のチャンス。
主な突入契機
- 通常時の強チェリー、強チャンス目の一部
- 引鉄高確中のスイカ、引鉄図柄停止時の一部
- 通常時の規定G数消化時の一部
- 各前兆中のレア役の一部
- CZ成功時の一部
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AT当選率
ボーナス突入時
ボーナス突入時にもAT抽選が行われるが当選率は現状不明。
ボーナス消化中
成立役 | AT当選率 |
---|---|
その他 | 1% |
弱レア役 | 15% |
強チャンス目 | 50% |
強チェリー | 100% |
ボーナス中はレア役以外でも毎ゲーム1%でAT当選の可能性あり。
AT当選後のトリガーラッシュ抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
その他 | 1% |
弱レア役 | 15% |
強チャンス目 | 33% |
強チェリー | 100% |
AT当選後はトリガーラッシュのストックを抽選。
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演出法則
ミュウの動作
チャンスパターン |
---|
赤音符 |
レバーONで「!」マーク |
第3停止時に喜ぶ |
第3停止時にジャンプ |
ミュウの動作でAT当選期待度を示唆。告知は基本的に最終ジャッジで行われる。
最終ジャッジ
赤タイトルやカットイン発生でATに期待!
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AT「大迷宮RUSH」
図柄 | ![]() ![]() ![]() |
---|---|
役割 | メインAT |
初期G数 | 50G |
純増 | 約2.7枚/G |
レア役によるゲーム数上乗せ型ATとなっており、上乗せ当選時は1契機で+5~30Gを上乗せ。上乗せゲーム数=引鉄高確となり、引鉄図柄停止時は上乗せ特化ゾーン突入に期待できる。
AT初当り時は大火山ステージからスタートし約90%で上乗せ以上に当選。特化ゾーン(トリガーラッシュ or ガトリングバースト)当選率も約60%と高め。
小役の抽選内容
小役 | 抽選内容 |
---|---|
リプレイ | 錬成ポイント |
ナビなしベル | |
弱チェリー | 上乗せ高確 |
弱チャンス目 | |
スイカ | 上乗せ高確 世界最強チャレンジ |
強レア役 | ゲーム数上乗せ (当選濃厚) |
引鉄停止 | 上乗せ特化ゾーン |
上乗せ高確中はレア役等でゲーム数上乗せに期待。なお、ゲーム数上乗せ=引鉄高確移行はAT中と上位AT中のみとなり特化ゾーンの上乗せゲーム数等は対象外。
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ステージと上乗せ高確
ステージ | 特徴 |
---|---|
オルクス大迷宮 | 上乗せ率30%以上 |
ライセン大迷宮 | 上乗せ率50%以上 |
グリューエン大火山 | 上乗せ率75%以上 |
メルジーネ海底遺跡 | 上乗せ濃厚!? |
ステージで上乗せ高確滞在を示唆。上乗せ高確は11Gの保証あり。保証後のベルこぼし以外の1枚役で転落を抽選。内部状態とステージは完全一致ではなく引鉄高確中は固定されるが内部的には移行抽選が行われている。
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錬成陣
ナビありベルやレア役以外で錬成陣に充填され、錬成陣が完成すれば上乗せ抽選が行われる。陣から出現するエフェクトで完成までの充填量を示唆!?
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引鉄高確
引鉄停止確率 |
---|
約1/5.3 |
ゲーム数上乗せ時は引鉄高確に移行。引鉄図柄が停止すると上乗せ特化ゾーン(トリガーラッシュ or ガトリングバースト)の突入抽選が行われる。
- 閉じる
トリガーラッシュ
役割 | ST式上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | AT中の引鉄図柄 停止時の一部など |
継続G数 | 1セット6G+α |
引鉄図柄確率 | 約1/4.5 |
継続率 | 約78% |
平均上乗せ | 約53G |
上位ATも狙える新感覚の特化ゾーンで、引鉄図柄が停止したリールのゲーム数を上乗せし恩恵昇格&ゲーム数を再セット!2個停止した場合は2つの報酬を獲得、3個停止時は500G上乗せ&ガトリングバースト or パンドラゾーン濃厚!
告知タイプ
十字キーでチャンス告知と完全告知から選択可能。
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狙え演出
停止形 | 出現率 |
---|---|
引鉄1個停止 | 1/5.2 |
引鉄2個停止 | 1/31.3 |
引鉄3個停止 | 低確率 |
TOTAL | 1/4.5 |
狙え演出は1/3で発生し停止期待度は67%。
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嫁乗せ
キャラ | 法則 |
---|---|
シア | 20G以上 |
ティオ | |
ユエ | 30G以上 |
香織 | 50 or 100G |
嫁乗せパネル獲得時は20G以上を上乗せ。
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スイカとEXゲーム
スイカは10Gの上乗せと1〜3Gのエクストラゲームを獲得。エクストラゲームはST消化後に使用される。
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パネルの法則
パネルの見方
大きく表示されているのが停止時の上乗せゲーム数で、上の8個の玉はパネル昇格後の上乗せゲーム数を表示。玉が最初から少ないパターンも存在。
最終パネルの振り分け
パネル | 振り分け |
---|---|
パンドラゾーン | 約95% |
ガトリングバースト | 約5% |
報酬が昇格し最終パネル到達時はパンドラゾーン or ガトリングバーストを振り分けで決定。なお、上位AT中なら最終パネルが必ずガトリングバーストになる。
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ガトリングバースト
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | AT中の引鉄図柄停止時の一部 |
トリガーラッシュの 最終パネル到達時の一部 | |
継続G数 | 3G+α |
継続率 | 約94% |
平均上乗せ | 約166G |
期待枚数 | 約2100枚 |
ループ型のゲーム数上乗せゾーンで、毎ゲームで上乗せ+ループ抽選が行われる。3G消化後は約94%で継続抽選。
上乗せ抽選
成立役 | 上乗せ期待度 |
---|---|
その他 | 低 |
リプレイ | ↓ |
弱レア役 | ↓ |
強レア役 | 高 |
強レア役時は30Gと50G上乗せが1:1。
- 閉じる
パンドラゾーン
役割 | 上位ATへのCZ |
---|---|
主な 突入契機 | トリガーラッシュ 最終パネル到達時の一部 |
継続G数 | 15G |
成功期待度 | 約26% |
全役で上位ATを抽選するCZで、リプレイ or レア役でチャンス。引鉄図柄が停止すれば成功濃厚!?
成功抽選
成立役 | 成功期待度 |
---|---|
その他 | 低 |
リプレイ | ↓ |
弱チェリー | ↓ |
スイカ | ↓ |
弱チャンス目 | ↓ |
強レア役 | 高 |
- 閉じる
世界最強チャレンジ
役割 | 上位ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | AT中のスイカの一部など |
継続G数 | 1G |
成功期待度 | 約14% |
1G固定で成功期待度は約14%と低めだがリプレイ or レア役成立で上位AT突入となる。
上位AT「神大迷宮RUSH」
役割 | 上位AT |
---|---|
主な 突入契機 | パンドラZONE成功時 |
世界最強チャレンジ成功時 | |
ビッグトリガーアタック終了時 | |
継続G数 | 100G+α |
純増 | 約5.0枚/G |
純増枚数がアップする他、トリガーラッシュのSTゲーム数が1G増加。ゲーム数消化後は「覚醒チャレンジ」へ移行する。
上位ATのゲーム数
AT残りG数 | 上位AT突入後 |
---|---|
100G未満 | 100Gに書き換え |
100G以上 | そのまま引き継ぎ |
上位ATのゲーム数は基本100Gスタートだが、通常ATで100G以上保有している際に突入した場合は残りゲーム数がそのまま上位ATのゲーム数となる。
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消化中の抽選
通常ATと同様にレア役成立時にゲーム数上乗せ抽選などが行われる。スイカは錬成ポイントの大量獲得に期待。なお、錬成ポイントは存在するが錬成陣が表示されないのでMAXからの上乗せは別の演出で告知される。
初回はそれぞれ当選するまで「錬成ポイントMAXの上乗せ抽選」と「引鉄図柄の特化ゾーン抽選」が優遇される。
- 閉じる
上位AT中のトリガーラッシュ
継続G数 | 1セット7G+α |
---|---|
継続率 | 約82% |
上位AT中のトリガーラッシュはゲーム数が1G伸びているので継続率がアップ。最終パネルで必ずガトリングバーストが出現!?
- 閉じる
覚醒チャレンジ
役割 | 上位ATへのCZ |
---|---|
主な突入契機 | 上位AT終了時 |
エンディング終了時 | |
継続G数 | 4G |
成功期待度 | 約44% |
演出に成功すればビッグトリガーアタックを経由して上位ATへ突入。なお、高設定ほど成功抽選が優遇されている模様。
成功抽選
レア役成立でチャンスとなり、最終ゲームに小役が成立した場合は成功濃厚(リプレイ・ベル・レア役該当)。1〜3G目にレア役などで内部的に成功した場合はビッグトリガーアタックの保証ゲーム数の加算を抽選。
- 閉じる
ビッグトリガーアタック
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
主な突入契機 | 通常時のロングフリーズ |
覚醒チャレンジ成功時 | |
継続G数 | 2G+α |
毎ゲーム50G以上のゲーム数上乗せする特化ゾーンで、レア役が成立すれば3桁上乗せのチャンス!終了後は上位ATへ。
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | 引鉄3個停止の一部 (CZ中は期待度UP) |
恩恵 | ビッグトリガーアタック+ 上位AT |
期待枚数 | – |
引鉄3個停止時の一部でロングフリーズが発生しビッグトリガーアタックを経由して上位AT「神大迷宮RUSH」へ。引鉄高確(神山ステージ)中の発生ならビッグトリガーアタックが高継続!?
評価・動画
管理人解説・感想
異世界系のアニメ「ありふれた職業で世界最強」とのタイアップ機。
「5号機パチスロを彷彿とさせるレア役による出玉抽選」との事で、通常時のレア役にはそれぞれ役割があり、AT中はレア役によるゲーム数上乗せが主体となっています。
コイン単価もSANKYOにしては3.1円と低めなので比較的スマスロの中では遊びやすい仕様になっていそうですね。
魔族襲来中豪華な羽降ってくる
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EPSODE前兆突入
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ジャッジバトルクイント?☆5ピキーン!
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ハズレ
これ作ったやつ何考えてんの?
サンキョーなので絶望レベルの割詐あるやろな
ビックリするほど面白くない
よくこんな台出せたな…