頭文字D スロット 天井 打ち方 CZ当選率の設定差 設定判別 解析まとめ

頭文字D スロット

スロット新台「頭文字D(イニシャルディー)」の最新情報まとめページになります。最新解析を随時更新!

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スペック

機種概要

頭文字D 筐体画像

機種名 S頭文字D
メーカー サミー
仕様 A+AT
AT純増 約2.5枚
(AT2.2枚、ボーナス3.0枚)
回転数/50枚 36.3G
天井 555G+α
導入日 2021年1月12日㈫
導入予定台数 約5,000台
スロット頭文字Dの特徴
  • 業界初の抽選方式「type-D」
  • 36.3Gの低ベース
  • レア小役がボーナス・ATに直結
  • AT中はボーナス出現率が大幅アップ(設定1で1/261→1/215)
  • AT中のボーナスで特化ゾーンやバトル勝利など様々な恩恵を獲得
  • AT中のレア小役で直乗せ・ボーナス重複・バトル勝利抽選・特化ゾーン抽選・一発勝利フラグなどを抽選
  • マイスロ搭載

配当表

頭文字D_配当表※見た目上の役構成の一部

有効ラインパチスロ頭文字D 有効ライン

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AT/ボーナス確率・機械割

設定 ボーナス
確率
AT
確率
設定1 1/261.0 1/399.6
設定2 1/257.2 1/389.7
設定3 1/250.9 1/338.9
設定4 1/243.0 1/271.4
設定5 1/235.0 1/217.7
設定6 1/226.8 1/175.6
設定 出玉率 出玉率
(フル攻略時)
設定1 97.9% 98.9%
設定2 98.5% 99.5%
設定3 101.0% 101.8%
設定4 105.5% 106.0%
設定5 109.1% 109.6%
設定6 111.0% 111.5%
設定 LB BB ボナ+AT
初当り
設定1 1/6719.8 1/271.5 1/157.9
設定2 1/6685.9 1/267.4 1/154.9
設定3 1/6587.2 1/260.9 1/144.2
設定4 1/6438.6 1/252.5 1/128.2
設定5 1/6285.3 1/244.1 1/113.0
設定6 1/6122.8 1/235.5 1/99.0

※FB…レジェンドボーナス、BB…ビッグボーナス

ボーナス確率の詳細

設定 LEGEND BONUS
(赤7揃い)
LEGEND BONUS
(白7揃い)
設定1 1/8192.0 1/8192.0
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
設定 BIG BONUS
(白白赤)
BIG BONUS
(赤赤白)
設定1 1/300.6 1/368.2
設定2 1/297.9 1/364.1
設定3 1/295.2 1/360.1
設定4 1/292.6 1/356.2
設定5 1/290.0 1/352.3
設定6 1/287.4 1/348.6
設定 LB合成 BB合成 ボーナス合成
設定1 1/4096.0 1/165.5 1/159.1
設定2 1/163.8 1/157.5
設定3 1/162.2 1/156.0
設定4 1/160.6 1/154.6
設定5 1/159.1 1/153.1
設定6 1/157.5 1/151.7
設定 ドリフト目 ボーナス+
ドリフト目合成
設定1 1/159.1 1/79.5
設定2 1/79.2
設定3 1/78.8
設定4 1/78.4
設定5 1/78.0
設定6 1/77.7
MEMO

フル攻略で多少の出玉率増加が見込める。フル攻略に特に難しい目押しは必要なく「打ち方」の欄に記載してある通り小役を取りこぼさず、ボーナスを速やかに揃えられれば達成可能。

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フル攻略の条件

フル攻略の条件

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ボーナスの抽選状態について

本機はドリフト目が出現すると内部ボーナス状態に突入。

内部ボーナス状態中
  • ボーナス、ドリフト目を抽選していない
  • 状態によって恩恵あり
  • リプレイが揃わない
  • ベルやレア小役等で規定枚数(200枚ちょっと)払い出されると通常状態へ
内部通常状態中
  • ボーナス、ドリフト目を抽選
  • リプレイが揃う
  • ドリフト目が成立すると内部ボーナス状態へ

打っている際はリプレイが揃えば内部通常、リプレイが揃わなければ内部ボーナス状態と判断すればOK。この状態をしっかり理解する事は設定判別にも役立つ。

ゲームフロー

頭文字D_ゲームフロー2

CZはボーナスやAT当選のチャンス。同色のレジェンドボーナスはAT濃厚、異色のBIGボーナスなら消化中に「D」図柄揃いでAT突入!通常時からのAT直撃もあり。

ATは純増2.5枚、1セット40G継続。前半の20Gはレア小役でG数上乗せやBONUSなどのチャンスとなる。後半の20GはAT継続をかけたガチバトルが展開し、ライバルの弱点役成立でバトル勝利濃厚!

ドリフト目成立まで継続するエクストラATや、10G間全役で上乗せを抽選するゲーム数上乗せ特化ゾーン「覚醒」も搭載。

打ち方

リール配列

頭文字D リール配列

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通常時の打ち方(順押し手順)

左リール枠上 or 上段にBARを狙う
頭文字D_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール上段にチェリー停止】頭文字D_打ち方②頭文字D_成立役①中・右リールフリー打ち

この状態からベルが揃えば「大ドリフトベル」成立で、ベルが揃わなかった場合はチェリー成立。払い出しがなかった場合はリーチ目成立となる。

【左リール中段にチェリー停止】頭文字D_打ち方③頭文字D_成立役②中・右リールフリー打ち

【左リール下段にチェリー停止】頭文字D_打ち方④頭文字D_成立役③中・右リールフリー打ち

1枚払い出せばチェリー成立で、払い出しがなければリーチ目が成立!

【左リール下段にBAR停止】頭文字D_打ち方⑤頭文字D_成立役④中・右リールフリー打ち

基本の停止パターンとなっており、ベルの小V停止で共通ベル、それ以外は中段の停止図柄に注目。中段リプ・リプ・ベルでリリベ、中段リプ・リプ・スイカでチャンス目A、中段リプ・リプ・ベルでリーチ目が成立する。

【左リール上段にスイカ停止】頭文字D_打ち方⑥頭文字D_成立役⑤中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

この停止形からベルが揃えばドリフトベル成立。スイカは中段ハズレでチャンス目B、小V型停止ならリーチ目成立となる。

【左リール中段にスイカ停止】頭文字D_打ち方⑦頭文字D_成立役⑥中・右リールフリー打ち

ベル揃いで大ドリフトベル成立、払い出しナシでリーチ目成立の激アツ目!

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レア役の停止形(順押し)

頭文字D_小役

※左リール12番のD図柄はスイカの代用絵柄

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リーチ目

頭文字D_リーチ目

中段チェリー出現条件

●同色白7内部中
●ハズレ
●左リール第一停止で黒BAR上段ビタ押し

同色赤7のレジェンドボーナスでは停止しないので注意。また、中段に「リプレイ・リプレイ・ボーナス図柄(赤7,白7,黒BAR,D)」停止時は押し順ベルの取りこぼし目で、押し順ベル取りこぼし時は中段チェリーは停止しない制御となっている。

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通常時の打ち方(中押し手順)

中リール枠上 or 上段にBARを狙う
頭文字D_中押し①

左右リールは停止形に関わらず適当打ちでOK。メリットは枚数の取りこぼしやボーナス・AT中の注意点にあるショートフリーズは発生しない。デメリットはチェリーやスイカの成立が分かりづらくなる。

【中リール上段にBAR停止】頭文字D_中押し②頭文字D_中押し③中・右リールフリー打ち

右リール中段にリプレイ停止でチェリー、中段ベル/スイカ/スイカでチャンス目B。右下がりスイカテンパイハズレはチャンス目ではなくハズレとなる。

【中リール中段にベル停止】頭文字D_中押し④頭文字D_中押し⑤中・右リールフリー打ち

右上がりベル揃いは押し順ベルor大ドリフトベル。中段ベル揃いは押し順ベルorドリフトベル。ベル小V型で共通ベルとなる。

【中リール中段にBAR停止】頭文字D_中押し⑥頭文字D_中押し⑦中・右リールフリー打ち

下段ベル揃いでドリフトベル!

【中リール下段にBAR停止】頭文字D_中押し⑧頭文字D_中押し⑨中・右リールフリー打ち

中段リプ/リプ/ボーナス図柄で押し順ベルこぼし、中段リプ/リプ/スイカでチャンス目A。右リール下段に赤7or青BAR停止でリーチ目成立となる。

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小役の停止形(中押し)

中押し時の小役

※左リール12番のD図柄はスイカの代用絵柄

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D図柄狙い時の停止形

D図柄狙いカットイン

「D図柄を狙え!」カットインが発生したら、全リールにD図柄を狙おう!

D図柄狙い時の停止形

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通常時とドリフト目後の状態の違い

通常時は中段に「リプレイ・リプレイ・ベル」が停止する共通1枚役(リリベ)があるが、この役はドリフト目後の状態になると下記の10枚役になる。

ドリフトベル

ドリフト目後の状態中はリプレイが出現しなくなるが、上記によってコイン持ちやAT傾斜が下がる部分を補っている。なお、これらの役はボーナスやドリフト目成立中にも出現することがあり、ドリフト目後の状態以外でこれらが出現したらチャンスとなる。

AT・ボーナス中の注意点

MEMO

通常時同様の小役狙い手順で消化していれば下記手順は不要。

AT・ボーナス中の打ち方

ボーナス・AT中は第2停止で上記停止形になると効果音を伴ってショートフリーズする。この場合は残りリールに黒BARを狙うことで本来のPAY OUTを引き出せ、本来のゲーム性も楽しめる。なお、中リールには黒BARが2つあるが、上段付近に目押しすればミスを防げる。

ボーナスの揃え方

ボーナス当選に期待できる状況になったら下記手順で当選の有無を判別。いち早くボーナスを揃えることでコインロスを防げる。なお、狙え演出発生時は全リールに指定された図柄を狙おう。また、スイカとの同時当選ならレジェンドボーナスが確定するため、判別する必要はナシ。

ボーナスの揃え方

マイスロ

マイスロ

本機のマイスロでは実機のナビボイスを選択可能。

小ネタ

「謎の男カスタム」は『新劇場版「頭文字D」Legend3-夢現-』に登場したキャラクターで、その名の通り正体は謎。そのため「謎の男カスタム」は、彼のクールな声をもっと聴きたいというファンのために搭載した機能となっている。なお、次回予告などのナレーションも変化する仕様。

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搭載楽曲

搭載楽曲一覧
SPACE BOY (2019 London mix)
NIGHT OF FIRE
DON`T STOP THE MUSIC
RUNNING IN THE “90S”
BACK ON THE ROCKS
DANCING
Wings Of Fire 2020(MAKO&SAYUKI)
Gamble Rumble
Rage your dream
Candle Flames
Avoid
GALAVANIZE
リザレクション
Chase for Dream
The Dependence

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天井

天井の詳細

天井到達時は必ず黒シャッターからのPUSH告知

頭文字D_天井到達時

天井G数 555G+α
天井恩恵 AT当選

555G+αで天井到達となりATの後半部分(レジェンドバトル)に当選!

MEMO

天井のレジェンドバトルは対戦相手の大半が高橋啓介。勝利後は専用ATレベルからスタートし、それ以降は高橋啓介が登場しなくなる。このため、初戦突破後の期待枚数は通常ATより高くなる。

天井ATは弱い

重要なのは天井到達時点で平均何枚取れるかですが、実戦値では294.8枚(サンプル8118件)。天井以外のボーナス非経由ATは363.5枚。ボーナス経由ならさらに上がるので、実戦値では天井ATが最もショボい結果になりました。

引用「期待値見える化

ATレベル特殊の対戦相手振り分け

天井からのATは専用のATレベルが適当され、それは「天井の恩恵」という認識だったのですが、実践上の平均枚数は通常ATを下回るという結果に…。

天井期待値

頭文字D 天井期待値

※設定1、ボーナス・AT終了後即やめ
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出
※内部状態滞在率は開始ゲーム数時点での平均値とする
※ボーナス・AT中の平均純増2.5枚/G
※ボーナス成立後から揃えるまで平均8G、ART前兆平均25G

引用「期待値見える化

天井ATが冷遇されているという事もあり天井期待値は控えめ。

やめどき

ボーナスやAT終了後は即ヤメが基本だが、非有利区間中のボーナスはAT当選濃厚という恩恵があるため有利区間ランプが点灯するまでは回すようにしましょう。

有利区間移行時のGSステージはAT当選時のATレベルが優遇、温泉街は高確滞在が濃厚という恩恵があるので様子見もあり!?

有利区間の詳細

有利区間ランプ

有利区間は設定変更・ボーナス・AT後にリセット。

非有利区間中のボーナスは当選した時点でAT濃厚。非有利区間から有利区間へ移行した場合は内部で特典があり、ステージによって特典を示唆する。

ステージ 特徴
温泉街 高確濃厚
GS AT当選時はATレベル優遇
(当該有利区間のみ)
MEMO

設定変更後の有利区間移行時は高確濃厚+AT当選時のATレベルが優遇というダブルで恩恵あり!

朝イチのリセット判別
ランプ点灯 据え置き濃厚
(ホールが回していない場合)
ランプ消灯 設定変更濃厚
(前日消灯状態での閉店を除く)

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設定判別

AT終了画面

AT終了画面

AT終了画面では復活期待度と設定示唆を行っており、プロジェクトDが完走時以外で出現すれば設定6が確定する!

AT終了画面

サミートロフィー

サミートロフィーサミートロフィー

ボーナス終了画面及びAT終了画面で左下にサミートロフィーが出現すれば設定2以上確定。色によってはさらに上位設定が確定するものもアリ!

MEMO

本機はホールがトロフィー出現率を変更できる店長カスタム搭載機


虹トロフィー

店長カスタム機能の詳細!虹トロフィーを100%出す事も可能!?

AT直撃抽選

AT直撃当選率
設定 当選率
1 1/52612.1
2 1/20988.4
3 1/11315.1
4 1/6433.6
5 1/4065.0
6 1/2900.3

低設定と高設定ではAT直撃当選率が大きく異なるため、数回確認できれば高設定の可能性がグッと高まる!

AT直撃ではない当選パターン

AT直撃ではない当選パターン

AT直撃当選は通常時に告知が発生するため、レジェンドチャレンジの導入演出からATの告知が発生した場合はドリフトゾーン1G目でのAT当選となる。

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獲得枚数表示

獲得枚数表示

ボーナスとAT中の特定枚数獲得時に下記枚数表示が出現すれば設定示唆となる。86枚OVERは出現回数を要チェック!

表示 示唆内容
86枚OVER 設定2以上濃厚
85枚OVER 設定5以上濃厚
MEMO

86枚OVERは1日(電源ONからカウント)で3回以上出現すれば設定4以上濃厚。

ボーナス確定画面

ボーナス確定画面①ボーナス確定画面

※なつき胴上げはレジェンドボーナスだった場合、設定2以上確定にはならないため注意。

ボーナス確定画面で5G間に「7を狙え」が発生しなければミニキャラがフリップを上げて設定示唆を行う。その際のミニキャラとフリップには下記の特徴アリ!

ボーナス確定画面②ボーナス確定画面でのミニキャラ

レジェンドバトル終了時のサブ液晶

レジェンドバトル終了時のサブ液晶レジェンドバトル終了時またはATのセット継続時にサブ液晶をタッチすると色が変化し、その際の色で設定示唆を行う。

レジェンドバトル終了時のサブ液晶

タッチ有効タイミング

AT終了画面表示中または勝利後のWIN画面表示中のウェイト解除後。

CZ当選率

通常状態でのドリフト目成立時とドリフト目後の内部ボーナス中(主にGSステージ滞在)のレア役からのCZ当選率に大きな設定差が存在!

ドリフト目のCZ当選率

設定 通常 高確 超高確
設定1 14.1% 50.0% 100%
設定2 14.5%
設定3 16.4%
設定4 19.5%
設定5 25.8%
設定6 28.9%

通常滞在時のドリフト目当選時のCZ突入に注目!

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内部ボーナス中のCZ当選率

設定 押し順ベル
(こぼし可)
右下がりベル
(共通ベル)
ドリフトベル
設定1 0.4% 1.6% 10.2%
設定2 10.5%
設定3 0.8% 10.9%
設定4 1.6% 12.5%
設定5 2.7% 18.8%
設定6 3.5% 25.0%
設定 大ドリフトベル スイカ
チェリー
チャンス目
設定1 18.8% 6.3% 33.6%
設定2 19.1% 6.6% 34.0%
設定3 19.5% 7.0% 34.4%
設定4 25.8% 10.2% 37.5%
設定5 35.2% 14.1% 43.8%
設定6 41.4% 18.8% 50.0%

各レア役や押し順ベルからのCZ当選率が高設定は別格の数値!

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その他の設定差

設定差のある小役

チェリーと共通ベルの出現率に設定差が存在。押し順等を問わずベルが小Vに停止すれば共通ベル。

設定差のある小役

ベル・チェリー

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チェリー・スイカからの高確移行

高確移行率の詳細

チェリーとスイカからの高確当選率に大きな設定差が存在!高確はゲーム数管理で当選時は10〜30Gを獲得。高確中の高確当選はゲーム数を加算。

MEMO

温泉街ステージは高確滞在を示唆しているのでチェリー・スイカからの移行に要注目!恐らく内部通常での移行もあるので演出と合わせて判断。

頭文字D 温泉街

なお、ドライブメーターが点灯は超高確滞在濃厚となっており、超高確への移行率に設定差はなし。

注意

内部ボーナス状態中はサンプル外。内部ボーナス中の見分け方については上記「ボーナスの抽選状態について」を参照。

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CZ振り分け

CZ振り分け

CZに当選すると設定に応じてCZが決定し、一部はAT直撃となる。特にAT直撃は設定差が大きく、AT特殊直撃なら設定1と6で4倍の差が設けられている!

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スピードスターズ中の抽選

リリベ1・右下がりベルでの当選率

リリベ1・右下がりベルでのAT当選率には大きな設定差が設けられており、設定6は他設定より期待度が高い!

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ボーナス同時当選期待度

ボーナス同時当選期待度

リプレイとチェリーにはわずかだが設定差が設けられている。なお、ドリフト目の同時当選は含んでおらず、ドリフト目はリプレイのみ同時当選の可能性がある。

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BIG BONUS中のハズレ確率

BIG BONUS中のハズレ確率

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解析

小役確率

設定差のない小役確率 設定差のある小役

通常時の抽選区間

通常時の抽選区間ドリフト目成立後の一定区間(実戦上120G)はチャンスゾーンを抽選。このドリフト目はボーナスの一種と考えれば分かりやすく、チャンスゾーン抽選中はボーナスとドリフト目の抽選が行われなくなる。よって、この区間のレア役はCZ突入に期待!

また、通常状態の学校と温泉街ステージではボーナスとドリフト目成立時の状態がカギを握っており、当選時の状態によってその後の展開を大きく左右する仕組みになっている(下記参照)。

ドリフト目後の内部ボーナス中の有利区間リセット

ドリフト目からの内部ボーナス中に有利区間がリセットされた場合は、次回ATレベルの優遇を行っている。ただし、当該有利区間でボーナスが成立して、ATに当選しなかった場合は再度有利区間がリセットされるので注意。また、レジェンドバトル中のドリフト目のボーナス中はBBが引けない分、ドリフトベルで一撃勝利抽選を行っている。

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通常時の状態

通常時の状態

通常時の内部状態はオーソドックスな通常・高確・超高確の3パターン。上位の状態でボーナスに当選した場合やドリフト目が成立すると抽選が優遇される。

高確状態の特徴

状態移行抽選

状態移行抽選はリリベ・チェリー・スイカの3役で行っており、リリベで移行した場合は超高確濃厚となるためアツい!状態移行期待度

高確移行率の詳細

高確移行率の詳細超高確当選率

高確移行時のゲーム数

高確移行率のゲーム数

高確はゲーム数管理となっており、当選時は10~30G継続。高確中に再度当選した場合は高確残りゲーム数が加算される。

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有利区間移行時

非有利区間中のボーナスは当選した時点でAT濃厚。非有利区間から有利区間へ移行した場合は内部で特典があり、ステージによって特典を示唆する。

MEMO

設定変更後の有利区間移行時は高確濃厚となるほか、AT当選時のATレベルが優遇される!

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非有利区間中の各種恩恵

①ボーナス…AT当選濃厚
②ドリフト目…ATレベル優遇+高確状態でのドリフト目入賞と同等のCZ抽選
③レア役…ボーナス当選に期待!?

なお、非有利区間中にボーナス当選した場合はマイスロミッションで確認可能。

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通常時のステージ

頭文字D_通常ステージ

ステージ期待度
藤原とうふ店 約15%
クラシックステージ 約80%

GSはAT当選時のATレベルが優遇され、温泉街は高確濃厚となる。藤原豆腐店はCZ前兆に期待でき、クラシックステージはCZ突入の可能性大! なお、藤原とうふ店は緑文字がデフォルトで、クラシックステージは赤文字がデフォルト。色が矛盾した場合はCZ以上濃厚となる。

MEMO

右下のドライブメーター点灯時は超高確の可能性アリ!
ドライブメーター

ドライブメーターは基本的に1Gに1目盛り消灯するが、リプレイが成立した場合はメーターが減らない。

通常時のCZ抽選

CZ期待度

CZの突入抽選は主にレア役成立時に行っており、CZ高確中なら期待度がアップする。

ドリフト目成立時のCZ期待度

ドリフト目成立時のCZ期待度

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通常状態のCZ抽選

通常状態のCZ抽選

ドリフト目が入賞していない状態では、レア役成立時にCZ抽選を行っている。

CZ抽選タイミング

レア役を引いた時のレバーオンで抽選されており、ドリフト目のみ入賞時の第3停止ボタン離した時に抽選される。

- 閉じる

CZ当選時の前兆G数

CZ当選時の前兆G数

CZ当選時の最大前兆ゲーム数はドリフト目契機かそれ以外かで異なる。

なつき横切る

また、レア役以外からもCZに当選することがあり、その場合は前兆の起点演出として「ミニキャラなつき横切る」演出が選択されることが多い。

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CZ振り分け

CZ振り分け

CZに当選すると設定に応じてCZが決定し、一部はAT直撃となる。特にAT直撃は設定差が大きいため要チェック!

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リールロック演出

リールロック演出

リールロック2段階目からは何かしらの恩恵が確定し、演出上ではユーロビートステップアップが伴う。

通常時の演出

炎エフェクト

炎エフェクト

リプレイ成立時に炎のエフェクトが発生すればボーナス or ドリフト目成立のチャンス。期待度は青<緑<赤<虹の順にアップし、炎エフェクト発生中は狙え演出の高確率状態となる。

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狙え演出

狙えカットイン

キャラが拓海以外ならチャンスで、図柄は青BAR以外なら激アツ。基本は青BAR狙いの指示だが、その他の図柄狙いも発生するため、カットイン時は必ず図柄の種類を確認して狙おう!

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ドリフトルーレット

ドリフトルーレット

ドリフト目入賞時に発生する演出、チャンスゾーンに期待できる演出となっており、たとえ当らなくても前兆ステージを経由して当選する可能性もある。3G以上継続や1Gで終了時はチャンス!

小ネタ

Vパネルやボーナスパネルは演出上の表現で当選することはないが、レジェンドラッシュ直告知の可能性はある。

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ドライブセグ

左下に表示されているドライブセグは前兆中になると表示が変化する。藤原とうふ点滞在中は「CHANCE(緑)」に変化し、クラシックステージは「CHANCE(赤)」に変化。この法則が崩れた場合は要注目となる。

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会話演出

会話演出

ウィンドウやテロップの色で成立役などを示唆!

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CZ前兆演出

CZ前兆演出

上記演出発生時は前兆中の可能性が高く、ベル(こぼし含む)での前兆起点演出として「ミニキャラなつき横切る」が選択されやすい傾向にある。

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高確示唆演出

高確示唆演出

高確示唆のメインは会話演出となっており、特定パターンが出現すれば高確に期待できる。

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高期待度演出

高期待度演出

- 閉じる

ATレベル示唆演出

会話演出によるATレベル示唆

ミニカー演出によるATレベル示唆

通常時はウィンドウで展開する会話演出と、ミニキャラが乗るミニカー演出でATレベルの示唆を行う(天井到達時はATレベルが特殊に書き換えられる)。

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CZ「レジェンドチャレンジ」

役割 ボーナス・ATへのCZ
突入契機 通常時のレア役の一部
CZ確率 1/264.9
継続G数 演出によって異なる
期待度 演出によって異なる

レジェンドチャレンジの種類

文太ゾーンとインフィニティドリームの2つは成功すればAT+特化ゾーンの「覚醒」からスタート。なお、CZ中のボーナス当選 or ドリフト目成立はAT突入濃厚となる。

導入時の演出

レジェンドチャレンジCZ導入

CZ突入時は1Gの導入演出が発生し、その際の背景色で突入するチャンスゾーンの示唆を行っている。

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CZ・スピードスターズ

スピードスターズ スピードスターズ仕様

消化中は毎ゲームの成立役に応じてATを抽選。画面枠の色が変化するほど期待度もアップする。

小役の抽選期待度

スピードスターズ中の抽選期待度

ドリフト目成立時やボーナス当選時はAT突入濃厚!

小役ごとの抽選期待度

リリベ1・右下がりベルでの当選率

小役ごとの当選率

リリベ1・右下がりベルでの当選率には設定差が設けられており、その他のレア役は設定共通。

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画面枠の色で期待度を示唆

画面枠の色で期待度を示唆スピードスターズ画面枠

画面枠の色が赤以上に昇格すればAT当選の大チャンス!

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液晶リール演出

液晶リール演出

液晶リールにはそれぞれ上記示唆の役割があり、CHANCEや激熱が停止すればその後の展開に期待できる!

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その他の演出法則

スピードスターズ演出法則

楽曲変化が発生すればAT確定パターン!

連続演出発展時

スピードスターズ_連続演出発展時

15G目以外で連続演出に発展すれば激アツ!

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CZ・CRいにしゃるD

CRいにしゃるDCRいにしゃるD仕様

パチンコのように保留やリーチに注目!?

小役の抽選期待度

スピードスターズ中の抽選期待度

ドリフト目成立時やボーナス当選時はAT突入濃厚!

小役ごとの当選率

小役ごとの当選率

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ステージ期待度

CRいにしゃるD_ステージ期待度

背景の種類は3パターンあり、車内へ移行すればチャンス!

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保留期待度

CRいにしゃるD_特殊保留

通常保留は青<緑<赤の順で期待度がアップし、エイリアンに変化した場合は激アツ必至! 特殊保留はPUSHやパトランプに期待だ。

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液晶図柄の特徴

CRいにしゃるD_図柄の特徴

数字は偶数より奇数がアツく、D図柄がテンパイすれば大チャンスとなる。ハズレ目停止時は語呂合わせの有無をチェックしよう!

CRいにしゃるD_出目

- 閉じる

モード

裏モード

チャンスゾーン決定ゲームの第3停止後にサブ液晶をタッチすれば裏モードとなる。抽選などには一切影響しないが、保留の演出をあえて隠したい場合に変更可能。

CRいにしゃるD_裏モード

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CZ・文太ゾーン

文太ゾーン文太ゾーンの仕様

告知発生で成功のシンプルなCZとなっており、成功時はAT+特化ゾーンスタートの恩恵を得られる!

小役ごとのAT当選率

小役ごとのAT当選率

- 閉じる

CZ・ドリフトゾーン

ドリフトゾーンドリフトゾーンの仕様

1セット5Gが約1/3でループし、継続するたびにCZ性能がアップするシステム。ベルでも1/2でCZ当選となっているため、AT当選の大チャンスになる。

ドリフトゾーンのステージ

ドリフトゾーンのステージ

滞在中は5Gごとに33%で次ステージへ継続。ステージはドリフトゾーンからスタートし、藤原ゾーン、ブラインドアタックと期待度がアップする。

ステージアップ抽選

ステージアップ抽選

ステージアップはベル成立の有無で抽選され、非成立時は必ずステージアップする。

- 閉じる

小役の抽選期待度

小役の抽選期待度

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CZ・インフィニティドリーム

インフィニティドリームインフィニティドリーム仕様

AT突入は確定しているが、演出に成功すればATが特化ゾーンから開始。チェリー・スイカ・チャンス目のいずれかが成立すれば成功確定(他小役でも抽選アリ)!

小役ごとの成功抽選

小役ごとの成功抽選

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通常時のボーナス抽選

小役のボーナス期待度

ボーナス期待度が高いのはチャンス目となっているが、当選のメイン契機はリプレイが約6割を占めている。

MEMO

スイカで当選すればレジェンドボーナス確定!

リプレイ成立時の期待度

リプレイ成立時の期待度

非有利区間中のドリフト目は、ATレベル優遇+高確状態でのドリフト目入賞と同等のCZ抽選が行われる。

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ボーナス当選時のAT期待度

ボーナス当選時のAT期待度

当選時の状態が高確なら約1/3でAT突入。超高確ならその時点でATが確定する。

- 閉じる

ボーナス当選時の背景

ボーナス確定画面

緑背景ならAT突入のチャンス、赤背景なら大チャンス!

MEMO

確定画面が通常と異なればアツい!ボーナス確定画面LEGEND BONUSの可能性大!

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LEGENDボーナス

レジェンドボーナス

図柄 白7白7白7
赤7赤7赤7
獲得枚数 154枚
AT期待度 100%

突入した時点でAT濃厚のプレミアムボーナス!

レジェンドボーナス中の小役確率(一部)

レジェンドボーナス中の小役確率(一部)

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BIGボーナス

BIGボーナス

図柄 白7白7赤7
赤7赤7白7
獲得枚数 120枚
AT期待度 約25%!?

狙え演出発生時に「D図柄」が揃えばAT確定!

高確状態での当選時

高確状態でのリアルボーナス成立時は、下記3パターンのAT告知方法がある。ただし、リアルボーナス成立によるAT抽選の他に「リアルボーナス中の小役等によるAT抽選」もあり、ボーナス中のD揃い告知があった際はリアルボーナス成立時の抽選で当選したか、リアルボーナス中の小役等の抽選で当選したかは判別が出来ない仕様となっている。

告知タイミング

●7揃い時に即告知
●ボーナス終了後告知
●ボーナス中のD揃い告知

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ボーナス中のAT期待度

ボーナス中のAT当選期待度順

ボーナス中のAT期待度

BIG BONUS消化中は成立役に応じてATを抽選しているほか、D図柄が揃った場合もAT確定。

MEMO

ハズレやレア役でD揃い高確率への移行抽選
ヒートアップ

左右に「HEAT UP」の帯が出現すればD揃い高確率!

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AT解析

BGM変化の法則

BGM変化の法則

本機には多数の楽曲が搭載されており、AT「レジェンドラッシュ」の秋名山ステージとエクストラステージ中は、BGMを選択できる。なお、デフォルトを選択していた場合は状況に応じて下記の通りBGMが変化する。

初回AT突入時

♪SPACE BOY (2019 London mix)

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2連目以降

バトルに勝利キャラによって変化。

啓介に勝利後

♪RUNNING IN THE “90S”

中里に勝利後

♪BACK ON THE ROCKS

庄司に勝利後

♪DANCING

真子に勝利後

♪Wings Of Fire 2020(MAKO&SAYUKI)

須藤に勝利後

♪Gamble Rumble

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覚醒ステージ終了後

♪DON`T STOP THE MUSIC

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エクストラステージ初回突入時

♪Rage your dream

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楽曲変化抽選に当選した場合

♪NIGHT OF FIRE(次回バトル勝利濃厚!?)

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AT「LEGEND RUSH」

AT「LEGEND RUSH」

役割 メインAT
純増 約2.5枚
継続G数 1セット約40G+α

ATは20G+α継続する前半パート「秋名山ステージ」と、20G継続する後半パート「レジェンドバトル」で構成。レア小役はヒキ損無しで、G数上乗せ・ボーナス重複・バトル勝利抽選・特化ゾーン抽選・一発勝利フラグ抽選などが行われる。

秋名山ステージ

秋名山ステージ

役割 AT前半パート
継続G数 20G+α

AT前半パート中はレア小役でゲーム数上乗せやボーナス等に期待!ドリフト目成立なら特殊バトル高確「展望台ステージ」へ。

秋名山ステージ中の抽選

秋名山ステージでの抽選

レア役での抽選はもちろんのこと、リリベでは次回レジェンドバトルの勝利抽選が行われる。

MEMO

リリベ入賞の次BET時に特殊SEが発生すれば次回レジェンドバトル勝利濃厚!

上乗せ当選時のゲーム数

上乗せ当選時のゲーム数

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ATレベル

ATレベル

ATレベルはレジェンドバトルの対戦相手選択率に影響し、その他の要素についてはATレベルの影響を受けない。基本的にレベルが高いほど勝利期待度が高い相手が選択されやすくなり、特殊レベルについては天井突破時の専用レベルとなっている。なお、ATレベルは有利区間開始時に抽選され、天井到達時以外はそのATレベルでATが開始する。

レジェンドバトル

レジェンドバトル

役割 AT後半パート
継続G数 20G

AT継続をかけた峠バトル!選択されるライバルで期待度が変化し、サブ液晶に表示された弱点役が成立すればバトル勝利濃厚!

勝利抽選のタイミング

勝利抽選のタイミング

①レジェンドバトル中のレア役による継続抽選は小役を引いた時のレバーオンで抽選
②AT前半中のリリベによる継続抽選は小役を引いた時のレバーオンで抽選
③各セット開始時の継続抽選は開始時のレバーオンで抽選
※AT突入時は、AT突入ゲームのレバーオンで抽選

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ATセット開始時の勝利抽選

キャラ 勝利当選率
啓介 1.6%
中里 6.3%
庄司 25.0%
真子 33.6%
須藤 62.5%
涼介 12.5%

ATのセット開始時に対戦相手に応じて勝利抽選が行われる。

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拓海の服装

拓海の服装拓海の服装による対応キャラ

レジェンドバトル開始時の対峙画面では第3停止時に対戦相手が表示されるが、レバーオンの時点で対戦相手が予想できる場合がある。服装と対応キャラは上記の通りで、「拓海の服装がいつもと違ったらチャンス!」となっている。

第3停止時のパターン

服装に対応する対戦相手が登場すれば勝利期待度がアップし、服装に対応していない対戦相手が登場すればその時点でバトル勝利濃厚またはボーナス濃厚となる。また、対戦相手が須藤以外の時に拓海がジャージならボーナス濃厚となる。

※ここでの「チャンス」「勝利期待度アップ」は、「その時点で内部的にバトル勝利濃厚となっている可能性が上がる」という意味

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対戦相手のAT継続期待度

対戦相手期待度対戦相手のAT継続期待度

真子&沙雪は勝利期待度約80%、須藤京一なら勝利期待度約90%!

高橋涼介

高橋涼介は特殊キャラ扱いになっており、10戦目に登場する可能性が高い。なお、高橋涼介に勝利した場合はエピソード+EXTRAステージへ突入する模様。

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ATレベル別の対戦相手振り分け

ATレベル1の対戦相手振り分け ATレベル2の対戦相手振り分け ATレベル3の対戦相手振り分け ATレベル特殊の対戦相手振り分け 10戦目以降の対戦相手振り分け

レジェンドバトルの対戦相手はATレベルと連チャン数によって抽選。基本的にATレベルが高いほど期待度の高い相手が選択されやすくなる。

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弱点小役

弱点小役対戦相手の特徴

サブ液晶のメーターの色に対応した小役が弱点役となっており、成立すればその時点で勝利が確定。なお、ハズレについては弱点役の追加抽選を行う。

対戦相手ごとの勝利抽選

対戦相手ごとの勝利抽選

前後半パート共通で上記表の数値で勝利抽選が行われる。なお、100%となっているものは当該キャラの弱点役。

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バトル前半(約15G)の抽選

レジェンドバトル前半の抽選

レジェンドバトル前半は勝利抽選以外にパラメータの上昇抽選も行われている。なお、パラメータ上昇には弱点役の追加やバトル後半でのベル成立時の勝利期待度アップが含まれる。

勝利期待度(ベルレベル)上昇抽選

弱点役以外のレア役成立時・後半パートのベルによる勝利期待度上昇抽選

弱体以外のレア役成立時にベルレベル(後半のバトルパートでのベル成立時の勝利期待度)の昇格を抽選。

ベルレベル昇格時の段階抽選
ベルレベル 振り分け
10%アップ 99.6%
30%アップ 0.4%
ハズレ契機の弱点役点灯時の振り分け
点灯 振り分け
ベルレベル昇格 0.4%
チェリー点灯 12.1%
スイカ点灯 37.5%
チャンス目点灯 50.0%

ハズレ契機で弱点役の追加抽選に当選した場合は上記振り分けで点灯箇所を抽選。既に点灯している場合は1つ上のものが点灯。

継続ゲーム数によるAT継続期待度

継続ゲーム数によるAT継続期待度

バトル開始時に勝利が確定しているか否かで継続ゲーム数振り分けが異なり、13~15G以外は勝利確定時しか選択されない。

勝利濃厚パターン

レジェンドバトル前半

●ゲーム数が11・12・16G時
●次回予告発生時

上記法則に関連するポイントとして、前半パート消化中に普段であれば3・4Gに一度訪れる「チェックポイント」が、「2G以内に訪れる」、「5G以上訪れない」はチャンスアップとなる。

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バトル後半(基本5G)の抽選

バトル後半(基本5G)の抽選 バトル後半の期待度

バトル後半ではベルとレア役で勝利抽選を行う。バトル前半で「MODE UP」していた場合は画面枠の色が変化し、ベルでの勝利期待度がアップする。

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レジェンドバトル中の演出法則

キャラ共通チャンスアップ

固有チャンスアップ

OVER SPEED

OVER SPEED

レジェンドバトル中は、リリベ成立時に「OVER SPEED」の抽選をしている。通常時はリリベは中段に停止するため見抜けるが、ドリフト目後の状態ではリリベがベル揃いになるため、簡単には見抜けなくなっている(AT中、これらのベルは押し順ベルが出現するため、見抜きにくくなっている)。

ただし、見た目はベル揃いでも内部ではリリベ同様に「OVER SPEED」の抽選をしている。そのため、ドリフト目後の状態では、見た目上でリリベが出現していなくても、「OVER SPEED」が発動することがある。また、「OVER SPEED」発動後の場合はリリベでバトル勝利抽選をしているので、「レア役も何も引いていないのに突然勝利告知発生!」といった現象が発生する可能性がある。

擬音演出

擬音演出

コミック調の擬音が表示されればチャンスアップで、色が白<赤<キリン柄<虹の順に期待度アップ! なお、擬音はバトルの状況で出現するものが変化するが、種類で期待度は変化しない(「ドギャアア」よりも「ゴアアア」の方が熱いなどはない)

擬音演出

基本的に擬音が出現時はレバーオン時に効果音が発生、その音に注目するだけで擬音の有無を察知することが可能。
・擬音ナシ時=効果音ナシ
・白擬音出現時=パキン!というチャンス音発生
・赤以上の擬音出現時=パキキキーン!という強チャンス音が発生

桜カットイン

桜カットイン

リールロックを伴う激アツ演出で、チャンス目成立の可能性大。チャンス目を否定すればボーナス濃厚!

なつきカットイン

なつきカットイン

レア役対応の演出で、さらに勝利期待度大幅アップ! レア役を否定すればボーナス当選!?

チェックポイント

チェックポイント

レジェンドバトルの3・4G目に発生。第3停止後にPUSHボタンが表示されれば期待度アップや回想へ発展、勝利告知なども発生する。擬音演出が伴えばさらにアツい!

狙えカットイン

発生した時点でボーナス確定!?

一撃演出

中リールに「D・ベル・D」が停止すれば勝利が確定。なお、目押しミスや押し順を無視してしまっても問題はない。

この演出は「ドリフト目出現後の状態」において発生する可能性があり、「ドリフトベル」または「大ドリフトベル(右上がり)」成立時は、専用のバトル勝利抽選を行っており、その当選率は下記の通りとなる。

・ドリフトベル成立時=25%で勝利!?
・大ドリフトベル(右上がり)成立時=50%で勝利!?

この抽選に当選した場合に「一撃チャンス」演出が発生しやすくなっているとのこと。

最終あおり

バトル最終あおりの第1停止時に青カットインが発生すればチャンスで、赤カットインなら勝利確定 or ボーナス当選の合図となる。

その他の演出法則

その他の演出法則

「V」表示後のボーナス濃厚演出

「V」表示後のボーナス濃厚演出

レジェンドバトルはバトル勝利濃厚となった後でも最後まで継続する仕様になっており、この状態(サブ液晶に「V」表示されている状態)では、基本的に下記演出が発生しなくなる。

・なつきPUSH演出
・文太タバコ演出
・フラッシュバック演出

そのため、勝利濃厚後に上記演出が発生した場合はボーナス当選濃厚となる。

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エピソード

エピソード

エピソードの種類はバトルの対戦相手ごとに8パターン存在。「怒りの咆哮」後のエピソードはEXTRAステージへ移行、涼介バトル後のエピソードは覚醒に突入する恩恵を得られる。

エピソードパターン

エピソード中の抽選

エピソード中の抽選

“怒りの咆哮と涼介バトル後のエピソード以外”はエピソード消化中に上記抽選が行われる。ただし、EXTRAステージへ移行した後とエピローグ中については覚醒へ移行しない。

覚醒抽選

覚醒抽選

ボーナス当選なら覚醒以上が確定し、レア役はドリフト目やチャンス目が期待できる。

レベルによる覚醒の種類

レベルによる覚醒の種類

レベルが上がるごとに覚醒のモードもアップする。

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展望台ステージ

展望台ステージ

役割 特殊バトル高確
突入契機 ドリフト目
継続G数 最大10G

展望台ステージは秋名山ステージ中のドリフト目成立で突入する特殊バトル高確状態。最大10G継続し須藤が登場すれば特殊バトルへ!

小役の怒りの咆哮発展&勝利期待度

小役の怒りの咆哮発展&勝利期待度

レア役は発展期待度が高く、レア役以外で発展した場合よりも勝利期待度が高まる!

小役ごとの期待度詳細

小役ごとの期待度詳細

当選時は敗北予定の割合が多いため、怒りの咆哮中の書換抽選も重要となる。

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特殊バトル「怒りの咆哮」

特殊バトル「怒りの咆哮」 特殊バトル「怒りの咆哮」勝利時の恩恵

特殊バトルの「怒りの咆哮」に勝利すれば多数の恩恵を獲得可能。勝利時はSPエピソード30G消化後に覚醒へ突入する。さらに次回レジェンドバトルの対戦相手が勝利期待度の高い須藤になる。勝利時の期待枚数は設定1でも約1,200枚!?

突入時の勝利期待度

突入時の勝利期待度

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勝利書き換え抽選

怒りの咆哮勝利書き換え抽選

バトル中は小役によって勝利書き換え抽選が行われている。

書換期待度

怒りの咆哮_勝利書換抽選

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EXTRAステージ

EXTRAステージ

役割 エクストラAT
突入契機 レジェンドバトル勝利の一部
ゲーム数大量上乗せの一部
継続G数 ドリフト目成立まで

レジェンドバトル中に特殊条件を満たすと突入するエクストラAT。ドリフト目成立まで本ATが継続し、その後のレジェンドバトルに勝利すればEXTRAステージへ復帰する。

MEMO

ATゲーム数が残っている状態でのレジェンドバトルは勝利濃厚

チャンスパターン

EXTRAステージのチャンスパターン

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保障ゲーム数の上乗せ率

保障ゲーム数の上乗せ率

EXTRAステージ中はドリフト目とレア役で保障ゲーム数の上乗せ抽選を行っている。当選時は告知が発生しないことが多いが、内部で保障ゲーム数がある状態でレジェンドバトルに発展した場合は勝利確定となる。

MEMO

「Dを狙え」からドリフト目が出現した場合は保障ゲーム数を保持している可能性がアップ!

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覚醒

覚醒

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 AT開始時の一部
特殊バトル勝利
エピソード中の抽選
継続G数 10G+α
継続率 覚醒:調査中
超覚醒:89.8%

覚醒突入契機

様々な契機から突入するゲーム数上乗せの特化ゾーンで、10G+α間に全役で上乗せを抽選。10G消化後は毎ゲーム継続抽選が行われるが、継続率を示唆する演出は発生しない(覚醒レベルで継続率が変化)。

覚醒中の上乗せ抽選

覚醒中の上乗せ抽選

レア役は上乗せ濃厚で、チャンス目は25%で300Gを上乗せする(25%で100G、50%で50G)。

上乗せ抽選の詳細

覚醒中の上乗せ抽選

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文太覚醒

文太覚醒

上乗せ期待G数 文太覚醒 約240G
超文太覚醒 約450G

覚醒の詳細

通常の覚醒(拓海覚醒)より性能が高い覚醒状態。「クレイジードライブ」に発展すれば50G以上の上乗せが確定かつ継続性アリ! なお、見た目は変わらないが上乗せ性能がアップする超文太覚醒もアリ。

文太覚醒突入条件

エピソード中にボーナスが成立して覚醒が確定してる時、さらにボーナスを引いた場合は覚醒レベル昇格濃厚(既に超文太覚醒の場合を除く)。そのため、同一エピソードで3回以上ボーナスを引いた場合は文太覚醒以上濃厚となる。

覚醒中のチャンスパターン

覚醒中のチャンスパターン

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AT中のボーナス抽選状態

AT中も通常時同様にドリフト目成立後の一定区間はボーナスとドリフト目の抽選が行われない。しかし、AT中は押し順ナビでベルを効率よく獲得できるため、通常時よりも早く区間消化が行われ、これによってボーナスとドリフト目抽選区間への復帰も必然的に早くなる。

このシステムを搭載したことで「AT中はボーナス出現率が上昇する」というセールスポイントを実現。なお、AT中はどちらの区間に滞在しているかを完全に把握できないため、ドリフト目成立から一定ゲーム数消化していれば常にボーナス当選が期待できる。

AT中のボーナス

AT中のボーナス AT中のボーナスの恩恵

AT中のボーナスには恩恵があり、当選時の状態に応じて決定。特にレジェンドバトルやエピソード中にボーナスを引ければ恩恵がデカい!

ボーナス中のゲーム数上乗せ抽選

ボーナス中の上乗せボーナス中のゲーム数上乗せ抽選

レア役成立時とハズレ時にゲーム数上乗せ抽選を行っており、リール上部のランプが第3停止まで点灯したり、第1停止→第3停止のように変則点灯した場合は上乗せ濃厚となる。

MEMO

LEGEND BONUS中は青BAR揃いで30G以上を上乗せ!(例外アリ)

LEGEND BONUS中の上乗せゲーム数振り分け

上乗せゲーム数振り分け

青BAR揃いで30G以上を上乗せ。終了待機状態の帯がある状態では上乗せ抽選が行われない。

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AT中の演出法則

AT開始画面

AT開始画面 AT開始画面の特徴

AT開始画面(1セット目の秋名山ステージ移行時)ではATレベルやレジェンドバトルの初戦勝利期待度を示唆している。須藤画面ならATレベル3濃厚、つまり9戦目まで対戦相手が須藤濃厚となる。

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ラウンド表示画面

ラウンド表示画面

レジェンドバトル勝利後、秋名山ステージやEXTRAステージへ戻る際などはラウンド表示画面が出現。その際のパターンで次回バトルの対戦相手や勝利期待度を示唆している。

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狙え演出

青BAR以外の図柄狙い指示は激アツ。リール始動時や「バックミラー演出」に見せかけてからの狙え演出はボーナスor上乗せ濃厚となる。

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高期待度演出

高期待度演出

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下パネル消灯&ウーハー演出

下パネル消灯&ウーハー演出

下パネル消灯とウーハー作動は単体でも激アツで、複合して発生すればさらにアツい展開が確定する。

MEMO

覚醒中にウーハーが作動すれば3ケタ上乗せorボーナス濃厚!

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連続演出

連続演出 連続演出期待度

成功でボーナス当選or30G以上の上乗せ濃厚。チャンスアップが発生時にレア役を否定すれば期待度が大幅にアップする。

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その他の演出法則

その他の演出の特徴

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展望台ステージの演出法則

展望台ステージの演出法則

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楽曲変化

レジェンドバトル中に楽曲が変化すれば勝利確定。楽曲はキャラに応じたものが搭載されている。

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ロングフリーズ

ロングフリーズ

発生率 1/131072

発生条件はスイカ+レジェンドボーナス当選時の1/8。

ロングフリーズ

リールロックが4段階目に到達するとロングフリーズが発生!

ナビボイスカスタム

ナビボイスカスタム

マイスロでナビボイスを設定している場合、ボイスパターンによってボーナスや上乗せ期待度を示唆する可能性がある。特に対応役が矛盾した場合はボーナスor上乗せが確定!

ボイスパターンの一部抜粋

なつき&拓海を選択していた場合

レバーオン時のボイス

第3停止時のボイス

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小ネタ

サウンド開発秘話

サウンド開発秘話

レジェンドバトル中に発生するサウンドの種類は主に下記4つ。

①クルマのエンジン音やスキール音
②キャラのセリフ
③BGM
④払出しなどの操作音

キャラが単体でしゃべるシーンについては②をメインにしており、クルマのシーンで擬音が発生しないゲームではそれぞれをバランスよく調整。クルマシーンで擬音が発生するゲームでは③の音量を少し下げて、①をしっかり聴けるように調整されている。また、クルマシーンでは②を少しだけ抑えめにして、セリフは字幕で確認できるように調整されたとのこと。

その他にも、ウーファーから「体感」できる排気音や風、ミスファイヤリングシステムのSEなども入念な調整が行われた模様。

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配信モード

配信モード

配信モードは動画を配信される方のための機能で、設定するとボーナス中を除く全状態で、権利が発生する楽曲が再生されなくなる。具体的には、下記の通りとなる。

通常時

ユーロビートステップアップで再生される楽曲が汎用BGMに変化

CZのスピードスターズ、ATのレジェンドバトル

内部的に楽曲変化する条件を満たしても、BGMが変化しない

ATの秋名山、展望台、EXTRAステージ、覚醒中

それぞれオリジナルBGMに変化(BGM選択機能は使えません)

ATの真子エピソード

エピソード後半でBGMが変化しない

切替方法

通常ステージ、秋名山ステージ、EXTRAステージのいずれかの状態で、下記の操作で実行(連続演出などの一部演出中を除く)。

配信モードへの切り替え

モード切り替え可能な状況においてサブ液晶に10回タッチする

配信モードの終了

モード切り替え可能な状況においてサブ液晶をタッチし続ける

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AT直撃時の演出

AT直撃演出

通常時からATに直撃当選した場合と、CZ導入画面でAT告知した場合は、ATの当選契機が異なる。通常時にAT直撃当選した場合は、通常時の演出や連続演出成功時に「レジェンドラッシュ」のロゴが出現。CZ導入画面でレジェンドラッシュが告知された場合は、AT直撃当選ではないので注意。(この場合、内部的にはドリフトゾーンに当選しており、その1G目にたまたまAT当選!?)

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なつき登場演出

なつき登場演出

なつきが登場する特定演出発生時に、PUSHボタンを押さずに進行すると怒ってしまうとのこと。マイスロ遊技中になつきを怒らせるとミッションを一つ達成できる。

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連続演出の復活演出

連続演出の復活演出

藤原拓海は普段から元気いっぱいだったり安易にオラついたりするような人ではない。一部の本気モードの時を除けば、彼は割とおとなしいキャラクター。そのため、パチスロの復活演出でよくある「まだまだー!!」のような叫びを彼がやってしまうと、違和感が出てくる可能性があったため、セリフは「まだ負けてねーぞ!!」になったとのこと。

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彼の名は宮原

彼の名は宮原

レジェンドバトルの真子・沙雪戦に登場する「宮原」は、原作の番外編などで登場したキャラクター。彼は「ナイトキッズ」のメンバーで、本機では碓氷の名物コーナー「Cの121」付近でギャラリーしている。彼がしゃべるとそのバトルは勝利の可能性が大幅に上昇するとのこと。

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PUSHボタン押下

PUSHボタン押下

PUSHボタンが出現する演出は、画面上にPUSHボタンが表示されるまで待たなくてもPUSHを押せる!

例を挙げると、レジェンドバトル最終ジャッジでは必ずPUSHが表示されるが、PUSHボタンが画面上に表示されるまでには第3停止ボタンを押してから少し時間が掛かる。この時、第3停止ボタンを押した直後にすぐPUSHボタンを押すと、そのまま結果が表示される。

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リアルなスキール音

【パチスロ頭文字D】のエンジン音やスキール音は、実際にクルマを走らせて収録したものを使用しているとのこと。実際にサーキットを貸し切って収録したときの様子が、上記動画で紹介されています。

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評価/動画

スロット頭文字Dの評価や感想などを募集中です。

管理人の感想

頭文字Dとはヤンマガで連載している人気コミックやそれを原作にしたアニメ作品。名前はよく聞きますが思っていた以上に注目度が高い版権のようです。

頭文字D 公式Twitterの反応

サミー公式Twitterの反応はツイートから5日でリツイート、良いね共に間もなく1万。動画の再生回数は38万回超え。当サイトでも記事をアップしたその日はPVが一時的に上昇しました。

版権力もさる事ながら「1000ちゃんに続くリアルボーナス+AT機」という点も話題性がありますね。

今回(10/19)新たに追加した内容ではCZの存在が明らかになりました。コメント欄でも多くの方が仕様について予想してくれていますが、成立したリアルボーナスを揃わないように隠していて何かをきっかけに揃うようにするという仕様が現実味を帯びてきた気がします。

資料には「業界初の抽選方式type-D」といった文字があるので、今までの台には無い新しい仕様なのは間違いないでしょう。同時に「パチスロ本来の楽しさを追求」ともあるので出目の探求やレア小役の役割が見直されている事に期待できそうです!

今後も解析、その他情報は判明次第、随時こちらのページに追加していきます。

PV動画

©しげの秀一/講談社・2014新劇場版「頭文字D」製作委員会
©しげの秀一/講談社・2015新劇場版「頭文字D」L2製作委員会
©しげの秀一/講談社・2016新劇場版「頭文字D」L3製作委員会
©Sammy

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧下さい。

パチスロ頭文字D|公式サイト

一部情報は公式の「開発者ボイス」を参考。

パチスロ頭文字Dの搭載楽曲

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382 COMMENTS & REVIEW

匿名

とにかく音がうるさすぎる隣がこの台で音量MAXで打たれると頭痛くなるレベルだな。騒音公害だぞマジで!このメーカーはいつも音量がでかいからもっと音量下げて販売しろよ

匿名

それはメーカーのせいではなく、打ってる人にお願いすればいいだけ。それでも下げてくれないなら打つのを辞めたらいいだけ。
台のせいにしてる時点でただのクレーマー

ちょんぼ(管理人)

デフォルトでも音量ヤバすぎますね…
先日、隣の番長3でわざわざMAXにして打ち出した人がいましたが通常時の1打1打がこちらの頭に響くほどのボリュームで泣きそうでした。

無名

1度新台入れ換えの時に打って散々な思いをしたため敬遠していたのですが今回2度目のチャレンジをしてきました。

結果はまぁ負けたんですがそんなことよりも、5000ゲーム回して1度もチャンスゾーン行かなかったのですが… そういうモノなんですか?レジェンドボーナス引いて入ったラッシュがかろうじて伸びたのでそこまで深手は負いませんでしたが、もう本当に打たなきゃよかったと後悔してます。

ちょんぼ(管理人)

内部ボーナス中のCZ当選率は解析が出ておらず大きな設定差があると言われていますが5000Gで1度もないのは設定1でもそうそう無いと言い切れるくらい運が悪い展開だったと思います。

最近イニDだけ

意外にも酷評が多いことに驚いた
確かに出すのむずいけど叩きどころとかはっきりしていてわかりやすく楽しめると思うけどなー
出てなくても割と打てる台だとおもう

匿名

個人的にゼロボがまずいらないです。
普通に子役でCZ抽選すればいいのに設定差のないゼロボ引くまで設定判別がいっさい進まない。
出玉が少ない代わりに判別が早いのが6号機のいいところなのにこの台はそれを完全に潰してる。加えて未だにゼロボ中の各設定ごとのCZ確率が出ていない。
出玉の少ない6号機でこれはクソ台と言われても仕方ない。
ATはおもしろいので星2にしときます。

匿名

イニDは6号機のA+ATの限界を見せてくれたと思うよ。ゼロボで出玉調整しないとビッグ確率とATの純増を減らさなきゃ出玉試験で落ちる。

ちょんぼ(管理人)

ゼロボ状態じゃない時は高確移行が見れるので一切進まないというのは違うのかなという気がしました。
CZ抽選関連の解析はもう出なさそうですね…

匿名

普通に面白いけどアキナCZがまじでいらなかった。CZ過去一無理ゲーすぎだろ

匿名

これどうやって継続するんや?天井高橋啓介勝ち3-3で当たり。2戦目真子、左ランプMAXでも外れる。3-0全て単発|( ̄3 ̄)|因みに実戦全て天井。当たり抽選してんのか?ボナ0出してる奴結構いるけど。真子で最終battleでベル3回引いても継続しないとか、その辺りの継続を知りたい。ベル1辺りの継続期待度。ホルコンで継続率下げとか出来る機種とかなん。2000リミッターから全て下げグラフ、花火もジャグラーも当然してる店が実戦場所

匿名

前日6000枚出てた台が250で捨ててあったから
ハイエナして初打ち
350でAT直撃(まさか末だった?)
バトル2戦勝って3戦目に展望台へ行って
チャンス目引いて
怒りの咆哮当たり(覚醒+60G)
バトルに戻ってボーナス当てて
バトルに戻ったらまた展望台行って
今度はチェリーで怒りの咆哮当たり(覚醒また60G)
バトルでまたボーナス引いて
また展望台行って今度はスルー
その後バトル2戦(咆哮2回分勝ち確?)勝って
3戦目に負けて終了
計1200枚でした
時間遅かったから即やめ

怒りの咆哮1回の期待値1200枚
×2で完走はやっぱ甘かったけど
2回1200枚は少なすぎ?

ちょんぼ(管理人)

1回の期待値は1200枚のようですが、それには2回目、3回目と引いて伸びるような展開も含んでの計算なので少なすぎという事は無いと思いますよ!

匿名

ありがとうございます。
もろもろ込みで期待値1200枚なんですね!
覚醒全然乗らないしバトルも1回勝利じゃ
純増2.5枚じゃ全然伸びないから
引き弱すぎかと思ってました

それにしても純増2.5枚の割にベル出ない時は
全然でなくて最初の頃純増1.5くらいしかなくて
焦りましたw

匿名

d図柄を狙えがかなりの頻度で出るくせに残念!リプライでした!ってあほかと。
しかも狙わないと内部で揃ってた時に狙わせるまで無駄な時間になるし。
本当にセンスないな

匿名

ボナ1G連して有利区間1500gある状態で完走して2100枚だったんだが

なんなんこの台

匿名

ゼロボ中のcz確率そろそろ公表しろし。サミー

えげつない設定差あるから隠してんのかもしれんけど5倍以上差がありそ

低設定は大ドリフトベル引こうがチャ目引こうがcz入らん。

匿名

スピードスターズでレア役引きまくって赤まで行っても全然当たらないの嘘だろ…

匿名

スペックと出目は面白いけど演出が酷い。cz煽りの煽りとハズレでも演出あるから常にわちゃわちゃ。マジハロ7みたいに演出レベル変更させて欲しい。あと狙えのリプ要らない

ベルくん

液晶がついてるだけのゴミ
コイン持ちに関してはハーデスのが良いくらい
AT入る気しない上に、入っても全然出せる気しない

匿名

A+ATなのにゼロボ搭載!
ボーナス無抽選区間があるよw
その区間しかAT抽選しないよw
天井ATは高橋くん確定なので瞬殺されるよw

もう終わりだよスロット。

匿名

8戦目で涼介に勝ってカンストしました。
その後も打ち続けましたが高設定示唆は無い。
真レジェ入ったけど1戦目で負けるし、引きなのか設定差かよく分からない台です。
結局は4400枚出ましたが。
ビッグ回数21、ART回数55回(継続含む)でした。

特化ゾーンで増えたというよりはART回数だけで増えた印象。

ちょんぼ(管理人)

確かに珍しいというか普通はあり得ないですよね…
ボーナス中にボーナスという事になってしまいますし。
何でしょうか…

匿名

あ、写メ投稿者です。
えと、最初のドリフト目を揃えてなかった説が浮かぶのですけど
確かにクロスのドリフト目(斜めにD)←流石にそれは写メれなかった(笑)揃ってました
多分、それしたら準備中になるので
須藤来て
怒りの咆哮入らないと思います(通常時がドリフト目待機中って出てるので多分そうなるはず)。
1回ペナ覚悟でラッシュ中ドリフト目準備中をしてみますわ、、、。
流石になかなかレア過ぎるので写メしました

匿名

追記、後日レジェンドラッシュ中にドリフト目をこぼして見ました。そしたら準備中を経由せずに展望台行きました、、所謂普通の挙動、、と言う事はおそらく前回も取りこぼしてた可能性大のようで、、申し訳ない
とはいえ疑問は結構あるのですけど、とりあえず2枚目写真の
怒りの咆哮の抽選をどこでしてるのかが不明で、準備中の間に抽選取ってたのか、、ドリフト目揃えたときに抽選取ったのか、、覚醒は須藤のバトル中に書き換えたとしても、、不思議
あと、今回はドリフト目揃えても怒りの咆哮には行かなかったです。

ちょんぼ(管理人)

追加のご報告ありがとうございます!
ドリフト目に関しては取りこぼしで間違いなさそうですね。
怒りの咆哮はどこで当選していたんでしょうね!?

匿名

追記、揃えてなくてもしかしたら既に勝ち確の怒りの咆哮確定した説はあるかも、、でも僕揃えてた筈で自信しか無くて。動画にしとけばよかったです、、申し訳ない

ちょんぼ(管理人)

なるほど!
揃えていなかったとしたら辻褄が合いそうではありますがどうなんでしょうね…

匿名

最初のドリフト目も同じ形で停止していたんですか?ドリフト目はボーナスなんで払い出しが終えるまでボーナスは入賞しない認識でしたが。
ゼロボが成立していて、揃えられずに演出のみ先行して画像のタイミングで入賞したぐらいしか考えれないですけどね。

匿名

czにドラフト目などのレア役引きまくっても何もなし。引き損ポイント多すぎるだろ

匿名

久しぶりに1っぽいの打ちました。元々2めいんのホールだったのでショックでしたがやっぱりそこそこ面白いと思います。奇数だとやっぱりレベル2が多いなぁって思いました、、

ちょんぼ(管理人)

もうすぐ同じシステムでギアスも出るので期待しています!

クソ台の極み

純増2.5?は?
at2連で100枚出なかったんだが。ハズレ多すぎて死ぬほどイライラするし通常時含めてどこにこの台の魅力があるのか全くわからない。

匿名

しまった、レジェンドボーナス中のD揃いからの300乗せ画像取ればよかった、、

ちょんぼ(管理人)

それは残しておきたかったですね!
また引いての投稿お待ちしております(^o^)

匿名

やっとCZ関連の解析出しましたね!

以前CZの設定差に突入大、選択中、突破小って書きましたが、概ね予想通りな気がしますね。
そして最後まで突入の解析は出さない。。。すぐ見切れるぐらいの設定差があるんでしょうね。

しかし解析出されると池谷先輩CZは無理ゲー過ぎるw

ちょんぼ(管理人)

時期的にみてもう解析は出てこないかなと思っていましたが、ここにきて明らかになりましたね!
予想お見事です(^o^)

クソサギー

ATは20Gのみただ消化する前半パート「クズサギーステージ」と、20G無意味に消化する後半パート「クソ台サギー」で構成。レア小役はヒキ損しか無く、G数上乗せしない・ボーナス重複しない・バトル勝利抽選しない・特化ゾーン抽選しない・一発勝利フラグ抽選しないで単発終了のみが行われる。

やまなか

スルメ台な気がしてきた今日この頃です。
czがクソとか思いますけど、思いますけども。
周期型が嫌いなのでなんか、こういうのもいいのかもですね。

匿名

クソほどどうにもならんcz突破してat入れてat中しっかりレア役引いて継続バトル中もレア役引いて何も起きず負けて31枚。純増0.8枚とか舐めてんのか?これ作ったメーカーどこ?サギー?そりゃこんな恵まれたコンテンツからrt機に負けるクソat機できるわ。こんなの天井300Gでもクソ負けるわ、マジで業界から撤退してくれや。

匿名

最近上を打ってから好きになりよく打っています。ただこの台完走しても2400枚取れないですよね?本日マイスロ入れて一発目で完走したのですが、1500g回っていないのに2210枚で終わりました。ゲーム数と枚数のカウントが同時に始まったので有利区間が何によって決まっているのかいっそ分かりまりません。

ちょんぼ(管理人)

あくまで上限なのでそれ以下で終わるようにされている台もちょくちょくありますね…
有利区間終了間際にボナ引いて変な感じなるのを防いでいたりといった理由があるのかなぁと想像しています。

初打ちは2号機

天井atから、(あれよ)^2と完走確定のエンディング。2100枚くらい。と思ったら、残り2GでBig。揃える前に終了?と思っていたら、big最後まで打たせてくれました。確かに変な終了を避けるように考えてくれてるようです。ちなみに、残り2Gはなく、big取り切りと同時に完了しました。

匿名

4以上確定台、直撃が0だったのでおそらく4かな?打ったけど、普段と何が違うのか分からなかった。天井までCZ無しってケースも複数回あったし、ヒキなのか設定差なのかすらロクな推測も出来ない。
何でCZ周りの解析を一切出さないんだろう?突入率も成功率も分からないCZを追いかけるユーザーの気持ちを考えてほしい。

匿名

システムのアイデアはなかなかのもんだし導入当初はそれなりに高評価だったと思うけど、結局ホールで稼働するとどうしようもない台だとバレてしまったかな。
ボーナス確率の変動は良いんだけど、それが全然ゲーム性に活きてる感じしない。
あと演出が全体的に酷い。

匿名

設定3以上なら楽しめるんだけど導入台数も少ないため設定1,2ばかり。
導入に当初設定はいってて評価悪いの見たときなんでたろう?と思ってたけど最近低評価の訳を実感してる。

匿名

最近打ってるがATが無理ゲ過ぎる。
啓介来たらほぼ通らないし、他キャラもレア役引かなきゃきついしで楽しくなれる瞬間が少ない。

たか

天井ATチャ目で突破したのに次セット真子に負けるとかきつすぎるだろ
まぢやる気無くした

詐欺師里見

詐欺師集団サギー台らしい嘘だらけの詐欺台
コロナよりタチが悪いtheサギー

匿名

相性良すぎて怖すぎます、真子エピからボーナス2回引いて覚醒1回は引き損でしたけど
6号機のなかでは多分1番ですわ

ひまぽ

あぁもひとつ…基本ゼロボは200枚くらい(微妙にずれてるかも)の払い出しで終了しますのでAT中はベル20回・通常時なら手入れ3枚づつしながら50枚のクレジット貯まるごとに4回くらい落とすと抽選区間に戻ってるはず(クレジット落すのがうるさいという苦情は聞きません)なおゼロボ中はほぼガソリンスタンドにいてほぼリンクしているので通常時はステージ見とけって話かもです(´・ω・`)

ちょんぼ(管理人)

ひまぽさん、数々の情報ありがとうございます!
ゼロボ払出200枚は意識しておくと面白そうですね。

ひまぽ

とりあえず最近打倒してるので情報投下(間違ってても知らん

有利区間ランプが点灯するのは基本払い出しがあったときのみ
外れ・リプレイでは点灯しないです(消灯中のリプで点灯した場合ボナでした(1回のみ確認AT確定で熱かった)チャンス目・チェリー等でボナ非成立では未確認点灯するのだろうか…?)

通常時(ボナ抽選がある区間中)ドリフトベルはリーチ目(ドリフト目・ボナ共通)として出現、ドリフトベルがでて音が通常ならボナかドリフト目が成立してますので頑張って狙ってください

もう撤退してまえ

AT中はたしかにおもしろい、そこは認める。ただ通常時がほんとにクソすぎる。
温泉→GS→とうふ店→ガセ→GSの繰り返し。もっと工夫してほしかった。ようやく引いたCZもレア役無抽選になってるのか何引いてもゲームセンター演出にしか行かない。チャンス目ですら空気。本当にSammyはすごいっすね…呆れますね。
昔の面白かったSammyは何処へ。

匿名

ボーナスは10回以上atなし、czは500G以上平気で当たらないくせしてat当選率0%。なんでサギーは当選率10%もないようなボナで25%あるとかただうるさい通常のことをczとか言うの?素直に抽選してませんって言えないもんかね?ボナ中とかレア役引いて帯出るだけで一切狙えが揃わないからイラつく。これでatが五百枚簡単に出るとかなら分からなくもないけどクッソショボいジャグのバケの方が出るatがなんでこんな重てぇの?意味不明なんだけど。これなら三戦突破の方がはるかに面白い。とりあえず版権手放せや。

匿名

クッッッッッッッソ面白くない。cz5/5でレア役引いて当選なし、全く増えないクソat、継続も上乗せもしないクソat。よくこんな台作れるわ。cz5/5でレア役引いても当選しねーならそれczじゃなくて煽る通常だろうが。atもバトルパート以外のレア役の無駄引き感半端じゃないしサギーついに頭おかしい社員しかいなくなったんか?600人正常な人が辞めて残ったのは頭のおかしな無能って企業として成り立つかそれ?

サギ

ボーナス非経由のATは90枚の間違い
これだからウソつきは困る
サギースタに改名されたら良いよ

頭文字サギ

CZ(チ◯カスゾーン)の包茎感 
さすがサギー
通常時は無抽選、超低確、低確で回してるからAT抽選は皆無
もうサギー台は要らない

もーちょい通常頑張れ

AT中は作り込まれてて面白いと感じるがいかんせん通常時が地獄すぎてやる気になれない。
同じ演出ばっかで高確示唆ステからリプなりなんなりで高確飛んでドリ目引いてクソゴミ演出行ってGSの繰り返しでクソ面白くない、さすがゴミーというところです。

匿名

6号機の中では今までで一番よく出来ている機種だと思います。もちろん低設定はキツイですが。

今なんの抽選をしているかを理解していないと叩きどころわからなくて楽しめないと思います。
状態によってレア役の役割が変わりますので、通常時はスイカで高確上げてボナでAT目指す、ゼロボ中はレア役全般でCZ抽選など。

解析出ていない設定推測をします。

マイホでの扱いはいいので、何度か高設定(56確)、中間、下だなっていう挙動も打っていますが、明らかにCZの突入に設定差があると思います。解析には出てないですが。

おそらくCZ選択に設定差少、突破率は設定差なし、突入は設定差大だと予想しています。

高設定だとドリフト目引いてゼロボ中(GSステージ)にCZは入らないのはほぼないですが、低設定だとゼロボ中にいくらレア役引いても入らないことが多々あります。
高設定でもCZ当選するも外しまくって天井とか逆に低設定でもCZ上手く決めれると伸びたりしてますね。

参考になれば幸いです。

ちょんぼ(管理人)

ドリフト目からのCZ当選率は解析として出ていますが、そのほかのレア小役からの当選率が不自然に隠されているので設定差が大きいのかもしれませんね。
参考にさせて頂きます。

初打ちは2号機

個性的なスペックで、上手く仕上げているという印象。爆発力はない(悪く言うとダラダラする)が、まったり遊ぶには適している。原作ファンの身からすると、バトル中に’ミゾ落とし’でchance upとかの演出が欲しかった。

初打ちは2号機

久しぶりに対峙。2kでロンフリ。中段cherry が止まるのかと思ったらスイカ。LB、エピソード、覚醒、須藤連戦、big 2?回などで1375枚。ショボいかもしれないが、まあ楽しめた。須藤バトルをもうちょい気合入れて臨むべきだった、と負けてから反省。

匿名

継続バトル一番強いわけでもない相手にオールベルで負けるって毎回対応役引かんと継続せんのか?毎Gチャンスって出て負けてサギー大好きなただチャンスって言ってるだけの無抽選だと初打ちで理解。atもはずれ出まくってイラつくったらない。

匿名

継続抽選は前半パートのリリベやバトルパート中のレア役、ラストパートのベル、ハズレ目、確定が対応レア役、ボーナスなど継続抽選の契機が多いので、最後のベルだけだとなかなか突破難しいですよね。特に黄色い兄さん出ると半分諦めてます。

継続チャンスは多いと思うので、そこは好みかと思いますよ。何で継続したかわからないけど、なんか継続するって言うこともありますよ。

ATレベルもあるのでゲーム性的に初当たりを重ねて伸びるATをどこで引くかっていう感じですかね。

匿名

AT中クライマックスバトル中にドリフト目を8回引きましたが全て敗北しました。

クライマックス中のドリフト目は転落確定?

匿名

さらにそのAT後のガソスタを800gくらい回しましたが、チャメ引こうが大ドリフトベル引こうがCZゼロでした。

AT中のドリフト目からの通常転落後ゼロボーナス中は無抽選?

ちょんぼ(管理人)

クライマックス中のドリフト目の抽選は出ていないので勝利書き換えは行われていないのかもしれませんね…。
ゼロボはそんなに長く続かないのでCZゼロだったのはたまたまだと思います!

匿名

この台のCZってチャンスゾーンって意味なんかこれ

15回全てスルー

文太?ゾーンだかにチェリー2回、大ドリフトベル1回引いても無し

大ドリフトとか名付けんなし

プラザはクソ店

czみたいなのに入って当たったAT41G41枚だったんだが、このクソ台純増1枚なのか?
ジャグラーのバケの半分以下ってどういう事?
二度と打つか!

通りすがり

打ってて非常にストレスを感じる機種。
ペナボ、異常に多い一枚役、ほぼATに繋がらないボナ、ガソスタに行くとボナ無抽選、同じ映像を延々と見せられる消化の遅いボナ。

ガンリンスタンドで無抽選はやばいよな。
多分、つまんなくしてスロットを辞めさせたいんだろうな。

匿名

高確でチャンス目引いてCZ入らないって、あと何引けばいいんですかね?

ちょんぼ(管理人)

まだ解析出ていないので分からないのですがチャンス目ABで差があったりするのかもしれませんね。

匿名

天井から完走しましたが、獲得枚数が1799枚でした。
リミットが1500Gなら天井から940G程あるんですが、純増が2枚無い計算になりますね…
枚数のリミットが2400枚ではない(2200?)情報もあるので、ゲーム数リミットも1500より少ない可能性がありますね。

ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます。
枚数のリミットが低い台は今までもチラホラありましたが、ゲーム数を抑えるのはどうなんでしょうね…!?

匿名

AT継続バトルの期待値が原作ファンとしてはやっぱり納得がいかないなー
なんで京一が期待値高いねん……
京一をストッパーに置いて勝てたら完走の期待大とかだったらよかったのに……

ちょんぼ(管理人)

気持ちは分かります!
強さがあべこべなのはスロットあるあるですよね。

匿名

車のエクステリアは、大人の事情なので置いといて、
スペックはよく頑張ったと思うね
特日に56確定が8000枚、6500枚、6800枚とよく出てたし、いわゆる誤爆もボチボチある
6.1号機以降の台は少しだけ希望があるのでは思えますね

ちょんぼ(管理人)

高設定は結構出るという話をチラホラみますね!
5の割も高めだし設定使うホールなら全然印象違うのかなと思ったり。

秋名のハチロク

すでに通路(笑)
かなり薄いレジェンドボーナスでartも初戦に高橋啓介で終わり、なにが面白いの?このゴミーの台 笑笑

匿名

改めて打ったがどうしようもないレベルのダメダメ台だって事がよく分かりました。
先日書かせてもらった名前負けしてる「大ドリフトベル」、紫ナビしてただのチェリーorスイカ、ならチャンス目は仕事するか?しませんしません、一切仕事致しません、どういう働き方改革?
6.1号機ならもう少しやってくれるか?って思ったが多分ダメだねえ。
サミーのセンスってここまで錆び付いたものだったっけ?
「確率が可変するリアボ!」で売り込んだ訳だがはっきり言ってお店はその発表会じゃないのよ。ちゃんと作り込めよ。
リアボ載せた結果が何もかも中途半端になっとるがな。

ちょんぼ(管理人)

>>お店はその発表会じゃないのよ
確かに「こんなスペック作ってみました」な発表会になりつつありますねw

お前だけじゃない皆同じなんだ!

AT突入までが辛すぎますね、ドリフト目でCZ当選してないとダラダラメダル消費するだけとか。内部的にボーナス状態と言う事でレア役は仕事しないし大ドリフトベルも大して役に立たない仕様とか頭おかしい。レジェンドラッシュ自体も単発多めで何が面白いのか謎でした。BB中もレア役以外にも状態で当選率アップする仕様とか絶望しかない。低設定はキツイのはどの台も同じですが低純増じゃなにも望めませんね。

匿名

1戦目AT後半、継続確定状態でレジェンドボーナス。2戦目であっさり終わりました。恩恵一切なしですか?

ちょんぼ(管理人)

そのあたりの詳細はまだ私の知る限り出ていなかったのですが、結果から見ると成立のみでは主だった恩恵は無いようですね…


朝1天井迄行ってスルー台座ったらまた天井スルー…マジクソおもんなかったけど。

匿名

既出だったら申し訳ないのですが、この台擬似ボでもボーナス図柄揃えないと始まらないの何故だか分かりますか??

ちょんぼ(管理人)

疑似ボというのは具体的にどこを指しています?
図柄を揃えないとはじまらないのなら純ボーナスだと思います。

あのー

AT性能 低すぎませんか? ハズレばっかりで50枚ぐらいしか 取れないのですが‥ 継続も しないのに こんなもんかな?

ちょんぼ(管理人)

純ボーナス搭載機なのでATの性能はその分どうしても下がってしまいそうですね。

ががが

普通に面白い。
一回86枚出たやつ打ったけどczもまぁまぁくるしボーナスも無理なく引ける。
AT中はレア約もけっこう仕事するし6号機で初めて打ち込みたいと思えた。
残念なのは導入が少ないこと。
私の地域ではどこも1台だけ。
まぁスペック的にホール側としては使いにくいのかな。

ちょんぼ(管理人)

設定入っていれば楽しそうですね。
台数が少ないのは実験的なスペックに見えたからでしょうか…

ががが

コードギアスの実験機という噂ですね。
設定入ってたら嬉しいけど1でなければわりかし戦える印象です。

zenkudog

多分設定2以上を打ちました。設定低いとキツイ仕様です。ただ、システムは面白いと思います。他の6号機打つんならこの台をオススメします。ただ長時間打たないと面白さが解らないかも。異色でレジェンドボーナスあるんですね。

ちょんぼ(管理人)

評価投稿ありがとうございます!
異色でもレジェンドボーナスがあるのは知りませでした…!

zenkudog

今日、低設定らしき台を打ちました。朝一天井へgo。天井まで約2万掛かる仕様。左隣が当たりっぽかったですけど、挙動が全然違います。とにかく低設定はレア役引いてもCZ入りません。天井は1000枚位出る可能性があるので好印象。やはりどんな台も設定入ってないと糞ですな。

匿名

獲得枚数の設定示唆のところ、85枚overが設定2以上と書いてありますが設定5以上では?
あとサブ液晶の設定示唆のところ、緑と赤も示唆(弱)になってますが示唆(強)では?

匿名

小役関連1以下、異色1以下、示唆偶数弱、86枚1回、状況、傾向から推定2で5000枚出ました
チャンス目が上振れたってとこもありますが、リプレイからのボナ当選がそこそこ期待できるので低設定でも跳ねる可能性は充分ある
ただ、ベースがムラがやばいので回らない時は凱旋レベル 

ddd

初打ち完走できたから☆+1
ACT5だったので、ほとんど上乗せで完走させたようなもん。
エンディングの残り有利区間表示はゲーム数と枚数のダブル表示で先に到達した方でおわり。
300ゲーム台でレジェンドボナからAT入ったものの2400には届かず2100ほど…どこかで削られてるのだろうか?

ATは初戦が啓介だったら絶望。いかに単発回避させるか勝負。2戦目+ボーナスまで絡めば500枚くらい出るかな。
AT中のボーナス確率アップ感は全くなし。

A+ATとはいえ、解説にあるようにLBだけがリアボなリアボ。異色はAT中とほとんど変わらない。差枚管理の120枚上乗せと思った方がいい。

ちょんぼ(管理人)

dddさん、投稿ありがとうございます!
有利区間が枚数とゲーム数の両方表示されるのは親切ですね。
ただそこまでしているのにリミットに届かなかったのは何でしょうね!?
表示されているのだからゲーム数が先ということは無いでしょうし…

匿名

純増枚数的に、枚数制限の方に引っかかり終了してしまいました。2148枚。
ショートフリーズのペナは一度もしてませんが、何かA+ATの仕組み上の措置なのかもしれませんね。
終了間際にボーナス引いても2400超えないように2100くらいでリミットにしてるのかも?

)もし、終了間際にレジェンドボーナス引いたら取り切れはしますが悲しいったりゃありゃしませんね。)

一切の示唆がなく低設定でしょうが、高設定でも、6号機のジグザグ階段の挙動にはならない気がしました。とにかくリアボである、異色かドリフト目を引かないと、ほとんど先に進まない為、ゲーム数での出来レースがない分、安定した挙動にはならないと思いました。

完走も4回のバトル中3回ボーナスで勝ち切ってますので…運が良かっただけです。

ブロンコ

初打ち1500枚飲まれている台に座り、フリーズ(契機はスイカ)からPフラ鳴ってレジェンドボーナス、覚醒、須藤バトル1戦目であっけなく終わり400枚強で心折れそうでしたがもう少し粘ると、最終的には2000枚出ました。

レア役は高確で期待持てる感じですかね。
1撃はなく3~800枚を積み重ねる感じでした。
CZはそれなりに入るしATにも繋がるので楽しめましたね♪完走はかなり難しい気がしました。

ちょんぼ(管理人)

ブロンコさん、お疲れ様です!
フリーズで400枚は残念でしたね…。
でもトータルで見れば打てる感じでしょうか。

匿名

大ドリフトベル?チェリー付きで下段にベル揃ったのにステチェンしただけで何一つ演出起きること無く終了。
名前負けし過ぎでしょ、大ドリフトベルて。
恐らくだけどメイン機種にはなり得ないなぁ、これでは。

匿名

本当に何でこんなネーミングにしたんだろ、って思います。
この辺りが近年のサミーのヤバさ加減(勿論悪い意味で)が窺えますね。

テリー

バケぐらいの枚数くらいしかないのに、BIGボーナスって言っちゃアカンやろ、
そしてデキレも隠せなかった。

ちょんぼ(管理人)

6号機の規制が悪いのですがBIGボーナスの枚数なんとかして欲しいですよね。

パッキュメン

天井一直線からの50枚、うーん
一回でお腹いっぱい、ちょくちょくczはいるけどハイワロ発展ばかり、右肩下がりの台ばかりでしたねぇ

匿名

1枚役入賞でパンクって結局ポンヨウ馬〇と仕様似てる。如何なる所でもあるならまた悪質に仕掛けられるだろうな。ちゃんと詳細な情報載せてある?1枚役入賞で完全無抽選区間があるって…1番大事な事だから

ちょんぼ(管理人)

ご指摘ありがとうございます!
詳細を調査し記事内でもお伝えしていけるようにいたします。

匿名

ほっ。載せ直すのが速い!まるで秋名山ダウンヒルぎりぎりを攻めているかの如く速さ…驚。文太すら下を巻くかもな笑

今茶

期待してただけにがっかり
通常は発動機+リプレイを待ってるだけ
ゼロボが初めて通常抽選ですね
発動機+リプレイにさえ気づかなければ面白いかもだけど気づけば有利区間点灯待ち台に近いかも
ARTはユーロビートのお陰でなんとか我慢できます

匿名

CZ秋名スピードスターズばっかなんだろうな
池谷、けんじ先輩、いつきが、ヘイトを引き受けてくれたか

やまなか

車を運転するとき以外はパッとしない藤原君の日常を眺める通常時がなかなか苦痛なのと、ATはいいがボーナスが退屈すね。
勝ってこれなのでなかなかのなかなか。

タケダ

感想文の所で、名前はよく聞きますがって事は……まさかイニシャルD見てなかった!?それはない笑 きめつとかゴムゴムとかどうでもいいし外国人ならあれだけど、この国の♂であって興味ないとかなら…残念です。実際ホールで打ちに行って良かったら見た方がいいです!

ちょんぼ(管理人)

読んだ事が無い理由は絵がちょっと受け付けなかったからです…w
でもそんなにオススメなら近いうちに読んでみたいと思います!

タケダ

分かりますよ。原作だとヒロインですら基本ブ〇きわどい感じですし、最初は癖しかないです笑 その当時頭〇字Dの何が記憶に残らせたっていうと漫画としても抜群に面白いけどやっぱり主題歌の楽曲含めユーロが世界観をよりいっそう引き立ててくれてましたね(汗 お奨めしといて口足らずですいません!個人的見解ならイニDに関してはアニメが1番しっくりくる感じです。

匿名

レジェンドバトルのところ見て、バジ絆2打ちとしては「面白そう」と思ってしまったw
あとは小役確率が20Gで引ける現実的な数値かどうか、が問題。
6号機の時代にあえて版権モノ初代をブッ込むサミーの本気度や如何に。

上りのドリフトは得意でした

ちょんぼさん、いつも拝見させて頂いております。

仕様とかスペックとか、どうでもいいので新台入れ替え絶対に座りたいです!
もちろんユーロビート流れますよね?流れるよね?流れなかったらサミー許さない。
原作大好きでしたので、本当に楽しみです。
スロ禁してアップ始めておきますw
当日座らせてくれー!!!

ちょんぼ(管理人)

いつも見て頂きありがとうございます(・∀・)
搭載楽曲に関する情報は調べてみたら公式Twitterの方にあったので、記事中に当該ツイートを埋め込みました!

匿名

ボーナス無抽選ってボーナス中ってことじゃないかなと。
見た目上は通常を回してるように見えるけど内部的にはボーナスだから払い出し上限終わるまでは当然ボーナスの抽選をしない。
ボーナス中だから小役確率変えても問題ないからCZ高確とか上乗せ高確とかもできるのかなと

下り腹最速@秋名

アーケードゲームのイニシャルDは車が実名で出てたのに…スロットはパチモンとな?しかし、自称秋名の下り腹最速としては打たざるを得ない(*´﹃`*)

匿名

筐体のせいで嫌な予感しかしない…
ボーナスが可変するスペックは気にはなるけど…

ちょんぼ(管理人)

版権や出玉率良いのに導入が5000台と控えめなのが気になりますね…。

黒マジョリカ

案の定実車の許可おりなかったみたいで、全部パチモンなのが正直残念(´-ω-`)

仁D

ボナ確は変えられないから成立してるボーナスを通常時特定条件下じゃないと揃えちゃいけない、かつボナ中は6択ベルかなんかかな

アジシオ太郎

私も気になります。
すごーく平たくいえばリノスペックにATがついたようなものですが?
ただ6号機の基準ではもうリノスペックは出せないと聞いたことがありますが・・・
どうなんでしょう?
ただこうやってあれこれ考える→台を打って答え合わせをする流れが私は好きです。

ちょんぼ(管理人)

アップさせることが出来ないなら通常時にダウンさせるしか無いかもですね!

匿名

メーカーはサミーの子会社のタイヨーエレックですよね?ということは導入台数は少な目ですかね?

七志

6号機蒼天の拳のボーナス中以外も内部的に押し順ベルが存在してるスペックって感じでしょうか?

ペナ辞めが問題視されてた蒼天の拳よりボーナス確率を下げてその代わりにATでメダルを増やす仕様に切り替えたとか?

凝ってて面白そうですが6号機…

ちょんぼ(管理人)

七志さん、お疲れ様です!
スペックの詳細きになりますよね。
まだヒントが少なく断定は難しいと思いますが、また続報が入りましたらお伝えしていきますね。

匿名

1000当たりの回せるゲーム数も減ってるから恐らく6.1号機になるのではないでしょうか?2400枚という規制は緩和されませんが、レバーで上乗せ演出とか色々細かな所で規制緩和されたので期待したいですね。蒼天の二の舞にはなってほしくないです笑

ちょんぼ(管理人)

6.1号機は既に導入されていますね!
戦コレ4以降の台は大体6.1号機のはずです。
ただ試験方式に問題があるらしく低ベースの実現はできていないかったようです。
10/15の試験より低ベースが通りやすくなるという話もあるので今後に期待できそうです。
今作はそれとは別の1000ちゃんシステムで低ベースになっているのかもしれません。
また詳細が分かりましたらそのあたりも記事にしていこうと思っています!

れい

サミーの色んなスペックで出してみる思考は好き。GRTとかもあったし。
スペックは正直今回どうでもいいw
頭文字Dは作品も良いし!何よりも曲!神曲聴きながらATとかもう最高!
でもね、Sammyって所が正直なぁ…最近のスロは確かにヒット作出しずらい環境だけども、5号機後半からろくな台無かったからなぁ…

ちょんぼ(管理人)

れいさん、こんにちは!
最近のサミーの台を思い浮かべてみたのですがちょっと厳しいですよね…。
昔は常に新しい時代を切り開くような台を出していたのに。

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