©オリンピア
導入日:2019年7月8日、約10,000台
スロット新台「ガールズ&パンツァーG(ガルパンG・6号機)」についての情報を全て1ページにまとめました。
- 天井・設定判別
- 導入日・ゲームフロー
- 解析・攻略
- 評価・感想
- PV動画・試打動画
などの内容を随時更新していきます。
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スペック
導入日や基本スペックについて。
機種概要
機種名 | Sガールズ&パンツァーG |
---|---|
メーカー | オリンピア |
仕様 | AT機(6号機) |
AT純増 | 約2.6枚 |
回転数/50枚 | 50.4G |
天井 | 周期5スルーで次回CZ確定 |
特徴
【周期抽選を採用】
通常時は主に液晶左下の「あんこうカウンター」を小役で減算し、カウンターが0になる度にAT or CZ突入のチャンス!1周期は平均約48G。0pt到達時のCZ or AT期待度は30%以上。その他にもレア小役でポイント減算に有利なアイテムを獲得できる「パンツァースロット」や、100G周期でレア小役高確率ゾーンを抽選する「G数カウンター」など、仕掛けが盛りだくさん。
【CZは2種類】
CZ「戦車道チャレンジ」では前半20Gで対戦相手の昇格を狙い、後半では最大3回のバトルに挑む。バトルに1度でも勝てばAT「戦車道」へ突入!AT期待度は40%以上。上位CZの「あんこう祭り」ならAT期待度は70%!
【ATは前作を踏襲】
ATはゲーム数不定の自力バトルタイプ。ベルで攻撃、1枚役で被弾のピンチという前作のゲーム性を踏襲。今作ではセット突入時に戦闘を有利に進める事ができる「戦略アイテム」の獲得特化ゾーン「パンツァーアタック」に突入する可能性あり。他にもみほ図柄揃いで突入する20Gの疑似ボーナスや新たなストック特化ゾーンなども搭載。
【爆裂契機】
・パンツァー革命…全10種類。発生すれば何かが起こる…!?
・マウスへの挑戦…平均ストック6.5個
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導入日
導入日 | 2019年7月8日 |
---|---|
導入台数 | 約10,000台 |
※一部地域で7月1日から先行導入
大当たり確率・機械割
設定 | AT初当り | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/461.2 | 97.7% |
設定2 | 1/441.7 | 99.2% |
設定3 | 1/433.9 | 100.0% |
設定4 | 1/405.0 | 102.5% |
設定5 | 1/379.7 | 105.3% |
設定6 | 1/328.5 | 110.1% |
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天井
スロットガールズ&パンツァーGの天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。
天井詳細
天井 | CZ5スルー後の周期到達 |
---|---|
恩恵 | CZ当選 |
ゲーム数天井は非搭載。あんこうカウンター0pt到達を1周期として、5周期連続でCZに非当選だった場合は次回周期到達時にCZ当選が確定!
有利区間
本機は「有利区間終了時にCZに突入する」という仕組みを採用。これにより「ATの当選を有利区間の頭に持ってくる」事が可能になり2400枚獲得より手前で有利区間のリミットに到達するリスクはほぼ無くなっている。また、リミット到達後はCZ状態からスタート(優勝演出でCZをストック)するという恩恵もあり。
有利区間ランプはクレジットの右下のドット
※セグの右下のランプもCZ・AT中に点灯するが有利区間ランプとは別
ゾーン・狙い目
狙い目 | 4周期目以上 |
---|
ゲーム数天井が存在しないので、狙い目はCZの連続スルー台となる。
スルー回数(周期)はメニュー画面で確認可能。
メニュー画面は超重要
右上に表示されている1枚絵は「前回の名場面」なら前回のCZ終了画面、「本日の名場面」は設定2以上の確定画面が出現した際に表示される(内容はより良いものに更新)。打たずに高設定確定台を拾える可能性があるのでぜひチェックしてみましょう!閉店間際などにチェックすればその日のホール状況なども見えてくるでしょう。
やめ時
AT後に状態を確認してヤメ。ATが10戦以上継続した場合はAT終了後にCZが放出されるので即ヤメは厳禁!
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井(周期) | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | 30.4%で内部CZ | 引き継ぐ |
周期ポイント | 内部的に300pt | 内部的に引き継ぐ |
パンツァーハイ | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 通学路 or 洗車 |
朝イチはあんこうカウンターのポイントが1周期目に到達するまで「???」で表示。
有利区間ランプはクレジットの右下のドット
朝イチは有利区間ランプが消灯していればリセットが濃厚!点灯していれば据え置き or ホールによる対策済みが濃厚となります(他の台と異なり本機は対策される可能性が高め。理由については後述)。
以下リセット情報参考「期待値見える化」様
リセット台はお宝
リセット台の期待値 | |
---|---|
1台あたり | +519円 |
機械割 | 113.7% |
【期待値算出条件】
・AT非当選かつ周期未到達時は35Gやめ
・平均AT直撃当選ゲーム数は33G
・AT直撃当選率は12.4%
・リセット狙い中の1周期目到達率32.7%
・AT初当たり期待枚数405枚(フリーズがあるので若干少なめに計算)
実践上ではありますが、リセット時は1335件中166件(12.4%)が40G以内にATに直撃しています。これはリセット時の有利区間移行時の一部(リセット=内部CZ確定では無い)で内部的にCZ状態になっているため。ただし、これは高設定も含まれているであろう実践値なので低設定ではもう少し下がる可能性があるとの事。
リセット狙いは朝イチ有利区間ランプ消灯台を35G程度打つだけと非常に簡単。
また、詳細は調査中ですが、朝イチ20G以内の当選は内部的にあんこう祭りが選択されていると推測でき、あんこう祭りには設定差が大きいので20G以内のAT当選は設定にも期待できる可能性あり。
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【追記】リセット狙いは困難?
本機はリセット後数ゲームで極めて稀に「1種BB作動中(液晶に表示)」という状態に移行します。この状態は「リセット」もしくは「平均9〜11G程度消化」する事で通常の有利区間ランプ点灯の状態に移行します。これを避ける為にホール側は朝イチ有利区間ランプ点灯状態に正常に移行するまで消化する手順が推奨されています。よって有利区間ランプ消灯の有無でリセットを見極められるケースは少ないと推測されます。ただし、据え置きだと思われるのを嫌い、あえて有利区間消灯状態のまま開店するホールも存在するので、しっかりホール毎の特徴を見極めて下さい。
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設定判別
スロットガルパンGの設定差のある要素や高設定確定演出。
AT終了画面
AT終了画面は設定を示唆。高設定確定パターンもあるので要チェック!
AT終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
①制服 →デフォルト |
|
②制服(原っぱ) →高設定示唆 |
|
③水着(あんこうチーム) →設定2以上確定 |
|
④水着(敵チーム) →設定4以上確定 |
|
⑤みほ&まほ →設定6確定 |
終了画面振り分け(1G~2000G)
画面 | 設定 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
① | 92.4% | 88.7% | 87.6% | 86.6% | 84.7% | 82.5% |
② | 7.7% | 7.7% | 8.8% | 8.8% | 10.2% | 11.7% |
③ | – | 3.7% | 3.7% | 3.7% | 3.7% | 3.7% |
④ | – | – | – | 0.9% | 1.4% | 1.8% |
⑤ | – | – | – | – | – | 0.3% |
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終了画面振り分け(2001G~4000G)
画面 | 設定 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
① | 92.4% | 90.5% | 89.4% | 87.6% | 85.2% | 82.3% |
② | 7.7% | 7.7% | 8.8% | 8.8% | 10.2% | 11.7% |
③ | – | 1.8% | 1.8% | 1.8% | 1.8% | 1.8% |
④ | – | – | – | 1.8% | 2.7% | 3.7% |
⑤ | – | – | – | – | – | 0.6% |
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終了画面振り分け(4001G~6000G)
画面 | 設定 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
① | 92.4% | 90.5% | 89.4% | 86.7% | 83.9% | 80.2% |
② | 7.7% | 7.7% | 8.8% | 8.8% | 10.2% | 11.7% |
③ | – | 1.8% | 1.8% | 1.8% | 1.8% | 1.8% |
④ | – | – | – | 2.7% | 4.1% | 5.5% |
⑤ | – | – | – | – | – | 0.9% |
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終了画面振り分け(6001G~)
画面 | 設定 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
① | 92.4% | 88.7% | 87.6% | 84.0% | 80.7% | 76.2% |
② | 7.7% | 7.7% | 8.8% | 8.8% | 10.2% | 11.7% |
③ | – | 3.7% | 3.7% | 3.7% | 3.7% | 3.7% |
④ | – | – | – | 3.7% | 5.47% | 7.3% |
⑤ | – | – | – | – | – | 1.2% |
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優勝経由時
優勝演出経由時は基本的に上記の画面が出現するがそれ以外なら復活が濃厚。示唆内容は同様。
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CZ失敗画面
CZ「戦車道チャレンジ」失敗時にPUSHボタンを押すと設定示唆画面が出現。出現率は設定変更または電源OFF→ONからの総ゲーム数で変化。
※あんこう祭り失敗時は出現しない
CZ失敗画面 | 示唆内容 |
---|---|
①春 →奇数設定示唆 |
|
②夏 →偶数設定示唆 |
|
③秋 →高設定よりの 奇数設定示唆 |
|
④冬 →高設定よりの 偶数設定示唆 |
|
⑤黒森峰 →高設定示唆(弱) |
|
⑥プラウダ →高設定示唆(弱) |
|
⑦サンダース →高設定示唆(中) |
|
⑧聖グロリアーナ →高設定示唆(中) |
|
⑨アンツィオ →高設定示唆(強) |
|
⑩敵隊長 →設定2以上確定 |
|
⑪みほ&まほ →設定6確定 |
CZ失敗画面振り分け(1〜2000G)
画面 | 設定 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
① | 38.7% | 26.2% | 36.2% | 21.0% | 31.7% | 24.9% |
② | 30.0% | 39.0% | 21.0% | 36.2% | 18.0% | 24.9% |
③ | 13.5% | 7.0% | 16.7% | 8.3% | 20.0% | 10.0% |
④ | 7.3% | 12.5% | 8.3% | 16.7% | 10.0% | 18.0% |
⑤ | 4.0% | 5.0% | 5.5% | 5.5% | 6.0% | 6.0% |
⑥ | 4.0% | 5.0% | 5.5% | 5.5% | 6.0% | 6.0% |
⑦ | 1.0% | 1.0% | 1.5% | 1.5% | 2.0% | 2.0% |
⑧ | 1.0% | 1.0% | 1.5% | 1.5% | 2.0% | 2.0% |
⑨ | 0.5% | 0.5% | 1.0% | 1.0% | 1.5% | 2.5% |
⑩ | – | 2.8% | 2.8% | 2.8% | 2.8% | 2.8% |
⑪ | – | – | – | – | – | 1.0% |
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CZ失敗画面振り分け(2001G~4000G)
画面 | 設定 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
① | 38.7% | 27.2% | 36.2% | 21.0% | 31.7% | 24.9% |
② | 30.0% | 38.0% | 21.0% | 36.2% | 18.0% | 24.9% |
③ | 13.5% | 7.0% | 16.7% | 8.3% | 20.0% | 10.0% |
④ | 7.30% | 12.5% | 8.3% | 16.7% | 10.0% | 18.0% |
⑤ | 4.0% | 5.0% | 5.5% | 5.5% | 6.0% | 6.0% |
⑥ | 4.0% | 5.0% | 5.5% | 5.5% | 6.0% | 6.0% |
⑦ | 1.0% | 1.0% | 1.5% | 1.5% | 2.0% | 2.0% |
⑧ | 1.0% | 1.0% | 1.5% | 1.5% | 2.0% | 2.0% |
⑨ | 0.5% | 0.5% | 1.0% | 1.0% | 1.5% | 2.5% |
⑩ | – | 2.8% | 2.8% | 2.8% | 2.8% | 2.8% |
⑪ | – | – | – | – | – | 1.0% |
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CZ失敗画面振り分け(4001G~6000G)
画面 | 設定 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
① | 39.7% | 27.7% | 36.0% | 24.0% | 32.5% | 20.0% |
② | 31.0% | 39.0% | 22.0% | 34.0% | 18.0% | 27.5% |
③ | 12.5% | 6.3% | 16.7% | 8.3% | 20.0% | 10.0% |
④ | 6.3% | 12.5% | 8.3% | 16.7% | 10.0% | 18.0% |
⑤ | 4.0% | 5.0% | 5.5% | 5.5% | 6.0% | 7.0% |
⑥ | 4.0% | 5.0% | 5.5% | 5.5% | 6.0% | 7.0% |
⑦ | 1.0% | 1.0% | 1.5% | 1.5% | 2.0% | 2.5% |
⑧ | 1.0% | 1.0% | 1.5% | 1.5% | 2.0% | 2.5% |
⑨ | 0.5% | 0.5% | 1.0% | 1.0% | 1.5% | 2.5% |
⑩ | – | 2.0% | 2.0% | 2.0% | 2.0% | 2.0% |
⑪ | – | – | – | – | – | 1.0% |
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CZ失敗画面振り分け(6001G以降)
画面 | 設定 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
① | 38.5% | 25.0% | 37.0% | 21.0% | 26.0% | 14.5% |
② | 30.0% | 39.5% | 22.0% | 36.0% | 17.0% | 22.5% |
③ | 14.0% | 7.0% | 16.0% | 8.0% | 25.0% | 12.5% |
④ | 7.0% | 14.0% | 8.0% | 18.0% | 12.5% | 25.0% |
⑤ | 4.0% | 5.0% | 5.5% | 5.5% | 6.0% | 7.0% |
⑥ | 4.0% | 5.0% | 5.5% | 5.5% | 6.0% | 7.0% |
⑦ | 1.0% | 1.0% | 1.5% | 1.5% | 2.0% | 2.5% |
⑧ | 1.0% | 1.0% | 1.5% | 1.5% | 2.0% | 2.5% |
⑨ | 0.5% | 0.5% | 1.0% | 1.0% | 1.5% | 2.5% |
⑩ | – | 2.0% | 2.0% | 2.0% | 2.0% | 2.0% |
⑪ | – | – | – | – | – | 2.0% |
- 閉じる
PUSHを押さなくても確認可能
PUSHを押さないとCZ失敗画面は出現しないが、押し忘れた場合でもメニュー画面を見ると「前回の名場面」として表示されているので後から確認する事が可能。
- 閉じる
周期到達時の萌えカットイン
周期ジャッジやCZ成功時などに出現する萌えカットインには設定を示唆するパターンが存在。
※CZ成功時のカットインは対象外でした。訂正してお詫び申し上げます
敵隊長…設定2以上確定
みほ&まほ…設定6確定
その他の1〜11月画面は出現するほど高設定の期待度アップ!
1月(初詣) | 2月(雪遊び) |
3月(ひな祭り) | 4月(花見) |
5月(日光浴) | 6月(雨宿り) |
8月(夏祭り) | 9月(体育祭) |
10月(温泉) | 11月(あんこう祭り) |
※上記以外の萌えカットインは設定示唆無し
萌えカットイン出現時の振り分け
設定 | 示唆無し | 高設定示唆 | 敵隊長 | みほまほ |
---|---|---|---|---|
1 | 80.0% | 20.0% | – | – |
2 | 70.0% | 10.0% | – | |
3 | 67.5% | 22.5% | – | |
4 | – | |||
5 | 65.0% | 25.0% | – | |
6 | 55.0% | 30.0% | 5.0% |
※示唆無しの中には打-WIN使用時のみ1%で発生する特殊画面を含む
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AT中のBGM変化
AT中に歌付きの楽曲が流れると継続以上が確定!また設定を示唆する楽曲もあり「DreamRiser」は奇数設定示唆、「あんこう音頭」なら設定6が確定!
※楽曲が分からない方の為に下記楽曲名をクリックするとyoutubeで確認できるようにリンクを設置しました
BGM別の示唆内容 | ||
---|---|---|
BGM | VSアンツィオ以外 | VSアンツィオ |
眠れる本能 | 継続確定 | |
GOING PANZER WAY! | 2連以上継続確定 | |
希望の絆 | エンディング到達確定 | |
あんこう音頭 | 継続確定+設定6確定 | |
DreamRiser | ― | 継続確定+ 奇数設定示唆 |
※希望の絆で14戦終了の報告がある為、表彰式確定のみに留まる可能性あり
BGM変化割合
アンツィオ戦以外 | |||
---|---|---|---|
楽曲 | 継続濃厚 | 継続濃厚 (2戦以上) |
エンディング 到達濃厚 |
眠れる本能 | 98.8% | 63.0% | 27.5% |
GOING PANZER WAY! |
– | 35.0% | 50.0% |
希望の絆 | – | – | 20.0% |
あんこう音頭 | 1.2% | 2.0% | 2.5% |
アンツィオ戦 | |||
---|---|---|---|
楽曲 | 継続濃厚 | 継続濃厚 (2戦以上) |
エンディング 到達濃厚 |
DreamRiser | 99.7% | – | – |
眠れる本能 | – | 99.5% | 45.0% |
GOING PANZER WAY! |
– | – | 34.0% |
希望の絆 | – | – | 20.0% |
あんこう音頭 | 0.3% | 0.5% | 1.0% |
※希望の絆が流れていない時
- 閉じる
その他の設定差
その他にも小役確率やCZ・AT当選率に設定差が存在。
パネル革命のキャラ
パネル革命の実質発生率 | |
---|---|
設定1 | – |
設定2 | 1/542534.7 |
設定3 | 1/535102.7 |
設定4 | 1/173466.6 |
設定5 | 1/170346.11 |
設定6 | 1/112602.5 |
CZ消化中に「パネル革命」が発生すればAT直撃+設定2以上が濃厚。更にどの敵校のパネルが揃うかで高設定期待度が変化。
- プラウダ…設定2以上確定
- サンダース…設定4以上確定
- グロリアーナ…設定6確定
パネル革命の振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 非発生 | プラウダ | サンダース | グロリアーナ |
1 | 100% | – | – | – |
2 | 96.0% | 4.0% | – | – |
3 | 96.0% | 4.0% | – | – |
4 | 92.0% | 4.0% | 4.0% | – |
5 | 92.0% | 4.0% | 4.0% | – |
6 | 87.0% | 4.0% | 4.0% | 5.0% |
※内部勝利濃厚かつ1戦目勝利時に抽選
- 閉じる
突当り革命
突当り革命の実質発生率 | |
---|---|
設定1〜3 | 一 |
設定4 | 1/833333.3 |
設定5 | 1/800000.0 |
設定6 | 1/689655.2 |
突当り革命はCZ準備中のAT直撃時に発生する可能性あり!出現した時点でAT直撃+設定4以上が確定!
CZ準備中のAT直撃当選時の突当り革命発生率 | |
---|---|
設定1〜3 | – |
設定4〜6 | 50.0% |
- 閉じる
戦車道革命
戦車道革命の実質発生率 | |
---|---|
設定1〜3 | – |
設定4 | 1/147929.0 |
設定5 | 1/139470.0 |
設定6 | 1/102249.5 |
AT終了画面で発生する可能性あり!AT復活+設定4以上が確定!
- 閉じる
CZ関連
CZ「戦車道チャレンジ」の突入率&成功期待度は高設定ほど優遇。
設定 | 戦車道チャレンジ 突入率 |
成功 期待度 |
---|---|---|
設定1 | 1/162.4 | 40.6% |
設定2 | 1/161.1 | 41.6% |
設定3 | 1/158.9 | |
設定4 | 1/151.7 | 42.1% |
設定5 | 1/141.2 | |
設定6 | 1/141.3 | 45.6% |
※優勝後のCZも含む
CZ中は前半でカットイン時にみほ図柄1個停止時のAT当選率にのみ設定差が存在し成功率に影響。
設定 | みほ図柄1個停止時のCZ成功率 |
---|---|
1 | 5.1% |
2 | 5.9% |
3 | |
4 | 6.3% |
5 | |
6 | 9.0% |
あんこう祭りは設定差が非常に大きいので早い段階で複数回の確認ができれば高設定期待度が大幅にアップ!
あんこう祭り突入率 | |
---|---|
設定1 | 1/5854.5 |
設定2 | 1/4477.3 |
設定3 | 1/3947.4 |
設定4 | 1/2859.5 |
設定5 | 1/2466.9 |
設定6 | 1/1208.6 |
※優勝後のCZも含む
CZ当選時の振り分け抽選 | ||
---|---|---|
設定 | 戦車道チャレンジ | あんこう祭り |
1 | 97.7% | 2.3% |
2 | 96.9% | 3.1% |
3 | 96.5% | 3.5% |
4 | 95.3% | 4.7% |
5 | 94.9% | 5.1% |
6 | 89.8% | 10.2% |
※CZ準備中は弱チェリー・強ベルの1.6%、双眼鏡・強チェリーの25%であんこう祭りに昇格するので注意
- 閉じる
設定差のある小役
通常時のベルをカウント。なお、共通ベルの見極め方は現状判明していません(AT中の共通ベルは押し順と同様にナビが出現してしまう)。
設定 | 共通ベル | 通常時のベル合算 |
---|---|---|
1 | 1/30.9 | 約1/8.6 |
2 | 1/28.5 | 約1/8.4 |
3 | 1/26.4 | 約1/8.3 |
4 | 1/24.7 | 約1/8.3 |
5 | 1/23.1 | 約1/8.2 |
6 | 1/21.7 | 約1/8.0 |
【通常時ベル合算の算出方法】
通常時のゲーム数÷9枚ベル回数(強ベルを除く)
- 閉じる
周期到達時のCZ・AT当選率
周期到達時の抽選は高設定ほど優遇。
設定 | 当選率 |
---|---|
1 | 32.8% |
2 | 33.0% |
3 | 33.2% |
4 | 35.5% |
5 | 38.8% |
6 | 40.8% |
- 閉じる
パンツァースロット発動率
液晶右下のパンツァースロットは低設定ほど発動しやすいという特徴があり。
パンツァースロット発動率 | |
---|---|
設定1 | 1/34.7 |
設定2 | 1/34.8 |
設定3 | 1/35.0 |
設定4 | 1/35.7 |
設定5 | 1/36.6 |
設定6 | 1/37.3 |
point
「低設定はハマる=300G以降のパンツァーハイ突入の優遇抽選を受けやすい=チェリーが増える=パンツァースロット発動率が低設定ほど高い」という図式である可能性が高いのでカウントは不要。
- 閉じる
AT初当り当選率
AT「戦車道」の初当り当選率は高設定ほど優遇。
設定 | AT初当り |
---|---|
設定1 | 1/461.2 |
設定2 | 1/441.7 |
設定3 | 1/433.9 |
設定4 | 1/405.0 |
設定5 | 1/379.7 |
設定6 | 1/328.5 |
- 閉じる
打ち方
打ち方の解説。
リール配列
通常時の打ち方
①左リール上段付近にBAR図柄を狙い、中・右リールはフリー打ち
左リールのチェリーさえ狙っておけば小役の取りこぼしは発生しない。双眼鏡も右リールはBARが代用絵柄となっているのでフリー打ちでOK。
point
強弱が存在するのはチェリーのみ。弱チェリーは3枚(パンツァーハイ中は1枚)、強チェリーはリプレイフラグなので払出に注目すれば正確に見抜ける。
小役の停止形
各小役の停止形。★の数はレア小役のおおよその期待度。
リプレイ | 押し順ベルの一例(9枚) |
共通ベルの一例(9枚) | 強ベル(9枚) ★★ |
弱チェリー(3枚) ★ |
強チェリー(リプレイ) ★★★★ |
双眼鏡(リプレイ) ★★★ |
みほ揃い(リプレイ) ★★★★★ |
※通常時の共通ベルと押し順ベルは見分けがつかない
※パンツァーハイ(チェリー高確率)中の弱チェリーは1枚。強弱の停止形や期待度は通常時と同様。
AT中の打ち方
ナビ発生時はそれに従い、ナビ無し+演出発生時は通常時と同様にレア小役をフォロー。
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フリーズ
フリーズの出現率や恩恵など。
ロングフリーズ
出現率 | 約1/52000〜(通常時のみ) |
---|---|
契機 | リールロックの一部 |
恩恵 | マウスへの挑戦 AT終了後にCZ突入 |
期待枚数 | – |
ロングフリーズ発生で「マウスへの挑戦」が確定!リールロック発生でロングフリーズ発生のチャンス。萌えカットイン発生ならみほ絵柄揃い or みほテンパイハズレとなり、後者ならロングフリーズが確定!
point
周期到達時以外の萌えカットイン時に逆ハサミでみほ絵柄が非テンパイならロングフリーズ2確目となるのでぜひ狙ってみて下さい。
設定 | ロングフリーズ出現率 |
---|---|
1 | 1/52272.6 |
2 | 1/54264.0 |
3 | 1/54181.2 |
4 | 1/55907.4 |
5 | 1/55975.0 |
6 | 1/58786.8 |
フリーズ確定の萌えカットイン
以下のカットインは出現した時点でフリーズが確定!
みほ(似た画面が存在するので注意)
アンチョビ花嫁
- 閉じる
みほ絵柄揃い
出現率 | 1/2048.0 |
---|---|
恩恵 | 通常時…CZ確定 AT中…眠れる本能ボーナス |
みほ絵柄狙え発生時にみほ絵柄が揃えばCZが確定!AT中なら勝利確定+ランクB以上が確定する「眠れる本能ボーナス」に当選。出現率は全設定共通1/2048。
解析
通常時からAT中までのゲームフロー。
小役確率
通常時の小役確率。
小役 | 確率 |
---|---|
1枚役 | 1/3.1 |
強ベル | 1/170.7 |
双眼鏡 | 1/256.0 |
みほ絵柄揃い | 1/2048.0 |
弱チェリー | 1/128.0 |
強チェリー | 1/512.0 |
レア小役合算 | 1/51.2 |
設定 | 共通ベル | 9枚ベル合算※ |
---|---|---|
1 | 1/30.9 | 約1/8.6 |
2 | 1/28.5 | 約1/8.4 |
3 | 1/26.4 | 約1/8.3 |
4 | 1/24.7 | 約1/8.3 |
5 | 1/23.1 | 約1/8.2 |
6 | 1/21.7 | 約1/8.0 |
※強ベルは除く
パンツァーハイ中の小役確率 | |
---|---|
弱チェリー | 1/3.0 |
強チェリー | 1/7.7 |
レア小役合算 | 1/2.1 |
レア小役合成確率 (全状態込み) |
|
---|---|
設定1 | 1/34.7 |
設定2 | 1/34.8 |
設定3 | 1/35.0 |
設定4 | 1/35.7 |
設定5 | 1/36.6 |
設定6 | 1/37.3 |
50枚あたりのゲーム数 | |
---|---|
設定1 | 50.4G |
設定2 | 51.4G |
設定3 | 52.4G |
設定4 | 53.5G |
設定5 | 54.7G |
設定6 | 55.9G |
通常時の抽選
通常時は2つのカウンターとミニスロットに注目!
あんこうカウンターが0になるとCZやATを抽選。G数カウンターは点滅で高確率ゾーン突入などを示唆。パンツァースロットはあんこうカウンター減算を手伝うアイテムを獲得!
あんこうカウンター/ストーリー
あんこうカウンターはいわゆる周期抽選。毎ゲームポイントを減算していき0ptになるたびにCZ or ATを抽選。1周期は平均約48G。CZ or AT期待度は30%以上。
設定 | 1周期の 平均G数 |
周期到達時の CZ・AT当選率 |
---|---|---|
1 | 48.5G | 32.8% |
2 | 47.6G | 33.0% |
3 | 46.8G | 33.2% |
4 | 46.6G | 35.5% |
5 | 46.7G | 38.8% |
6 | 46.2G | 40.8% |
周期到達時の演出
周期到達時の演出がミニミニ戦車道(緑)やパンツァールーレット(赤)ならチャンス!
周期到達演出の期待度 | |
---|---|
ミニミニ戦車道 | 50%以上 |
パンツァールーレット | 80%以上 |
OP演出 | CZ確定 |
0pt到達→ストーリー選択演出で発展先を決定→ストーリー(約10G)成功でCZ突入というのが主な流れ。ストーリー選択は継続するほどチャンス。
前兆(ストーリー)の期待度 | |
---|---|
五十鈴華、決意します | 低 |
沙織さんを捜索します | ↓ |
あんこうチームを結成します | ↓ |
秋山優花里、偵察します | ↓ |
仮想アンツィオ高校です | ↓ |
雪の進軍です | ↓ |
西住みほ、葛藤しています | ↓ |
西住流の名にかけて | ↓ |
露天風呂で癒されます | 大チャンス |
ストーリー中の演出別CZ期待度 | |
---|---|
エピソード冒頭で4Gのエピソード挿入 (五十鈴/沙織/秋山/あんこう 仮想アンツィオ) |
80% |
エピソード擬似連 | 50%以上 (赤でCZ濃厚) |
ウインドウステップアップ3段階 | レア役否定でCZ濃厚 |
赤文字発生 | 80%以上 |
最終ジャッジカットイン | CZ濃厚 |
筐体上部ランプレバーで点灯 | レア役否定でCZ濃厚 |
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フェイク前兆中の格上げ抽選
ストーリー中はレア小役で成功への格上げを抽選。
ストーリー中の格上げ当選率 | |
---|---|
弱チェリー 強ベル |
1.6% |
双眼鏡 強チェリー |
33.2% |
- 閉じる
あんこうカウンターのポイント
- 初期は300ptからスタート
- 毎ゲーム1pt以上を減算。高確中は5pt以上
- レア小役やリプレイの連続で大量減算のチャンス
- 1周期平均48G
- 5周期連続CZスルー後、6周期目の0pt到達時はCZ確定
- 周期到達時にCZ非当選だった場合は高確からスタート
50pt以上減算濃厚演出 |
---|
ミニキャラ出現時にPUSH |
ミニキャラが3人出現 |
ミニキャラまほ出現 |
レバーON時にミニキャラみほが1人で出現 |
あんこうカウンター減算振り分け (通常時) |
||||
---|---|---|---|---|
減算pt | 1枚役 ベル |
弱チェ 強ベル |
強チェ 双眼鏡 |
リプ |
1pt | 99.2% | 一 | ||
5pt | 0.4% | 一 | ||
10pt | 0.4% | 一 | 一 | 94.9% |
20pt | 一 | 75.0% | 一 | 4.7% |
30pt | 一 | 23.8% | 一 | 0.4% |
50pt | 一 | 0.8% | 75.0% | |
100pt | 一 | 0.4% | 25.0% | |
減算pt | リプ2連 | リプ3連 | リプ4連以上 | |
20pt | 98.4% | 一 | 一 | |
30pt | 1.2% | 98.4% | 一 | |
50pt | 0.4% | 1.2% | 98.4% | |
100pt | 一 | 0.4% | 1.6% |
あんこうカウンター減算振り分け (高確中) |
||||
---|---|---|---|---|
減算pt | 1枚役 ベル |
弱チェ 強ベル |
強チェ 双眼鏡 |
リプ |
5pt | 99.2% | 一 | ||
10pt | 0.4% | 一 | 一 | 50.0% |
20pt | 0.4% | 一 | 一 | 48.4% |
30pt | 一 | 75.0% | 一 | 1.2% |
50pt | 一 | 24.6% | 50.0% | 0.4% |
100pt | 一 | 0.4% | 50.0% | 一 |
減算pt | リプ2連 | リプ3連 | リプ4連以上 | |
20pt | 50.0% | 一 | 一 | |
30pt | 48.4% | 50.0% | 一 | |
50pt | 1.2% | 48.4% | 50.0% | |
100pt | 0.4% | 1.6% | 50.0% |
- 閉じる
セリフ演出
セリフ演出は一見地味だが周期到達時にCZ当選が確定となるパターンが存在!
周期到達時のCZ確定パターン |
---|
しほのセリフ |
蝶野のセリフ |
第3停止で返答のないセリフ(キャラ問わず) |
G数カウンター
100G周期でレア小役の高確率ゾーン「パンツァーハイ」突入のチャンス有り。100の倍数のゲーム付近では液晶回りに炎のエフェクト煽りが発生。第3停止まで煽りが継続すればパンツァーハイに突入。なお、本機はゲーム数による天井は存在しない。
パンツァースロット
ポイント減算を手助けするアイテムを獲得できる。レア小役時は必ず発動。
パンツァースロット発動確率 | |
---|---|
設定1 | 1/34.7 |
設定2 | 1/34.8 |
設定3 | 1/35.0 |
設定4 | 1/35.7 |
設定5 | 1/36.6 |
設定6 | 1/37.3 |
アイテムと効果 | |
---|---|
倍々作戦 | ポイント倍 |
ノリノリ作戦 | ポイント高確率 ステージへ |
バカンス作戦 | |
パンツァーハイ | レア役高確 |
戦車道チャレンジ | CZ |
獲得アイテムの振り分け | |
---|---|
倍々作戦 | 61.0% |
バカンス作戦 | 31.2% |
パンツァーハイ | 5.9% |
CZ or AT直撃 | 1.8% |
各継続ゲーム数振り分け
継続ゲーム数振り分け (倍々作戦) |
|
---|---|
5G | 93.8% |
10G | 3.1% |
15G | 1.6% |
20G | 0.8% |
30G | 0.4% |
50G | 0.4% |
継続ゲーム数振り分け (高確当選時) |
|
---|---|
10G | 93.8% |
15G | 4.7% |
20G | 0.8% |
30G | 0.4% |
50G | 0.4% |
継続ゲーム数振り分け (パンツァーハイ) |
|
---|---|
5G | 93.8% |
10G | 4.7% |
15G | 0.8% |
20G | 0.4% |
30G | 0.4% |
※全てパンツァースロット経由時のもの
- 閉じる
ステージ詳細
バカンスとエンカイステージは高確滞在を示唆。実践上は毎ゲーム5pt以上を獲得。エンカイの方が滞在ゲーム数が長い傾向にある。
作戦会議はCZの期待度アップ、決戦前夜はCZ濃厚!
ステージ | 期待度 |
---|---|
通学路です |
基本ステージ |
戦車を洗車します! |
基本ステージ |
戦車に乗ります! |
CZ期待度約50% |
作戦会議始めます! |
CZ期待度約80% |
決戦前夜です |
CZ濃厚 |
みんなでバカンスです! |
高確示唆 |
今日はエンカイです! |
高確示唆(強) |
パンツァーハイ
役割 | レア小役高確 |
---|---|
突入契機 | アイテム 100G消化毎の抽選 |
レア小役確率 | 1/2 (1回保証有り) |
継続ゲーム数 | 5G以上 |
アイテム獲得や100G毎の抽選で突入するレア役高確率状態。帯の色は継続期待度を示唆。滞在中は約1/2でレア役が出現。
100G消化毎のパンツァーハイ当選率 | |
---|---|
100G | 25.0% |
200G | 33.2% |
300G以降 | 66.8% |
パンツァーハイ中の小役確率 | |
---|---|
弱チェリー | 1/3.0 |
強チェリー | 1/7.7 |
レア小役合算 | 1/2.1 |
パンツァーハイ突入率
低設定ほどハマりやすいためパンツァーハイ突入率が優遇。
パンツァーハイ実質突入率 | |
---|---|
設定1 | 1/220.2 |
設定2 | 1/222.0 |
設定3 | 1/224.5 |
設定4 | 1/234.2 |
設定5 | 1/247.6 |
設定6 | 1/257.9 |
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パンツァーハイ継続ゲーム数
200、300Gと後半に突入するほど継続ゲーム数の振り分けが優遇される傾向あり。
設定 | 平均継続G数 |
---|---|
1 | 17.9G |
2 | 17.6G |
3 | 17.3G |
4 | 16.2G |
5 | 14.9G |
6 | 14.0G |
継続ゲーム数振り分け (パンツァースロットで当選時) |
|
---|---|
5G | 93.8% |
10G | 4.7% |
15G | 0.8% |
20G | 0.4% |
30G | 0.4% |
- 閉じる
逆押しナビ
パンツァーハイ中は逆押し演出発生でレア小役濃厚。2連チェリーなら弱チェリー(1枚)、3連チェリーなら強チェリー(リプレイ)となる。逆押しナビが赤なら強チェリー確定!?
- 閉じる
書き換え保証
5G間に1度もチェリーへの書き換えが発生しなかった場合は5G延長(以降も同様)。
- 閉じる
CZ「戦車道チャレンジ」
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | ストーリー成功など |
継続G数 | 20G+α |
AT期待度 | 40%以上 |
CZ戦車道チャレンジは前後半で構成されたATへのチャンスゾーン。20G+α継続し、AT期待度は40%以上!
設定 | 戦車道チャレンジ 突入率 |
成功 期待度 |
---|---|---|
設定1 | 1/162.4 | 40.6% |
設定2 | 1/161.1 | 41.6% |
設定3 | 1/158.9 | |
設定4 | 1/151.7 | 42.1% |
設定5 | 1/141.2 | |
設定6 | 1/141.3 | 45.6% |
※優勝後のCZも含む
CZ準備中の抽選
CZ当選時は戦車道チャレンジ or あんこう祭りを振り分け。
CZ当選時の振り分け抽選 | ||
---|---|---|
設定 | 戦車道チャレンジ | あんこう祭り |
1 | 97.7% | 2.3% |
2 | 96.9% | 3.1% |
3 | 96.5% | 3.5% |
4 | 95.3% | 4.7% |
5 | 94.9% | 5.1% |
6 | 89.8% | 10.2% |
CZ準備中はあんこう祭りへの格上げ(あんこう祭りならAT)を抽選。
CZ準備中の格上げ当選率 | |
---|---|
弱チェリー 強ベル |
1.6% |
双眼鏡 強チェリー |
25.0% |
- 閉じる
突当り革命に注目
CZ準備中にAT直撃まで昇格した際は設定4以上なら50%で突当り革命が出現!
AT直撃時の突当り革命出現率 | |
---|---|
設定1〜3 | – |
設定4〜6 | 50.0% |
- 閉じる
CZ前半は昇格を狙う
前半の20Gでは対戦相手の昇格を狙う。カットイン発生時はナビされた通り全リールにみほ図柄を狙い、停止数が多いほど昇格に期待できる。
みほ絵柄の停止確率 | |
---|---|
みほ絵柄1つ停止 | 1/9.7 |
みほ絵柄2つ停止 | 1/39.7 |
みほ絵柄揃い | 1/2048.0 |
上記合成 | 1/7.8 |
背景にみほがいれば2個以上が確定
内部的には前半パートは成立役に応じて毎ゲームATを抽選。当選した際は後半のバトルで告知。
CZ前半の勝利抽選当選率 | |
---|---|
1枚役 ベル |
0.4% |
弱チェリー 強ベル |
25.0% |
双眼鏡 強チェリー |
50.0% |
リプレイ成立時は逆押しナビが発生し、みほ図柄停止数に応じてATを抽選。通常リプレイが成立した際に停止するみほ図柄1個からのAT当選率には設定差が存在。
設定 | みほ図柄1個 (通常リプ) |
みほ図柄2個 | みほ図柄揃い |
---|---|---|---|
1 | 5.1% | 25.0% | 100% |
2 | 5.9% | ||
3 | 5.9% | ||
4 | 6.3% | ||
5 | 6.3% | ||
6 | 9.0% |
リプレイ成立時にカットインが発生しなければチャンス!?
- 閉じる
CZ後半は3回のバトル
前半で決定した対戦相手と最大3回のバトルが発生!1度でも勝てばAT当選!
対戦相手 | 勝利期待度 |
---|---|
黒森峰女学園 | 5% |
プラウダ高校 | 7% |
サンダース大学付属高校 | 10% |
聖グロリアーナ女学院 | 61% |
バトルは攻撃パターンに注目
後半パートは基本的に前半パートでのATの当否をジャッジする演出だが、レア小役時は勝利への書き換え抽選も行われている。
後半パート中の勝利書き換え当選率 | |
---|---|
弱チェリー 強ベル |
25.0% |
双眼鏡 強チェリー |
50.0% |
- 閉じる
パネル革命に注目
CZ消化中に「パネル革命」が発生すればAT直撃+設定2以上が濃厚。更にどの敵校のパネルが揃うかで高設定期待度が変化。
- プラウダ…設定2以上確定
- サンダース…設定4以上確定
- グロリアーナ…設定6確定
パネル革命の振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 非発生 | プラウダ | サンダース | グロリアーナ |
1 | 100% | – | – | – |
2 | 96.0% | 4.0% | – | – |
3 | 96.0% | 4.0% | – | – |
4 | 92.0% | 4.0% | 4.0% | – |
5 | 92.0% | 4.0% | 4.0% | – |
6 | 87.0% | 4.0% | 4.0% | 5.0% |
※内部勝利濃厚かつ1戦目勝利時に抽選
- 閉じる
戦車道チャレンジ中の演出
演出 | 期待度 |
---|---|
ハズレで赤パネルに昇格 | 80%以上 |
Ⅳ号戦車D型改(H型仕様) | 50%以上 |
全車両一斉攻撃 | AT確定 |
- 閉じる
CZ「あんこう祭り」
役割 | 上位CZ |
---|---|
突入契機 | 周期到達時の一部 パンツァースロットの一部 |
継続G数 | 23G |
AT期待度 | 70% |
あんこう祭りはAT期待度70%の上位チャンスゾーン!突入時と消化中の成立役によってAT抽選が行われ、レア小役ならAT濃厚!
あんこう祭り突入率
あんこう祭りは高設定ほど突入しやすい。
あんこう祭り突入率 | |
---|---|
設定1 | 1/5854.5 |
設定2 | 1/4477.3 |
設定3 | 1/3947.4 |
設定4 | 1/2859.5 |
設定5 | 1/2466.9 |
設定6 | 1/1208.6 |
※優勝後のCZも含む
- 閉じる
あんこう祭り中の抽選
あんこう祭り突入時に約52%でATに当選(告知タイミングはおそらくあんこう祭り消化中)、この抽選に漏れた場合は消化中のレア小役によるAT当選を目指す。
あんこう祭りのAT当選率 | |
---|---|
突入時のAT抽選 | 52.7% |
レア小役による実質当選率 | 36.5% |
トータル | 70.0% |
- 閉じる
AT解析
ATや特化ゾーンの詳細解析。
AT「戦車道」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 不定 |
純増 | 約2.6枚 |
平均獲得枚数 | 417.3枚 |
平均継続ゲーム数 | 166.8G |
平均連チャン数 | 4.2連 |
単発割合 | 8.3% |
AT戦車道は成立役に応じて展開が大きく変化する自力継続タイプ。
突入時は戦略アイテムの特化ゾーン「パンツァーアタック」でアイテムを獲得。アイテムが多いほどバトルの展開が有利に。バトル勝利時は継続+勝ち方に応じてランクを決定。高ランクは恩恵あり!
ちなみにATの性能に設定差はほぼ無いので6号機に有りがちな高設定ほど連チャンしにくいという特徴は無し。
パンツァーアタック
AT開始時&継続時に突入する戦略アイテムの特化ゾーン。レバーONでステップアップ演出が発生し、続くほど戦略アイテムの獲得期待度がアップ。
ステップアップ演出のキャラと継続G数 | |
---|---|
西住みほ(白) | 2G以上 |
ダージリン(黄) | 3G以上 |
ケイ(緑) | 4G以上 |
カチューシャ(赤) | 5G以上 |
西住まほ(紫) | 10G |
継続に漏れるまでアイテムを獲得
戦略アイテムは「チャンスチーム」「作戦」「V(継続濃厚)」の3種類。まほなら10G継続が確定するうえに50%でVストックを獲得!なお、使用しなかったアイテムは次セットに持ち越される。
キャラクター抽選
1G目の成立役に応じてキャラクターを振り分け。強レア小役ならまほに期待!
小役 | みほ | ダージリン | ケイ | カチューシャ | まほ |
---|---|---|---|---|---|
非レア役 | 50.0% | 37.5% | 9.4% | 2.7% | 0.4% |
弱チェリー 強ベル |
– | 50.0% | 43.8% | 5.5% | 0.8% |
双眼鏡 強チェリー |
– | – | – | 75.0% | 25.0% |
- 閉じる
継続ゲーム数の振り分け
パンツァーアタックが何ゲーム継続するかは予め抽選により決められている。
G数 | みほ | ダージリン | ケイ | カチューシャ | まほ |
---|---|---|---|---|---|
2G | 93.8% | – | – | – | – |
3G | – | 87.5% | – | – | – |
4G | 3.1% | – | 75.0% | – | – |
5G | 1.6% | 6.3% | – | 25.0% | – |
6G | 0.4% | 3.1% | 12.5% | – | – |
7G | 0.4% | 1.6% | 6.3% | 25.0% | – |
8G | 0.4% | 0.8% | 3.1% | 25.0% | – |
9G | – | – | – | – | – |
10G | 0.4% | 0.8% | 3.1% | 25.0% | 100% |
- 閉じる
報酬抽選
キャラクターと成立役に応じて毎ゲーム報酬を抽選。
みほ・ダージリン | |||
---|---|---|---|
報酬 | 非レア役 | 弱チェリー 強ベル |
双眼鏡 強チェリー |
CHANCEチーム | 89.8% | – | – |
作戦 | 9.8% | 75.0% | 50.0% |
Vストック | 0.4% | 25.0% | 50.0% |
ケイ | |||
---|---|---|---|
報酬 | 非レア役 | 弱チェリー 強ベル |
双眼鏡 強チェリー |
CHANCEチーム | 75.0% | – | – |
作戦 | 24.6% | 50.0% | 25.0% |
Vストック | 0.4% | 50.0% | 75.0% |
カチューシャ | |||
---|---|---|---|
報酬 | 非レア役 | 弱チェリー 強ベル |
双眼鏡 強チェリー |
CHANCEチーム | 75.0% | – | – |
作戦 | 15.2% | 50.0% | – |
Vストック | 9.8% | 50.0% | 100% |
まほ | |||
---|---|---|---|
報酬 | 非レア役 | 弱チェリー 強ベル |
双眼鏡 強チェリー |
作戦 | 50.0% | – | – |
Vストック | 50.0% | 100% | 100% |
- 閉じる
ATの詳細
AT中の攻防は基本的に前作を踏襲!
BGM変化
AT中に歌付きの楽曲が流れると継続以上が確定!また設定を示唆する楽曲もあり「DreamRiser」は奇数設定示唆、「あんこう音頭」なら設定6が確定!
BGM別の示唆内容 | ||
---|---|---|
BGM | VSアンツィオ以外 | VSアンツィオ |
眠れる本能 | 継続確定 | |
GOING PANZER WAY! |
2連以上継続確定 | |
希望の絆 | エンディング到達確定 | |
あんこう音頭 | 継続確定+設定6確定 | |
DreamRiser | ― | 継続確定+ 奇数設定示唆 |
※希望の絆で14戦終了の報告がある為、表彰式確定のみに留まる可能性あり
- 閉じる
戦車道講座
戦車道講座は発生時は説明する戦車の種類でチャレンジバトルの期待度を示唆。
チャレンジバトル期待度 | |
---|---|
IV号戦車 | 9% |
チャーチル | 9% |
シャーマン | 9% |
T-34 | 38% |
ティガー | 75% |
10式 | 確定 |
戦車道講座革命 | 勝利確定 |
- 閉じる
ラウンド画面
ATのラウンド開始画面では様々な示唆が行われている。赤は継続期待度アップ。金は継続濃厚。
青:デフォルト | 金:継続濃厚 |
チャレンジバトル |
チャレンジバトルでは勝利で特定ランク以上が確定となるため大チャンス!発生はシナリオによって異なり、1戦目 or 4戦目に発生する可能性あり。
シナリオ別のチャレンジバトル発生箇所 | ||
---|---|---|
シナリオ | 1戦目 | 4戦目 |
1 | ― | ― |
2 | ― | ○ |
3~6 | ― | ― |
7~8 | ― | ○ |
9~13 | ― | ― |
14 | ― | ○ |
15 | ○ | ― |
16~18 | ― | ○ |
19~22 | ― | ― |
23~24 | ― | ○ |
25 | ○ | ― |
26~27 | ― | ― |
28~30 | ― | ○ |
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次回予告
次回予告発生率 |
---|
バトル開始時の1.2% |
バトル開始時に次回予告が発生すればその時点で勝利が確定!さらに上位ランク獲得にも期待できる…!?
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対戦校選択
まずは対戦校を決定。初戦は必ず黒森峰女学園は欠場となるため、単発は起こりづらくなっている。
対戦校 | 選択割合 | 勝率 |
---|---|---|
黒森峰女学園 | 10.4% | 42.7% |
プラウダ高校 | 23.5% | 49.6% |
サンダース大学付属高校 | 22.5% | 72.4% |
聖グロリアーナ女学院 | 24.4% | 78.3% |
アンツィオ高校 | 19.3% | 100% |
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対戦校のシナリオ
対戦校の選択は全30種類のシナリオで管理され、10戦目まで既に決定した状態でスタート。11戦目からはテーブルを再抽選。全体の特徴として5・10戦目は黒森峰が出現しやすい。また、アンツィオのみといったプレミアのテーブルもあり。詳細は下記「ATシナリオ」の欄を参照。
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隊数決定
隊数決定時は「チャンスチーム」アイコンを獲得している分だけチャンスチームが選択され有利な展開になりやすい。
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戦車道消化中
戦車道消化中は成立役に応じて撃破 or 被弾を抽選。ベルは連続するほど撃破期待度がアップ!
- ベル…敵撃破のチャンス
- 1枚役…味方被弾のピンチ
- レア小役…敵撃破+作戦を抽選
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チャンスチーム
チャンスチーム出撃中は液晶に帯が出現し2G以上の無敵状態に加え、その間はベル成立で必ず敵を撃破!?味方がすべてチャンスチームなら継続濃厚!
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作戦
作戦が発動すれば敵を複数撃破するチャンス!作戦の内容は出撃している車輌により変化。
戦車道中の作戦当選率 | |
---|---|
弱チェリー 強ベル |
3.1% |
双眼鏡 強チェリー |
33.2% |
作戦の振り分け | |
---|---|
もくもく作戦 | 33.2% |
キャラ作戦 | 66.8% |
※キャラ作戦は敵部隊2隊以上かつ自チームがかめ/ かば/あひる/うさぎ/ありくい時のみ抽選
【もくもく作戦】
攻撃レベルと回避レベルを6にアップ
もくもく作戦の継続G数振り分け | |
---|---|
4G | 93.8% |
6G | 5.9% |
8G | 0.4% |
【キャラ作戦(名称はチームごとに異なる)】
規定G数消化まで毎ゲーム1隊撃破
キャラ作戦の継続G数振り分け | |||||
---|---|---|---|---|---|
G数 | かめ | かば | あひる | うさぎ | ありくい |
1G | – | 59.8% | 50.0% | 66.4% | 25.0% |
2G | 96.9% | – | 25.0% | – | 50.0% |
3G | 1.6% | 30.1% | 12.5% | – | 21.9% |
4G | 0.4% | – | 6.3% | 25.0% | 1.6% |
5G | 0.4% | 7.0% | 3.1% | 6.3% | 0.8% |
6G | 0.4% | – | 1.6% | 1.6% | 0.4% |
7G | 0.4% | 3.1% | 1.6% | 0.8% | 0.4% |
※敵部隊が1隊になれば強制終了
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エピソードバトル
1vs1になった場合はエピソードバトルに突入し継続をジャッジ。また、AT中のレア小役からも突入する可能性あり。
エピソードバトル当選率 | |
---|---|
弱チェリー 強ベル |
0.4% |
双眼鏡 強チェリー |
25.0% |
エピソードバトルは開始時に勝利抽選を行い、漏れた場合はエピソード中のレア小役で勝利への書き換えが濃厚!
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ランク
敵車輌を全て撃破し継続した場合は展開(味方の残りや作戦の多さ、対戦校など)を参照してランクが決定。基本的に強い対戦校や良い勝ち方をするほど高ランクが選択されやすい。黒森峰に勝利した場合はBランク以上が濃厚。
ランクの報酬期待度 | |
---|---|
D | 格言を知ってる?へ突入 |
C | 低 |
B | ↓ |
A | ↓ |
S | 特化ゾーン |
SS | マウスへの挑戦 |
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ランクの報酬
報酬は…
- 継続
- パンツァーアタック
- 格言を知ってる?(Vストック特化ゾーン)
- 地吹雪のカチューシャ(Vストック特化ゾーン)
- マウスへの挑戦
の5種類。
今作ではランクBでもパンツァーアタック以上が50%で選択!?
勝利時のBランク以上の獲得割合は60%以上。
AT継続時のランク割合 | |||||
---|---|---|---|---|---|
ランク | 黒森峰 | プラウダ | サンダ | 聖グロ | アンツィオ |
D | ― | 0.4% | 0.3% | 0.3% | 0.4% |
C | ― | 45.6% | 49.0% | 44.0% | 26.9% |
B | 76.3% | 34.0% | 39.5% | 49.3% | 63.2% |
A | 18.0% | 17.4% | 9.4% | 05.0% | 6.8% |
S | 04.9% | 1.8% | 1.2% | 01.1% | 2.3% |
SS | 0.7% | 0.7% | 0.6% | 0.3% | 0.4% |
パンツァーランク別のトータル割合 | |
---|---|
D | 0.3% |
C | 37.4% |
B | 50.2% |
A | 9.7% |
S | 1.9% |
SS | 0.5% |
ランク別の報酬振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
報酬 | C | B | A | S |
継続 | 99.6% | 50.0% | – | – |
パンツァーアタック | 0.4% | 49.2% | 98.4% | – |
ダージリン | – | 0.4% | 0.8% | 66.8% |
カチューシャ | – | 0.4% | 0.4% | 31.6% |
マウスへの挑戦 | – | – | 0.4% | 1.6% |
※ランクDはダージリンのこんな格言を知ってる?確定
※ランクSSはマウスへの挑戦確定
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ランクに影響する項目の詳細
- 対戦校の種類 (黒森峰に勝利ならランクB以上)
- チャレンジバトルの有無
- 継続ゲーム数
- 勝利時に残っている自校の隊数 (2輌以上ならランクB以上)
- セット開始時の次回予告の有無
- エピソードバトル開始時の次回予告の有無 (発生ならランクA以上)
- 眠れる本能ボーナス当選の有無(当選ならランクB以上)
- 作戦発動時の抽選
獲得ポイント別のランク | |
---|---|
0〜2pt | ランクC |
3〜5pt | ランクB |
6〜8pt | ランクA |
9pt以上 | ランクS or SS |
対戦校別勝利時の獲得ポイント | |
---|---|
アンツィオ | 一 |
グロリアーナ | 一 |
サンダース | 1pt |
プラウダ | 2pt |
黒森峰 | 3pt |
テーブルによる チャレンジバトル勝利時の獲得ポイント |
|
---|---|
アンツィオ | 6pt |
グロリアーナ | 6pt |
サンダース | 5pt |
プラウダ | 4pt |
消化ゲーム数別勝利時の獲得ポイント | |
---|---|
21G以上 | 一 |
16~20G | 1pt |
11~15G | 2pt |
6~10G | 3pt |
1~5G | 6pt |
勝利時の味方の隊数別獲得ポイント | |
---|---|
1隊 | 一 |
2隊 | 1pt |
3隊 | 1pt |
4隊 | 2pt |
5隊 | 2pt |
6隊 | 3pt |
7隊 | 6pt |
8隊 | 9pt |
その他の獲得ポイント | |
---|---|
セット開始時のチャレンジバトル | 6pt |
セット開始時に次回予告 | 6pt |
エピソードバトル開始時の次回予告 | 3pt |
眠れる本能ボーナス当選 | 3pt |
作戦発動時(25%で獲得) | 1pt |
※セット開始時のチャレンジバトルは1.6%で発生。テーブルによるチャレンジバトルとは別なので注意
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ランクD抽選
にバトル開始時にVストック・チャンスチーム・作戦のすべてが無い状態でセットが始まり勝利した際の一部で「ランクD」への書き換えが発生する。
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ちょっと休憩します
継続後は数ゲームの「ちょっと休憩します」を経由して次回バトルへ(AT開始時はプロローグ)。ちょっと休憩しますの変わりに「戦車講座」だと次回チャレンジバトル発生のチャンス!消化中は成立役に応じてチャンスチームや作戦を抽選。
戦車道プロローグ・ちょっと休憩します中の ストック当選率 |
|||
---|---|---|---|
小役 | ハズレ | CHANCE チーム |
作戦 |
非レア小役 | 100% | – | – |
弱チェリー 強ベル |
94.9% | 4.7% | 0.4% |
双眼鏡 強チェリー |
– | 89.8% | 10.2% |
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AT終了条件
「バトルで敗北」or「優勝×2」or「有利区間リミット到達」でAT終了。バトルでの敗北以外では基本的にAT終了後にCZ1個がおまけとして付いてくる。AT中に獲得したストックなどは全てリセット。
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ATシナリオ
対戦校のシナリオは全30種類。
※黒…黒森峰、プ…プラウダ、サ…サンダース、聖…聖グロリアーナ、ア…アンツィオ
point
3戦目までにはある程度シナリオを絞りこめる!?
No | 1戦目 | 2戦目 | 3戦目 | 4戦目 | 5戦目 | 6戦目 | 7戦目 | 8戦目 | 9戦目 | 10戦目 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ア | ア | ア | ア | ア | ア | ア | ア | ア | ア |
2 | プ | サ | プ | 聖 | 黒 | ア | サ | 聖 | ア | 黒 |
3 | プ | サ | 聖 | ア | 黒 | ア | プ | ア | サ | 黒 |
4 | プ | サ | ア | 聖 | 黒 | サ | ア | プ | 聖 | 黒 |
5 | プ | 聖 | ア | サ | 黒 | 聖 | プ | ア | サ | 黒 |
6 | プ | ア | 聖 | サ | 黒 | ア | プ | 聖 | サ | 黒 |
7 | プ | ア | プ | ア | 黒 | 聖 | ア | 聖 | ア | 黒 |
8 | プ | プ | ア | ア | 黒 | 聖 | 聖 | ア | ア | 黒 |
9 | サ | プ | サ | 聖 | 黒 | ア | プ | 聖 | ア | 黒 |
10 | サ | プ | 聖 | ア | 黒 | 聖 | サ | プ | ア | 黒 |
11 | サ | プ | ア | 聖 | 黒 | ア | サ | プ | 聖 | 黒 |
12 | サ | 聖 | ア | プ | 黒 | 聖 | サ | プ | ア | 黒 |
13 | サ | ア | 聖 | プ | 黒 | ア | プ | サ | 聖 | 黒 |
14 | サ | プ | サ | プ | 黒 | ア | 聖 | ア | 聖 | 黒 |
15 | サ | 聖 | ア | ア | 黒 | サ | 聖 | ア | ア | 黒 |
16 | サ | ア | サ | ア | 黒 | 聖 | ア | 聖 | ア | 黒 |
17 | サ | サ | ア | ア | 黒 | 聖 | 聖 | ア | ア | 黒 |
18 | サ | サ | サ | ア | 黒 | 聖 | 聖 | ア | ア | 黒 |
19 | 聖 | プ | サ | ア | 黒 | 聖 | サ | プ | ア | 黒 |
20 | 聖 | プ | ア | サ | 黒 | 聖 | プ | サ | ア | 黒 |
21 | 聖 | サ | プ | ア | 黒 | プ | ア | ア | ア | 黒 |
22 | 聖 | サ | ア | プ | 黒 | ア | ア | ア | ア | 黒 |
23 | 聖 | ア | 聖 | ア | 黒 | 聖 | ア | 聖 | ア | 黒 |
24 | 聖 | 聖 | ア | ア | 黒 | 聖 | 聖 | ア | ア | 黒 |
25 | 聖 | 聖 | 聖 | 聖 | 黒 | ア | ア | ア | ア | 黒 |
26 | ア | 聖 | プ | サ | 黒 | 聖 | ア | プ | サ | 黒 |
27 | ア | 聖 | サ | プ | 黒 | ア | 聖 | ア | 聖 | 黒 |
28 | ア | サ | ア | サ | 黒 | ア | 聖 | ア | 聖 | 黒 |
29 | ア | ア | 聖 | 聖 | 黒 | 聖 | ア | 聖 | ア | 黒 |
30 | ア | ア | ア | ア | 黒 | ア | ア | ア | ア | 黒 |
シナリオの振り分けは以下の通り。
シナリオ | 選択率 | 平均継続セット数 |
---|---|---|
1 | 0.4% | 13.8セット |
2 | 0.4% | 3.9セット |
3 | 1.6% | 4.1セット |
4 | 3.1% | 4.2セット |
5 | 3.1% | 4.2セット |
6 | 1.6% | 4.5セット |
7 | 0.4% | 6.2セット |
8 | 0.4% | 5.7セット |
9 | 12.5% | 3.4セット |
10 | 12.5% | 3.7セット |
11 | 1.6% | 3.9セット |
12 | 6.3% | 4.2セット |
13 | 1.6% | 4.6セット |
14 | 0.4% | 3.7セット |
15 | 0.4% | 7.2セット |
16 | 0.4% | 7.0セット |
17 | 0.4% | 6.4セット |
18 | 0.4% | 5.0セット |
19 | 12.5% | 3.6セット |
20 | 12.5% | 3.8セット |
21 | 6.3% | 4.0セット |
22 | 0.4% | 4.7セット |
23 | 0.4% | 7.5セット |
24 | 0.4% | 7.3セット |
25 | 0.4% | 6.3セット |
26 | 12.5% | 4.0セット |
27 | 6.3% | 4.3セット |
28 | 0.4% | 5.8セット |
29 | 0.4% | 6.6セット |
30 | 0.4% | 12.5セット |
シナリオ示唆演出
プロローグ、ちょっと休憩します中の文字色や登場キャラ、戦車道チャレンジのラウンド開始画面でシナリオを示唆。
シナリオテーブル示唆内容 | |
---|---|
敵高校verのプロローグ | 特殊シナリオ以上濃厚 |
カツverのプロローグ | アンツィオシナリオ濃厚 |
ラウンド開始画面の背景が赤 |
特殊シナリオに期待 |
ラウンド開始画面「あんこう」 |
特殊シナリオ or 超特殊シナリオ |
ラウンド開始画面「革命絵」 |
アンツィオシナリオ濃厚 |
※特殊シナリオ…4戦目までにチャレンジバトルが発生するシナリオ(2,7,8,14〜18,23〜25,28〜30)
※超特殊シナリオ…4戦目までにチャレンジバトルが発生+プラウダとサンダースが出現しないシナリオ(23,24,25,29,30)
※アンツィオシナリオ…10連続アンツィオが出現するシナリオ(1)
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チョビっとチャンス
AT単発終了時の25%で「チョビっとチャンス」に当選。終了画面でアンチョビが登場すると突入し、アンチョビが目覚めるまで戦略アイテムをストックし放題!
恩恵 | 獲得期待個数 |
---|---|
CHANCEチーム | 平均3.5個 |
作戦 | 平均2.5個 |
Vストック | 平均1.6個 |
報酬獲得抽選
突入時の成立役に応じてそれぞれの報酬数が決定!
報酬振り分け (CHANCEチーム) |
||||
---|---|---|---|---|
小役 | 2個 | 3個 | 4個 | 5個 |
非レア役 | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
弱チェリー 強ベル |
– | 33.6% | 33.2% | 33.2% |
双眼鏡 強チェリー |
– | – | 50.0% | 50.0% |
報酬振り分け (作戦) |
||||
---|---|---|---|---|
小役 | 2個 | 3個 | 4個 | 5個 |
非レア役 | 75.0% | 12.5% | 6.3% | 6.3% |
弱チェリー 強ベル |
– | 75.0% | 12.5% | 12.5% |
双眼鏡 強チェリー |
– | – | 75.0% | 25.0% |
報酬振り分け (Vストック) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
小役 | 1個 | 2個 | 3個 | 4個 | 5個 |
非レア役 | 50.0% | 44.9% | 3.1% | 1.6% | 0.4% |
弱チェリー 強ベル |
– | 50.0% | 45.3% | 3.1% | 1.6% |
双眼鏡 強チェリー |
– | – | 50.0% | 46.9% | 3.1% |
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眠れる本能ボーナス
役割 | 疑似ボーナス |
---|---|
突入契機 | AT中のみほ揃い |
出現率 | 1/2048 |
継続G数 | 20G |
戦車道中のみほ図柄揃いから突入する20Gの疑似ボーナス。消化中はアイテムストックの高確率状態に加え、当該バトル勝利+Bランク以上が濃厚となる恩恵もあり。
アイテムストック当選率
小役 | ハズレ | CHANCE チーム |
作戦 |
---|---|---|---|
1枚役 ベル |
100% | – | – |
リプレイ | 75.0% | 19.9% | 5.1% |
弱チェリー 強ベル |
– | 75.0% | 25.0% |
双眼鏡 強チェリー |
– | – | 100% |
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ダージリンのこんな格言を知ってる?
役割 | Vストック特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | ランクD |
継続G数 | 1G |
平均ストック | 2.1個 |
ランクDから突入!?ダージリンが格言を言う度にVストックを獲得!
Vストック獲得抽選
突入時にまず「8つの格言革命」の抽選(1/256)を行い、非当選だった場合は1個ストックを獲得し、更に突入ゲームの成立役に応じて追加ストックの獲得抽選が行われる。
追加ストック振り分け | |||||
---|---|---|---|---|---|
個数 | 0個 | 1個 | 2個 | 4個 | 8個 |
非レア小役 | 33.2% | 47.3% | 12.5% | 6.3% | 0.8% |
弱チェリー 強ベル |
– | 33.2% | 40.2% | 25.0% | 1.6% |
双眼鏡 強チェリー |
– | – | 33.2% | 54.3% | 12.5% |
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地吹雪のカチューシャ
役割 | Vストック特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | AT継続時の一部 |
継続G数 | 9G |
平均ストック | 3.6個 |
9G間、成立役に応じてVストックを抽選。ベルならチャンス。カチューシャが目を開く度にVストックを獲得(1個保証あり)!
Vストック当選率
Vストック当選率 | |
---|---|
1枚役 リプレイ |
0.4% |
ベル | 50.0% |
弱チェリー 強ベル 双眼鏡 強チェリー |
100% |
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表彰式
突入契機 | AT10戦突破 |
---|---|
恩恵 | CZストック |
AT10戦目に勝利すると表彰式が発生しCZをストック(1個まで)。このCZはAT終了後に放出される。実践上、2回優勝するとATは終了となっている。また表彰式を経由しない場合でも0.4%でCZをストック。
パンツァー革命
いかなる状況でも発生すれば何かが起こる一発契機!全10種類が存在!
パネル革命
CZ消化中に「パネル革命」が発生すればAT直撃+設定2以上が濃厚。更にどの敵校のパネルが揃うかで高設定期待度が変化。
- プラウダ…設定2以上確定
- サンダース…設定4以上確定
- グロリアーナ…設定6確定
パネル革命の振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 非発生 | プラウダ | サンダース | グロリアーナ |
1 | 100% | – | – | – |
2 | 96.0% | 4.0% | – | – |
3 | 96.0% | 4.0% | – | – |
4 | 92.0% | 4.0% | 4.0% | – |
5 | 92.0% | 4.0% | 4.0% | – |
6 | 87.0% | 4.0% | 4.0% | 5.0% |
※内部勝利濃厚かつ1戦目勝利時に抽選
パネル革命の実質発生率 | |
---|---|
設定1 | – |
設定2 | 1/542534.7 |
設定3 | 1/535102.7 |
設定4 | 1/173466.6 |
設定5 | 1/170346.11 |
設定6 | 1/112602.5 |
- 閉じる
突当り革命
突当り革命はCZ準備中のAT直撃時に発生する可能性あり!出現した時点でAT直撃+設定4以上が確定!
CZ準備中のAT直撃当選時の突当り革命発生率 | |
---|---|
設定1〜3 | – |
設定4〜6 | 50.0% |
突当り革命の実質発生率 | |
---|---|
設定1〜3 | 一 |
設定4 | 1/833333.3 |
設定5 | 1/800000.0 |
設定6 | 1/689655.2 |
- 閉じる
戦車道革命
戦車道革命の実質発生率 | |
---|---|
1~3 | 一 |
4 | 1/147929.0 |
5 | 1/139470.0 |
6 | 1/102249.5 |
AT終了画面で発生する可能性あり!AT復活+設定4以上が確定!
- 閉じる
アンツィオ革命
発生率 |
---|
1/176659.7 |
AT中の対戦校が全てアンツィオ戦時に発生!
- 閉じる
ランク革命
発生率 |
---|
1/1366680.3 |
ランク表示画面で発生する可能性があり、ランクSSが確定!
- 閉じる
隊数逆転革命
発生率 |
---|
1/121359.2 |
自校が残り1隊になった際のリプレイ or 1枚役の一部で発生。敵校と隊数を入れ替え勝利が確定!
状態 | 突入率 |
---|---|
1隊 vs 4隊時 | 0.4% |
1隊 vs 5隊時 | 0.8% |
1隊 vs 6隊時 | 3.1% |
1隊 vs 7隊時 | 6.3% |
1隊 vs 8隊時 | 50.0% |
- 閉じる
スーパー戦車講座革命
発生率 |
---|
1/51815.5 |
次回アンツィオ戦+チャレンジバトルが確定!
- 閉じる
8つの格言革命
発生率 |
---|
1/4347826.1 |
ダージリンのこんな格言を知ってる?突入時の1/256で発生しVストック9個が確定!
- 閉じる
地吹雪革命
発生率 |
---|
1/6666666.7 |
地吹雪のカチューシャ突入時の1/256で発生しVストック9個が確定!
- 閉じる
マウス完全攻略革命
発生率 |
---|
1/7692307.7 |
マウスへの挑戦突入時の1/256で発生しVストック9個が確定!
- 閉じる
マウスへの挑戦
役割 | 最強特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | フリーズ ランクSS獲得 |
継続G数 | 8G |
平均ストック | 6.5個 |
ロングフリーズや戦車道のランクSS獲得などから突入する本機最強の特化ゾーン!8Gの間、リプレイ・ベル・チェリー・双眼鏡が成立するたびにVストックを獲得!
楽曲(全18曲)
戦車道中は楽曲を選択可能。打ち込むほど楽曲が開放され総数は全18曲。
- 戦車道中デフォルト曲(3曲)
- GOING PANZER WAY!
- それゆけ!乙女の戦車道!!
- DreamRiser
- Enter Enter MISSION!
- 戦車道行進曲! パンツァーフォー!
- 緊迫する戦況です!
- ブリティッシュ・グレナディアーズ
- アメリカ野砲隊マーチ
- ポーリュシュカ・ポーレ
- Le Fiamme Nere
- エーリカ
- カチューシャ
- 希望の絆
- 眠れる本能
- あんこう音頭
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動画
PV動画や試打動画の紹介。
PV動画
試打動画
評価
評価や感想など。
前作との比較
項目 | ガルパン | ガルパンG |
---|---|---|
AT純増 | 2.5枚 | 2.6枚 |
ベース | 45G | 50G |
CZ確率 | 1/173.4 | 1/158.0 |
初当り確率 | 1/399.7 | 1/461.2 |
初当りまでの平均投資 | 440枚 | 460枚 |
AT1回あたりの平均差玉 | 400枚 | 420枚 |
コイン単価 | 2.8円 | 2.6円 |
出玉率 | 97.1%〜113.1% | 97.7%〜110.1% |
※数値は基本的に設定1のもの
管理人の感想
ガルパンのスロット最新作が6号機で登場。
演出やシステムなど基本的な部分は前作「パチスロガールズ&パンツァー」を踏襲しているので前作が好きだった人はすんなり打てそうな感じですね。スペックも前作は丁度AT規制後に出た台という事もありマイルドだったのでそのあたりのイメージも近いです。
ただ、設定6の出玉率が3%ほどダウンしているのは少し残念ですね…。あとは有利区間の部分で理不尽さを感じてしまう仕様かどうかが明暗を分けるポイントでしょうか。
CZの本前兆中のレア役ってなんの抽選してるんですか❓
準備中と一緒❓
あんこう祭りに設定差があるのでそのあたりも気になりますよね!
まだ詳しい解析は出ていませんが、最近の台は基本的に無駄引きポイントが無いので格上げやATなどを抽選している可能性はあると思います。
何か分かりましたらまた記事中でもお伝えしていきますね。
記事の更新をありがとうございます。
とても参考になります。
最近、打っていて思うのは、CZ失敗後の設定示唆画面の信頼度というか、例えば設定1でも高設定示唆画面は出現するとか、各設定における出現率はまだ解っていないのでしょうか?
情報ありましたら、お願いします。
モグさん、こんにちは。
各画面の振り分けはまだ判明していません。
分かりましたらすぐ更新して記事中でお伝えしていきますね。
TOPページの更新情報にも記載するのでチェックしていて頂けると嬉しいです。
すでに過疎ってるやん。。
まあこの程度の台だったって事。
そりゃあそうだろって感じだったけどな。
お疲れ様。
3日くらい打って所感とか
・Vストック特化や特殊シナリオ、PAの10Gとか薄いところを引いて900枚~1600枚を狙う台な印象(2000overもあるが稀)。
高設定でも低設定でも、薄いところを引ければやれるが、引けないとほぼ100枚~400枚。
全作と同じように、ベルさえ引けていればずっと継続して大量出玉に繋がる訳ではないので、特化やPA10G等薄いところ狙いの為、Bランクを取り続ける意識で打つ。
前回とランク判定の基準が違うので戸惑うが、ここも薄いところ待ちで、2輌以上、チャレンジ、ボーナス、作戦×3などでランクが上がるイメージ(チャレンジはベースが上がる?)。全作のように自チームの車両数が多くてもランク影響は薄い印象。基本ランクBを狙い、上記噛み合ったときだけ、SやSSを意識する。
曲がとても良いのと、色んな特化を引く楽しみがあるので、暫く打てそう。
通常クソ
CZ成功率低い
AT全然続かん
作った奴は脳みそ入ってるの?
地元のイベ日で抽選悪くてしょうがなく打ちましたが設定うんぬんよりとにかく通常時に限らずCZ中やAT中も全く面白くない。真面目に開発する気ないなら撤退してほしいです。
推定設定4or5を6500回転ぐらい回した感想。
+300枚で終了
CZ勝率5割あんこう祭りも3回入って、ベースもほぼ解析数値通りの挙動。
通常時はこんなもんと思ってたけど、当たってから伸ばすのが非常に難しい。
5戦目が鬼門すぎるのと、Vストックで継続確定してる状態でもチャンスチームと作戦が消費される仕様があまりにもきつい。せめて継続確定時はチャンスチームと作戦を引き継いで次セット行くか、普通にバトル抽選漏れた時にだけVストック消費するようにして欲しかった。
強い特化ゾーン引けないと高設定でも1500枚以上出すのは難しいと思います。
ガルパン好きな人なら遊び感覚でちょっと打つのはありだけど自分はもう打たないと思います。
自分はかなり好きですね。
3回ほど座りましたが設定は
恐らく4-3500枚
恐らく4-2500枚
6確-5500枚
だったのでトータルで万枚稼いでます。地響きのカチューシャやマウスを2回ずつ引いたりとめちゃめちゃ相性いいですし、効果音や演出もかなり好きです。
リゼロは通常時地獄なので6号機打つなら個人的にはガルパン一択ですね。
こんなクソ台をよくも出したな。自分達は存在価値の無い虫ですと言いたくて出したのか?
チャンスゾーンで連続9回も外すとか運が悪いで済まさられないぞ。
もうクソ台出す位ならさっさと全財産募金してこの世から立ち去れ
この台は6号機規制とは関係なくクソ台。設定6でもジャグラー以下。工夫も頭も足りない人達が作った台。とにかく出ない台を作ればいいと思っている。
皆さま
情報をありがとうございます。
プロローグ部分にはいろいろ示唆するものがあるんですね。
ためになりました。
他に情報が判明しましたら、アップよろしくお願いします。
酷評が多いですが、自分には相性が良いようなのでしばらく打ち込もうと思います。
前作のガルパンは相性悪すぎて、何やってもダメダメでしたがこっちの方はチャンスもすぐ来るので自分は好きですねー
なにより勝利報酬でパンツァーよく行くのでCZと二車両以上での勝利が出来ればよく伸ばせて出し方が分かりやすいです。
リゼロでクジラワンチャン狙うよりいいですわ
情報がどこにもないので判れば教えていただきたいのですが、戦車道に当選した最初の画面で「いよいよ始まった戦車道全国大会。…」というテロップが流れると思います。
そのテロップのいくつかの文字が通常はオレンジ色ですが、たまに赤色の時があります。自分の経験では、その時は比較的よいシナリオが選択されているような感じがしました。
また、戦車道全国大会の入りではなく、各参加校の紹介の入りを一度ですが経験しました。その時はアンツィオ革命がきました。
なので、入りの画面によってその時のATの状態もしかはシナリオを示唆しているように思います。
そのあたりの情報などはありますか?
モグさん、こんにちは。
プロローグは敵高校なら特殊シナリオ以上、カツを食べるプロローグならアンツィオ革命という所までは判明しています。
文字もタイミング的にシナリオ示唆ぽいですが、そのあたりもハッキリとした情報が判明しましたら記事中でお伝えしていきますね!
実践上ですが赤文字は良シナリオやチャレンジバトルが期待できます。
赤文字の際に1戦目レア役なしでチャレンジバトル、アンツィオが3,4,8,9戦目やアンツィオ6789戦目を確認してます。
おそらくシナリオは0.4%のものがどれか選択されていると思われます。
情報ありがとうございます!
参考にさせて頂きますm(_ _)m
しっかり人座ってる新台の列で上箱一人も積んでないの見たのはこの台が初めて
6でも引き弱なら8割程度負ける台だと思う
4、5は無理
ガルパン好きなので何回か打って、新台導入恩恵で高設定にも座れたけどクソ台だと思う。自分のいつも行ってるホールは10台導入してたけどそのうち4台は5スロ10スロに移動、残り6台は目立たない所に移動されてました。CZはまじで辛いしグロリアーナスルーしたときは心折れる。ATもチャンスチームや作戦持ってた所で相手削り切れなくて相手が1~2体残ってたら見方がどんどん殲滅されて結局Cランクなんてざら。自力(笑)感が好きなら打てばいいんじゃないんですかね。
1回打ったけど、勝てる勝てないとかの前に、ただひたすらにつまらない。この台好きな人はいいだろうけど、ホールはもう客飛んでますよ?導入浅くてまだ設定もちゃんと入ってるのに客がいないのはつまらないからでは?客がつかないなら設定入れる意味なくね?すぐに撤去なのは見てればわかります。好きな人は今のうちに打ってた方がいいですよー。
批判してる内容が、煽りキッズやなw
そんなに負けてんのか?
演出は前作と代わり映えしないくせに出玉はちゃっかり削った来るとこがさすがといえばさすが
ベル7連くらいしても撃破できないくせに敵攻撃一発でやられるとか乾いた笑いしか出ない
初当たりもチャンスゾーンも6をぶっちぎってたけど、自力感がやはりつよい。
5,000ゲーム弱回して、高設定示唆の画面は出るも、奇数示唆ばかりで、6確は出ずで最高出玉も2500枚。
隣の台は一撃1500枚くらいのをコンスタントに引いて、最高出玉5,000枚強·····
初当たりが軽くても、のばせなければダラダラ出玉モミモミかダラダラ持ってかれる·····
前作のガルパンが好きでうったけど、低設定だとCZも入らない、CZも当たらずハマる上に伸びないとキツそう·····自分が打った台も高設定だったかは定かではないけど·····
最初にいかに有利なアイテム?をたくさん取れるか、でだいぶ変わる·····所詮シナリオだからーって言う人もいるけど、自力で突破できるか出来ないかが強く出玉にも出る台だな、と感じた。
次も打つか打たないかは微妙なので星3つ
初打ち
アンツィオ革命
もう満足です
ガルクさん、アンツィオ革命おめでとうございます!
自分も初打ちで何故かアンツィオ革命引けました(笑)
今のところこの台は収支プラス。だいたいは6周めでチャレンジ当選だなー。そこからは最初のパンツァーアタックとシナリオしだい。俺は好きだけどなー。Vストックあるのになんでアイテム消費しないといけないのとか言ってるやつは論外。 CZが無理ゲー・・・それはドンマイとしか言えない。CZ前兆、CZが長いとか言ってるやつは(笑)Aタイプでも打てよ。
ゼロボ入賞で1種BB作動中と表示されるってことは
店側は意図的に全台のリセットCZをつぶすことができるってことですね
有利区間ランプがきえてても店側がリセットを繰り返してゼロボでCZをつぶしたかどうかわからない
とても怖くてリセットはねらえませんね
有利区間ランプが消えていたらホールが回していない事がほぼ確定なので狙えますよ!
逆にランプが付いていてもリセットCZに滞在している可能性があります。
朝イチに1種BB作動中というペナのような状態に移行するのを避けただけと考えられるので…。
リゼロとかもそうだけどさー
萌アニタイアップって謎の擁護沸くからクソ台量産されるって気づくべき
前作好きでアニメにもハマったけど正直この台は無いわ
ベル連しても沈まないやたら硬い敵、Vストックあるのに作戦とチャンスチームガッツリ使って継続しても次戦負けとかAT中イライラする要素多すぎ・・・
とりあえず打ち方はなんとなく分かった気がする
設定看破はロングフリーズマウスでも引かないと無理だから
夕方以降もグラフ見てプラスの台に座って2~3回CZチャレンジ
ハイエナっぽくて嫌だが、この朝一から粘っても精神力持ってかれるだけだ
リセットの当選率が低い理由について二つの説をネット掲示板なのでみたのですが
これらの信憑性はどうなのでしょうか
・非有利区間の払い出し0枚の一部でゼロボーナスに入賞しCZがつぶされる説
ガルパンのリセットは非有利区間が異常に長いですが
これはゼロボーナスの入賞が簡単にみぬけないようにするためで
0枚払い出しは一定の確率でゼロボーナスになっているため
非有利区間中に0枚役をひいたらその台をすてると当選率があがる
・みほ揃いのアシストが発生しないのでAT当選率が低い説
リセットはすべてチャンスゾーンにはいってる
勝利抽選はみほ揃いの割合が高いが
リセットではみほ揃いのアシストが発生しないため
AT当選率が低い
有利区間はレア役等の演出がない場合はみほ図柄を毎ゲームねらえば当選率があがる
ぽんさん、こんにちは。
ガルパンの開店時のマニュアルを見せて貰ったのですが、ゼロボ?が入賞したら「1種BB作動中」と液晶に表示されるようなので違うのかなと思います。
後者も「リセット台が数ゲームでCZに突入した」という報告がある事から否定されているように思えます。
リセット時のみ極稀にゼロボに入賞するという仕様から朝イチのみ通常時と異なる内部状態なのではないでしょうか。
それが何なのかというは分かりませんが…
CZが無理ゲー過ぎる。もう打ちません
隣の台AT2500ゲーム入ってないけど( ノД`)…
天井は欲しかったよね。マジで( ノД`)…
ヤメやすいというメリットもありますが、やはり天井無いと不安ですよね…。
敵の攻撃100%当たるのにこっちの攻撃10%くらいでしか当たらないのはどうしようもない。
まあ夢も希望も少なすぎた。
まああの花出たらそっちに流れるでしょう。
そんな台。
ザコ相手になんぼベル引いても避けられ相手の攻撃はほぼ必中w
デキレ感キツ過ぎて草も生えない。
設定5,6打ったけどメダルよりストレスが貯まるほうが圧倒的に早い
Vストックで継続確定しているセットでチャンスチームや作戦消費するのおかしくない?
レア役も無駄引きになるのが多すぎる。製作者は無能しかいないのか?作っていておかしいと思わなかったのか?
ガルパンは凄く好きだけど製作者がそれ以上のゴミだから打ち続けるのは無理。
聖グロとサンダースの勝率7割て絶対嘘だろ。運が悪いだけかもしれんが5連以上続いた事ない。
これならまどマギ打つ。
ガルパン自体は好きだし、ATはなんやかんや個人的には面白いと思う。
どう思うかは人それぞれだと思うので糞台呼ばわりされようが別に気にしない。
ただ、CZは前作のガルパンチャレンジの方が断然良かった。
何やら投稿がブロックされたみたいです!
スーパー戦車革命は確定アンツィオA報酬以上でした!
今回は Sランク
2日連続で引きましたが、いずれも
開始がいよいよ始まる戦車道ではなく
各校紹介スタートでしたので
良いループしやすいのかもしれませんね
スーパー戦車革命引いたら
ランクA以上勝利で確定対戦アンツィオ戦になり
マウスが出てきました
貴重な情報ありがとうございます!
スーパー戦車道革命はSS確定なのかもしれませんね。
スーパー戦車道革命は確定ではないです。少し調べればわかりますけど…?
ご指摘ありがとうございます!
解析としては現状判明していない部分なので、よろしければ恩恵や記載されているソース等を教えて頂けると嬉しいですm(_ _)m
革命画面は保存し損ねましたが革命後の演出画面です
いい台
格言!
ガルパンはいいぞぉ!
引きで楽しめる
前作も通常時はつまらなかったがそれに拍車がかかったのがこの台
cz前兆が長いczも長いし当たらん演出は使い回し
よくゲーム性そのままでこんな糞台つくれたな
良いところはメダル持ちが良いぐらい
今日推定設定4打ったけどかなりしんどい
他の人たちが言っているようにAT性能がクソ過ぎて連しないのにCZの度にAT当選して2~3連したら負けるの繰り返し
自力感が強すぎて引き弱には辛い台で3000G回してようやく500枚プラス
鏡もそうだけど6号機の殆どが設定4じゃ事故らない限り勝てない
設定4だとディスクアップの設定1以下の出玉率ですもんね…。
展開次第な部分も大きい台ですし、どこかで大きな波が作れないと厳しいとは思います。
面白い仕様ですが、隣の台が爆発する仕様です。
戦車道チャレンジ10スルーは心が折れます。
戦車道チャレンジも天井欲しい。
朝イチについてなのですが
私のホールは2台設置でいつも私が見ると朝イチのランプがついてません
1回だけat当選したことがありリセットだとわかったのですが、本日3g目くらいに弱チェからパンツァーハイに入り、レア役連打から20g以内にczに当選したのですがどういう理屈なのかがわかりませんでした
内部的にczならczに当選はおかしい気がして
据え置きでもランプは消えてるとかはないですよね?ついてるのを見たことがないので私には判別ができず質問です
シュダさん、こんにちは。
朝イチランプが消えている時点でリセットなのは間違いないと思います。
記事中にも一応書いてありますが、リセット=CZ確定ではなく「リセットの一部で内部的にCZに移行」するのでそのような挙動になったのだと推測されます。
返答ありがとうございます
やはりランプ消灯でリセットですよね
完走の際はcz確定でリセットの時は確定しないということなのですね
今後の参考になります
CZの仕様的に有利区間リセットとなる設定変更時もCZ確定だと思ってしまいますよね!
詳細は判明していませんが、何故かCZの場合とそうでない場合があるようです。
戦車道プロローグ・ちょっと休憩します中のストック当選率が眠れる本能ボーナス中の数字になってしまっていますね
へけさん、ご指摘ありがとうございます!
確認して訂正させて頂きました。
また何か気になることがございましたら宜しくおねがい致しますm(_ _)m
スーパー戦車講座革命は継続確定時にチャレンジ発生した場合の演出の一部ですかね
これまで3回引きましたが全てV有りか対アンツィオ戦だったので、この革命引いて当セット負けた方いますかね
情報ありがとうございます(^o^)
3回とは凄いですね…
今日通常時ロングフリーズとランクSS出してきました!どちらも同じ演出でした。ロングフリーズは5ストックで1200枚程度で終了。戦車道ストック引き戻しからランクSSで4ストック、1500枚で終了。ロングフリーズ恩恵少ないわ。。
この台ダメでしょ。
6号機ってやっぱり56の設定を入れてかないとすぐに飛ぶ+人座らないくらい低~中間設定はきっつい…
賽の河原CZ過ぎてなぁ…一応6周期毎にCZ確定!ではあるけど、低設定程突破できない。突破後のシナリオ+地力AT性能が基本無理ゲーだよ。
なんでベルで攻撃しない場面があって、こっちの攻撃はチャンスチーム付与されてないと2~30%位しか当たらんのに敵の攻撃は打たれたらほぼ必中とか。
で、生存車両でランク分けあるのに上記のATのせいで基本ボロボロになりながら勝利する=報酬が悪い=次戦ジリ貧
のループのせいで基本3連戦しない。
AT区間の設定はないって言ってるけど、初当たりATがいつ来るか読めないせいで賽の河原CZ感がいつまでも続く。
56置かないホールでは打ってはいけない台だわ。
6号機のATの事故待ち(高シナリオorVストック)台でそれ以外のATが300枚前後の獲得じゃぁ回せる台じゃないなぁ。
CZ確定の6周期まで回して大体12-15k円でしょ。
6回に1回CZ当選しても10k円程負けていく台って印象しかねーよ
今日打ちました。おそらく初期当たり時必ず突入する特化ゾーンゲーム数に設定差有り高設定ほど最低保証2ゲーム多いまた低設定だと継続し残りゲーム数?が出やすいとみました。またAT中Bランク以上からの報酬期待度何も無しが高設定ほど多く良い報酬貰えるのが低設定という感じです。CZに関しては突入時に当たってるかどうかが大きいとみました。黒森、プラウダのみでも勝ってるの有り高設定、低設定の突破率40は盛りすぎですね。おそらく28%くらいかと約2000枚で強制エンディングで終了します。1980枚でエピソードエンディング20Gでその間のベル取りで終了です。タイミングがおかしかったからゲーム数でエンディングかもしれませんが……高設定だと200枚~600枚くらいしかほぼ取れない仕様なのでかなり飽きますね。
前作きっかけで原作全て観てファンになった自分のファン目線的には、より原作演出をそのまま使うシーンが増えたから(秋山殿の家での両親だったり、プラウダ戦偵察のニーナとの絡みだったり)そこは好感が持てる。
CZが選べる仕様なら打ち込んだかもだけど、リセット恩恵の割が高すぎて通常時が下げられたみたいなのが残念。
みんな評価低いけど、前作も酷い時は酷かったよw
まあ、人は忘れる生き物だからね。
初打ちはチョビに救われチョイ勝ち。ただ主戦にはできないかな。遠くてもAT天井があればなぁ。
ヒロ☆777さん、お疲れ様です!
前作も高ベースAT機に変わったタイミングで出た台だったので導入当初は酷評が多かったですね。
ホールの主要機種としては厳しいかもしれませんが、稼働はそれなりに続きそうな気がします。
いや、リセは大して狙い目でもなんでもないぞ…?
リセ時は一部で内部CZになるので狙い目だと思いますが、どういった点から狙い目ではないとの判断でしょうか…!?
「大して」狙い目ではないと書いてるでしょ?
狙い目自体を否定しているわけじゃないのは、一目でわかると思うけど…
こういうものを運営している管理人が、読解力に乏しいのは致命的じゃないですか……?
>”リセット恩恵の割が高すぎて”
このAT性能でこの程度の恩恵は、通常全体の割に大きくは絡んでないですよね。
「大して狙い目ではない」ならわかるのですが、大して狙い目でも「なんでもない」と書かれているので恩恵自体を否定しているように感じてしまいました。
何よりコメントくださった方への煽り文句として受け取ってしまったので、過剰に反応してしまった部分はあるかもしれません。
申し訳ありませんm(_ _)m
40%とか嘘やろ、グロリアーナすら倒せんやん
ガセの煽りが最高にセンスない。
格言、シンボル、CZ…まるでパチンコのようでイライラする。
判を押したように並ぶ設定6の割110.1%
この数値には気をつけるべき
仕様も全く違うのに何故か上手いことどれもこれも110.1%
当たり前である、ただの詐称なのだから
現行のルールでは既定値さえ超えなければメーカー発表値を詐称してもいいのだから
高設定で負け越すってのは、スロット全てそう。
6だから勝ち越すーせると思ってる人は、経験値少ないのでは?
CZまでの前兆があるのにCZ長すぎ
20Gいらないから適当に段階に分けて振り分けすればいい
どこをとっても打ち手に不利な作り、そして演出は使い回しと手抜き
良いところは打ちたければいつでも空いてること
この機種は、地元のマイホの同じ台で差枚で二万枚稼いだ‼️
とても相性のいい台で、打って負けたこと無く、最高で7500枚、今日も4300枚出たがいつも常連や店長が首を傾げている(笑)
因みに今日私がやめてから1000枚誰かがやられたらしい
ニッキーさん、こんにちは。
かなり調子が良いようで羨ましいです!
設定入っているかもですね。
店長曰わく私の引き強なだけだそうです(^^;)
導入時は上の設定入れていたけど、通常は中間設定らいしいです。
確かに私が出す前や後の人は、1000枚位いつも入れてますからね(笑)
店長さん正直者(笑)
しかし凄いな・・・プロでも何回も打ち込んで台を見切るのにたった一回打っただけでクソ台って見切れちゃうんだ
すごいなーかっこいいなーあこがれちゃうなー(棒
みんなプロになればいいんじゃないですかねえ(爆笑
世の中にこんなに設定6が溢れてるのになんでみんな勝てないんだろうねえ(大爆笑
まあ、戯言はともかくランクでB取れるかどうかがキモだね
取れれば粘れる、Cが続くと無理ゲー
前作よりCZは良く入るが前置きが長すぎ、おいガンガンメダル吸い込むなw
CZ演出はなんで固定にしたんだろうな、前作の選択制好きだったのに
全体的に前作よりボリューム不足なイメージだなあ・・・もう少し打てばイメージ変わるかもしれんが
あとちょびっとチャンスも1回引けました
vと作戦とチャンス2個ずつでした
最後、念のためグラフ載せときます
とりあえずガルパンはいいぞって言えたので満足でしたw
えらおさん、各種データや画像もありがとうございます(^o^)
参考にさせて頂きますね!
6では無いと思った理由はこれですが
さすがに1でも無いような気はしました
薄いのは
カチューシャPA1回(10gくらい続いた
格言:2回(内一回が5個ストック)
Sランクからのマウスが1回(ストック6個)
でした
あとは勝負所でレア役とか引けまくったのが大きかったです
シンボル揃いもAT中に引いてなんぼですね
↓のあんこう開始画面後のシナリオ
きっちり優勝できました
設定以前にこういうチャンスをモノにできるかが大事そうですね
開始前赤字後この画像でした。シナリオも良かったので良シナリオ示唆?
ついでにランクAチャレンジバトルでした
これは良シナリオか何かを示唆しているのは間違い無さそうな画面ですね!
インパクト有りすぎですし!
ちなみに一瞬あんこう音頭が流れたので笑ってしまいましたw
↓画像も載せていきます
一昨日ですが初打ちしてきました。
多分6では無かったですがほぼ終日打って投資3本で5700枚ほど流せました
他人にオススメできる台では無いですが、個人的には前作より好きです。
お店には大事に使って欲しいですね
5700枚おめでとうございます!!
上にふれた時のポテンシャルは結構ありそうですね(・∀・)
すでに通路
収支でプラスを目指してる人は絶対に打たない台
この台打つ人って勝ちを放棄した人か萌豚のどっちか
あと演出バランスが頭悪すぎて作ったやつの神経を疑う
戦車道チャレンジ赤パネル複数あっても刺さらないしvs赤文字引いても無理
何を考えてこのバランスにしたのか理解出来ない
打つだけ苦痛。CZがつまらない&無理ゲー。
当たらない。当たっても出ない続かない。事故らない。
これならリゼロ打ってる方がいい。
取り敢えず面白くない台でした。
CZ何も引かずにどんどん昇格して当たったりとか
前作よりデキレ感が半端ないのは感じてる人も多いでしょうなぁ
AT中もベル連が空気すぎて前作みたいにベル連から一気に逆転ってのがほぼ無いですし
特化ゾーン複数付いてるから結局それ引けないと2-3連で終わるんですよね
当たり前だけど前作と比べたらゲーム性がクソ過ぎて楽しめない。というより苦行。同じく評価の低いエヴァat777の方がまだマシに感じてしまった。
作戦モクモク5個使って、1両も撃破出来ません。
ありがとうございます。二度と打ちません。
ヒキヨワが早速噛み付いて吠えてますね笑
高設定積もって負けたんですねー笑ださ
Bランクでも格言特化行くし、単発25パーで引き戻しストック特化とかあるし、前作よりよっぽど単発率低いけどな。
CZも前作と違い早めに回ってくるし。
マウス重くなった以外優秀
設定6は別格。 ただ戦車道自体が刺さらないと出玉が弱いので他の設定は普通に負ける。
ホントに設定4・5なんて遊べる程度で普通に負ける。
周期とかあるけどストーリーとかチャレンジとか見させられて絶対収束しない。
まあ低設定でも一撃刺さるかどうかの台だったのでリゼロでも良かった。
正直きつすぎる敵がバジⅢより強いので
PAある状態で高格中にベル引けないと最初の方に出る量産ザコにすら勝てないので続かない
cz何回連続スルーとか言って八つ当たりレビューしてるやつは引き弱いからもう打つのやめとけw
勝ち負け繰り返して今日でプラマイゼロになったけど悪い台じゃない。ただ演出は前作と同じ物を多用してるのにガンパンチャレンジがなくなったのは残念。あとどうせなら劇場版の演出が欲しかった。
高設定台は割と安定したグラフになる。あと看破しやすいから店もあんま設定いれないだろうなあ…
下のバカ引きだけで勝って偉そうにすんな
判別して高設定でも勝率が悪いどころか負け越すからクソ台なんだよ下手くそ
んなにいいと思うなら撤去されるまで一人だけで毎日うってろカス
100%負け犬で終わるから
4回連続2戦目聖グロまけ
なんだこれ
6で負けたとかいう引き弱か嘘つき大量に沸いてて草
1回も設定示唆出ないおそらく1の台打ったが、CZ9連続突破したし、CZ天井も1回も行ってない。
制覇も出来たし、Bランク以上維持してストック維持してたら勝てる。
3回打って9000枚浮いてる。
5000枚 1000枚 3000枚
456は1回のみ 5000枚は、低設定をパワープレーで絞り出した感じです。
リゼロで1回のczに全てをかけるか、ガルパンで数打って沢山刺していくかの違い。
革命から
アンツィオ革命おめでとうございます(^o^)
オリンピアの確率詐称はどんどん酷くなってる気がする
CZ成功率はどんなに好意的に見ても20%には届かないしあんこう祭突入率も1%ギリギリあるかどうか。
食えるとか勝てると謳っている本やサイトはいくらか摑まされてると思えるレベルですね
こんなに面白くない台は初めて
メーカー客なめすぎ
設定6で5000枚マイナスですてたわ
グズにもほどがある
エヴァンゲリオンチャンス40%も期待度無し
CZ10回スルー
投資するだけ無駄
前作で全然やれてなく、CZ全然引けない&単発マンでしたけど、こっちの方だと結構遊べる感じあります。
というか化物語風のあのCZがやれてるからかもしれませんが…
CZは化物語感がすごいですよね(笑)
前作と比較するともう少しバリエーションほしかった気もしますが…
これまでファンの人も、初めてうつ人も一度やったらリピはないかなって出来。
ただひたすらにつまらなかったです。リゼロも客飛んでるし、6号機は面白いの作れないのかな?
前回と同じま店のもう1つの台で朝一で引き寄せました。7,000円投資して44,200円の回収、二連覇もできたしラッキー
豆さん、調子良いですね(^o^)
間違えました
アンコウが4/1で普通の方が24/2です
全てが嘘の台
6確ぶんまわしでアンコウはat突入4/1.普通の方は24/27が70パート40パーだよw
純増は嘘だし回転数も嘘
ゴミにしたバジ3て感じ
高設定示唆強と2以上確定でat2500ハマりする台
凱旋うった方がいい
CZスルー連打。極めつけは2000分の1引いてもスルー安定な所。
今日初打ちしましたが二度と打ちません。
リゼロ打った方が勝てます。
戦車道チャレンジというCZは名前がウソCZではなくあくまで前兆。しかもレア役で無抽選ゾーンでしょ?
6号機だからってあんまり過ぎん?
演出も信頼度めちゃくちゃ。打つ気になれない
レア小役でパネルの昇格抽選などが行われているので前兆ではなくCZという認識で良いと思いますよ(・∀・)
朝一で6確も初当たり関係数値が約50%でめっちゃくちゃ安定しない。
ガルパンが好きなら打ったほうがいいけど
強い日にわざわざこの台を選択する必要はないかなぁ?と感じた。
まず、全部ラッキーな展開をひっぱってこれる可能性のない台。
リゼロの6の方が楽しい。
れもんまんさん、設定6ツモおめでとうございます(^o^)
やはり解析を見た印象通り他の6号機に比べ安定感は劣るようですね…。
上に振れた時は良さそうなので好みの問題もありそうですが。
設定をお店が使ってる
ホールが多く狙えます!!
CZでのレア役の無駄引き感が半端じゃない。演出は期待度ってどういう計算で出してるの?感
詐称だろ。設定4でもマイナス域増えるだろ
。
6確定だけ打ちなさいね
旧台も劣化絆とか言われてたがこれはさらに酷い
とりあえずAT当選率とは言わないが、CZ当選率をもう少し上げるべき40とか嘘やろ
後は演出使い回しの上に無駄に増やしたせいで前強かった奴を下げるとかアホかな?
他には確定の場合アイテム消費しないとか、Bなら特化確定とかでよかった気がする
だいたい一戦目でアイテム使い果たしてCラン次ボコボコ180枚で終わり。
とくめーさん、初打ちお疲れ様です。
自分も昨日打ってきたのですが、それらの項目がよく分かりました。
1戦目で良い対戦校が選ばれるもチャンスチームなどを消化させられC判定。2戦目何もできずなパターンが王道ですね(^o^;
そうなんですよ…前作よりAT中チャンス目も弱い。
各サイトで連しやすくなったと言いますものの
連しやすい=ちょびチャン引けない
連しやすい=B勝利パンツァーアタックないと人権ない
ですからね。それで好評レビューするとか
エアプも良いところ。
でも私はコンテンツが好き!勝ち負けより演出!
それ以上が必要?
管理人殿も実戦お疲れ様です!
今まで5回打って全て負け。毎回3万以上、設定6確定出てもバトル勝てない。絶対に勝てない台。勝てる人ベル連続を自力で引ける人のみ。前作のピンクは相手の攻撃を必ず1回は回避してた。CZが選べてかなり楽しめた!継続率はアンチョビ倒せば万枚の希望が持てる仕様。今回相手倒せばS確定とか、あるせいで連チャンしない。まずハズレが多すぎる。1度も勝てない!これなら戦コレ家康のがまだ勝てるわ!最強のゴミ台。そもそも、CZ外れたらまた初回からが鬼畜過ぎる。天井せめてあれよ。設定低いなら、毎回周期6で当たらずまた1から始まる。それもCZでも出玉ないから永遠に銭入れるだけ。リゼロでも40枚は出るぞ。これ作った奴まじでシネ!設定6の割104ないやろ。1なんて90だな
ちょっと展開が悪すぎて誤解されている部分もあるとは思いますが、確かに打っていて天井がないのは精神的にもツラく感じましたね。
有利区間のバカ野郎
ガルパンGも青天井なのに出玉は制限されてる・この先はどんな仕様になって来るのか・・・
有利区間はホント無くして欲しいですね…
前作の用な夢は無い
リール制御も手を抜いてる
CZの到達は速いけどATはダメダメ
シナリオ管理とか発表されるのかな?
下皿を一杯に出来るイメージが出て来ない
乙女ゴルフで有利区間完走して1700(ストック残有りで強制終了)ほどよりはましなのかな?
前作と比べてしまうとやはり規制の影響は大きいと感じてしまいますね。
シナリオなどはまた明らかになりましたら更新してお伝えしていきますね!
質問です。
今日大ハマりからの運よく2連覇までできました。(投資3000枚 回収2200枚)
1回目の優勝が終わる際まだVストックが残っていることがわかっていたのでCZを経由せずにそのまま11戦目を迎えたことはわかるのですが、
では2連覇を達成した際にVストックが余っていた場合、そのまま再度CZを経由せずに22戦目を迎えるのでしょうか? もしくは2連覇を達成した際に2400枚に到達していたか否かで変わるのでしょうか?
いまいちこの台のリミットの仕様がわかっておりません。
初心者ですみません。
ぜひお時間あるときにご回答よろしく願いいたします。
本機は2連覇の時点で有利区間がリセットされるので、CZ以外に恩恵などが残るような事はありません。
Vストックなども全てリセットとなります!
なるほど! ありがとうございます。
新基準初めての完走でした。
まだVストックが残ってたかもしれないので、有利区間の厳しさを初めて知った機会で勉強になりました。m(_ _)m
おそらく5は荒波、6は別格設定なんだろうな。
4以下では戦車道チャレンジは6.7スルー平気でするから期待度40%は絶対ないし強豪赤文字でも2連で終わる。AT性能にも差はあると思う。
ガルパン好きはもう少し待って安くなった実機買ったほうが賢いと思う。店で打つものじゃない。