ひぐらしのなく頃に祭2 スロット 新台 スペック 評価 設定判別 打ち方 機械割

ひぐらしのなく頃に祭2

【打ち方・リーチ目・1枚役停止形の法則などを画像で超詳細に解説】導入日2020年12月21日。オーイズミの新台スロット「ひぐらしのなく頃に祭2(ひぐらし祭2)」の最新情報まとめページ。スペック・導入日・評価・打ち方・技術介入などを随時更新!

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ページ内の目次

スペック

機種概要

パチスロひぐらしのなく頃に祭2 筐体画像

機種名 Sひぐらしのなく頃に祭2
メーカー オーイズミ
タイプ 6.1号機
仕様 A+ART
回転数/50枚
(設定1)
34.9G
コイン単価
(ビタ押し50%)
2.5枚
導入日 2020年12月21日
導入予定台数 12/21…6,000台
1/12…1,500台
ひぐらし祭2の特徴
  • 「ひぐらしなく頃に祭」「うみねこのなく頃に」の正統後継機
  • キャラクター、映像を全て新規描き下ろし
  • 運命分岐モードを6号機で完全再現
  • 難易度選択システムに回避ナビポイントという新たなゲーム性を追加
  • 中押しはもちろん、順押し、逆押しもこだわったリール制御

ボーナス確率・機械割

設定 BIG合算 RB ボーナス合算
設定1 1/374.5 1/417.4 1/197.4
設定2 1/368.2 1/409.6 1/193.9
設定3 1/358.1 1/397.2 1/188.3
設定4 1/346.8 1/383.3 1/182.0
設定5 1/339.6 1/372.4 1/177.6
設定6 1/334.4 1/362.1 1/173.8
設定 出玉率
(市場予測)
出玉率
(完全攻略)
設定1 96.5% 103.0%
設定2 97.6% 104.1%
設定3 99.1% 105.5%
設定4 101.2% 107.4%
設定5 102.8% 109.0%
設定6 103.9% 110.0%

※BIGはオヤシロボーナスとひぐらしボーナスの合算
※RBは富竹ボーナス

出玉率の条件

市場予測の機械割
  • ビタ押し50%
  • 1枚役を75%で取得
  • スイカを90%で取得
  • ボーナスを揃えるまで平均3G
完全攻略時の機械割

公式からの数値ではありませんがビタ100%、小役完全奪取、ボーナス最速入賞であると推測されます。

設定1での機械割100%の目安
  • 1枚役を75%で取得
  • スイカを90%で取得
  • ボーナスを揃えるまで3G以内
  • ビタ押し成功率が80%

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ひぐらし祭2のQ&A

本機に関するよくある質問や疑問、未解析情報などをQ&A形式でまとめました。

ボーナスが公表値より重い

ARTが「完走型」なのでART滞在ゲーム数が長くなるほどボーナス確率が重くなる可能性があります

12%が出た!低設定?

解析として判明しているにぱ〜演出の振り分けは「設定示唆演出」として出現した際のもの。設定示唆とは関係無い「ボーナス示唆演出」として12%が出現する事もあり、両者の見分け方は現状判明していません。また、どの程度で「設定示唆演出」が選択されるのかも判明していないので12%が出たからといって落胆する事はない(ただし大なり小なり低設定の可能性はアップ)

ホントに設定1で機械割103%もあるの?

完全攻略、特にビタ押し100%はロボットでも無い限り不可能。よって、目押しの達人で102%〜、そこそこ上手い人で100%〜くらいに考えておいた方が無難

ビタ押しのコツは?

20コマなので気持ち早めを意識すると良いのかもしれません。ただし感覚は個人によって違うので最終的には練習あるのみ。なお、ART中はベルナビ発生時にビタ押しの練習が可能。白ナビ発生時は左リール白7中段ビタ、赤ナビ発生時は左リール赤7中段ビタ、成功すれば梁LEDが明滅する。

青7揃いのリーチ目でた!BIG確定?

REGもあります

ART完走前にボーナスを揃えたらどうなるの?

ARTが終わるらしい。閉店間際といった特殊な環境以外では非推奨

やめどきは?

最適なやめどきはCZ転落時の目押し失敗後。後任者のために成功しておいてあげると好感度がアップ

朝一有利区間ランプが点灯していた

据え置きが濃厚です。※通常時に有利区間ランプが点灯しているパターンが有利区間引き継ぎ後の50G or 100Gのみなので遭遇する機会は稀

Q&Aに関する内容は全て管理人調べ。もし間違い等ありましたらコメント欄でご指摘して頂けると嬉しいです。

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打ち方

リール配列

ひぐらしのなく頃に祭2 リール配列

順押し

順押し手順①ハサミ打ちを推奨

順押し手順②スイカ or チャンス目

左リール枠内にBARを狙う。スイカ停止時は右フリー、中リールに青7を目安にスイカ狙い。

MEMO

右リールはBARがスイカの代用絵柄。チャンス目時はリール下のランプがフラッシュするので見逃す心配は無し!?

順押し法則

ボーナス成立中のハズレ時は左リールの押す位置で制御が変化

ボーナス成立中のハズレ

BIG確定法則

BIG確定法則

ボーナス確定法則

ボーナス確定法則

その他の法則

順押し時の法則①

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順押し(ハサミ押し)時の停止形

ひぐらしのなく頃に2_順押し時停止形① ひぐらしのなく頃に2_順押し時停止形② ひぐらしのなく頃に2_順押し時停止形③ ひぐらしのなく頃に2_順押し時停止形④

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中押し(白7狙い)

MEMO

ひぐらし打ちにおすすめのメリハリ制御。目押し難易度が高いがボーナス成立後にリーチ目が出現しやすい。

中押し白7手順の詳細

中押し①中リール枠下に白7狙い(中段〜枠下2コマまで猶予アリ)。

①中段にチェリー停止時

①中段にチェリー停止時

右リール上段にチェリー停止で確定役濃厚、中段にベル停止で赤赤白 or 赤赤青のボーナス!?

②中段にオレンジ停止時

②中段にオレンジ停止時

右リール下段にオレンジ停止時は左リールにBARを狙い、上段にオレンジ停止時は左リールに白7を狙おう。右リールの目押しをミスると、早めの場合は右下段に白7が停止。遅めに押してしまうと右中段にリプレイが停止する。なお、この停止形からの成立役は下記のとおり。

中段オレンジからの成立役

③中段にベル停止時

中段ベル停止時

右・左リール適当打ちでOK。この停止形からの成立役は下記のとおり。

③中段にベル停止時の成立役

④中段にスイカ停止時

④中段にスイカ停止時

スイカがハズレれば白7揃いボーナス当選濃厚!

⑤中段にリプレイ停止時

⑤中段にリプレイ停止時

右リール上段にオレンジ停止時は左リールに白7を狙い、それ以外は適当打ちでOK。この停止形からの成立役は下記のとおり。

⑤中段にリプレイ停止時の成立役

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中押し(青7狙い)

MEMO

うみねこ打ちにおすすめのあいまい制御。目押しが簡単だがボーナス成立後にリーチ目が出現しにくい。

中押し青7手順の詳細

中押し青7狙い

中リール枠内に青7狙い。

①中リール中段青7停止時

中段青7停止

右リール上段にチェリー停止で確定役濃厚、中段にベル停止で赤赤白 or 白白青のボーナス濃厚。中段にリプレイ停止時は基本的にハズレ!?

②中段にオレンジ停止時

②中段にオレンジ停止時

右リール下段にオレンジ停止時は左リールにBARを狙い、上段にオレンジ停止時は左リールに白7を狙おう。右リールの目押しをミスると、早めの場合は右下段に白7が停止。遅めに押してしまうと右中段にリプレイが停止する。なお、この停止形からの成立役は下記のとおり。

中段オレンジからの成立役

③中段にベル停止時

中段ベル停止時

右・左リール適当打ちでOK。この停止形からの成立役は下記のとおり。

③中段にベル停止時の成立役

④中段にスイカ停止時

④中段にスイカ停止時

スイカがハズレれば白7揃いボーナス当選濃厚!

⑤中段にリプレイ停止時

⑤中段にリプレイ停止時

右リール上段にオレンジ停止時は左リールに赤7を狙い、それ以外は適当打ちでOK。この停止形からの成立役は下記のとおり。

⑤中段にリプレイ停止時の成立役

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逆押し

MEMO

白白白、赤赤白以外のボーナス成立がわかりにくい期待感を残した制御。また、一枚役の停止パターンも少なく、レア役が把握しやすい。

逆押し手順の詳細

逆押し手順の詳細

右リール中段付近(中段~枠下2コマまで猶予)に白7を狙う。

白7中段停止時

白7中段停止時

白7中段停止時の停止形

中・右リール適当打ちでOK!

白7下段停止時

白7下段停止時

白7下段停止時の停止形

中・右リール適当打ちでOK!

スイカ上段停止時

スイカ上段停止時

スイカ上段停止時の停止形

中リールは青7目安、右リールはBAR目安でスイカを狙おう!

スイカ中段停止時

スイカ中段停止時

スイカ中段停止時の停止形

中・右リール適当打ちでOK!

スイカ下段停止時

スイカ下段停止時

中リールに青7目安でスイカを狙い、右リールは下記停止形に応じて打ち分ける!

スイカ下段停止時の停止形

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逆押し法則

上段に赤7、白7停止でBIG確定

BIG確定の停止形

上段ビタ押し or 3、4コマスベり時に停止。

BIG成立中のスイカ

BIG成立中のスイカ

BIG成立中のスイカは4コマスベりまで引き込む。

上段青7停止時

上段青7停止時

基本的に右上段に青7が停止した場合は、スイカ or 赤赤青 or 白白青。

下段に赤7ビタ押し時

下段に赤7ビタ押し時

下段に赤7をビタ押しして右上段に青7が停止した場合は、スイカ or 赤赤青 or 白白青 or 白白白 or 赤赤白。

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逆押しver2

MEMO

全ボーナス成立がわかりにくく、期待感を残したいART中にオススメの制御。また、一枚役の停止パターンも少なく、レア役が把握しやすい。

逆押し手順の詳細

BOM☆岩崎ver_手順①

右リール枠下に白7をビタ押し。

スイカ上段停止時

上段スイカ停止時

上段スイカ停止パターン

中リールは青7目安、右リールはBAR目安でスイカを狙おう!

スイカ中段停止時

スイカ中段停止時

スイカ中段停止パターン

中・右リール適当打ちでOK!

スイカ下段停止時

スイカ下段停止時

中リールに青7目安でスイカを狙い、右リールは下記停止形に応じて打ち分ける!

スイカ下段停止パターン

オレンジ中段停止時

オレンジ中段停止時

オレンジ中段停止パターン

中・右リール適当打ちでOK!

オレンジ下段停止時

オレンジ下段停止時

オレンジ下段停止パターン

中・右リール適当打ちでOK!

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逆押し法則

上段に赤7、白7停止でBIG確定

BIG確定の停止形

上段ビタ押し or 3、4コマスベり時に停止。

BIG成立中のスイカ

BIG成立中のスイカ

BIG成立中のスイカは4コマスベりまで引き込む。

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その他の打ち方(ビタ押し必須)

特殊DDTの特徴

通常DDT以外にもビタ押しが楽しめる特殊DDTが存在。赤7中段ビタDDTが最効率手順だが、スイカのフォローはできないため注意。

注意

ビタ押しに失敗している場合は下記法則は無効

白7中段ビタ押し手順

白7中段ビタDDT

まずは中リール中段に白7をビタ押し。

白7中段停止時

白7中段停止時

右リールにボーナス図柄を狙って、テンパイすればそのボーナスが確定!

非テンパイ時

白7中段停止時非テンパイ時

第三停止に下段ベル揃いで白頭ボーナスが確定する。

チェリー中段停止時

チェリー中段停止時

赤頭ボーナスor確定役濃厚!?

その他の停止形

白7枠下DDTと同様。

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赤7中段ビタ押し手順

赤7中段ビタDDT

中リール中段に赤7をビタ押し。赤7中段ビタ停止時は右リールにボーナス図柄を狙ってテンパイすれば、そのボーナスが確定する。

赤7中段停止時

赤7中段停止時非テンパイ時

非テンパイ時は、第三停止に下段ベル揃いで赤頭ボーナスが確定!

白7上段停止時

白7上段停止時

左リールに白7を狙い、テンパイした場合はベル or 白頭ボーナス となる。

白7上段停止時①

右リールは青7を狙ってボーナスを判別可能。BIG濃厚の場合は右赤7狙いでも可!

白7上段停止時②

白7上段停止時_白頭ボーナス

白頭ボーナス+赤ベル成立時は、右リール上段にベル/ボーナス図柄以外の図柄がビタ止まりする。

チェリー中段停止時

チェリー中段停止時

確定役濃厚!?

その他の停止形

白7枠下DDTと同様。

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青7下段ビタDDT

青7下段ビタDDT

まずは中リール下段に青7をビタ押し。

BAR上段停止時

BAR上段停止時

上段にBAR停止時は右リール上段にもBARを狙ってみよう。上段にBARテンパイ時は、左リール上段にBARをビタ押しして揃えば赤赤赤が確定する(左ビタ限定)。

その他の停止形

青7枠内DDTと同様。

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青7下段ビタDDT(右リール)

青7右下段ビタDDT

赤7下段ビタ押し時もほぼ同様の制御になるが、青7下段ビタの場合は白白白/赤赤白+スイカの同時成立を見抜ける。

白7上段停止時

白7上段停止時

左リールに赤7を狙って成立フラグを見極める。

青7下段停止時

青7下段停止時

成立役はハズレから一枚役、ボーナスまで多彩。

スイカ上段停止時

スイカ上段停止時

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小役フラッシュ

各小役成立時はフラッシュを伴うことがあり、対応役が矛盾すればボーナス確定となる。

祭フラッシュ

祭フラッシュ(スイカ対応)スイカ対応

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鉈フラッシュ

鉈フラッシュチェリー対応

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惨劇フラッシュ

惨劇フラッシュ1枚役(チャンス目)対応

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オヤシロフラッシュ

オヤシロフラッシュオヤシロボーナス対応

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BIG中の技術介入

オヤシロボーナス&ひぐらしボーナス中は以下の手順を実践。

効果音&フラッシュ発生時

白7ビタ押し

①左リール中段に白7をビタ押し

成功で回避ナビポイントを獲得!

MEMO

予告音無し時の練習も可能。また、ビタ押しに失敗した場合でも33%の割合で回避ナビポイントを獲得。

上記以外

右リールのビタ押し

①右リール上段に青7をビタ押し

成功で9枚獲得。何度でも挑戦可でBIG中に1度だけ成功させればOK。獲得枚数が6枚アップする。

RB中の打ち方

富竹ボーナス中はカットイン発生時は全リールにBARを狙い揃えばART確定!

2択ナビナビ時は左リールに赤7 or 白7の2択に挑む

2択に正解すれば回避ナビポイントを獲得!

MEMO

BAR狙い時はどこから押してもOK!ハサミ打ちならBARテンパイで2確!中押しなら中段BAR停止で1確!実践上はレバーON時ではなくリール始動時にカットインが発生すればBAR揃い濃厚となっている。

運命分岐モード中の技術介入

下記、「運命分岐モード」の欄を参照。

ART中の打ち方

ART中の打ち方

ART中は液晶画面とランプで赤7 or 白7をナビするので、指示された7図柄を左リールに狙うとベルを獲得できる。

ボーナスの揃え方

MEMO

まずは上記で紹介した「中押し青7狙い」 or 「中押し白7狙い」の出目&ボーナス法則を参照。そこでボーナスの種類を絞りきれなかった場合に実践。

逆押しでのボーナス入賞手順はベル(こぼし含む)時にボーナスが揃えられないので非推奨。

順押しver

  • ベルこぼしの場合にボーナスの一部入賞と判別が可能
  • 1Gで2つのボーナスを判定することが可能
  • 一枚役の取得は不可(一枚役成立時は赤頭ボーナスか白同色かを絞り込めないので1Gのロスになる)
  • 一枚役成立でない場合でも赤同色成立時は入賞までに3Gかかってしまう(赤同色の同時抽選役… 共通ベル、一枚役A、一枚役C、確定チェリー、リーチ目リプレイB)

左リール上段に白7をビタ押し

左リール上段に白7をビタ押し

左リール上段に白7が停止したら右リール中下段に赤7狙い下段に赤7をビタ押し(右リール中段に押した場合、ベルこぼしかリーチ目かの判別が不可になる可能性アリ)

MEMO
  • 有効ラインは上段 or 右下がり
  • チェリーはリプレイフラグなので無視

左リール上段に白7停止

右下段に赤7停止で白白赤狙い

右下段に赤7停止で白白赤狙い

右下段に赤7停止で白白赤狙い_停止形→ハズレ時は次ゲームに白白白を狙って揃わなければボーナス非当選

右上段に青7停止で白白青狙い

右上段に青7停止で白白青狙い

右上段に青7停止で白白青狙い_停止形ハズレ時は次ゲームに順ハサミ押しで赤赤白と赤赤青を狙う。揃わなければ次ゲームに赤赤赤を狙う(赤同色は入賞まで3Gかかる)

左リール中段に白7停止

中・右リールを適当打ち

左リール中段に白7停止

左リール中段に白7停止形

中リール中段ベル+右リール上段ベルの場合は赤頭ボーナス+赤ベルこぼしが確定。次ゲームに順ハサミ押しで赤赤白と赤赤青を狙う。揃わなければ次ゲームに赤赤赤を狙う(赤同色時は3Gかかる)。

左リール下段に白7停止

左リール下段に白7停止

左リール下段に白7停止形

中・右リールを適当打ち

左リール中段にリプレイ停止

左リール中段にリプレイ停止

左リール中段にリプレイ停止形

中・右リールを適当打ち

左リール上段にスイカ停止

スイカが停止したらスイカ狙い

→中リールに青7目安でスイカを狙って、右リールを適当打ち(スイカ成立)

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中押し赤7狙いver

中リール中段に赤7をビタ押し

中リール中段に赤7をビタ押し

中リール中段に赤7停止

中リール中段に赤7停止

ハズレ or 赤頭ボーナス。右リールにいずれかのボーナス図柄を狙い、右下段に停止すればそのボーナスが確定するため左リール上段に赤7を狙い揃える。

非テンパイ時は下段にベル

非テンパイ時は下段にベルが揃えば狙った絵柄以外の赤頭ボーナスが確定。ベルが揃わなかった場合はボーナス非成立。

中リール上段に白7停止

中リール上段に白7停止

ベル or 白頭ボーナス。左リール上段に白7を狙いテンパイすれば白頭ボーナス or ベル(こぼしを否定)。白7非テンパイはベル(こぼし含む)濃厚。

右リールにいずれかのボーナス図柄を狙う

右リールにいずれかのボーナス図柄を狙う。ハズレた場合は狙わなかった色のボーナスが濃厚。ベル揃い時やベルこぼし目は再度同じ手順を実践。

中リール中段にチェリー停止

中リール中段にチェリー停止

かなりのレアケースだが目押しが正確なら確定チェリー濃厚。

MEMO
  • ビタ押しに失敗すると法則が崩れる!?
  • スイカは取りこぼす
  • 右リールで狙ういずれかのボーナス図柄は出現率的にまず青7(富竹)を推奨。次点でひぐらしボーナス。オヤシロボーナスは出現率も低く出目で察知できているケースも多いので最後に狙う
  • 本手順は1リールでボーナスの頭の色を判別できるため、頭の色がわかればボーナスを揃えられる中押し青7での消化(うみねこ打ち)と相性がよい

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中押し白7狙いver

中リールに白7狙いでリーチ目が出現した際は出目&ボーナスの法則を活かす。

中リールチェリーからのリーチ目(右中段ベル)時

中リールチェリーからのリーチ目(右中段ベル)時

赤赤白 or 赤赤青なので左リール上段に赤7をとめ、右リール中下段に青7狙いで両ボーナスをフォロー可能。両方否定で赤7揃いのオヤシロボーナス!?

中リール中段オレンジからのリーチ目時

中リール中段オレンジからのリーチ目時

白白赤 or 白白青なので左リール上段に白7をとめ、右リール中下段に赤7狙いで両ボーナスをフォロー可能

中リールスイカハズレのリーチ目時

中リールスイカハズレのリーチ目時

白7揃いのオヤシロボーナス濃厚なので全リールに白7狙い

中リールリプレイからのリーチ目時

中リールリプレイからのリーチ目時

赤7揃いのオヤシロボーナス濃厚なので全リールに赤7狙い

MEMO

確定チェリーやリーチ目リプレイなどが絡むと上記法則が当てはまらない可能性もあるので注意

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リーチ目

有効ライン

本機は上段と右下がりが有効ライン。それ以外のラインに小役が揃った場合はリーチ目リプレイ!?

MEMO

その他リーチ目やボーナス確定となる法則については上記狙い目別に記載。

通常時のビタ押し練習

左リール中段白7のビタ押し練習

通常時、左リール中段に白7をビタ押しするとハズレ時とリプレイ時に成功したか否かを判別できる。

ハズレ時の停止形

ハズレ時の停止形

リプレイ時の停止形

リプレイ時の停止形

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天井

CZ天井

天井G数 200G or 400G
恩恵 CZ「運命分岐モード」
天井CZの
ART期待度
約60%

200G or 400G消化でCZ「運命分岐モード」へ。

MEMO

CZ天井までのゲーム数は前回の運命分岐モード失敗時に技術介入に成功していたかどうかで変化。成功時は200G、失敗時は400G。天井からのCZは30%の転落回避ナビポイントを保持。

天井の宵越し狙いが可能

本機は設定変更でも周期(CZ天井)ゲーム数が引き継がれるので前日に天井間際で閉店した台は狙い目。

朝一の詳細

項目 設定変更時 電源OFF→ON
天井G数 引き継ぐ 引き継ぐ
有利区間 リセット 引き継ぐ
有利区間ランプ 消灯 引き継ぐ
ステージ 鬼隠し編 鬼隠し編

通常時「以外」で設定変更をした場合や新台導入時はCZ「運命分岐モード」の状態からのスタート。ただし、ホールに対策されている場合を除く。

※通常時「以外」で閉店し据え置きだった場合は前日の状態を引き継ぐ。なお、内部的にボーナスが成立している場合はボーナス確定画面へ移行(ART中は除く)

有利区間の詳細

有利区間突入は基本的にボーナス開始時、CZ天井到達時、暇つぶし編ステージ移行時の3種類。有利区間リセットは運命分岐モード(CZ)転落時。ただし一部で有利区間が継続する場合もあり。

有利区間ランプ点灯条件
  • ボーナス入賞時
  • CZ移行時
有利区間ランプ消灯条件
  • CZ転落時(※)
  • 有利区間1500G消化または2400枚獲得時
  • 設定変更時

※ART非当選時のCZ転落後は100%有利区間継続、ART当選時のCZ転落後は33%で継続(継続時は50Gと100Gが4:1)

有利区間ランプ

ひぐらし祭2 有利区間ランプ

ひぐらしのなく頃に祭2の有利区間ランプはクレジット左上のドット。

有利区間リミット到達時の挙動

本機はRTとCZのループに有利区間を使用していない為、有利区間のリミットに到達した場合でも即通常時へ転落とはならない。

ART中に有利区間リミットに到達した場合はRT状態は維持したまま赤7と白7のベルナビが2択に変化し、純増は0.3枚に低下するが、取得したゲーム数を消化するまで終わらない。全てのゲーム数消化後はCZに戻り有利区間が再セット。その際にナビポイントやストックはリセットされるがそのCZで自力でARTに突入させる事ができれば更に枚数アップを狙える。

有利区間の引き継ぎ抽選

有利区間の引き継ぎ抽選

運命分岐転落時に有利区間の継続抽選を行う。有利区間引き継ぎのメリットは転落時の回避ナビポイントの引き継ぎとカケラ回想移行ゲーム数の引き継ぎ。

設定判別

にぱ~演出

にぱ~演出

ゾロ目のパーセンテージが表示された場合は設定示唆となり、その数字以上の設定に期待できる。

にぱ~演出示唆確率

ボーナス確定画面

ボーナス確定画面

BB以上確定画面・オヤシロボーナス確定画面・設定4以上確定画面の3パターンは要チェック!

RB中の図柄揃い

REG中の図柄揃い確率

REG中は一定確率でカットインが発生し、図柄が揃えばARTをストック。なお、成立ラインによる恩恵の違いはナシ。

カットイン出現率と期待度

REG中のカットイン期待度

RB中のキャラ紹介

RB中の背景

RB「富竹ボーナス」中の背景に設定示唆パターンが存在。金背景なら高設定示唆!

キャラ背景による設定示唆

キャラ背景による設定示唆銀背景のキャラ画面が出現するほど高設定に期待でき、金背景が出現した場合は設定2以上が確定した上で高設定にも期待できる!

銀 or 金背景出現率

銀 or 金背景出現率

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金背景のキャラによる設定示唆

金背景のキャラによる設定示唆金背景の時点で設定2以上が確定し、キャラが羽入なら設定4以上、フレデリカなら設定6が濃厚となる。

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BIG中の1枚絵

BIG中の1枚絵

BIG(オヤシロボーナス・ひぐらしボーナス)中の技術介入によるビタ押し成功時に出現する1枚絵に設定示唆が存在。1枚目のキャラと特定パターンに注目!

ビタ押し成功画面のスタート順

ビタ押し成功画面のスタート順 ビタ押し成功画面のスタート順_表

BB中のビタ押し成功時の順番は予め決まっており、誰からスタートするかによって設定示唆を行っている。

各1枚絵のスタート確率

各1枚絵のスタート確率

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ビタ押し成功画面の特定パターンによる示唆

ビタ押し成功画面による示唆デフォルメキャラの集合画面が出現すれば設定6確定!

特定パターンの出現率

特定パターン出現率_1周目 特定パターン出現率_2周目以降

基本はスタート順の1枚絵が出現するが、1周目は設定1・2で20%、設定3以上で25%で特定パターンが出現。2周目以降になると特定パターンの出現率が上がるため、さらに設定を絞り込みやすくなる。

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BB終了画面

BB終了画面

BBの終了画面で設定示唆を行っており、特定パターンが出現すれば高設定を示唆。1回目のBBでは出現率がアップしている!?

ボーナス確定画面の水着

ボーナス確定画面の水着

ボーナス確定画面で水着パターンが出現した場合は設定4以上が確定!

ボーナス確定画面の振り分け

ボーナス確定画面の水着

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運命分岐モード転落時の即転落ボイス

運命分岐モード転落時の即転落ボイス

即転落ボイスは運命分岐突入後、ARTに一度も突入しいない状態で1回目の転落リプレイで転落した場合に発生。

即転落ボイスの振り分け

即転落ボイス

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遊技履歴のストーリー

ストーリー解放条件

「Story Collection」を解放してコンプリートすると設定が示唆される。

MEMO

1度しか表示されないため要注意。

ストーリーコレクション

解放状況はメニュー画面から確認可能。

設定示唆画面

ストーリー設定示唆画面コンプリート時に「惨劇回避」or「真惨劇回避」で高設定が確定!

周期CZ初期ポイント

周期CZ初期ポイント

通常時から運命分岐モードへ到達した際に初期回避ナビポイントが振り分けられる。若干ではあるが振り分けは高設定ほど優遇される(200%ならARTストック2個)

突入リプレイのナビ発生

ベルナビ(Lv2)抽選

CZ中の突入ベルリプレイ時にベルナビ発生が抽選され、高設定ほど当選しやすい。どのボーナスから突入したCZかで抽選値が変化するのでサンプルはしっかり分ける必要あり。

MEMO

CZ中のベルナビ

ベルナビ当選時は上記のように「左(Lv2)」が出現。

ART中のハズレ確率

ART中のハズレ確率

上記確率は単独当選のボーナスを含む確率となります。

ステージチェンジ

ステージ移行時は画面右下の祭ロゴが発光するかに注目。ステージ移行は様々な演出から行われ、連続演出後のみ必ず祭ロゴが発光するため仕組みになっている。その他の演出から移行する場合は50%の確率で祭ロゴが発光(強弱アリ)!

連続演出後のステージ移行時_祭ロゴ発光率 連続演出以外でのステージ移行時_祭ロゴ発光率

設定差のある小役確率

共通ベル・スイカ・1枚役Aが小役カウントのメイン。確定役については出現率が低いものの、設定差が大きく設けられているため、一度でも出現すれば高設定への期待感が膨らむ!

ひぐらしのなく頃に2_設定差のある小役

MEMO

共通ベルは通常時は見抜く事が出来ないので、ART中のナビ無しベルをカウント。

ボーナス中の設定差がある小役等

ボーナス中の設定差がある小役

オヤシロボーナスはレアベル(予告音を伴うベル)、ひぐらしボーナスはハズレ、富竹ボーナスはBARの斜め揃いに設定差が設けられている。特に富竹ボーナス中のBAR斜め揃いは設定差が大きいため、大きな判断材料となり得る。

ボーナス当選確率の詳細

ボーナス当選確率の詳細

オヤシロボーナスは設定5・6で当選率が優遇されており、ひぐらしボーナスと富竹ボーナスは高設定になるほど確率がアップする。

設定差のあるボーナス抽選

実際に設定差が存在するボーナスは以下の11契機。ボーナス当選契機は入賞画面のボタンPUSHで把握できるため可能であれば個別でのカウントを推奨。

下記ボーナスの合算は設定1で約1/771〜設定6で約1/504

設定差のあるボーナス抽選役と確率① 設定差のあるボーナス抽選役と確率② 設定差のあるボーナス抽選役と確率③ 設定差のあるボーナス抽選役と確率④ 設定差のあるボーナス抽選役と確率⑤ 設定差のあるボーナス抽選役と確率⑥

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赤頭と白頭の割合

富竹ボーナスは奇数設定なら白頭が出現しやすく、偶数設定なら赤頭が出現しやすい(設定2のみ半々)。ただし、そこまで大きな確率差は設けられていないため、あくまで目安程度となる。オヤシロボーナスとひぐらしボーナスについては大きな特徴はナシ。

赤頭と白頭の割合

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実質的な同時当選率

実質的な同時当選率_設定差アリ

同時当選率に設定差がある小役は多数あり、特に確率差が大きいのは確定役。なお、小役ごとの同時当選率の詳細は下記のとおり。

小役別の実質同時当選率

小役別の実質同時当選率_単独ボーナス 小役別の実質同時当選率_通常リプレイ 小役別の実質同時当選率_共通ベル 小役別の実質同時当選率_通常チェリー スイカ 小役別の実質同時当選率_1枚役A 小役別の実質同時当選率_1枚役B 小役別の実質同時当選率_1枚役C 小役別の実質同時当選率_1枚役A確定チェリー 小役別の実質同時当選率_リーチ目リプレイ 小役別の実質同時当選率_確定役

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フリーズ

ロングフリーズ

ロングフリーズ

出現率 下記契機当選時の25.0%
契機 単独オヤシロボーナス(白7揃い)
恩恵 オヤシロボーナス+
ART5ストック+
カケラ回想突入

ロングフリーズは単独オヤシロボーナス(白7)成立時の一部でレバーON時に発生!

エラーフリーズ

エラーフリーズ

出現率 下記契機当選時の28.5%
契機 オヤシロボーナス(赤7揃い)+共通ベル
ひぐらしボーナス(白頭)+共通ベル
恩恵 オヤシロボーナスor
ひぐらしボーナス+
ART2ストック

エラーフリーズは共通ベルと重複の赤7オヤシロボーナス or 白頭ひぐらしボーナス成立時の一部で第3停止時に発生!

突アツフリーズ

突アツ演出

出現率 下記①契機当選時の50.0%
下記②契機当選時の80.0%
①契機 オヤシロボーナス(白7揃い)+チェリー
単独ひぐらしボーナス
ひぐらしボーナス(白7頭)+リプレイorチェリー
②契機 ひぐらしボーナス(赤7頭)+確定役
恩恵 オヤシロボーナスor
ひぐらしボーナス+
高設定期待度アップ

突アツフリーズは上記契機時の一部で第1停止時に発生!

フリーズの出現率

MEMO

ロングフリーズとエラーフリーズの出現率は恐らく全設定共通なので、突アツフリーズにはそれなりの設定差が存在!?

解析

小役確率

ひぐらしのなく頃に2_小役確率

小役のボーナス期待度

レア小役はスイカ・チェリー・チャンス目の3種類。

小役 ボーナス
期待度
ベル
スイカ
チェリー
チャンス目(1枚役)
MEMO

チャンス目でもボーナス重複期待度は1割程度のバランスとなっている模様。チェリーからのボーナスはBIG濃厚!

小役別のボーナス重複確率

小役のボーナス重複期待度

小役のボーナス重複期待度は設定差が設けられているものもあるが、基本的に小役ごとの確率は一律と捉えて問題ナシ。一枚役の重複期待度が高めとなっており、次いでチェリーやスイカが期待できる。

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実質的な同時当選率

ボーナス重複役のチェック

ボーナス入賞時に演出ボタン(中)を押せば、線流しランプの色で当選契機を確認できる。

ボーナス重複役のチェック

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演出関連の詳細

通常カットイン

通常カットイン

カットイン後に下記パターンが発生すれば大チャンス!?

通常カットイン_高期待度パターン

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通常単発会話

キャラと会話の内容によって成立役を示唆!

通常単発会話

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月告知

予告音発生でレア役濃厚、告知タイミングは基本的にレバーオンか第1停止で発生する。第3停止で発生すればボーナスが確定し、虹告知ならBB以上濃厚となる。(RT90に限り第3停止での告知もアリ)

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蛍の光演出

蛍の光演出

予告音発生でレア役確定!

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回避率UI演出

予告音が発生すればレア役確定(UIが回転)。プレミアの「にぱー」発生でBB以上確定!

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遅れ

チェリー(ART90G) or ボーナスを示唆し、ボーナス期待度は25%以上!

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小役告知演出の色

小役告知演出の色

各演出のアイテム色などに注目で、下記法則によって成立役を示唆している。

小役告知演出の色一覧

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画面変化

通常時の画面変化によって成立役の示唆を行っており、ハイビスカスが出現すればボーナス確定!?

画面変化の法則

発生タイミング

画面変化は発生が遅くなるほどボーナス期待度がアップ(レバーオン<第1停止<第3停止)

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払出ランプの色

一枚役以外の小役入賞時に下パネル周囲のLEDが点灯し、その際の色で成立役などを示唆している。

払出ランプの色示唆内容

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リールフラッシュ

レア役成立時にリールフラッシュが発生することがあり、ボーナス当選の大チャンスとなる。

リールフラッシュ発生時の期待度

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暇潰し編ステージ移行

暇潰し編ステージ移行

暇潰しステージ移行時はボーナスに期待!このステージ中にボーナスが成立すると+αの特典あり!?

MEMO

移行した時点でボーナス期待度約40%。また、暇潰しステージでオヤシロボーナス、ひぐらしボーナスに当選した場合はART2セット以上濃厚、富竹ボーナスならART1セット以上が濃厚。

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連続演出

連続演出

主にレア小役を契機に突入しボーナス当選の有無をジャッジ!

MEMO

連続演出中のレア小役成立時は基本的に予告音が発生。

連続演出中の注目ポイント

連続演出中のチャンスアップ上記小物は連続演出中の2~4G目に出現し、共通ベル or リプレイ成立を示唆。矛盾(ハズレ等)すればボーナスが確定する。また、原作に準拠して問題編→解答編のように書き換え演出が起きる可能性があり、発生時はボーナス期待度がアップする。なお、暇潰し編への書き換えが発生した場合は暇潰し編の恩恵を得ることができる。

書き換え発展先

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綿流し祭ランプ

ランプ赤綿流しランプステップアップ演出

綿流しランプ点灯時に「し」が赤点灯すれば期待度アップ!

一瞬赤発光

綿流し祭ランプが一瞬白く発光した後に演出が発生することがあるが、稀に一瞬赤に発光する場合がある。この場合はレア小役対応となるが、演出期待度はそこまでアツくない。

連続演出

「し」の点滅が「綿流し祭全体」になるパターンは1枚役対応演出となり、液晶演出のチャンスアップと複合すればアツい!

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演出期待度

演出の遅れ

基本的に演出はレバーオンで発生するが、稀にリール始動時に発生する場合がある。この場合は1枚役対応となっており、演出期待度は発生した演出によるが通常よりアツい演出となる。

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特殊会話演出

特殊会話演出期待度

スローガンと四天王は特殊会話の中でも期待度が高いものとなっているほか、上記以外にボーナス濃厚パターンもある模様。

確定特殊会話

確定特殊会話

フレデリカは共通パターンならオヤシロボーナス確定、各ステージ対応パターンはひぐらしボーナスが確定する。

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通常時カットイン

通常時カットイン 通常時カットイン期待度

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暇潰し編移行

暇潰し編移行 暇潰し編移行時の期待度

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にぱ〜演出

にぱ〜演出 にぱ〜演出期待度

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フレデリカの詩演出

フレデリカの詩演出 フレデリカの詩演出期待度

フレデリカの詩_背景フレデリカ

フレデリカの詩は白背景なら激アツで、フレデリカが背景にいればBIG以上濃厚となる。なお、基本的に詩の内容で期待度は変化しないが、下記のみボーナス濃厚パターンとなる。

ボーナス濃厚
●憑落し編:罪を犯すことは怖くない〜
●盥回し編:あなたの見たいものは、なんですか?〜
BIG以上濃厚
祭囃し編:誰だって幸せになる権利がある〜
オヤシロボーナス濃厚
澪尽し編:彼女が、悪かったわけじゃない〜

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連続演出

連続演出 連続演出期待度

書き換え演出やタイトルの色などで期待度が変化!

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周期前兆

周期CZが近づくと下記演出が発生しやすくなる。

周期前兆示唆演出

オヤシロボーナス

オヤシロボーナス

図柄 赤7赤7赤7
白7白7白7
最大獲得枚数 202枚
備考 ART突入確定
(羽入モード)
終了後はカケラ紡ぎへ
ビタ押し発生率
(全設定共通)
約1/5

BIG中は技術介入にチャレンジして回避ポイントを獲得!

BIG中の打ち方

オヤシロボーナス&ひぐらしボーナス中は以下の手順を実践。

効果音&フラッシュ発生時

①左リール中段に白7をビタ押し

白7ビタ押し

成功で回避ナビポイントを獲得!

上記以外

①右リール上段に青7をビタ押し

①右リール上段に青7をビタ押し

成功で9枚獲得。BIG中に1度だけ成功させればOK。

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ひぐらしボーナス

ひぐらしボーナス

図柄 赤7赤7白7
白7白7赤7
最大獲得枚数 160枚
備考 ART突入確定
(羽入モード)
終了後はカケラ紡ぎへ
ビタ押し発生率
(全設定共通)
約1/5

BIG中は技術介入にチャレンジして回避ポイントを獲得!手順はオヤシロボーナスと同様。

富竹ボーナス

富竹ボーナス

図柄 赤7赤7青7
白7白7青7
最大獲得枚数 56枚
備考 BAR揃いでART確定
終了後はカケラ紡ぎへ

富竹ボーナスはカットイン発生時に全リールにBARを狙い揃えばART確定!2択に正解すれば回避ナビポイントを獲得!

富竹ボーナス中の特殊抽選

2択ベルを5回以上ハズした場合に、50%の確率で羽入ストック抽選を行う!

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カットイン発生時の停止法則

カットインの表示では「BARを狙え」になっているが、青7でも揃えることができ、BARと青7では停止法則が異なる。

カットイン発生時の停止法則

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ボーナス中の小役確率

オヤシロボーナス中の小役確率

ひぐらしボーナス中の小役確率

富竹ボーナス中の小役確率

オヤシロボーナスとひぐらしボーナスのレアベルは、予告音発生から成立するベルのこと。富竹ボーナス中のカットイン時に揃うBARは、平行揃いと斜め揃いがあり、後者なら高設定示唆となる。

富竹ボーナス中のBAR揃い合算確率

富竹ボーナス中のカットイン富竹ボーナス中のBAR揃い合算確率

平行揃い確率に設定差は設けられていないが、斜め揃い確率に設定差があることにより、高設定になるほど実質的なBAR揃い確率はアップする。

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ボーナス終了画面でのカケラ回想までの規定ゲーム数示唆

ボーナス終了画面

ボーナス終了画面ではカケラ回想までの規定ゲーム数示唆の役割があり、デフォルト画面以外なら規定ゲーム数に近い可能性が高くなる。

ボーナス終了画面でのカケラ回想までの規定ゲーム数示唆_BIG ボーナス終了画面でのカケラ回想までの規定ゲーム数示唆_富竹ボーナス

MEMO

新たに設定示唆パターンも判明したので要注目。詳細は上記「BB終了画面」の欄を参照

回避ナビポイント

回避ナビポイント

回避ナビポイントの数値に応じて運命分岐モード中の転落回避ナビが発生。このポイントは主にボーナス中やカケラ紡ぎで獲得できる。

回避ナビポイントが100%到達時は羽入モードとなりARTが確定!

羽生モード

羽入モードの色はARTのストック数を示唆。

なおBIG後は羽入モード確定(100%を初めからもっと状態)なので必ず転落回避ナビが発生する。

100%を超えた分は次回へ持ち越し。

回避ナビポイント抽選

回避ナビポイントは10ptでメーター満タン=10%となる。また、スイカは状態不問で3pt以上を獲得でき、スイカ成立時にメーターの増加が2pt以下ならボーナス確定!?

回避ナビポイント抽選① 回避ナビポイント抽選② 回避ナビポイント抽選③ 回避ナビポイント抽選④ 回避ナビポイント抽選⑤

ART中も全役で回避ナビポイントの獲得抽選を行っており、「ハズレ・スイカ・チェリー」はポイント獲得確定。また、ART中はボーナスが内部で成立していてもポイント獲得抽選を行っている。

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ART高確率抽選

ART高確率抽選

ART中は回避ナビポイントを参照して高確率抽選を行う。

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カケラ紡ぎ

カケラ紡ぎ

役割 回避ナビポイント高確率ゾーン
突入契機 ボーナス終了後
継続G数 2択失敗まで

ボーナス後に突入。運命分岐モードに挑む前の回避ナビポイント獲得区間。

2択ナビ

上記ナビが出た際に2択に正解すると回避ナビポイントを獲得、失敗すると運命分岐モードへ。

MEMO

ボーナス後に突入するカケラ紡ぎは抽選で規定ゲーム数(天井)が決定し、そのゲーム数を消化するとカケラ回想に突入。このゲーム数は有利区間が終了するまで引き継がれるのでボーナスとARTがループするほどカケラ回想が近づく!

カケラ紡ぎ天井G数
10〜70G

演出詳細

ステップアップウィンドウ演出

ステップアップウィンドウ演出

ステップごとに対応役が決まっており、矛盾すればボーナス確定。カケラ紡ぎ(回想)中にチェリーが成立した場合は同時当選濃厚となる。

光演出

予告音を伴えばハズレ以外の全役対応で、回避ナビポイントを獲得できる。また、強パターンならレア役濃厚となり、色のナビが第3停止時に発生すればボーナス当選(虹ならBIG)。

カケラ回想移行煽り

強弱の2パターンがあり、強ならカケラ回想まで5G以内またはボーナスが確定。また、演出がレバーオン時のみだった場合も5G以内かボーナス濃厚となる。

回避ナビポイント

小役入賞時に回避ナビポイントを獲得しなければボーナス濃厚!

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カケラ回想

カケラ回想

役割 回避ナビポイント超高確率ゾーン
突入契機 カケラ紡ぎを規定ゲーム数消化
継続G数

カケラ回想に突入すればART1セットストック&回避ナビポイント大量獲得に期待!

MEMO

カケラ紡ぎ・カケラ回想中のチェリーはボーナス確定!?

カケラ回想短縮抽選

レア役の一部でカケラ回想までのゲーム数短縮抽選を行い、短縮された場合はカケラ回想までのゲーム数が1Gとなる(全設定共通)。

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カケラ紡ぎ/回想のナビ・ポイント抽選

カケラ紡ぎ/回想のナビ・ポイント抽選

ナビゲーム数期待度

カケラ紡ぎの特徴

ボーナス終了ごとに毎回抽選され、カケラ紡ぎ10G以降で2択ベルナビが発生した場合はカケラ回想またはボーナス濃厚となる。また、スイカは高ポイント獲得のチャンスで、最低3ポイントを獲得できる。

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カケラ回想の特徴

カケラ回想突入ごとに毎回抽選(途中でボーナスを引いた場合は再抽選)。ハズレ時は50%以上の確率でポイントを獲得できる。

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運命分岐モード

運命分岐モード

役割 ARTへのCZ
突入契機 ボーナス後
CZ天井
継続G数 転落 or ART突入まで
成功率
(ナビポイント0時)
約38%
成功率
(ナビポイント30時)
約60%

おなじみの難易度選択型CZ。「中を押せ」出現時に中リールに止まる図柄でその後の展開が変化!ベルならART確定。リプレイなら2択に挑み転落を回避!いずれの場合も技術介入に挑む事で恩恵が存在するので打ち方はしっかりチェック!なお、チェリー成立ならその時点でART90Gが確定!

中ベル停止後の打ち方

第2停止

ベルリプレイ

第2停止はフリー打ちで左を選べば難易度低、右を選べば難易度高。

第3停止(難易度低)

右リールをフリー打ちしてベルテンパイラインにスイカが止まればART50G、ベルが止まればART30G。成功期待度は75%。

第3停止(難易度高)

左リール中段に白7をビタ押し

左リール中段に白7をビタ押し!成功でART50G、失敗でART30G。目押しが正確なら必ず50Gとなるのでビタ押しに自信のある方はこちらを選択。

ナビ発生時

ナビ発生時はその通りにフリー打ちするだけでART50G!

羽入ナビ

羽入ナビ

羽入が難易度低をナビしてくれた場合は左を押せば50G濃厚。

MEMO

ART突入契機となるベルは通常のベルでは無くベルリプレイ。

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中リプレイ停止後の打ち方

第2停止

リプレイ時の2択

右か左を感で当てる。左を押した際は右上がりにリプレイがテンパイすれば成功。右を押した際は左下がりにリプレイがテンパイすれば成功。

第3停止(転落回避)

第3停止(転落回避)

転落回避時は第3リールもフリー打ちでOK。

第3停止(転落時)

第3停止(転落時)

転落時は残りのリールの上・中段に白7を目押し。いずれも中段に白7が止まれば成功となり次回CZ天井が200Gに。失敗で400G。

ナビ発生時

ナビ発生

ナビ発生時はその通りにフリー打ちするだけで転落回避。

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ART「運命の解」

ART「運命の解」

役割 ART
タイプ 完走型
純増 約1.0枚
継続G数 30G or 50G or 90G

ARTは完走型。全5章のエピソードが収録されておりストーリーが展開するほどボーナス期待度もアップ!ラスト10G突入する連続演出成功でボーナス確定!

ART中の演出法則

巨大綿流し祭ランプ

巨大綿流し祭ランプ

筐体左に配置された「巨大綿流し祭ランプ」は色でボーナス期待度を示唆。

法則
  • 白or青で赤チャプターが発生するとボーナス濃厚。
  • 白の場合はレア役で必ず青に変化するが、変化せず白のままならボーナス濃厚。
  • ハズレで青に変化した場合もボーナス濃厚。
  • 紫はボーナス濃厚で、虹ならBIG濃厚。
  • 色が2段階アップした場合はボーナス濃厚(白<青<黄<緑<赤<紫<虹)。

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下パネルフラッシュ

ART中に下パネルがフラッシュした際はハズレを含むレア小役示唆(ボーナス期待度50%)。高速フラッシュならレア役+リールフラッシュ(ボーナス期待度95%)。また、高速フラッシュでハズレならBIG濃厚で、消灯はその時点でBIG濃厚。

レア役成立+下パネルフラッシュ時に発生する演出

下パネルフラッシュ時に発生する演出

下パネルフラッシュなし時に上記演出が発生すればボーナス濃厚。また、下パネルフラッシュなしでシャッター演出が発生した場合もボーナス濃厚となる。下パネルフラッシュ+レア役で上記演出が発生しなければオヤシロボーナス確定!?

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入賞音変化

ART中リプレイ音変化の期待度 ART中ベル音変化の期待度

リプレイやベルの入賞音が変化するとボーナス期待度がアップ。ART中のベル音変化でyou煽りの綿流し祭ランプ白ならyou確定!

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ストーリーのキャラ

キャラ

ストーリーのキャラが近づくほどボーナス期待度がアップ!

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エピローグ

エピローグ

連続演出成功後にエピローグが発生するとオヤシロボーナス or ひぐらしボーナス濃厚!

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Friend

Friend

Friend発生でオヤシロボーナス or ひぐらしボーナス濃厚!ART中にBIGが成立した後は毎ゲーム抽選され、発生すればART完走前にBIGを察知出来る嬉しい演出!

法則

ART中の残り30Gのタイミングでボタンを長押ししながらレバーオンすると、BIGが成立していれば50%で「Friend演出」が発生(通常は25%で発生)。

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チャプター

綿流しランプの色が白or青で赤チャプターが発生すればボーナス確定!

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綿流しランプ

綿流しランプ法則

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カットイン

フレデリカまたは夏美のカットインが発生すればオヤシロボーナス確定!?

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ART中の連続演出

連続演出中のチャンスアップ法則

チャンスアップの発生タイミングは綿流し祭役モノの色で固定されており、青・緑なら偶数ゲーム、黄・赤なら奇数ゲームでチャンスアップが発生(表の○)。いずれも発生タイミングが矛盾すればその時点でボーナス濃厚となる。

連続演出チャンスアップテーブル

MEMO

紫・虹はその時点でボーナス濃厚かつ虹ならBIG以上確定!

連続演出期待度

チャンスアップ法則の補足
  • 「〇」のタイミング以外でチャンスアップが発生すればボーナス確定
  • 白はチャンスアップが出現した時点でボーナス確定
  • 連続チャンスアップ発生でボーナス確定(2連でRB以上、3連以上でBB以上、ALL(5連)でオヤシロボーナス)
  • 虹チャンスアップでBB以上確定
連続演出中のチャンスアップ法則

連続演出特定チャンスアップ発生箇所

チャンスアップが特定箇所で発生すればBB以上確定(★=オヤシロボーナス、☆=BIG以上)。

連続演出の最終あおりボタン

ART中の連続演出_PUSHボタン羽入

最終あおりのボタンが大ならボーナス濃厚、羽入ボタンならオヤシロボーナス!? また、最終ジャッジでボタンPUSHを押下して失敗後に復活すればBIG濃厚(ボーナスあり時にチャンスボタンを押さなかった場合は必ず復活演出が発生。この場合はRBの可能性もある)。

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ART中の隠し要素

Friend発生高確率隠しボタン

残り30Gになったら演出ボタン(中)を押しながらレバーオンすれば、1/2でFriend演出が発生(通常は25%)。

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運命の解中ビタ押し練習

ベルナビ発生時にビタ押しの練習が可能。白ナビ発生時は左リール白7中段ビタ、赤ナビ発生時は左リール赤7中段ビタ、成功すれば梁LEDが明滅する。

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運命の解 高確演出

高確中はリール下のLEDが明滅。内部的に回避ナビポイントの獲得抽選が通常より優遇される。

ART高確率抽選

ART高確率抽選

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you

you

当選契機
ART中のオヤシロボーナス or ひぐらしボーナス成立時の一部

今作も名曲「you」を搭載!発生すればオヤシロボーナス or ひぐらしボーナス+ART3ストック!

youの発生条件

  • ART中のオヤシロボーナス当選時の25%(全設定共通)
  • ART中のひぐらしボーナス当選時の16.4%(全設定共通)

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評価/動画

「Sひぐらしのなく頃に祭2」の評価や感想を下記コメント欄にて募集中です!

管理人の感想

ひぐらしなく頃に祭の正統後継機が6号機で登場!設定1でも完全攻略なら出玉率103%という数値はかなり目押し職人の心をくすぐるのでは無いでしょうか。ボーナス確率も初代祭を意識したバランスになっていますね。

設定 祭2 初代祭
設定1 1/197.4 1/198.6
設定2 1/193.9 1/195.0
設定3 1/188.3 1/189.4
設定4 1/182.0 1/185.1
設定5 1/177.6 1/179.1
設定6 1/173.8 1/178.1

スペックやゲーム性を見た印象としては全体的にかなり面白そう…!今週末(10/14時点)にはライター陣の試打動画も解禁となるようなので期待して待ちたいと思います。

しかしCZ天井が前回CZの技術介入成功の有無で変わるというのは新しいですね。こちらは賛否両論ありそうな気もしますが果たしてどうなるのか…。

※上記内容は全てホール関係者の方にヒアリングした内容を独自にまとめたものです

PV動画

ティザームービー

2020/9/30:ティザームービーが公開

PV動画

2020/10/12:PV動画が公開

ひぐらし祭2 タイトル筐体画像

ひぐらし祭2 スペックスペックはA+完走型ARTで確定

ART?ART画面

ひぐらし祭2 運命分岐モードARTへのCZ

中を押せ中押しからの…

2択画面難易度選択は健在!

©竜騎士 / 07th Expansion

公式サイト

パチスロひぐらしのなく頃に祭2|公式サイト

試打動画

 

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みんなの評価(平均3.1) 
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10件
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508 COMMENTS & REVIEW

匿名

ART「運命の解」中に白7ベルのナビが出て、ビタ練習がてら中段に狙ったら、そのまま白7が中段に止まってリーチ目でした。
そんなのもあるのかと感心しました。

マジハロマン

お疲れ様です。

これまで2回6確を打ち切った感想として「共通ベルはかなり露骨に引ける」
「カケラ回想天井が低いことが多い?」
「RB中銀背景は案外出ない」
低設定と比べると、この辺りを実感として感じました。回想天井に関してはかなり微妙ですが…
ボーナスに関しては言わずもがなですね。自分は2回とも6を感じるボーナスの引き方は出来ませんでした。強いて言えばリプ重複は引けた方かな?

画像は6確、かつ結構BB引けた方で、なんと5500枚ほど流せました。
これの前に打った6確台はボーナスはあんまりでしたが、それでも4000枚以上流せたので、しっかりとパワーもある台だと感じます。

完璧に打つのは難しいですし、理不尽なRB連も多いですが、やはり良く出来た台だと思います。

匿名

正直スロプロ専門店ですらガラ空きだし、何が面白いのか?どこのどこらへんが神なん?103%?一体何千万ゲームで収束するの?

匿名

スロプロ専門店って何だよw
店潰されたい奴が店長してんのかよww
どこのホール行ってもプロお断りと書いてあるんだがwww
梁山泊すら知らないニワカキッズはバジ2でも打ってどうぞ。(´・ω・` )b どうせ君にはこの台の機械割を一生体感出来ないよ。

匿名

ボーナスの偏りは確かにあると思います。ただ、設定1でも打ちたいと思えるのはディスクアップと同じく希少だし、初代を打ち込んだ身としては再現度が高く、感涙物です。

ちょんぼ(管理人)

デキレ系ばかりでは無く、こういう台が増えてくると良いですね!

匿名

追記、手順1で白7上段停止時は右リール上段ベル停止でベルこぼし目になることがあるのでその場合はもう一度手順1からやり直す必要があります。
あと一枚役成立時(例えばボナ確画面で中央ランプ紫点滅)でも無視してボナ揃いにした方がいいかと思います。
ごく稀に確定役や確定チェリー成立することもありますが(泣)

匿名

既に記載されてるかと思いますが、ボナ最速揃い方法はこれがいいかと思ってます。
例えば確定系演出の次ゲームとして…
手順1.中リール中段赤7ビタする。
赤7が中段に停止→右リール下段白7狙い
してテンパイで赤赤白、非テンパイで手順2へ
中リール上段白7停止→右リール上段赤7狙いしてテンパイで白白赤、非テンパイで手順3へ
手順2.左リール上段赤7狙い、右リール中下段に赤7狙い→下段赤7停止で赤赤赤、上段青7停止で赤赤青
手順3.左リールに上段白7狙い、右リール中下段に青7狙い→下段青7停止で白白青、上段白7停止で白白白
手順2と3は必ず左リールから止めて下さい、2択ベルこぼし時でもボーナスを揃えることができます。
このやり方でひぐらしボーナスは1ゲーム、その他のボーナスを2ゲームで揃えられるので良かったら参考にしてみて下さい。

ちょんぼ(管理人)

更に詳細な手順をありがとうございます!
確認して記事中にも反映させて頂きたいと思います。

匿名

運命分岐中に通常のリプ引きました。
通常リプを引くまでは突入リプを全然引かずに50Gほど回しました。転落回避はめっちゃ出た。
ちなみにカケラ回想を経由しての運命分岐だったのでその場合は通常リプを引くまでは突入リプを引かない制御があるのかも?

おっさん

前から思ってましたが、RB中中チェはあんまり当てにならないかもしれません。
引きましたが、5000回転回して小役的には良くて3。
前にこれ引いてる台に移って、小役数えてもとても456の数値ではなかったので、結構引ける物なのかもしれません。
複数回見たら期待出来るレベルかもしれません。

ちょんぼ(管理人)

富竹ボーナス中のBAR斜め揃い(1/780〜1/177)で設定差の大きい部分ですね。

おっさん

確かに大きいですね。
ですが、(あの台、RB中に中チェ1回引いたな。。。)と移動するのは少し早計かもしれないと感じました。
ただの薄いところ引いたのを見ただけで、ボナも当たらずにCZ天井400Gを引き継いだだけ、なんてのもありますから。
私は後で小役数えていつも(やっちまった)ってなってます。

なら、複数回RB中に中チェ引いてるか、確定演出でも出てない限りは、ずっと同じ台でCZ天井200Gにしながら頑張った方がリスクは薄いのかなぁと思いました。

突熱は判断材料にするには情報が少な過ぎるので、参考程度にしています。

匿名

言うような「甘さ」は全くないです
注意点は比べる相手は愛姫やディスクではなくハナビやバーサスですね
設定1のハナビが甘いと打てるならひぐらしも同じように打てるかな
ビタ100%でも勝ちを狙うなら設定2以上が必要ですね

おっさん

ボーナス確率がハナハナ鳳凰並に荒れますからそう感じるんでしょうね。
確かに1はキツいです。
フル攻略しても負ける事もあるでしょう。
ですが、ハナビやバーサスを引き合いに出すのは納得がいきませんね。
この台は今期唯一の『ハマってもどうにかなる事があるA+周期型ART+完走型RT機』です。
現状は完全にオンリーワンのスペックです。
1で勝ちを目指すのは、RTをしっかり50Gで引き続けてボーナスが来るまでメダルを減らさずに耐える。
これにつきます。
これが出来なきゃ多分6でも負けると思いますよ。
これを甘いと感じるかどうかは貴方次第です。
私は激甘だと捉えています。

おっさん

ひぐらしの良い点
❶ARTとRTがループするのでハマった際のメダル持ちが他の台より圧倒的に良い。
❷RTを上手く引き続けられればボーナスを引かなくてもボーナスを引いた並にメダルが増える。更にその状態で次回のボーナスも狙える。この点は初代とほぼ同様。
❸RBを引いても凪のあすからを除いた他のボーナスがメダル増加のメイン契機のA+RT機、A+ART機に比べて、RT突入がノーチャンスではない。

ひぐらしの悪い点
❶ボーナス確率が重い為か、ボーナス確率が大荒れして実際の設定以上に出たり出なかったりが大半。
❷ボーナスの獲得枚数が既存の他の台に比べて少な目。

以上、軽く上げてみました。

おっさん

一個書き忘れてました。
❸ホールが台に設置してる説明書が雑過ぎてライトユーザーが順押ししかせず、今何が起こってるか理解出来ずに「つまんね」と辞めていってほぼ定着しない。(特に演出で1枚役かハズレか見抜けない事のあるRT中)

おっさん

ごめんなさい。勉強不足でした。ご教示頂きまして、ありがとうございます。

匿名

有利区間後に残りを消化出来るかどうかは、RTかARTかとは一切関係しないですね。
有利区間終了してもボーナス(特別役物)が終わらないのと同様、有利区間終了を契機としてRT状態の変化をさせる台は現行規則では作れません。
RTでもARTでもゲーム数固定なら消化するまでリプレイ確率は継続。転落リプレイをナビで避けるタイプなら、避けるまで継続。です。
RTとARTの複合状態という概念も、その規定上絶対に存在し得ませんので、悪しからず……

おっさん

その証拠とも言っても過言ではありませんが、有利区間を完走しても残りのG数は消化出来ます。
ただ、2択のナビが無くなるのでもしかするとRTとARTの複合状態なのかもしれませんね。
相変わらずオーイズミは変態過ぎて理解に苦しみます。
褒めてます。

おっさん

攻略雑誌によると、ART状態はCZで、その状態でベルリプかチェリーリプレイ(ボーナス非重複)を引く事でRTに昇格させてるらしいですよ。

匿名

メイン小役をアシストしてるRTなんだからARTじゃないの?

匿名

良く出来た台、個人的には6号機史上最高傑作だと思う。
ただとにかく安定しない、456確を何度も打ってるけど全然安定しない。ボーナス確率も正確には分からないので、引き負けてるのかどうかも不明なまま勝ったり負けたりになる。
あと「成立次ゲームで入賞」という絶対に実行不可な完全攻略の値を提示するのはどうかと思う。

匿名

ほんこれ
重複がメインだけどそれぞれのレア小役の期待度は低いので毎回次ゲーム揃えろは無理な注文
順押し→1枚役こぼす
中押し→レア小役こぼす
逆押し→ベル優先でこぼし目でる

匿名

実際にはそうでしょうね。だから、人間に出来る完全攻略を設定1で実践した場合、良くて101〜102%ってところでしょうか。
ライターでもなんでもないので、実際に自分で調べてないんでわかりませんが。。。

匿名

ごめんなさい、書いてから気付いたんですが『必ず3枚損をする』はおかしいですね。
正しくは『必ずハズレを引くまで回す』ですね。

匿名

私はどんどん使ってくれて構わないと思ってますよ。だからなんでも気付いたら書いてます。
運命の解中の2択ベルでナビされた図柄を中段にビタ押ししたら、中央の目が収納されてるランプが謎に明滅するとか。(ビタの練習になるだけ?)
この台は謎が多過ぎるので、少しでも情報を公の目に晒していきたく考えています。
そうすれば、多少は初代やうみねこのような不遇な扱いは回避出来ると思います。。。

匿名

リーチ目リプレイの確率が未解析な上、ART滞在比率の算出が極めて面倒なので、厳密なものは無理ですが…………
『完走型ART非滞在中のボーナスは必ず3枚損をする』という簡易的な前提であれば、計算は非常に簡単ですね。
ここのコメント欄に書くと、管理人によって「MEMO」だの「未確認情報」だのと勝手に使われてしまうので、細かい数字は書きませんけど。

匿名

1枚役の取得やビタ押しでの技術介入など、ひさびさにスロット打ってるな~と感じられる台でした。
ただ、旧ひぐらしのイメージを持って打つとがっかりするかも?システムは踏襲していますが高設定でも噛み合わないと本当に出ません。
ひぐらしボーナス引いてART後即落ちた場合次のCZに行くころには出玉が尽きてます。いかに自力でARTを引けるか、通常時を回さないかの引きのセンスで同じボーナス確立でも相当差が出ます。
前はRTとボーナスで爆発させる!って感じでしたが、今回はそれをやってやっとスタートに立てるって感じですね。
自分は設定4を1日打って、最大投資25kまで行きましたが最終的に500枚プラスで終わりました。終わり際にBIGが固まってくれたおかげで何とかなりましたが、実際昼過ぎに25k入ったらほぼ捲るのは難しいかなと感じました…
正直設定1を103%とか言って打つような台ではないですね、それやるならディスクアップ打った方がいいです。

ちょんぼ(管理人)

評価ありがとうございます。
勝ちにこだわるならディスクアップや愛姫がありますが、本機はまた少し違った魅力がありますよね。
みなさんおっしゃるように出玉感は少し足り無いみたいですが…

匿名

おもろい
本当に甘いが、体感できてるのは恐らく設定2投入率が高いからだと思う
これが1が多くなった時にどうなるかという

コゲ

天井も前作より低いしコイン持ちも良い?ので甘いのは間違い無い。
勝てるかは微妙でボーナス重いので凄い荒れるしARTのヒキでも左右されますね。
色んなホールの履歴を1週間分見ても本当に103%ある?と言う感じ。
私はボーナス中は気が抜けるのであれですがCZはビタ98%くらいで15000Gくらい回してプラス2000枚程ですが、積極的に打ちたいとは思えないですね。前作よりつまらない。CZがベルでは無くなったせいでやれる気がしない。

ちょんぼ(管理人)

ビタ押し98%は凄すぎますね…
仕様から見るに103%が嘘という事は無いと思います。
机上の空論というか元々、引き出せ無いような設計ですからね…

匿名

とても楽しかったです
6000g程回して-1500枚と結果は残念でしたが、ビタ7割ほどだったので1だと決めつけると機械割程度には遊べたのかなと思います
bbはartを繋げられるとワンセットで300〜500枚程獲得出来たのでやれる感が良かったです
その反面regだとどうしようもないですね
せめてregからのart突入率を天井cz並には欲しかったです…

最初はモミモミして後半は天井間際のregを6回程繰り返したのでリベンジしたいです

ちょんぼ(管理人)

お疲れ様です!
後半のREG連打がなければ…!
またリベンジ報告お待ちしております。

匿名

実際に打ちながら隣にも意識を向けてみると、運命分岐のビタ失敗はもちろん、ボーナス入賞までやけにG数がかかっている人が非常に多いですね。
マイホはかなり甘く使ってくれていますが、それでもここ数日は−2000枚クラスの台が乱立していました。
打ち手に求められる技量と精神力がディスクの非では無いので、全国のホール割とか結構エグい数字になってるんじゃないですかね?

2000GでBB1RB9とかやられても打つ気になれるので、良くも悪くも恐い台ですね(笑)

終日6確打ったりもしましたが、約9000GでBB合算1/300 RB1/600くらい。でも結局3600枚くらい流せたので、やっぱ全然やれる台だと思います。

ちょんぼ(管理人)

設定1の「市場予測」の出玉率が96.5%ですからね…
まだ打ち方も浸透していない部分もありますし、実際は97%〜くらいではないでしょうか。

匿名

機械割が嘘くさい。かなり負けてる台が多い。しかも出ない!設定1だと瞬発1000枚とかまず不可能。ディスクアップのイメージで打つと、瞬発力のなさに愕然とする。設定1しか置かない店ならすぐに通路になりそう。

ちょんぼ(管理人)

ディスクアップより目押しミス1回あたりの損失が大きいですし、想定通りの動きだと思いますよ。

匿名

出ないのはアンタらライトユーザーの技術と情報と根性の無さのせいだろ。
瞬発力?ディスクアップに特段瞬発力があるなんて思えないんだが。
どの辺があるのか是非ご教示頂きたい。
とりあえず、打ち手がどんな打ち方してたかもわからないのに、たかがグラフだけでひぐらし祭2を貶してんじゃねえよ。

匿名

スロッカスブチギレで草
czという減少区間とボーナス枚数とビッグレグ比率と獲得できるARTゲーム数だけでかなり違うと感じる
あとはボーナス入賞までのコインロスとか一枚賭けできるできないとかも考えるとストレスの差は大きい

匿名

上の人じゃないけど、ボーナスの枚数差が瞬発力の差ではないでしょうか。あとはビッグ:レギュラー比率。それとボーナス後にcz挟むから枚数が減る点。
終日打たないと体感しにくいでしょうね。

匿名

ロングフリーズ引けたけどボナに恵まれず600枚で終わった……でも面白いからほんと時間経つの忘れる。
バケに寄ると「”富竹のなく頃に”やんけ……」って思うけど。

匿名

RTループさせりゃ良いじゃん。
そういう台ですよ。
高性能なハマり救済がついてるA+周期完走型RTなだけありがたく思えよ。

匿名

いやARTでしょ
公式も完走型ART(30or50or90)と言ってる

ななしー

1000ちゃんでもかなりいいとこいってたと思ってたけどこれには驚愕
6号機基準のコンセプトど真ん中をうまく体現してて感激
BIGで200枚あるなら可能性はいくらでも出てきますしね、薄いけど
なんかやっぱり5.9号機でほぼ正解だったんじゃないかと思っちゃう

あと萌え要素がわりかし抑え気味なのがおっさん的には嬉しい限りです(重要)
萌え系ってだけで周りの目気にしちゃうから…

ちょんぼ(管理人)

「こういうスロットを待っていた!」という感じですよね。
萌え系抑えめが嬉しいのめちゃくちゃ分かりますw
煌のひりつきが面白くてよく打っていたのですが演出が…

ちょんぼ(管理人)

設定変更の有無に関わらずCZの天井は前日を引き継ぎます。
朝一即CZスタートなら前日に通常時以外で閉店し設定変更された場合です。

ゴブリン

初投稿失礼します。
今まで夕方くらいにできる空きに3回ほど座ってましたがやっとこ朝イチから座れました。
最初の富竹で金枠出たものの、そこから3人の富竹がトリプルタワーを形成しまして一気に諭吉4人殉職。。
心折れかけましたがyou3発と2択頑張ってなんとか捲ってこれました。。
皆さん仰ってますが富竹に寄ることが結構ありますね。。
初体験で確定か判りませんが通常時レバオンでpushボタンがチカったのが1回だけあり、重複1枚役でした。
アツい止まりかも?既報でしたらスミマセン。
ここまで仕上げてくれてオーイズミさんホンマありがとう。

ちょんぼ(管理人)

ゴブリンさん、評価投稿ありがとうございます!
諭吉4人から捲れたのはすごいですね(^o^)
ボタンが一瞬光る演出は違和感系なら確定かもですね。
しっかり調査し、分かりましたら記事中にも追記していきます。

通りすがりの名無し

まさか祭で完走(?)するとは思いませんでした。
ART中に有利区間終了してARTがRTになりましたが残りG数分だけ消化できました。たまたまその後のCZで自力ART獲得、そのARTでボーナス引きましたが表示はレベル5でカンストみたいになりましたね。
上手くいけばどこまでも続くみたいですね、またやれる気はしませんが(笑)

匿名

それマジ?あの台に完走とか搭載されてんの?
ハーデスでタッチ流す並の超プレミアだと思うよ。

通りすがりの名無し

画像貼ろうと思ったらファイルサイズ大きすぎたみたいで再送です。

おっさん

こっちもやっと完走出来ました。
しかも完走中のレギュラーで狙えなしで中チェ降臨。
揃えればよかったと後悔ですが、すげえタイミングで引けました。

おっさん

薄々思ってましたが、どうやらボーナス終了画面にも設定示唆がありそうですね。
こんだけ打ってて、なんだこれってなりました。
挙動は良くないですが。。。

ちょんぼ(管理人)

Q&Aの部分にも記載していますがボーナス終了画面はカケラ回想までの移行ゲーム数示唆で間違いありません。
設定差は無しですね。

ちょんぼ(管理人)

すごいタイミングですね…!
普通のREG中は出ないと思うので完走後だからでしょうか。

ちょんぼ(管理人)

まさかの完走おめでとうございます(^o^)
なかなか出来ないですよね。
画像の投稿もありがとうございます。

引き弱わ

ボーナス重すぎ。コイン持ち悪すぎ。
6確2日打って12万負けた。
ビタも失敗してないし、これじゃ無理。

ちょんぼ(管理人)

6確出てその結果はめちゃくちゃストレスたまりそうですね…


たった2日打って負けたくらいで何を言うのやら。
6なら毎日必ず勝てると思ってるの?
アンタが引き弱過ぎるか、ちゃんと小役全回収してなかったり通常時のボーナス揃えが遅いだけだろ。
ビタ以外にもそれがやれてるかどうかで機械割約7%も変わるんだぞ。
機械割ってのは約2万回転くらい回してそのくらいになるよって数値だからね。
たった2日でならサザンアイズの設定Cを完全攻略しても負ける事は十分にありうる。
Aタイプ機でもART機でもAT機でも全部そう。

匿名

そもそもボーナス察知早いし小役も出来るだけ回収してる。
二択が当たらんのは認める。
ひぐらしボーナスが2日間確率900分の1とか終わってた。


それは災難だったな。きつい言い方してすまん。
だが、本当に良い台だと思うぞ。
今俺が打ってる台は間違いなく設定1だけど、今プラス750枚くらい。
累計すると今6000枚プラスになってる。
頑張れば勝てると思うよ。

匿名

因みに投資約1000枚は写真の1269Gハマりの単独REG時な。

匿名

わかってないな。
何もわかっちゃいない。
勝ちが狙えない?グラフがなんだって?

ディスクアップで1000ハマりした場合と、ひぐらしで1000ハマりした場合でどう違うかわかるかな?

俺はメダル約1000枚の投資で抑えられたぞ。
理由はRTCZの周期システム。
そして、RTCZ周期200Gにしたら1周期を迎えるまでの投資を大体200〜250枚で抑えられる事。
本当に運良くRTループさせられれば、ボーナスを引かなくてもメダルの回収が可能だしな。(RT50Gで約50枚程度増える為)

全国のグラフにはちゃんとプッシュ押しからの技術介入成功率や、ちゃんと小役回収をしてるかとかが見えるのかな?
見えねえよな?
ホールでよく見る、中リール中段オレンジから右リール下段に白7押してポカンとしてる奴が9割だよな?
正直言って、今のユーザーの9割は物珍しさで適当に打ってる新規ユーザー。
そりゃグラフなんか上がるわきゃねえだろ。
機械割約7%も変わるんだから。

声を大にして言いたいのは、本当にこの台の批判をする奴らは『打ち込みが足りない』。
この台の事を理解せずに負けたからって悪評つけて、また初代やうみねこみたいに不遇な扱いにして撤去させるんだろ?
マジで勘弁しろよと言いたい。

煌も個人的には嫌いではなかった。勝てるかと問われたら「・・・。」となる台だったがな。

匿名

これこそただの引き強なだけだろ
全国の店のグラフを見ても実際に打ってみても
少なくとも勝ちを狙える台ではない
面白いかどうかは別問題
勝てるかどうかなら1が勝てなく設定も期待できない分 そこいらの新台より貯金箱

匿名

コイン持ち悪いと感じるのは2択ベル外し過ぎなんだろ。
ちゃんと取れれば40〜50Gくらいは回る。
合算して平均34.9G。
他所の台と比べてそんなに大差あるか?

おっさん

今季最強の神台。
しかし、一撃性は皆無。
一撃で1000枚出たら大事故レベル。
この台はホールに置いてある下敷きだけ見て打ってたらほぼ勝てない。
ちゃんと予習してビタ上手い人が打った台を、ニワカが勘違いして座ってくるのは素直に殺意が芽生える。
ほぼ次回天井を400Gにされるから。

A+完走型ARTと言ってるけど、正確にはA+ART+完走型RT。(2択ベルをナビする特殊仕様だけど)
今回もオーイズミの変態さがよく伝わる気合の入った台。
よくぞこのご時世にここまで初代に寄せて、良さも継承した。
素直にオーイズミの開発勢には脱帽。

ネットには載ってないが、おそらく今の所のボーナス最速揃えは右リール上段白7狙いから、右リール下段赤7ビタ押し。(レア役非成立時のみ有効)
ベルやリプレイに邪魔されなければ、これで最高でも3Gで揃える事が可能。

どういう役かは不明だが、リプレイ揃いになる中段チェリーも確認済み。

雛見沢症候群のマージ

最速手順はひぐらし打ちからの出目でボーナスフラグ察知後
左上段対応色の7で右下段赤7or青7(白頭なら赤、赤頭なら青)でリプレイ、レア役なければフラグ察知後の次ゲームで揃えられるよ!(2択ベルハズレでも揃える)
変則うちすると択ベル優先になるみたいなので注意です

ちょんぼ(管理人)

投稿ありがとうございます!
ボーナス最速揃えの情報も参考になります。
有効ラインが変則なので画像の中段チェリーはボーナス成立後のリーチ目(リプレイ)といった感じでしょうか!?

おっさん

恐れ入ります。
ちなみにあの台の『中を押せ』とナビ無視したら、チェリー成立時とボーナス確定済みを除いて即転落リプレイが成立してARTが終了する事も注意喚起した方が良いかと思います。
周りのニワカ屋さん達がいっぱいやらかしてます。
まぁ、そういう輩はこんな情報サイト見ないとは思いますが。。。

ちょんぼ(管理人)

情報ありがとうございます!
中ナビを無視するとARTが終了してしまうのですね…。
詳細を調査し自分の中で原因や理由などハッキリ分かりましたら記載していきたいと思います!

おっさん

原因はおそらく、第一停止中押しからのナビは転落リプレイ成立の回避を行なっているからだと思いますよ。
無視してる人達は皆リプレイが中段に揃ってますから。
ART(CZ)とは言いつつ、中押し第一停止で、その後の第2停止の押し順が正解すれば転落リプレイを回避出来る仕様なんでしょうね。

おっさん

因みに、私が言ったボーナス最速揃えの手順の詳細はこうです。
最初に;レア役=ボーナス重複確定で、ほぼレア役が成立しない場合のみ有効。
連続演出中のひぐらし祭ランプが赤点灯していない時や通常時の無演出時等。
❶右リール上段に白7を狙う。
白7が止まらない場合は白ケツボーナス無し。
上段に止まった場合はスイカの場合を除いて白ケツ1確。
下段に止まった場合は赤7か白7を狙って中段に聴牌したら2確。そのまま揃えに行き、外れれば次ゲームにもう片方を狙う。
❷右リール赤7を下段にビタ押し。
青7が上段に滑ってきたらレギュラー1確。それぞれ好きな方を狙う。
赤7が下段にビタ止まりした場合はハズレOR白異色OR赤同色。
それぞれ狙ってどちらも外れればボーナス無し。

確率的には異色ビッグから狙っていった方が良いでしょうね。

ちょんぼ(管理人)

詳細手順ありがとうございます!

おっさん

ちゃんと勉強しきれていないニワカは私だったようです。
ちょんぼさんがあげていらっしゃるリーチ目からのボーナス法則も併用したらもっと早いと思います。
そして、私のやり方はちょんぼさんの順押し手順と大差ないと思いました。
お見苦しい物をお見せして、誠に申し訳ございませんでした。

ちょんぼ(管理人)

いえいえ、逆押しだとベルこぼし時も揃えれるみたいな話も聞きましたし、何が最適なのか比較し掲載していくようにしますね!

おっさん

ごめんなさい。赤7は中下段で問題ないですね。
ちょんぼさんの白7判別も併用したらもっと早いかも知れませんね。

養分は2度市ヌ

普通にビタ出来ても5万負けられました。RBに寄りすぎてBBが完全に空気になってたのが相当辛かった。普通に4-500嵌るので出玉のタイミングが掴みにくい。CZのポイント稼ぎがエスパー仕様なので回避率無くなったらオワコン感半端ない。基本的にどの台も人座ってるけど終日マイナス域ですね、ツライ。

匿名

上っぽい台に座ってしばらく打ったが懐かしいのもあって楽しかった。連した時嬉しい反面ハマったらめちゃきつい、rtでちゃんと増えるのも良かった。ただrt後のボナジャッジ演出が少々のチャンスアップじゃダメなところがバランス悪いなと感じた。rt中にタネ無有だいぶ検討ついてるからチャンスアップとかいらない。

意味不明

CZ中にチェリーが出ても90Gもらえなかったんだが、、、ちな、変則打ちはしてない順押し時
ボナ期待したが、普通に次のゲームで中を押せ→転落
よくわらかんorz

BIGの出玉とゴミ竹ボーナスと転落リプがバンバン来るところがねぇー
後、中間でもボナ重いからほぼ天井でCZで繋いでRTで刺す感じで、疲れるし。辞める前にわざと転落から白を外して更に荒れるわけよ
ホール割は大概これで落ちてくるんじゃない
やっぱり6号機
残念

ちょんぼ(管理人)

おめでとうございます(・∀・)
一時期、作業用BGMで聞きまくっていました。

匿名

チェリーリプじゃないとだめだよ
チェリーはただのレア小役
前作はベルorチェリーで突入、リプで転落だったけど今回は突入もリプだからね

ちょんぼ(管理人)

そのあたりの詳細な記載が無かったので助かります!
Q&Aにも加えさせて頂きます。

マージ

Q&A見てきたんですけど
そもそも、チェリーで10枚役の場合確定チェリーなのでボーナス確定ですよね?
1番最初の投稿者の方がボーナスと思って次ゲームで転落したと書いてます。

なので可能性としては何かの取りこぼしまたは、見間違えになるはずですよ?

なんでだろ

出目は、左上チェリー、ど真ん中リプ、右上チェリーの出目でした
ただ、演出では、白い月でした

通常時にひぐらしがロゴに止まっても外れる様な台だったので、疑心暗鬼なりつつ消化してました

ちょんぼ(管理人)

左上チェリーだとやはり確定チェリーのはずですね。
本機は変則的に2ラインで、チェリー(リプレイ)のフラグは「ベル・青7orチェリー・チェリー」となっており、それ以外は確定チェリーになります。
でもボーナスが無かったんですよね…

ちょんぼ(管理人)

そこ気になっていました…。
見間違いや取りこぼしの可能性もありそうなので詳細が分かるまではQ&Aから削除しておきますm(_ _)m
ご指摘ありがとうございます!

そーなんだ

回答ありがとうございます
100%後継してる台ではないのですね汗

純粋子役が無効抽選となると、台に制御される幅が増加しちゃいそうですね。
低設定ばかりになると今後は、微妙ですね
早めに打ち尽くしたいけど、年末だし迷う

匿名

完全攻略は即揃え必須とかだから103%は完全に幻だと思っていい。通常時順押ししてるやつとか、ビタできてない奴とか、最速察知してないやつ普通にいるから、ホール割はかなり低いんじゃないかな。ビタ50%で100越えのディスクを考えると、ビタ80%で100越えのひぐらしは甘いどころかむしろ辛い。あとボナ枚数少ない、ART完走型、ボナ後の準備区間があることで瞬発力がないし、ARTなら完走型じゃない方が良くね感が強い。高設定域の機械割がただただ低い。
でも結局面白いから打っちゃう。

匿名

97~98%なら甘いですね。導入少ない分どこいっても終日埋まってて回されてる分、割とホールにも客にもウィンウィンな気がします。

斎藤

完全攻略はボーナス即揃えですけど、ART中にボーナス揃えた場合機械割下がる?

ちょんぼ(管理人)

ART中にボーナスを揃えた場合、割は確実に下がってしまうと思われます!

匿名

出玉感がない、所詮6号機…という評価の方が多いけど個人的には好きな部類ですね
ビタはそこまで得意ではないですが普通に楽しめる感じでした
祭は初代の時点でこういう感じの台だったし酷評してる人は初代を打ったことないか爆裂機の出玉感に慣れすぎてるのでは?という感想
低純増のART機は5号機でもこのくらいだったイメージなので正直酷評する程でもないと思う
機械割103%に踊らされ過ぎでは?

匿名

初代もそうだったけど甘くても万人受けはしないと思いますよ
ボーナス重くいことと単調な出目になる中押しか逆押しで1枚役完全に取らないと割結構下がりますし
ささる人には良台なんですけどね

匿名

甘い=必ず出るみたいな考えしてる方少なからずいますからね。
ディスクまでとは行かないけどかなり荒い103%だから下ブレした時は相当負けますよ。ましてディスクみたいに簡単な103じゃないですし。

あいーん

3日で15まんちかはいってる、機械割なんて嘘もいいとこ。なんでもやりたいほうだい

名無し

6号機で作った祭としては良くできてる方だと思います。
出玉感の不満話が出ますがそもそもAタイプを模して作られてるしジワジワ増やすのがメインだと思ってるのであまり気にならなかったけど6の割が低すぎかなとは思う。
どうせ出目ですぐ分かるとはいえ通常時の演出の当たる流れがワンパターンなのは残念でした。
メインで打つというよりは他の狙い台打てなかった時とか位かな。

ちょんぼ(管理人)

名無しさん、こんにちは!
演出は微妙な感じなのですね。
設定6も目押し完璧じゃないと知れていそうですね。

匿名

ビタ押しの技術介入(ビタ押し下手だけど)と転落リプ2択回避の自力感、出目でのボーナス察知と個人的にかなり好きな台ですね…
AT機じゃないし出玉感もこんなもんじゃない?って感じ。
近所のホールはどこも稼働高くてなかなか座れないのが辛いところ…

ちょんぼ(管理人)

本来のスロットの楽しみが詰まった台という感じですよね(・∀・)

カスニート

目押し勝負の台なのでビタ苦手な人はかなり辛い台になりそうです( ̄▽ ̄;)波も結構荒く46枚貸しの非等価ならフル攻略でもマイナスですね( ̄▽ ̄;)
台自体は面白いのです!上手い人が終日打つので全然座れないですが

ちょんぼ(管理人)

カスニートさん、こんにちは!
やはり全国的な挙動としては辛めに動いていそうですね。
勝ちたい以外のプラスαの楽しみがある台なのでそれでも良いと思いますが(・∀・)

匿名

初打ちしてきました。
夕方空いてた凹み台を(左の谷底手前ぐらいから)打ち始めて、一度急上昇した後ほぼノマレて再浮上という驚異のポテンシャルを堪能してきました。
ビタ押し苦手でシリーズ各台敬遠してたんですが、ディスクアップ同様すごく楽しめました。

あうあうが可愛すぎてニヤニヤしたりフイタりしてたのでマスクしてなかったら完全にヤバい奴。

リプトン

1K20~30しか回らないイメージ。
とくにBIGも最高200枚なのにそんなに回らなかったら100回転以内の連荘でもしない限りまとまった出玉が出ないと思う。

匿名

6号機の、中でも1が辛すぎる!完全攻略もなんて、関係ない!基本に、マイナス2000〜3000枚の台が多数!一撃が無いので地中から戻ってくることもない!

匿名

運命分岐中に回避ナビをミスしました。
リプ並行揃い(白7あり)を揃えた後、即通常移行しました。
90ゲームくらい二択ベルがナビし続けて有利区間ランプ?消灯
200ゲーム短縮恩恵はあるみたいでしっかりと200ゲーム後にCZ突入しました。

ちょんぼ(管理人)

回避ナビをミスするとそんな挙動になるのですね…!
非常に参考になります!

匿名

勝てるかは別だが、前作を踏襲した演出、出目が6号機の制限のなかよく出来ていると思う。出玉面は仕方ないと割り切れて、前作ファンの方には楽しめるかな。フル攻略103%と言うが、この条件は人力ではほぼ不可能なので、かなり辛めになる

ちょんぼ(管理人)

ロボットでも無い限りビタ100%は無理なので目押し達人レベルでも102%程度でしょうか、
普通の人なら頑張って100%ちょいだと思うので打っていて甘いと体感できるレベルでは無いと思われます。

匿名

2桁導入してる店でのグラフがとにかく酷い
大量導入してる店は慌ててベース上げてる
技術介入機…とはいえそこを踏まえてもホール割低い

DK

かなり面白い。が、ARTレベルを決めるビタのみめっちゃ難しく感じる。同じ人いる?
ディスクに慣れすぎたかな。とは言え、周期を200Gにしとけばとりあえず大きなマイナスは避けられるし、かなりマイルドに仕上がっていると思う。
ボナ確率もART完走型の為データ上で悪く見えるのは仕方ない。

マージ

激しく同意‍♂️
ビック中の目押しに慣れたら何故かART突入ビタが全く決まらなくなりました
前半20回90%が後半20回10%ぐらいに…

DK

めっちゃ分かります笑
不思議なもんですよね
BIG中は半コマくらい余裕あるんですかね?

匿名

出玉性能はそこそこあるけど演出面が悪いから液晶Aタイプとして微妙な気がする
1000ちゃんみたいに引いた時の演出が全てみたいなバランスもアレだけど祭2は熱いと思える演出がそもそも無くて淡々と外れて淡々当たるからボナ判も面倒になってくるしまだ1000ちゃんの方が演出面では面白い
重複率も低いから何引いてもはいはいハズレハズレって気になってくるしもう少し重複率偏らせた方が良かったんじゃないかな
乙女Aとか淡々としたAタイプ好きな人なら合いそうではある

匿名

にぱー33%でた台を6500くらい回したのですが甘さはあんまり感じませんでした(差枚1300くらい)

他の台がコテンパンにやられてたのが目押し失敗の分だといいんですが…

最後に自分の台だけ超高確?に5回移行したので差があるところかもです

ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます!
参考にさせて頂きます。
33%は設定12でもそこそこの出現確率があるので高設定だったかどうかは断言できないので難しい所ですね。

ちょんぼ(管理人)

評価投稿ありがとうございます!
あえてどの役でも重複の期待が出来るようにしたと説明がありましたが、それが逆効果な感じでしょうか…

匿名

Aタイプ好きな者ですが、本日初打ちしてきました。期待していただけに残念な印象。

多くの方が指摘する出玉感も残念ですが(まだ許せる)、マイホではBIG間2000ハマリはザラで、とてもじゃないけど趣味打ちもできない印象です。

正直、2020中一番の糞台。

匿名

結論として初代よりストレスポイントが多く、設定も期待できないので打ち込めない。
ただビタ押し出来て時間に余裕がある人は打ってもいいかと

マジハロマン

6〜7時間程打ってきました。
前任者が1000超え2回やらかして合算が悲しいことになってる台に着席。

結論を言うと、自分はとても好きです。ほぼ期待通りと言ってもいいです。

出玉感に関する話題が多いですが、そもそもAT機でもなんでもないので、短時間で纏まった出玉に期待できないのは当然ですね。

客付きに関しては完全にその地域の客層の問題でしょう。少なくとも、ディスクの稼働激高のマイホ近辺は朝から閉店近くまで満席です。

弱いなと思ってたらリーチ目出てきて「おー…!」ってなるのを楽しめるなら打ってて楽しい…はずです。

ちょんぼ(管理人)

マジハロマンさん、お疲れ様です!
かなり好印象だったのですね。
一般ウケする台ではないので地域差も大きそうですね。

匿名

ようつべでパチ・スロ系ユーチューバーがやたら押すので打ってみた。
設定低くてもそこそこ打てる感じだと思った。
ただ、やっぱり6号機特有のダラダラ感が半端ない。
少ない出玉をビタ押しで引き伸ばしているので、時間の割に出玉感がまるでないので異様に疲れる。
設定や内部モードにもよると思うが、ATもやたら続く割にボーナスが入らないということもしばしば。
出玉が少ないので「うみねこ」にあったREGと思わせて実はBIGという演出「嘘だっ!」もあまり脳汁が出ない。
あと、個人的に液晶下の「WHEN THEY CRY」の役物の中の目玉が謎。レナがドアの隙間から覗いているというより、むき出しの目玉なのでバイオとかHOTDにあるような感じでイミフ。

ちょんぼ(管理人)

評価投稿ありがとうございます!
出玉感が無いというのが一番残念な点でしょうか。
BIGの出玉が前作より少ないですもんね…

ガイア

ゲーム性はよく考えてると思う。
有利区間状況みて捨てる、ハイエナするという店の稼働の妨げになる要素を極力頑張って無くしたところは評価。
問題は、複雑にし過ぎた弊害としての技術介入が多すぎる&運命選択でわざとミスして辞める(CZ天井400)のが多いこと。
せめてCZ後は結果は問わず有利区間ランプ消すべきだった。

あと、もうちょい出玉付けても良かったのでは。
残念ながら、高純増の一撃挽回に飼い慣らされたユーザーが多い以上、ダルく感じてしまって続けないし、じわじわ投資が嵩んだら、1時間でもう嫌になる。

ちょんぼ(管理人)

>>運命選択でわざとミスして辞める
確かに辞めようとしている時ならわざとミスする人もいるかもですね。
逆にしっかり狙ったのにミスしたら辞めようと思ってなくても辞めたくなる場合もありそう…!?

匿名

3日くらい打ち込んでみて、
1でも確かに遊べる時は遊べるくさいけど
純粋に勝つ流れに乗りずらくて時間の無駄。
1500~2000枚出すなら
めごとかディスクやった方が遥かにマシ。
負けても勝ってもとりあえず打てれば
構わないみたいな原作好きが
打てばええんちゃう? って感じ。
マイホのこれは1人程度しか座ってなくて
すでに終わってる。


8台導入で全滅
客が居ない訳じゃなく、モンハンとかバラエティとかしっかり座って稼働がある。

稼働二日目で、仮に設定低いとしても誰も座ってないのは快挙。

ぽむ

導入2日目で新台の祭りじゃなくモンハンに座るってよっぽど癖の強い店なんですね
もしくは目押し出来ない客層が多い店なのかな?


どういう癖と捉えられてるか、主観になるので評価しませんけど、中年層は多い感じです。
目押しは成功率低くても7割位は決めてるような客層。

多分ですが目押し云々より、只管目押し要求してくる割に恩恵ショボいし出玉速度も相まって単純に飽きるのが早いんじゃないかな。私がそうだし。

勝てる勝てないの次元の前に面白くないの一点に尽きる。そういう意味ではまだモンハンのほうが演出パターン多彩で面白いと個人的には思う

マージ

昨日打ってきました!
意外と評価低い方が多いですが自分は楽しかったです。
CZはリプレイベルの引きと転落回避の2択ARTの技術力介入がありスロットを打ってる感が強いです。
普段からATタイプを打つ人にはつまらないのかも
運命分岐(CZ)が後半から異常に難しくなったのは私だけかな?←疑心暗鬼

ちょんぼ(管理人)

マージさん、初打ちお疲れ様です!
最近は特に出目や目押しとは遠い台が多かったのでこういった台は貴重ですよね。
CZはどうなんでしょう…!?

匿名

CZ(運命分岐)はベルリプレイを引くとらARTに突入します。
転落リプレイ時は中から押して左か右で成功で回避、失敗で終了
初代のようにベルではないので、想像より引きにくいです。転落リプレイの2択を自力で5回当てるとART確定なのは良いと思います。

ちょんぼ(管理人)

なるほど、転落リプレイ5連続回避でART確定なのは知りませんでした!

炭酸

良くも悪くもって感じです。
天井が200Gと浅いのでとりあえずそこを目標にダラダラと打ってしまう。そしてクソ重いボーナス。通常時は何が熱いのかわからない演出を眺めながら重複役来い来いと延々中押し。あれ、これどこかで打ったことあると思ったらロックマンひぐらしver.じゃないですかああああ

ちょんぼ(管理人)

まさかのロックマンとは…(^o^;

太郎

やること
 1ボナ消化
 2二択選択
 3運命分岐は中右左でレベル2を拾う

設定推測
 正直気にしなくていい。
 ボーナス合算だけ見ればいいのでは?

技術介入
 HANABIを打てたら充分。
 通常時も同じ要領でスイカ察知できるし、運命分岐もHANABIのBIG技術介入できれば同じレベル。

どんな台か
 出玉少なくしてRTゲーム数増やして即告知しないHANABI

ぽむ

抽選でとれたので初打ちしましたが、かなり面白いです
ビタも白7が見やすい上にゆとりのあるビタなのでそこまで難易度が高くなく、CZも2コマで200Gなので多少はまってもちょこちょこ来るのが精神的にいいです
前作のひぐらしをほとんど触っていなかったので比較は出来ませんが、一枚役取って次ゲームでリーチ目狙ってというスロットの楽しみがつまった良台だと思います
ちなみに低設定を打ちましたが、ビタ90%ちょいでもちょい+になったのでちゃんと打てば負けにくいなと感じました

ただ、一枚役無視していたり、毎回ボーナス確定まで入賞させていない人が結構いたのでホールが1で放置すると稼働すぐ飛びそうなのが気になります
出来は面白いだけに設定入れてほしいけど、きっと入らないだろうな…

ちょんぼ(管理人)

ぽむさん、初打ちお疲れ様です!
やはり目押しや出目で楽しめるのがスロットの醍醐味ですよね!
設定は…
あまり入らなさそうですね…

匿名

ビタ押し要求される頻度高くて疲れた。
いやまぁそういう台なんだろうけど…

匿名

四時間ほど打った感想です。
BB6RB9で合算1/110ほどでRBのうち半分くらいART突入しました。
ボナ終了後のカケラ紡ぎ→カケラ回想二回移行しまして共に30G天井でした。
ハマりもなく常時右肩上がりでもっと打ちたかったですが夜勤があったので帰宅…
ボナはよく引けたけどARTはあんまり続かずヤキモキしてました。
ビタ押しの件ですが左白7は気持ち早めでもいいんですが枚数調整の右は結構シビアでした…

ちょんぼ(管理人)

感想ありがとうございます!
ビタ押しはやはりオーイズミの台という事で気持ち早めが良いんですね。


とりあえずひとまずの感想
REG比率高い
ボナ後のCZは無理ゲー?REG中に選択ナビ無しがよくある
CZの本命はCZ天井

ボナ→CZ→ミスで技術介入にて天井200に短縮→天井CZ→Regなら100枚前後

これがボナ引きが悪い場合の挽回手段ぽいけど、もう止めたいぐらいつまらない


設定4以上確定演出出たけど捨てた。
投資10k
最終持ち玉400枚

くっそツマラン。
8台導入店舗で、解禁1時間で半分客変わった。
設定状況は悪くなさそうでボーナスもちゃんと刻んでるけど客が飛んでる。
扱いミスったら年内通路ちがうかな?


結果的に6000ゲームぐらい回ってて、ボナ合算 1/220でしたね。
設定1下回ってるという。。

斎藤

只今実践中
ボナ後のCZ失敗時の技術介入で中段に白7が停止すると有利区間継続するけど、通常時いつの間にか有利区間ランプが消えて、200G越えるっぽいので大して意味がないかも

匿名

打たれた方に質問です。
ビタ判定どの程度でしたか?
ガチビタなのかディスクの様に余裕のあるビタなのか知りたいです。
宜しくお願いします。

匿名

情報ありがとうございます。
比較的難易度の低そうな感じなんですね。
近場の店まだ導入ないので楽しみです。

M

早速自店で試打してみました。
初代はかなり回してます。
設定1・6共に回した感想

共に4000Gほどで感じたのはコイン持ちぐらいです。

CZ中のART突入リプレイ(中押しベル停止)の確率が気になります。

技術介入は非常に簡単で慣れたら押せる方は多いと思います。

演出面は初代を再現してて熱かった白フレデリカなども継承
そしてたまに来る初代演出は激アツ?当確?でテンションも上がります笑

出目なども良かったです!

ただやはり6号機…
長時間マイルドに楽しむ感じだと思います。

基本的に低設定しか入らないであろう設定配分ならやはり愛姫のが枚数は出せますね!

ちょんぼ(管理人)

Mさん、一足早く時店で打たれたのですね!
共通ベルの影響でコイン持ちに結構差がある感じでしょうか。
オーイズミのビタ押しってタイミングが難しい(遅め!?)イメージですが割と簡単なのですね!
参考にさせて頂きます。

マジハロマン

マイホはスロット200ちょいの中規模店舗なのですが、店員に聞いてみたところひぐらしの導入予定数がなんと8台(!!)。
台そのものの初回導入予定が6000台との事だったので、非常に嬉しい誤算でした。

所謂ディスク系の台だから、導入したくないホールなんかも結構あったりしたんでしょうかね?そのおかげでいっぱい買えた、みたいな…

ちょんぼ(管理人)

8台はかなり勝負かけている感じですね!
お付き合いとか色々あるのかもしれませんね。

心配

頭の悪い奴らが転落引いた時に白七狙わずにやめてったときの絶望感よ。。

そいつらからすると次に打ったやつが金落としていくから還元するとか考えてると思うけどやめて欲しいですね。

alchemist

ひぐらしのなく頃に是非打ちたい。原作好きだし初代祭もうみねこも大好きな台だったので。
ただどっちも自分の地域では導入少なかったので今回は大量導入して欲しいです!

ちょんぼ(管理人)

白7狙って普通にミスする場合もあるので、その想定で打った方がいいでしょうね…

匿名

既に完売しているとの噂もあるくらいですし人気凄いですね!
近所のホールは導入してくれるか不安になってきましたw

ちょんぼ(管理人)

かなり期待している方が多いと思います!
ぜひヒットして欲しいですね(^o^)

ひぐらしになりたい

ボーナス察知最速で揃える方法はまだ公開出来ないですか?

マージ

わかりやすいですねー!
今後も参考にさせて頂きます!

ボーナス察知手順はひぐらし打ちからの小役ハズレ目から判別して
赤頭なら右リール青7④番中下段狙いで
白頭なら右リール赤7⑲番中下段狙い
で行けそうですね!

ポム

まだ様子見でグラフだけチェックしてるのですがほとんどマイナス域ですね(汗)
1の機械割103%期待してたんですけど本当かなあ

ちょんぼ(管理人)

マージさん、ありがとうございます!
ぜひ参考にして下さい!
ボーナス察知も打ち方と出目によって応用ききそうですね。

135

更新お疲れ様です!
思っていたより早い導入になりましたね
このページを丸暗記しながら白7狙いやらかしてきます

22日と26日に強いホールがあるので抽選に勝てれば確保して感想書きに来ます(^o^)ゞ
競争率激しい気もしますね…

ちょんぼ(管理人)

135さん、お疲れ様です!
強い日となると尚更、競争率かなり高そうな予感がしますが頑張ってください(^o^)
また感想もお待ちしております!

はるとん

テンション上がったのでぼそり(・∀・)
地元のホールも入れるそうです( ・ω・)
正確な台数は教えてくれませんでしたが、3台以上とのことなので、予想では5台かなと思ってます。
全国導入が少ない中、めっちゃテンション上がるこそこそ話でした( ̄ー ̄)

マジハロマン

今後出る新台の中ではぶっちぎりで期待していますが、最大の難点は導入台数の少なさですね…
朝の競争率がやばい事になりそうで、抽選が弱い自分は既に諦めムードです(笑)

ちょんぼ(管理人)

期待する声が多いので最初は厳しいかもですね…。
自分も打ちたいですw

ダライアス

まさか6号機で1枚役奪取の楽しさが返ってくるとは…さすがの開発陣としか言いようがないですね。
それにしても市場予測が面白過ぎるビタ50%の精度なのに挑戦し続けるとかw 設定6でも機械割104%だとか。まぁ近所の店こんな機械割でも設定1しか入れてくれないけども。

ちょんぼ(管理人)

ダライアスさん、こんにちは!
1枚役取得などは最近あまり無かったので楽しみですよね。
まぁ設定は基本1になりそうですがそこは己の技量で…

匿名

ひぐらし打ち(白7狙い)も基本はうみねこ打ち(青7狙い)と似たような感じなんですかね??
それとも他に打ち方があるんでしょうか?

ちょんぼ(管理人)

白7狙いの方はまだ情報が少ないので、はっきり分かりましたらその都度追加していきますね!

タロス

オーイズミさん本気出しましたね。
1000ちゃんはひぐらしを作る為のデモ機として作った??
有利区間は2000枚越えたあたりでART強制終了の予感。即ボナの時は枚数引き継いで欲しいけどそれは6号機ではNGなんですかね?
まぁ、そんなことないと思うけど

ちょんぼ(管理人)

有利区間の切れ目は「運命分岐モードから通常時に転落した際(一部継続)」みたいです!
ディスクアップでも有利区間1500Gの規制はありますが、そこまでたどりつく事はほとんど無いですし本機もあまり有利区間というものを感じないように遊べるのかなとは思っています。

ななし

期待はしているが、、、
有利区間切り替わりタイミングがわからんが完走型ARTで有利区間ギリギリでボーナス引いたらどうなんの?

匿名

1500ゲームもART継続させれたらもういいだろ……っていうクソ返信はおいといて
普通にボーナス消化してそのまま運命分岐モード入らずに通常時ですかね
もしかしたら特別な演出あるかも

匿名

回避ナビとかストックは全部消えるけどRT移行は消せたりしないから(ディスクアップでも有利区間終わっても転落リプレイでるまでリプレイ高確ですし)

すっぴん状態でCZに挑む感じかなぁと

ちょんぼ(管理人)

リアルボーナス中も有利区間にあたるので強制終了になるはずです。
有利区間の切れ目がどうなっているのか気になる所ですよね。

匿名

初代みたいな感じなのでそもそも有利区間完走する程続く事はないと思いますよ
仮にあったとして消化しきれない区間まで来てたら抽選しなくなるとかでは?

匿名

リセット時の天井が気になる…
朝イチから打ったら機械割下がるとかありそう…

ちょんぼ(管理人)

リアルボーナスを抽選しなくする事は出来ませんね。
有利区間はたしかに気にするような仕様では無さそうですね。
フリーズ引いてARTストック5個あっても50Gなら合計250G+αですし。

匿名

リアルボーナスは非抽選に出来ないんですね
そうなると有利区間がどうなってるのか気になります!

なもなし

初代祭にあったカラフル(notレインボー)演出、また搭載されないかな
あとはリールの見た目、初代ひぐらしは見易かったがうみねこはキツかった思いがある、今回はどうだろう

匿名

試打見た感じではビタしやすそうでしたね。
ただ私もひぐらしはほぼ100%出来てたのがうみねこは失敗がかなり多く…見にくいとかではなく、これでだめなの?と言ったものが多かった印象。うみねこ寄りでないことを祈るばかり

ちょんぼ(管理人)

リールは見やすい感じだと良いですね!
オーイズミの台はビタ難しいイメージ…

うどんさん

ふと思ったのですが、この台何気に有利区間革命なのでは?
б号機なのに理論上一日中ARTに滞在できる台かも
30or50or90GのRTがゲーム数消化でしか落ちないホントに完走型RTっていう前提がありますが

匿名

ディスク以来の打ち込みたい台に期待を込めて☆4
心配なのはベルに設定差があって設定6で純増1枚、低設定なら純増も突入率も…てのと、台数少なくて打てないことかな

ちょんぼ(管理人)

ベルに設定差はあるかもですね…。
ただカタログスペックで注釈もなしに設定6の数値を乗せるというのは今まで見たことが無いので低設定で純増が1枚以下というのは無いと思います。

ジー

Sパチスロひぐらしのなく頃に祭2 PX
まだ検定通過情報のサイトとかで出てきてませんね
東京じゃないんですかね
とにかく楽しみ
というかちょんぼさんの情報の速さにびっくり

ちょんぼ(管理人)

今の段階では「適合」の方ですね!
検定はまだだと思いますが適合して検定通らないて事はほとんど無いのでそのままある程度話が進んでいくんだと思われます。

オヤシロ様

詳細情報助かります!
かなり面白そうなので楽しみですね
試打動画早く観たいです!

ちょんぼ(管理人)

面白そうですよね!
試打動画もアップされましたらまた追加していきますね!

匿名

完走型のA+ARTでしたね。
愛姫みたく純増は1枚以下だろうから初代のRTとほぼ同じな気がします。

PVでは通常時中押ししてたし今作も中押し健在ですね。
予想してたより完成度&再現度高そうでびっくりしました。
詳細出るのが楽しみです。

ちょんぼ(管理人)

中押し健在でしたね!
ARTも純増抑えてRTぽくなっていそうですよね。

匿名

中リール中段オレンジが見えた瞬間ワクワクが止まりませんw
スイカハズレの興奮また味わえるかなー

ペル

有利区間をどう扱うのか気になっています。
うみねこではバケで条件達成後の目押し不要ベルナビを発生させてましたけど、うみねこと同じように補助的には有利区間を使いそうですがどうですかね?

使い方によっては有利区間とボナ+(A)RTって相性悪くないと思うんですけどね。
ダンまちみたいな有利区間無しでRT走らせる事も出来たりするし、蒼天の拳みたいに有利区間と関係無く天井付けられるし…
もうちょい実ボナ搭載機の機種を各社研究して欲しいなぁ…

ってことで期待しています。

ちょんぼ(管理人)

ペルさん、こんにちは!
やはり純ボーナス機って良いですよね。
出来るだけ有利区間のデメリットを感じないようなゲーム性になっていて欲しい所…

匿名

正統後継機なら…と期待
技術介入が過ぎる玄人向けだと打ち手を選んでしまうということで今風に2コマ目押しとかになってないかが心配
兎にも角にも当時はうみねこと相当に打ち込んだので頼みますよオーイズミさん

かみやん

PV見た感じだとかなり再現度高いですね。
正直期待しかないです。
やっぱ右リールは富竹がズルって滑ってきて
萎えるのかなー。

ダライアス

こういうの見てると開発頑張ってんなってひぐらし特に好きな方でもなかった自分でも高評価したくなる。
1000ちゃんみたいな仕様かと思ってたけど6.1号機ってことは回転数落とした仕様になるんだろうか…。
A+ARTでヒット作出したKPEはホントこういうの見習ってほしい、ATばっかで大量獲得謳ってる場合かと…。タイトルナンバーもひぐらしは2なのにKPEはポンポン出し過ぎ。

ちょんぼ(管理人)

ダライアスさん、こんにちは!
仕様どんな感じなのか気になりますね!
すでに一部のライターの方はみてきているようですが割と評判よさそうな感じです。

匿名

6号機になり始めてワクワクしてます。
(初代が面白すぎたからハードルが上がっていて逆に心配でもある)
早く詳細なスペックが知りたいですね。

ちょんぼ(管理人)

スペック気になりますよねー!
おそらく今月の19日あたりに判明すると思います。

にぱー

大本命スペックが適合したとの事でかなり期待してます!
続報楽しみです!

ちょんぼ(管理人)

スペックアップは素直に嬉しいですね。
間もなくスペックやゲーム性も明らかになると思うのでまたお伝えしていきますね!

白シャツ

実機持ちですが、これには期待したい。
5号機の祭は個人的にはトップ3に入るぐらいの面白さがあったと思ってる。
あのガバガバの左リールの制御はもうできないとは思うが、技術介入ポイントとか上手く継承してくれることを願います。

ちょんぼ(管理人)

ひぐらし祭は実機持ちの方多いですね(・∀・)
また詳細が判明しましたらすぐに更新していきますね!

TPP

6号機で限りなく前作踏襲しました!とかならうれしいですが・・・続報楽しみです。

ちょんぼ(管理人)

「正当後継機」を謳っているので初代ファンも納得の出来だと良いですね!

うどん

祭は今でもリール配列書き出せるくらいに好きで打ち込んだし、期待したいところだけど……
うみねこは出目がファジーでイマイチだったし、1000ちゃんも1枚役のせいで出目は酷いもんだし、オーイズミのボーナスタイプ部分については単純に祭がまぐれだっただけとしか思えないので、後継機が出るからといって単純には喜べないです。

ちょんぼ(管理人)

もし仕様がA+ATだといろんな制約があって出目が犠牲になる可能性がありそうですよね…。
またスペック等の続報が入りましたらお伝えしていきます!

タコスーろ

マジですかー!前作は未だに実機を回してます。1000ちゃんスペックを作り上げたオーイズミには期待してますし、これとツイン新作のスペック判明次第でa+の未来が決まると言っても過言ではないと思いますね

ちょんぼ(管理人)

タコスーろさん、こんにちは。
実機持ちとは…!
スペックやゲーム性がどんな感じになっているのか気になりますね!

ちょんぼ(管理人)

オーイズミは1000ちゃんの例もあるのでもしかしたらA+RTに期待できるかもですね!

とらお

オーイズミのビタ押しって何故か難しいんだよなw
とりあえず期待で

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