Sガメラ2 スロット 新台 天井 設定判別 やめどき 打ち方 技術介入 解析

パチスロ ガメラ2

導入日2024年3月4日㈪。サミーの新台スロット「ガメラ2」の天井・設定判別・やめどき・リーチ目・技術介入・打ち方・スペック・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

パチスロ ガメラ2_筐体

機種名 パチスロ ガメラ2
メーカー サミー
仕様 A600-AT
AT純増
回転数/50枚 約33G
コイン単価 約2.7円(設定1)
天井 非搭載
導入日 2024年3月4日㈪
導入台数 約3,000台
Sガメラ2の特徴
  • 前作よりBB後の期待感大幅アップ
  • MYガメラカスタムやミッション等打ち込み要素多数
  • 小役の連続でもボーナスのチャンス
  • バトル目確率約1/80
  • リーチ目数は前作以上

AT確率・機械割

設定 BB RB 合算
設定1 1/376.9 1/527.1 1/219.8
設定2 1/370.3 1/517.4 1/215.8
設定3 1/356.1 1/505.5 1/208.9
設定4 1/341.1 1/492.6 1/201.6
設定5 1/326.3 1/479.8 1/194.2
設定6 1/311.0 1/464.2 1/186.2
設定 出玉率 出玉率
(完全攻略)
設定1 99.0% 102.0%
設定2 99.8% 102.9%
設定3 101.4% 104.7%
設定4 102.9% 106.4%
設定5 105.1% 108.9%
設定6 107.2% 111.3%

ゲームフロー

パチスロ ガメラ2_ゲームフロー

通常時はリーチ目が成立すればボーナス確定。順押し時はリーチ目がバトル目として出現し、バトル発展でボーナスのチャンス。逆押しで消化するとリーチ目を停止形で判別可能。

ミニガメラバトルは1G固定のチャンスゾーンとなっており、リプレイ3連続やレア役2連続から発展。成立役を参照してボーナスを抽選する(期待度約25%)

ボーナスはBIGとREGがメインで、BIGの一部やロングフリーズからは覚醒BIGに当選。BIGはJAC待機とJACゲームで構成され、JAC中の怪獣バトルに勝利するとJAC回数を上乗せ。REGはBIGの1G連抽選と連戦バトルの抽選を行っており、連戦バトルに勝利するとBIG確定となる。

MYガメラカスタム

MYガメラカスタム

待機中に十字キーの下を押すと、メニュー画面を開いて演出をカスタム可能。ノーマルモードとクラシックモードはPUSHボタンを押して変更できる。

通常時のカスタム

ノーマルモード

デフォルトの演出モード。

裏ノーマルモード

基本はノーマルモードと同じだが、ガセ演出の発生率がダウンして演出発生時の期待度がアップする。

クラシックモード

前作の演出がメインとなるモードで、ミニガメラパネル演出が発生しなくなる。新規搭載の「ガメラ空想演出」や「ガメラを起こせ演出」はクラシックでも発生の可能性アリ。

裏クラシックモード

基本はクラシックモードと同じだが、ガセ演出の発生率がダウンして演出発生時の期待度がアップ。

注意

ギロン図柄は演出ナシでも成立の可能性があるので要注意

先ガメモード
先ガメ発生率 約1/118
先ガメの対応役 ギロン / バトル目 / ボーナス
発生時の期待度 約42%

先ガメ告知が発生すれば大チャンスとなるモード。先ガメはレバーオン時に発生するのがデフォルトで、リール始動時に発生すればチャンスアップ。

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カスタム別の発生演出

演出 (裏)
ノーマル
(裏)
クラシック
先ガメ
ミニガメラパネル × ×
ガメラ食事 × ×
魚群・鳥群
バックランプ
サウンド系
消灯 ×
自然現象 ×
背景通過 ×
ガメラ空想 ×
炎ルーレット ×
ガメラを起こせ ×
先ガメ告知 × ×

※(裏)ノーマルの消灯は必ずミニガメラパネル演出を経由
※(裏)クラシックの消灯は消灯予告音から発生
※(裏)ノーマルの自然現象は主に黄昏ステージで発生

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その他のカスタム

バトル目成立時入賞音

バトル目停止時に入賞音とリールフラッシュが発生。「バトル目成立ゲームでバトルに発展しなければボーナス確定」の法則を見抜けるようになる。

ガメラインパクト告知

ガメラインパクト告知

「1確目・2確目・リーチ目」停止時にインパクト告知が発生。

技術介入サウンド告知

BIG中の技術介入発生時に効果音が発生しなくなる。カットイン発生時、停止時、アイコン昇格時の全てが無音に。

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ミッション

合計100個のミッションが搭載されている。

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称号

MYガメラカスタム_称号

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打ち方

MEMO

通常時は変則押しが可能。ただしBAR揃いやBAR・チェリー・BARの入賞は避ける必要があるので赤7狙い等での消化がオススメ。なお、入賞を避ける図柄がテンパイした際はショートフリーズが発生。

リール配列・配当表

パチスロ ガメラ2_リール

パチスロ ガメラ2_配当表

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順押し・7図柄狙い手順

左リール上段付近に7図柄を狙うパチスロ ガメラ2_7図柄狙い手順①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】パチスロ ガメラ2_7図柄狙い手順②中・右リールフリー打ち

【左リール下段に7図柄停止】パチスロ ガメラ2_7図柄狙い手順③中・右リールフリー打ち

MEMO

パチスロ ガメラ2_バトル目

バトル目が停止すればバトルに発展!?

【左リール上段にギロン停止】パチスロ ガメラ2_7図柄狙い手順④中リールにBAR目安でギロンを狙い、右リールに7図柄目安でギロンを狙う

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順押し・2連ガメラ図柄狙い手順

左リール上段付近に2連ガメラを狙うパチスロ ガメラ2_2連ガメラ狙い手順①

以下停止形によって打ち分け。

【左リールに2連ガメラ停止】パチスロ ガメラ2_2連ガメラ狙い手順②中・右リールにもガメラを狙う

中リールにガメラ停止でリーチ目、中段にガメラが揃えばBB濃厚!? その他の停止形は赤7狙いと同様。

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逆押し・7図柄狙い手順

右リール枠上~上段に7図柄を狙うパチスロ ガメラ2_逆押し手順①

以下停止形によって打ち分け。

【右リール上段に7図柄停止】パチスロ ガメラ2_逆押し手順②

成立役
右下がりギャオス / リーチ目役

中・左リールフリー打ち

パチスロ ガメラ2_逆押し手順⑤

中段チェリーと赤7揃いのリーチ目はBB濃厚!?

【右リール中段に7図柄停止】パチスロ ガメラ2_逆押し手順③

成立役
ハズレ1枚役 / リプレイ
バトル目 / リーチ目役

中・左リールフリー打ち

パチスロ ガメラ2_逆押し手順⑥

赤7揃いのリーチ目はBB濃厚!?

【右リール下段に7図柄停止】パチスロ ガメラ2_逆押し手順④

成立役
チェリー / ギロン / リーチ目役

中リールにBAR目安でギロンを狙い、左リールに7図柄目安でチェリーとギロンをフォロー

パチスロ ガメラ2_逆押し手順⑦

【右リール中段にギロン停止】パチスロ ガメラ2_逆押し手順⑧

成立役
上段ギャオス / ハズレ1枚役
リプレイ / バトル目 / リーチ目役

中・左リールフリー打ち

パチスロ ガメラ2_逆押し手順⑨

逆押し上段ギャオスハズレ(上記)が停止すればリーチ目!

【右リール下段にギロン停止】パチスロ ガメラ2_逆押し手順⑩

成立役
ハズレ / 中段ギャオス / ギロン / リーチ目役

中リールにBAR目安でギロンを狙い、左リールに7図柄目安でチェリーとギロンをフォロー

パチスロ ガメラ2_逆押し手順⑪

中リール中段にギャオスが停止すれば中段ギャオス or リーチ目役濃厚!?

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ペナルティ詳細

パチスロ ガメラ2_狙えカットイン

狙えカットイン発生時以外はBARが入賞しないよう赤7やガメラ付近を狙って消化。通常時に誤ってBARを揃えてしまった場合でも液晶に目押しナビが発生し出目通りに目押しすれば通常の抽選を受ける事ができる。

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レア役の停止形

パチスロ ガメラ2_レア役の停止形

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リーチ目役・特殊バトル目

リーチ目リプレイ6種類、リーチ目役2種類、特殊バトル目3種類が存在。

停止形
成立役 順押し時 逆押し時
リーチ目リプレイ
(A〜F)
リーチ目 リーチ目
リーチ目役A リーチ目
リーチ目役B ハズレ目
特殊バトル目
(A〜C)
バトル目

順押し時はそれぞれの役に応じてリーチ目、ハズレ目、バトル目が停止。いずれも逆押しすると全てリーチ目が停止する。

BIG濃厚役
成立役 法則
リーチ目リプレイ
(B・D・F)
BIG濃厚
特殊バトル目
(C)
BIG濃厚

上記以外のリプレイ目リプレイ、リーチ目役、特殊バトル目はボーナス濃厚。

順押し7図柄狙い時の停止形

順押し7図柄狙い時のリーチ目

順押し2連ガメラ図柄狙い時の停止形

順押し2連ガメラ図柄狙い時のリーチ目

逆押し7図柄狙い時の停止形

逆押し7図柄狙い時のリーチ目

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主なリーチ目

パチスロ ガメラ2_リーチ目

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BB中の打ち方

技術介入カットイン

技術介入カットイン

中リール赤7カットインが出現した場合は中リール上・中段の2コマに赤7を目押し。

MEMO

アシストの+2コマ(合計4コマ)でも敵が昇格するが2コマで目押ししているとバトル中の敵昇格が発生しやすくなる。

リール白フラッシュ

リール白フラッシュ

リール白フラッシュ_打ち方

左リールに赤7を狙う。

筐体ランプ白フラッシュ

筐体ランプ白フラッシュ

筐体ランプ白フラッシュ_打ち方

筐体ランプ白フラッシュ+予告音発生時はチェリー成立の合図なので外して枚数調整を行う。逆押しフリーで左リールにBARを狙えばOK。

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RB中の打ち方

リール白フラッシュ

リール白フラッシュ

リール白フラッシュ_打ち方

左リールに赤7を狙う。

筐体ランプ白フラッシュ

筐体ランプ白フラッシュ

筐体ランプ白フラッシュ_打ち方

筐体ランプ白フラッシュ+予告音発生時はチェリー成立の合図なので外して枚数調整を行う。逆押しフリーで左リールにBARをえばOK。

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裏ボタン

裏ボタン

順押し7図柄テンパイ時に第3停止を長押しすると、ボーナス当選の一部でコイン投入口上部のランプが点灯!?

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天井

天井詳細

天井は非搭載。

ゾーン実践値

BIG終了後

Sガメラ2 BIG後実践値

引用「たられば(X)

REG終了後

Sガメラ2 REG終了後実践値

引用「たられば(X)

MEMO
  • 自力当選がメインなのでゾーンはナシ
  • BIG後30G以内は期待枚数が高いので即ヤメ台は狙い目

やめどき

状態 やめどき
BIG後 30G+α
REG後 状態確認後ヤメ

前作とは逆のやめどきとなるので注意。BIG後30G滞在するガメランプ点灯中(ボーナス当選でBIG)は様子見を推奨。また、黄昏ステージ滞在中(バトル発展時の期待度アップ)も様子見をみた方が良い可能性あり。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

リセット恩恵は調査中。

有利区間

調査中

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設定判別

サミートロフィー

トロフィー 示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

ボーナス終了画面でサミートロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚。

MEMO

他のサミー機種と比較してトロフィー出現率が低いが7001〜8000Gの区間は5〜20%(設定2〜設定6)でトロフィーが出現する。

トロフィー出現率

1〜3000G消化時
設定 キリン
設定1
設定2 0.30%
設定3 0.60% 0.05%
設定4 0.75% 0.10% 0.06%
設定5 0.90% 0.15% 0.07% 0.02%
設定6 1.20% 0.10% 0.08% 0.02% 0.02%
3001〜7000G消化時
設定 キリン
設定1
設定2 0.30%
設定3 0.60% 0.30%
設定4 0.60% 0.30% 0.30%
設定5 0.60% 0.30% 0.30% 0.20%
設定6 0.60% 0.30% 0.30% 0.20% 0.20%
7001〜8000G消化時
設定 キリン
設定1
設定2 5.00%
設定3 2.50% 10.0%
設定4 2.50% 2.5% 10.0%
設定5 2.50% 2.5% 2.5% 10.0%
設定6 2.50% 2.5% 2.5% 2.5% 10.0%
8001G以降
設定 キリン
設定1
設定2 0.30%
設定3 0.60% 0.05%
設定4 0.75% 0.10% 0.06%
設定5 0.90% 0.15% 0.07% 0.02%
設定6 1.20% 0.15% 0.08% 0.02% 0.02%

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怪獣紹介

ガメラ 怪獣紹介

※上記は前作の画像を流用しているが示唆内容は同じ

REG中やBIG中のJACバトル途中勝利時に怪獣紹介が出現し、紹介する怪獣で設定を示唆している。

MEMO

子ジャイガーは設定2否定に加え設定3以上の期待度大幅アップ!?

BIG終了画面

BIG終了画面

終了画面 示唆内容
EVEN!? 偶数設定で出やすい
NOT BAD 設定2以上濃厚
GAMERA 設定6濃厚

BIG終了画面で出現する文字で設定を示唆。

REG終了画面

REG終了画面

REG終了画面に設定示唆パターンが存在。実写ポスターは連戦バトル or 超ガメラモード。

注意

You are No1はBIGの大量獲得時にも出現するがその際は設定示唆とはならない。

獲得枚数表示

獲得枚数

獲得枚数 示唆内容
456枚突破 設定4以上濃厚
666枚突破 設定6濃厚

獲得枚数の表示に設定示唆パターンが存在。

出現振り分け

設定 456枚突破 666枚突破
設定1
設定2
設定3
設定4 1.1%
設定5 1.3%
設定6 1.4% 1.4%

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設定差のある小役

小役フラグの数が多いがマイスロのレベルを上げていると全てカウントしてくれるのでオススメ。

リーチ目リプレイ

リーチ目リプレイA〜F
設定 A B C
設定1 1/5461.3 1/16384.0 1/5461.3
設定2 1/4681.1
設定3 1/4369.1
設定4 1/4096.0
設定5 1/2849.4
設定6 1/2520.6
設定 D E F
設定1 1/16384.0 1/5461.3 1/16384.0
設定2 1/4681.1
設定3 1/13107.2 1/4369.1 1/13107.2
設定4 1/10922.7 1/4096.0 1/10922.7
設定5 1/8192.0 1/2849.4 1/8192.0
設定6 1/7281.8 1/2520.6 1/7281.8
リーチ目リプレイ合算確率
設定 ACE合算 BDF合算  全合算
設定1 1/1820.4 1/5461.3 1/1365.3
設定2 1/1638.4 1/1260.3
設定3 1/1560.4 1/4681.1 1/1170.3
設定4 1/1489.5 1/4096.0 1/1092.3
設定5 1/1129.9 1/3276.8 1/840.2
設定6 1/1024.0 1/2978.9 1/762.0

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特殊バトル目

特殊バトル目A〜C
設定 A B C
設定1 1/936.2 1/936.2 1/16384.0
設定2
設定3 1/910.2 1/910.2
設定4 1/885.6 1/885.6
設定5 1/862.3 1/862.3
設定6 1/829.6 1/829.6
特殊バトル目合算
設定 出現率
設定1 1/455.1
設定2
設定3 1/442.8
設定4 1/431.2
設定5 1/420.1
設定6 1/404.5

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解析

小役確率

小役 出現率
(設定1)
レア役 チェリー 1/65.5
ギロン 1/92.3
レア役合算 1/38.3
バトル目 通常バトル目 1/88.3
特殊バトル目 1/455.1
バトル目合算 1/74.0
リーチ目 リーチ目
リプレイ合算
1/1365.3
リーチ目役合算 1/5461.3
リーチ目合算※ 1/321.3

※リーチ目合算はリーチ目リプレイ+リーチ目役+特殊バトル目

リーチ目役や特殊バトル目の停止形は上記打ち方の「リーチ目役・特殊バトル目」の欄を参照。リーチ目確率は逆押し遊技した場合の確率で、特殊バトル目A~Cを含む。特殊バトル目A~Cは順押しするとバトル目として出現。

リーチ目リプレイ確率詳細

MEMO

リーチ目リプレイBDFはBIG濃厚

リーチ目リプレイA〜F
設定 A B C
設定1 1/5461.3 1/16384.0 1/5461.3
設定2 1/4681.1
設定3 1/4369.1
設定4 1/4096.0
設定5 1/2849.4
設定6 1/2520.6
設定 D E F
設定1 1/16384.0 1/5461.3 1/16384.0
設定2 1/4681.1
設定3 1/13107.2 1/4369.1 1/13107.2
設定4 1/10922.7 1/4096.0 1/10922.7
設定5 1/8192.0 1/2849.4 1/8192.0
設定6 1/7281.8 1/2520.6 1/7281.8
リーチ目リプレイ合算確率
設定 ACE合算 BDF合算  全合算
設定1 1/1820.4 1/5461.3 1/1365.3
設定2 1/1638.4 1/1260.3
設定3 1/1560.4 1/4681.1 1/1170.3
設定4 1/1489.5 1/4096.0 1/1092.3
設定5 1/1129.9 1/3276.8 1/840.2
設定6 1/1024.0 1/2978.9 1/762.0

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リーチ目役確率詳細

設定 A B 合算
設定1 1/10922.7 1/10922.7 1/5461.3
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

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特殊バトル目確率詳細

MEMO

特殊バトル目CはBIG濃厚

特殊バトル目A〜C
設定 A B C
設定1 1/936.2 1/936.2 1/16384.0
設定2
設定3 1/910.2 1/910.2
設定4 1/885.6 1/885.6
設定5 1/862.3 1/862.3
設定6 1/829.6 1/829.6
特殊バトル目合算
設定 出現率
設定1 1/455.1
設定2
設定3 1/442.8
設定4 1/431.2
設定5 1/420.1
設定6 1/404.5

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通常時の抽選

通常時はバトル目orリーチ目で大怪獣バトルに発展。勝利すればボーナス濃厚。小役の連続では1G完結の「ミニガメラバトル」に発展する可能性あり。

小役のボーナス期待度

成立役 期待度
その他
ギロン・チェリー
バトル目
リーチ目

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大怪獣バトル

大怪獣バトル

突入契機 バトル目
リーチ目
継続G数 2〜5G
勝利期待度 通常…約20%
黄昏ステージ…約45%

ガメラ勝利でボーナス濃厚!

MEMO

前回敗北した怪獣なら再決闘バトルが発生し勝利期待度60%以上!?

演出期待度

ガメラの発展パターン

ガメラの発展パターン

停止タイミング 発展パターン
第1停止時 歩く
第2停止時 飛ぶ
第3停止時 回転ジェット

飛行や回転などのパターンで期待度が変化。停止タイミングと発展パターンに法則性があり矛盾すればチャンス。第1停止時の回転ジェットと、第2停止時の歩くは特に期待度が高い!?

敵怪獣期待度
怪獣 期待度
ジャイガー 14.2%
バルゴン 15.6%
ギロン 20.8%
ギャオス 35.6%
ジグラ 92.3%
バイラス 100%
注意

敵の「虹攻撃」は原作の演出で、虹=確定では無いので注意。

敵怪獣の法則
  • ステージは夜ならチャンスとなるがギャオスは夜行性なので昼が逆にチャンス
  • ジグラは4G継続濃厚なので3G目にガメラが倒れた場合は復活濃厚
  • 復活時のBIG期待度は約83.6%
  • バトル中に突然7が揃ってBIGとなるパターンあり
ガメラの攻撃パターン
パターン 期待度
火球:小
火球:中
回転ジェット
火球:大
火球:特大

回転ジェットHIT+背景変化でチャンス。

特報予告

特報予告

発生で大チャンス!

裏バトル

裏バトル

ガメラが右に配置(通常は左)される裏バトルなら勝利でBB濃厚!?

背景変化

背景変化

チャンスアップ+背景変化の当該遊技でのバトル終了を否定!?

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実写バトル

実写バトル

バトルが実写なら大チャンス!勝利でBB濃厚となり、敗北なら「超ガメラモード」滞在!?

通常ステージ

ステージ 内容
海ステージ 基本ステージ
遺跡ステージ REG後やレア役で移行
海底火山ステージ ガメラモードに期待

上記通常ステージはバトル発展で勝利期待度約20%

黄昏ステージ

黄昏ステージ

通常ステージ経由の大怪獣バトル敗北時の25%で移行。平均20G滞在しバトルに再発展すれば勝利期待度約45%!

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ガメランプ点灯

左右のガメランプ点灯中にボーナス当選でBB濃厚!?

- 閉じる

小役の連続

リプレイ3連、レア役2連で「ミニガメラバトル」に発展。

CZ「ミニガメラバトル」

ミニガメラバトル

役割 ATへのCZ
突入契機 リプレイ3連 or
レア役2連
継続G数 1G
期待度 約25%

ガメラが勝利すればボーナス!当該ゲームにリプレイ、レア役成立で勝利濃厚。通常のバトル同様にガメラが右なら裏バトルとなり勝利でBB濃厚!?

怪獣別の勝利期待度

怪獣 リプレイ3連 レア役2連
ジャイガー 20.9% 100%
バルゴン 24.8% 28.5%
ギロン 29.5% 29.5%
ギャオス 40.0% 54.8%
ジグラ 72.9% 85.5%
バイラス 100% 100%

CZ突入契機で勝利期待度が変化。基本的にレア役2連から突入した方が勝利期待度が高い傾向にある。

- 閉じる

表ガメラモード

モード ボーナス期待度
通常
ガメラモード
超ガメラモード

ガメラモード滞在でリーチ目以外の小役成立時のボーナス期待度が上昇。超ガメラモードはボーナス期待度が最も高く、ボーナス当選時はBIGが濃厚となる。

MEMO

人参玉ねぎを食べる演出が頻発するとガメラモード滞在を示唆。

ガメラモード移行抽選

ガメラモード移行期待度
成立役 期待度
その他
ギロン・チェリー

レア役でガメラモード移行のチャンス。

超ガメラモード移行期待度

超ガメラモードはボーナス終了時の一部でのみ移行。

(超)ガメラモード転落抽選

(超)ガメラモードはハズレ成立時の一部やボーナス当選時の一部でも転落する可能性あり。

- 閉じる

裏ガメラモード

表ガメラモードとは別で存在する内部モード。滞在中はバトルが必ず裏バトルとなり勝利でBIG濃厚。

通常時の演出

遅れ

パターン 法則
遅れ チェリー対応
大遅れ ギロン対応
無音 BIG濃厚

遅れは発生した時点でアツく、大遅れなら激アツ!?

- 閉じる

停止音変化

タイミング 法則
レバーON時 ギロン対応
第1停止時 リプレイ / ギャオス /
ギロン対応
第2停止時 ギロン対応
第3停止時 ボーナス濃厚

レバーON時はアツい!?

- 閉じる

炎ルーレット演出

炎ルーレット演出

回転するロゴに火を吐きアイコンを停止させる。

- 閉じる

魚群・鳥群演出

魚群・鳥群演出

リール停止時に魚群(黄昏ステージは鳥群)出現時は小役否定で「バックランプ演出」発展の可能性あり。小役揃い時にバックランプ演出に発展すれば激アツ!?

- 閉じる

バックランプ演出

バックランプ演出

リールに向かって火を吐く演出で、全リールが消灯すればボーナス濃厚!? 火を吐く順番が左・中・右以外ならチャンスアップ。リールがVになればBIG濃厚。

- 閉じる

背景通過演出

背景通過演出

パターン 対応役
ギロン ギロン
ギャオス ギャオス
バルゴン チェリー
火球 ギロン / チェリー

敵怪獣などが通過する演出で、それぞれ対応役がある。対応役矛盾で通過した敵のバトルへ発展。火球は全怪獣の可能性あり。

- 閉じる

消灯演出

消灯演出

タイミング 対応役
予告音のみ ハズレ / リプレイ /
右下がりギャオス
1消灯 リプレイ / チェリー
2消灯 右下がりギャオス /
3枚ギャオス / ギロン
3消灯 激アツ

消灯数ごとに対応役が存在。矛盾すればバトル発展が濃厚で、発展しなければ…!? 3消灯は激アツ!?

- 閉じる

自然現象演出

自然現象演出

パターン 対応役
マリンスノー ギロン・チェリー以外
ギャオス以外
地響き 右下がりギャオス /
中段ギャオス / ギロン以外
渦潮 チェリー以外
火山 ギロン・チェリー
全役(激アツ)

第1停止で発生する予兆演出で、全6パターンが用意されている。対応役を否定すれば大チャンス!?

- 閉じる

ミニガメラパネル演出

ミニガメラパネル演出

パターン 法則
ガメラシルエット 第1停止以降で消灯を示唆
ガメラジャンプ 右パネルで小役示唆
パネル回転 リール始動後も回り
ぱなしでチャンス
!出現 他の演出と複合orバトル発展
他の演出と複合 魚群<いきなりバトル<
ガメラ空想<炎ルーレット

リールサイド液晶が回転し、停止した内容で成立役を示唆。他演出との複合やパネルが回りっぱなしならアツい!?

- 閉じる

ガメラ食事演出

ガメラ食事演出

出現したものを食べると小役以上濃厚で、食事内容に法則性がある。

アクション
アクション 法則
食べる 小役以上
(ハズレでボーナス濃厚)
食べない ハズレ
(小役でボーナス濃厚)
下からアイコン 食べる濃厚
人参玉ねぎ 食べる頻発で
(超)ガメラモードに期待
アイコン
アイコン 法則
石炭 食べない可能性あり
燃料缶 食べない可能性あり
ミサイル 食べなければボーナス
エネルギー球 食べなければボーナス
ファイヤーマン 出現でBIG濃厚
アイコン(食べた場合)の対応役
成立役 石炭 燃料缶 ミサイル
リプレイ ×
ギャオス
チェリー ×
ギロン ×
バトル目
成立役 エネルギー球 人参
玉ねぎ
リプレイ ×
ギャオス ×
チェリー ×
ギロン ×
バトル目

- 閉じる

ガメラ空想演出

ガメラ空想演出

モード 期待度
ノーマル 約30%
裏ノーマル
裏クラシック
更にチャンス

主にハープ音の第1停止で発生し、発生した時点でチャンスとなる演出。吹き出しの内容で展開を示唆。

- 閉じる

ガメラを起こせ演出

ガメラを起こせ演出

期待度
約50%

発生した時点で期待度は50%。ガメラが起きればバトル発展 or ボーナス濃厚。

- 閉じる

先ガメ演出

出現タイミング レバーON時
(リール始動時ならアツい)
対応役 ギロン / バトル目 / ボーナス

先ガメモード選択時の専用演出でロゴ点滅+ガメラの咆哮で先ガメ演出となる。

逆押し赤7狙い時の法則
停止形 法則
右上段に赤7 ボーナス1確
右中段に赤7 バトル目の期待大
(逆ハサミ赤7テンパイで2確)
右下段に赤7 ギロン否定でボーナス
(約36%でギロンを否定)

先ガメ演出発生時に逆押し赤7狙いをすると1確や2確が出現する可能性アリ!

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AT解析

ボーナス確定画面

昇格煽り成功でBIG確定!また、BARを狙えの指示が発生した後も第1停止時にBIGがスベる or 第3停止でBARが揃わない逆転パターンが存在。

REGボーナス

REGボーナス

図柄 BAR揃い
平均獲得枚数 約90枚

REG消化中はBBの1G連と連戦バトルを抽選。連戦バトル勝利でBIG確定。

RB中の打ち方

リール白フラッシュ

リール白フラッシュ

リール白フラッシュ_打ち方

左リールに赤7を狙う。

筐体ランプ白フラッシュ

筐体ランプ白フラッシュ

筐体ランプ白フラッシュ_打ち方

筐体ランプ白フラッシュ+予告音発生時はチェリー成立の合図なので外して枚数調整を行う。逆押しフリーで左リールにBARをえばOK。

- 閉じる

連戦バトル

突入契機 REG後の一部
勝利期待度 約40%

REG中に連戦バトルを獲得すると突入。勝利でBIGが確定(消化中のリーチ目等での書き換え時も有効)

BIGボーナス

BIGボーナス

図柄 赤7揃い
ガメラ揃い
平均獲得枚数 約560枚
JAC回数 5回保証

JAC INを繰り替えずおなじみのゲーム性。JACは5回保証でJAC中のバトル勝利でJACを上乗せ!

JAC待機

JAC待機

JAC IN(BAR揃い)まで継続する状態で、技術介入成功時はJAC中のバトル怪獣が昇格。

JAC待機中のリーチ目

リーチ目が成立した場合はJACを1〜最大10個獲得。

- 閉じる

怪獣ポイント

JAC待機中は内部的に怪獣ポイントが存在し増えるほどJAC中のバトル勝利期待度が上昇する仕組み。ポイントは敵怪獣の種類で示唆。

怪獣のポイント示唆
怪獣 ポイント
ジャイガー 0pt以上
バルゴン 20pt以上
ギロン 40pt以上
ギャオス 60pt以上
ジグラ 80pt以上
バイラス 100pt以上
ポイント獲得抽選
契機 獲得ポイント
技術介入成功 20pt以上
その他小役 抽選アリ

100ptで勝利濃厚。超過分は次回JACへ持ち越される。

- 閉じる

特時

特時

役割 敵怪獣昇格区間
突入契機 JAC勝利時の一部
継続G数 3 or 5G

今作から加わった敵怪獣昇格ST区間。3 or 5GはJAC INが非発生になり怪獣アイコンを昇格させる事ができればゲーム数が回復する。技術加入やレア役での昇格がメインだがリーチ目役等でJACを加算した際もSTがリセットされる。

MEMO

JAC中バトルで途中勝利(主にギロン成立時に発生)した場合は特時突入が濃厚!?ギロン以外での煽りや煽りが3G継続した場合は途中勝利濃厚!?

- 閉じる

JAC中の対戦相手

対戦相手の勝利期待度

JAC中の対戦相手

怪獣 期待度
ジャイガー
バルゴン
ギロン
ギャオス
ジグラ
バイラス

技術介入でJAC中の対戦相手が昇格。

- 閉じる

BB中の打ち方

技術介入カットイン

JAC中の7図柄狙い

技術介入カットイン

中リール赤7カットインが出現した場合は中リール上・中段の2コマに赤7を目押し。

MEMO

アシストの+2コマ(合計4コマ)でも敵が昇格するが2コマで目押ししているとバトル中の敵昇格が発生しやすくなる。

リール白フラッシュ

リール白フラッシュ

リール白フラッシュ_打ち方

左リールに赤7を狙う。

筐体ランプ白フラッシュ

筐体ランプ白フラッシュ

筐体ランプ白フラッシュ_打ち方

筐体ランプ白フラッシュ+予告音発生時はチェリー成立の合図なので外して枚数調整を行う。逆押しフリーで左リールにBARを狙えばOK。

- 閉じる

JAC中の演出

攻撃パターン

ガメラの攻撃パターン

攻撃の種類で勝利期待度が変化。

バトルステージ

ステージで勝利期待度が変化し、夜ステージはチャンス。ただし、VSギャオスは昼ステージがチャンスとなる。

カーテン演出
カーテン演出の法則
ミニガメラがいるとチャンスアップ
3G連続で昇格濃厚
技術介入で2コマ目押しで成功していると昇格が発生しやすくなる

バトル中もカーテン演出から敵怪獣が昇格する可能性あり。

炎エフェクト演出

液晶が炎に包まれればステージが変化し勝利期待度がアップ!稲妻エフェクトが出現すれば勝利濃厚!

反転バトル

ガメラの配置が右なら反転バトルとなり勝利でJAC+2個以上!?  消灯演出が反転バトルの煽りとなり3G継続で反転バトル濃厚。

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演出変化

BIG中の演出変化

連チャン数 背景
初回 工業地帯
2連 首都
3連 南国
4連以降 月面

100G以内にBIGを引くたびに背景とBGMが変化していく。覚醒BIGは連チャン数不問で金背景。

- 閉じる

ガメランプ

ガメランプ点灯

点灯契機 BB終了後
点灯ゲーム数 30G

BB終了後は液晶左右のガメランプが点灯。点灯中はボーナス当選でBB濃厚!?

覚醒BIGボーナス

覚醒BIGボーナス

突入契機 ガメラランプ点灯中の
リーチ目成立時の一部
BB本前兆中の抽選
ロングフリーズ

敵キャラが上位3体のみになるプレミアムBIG。ロングフリーズ経由なら初期JAC10個!

ロングフリーズ

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵 覚醒BIGボーナス+
初期JAC10個
期待枚数

評価・動画

管理人解説・感想

ガメラのパチスロ第2弾。

基本的なゲーム性は前作を踏襲しつつ、不満点として上がっていたBB後の期待感が改善されている模様。また、カスタムも充実していて「技術介入時にサウンド無し」も選べるようになっています。目押しを周りに見られるのが恥ずかしいと感じる方も多いので、さり気ないけど痒い所に手が届く良いカスタムですね!

出玉率も前作より大幅にアップしていそうなので期待です。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロ ガメラ2|公式サイト

©KADOKAWA
©Sammy

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189 COMMENTS & REVIEW

匿名

稼働そのものは10万ゲームにも満たないので、システム面で評価させて下さい。
今さらだけど、何でコレをわざわざリアボ搭載で出したのか?
いや、分かりますけどね。初代作ってる頃はまだ左1st推奨の仕組みが胡乱だったから。ガメラの変則押し攻略とも相性が良かったんでしょう。
でも今は既に、純ATの擬似ボタイプでこれより出来が良いのが割とありますから。肝心のボーナスもほぼ常時成立中が前提とあっちゃ、ドリフターズみたいにゲーム性とも関係ない。
リアボならではの公平性があるでなく、特異性があるでなく、ただ昔に作ってた台を規制に合わせただけ。
マニアからの評価は高い?とんでもないことです、こんなの評価してたらBIG中のガメラよろしく全然前に進まないですよ。

匿名

REG中に連戦バトル(ジグラ)を獲得。3G目にジグラ攻撃で敗北、復活無し。かなり薄い所引いたのか、それとも連戦バトルのジグラは4G継続濃厚が適応されてないのか…

匿名

マイホ、3台あったのに全て撤去( ; ; )
やっぱ甘すぎたんよねぇ、
店からしたらいらんよねぇ
超ショック

匿名

まじですか・・・
マイホも危ういかも・・・・撤去されたら何打とう( ;∀;)

匿名

現行機で一番甘いんじゃなかろうか?マイホ3台、設定1か2。でも、甘い。かなりお世話になっております。
故に、店側にはあまりメリットがないから減台、ないし撤去されたら・・・・キツいわあ。設定狙い、ハイエナ、専業にはまあ狙われないので最高。神台。前作より良い。

匿名

何が面白いのコレ
通常時は先ガメ無しじゃ耐えられない単調な作業をしながらギロンをフォローしなきゃいけないのが超だるい
ボーナスも全然技術介入は発生しないし、昇格させてもジグラすら余裕で負けるし
枚数取れるってだけの餌に釣られて高評価するから、クソメーカーが調子乗んだよ

匿名

サミーは終わってるね。
評価出来るのはBIGの枚数とれるってだけ後はお決まりのデキレと冷遇。
糞詰まらん

ラーマン

最高に楽しい!
液晶左がクルクル回るだけで
ドキドキしちゃう。
CZは勝てなすぎ…
でも楽しいし勝てる!!

匿名

6万使ってバケ2回。
天井無なしで、機械割も悪い、客から金を回収するには
都合よすぎる機種。
回収用にサミーが作ったのだろう。
とにかく最悪。

匿名

この台の機械割の完全攻略って、ボーナスを察知して早めに揃えるのはそもそも無理っぽいから、①レア役こぼさない②逆にJAC中に無駄にチェリーとらない③昇格の目押しミスしない、くらいですよね?だとしたら目押しは難易度低いから他の目押し機種に比べたら遥かに簡単だと思いますけど。って事は1の機械割は102もいかないですね。

匿名

ボーナス察知に関して、BIG限定でたまに演出中に揃えられる場合あります。
あとは追加で、BIG中のJACIN時のバー狙えを外さないこと。通常時ペナ打ちしないこと、ですかね。
機械割に関してはなんともいえんですけど、言えることはこの台は本当に「甘い」です。故にお世話になっております。

匿名

ああ確かにバーも揃えないと始まらないシステムですね。バトル中ビッグは自分も経験したけど、サミーの擬似遊戯にありがちなリールブルブルがあったから多分狙わなくても揃っちゃうヤツですね。でもやっぱり甘いんですね、たしかに4~500くらいのハマりならビッグ一回引ければほぼ回収できるし連チャンすればプラスですし。隣で1500ハマってるのを見ると怖!って思いましたが。ハマるほど超ガメラ?に行くなんて情報もないのによくやるなと思いました。情報ありがとうございます。

匿名

ギャオスのリプはそこそこ熱い演出やリプ連を潰すために存在しているという認識で合ってます?

匿名

基礎知識無しの状態で前作の感覚で打ち、初めはバケ先行でイラッとして途中から謎のビッグ連したけどコレが超ガメラってこと?なんか当たりのきっかけがほぼギャオスっぽかったけど、こんなのに割取られてたら恐すぎるんですが。あと連チャン中に三回JAC中の裏アオリとかゆー消灯3連続発生したけど一回も裏バトルにはなりませんでした。最近の解析って濃厚とか言ってるのに実際は違うパターン多くないですか?

匿名

裏煽り、発生しても体感10~20%ぐらい?しか裏いきません。裏になったらラッキー程度に思っています。あまり出ない演出だからもう少し裏いってほしいきもします。

匿名

本日初打ちです。近くに無いため遠征してまで打ってとんでもない目にあいました。
結果4000枚投資で辞めました。
なんか見えない力が働いているように感じたのですが、皆さんこれくらいのハマりはザラに見ますか?

匿名

意外とあります。最初からREG先行する台は止めたほうがいいですよ。終日REG先行しますから。深追いするとそうなります。
自分のマイホはREG先行台、据え置きなのか分かりかねますが3日間ぐらい同じデータになってます。

匿名

ありがとうございます。
そうなんですね。流石にもうBB引けるだろうと思い追いかけてしまいました(泣)
BB来なければ技術介入しようが、機械割100行くわけないのに、粘ってしまいました…
ガメラ好きなのでまた遠征行く時は打つと思いますが初打ちトラウマになりました(笑)
次回からRB先行は打たないよう気をつけます。

セイム

現在4万gほどまわしreg44回引いてるのですが、まだ一度も設定示唆がでてきません。今作は前作より設定示唆出にくい感じでしょうか?
前作では子ジャイガー、バルゴンの卵はそこそこでたのですが・・・
設定1ばかりだからと言われてしまうとそれまでですが・・体感お聞かせください。

匿名

うちのマイホは前作もそうでしたが撤去まで2で置いてくれてます
普段から波乗りガメラ、NOT BADが出ます。
それでもなにもでない時もあるし、演奏ガメラも出たりするのでで出現率は下がってるし確定でないと本当に設定わからないですね

匿名

割が良い台って設定1放置か設定1のリセットだと思う
設定示唆出た事が無い


バケから実写画面、連戦なしで超ガメラ確定してビッグ4連しました、1900枚でした。4回目までのビッグが超ガメラ継続かか自力か不明ですが超ガメラはやばい、、簡単に当たる(演出が強すぎる)。と思ってます

匿名

今の時代に合うのはまさにこういう台かもね
技術介入込みで一定数が打つ、箱を使われやすいから並び高設定っぽく見えて客が座る、稼働が維持される
ホール的にもユーザー的にも設定なんか入ってなくてもどうにかなる
戦国†恋姫?……知らない台ですね……

匿名

あまり打った事なくて知識ないんですが裏ガメラモードってバトル中だけですか?
裏バトル敗北後1ゲーム目にリーチ目っぽいの出てレインボーになって表バトル行ってバーだったので。

なんか最近のサミーの高確ガセ煽りに嫌気がさしててこれもかと思ってしまって…

匿名

自分は100,200,300,400ゲーム台でそれぞれ一回ずつしかバトル目が出なかったけど全部裏バトル(400台で当たった)だったことがあるのでバトル毎の継続抽選だと思います。

匿名

前作はリプの1.6%で裏準備(ハズレ一枚の12.5%で転落)、裏準備のリプの1.6%で裏(ハズレ一枚の0.8%で転落)でしたよ。
あとは有利移行時に10%くらい。リプで移行すると体感40%くらいで裏行ってくれた印象があります。
今作はボナ後(超とレグ後バトル?以外)に有利切ってると思われるので、レグ後の裏移行も同じようにあるんではないかなあと。

匿名

前作は種無しバトルの0.8%で右ガメラになると開発ボイスにありましたよ。
その間リーチ目役やらで当選出来ればビッグ。
ここら辺は一緒だと思われます。
逆に裏ガメラ滞在でも左ガメラになる事もあり。

匿名

裏ガメラモードって裏バトルでの当選がBIG確定なだけでそれ以外はBIG確定じゃないと思う
それだと裏バトル敗北で裏ガメラモードが終わって1ゲーム目に自力当選したのかな?

匿名

先ガメ中は鳴らずに当たるとBIG確定!
先ガメ告知時に上部ランプがレインボーだとBIG確定!

先ガメモード否定派だったけど意外とありかも

匿名

バトルの勝率20%って確定バトル込みよな?
普通のバトル目からの勝率5%もないやん絶対

匿名

メニュー画面で通常時19999G回されてることになってる台があったのですがこれは据えなんですかね. . .

匿名

前日の宵越しも込みですが朝一から打ち8連続REG食らいました。(前日3当日5で前日も自分が打ってる)
確定画面でのREGの時の弱々しい鳴き声のガメ吉には殺意しかわかないです。
上級者に質問ですが順押し時のギャオス小Vはチェリー取りこぼしですか?

匿名

勝ち目的ならハナビのがいいけどね
ヒリつきで言ったらこれでもいいけど投資入る分非等価だと辛いかも

匿名

出るAタイプは平打ちされるよね
マイホ昔はAタイプの北斗や偽物語で4000枚とか5000枚常連が一日中平打ちするから設定ちっとも入らなくなった

匿名

すごくいい
何がいいって天井ないトコがいい
いつでもやめれるし気分で打ってBIG取って伸びたら勝てるだけ
スロリーマンの暇つぶしには最高です

無理すぎ(笑)

無理ゲーバケだらけ出しな~んも起きないし
通算6万つかってバケ五回
最後の一万は寝てるガメラみておわり

匿名

ネガキャンやろうって本当に下らんことしかしないな画像とコメント意味不すぎだし

匿名

310ハマる前ボーナス確率178.2くらいで設定6よりいいじゃんバケが多かったら出ないよ

匿名

2度目の覚醒BIGでトータル21JACでした。

初覚醒BIGのときは6JACの500枚以下だったのでここまで上振れするとはびっくりです。
解析でる迄何とも言えないですがBIG中は技術介入の成功よりも赤7ナビの引きの方が大事な印象です。

匿名

前作は平たく500枚、稀に700枚とかで平均560枚だったけど
今作は基本400枚台で稀にカットイン重なって850枚とかで平均560枚だから下振れがエグい

セイム

約2万G。ようやく覚醒BIG引けた。16Jac1290枚ほどでた。多いか少ないかは分からんが。確率どの程度だろね?

匿名

ビック3連で1700枚位出る!だけどその分ハマりはめちゃ深い!青天井!けど面白い!リーチ目最高!ガメラ可愛い!神台やわ

匿名

JAC待機中にリーチ目役引いたらミニバイラス出てきました
プッシュボタン押したらJAC上乗して、またプッシュボタンでてきてJAC上乗せしました(合計2JAC)
演出的にループ型の上乗せ告知なかんじでした

匿名

特時がこないと平均に届かせるのが難しい印象。
リプでも来ない時ありますけど赤JACって一枚役の一部なんでしょうか?

元パチ屋の店員

見掛けは機械割りが高く出玉が多い分、完全攻略がし易いので勝ちやすい台だが天井非搭載の為に機械割りが怪しい匂いのする台。
似た感じの機械割りのワードラは完全攻略すれば勝てる台だがCTを引いて尚且つ完全攻略してCTのまま次のボーナスに繋げるのが肝。
出玉が圧倒的に多いガメラの方が明らかに勝ち目は有る!

匿名

出玉が多いからそのぶん当たりが重いから負けやすい
最近等価の店なんか無いからコイン借りる度に換金ギャップ喰らうから負けやすい

元パチ屋の店員

初打ちで3000枚出ました。
ワードラに比べれば技術介入も楽だし機械割も良いので勝つにはこの方が楽かも。
設定示唆か分かりませんがプレミアが2つ出たので貼ります。

元パチ屋の店員

後、ガメランプ点灯中の当選でボーナスを揃えたあと直ぐに回さないでちょっと待つと勝手に回り出すのですがその際に、ブラックアウトが発生して覚醒に昇格したパターンが存在しました。

匿名

ボーナス図柄揃えた後にプッシュボタン押すと赤7ナビ停止時にガメラがスベリコマ数教えてくれますよ

匿名

1万ゲーム程遊技しての評価。通常時はガメランプと黄昏とミニバトルのおかげで楽しい。
BIG中はストレスポイントが多くて苦痛です。赤7ナビが重い、特時の空気感、JACゲーム中のテンポの悪さといい不満上げだしたらキリがないです。
最近のスマスロよりは面白いので流行って欲しいけど、まあ無理ですよね?

匿名

マイホにないからまだ打ってないけどBIGでストレス溜まんのならキツイなぁ・・・
テンポ悪いのはまぁ前もそうだったから目をつぶるとしても・・・
今は一撃性が高くないと流行らない時代だからこの台じゃ無理だろうね
それ見越しての出荷台数だろうし

匿名

当選契機やら状態で引きに左右されると思いますけど、今の所BIG28REG11です。1万ゲーム程遊技してます。

匿名

初打ちでツインエンジェルのプレミア見れて満足しました(一瞬で撮れなかった)

匿名

そんなんあんのか
見逃したくないからどのタイミングで出たか教えて!ください!

匿名

BB中のJAC最終ゲームのボタン出るところで出ました!(3秒くらい?)
特時も無かったはずなので勝利確定なだけだと思います。

匿名

ありがとう!
もしかしたら他のボタンでも出るかもね
ボタン押す時は構えとくよ

匿名

JAC中の演出ですが、1回目のJAC開始後すぐに反転バトルの煽り3g継続しましたが、反転しませんでした。(3g目2消灯止まりでガセ)

ただ何故かジャイガーに勝てて1つJACは貰えました(関係ないと思いますが)

一応記載内容と違うみたいなのでご報告です。

匿名

マイホ、バラエティに一台ですが、一度も右肩あがりをみません。高評価で楽しく打てた方、あまり終日差枚やスランプ報告ないようですが、高設定それらしい挙動します?なんかたまたま低投資で引いた人が500-1000枚弱でちょい伸ばしては、カクカク下がってくのしか見たことないです。

匿名

返信ありがとうございます。
自分も示唆は波乗りだけで4000枚出た時下の感じになりました。(ギャオス1/4.27)
参考までに

匿名

あざっす。ザ、4号機大量獲得の高設定なグラフ。マイホがくそなだけかな。一台だけだから、特日くらい入れればええのに。

バケだけ

レギュラー7連で2500枚ストレートに飲まれて終了。ストレスしか溜まりませんでした。。。
天井ないのはきつすぎる。
どうやったらビックでるのか想像できない。

匿名

他のAタイプの台でBIGの方が6割以上あるのに8連続バケそのごもバケの方が7割くらい来る呪われた様な挙動した事あるな
いつかBIGが偏る時来ると思うから諦めずに打つのもありかもしれないよ

匿名

うちの地域もだわ
バラに力入れてるマイホですら入ってない
出荷総台数がそもそも少なすぎだわ・・・残念

匿名

マイホで1500ゲーム近くハマってて目を疑いましたが天井ないんですね。
それは厳しい….

匿名

覚醒BIGで560枚届かず…上乗せ1の6JACでした。突入契機はガメランプ点灯中のBIGでした。

ぺこ

これ、先ガメモードいる?まあ好みだろうけど、自分は刺さらなかったなあ。。。みなさんどう?

匿名

2コマならあせらずにやれば失敗はあるかもしれないけど多分できるよ大体速すぎるパターンが多いと思う

匿名

2コマ程度なら一日打ってもミスしない人がそこらじゅうにいる
ちなみに俺は普通にミスる

匿名

ギャオスで昼ステージになって途中でジグラの夜ステージに切り替わって炎エフェクトもついたからよかったよかったと思ったら普通にはずれるのやめてくれ

匿名

目押しのやつがやりたくて打ってるのに信じられへんくらいナビ重くてもったいない 場所によってナビ確率変わったりする?

ぽいぽい

前作好きだったものです。今作もおもしろい。うん。おもしろいんだけど、前作とほぼ変わらないから即バラエティー行っちゃうなこりゃ・・・
前作よりBIG中の目押しは初心者に優しく、天井ないから好きなときに止めれるのはいい。エナ、1g止め多すぎてウザかったから

カスニート

前作もそうですが面白いです!
狙い目もないので、ふらっとホール行って二万程度で遊ぶにはいいかも

ただ設定はほぼ1確定なのでそこ位ですかね(^^;

匿名

ユニバカサミフェスがもうすぐ始まるけどアホのユニバと違って「こういうのでいいんだよ」を作るのが上手いよな。同じ技術介入機でも誰が望んでんだよこのスペックと魅せ方って感じの大暴投や意味不明な変化球を投げない、大きくは外さないイメージ。
出るかわからんけどDU3とかエイリヤンシリーズ、版権のAシリーズとかをスマスロでも期待してる。

匿名

普通に打てる。良くも悪くもガメラって感じです。少々のハマりくらい気にならない。暫くはお世話になりそうです。
余談ですが、右リールガメラ中段ビタで打ってるんですけど、通常バトル目?(右下段リプ止まる目)全く当たらない。種無しなのかな?当たる時はガメラ中段ビタかギロン上段のどっちか。気のせいなら良いんですけど。

匿名

通常1枚役からの当たりに設定差あるから通常時は低設定だとほぼ無抽選だと思う
高確なら一応抽選はしてると思うけど

匿名

通常バトル目と通常1枚役って同フラグなんですか?そりゃ当たらないなぁ。

匿名

まだ通常時1万Gだけど現状今年出たスロットの中では相当上位。ただ台数が少なすぎるのと前作よりさらに荒いのがネック。7000〜1万台ぐらいあって良かったと思うし増産期待だが、エウレカが増産されなかったのを見るとされないと思う。
ガメランプ点灯中の1確2確の気持ち良さとか王道の演出矛盾も良いし、先ガメも初めて打つ人や気分転換に良いと思う。
先ガメ50回引いて内3回リール始動発生、1回告知無し当たりだったので先ガメ占有率95%ぐらいなのかな?ミニガメラバトルは友人と合わせて1/28とかなので正直純粋25%はほぼ無いだろと思ってる。状態で変わるのか設定差があるのか。前作よりはガメラ2の方が圧倒的に面白いと思った。

匿名

打ち方によって変わるチャンス目とリーチ目。メイン以外の抽選契機。獲得枚数の多いBIG。程良い技術介入。高過ぎない出玉率。
……と、前作は割と評価してたんですがね〜。今は同系統にアイツがいるんですよ。「戦国恋姫」が。
ホールでの扱いの規模が違うだけで、楽しみ方は完全に戦国恋姫の下位互換なんですよ。演出カスタムも先バレ系以外は瑣末事だし。むしろゼロボでNGポイントがある分、疑似Aタイプとしてマイナスだし。
個人の好みだから低評価はしないけど、甘く見ても星3が限界点って感じかなぁ。

前よりおもしろいですけどね…

ここの評価ってほんまに打ち込んでないひとの悪評多いですね…

匿名

パチ屋で出てる台なんて5台に1台あったらいいほうじゃん。
つまりここの8割以上の人は負けた時の意見書いてるわけじゃん。
そりゃ恨み言ばかりで冷静な判断の意見なんてごく少数だよね。

匿名

悪評というか、多分負けたんやろなぁってのがぐだぐだ言ってたり、大負けして発狂してる方が多いですね。

匿名

こんな誰でも無責任に好き勝手書き込みできる場所に一体何を求めてるんだ
ちゃんとした評価欲しいなら会員制のサロンでも作りなさい

あとマイホは頑張って1台でいいから設置してください

匿名

特に改善も何も求めて無いけど…。
強いて言うなら、メーカー解析で管理人さんに突っかかっていくのはどうなん?って言うのと解析なんて何も信用出来ない云々言ってるのはどういう心境で打ってるんだろ?って少し興味はあるけど。

匿名

まあボチボチな台
リプ4やらレア役連からのリプなど当たりルート増えたけど一枚役からの当選とかは減った感
内部状態次第ではバトル目リーチ目以外でも当たる可能性ありってだけで基本は単調
そこら辺が設定差だろうけど、見抜きにくい

裏ノーマルや裏クラシック、先バレでそこそこの演出待ちで軽く打つ程度

匿名

正直嫌がらせ目的のゼロボ入賞辞めが無くなったかどうかが1番大事だと思うな
本当に打つ気無くなるから

匿名

ひぐらしのCZ間天井わざと伸ばすやつも、店には貢献だが…つまらんやつおるよね。

匿名

てか見たけどゼロボ入賞あるんやなぁ
俺近辺めちゃくちゃキチガイいるからゼロボ辞めだらけになりそう
台自体は好きだけどホンマ嫌やわ

匿名

今作は有利区間上限無いからRB入賞止めのマイナスも実質無いんだけど、やっぱりこれまでの嫌がらせの系譜で印象は最悪だよなぁ。
ちぇんくろや蒼天と違ってJAC方式を組み合わせて上手くやってはいるんだけど、これはもう作り手は諦めなきゃいけない要素として考えるしかないのかな。

匿名

先がめ6連外しとかリール始動チャンスアップも普通にギロンでクソ寒いんでお勧めしません

匿名

まあ40%やし
何ならガメラって激アツ演出の割合高いと思うから弱い演出だったら実質20%も無いくらいだと思う

匿名

BB後はBB確定モードって出玉試験無理ゲーじゃねーの?だってBB550枚の連チャンが可能なら、前作のRB寄りモード要らなかったわけで。仕様上の懸念据え置きやん。

まぁ個人的に先ガメは楽しそう。
ノーマルエヴァのカーン!大好きだったし。

ちょんぼ(管理人)

そこはホント気になりますよね。
前作はそうしないと通らないからそうなった訳で…。

匿名

前作で冷遇してたのは、ボーナス直後に初当り確率を上げる仕様にしてたがゆえですよね?
ボーナス確率が基本的に上がらない仕様なら、たかだか30G程度のBIG濃厚の恩恵は400Gのうちに均せると思います

ちょんぼ(管理人)

実際に試験に通って出ているのでそのあたりのバランスで調整で出来たという事でしょうかね。
試験対策の措置が何かあるのじゃないかと疑ってしまうクセがついてしまいました。

匿名

まぁ、「どうやって試験を通したんだ?」→「スペックが嘘だっただけ」が最近のスタンダードですからね
出玉率114.9%みたいな大嘘をまかり通せている状態ですから、かつてのリゼロのようにストロングスタイルで真っ当に試験通すパターンはもはや時代遅れの少数派なのかも

匿名

前回が過剰に下駄履いてただけって可能性もあるけどねー。販売スケジュールとの兼ね合いで試験3回以内に100%通過がマストで、既に一度落としてるとか。

VVVみたいに都合良くミミズ引くまで無限リトライする訳にもいくまいし。

匿名

短期出玉に天井も割も全く関係ないぜ。
肝心なのは出始めから量と速度だ。

匿名

BB確定のゾーンって言っても30ゲームくらいしかないから219〜186の檄重のボーナスが当たる確率は殆ど無いだろうし

匿名

天井なしか、、、
コイン単価2.7w
こんなん激荒やんw
打つ前から客飛ぶレベルだわ

匿名

先ガメとガメラインパクト経験したら満足して触らなくなりそうw
まぁ台数的にマイホには入らなさそうだが

匿名

天井無いのは良いな
ハッキリ言っていらなかったし
ちょっと回したらやめにくくなって追ったり天井狙いしたら地獄を見たパターンが多かったし

匿名

前作は冷遇があったから即ヤメが1番だったけど今作はバトル高確とかが終了後にあるから即ヤメ推奨にはならなさそうな感じがするな
まあ導入されて解析待ちになるね

匿名

どんな台も1G即辞めとか普通やし。なんで?って言うのは打ち手が勝手に作ってるだけだよ。1Gやめで問題ない!だけで1G辞めしないと損するとかそーいう事ではないからな。 

君の考えはかなり間違ってる。

匿名

フリーズの確率によるけど20万分以上に深くして極稀に引けてラッキーぐらいにしないと、機械割がフリーズ引かないと100超えないみたいなゲーム性にだけはしてないでくれ

匿名

天井非搭載だから多分ないと思うけどな。高確・低確とかは当然あると思うけど。 エウレカみたいにある程度の状態別で常に有利区間切ってる台だろ

匿名

安易に大ガメラって名前にせんかったことは評価する笑
だがディスク2の撤去が加速されたら許さん

匿名

ディスクアップはマイホは既に撤去された
設定1でも誰か打って稼働も良かったけど利益にならないんだろうね

カスニート

すみません質問です、特徴のリーチ目は前作以上というのが、いまいちよくわからなかったです

ちょんぼ(管理人)

リーチ目の数ですね。
リーチ目をリーチ目数に訂正しておきます。

匿名

BIG後即ヤメしてそのコインで別の台打ちに行くってのがね
ただ最近は、サミー=冷遇区間付きになりつつあるからあると思ってた方がよさげ
どこからでも打てると思ってたスマスロ北斗で冷遇あるの発覚したとき絶望したわ

匿名

設定1
8000G ベース33で計算するとin12121枚
BIG out 11886枚
REG out 1365枚 inout小数点以下捨て
ボーナス総計 out 13251枚
想定期待差枚 1130枚 機械割104.7%
全て公表値通りならこうなるはずなんですが何が間違ってますか?

ちょんぼ(管理人)

総ゲーム数が何ゲームで計算されているかとかやめどきの条件等でも変わってきますし、そこはメーカーによって異なり、条件が公表される事もないので計算する事自体不可能なのかなという気はします。
シミュレーション値という感じでしょうし。

匿名

前作とスペックほぼ変わらんやん
全く新しいスペックにすれば良いのにコレじゃ店も設定ほぼ入れれないだろうし

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