スマスロ コードギアス 新台 スペック 天井 解析 設定判別 評価 ギアス4

スマスロ コードギアス4

導入日2024年2月5日㈪。サミーの新台スロット「スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ」のスペック・天井・ゾーン・期待値・やめどき・有利区間・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

スマスロコードギアス

機種名 Lコードギアス
反逆のルルーシュ
復活のルルーシュ
メーカー サミー
仕様 AT機
AT純増 約2.8枚
回転数/50枚 約32.3G
コイン単価 約3.2円
天井 1000G+α
導入日 2024年2月5日㈪
導入台数 約15,000台

AT確率・機械割

設定 BB確率 AT確率 出玉率
設定1 1/282.9 1/439.5 97.9%
設定2 1/278.1 1/432.1 98.8%
設定3 1/260.6 1/403.3 101.5%
設定4 1/244.1 1/355.9 106.0%
設定5 1/229.2 1/320.3 109.9%
設定6 1/217.5 1/296.1 113.4%

ゲームフロー

スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ_ゲームフロー

通常時はゲーム数消化やCZからボーナス当選を目指す。CZ「リベリオンアタック」は前後半の2部構成となっており、前半で期待度が上昇するほど成功期待度がアップ。初当りボーナスはBBがメインで消化中にATを抽選。消化中に当選しなかった場合でも、消化後はAT前兆の可能性があるので即ヤメは注意となる。エピソードボーナスに当選した場合はその時点でAT突入が確定。

AT「ルルーシュ・オブ・ザ・リザレクション」は純増約2.8枚/Gで、1セット30G+αのセットループ型。消化中は継続バトルのゲーム数上乗せ抽選とVストック抽選が行われ、残りゲーム数がなくなると継続バトルのナイトメアバトルへ。上乗せの一部では上乗せ特化ゾーンに突入する可能性もある。

エンディング後などの有利区間リセット時はツラヌキ要素の「アラムの門」へ移行し、引き戻し抽選が行われる。成功時は上乗せ特化ゾーンの「ギアスラッシュ」を経由してATへ復帰する。

打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。

リール配列・配当表

スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ_リール

スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ_配当表

ベル7枚はベル小V型停止の「ギアスベル」も含む。

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通常時の打ち方

左リール枠上~上段にBARを狙うスマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ_打ち方②中・右リールフリー打ち

右リール中段に「ボーナス図柄 / ブランク図柄 / C.C.図柄」が停止すれば強チェリー。それ以外は弱チェリー。

【左リール下段に7図柄停止】スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ_打ち方③中・右リールフリー打ち

中段に「リプ・リプ・スイカ」で弱チャンス目。ベルの小V型停止でギアスベルとなり、主にAT中に出現。

【左リール上段にスイカ停止】スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ_打ち方④中リールにC.C.図柄目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

スイカハズレで強チャンス目。

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小役の停止形

スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ_小役の打ち方

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ギアスベル

ギアスベルは共通ベル成立時に押し順ナビが発生すると出現。押し順ナビの発生率は状態によって変化する。

状態別の出現抽選

状態 抽選
通常時 出現しない
CZ中
アラムの門中
ファイナルジャッジ中
通常時のボーナス
(AT非当選中)
通常時のボーナス
(AT当選)
抽選で出現
ATのセット消化中
AT中のボーナス
ナイトメアバトル中 100%出現
ギアスラッシュ中

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天井

天井詳細

天井G数 1000G+α
恩恵 AT当選
推定投資額 約32,000円

AT間1000G+αでATに当選。

MEMO

ボーナスでのゲーム数のリセットはナシ。

モード別の天井

モード 天井
モードA 1000G+α
モードB 700G+α
モードC 950G+α
天国 100G+α

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ゾーン実践値

朝イチ以外

スマスロコードギアス ゾーン実践値

朝イチ

ギアス 朝イチのゾーン

引用「ツラヌキメソッド

MEMO
  • 250G、650G、850G台にゾーンあり(モードは通常Aが大半?)
  • 朝イチは必ずリセットモードに移行する影響で150G〜の当選率が高め

天井期待値

スマスロコードギアス 天井期待値

引用「ツラヌキメソッド

MEMO
  • 天井期待値は「スルー回数」や「有利区間内の差枚数」の影響を受ける
  • スルー回数はEP優遇の影響で0スルーが最も期待値が高く、以降はスルーを重ねる毎に上昇(1スルー時が最も辛い)
  • 有利区間差枚数は有利区間切断条件だと推測される差枚数2200枚付近に近づくにつれ期待値が上昇
  • 各条件別の詳しい天井期待値は上記引用先を参照

狙い目

状況 狙い目
0スルー 350G〜AT当選まで
1スルー以降 550G〜AT当選まで
朝イチ 50G〜AT当選まで
ゾーン狙い 100〜250G+α
(0スルー台限定)

天井狙いはボーナスからのAT非当選の有無で期待値が大きく変わるので注意。朝イチは0Gから期待値があり、ある程度回った状態であれば十分打てる性能!? 0スルー時はゾーン狙いも可能。

やめどき

状態 やめどき
ボーナス後 暗躍 or
C.C.ステージを確認後
AT後 引き戻し区間(約40G)を確認後

AT後に引き戻し区間を確認してヤメ or 天国の100Gをフォローしてヤメ。ボーナスではゲーム数がリセットされないのでゾーンや天井が近くないか注意。

MEMO

AT後、250G以内の初当り期待度約77%、AT当選期待度約50%(恐らく引き戻し区間も込)

引き戻し区間

AT終了後は約40Gの引き戻し区間に移行。この間はおもにレア役で引き戻し抽選が行われる。

MEMO

引き戻し時はセット数を引き継ぐので4、7セット目等が近い状況での引き戻しはチャンスとなる。

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1回目のボーナスはチャンス

設定変更時、AT終了後1回目のボーナスは約25%でエピソードBB(AT確定)となる。更にその1回目のボーナスがCZ経由でのEPBB当選なら約25%で「A.A.モード」当選となる。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中
MEMO

朝イチリセット時はリセットモードに滞在し天井が最大700Gに短縮。

有利区間・ツラヌキ

有利区間リセット時(設定変更時を除く)は「アラムの門」に突入し、消化中のフリーズ発生で最強特化ゾーン「ギアスラッシュ」が確定!失敗で通常ATへ。なお、AT20セット継続時は有利区間リセットの有無に関わらずAT終了後にアラムの門へ移行する。

有利区間リセットタイミング

リセットタイミング
設定変更時
エンディング終了時
AT終了時の一部

エンディング終了時やAT終了時は差枚数を参照して有利区間をリセットすると推測される。実践上、差枚(グラフの0起点)プラス2200枚ほどでのエンディング発生が確認されているのでその付近は狙い目となる可能性あり。

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設定判別

AT終了画面

スマスロコードギアス AT終了画面

AT終了画面に設定示唆パターンが存在。

サミートロフィー

トロフィー 示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

ボーナス・AT終了画面でサミートロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚!

AT直撃

設定 ハズレ時 前兆中の
レア役時
トータル
設定1 1/18641.4 1/9970.2 1/6573.7
設定2 1/13981.0 1/9403.2 1/5904.7
設定3 1/7989.2 1/7335.0 1/4228.5
設定4 1/5592.4 1/5346.7 1/3124.5
設定5 1/3994.6 1/4122.1 1/2386.6
設定6 1/3289.7 1/3395.7 1/1991.5

通常時はハズレ成立時にAT直撃を抽選。また、BB or CZの本前兆中はレア役でATへの書き換え抽選を行っている。合算で見ても3倍以上の設定差があるので要注目。

無限新生発生率

設定 スイカ
設定1 0.4%
設定2 0.8%
設定3 1.2%
設定4 1.6%
設定5 2.0%
設定6 2.3%

※非シャムナステージ

スイカからの無限新生発生率には設定差が存在。当選時はNMBのゲーム数獲得後に前兆を経由して告知。設定差があるのは基本となるAT中の当選率でシャムナステージ滞在時や無限新生発生後のループは別なので注意。

モードC選択率

設定 選択率
設定1 1.6%
設定2 2.3%
設定3 3.1%
設定4 4.7%
設定5 6.3%
設定6 7.0%

モードCの選択率は高設定ほど優遇。

MEMO

モードCはゾーンが150 / 350 / 550 / 750Gと末尾50となっているのが特徴で天井は950G。

CZ出現率

CZ「リベリオンアタック」の出現率は高設定ほど優遇!?

CZのエフェクト別期待度

設定
設定1 1.2% 1.6% 10.5%
設定2 11.3%
設定3 15.2%
設定4 19.5%
設定5 23.4%
設定6 25.4%
設定
設定1 37.9% 75.0% 100%
設定2 38.3%
設定3 39.8%
設定4 42.2%
設定5 44.9%
設定6 46.9%

CZ「リベリオンアタック」のエフェクト別のボーナス期待度に設定差が存在。注目は黄と緑(特に差が大きいのは黄)でそれ以外は全設定共通となる。

初当り確率

設定 BB確率 AT確率
設定1 1/282.9 1/439.5
設定2 1/278.1 1/432.1
設定3 1/260.6 1/403.3
設定4 1/244.1 1/355.9
設定5 1/229.2 1/320.3
設定6 1/217.5 1/296.1

BB・ATともの高設定ほど優遇。

MEMO

CZ、BB、ATの回数はメニュー画面で確認可能。

解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
ギアスベル※ 1/10.6
スイカ 1/93.6
弱チェリー 1/109.2
弱チャンス目 1/131.1
強チャンス目 1/364.1
強チェリー 1/436.9
レア役合算 1/30.8

※ギアスベルは通常時は出現せずAT中は滞在ステージによって変化。上記数値はKMB及び特化ゾーン中の出現率

小役確率は全設定共通でレア役確率にも設定差はナシ!

通常時の抽選

ボーナス当選契機の比率
CZ経由 40%
規定ゲーム数 60%

通常時は主にCZ経由や規定ゲーム数でのボーナス当選を目指す。CZは主にレア役で抽選され、ATの直撃もアリ!

MEMO

液晶右下のゲーム数はAT間で表示され最大1000GでATに当選。ボーナスではゲーム数はリセットされない。

ボーナスの抽選タイミング

規定ゲーム数のボーナス抽選タイミングは規定G到達時(右下のゲーム数の色が変わる遊技)の第3停止を離した時。

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モードと規定ゲーム数

スマスロコードギアス モード別のボーナス期待度

モードによって規定ゲーム数のゾーンと天井が異なる。AT後、250G以内の初当り期待度約77%、AT当選期待度約50%(恐らく引き戻し区間も込)

モード別のゾーンと天井

モード ゾーン 天井
モードA 200 / 400 / 600 / 800G 1000G
モードB 100 / 300 / 500G 700G
モードC 150 / 350 / 550 / 750G 950G
天国 100G
リセット 100 / 200 / 400 / 500 700G

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前兆でのモード推測

150G等でフェイク前兆が発生すればモードCといった具合に比較的前兆でモードが見抜きやすいタイプ? ただし200GはモードBでも前兆が発生する事がある模様。

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ゲーム数表示

ゲーム数表示は白<青<赤の順に期待度アップ。

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ステージと内部状態

ステージ 示唆内容
黒の騎士団
ブリタニア
イカルガ艦首都(夕方) 高確示唆

夕方背景は高確滞在を示唆。高確中はギアスポイント獲得が優遇。

黒の騎士団進軍ステージ

黒の騎士団進軍ステージ

規定ゲーム数のボーナス前兆ステージ。帯の色でボーナス当選期待度を示唆。

CZ抽選/ギアスポイント

レア役で内部的にギアスポイントを獲得し、累計10ポイントでCZに当選。強レア役は一発で10pt獲得の可能性もあり!なお、ベルやリプレイでの獲得はナシ。

MEMO

液晶上部にエフェクトが吸い込まされるとポイント蓄積を示唆。連続演出失敗時などに上部が発光すればポイントの蓄積量を示唆している。

CZ「リベリオンアタック」

リベリオンアタック

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 レア役のポイント
継続G数 10G+ジャッジ3G
期待度 約50%

消化中は小役成立で期待度が上昇。後半は3Gのバトルでジャッジし、勝利でボーナス濃厚!

昇格抽選

昇格 その他小役 弱レア役 強レア役
1段階 100% 55.9%
2段階 33.2% 50.0%
MAX 10.9% 50.0%

レア役は2段階アップや1度でMAXまで到達する可能性あり。

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エフェクト別期待度

CZ・エフェクト緑

設定
設定1 1.2% 1.6% 10.5%
設定2 11.3%
設定3 15.2%
設定4 19.5%
設定5 23.4%
設定6 25.4%
設定
設定1 37.9% 75.0% 100%
設定2 38.3%
設定3 39.8%
設定4 42.2%
設定5 44.9%
設定6 46.9%

CZ「リベリオンアタック」のエフェクト別のボーナス期待度に設定差が存在。注目は黄と緑(特に差が大きいのは黄)でそれ以外は全設定共通となる。

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演出期待度

対戦相手

ジノ

相手 期待度
ビスマルク
ジノ
ルキアーノ

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ボーナス解析

BIGボーナス

BIGボーナス

役割 擬似ボーナス
継続G数 30G
AT期待度 約40%

カットイン発生時にC.C.図柄揃いでAT確定!レア役でもAT突入のチャンスとなり、ボーナス終了後は前兆ステージに突入しAT当選の有無をジャッジ!AT確定後はナイトメアバトルのゲーム数上乗せを抽選。

MEMO

ボーナス終了時にもAT抽選が行われるのでレア役を引けなくてもチャンスは残されている。

ボーナス確定画面

ボーナス確定画面

確定画面が表示されるゲームでレア役が成立すればエピソードボーナスへの昇格抽選が行われる。

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告知選択

チャンス告知と完全告知の2種類から選択可能。

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カットイン期待度

シャルルカットイン

カットイン 期待度
ルルーシュ
C.C.
シャルル

変則押し時にC.C.図柄が揃うフラグが存在しATを抽選。当選すると狙えカットインで図柄が揃う。

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暗躍/C.C.ステージ

暗躍ステージ

BB後に突入する前兆ステージでC.C.ステージなら大チャンス!いずれも演出成功でATヘ。

エピソードボーナス

エピソードボーナス

役割 擬似ボーナス
継続G数 30G
AT期待度 100%

突入した時点でAT確定!消化中はC.C.揃いでセットストックを獲得。レア役はナイトメアバトルのゲーム数上乗せを抽選。AT中に突入した場合の恩恵はセットストックを獲得!?

エピソードボーナス当選率

状況 EPボーナス当選率
1回目 約25%
その他 1.6%

朝イチリセット時やAT終了後1回目のボーナスは約1/4でエピソードボーナスとなる。また、CZ経由のボーナスの場合、2回目以降のボーナスでも常に0.4%でA.A.MODEに突入する可能性アリ!

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共闘エピソード

出現率
約1/30万

ナイトメアバトル勝利後のエピソードでA.A.モードに当選していた場合の一部で発生。

AT解析

AT「ルルーシュオブザリザレクション」

ルルーシュオブザリザレクション

役割 メインAT
継続G数 1セット30G+α
(初回40G)
純増 約2.8枚
継続率

ゲーム数消化後の「ナイトメアバトル」勝利で継続確定となるセット継続タイプのAT。消化中はギアスベルやレア役でナイトメアバトルのゲーム数上乗せを抽選。レア役はボーナスや無限新生の抽選もあり。

MEMO

4セット目は無限新生の高確状態となるシャムナステージ移行に期待。7セット目はエピソード発生のチャンス!エピソード発生時は上位ステージ+20%でA.A.モード突入となる!

小役の抽選内容

成立役 KMB
G数
ボーナス 無限新生
ギアスベル
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
強チャンス目 ◎※ ◯※
強チェリー ◎※ ◯※

※ボーナス非当選時のみ当選の可能性あり

前兆は長いほど期待度アップ。ナイトメアバトルのゲーム数上乗せ後にリールの変則始動などの違和感が発生すれば無限新生の煽りとなる。

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ボーナス当選率

ボーナス 弱チェリー スイカ 弱チャンス目
EPBB 0.8%
スザクBB 3.1%
カレンBB 3.5%
ボーナス 強チェリー 強チャンス目
EPBB 0.4%
スザクBB 9.8% 6.3%
カレンBB 9.8% 6.3%

弱チェリー契機はカレンBB、弱チャンス目契機はスザクBB、スイカ契機はエピソードボーナスが濃厚となる。

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ステージと状態

AT中の状態
状態 上乗せ期待度
低確
高確
超高確

高確はナイトメアバトルのゲーム数上乗せ抽選が優遇。超高確はレア役で上乗せ濃厚かつ上乗せが2回分抽選される。

ステージの示唆

デュアルコンバットステージ

ステージ 期待度
メインステージ
スザクステージ
カレンステージ
デュアルコンバットステージ

AT中のステージは状態を示唆。カレンステージは高確以上、デュアルコンバットステージは超高確が確定。高確以上でギアスベルの変換が濃厚かつレア役時の上乗せ振り分けが優遇。

MEMO

状態はセット開始時に抽選されそのセット中は固定なので、途中でカレンステージに移行した場合でもそのセットは最初から高確以上だったという事になる。

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7ラウンド目

7ラウンド目はナイトメアバトル勝利(セット継続)でエピソード発生!エピソード後は上位ステージのチャンス&約20%でA.A.モードに突入!

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狙えカットイン

C.C.揃いでストックを獲得!?

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ラウンド開始画面

次回の状態やステージなどを示唆!?

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Vストックについて

Vストックを獲得するとナイトメアバトルのゲーム数を全て消化してから消費されるので自力で突破する限りストックは持ち越される。また、Vストック消化タイミング(ラストジャッジ)でレア役を引いた場合も持ち越される。

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AT中の演出法則

演出 法則
敵ナイト
メア奪取
成功時は1G以上or
ボーナス
撃破ミッション
殲滅ミッション
3G以上
弱チャンス目契機の
発展なら10G以上
変電所破壊 2G以上orボーナス
敵包囲網突破 3G以上orボーナス
C.C.の想い 10G以上orボーナス

敵ナイトメア奪取以外の連続演出は発展した時点でナイトメアバトルのゲーム数上乗せ以上となる。

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シャムナステージ

シャムナステージ

役割 無限新生高確率
継続G数 約10G
期待度 50%

シャムナステージに突入すれば無限新生のチャンス!レア役での抽選が優遇され、レア役以外からでも当選する可能性アリ!

突入抽選

セット数 期待度
その他 0.4%
1セット目 12.5%
4セット目 64.5%
10セット目 12.5%
14セット目 12.5%

シャムナステージ突入抽選はセット開始時に行われ、期待度の高いセット数が存在。

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確定シャムナステージ

セット数 突入率
その他 100%
1・4・10・14 30.1%

予め無限新生突入が確定している確定シャムナステージも存在する。期待度の高いセットでは突入時の30.1%で確定シャムナステージが選択され、それ以外のセットで突入した場合は濃厚。

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無限新生当選率

成立役 当選率
その他 2.3%
ギアスベル 10.2%
弱レア役 25.0%
強レア役 66.4%

ギアスベル、レア役は無限新生発生のチャンス。その他でも2.3%(1/43.5)で毎ゲーム抽選が行われている。

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移行煽り

羽演出

シャムナステージ当選時はATの残り19G以降に羽煽り演出が発生し成功すれば突入。

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セット開始画面

4ラウンド

枠色 期待度

セット開始画面がシャムナならシャムナステージ移行に期待。

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演出法則

演出パターン
演出 法則
会話 リールアクションなし+
返答発生+
レア役否定はチャンス
リールアクションあり+
返答なしはチャンス
枠発光 ナビあり+リールアクションなし
が基本(矛盾でチャンス)
強発光はチャンス
シャムナ
開眼
ナビあり+リールアクションあり
が基本(矛盾でチャンス)
第2停止煽りが
出現するほどチャンス
無限新生濃厚パターン
  • ギアスベル出現(A.A.モード中以外)
  • 会話赤文字でレア役否定
  • 紫で枠発光
  • 暗転煽り音で転落しない
  • シャムナ開眼で第1停止時に煽り終了
  • 非レア役で「ジルクスタン幹部」or「囚われのナナリー」発生

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ナイトメアバトル

ナイトメアバトル

役割 AT継続ジャッジ
継続G数 不定
純増 約2.8枚

毎ゲーム成立役に応じて勝利抽選。バトル勝利で次セットへ。Vストックはナイトメアバトルのゲーム数消化後に消費する。

MEMO

1Gあたりの勝利期待度は概ね1/9程度!?

小役の期待度

勝利期待度
小役 期待度
ハズレ目
ベル
リプレイ
ギアスベル
弱レア役 確定
強レア役
C.C.揃い

ギアスベルで期待度は概ね40〜50%。弱レア役以上は勝利濃厚(ファイナルジャッジも有効)

エピソード期待度
小役 期待度
その他
強チェリー チャンス
強チャンス目
C.C.揃い 確定

勝利時の一部でエピソード発生のチャンスとなっており、エピソード発生時は約20%で「A.A.モード」に突入する。

味方ごとの勝利期待度
味方 リプレイ ギアスベル
スザク 10.2% 40.2%
カレン 15.2% 45.3%
コーネリア 40.2% 50.0%

リプレイ、ギアスベル成立時の勝利抽選は味方キャラで異なり、コーネリアはリプレイでもチャンス!

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一撃チャンス

2択正解でベルが揃えば勝利!

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C.C.揃い

C.C.図柄が揃えば勝利+エピソード!カットインはレバーON時が基本だがウェイト時ならC.C.揃い濃厚。

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対戦相手

組み合わせ 期待度
シャリオvsスザク
ビトゥルvsカレン
フォーグナーvsコーネリア

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裏ボタン

レバーON後にPUSHボタンを押して先に震えれば勝利濃厚!?

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その他の演出

攻撃ルーレット

勝利期待度が高い演出で、リプレイ時に発生すればチャンス!

チェス演出の法則
チェス出現無し
ナビ 法則
ナビ無し リプレイ・レア役に期待
リプレイ時は突告知がメイン
ルーレット演出で大チャンス
ナビ有り ギアスベルに期待
攻撃演出時は約1/6でギアスベル
チェス出現有り
ナビ 法則
ナビ無し チャンス
ウェイト発生で勝利期待度30%
攻撃発展で勝利期待度66%以上
ナビ有り 大チャンス!

ナイトメアバトル中はレバーONでチェスが出現するとチャンス。押し順ナビの有無にも注目。

演出法則
  • ギアスランプ発光で勝利期待度90%以上
  • 左第1ナビで攻撃は弱チャンス目=勝利濃厚
  • 下パネル消灯で勝利濃厚
  • ウーファー発生でエピソード濃厚

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引き戻し区間

状況 ステージ
AT終了後 夕方ステージ
アラムの門失敗後 C.C.ステージ

AT終了後は約40Gの引き戻し区間に移行。筐体ランプが紫色となり、この間はおもにレア役で引き戻し抽選が行われる。レア役以外からのリール変動煽りや、煽り3G継続は引き戻しに期待!

MEMO

引き戻し時はセット数を引き継ぐので4、7セット目等が近い状況での引き戻しはチャンスとなる。

カレンボーナス

カレンボーナス

役割 AT中の擬似ボーナス
継続G数 30G+α
純増 約2.8枚

消化中はベルやレア役で撃破数が増加し、1000体撃破でナイトメアバトルのゲーム数を上乗せ。1000体撃破の一部で撃破数大幅アップの「カレン覚醒」やボーナス自体のゲーム数を上乗せする「紅蓮乱舞」突入の可能性あり。

カレン覚醒

カレン覚醒

5G継続(ボーナスの減算ストップ)し全役で敵を撃破かつベルでの撃破数優遇。

- 閉じる

紅蓮乱舞

紅蓮乱舞

5G継続(ボーナスの減算ストップ)し毎ゲームカレンボーナスのゲーム数を上乗せ。

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スザクボーナス

スザクボーナス

役割 AT中の擬似ボーナス
継続G数 JAC3回まで

ベル以外の小役でJACへ移行。JAC消化中はナイトメアバトルのゲーム数上乗せを抽選。

JACの種類

フラグ JAC
ハズレ目 シャリオJAC(4G)
リプレイ スザクJAC(8G)
弱レア役 スザクJAC(12G)
強レア役 スザクJAC(12G)+
JAC回数加算

リプレイやレア役からのJACINはゲーム数が優遇。

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上乗せ抽選

成立役 上乗せ当選率
押し順ベル 37.5%
ギアスベル 100%
レア役

押し順ベル、ギアスベルで上乗せ時は1G固定。弱レア役は1G以上、強レア役は2G以上を上乗せ。

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無限新生

無限新生

突入契機 AT中の上乗せ時の一部
恩恵 セットストック+
セット巻き戻し
ループ期待度 最大85%
(複数アリ)

無限新生が発生すればセットストック獲得+ゲーム数が再スタート。そのセット中は無限新生の高確率状態となり、ナイトメアバトルのゲーム数上乗せで再び無限新生発生のチャンスとなる!

MEMO

ナイトメアバトルのゲーム数上乗せ後に液晶にノイズが走ったりリールが右から回ったりといった違和感演出が発生すれば無限新生発生のチャンス!

無限新生発生率

非シャムナステージ
成立役 当選率
弱チェリー 0.4%
弱チャンス目
強チャンス目 15.2%
強チェリー 33.2%
設定 スイカ
設定1 0.4%
設定2 0.8%
設定3 1.2%
設定4 1.6%
設定5 2.0%
設定6 2.3%

強チェリーは無限新生当選のチャンス!スイカからの当選率には設定差が存在。

シャムナステージ
成立役 当選率
その他 2.3%
ギアスベル 10.2%
弱レア役 25.0%
強レア役 66.4%

シャムナステージ中はレア役以外からでも当選の可能性あり!

無限新生発生後

調査中

- 閉じる

A.A.モード抽選

当選率
2.7%

無限新生が発生するたびに2.7%でA.A.モードを抽選。

- 閉じる

煽り演出の法則

パターン 法則
スロー
始動
ハズレ・リプレイ対応
ベルでチャンス
レア役で濃厚!?
スロー
ロング始動
ハズレ・リプレイ対応
(チャンス)
ベルで大チャンス
ギアスベル・レア役で濃厚!?
逆始動 ベル対応
リプレイで濃厚!?
順始動 ベル対応
リプレイ・ギアスベルで濃厚!?
右リール
1回停止
レア役対応
レア役否定で濃厚!?

無限新生煽りのリールアクションは5通り存在しそれぞれ対応役や無限新生発生が濃厚となる法則が存在。

- 閉じる

発生時の恩恵

1回目は巻き戻し+Vストック獲得となるが、2回目以降の無限新生に関しては巻き戻し+Vストック or ナイトメアバトルのゲーム数上乗せとなる。

MEMO

巻き戻しのタイミングが早いほどVストック期待度がアップ!

- 閉じる

ループシステム

ループシステム

ループシステム発生時はループ期待度85%が濃厚!

- 閉じる

A.A.モード

A.A.モード

役割 高確率状態
突入契機 セット開始時の一部など
C.C.斜め揃い
無限新生発生時の2.7%
継続G数 30G+α

セット開始時に突入でそのセット中が丸ごとナイトメアバトルのゲーム数と継続ストック上乗せ高確率状態となる。ハズレ・リプレイ以外の全役で抽選。

MEMO

A.A.モード中もシャムナステージ移行や無限新生の抽選が行われているので重ねる事ができればA.A.モードがループする最強状態に!?

滞在中の抽選

ゲーム数上乗せ当選率
成立役 当選率
押し順ベル 7.4%
ギアスベル 100%
レア役 100%
上乗せ時のゲーム数振り分け
G数 押し順ベル
ギアスベル
弱レア役 強レア役
1G 100% 95.7%
2G 4.3% 95.3%
3G 4.3%
5G 0.4%
Vストック当選率
成立役 当選率
押し順ベル 6.3%
ギアスベル 25.0%
弱レア役 37.5%
強レア役 100%

- 閉じる

アラムの門

アラムの門

役割 ギアスラッシュ超高確率
突入契機 エンディング
AT20セット継続
AT終了時の一部
継続G数 20G
フリーズ期待度 約64%

主に有利区間リセット時に突入するツラヌキ要素。AT20セット継続時は有利区間リセットの有無に関わらず突入。消化中のフリーズ発生でギアスラッシュへ!失敗で通常ATへ。

ギアスラッシュ

ギアスラッシュ

役割 最強特化ゾーン
突入契機 アラムの門成功
ロングフリーズ
継続G数 1セット15G
C.C.揃い確率 1/16.3
ループ期待度 約61%
平均ループ数 2.6セット

ベルでナイトメアバトルのゲーム数を上乗せ、ギアスベルやレア役はセットストック、C.C.図柄揃いならセットストック+ギアスラッシュのゲーム数をリセット!15G以内に1/16.3を引く確率は約61%。

MEMO

最低保証は無いのでナイトメアバトルのゲーム数をいくつか乗せて終わるケースもあり。

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

評価・動画

管理人解説・感想

コードギアスシリーズの最新作がスマスロで登場!

純増2.8枚のAT機で主にボーナスからAT当選を目指すタイプ。ATの長い名称はカバネリ感がありますね笑

全体的にゲーム性やスペックのバランスが良く見えるので個人的には期待大です!

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ 復活のルルーシュ|公式サイト

©サミー

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914 COMMENTS & REVIEW

匿名

相変わらず嘘つきはサミーの始まりってくらいでたらめな数値ばっかりだね

匿名

サミーの台のある程度差枚+したら冷遇区間はいるの検定通るためとはいえ何とかならんのかね?

匿名

事実関係なく「冷遇が存在する」という書き込み(結論)を求めている人は一定数存在しますね。実際は万年低設定の据置だったり、閉店後、悪さしてるんで冷遇が実在するのであればずーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっと優遇区間のはずですが….そんなことないって自分でも気付いてますよね?

匿名

今まで、そもそも冷遇なんかない!って頑として認めない姿勢だったライターや関連サイトの人間が、今年に入ってから突然「むしろ冷遇のおかげで◯◯、だからユーザーにメリットがあるんだよ!」っていう記事やポストを投稿し始めた。しかも判を押したようにおんなじ理屈で。
業界全体で容認させる方向に動き出した気がするから、無理じゃないかな。

匿名

冷遇自体が必要なら必要で別にどうでもいいんですけど、公式が正式にどのような条件下で冷遇なるのかちゃんと出して欲しいてのはありますね。
理不尽に見えないチカラで出玉を抑制されてる感が強いヘイトを産みだすわけで、公式がそんなものはありません!騒ぐなら営業妨害で訴えますよ!という態度なのが問題だと思う。
こっちは優良誤認で訴えますよ!と言いたいくらいにはストレス感じます。

匿名

ギアスベルの継続抽選突破率とかビッグのAT突入率とか疑惑しかなかった。
後、ぱっと見どうみてもBBの本前兆中に強チェ引いたらなんか直撃したんだけど、これ設定差だけじゃなくね?
そこ以外どう見ても設定ある要素なかったんだが….
BB本前兆中にレア役でAT昇格抽選とかしてない?
とりあえず2度と打たない。

匿名

AT直撃の項目をみてごらん。
BB本前兆中のレア役での当選率(トータルで)書いてあるから。

匿名

「◯◯ゲーム以内の期待度◯◯%」
サミーのコレは100%嘘と相場が決まっておりますゆえ……

匿名

パチンコが強くなったスロメーカーの継続率よりか良心的だろ、あっちは純継続率マイナス20%が正しいといわれても信じるぞ

匿名

無意味に重いレア役を引かないと何も起きないのに、引いたところで何も起きない
直ATじゃないのにAT性能はクソ
やってることが吉宗なんだよな

匿名

昨日打った台が安定して出たが設定6だったかも。
CZ、設定差のある黄色が1の1、緑が5の4で当選。
通常時高確ではない状態での弱チャンス役でギアスポイント獲得示唆がちょくちょく。
ボーナス後のAT当選率が体感5割以上。
朝から晩まで打ったが天井は一度もナシ。
モードCは一度、直撃は0。 
トロフィーなし、AT終了画面は3以上示唆と4以上示唆が一度づつ、あとはデフォルト。
獲得枚数を右肩上がりに増やして、差枚数2000枚前後でモミモミしながら夜8時頃にようやくエンディング、ツラヌキ成功で投資400マイからの最終+3500マイ。
ATやれないと負けもありそうだが、とにかくAT初当たりが軽いのでチャンスは多く、1日打てば安定してるかな。

けんたろー

何だかんだバラエティで細く長く稼働しそうてわはあるけど、初代とR2みたいな感じにはいかないかな。artもっと重くしても良いから荒くしても良かったんじゃないかなと。

匿名

BIG中の抽選内容、CZポイントと引き戻しの設定差、モード振り分けなど設定差の大部分の解析出さないまま終わったか….

70枚

コードギアス好きだから結構打ったけど。
ビッグボーナス終了画面で獲得枚数を表示しないって所が、もう作ってる方もわかってるんだよね。これはビッグじゃないって。
あとは、こういう場合こうだよねって部分が、ことごとく打ち手の不利な方に、つまらない方にシステムが作られてる。誰が打つのよこんなん。がんばってくれよー。5は期待してます。

匿名

ビッグボーナスしかないよ!やったね!タエちゃん!!(ほぼ100枚行かない)

匿名

高設定の挙動差が露骨
バトルがとにかく苦痛で続く気がしない
小役1回ごとに突破率UPとか、回数天井ぐらいつけろっての
最初だけ色々起こって50Gとストック7個
STAGE12から全部駆け抜け消費して終了
完走妨害に枚数管理か何かしてるのか
レア役以外突破しない状態あるなって感じてしまった
遊びになる台ではない

匿名

上位に入れるメインルートが初当たり早いのを引いて2200枚を超えることなんだろうな。
19連5回くらったけど、上位いったときは初当たり2回で差枚数2200を超えたときだった。

匿名

Vストック4個保持の状態でエンディング▶アラムの門失敗のクソムーブがある時点で損した気分になるのでもう打ちません。

匿名

そういうのは6号機だからこの機種に限った話じゃないと思うけど。
ATはむしろ後半失速するつくりなんで、ストック大量に残してエンディングは起こりにくい方じゃないかと。
あと貫き要素があるだけマシ。マジで腹立つのはストックとかゲーム数とか大量に余らせてエンディング行って通常に戻る、だもの。

匿名

設定1.2は地獄、モードAを繰り返し、天井以外ATは殆ど入らない。
設定3.4.5は大差ない、そこそこ遊べるけどモードAに偏ると終わり。
6はうったことない。
とにかくAT開始時、継続バトルのエピソード中にレア役が引けるか、強チェがAT中に引けるかが全て。
モードによってATに強弱があるのかは不明だが、天井ATは継続しない事が多いので、ある可能性は高い。
イベント日に打つのは良いと思うけど、弱い店ではマジで触る価値無いです。
後リセットは何故か強い、モード優遇あると思われ。

匿名

高設定挙動打ったけどシリーズで一番つまらなかった
ギアスの皮をかぶった別の何かを打った気分、ギアスである必要がない

あとG数稼ぎフェイズでどれだけど偉いことやらかしてG数集めても
当たり前みたいに20G以上何も起こらないで消えていくのマジで真顔になる
こういうことされるとAT初当たりの時の1桁で突破できるわけないと思って
二度と打ちたくなくなるんだよな

匿名

バトルのゲーム数はいくらあっても話にならない。20、30くらいは平気ではまる。虚無感やばい

匿名

AT中のボナでピース20個くらい貯めても次のバトルで貯めた分すべて放出、とかね。
チャンス役以外は全く通らない時がある、みたいな印象になるよね。

匿名

バイオRE2も故障多かったけど、この台もリール遊びが多いから壊れやすいんだろうな。

隣の台が、レバオンするとピクっとリール動いてから始動。
ヌルっとリールが動く、ヌルっと止まる。
中段チェリーやラインのズレとか、変な出目が多発。
停止してからもリールがピクつく。

ウザすぎて、客が入れ替わり立ち替わりしてた。

匿名

本当のクソに出会うと人は語彙力を失いクソ、ゴ○と連呼します

これはそういう台です

匿名

つまらない通常
続く気が全くしないAT
いらない40gのなんちゃって引き戻し区間

サミーはオソマ台しか作れないんだね。今期の業績大丈夫ですか?

匿名

モード毎のゲーム数でのボーナス期待度が前に出ましたが、ちょっと納得できないので参考がてら皆さんの意見が聞きたいです。

問題は朝一のリセットモードなんですよ。
自分はけっこうリセットモード打ってるんですが、これの400のゾーンって前兆にも入らないことも多くあんまり期待できないゾーンだと思ってました。
ところが公式から出た数値は期待度50%以上……。いや、自分の引きが悪くてボーナスが引けない、だったらいいんですが、期待度50%あるのに前兆すらたまにしか入らない仕様になってるってことには疑問しか感じません。
自分としてはこれ500のゾーンと数値間違えてるんじゃないかなと。500のゾーンは期待度約25%とのことですが、自分の実践上はたぶん7割ぐらい当たってる一番熱いゾーンなんですよねえ。

以上、公式にも質問してみましたが返答がないのでここに書き込んでみました(引きだけの問題ならそうだと言ってくれればいいのになあ)。
良ければみなさんの打感はどうかコメントください。

匿名

全台リセの店、今更ながら初めて朝一から打ってみたけど400で当たったよ。
ATもついてきた。

匿名

マイホは毎日全台リセットしてますね。
この台はゲーム数による当選がメインなので据え置きなら当選ゲームのズレではっきりわかるため、その辺は間違えようがないです。
実際200Gからの前兆での当選はそこそこあるし、700Gまでいってしまった時は天井ATに必ず入ってますし。

匿名

高設定だったのかしらないけどほぼ250で当たってATの繰り返しで出たり引いたりしながら3000枚出ました
全然初代より好きです

匿名

無限新生とAA複合すると強い、複合無くてもV貰えるだけでも少し嬉しい。

匿名

ようやくギアスラ出来たわ(5円スロットだけど)
でストック2のバトルピース11個だったんだけどこれはどう考えても引き悪いよね?20円スロットだったら納得しんかったかも······

匿名

自分は初ギアスラはCC揃い無しでVストック7個でしたゲーム数は忘れました。閉店20分前じゃなければ歓喜してました。そこからギアスラには一度も行ってません。19セットでは2回終わってますw

匿名

自分の最低はストック0、ゲーム数10です。
下には下がいますが悪い方なのは確かです。

匿名

・CZ中も天井までのG数をカウントする
・継続バトルは連敗天井あり(最大20Gとか)
・AT後は強役なら引き戻しに期待できる

細かいけど、これだけでもクソ要素は薄まったと思う。
ベルナビがある訳でないのに、CZで天井カウントしないとか、30以上貯めても継続しないバトルとか、強役引いても稀にしか引き戻さない引き戻しゾーンとか・・開発者はイカれてる

匿名

通常時はせめて強レア役にはボーナス直撃が欲しかったですねえ。10%ぐらいでいいんで。
どんだけ熱そうな演出でレア役引いてもCZ止まりっていうのはなんとも残念。

匿名

分かる。
強役1回では、ポイント最大まで貯まる事もあまりない=CZに期待できないし、そうなるとG数ゾーンまで虚無感がえぐいし、そのボーナスも微妙、ATも安定感は皆無で辛い・・
とにかく精神力が必要な台

匿名

ナイトメアバトルでボタンバイブして負けって意味不明。
しかも2回あったし。
完全なバグやろ。
ギアスベルでの勝率も嘘くさいし。

匿名

この台のあそび方
0スルー250ゲームまで打ってAT入らなければ捨てる

こんだけ
カバネリの鳥居と同じっすね

匿名

ギアス3は打ち込んだがこいつは1回打てばもういいわ
通常時は虚無過ぎて液晶演出いらないレベルのつまらなさ、ATは悪くはなかった

匿名

ゲーム性見たら多分カバネリを作りたかったんだろうね
スマスロ版カバネリではこんな出来にならないようにね

匿名

逆にシリーズ通して面白くなっている版権はあるの?
北斗も当たりとハズレがあるし、番長ぐらいしか自分は思い浮かばないんだけど。

匿名

兄より優れた弟はいない業界ですからね。私の記憶では前作を超えたシリーズはバジ→バジ2→絆くらいしかないすね。

匿名

チャンスゾーン、特化ゾーン、引き戻し、色々な出玉要素を広げすぎてその割を均すためにメインATの割を落とすという愚か者が作った台
低設定でもATに入れた時にワクワクできなければ、スロットなんて打つ意味ない

匿名

ホントに何言ってるかわからないです。
5号機の仕様には出来ませんよ?

匿名

主とは違うけど普通にわかるよ逆に5号機云々がわからん
czはわからんけど例えば特化は引ければ良いだけどこの台に関しては無限引けないとダメって書き込み多いので強すぎる特化は通常atの枚数を圧迫する
強チェ引いても引き戻せないゾーンを何%で設計してるかで全体の継続率が下がってる可能性もあるってことだと解釈したけど

匿名

自分の書込み読み直してみたら?
何言ってんの??
ATの純増上げて欲しいの???

匿名

という事はやっぱ純増増やすか、ボーナス作るかだよね、、、、。

匿名

出玉が無限新生やA.A.ありきのATになっているから、引かなくてもある程度出玉が取れるATを作れよ、ってことじゃないですか?
無限新生引いた時のAT期待値が1000枚と考えたら、引かない時のAT期待値は300枚程度になってしまうよね、って言いたいんだと思います。
自分の経験上、1セット目にA.A.や無限新生引いても2セット目で終わることもありましたし、逆に引かなくても2000枚近く出したことが何度もあるので、そこまで無限新生が強いとは思わないです。
A.A.+無限新生とか、ROOP SYSTEMは確かに強いですが…

匿名

わざとわからないように書いてませんか?理解出来ないのですが、、、
特化ゾーンとか上位AT要らないって話?

匿名

何言ってんの?って理解できてないだけだろ
通常atの枚数を圧迫=純増上げろとか思ったのか?この台at平均600だとして継続だけでいくと思うか?無限の期待枚数と突入率によるけどat1/3で500枚だとそれ以外で400ちょい、もっと強くて1000だと引けないときは300切るって話だよ

匿名

エンディングか20連達成した方に聞きたいのですが、どんな展開でしたか?

Vストックをレインボーまで貯めようが、バトルゲーム数30G貯めてVストック赤でも、必ず帳尻合わせ(1バトルで10G〜20G消化)があって虫の息になるんだが、、、

匿名

冷遇があるかどうかはわかりませんが、11ラウンド以降ステージ選択率が悪くなる(=レア役でゲーム数やギアスベルでのゲーム数乗せが減る)気がするので、結果的に前半で貯めたストックを一気に消化して終わるようなイメージです。
バトル中にレア役を引いてストックを消化しない、これに限ります。理想論ですが。。
後、19連の壁があるとも書かれてますが、ストックなくても何回か突破してるので、そこはない気がします。

匿名

前半(1〜7連ぐらいまで)で貯めた分で一気に20連まで行くのかな?それとも11連以降、もう一回事故る展開が多いんかな??
個人的に前半で貯めた分が10連前後で虫の息になって、なんやかんやで12〜15位で終わるのが多いです、、、。

匿名

11セット目以降は14セット(シャムナステージ移行率12.5%)以外、7セット目(A.A.モードのチャンス)のようなラウンドもないので、前半のような事故るチャンスが少ないです。
なので、自分の場合は、前半で貯めたストックをレア役やギアスベルでの突破で節約しながら、20連までいくことがほとんどでした。

匿名

エンディング迎えてギアスラッシュでVストック22こ貯めた後ですが、どんだけバトルパートの数を貯めてようが次のエンディングまで一度もバトル勝てませんでした。
何かあるんだと思います。

匿名

差枚で有利区間を切るのがメインのタイプの機種なので、他の台に比べて低設定の一撃が難しいですよね!

なので差枚+2200枚付近の台は熱いかもですね!

匿名

私が打った台はround1と2の朱雀でもリプとギアスベルで素直にやられてくれるんだがround3と6はコーネリアでも数回引いても通してくれないんだよな。ここにも設定差でもあるんかね

匿名

AT終了後の40ゲーム間で強チャンス目5回、強チェリー2回引いても引き戻しせんかったけどそんなもん?

嫌がらせかデキレ?と思ってしまった。

匿名

強チェ→リールロック2回→カレン飲料演出で途切れると倍イラッとするわ

匿名

あの区間って打つ価値どうなんかね?
体感では強チェで引き戻し2割、他は無意味って感じ。

連続でレア役引く→リールロックが継続される訳 でもないし、強役数回引いてもCZが発動しないから、ポイントが蓄積されてもなさそう。

AT直撃だから、期待値がないとは言わないが、実際の引き戻し確率は1/700とか1000とかくらい?


終日4打ってレア役から引き戻したの強チェ1回だけだったよ。逆に何も引かんでも引き戻すけどね。

匿名

CZ赤平気で外してそれ以下全く当たらないから赤で50あるかって思ってたら75もあるんかよ。そして白の確立に悪意をかんじるw

匿名

設定5以上確定で初当たり15回以上取るも1000枚越えなしで負け。
きつい台だわ

ちょんぼ(管理人)

サミーが運営しているQ&A掲示板みたいなサイトですね。
聞いて待つより検索して見た方が早いです!

匿名

何ひいても引き戻さない。
無理ゲー感ある継続バトル。
この台好きな人いるんか?

匿名

初打ちの人もだいぶ減ってきていて、それでも稼働貢献が終了していないということは、好きで打ってる人がいるってことでしょ

匿名

何を言いたいのか、まじでわからん。
同じ日に出たストパンやスカイラブは稼働貢献終わったし、エヴァGODやまどマギの人気がなかった台は基本稼働貢献2,3週で終わってる。
まだ稼働貢献が終わってないなら、好きで打ってる人が一定数いるってことだろ。
そんなことも理解してなくて、反論できるほどの根拠もないなら、議論の余地もないんだけど。
根本的に稼働貢献の意味をわかってないなら論外だわ。

匿名

そもそもまだ稼働貢献頑張ってるって週でもないだろ。
何をムキになってるんだ?

匿名

開発ボイスでCZの色ごとの解析が公開されましたね。
白:1.2%
青:1.6%
黄:10.5〜25.4%
緑:37.9〜46.9%
赤:75%

匿名

ギアスラッシュ入っても
一度もCC揃いなしでV2個
AT中もなかなか乗せないゲーム数
滅多に入らないAAモード
無限新生はただのリール遊び
通常時のCZは赤でもぽんぽん外れる
初めて朝から打って金トロ出ましたが
もう二度と打ちません
面白くないわけではないが
ストレスが多く爆裂させる
ハードルが高すぎる

匿名

この台の通常時ってカバネリとほぼ一緒じゃないの?
ゲーム数管理からのボーナス、ポイントによるCZ抽選、ボーナスからのAT(ST)、最大天井も同じ1000G。
カバネリがOKで、こっちがダメとなるのかが不思議。
チェリーやスイカなどのレア役を、ルルーシュチャンス目、C.C.チャンス目とかにすれば打たれてたのかな。

匿名

この台200Gのゾーンはそれなりに強いけど、100G台が毎回前兆入れる必要あるか?ってぐらい弱すぎる。
だから打つなら最低250Gまで回すのが前提になるんよな。それが辛すぎる。

匿名

ATのあり方がクソすぎるのでカバネリとは全く打感が違います。
出玉感の感じにくさ(これはスマスロだから?)、打感の悪さ、上位みたいなものへの行きにくさ(という感じる要素)、そういった無理ゲー感が強く感じる台に仕上がっていて不評なんだと思いますよ。
個人の考え方と言われればそれまでですが。

匿名

2連以上が難しいカバネリよりは遥かにマシだと自分は感じましたね。
カバネリで一撃1000枚難しいけどこの台で1000枚は割と楽です。

匿名

トータルして作りが下手。
出玉のカスさは仕方ないにしても、ストレスフルなのはどうにかならんかったかね。

CZ中は天井までのG数カウントしないのは論外だし、左押し厳守で小役取れなのは萎える。
1回目ボナでエピれなきゃ、天井濃厚なのもきついし、ボナ中レア役でATなら、ボナ中に告知しろよ、余計な前兆ステージすんなと思う。
継続バトルも、連敗天井は欲しかった。

匿名

「1回目ボナでエピれなきゃ、天井濃厚」
これはさすがに盛りすぎです。
マイスロで6万ゲームほど、記録してないのも合わせると8万ゲームほど打ってますが、1日打ってれば1回ぐらいは行きますけど、天井に到達することの方が稀です。
設定1しか打ってないとしか思えないので、店を変えた方がいいです。

匿名

信者乙って、申し訳ないけど勝てるから打ってるんですよ。
まともにデータも見れない、店選びもできない人ですか?
負け組乙。

匿名

打ってるのは信者じゃなくて勝てるからて言ってるのがわからない?
何万G打つ人は全員信者だろ、とか思ってるのかな?
読解力がないのか、そもそも日本語不得意な人なのか。
小学校戻って国語の勉強した方がいいよ。

匿名

色々言われてるけど、ここが面白いとか肯定的な意見が圧倒的に少ないのが全てじゃないかな。
メーカーがユーザーの求める水準の台を作れなかっただけだしね。
世間の評価はクソ台でまちがいないよ。

匿名

もうこの台は批難しない方向がいいよ
『批難すんな!そんな事してても意味ないよ!』って面倒くさい奴に絡まれるから

匿名

どうもそれを書いた本人です!
あなたみたいな建設的な対話もできない人を相手にして、なんて無駄な時間を過ごしたんだと後悔したので、これを最後に絡まないし、解析サイトも別のとこを見るので安心して!
批判意見でも何でもバンバン書いて、優越感に浸って無意味な時間を過ごしてくださいな。

匿名

どこに人生を語ってんのかな?
どうやって煽ろうか、ムカつかせようかしか考えてないんだろうね。
悲しいね。

匿名

ここでの勝ち負けってなんやねん
客観的に見たらお前の方が人生の負け犬やで

匿名

AAや2体ステージや出玉の弱さもあるけど、とにかくユーザーの声を分かってない作りが残念。
・2や3で不評だった、ポイント貯めてCZ、G数貯めてバトルの採用。
・CZ入らなければ、そのレア役は種無し確定。
・ナビでベルくれる訳でないのに、CZ中は天井カウントしない
・レア役で勝利や、2択もあるが、HP削るタイプでなく一発抽選で、連敗天井もないから20以上普通に減る継続バトル
・体感的に強役の2割程度?ほぼ引き戻さないしポイント蓄積もCZもなさそうな引き戻しステージ

とにかくクソ

匿名

・CZ入らなければ、そのレア役は種無し確定。
これに関してはレア役でCZ抽選してる台なら当たり前のことだと思うんですが。
しかも、この台強レア役は一発抽選もしてますが、あくまでレア役はポイント獲得抽選なので、種無し確定というのは違和感しかないです。

引き戻しに関しては、自身の実践上の体感では強レア役で3~4割、全ての弱レア役、ハズレでも引き戻しは経験してますし、1回のATで引き戻し複数回とかもあります。
ちなみに、引き戻し中はポイントの獲得抽選もしてます。

匿名

>>CZ入らなければ、そのレア役は種無し確定。

書き方悪かったかな。
例えば、良くある台みたいに、強役で3割くらいCZ入るとか、CZ入らなくても直撃やボナに期待できるとかなら、まだいいのよ。

強役数回でもCZ入らんし、入らなきゃ終わり、直撃ATは稀。ボナも初回EPでなきゃ、ほぼ価値なし・・みたいな仕様がね。

引き戻しはそんなにするんだ。
自分は弱役からは0、強役は多分20回近く引いてるけど、3~4回くらいかな

匿名

ゲーム性に関しては敢えて触れないけど、
演出面で納得いかないので申したい。

①スザクよりカレンが色々優遇されてるのが理解不明。アニメもスザクの方が強くね?

②Vストック時、液晶にギアスマーク出すなら筐体上のギアスランプいらなくね?
ダブルで出されても片方しか見ないし…。

③通常時、発展先の演出少なすぎて詰まらない…。滞在ステージも少ないし。
復活のルルーシュの映画を劇場で見てるけど、いい場面たくさんあったからスロットの手抜き感が凄い。

④AT後~40G間の引き戻しに当選しても敗北roundをやり直すだけでVストック貰えないし、40G回すのストレスだしダルいから、引き戻しZONE無くしてその代わりに継続バトル中の勝利確率を上げた方が良かったかな。

⑤ギアスって名曲多いけど、リアルボーナスが無いから楽しみの音楽をAT中に聞けるタイミングが無い!(笑)
ワンround30G間毎に流しても途中までしか聞けないよ…。リアボ無理でも疑似ボで何とかしてほしかった。

⑥共闘エピソードの出現確率が30万?とか出てたけど、恩恵もAA1回だけの演出にそんな重い確率設ける必要あったのかな?
初代まどマギみたいに重いプレミア演出を多数作ってるとかなら面白いかもしんないけど。

⑦ギアスベル確定じゃないなら黒ナビなんて作るなよ(笑)。
なぜピース1個の為に敢えてフラストレーションを募るだけのガセ煽りを作るのか?

⑧7round目の勝てばエピソード確定のバトルにて、子役で勝ってもCC揃いで勝っても恩恵が同じ(20%でAAモード)にしたのはなぜか?
CC揃いの無駄引きじゃん…。AAモードくれないんかい。

愚痴ってすみません。。。

匿名

ちゃんと打って愚痴を言うのはいいんじゃないですか。

①スザクは初代から対戦相手でも一番期待度の低いキャラだったので、その系譜だと思います

②ボーナス中やアラムの門などで液晶より先にレインボーに光って確定告知してくれたりするので、そういうのを楽しむための役物だと思ってます

④4ラウンドでシャムナ入らず、引き戻してシャムナから無限新生も経験してるので、同じラウンドでもおいしいことはありますよ。20連の区切りがあるので、サクサクラウンド消化しないようにしたいんでしょう。。

⑥共闘エピソードはA.A.が確定してる一部で出るおまけみたいな演出なので、マイスロのミッションを埋めたい人以外は特に気にする必要ないと思います。
対戦相手とは違うエピソードが発生するパターン(こちらもおそらくA.A.確定)もあるので、共闘エピソードが30万分の1とめったに出ないんでしょうね

⑦黒ナビのガセは確かにうざいです、、自分はちょっとしたチャンスアップ程度にしか思わなくなりました

⑧自分も7セットでC.C.揃いしましたがA.A.なしでした。
ストック持ちでエピソードは確定していたので、格上げ抽選ぐらいしてほしいなとは思いましたが、そうなると斜め揃いの恩恵がなくなってしまうので仕方ないかなと納得してます
解析出てないので格上げ抽選してるかもしれませんが

気になってコメントしてしまってごめんなさい

匿名

7000枚出たけどもういいや。色んな場面でストレスがえぐい。AAモードが下パネル消灯する割にしょぼい。もう下パネル消さんといて?

匿名

ここまでつまらない台も珍しい
逆に狙ってそっちの方向に作らないと作れないレベル

匿名

この台を面白いって言ってる人は店がまだ設定入れてくれてるんじゃないかな。
俺もアホ程打ったけど、褒める所のない台だと思うよ。
設定によるモード移行率とCZ成功率に明らかな差があるし、継続バトルは設定差ない関係で高設定でもつまらんしね。
過去作を再現しようとしたのは分かるけど、今の層は出るか出ないかしかないから…せめて高設定はバトル中の役を機械側で制御するべきやったかもね。
今のスロットは期待できませんし、万枚とか言ってる人は目を覚ました方が幸せになれるよ。

匿名

アホ程打つ時点で人気あるのがわかるな
そもそも駄目なら打たれもしないし

匿名

俺が打った理由は残念ながら趣味打ちじゃないんよ。
駄目なら打たれないって色んなホール見たほうがいいよ、稼働してるなら君が行くホールが設定入れてるんだろうし良いんじゃない?
250までに70%以上で何かしらに当選するって言うのも、高設定かつモードB以上かつリセット時の話だしね。
まぁそれでも勝てないんだけど。

匿名

ギアスラッシュ弱すぎて話にならない。継続バトルでのギアス目40%は平気で負けが連続するのにギアスラッシュの60%まじで続かない。

匿名

みんなコメントありがとう!
そんなに打ってるわけではないが、いや…ボーナスは引けてるのあまりにもATに当選しないので…。
カバネリの駿城ボーナスみたいな感覚で打ちたくなくなった。
ボーナスがATのとっかかりなのに…期待できなくて無理。

匿名

導入の頃から甘い台と思って打っていますが最近辛い台に認識が変わりつつあります。設定状況の問題なのかと思いますが、そう思うとATに設定差ないとは思えません。
個人的に取っているデータではモードBからのATが伸びやすくモードAよりも平均獲得が明らかに多いです。モードB移行率に設定差や差枚による優遇冷遇があるのではないかと思っています。

匿名

獲得枚数についてモードCはどうですか?よくないとCの意義がないため良くなるのかなと、、滅多にいかないし

匿名

モードCは全然サンプルが取れていないので、私からはなんとも言えません…
ただモードC移行率に設定差があるので何かしら恩恵がないと機械割的に影響しないことはなさそうかなと思っておりますが、そう考えるとこれまた設定差のあるレア役の直撃AT(本前兆時レア役書換)が考え所かもしれません。
ボーナスを引きやすいorCZに入りやすい(高確移行率など)あるのかもしれません。
全く逆に安易に有利区間を切らせないためのものかもしれませんが。。そして私自身だと天国もほぼ移行してないのでサンプルがとれてません。
でもやっぱりモードBからのATはAよりも強い気がしてなりません。

匿名

この着眼点は面白そうですね。
仕様的にありそうに思いました。
ただ打つ機会ないんですよね。。設定も使われないし、台数も減りそうですし(バラに行きそう)

匿名

7セット目にC.C.斜め揃い、継続バトルで強チェで継続、8セット目A.A.モード。
なんか、損した気分…

匿名

自分の実践値は53/106なので、ちゃんと50%あります。
50%なんて悪い方を連続で取ることはそらあるでしょ。

匿名

チラ裏ですが、
カバネリみたいにアツイ前兆法則あるのかなーと思ってg数色変化、進軍ステ移行、発展で液晶右下のg数メモってみた。サンプル100くらい。

まとめると
末尾18gでの色変化は寒い。
末尾17g、19gとか18g以外で変化なら6~7割当たる。

色変~進軍→10g以上なら期待度高?
進軍~発展→目立った特徴無し
色変~発展→28g以上なら期待度高?

進軍しない、進軍前の発展、歌とかは言わずともw

匿名

200G台での進軍煽りから26Gぐらいに連続演出入り、失敗してそこから進軍ステージ入るパターンかと思ってたら通常に落ちて終わり、という流れを経験しました。
熱いパターンだと思ったけど外れた、まではいいんですけど、せめて進軍ステージいってから外れて欲しかった……。
あれ? これもう前兆終わったってこと? と何か納得できずに無駄に10Gぐらい回してしまった。

匿名

進軍の初期白以外の場合どれ位当たりました?自分は青1回だけありますがハズレました

匿名

AAが弱すぎ。たまに4つくらいストック取れる事もあるけど、2~3ゲーム乗せであっさり終わる事も多すぎ。
ATまできついし、単発デフォなATなのに、チャンスが無さすぎ

ひげひげ

最近打ち出した勢です。
導入初期とは違い、設定状況がかなり厳しい中で打っていてのレビューになります。
通常時は、他の方も書いているかもしれませんが苦行です。強レア引いてもうんともすんとも言わないしポイントも強めの発光示唆出ても数回レア役引かないとCZ当選しません。そしてCZもむずいし赤でアホほど外れます。
ただAT自体は面白いと個人的には感じています。叩きどころが随所にあるので退屈はしないです。ギアスベルの胡散臭さはありますが。
やらない時はとことんやらないし、色々噛み合うとストック残して20setもぜんぜん行きます。
ただ万枚目指せるかって言われたらちょっと難しいかなと思います。
ギアスラッシュは言うほど強くはないし、アラムの突破もそんなに簡単じゃないです。

匿名

今更打ったけど、初代以外の歴代ギアス打った中でずば抜けてこれは面白くない。特にナイトメアバトルがギアスベル以上を引かないとお話にならないのがおもんなさを加速させてる。

押し順出てセグ動いたらほぼゼロ殺だから、停止ボタン押す行為に楽しみが無い。1/10ギアスベルようやく引いてもスザクだと勝率4割だし、透かした時のイライラが楽しさを勝る。無限新生とかも引いたけど、継続ジャッジがこの期待感ない仕様で呆気なく通常時に戻された時に、次打とうとは思わなくなった。

匿名

出ないとかつまらないとか言って酷評してる連中は、何でそんな嫌な思いして打ってんの?
好きで打ってる身からすれば、ここに文句たらたら書くぐらいなら打つなよ。
導入してすぐの台なら賛否両論あるのもわかるが、もう2ヶ月弱経つんだから、CZの赤が当たらないだ、バトル勝てないだとかの批判はいい加減わかったわ、気持ち悪い。

匿名

評価見て分からんのか?
現状1.5だけど、この点数はもうク◯台と言って差し支えないない。
『酷評ガー』とか言う前にお前の方がマイノリティだって事を理解しろ。

匿名

クソ台じゃねーだろ、低評価つけんなよ、とか言いたいのはそういうことじゃなく、台や開発陣を貶したいだけのコメントの連投は必要ないでしょと言ってるんですよ。
クソ台だとわかってもう打たない台を酷評する必要ある?
今も打ってるならまだしも、打ちもしないクソ台の解析サイトのコメント欄に張り付いてどんだけ暇なんだよ。
あと、関係ないですが、少数派と書いた方が伝わるのに横文字でわざわざマイノリティとか書いちゃうのは、逆に頭悪く見えるんでやめた方がいいですよ。

匿名

だから皆言ってんじゃん
そう言う評価が嫌なら飛ばせばいいだけ
ここは皆の意見が集まる場所で、管理人がルールを作ってるわけ
それが納得行かないなら自分のブログやSNSで日記でも書いてれば?
あとマイノリティを少数派って意味だって分かってるなら、いちいちそこに文句必要もないよね?
「やめた方がいいですよ」とかどの立場から言ってんの?それとも欧米コンプのかた?

匿名

気持ちはわからんでも無いがなぁ。

〜万入れて何枚しか出なかった糞台、〜で外れた糞台とか連投してたりただの鬱憤晴らしみたいなコメントも多いのも事実だし。

大半は確かに読み飛ばすし見て無いけど、そもそも別に批難や罵倒ましてや鬱憤晴らしを管理人さんが推奨してるわけでも無いのでルールだから、読み飛ばすからとマナーを無視して書くものじゃ無いよねとは俺も思うし。

ただまぁ、匿名だし何万単位でするギャンブルだから罵倒や批難等の他責を求めるのも理解は出来るんやが…。

匿名

自分の最初の書き方は悪かったですが、「同じような批判コメントを”同じ人”が何回も書くこと」に意見したいんですけどね。
批判したい、貶したいだけの人たちに何言っても建設的なやり取りもできないとわかったので、もう大丈夫です。
自分の好きな機種を楽しく打てばいいのに、お金と時間の無駄ですよ。

マイノリティに関しては書く必要なかったですね、すみません。
どっちだっけとか、意味なんだっけと思う横文字は無理に使わない方がいいですよ、っていうことをいち社会人の意見として書いただけです。
あと、欧米コンプレックスあるから横文字を使いたがるのであって、ここでの私には当てはまらないですよね。。

匿名

決して安く無い額で遊ぶんだから文句も出るだろ。250過ぎたら当たらないし、肝心のATも駆け抜けが目立つ。
自分の好きな台だからと、悪いところ指摘して批判してるコメントまで否定するのはどうかと。

匿名

批判や低評価等は好きにすればいいと思うけど、確かに最近の罵倒みたいなのや愚痴みたいなのは、みんなの評価板やから好きに書くの範疇内なんかなぁ…とは少し思う。

匿名

2ヶ月経とうがそんなすぐに打つ人ばかりではないという認識がない時点で、自分本意の書き込みなんだよなあ

え?

上に書いてるでしょ?ここはみんなの評価。
酷評が嫌なら飛ばせばいいだけ、いい大人が自分の場所とか勘違いするなよw

匿名

あのさー リベリオン中の強チェくらいボーナス確定くらいにしろよな!なんで2段階アップでそのまま終わりとかさ 逆に弱チェで黄色から虹に飛んでボーナスとかさ作り方おかしいわ

匿名

強レア役は2段階アップとMAXが50:50、弱レア役は約11%でMAX、ってとっくに解析出てる。
50%を外して、10%取っただけ。
作りとして何もおかしくないし、文句言うところでもないでしょ。
何でもかんでも星1にして批判するなよ。

匿名

リベリオンアタック突入画面で強チェリー引いたけど、何も無いんやな。そこは通常扱いにしないでほしかったわ。

匿名

傷物語の時も思ったんだけど、現行内規の左1st推奨機での小役を揃えろ系CZがストレスでしかないって事を、もしかしてSammyは見ないフリしてない?
規制とゲーム性の間で上手く整合性の取れたシステムだと、無理やり思い込もうとしてない?
クソですからね?笑

匿名

実際今のスマスロ全体そうだけど、有利区間が無制限になっただけで
差枚2400もコンプあるのも、機械割上限も変わっていない。

なのにヴヴヴとかで勘違いしてるのかもしれない一部の人たちが、出ないの勝てないのと言っている現状。
今も昔も爆発しないと勝てないでしょ。

安定して勝てる。そんな台ないから

匿名

その中で、昔のループシステムに類似した無限新生を考案した、開発陣は素晴らしいと思う(今できる精いっぱいという意味で)。
その上であのリールギミックが必要だったかは疑問だけど笑

匿名

高設定っぽい台を打ったが、設定関係なく苦痛でしかなかった。
設定良さげだったからレア役は働くし、ボーナスがそのままATに繋がるからまだマシだったが、低設定は地獄だろコレ。
つーか、AT中イライラしすぎてヤバかった。変なリール始動は全くチャンスじゃないし、中1st以外はほとんど一殺だし、何より継続に必要なギアスベルが重すぎて話にならん。バトル中の弱レア役の性能落としてギアスベル出現率上げるか、ベルでの勝利確率上げてくれれば、と思ってしまう。
転生と比べてしまったのがよくなかったんやろなぁ。

匿名

あくまで打感での話ですが。
なんかモードによって直撃率とボーナスからのAT当選率がずいぶん違う気がしてます。
特に朝一は直撃が多いんですよね。エピボ引くより何倍も直撃引いてます。
で、それで設定入ってるかもと思って打ち続けると途中のボーナスでもAT入らず天井まっしぐらになるという……。
サミー系だと店長カスタム仕込んでくる店なんで、この機種では未だ一度もトロフィー見てない時点で設定入ってないだろうなとは思ってるんですが、それにしては直撃多いんですわ。

あとリセットモードだとボーナスからのAT率も5割超えてるんですけど、その後のモードAだろう時は3割ぐらいかなあ。ボーナス中に強レア役でも引かないと当たる気しないんですよねえ。

匿名

エピボ以外ならほぼ天井確定とか、CZで赤が外れるとか、アホみたいに連投して批判してる人達いるけどそんなことないからね。
エピボじゃなくても天井いくまでに普通にAT入るし、CZも赤で外れることはあるが当たることの方がほとんど。と言うか、赤がいつから確定になったの?

匿名

確定なんて誰が書いてるのか?
赤での期待度が感覚的に低すぎるのが問題なのに勝手に脳内変換してるのが草なんよ
そういう台はこの機種に関わらず相対的にそういうコメントが多くなるのだけどね

匿名

赤がこんなに外れるのがおかしいーと言ってるのに対して、揶揄で赤は確定でしたっけ?って書いただけです
「赤での期待度が感覚的に低すぎる」ことを言ってるのは理解してますし、脳内変換も何もしてないです
勝手に草でも何でもはやしてください

匿名

CZで赤までいったのが4回、うち1回しか当たらず
はあ、さすがクソ開発。赤の信頼度をここまで書かれてるのはクソにするとは流石だよ

匿名

北斗もつまらないとか言ってそう
てかクソって書いてるこの辺のコメント全部書いてそう

匿名

そうだよw
つまらないものにつまらないと書いて何が悪いのか?
あんたこの台を何回も打ちたいと思う魅力あると思うの?
ないから低評価多いのだから(何回低評価押しても一回しか反映されないし)

匿名

じゃああなたが思う面白い台は何ですか?

匿名

低評価、高評価等機種の評価は勝手にすればいいんですけど、邪魔なので連投は辞めて欲しいです。
稀にある情報とか流れちゃうので。

匿名

3回打つ価値のないクソ
サミーは微妙な台しか作れなくなったな
また復活する日を期待しないで待つよ
クソが

匿名

今更どんな情報出てこようがバラエティに一台あるかどうかまで減るさんぱいなんだから早く消えてどうぞ
ATがただイライラするクソを作るのがうまいよねサミーさんはさ

匿名

エピボ取れなかったらほぼ天井までAT入らないの嫌い
初期5G頑張って集めても10G位だし、AT4連しても無限新生取らなきゃ終わり
ギアスベル3回スルーしてVストック消費されるし打てば打つほどムカつく台

匿名

抽選もしてるのか怪しい引きもどき区間なんていらないだろ
強レア引いたの無駄引きすぎる
こういう細かい所でもクソを積み上げるのがサミークオリティなんだよなあ

匿名

2や3で不評だった、ポイント貯めてCZや、ATもチマチマ貯めて継続バトルをなぜやるのか。

強役1回引くだけではCZ期待できないし、勿論ボナやATはほぼ無い。
最初のボナでエピらなきゃ、天井ほぼ確定。
ATも継続が困難、なんとか4連しても、BBAステージ行かなきゃ終わり、行っても新生してV貰えなきゃ終わり。

近所ではリセットもされず、通路

匿名

穢れみたいな仕組みもないし手抜きもいい所
シリーズ進むごとに劣化してる

匿名

今日、初打ちで解析しながら打ってたけどこれなんか変。

1セット目と3セット目で、女の人のステージに行って強チェリー3回強チャンス目2回引いて、vストックは取れてリセットしたのに、無限なんちゃらにはいかない。

10セット目まではギアス目1回で勝利してたのに、そこからスザクでギアス目16回スルー。
レア小役だとかストックで17セットまで行って負け。最終画面で強チャンス目引いて、復活なし。
引き戻しもなし。

匿名

申し訳ないけど書いてることの意味がわからないし、突っ込み所満載過ぎる。
女の人ってシャムナのこと?カレンのこと?
シャムナステージのことであれば、3セット目でシャムナステージは絶対行かない。
強チェ3回、強チャンス目2回を引いてVストックしてリセットしたって、それが無限新生です。
ループシステムと勘違いしてません?
ギアス目に関しては1回で勝つのも、16回スルーするのも確率だから何とも言えない。
最終バトルで負けからそのまま終了画面になるので、強チャンス目引いた時点で終了画面には行かない。
実践上最終ゲームのレア役は全て勝ってるので、終了画面でレア役が停止してるのは普通ないはず。

匿名

ギアスベルめっちゃ引いてスルーしてる上にレア役、リプとストックで17連迄行けてるし、内容的にも無限新生入ってるし、最終Gにレア役引いたらそもそもバトル勝つし…。

内容が認知症の婆ちゃん並の内容で書いてる本人が1番変なのよ…。

匿名

スレ主がかなりいいかげんな内容書いてるんで、突っ込むのも野暮かもですが、一応突っ込んどくと、3セット目にもシャムナステージ移行はありますよ。0.4%で。で、確定シャムナなので必ず無限新生入ります。

というか、ギアスベル16回スルーってなあ。それだけ引こうと思ったら平均170Gぐらい必要なんだけども。

匿名

0.4%あるのは解析見てなかったです。
ご指摘ありがとうございます。
それにしてもスレ主の内容は酷すぎますね。。

匿名

19連ストッパーあるよなぁ…と内心思ってたけど同じ意見が多くて安心した
これだもん遊技人口も減るわけだ

匿名

自分は19連目にスザクでゲーム数16ある状態でギアスベル4回引いて、通らなかったので、あるに1票です(笑)あとコーネリア毎回ゲーム数ない時に来て、かろうじてリプレイ引いても外れるんで、もっと出現率上げてくれても良かったんじゃ。きてもメリットを感じ無いんですよね。5個前後で負け、終了ばっかで。ギアスベルもリプレイも引いてんですけど。

匿名

ボーナスからのAT期待度は本当に40パーセントあるのだろうか。
エピソード以外で5スルーや6スルーしてようやくなんだが。

匿名

エピソード込みじゃないでしょ
BIG40%エピソード100%って書いてあるし
エピソード込みなら通常BIGは40%未満になってしまう

匿名

CZの赤色ほんと弱いな
赤で赤キャラ飛んだとき0%で笑う
虹にしないと当たらんなら小役5回でボーナスて書いとけよな

匿名

続報です。
20連以上したことがなく、19連を3回経験した者です。その後、更に19連を2回しました。
おそらく、この台19連ストッパーあります。
明らかに不自然でしょ。

匿名

1回目は17くらい玉持った状態で、2回目と3回目は10個を少し超えるくらいの個数で、4回目は12個、5回目は7個でした。
今までに色々な台を打ってきましたが、明らかに違和感を感じます。
もしストッパーがあるのならハッキリした方が気分が良いため情報を集めております。

匿名

456確終日回してずっと0から+-500いったり来たり。
7セット目までも行かんし無限新生もなし、AT中のボナなしAAなし。

マジハロマン

無限新生中に強チェ引いて巻き戻りすらしないって終わってるやろ笑

匿名

ループ率次第なんだろけど、たぶん下はシャムナステージと同じくらいと予想してます。
だとすると強レア役は巻き戻し率66%ぐらいかな?

匿名

直撃とか設定差あるなんて当たり前のようにわかるから、それよりもアラムの門の詳細だせよ どこのメーカもそうだけど、ユーザーが求めてるものの逆攻めてくんのきしょすぎ
まぁ、どうせヴァルの革命みたいなもんで出したく無いんだろ なら台だすな

匿名

数字をちょこちょこ出してはいるけど、結局コアになる部分の解析が致命的に不足していて、不信感しかない。
ナイトメアバトル勝利からのエピソードは約20%でA.Aモード!って言われても、じゃあエピソードの発生率はなんぼやねんっていう。
そもそも最近のサミー機種全てに言える事だけど、さも抽選値を全部出してるように見せかけて、実は抽選してる事すら隠してる要素がありました〜ってパターンが多すぎる。

匿名

通常ポイント集めのレア役無抽選でAT爆発力皆無なのエグすぎるせめて引き戻し位レア役一発抽選ならまだやれる感があった引き戻しゾーンもギアス赤示唆でゲーム数であたった後以外期待度皆無なのまじ終わっとるわ

匿名

獲得枚数平均100枚以下がいつから堂々とBIGボーナスって呼ぶようになったのだろうか…

楽しいはずのATが苦行なところはヴェンデッタを思い出しましたわ!

せめてバトルG数に天井設けても良いのに…

匿名

内部エピソード確定時にczで当ててAA持って来てようやくスタートライン。
この台はむずい!!!!!
いま設置されてる台で一番むずいんじゃないかな。。。
とある魔術よりむずいかも

匿名

なんで不評だった、ポイント貯めてからのCZや、勝負玉システムのATにしたんだろう。
CZに入らなければ、強役引いた意味もないし、最初のボーナスがエピソードでなければ天井確定。AT入っても続かない。
無理

匿名

正直AAがギアスラ以上に強いから1.4セットのシャムナでストック取って7セット目のエピソードで20%引けるかゲーな気がする

匿名

AT後に即やめで良くない?
多分、今まで10回くらいは強役引いたけど、1回だけしか引き戻してない。
弱役は無意味だし、40G間はポイント加算もなさそうだし。

匿名

数回しか打ってませんが、弱チェやスイカで4、5回引き戻してるのはたまたまでしょうか…

ちょんぼ(管理人)

実践データ視点から期待値ないという意見も見たので即ヤメで良い可能性もありますね…。

匿名

自分も引き戻しゾーンは回しても損にしかならない気しかしないですね。
自分もですが、周りも含めてまだ一度も引き戻してるの見たことないですもん。
ちなみに実践上は強チェ1回、強チャンス目6回スルー中。弱レア役はたぶん30回ぐらいは引いてるけどさっぱりです。

匿名

ちょっと質問をば。
先日AT後100G到達直後に右下のゲーム数の色が青に変わって前兆入りまして。
いつもより前兆入るタイミングが早いな、初めて100Gのゾーンで当たりそう、と思って回しました。んで進軍ステージ経由で連続演出入って無事成功→AT直撃しました。
でも後で思ったんですが、これって実はAT直撃ではなくて天国の天井だったってことなんでしょうかね?

700Gや1000G天井は何度か経験してますけど、その時は5Gぐらいの短い前兆しか経験してないんで、いつもの天井の挙動とは違うなと感じたものでして。

匿名

御二人とも返信ありがとうございます。
100G天井の場合でも短い前兆のサンプルがあるなら、やっぱり自分のは直撃だったんでしょうかねえ。
次があったらこれを踏まえて考えていきたいと思います。

匿名

自分の経験ですが、104,5ゲームでサミープレミアやレインボーが出てのAT直撃を複数見てます。
なので、はずれでのAT直撃の方かなと思いますが、断言はできないです。。

ちょんぼ(管理人)

確かに天国の可能性があるゲーム数だと天井か判別付かなそうですね…。
挙動から見て直撃と判断して良い気がしますが言い切れる事ができず申し訳ありません。

匿名

なんでギアスってこんな下手に作るん?
レア役連発してCZ入れる、CZでレア役連発してボーナス引く、ボーナス中にレア役連発してAT入れるって何個ハードル作んの?(笑)
普通にCZ突破でATだったら確実に流行ってたけどね。
ハードル多い系で人気出た台って1台もないんだけどねぇ…素直に何故直AT作っときゃ嫌でもみんな打つのに不思議だわ

匿名

批判したい気持ちはわかるが、書いてる内容がズレてないか?
この台はゲーム数解除からボーナス当てるのがメインで、CZはメインルートではない。
CZ中もレア役連打しなくても、ベルやリプレイ何でもいいから5回引けば当たる。
ボーナス中にレア役連打するのがAT当選のメインじゃない。
絶対この台打ってないでしょ、あなた。

匿名

天井までリベリオンアタック無しでした。

一度上部赤ランプまでいったのですがBB引いたら白に戻りました。
もう打ちません

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