サミーより2016年6月6日導入
スロット「コードギアス -反逆のルルーシュR2-」のご紹介。
天井・ゾーン設定判別演出・解析情報など立ち回りやコードギアスを楽しむ為に必要な情報を詰め込んでいます。ぜひ稼働の際にご役立て下さい。

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天井
コードギアス スロットの立ち回りに関する重要な解析など。
天井の詳細
天井G数 | ボーナス&ART間1000G |
---|---|
天井の恩恵 | ART当選 |
0〜1000G 最大投資額 | 約32,000円 |
※天井までのゲーム数がリセットされるのはボーナス当選時 or ARTセット開始時。
天井期待値
G数 | 等価 | 56枚持ち玉 | 56枚現金 | 所要時間 |
---|---|---|---|---|
0G | -541円 | -483円 | -1221円 | 27分 |
100G | -489円 | -437円 | -1168円 | 27分 |
200G | -404円 | -361円 | -1082円 | 27分 |
300G | -266円 | -237円 | -941円 | 27分 |
400G | -39円 | -35円 | -710円 | 26分 |
500G | 333円 | 297円 | -334円 | 26分 |
600G | 941円 | 840円 | 278円 | 25分 |
700G | 1937円 | 1729円 | 1272円 | 23分 |
800G | 3566円 | 3184円 | 2875円 | 22分 |
900G | 6234円 | 5566円 | 5437円 | 20分 |
引用「すろぱちくえすと」様
狙い目
天井狙い | 650G〜 |
---|---|
ゾーン狙い | ギアスpt6以上 |
上記でも触れたようにARTによる天井リセットのタイミングはARTセット開始時なので、【1000G – (40G+ギアスバトルのG数)】が正確な天井G数となる。
※液晶でのG数表示も有り
ギアスpt狙い
見た目上では分からないがルルーシュパネルで保持ptの示唆有り。
- ハズレで両目白点灯…4pt以上
- ベルで両目白点灯…7pt以上
- ハズレor ベルで両目紫点灯…10pt以上
保持pt | 期待収支 | 平均消化G数 |
---|---|---|
4pt | +23円 | 504G |
5pt | +412円 | 461G |
6pt | +837円 | 415G |
7pt | +1227円 | 363G |
8pt | +1693円 | 306G |
9pt | +2130円 | 236G |
4ptからプラス。所要時間も考慮すると6pt以上は欲しい所。
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ヤメ時
ヤメ時 | 状態転落を確認後 |
---|
基本はボーナス、ART後に通常状態なのを確認してヤメ。
BIG&ART後は高確確定。
また、本機はCZが内部ptを貯めて突入させる仕様なので高ptの台を捨てないように注意。
様子見推奨のケース
- ベルで両目白点灯
- ハズレ or ベルで両目紫点灯
- 状況的にptが貯まっていると思われる台(上部パネル点灯が複数回続きCZ未突入など)
- 前兆・高確ステージ滞在
ptについては「ギアスポイント」の欄でも解説しているので参考にして下さい。
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朝イチ
項目 | 設定変更 | 電源ON・OFF |
---|---|---|
天井 | リセット | 据え置き |
ギアスpt | 再抽選 | 据え置き |
ガックン | 有り? | 無し |
リセット台は約50%でギアスポイントが5ptからスタート。
リセット時の内部状態
設定 | 通常 | 高確 |
---|---|---|
設定1〜3 | 62.5% | 37.5% |
設定4〜6 | 50.0% | 50.0% |
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設定判別
スロット「コードギアスR2」の設定判別要素。
BIG終了画面
BIG終了画面は通常時とART中で役割が異なる。
通常時のBIG終了画面
BIG終了画面の振り分けはリベリオンアタック(RA)とART当選の有無で変化。
![]() | ![]() |
通常パターン | C.C.&ルルーシュ画面 |
![]() | |
C.C.単独 |
- C.C.&ルルーシュ画面+RA突入せず…設定2 or 4 or 6確定
- C.C.単独+ART突入せず…設定4以上確定
- C.C.単独+ART&RA突入せず…設定6確定
ART非当選時(RAも非当選)の BIG終了画面振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | ルルーシュ のみ | ルルーシュ &C.C. | C.C. のみ |
135 | 100% | ─ | ─ |
2・4 | 93.8% | 6.3% | ─ |
6 | 90.6% | 6.3% | 6.3% |
ART非当選時(RAは当選)の BIG終了画面振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | ルルーシュ のみ | ルルーシュ &C.C. | C.C. のみ |
1~3 | 87.5% | 12.5% | ─ |
4~6 | 78.1% | 12.5% | 9.4% |
※C.C.のみの画面が出現し、RA経由でARTに当選した場合は高設定確定パターンだった可能性有り(ART非当選でもRA中の書き換え抽選でARTに当選した可能性があるため)。
ART当選時の BIG終了画面振り分け | ||
---|---|---|
終了画面 | RA経由 | RA非経由 |
ルルーシュのみ | 81.3% | 31.3% |
ルルーシュ&C.C. | 12.5% | 31.3% |
C.C.のみ | 6.3% | 37.5% |
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ART中のBIG終了画面
ART中に当選したBIGの終了画面は特殊条件を満たしていたかどうかで振り分けが変化。
【特殊条件】
条件①…告知されていないSPピースを保持
条件②…次セットがスザクバトル(10セット目以外)
条件③…次セットが蜃気楼
上記の特殊条件を満たしていない状態で「ルルーシュ&C.C.」が出現すれば偶数設定が確定。「C.C.のみ」が出現すれば設定4以上が確定となる。
特殊条件非達成時の BIG終了画面振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | ルルーシュ のみ | ルルーシュ &C.C. | C.C. のみ |
1 | 100% | ─ | ─ |
2 | 99.6% | 0.4% | ─ |
3 | 100% | ─ | ─ |
4 | 98.8% | 0.8% | 0.4% |
5 | 99.2% | ─ | 0.8% |
6 | 96.9% | 1.6% | 1.6% |
特殊条件を満たしていた際は全設定共通の振り分け。
特定条件達成時の BIG終了画面振り分け | ||
---|---|---|
終了画面 | ①のみ | ②or③ |
ルルーシュのみ | 75.0% | 50.0% |
ルルーシュ&C.C. | 25.0% | 25.0% |
C.C.のみ | ─ | 25.0% |
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エンディング中のBIG終了画面
エンディング中に成立したBIG終了画面は通常時の振り分けとなるで注意。
- 閉じる
ART終了画面
![]() | ![]() |
通常パターン | 女性 |
![]() | ![]() |
黒の騎士団 | ゼロレクイエム時固定 |
![]() | |
エンディング時固定 |
- 女性…複数回で高設定示唆
- 黒の騎士団…設定4以上確定
※復活時の画面も有効
ゼロレクイエムとエンディング時は固定の画面になるのでサンプルから除外。
ART終了画面振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | KMF | 女性 | 騎士団 |
1 | 77.3% | 22.8% | ─ |
2 | 69.3% | 30.7% | ─ |
3 | 69.2% | 30.9% | ─ |
4 | 67.8% | 31.3% | 1.0% |
5 | 64.6% | 33.5% | 2.0% |
6 | 63.4% | 33.6% | 3.0% |
REG中のキャラ
![]() | ![]() |
黒の騎士団 | ブリタニア軍 |
![]() | ![]() |
赤背景:高設定示唆 | 金背景:設定2以上確定 |
REG中の背景パターンは大まかに4種類。
金背景は設定2以上が確定するので要チェック。
また、カレンとC.C.は偶数設定で出やすく、アーニャとスザクは奇数設定で出現しやすいとう特徴も有り。
- 金背景ルルーシュ…設定2以上確定
- 金背景C.C.…設定2 or 4 or 6
- 金背景ナナリー…設定4以上確定
- 金背景シャルル…設定5以上確定
カテゴリ | キャラ |
---|---|
黒の騎士団 | ゼロ、カレン、藤堂、星刻、C.C.、楽耶 |
ブリタニア軍 | スザク、ビスマルク、ジノ、アーニャ、ルキアーノ、モニカ、ジェレミア |
赤背景 | カレン、C.C.、スザク、アーニャ |
金背景 | 皇帝ルルーシュ、ナナリー、C.C.、シャルル |
確定シナリオ選択率
通常時のREG中のキャラ紹介はシナリオで管理。
金背景が出現率する5つの確定シナリオの出現率は朝イチ1回目とそれ以外で変化。
【確定シナリオ】
①設定1否定…1キャラ目に皇帝ルルーシュ
②偶数設定確定…C.C.(金背景)のみ出現
③設定4以上確定…1キャラ目に皇帝ルルーシュ、6キャラ目にナナリー
④設定5以上確定…シャルルのみ出現
⑤設定6確定…4キャラ目にナナリー、5キャラ目にC.C.、6キャラ目にシャルル
設定6なら朝イチ1回目のREGで40%以上の割合で金背景が出現!
確定シナリオ選択率 (朝イチ1回目) | |||
---|---|---|---|
設定 | ① | ③ | ⑤ |
1 | ─ | ─ | ─ |
2 | 9.4% | ─ | ─ |
3 | 9.4% | ─ | ─ |
4 | 15.6% | 9.4% | ─ |
5 | 18.8% | 10.9% | ─ |
6 | 22.7% | 12.5% | 4.7% |
朝イチ以外でも設定6なら15%以上で金背景が出現!
確定シナリオ選択率 (朝イチ1回目以外) | |||
---|---|---|---|
設定 | 設定1 否定 | 設定4 以上確定 | 設定6 確定 |
1 | ─ | ─ | ─ |
2 | 6.1% | ─ | ─ |
3 | 4.7% | ─ | ─ |
4 | 5.2% | 3.1% | ─ |
5 | 4.7% | 2.7% | ─ |
6 | 8.0% | 4.1% | 3.1% |
なお、朝イチ1回目のREGがART中だった場合は、それ以降のREGは朝イチ1回目以外の振り分けとなる。
確定シナリオ②④や通常のシナリオ選択率については現状判明していない。
※導入からかなりの日数が経った現在も判明していないので今後判明する事は無さそう…?
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ART中のエピソード
基本はEP01「紅蓮再び」とEP03「想いの力」がループする。
この順番の法則が崩れると何か示唆がある模様。
- EP法則崩れ…蜃気楼濃厚?
- 蜃気楼入らずで高設定確定!?
※公式の示唆から管理人予想
スイカ重複ボーナス
スイカ+ボーナスの出現率は高設定ほど優遇。
特にREGの方が設定差が大きいので注目!
設定 | スイカ+ ハイパーBIG | スイカ+ BIG | スイカ+ REG | スイカ重複 合算 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1/8192 | 1/7282 | 1/10923 | 1/2849 |
設定2 | 1/6554 | 1/9362 | 1/2621 | |
設定3 | 1/8192 | 1/2521 | ||
設定4 | 1/7282 | 1/5958 | 1/7282 | 1/2260 |
設定5 | 1/5958 | 1/2114 | ||
設定6 | 1/6554 | 1/5041 | 1/5461 | 1/1872 |
※ボーナス入賞時の画面でPUSHを押すとランプの色で重複契機が確認可能。緑点灯のボーナスを合算でカウント。
ART中のハズレ
ART中は高設定ほどハズレが出現しやすい。
ボーナス内部成立中はサンプルから除外。
設定 | ART中のハズレ出現率 |
---|---|
設定1 | 1/31.07 |
設定2 | 1/29.67 |
設定3 | 1/28.59 |
設定4 | 1/28.26 |
設定5 | 1/27.50 |
設定6 | 1/26.16 |
ARTの直撃
チャンス目成立時にARTの直撃抽選。
設定 | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
---|---|---|
1・2 | 0.8% | 1.6% |
3・4 | 1.2% | 3.1% |
5・6 | 1.6% | 4.7% |
設定 | ART直撃実質出現率 |
---|---|
設定1 | 1/10602 |
設定2 | 1/10484 |
設定3 | 1/6029 |
設定4 | 1/5932 |
設定5 | 1/4087 |
設定6 | 1/3989 |
リベリオンアタック関連
ART終了後のリベリオンアタック引き戻し率
設定 | ART後のリベリオンアタック 引き戻し率 |
---|---|
1 | 12.5% |
2 | 13.3% |
3 | 14.1% |
4 | 15.6% |
5 | 17.2% |
6 | 18.0% |
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リベリオンアタック失敗後の引き戻し率
設定 | リベリオンアタック失敗後の リベリオンアタック引き戻し率 |
---|---|
1 | 6.3% |
2 | 6.6% |
3 | 7.0% |
4 | 7.8% |
5 | 9.4% |
6 | 10.2% |
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リベリオンアタックからのARTトータル期待度
設定 | トータル期待度 |
---|---|
1 | 30.4% |
2 | 31.2% |
3 | 32.5% |
4 | 35.0% |
5 | 37.8% |
6 | 40.3% |
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基本情報
スペックなどの基本的な情報。
導入日・機種概要
メーカー | サミー |
---|---|
仕様 | A+ART(純増約1.4枚) |
回転数/50毎 | 約32G |
導入日 | 2016年6月6日 ※一部5/30〜 |
導入台数 | 約15,000台 |
スペック
設定 | ボーナス | ART | 合算 | 機械割 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1/239 | 1/624 | 1/173 | 97.5% |
設定2 | 1/237 | 1/589 | 1/169 | 98.5% |
設定3 | 1/237 | 1/507 | 1/161 | 100.8% |
設定4 | 1/234 | 1/451 | 1/154 | 103.9% |
設定5 | 1/232 | 1/377 | 1/144 | 108.5% |
設定6 | 1/229 | 1/339 | 1/137 | 112.3% |
ボーナス詳細
設定 | 青7 | 赤7 | REG | ギアスラッシュ |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1/978 | 1/690 | 1/596 | 1/32768 |
設定2 | 1/683 | 1/590 | ||
設定3 | 1/585 | |||
設定4 | 1/964 | 1/676 | 1/580 | |
設定5 | 1/570 | |||
設定6 | 1/950 | 1/662 | 1/565 |
- 閉じる
マイスロ
サミーが提供する「マイスロ」を利用する事で、総回転数から各種データを始め、レア小役の確率なども表示されるので必ず利用するようにしましょう。
また、実機カスタマイズも豊富に用意されています。
- カスタム…全28種類
- コンテンツ…全150種類
小役確率
小役 | 確率 |
---|---|
リプレイ | – |
押し順ベル合成 | 1/4.5 |
共通ベル | 1/54.2 |
チェリー | 1/95.7 |
中段チェリー | 1/16384 |
BAR下段チャンス目 | 1/819 |
チェリーチャンス目 | 1/253 |
スベリチャンス目 | 1/224 |
設定 | スイカ |
---|---|
1 | 1/82.6 |
2 | 1/82.4 |
3 | 1/82.3 |
4 | 1/82.0 |
5 | 1/81.8 |
6 | 1/81.4 |
同時成立期待度
小役 | 期待度 |
---|---|
共通ベル | 0.7% |
チェリー | 8.0% |
中段チェリー | 100% |
BAR下段チャンス目 | 20.0% |
チェリーチャンス目 | 21.2% |
スベリチャンス目 | 30.1% |
設定 | スイカ |
---|---|
1 | 2.9% |
2 | 3.1% |
3 | 3.3% |
4 | 3.6% |
5 | 3.9% |
6 | 4.4% |
同時成立ボーナス出現率
同時成立ボーナス | 出現率 | |
---|---|---|
共通ギアス目リプレイ | 青7BIG | 1/16384 |
赤7BIG | 1/13107 | |
REG | 1/9362 | |
共通ベル | 青7BIG | 1/32768 |
赤7BIG | 1/21845 | |
REG | 1/21845 | |
チェリー | 青7BIG | 1/6554 |
赤7BIG | 1/3277 | |
REG | 1/2621 | |
中段チェリー | 青7BIG | 1/21845 |
ギアス ラッシュ | 1/65536 | |
BAR下段チャンス目 | 青7BIG | 1/16384 |
赤7BIG | 1/13107 | |
REG | 1/9362 | |
チェリーチャンス目 | 青7BIG | 1/4681 |
赤7BIG | 1/3641 | |
REG | 1/2849 | |
スベリチャンス目 | 青7BIG | 1/3277 |
赤7BIG | 1/2048 | |
REG | 1/1820 |
設定 | スイカ+ ハイパーBIG | スイカ+ BIG | スイカ+ REG | スイカ重複 合算 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1/8192 | 1/7282 | 1/10923 | 1/2849 |
設定2 | 1/6554 | 1/9362 | 1/2621 | |
設定3 | 1/8192 | 1/2521 | ||
設定4 | 1/7282 | 1/5958 | 1/7282 | 1/2260 |
設定5 | 1/5958 | 1/2114 | ||
設定6 | 1/6554 | 1/5041 | 1/5461 | 1/1872 |
単独ボーナス出現率
単独ボーナス | 設定1~6 |
---|---|
ギアスラッシュ | 1/65536 |
青7BIG | 1/32768 |
赤7BIG | 1/21845 |
REG | 1/21845 |
打ち方
少しでもお得となる打ち方を紹介。
リール配列
通常時の打ち方
①左リール枠上付近に14番の白BAR図柄を狙う。スイカ停止時は中・右共にC.C.図柄(緑の女の子)を目安にスイカをフォロー。
- 中段チェリー+BAR揃い…ギアスRUSH
- 中段にチェリー停止…中段チェリー
- 3連チェリー…チェリーチャンス目
- 角チェリー+右リール中段にボーナス図柄…チェリーチャンス目
- 上記以外のチェリー…チェリー
- スイカ揃い:スイカ(強弱無し)
- スイカハズレ:滑りチャンス目
- リプレイ小V…ギアス目リプレイ
- 上段「リプ・リプ・ベル」…RT状態移行リプレイ
ボーナス中の打ち方
基本は全リールフリー打ちでOK。
- 「!」マーク出現…フリー打ち
- 「狙え」カットイン…C.C.図柄を狙う
ボーナスの揃え方
①中リール上段付近に赤7を狙う
赤7中段停止
→右リール上段に青7をビタ押し
青7が中段に止まればボーナスorチェリーチャンス目。
左リールに赤7を狙って揃わなければ次ゲームに青7を狙う。
青7非停止なら次ゲームに赤7を狙う
※連続演出中のギアスエフェクトなどが発生した際はレア小役濃厚なので左リールにチェリー狙い
- 閉じる
スイカ中段停止
→スイカ狙い
- 閉じる
中段チェリーの恩恵
- 通常時…BIG or ギアスRUSH
- ART中…BIG+SPピース1個?
- ART中のバトル最終G…BIGのみ?
※実践報告を参考にしています
ハイパーBIGの報告が多いので中段チェリー時は何かしら優遇されていそうです。
しかし、通常時に引いてノーマルBIG+ART非突入の報告もあるので過度の期待は禁物です。
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通常時
ギアスポイントやCZなどの通常時の解析。
液晶ステージ
※学園屋上ステージ
ステージ | 期待度 |
---|---|
学園廊下 | 低 |
表参道モール | ↓ |
文化祭 | ↓ |
学園屋上 | 高 |
前兆ステージ
![]() | ![]() |
学園地下 | ゼロ司令室 |
学園地下 | CZ期待度30% |
---|---|
ゼロ司令室 | CZ以上が濃厚 |
- 閉じる
ギアスポイント
通常時は「通常/高確」の2種類の内部モードが存在。
モードと成立役に応じてギアスポイントの獲得抽選を行い、10pt到達で「リベリオンアタック」へ突入。
- 1契機で最大10ptまで獲得の可能性有り
- 内部ptはボーナスや天井ではリセットされない
- 設定変更時は50%で5ptスタート
ギアスポイント獲得契機
- レア小役成立時の抽選
- BIG中のギアス目リプレイ・チャンス目はpt獲得確定
- REG中のリプレイはpt獲得確定
- 閉じる
pt示唆演出
液晶上部パネルに注目。
![]() | ![]() |
通常点灯 | 紫点灯 |
レア小役入賞時 | |
---|---|
片目白 | 1p以上獲得 |
片目紫 | 10pt獲得 |
ハズレ・ベル入賞時 | |
---|---|
ハズレで両目白 | 4pt以上保持 |
ベルで両目白 | 7pt以上保持 |
ハズレorベルで両目紫 | 10pt以上保持 |
- 閉じる
保持pt別の期待収支
保持pt | 期待収支 | 勝率 | 平均投資 | 平均消化G数 |
---|---|---|---|---|
0pt | -1680円 | 31.4% | 10061円 | 663G |
1pt | -1136円 | 32.2% | 9560円 | 625G |
2pt | -754円 | 32.7% | 9057円 | 587G |
3pt | -319円 | 33.7% | 8428円 | 545G |
4pt | +23円 | 33.9% | 7874円 | 504G |
5pt | +412円 | 35.0% | 7176円 | 461G |
6pt | +837円 | 35.9% | 6449円 | 415G |
7pt | +1227円 | 36.3% | 5621円 | 363G |
8pt | +1693円 | 37.3% | 4615円 | 306G |
9pt | +2130円 | 38.2% | 3313円 | 236G |
- 閉じる
通常滞在時のpt当選率
設定 | ギアス目 リプレイ | チェリー スイカ | チャンス目 |
---|---|---|---|
1 | 25.0% | 5.1% | 59.4% |
2 | 25.8% | 6.3% | 60.2% |
3 | 28.9% | 8.2% | 60.9% |
4 | 29.7% | 10.6% | 61.7% |
5 | 32.8% | 12.9% | 62.5% |
6 | 34.8% | 14.1% | 64.5% |
- 閉じる
高確滞在時のpt当選率
設定 | ギアス目 リプレイ | チェリー スイカ | 共通ベル | チャンス目 |
---|---|---|---|---|
1 | 50.0% | 19.9% | 5.1% | 100% |
2 | 53.9% | 21.5% | ||
3 | 58.2% | 27.7% | ||
4 | 62.1% | 32.8% | ||
5 | 68.4% | 39.1% | ||
6 | 72.3% | 41.0% |
- 閉じる
状態移行率
レア小役などで高確へ上がり、リプレイ・押し順ベル・ハズレ成立時の4.3%で通常へ転落。
高確平均滞在G数 |
---|
約25G |
小役による高確移行率
設定 | 共通ベル | チェリー・スイカ |
---|---|---|
1・2 | 5.9% | 30.1% |
3・4 | 7.8% | 34.4% |
5・6 | 9.4% | 35.9% |
- 閉じる
ボーナス終了時の高確移行率
ボーナス | 通常 | 高確 |
---|---|---|
通常BIG後 | 50% | 50% |
高確BIG 通常REG 高確REG | – | 100% |
- 閉じる
リベリオンタック
設定 | トータル期待度 |
---|---|
1 | 30.4% |
2 | 31.2% |
3 | 32.5% |
4 | 35.0% |
5 | 37.8% |
6 | 40.3% |
※ボーナスなども加味したトータル期待度
ARTの前兆ゾーン。突入時に当否は決定しているが消化中のレア小役などで勝利への書き換え抽選を行っている。リベリオンアタック中のボーナスはARTが確定。
消化中は2つのパートを行き来して期待度を上昇させていく。
![]() | ![]() |
アドバンスパート | バトルパート |
チャンスアップ
信頼度は左上の戦略メーターで示唆。赤の割合が増えるほど期待度が上昇し、陣形が発動すればチャンス。
バトルパートの攻撃は味方キャラにより期待度が変化。玉城<藤堂<シンクー<カレンの順に期待出来、攻撃が当たれば期待度上昇。敵キャラはジークフリートならチャンス。
- 閉じる
リベリオンアタック突入時のART当選率
設定 | 当選率 |
---|---|
1 | 21.9% |
2 | 22.7% |
3 | 24.2% |
4 | 27.0% |
5 | 30.1% |
6 | 32.8% |
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リベリオンアタック継続ゲーム数振り分け
継続 | ART非当選時 | ART当選時 |
---|---|---|
9〜10G | ─ | 各1.2% |
11〜14G | ─ | 各0.4% |
15G | 1.6% | 11.7% |
16G | ─ | 0.4% |
17G | ─ | 0.8% |
18G | 7.0% | 7.0% |
19〜21G | 各17.2% | 各7.4% |
22〜23G | 各15.6% | 各14.8% |
24〜25G | 各4.3% | 各10.2% |
26〜27G | ─ | 各2.0% |
- 9~14G、16~17G、26~27G継続はART確定
- 15G継続はアツい
※書き換え時は最初にセットした継続ゲーム数で当たりを告知
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勝利書き換え当選率
小役 | 当選率 |
---|---|
ギアス目・チェリー・スイカ | 1.6% |
各チャンス目 | 12.5% |
ボーナス | 100% |
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リベリオンアタック失敗時の引き戻し当選率
設定 | 当選率 |
---|---|
1 | 6.3% |
2 | 6.6% |
3 | 7.0% |
4 | 7.8% |
5 | 9.4% |
6 | 10.2% |
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ART終了時のリベリオンアタック抽選
ART終了後はギアスpt獲得抽選が行われる。
当選時は10pt獲得=CZ(リベリオンアタック)突入確定。
設定 | ART後のCZ突入率 |
---|---|
1 | 12.5% |
2 | 13.3% |
3 | 14.1% |
4 | 15.6% |
5 | 17.2% |
6 | 18.0% |
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ボーナス
出玉関連の詳細。
通常時のBIG
種類 | 図柄 | 獲得枚数 |
---|---|---|
HYPER BIG | 青7揃い | 252枚 |
BIG | 赤7揃い | 180枚 |
ギアス目リプレイ・チャンス目でギアスptを獲得。
C.C.揃いならART確定し、斜め揃いなら蜃気楼も確定!
ギアスpt抽選
pt | ギアス目リプレイ | チャンス目 |
---|---|---|
1pt | 78.9% | 56.3% |
2pt | 14.8% | 12.5% |
3pt | 4.7% | 10.9% |
5pt | 1.6% | 10.9% |
10pt | – | 9.4% |
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BIG中の小役確率
小役 | 確率 |
---|---|
ベル | 1/1.14 |
ギアス目リプレイ | 1/16.9 |
チャンス目 | 1/128 |
C.C.フェイク | 1/20 |
C.C.並行揃い | 1/227 |
C.C.斜め揃い | 1/4096 |
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ART中のBIG
ART中に引いたBIGではバトルピースを獲得。
バトルピース抽選
ピース | ギアス目リプレイ | チャンス目 |
---|---|---|
1個 | 99.8% | 61.3% |
2個 | 0.4% | 36.7% |
3個 | 0.4% | 0.8% |
5個 | 0.4% | 0.8% |
10個 | – | 0.4% |
- 並行C.C.揃い…SPピース×1
- 斜めC.C.揃い…SPピース×1+蜃気楼
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通常時のREG
種類 | 図柄 | 獲得枚数 |
---|---|---|
REG | 赤7・赤7・青7 | 54枚 |
リプレイ成立毎にギアスptを獲得!
ギアスpt抽選
リプレイ | ギアスpt |
---|---|
1回目 | 1pt |
2回目 | 1pt |
3回目 | 3pt |
4回目 | 5pt |
5回目 | ART確定 |
6回目以降 | SPピース |
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REG中の小役確率
小役 | 確率 |
---|---|
ベル | 1/1.2 |
リプレイ | 1/6.0 |
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ART中のREG
ART中のREGはギアスバーストとなりバトルピースの高確率状態。
ベル成立時
30.1%でピースを獲得
リプレイ回数 | ピース内容 |
---|---|
1〜4回 | バトルピース |
5回目以降 | SPピース |
- 閉じる
リプレイ成立時
100%ピースを獲得
リプレイ回数 | ピース内容 |
---|---|
1〜3回 | バトルピース |
4回目以降 | SPピース |
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ギアスラッシュ
突入契機 | ロングフリーズ or 中段チェリーの一部 |
---|---|
確率 | 1/32768 |
継続G数 | ベル4回まで |
獲得枚数 | 36枚 |
平均上乗せ | 5.1個 |
期待値 | 2190枚 |
BAR揃いから突入する最強のボーナス!
SPピースの超高確率状態となりC.C.図柄揃いでSPピース獲得。
1度も揃わなかった場合はSPピース1個の保証有り。
ギアスRUSH中の小役確率
設定 | 平行 C.C.揃い | 斜め C.C.揃い | ギアス目 | フェイク C.C. | ベル |
---|---|---|---|---|---|
1〜3 | 1/2.5 | 1/81.9 | 1/21.9 | 1/2.5 | 1/2.2 |
4 | 1/2.7 | 1/2.7 | 1/2.1 | ||
5 | 1/2.8 | 1/2.8 | 1/2.1 | ||
6 | 1/2.9 | 1/2.9 | 1/2.0 |
- 閉じる
特殊REG
突入契機 | REGの一部 |
---|---|
確率 | REG時の1/128 |
REGが揃った後にサミー定番の「セブンフラッシュ」が鳴り響くと特殊REG確定。獲得ピースが全てSPピースとなる!
ART
コードギアス スロットのARTや特化ゾーン関連の詳細。
ブラックリベリオンR2
![]() | ![]() |
メインパート | バトルパート |
継続G数 | 1SET40G |
---|---|
純増枚数 | 約1.4枚(ボナ込2.0枚) |
セット数継続型のART。メインパートでピースを獲得するほどバトルパートの「ギアスバトル」を優位に進める事が出来る。
ピースの役割
- バトルピース…1個の消費で50以上のダメージ。
- SPピース…1個消費して即勝利。バトルピースは消化する事なくART継続確定。
- 閉じる
ART中のステージ
ステージ | 期待度 |
---|---|
昼 | 低 |
夕方 | ↓ |
夜 | 高 |
蜃気楼 | SPピース超高確率 |
スザク対峙 | 消化後にスザクとのバトル |
- 閉じる
ART準備中
ART準備中はギアス目リプレイ出現率が1/7.3にアップ。ハマるほどピースの獲得チャンスが増える。
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ギアスバトルの詳細
ARTの継続抽選は自力継続型の2段階バトル。
バトルの敵キャラ
敵キャラ | 初期ダメージレベル |
---|---|
ビスマルク | Lv.1 |
ジノ | Lv.2 |
アーニャ | Lv.3 |
ルキアーノ | Lv.4 |
モニカ | Lv.5 |
スザク | Lv.1〜5 |
味方人数の振り分け | |
---|---|
1人 | 82.0% |
2人 | 13.7% |
3人 | 3.9% |
4人 | 0.4% |
特定セット数で登場するスザクを倒す事が出来れば上位ART「ゼロレイクイエム」に突入。
セット別のスザク出現率 | |
---|---|
3セット目 | 3.1% |
5セット目 | 6.3% |
7セット目 | 9.4% |
10セット目 | 確定 |
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1stバトル
獲得したピースの数だけ攻撃を行う。1回の攻撃で50以上のダメージ。敵のHPは250のメーター×4の1000固定。これを0にする事が出来れば継続確定!ピースを全て消費しても倒しきれなかった場合は「FINALバトル」へ。
- 追撃…最大4回までピースを消費せず攻撃
- 一撃…ギアスリプレイ時に25%で勝利(追撃中なら50%)
- 武器破壊…勝利時は次セットが夜 or 蜃気楼
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FINALバトル
1stバトルで減らした敵のHPに応じて継続抽選が行われる。FINALバトル中も内部的にダメージ抽選を行っておりギアス目リプレイ出現なら勝利確定!
ブレイク | 勝利期待度 | 累計ダメージ |
---|---|---|
0ゲージ | 約20% | 0~240 |
1ゲージ | 約30% | 250~490 |
2ゲージ | 約50% | 500~740 |
3ゲージ | 約75% | 750~990 |
FINALバトル中の勝利書き換え抽選
小役 | 1~4G目 | 5G目 |
---|---|---|
押し順ギアス目 共通ギアス目 | 100% | |
共通ベル | 0.4% | ─ |
チェリー スイカ | 6.3% | 100% |
各チャンス目 | 12.5% | 100% |
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ピース獲得抽選の詳細
ART中は状態に応じてピースの獲得抽選。
1つの契機でバトルピースとSPピースをダブルで抽選。
状態別バトルピース獲得率
状態 | 獲得率 |
---|---|
通常 | 1/16.1 |
高確 | 1/11.5 |
蜃気楼 | 1/10.1 |
ART準備中 | 1/6.1 |
- 閉じる
状態別SPピース獲得率
状態 | 獲得率 |
---|---|
通常 | 1/3813 |
高確 | 1/1906 |
蜃気楼 | 1/20.2 |
ART準備中 | 1/1357 |
- 閉じる
ART中の状態
状態はセット開始時に決定。
通常ART
状態 | 武器破壊無し | 武器破壊有り |
---|---|---|
通常 | 69.5% | – |
高確 | 30.1% | 80.1% |
蜃気楼 | 0.4% | 19.9% |
- 閉じる
ゼロレクイエム時
状態 | 武器破壊無し | 武器破壊有り |
---|---|---|
通常 | 30.1% | – |
高確 | 69.5% | 80.1% |
蜃気楼 | 0.4% | 19.9% |
- 閉じる
蜃気楼
契機 | 毎セット開始時に抽選 ボーナス中のC.C.斜め揃い ギアスバトルで武器破壊から勝利 |
---|---|
役割 | ピース高確率状態 |
前作のガウェインARTに相当するSPピース高確率状態。セット終了まで継続する。
ゼロレクイエム
契機 | スザクに勝利 |
---|---|
期待値 | 約1300枚 (突入までの枚数も含めると2200枚) |
ギアスバトルでスザクに勝利する事で突入する上位版のART。ピースの獲得や継続率が優遇されている。一度突入したらバトル敗北まで状態が継続。
セット別のスザク出現率 | |
---|---|
3セット目 | 3.1% |
5セット目 | 6.3% |
7セット目 | 9.4% |
10セット目 | 確定 |
ゼロレクイエム中は対戦相手が変化。Lvが高いほどダメージが優遇され倒しやすい。
敵キャラ別・初期ダメージLV | |
---|---|
カレン | Lv.1〜3 |
藤堂 | Lv.4 |
星刻 | Lv.5 |
エピソード・エンディング
様々な契機でエピソードが発生する可能性有り。
- ボーナス成立時の一部…エピソードボーナス(ART確定)
- ギアスバトル中に武器破壊から勝利…ART開始時に10Gのエピソード
- ゼロレクイエム突入時…30Gのエピソード
エピソードは全部で9種類用意されている。
エンディング条件
ART21連以降に非継続だった場合は100Gのエンディングが発生。
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ロングフリーズ
確率 | 約1/130,000 |
---|---|
契機 | ギアスラッシュ当選時の一部 |
恩恵 | ギアスラッシュ確定 |
ロングフリーズは「レバーオン時」と「リールロックからの発展」との2パターンが存在。
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演出情報
コードギアス スロットの演出に関する情報のまとめ。
リールロック
リールロックは発生した時点でボーナス期待度50%と激アツ!更にチャンス目以外ならボーナス確定となる。
リールロック発生率 | |
---|---|
チャンス目成立時 | 1/25.6 |
チャンス目+ボーナス成立時 | 1/7.1 |
チャンス目以外+ボーナス成立時 | 1/25.6 |
ボーナス内部成立中 | 1/256 |
ボーナス成立後の挙動
通常時
ボーナス成立後はリプレイ確率が1/4.7にアップ。
レア役後にリプレイが頻出すれば期待度大。
- 閉じる
ART中
ハズレ確率が1/1.9に大幅アップ。
レア役後のハズレがアツイ!
「リプ・リプ・ベル」のRT状態移行リプレイや平行リプレイ揃いならボーナス確定!
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演出期待度
演出発生時のボーナス期待度
レバーON時のC.C.パネル点灯 | |
---|---|
点灯 | 50%以上 |
C.C.パネルレインボー | BIG以上濃厚 |
疑似連(BETで効果音) | |
---|---|
即発展 | 35% |
疑似1 or 2 | 20% |
疑似3 | 85% |
疑似4 | ボーナス or ART確定 |
疑似5 | BIG以上濃厚 |
疑似連の発生契機別期待度 | |
---|---|
ギアス目リプレイ | 90% |
チェリー | 70%以上 |
スイカ | ボーナス確定 |
ミッション系演出 | |
---|---|
刺客から逃げ切れ | 6% |
イカルガに辿りつけ | 7% |
シャーリーを助けろ | 70% |
バトル系演出 | |
VSギルフォード | 20% |
VSスザク | 35% |
天子を救え | 90% |
※ミッション系・バトル系の期待度は実践値
色ナビ
通常時の色ナビは他のスロット台とは法則が若干異なる。赤ナビは激アツ!
色 | 法則 |
---|---|
白 | ハズレを含む全役 |
黄 | 共通ベル |
青 | 共通ギアス目 or 青7BIG |
黒 | リプ(高確濃厚) or 共通ベル or レア小役 |
紫 | チャンス目 |
赤 | 赤7BIG or ギアスRUSH |
キリン柄 | ボーナス or ARTの期待度大 |
虹 | ボーナス or ART濃厚 |
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リベリオンアタック中の演出期待度
陣形・メーター別
陣形 | メーター | 期待度 |
---|---|---|
無し | 1 | 10% |
2 | 15% | |
3 | 51% | |
半月羅漢の陣 | 1 | 100% |
2 | 25% | |
3 | 55% | |
八卦の陣 | 1 | 100% |
2 | 80% | |
3 | 90% |
※メーター4 or アラ陣発動は確定
陣形発動+メーター1なら確定!(初期状態がメーター1)
- 閉じる
アドバンスパート中
演出 | 期待度 |
---|---|
リール枠演出 スクロール演出 | チャンス |
イカルガ演出+ レア小役否定 | 大チャンス |
C.C.お祈り演出 シャルル演出 | 激アツ |
- 閉じる
バトルパート中
演出 | 期待度 |
---|---|
対戦相手V.V. | 80%以上 |
攻撃キャラ紅蓮 (VSブリタニア) | 33%以上 |
攻撃キャラ紅蓮 (VSジークフリート) | 90%以上 |
ダブルアタック (VSジークフリート) | 90%以上 |
- 閉じる
Q&A
Q.ピース0個でバトルに突入した場合はどうなるのか
A.1個獲得した状態でスタート
Q.連続演出・エピソード中のレア小役の役割は?
A.ピース獲得抽選は通常と同様に行われ、獲得した際はART開始時に演出などから告知される
Q.静岡に入ってないけど?
A.静岡県は6/13からの導入となるようです…。理由はよく分かりません。
Q.ゼロレクイエムに入ったけどピースが貯まらない
A.ゼロレクイエムでも内部状態が悪いと通常ARTよりほんの少し貯まりやすい程度のようです
Q.ボリュームが…
A.通常時とART中の音の差が激しく両サイドがART中だと自分の台の音が何も聞こえなくなります
Q.リベリオンアタック突入時にARTに当選していた場合の消化中のレア小役の役割
A.ギアスポイント・ARTのストック抽選
Q.ART中に押し順ナビをミスした
A.RT状態が転落してベルやリプレイナビが出なくなりますが数ゲームで突入リプレイがナビされ復帰します
評価・動画・画像
コードギアス スロットに関するユーザー投稿画像などのコンテンツ。
管理人所感
パチスロコードギアスの続編が登場!
2作目という事で「コードギアス 反逆のルルーシュR2」と題材の方も2期目になっています。
このアニメは個人的にもドハマリしたアニメで、1話から最後まで何度も見返しているほどです。版権的には期待せずにはいられません!
ARTのシステムはサミー得意の「玉を集めて継続を有利にする系」。詳細は明らかになっていませんが偽物語に近いイメージでしょうか。2段階バトルというのも気になります。
サミーはあまり好きではありませんが、今導入が一番楽しみな台です!
ユーザー投稿画像
現在、「コードギアス」に関する写メを募集中です。
- プレミア
- 面白画像
- 実践報告
- 高設定確定演出
などなどお気軽に投稿して下さい。
※コメント欄にて画像が投稿出来るようになりました。過去に投稿して頂いた画像は下記コメント欄に移動させて頂きました。
以上、「コードギアス スロット」に関する情報のまとめでした。
まど2と比べられることが多かったけど、今の3を見てるとほんとに神台だった
初打ちで朝イチ120で当たってそこから一撃5600枚、別の日に打った時には朝イチから閉店まで打ち続けて30Kこそ入ったものの、バトルピースカンスト(写真撮ってたけど消しちゃった)してる状態で取り切れずに4800枚で終わりとかもあった。
3はRBはなんの意味もないけど、R2はレギュラー最中にリプ連すればSPピースを獲得できるのも良かった。
実際それでバトルピース8、SPピース5個獲得したこともある。
ぶっちゃけARTはまど2と同じく低設定だから出ない、高設定だから出るって訳じゃなくて、その人の引き次第で設定1だろうと爆発させられるのが強みだったな
逆に引き弱な人は6でも負ける人もいるくらいだったからなぁ。
ここはまど2でもギアスR2でも一緒なんよな。
R2はきついきつい言われてたけど俺は相性が良かったのかよく勝たせてもらってた。
またR2打ちてぇなって思う。