L革命機ヴァルヴレイヴ スマスロ 新台 天井 設定判別 ヴヴヴ 評価

マスロL革命機ヴァルヴレイヴ

導入日2022年11月21日㈪。の新台スロット「スマスロL革命機ヴァルヴレイヴ」の天井・打ち方・スペック・機械割・設定判別・万枚突破率・設定6・解析・攻略まとめページになります。

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スペック

機種概要

L革命機ヴァルヴレイヴ スロット

機種名 L革命機ヴァルヴレイヴ
メーカー SANKYO
仕様 AT機
スマスロ
コンプリート機能
AT純増 約7.2枚
回転数/50枚 約31.3G
コイン単価 約4.5円(設定1)
天井 1000G
導入日 2022年11月21日㈪
導入台数 約15,000台

AT確率・機械割

設定 CZ ボーナス 出玉率
設定1 1/277 1/519 97.3%
設定2 1/275 1/516 98.3%
設定3 1/274 1/514 100.8%
設定4 1/269 1/507 103.2%
設定5 1/264 1/499 107.9%
設定6 1/258 1/490 114.9%

ゲームフロー

Lヴァルヴレイヴ_ゲームフロー

通常時はゲーム数を短縮しながら規定G数到達を目指すゲーム性で、到達後は主にCZ前兆のカミツキステージへ移行。擬似ボーナスが2種類搭載されており、革命BONUSならAT突入のチャンス。CZは成功期待度約52%となっており、成功時は擬似ボーナスに当選。

AT「革命RUSH」は純増約7.2枚/Gのゲーム数上乗せ&セットストック型で、残りG数がなくなるとハラキリチャレンジへ移行して引き戻し抽選が行われる。2つの出玉トリガーも搭載されており、ハラキリDRIVEか「イッパイ ノセマスカ?!」が発生すれば大量上乗せ!? ハラキリチャレンジを3連続で成功させると継続率と初期G数が優遇される上位AT「超革命RUSH」へ突入する!

打ち方

注意

左1st推奨機。変則押しはペナルティの可能性アリ。

リール配列

Lヴァルヴレイヴ_リール

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通常時の打ち方

左リール上段付近に7図柄を狙うLヴァルヴレイヴ__打ち方①

左リールにチェリーを狙えば、中・右リールはフリー打ちでも取りこぼしの恐れナシ。

【左リール角にチェリー停止】Lヴァルヴレイヴ__打ち方②

成立役
弱チェリー / 強チェリー / 共闘リプレイ

中・右リールフリー打ち

2連は弱チェリー、3連または右リール下段にボーナス図柄かブランク図柄が停止すると強チェリー。ここからリプレイが揃えば共闘リプレイが成立。

【左リール下段に7図柄停止】Lヴァルヴレイヴ__打ち方③

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル /チャンス目A

中・右リールフリー打ち

中段リプ・リプ・スイカでチャンス目A。

【左リール上段にスイカ停止】Lヴァルヴレイヴ__打ち方④

成立役
スイカ or チャンス目B

中・右リールフリー打ち

スイカハズレでチャンス目B。

【左リール中段にスイカ停止】Lヴァルヴレイヴ__打ち方⑤

成立役
共闘ベル or 共闘スイカ

中・右リールフリー打ち

中段にスイカ揃いで共闘スイカ、右上がりにベルが揃えば共闘ベルとなる。

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レア役の停止形

Lヴァルヴレイヴ__小役の停止形

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天井

CZ天井

天井G数 CZ間1000G+α
恩恵 CZ

CZ間1000G+α消化でCZ「共闘Vチャレンジ」に当選。

MEMO

ゲーム数の確認

ゲーム数加算があるのでデータカウンターではなく液晶のゲーム数を参照。実ゲーム数換算にすると平均約600Gで天井に到達!? 待機画面でもチャンスボタンを2回押すとG数や前兆MAPを確認可能。

ボーナス天井

天井G数 AT・ボーナス間
1500G+α
恩恵 ボーナス

AT&ボーナス間1500G+α消化で決戦 or 革命ボーナスに当選。

注意

CZ天井と違いこちらは実際のゲーム数で1500G回す必要あり!?

CZスルー天井

AT間でCZを7回連続失敗すると次回8回目のCZが成功確定。

MEMO

7回以外にも5回と6回の振り分けもあり!?

決戦ボーナス天井

AT間で決戦ボーナスが4連続すると次回革命ボーナスが確定!

MEMO

ATが確定する訳ではないので注意。

モード

モード CZ天井
※液晶ゲーム数
A 1000G+α
B 700G+α
C 500G+α
D 300G+α

通常時は4つの内部モードが存在しCZの規定ゲーム数を管理。

MEMO
  • 解析では明らかになっていないがAT・BIG後はモードダウンアリ、CZ・REGではモードダウンナシと推測される
  • CZ・REG後に前回より上位のモードに移行しやすい
  • 設定変更時はモードBへ移行しやすい
  • 液晶下部に表示される前兆MAPでモードを推測可能!?

実際のゲーム数

モード CZ天井
A 550〜600G+α
B 400〜450G+α
C 250〜300G+α
D 150〜200G+α

ゲーム数加算も加味した実際のゲーム数。

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MAP白での前兆台狙い

MAP白での前兆

前兆MAP「白」での前兆発生(前兆発生ゾーンはアイコンが表示)は本前兆期待度アップかつ、ハズレた場合は高モード示唆だと推測される。空き台で確認できれば狙い目!?

注意

モードA天井の報告もあるので過信は禁物!?

天井狙い

状態 狙い目
CZ天井狙い
(液晶ゲーム数)
380G〜
ボーナス天井狙い
(実ゲーム数)
AT・ボーナス間750G〜
CZスルー 4スルー〜

本機にはいくつか天井が存在するのでそれぞれのゲーム数やスルー回数を参照してボーダーを調整。

ミミズモード狙い(暫定)

ミミズモードに突入すると早いG数で当選するがATが伸びないという特徴あり。ミミズモードと推測される台をCZ間200〜300G(液晶ゲーム数)のゾーン抜け後の台を当たるまで打って即ヤメするという立ち回りが有効!?

ミミズ Lヴァルヴレイヴ「ミミズモード」の見抜き方や特徴 グラフ ヤメ時など

MEMO

実践上、ミミズモードは引き戻しが極端に弱いので即ヤメを推奨。ミミズモードの判断も含め上級者向けの狙い目。

メニュー画面のキャラ

メニュー画面のキャラ

メニュー画面は「前回の前兆キャラ」が表示。ボーナス・AT後等はCZ成功を経由している事が大半なので前回のCZキャラが表示される。朝イチはランダム!?

※前回の前兆キャラと矛盾している場合があるのを確認。示唆等があるのかは調査中

やめどき

ボーナス・AT後に66G+αの引き戻し状態を確認してヤメ。

引き戻し時の恩恵
ボーナス後 AT
AT後 AT継続

AT後はラウンド数が引き継がれるので革命RUSH後の引き戻しは超革命RUSH突入のチャンス!

MEMO

実践上、引き戻し期待度はAT後>革命ボーナス後>決戦ボーナス後なので状況に応じて即ヤメもあり!? 公式情報でAT後は引き戻しの「大チャンス」となっていましたが実践上の引き戻し率は20%以下となっている。

注意

加算も含めた液晶ゲーム数では無く実際に消化したゲーム数で66G。実践上、スタンバイ+ハラキリチャレンジのG数分後ろにズレるので66G丁度でヤメないよう注意。上部の紫エフェクト+下パネルがゆっくり明滅している間は引き戻し状態なのでそちらも参考に。前兆中やCZ突入時も66G以内であれば引き戻しの可能性はあり(CZ成功時は次ゲームでRUSH突入)

引き戻しの流れ

引き戻し当選時の告知発生確率
1/85

ボーナス・AT後の引き戻し抽選に当選していると毎ゲーム1/85で告知を抽選。当選しなかった場合は66G目で告知発生となる。1/85を65回転目まで引ける確率は約46%なので66G目は一番告知が発生しやすいアツいゲーム数となる。

※66GピッタリではなくハラキリチャレンジのG数分等多少後ろにズレるので注意

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ピノステージ

ピノステージ

ボーナスで押し順をミスした際に突入する救済ステージ(実践上)。押し順をミスした数だけナビが発生し特に示唆等は無いと推測される。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 咲森学園 咲森学園

設定変更時はモードB(天井700G)に移行しやすいという特徴あり。

リセット判別

据え置き(長時間電源OFF)の場合はゲーム数等を内部的に引き継ぐが液晶上のゲーム数はリセットされる。前日のゲーム数と合わせてCZの当選ゲーム数等で判断。

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有利区間

有利区間のゲーム数は無限。有利区間ランプは非搭載。

MEMO

設定変更を除く有利区間リセット時はAT90%ループから始まる為、見た目上はATが一切途切れる事なく連チャンが続く!? 管理人が実践した感触では差枚数ヘコみもAT性能にほぼ影響を与えないので特に意識する必要ナシ(1000G上乗せといった極端な上乗せは差枚大量ヘコみ時しか出ないかも)!?

有利区間移行時のAT直撃抽選

成立役 直撃期待度
弱チェリー
スイカ
チャンス目A
強チェリー
チャンス目B
共闘リプレイ
共闘ベル
共闘スイカ

有利区間移行ゲームでレア役が成立した場合はATの直撃抽選が行われる。朝イチリセット台の1G目はチャンス!?

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設定判別

CZ・ボーナス終了画面

ヴァルヴレイヴ 終了画面

CZ終了画面、革命ボーナス終了画面に設定示唆パターンが存在。

注意

CZ失敗時は落ち着いて最終ゲームの演出を見守らないと終了画面を見逃してしまうので注意。

終了画面の振り分け

設定 白2人 白3人 白4人 紫室内
設定1 79% 10% 8% 2%
設定2 77% 8% 10%
設定3 75% 10% 7% 4%
設定4 5% 10%
設定5 10% 5%
設定6 74% 5% 10%
設定 紫ビーチ 赤5人 赤6人 金枠
設定1 1%
設定2 2%
設定3 2%
設定4 2%
設定5
設定6 3% 1% 1%

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ラウンド開始画面

ヴァルヴレイヴ ATラウンド画面

ATの10の倍数ラウンド開始画面は設定示唆パターンが出現する可能性あり!

獲得枚数表示

枚数表示 示唆内容
456枚OVER 設定4以上濃厚
555枚OVER 設定5以上濃厚
666枚OVER 設定6濃厚

○○○枚OVERの表示に設定示唆パターンが存在。上記表示は(超)革命RUSH中のみ発生。革命ボーナス時は基本的に666枚以上持っているケースが大半なので決戦ボーナスから突入したATは発生のチャンス。

BR比率

設定 BR比率
(実践値から推測)
設定1 B1:R1
設定6 B2:R1

BIGとREGの割合に設定差が存在。実践値からの推測で設定1はBR比率が1:1。設定6は3回に2回がBIG(革命ボーナス)!?

革命ボーナス当選時のRUSH当選率

マリエ参戦

設定 当選率
設定1 約5%
設定2 約6%
設定3 約7%
設定4 約9%
設定5 約10%
設定6 約13%

革命ボーナスに当選した場合は革命RUSHの抽選が行われ当選率には設定差が存在。

MEMO

上記抽選に当選していた場合は666枚に到達していなくても必ず「マリエ覚醒」が発生して革命RUSHに突入。

見抜き方

革命RUSH当選後はホールド抽選が行われないという特徴がある為、ボーナス開始からレア役でホールドしないパターンが続ければボーナス当選時に革命RUSHに当選していた可能性あり。

ホールド無しで666枚到達は相当難しいので、その他のマリエ覚醒の条件を満たさなければ大体見抜けるが、設定6でも当選率は約13%と高くないので設定推測面としては参考程度に。

マリエ覚醒条件
革命ボーナス当選時のRUSH当選
ホールドでベルナビ8回
革命ボーナス終了画面の抽選(レア役は確定)
MEMO

強チェリー、チャンス目B(スイカまでスベってからのチャンス目)、共闘レア役でホールド非発生ならマリエ覚醒が濃厚。

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ハラキリドライブ発生率

超革命RUSHのセットゲーム数は高設定ほど50G・100Gが選択されやすい。設定1と設定6の設定差は約3倍。

未確認情報

実践上、設定6は約4〜5回に1回ハラキリドライブが発生!? 特に有利区間をリセットした後に発生率が跳ね上がる傾向がある!? 1300枚を超えたあたりで有利区間がリセットされると言われているのでその付近からのハラキリドライブ発生率に注目!?

設定推測方法

設定6の出率は114.9%と魅力ですが、設定推測は非常に難しい台。まず、CZとボーナス初当り確率に設定差がほとんどありません。

設定 CZ ボーナス
設定1 1/277 1/519
設定2 1/275 1/516
設定3 1/274 1/514
設定4 1/269 1/507
設定5 1/264 1/499
設定6 1/258 1/490

この数値差で設定を推測する事は不可能に近いので現状はモードや初当り等は気にする必要ナシ。

通常時で注目すべき点はBR比率でBIGである革命ボーナスが多いほど設定面でプラス。AT中はハラキリDRIVEが4〜5回に1回程度発生していれば設定6に期待!? その他、終了画面等も参考に設定を推測。

まとめ

設定6はBIGが多いのでATに繋がりやすい。またATもハラキリDRIVEが発生しやすいので一撃で大きな出玉を獲得しやすい。ただし運要素が非常に大きく1日に訪れるチャンスは数回なのでそこでヒキ負けると設定6で大敗もあり得る。

解析

小役確率

スマスロ ヴァルヴレイヴ 小役確率

※アプリ1100万ゲームの小役確率

引用「X(0101)

アプリのデータなので実機とは異なる可能性があるがレア役確率の目安になる!?

通常時の抽選

短縮

通常時は規定ゲーム数到達でCZを抽選。ゲーム数はレア役での直接加算や、加算ゾーンもあり。CZ成功で2種類のいずれかのボーナスに当選し、ボーナスを経由してAT「革命RUSH」突入を目指す!ボーナスやATへの直行ルートも存在。

レア役の抽選内容

  • ゲーム数加算
  • ブーストチャンス
  • 革命アクセル

レア役はゲーム数加算などを抽選。共闘レア役ならブーストチャンスと革命アクセルの同時当選も!?

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ゲーム数加算抽選

G数 弱チェリー
スイカ
チャンス目A
強チェリー
チャンス目B
共闘レア役
10G 29% 82%
20G 7% 14%
30G 2% 2% 89%
50G 1% 1% 10%
100G 1% 1% 1%
TOTAL 40% 100% 100%

強チェリー、チャンス目B、共闘レア役はゲーム数加算が確定!

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前兆ゲーム数

状況 前兆ゲーム数
ゲーム数加算 即発動
革命アクセル 2G前後
ブーストチャンス 10G前後
CZ 30G前後

レア役で複数抽選するタイプなので今が何の前兆なのかというのは前兆ゲーム数で判断。規定ゲーム数到達から始まる前兆はCZ前兆。

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前兆MAP

前兆MAP

液晶下部に前兆発生期待度のマスやゲーム数テーブルが表示(100Gで1マス)。マスは白<青<赤の順に前兆発生期待度が高くなる。

MEMO

マップの配置等で「モード」を推測可能。

ゲーム数の確認

夕方ステージ移行や液晶ゲーム数の色が変化すれば前兆開始の合図。

前兆ゲーム数の法則

十の位が30〜49Gで前兆開始が基本パターン。それ以外のゲーム数なら本前兆期待度アップとなる。一気にゲーム数を加算した場合は前兆の起点を見極められない場合あり。

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白MAPでの前兆

MAP白での前兆

前兆MAP「白」での前兆発生(前兆発生ゾーンはアイコンが表示)は本前兆期待度アップかつ、ハズレた場合は高モード示唆だと推測される。ただし、モードA天井の報告もあるので過信は禁物。

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ブーストチャンス

ブーストチャンス

役割 ゲーム数加算演出
突入契機 レア役
加算値 共闘レア役で+50以上

ブーストチャンス突入でゲーム数を加算。革命アクセル中なら加算数は2〜5倍に。ブーストチャンス中のレア役でゲーム数大量加算 or CZ or ボーナスのチャンス。

演出の報酬期待度

報酬

報酬 期待度
二人の再開
ビーストハイ
光の王女

レア役成立なら報酬期待度がアップ。

二人の再開
演出法則
革命ボーナスのパネルありならCZ以上濃厚
ビーストハイ
演出法則
20Gからスタートすれば50G以上の加算
5Gからスタートすればボーナス濃厚
光の王女
演出法則
連打が長いとCZ以上濃厚
5Gからスタートすればボーナス濃厚
パネルにCZがなければボーナス濃厚
連打中に風が吹くと革命ボーナス濃厚

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報酬の抽選

報酬結果の比率
報酬 比率
ゲーム数加算 98%
CZ 1%
ボーナス 1%
上位報酬期待度
成立役 期待度
弱チェリー
スイカ
チャンス目A
強チェリー
チャンス目B
共闘レア役

ブーストチャンスの2G間にレア役が成立すると大量加算やCZ・ボーナスといった上位恩恵のチャンス!

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ブーストチャンス当選率

個数 弱チェリー
スイカ
チャンス目A
強チェリー
チャンス目B
共闘レア役
1個 30% 59% 90%
2個 1% 10%
TOTAL 30% 60% 100%

ブーストチャンスは最大で2個まで当選する可能性あり!

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ブーストチャンスのストック

ブーストチャンスは複数個ストックする可能性あり。規定ゲーム数でCZの本前兆に到達した場合はストックを全て放出してからCZに突入。

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革命アクセル高確

役割 革命アクセル当選率アップ
移行契機 革命アクセル終了時
CZ・ボーナス終了時
AT終了時
継続G数 5〜100G+α

革命アクセルに当選しやすい状態が存在。格納庫ステージは高確滞在を示唆。

継続ゲーム数

高確 継続G数
ショート 5G
ミドル 10〜100G
ロング 20〜100G

革命アクセル高確はショート〜ロングの3種類存在し継続G数が異なる。

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高確移行抽選

革命アクセル終了時
高確 強チェリー
チャンス目B
共闘レア役
ショート 79% 33%
ミドル 20% 66%
ロング 1% 1%

革命アクセル終了後は高確滞在が確定。当選契機に応じて振り分けが異なる。

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ゲーム数引き継ぎ

革命アクセル高確が残った状態でボーナスに当選しAT非当選だった場合は残りの革命アクセル高確を引き継いだ状態で通常時に復帰。

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革命アクセル

革命アクセル

役割 ゲーム数カウント
加速状態
突入契機 レア役
(共闘レア役なら当選濃厚)
継続G数
加速値 2〜5倍
加速対象 ・毎ゲームのカウント
・直乗せ(短縮)
・ブーストチャンス

レア役を契機に突入。ゲーム数に関わる全てが加速状態となり規定ゲーム数到達を手助け!

MEMO

5倍速中に共闘レア小役成立でボーナス濃厚!?

革命アクセル当選率

通常滞在時
倍率 強チェリー
チャンス目B
共闘レア役
2倍 66%
3倍 0.67% 30%
4倍 0.67% 3%
5倍 0.67% 1%
TOTAL 2% 100%

通滞在時は共闘レア役が主な当選契機。

高確滞在時
倍率 その他 弱チェリー
スイカ
チャンス目A
2倍 4% 30%
3倍 1% 2%
4倍 1% 1%
5倍 1% 1%
TOTAL 7% 34%
倍率 強チェリー
チャンス目B
共闘レア役
2倍 33% 60%
3倍 13% 28%
4倍 4% 11%
5倍 1% 1%
TOTAL 51% 100%

革命アクセル高確中はレア役以外からでも当選する可能性あり。革命アクセル終了後は高確移行が確定する為、連チャンに期待!

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CZ前兆ステージ

カミツキステージ

ステージ 期待度
パイロット
カミツキ
101人評議会
仮設風呂

主に規定ゲーム数到達で移行するCZの前兆ステージ。

CZ「共闘Vチャレンジ」

共闘Vチャレンジ

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 規定ゲーム数
ブーストチャンス
基本G数 10G
成功期待度 約52%

選択される仲間キャラで対応役や報酬が変化するCZ。10G以内に攻撃成功 or V揃いでボーナス当選。消化中の強レア役や共闘役は仲間キャラを問わずボーナス濃厚!?

仲間キャラの特徴

狙えカットイン

仲間 特徴
時縞ハルト(固定) Vを狙え発生でチャンス
犬塚キューマ リプレイがチャンス
山田ライゾウ ベルがチャンス
流木野サキ スイカで勝利濃厚
連坊小路アキラ 全小役がチャンス
レア役で勝利濃厚
野火マリエ 出現時点で大チャンス

ハルトは固定で共闘相手で期待度が変化。3人共闘なら大チャンス! マリエは唯一単独で出撃するキャラで大チャンス!

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Vを狙えカットイン

Vを狙えカットイン

Vが揃えばボーナス濃厚。赤カットインなら大チャンス!?

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CZ中の各抽選

3人共闘パターン
3人共闘パターン発生率
1.2%

3人共闘パターンはCZ突入時の1.2%で発生。

参戦キャラの選択率
仲間 特徴
犬塚キューマ 20〜30%
山田ライゾウ 20〜30%
流木野サキ 30%以上
連坊小路アキラ 5〜10%
野火マリエ 5〜10%
参戦キャラのボーナス期待度
仲間 特徴
犬塚キューマ 45.0%
山田ライゾウ 45.0%
流木野サキ 50.0%
連坊小路アキラ 70.0%
野火マリエ 85.0%
小役別の成功率
成立役 キューマ ライゾウ
その他 5%未満 5%未満
リプレイ 30%以上 5〜10%
押し順ベル 5%未満 10〜20%
共通ベル 5%未満 100%
弱チェリー 10〜20% 10〜20%
スイカ 10〜20% 10〜20%
チャンス目A 10〜20% 20〜30%
強レア役
共闘役
100% 100%
成立役 サキ アキラ
その他 5%未満 5%未満
リプレイ 10〜20% 30%以上
押し順ベル 5%未満 5〜10%
共通ベル 100% 100%
弱チェリー 10〜20% 100%
スイカ 100% 100%
チャンス目A 100% 100%
強レア役
共闘役
100% 100%
成立役 マリエ
その他 5%未満
リプレイ 50%以上
押し順ベル 10〜20%
共通ベル 100%
弱チェリー 100%
スイカ 100%
チャンス目A 100%
強レア役
共闘役
100%

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CZ中の演出法則

コウゲキシマスカ?

コウゲキシマスカ

YES選択でチャンス。

敵の攻撃

敵の攻撃演出はチャンス。レア役を否定すれば大チャンス!

攻撃キャラ

参戦キャラの対応役が成立しているのにも関わらずハルトが攻撃すれば大チャンス!

絆アタック・PUSH飛び出し

絆アタック・PUSH飛び出し

絆アタックとPUSH飛び出しは出現時点でボーナス濃厚。

ブラックアウト

画面暗転でボーナス濃厚。

革命PUSH

革命PUSH

革命ボーナス濃厚!

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AT解析

決戦ボーナス

決戦ボーナス

役割 疑似REG
継続G数 ベルナビ8回+
バトル
平均獲得 約110枚
AT期待度 約35%

ベルナビ8回後にAT突入を賭けたバトルに突入。

バトルの概要

バトル中

バトルはパネル3枚を決定後、ベルの1stナビで攻撃等を選択。味方の攻撃で敵のライフが0になれば勝利!1stナビで敵攻撃が「2回連続」で選ばれると敗北。

味方の攻撃
攻撃 期待度
ジー・エッジ
ヴルトガ
ハラキリブレード

ハラキリブレードや左パネルの「革命」選択時は一撃で撃破!?

敵のライフ

敵のライフは基本的に4つだが、バトル突入前にライフの減算抽選が行われているので見た目は4つだが1回の攻撃でいきなり敵のライフが0になるというパターンもあり。

左1stは共通ベル

左は基本的に「革命」パネルが配置され、左1stは共通ベル成立時に選ばれる。

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バトル中の抽選

パネル選択率
中パネル
49.5%
ジー・エッジ 49.5%
ヴルトガ 1%
右パネル
(中で敵選択時)
ジー・エッジ 99%
ヴルトガ 1%
右パネル
(中で味方攻撃選択時)
98%
ジー・エッジ 1%
ヴルトガ 1%

常に1%でヴルトガ(攻撃力2)選択の可能性あり。振り分けは均等だが、中パネルで味方攻撃が選択された場合は右パネルでも仲間攻撃の抽選を受ける事ができる。

パネル昇格抽選
昇格 強レア役 共闘役
昇格せず 94%
1段階昇格 5% 95%
2段階昇格 1% 5%

※強レア役…強チェリー、チャンス目B

バトル中の強レア役以上はパネルの昇格を抽選。当選時は中、右のパネル共に1 or 2段階昇格。昇格順は敵攻撃→ジー・エッジ→ヴルトガ→ハラキリブレード。

MEMO

演出等の兼ね合いで見た目上のパネルが変化していなくても内部的に昇格している場合あり。その際は敵の攻撃を避けて攻撃といった演出が発生!?

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革命ボーナス

革命ボーナス

役割 疑似BIG
継続G数 50G+α
純増 約7.2枚
平均獲得 約470枚
AT期待度 約55%

払い出し枚数が「666枚」を超えるとAT当選となるボーナス!ベルのヒキやゲーム数HOLDが重要となる。

HOLD抽選

HOLD

HOLDのベルナビ数
2 or 4 or 6 or 8回

消化中は全役でHOLD(ゲーム数減算ストップ)を抽選。共闘レア役なら当選濃厚。HOLDのベルナビ数は参戦キャラで示唆。8回が選択されるとマリエ覚醒=AT濃厚となる。

HOLD当選率
成立役 当選率
その他 4%
弱レア役 56%
強レア役 100%
共闘役 100%

※弱レア役…弱チェリー、スイカ、チャンス目A
※強レア役…強チェリー、チャンス目B

HOLDのセット振り分け
成立役 1セット 2セット
その他 100%
弱レア役 98% 2%
強レア役 95% 5%
共闘役 50% 50%

共闘役はHOLD2セットに期待!

HOLD当選時の前兆ゲーム数振り分け
前兆 振り分け
即発動 1%
1G 1%
2G 44%
3G 39%
4G 15%

※設定1

HOLD当選時は最大4Gの前兆を経由して告知。ゲーム数を消化し「??」となった後もHOLD抽選は行われているので最後まで諦める必要はナシ!?

HOLDのナビ数振り分け
ナビ回数 振り分け
2回 66%
4回 31%
6回 1.5%
8回 1.5%

4回を超えれば6回と8回(マリエ覚醒)の割合が1:1なので大チャンス!

参戦キャラのナビ回数期待度

参戦キャラ

回数 キューマ ライゾウ サキ アキラ
2回 90% 72%
4回 8% 26% 94% 72%
6回 1% 1% 3% 14%
8回 1% 1% 3% 14%
HOLDの法則
  • 共闘役はHOLD2セット獲得のチャンス
  • サキはベルナビ4回以上
  • アキラはベルナビ4回以上かつ6回以上のチャンス
  • 残り「??」で暗転&ベルナビはHOLD濃厚
  • リール枠「紫フラッシュ」時にレア役否定でHOLD濃厚
  • 「!!!」ナビ時に「赤チャンス」出現でHOLD濃厚

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マリエ覚醒

マリエ参戦

マリエ覚醒条件
革命ボーナス当選時のRUSH当選
ホールドでベルナビ8回
革命ボーナス終了画面の抽選(レア役は確定)

マリエ覚醒発生で666枚到達=AT当選となる。

革命ボーナス当選時のRUSH当選率
設定 当選率
設定1 約5%
設定2 約6%
設定3 約7%
設定4 約9%
設定5 約10%
設定6 約13%

革命ボーナスに当選した場合は革命RUSHの抽選が行われ当選率には設定差が存在。上記抽選に当選していた場合は666枚に到達していなくても必ず「マリエ覚醒」が発生して革命RUSHに突入。

MEMO

マリエ覚醒が内部的に決まっている場合は「HOLD抽選が行われない」という特徴がある為、レア役でもHOLDしないというパターンが続けばアツい!

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注目ポイント

  • 規定ゲーム数消化後もベル連が続く限り継続
  • 666枚到達後はVストックを抽選
  • 失敗後も66Gは引き戻しのチャンス

- 閉じる

AT「革命RUSH」

革命RUSH

役割 メインAT
継続G数 10〜100G+α
純増 約7.2枚
継続率 約77%

高純増のループ型AT。消化中はレア役で上乗せを抽選。ゲーム数を消化すると継続を賭けた「ハラキリチャレンジ」へ。継続のたびにVランプが点灯し3つ全て点灯で継続率約90%の超革命RUSHに突入!

レア役の抽選

AT中のレア役

AT中のレア役はゲーム数上乗せ&セット上乗せを抽選。詳細数値は下記「AT中の上乗せ抽選」の欄を参照。

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注目ポイント

100G上乗せ

  • 革命RUSH中の上乗せは+100G〜最大500G
  • 失敗後も66Gは引き戻しの大チャンス!?
  • 「イッパイノセマスカ?!」発生で3桁上乗せ!?

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ラウンド開始画面

ヴァルヴレイヴ ATラウンド画面

ATの10の倍数ラウンド開始画面は設定示唆パターンが出現する可能性あり!

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ハラキリチャレンジ

ハラキリチャレンジ

役割 継続ジャッジ
突入契機 RUSH消化後
継続G数 3G

カウントダウン中にブラックアウト発生で継続。

革命分岐

革命分岐

レバーON時のフリーズ等から「革命分岐」が出現すれば継続濃厚!更に2択に成功してVが揃えばハラキリDRIVE突入!

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ハラキリDRIVE

ハラキリDRIVE

継続後のレバーONでハラキリDRIVE出現でセットゲーム数50G以上!出現率に設定差が存在し、設定6は設定1の約3倍!?

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追撃ドライブ

追撃ドライブ

ハラキリDRIVEで3桁上乗せ時に発生する可能性あり。100G表示ゲームでレア役が成立していれば発生濃厚。レバーONでネガポジ風に変化した後、ボタン停止で画面が割れれば100G×31% or 77%ループで上乗せ!

追撃ドライブ発生率
状態 発生率
その他 18%
革命分岐経由 25%
追撃ドライブのループ率振り分け
ループ率 その他 革命分岐経由
31% 28% 24%
77% 72% 76%

革命分岐経由で突入したハラキリDRIVEの方が追撃ドライブや77%ループが若干選択されやすい。

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多彩な告知パターン

  • 筐体上部のVVVランプの違和感
  • YES/NOランプの違和感
  • 筐体右・看板ランプの違和感
  • 液晶の違和感
  • PUSHボタンの点灯
  • 停止音の変化や遅れや無音
  • 下パネル消灯
  • BGMストップ
  • ボイス「革命RUSH」

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ハラキリDRIVE濃厚演出

ハラキリDRIVE濃厚パターン

導光板

ハラキリDRIVE濃厚演出
虹背景
キャラカウントダウン
PUSHボタンの飛び出し
導光板演出

PUSHボタン飛び出しはスタンバイ中の継続や終了画面での復活時を除く。

ハラキリDRIVE3桁濃厚パターン

夢夢ちゃん

V

ハラキリDRIVE3桁濃厚演出
キャラカウントダウンで夢夢ちゃん
夢夢ちゃんが画面を横切る
カウントダウン中に「7→7→V」
ブラックアウト後にドラムくん

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超革命RUSH

超革命RUSH

役割 上位AT
継続G数 10〜100G+α
純増 約7.2枚
継続率
(引き戻し込)
約90%

継続率が約90%にアップしRUSH初期ゲーム数も約1.5倍にアップ(基本は10G)!継続に失敗しても66G間は引き戻しの大チャンス!?

MEMO

有利区間完走時の恩恵を強くする事で差枚2400枚達成後も高確率で継続する仕様。ヒキさえあれば一撃でどこまでも出す事が可能(一撃万枚報告等もあり)!?

レア役の抽選

AT中のレア役

AT中のレア役はゲーム数上乗せ&セット上乗せを抽選。詳細数値は下記「AT中の上乗せ抽選」の欄を参照。

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セットゲーム数

初回は20G以上で、以降は10G・20G・50G・100Gから選択。8連目以降は抽選が優遇。なお、初回突入時は20G以上かつストックを1個保持!?

MEMO

高設定ほど50G・100Gが選択されやすい。設定1と設定6の設定差は約3倍。

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AT中の上乗せ抽選

AT中のレア役はゲーム数上乗せ&セット上乗せを抽選。

Vストック当選率

成立役 当選率
弱レア役 1%
強レア役 10%
共闘レア役 100%

※弱レア役…弱チェリー、スイカ、チャンス目A
※強レア役…強チェリー、チャンス目B
※共闘レア役でゲーム数上乗せ時はVストック無し?

スタンバイ状態

スタンバイ状態中もレア役でVストックを抽選。ここでスイカ以外のレア役が成立した場合はVストックの期待度が高め。

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ゲーム数上乗せ当選率

上乗せ当選率
共闘レア役時の約2%

共闘レア役時は約2%でゲーム数を上乗せ。当選率はかなり低いが当選時は3桁上乗せ確定かつ振り分けが均等。

上乗せG数 振り分け
100G 20%
200G 20%
300G 20%
400G 20%
500G 20%

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AT中の演出

Vストック高確ステージ

Vストック高確ステージ

Vストック期待度
84.75%

Vストック獲得時の一部で告知の演出として移行するステージ!?弱レア役後に3G前兆、強レア役後に5G前兆を経由して移行した場合はVストック濃厚。

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バトル演出

バトル演出

Vストックをかけたバトル演出で、突入までの前兆ゲーム数と演出パターンで期待度が大きく変化。

前兆ゲーム数
G数 期待度
1G 1%
2G 10%
3G 31%
4G 39%
5G 100%

バトル突入までの前兆が長くなるほどアツい。

バトル演出
演出 期待度
ナックル(青) 22%
ジー・エッジ(緑) 47%
ヴルトガ(赤) 84%
エルエルフの予言(金) 100%

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AT中の演出法則

  • 同じ演出が連続で発生するとセット乗せ濃厚
  • アキラセリフ演出でチェリー系 or チャンス目B否定でセット乗せ濃厚
  • ピノ演出で「アツイ」からレア役否定でセット乗せ濃厚

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AT引き戻し抽選

ボーナス・AT後は引き戻し抽選が行われる。

引き戻し時の恩恵
ボーナス後 AT
AT後 AT継続

AT後はラウンド数が引き継がれるので革命RUSH後の引き戻しは超革命RUSH突入のチャンス!

引き戻しの流れ

引き戻し当選時の告知発生確率
1/85

ボーナス・AT後の引き戻し抽選に当選していると毎ゲーム1/85で告知を抽選。当選しなかった場合は66G目(実際に消化したゲーム数)で告知発生となる。1/85を65回転目まで引ける確率は約46%なので66G目は一番告知が発生しやすいアツいゲーム数となる。

※実践上、66Gを超えて告知されるパターンもあり

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ロングフリーズ

ロングフリーズ

出現率 約1/42万(噂)
契機
恩恵 超革命ラッシュ直撃
Vストック6個
期待枚数 約2600枚(設定1)

通常時、CZ中、決戦ボーナス中にロングフリーズが発生する可能性アリ!

MEMO

期待枚数は高設定ほど高い!?

評価・動画

管理人解説・感想

アニメ「革命機ヴァルヴレイヴ」が電子情報管理の「スマスロ」で登場。

純増7.2枚のAT機で、設定6の出率114.9%という6号機屈指のハイスペック。コイン単価4.5円という数値は5号機のハーデスクラスで、噂によれば設定6の万枚突破率は25%もあるとか…。時速も(出続ければ)5000枚との事。

もちろん吸い込みもそれだけ凄いという事なので怖さもありますが…。まずはこの性能の機械が出せるようになった事を素直に喜びたいと思います。

スマスロはコインを投入する動作が不要となるので打つ際の体への負担も軽減されるでしょうし今後メインとなっていくのは間違いないですね。今後は荒さを抑えたバランスタイプ等も出てくるでしょうしスロットの今後には期待しかありません。

PV動画

公式サイト

公開され次第追加。

©SUNRISE/VVV Committee

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2,218 COMMENTS & REVIEW

匿名

ボーナス間天井とっくに迎えてるはずなのに天井発動しないんだが‥
なにこれ、バグ?
ちなみにデータカウンターはCZがRBのタイプ

匿名

後日調べたら決戦が1回当たっていてBBに反映されていないっぽいんですよね‥
前日のはきちんとBBに反映されていたのでこの日はたまたま不具合が起きたのかな?ってことにしてますが‥

匿名

これが困った事に結構あるあるなんすよね……
私自身3度くらい経験あります、データカウンターの不具合で天井突き抜けた事。

匿名

色々な店舗で経験してます……
まぁそんな頻繁に起こる事では無いのかもしれませんが。
皆様気をつけて下さい。

匿名

最近、超に入っても全然伸びない、周りの台も履歴もせいぜい15連。冷遇なのは分かるけど優遇冷遇って、ホールが操作出来るんじゃねぇ~と思ってしまうよ。

匿名

店側が操作出来たら、みんな設定6入れて、冷遇、ミミズモードに変えてるって笑

匿名

青と黄色のがマシだと思う。
緑はホント難しい……
サンキョーの出したCZ期待度は何処計測しての数値なのか謎。
少なくとも50%あるとは体感出来ない。

匿名

5回連続で300代からcz行ったからモードいいかと思ったら、モードAで草

考察のクソもない

匿名

サンキョーは本気で打ち手を破産させようとする台ばかりで自分で自分の首を絞めてる

匿名

アキラフェイク前兆全然熱くないのに熱いとか書いてるサイトに騙された。。

匿名

超行ってから6回くらい引き戻してる人居たよ
あんなに引き戻しするんかいなって思った

匿名

決戦2回、革命6回、ラッシュ6回入ったが上位無し。こんな辛かったっけ?設定なの?

匿名

やっばミミズ~?前半はなかなかCZ通せなく後半に400~600辺りでポコポコ当たり全て革命。おかしいなって感じがした。途中からミミズって感じかなぁ~

匿名

やっぱ、からくりよりも上位に
入りやすいから超に行ったら弱ATになり1300枚位で終わろうとすんのかなぁ~、最近2000を越える事が全く無くなってきた。

匿名

明らかに15枚ベルのオチに差があるんだよな。
革命ボナ➕ラッシュ20ゲームで500枚ちょっとだけ。
ボナ中4ベル6回あってなんとか越したけど
その後の挙動でミミズだとほぼ割りきれたんだけど。
やはりミミズは出玉等の調整もやっぱりしてんのかね

匿名

まぁそもそも出玉調整する目的で作られたものがミミズでしょうからね〜
何やっててもおかしくは無いんじゃない?

匿名

全然引き戻ししなくなったけど
なんこれ
もうちょいボナ▶︎失敗通常から戻す印象なんだが

匿名

ボナから引き戻しなんて殆ど引き戻すイメージ無い、ATからは忘れた頃に引き戻す事あるけどさ。

匿名

こんなの面白いとか言ってるやつ頭おかしい
デキレ感満載のクソ台。
革命ラッシュなんかはいりゃしない。
6確定でも普通に10万やられた

匿名

朝から2回革命ボーナス、2回共マリエ覚醒でAT、超には行かなかったが設定が良いと思い追っかけてみたら、何回も深いとこまで行き、やっと上位到達。7連で終了。朝のマリエは関係無かったのか?

匿名

判別重要な台かは置いといといて、マリエ覚醒は設定判別で+要素にはなりますが、その一つだけで判断は難しいかと。
もし一つだけで高低判断するなら確定系かそれなりに連チャンした時のハラキリ100G選択位。

匿名

ですよね~。でわ、ブーストチャンスに良く入る台となかなか入らない台との見分け方は?
あまり関係無いっすかね。

匿名

解析通りで考えるなら無いですね。
それでも小役確率も出て無かったと思うので、レア役出現率には差がある可能性はあります。
ただCZ当選率、ボーナス当選率に大差は無いのでボーナス比率とか見てる方が建設的だと思います。

個人的には絶対6が入る店で6が必ず入るって言う日でも無いなら、判別しながら無理に追うような台では無いと思いますけどね…。

匿名

ありがとう御座います。
個人的には好きな台なのですが、最近上位の伸びが悪いので流石にめげますね~。

匿名

なんか同意できる話。
・ブースト入る時と入らない時の差が随分大きく感じる
・最近上位の伸びが悪い
設定6での勝率を考えると、結局選択されたモード次第なのかなと思ってしまいます。

匿名

どうなんでしょうね?
ミミズ含め解析で出てない情報が多そうなので、そこら辺はなんとも言えないですよね。

自分はめちゃくちゃ打ち込んでるって訳でも無いので、最終的には御自身の感覚で悔いのない方選んで頂ければと思います。

匿名

6で-5000枚凹みなんぞザラ
大事なのは区間を切れるか、ドライブを何回飛ばすか

匿名

朝イチ700のゾーンでサキczリプ→RB
次が0から100のゾーンでライゾウczハズレ目→BB(0ゾーン当選でアイツあるのか?)
次が600のゾーンでアキラcz→レア役突破
次が700のゾーンでマリエcz→レア役突破
ここから典型的なミミズの400ゾーンハズレ目突破を2回繰り返しやめ。
もう何が何だか。内部でどんな抽選行われてるのか恐ろしくて触れないわ。
皆さんはミミズで0ゾーンで当選って、ありましたか? 

匿名

ミミズでも白のゾーン稀にある。
今までの実践で1回しかないけど、コメ主と同じ様に、ミミズじゃないと思ったらミミズだった。

匿名

ミミズって言うか超行かないと話にならない
台だからねこの台は
ただ荒いだけ

匿名

ラッシュ中の共闘役でゲーム数上乗せしたらストックはなしですか?
ストックされずに200乗っておわりmした

匿名

やはりそうですか。サイトに共闘役100%と書いてあったのでストック+薄いとこで上乗せかと
ではストックは98%なんですね
ありがとうございます

ちょんぼ(管理人)

上乗せのみのパターンもあるのは把握しておりませんでした。
注釈を入れさせていただきますm(_ _)m

匿名

なんの変哲もないキューマでCZ突破したかと思えば仮設風呂からサキアキラ3人共闘を攻撃0でスルーしたりもうよく分からん

匿名

最速で回してる時はバー叩いてからリール1回転で止められないからなんかモヤる
しょうもない演出で目押しするのめんどくなっちゃう

匿名

詳しい人教えてください!これは設定6なんですかね?

リセット濃厚台。超は2回入ってドライブは6/25と約1/4。bigとregは6回、3回と約2:1でかなり設定6に近いですが、ご覧の有り様です。big6回は4回が突破、そして、2回が超まで行った感じです

CZは23回中突破は9回と下振れ。共闘スイカは1日中で6回、共闘ベルは2回出現。共闘リプレイは出ませんでした。ぶん回しましたが、途中から体感は設定1と同じでした。とほほ

匿名

数値的には6っぽいですけど、正解は分かりません。
基本的にこの台は確定演出出ないと判別は不可能で、
個人的には設定6でも終日打ち切るような台では無いと思ってます。

匿名

いやまぁそれは人それぞれで良いと思うけど、、
6のポテンシャルを引き出すのが難しい系の台なので。
あと6確定か6っぽいでも話が変わるとは思う。

匿名

有利区間意識し始めたら途端につまらなくなった
露骨に有利切らせないようにする冷遇区間がある気がする

匿名

収支的にはちょい負けだったけど、2回引き戻して上位入れて早々に落ちてから再度引き戻しを2回。。。ある意味引きつよ?よわ?笑
設定示唆はなんにもないけどあったのかなー

ストライカーs

抽選ほぼケツ番でまだ選べたVVVでミミズを引いた模様 初当たりは軽いがビッグは666行かない 子役引こうが引かなくてもラスト10G位にライゾウでマリエ否定 それでも引き戻しや早当たりで(66G以内で700PT等)上位2回入れるも保証で終了 通常はアクセル等でPT はガンガンたまる 実G数300G後半以内でボナれるが800枚超えない 初期投資500枚位で粘り続けるもボナる度に追加投資で右肩下がりCZは入れば9割以上で突破で辞めれない レギュラーも1/2以上で通る感じ 1000G 超え辺りでミミズ?で2000G 辺りで確信 5000G辺りで抜けたかも? 1000枚チョイ呑まれ諦め退散
ネガポジ出してみたい

匿名

昨日革命ボーナス中共闘リプ引いて危なげなくラッシュ突入。
ラッシュ中強チェリーにチャンス目でストック、共闘スイカまで引いてこれは伸びるだろと確信を持ちつつ7連終了1000枚ちょっと…
でも面白いんだよねー。

匿名

ミミズって色んなミミズがあるから判別まで時間かかるし気づいた時には手遅れだから本当嫌な気分…。
czは対応役じゃないのに絆アタックとかV揃いが目立ったのでヤメ。
朝かはマリエ覚醒とか共闘役めっちゃ引いたりとかあったから少し期待して追ってしまった…。

匿名

ホールド4回もしたのに合計の枚数400ちょいで終わったんだが ベルどこいったんだよ

匿名

いや逆だよ、パチが上位だ下位だをLTとして承認取りに行っただけ。射倖心とは?

匿名

最近また高設定をちらほら入れ始めてる店増えてるらしいって聞いて、ちょこちょこ打ってるけどイマイチ。
高設定だけどやれてないだけの可能性もあるけど・・
ライター実戦動画で見たけど、なんの見せ場もなく大負けしてて低設定かなぁ・・ってライターボヤいてたら実戦終了間際に6確でて「え?6なの?」ってあったし、スマスロ設定推測って難しいよね・・

ちょんぼ(管理人)

スマスロは有利区間切断時に割を詰め込んでいる台が多いのでそこまでいけないとほぼ低設定と挙動変わらなかったりするのでホント難しいですね。
時間も投資もかかるケースがスロットの歴史上で見ても一番高いと思います。

匿名

ホールド終了で戻るゲームですぐに前兆入ってアキラ▶︎アキラ▶︎なし

なめとんのか

匿名

先日打った時の事。
演出は強そうなのに、ボーナスが引けず。
共闘はアキラでの初当たりが多かった。

ほぼ天井で革命ボーナスからラッシュに入るもVが1つも取れることなく終了。
その後、モードは良いところを取れたのかテンポよく決戦ボーナスを3連単。
バトルは1つも石を砕けず。

はいはい、これは設定1ね。
と確信しつつ、次の革命ボーナスへ。

これがV2つ取れ、最後の最後に超に入らず終了。
通常に戻り2〜3ゲームで弱チェ引き、6ゲーム目でいきなり革命ボーナスが飛んでくる。

ん?…引き戻しは?
と思いつつ消化してる途中で持ち玉は1300枚を超える。
そう言えば1300枚超えたらドライブ飛んできやすくなるとかあったよなー。とか思いつつ。

ホールドは取れるが0ゲーム時点で540枚ほどでラッシュは絶望的。
暗転からの何故かホールド。
終わって暗転からのまたもホールド。
まだまだ続く。
おいおい出来れかよ。でそのままラッシュ突入。

あれほど苦しんでいたV3つも危なげなく獲得で超へ。
そこから20連、ハラキリドライブは5回に1回は出た。
追撃やいっぱい乗せますかも発生。
途中エンディングもあり、9700枚で終わりました。
あともうちょいで万枚だったので悔しかった。

詳しい方、この挙動ってなんでしょうか?
序盤は明らかに低設定な動きで諦めてたんですが、途中からいきなり6みたいな動きに。

推測でも構いませんので教えて頂けますと幸いです。

匿名

ハラキリ5回に1回程度出るなら4〜6で、6よりだと思います。
ぶっちゃけそれ以外では設定示唆、通常BIG比率参考する程度で確定系でも出ないと対してあてにならないです。

匿名

サンキョーの台に何が起こってんのか考えても分からないと思います。
出たんならラッキーくらいで良いかと、
メーカー発表値も当てにならないので確定系演出以外で設定判別も不可能です。
台がヤル気出したらどんな1でも6より出るし、ヤル気無くせばどんな6でも1より吸い込みます。
スロットというよりパチンコ感覚で遊ぶくらいでちょうど良いかと。

匿名

ミミズや天井レグなど文句はたくさんあるが今ある台の中で演出と恩恵が合致しているのはこの台だけだと思う。

匿名

革命ボーナス7連敗。
ホールド中ベル連打
ホールド終わると外れ連打。
よぉできてるわほんま。

匿名

革命ボーナス最近保証以外全くホールドせん。

おかげで5連続で突破できない。どうした?


久し振り打った
1500ハマり革ボ663終了。
嫌がらせやろこんなの
手が震えたわ

匿名

他の無理ゲーすぎる台に比べたら結構投資かからずに遊べてるのでいいかも。ボーナスで結構枚数貰えるし。

匿名

本当に革命ボーナスの振り分け6割もあるのか?
5日間で革命ボーナス0とかあるし、多分設定1だけど革命ボーナスの振り分け設定1だと3割くらいじゃないの?
偏りって言ったらそれまでだが、モグラが決戦に偏りやすいとかあるのかね

匿名

設定1だと5割じゃなかったですっけ?
でそれがミミズも含む数値なら実質3割くらいでもおかしくは無いかも……

匿名

革命ボーナスってたまにどうしようもない無理ゲーの時あるよね40消化して300行ってないとか夢も希望もない
どうせ保証の2ベル来て終わり。

匿名

実ゲーム数1200台で革命ボーナス、AT無し台に着席
400ポイントCZサキ 駄目な当たり方で決戦
ミミズなら革命くれよ

匿名

なんか弱チェがバカみてぇに落ちるんだが
10-15ゲームに1回のペース
革ボ中も4回引いた(当選は1)

匿名

まぁVストックとハラキリ中のレア役混みなんで何も引けないとそんぐらいなのかな?

その数字教えて欲しいんだけど全部込みの77%しか言わないから詐称言われてまうわけで……なんで説明しないのかな?

そんなにイメージ下がって稼働が落ちるもんなのかね?

後から解析嘘やん……って思われた方がよっぽど稼働落ちると思うんだが……

匿名

久々にこの台打ったら革命ボーナス中レア役4回引いてホールド一回のみて ようこんなんで50%以上AT入るな

匿名

最近の他の台を打っていて思ったのがヴァルヴレイヴは演出がしっかりメリハリついているのがかなり良いと思う。
炎炎など他の台だと期待させてハズレが多すぎてかなりイライラするがこの台は熱ければしっかり反応する。(例えば共闘Vチャレンジの赤文字など)
相変わらず打てばほぼ負ける台ではあるが変に精神を逆撫でされることはないので潔くやめられる。

匿名

最初にして最高峰のスマスロと言っても過言では無いですね。
サンキョーさん自身これを超えるのが難しいと思われる。
すっごいチャンスは初めて見た時笑っちゃいましたが、演出に関してもサンキョー1バランス取れてると思いますね。
革命ボーナスさえ取れればやれなくても400枚くらいはくれるのでスマスロのなかでもリターンがまともなのも良い。

まるはげ

ワンパンの90パーループ体験してから、ヴヴヴ打ちたくなったやつ多そう。

ワンパンは継続とれても30枚しか増えへんから1継続だけで考えたらヴヴヴは明らかに優秀。

匿名

あれマジでどうなってんの?ってレベルよな
設定差あるにせよ突入率超革命とほぼ同じくらいだろ
リターンの差が違いすぎる、ヴヴヴは入れば万枚の可能性が大いにあるのに、ワンパンは奇跡の引きでも3000枚が限界

匿名

万枚の可能性なんか1だとほぼない定期
1300枚あたりのストッパーか超えても3000-400が関の山だから変わらん
速さが優れてるのがヴヴヴのいいところや

匿名

誤字みつけてキャッキャするなよwww

匿名

朝から700で2連続CZ
モードB
そこからCZ5回目の決戦一度はさんで、6~9回目は300ゾーンまでにCZ来てたのに10回目は500のゾーン
え?10回目やってまだモードCなの?
当たらないし2回目の天井も決戦とかありそうで怖いので辞めました。
モードDなんてなかったんや

匿名

そもそも700、300、500当選でもモードAの可能性は否定出来ないですよ。
流石にCZ5回なんでBorCには行ってて欲しいですけどね。

後決戦でもモードは落ちてると思います。

匿名

czの狙え時にリプレイだった時は、リプレイの一部を狙えに見せかけてるだけですか?

あと、革命ラッシュスーパー時の20ゲーム選択率はそこまで気にしなくていいですか?

匿名

狙え演出はv下段停止がリプレイ中段停止が一枚役フラグ。Rushゲーム数はハラキリ以外気にしなくていい

匿名

超革命に入った時などすんごく嬉しいのだが、これがなかなか続かないもんですな~。引き戻しも全くといって無し。

匿名

今日、めちゃ飲まれてる人が単発で引き戻しなしで、魂抜けた感じになってた。意外に続かんとはいえ、単発あんま見たことない…。

匿名

履歴真っ青で確認したらcz9 rb1だった
モードは間違いなくいいだろうから打つけど、こんなスルーするもんか? デキレで突破できないczやらされそう

匿名

ラッシュ最終ゲーム弱チェ引くと
その後の革命チャレンジ超えてくれないことが多い

匿名

体感だから、オカルトとか言われてもいいんだけど新しい黒の筐体挙動おかしくね?
ミミズなのに最深部までハマったんだけど元々ミミズって最深部までいくっけ?
リセットでもモードA選ばれるし不思議というか俺の知ってる挙動じゃないんだよなあ

匿名

czは何も引かず突破で決ボ、革命ラッシュは単発で引き戻し無し
俺の知ってるミミズじゃ無いんだよなあ。。。

匿名

いや待って俺の前にしたコメントかと思ったけど違う人だった 多分新筐体は仕様少し変えてると思います ミミズ騒がれてからゆるくしたとか絶対ある気する 個人で打ったやつも明らかミミズの謎突破4連続からの天井って言うのが2連続起こりました
たまたまの挙動ではありえない挙動ですね たまたま引いたとか言うやつ消えてくれ!

匿名

同じこと思ってる方がいらっしゃるとは!!
オカルトとか判別ミス、気のせいと言われても仕方ないですがやはりミミズ関係含めて新パネルはなんか違う気がするんですよね。。。

匿名

自作自演やら何やら…。たまたま、ミミズでないのにそういう挙動しただけじゃねーの?知らんけど
そもそも、パネが違うだけや。車の前期、後期みたいな感覚で考えたらだめやろ。んなことしたら、メーカー捕まるで。

匿名

一回いちゃもんつけないとコメントできない方?
後半の文章だけで十分でしょ

匿名

赤の6人画面で4以上の台。一日に4回、超に入ったが、即落ち2回、継続1回だけが1回、継続3回だけが1回、内1回はドライブ、引き戻しは一度も無し、いずれも革命ボーナスから。その日は革命13回に決戦3回、引き戻しが1度も無し。1日打って600枚ほどは上回ったが、これって何?ミミズなの?

匿名

超の引きまでは強いけど継続が引き弱だったんだと思う
ミミズならそもそも超まず行かないと思うし

匿名

超までの過程による、VStockとかハラキリ中のレア役とかで強引に行ったならミミズでも超行けるんで、その過程が分からないんで何とも判断がつかないです。

匿名

学園の真実って演出なんなんやあれ
誇張抜きで今まで当たったことないんやが

匿名

継続率はメーカー公表値は無い。革命ラッシュ77%で6連続で一戦目すら突破できない。23%の薄い所ばかり引けるかよ。スーパーに入っても10連以内で終わるATばかり。全部が露骨過ぎるストッパーがあり革命ラッシュが通る時は最初から決められている。確かに面白い台とは思うし人気なのも分かるが台の機嫌次第で引きとか腕の問題じゃない。

匿名

77%だよ? 3回だよ?普通に考えたら引けるのになぜか引けないパチンコパチスロ 闇があるに決まってんじゃん メーカーが出してるやつ信じてどうすんの笑 

匿名

極端な話ハラキリでレア役毎回引ければ継続するので、引きとか腕の問題もあると思いますよ。
超で10連行かないのが可笑しいとかよく見ますが、そもそも90%で10連行く確率が38%程度しかありません。

匿名

と。思い込みたい気持ちはわかる笑
が、確率ってそういうもん。
サイコロでもいいから記録とるとわかる

匿名

77%って純粋に77%じゃないぞ
引き戻しと3Gのチャレンジでのレア役突破
そういうのも全部含めて77%だから

ハズレでの突破は60%弱

匿名

だからわざわざ振り分け細かくして継続させない仕様にしてるこの業界に腹立つんだよ そのまま77%なら普通に引けるのに細かくして合算するから引けなくなるんだよ パチンコの突入率も全部そう パチンコカラクリの75%突入とか25%の通常そんなに引けることあるか? 何回もやれば収束するとか言うけど、個人で一生打ったって収束しない メーカーの逃げ道みたいなもんだね 短期で言ったらよっぽど相性よくない限りまず勝てない 客が負けないと店が儲からないからあたかも勝てそうなスペックだして実際は合算だの振り分け細くして打ち手が不利な確率だけ引けるようにして打ち手が不利になってる台ばかりだよ 

匿名

そのまま77%って…継続抽選もれててチャレンジ中に共闘役ひいて続かなかったら無駄引きって怒る人いますよ。
有利切る都合上数ゲーム挟まないとですし。
あと、もう少し確率の勉強していただいて個人の体感だけでなく沢山のデータ見れば確率は少しは理解できるかと。
それでも理解できないでイライラするならパチンコ、スロットは辞めた方が良いと思います。

匿名

AT 即やめがあったので打ったら10gで引き戻しすぐ抜けて50で引き戻しでまた即終了クソ過ぎる

匿名

ほんとこの台調整するよな
655とかあと1回でってところで寸止め
デから始まる言葉書くと消されるからかかないけど
決戦ボーナスは7割以上通るのは謎

匿名

czechのキャラ関係ないような気がする。
マリエ1回外し、アキラ2回外し。
とりあえずつまらん

匿名

ブッシュとして前回のczキャラ確認してる人いるけど、あれって結局意味あるんですか?

匿名

高モード示唆ですね。
前回czキャラ矛盾とか、cz失敗後の数gで会話するキャラもモードの示唆だったりします。
あくまで解析に出てない実践での経験から基づくものですが。

匿名

学園の真実、究極の生命体からCZ出てきた時キャラ矛盾するよ
↑のパターン以外でキャラ矛盾があるのなら何かしらあるかもしれないけど、前回のCZ煽りキャラ誰かな?ぐらいで気にしなくて良いと思う。

匿名

煽りキャラ、CZ矛盾があれば高モード又は浅いゲームで当たり易いと言われてる。
学園の真実、究極の生命体ガセ頻発で高モードの可能性高いとか言う話も聞いた事もある。(多分ガセ)

仰る様に基本無視でG数と白煽り有無位の確認位で十分だと思いますが。

匿名

他の人も言ってるけど出た人が面白いっていうだけの台
確率通りだと上位行っても2000枚以下がほとんど

匿名

隣の人と合わせて3回上位行ったけどそれが全て決戦ボーナス経由だった。
3回とも1500枚以下で終了。出来レースっ有ると思いますか?

匿名

上位言ってもドライブ来ないと10ゲームか20ゲームの90%継続だから終わる時はスグに終わる
2000枚出ずに終わる方が多い

匿名

2回上位入れてどちらも直ぐにハラキリ50ゲーム乗せてくれたけど1300~1500枚で終わって糞だった。
出来レース感否めないわ。何が脳汁なんか分からん。沢山でたら脳汁ならなんでもいいやん。

匿名

追記、隣の人と合わせて3回上位行ったけどそれが全て決戦ボーナス経由だった。
3回とも1500枚以下で終了。出来レースっ有ると思いますか?

匿名

はじめまして!2.3回しか触ってない初心者です!これは差枚2400枚でエンディングとか行かない仕様でしょうか?ですよね…一撃で何千枚も出てる台が多いように感じます。(凹み据置ならそうなるでしょうが…)他のスマスロが全く面白く無いので今更ながら気になってます。一応自分も何も解らない時、一撃8800枚程経験あります!

匿名

大きなゲーム数上乗せした時はED行くことがあります。
ただ基本的にはある程度枚数獲得後のハラキリチャレンジ突入前に切っています。(大体差枚+1350枚位)

匿名

なるほどなるほど!お答え頂きありがとうございますm(_ _)mゼニガタとか、からくりとか、と違って気負わす白黒つけられるのが良いのかな〜と最近ふと思った次第です!気持ちの問題だけかもしれませんが…

匿名

示唆が強い店で打ってきたけど、一回上位いってからはほぼ下がるだけ。RG経緯でAT行っても即落ちで増えない。

勝った人が、早いから面白いいってるだけなきがする

匿名

モードの格下げが無いってことは、一度モードDに上がったら
有利切るまでずっとDってことですか?

匿名

4以上確 CZ6スルーからの7スルーした
高モードループとアクセルに助けられたけど、本当に抽選してんのかこれ
9割キューマループ。リプレイ何回引いただろうか。そんで8回目の確定CZでマリエ登場。あからさま過ぎる。CZレベルあるって本当なんだろうな

匿名

設定1据え置き店と思われるミミズではない1200回のCZを調べてみましたが、
合計RB291回
合計 B345回
合計CZ1200回
革命ラッシュ回数303回
超革命の回数101回

となりました。ラッシュの継続率は70%?、また、設定1でもBとRBは若干Bの方が多そうな気がしています。この辺り、まとめるのがうまそうな人がもっと数増やして調べて欲しいなぁ。1500のCZでもまだまだ収束していないとも言えますから

匿名

こいつハマればハマるほど革命によりやすい傾向あるよ、どこで決戦から革命に書き換えしてるのかは知らんけど

匿名

神台には変わらないんだけど、3人共闘の何が変わるのか教えて欲しいわ サキでアキラとかアキラ単体と何ら変わらんじゃん 抽選2倍とかになってるの?

匿名

星矢でタコ負けして最後にワンチャンかけるかーって1時間ちょっとで全回収してくれたこいつには感謝する。
ダラダラしない出玉スピードに振り切ったこいつはやはり素晴らしい。
この台は期間満了まで愛されるかもしれない。

匿名

某ヴァルブレイブスロッター○スケの来店行ってきたんですけどこの機種打ってる人達の会話おかしい…。内部モード良いとか今の挙動は内部落ちたとかこの状態だとラッシュいったらハラキルとか。サンキョーさんよ。あんたらだよ。スロットおかしくしたの。戦犯だよ。このメーカー。

匿名

スロットおかしくしたのは規制ですね。
サンキョーはそのおかしい規制の中、台を作ってるだけで、数ある開発の中でもトップクラスに規制に対応出来てるメーカーだと思います。
現状の稼働がそれを証明しています。
個人的には演出バランスや目押しの価値の無さ、内部で何が起きてんのか理解に苦しむ点から、
打ってる=作業みたいな台が多くてあまり好きではありませんが、、

匿名

少し気になる事があったので質問なのですが、
革命ラッシュ→超革命ラッシュ突入(4連目、ハラキリ有100G)→消化中強チェストック→ストック消化(5連目、10G)中チャンス目Aからストック→ストック消化(6連目、10G)→ハラキリチャレンジ
という事がありまして、超革命突入時点でストック1ある認識だったので7連目迄はストックあると思っていましたが実際は6連で超革命中の獲得ストック分のみでした。

自分の認識としては
①そもそもストックは複数所持しない。
②獲得したストック2個の内1個はあくまで残ストックの告知
③有利区間切れ(革命経由の為500+140+70++70+700+70+70でおおよそ1620枚程度)
で②か③かなぁと思ってますが近い体験した方いらっしゃれば御鞭撻頂けますと幸いです。

匿名

③の可能性を考える場合は有利区間内の差枚がどれくらいなのかが重要になると思います。
差枚で+1620枚ならば可能性としては考えられると思います。

②の可能性は薄いと感じますね。

①の可能性はあると思います。と言うよりは初回のVストックは例外的な物だという可能性、その革命ラッシュ中にVストックをとれた場合保証で貰えるはずのVストックが消えてしまうのではないのかな?と推察します。

匿名

確かに初回ストックは例外な可能性ありますね。
そもそも共闘役位しかストック中々しないので、条件揃う事も中々無いので検証も難しいですが、ただ、うろ覚えで初回ストック時2回出て来た様な記憶があるんですよね…。(記録も残して無いので、勘違いも全然ありえます)

差枚約−1500枚→+2700→+1700〜2400枚前後→+3200枚→+2500枚程度から上記の流れなので前回切れたタイミング次第と純増振れで十分差枚もありえそうなラインでした…。

仰る様に③有力の①の可能性が高そうですね。
ヴヴヴ上手くいってる時の有利区間や内部状況妄想するのは楽しいんですけど、正直全然わからないですね。

匿名

たぶん超入った時(?)有利区間切りでストック消えて100出てきたと予想します

ちなみに複数ストックは出来ますよ〜、ストックの所の色変わります

匿名

失念してましたが、ハラキリ自体区間切り出やすいらしいですし、前回の有利区間切り次第ではそれが1番ありえそうですね…。

ストックって複数獲得表示もあるんですね!
出来れば革命中に体験してみたいですね。

皆様御返答ありがとうございました!

匿名

他のスマスロと比べても吸い込んでもちゃんと出るし、面白い 他の機種は吸い込むだけで出ないから、設定1でもヴァルでいいやってなる

匿名

革命ボーナス3ゲームで8ベル引いてその後はホールドしないようになってんだね
ストック抽選に回ってるのかな?
弱役10回くらい 強役2回引いた

匿名

パイロットステージ リーゼロッテ連続演出後101人 この移行パターン初めてみたガセだったけど

匿名

ホールド煽り キューマからアキラ 結局なし 田中煽りで出てこないとは比べ物にならんくらい腹たった

匿名

サキ50%ライゾウ45%!?
ずっとデータ取っててサキ突破率12/167の俺は泣いてもいいですか?サキ10%ぐらいだと思ってた...みんなレア役1/10で引けるんだね羨ましい。ライゾウは15%ぐらいだと思うな。17/122。
ちなみにキューマは44/105、アキラ10/32、マリエ13/19

ちょんぼ(管理人)

CZ445回やって突破率22%の計算になりますが…
CZが1/270としてもボーナス確率が約1/1200くらいになってしまうので何か集計ミス等していないでしょうか?

匿名

天井狙い沢山してて天井到達した場合を入れてないとかかな?
それでも1200は低すぎるけど

ちょんぼ(管理人)

ちょっとそのあたり分かりませんが、ミミズじゃない台打っていても流石にボーナスまではそこまで重くない印象です。

匿名

分からないんですね、ありがとうございます。
個人的な見解なんで聞き流してもらっていいんですが、
ミミズ除外のデータだと
キューマ、ライゾウで30%くらいだと思ってます。
例えばサンプル100件の内20件がミミズ状態として、
30%×80件=2400
100%×20件=2000
足して4400÷100件=44%
みたいな感じで言ってんじゃないのかな?と思ってます。
でコメ主はミミズ状態は含めてないサンプルだけしかとってないんじゃないかな?
まぁそれでも下ブレだとは思いますけど。サキで35%程度と考えれば無くは無い範囲かな?と思います。

匿名

あー↑の数字テキトーなんでサイト的に差し支えあるようでしたら消して下さい。
お手数お掛けして申し訳ありませんが宜しくお願いします。

匿名

遅くなりましたコメ主です。上で言われているように、ミミズは強制突破あるんで除外しています。CZ突破はだいたい1/5ぐらいの感覚なので集計も間違っていないハズです。基本的に1500天井までハマる印象なので、1200分の1ぐらいに個人成績ではなっていそう。ボーナス1/1000ぐらいです。

匿名

昨日は朝イチから打って1500天井→1200ぐらい→700ぐらいで3連続決戦で折れて辞め、CZは2/12でマリエとアキラ突破でした。キューマ2、サキ4、ライゾウ4外し。今日も朝イチからで1500決戦負けたところで、サキライゾウサキ外しでした。天井抜けばですが昨日今日だけでもボーナス2/5000とかなので、自分で取ったデータには信憑性があると思っています。(遠隔とか言い出したらわけ分からなくなるので、あくまでも遠隔などは無い前提で。)
そもそも、10Gでチェリー以外のレア役って、50%も引けますかね?

匿名

今日も会社帰りに1週。1台だけ空いていたREG0辞め台(1500天井後)
645G700ゾーン:アキラ☓
451G500ゾーン:サキ☓
185G200ゾーン:サキ☓
190G:天井 革命ボーナス 500枚ぐらいで失敗
やはり、アキラにしてもレア役を求められる時点で20%ぐらいしか期待出来ない印象です。
スイカ意識していましたが、この1500G間で3回でした。これをサキCZのたった10Gで引けっていうのが無理すぎて、スイカ以外でも当たるのは理解しますが50%はどう天地がひっくり返ろうと無い実践結果になっています。(数十億分の1でも0%じゃない、みたいなことを言われてしまえばそれまでですが、あくまで常識の範囲内の感覚で言ったときに、50%は無い結論です。サキ突破率12/173になりましたが、これが50%の偏りとはとても考えられない、ぐらいの感覚的な意見です。)

匿名

50%=分母が2なんでサンプル100件もあれば近似値にまとまっておかしくない数字ですからね。
個人的な体感もミミズ除外なら絶対に50%は無いです。

匿名

17回ぶりにサキ突破・・・弱チャンスでした。周り見ていても、やっぱりサキは10〜15%ぐらいに思えます。たまにVで当たるか、奇跡でチェリー以外引けないと当たらない。リプレイで当たるキューマの方が数倍簡単ですね。

匿名

CZにも強弱があり、上の設定程、強CZが選ばれやすいです。その合算がトータルのCZの期待度です。
ですので、下の設定を打っていると必然的に弱CZが選ばれやすいので、CZの突破をトータルで取っても下振れます。

匿名

すみませんそのような考察は初めて聞きました。
わざわざキャラでCZの強弱がつけられてる点
初当たり確率にそこまで設定差が無い点から強CZ、弱CZがあるとは考えづらいのですが、、
信憑性の高いお話なのでしょうか?

匿名

noteにあった考察ですね。アプリや実践値を元にですが、CZには強弱があるのではないか? と考察された方がいました。
ヴァルブレイブCZ強弱などで調べたら出てくるかもですね。有料noteは
買う必要はないです。

匿名

なるほど
調べた結果非常に興味深い考察でした。
この考察を信じるとしたらサンキョーの演出バランスが悪い理由も納得出来てかなり信憑性を感じました。
とりあえずメーカー発表値の解析ではスマスロは推し量れないという事は再認識させられました。
情報ありがとうございます。

匿名

通常に設定差がないのがなー

あとモードはシカトしたほうがいい
変わんねーから

変なとこで当たってもたまたま

匿名

1番駄目なのが当てるだけでもキツイんだよね
CZスルーしまくったりしたらキツすぎる天井1500だからハナからハマり台座るとかじゃないと体調が悪くなる
ボーナス天井1000にして欲しかった

匿名

脳を焼かれた頭おかしい人たちが楽しむ台ですね

その前にお金がなくなるので、かなり強そうな時以外は触る気おきません

遊技性なんて1ミリもないクソ台です

匿名

この手の投稿って毎回あるけど、100台や200台でCZ当たり続けてたとしても、モードAだった事自体を否定出来なくない?
そもモード移行率や、各モードでのテーブル当選率すら明らかになってない台なのに

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