スマスロ かぐや様は告らせたい 天井 スペック 設定判別 やめどき 解析

スマスロかぐや様は告らせたい

スペック

機種概要

スマスロかぐや様 筐体画像

機種名 Lかぐや様は告らせたい
メーカー SANKYO
仕様 AT機
スマスロ
コンプリート機能
AT純増 約9.0枚
回転数/50枚 約31G
コイン単価 4.2円
天井 最大1100G+α
導入日 2024年9月
導入台数 約13,000台

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AT確率・機械割

設定 ボーナス初当り 出玉率
設定1 1/362 97.7%
設定2 1/360 98.8%
設定3 1/357 101.2%
設定4 1/349 105.8%
設定5 1/343 110.8%
設定6 1/335 114.9%

ゲームフロー

Lパチスロ かぐや様は告らせたい_ゲームフロー

通常時はチャンス目規定回数到達でCZやボーナス当選に期待で、ステージによって内部状態などを示唆。夕や夜ステージに移行すれば押し順ナビ高確率となり、チャンス目確率がアップ。かぐやの部屋や恋愛頭脳戦に移行すれば前兆の可能性を示唆する。

「告らせたいチャレンジ」は15G+α継続するCZで、成功期待度は約58%。狙え演出が発生すればチャンスで、成功すればボーナスに当選。

ボーナスは純増約9.0枚/Gの擬似ボで、ボーナスループ率は最大で約80%。ボーナス中は1G連のストック抽選が行われ、ストック時の一部は上乗せ特化ゾーンへ突入。ボーナス消化後約100Gは引き戻しに期待でき、「奇跡的相性MODE」に移行した場合は32G以内のSBB当選濃厚となる。

打ち方

リール配列・配当表

Lパチスロ かぐや様は告らせたい_リール

Lパチスロ かぐや様は告らせたい_配当表

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通常時の打ち方

Lかぐや様_通常時の打ち方

左リール第1停止でフリー打ちすればOK。

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小役の停止形

Lパチスロ かぐや様は告らせたい_レア役の停止形

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天井

ゲーム数天井詳細

天井G数 最大1100G+α
恩恵 BIG以上

通常時を最大1100G+α消化でBIG以上に当選。なお、REG後なら天井が900G+α、設定変更時は800G+αに短縮される。

MEMO

天井まで残り100G以内の自力当選もBIG以上濃厚。

CZスルー天井詳細

発動条件 最大7回スルー
恩恵 BIG以上

CZを連続7回スルーでCZ天井となり、CZがBIG以上に書き換えられる。

MEMO

CZスルー天井は0〜7回まで振り分けが存在し高設定ほど優遇!?

ゲーム数のゾーン

ゲーム数 期待度
130G CZ期待度:低
300G CZ期待度:中
600G CZ期待度:中
800G リセット時天井
900G REG後天井
1100G 天井

規定ゲーム数でのCZ当選の可能性あり。天井以外での規定ゲームでのボーナス当選はナシ!?

狙い目(暫定)

本機には複数の狙い目が存在。

ハマり台狙い

ゲーム数

状況 狙い目
リセット台 280G〜
REG後 450G〜
BIG後 580G〜

天井はBIG以上の恩恵があるのでハマり台は狙い目。リセット台は300Gのゾーン手前、BIG後は600Gのゾーン手前を目安に。チャンス目回数などで要調整。ハマりゲーム数は液晶右下に表示される。

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ゾーン狙い

ゾーン狙い
100〜130G+前兆
(REG後優先)

100Gが引き戻しゾーンなのでそこでヤメられている台も多いが130GがCZのゾーンで100G以内のCZ当選は130G付近に回されるという情報もあり実際に130G付近でのCZ当選が多いので狙い目となる可能性あり。REG後はチャンス目規定回数のモードが優遇されるので特に狙い目となる!?

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CZスルー天井

CZスルー狙い
4スルー〜

液晶表示は無いがCZ回数をカウントするデータカウンターならCZスルー天井狙いが可能。最大7スルーで天井となるので4スルーしていれば狙い目となるが、そこまでスルーしていれば天井狙いのハマり条件を満たしている場合が多く、CZスルー回数自体はそこまで意識しなくて良いかもしれない!?

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チャンス回数狙い

チャンス目回数

チャンス目狙い
23回〜

チャンス目が最大30回でCZに当選するので25回の手前付近から狙い目となる(5の倍数が期待度高め)。チャンス目回数は液晶左下に表示。

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裏REG狙い

REGが連続するほど裏REGの可能性が高くなるので狙えると思われるが情報が少なく現状は未知数。

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やめどき

ボーナス後に即ヤメ or 100G消化してヤメ or 130G付近のCZ当否を確認してヤメ。

MEMO
  • ボーナス終了後の「アイキャッチ」で引き戻し期待度を示唆(白<青<赤?)
  • 100G以内は引き戻し期待度約25%
  • 100G以内の引き戻しはBIG以上濃厚
  • 100G以内のCZ当選時は130G前後で放出!?
  • REGが連続するほど「裏REG」当選率が上昇(最大10回で濃厚)
  • REG後はチャンス目カウンタモード優遇

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は天井が800G+αに短縮される。なお、電源OFF→ON or 設定変更で初回ボーナス当選まで規定ゲーム数の色が変化する前兆が発生しない仕様で、設定変更の有無を見極めづらくなっている模様。

有利区間・ツラヌキ要素

エンディング等で有利区間がリセットされた場合は「奇跡的相性モード」に突入し32G以内にSBB濃厚かつ同モードが50%でループ。

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設定判別

ボーナス終了画面

スマスロかぐや様 ボーナス終了画面

パターン 示唆内容
(予想)
枠なし デフォルト
花火背景 モード示唆?
赤枠 高設定示唆?
紫枠 設定否定系?
銀枠 設定4以上濃厚?
金枠 設定6濃厚?

ボーナス終了画面に設定示唆パターンが存在!?

MEMO

設定変更後は設定示唆パターンが出現しやすい!?

REG中のキャラ紹介

RB中のキャラ

パターン 示唆内容
背景の色 1G連期待度
キャラの登場順 モード示唆
白銀圭 設定示唆
女性キャラが多い

背景の色で1G連期待度、キャラの順番でチャンス目カウンタのモードを示唆している模様。虹背景は設定6濃厚などのパターンが存在する可能性もあり!?

獲得枚数表示

666枚OVERなどが出現すれば特定設定以上が濃厚!?

ミニ藤原

ミニ藤原

パターン 示唆内容
制服→探偵 高モード示唆(弱)
制服→体操服 高モード示唆
探偵→制服 高設定期待度アップ
体操服→制服

液晶左下のミニ藤原の衣装チェンジパターンで設定やモードなどを示唆。

その他の設定差

パターン 示唆内容
CZスルー回数天井 高設定ほど優遇!?
初当りのBIG比率
SBB比率
エクストラBB比率
特化ゾーン当選率
ロングフリーズ確率

数値等の詳細は判明していないが上記当選率にも設定差が存在する模様。

解析

小役確率

チャンス目確率

内部状態(ステージ) 合算確率
通常(朝・昼) 約1/22
高確(夕) 約1/11
超高確(夜) 約1/7

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通常時の抽選

Lパチスロ かぐや様は告らせたい_通常時

通常時は規定ゲーム数到達やチャンス目からのCZ経由でボーナス当選を目指す。チャンス目は規定回数が重要となる。

書き換え抽選

フェイク前兆中

CZのフェイク前兆中にチャンス目規定回数やゲーム数消化でCZに当選した場合は本前兆へ書き換え。その際の前兆ゲーム数はフェイク前兆を引き継ぐ。

本前兆中

本前兆中にチャンス目成立時はCZ→BIG→SBB→エクストラBBの順に昇格を抽選。

MEMO

CZからボーナスに昇格した場合はBIG以上濃厚。

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強チャンス目の抽選

成立役 CZ当選率
強チャンス目 35%

強チャンス目時は回数不問でCZを抽選。

チャンス目規定回数とモード

チャンス目規定回数

チャンス目が規定回数到達でCZ当選に期待。液晶左下に表示されているチャンス目カウンターは0、4、5、9がチャンス目で特に5の倍数は期待度が高い。

チャンス目カウンタモード

モード 期待度
A
B
C
D

チャンス目の規定回数を管理するモードが4種類存在。モードDならカウンタ9以内のCZ当選が濃厚。

MEMO

CZ失敗時やREG後は上位モードが選択されやすい!?

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ミニキャラアクション

ミニキャラアクション

ミニキャラがアクションを起こすとチャンス目成立の可能性アリ。

ミニ藤原

ミニ藤原

パターン 示唆内容
制服→探偵 高モード示唆(弱)
制服→体操服 高モード示唆
探偵→制服 高設定期待度アップ
体操服→制服

ミニ藤原が衣装チェンジした際はパターンでチャンス目カウンタモードや設定を示唆しているので要注目。

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セリフ

セリフ 示唆内容
ドーンだYO! チャンス目+
本前兆の大チャンス
しゃららーん♪ チャンス目規定回数が
近いかも!?

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規定G数によるCZ抽選

ゲーム数 期待度
130G
300G
600G

規定ゲーム数消化でのCZ抽選もあり。右下のゲーム数表示が青やピンクになれば規定G数前兆を示唆。

ゲーム数の色表示

本前兆期待度
期待度
19%
ピンク 82%

ゲーム数表示がピンクに変化すればCZ本前兆期待度82%。

色選択率
フェイク前兆時 本前兆時
99% 90%
ピンク 1% 10%

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時間・時計図柄

時計

時間 チャンス目確率
朝・昼 1/22
夕方 1/11
1/7

時計図柄が停止するほど時間が進行しチャンス目確率がアップ。時計が出現すると夕 or 夜移行のチャンスとなる。

MEMO

超高確中の時計はチャンス目として抽選、W時計は超高確のゲーム数をHOLDする。

時計出現時の抽選

滞在ステージ 夕方へ 夜へ
朝・昼 86% 14%
夕方 100%

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内部状態・ステージ

内部状態・ステージ

ステージ 示唆内容
朝・昼 基本ステージ
高確示唆
超高確示唆
かぐやの部屋 前兆のチャンス

通常時の内部状態は通常、高確、超高確の3種類。夕 or 夜移行時は高確以上滞在のチャンスで、高確以上では押し順ナビによるチャンス目確率がアップ!?

状態移行抽選

時計図柄停止や、規定ゲーム消化(平均60G消化)で状態移行を抽選。W時計は超高確移行が濃厚。

平均滞在ゲーム数
状態 平均ゲーム数
高確 15G
超高確 25G

超高確は長く滞在しやすい。なお、超高確中にW時計でホールドした場合は平均20G継続。

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恋愛頭脳戦ステージ

恋愛頭脳戦ステージ

役割 前兆示唆
主な
突入契機
チャンス目規定回数到達
通常時の規定G数消化時

前兆ステージで、連続演出成功でCZ or ボーナスへ。

主要演出

発展ルート
ルート 期待度
その他 デフォルト
かぐやの部屋経由 チャンス
連続演出失敗経由 大チャンス
滞在中の演出

恋愛頭脳戦①

恋愛頭脳戦②

様々な演出で期待度を示唆。緑系は若干チャンスアップ。

お可愛いこと演出

「お可愛いこと演出」演出や赤系演出、擬似連演出発生すれば大チャンス。

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連続演出

恋愛頭脳戦_連続演出

パターン 成功期待度
かぐや様は誘われたい
かぐや様は差されたい
花火の音は聞こえない
一生に一度のお願い 濃厚

チャンスアップ発生でCZ以上濃厚!?

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CZ「告らせたいチャレンジ」

告らせたいチャレンジ

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 チャンス目
規定ゲーム数
継続G数 15G+α
成功期待度 58%

ベル、時計図柄、チャンス目出現でボーナスに期待。狙えや2択チャレンジ発生でチャンス!W時計と強チャンス目はボーナス濃厚。

MEMO

狙え演出、2択ナビが1度も発生しなかった場合は15Gを再セット。

演出詳細

2択チャレンジ

2択チャレンジ

小役成立と2択チャレンジ正解の次ゲームは狙え演出発生濃厚。

狙え演出

狙え演出

狙え演出発生率 1/7
成功期待度 29%

成功すればボーナス濃厚で、キャラの期待度は石上<白銀<藤原<かぐやで法則性も存在。擬似遊技なので左リールから停止してもOKで、その際はBGMが停止すれば成功濃厚。

MEMO

2択チャレンジと狙え演出のキャラが異なったり、男性キャラで赤7狙い、女性キャラで青7狙いなら成功濃厚!

狙え演出のキャラ別期待度
キャラ 期待度
石上 22%
白銀 23%
藤原 32%
かぐや 84%
一発告知演出

一発告知演出

狙え演出発生率 1/170
成功期待度 52%

発生でボーナスの大チャンス!?

2択時のビタ押し
リール ビタ押し箇所
左リール 赤7中段
右リール 赤7・時計・赤7

2択ナビ発生時の「第2停止」で上記箇所をビタ押しして告ランプが点灯すれば正解が濃厚。

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狙え・一発告知の期待度

成立役 狙え 一発告知
その他 46% 100%
ベルこぼし 17% 37%
押し順チャンス目 46% 100%
チャンス目 100% 100%
共通ベル 100% 100%
強チャンス目 100% 100%

狙えや一発告知の擬似遊技発生ゲーム数では成立役に応じて成功への書き換え抽選が行なわれている。

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CZ中の裏ボタン

狙え発生時にPUSHボタンを押してリール右の「7」ランプが発光すれば成功濃厚。

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通常時の演出

心音演出

心音演出

パターン 期待度
ピンク

心音演出の色で期待度を示唆。ピンク+告ランプ点灯ならボーナス直撃!?

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AT解析

ボーナス振り分け

初当り時のBIG以上とREGの割合は概ね1:1。また、連チャンするほどスーパーBIGの比率がアップし7連以上で最大約36%となる。

演出法則

  • ボーナス確定画面が赤ならBIG以上
  • 青7下段停止はBIG以上
  • REGから昇格するパターンはBIG以上かつスーパーBIG昇格ならエクストラBIGの期待度アップ

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レギュラーボーナス

レギュラーボーナス

図柄 青7 / 青7 / 赤7
継続G数 ベルナビ7回
獲得枚数 約83枚
1G連期待度
1G連+引き戻しチャンス
合算期待度
約26〜27%

終了後は引き戻しチャンスへ。REG後はチャンス目カウンタモードが優遇されているのと裏REG当選の可能性あり。

1G連濃厚パターン

  • キャラ紹介のキャラが動く
  • 下皿から風
  • PUSHボタン飛び出し
  • ウーハーバイブ
  • 7ランプ点灯
  • 空耳ボイス(藤原「ドドドド」)

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裏REG

裏REGなら1G連期待度が大幅にアップ!? 見た目上は通常のREGと変わらないが終了画面で必ず告知が発生!?

MEMO

REGが連続するほど裏RB移行期待度がアップ。最大10回で裏RB濃厚。

1G連抽選

ボーナス1G連

成立役 1G連当選率
(全設定共通)
押し順ベル 39%
ナビ有りチャンス目 31%
ナビ無しチャンス目 100%
ダブル時計(15枚) 100%
強チャンス目 100%

裏REG中なら押し順ベルでも高確率でストックを獲得!

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(スーパー)BIGボーナス

BIGボーナス

図柄 青7揃い
継続G数 30G
純増 約9.0枚
獲得枚数 約270枚
1G連期待度 BB…45%
SBB…45%以上
引き戻し期待度 約25%
トータル期待度 約60%

消化中はBIGの1G連を抽選。告知タイプは3種類から選択可能。終了後は引き戻しチャンスへ。赤7揃いのスーパーBIGなら突入前に24Gの出玉獲得パートを経由するので獲得枚数が約490枚にアップする。

MEMO

5連目以降(奇跡的相性モード)は1G連期待度は変わらないが引き戻し期待度が50%にアップし、トータル期待度は約80%。

1G連抽選

ボーナス1G連

成立役 1G連当選率
(全設定共通)
押し順ベル 1%
1枚役・リプレイ※ 4%
ナビ無しチャンス目 13%
ダブル時計(15枚) 25%
強チャンス目 50%

※成功時の一部でナビ有りチャンス目として出現

ボーナス中はボーナス1G連のストック抽選を行う。ボーナス1G連ストック後の一部で上乗せ特化ゾーンに突入。

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舌戦バトル

舌戦バトル

告知タイプ 最終告知

バトル勝利でボーナス1G連濃厚。チャンス目は見た目上分からない仕様。

演出期待度

敵キャラの吹き出し

演出 期待度
味方の攻撃 青<緑<赤
敵キャラの吹き出し ナシ<白<青<緑<赤<虹
敵キャラ 伊井野<大仏<ベツィー

吹き出しは虹到達でスーパーBIG or 特化ゾーン当選。敵キャラは成功時の恩恵の期待度を示唆。

生徒会メンバー参戦

参戦

参戦キャラに複数のパターンあり!

回想演出

回想演出

演出法則
生徒会メンバー参戦期待度66%
トドメの一撃発生期待度76%

回想演出発生で生徒会メンバー参戦 or トドメの一撃発展となる。

早坂ストック

早坂ストック

チャンス目などから早坂ストックを獲得すれば生徒会メンバー参戦 or トドメの一撃となる。ボーナス告知までストックを消化しなければ特化ゾーン濃厚!?

混乱状態

混乱状態

混乱状態で早坂の連続攻撃!?

かぐや斬撃演出

かぐや斬撃演出

トドメの一撃発展時のチャンスパターンで期待度は約58%。

かぐや裏工作演出

かぐや裏工作演出

こちらもトドメの一撃発展時のチャンスパターンで期待度は約72%。

トドメの一撃

トドメの一撃

発展ゲーム数 期待度
ラスト4G デフォルト
残り3G以下 ストックの大チャンス
残り10G以上 ストック+αの大チャンス

トドメの一撃がラスト4G以外で発生すれば激アツ!残り10G以上で発展すれば上乗せ特化ゾーンに期待!?

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マジきゅん

告知タイプ チャンス告知

チャンス目で演出発展に期待。演出成功でボーナス1G連濃厚。

告らせタイム

マジきゅん

告らせタイムは藤原がデフォルトでかぐやなら大チャンス!? 変顔verなら1G連濃厚!? チャンス目以外から突入すれば期待!?

アクションナビ

告らせタイム

パターン 期待度
全身 デフォルト
バストアップ チャンス
フェイスアップ 大チャンス

ナビのキャラがアップになるほど期待度アップ。チャンス目以外の1G連当選時に選択されやすく、バストアップからの1G連は特化ゾーンやエクストラボーナスのチャンス!?

MEMO

キャラの登場順にも法則がありかぐや→藤原→ミコ→早坂がデフォルトで、法則が崩れれば期待度大!?

突サンド目

15枚役のナビと思いきや突然のサンド目が停止して1G連が告知されるパターンもあり!

ラストのカウントダウン

3、2、1と表示される数字が「V」なら1G連濃厚。

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チカ千花

チカ千花

告知タイプ 一発告知

告知発生でボーナス1G連濃厚。チカっと高確突入で告知の前兆状態。

違和感演出
  • ランプの上に蝶がとまる
  • 藤原のリボンが光る
  • フライング点灯
  • チカっと高確時に帯の文字が消える
  • チカっと高確の文字が上から下へ流れる
  • LASTの文字が消える
  • TOTALの文字が消える
  • PUSHボタンバイブ
  • 下パネルフラッシュ
  • BGMストップ
  • ラストのカウントダウンにV表示

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1G連告知ナシ時

ボーナス中に1G連告知が発生しなくてもボーナス終了画面でボーナスランプが点灯したり終了後のアイキャッチ虹で告知といったパターンも存在。

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BIG中の裏ボタン

ペスモード

ペスモード

変更手順

BIG開始時のモード選択画面で「チカ千花」に合わせた状態でPUSHボタンを押しながらレバーを叩く。画面に愛犬の「ペス」が登場すれば成功。

内容

ペスが登場するとチャンスで、着地して1G連告知が行なわれば「そのゲームの成立役で1G連当選」が濃厚となる。

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隠しPUSH

BIGのリール回転中(レバーON〜第3停止まで)にPUSHボタンを押してボタンがレインボーに発光すれば「そのゲームの成立役で1G連当選」が濃厚となる。

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アイキャッチ

アイキャッチ

ボーナス終了後のアイキャッチで引き戻し期待度を示唆。白、青、赤などのパターンがあり虹は1G連濃厚。

引き戻しチャンス

引き戻しチャンス

役割 ボーナス引き戻し区間
突入契機 ボーナス終了後
継続G数 100G
引き戻し期待度 25%
(5連以降は50%)

ボーナス後は100Gの引き戻し区間に突入。突入時にボーナス当否と告知ゲーム数が抽選されており、引き戻し時はBIG以上濃厚。

MEMO

引き戻し区間中のCZ当選時は終了後の130G付近でまとめて放出される!?

白銀覚醒 / ガチきゅん / チカブレイク

賞金首Angel_上乗せ特化ゾーン

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 1G連当選時の一部
継続G数 5G+α
純増 約9.0枚
期待値 2670枚

ボーナス1G連ストックの特化ゾーン。名称は選択した告知タイプで異なる。

告知タイプ

白銀覚醒

白銀覚醒

狙え演出成功でボーナス1G連をストック!?

ガチきゅん

ガチきゅん

演出成功でボーナス1G連をストック!?

チカブレイク

チカブレイク

告知発生でボーナス1G連をストック!?

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継続抽選

上乗せ特化ゾーン_ループ

特化ゾーンがループする可能性もアリ!?

- 閉じる

エクストラボーナス

エクストラボーナス

役割 上位ボーナス
突入契機 (スーパー)BIG
当選時の一部など
継続G数 50 or 100G
×80%ループ
期待値 3450枚

(S)BBの一部で突入する上位ボーナスで、開始時に50G or 100Gの上乗せが約80%でループする。ゲーム数消化後は(S)BBへ。

継続G数の詳細

EXTRA BONUS_ゲーム数上乗せ

ゲーム数上乗せゾーンで継続G数を決定。毎ゲーム、50G or 100Gを上乗せ抽選。演出発生で上乗せ濃厚となり、100G上乗せ濃厚パターンも存在!?

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奇跡的相性モード

奇跡的相性モード

役割 ツラヌキ要素
突入契機 エンディングなど

エンディング後などに突入する有利区間ツラヌキ要素で、32G以内にSBB当選が濃厚。ボーナス終了後は同モードが50%でループ!

ロングフリーズ

かぐや様 ロングフリーズ

出現率
契機 時計の一部
恩恵 SBB×3
期待枚数

通常時の時計(リプレイ)の一部でロングフリーズが発生しスーパーBIGを3つストック!

評価・動画

管理人解説・感想

2019年に放送されたアニメ「かぐや様は告らせたい」がスマスロで登場。

純増は9枚と高純増、疑似ボーナスの連チャンで出玉を増やすタイプ。コイン単価は4.2円なので出玉の波は非常に荒い部類だと推測されます。

ボーナスの初当りに設定差が少ないのに出率の差が大きいので出玉関連やツラヌキ性能に設定差が大きいタイプでしょうか。

SANKYO得意のスペック帯ですね。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロ かぐや様は告らせたい|公式サイト

©赤坂アカ/集英社・かぐや様は告らせたい製作委員会

※内容は全て独自調査値

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356 COMMENTS & REVIEW

匿名

結局こいつの設定差ってどこだと思います?

個人的にはサンキョーの言う1G連の当選率が絶対足りないにも関わらず、たまに異様な連チャンをしている点から、1度の当選で複数取れる仕組みで、そこが高設定優遇なのではとかかな。これなら全設定で初回はきつくできるし。
次点で5連未満の赤7、有利切れの強さ、とかかなぁ?まぁ勝手な妄想です。

あと有利直後しくじると暫く下りまくるのよく見るけどアレ何だろうね。オーソドックスな出玉フロー想定なら、切断後すぐ下れば、出玉試験生き残れる確率上がるのかな?

匿名

100回はやりましたが一回も引き戻さないです
本当に25%あるのでしょうか?怪しすぎますね

匿名

ボーナス後100ゲームでのCZは130ゲームでまとめて放出ってあるのですが、どういう流れで出てきますか?
100ゲーム過ぎたあたりから前兆ステージに入るのか。もしくは130ゲームあたりで突然告知されそのままCZになるのか。

わかる方いたら教えてください。

匿名

なるほどczが130ですぐ来てたのはレギュラースルーを繰り返してたからなんやなw

匿名

引き戻しは結構するし 1ゲーム連引っ張れたりすれば楽しそうなのもわかるが
今のところ初当たりが全てレギュラーだから楽しめてない。

匿名

演出がめちゃくちゃ気持ち良い。

ほとんど低設定しか触れていないと思うけど、初当たり20回くらい引いて、単発は5〜6回くらい。
チャンスゾーン成功率58%に関しても、体感そのくらい当選してる。

成功率58%もないとか、低設定はボーナス連チャンしないって言ってるの人はただの引き弱なだけでしょ。

匿名

CZは知らんけど連チャンと特化に割が持っていかれてるのは合ってるんじゃないか
初当たり差がそんなにそんなに無いからね

匿名

確定情報はわからないけど、主な割はビッグ比率と特化ゾーンとスーパー&エクストラの率で、特化ゾーンを含まない一般的な連チャン率はほとんど設定差無いと思う。

だからビッグ取って連チャンできないのはただの引き弱で、設定とかデキレとか関係ない。

匿名

本当に公表値で1G連抽選されとると思ってんのか…
多少なりとも打ち込んだんならその意見は絶対出てこないはずだよ

匿名

出玉が出るときの角度がえぐすぎてうんちな台。高純増だから仕方ないけど。ところでこの台って択当てする意味あるんですか?当てたところでボナ確になるわけじゃないのに。こういうのも試験のために仕方なく作った演出なのかな。

匿名

カバネリみたいなもんでしょ。
カバネリは発展or激熱の時外すとつらいけどこの台はそれがないからマシ。かぐや背景の択当てあるのかもしれないけど見た事ないや。

匿名

高モードと低モードでCZ中の狙えやBB中の抽選を決めてると思われる。
狙えは相当な差がある。低モードだと大体1回だけ当たりもしない狙えが来て終わり。狙えが運良く複数来てもほぼ揃わない。
低モードだと思ったらやめた方がいい。

匿名

今流行りの高射幸性スマスロをできうる限りシンプルにした台

ゆえに、潔くて良い

無駄に煽られたりゲーム性をつけられたりするよりもストレスなくアツく打てた
昔だったら絶対につまらないと思っていたはず
やめ時が曖昧になりそうな要素を多分に含んでいるので、モンキーみたくホールの見方になるかも

自分のスマスロ疲れを感じながら、悲しみの星3
有利区間と今の出玉規制って誰が得するの?(怒)

匿名

誰も得しないです、
ホールもユーザーもメーカーもホントに誰も得しないです。
得してる所があるとすれば検定くらいですかね。
1回出玉試験出すだけで~十万掛かるうえに殆どの台が試験落ちるみたいですからね……

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匿名

初当たり振り分けから 1ゲーム連やら設定差めっちゃあるだろ

初当たりバケ6/6じゃ

ひきもどしはわからん、割とする

匿名

基本はパチメーカーで代表的なスロノーマルタイプなど皆無なSANKYOらしい台だよね。出目や制御に関する深いノウハウは持たず、システム的に「スロットっぽいもの」を作る技術や応用、頭脳だけはあるという、とにかく脳死状態で熱くなれる部分だけ打つそういうシンプルな台を作るのがお得意なのかもしれない。逆に色々詰め込みすぎて失敗したのがシンフォギア正義なのかなと。まぁ別にこれが成功したとも思わないけど、射幸性に踊らされ打たされた人は少なくない気もするんで、なんとなく

匿名

アホみたいに勝てるけど面白くない
ゲーム性が単調すぎて10000回転くらいしかしてないけどロンフリ以外全部やった。
なんていうか勝てるクソ台って感じ。

名無し

ちょっと気になり聞きたいのですが
BIG終了して通常に戻りチャメ5回から恋愛頭脳戦に行きCZ否経由で直ボナを数回繰り返したのですがこれは引き戻しで合ってるのでしょうか?

匿名

今日万枚いきました

正直今日打った台はデキレじゃない?ってくらい
なんもひいてないのに1g連引きまくる、初当たりがビッグ9割、いままで打ってた時には感じたことない簡単さでした。
マリアージュで出てくる赤7中に複数ストック当たり前、アイキャッチ赤でまくり、白でも当たり前に引き戻す。
引きとかじゃなくて決められた路線ずっと走ってる感じでした。
設定示唆全くでないから1なんだろうけどエクストラ以外は全部見れたかもしれない。
なにはともあれほんといい意味でも悪い今でもデキレ感すごかったです

匿名

何でスマスロ全部有利区間行かせないように調整したり謎に突破するタイミングあったり。そんなのスロットじゃないしクソつまらん 朝イチ1ゲーム目か設定変更したタイミングでスマスロ全部挙動決まってると思う

匿名

この台に関しては決まってますね。
抽選してる風に見せて作ってあるだけなんで…
いや抽選自体はしてるんですけども

ちょんぼ(管理人)

ちょっとでも偶発的に出たすぐ試験落ちますからね。
スロットの適合率10〜20%とかなので落ちた台の中に良い出玉性能の機種いっぱいあったはず…。
規制が酷すぎるという認識を広めていきたいです。

匿名

規制が酷すぎて良台作るのはとても難しいてのは理解出来ます。開発もそれなりに苦労して作ってるんだろうとは思う。
ただその上でコメ主の言う通り何もかもがあらかじめ決まってるかのように感じられてしまう事が問題なんだと思う。
そんなもんレバーオンする楽しみが無いですからね、最早スロットである必要性が無いです。
分かりやすいゲーム性で納得出来る挙動ならおそらくここまで不満の声は上がらないでしょう。

ちょんぼ(管理人)

そうですね。
ただヒットしている台が総じてそういう台という部分もあり今の規制下ではそれが1つの答えみたいになってしまっているのも事実で、かぐや様も含めSANKYOの高単価台は稼働や粗利率が良くホールが取り合いになっていて中古価格が新台より高いという状況が常に続いています…。なので、現状を変えるためにはメーカーの認識の変化だけでは難しく、分かりやすいゲーム性やスペックでもヒットするような台が出せる規制環境になる事が1番重要なのかなと考えています。

匿名

なるほど、
何にせよ規制が緩和されると良いですね、
管理人様いつもお世話になっております、いつかその日が来るまで頑張って下さい。

匿名

なにも面白くない。
通常時はひたすらカウンターが貯まるまで回す。
CZも2択を当てても当たりではないしサンキョーだからかなぜかあまり自力感を感じない。
ボーナス中も1G連抽選はあるがここも自力感がない。

匿名

リールとレバーがついてる必要がない台だと思う、サンドに金入れたらあとは勝手に動いてくれたらいんじゃないかな?
最近の台のほとんどに言えるけどみんな液晶の演出も見ずにスマホ見ながらスライド打ちしてリールもみないで打つしかない
台が出すか出さんかそれだけ
もうそれは遊技機じゃないでしょう

23号

分かるわー
どの台も通常時とCZが糞つまんないから休憩所に居座ってる知り合いのジジババに代打ちさせてるわw
スマスロは理不尽な事ばかり起きて自分で打ってたらストレスで禿げるから基本打たないw

匿名

もうカジノのビデオスロットと何も変わらないですよねー
楽しいと思えたスロット機がもう出てくることないんだなって毎回実感して悲しくなります

匿名

初打ちしてるんだけど
レグ2ビッグ28
ここの噂だとレグしかでないらしいけど高設定の可能性ある?

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匿名

ごめん 
この台出し方よくわからん

チャンスゾーンとかはもうスライドで誰か来ようが関係ないね

ボーナスもなんで続いてるかわからん時もあるし色々謎でつまらん

匿名

引き戻し0ヤメ説だけど、大量データ解析班も同じようなこと言い出してて、ほぼ確になってんな。

この台至る所に無駄に追わせる仕掛けがあって心の弱い人を縛り付けて稼働してるだけで、けして顧客満足度が高い訳じゃないから浸透したら終わると思う(笑)

匿名

引き戻し無し即辞め台打ったら赤7連打して5000枚出たから分からんよ
この台意味不明な挙動になる事多すぎなんよな
パチンコ打ってる気分だわ

匿名

書いてないけど当然条件はつけるよ。裏返る可能性のあるREG連中とかはやめない訳ですし。

余程良いとこ拾ったか、薄いとこ勝ち取ったかどちらにせよ剛腕羨ましい(笑)

ちょんぼ(管理人)

そうなんですね汗
そのデータを見てませんがREG後でも0ヤメ安定だと残念ですね…。
設定にある程度期待できるホールで0Gヤメを100 or 130+αのみ勝負とかでも面白そうですけど。

匿名

アホみたいな高純増、優冷遇が必要悪、メーカー公開数値は謎理論による合算切り上げ切り抜きでムラだらけ、引き戻しは100%切るくらいの調整で回させるのがトレンドで・・・etc、

どう考えても歪むよね。
てかこの辺を見極めるのがスマスロの醍醐味ですよ(

ワンチャンミミズがあれば、ミミズの部分除けばガチ抽選ってのも無くはないとか思ったけど、結局ミミズは0ヤメなので説は殺せないんよなぁ。

匿名

チャンス目回数2でミニキャラ「しゃららーん」発生→CZ当選が30回目
【チャンス目回数規定回数が近いかも!?】
「概ね」「かも!?」
予防線張っててスゴい!

ちょんぼ(管理人)

下でも書いてますが数回出たりするパターンもあるのでチャンス目回数に応じて示唆の出現率が変わるのかなと予想しています。
ざっくり適当イメージで規定30回なら1/1000、規定9回なら1/50みたいな。

匿名

4日間朝から打ち倒してタコ負け。
ボナ終了画面は銀枠のみ。
マイナス2万7000枚
貯メダル崩壊……絶対許さない。

引き戻しに関しては設定差無さそう。
レギュラーからでも戻す。
赤7の1g連期待度変わらないって書いてるけど前半でチャンス目とかでストックするので期待度変わります。
ここのサイトに騙されないように(多分子役の1g連獲得期待度が変わらないって言いたいんだろうけど。)
まじでコンプしてる台とかは引き云々関係なく謎の力により訳分からなくストックしまくって出てます。その逆もありけり。

マシャア

赤7の前半はストック二個目の抽選値と同等と言ってた気がします、記憶違いなら

ごめんなさい!!

匿名

EXで250G乗せて勝ったけど、枚数だけじゃん
ストック抽選とかもしろよ···
あるのかわからんけど、上乗せの煽りも何も無かったから無いんだろうな

匿名

レギュラー後100gピッタリでいきなりプッシュボタン飛び出てからのビッグきたんだけど何?液晶通常でカウンターも全然貯まってなかった

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匿名

1g連抽選ってなんかメーカーがガチ抽選って言ってるみたいですけど絶対有り得ないでしょw
45%のストック期待度を15連とか不可能に近いわw結局闇の力「インチキ」してるんでしょ。
SANKYO=インチキデキレメーカーであってるでしょ?

匿名

まぁぶっちゃけそうだと思うけど、そのインチキ抽選を引けるかのガチ抽選してるとか言ってるんじゃない?
サンキョーの解析なんか信用ゼロだから……

匿名

なんかサンキョー信者の方がよくいうじゃん、
デキレを引くヒキみたいな……
俺もそこまでしてサンキョー擁護する意味が分からんけどw

匿名

まーじでSANKYO調子に乗りすぎてこの業界の癌になりつつある

匿名

あれま。www
もう既に癌でしたかw
パチンコもスロットも稼働取れない台ばかり大量に売るからね。

匿名

さんきょうはいい加減、パチンコみたいな演出期待度のパーセント表示ほんとに辞めて欲しい。

スロットなんだからこの子役は○%って抽選値だしてほしい!!出さないからデキレにおもえる。どおやって抽選してるの?
cz6回2択当ててもなにも当たらないと思いきや、1発で通る時はバンバン当たる、、、差がすごいんだけど

匿名

なんの予習もしなかったけど、11070枚ありがとう。むしろしてたら怖くて打たなかったと思う。

匿名

藤原セリフしゃらららーんは一応ちゃん目の規定回数示唆らしいけどまったくあてになりません。2回目の時に示唆でて結局30回の天井です。

ちょんぼ(管理人)

1回ではガセもあるかもですね。
2〜3回出た時は次のゾーンで当たったので頻度等も関係あるかもです。

匿名

元々は導入前でも評価できたけど、期待をこめて()っつって良い評価付ける奴結構居たから、導入前日までは評価できなくされたと思う(管理人さんの思惑と違ってたらごめん)
期待を込めるのは評価ちゃうしね

匿名

下やからかしらんけどチャ目天井しかいかん
ナビ確率も台の機嫌次第
夕方夜ナビ出てハズレベル多すぎ
ほんとつまらん

匿名

高設定でも2000〜3000Gハマるから、それを耐えなきゃいけないことが辛い。ヴヴヴやカラクリで負け込んで放心している人や、トリガー引くまでひたすらスマホ見ながらスライド打ちをしている人を見てきたが、ああなりたくないなと思う。
それに慣れてしまうと破産へまっしぐらと理解できるから、尚更打てないわ。勝負してはいけない台だよ。
専業が少ない高設定の半分を押さえている状況を見ていると、尚更だよ。
でも、遊戯人口が増えている事実があるから、まだまだ同じような機種が増えるんだろうな。

匿名

朝一300のゾーンから当たり、午前中で9000枚ほど出して300のゾーン見てヤメ。
隣を見てると荒い台だなぁと思いました。

匿名

いや開店時間考えたら2時間も無いか
自分がそのスピードで出たら脳やられるな

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初打ち感想

台がやる気を出すまで78K回収2800枚で撤退

ずっとczの成功率、引き戻し確率も公表値以上だったが、1G連が全くできないのでダラダラと追加投資

出た時も特に特化に入らず青7だけで11連で3000枚

正直何がきっかけかもわからないままにすごいスピードで増えて行き3000枚を合図に終了

まわりを見ても全く連チャンせず、3000~5000枚吸い込んで突然2000~3000枚出すというような挙動が半分、やる気を1回も見せず永久に吸い込んで行くのが半分というような感じだった

高設定と思しき台はコンスタントに出ていたので打てれば楽しいだろうが、低設定はきつすぎる

匿名

おもろいと思いました。
と言うのも、演出は単調ですが通常時は何かしら起きるので苦痛が軽減されます。
またバケ後やCZ後はおそらくモード落ちしないので案外大ハマり→バケと言う状況も少ないかと思います。
ATに関しては、設定差や特価ゾーンの解析さえ出れば、人気も出るかも?

匿名

そりゃ、300枚500枚が固まって出てくるなら出てる間は面白いに決まってる。
ただメーカーはそれらをいかにデキレ冷遇と感じないように作るか、パチスロとして最低限の抽選をどこで線引きするか、日夜研究してるわけで。
それをこんなあからさまに試験通す様に色々組んで上位要素はヤケクソ前提のみ……みたいな、パチスロを冒涜したような台を俺は評価したくありません。
もっと言うとSANKYOのこの手法そのものが、いずれにおいても最低評価から始まるレベルに嫌い。

匿名

ボナ中いろんな要素が押し順ナビで制御されていると思われるので、AT抜けすぐ対応役といった自力感と引き換えのストレスとは無縁で割と癒されながら打っています
最近の狭き門をいくつもアームで頑張って潜り抜けた末に上位ATと戦う疲労感とは違い、その時がきたら勝手に波に乗って出てくれるので…胡散臭いなあと思いつつも出玉があればなんだかんだ楽しいですね

匿名

個人的な感想は液晶のある沖スロ。中身は違うだろうけど脳汁の感じはそれ。連チャンモードに入るとめちゃくちゃ早いし爽快感もある。
白銀覚醒は連チャン中2回入りましたがストック1.とストック2。
引き戻しは一度もなし。
連チャンした時は150.300のゾーンはスルー。そして規定ベルが最大値。これは冷遇だと思う。
裏ボタンはあまり評価されてませんがCZのガセカットインでストレスたまらないので先にボタン押しますね。じゃなきゃ台パンしちゃうかも。
たいして作り込んでるわけでも無いのに楽しめるのは原作がいいからなのかな。結局設定依存なところはヴァルヴレイヴと一緒で個人的には自力感はなし。

匿名

え、これ100ゲームのビッグ連中は頑張ってたくさんチャンス目を引いて規定回数に到達させましょう、ってゲームですか?

ちょんぼ(管理人)

そこの仕様はまだ不明で、恐らくですがヴァルヴレイヴと一緒で100Gまでに1/◯で告知の抽選していて当たらなければ100G丁度で告知という感じかなと。
チャンス目はCZの抽選だと思いますが前兆には入って稀に当たる事もあるのでもしかしたらチャンス目での引き戻し抽選もあるのかもですね。

匿名

稀どころか100までにチャンス目を10回引いた時は必ず100以上の時の前兆から連続演出でCZに入るのと全く同じ流れでそのままビッグ当たるからそういう仕様なのかと思って打ってました。違いは最後の回りが金か虹かってだけ。何も無いときに突然プッシュが飛び出て当たるパターンもありましたけど。まあ自分の試行回数が少ないんで100以内にたくさんチャンス目を引いても抜けてる人もいるのかな?

ちょんぼ(管理人)

自分は100G以内の前兆20回以上やってBB当選1回とかのレベルだったので稀だと思いました。
チャンス目ヒキまくる(10回以上?)とまた変わってくるのか気になる所ではありますね。

匿名

高設定は知らんけど下手に嵌ってREG引くなら天井行ってくれっていう台だと思う
設定だと思うが引き戻しで当たる気配が無かったし

匿名

いいところが出るのが早いだけで草
演出とかリールの出目の楽しみ皆無でうてんわ。
まだ、まどかフォルテのほうがたのしいよ。

匿名

CZ狙えも2択もなくて駆け抜けました
一発告白かな?それはきたけどハズレた
狙え、2択意外にも何か演出が来たらダメですね
無理ですね、下で言ってるけどハズレ目でも演出来たって言ってるし

匿名

SANKYOの言う事なんてホールに〇〇万台押し売りします以外しんようできねーわww

匿名

正直、この期に及んでデキレかどうかで台を評価するのはもうズレてると言っていいと思う。
まぁ、何をもってデキレと言ってるのかは人それぞれだろうけども、今の規制の中で、なにかしら制御もせずにこんなに出るわけないじゃん。

この台がクソな点は、デキレであることを隠そうとすらしていないことにある。
テキトーに作っても売り切れると思っちゃったかな?
まぁ、実際売れたんなら目論見通りやな。

匿名

明らかな差枚管理なんだけどそれを隠してなくてもう開き直ってきた感じよね
というかミミズもバレて冷遇もバレてんだからもう隠す必要ねーわってことなんかな

匿名

たまに行く店のデータ履歴をアプリでふと見たら、新台初日に-7000枚の台がありました。。
スマスロって怖い…

匿名

czハズレ目でも擬似遊戯で狙えが来ました。
揃わなかったですが、解析にないのは何故ですか?

ちょんぼ(管理人)

何でしょうね!?
自分はCZ20回くらいやってハズレ目で狙えは出た事が無いです。もしハズレ目でも抽選していてそれで狙えが出るレアパターンなら普通は揃うべきだし…。

匿名

通常時から止まりますが左リールにハートが止まる少し違和感のある出目(押し順出ないハート外れみたいなのかな)で狙えが来たのはありますね

匿名

CZのキャラの期待度で石川って書いてますけど、石上が正ではないですか?
修正済みでしたら、すいません。

ちょんぼ(管理人)

ご指摘ありがとうございます!
確認して訂正させていただきました。

匿名

日直島田も名前間違ってたのはこのサイト見てたからか!!ここ情報速いから良いね!!

ちょんぼ(管理人)

日直さん見てくれているみたいですね。
Xでポストしてくれた事もありました。
私の誤字でそのまま伝わってしまったのなら申し訳ないです…。

匿名

ペスモードで打ったけど、ペスが着地せず、最後のカウントの数字がVになって当たりました。Vが出た時は押し順ベルで、そこで1パーセントを引いた可能性もありますが、ヴヴヴの革命ボーナスみたいに突入時で何%か当たり抽選をしてるんじゃないのかな、と思います。子役ごとの1g連の抽選確率見たけど、あの確率じゃあとても45%いくとは思えない…

ある意味エヴァより台数入れてるからクソ台オブザイヤー

引き戻し100ゲームと言いながらCZ当選時は130前後で放出するとかわけわからん。
普通にビッグ引いても次の当たり1G連しなければほぼ無くなる引き戻し100ゲームw
今日隣で打ってた人はエンディング後ツラヌキで最低保証のBIG1回w
そこから50パーに引き戻し率あがるらしいが、50パーってw

匿名

多くの店データを分析した結果をここで共有しますね

この台もそうですが、多くのスマスロでトロピカーナのようなモード管理があることが推測されました。店を確実に儲けさせつつ、設定1でも稀に設定6と似た挙動となるようにしているものと推測します(これにより設定はますます入らなくなりますね)

また、朝イチは少し甘く、朝イチ以降は少し辛くなっており、1日トータルの機械割は公表値を大きく下回ることもわかりました。逆に据え置き店の17500G以上据え置かれたと思われる台ではより公表機械割に近づいており、より完全確率な抽選に近づく傾向も見られました

詳細を公表したいけど、怖いメーカーとかに目をつけられたくないので、個人の感想ということで、ご参考までです

匿名

設定知らないのに設定1が設定6と似た挙動とかなんでわかるんですか?
悪魔と契約して寿命削る代わりに設定透視できるとかですか?

匿名

REG6.BIG4で1G連、引き戻し0。コイン持ちも悪いしCZ中の擬似遊戯のハズレもイライラしかたまらない。
情報からしてもかなり設定に依存してそう。自力感が皆無なのはSANKYOらしさ。
夜高設定と思われる台に移動して思ったのはCZモードが低設定打ってた時とは違う感じ。あとBIGにかなり寄ってた。
面白くないわけじゃないけどきつい。頑張りどころがシンフォは明確だったから天国まで回せたし天井も意識できるけどこれは1G連しないと始まりもしないからな。

鵜飼いの町

銀枠を確認した台を6時間ほど
初あたりはREG10 青7 4
レギュから引き戻したのは一回
青7時は 2連 4連 単 単 1g連もすべて青7
130ゲームCZはほぼ当選した
ボーナス当選300越え1回、600越え1回
初あたりは130でかなりとれたがレギュに偏りまったく勝てず
5000枚から3000枚をゆるゆると下るグラフに
シンフォギアの二の舞にならないことを祈る
28台も導入したマイホの今後が怖い

匿名

裏REG狙いのエナしかやることないっすね
稼働飛ぶのは間違いないんでこいつ大量導入のシワ寄せが出まくるわ去年のエヴァGODコース

匿名

バケ後でもチャンス目30天井選ばれるし、かなりきついね。
肝心のczも胡散臭いし、ナビ無視しても当たったから内部的に2択出た段階で決まってたりする?

匿名

初当りのボーナス比率
「BRが概ね1:1(ややBBの方が多い)」ってなってるけど確実に嘘じゃんね
だってBBの方が多いならそこを隠す道理がねぇもん
まぁ設定差があるから出したくないんだろうけど、そうするとどの設定からBR比率が1:1になるかも怪しいし、余計な事言わなきゃいいだけなのにね
そこまでして解析(笑)で客を釣っておかないと不安でしょうがないんだな

匿名

管理人さんの見解を聞いてみたいです。
ミミズとか不可解なグラフを描いたりしてますか?

ちょんぼ(管理人)

まだ分かりませんが今のところ無いのかなと思っています。
ミミズを入れるなら試験対策なのでそれなりの頻度で入らないと意味がありませんが数十台入れたホールのグラフ数日分を見ても特にそのような傾向は見られないですし、CZの謎突破みたいなのもみた事がないので。

匿名

これヴヴヴと同じじゃないけど、ミミズモードに近いやつがあるね
ミミズの後は大きく下がって大きく出すグラフよく見るよ
ミミズの後に2000以上ハマってたら激アツ。これ狙って12000枚くらい回収できてる
たまたまかもしれないけどね
早く解析出ないかな

都落ち

吸い込みモードの2種段階管理&モード切替は差枚数管理のタイプなんですねー。
裏強制モードの『ユーザーに不利な出ない方のモード』の解析は絶対出ないと思いますよ。。
他の機種もすべて裏モードあると思いますけど、この機種はそれを分かるように作ってあるんだと思います。
サンキョーとかNETの台はそういうヒント多いですから。

匿名

同期がクソ過ぎてマジでこれが一番マシ
それでも一個前、二個前よりクソ
スマスロ終焉が近づいてるな

匿名

初打ち―
投資3kでczからのレギュラーで裏レギュラー?ってやつで沢山ストックしてそのボナでも毎回ストックしてそのままコンプリート。
ストック当選率5割近いからこれ逆にやれないってぼやいてる人センスなくね笑
演者に関してはまぁSANKYOらしく大して面白くはなかったかな。

匿名

裏REGとれなかったら他の人と同じ流れになってた可能性もあるけど…でも引きが強くて羨ましい。おめでとう!

コンプリート画像って他の台と同じ感じです?スクショ見せて欲しい

匿名

別の人だけどこの台のコンプとかざらにあるしいちいち噛み付かなくていいと思うよ
スクショスクショって、なんでお前のために載せなきゃいけないの?って俺なら思うわ
上げる上げないは自分で決める

匿名

噛み付いてる文章かこれ…?
煽ってる事に一々反応するなにしちゃあまるで痛いとこ突かれた当人の様に語るなあ

匿名

まあ9割そうだと思うけど、もしかしたらコンプリートしたかもしれない…
エンディングやツラヌキ云々を言わずに「そのままコンプリート」とか、「別の人」とか言ってるわりに「上げる上げないは自分で決める」とかちょっと不思議な文章だけど
恥ずかしいから写メ撮れなかったのかもしれな、原作をバカにされたような気分で不愉快だったから、思わずそう言ってるかも…
どっちにしても面白いコメ主ですよね

匿名

ワイコメ主やが、別だぞ、、、
奇跡的なんちゃらってやつは4回くらい挟んだよ

かぐや様、多分稼働貢献続かない

初打ち17k使ってくっそつまらない通常時を回してなんとかぶち込んだら……RB。

はい、萎えーっ!

と思って、ボーナス消化始めたらまさかの裏RB(本日は2回目のRB。多分据え置き挙動)で、ストック乗せてなんやかんやで9連して2400枚取ったけど、純増9枚は赤ボーナスのことであり、青ボーナスは大体240枚前後。

45%でストックもボーナス中にレア役引ければまあ確かにという程度。

今回はたまたま裏RBだったから勝てたけど、普通に伸ばしていくのはかなり無理ゲー感漂います。

まあコイン単価で考えれば荒いのは目に見えてるから仕方ないけど、通常時からビッグ取って、1G連ストックを取るというのはかなり無理がある。

最終的にハイエナ台として落ち着きそう。

匿名

よくよく考えたら50%以下のREGを10連続させ、かつ25%以上で発生する引き戻しを9連続で外す前提の話って考える必要ないことなんじゃないかと思いながら、現在8連スルー(笑)

サンキョー数学では普通なんだろうか?

匿名

吸い込み、煽りがヤバい

その分出る時はめっちゃ出て面白いけどたどり着くまでに死ぬ

高純増だから完走確定で残り1800枚ってなっていたけど早かったから良かった

BB中にべツィーにラストの一撃早坂ストック開放発展で負けて引き戻しなし、赤でも負ける(0/1)などバランスが狂っているので打つなら完全告知がおすすめです

匿名

荒い上に淡々と消化しすぎて遊んでいる感が少ない台
仕方ないとはいえ100gの引き戻しチャンスがうざすぎる

匿名

CZがいまいち不透明で叩きどころにも力が入らない。
引き戻しゲームが長すぎるし結局130まで打つからかなり減らして辞めるのがモヤモヤする。

匿名

通常時の確実に成功だなって演出のNEXTレバーおん時に画面プッチュンしてこいつが出ました。

ただのボーナス直撃でした。恩恵も何も無し。

匿名

台の仕様上ある程度デキレになるのはしょうがないと思うが見せ方がとてつもなく悪い。czも択当てで色を上げてラストゲームでジャッジとかにすれば内部抽選はともかく受け入れられると思う。出玉力と速度はあるのでそこは良かった

匿名

押し順4択か(純粋な)レア役を引いて通すシステムならデキレにしようがない
道中は挑戦権を増やす抽選をすればいい

匿名

VVVやからサー等と比べて差枚制御が露骨
まあ純増9枚のBB連打なんで調整せないかんのは理解しとるんですがもうちょい上手くやってほしいす

ちょんぼ(管理人)

ご指摘ありがとうございます!
確認して訂正させていただきましたm(_ _)m

匿名

チャンスのチャンスが多い。狙えウザすぎる。2択ウザい。告知モード選んでね(告知はしません)色々つまらない。

匿名

完全告知モードでデキレを否定してるって言ってるけど6号機の北斗天昇も3戦突破のバトルも当選契機みれるシステムやったけどなんやかんやゆうてハズレで当選とか適当な理由付けみたいなん多かったしデキレ否定にはならんよな

匿名

からくりの激情ジャッジみたいに「ここで引ければ100%」ってシーンが欲しかったねぇ
ヴヴヴも薄いけど3G中のレア役が一応あるし
メーカー違うけどトラブルも確定になる成立役はある
いくら出る時はめっちゃ出るとしても、6号機初期みたいな胡散臭い機械任せの台はしんどいですわ

匿名

一応引くもん引けば確定ではある
その確率が低いのと、他の契機で当たるのが多すぎるだけで

匿名

3時間以内で天井までハメてから5600枚流して帰宅
純増9はやっぱサクサクしていて良い。

匿名

3回打って3回負けたことへの怒りを抑えて冷静に評価する。
一定のゲーム数を超えると天井が濃厚になる台と違ってどこからでもCZ→ボーナスの可能性があるのはいい。
チャンス目確率については負けてるからイライラするけど結局は収束するのかなと感じる。
バケがあまりにもノーチャンスすぎる。バケは枚数が少ないだけで1G連の可能性を残して欲しかった。
死へと誘うミミズモードがありそう。→130のゲーム数で必ずCZ当選&突破からのバケが8回続いた。驚異的なチャンスをもらってぶち壊した可能性もあるけど。
1G連にモードあるかもと思う。あまりにも1G連しないのに急に連続で1000枚くらいまで続く。→天井からストック取れてないのにリザルトベットでボーナスでてくるのが3連した。→天井にGODみたいなストック抽選あるのかなと感じたけど情報ないからわからん。
数えきれない程の死者の上にごくわずかな勝者をつくる台なので1発逆転を狙うならありの台。堅実に立ち回るなら選択肢から消える。終日打ち込む台ではない。
ライトユーザー目線ではEXみたいなのを消してその割を他の部分に割いてほしかった。
1発大勝ちあるかもという期待感だけで遊技機としておもしろさは皆無かな。
引き弱が文句垂れるなら打つなよといわれればそれまでだな!お疲れ様でした!

都落ち

裏モードはあなたの感じるとおり確実に存在しますよ!
⇒滞在している、【強制吸い込みモードを察知する傾向的なヒントの挙動が密やかに搭載されている機種(メーカー)】は良心のあるメーカーと思っています。逆にサミーのような依存症患者を量産するヒントなしのメーカーは悪いメーカーだと思っています。

裏モードが切り替わる契機はなんなのか(G数なのか差枚数なのか)・・は相当打ち込まないとわからないのでこの機種は何かわからないですけど

この機種は怪我を伴いますが、吸い込みモードを察知するヒントが存在していると思われます。
あなたの書かれていることはほぼ正しいと思います。とっても貴重な情報です☆

匿名

絶対初当たりの振り分け1:1じゃない
初当たり10回取ってバケ8ビック2はおかしいだろ

匿名

「初当たり時のBIGとREGの比率は【概ね】1:1」
らしいので、「概ね」って言っておけば1:1にならないみたいです。
便利な言葉ですよね。「概ね」

匿名

純増や有利区間規制入れのは良いけど、それよりも光と音に制限入れるべきだと思うよ。
演出が下品な上に低設定は絶望。
今のスロット全般に言えることだけど触る価値ないです。

ペル

仕事帰りに打つにはちょうどいいかも
引き戻しが案外あっさり当たるパターンがあるのが好き

匿名

版権そのものが嫌いになるレベルのクソ台なので打たない方がいいです。

匿名

1G連が続くと脳汁とがまん汁がいっしょに出ます。夕方からでも5000枚以上がサクッと出るのでまた打ちたくなりました。チャンス目絵柄が地味でインパクトがないのが残念です。

朝~夕方まで打った感想

示唆や表記を参考にしてみた
「130Gでの当選期待度は高い」→たったの1~2回だけ
「引き戻し25%(5連目以降は50%)」→引き戻し2回。
「CZ期待度58%」→始めはポンポン当たったけど、後から収束するかのようにどんな役引いても当たらなかった。
「CZ中の一発告知演出はボーナスの期待大!?」→演出は合計6回出たけど、0/6。
打ち始めは当たりが早かったけど、冷遇に入ったように当たらなかった。途中少し息を吹き替えしたのは白銀覚醒があったおかげ(1200枚程度だったけど)

ていうかチャンスアップの演出が軒並クソだらけなのヤバかった。メダル炎炎並の信頼度の無さにはビックリした。むしろこっちのほうが酷かった。
版権元をことごとく雑に扱うSANKYOは痛い目を見ればいいと思う。

匿名

コメ主ですが、自分が行くホールには20スロに20台・5スロに5台というイカれた設置してますよ。

誇張じゃなく本気で言いますけど、メーカーが出してる信頼度などの表記は絶対に参考にしたらいけません。
「表記された【信頼度・期待度・期待枚数】から半分引いてちょうど良い」その程度の台だと思ってます。
●絶対に信頼して良いのは【チャンス目回数30回で天井CZ確定】くらいです。
【チャンス目回数が5の倍数は期待度が高い】なんてものは、狼少年が記載してるんだと思って下さい。CZに繋がりやすいのは天井除いて20回目くらいです。
※打つ時には、絶対にCZ前兆の下手なチャンスアップを信じたらいけません。【激熱】や赤文字が入る+「お可愛いこと」が出てやっと安心できます。マジでメダル機炎炎の悪い所を継承してます。

匿名

肝に銘じます!
情報感謝です。
なんかこの台の販売方法やばそうだな……

gm台だけど面白い部分もなくはない

面白かった所は裏ボタン・隠し演出くらいだった

●CZ前兆の連続演出→ラストのボタンが出る前に押すことができ、普通に当たることが大半だけど、たまに外れ演出後すぐに「嘘である!」が出てくる(普通に押しても発生はするかも。分かんない)
●CZ中「狙え!」演出の時にpushボタンを押すと、当たっていた場合は台右の7ランプがチカる
●(※これは勘違いかも)CZ中「狙え!」演出時、当たっていた場合に狙うリール以外を先に止めると、狙うリールが勝手に外れ目で止まり、復活演出に変わる
●BIG中ストックしてた場合、pushボタンを押すとボタンが虹色に振動(白銀→ジャッジでレバーを叩く前に押すと振動する)

匿名

夕方、夜にステージ移行、チャンス目確率上がってるんか?
引き弱なんかもしれんけど一回もチャンス目引かんし、ナビ出てもベルか外れ。
夕方でナビ外れるならナビ出さんでくれ

ああああ

ミミズモードなるもの確認
その間、BBRB中はチャンス目ゼロ
恐らく引き気弱かもしれんが。

グラフはずっと揉んでいる状態だったがミミズから抜け出した途端のBBRB中は何事もなかったかのようにチャンス目を何度も引きけるようになり、ギリまくれないラインまで帰ってきました。

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