コードギアスR2 スロット|天井・ゾーン・設定判別・フリーズ・解析

コードギアス・スロット

サミーより2016年6月6日導入
スロット「コードギアス -反逆のルルーシュR2-」のご紹介。

天井・ゾーン設定判別演出・解析情報など立ち回りやコードギアスを楽しむ為に必要な情報を詰め込んでいます。ぜひ稼働の際にご役立て下さい。

コードギアス2 反逆のルルーシュ Pコードギアス 反逆のルルーシュ パチンコ 新台 スペック 遊タイム 演出信頼度 評価

スポンサーリンク

天井

コードギアス スロットの立ち回りに関する重要な解析など。

天井の詳細

天井G数 ボーナス&ART間1000G
天井の恩恵 ART当選
0〜1000G
最大投資額
約32,000円

※天井までのゲーム数がリセットされるのはボーナス当選時 or ARTセット開始時。

天井期待値

G数 等価 56枚持ち玉 56枚現金 所要時間
0G -541円 -483円 -1221円 27分
100G -489円 -437円 -1168円 27分
200G -404円 -361円 -1082円 27分
300G -266円 -237円 -941円 27分
400G -39円 -35円 -710円 26分
500G 333円 297円 -334円 26分
600G 941円 840円 278円 25分
700G 1937円 1729円 1272円 23分
800G 3566円 3184円 2875円 22分
900G 6234円 5566円 5437円 20分

引用「すろぱちくえすと」様

狙い目

天井狙い 650G〜
ゾーン狙い ギアスpt6以上

上記でも触れたようにARTによる天井リセットのタイミングはARTセット開始時なので、【1000G – (40G+ギアスバトルのG数)】が正確な天井G数となる。

ハマリG数・液晶

※液晶でのG数表示も有り

ギアスpt狙い

見た目上では分からないがルルーシュパネルで保持ptの示唆有り。

  • ハズレで両目白点灯…4pt以上
  • ベルで両目白点灯…7pt以上
  • ハズレor ベルで両目紫点灯…10pt以上
保持pt 期待収支 平均消化G数
4pt +23円 504G
5pt +412円 461G
6pt +837円 415G
7pt +1227円 363G
8pt +1693円 306G
9pt +2130円 236G

4ptからプラス。所要時間も考慮すると6pt以上は欲しい所。

- 閉じる

ヤメ時

ヤメ時 状態転落を確認後

基本はボーナス、ART後に通常状態なのを確認してヤメ。

BIG&ART後は高確確定

また、本機はCZが内部ptを貯めて突入させる仕様なので高ptの台を捨てないように注意。

様子見推奨のケース

  • ベルで両目白点灯
  • ハズレ or ベルで両目紫点灯
  • 状況的にptが貯まっていると思われる台(上部パネル点灯が複数回続きCZ未突入など)
  • 前兆・高確ステージ滞在

ptについては「ギアスポイント」の欄でも解説しているので参考にして下さい。

- 閉じる

朝イチ

項目 設定変更 電源ON・OFF
天井 リセット 据え置き
ギアスpt 再抽選 据え置き
ガックン 有り? 無し

リセット台は約50%でギアスポイントが5ptからスタート。

リセット時の内部状態

設定 通常 高確
設定1〜3 62.5% 37.5%
設定4〜6 50.0% 50.0%

- 閉じる

スポンサーリンク

設定判別

スロット「コードギアスR2」の設定判別要素。

BIG終了画面

BIG終了画面は通常時とART中で役割が異なる。

通常時のBIG終了画面

BIG終了画面の振り分けはリベリオンアタック(RA)とART当選の有無で変化。

通常パターン C.C.&ルルーシュ画面
通常パターン C.C.&ルルーシュ画面
C.C.単独
C.C.単独
  • C.C.&ルルーシュ画面+RA突入せず…設定2 or 4 or 6確定
  • C.C.単独+ART突入せず…設定4以上確定
  • C.C.単独+ART&RA突入せず…設定6確定
ART非当選時(RAも非当選)の
BIG終了画面振り分け
設定 ルルーシュ
のみ
ルルーシュ
&C.C.
C.C.
のみ
135 100%
2・4 93.8% 6.3%
6 90.6% 6.3% 6.3%
ART非当選時(RAは当選)の
BIG終了画面振り分け
設定 ルルーシュ
のみ
ルルーシュ
&C.C.
C.C.
のみ
1~3 87.5% 12.5%
4~6 78.1% 12.5% 9.4%

※C.C.のみの画面が出現し、RA経由でARTに当選した場合は高設定確定パターンだった可能性有り(ART非当選でもRA中の書き換え抽選でARTに当選した可能性があるため)。

ART当選時の
BIG終了画面振り分け
終了画面 RA経由 RA非経由
ルルーシュのみ 81.3% 31.3%
ルルーシュ&C.C. 12.5% 31.3%
C.C.のみ 6.3% 37.5%

- 閉じる

ART中のBIG終了画面

ART中に当選したBIGの終了画面は特殊条件を満たしていたかどうかで振り分けが変化。

【特殊条件】
条件①…告知されていないSPピースを保持
条件②…次セットがスザクバトル(10セット目以外)
条件③…次セットが蜃気楼

上記の特殊条件を満たしていない状態で「ルルーシュ&C.C.」が出現すれば偶数設定が確定。「C.C.のみ」が出現すれば設定4以上が確定となる。

特殊条件非達成時の
BIG終了画面振り分け
設定 ルルーシュ
のみ
ルルーシュ
&C.C.
C.C.
のみ
1 100%
2 99.6% 0.4%
3 100%
4 98.8% 0.8% 0.4%
5 99.2% 0.8%
6 96.9% 1.6% 1.6%

特殊条件を満たしていた際は全設定共通の振り分け。

特定条件達成時の
BIG終了画面振り分け
終了画面 ①のみ ②or③
ルルーシュのみ 75.0% 50.0%
ルルーシュ&C.C. 25.0% 25.0%
C.C.のみ 25.0%

- 閉じる

エンディング中のBIG終了画面

エンディング中に成立したBIG終了画面は通常時の振り分けとなるで注意。

- 閉じる

ART終了画面

ART終了画面・マシーン ART終了画面・女
通常パターン 女性
ART終了画面・集合? ART集合画面・スザク・ルルーシュ
黒の騎士団 ゼロレクイエム時固定
エンディング終了画面
エンディング時固定
  • 女性…複数回で高設定示唆
  • 黒の騎士団…設定4以上確定

※復活時の画面も有効

ゼロレクイエムとエンディング時は固定の画面になるのでサンプルから除外。

ART終了画面振り分け
設定 KMF 女性 騎士団
1 77.3% 22.8%
2 69.3% 30.7%
3 69.2% 30.9%
4 67.8% 31.3% 1.0%
5 64.6% 33.5% 2.0%
6 63.4% 33.6% 3.0%

REG中のキャラ

黒の騎士団 ブリタニア軍
黒の騎士団 ブリタニア軍
赤背景 金背景
赤背景:高設定示唆 金背景:設定2以上確定

REG中の背景パターンは大まかに4種類。
金背景は設定2以上が確定するので要チェック。
また、カレンとC.C.は偶数設定で出やすく、アーニャとスザクは奇数設定で出現しやすいとう特徴も有り。

  • 金背景ルルーシュ…設定2以上確定
  • 金背景C.C.…設定2 or 4 or 6
  • 金背景ナナリー…設定4以上確定
  • 金背景シャルル…設定5以上確定
カテゴリ キャラ
黒の騎士団 ゼロ、カレン、藤堂、星刻、C.C.、楽耶
ブリタニア軍 スザク、ビスマルク、ジノ、アーニャ、ルキアーノ、モニカ、ジェレミア
赤背景 カレン、C.C.、スザク、アーニャ
金背景 皇帝ルルーシュ、ナナリー、C.C.、シャルル

確定シナリオ選択率

通常時のREG中のキャラ紹介はシナリオで管理。

金背景が出現率する5つの確定シナリオの出現率は朝イチ1回目とそれ以外で変化。

【確定シナリオ】
①設定1否定…1キャラ目に皇帝ルルーシュ
②偶数設定確定…C.C.(金背景)のみ出現
③設定4以上確定…1キャラ目に皇帝ルルーシュ、6キャラ目にナナリー
④設定5以上確定…シャルルのみ出現
⑤設定6確定…4キャラ目にナナリー、5キャラ目にC.C.、6キャラ目にシャルル

設定6なら朝イチ1回目のREGで40%以上の割合で金背景が出現

確定シナリオ選択率
(朝イチ1回目)
設定
1
2 9.4%
3 9.4%
4 15.6% 9.4%
5 18.8% 10.9%
6 22.7% 12.5% 4.7%

朝イチ以外でも設定6なら15%以上で金背景が出現!

確定シナリオ選択率
(朝イチ1回目以外)
設定 設定1
否定
設定4
以上確定
設定6
確定
1
2 6.1%
3 4.7%
4 5.2% 3.1%
5 4.7% 2.7%
6 8.0% 4.1% 3.1%

なお、朝イチ1回目のREGがART中だった場合は、それ以降のREGは朝イチ1回目以外の振り分けとなる。

確定シナリオ②④や通常のシナリオ選択率については現状判明していない。

※導入からかなりの日数が経った現在も判明していないので今後判明する事は無さそう…?

- 閉じる

ART中のエピソード

基本はEP01「紅蓮再び」とEP03「想いの力」がループする。
この順番の法則が崩れると何か示唆がある模様。

  • EP法則崩れ…蜃気楼濃厚?
  • 蜃気楼入らずで高設定確定!?

※公式の示唆から管理人予想

スイカ重複ボーナス

スイカ+ボーナスの出現率は高設定ほど優遇。
特にREGの方が設定差が大きいので注目!

設定 スイカ+
ハイパーBIG
スイカ+
BIG
スイカ+
REG
スイカ重複
合算
設定1 1/8192 1/7282 1/10923 1/2849
設定2 1/6554 1/9362 1/2621
設定3 1/8192 1/2521
設定4 1/7282 1/5958 1/7282 1/2260
設定5 1/5958 1/2114
設定6 1/6554 1/5041 1/5461 1/1872

※ボーナス入賞時の画面でPUSHを押すとランプの色で重複契機が確認可能。緑点灯のボーナスを合算でカウント。

ART中のハズレ

ART中は高設定ほどハズレが出現しやすい。
ボーナス内部成立中はサンプルから除外。

設定 ART中のハズレ出現率
設定1 1/31.07
設定2 1/29.67
設定3 1/28.59
設定4 1/28.26
設定5 1/27.50
設定6 1/26.16

ARTの直撃

チャンス目成立時にARTの直撃抽選。

設定 通常滞在時 高確滞在時
1・2 0.8% 1.6%
3・4 1.2% 3.1%
5・6 1.6% 4.7%
設定 ART直撃実質出現率
設定1 1/10602
設定2 1/10484
設定3 1/6029
設定4 1/5932
設定5 1/4087
設定6 1/3989

リベリオンアタック関連

ART終了後のリベリオンアタック引き戻し率

設定 ART後のリベリオンアタック
引き戻し率
1 12.5%
2 13.3%
3 14.1%
4 15.6%
5 17.2%
6 18.0%

- 閉じる

リベリオンアタック失敗後の引き戻し率

設定 リベリオンアタック失敗後の
リベリオンアタック引き戻し率
1 6.3%
2 6.6%
3 7.0%
4 7.8%
5 9.4%
6 10.2%

- 閉じる

リベリオンアタックからのARTトータル期待度

設定 トータル期待度
1 30.4%
2 31.2%
3 32.5%
4 35.0%
5 37.8%
6 40.3%

- 閉じる

スポンサーリンク

基本情報

スペックなどの基本的な情報。

導入日・機種概要

スロット・コードギアスR2の筐体画像

メーカー サミー
仕様 A+ART(純増約1.4枚)
回転数/50毎 約32G
導入日 2016年6月6日
※一部5/30〜
導入台数 約15,000台

スペック

設定 ボーナス ART 合算 機械割
設定1 1/239 1/624 1/173 97.5%
設定2 1/237 1/589 1/169 98.5%
設定3 1/237 1/507 1/161 100.8%
設定4 1/234 1/451 1/154 103.9%
設定5 1/232 1/377 1/144 108.5%
設定6 1/229 1/339 1/137 112.3%

ボーナス詳細

設定 青7 赤7 REG ギアスラッシュ
設定1 1/978 1/690 1/596 1/32768
設定2 1/683 1/590
設定3 1/585
設定4 1/964 1/676 1/580
設定5 1/570
設定6 1/950 1/662 1/565

- 閉じる

マイスロ

サミーが提供する「マイスロ」を利用する事で、総回転数から各種データを始め、レア小役の確率なども表示されるので必ず利用するようにしましょう。

また、実機カスタマイズも豊富に用意されています。

  • カスタム…全28種類
  • コンテンツ…全150種類

小役確率

小役 確率
リプレイ
押し順ベル合成 1/4.5
共通ベル 1/54.2
チェリー 1/95.7
中段チェリー 1/16384
BAR下段チャンス目 1/819
チェリーチャンス目 1/253
スベリチャンス目 1/224
設定 スイカ
1 1/82.6
2 1/82.4
3 1/82.3
4 1/82.0
5 1/81.8
6 1/81.4

同時成立期待度

小役 期待度
共通ベル 0.7%
チェリー 8.0%
中段チェリー 100%
BAR下段チャンス目 20.0%
チェリーチャンス目 21.2%
スベリチャンス目 30.1%
設定 スイカ
1 2.9%
2 3.1%
3 3.3%
4 3.6%
5 3.9%
6 4.4%

同時成立ボーナス出現率

同時成立ボーナス 出現率
共通ギアス目リプレイ 青7BIG 1/16384
赤7BIG 1/13107
REG 1/9362
共通ベル 青7BIG 1/32768
赤7BIG 1/21845
REG 1/21845
チェリー 青7BIG 1/6554
赤7BIG 1/3277
REG 1/2621
中段チェリー 青7BIG 1/21845
ギアス
ラッシュ
1/65536
BAR下段チャンス目 青7BIG 1/16384
赤7BIG 1/13107
REG 1/9362
チェリーチャンス目 青7BIG 1/4681
赤7BIG 1/3641
REG 1/2849
スベリチャンス目 青7BIG 1/3277
赤7BIG 1/2048
REG 1/1820
設定 スイカ+
ハイパーBIG
スイカ+
BIG
スイカ+
REG
スイカ重複
合算
設定1 1/8192 1/7282 1/10923 1/2849
設定2 1/6554 1/9362 1/2621
設定3 1/8192 1/2521
設定4 1/7282 1/5958 1/7282 1/2260
設定5 1/5958 1/2114
設定6 1/6554 1/5041 1/5461 1/1872

単独ボーナス出現率

単独ボーナス 設定1~6
ギアスラッシュ 1/65536
青7BIG 1/32768
赤7BIG 1/21845
REG 1/21845

打ち方

少しでもお得となる打ち方を紹介。

リール配列

コードギアスのリール配列

通常時の打ち方

①左リール枠上付近に14番の白BAR図柄を狙う。スイカ停止時は中・右共にC.C.図柄(緑の女の子)を目安にスイカをフォロー。

  • 中段チェリー+BAR揃い…ギアスRUSH
  • 中段にチェリー停止…中段チェリー
  • 3連チェリー…チェリーチャンス目
  • 角チェリー+右リール中段にボーナス図柄…チェリーチャンス目
  • 上記以外のチェリー…チェリー
  • スイカ揃い:スイカ(強弱無し)
  • スイカハズレ:滑りチャンス目
  • リプレイ小V…ギアス目リプレイ
  • 上段「リプ・リプ・ベル」…RT状態移行リプレイ

ボーナス中の打ち方

基本は全リールフリー打ちでOK。

  • 「!」マーク出現…フリー打ち
  • 「狙え」カットイン…C.C.図柄を狙う

ボーナスの揃え方

①中リール上段付近に赤7を狙う

赤7中段停止

→右リール上段に青7をビタ押し

青7が中段に止まればボーナスorチェリーチャンス目。
左リールに赤7を狙って揃わなければ次ゲームに青7を狙う。
青7非停止なら次ゲームに赤7を狙う

※連続演出中のギアスエフェクトなどが発生した際はレア小役濃厚なので左リールにチェリー狙い

- 閉じる

スイカ中段停止

→スイカ狙い

- 閉じる

中段チェリーの恩恵

  • 通常時…BIG or ギアスRUSH
  • ART中…BIG+SPピース1個?
  • ART中のバトル最終G…BIGのみ?

※実践報告を参考にしています

ハイパーBIGの報告が多いので中段チェリー時は何かしら優遇されていそうです。
しかし、通常時に引いてノーマルBIG+ART非突入の報告もあるので過度の期待は禁物です。

スポンサーリンク

通常時

ギアスポイントやCZなどの通常時の解析。

液晶ステージ

学園屋上ステージ

※学園屋上ステージ

ステージ 期待度
学園廊下
表参道モール
文化祭
学園屋上

前兆ステージ

学園地下 ゼロ司令室
学園地下 ゼロ司令室
学園地下 CZ期待度30%
ゼロ司令室 CZ以上が濃厚

- 閉じる

ギアスポイント

通常時は「通常/高確」の2種類の内部モードが存在。

モードと成立役に応じてギアスポイントの獲得抽選を行い、10pt到達で「リベリオンアタック」へ突入。

  • 1契機で最大10ptまで獲得の可能性有り
  • 内部ptはボーナスや天井ではリセットされない
  • 設定変更時は50%で5ptスタート

ギアスポイント獲得契機

  • レア小役成立時の抽選
  • BIG中のギアス目リプレイ・チャンス目はpt獲得確定
  • REG中のリプレイはpt獲得確定

- 閉じる

pt示唆演出

液晶上部パネルに注目。

通常点灯 紫点灯
通常点灯 紫点灯
レア小役入賞時
片目白 1p以上獲得
片目紫 10pt獲得
ハズレ・ベル入賞時
ハズレで両目白 4pt以上保持
ベルで両目白 7pt以上保持
ハズレorベルで両目紫 10pt以上保持

- 閉じる

保持pt別の期待収支

保持pt 期待収支 勝率 平均投資 平均消化G数
0pt -1680円 31.4% 10061円 663G
1pt -1136円 32.2% 9560円 625G
2pt -754円 32.7% 9057円 587G
3pt -319円 33.7% 8428円 545G
4pt +23円 33.9% 7874円 504G
5pt +412円 35.0% 7176円 461G
6pt +837円 35.9% 6449円 415G
7pt +1227円 36.3% 5621円 363G
8pt +1693円 37.3% 4615円 306G
9pt +2130円 38.2% 3313円 236G

- 閉じる

通常滞在時のpt当選率

設定 ギアス目
リプレイ
チェリー
スイカ
チャンス目
1 25.0% 5.1% 59.4%
2 25.8% 6.3% 60.2%
3 28.9% 8.2% 60.9%
4 29.7% 10.6% 61.7%
5 32.8% 12.9% 62.5%
6 34.8% 14.1% 64.5%

- 閉じる

高確滞在時のpt当選率

設定 ギアス目
リプレイ
チェリー
スイカ
共通ベル チャンス目
1 50.0% 19.9% 5.1% 100%
2 53.9% 21.5%
3 58.2% 27.7%
4 62.1% 32.8%
5 68.4% 39.1%
6 72.3% 41.0%

- 閉じる

状態移行率

レア小役などで高確へ上がり、リプレイ・押し順ベル・ハズレ成立時の4.3%で通常へ転落。

高確平均滞在G数
約25G

小役による高確移行率

設定 共通ベル チェリー・スイカ
1・2 5.9% 30.1%
3・4 7.8% 34.4%
5・6 9.4% 35.9%

- 閉じる

ボーナス終了時の高確移行率

ボーナス 通常 高確
通常BIG後 50% 50%
高確BIG
通常REG
高確REG
100%

- 閉じる

リベリオンタック

リベリオンアタック

設定 トータル期待度
1 30.4%
2 31.2%
3 32.5%
4 35.0%
5 37.8%
6 40.3%

※ボーナスなども加味したトータル期待度

ARTの前兆ゾーン。突入時に当否は決定しているが消化中のレア小役などで勝利への書き換え抽選を行っている。リベリオンアタック中のボーナスはARTが確定。

消化中は2つのパートを行き来して期待度を上昇させていく。

アドバンスパート バトルパート
アドバンスパート バトルパート

チャンスアップ

信頼度は左上の戦略メーターで示唆。赤の割合が増えるほど期待度が上昇し、陣形が発動すればチャンス。

バトルパートの攻撃は味方キャラにより期待度が変化。玉城<藤堂<シンクー<カレンの順に期待出来、攻撃が当たれば期待度上昇。敵キャラはジークフリートならチャンス。

- 閉じる

リベリオンアタック突入時のART当選率

設定 当選率
1 21.9%
2 22.7%
3 24.2%
4 27.0%
5 30.1%
6 32.8%

- 閉じる

リベリオンアタック継続ゲーム数振り分け

継続 ART非当選時 ART当選時
9〜10G 各1.2%
11〜14G 各0.4%
15G 1.6% 11.7%
16G 0.4%
17G 0.8%
18G 7.0% 7.0%
19〜21G 各17.2% 各7.4%
22〜23G 各15.6% 各14.8%
24〜25G 各4.3% 各10.2%
26〜27G 各2.0%
  • 9~14G、16~17G、26~27G継続はART確定
  • 15G継続はアツい

※書き換え時は最初にセットした継続ゲーム数で当たりを告知

- 閉じる

勝利書き換え当選率

小役 当選率
ギアス目・チェリー・スイカ 1.6%
各チャンス目 12.5%
ボーナス 100%

- 閉じる

リベリオンアタック失敗時の引き戻し当選率

設定 当選率
1 6.3%
2 6.6%
3 7.0%
4 7.8%
5 9.4%
6 10.2%

- 閉じる

ART終了時のリベリオンアタック抽選

ART終了後はギアスpt獲得抽選が行われる。
当選時は10pt獲得=CZ(リベリオンアタック)突入確定。

設定 ART後のCZ突入率
1 12.5%
2 13.3%
3 14.1%
4 15.6%
5 17.2%
6 18.0%

- 閉じる

ボーナス

出玉関連の詳細。

通常時のBIG

種類 図柄 獲得枚数
HYPER BIG 青7揃い 252枚
BIG 赤7揃い 180枚

ギアス目リプレイ・チャンス目でギアスptを獲得。
C.C.揃いならART確定し、斜め揃いなら蜃気楼も確定!

ギアスpt抽選

pt ギアス目リプレイ チャンス目
1pt 78.9% 56.3%
2pt 14.8% 12.5%
3pt 4.7% 10.9%
5pt 1.6% 10.9%
10pt 9.4%

- 閉じる

BIG中の小役確率

小役 確率
ベル 1/1.14
ギアス目リプレイ 1/16.9
チャンス目 1/128
C.C.フェイク 1/20
C.C.並行揃い 1/227
C.C.斜め揃い 1/4096

- 閉じる

ART中のBIG

ART中に引いたBIGではバトルピースを獲得。

バトルピース抽選

ピース ギアス目リプレイ チャンス目
1個 99.8% 61.3%
2個 0.4% 36.7%
3個 0.4% 0.8%
5個 0.4% 0.8%
10個 0.4%
  • 並行C.C.揃い…SPピース×1
  • 斜めC.C.揃い…SPピース×1+蜃気楼

- 閉じる

通常時のREG

REGボーナス

種類 図柄 獲得枚数
REG 赤7・赤7・青7 54枚

リプレイ成立毎にギアスptを獲得!

ギアスpt抽選

リプレイ ギアスpt
1回目 1pt
2回目 1pt
3回目 3pt
4回目 5pt
5回目 ART確定
6回目以降 SPピース

- 閉じる

REG中の小役確率

小役 確率
ベル 1/1.2
リプレイ 1/6.0

- 閉じる

ART中のREG

ART中のREGはギアスバーストとなりバトルピースの高確率状態。

ベル成立時

30.1%でピースを獲得

リプレイ回数 ピース内容
1〜4回 バトルピース
5回目以降 SPピース

- 閉じる

リプレイ成立時

100%ピースを獲得

リプレイ回数 ピース内容
1〜3回 バトルピース
4回目以降 SPピース

- 閉じる

ギアスラッシュ

ギアスラッシュ

突入契機 ロングフリーズ
or 中段チェリーの一部
確率 1/32768
継続G数 ベル4回まで
獲得枚数 36枚
平均上乗せ 5.1個
期待値 2190枚

BAR揃いから突入する最強のボーナス!
SPピースの超高確率状態となりC.C.図柄揃いでSPピース獲得。
1度も揃わなかった場合はSPピース1個の保証有り。

ギアスRUSH中の小役確率

設定 平行
C.C.揃い
斜め
C.C.揃い
ギアス目 フェイク
C.C.
ベル
1〜3 1/2.5 1/81.9 1/21.9 1/2.5 1/2.2
4 1/2.7 1/2.7 1/2.1
5 1/2.8 1/2.8 1/2.1
6 1/2.9 1/2.9 1/2.0

- 閉じる

特殊REG

コードギアス0607-4

突入契機 REGの一部
確率 REG時の1/128

REGが揃った後にサミー定番の「セブンフラッシュ」が鳴り響くと特殊REG確定。獲得ピースが全てSPピースとなる!

ART

コードギアス スロットのARTや特化ゾーン関連の詳細。

ブラックリベリオンR2

メインパート バトルパート
メインパート バトルパート
継続G数 1SET40G
純増枚数 約1.4枚(ボナ込2.0枚)

セット数継続型のART。メインパートでピースを獲得するほどバトルパートの「ギアスバトル」を優位に進める事が出来る。

ピースの役割

  • バトルピース…1個の消費で50以上のダメージ。
  • SPピース…1個消費して即勝利。バトルピースは消化する事なくART継続確定。

- 閉じる

ART中のステージ

ステージ 期待度
夕方
蜃気楼 SPピース超高確率
スザク対峙 消化後にスザクとのバトル

- 閉じる

ART準備中

ART準備中はギアス目リプレイ出現率が1/7.3にアップ。ハマるほどピースの獲得チャンスが増える。

- 閉じる

ギアスバトルの詳細

ギアスバトル

ARTの継続抽選は自力継続型の2段階バトル。

バトルの敵キャラ

敵キャラ 初期ダメージレベル
ビスマルク Lv.1
ジノ Lv.2
アーニャ Lv.3
ルキアーノ Lv.4
モニカ Lv.5
スザク Lv.1〜5
味方人数の振り分け
1人 82.0%
2人 13.7%
3人 3.9%
4人 0.4%

特定セット数で登場するスザクを倒す事が出来れば上位ART「ゼロレイクイエム」に突入。

セット別のスザク出現率
3セット目 3.1%
5セット目 6.3%
7セット目 9.4%
10セット目 確定

- 閉じる

1stバトル

獲得したピースの数だけ攻撃を行う。1回の攻撃で50以上のダメージ。敵のHPは250のメーター×4の1000固定。これを0にする事が出来れば継続確定!ピースを全て消費しても倒しきれなかった場合は「FINALバトル」へ。

  • 追撃…最大4回までピースを消費せず攻撃
  • 一撃…ギアスリプレイ時に25%で勝利(追撃中なら50%)
  • 武器破壊…勝利時は次セットが夜 or 蜃気楼

- 閉じる

FINALバトル

1stバトルで減らした敵のHPに応じて継続抽選が行われる。FINALバトル中も内部的にダメージ抽選を行っておりギアス目リプレイ出現なら勝利確定!

ブレイク 勝利期待度 累計ダメージ
0ゲージ 約20% 0~240
1ゲージ 約30% 250~490
2ゲージ 約50% 500~740
3ゲージ 約75% 750~990
FINALバトル中の勝利書き換え抽選
小役 1~4G目 5G目
押し順ギアス目
共通ギアス目
100%
共通ベル 0.4%
チェリー
スイカ
6.3% 100%
各チャンス目 12.5% 100%

- 閉じる

ピース獲得抽選の詳細

ART中は状態に応じてピースの獲得抽選。
1つの契機でバトルピースとSPピースをダブルで抽選。

状態別バトルピース獲得率

状態 獲得率
通常 1/16.1
高確 1/11.5
蜃気楼 1/10.1
ART準備中 1/6.1

- 閉じる

状態別SPピース獲得率

状態 獲得率
通常 1/3813
高確 1/1906
蜃気楼 1/20.2
ART準備中 1/1357

- 閉じる

ART中の状態

状態はセット開始時に決定。

通常ART

状態 武器破壊無し 武器破壊有り
通常 69.5%
高確 30.1% 80.1%
蜃気楼 0.4% 19.9%

- 閉じる

ゼロレクイエム時

状態 武器破壊無し 武器破壊有り
通常 30.1%
高確 69.5% 80.1%
蜃気楼 0.4% 19.9%

- 閉じる

蜃気楼

蜃気楼

契機 毎セット開始時に抽選
ボーナス中のC.C.斜め揃い
ギアスバトルで武器破壊から勝利
役割 ピース高確率状態

前作のガウェインARTに相当するSPピース高確率状態。セット終了まで継続する。

ゼロレクイエム

ゼロレクイエム

契機 スザクに勝利
期待値 約1300枚
(突入までの枚数も含めると2200枚)

ギアスバトルでスザクに勝利する事で突入する上位版のART。ピースの獲得や継続率が優遇されている。一度突入したらバトル敗北まで状態が継続。

セット別のスザク出現率
3セット目 3.1%
5セット目 6.3%
7セット目 9.4%
10セット目 確定

ゼロレクイエム中は対戦相手が変化。Lvが高いほどダメージが優遇され倒しやすい。

敵キャラ別・初期ダメージLV
カレン Lv.1〜3
藤堂 Lv.4
星刻 Lv.5

エピソード・エンディング

エピソード

様々な契機でエピソードが発生する可能性有り。

  • ボーナス成立時の一部…エピソードボーナス(ART確定)
  • ギアスバトル中に武器破壊から勝利…ART開始時に10Gのエピソード
  • ゼロレクイエム突入時…30Gのエピソード

エピソードは全部で9種類用意されている。

エンディング条件

ART21連以降に非継続だった場合は100Gのエンディングが発生。

- 閉じる

ロングフリーズ

確率 約1/130,000
契機 ギアスラッシュ当選時の一部
恩恵 ギアスラッシュ確定

ロングフリーズは「レバーオン時」と「リールロックからの発展」との2パターンが存在。

スポンサーリンク

演出情報

コードギアス スロットの演出に関する情報のまとめ。

リールロック

リールロック

リールロックは発生した時点でボーナス期待度50%と激アツ!更にチャンス目以外ならボーナス確定となる。

リールロック発生率
チャンス目成立時 1/25.6
チャンス目+ボーナス成立時 1/7.1
チャンス目以外+ボーナス成立時 1/25.6
ボーナス内部成立中 1/256

ボーナス成立後の挙動

通常時

ボーナス成立後はリプレイ確率が1/4.7にアップ。
レア役後にリプレイが頻出すれば期待度大。

- 閉じる

ART中

ハズレ確率が1/1.9に大幅アップ。
レア役後のハズレがアツイ!

「リプ・リプ・ベル」のRT状態移行リプレイや平行リプレイ揃いならボーナス確定!

- 閉じる

演出期待度

演出発生時のボーナス期待度

レバーON時のC.C.パネル点灯
点灯 50%以上
C.C.パネルレインボー BIG以上濃厚
疑似連(BETで効果音)
即発展 35%
疑似1 or 2 20%
疑似3 85%
疑似4 ボーナス or ART確定
疑似5 BIG以上濃厚
疑似連の発生契機別期待度
ギアス目リプレイ 90%
チェリー 70%以上
スイカ ボーナス確定
ミッション系演出
刺客から逃げ切れ 6%
イカルガに辿りつけ 7%
シャーリーを助けろ 70%
バトル系演出
VSギルフォード 20%
VSスザク 35%
天子を救え 90%

※ミッション系・バトル系の期待度は実践値

色ナビ

通常時の色ナビは他のスロット台とは法則が若干異なる。赤ナビは激アツ!

法則
ハズレを含む全役
共通ベル
共通ギアス目 or 青7BIG
リプ(高確濃厚) or 共通ベル or レア小役
チャンス目
赤7BIG or ギアスRUSH
キリン柄 ボーナス or ARTの期待度大
ボーナス or ART濃厚

- 閉じる

リベリオンアタック中の演出期待度

陣形・メーター別

陣形 メーター 期待度
無し 1 10%
2 15%
3 51%
半月羅漢の陣 1 100%
2 25%
3 55%
八卦の陣 1 100%
2 80%
3 90%

※メーター4 or アラ陣発動は確定

陣形発動+メーター1なら確定!(初期状態がメーター1)

- 閉じる

アドバンスパート中

演出 期待度
リール枠演出
スクロール演出
チャンス
イカルガ演出+
レア小役否定
大チャンス
C.C.お祈り演出
シャルル演出
激アツ

- 閉じる

バトルパート中

演出 期待度
対戦相手V.V. 80%以上
攻撃キャラ紅蓮
(VSブリタニア)
33%以上
攻撃キャラ紅蓮
(VSジークフリート)
90%以上
ダブルアタック
(VSジークフリート)
90%以上

- 閉じる

Q&A

Q.ピース0個でバトルに突入した場合はどうなるのか
A.1個獲得した状態でスタート

Q.連続演出・エピソード中のレア小役の役割は?
A.ピース獲得抽選は通常と同様に行われ、獲得した際はART開始時に演出などから告知される

Q.静岡に入ってないけど?
A.静岡県は6/13からの導入となるようです…。理由はよく分かりません。

Q.ゼロレクイエムに入ったけどピースが貯まらない
A.ゼロレクイエムでも内部状態が悪いと通常ARTよりほんの少し貯まりやすい程度のようです

Q.ボリュームが…
A.通常時とART中の音の差が激しく両サイドがART中だと自分の台の音が何も聞こえなくなります

Q.リベリオンアタック突入時にARTに当選していた場合の消化中のレア小役の役割
A.ギアスポイント・ARTのストック抽選

Q.ART中に押し順ナビをミスした
A.RT状態が転落してベルやリプレイナビが出なくなりますが数ゲームで突入リプレイがナビされ復帰します

評価・動画・画像

コードギアス スロットに関するユーザー投稿画像などのコンテンツ。

管理人所感

パチスロコードギアスの続編が登場!

2作目という事で「コードギアス 反逆のルルーシュR2」と題材の方も2期目になっています。

このアニメは個人的にもドハマリしたアニメで、1話から最後まで何度も見返しているほどです。版権的には期待せずにはいられません!

ARTのシステムはサミー得意の「玉を集めて継続を有利にする系」。詳細は明らかになっていませんが偽物語に近いイメージでしょうか。2段階バトルというのも気になります。

サミーはあまり好きではありませんが、今導入が一番楽しみな台です!

ユーザー投稿画像

現在、「コードギアス」に関する写メを募集中です。

  • プレミア
  • 面白画像
  • 実践報告
  • 高設定確定演出

などなどお気軽に投稿して下さい。

※コメント欄にて画像が投稿出来るようになりました。過去に投稿して頂いた画像は下記コメント欄に移動させて頂きました。

以上、「コードギアス スロット」に関する情報のまとめでした。

スポンサーリンク

みんなの評価(平均3.2) 
  53件
16件
12件
6件
6件
13件

コメントや評価を投稿


1
2
3
4
5

画像ファイルを選択

※ファイルサイズが大き過ぎるとエラーで反映されない場合があります
※暴言・他の投稿者への煽り・評価の連投等は削除させていただく場合がございます

291 COMMENTS & REVIEW

よつば

まど2と比べられることが多かったけど、今の3を見てるとほんとに神台だった
初打ちで朝イチ120で当たってそこから一撃5600枚、別の日に打った時には朝イチから閉店まで打ち続けて30Kこそ入ったものの、バトルピースカンスト(写真撮ってたけど消しちゃった)してる状態で取り切れずに4800枚で終わりとかもあった。
3はRBはなんの意味もないけど、R2はレギュラー最中にリプ連すればSPピースを獲得できるのも良かった。
実際それでバトルピース8、SPピース5個獲得したこともある。
ぶっちゃけARTはまど2と同じく低設定だから出ない、高設定だから出るって訳じゃなくて、その人の引き次第で設定1だろうと爆発させられるのが強みだったな
逆に引き弱な人は6でも負ける人もいるくらいだったからなぁ。
ここはまど2でもギアスR2でも一緒なんよな。
R2はきついきつい言われてたけど俺は相性が良かったのかよく勝たせてもらってた。
またR2打ちてぇなって思う。

旅人

キツい展開多いけど、台のやる気が高ければやっぱ出ますねー
久々に打って、閉店取り切れずでしたー

ちょんぼ(管理人)

おめでとうございます(^o^)
時間さえあればまだまだ続きそうなピース数ですね!

匿名

管理人さん
いつも情報参考にしています。
このギアス、今日なんと店が据え置きでして、現在6000枚出てました
このARTは宵越しで3000枚程出たので、一撃7500枚程だったようです

ちょんぼ(管理人)

まさかのART残し…!!
ゲットした人は美味し過ぎますね。

匿名

リベリオンアタック時に、半月発動し、メーター上がらずのまま最終アタックでハズレました…画像はないですが、最終アタックは藤堂でした。

青字やchanceは無意味

通常時のレア役が重い&通らない。
リベリオンアタックも遠い。

ピースがっぽり持って臨むARTは楽しいんだけど、9割がたリベリオンすらやらせて貰えずオケラ

匿名

打った回数こそ多くないですが…
3戦目で初めてスザクに勝って、8戦目で初めて蜃気楼になって、初めてのReloadきたー!
2.5スロなのがアレでしたが、私の引き運ではもう二度とホールでReloadは聴けない…
14戦 1900枚

豹馬大好き

前日かなり出てまして、本日1回転だけ回ってたのが空いてたので、座ったら出ました!ガックンしたから下へ設定変更と予想して1回転で辞めたんだろうと思いますが、これだけでたということは設定6も有り得る?結果になりました!
中断チェリーは1回来ましたがバーは揃わずでした。
高設定っぽいなと思ったのはスイカからのレギュラーが3回、やたらと青7当たる。やたらと引き戻しまくるってことで粘った結果です。

ちょんぼ(管理人)

素晴らしいグラフですね!
ホール状況(イベント等の有無)次第で設定の期待度は大きく変わると思いますがどうなんでしょうね。

豹馬大好き

全国にある大きいパチンコ屋さんです。特にイベント日ではなかったはずです、周りもあまりでてなかった印象です。
ちなみに12月5日はルルーシュの誕生日です。そういうので出すホールもあるんでしょうかね?自分は昨日打ったので誕生日翌日ですけどね(笑)

ちょんぼ(管理人)

そういえばルルーシュの誕生日でしたね!!
Twitterでチラッと見ました。
それなら遊び心で高設定入れる可能性は十分ありそう!

って翌日だったのですねw

AI279

初めて引けました、結果はクソ雑魚3個
嬉しかっただけに悲しかったです。
揃った時はc.cランプがレインボーでした
設定はart直撃1回とリベリオンアタック失敗引き戻し4連続で期待しましたが5連続入らずとボーナスが約1000分の1なのでよく分からなかったです。
もちろん負けました

ちょんぼ(管理人)

ギアスラッシュおめでとうございます!
結果は残念ですが…
設定はホント分かりづらいですよね。

マジハロマン

お疲れ様です。
本日ギアスでまさかのREG中6確が出ましたが、掲載されている内容と若干違ってましたね。
1人目皇帝ルル、4人目以降はナナリー、シャルル、CCの順でした。
シャルルのタイミングの画像だけ貼っておきます。

それとも6確パターンは複数あるんですかね?

ちなみに結果は全然ダメでした(笑)

ちょんぼ(管理人)

マジハロマンさん、投稿ありがとうございます!
そのパターンもあるのは知りませんでした。
ギアスはなぜか当初なかなか解析が出ず不思議だったのですが、現在もまだシナリオの全てや振り分けなど判明していないようです…

ぺらぽん

ちょんぼさん、こんばんは!
昨日は最終的にBP94SP4でした!
一応一撃4000枚弱、total7700枚出ました!
多分中間設定だと思います。高設定要素としては、art直撃一回、スイカBIG一回、レギュラー中赤背景多数確認しました!無くなる前に万枚出したいですね!多分諭吉が飛びまくると思いますけどね(@_@)

ちょんぼ(管理人)

画像の事故以外にも結構出ていたのですね!
7700枚おめでとうございます(^o^)

ガルク

C.C.カットインでもハズレる事あるんですねえ。
知らなかったからショックでした。
そのあと中段引いてワクワクしたけど結果はご覧の通りションボリでしたw

期待値ガセネタクソ野郎

ゼロレクイエムに2200何てあり得ないだろう

ウソこいてるクソ野郎

遊成

5号機は普段打たないが前日のグラフが2000枚ほど下がっている台があったので初打ち
ART1回目はCZから入ったが単発
心が折れそうになったがマイナスが許容範囲内だったので
回す → ボーナス入賞6回目 HBB → ART当選(2回目) → 3000枚出すことができた

ART継続させるにはART突入後の序盤にどれだけ有利な状況にもっていけるかが重要だと思った
有利な状況を作ったあとはHBB連発させ ギアスバトルはピースをあまり使わずに倒すことができるかどうか

万枚出す可能性がある5号機はいいものだが
軍資金ない状態で挑むのは無謀だと改めて認識した

管理人

遊成さん、こんにちは。
コードギアスは設定があっても割と展開に左右され安定しないイメージです。
その分、低設定でも爆発力があると思いますが…

ぱぱ

フリーズは重いけどゼロレクイエム入れればなんとかやれる感‼️
ART中の中段チェリーもう少しどーにかして欲しかった!
けどなんやかんやで一撃これだけ出るとなんも言えねー笑笑

あは

低評価のコメにわろた
ART30回やってその出玉はスロット打つセンスねーわ爆発力トップクラスだと思う

グリーンラベル

一撃7800枚でやめた方の引き継ぎで4回目の初当たりから4500枚でました。
サミーは割と確定演出出やすいイメージですが確定系は無しで、赤7バケは1回なので何ともいえず…。
通常時のポイントも早く貯まる気がしましたが、設定が入る店でもないので低設定のボナ引きつよでしょうか。

管理人

グリーンラベルさん、4500枚おめでとうございます。
本機の設定判別は結構難しいし高設定でも展開が悪いと余裕で負けたりします。
逆も然りですね!
それだけ出ると通常時もあまり回せていないと思うので特に難しいですね…

管理人

C.C.Lemonさん、こんにちは。
曲はもちろん変えますよ!
自分は「モザイクカケラ」が何度聞いても鳥肌立つくらい好きです。
ギアスは他の曲も全部好きですけどね(・∀・)

ななし

確かにCZは無理ゲーだし、ストッパー的な感じでバケも来るからすんげーイライラする。
でも爆発するチャンスがあるから打っちゃうんだよな

ゴミ

456確出て最高枚数600枚で5万負け。さすがとしか言えない。示唆要素だけ無駄に引いて、設定差のある薄いところが引けないとこうなる。機械割は詐称してるとしか思えない。

バケ

個人的にはバケに寄ってる台はフラグがバケ重複に寄ってるので高設定だとしても無理して続けない方が良いと思う。よほどのことがないと収束しないイメージ。

???

楽曲がいい。一度波に乗れればなかなか終わらない。問題は波に乗るまでに殺される可能性があること。天井ストッパーだろって思うくらい残り天井まで100Gくらいでチャンス目からバケのパターンが多いように感じる。ヒキが良い人は面白いと思うよ。

Abc

苦痛が多く長いシステム、超えなければならないハードルが高く多い性能、低いホール割(6で106%)、低い勝率(6で45%)
…といった普通は1つあるだけでもやばい要素が全部盛りになってる台
糞台オブザイヤー選出も伊達ではない

甲賀弦之助

昨日、1Kで爆裂した。
前日もいっぱい出てた。
据え置きリセットで即BB後、ART確定!!
最高72個貯まった。
転生か???
ギアスラッシュで全く乗らず、
ションボリしているとフリーズまじで!!
そこから大爆発!!万枚太郎!!
もう打たない。

ぺんぎん

昨日低貸にポツリと空いてたので座りました。正直ピース上乗せの音が好きで(ART入るまでがきついですが…)それが聴きたくて座りました笑
二戦目で蜃気楼からSP4つ、バトル16つというだいぶ化けてくれたかなと。SP使い切るまでには63個溜まってたので久しぶりのゼロレクイエム、初のエンディングにいけました。エンディング中のレグでは復帰しなかったのでエンディングでは復帰はcc揃いだけなのかなって?
結果3200枚出てくれました。高い敷居ですが乗れる波はありますね。出る楽しさを体感してください。
一応マイスロ載せておきます。終了画面や確定、示唆はなかったですが、今日1日のグラフ的にも4までかなって思ってます。

匿名

失礼しました、設定的には残念ながら恵まれる店ではなく全体と日にち、そして挙動で4までかなって思ってます。引き戻しやリベリオンアタックの引き戻しもなく、強い要素がなかったので…スイカはよく引けてますが設定差に結びつくには弱い要素なので…

管理人

ぺんぎんさん、お疲れ様です。
エンディング到達で3200枚おめでとうございます!
復帰に関する情報も参考にさせて頂きます(・∀・)
全体的に設定に期待できる状況で無かったのなら、確かにあって4までという感じはしますね!

つまらんしクソ

やばいぐらいつまらんわ。通算で30回はART入れてると思うけど、500枚すら超えたの5回ぐらいしかない。ただでさえART重いのにこんな出玉性能クソな台が評価高い意味がわからん。基本バケばっかりでストレスポイント多すぎ。

無理ゲー

朝一から打って要素的に6でもおかしくない感じでART300分の1切るぐらいのスパンで突入させたけど最高で4連、最大出玉800枚で負け。やれる感なさすぎて二度と打たねえわこんな台。

勝てない

ツモっても勝てない台って分類ではトップクラスじゃないかってぐらい荒れる。

いっしー

昨日ですが、今更初打ち(アニメ知らないから打ってなかっただけ)。調べながら打っていると3戦目でスザク登場。バトルピース2個しかなかったがみごと撃破。その直後バトルピース16個とSPのやつ1個貰ったがゼロレクイエム入ったら最初にこういう演出があるのかが疑問です。でも、2000枚出てくれたので満足でした。投資7000円です!

管理人

ゼロレクイエムに入ったそのゲームでそれだけ貰ったという事でしょうか?
それは普通では無いですね!

いっしー

管理人さん返信ありがとうございます。
ゼロレクイエムに入ってから1ゲームで演出に行き大量のバトルピースとSPをもらいました!レア役とか何にも引いてなかったので偶然でしょうか?

管理人

なるほど。
どこかで獲得して(演出中などの理由で)裏に回っていた分がまとめて告知されたような挙動に見えますが何でしょうね…。

メガネ

仕事終わりに念願のギアスラ…まさかのSPピース16とか乗りすぎ!しかしボーナスあまり絡まず24セット消化段階でREG2回てwと思ってたら特殊REG引いて流れ変わったのか、ボーナスも絡みつつ準備中にSP獲得したり武器破壊無しでエピソード行かずの0.4%蜃気楼引いたり、やりたい放題してたら取り切れず閉店…でも7000枚出たし、とにかくギアスラ引けたことが何より嬉しかった!次はレバーオンフリーズに期待してまだまだ打ち込む

管理人

メガネさん、7000枚おめでとうございます!!
REG2回で終わったら逆にストレスかかえる場面でしたね…。
しかし、SPピース16個ははじめて見ました(笑)

メガネ

返信ありがとうございます。
SP5個取れれば上出来だと思ってましたが、まさかの個数でした!前半のボーナスの来ない具合はなかなかキツかったですw取り切れない事が確定してからボーナス連打しまくりで最後伸ばした感じですね!閉店時は68セット目、バトルピース55残しでした…
次は朝イチからこの状態引いて、万枚目指します!!
参考になれば…いや、自慢したいが為にマイスロ履歴貼らせてもらいますw

管理人

マイスロ履歴ありがとうございます(・∀・)
閉店がなければどこまで伸びたか気になりますね!

メガネ

悔しさもありますが、次もあるさとひたすら回すのみです⸜( ॑꒳ ॑ )⸝
返信ありがとうございました┏○ペコッ

C.C.Lemon

おはようございます。
更にR2にどハマリしております…
にゃるほど!ヒットポイントとは!
ありがとうございます(о´∀`о)
昨日は低貸とは言え18セット目でBP67,SP1残して閉店打ち止めとなりました。ED確定やったのにな
20時半にレギュラー揃えたらまさかのセブフラで…はい〜とまりません!
ボーナスがめちゃ絡んだんで2時間で4千枚…万枚をまだ達成できてないのに、このパターンならいってたんじゃ…なんて思っちゃいやす
管理人さんはR2で万枚いきました?
あとR2が撤去される時期がわかるなら教えて下さい。

管理人

C.C.Lemonさん、こんにちは。
それだけ好きな機種があるのは良い事ですね(^o^)
最近はギアスを再導入するホールも増えてきた印象です。
自分は万枚はまだいったことが無いですね。
一撃で6000枚でた事はありますが、その後が続きませんでした。
撤去時期は詳しくは分かりませんが、来年の春までは大丈夫だと思います。
ギアスは「新基準に該当したない高射幸性遊技機」にもリストされていないのでそのまま設置される可能性も高いのかなと。

C.C.Lemon

返信、ありがとうございました。
6000枚…いいなぁ羨ましいです。私もみなさんのようにR2があるうちに9999枚とか見てみたいです。好きなだけでは難しいのですが、お金があればR2カフェを開きたいぐらいです(^o^;)
「新基準に…遊戯機」そのようなのがあるのですね、GODや絆は来年いっぱいと聞いた事もあったり…
今日は負けてしまったけど次回はロンフリ来てほしいなあ(^-^)/

C.C.Lemon

おはようございます。
朝から今更な質問でお恥ずかしいのですが…HPって何の略ですか?
ホットペッパーしか出てこんくてf(^_^;

と、管理人さんが今ハマってる台、過去ハマってた台も教えて下さい〜。

管理人

ホットペッパーって(笑)
HPは「ヒットポイント」の略ですよ。
ゲームとかやっているとごく当たり前に使う言葉ですが、そうでない人だと分からないという事をいま初めて知りました…!
今ハマっている台は絆や初代まどマギなどの旧基準機全般ですね。
5.9号機はしんどくてほとんど打っていません…。
過去ハマった台はブログ始めたばかりに頃にこんな記事書いています。
http://chonborista.com/zakki/1809/

chonbo(管理人)

画像投稿で不備をおかけてしまい申し訳ありません。
原因を探ってまいります。
メカ背景はBIG濃厚パターンで、REGだった場合はARTが確定するようです!

C.C.Lemon

ありがとうございます。
疑似5で過度な期待しすぎました。
これはどうなんでしょう?ボーナス確定演出からハイパー、ビッグ、レギュラー狙っても揃わず…
まさかギアスラやと思わんかったんで

C.C.Lemon

初めまして、よろしくお願いいたします。
今更ながらR2にドハマリしていますが、今日はお初演出の疑似5があったんでボーナスからART入るもんや思てたのに青7のみでした。
てっきりC.C.揃うものだと…すぐにRA来てイカルガもあったんで来る思たのに入らずで…
ヒキが悪すぎたんですかね(´_`|||)?

chonbo(管理人)

はじめまして。
ボーナス中のC.C.揃いは【毎ゲーム抽選】なのでその手前の演出等でC.C.揃いを示唆する事は不可能になります。
疑似5でARTは確定しないし、ボーナス当選以外に優遇されている点も無いと思います。
(ハイパーBIGは確定かもしれません)

C.C.Lemon

ありがとうございます。
疑似5で過度な期待をしすぎました。
ほならこれは単なる目押しミスでこうなったんでしょうか?
何か忘れたんですがボーナス確定演出からハイパー、ビッグ、レギュラーねらっても揃わずで…

C.C.Lemon

やっぱりR2好きやわ、この前は3千円でギアスラ来てくれてSP8個。ボーナスがあまり絡まんで来てくれてもバースト、蜃気楼も無くて32機倒して2700枚ぐらいやった〜。
2.5スロの時は5000枚出てくれたから ちと期待してもた。
隣はギアスラ入ってないけどボーナスがビッグ多いから3000枚出てたわ〜。
けどやはり中チェからバー狙てルルーシュが喋ってくれると何とも言えぬ快感です。
次こそリールロック3段階からのロンフリ、来てほしいっ!

C.C.Lemon

酷すぎる!目が紫や赤のステチェンでR.A入ってもスルー…天井くらって2セットでボーナスも絡まず終了。
またART来ても2セットで終わったのに黒の騎士団背景!ここで456確定だなんてやめてくれーっ‼
確かにチェリーはよくきてくれたけど中断無し。リールロックは1回のみ、ART準備中でもBP上乗せ無く最高で7つでした…
C.C.を救いたかった、我に従いたかった、蜃気楼見たかった、セブフラ、鳴らせたかったなぁ…

C.C.Lemon

ダメだ〜ロンフリで運を使いきったのか?アラ陣、獣王キャラ来てくれてもART続かん!
3セット目でスザク来てもBP1つです、勝てるかぁ〜!
ルキアーノで復活も無いなんて!
万枚きてほしいわ、まだ1回も無いんで…R2で万枚はキツイかもやけどこの台で出会いたいわ。リールロック3段階からのギアスラお待ちしとるんで来て下さい〜!

C.C.Lemon

とうとう来ました、待ちに待った13万分の1!ロングフリーズ!!学園ステージで!
SP6個やったんで微妙かと思たんすが何とかゼロレク入ってくれて…けど1回も蜃気楼入らんくてこのままだとヤバいカンジて16セット目でBP2個となりエンディング見られないーと思てたら中チェからのギアスラ来たぁ〜
36機倒してエンディング、C.C.単独背景、ゼロ指令室からの引き戻しきてくれたけど2回ぐらいで終わりました〜(^_^;)
昨日の大負けを千円ぐらいの負けにしてくれて本当に感謝です。ありがとう、大好きですR2(о´∀`о)

C.C.Lemon

なんか来てー思たらBP乗らんし、一撃もブルらへんし演出も絡まんのに、閉店間際にブン回ししてたらボーナスやSP乗ってせっかくゼロレク入ってもとりきれず…演出来ても時間無いから流してしまうパターンが多いねん。単にヒクのが遅いんやけど。200個以上はBP無駄にしてしまってるのがもったいなーい!
マイスロで登録したら引き継ぎで使えたらな(^-^)
エンディング確定での閉店打ち止めはほんまに勿体なさすぎる〜!
アラ陣も台があるうちに見る事できたらなぁ、演出を楽しみながら全回収出来れば!
蜃気楼、ルルーシュ合流、ゼロレク入りのエピソード、格好良すぎやわ、

風邪の用心棒

SP取らんと、どーにもならん。
ART入るのが重いだけに、SPがもう少し取りやすかったら、楽しめる台なったんではないかと。

chonbo(管理人)

ノーマルピースは一瞬でなくなりますもんね(;・∀・)
たくさん使えば必ず勝つという点は良いですが、その分消費量が…

chonbo(管理人)

気持ちは分かりますが、有りえないと言えるほどの現象では無いと思います。
何故ならART確率は設定1で/624。
3000Gだと5倍ハマりにも満たないですので…。
確率上は全然考えうる範囲内だと思います。


低設定5時間で7000枚出る事故りやすい台
タイミング悪けりゃどんな台でも勝てねーよ引き弱いくせに文句言うなら打つな

平均こそ至高

兎に角出る為に超えなければ成らない敷居が多い上に高過ぎです
ARTが、14/286で単発食らうほど絶望的
しかもART1セット目(蜃気楼)にボナが6回絡んで単発18枚とか、最早ギャグ(REGだと復帰時に減ってて当たり前)
おまけに無駄引きポイントが非常に多く、蜃気楼時のART復帰中にボナ否定チャンス目連打とか、継続バトル残りHP100以下で中段チェリー(しかも青7)とか、心が砕けます
何とかエンディングを見る為に低スロで頑張ってますが、正月とはいえ1週間で10万枚以上負けれる潜在能力にビビッてます

評価は地獄ハマリの逆があると信じ、そして今だ1000枚声すらしていないので面白さを知らないことを加味してです

ペソモタ

ふと打ちたくなる台ですよね、ギアス

久々〜に250Gくらいの5スロ回し始めたら2ゲームで赤7
終了10ゲームで青7、終了即リベリオンアタックからのart
謎連して5000枚越えました…笑

art中も青7→準備中にも青7→もっかい準備中にREG→art復帰3ゲームで赤7→準備中にREGと続き、さすがにバグったかと思いました。これだけでバトピ30くらいにsp2つ…。

蜃気楼は1回ありましたが、中チェもフリーズもなし

これがあるからギアスは楽しいですねw
ジックリとエンディング楽しんで帰宅ですb

設定入ってたのかなぁ…

chonbo(管理人)

ペソモタさん、お疲れ様です!
A+ARTの醍醐味かのような展開ですね。
上乗せとボーナスが絡みだした時はホント面白い…。
5000枚おめでとうございます(^o^)

養分

ARTの序盤が死ぬほどキツいけど1回ボナ引ければ伸びる事が多い。蜃気楼を活かすことができれば簡単に事故が起きます。

養分丸

初打ちだけどREG中にSPピースが溜まりすぎてバトルピース1度も使わずにゼロレクイエム確定しましたwww

養分丸

たしか12回くらいリプ引きました( ^ω^ )ちなみにこの前後に蜃気楼でもSP獲得しまくってました。なお継続バトルがカレンしか出てこない、レクイエム中にバトルピースがほどんど獲得できなかったせいでバトルピースの減少が止まらなくなり28連しかしなかったです(´;ω;`)

chonbo(管理人)

ギアスラッシュおめでとうございます!
これだけ貯まると終わらなさそうですね(・∀・)

まーくん

ギアスラッシュ終わって蜃気楼やゼロレイクで
今まで自分が打った中でバトルピースめっちゃ貯められたので一応載せときます

まーくん

リベリオンアタック中カレンのいつでもいけますで中段チェリー止まって中リールバー狙ったら喋ったので初ギアスラッシュでした
平均の5個でした

chonbo(管理人)

 中チェ!
通常時にART中?のC.C.演出は激アツなのかもしれませんね。

名無し

低設定でも夢見れる台。ギアスラは運ゲーに近いけど、ギアスラ頼りじゃないところが良い。蜃気楼は強いなと思うし、夜ステージでもかなりピースは貯まる。あとは、バトルでビスマルク出たときにサクッと一撃で倒せるかですね。

通りすがりの引き弱さん

画像が出てないようなので、今日引いた珍事を貼らせてください。
C.C.レインボー+中チェキタコレと思ってBAR狙ったらギアスラッシュ当選でありました!SPピース9個引きからの34連で5800枚獲得、超絶美味しく頂きました。
ART準備中のピース獲得優遇ゾーンでかなり稼げた(最高82個残し)ので運良く引けた感じでしょうか。20連越えてからステージチェンジで一気にピースがガリガリ削られていったのですが、獲得率は変わってしまうのでしょうか……。

chonbo(管理人)

ギアスラからの5800枚おめでとうございます(^o^)
解析では明らかになっていませんが、打っている感じだと相手の選択率に偏りがあるので、テーブルやモードのようなものが存在するのかもしれません。

ミライ

この画像以外にも中段チェリーを引いたのですが
思った以上に恩恵が低くて落ち込みました(笑)

chonbo(管理人)

中段チェリーおめでとうございます!
しかし、フリーズを伴わないとそこまで期待はできなさそうですね。

Mr.N

ギアスはボロカスにされることもありますがartがとってもおもしろいです!最近よくあるたま集めて継続バトルってのはこのギアスだけ好きです!そう、愛です!私は三週間でギアスラ3回引きました!これも愛です!!編集したのはマキさんですね(⌒▽⌒)?

らー

フリーズもいいけど蜃気楼でやれたときの快感度は半端じゃない
やれなかったらへこむけど

ギアス初心者

ARTは初めがとにかく辛いイメージ。ゼロレクイエムに入れるまでどうにか耐えられればあとはそれなりにレア役引ければ高確がどうにかしてくれる。あとは継続バトルでどれだけ一撃とレア役を取れるかって感じでした。一度大きく勝ってそれ以降大きな勝ちはないですけど自力感もあり継続率もあるので個人的には楽しいと思います。原作への興味も出て、こういう所がパチンコって良いなと思います。

ハタボウ

ボーナス終了後1ゲーム目にブリーズ!
残念ながら二回しか揃わず(涙)

ナンバーランプも1の数字です。

chonbo(管理人)

フリーズおめでとうございます!
しかし2回はちょっと残念でしたね^^;

ペソモタ

ついに、ついに引けました
これ見たいがためだけに打ってましたが、願いが届いた…ギアスの力?
(その願い、叶えよう!)

25連後もボナ、art入って4000枚
もうちょい伸びてほしかったけどエンディング見れて大満足

chonbo(管理人)

フリーズおめでとうございます(^o^)
エンディングはまじで泣けますよね。

匿名

エンディングいいですよね。
連チャンの余韻に浸りながら、スキップせずに最後まで見て一人シンミリしてましたw

周りから見たら変なヤツだったでしょうねw

サイレント

最近設定がどの台も入ってない現状、まったり打てるギアスはよく打ってます。通常時は苦痛ですが。。。ARTは結構よくできてると思います。デキレ感があるときもありますが^^;
打ち込んでる。ってほどではないので少し疑問に思った点を、リベリオンアタック突入時歌が流れてた場合はその時点で、ART確定?なんでしょうか?一応その時は突入しました。準備中に最初からSPが1個あったので謎でしたが、主さんなにかわかりますでしょうか^^;?画像等ないので証拠はないですが間違いなかったはずです。ボーナスもその前引いてない状態から。でした

chonbo(管理人)

こんにちは。
そのパターン自分も経験しました!
CZはART突入時と消化中の両方で抽選を行っているので、CZ突入時にARTに当選していた場合の一部で歌が流れるのかもしれませんね。
結構前なのでハッキリとは覚えていないのですがSPは無かったと思います。

サイレント

管理人様。わざわざ返信ありがとうございます、あー、なるほど、と納得してしまいましたw
初めての経験でしたので、もしやガセはないよな、、、と半分ドキドキしてました^^;
SPに関してはほんとたまたまなぜかあった、ということで気にしないでおきますw
また同じような現象があれば報告させて頂きます。
更新内容多く大変だと思いますが、無理せず頑張ってくださいね

オレンジくん

低貸で遊び打ちしてたらまさかの内部当選を上書きして中段チェリーが…(⋆´⚰︎` )
結果は3500枚、ボーナスが上手く引けなかったのが残念
今のところ中段チェリーからギアスラッシュ成功率100%(5回中5回)、記録更新していきたいです。

chonbo(管理人)

中段チェリーが全てギアスラッシュに繋がっているのはすごいですね!
3500枚でも十分すごいですよね。
また記録の更新お待ちしております!

ギアスラッシュ降臨

初めてギアスラッシュ引いた。結果はSP8個と斜め揃い2回で満足の結果やったけども…
その後の引きが悪すぎて14戦目でSP尽きて80個バトルピースあったのに27戦目で負け。2400枚しかとれませんでした。なかなか思い通りにはいかないものですね。楽しかったですけど

コンドゥー

めっちゃいい!
演出等も素晴らしい
やってて飽きない!
素晴らしいスロットです!

まーまー

ART重いのはもう受け入れるしかない
問題は少ないチャンスを物に出来るか
別に特殊REGとかギアスラッシュ引かなくても流れが良ければ2000枚は可能な台
実際三日連続で5000枚オーバー出したし
蜃気楼に入ってレア役引いてSP乗せるかボーナスとにかく引くかどっちかやろな

遊び人ルル

朝一から11時間で12800。チビチビでる台。AT114回。実質10時間出っぱなしだけど疲れた。AT準備中に結構のまれる。REG多すぎ。

仕事しないカレンとスザク

 SPピース10個獲得して11連突破ならずとか、蜃気楼8回でバトルピースすら乗せ無しとか、ボーナス後のART復帰中で頻繁にボナ出玉全消失して乗せ無しとか(酷い時は450枚以上)、7連して30枚も増えないとか、マジでどうやれば勝てるんでしょうかね?
 ぶっちゃけ一番勝てたのは通常時にBIGが10G以内に6連した時とか笑えません。
 と言うか、猛獣王のゴリラATの様にARTの仕様(バトルピース仕様個数を平均値で固定する様な感じ)を選べるタイプにすればプレミア出した時、狙ったかの様な確率の逆噴射の影響を受けずに済んだろうに、開発陣は過去を見ない気がしましたね。

 まあ、未だ爆連してないので面白味が分かっていないかもしれないという期待を込めて★★ですね。

匿名

午前中から夕方まで継続
エンディングから引き戻し、ゼロレクイエム再突入
6000枚Over
レア役をなかなか引かない台は打つ気がしない
引き際が難しい台ですね

るしふぁー

リベリオンアタックからのARTが蜃気楼だったけどけっこう薄いところ引いた感じ?

匿名

負けたけど、エピソード “Re”を見るために頑張ってます!

このエピソード見て泣けるのは私だけ?

chonbo(管理人)

最終回やナナリー、ロロのシーンなんかはめっちゃ泣けますよね!
自分は音楽だけで目頭が熱くなります。

ky

これって遠隔?
リールロック時にチャンスチェリー引いてボナ否定されましたww
ありえるんですかね?

chonbo(管理人)

少しややこしいですが、チェリーチャンス目も「チャンス目」扱いなのかもしれません。

szk

初打ちで中段チェリーとアラ陣をひきました
ボーナスが大体7回ひき5回くらいがハイパーBIGでしたがいずれもARTには突入できませんでした
ART終了時にヒロインだったため続行しました
負けはしませんでしたが高設定ぽかったのでもう少し勝ちたかったかなと

chonbo(管理人)

中段チェリーおめでとうございます!
ボーナスからもう少しARTにつながればまた違って展開だったかもしれませんね^^;

グッチょね

おはようございます たった今レクイエム入ったもののバトルピース2個ってなによ?しかも即バトル終了……はぁ てんこ盛りしたーい

chonbo(管理人)

ゼロレクイエム入ってその展開は辛いですね^^;
次はてんこ盛りしてやって下さい!

chonbo(管理人)

>>リブさん
すごい上乗せですね…!
やはりアプリでは良いイメージを持たせる為に乗せやすくなっているのでしょうか。

反逆罪

バトルピースの数が全然たりん、乗らん
ビスマルク50ずつ削って勝てると思いますか?無理ゲー

グッチょね

昨日は今さらながらのコードギアスです。14kからの出玉のラッシュ レクイエムまでいきましたが1800枚弱で終了 皆さんの投稿見てるとすごいですね。最近はショボいです。

匿名

CZのメーター1って初期状態の事でしたっけ?
今日CZ中
1stバトル:敵の攻撃でメーター変化なし。
アドバンス:索敵演出で半月羅漢。
2ndバトル:味方攻撃ミスでメーター変化なし。
finalバトル:敵の攻撃でステージ転落。
引き戻し無し。
ってのがありました。

chonbo(管理人)

>>匿名さま
初期状態が1ですね。
最近、確定と解析が出た演出のハズレ報告が非常に多いです^^;
(見間違いなどのパターンもあるでしょうが…)
記述なども慎重に見直したいと思います。
ご報告ありがとうございました。

スロッタ

投資2kでbar付き中チェ、CC柄2回しか揃わず600枚終了、ラッシュ中3戦目にスザク、倒すも次ゲーム終了、など良いことありませんでしたがこの間うまいこと行ってエンディング見れました。

今日は朝セブンフラッシュでのbarで始り、ちょうど20勝で終了。エンディング中にリールロックチャンス目、BIGbonusひけました。
CC柄2回揃うも曲変わらず。bonus終了後ゼロレクイエム、スザク待機になり、ギアスメリプレイ2回揃うもカウントは0。
上段リプリプベルでスタート、エンディングの続きから。
終了後は通常画面に戻り、15Gくらいでギアスラッシュ。
ちゃんと2回ギアスラッシュはいりましたが、1戦目から。待機中のギアス目の恩恵もなし。
ゼロレクイエム中にはbonus1回bar2回で出玉延びず、ヒキヨワデス…

好きだけど負け続けることが多い台です。。。

あいる

終日ぶん回した大雑把なデータですけど、スイカ+ボーナスはREG2回 赤BIG4回 青BIG1回でした。

スポンサーリンク

 
みんなの評価 (平均3.2)
53件
コメント&評価291件

ページ内の目次

 

注目のスロット

注目のパチンコ