Lすーぱぁびん娘 スロット 新台 天井 設定判別 やめどき 解析まとめ

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スペック

機種概要

Lすーぱぁびん娘_筐体

機種名 Lすーぱぁびん娘
仕様 AT機
AT純増 約2.8枚/G or 約5.0枚/G
回転数/50枚 約31G
コイン単価 4.2円(設定1)
天井 1200G
導入時期 2026年8月3日
導入予定台数 約3,000台
スマスロ すーぱぁびん娘の特徴
  • 通常時は規定ゲーム数や周期から初当りを目指す仕様
  • 1セット100G、純増約2.8枚/GのメインAT「夢娘ライブ」
  • AT「夢娘ライブ」は7セット目到達で上位ATへ昇格するチャンス
  • 上位CZ「クライMAXライブチャレンジ」は期待度約50%で、成功すれば上位ATへ
  • 上位AT「クライMAXライブ」は純増約5.0枚にアップし、継続期待度は約82%(引き戻し含む)

AT確率・機械割

設定 AT 出玉率
設定L
設定1 1/498.7 97.3%
設定2 1/477.8 98.9%
設定4 1/447.0 103.3%
設定5 1/423.4 107.2%
設定6 1/392.8 112.5%

ゲームフロー

Lすーぱぁびん娘

通常時は主に、対応役を引いて獲得する「娘ポイント」を100pt貯めて周期到達からのCZ当選を狙うか、100G消化ごとのAT直撃チャンスを起点として初当りを目指す。各キャラクターの娘ポイントが最大10周期目に到達した場合はCZ突入が濃厚。

初当り後は1セット100G継続・純増約2.8枚/GのメインAT「夢娘ライブ」へ突入。消化中はステージごとの対応役を引くことでATのストック抽選が行われ、セットを継続させながら期待度約50%の上位ATへのCZ「クライMAXライブチャレンジ」突入を目標とする(3、5、7セット目が突入のチャンス)。

上位AT中は純増スピードが約5.0枚/Gへと大幅にアップし、継続期待度も約82%となるため、まとまった出玉の獲得に期待できる。

打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。

リール配列・配当表

Lすーぱぁびん娘_リール

Lすーぱぁびん娘_配当表

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通常時の打ち方

①左リール上段付近にBARを狙う

Lすーぱぁびん娘_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。レア役は全てリプレイフラグのため全リールフリー打ちでもOKだが、目押しすれば成立役を判別できる。

【左リール角にチェリー停止】

Lすーぱぁびん娘_打ち方②

成立役
弱チェリー / 強チェリー

中・右リールフリー打ち

2連チェリーまたは中リール中段に黄7を狙ってハズれると弱チェリー。3連チェリーと中リール中段に黄7停止で強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】

Lすーぱぁびん娘_打ち方③

成立役
ハズレ / リプレイ / リリス /
ベル / 弱チャンス目

中・右リールフリー打ち

中段「リプ・リプ・スイカ」でリリス。ベル小V型停止で弱チャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】

Lすーぱぁびん娘_打ち方④

成立役
弱スイカ / 強スイカ / 強チャンス目

中リールに赤7目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

スイカ斜め揃いで弱スイカ、平行揃いで強スイカ。スイカハズレで強チャンス目。

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小役の停止形

Lすーぱぁびん娘_打ち方_小役の停止形

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天井

CZ天井

Lすーぱぁびん娘_インターフェース

天井周期 10周期
恩恵 CZ

各娘ポイントは100ptで1周期となりCZを抽選。最大10周期でCZ当選となる。

AT天井

天井G数 1200G
恩恵 AT+夢娘チャンス

通常時を最大1200G+α消化でAT+夢娘チャンスに当選。天井G数は「100・300・600・900G」にも振り分けが存在し、設定変更後は最大900Gに短縮される。

MEMO

1200G(設定変更後は900G)到達時はAT開始時に「夢娘チャンス」に突入し、びん娘覚醒ゾーン or クライMAXライブチャレンジのいずれかに突入。

やめどき

AT終了後は即ヤメ or 100G+αを確認してヤメ。周期ポイントや周期数はAT当選前の状況を引き継ぐため、周期天井が近い場合はCZ突入まで継続もアリ。

朝イチリセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF
→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
液晶G数 0G 0G(内部で
引き継ぎ)
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は天井短縮などの恩恵あり!

設定変更時の恩恵
  • AT天井が最大900G+αに短縮
  • 娘ポイントの周期が最大7周期に短縮
  • 娘ポイントを内部加算抽選(30〜90ptで平均53pt)

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設定判別

びん娘トロフィー

びん娘トロフィー

示唆内容
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
ファイヤー柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

AT終了画面でトロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚!?

AT終了画面

AT終了画面で設定を示唆。

エンディング中の夢娘メダル

エンディング中はレア役成立時などにスタンプの獲得抽選が行われ、スタンプ10個ごとに設定を示唆する夢娘メダルを獲得。

クライMAXライブチャレンジ突入時の抽選

設定 当選率
設定1 20.0%
設定2 調査中
設定4
設定5
設定6

上位AT-CZ「クライMAXライブチャレンジ」突入時に成功抽選が行われ、当選率には設定差が存在(設定1以外の数値は現状不明)。消化中も全役で成功抽選が行われている。

通常時の規定G数振り分け

規定G数
100G / 300G / 600G / 900G / 1200G

高設定ほど規定G数振り分けが優遇されており、300Gや600Gでの当選時は高設定期待度がアップ!?

解析

小役確率

小役 確率
リプレイ 1/9.5
リリス 1/12.4
3枚ベル 1/17.9
弱チェリー 1/85.3
弱スイカ 1/102.4
弱チャンス目 1/128.0
強チェリー 1/1024.0
強スイカ 1/1024.0
強チャンス目 1/1024.0
レア役合算 約1/31

通常時の抽選

Lすーぱぁびん娘_通常時

通常時は「規定ゲーム数(100G消化ごと)」または「娘ポイント100pt到達(周期到達)」を契機に、CZやAT初当りを目指す。高確率状態へ移行するとポイントの獲得量が上昇し、100ptを超過した分のポイントは次周期へ持ち越される仕様となっている。

娘ポイントによる抽選

Lすーぱぁびん娘_インターフェース

1契機での獲得pt 最大100pt

リール右領域にあるキャラアイコンに現在の周期数と娘ポイントが表示。キャラ対応役が成立すると娘ポイントを獲得でき、レア役なら獲得ptが優遇される。高確率中は獲得ptがアップ。

びん娘の特徴
対応役の期待度
3枚ベル < 弱チャンス目 < 強チャンス目

周期期待度は均等となっており、CZ当選時は「びん娘チャレンジ」に突入。

しす娘の特徴
対応役の期待度
リリス < 弱スイカ < 強スイカ

偶数周期での突入期待度が高くなっており、CZ当選で「しす娘チャレンジ」に突入。

すぱ娘の特徴
対応役の期待度
リプレイ < 弱チェリー < 強チェリー

奇数周期での突入期待度が高くなっており、CZ当選で「すぱ娘チャレンジ」に突入。

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規定G数による抽選

Lすーぱぁびん娘_ゲーム数表示

規定G数
100G / 300G / 600G / 900G / 1200G

ゲーム数カウンタは白がデフォルトで、青に変化すれば前兆の可能性アリ。赤に変化すれば本前兆に期待!?

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CZ合算確率

設定 CZ確率
設定1 1/395.7
設定2 1/394.8
設定4 1/394.1
設定5 1/392.8
設定6 1/391.5

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内部状態・ステージ

娘文字

画面右のポイント表示上部に「高確率」の文字が出現していると、対応役成立時のポイント獲得量が増加。滞在ステージで前兆示唆などを行うほか、「娘・むすめ・ムスメ」文字の色で期待度を示唆している。

ステージの示唆内容

夢娘ステージはAT終了後に移行するが、通常時に移行すれば激アツ!?

- 閉じる

高確率移行抽選

レア役成立後などに移行!?

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ユニゾンチャレンジ

ユニゾンチャレンジ

役割 前兆ステージ
移行契機 規定G数到達

ステージアップするほど本前兆期待度がアップ。

ステージ期待度

ユニゾンチャレンジ_ステージアップ

ステージ(色) 期待度

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イントロチャレンジ・ロングフリーズ

イントロチャレンジ

役割 リールロック演出
発生契機 調査中

リールロックの段階に応じた恩恵を獲得。4段階到達でロングフリーズ(上位AT直行)!

リールロック段階

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CZ「すぱ娘チャレンジ」

すぱ娘チャレンジ

タイプ ST
突入契機 すぱ娘ポイント
継続G数 4G+α
期待度 約40%

小役が成立するとレベルアップして色が昇格し、ゲーム数が4Gに再セット。最終Gにはレベルを参照してAT抽選が行われる。

レベルアップ抽選

すぱ娘チャレンジ_レベルアップ

1契機で1レベル以上上昇する可能性アリ。

- 閉じる

色別のAT当選率

すぱ娘チャレンジ_ファイナルジャッジ

当選率
3.5%
9.8%
29.8%
50.2%
70.2%
100%

最終ジャッジでBAR図柄が揃えば成功!

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CZ「しす娘チャレンジ」

しす娘チャレンジ_消化中

タイプ 一発告知
突入契機 しす娘ポイント
継続G数 7G
期待度 約50%

成立役を参照してAT抽選が行われ、フリーズが発生すれば成功。告知はレバーオン~第3停止まで発生する可能性アリ。

フリーズ発生率

成立役 当選率
その他 2.0%
リプレイ 20.0%
リリス 25.5%
3枚ベル 31.0%
弱チェリー 50.2%
弱スイカ 66.7%
弱チャンス目 74.9%
強レア役 100%

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CZ「びん娘チャレンジ」

びん娘チャレンジ_消化中

タイプ ポイント加算
突入契機 びん娘ポイント
継続G数 10G
期待度 約66%

ポイントを獲得するほどチャンスで、累計ポイントがそのまま成功期待度となる。

ポイント獲得抽選

びん娘チャレンジ_ポイント抽選

成立役を参照してポイント獲得抽選が行われる。

- 閉じる

ポイント毎の期待度

獲得ポイント 当選率
0〜15pt 0.4%
16〜20pt 20.0%
21〜30pt 29.8%
31〜40pt 40.0%
41〜50pt 49.8%
51〜60pt 60.0%
61〜70pt 69.8%
71〜80pt 80.0%
81〜99pt 90.2%
100pt 100%

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通常時の演出

SDキャラ

SDキャラ

通過キャラ 対応役
びん娘 3枚ベル・弱チャンス目・
強チャンス目
しす娘 リリス・
弱スイカ・強スイカ
すぱ娘 リプレイ・
弱チェリー・強チェリー

通過キャラの対応役成立を示唆し、矛盾した場合は本前兆に期待!?

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メッセージ演出

メッセージの色で当該周期の期待度を示唆しており、「青<緑<赤」の順にチャンスアップとなる。

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AT解析

AT「夢娘ライブ」

夢娘ライブ

役割 メインAT
継続G数 1セット100G
純増 約2.8枚/G
期待枚数 約745枚

ステージごとに決められた「キャラ対応役」を成立させることで、ATのストック抽選が行われる。セット開始時は「夢娘チャンス」の抽選が行われ(3、5セット目は濃厚)、7セット目まで到達することができれば上位ATへの移行チャンスとなる。

キャラごとの対応役

夢娘ライブ消化中

基本は通常時の娘ポイント獲得抽選と同様だが、レア役の他は2連続以上から抽選が行われる。

びん娘の特徴
対応役の期待度
弱チャンス目 < 強チャンス目

3枚ベルは2連続から抽選が行われ、4連続以降はストック濃厚。

しす娘の特徴
対応役の期待度
弱スイカ < 強スイカ

リリスは2連続から抽選が行われ、4連続以降はストック濃厚。

すぱ娘の特徴
対応役の期待度
弱チェリー < 強チェリー

リプレイは2連続から抽選が行われ、4連続以降はストック濃厚。

- 閉じる

AT中のステージ

ステージは全10種類があり、2人ステージなら対応役が2つになる。3人ステージは全レア役が対応役になるため、セットストックのチャンス。

- 閉じる

セットストック当選率

夢娘ライブ_セットストック

対応役が成立すると前兆が発生し、「夢娘LIVE図柄」が揃ったり専用演出に成功すればストック獲得。ATゲーム数消化後にストックを保有していれば、7揃い告知が発生して次セットへ継続。

セットストック当選率
すぱ娘ステージ中
リプレイ2連 5.9%
リプレイ3連 49.8%
リプレイ4連以降 100%
弱チェリー 18.0%
強チェリー 100%
しす娘ステージ中
リリス2連 14.9%
リリス3連 66.7%
リリス4連以降 100%
弱スイカ 22.0%
強スイカ 100%
びん娘ステージ中
3枚ベル2連 38.4%
3枚ベル3連 80.0%
3枚ベル4連以降 100%
弱チャンス目 27.5%
強チャンス目 100%

2人ステージなら2人分の対応役の抽選、3人ステージなら3人分の対応役の抽選が受けられる。

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主要演出

押し順ナビ
パターン 期待度
白ナビ チャンス
赤ナビ 大チャンス

レア役成立後にナビの色が変化すればセットストックのチャンス。

- 閉じる

アンコールモード

アンコールモード

役割 AT後の引き戻しゾーン
継続G数 3G
期待度 調査中

AT終了後に移行する引き戻しゾーンで、3G以内にレア役を引けば引き戻し濃厚。

引き戻し当選率

成立役 当選率
リプレイ 0.4%
リリス 0.4%
3枚ベル 0.4%
レア役 100%

強レア役で引き戻し時は約50%でセットストックを1個獲得。

- 閉じる

夢娘チャンス

夢娘チャンス

役割 報酬獲得抽選
発生契機 セット開始時の一部
(赤7揃いのタイミングで告知)

びん娘覚醒ゾーンまたは上位AT-CZ「クライMAXライブチャレンジ」を獲得。

報酬抽選

ルーレットで獲得報酬を告知。

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びん娘覚醒ゾーン

びん娘覚醒ゾーン

役割 ATストック高確率ゾーン
突入契機 夢娘チャンスの一部
継続G数 青…5G
赤…10G
ストック
期待度
青…約34%
赤…約62%

「娘図柄」が揃うたびにATのストックを獲得できる特化ゾーン。

ストック当選率

びん娘覚醒ゾーン消化中

成立役 当選率
その他 0.4%
リプレイ 20.0%
リリス 30.2%
3枚ベル 33.3%
弱チェリー 50.2%
弱スイカ 66.7%
弱チャンス目 80.0%
強レア役 100%

3図柄でのリーチはチャンスで、7図柄ならさらに期待大。

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上位AT-CZ「クライMAXライブチャレンジ」

クライMAXライブチャレンジ

役割 上位AT突入をかけたCZ
突入契機 ・夢娘チャンスの一部
・夢娘ライブ7セット到達
・エンディング後
・クライMAXライブ終了時
継続G数 10G
期待度 平均50%以上

成功すれば上位AT「クライMAXライブ」へと移行する。失敗した場合でも下位ATへの移行となるため、AT自体は継続する。

成功抽選

クライMAXライブチャレンジ消化中

突入時の抽選
設定 当選率
設定1 20.0%
設定2 調査中
設定4
設定5
設定6

突入時に成功抽選が行われ、当選率には設定差が存在。

消化中の抽選
成立役 当選率
その他 0.4%
リプレイ 5.1%
リリス 6.7%
3枚ベル 9.4%
弱チェリー 33.3%
弱スイカ 40.0%
弱チャンス目 50.2%
強レア役 100%

消化中は全役で成功を抽選。

成功後のストック抽選
成立役 当選率
弱チェリー 9.8%
弱スイカ 20.0%
弱チャンス目 25.1%
強レア役 50.2%

内部で成功確定後はレア役でセットストック抽選が行われる。

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主要演出

カットイン

クライMAXライブチャレンジ_カットイン

発生するほどチャンス!

ジャッジ演出

クライMAXライブチャレンジ_ジャッジ演出

最終Gはレバー演出が発生し、「青<赤<金」で期待度がアップする。

- 閉じる

上位AT「クライMAXライブ」

クライMAXライブ

役割 本機の上位AT
継続G数 1セット100G
純増 約5.0枚/G
継続期待度 約82%

滞在中はすべてのレア小役が対応役へと変化するため、ストック期待度が大幅に上昇する。引き戻しを含めたトータルの継続率は約82%と高く、純増枚数も5.0枚にアップする。

その他

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Lすーぱぁびん娘|公式サイト

©BELCO

※内容は全て独自調べ

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36 COMMENTS & REVIEW

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匿名  [📊評価]

通常
強レア役空気
弱レアは無
演出クソ
ひたすら虚無

AT
駆け抜け
3Dがキモイ
非対応強レア役空気
レア役空気
純増下振れ多い
ひたすらガヤガヤして何もなし

通常赤系の弱さ酷い
何年前のスロやねん
開発も許可したヤツも全員クビでもいいぐらいのお粗末

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匿名  [📊評価]

今ってクソ台しか作ったらダメな規制でもあるん?

返信する
匿名  [📊評価]

対応キャラの強チェリーでスルーされたが…
通常に戻ったら直ぐに強チェリー経由で当選
AT入って更に対応キャラでの強チェリー。今度はストックした!?
確率とは?
2400枚でたがクソ台決定

返信する
🔽 返信を表示(3件)
匿名

確定じゃないだけ
当たる時もあるけど当たらない時もある

匿名

AT中の対応強は確定やろ?空振るん?

匿名

出たら高評価、出なかったら低評価、そしてたまに出没する出ても低評価…w

ワンセット100Gあると何か対応役引いてもキツそうなイメージが出るけどあんま期待出来ないって嫌だね。

匿名  [📊評価]

とりあえずお金と時間を返して欲しい
うっててつまらなさすぎた
平気で天井行きまくります
高設定は知らん

返信する
匿名  [📊評価]

何をもって出したんだろうとしか思えないな
3D気持ち悪いし
普通にビンゴネオ戻してくれ

返信する
匿名  [📊評価]

どうみても2.8枚に感じない純増
9割単発
これでATの機体枚数が何枚だって?
言ったもん勝ちだな

返信する
匿名  [📊評価]

体感だけどATの非対応役0.4%、対応弱役10%、非対応強役20%、対応強役確定かな?

返信する
匿名  [📊評価]

1200天井から最安目恩恵でset乗らずはいいとして単発190枚
二度と打たないわ

返信する
匿名  [📊評価]

リセットから打ち始めて初のCZ取るのに通常時で1200Gかかったので打ったことなくて打とうとしてる人は気をつけてください!

返信する
匿名  [📊評価]

1周期進めるだけでも200Gとかかるから
もうちょっと打ってみようとか思わず即やめしような

返信する
匿名  [📊評価]

対応役引いても全然ストック取れんな
レア役の重さ分働いて

返信する
匿名  [📊評価]

自力セット継続のように見せてるけど抽選値書いてないし対応強レア役以外ほぼ仕事しないから引いたところで熱くなれない
せめて初回セット2キャラ確定にしろよ

返信する
匿名  [📊評価]

期待枚数は多く見えるから出しやすいように見えて大体単発の台
中央値は400枚とかかな
これ打つならゴブスレ2打つ方がいいよ

返信する
匿名  [📊評価]

ビンゴシリーズじゃなかったら「◯◯のパクりやん」で終わっていたぐらいの台
それをビンゴシリーズで出すのがベルコのどういう戦略かは分からないけど、報酬を差枚からゲーム数に変えてるだけで他の特定役ゲー台と大した違いはない、というかビンゴシリーズなので一旦ゲーム数管理にして作ったんだと思うけど……結局Hooah無いしビンゴじゃなくてよかったじゃん
わざわざ打つ人も少ないから低評価も少ないけど、みんなが打ったらまず星1〜3で埋め尽くされるぐらいには見どころない

返信する
匿名

何がヤバい?
敗ける時は皆ヤバいだろ

匿名  [その他]

ビンゴの良さはそこまでの大ハマりしない。ちょこちょこチャンスあり、当たったらループ率もそこそこあり、毎回三桁以上のチャンスってのが良かったのに、今作はゲーム性がまるで違ってくるからな。
元の方のビンゴまた出してほしいな。

返信する
匿名  [📊評価]

通常時があまりにも虚無
CZが重過ぎる上に基本的にゾーンも機能しないのがキツい
なんかある時には必ず赤系の演出が絡みます。逆を言えば緑はチャンスアップですら無いです

返信する
匿名  [📊評価]

通常が虚無すぎかな…
ゾーンが600以降もあるのは悪くないが
それぞれのCZが深すぎてキツイ

返信する
匿名

82%ってカバネリの駆け抜けくらいだからわりと駆け抜けありそう

匿名
様子見

確定役のないゴブスレかぁ
あれは8192と天井恩恵が目に見えて強かったが…
こいつも天井の振り分け次第ですかね

返信する
匿名

周期でCZが来る確定役が無いGODって感じかな
リセットかハマり台なら打てそう

返信する
匿名
打ちたい

ゲーム数と純増でゴブスレだこれって思ってたらコイン単価まで一緒で笑った
下でもやれる感ある仕上がりだといいね

返信する
匿名

期待してる人いるけど、まんまゴブスレで今出して、初代ゴブスレよりも甘いわけがないんだよな。

匿名

天井が1200だからだいぶ違うと思う

匿名
打ちたい

直ATでメインAT100Gは嫌いじゃない。継続・ストックの具合次第だけど2連出来れば500枚↑だし、3連での上位チャレンジ率次第ではマシな台かもしれない。
初当たり確率からすると3~5連がそれなりに届く確率になってるか、2連以下ばかりで上位ありきなのかだろうけど、(ないだろうけど)前者なら息の長い台になる可能性もあるかなぁ。

返信する

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