天元突破グレンラガン(6号機) スロット新台 天井 解析 スペック 評価 設定判別

天元突破グレンラガン スロット新台

©NANASHOW
導入日:2019年8月5日

スロット新台「天元突破グレンラガン(6号機)」についての情報を全て1ページにまとめました。

  • 天井・設定判別
  • 導入日・ゲームフロー
  • 解析・攻略
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

などの内容を随時更新していきます。

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スペック

導入日や基本スペックについて。

機種概要

天元突破グレンラガン 筐体画像

機種名 天元突破グレンラガン
メーカー NANASHOW
仕様 AT(6号機)
AT純増 約5枚
回転数/50枚 約53.2G
天井 1120G

特徴

【ボーナスが必ず80%ループ!】
通常時は「ゲーム数消化」「レア小役からのCZ(期待度40%)」「スイカを引くほど突入に期待できるスピンオンチャンス(成功でボーナス or CZ)」などからボーナス当選を目指す。ボーナスは当たれば必ず80%でループ!

【ボーナス詳細】
ボーナスは「プレミアボーナス」「グレンラガンボーナス(約162枚)」「ドリルボーナス(約54枚)」の3種類。内部的には純増5枚の疑似ボーナス。消化中はランプに注目!「謁見の間」点灯時は1G連を抽選。「グレンラガンチャンス」点灯時はボーナス延長+次回継続率アップの倍返しゾーンに期待。

【連チャンゾーン】
ボーナス後の連チャンゾーンは2種類。期待度はどちらも80%over!

  • グレンラガンチャンス…50G+α継続のSTタイプ。ST中は全役でボーナスを抽選。
  • 謁見の間…G数不定のCZタイプ。全小役でCZを抽選。

【朝イチはチャンス】
設定変更時は約50%でボーナス&CZ高確率状態となるため朝イチはアツい!?

【ロングフリーズ】
ボーナス7連チャン保証。

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導入日

導入日 2018年8月5日
導入台数

大当たり確率・機械割

設定 初当り ボーナス合算 出玉率
設定1 1/522.4 1/133.6 97.5%
設定2 1/501.1 1/126.9 99.1%
設定3 1/442.3 1/118.6 100.5%
設定4 1/367.3 1/104.2 104.1%
設定5 1/315.3 1/94.2 107.0%
設定6 1/271.0 1/82.8 111.1%

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天井

スロットグレンラガンの天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

天井ゲーム数と恩恵

天井G数 1120G
恩恵 ボーナス確率
(BIG7割:REG3割)
最大投資額 約22,000円

有利区間移行後1120G消化で天井へ到達。天井の恩恵はボーナス確定。ボーナスの比率は若干BIGが優遇されグレンラガンボーナス(BIG)が7割、ドリルボーナス(REG)が3割となる。

ゾーン・狙い目

ゾーン狙い目
225〜256G
481〜512G
737〜768G

基本的に128G毎にゾーンが存在。ゾーンの頻度が高いので強くはありませんがピンポイントなら狙えるレベル!?

グレンラガン・ゾーン振り分け

※液晶ゲーム数準拠のゲーム数
※朝一1回目の初当たりは除外

実践値「期待値見える化」様

天井ストッパー有り!?

天井到達間際の1024G付近にかなり強めのゾーンが存在!1120Gの天井到達時はBIG比率7割という恩恵がありますが実践上、天井間際の当選では逆にBIG比率が大幅に下るという結果に…。

ゲーム数 BIG比率(実戦値)
993~1024G 35.7%
1089G以降
(推定天井)
68.1%
全体平均 50.2%

偏りの可能性もゼロではありませんが「天井狙いは若干冷遇されている」と考えた方が良いでしょう。

やめ時

最適なヤメ時は引き戻しゾーン(グレンラガンチャンス・謁見の間)終了後にヤメ。解析上では128Gまで「◎」の強めのゾーンと記載されていますが、実践上は数%程度の当選率しかないため追う必要は無し。

有利区間ランプ

本機の有利区間ランプはクレジットの右上の●の部分。引き戻しゾーンは基本的に「謁見の間」と「グレンラガンチャンス」へ交互に突入し、謁見の間では有利区間をリセットしている事から、有利区間のリミットを気にする事なく打てる仕様であると推測されます。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
有利区間 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は内部的に50%でボーナス後と同じボーナス80%ループ状態へ移行。しっかりとした恩恵が存在するので設定変更が濃厚な台は0〜70G程度回してヤメを推奨。

リセット時の内部状態

朝イチは非有利区間かつボーナス非成立状態へ移行。

そこから…

  • 有利区間へ移行(1/19)
  • 内部ボーナス成立(1/19)

のいずれかが先に成立した際に状態が振り分けられます。有利区間へ移行は通常モードへ。内部ボーナス成立状態ならボーナス80%ループ状態へ突入します。なお、内部ボーナスを入賞させてしまうと損をしてしまうので、朝イチは左リールに毎ゲームBARを狙って内部ボーナス入賞を避けましょう。

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リセット判別

朝イチは有利区間ランプに注目。

有利区間ランプ 状態
点灯 据え置き濃厚
消灯 判別不能
前日点灯で閉店+朝イチ消灯 リセット確定
前日消灯で閉店 判別不能

前日の状態が分からないと確実にリセットだと判断できる状況は無いのですが有利区間ランプが点灯していれば据え置きが濃厚となるため注意。ただしホールに対策されている可能性もあるのであくまでも参考程度に。

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内部ボーナス察知手順

左リールに元(白)図柄を狙う

左リール中段に元(白)停止で内部ボーナス成立が濃厚。入賞を避ける為中・右リールには必ずBAR図柄を狙う。

内部ボーナスの出目は「元(白)・スイカ・天(青)」の中段揃いです。これはリセット時にしか出現しないのでこの出目が停止した際はリセットが確定となります。なお、先に有利区間(1/19)に移行している可能性もあるので内部ボーナス成立(1/19)=ボーナス80%ループ状態が確定とはならないので注意。早い段階で上記出目が出現すればボーナス80%ループ状態の可能性が高くなります。

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設定判別

スロットグレンラガンの設定差のある要素や高設定確定演出など。

ボーナス終了画面

ボーナス終了画面は設定を示唆。

終了画面 示唆内容
ヨーコ ヨーコ
→設定2以上確定
四天王 四天王
→設定2以上確定
四天王+ロージェノム 四天王+ロージェノム
→設定4以上確定
シモン&ニア(大人) シモン&ニア(大人)
→設定5以上確定
全員集合 全員集合
→設定6確定
ヨーコ(パネル前) ヨーコ(パネル前)
→設定6確定

その他の設定差

ボーナス初当り確率

設定1と設定6ではボーナスの初当り当選率に2倍近い差が存在!

設定 初当り ボーナス合算
設定1 1/522.4 1/133.6
設定2 1/501.1 1/126.9
設定3 1/442.3 1/118.6
設定4 1/367.3 1/104.2
設定5 1/315.3 1/94.2
設定6 1/271.0 1/82.8

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打ち方

打ち方の解説。

リール配列

グレンラガン・リール配列

通常時の打ち方

左リール上段付近にBAR図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。

※変則押し時はレア小役が見抜けなくなる

【左リール中段にチェリー停止】
中・右リールフリー打ち
中段チェリー(確定役)

【左リール角にチェリー停止】
中・右リールフリー打ち
・右リール中段にボーナス図柄 or スイカ…強チェリー
・中リールに「青天・スイカ・BAR」…強チェリー
・上記以外のチェリー…弱チェリー

【左リール下段にBAR停止】
中・右リールフリー打ち
ハズレ
通常リプレイ
ベル
・ベルV字…弱チャンス目
・中段リプ・リプ・ベル…1枚役

【左リール上段にスイカ停止】
中リールをフリー打ち、右リールに2連スイカ狙い
・2連スイカ停止…強スイカ
・2連スイカ非停止…弱スイカ
・スイカハズレ…強チャンス目

【左リール中段にスイカ停止】
中リールをフリー打ち、右リールにスイカ狙い
・中段スイカ揃い…強スイカ

AT(ボーナス)中の打ち方

ナビ発生時はそれに従い、ナビ無し時は通常時と同様にレア小役をフォロー。

狙えカットイン

「青天」図柄を狙えカットインが発生した際は逆押しで全リールに青天図柄を目押し。揃えばボーナスの1G連が確定!

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解析

通常時からボーナス(AT)中までのゲームフロー。

小役確率

小役 出現率(全設定共通)
リプレイ 1/7.3
弱スイカ 1/78.4
強スイカ 1/399.6
弱チェリー 1/78.4
強チェリー 1/399.6
弱チャンス目 1/78.4
強チャンス目 1/399.6
弱1枚役 1/22.6
強1枚役 1/16384.0
共通ベル 1/187.2
10枚ベル(通常時) 1/8.4
10枚ベル(AT中) 1/1.4

通常時の抽選

通常時は…

  • レア小役から突入するCZ「エンキバトル」
  • スイカポイント5pt到達で突入する「スピンオンチャンス」
  • G数で突入する「前兆ステージ」

からのボーナス当選を目指す。

レア小役の役割

レア小役 役割
チェリー
弱チャンス目
共通ベル
スイカポイント高確率
への移行を抽選
強チェリー
強チャンス目
CZ・ボーナスを抽選
弱スイカ
強スイカ
スイカポイントの獲得を抽選
スイカポイント高確への移行率
1/110.7

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CZ抽選

CZは強チェリー・強チャンス目時のみ抽選が行われる。当選率は常に一定。

強チェリー・強チャンス目時の
CZ当選率
50.9%
CZ当選時の振り分け
エンキバトル 83.8%
ぐれんらがんぶれいく 16.2%

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ステージ

テッペリンステージ

「野営」や「テッペリン」ステージに移行すればスイカポイント高確率 or 前兆を示唆。特にテッペリンステージは大チャンス!下記の連続演出に発展すればCZ当選に期待。

連続演出のCZ期待度
ヨーコvsゴネー 24.4%
ダヤッカvsアガー 45.4%
ヨーコ救出 57.2%
カミナvsヴィラル 75.4%

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ゲーム数解除期待度

ゲーム数解除は基本的に128G毎に当りやすいゾーンが存在すると覚えておきましょう。

ゲーム数 期待度
1~96G
97~128G
129~224G
225~256G
257~352G
353~384G
385~480G
481~512G
513~608G
609~640G
641~736G
737~768G
769~864G
865~896G
897~992G
993~1024G
1025~1088G
1089~1120G

CZ「エンキバトル」

エンキバトル

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 レア小役
継続G数 カットイン3回+αまで
ボーナス期待度 約40%

エンキバトルはボーナスをかけた自力チャンスゾーン。カットイン3回以内に「天」図柄が揃えばボーナス確定!カットイン発生時はキャラにも注目!

カットイン詳細

カットイン逆押しで「天」図柄を狙う

カットイン赤シモン&カミナ赤

カットインの種類別信頼度
シモン青 11.0%
シモン緑 28.6%
シモン赤 70.6%
シモン&カミナ赤 100%
グレン 100%
ラガン 100%

レア小役成立時はカットインの規定回数上乗せ抽選やボーナスの直撃抽選が行われているため大チャンス!

カットイン回数上乗せ演出別信頼度
グレン気合い 10.6%
ヨーコ援護 58.3%

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エフェクトの色

液晶のエフェクトの色はCZ成功期待度を示唆。

エフェクトの色 期待度
16.4%
21.6%
59.9%

(謁見の間経由)
79.4%

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CZ「ぐれんらがんぶれいく」

ぐれんらがんぶれいく

役割 上位CZ
突入契機
継続G数 10G
ボーナス期待度

ぐれんらがんぶれいくは毎ゲーム全役でボーナス抽選を行う超高期待度のチャンスゾーン。液晶左右のランプが点灯すればボーナス確定!レア小役成立時は大チャンス!

スピンオンチャンス

スピンオンチャンス

役割 ボーナス or CZのチャンス
突入契機 スイカポイント累計5pt獲得
突入率 1/416(設定1)
継続G数 1G
期待度 約40%

スピンオンチャンスはスイカを引くほど突入のチャンス!演出に成功でボーナス or CZ確定!

スピンオンチャンスの恩恵振り分け率
ハズレ 59.1%
CZ「エンキバトル」 31.4%
CZ「ぐれんらがんぶれいく」 4.5%
ボーナス 5.1%

スピンオンチャンスの示唆演出

液晶左のドリル

液晶左のドリルの大きさは内部的なスイカポイントの蓄積数を示唆。

液晶左のドリルの大きさの示唆
スイカポイント保有0~2PT示唆
スイカポイント保有3~4PT示唆
スピンオンチャンス発動濃厚

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ドリルの色別期待度

ドリルの色

ドリルの色が赤まで到達すればCZ以上が濃厚!

当選内容
ハズレ 68.0% 25.0%
エンキバトル 26.2% 57.9% 47.9%
ぐれんらがんぶれいく 3.3% 7.8% 20.8%
ボーナス 2.5% 9.3% 31.3%

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(大)グレン団モード

グレン団モード

役割 前兆ステージ
突入契機 G数
継続G数
期待度 約10〜30%

グレン団モードはG数消化で突入する前兆ステージ。最終的に連続演出に成功すればボーナス確定!

連続演出の期待度

演出 期待度
ラガンvsゴズー(2D) 2.7%
ラガンvsゴズー(3D) 45.2%
グレンvsカオパ(3D) 12.7%
ダイガンザン強奪作戦 34.2%

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大グレン団モード

ボーナスの期待大!

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アイキャッチの期待度

(大)グレン団モード移行時のアイキャッチ演出は前兆の期待度を示唆。

グレン団モード移行時

アイキャッチ 期待度
敵A
敵A
1.9%
敵B
敵B
2.8%
敵C
敵C
4.6%
シモン
シモン
21.3%
ニアA
ニアA
43.0%
分割画面
分割画面
100%

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大グレン団モード移行時

アイキャッチ 期待度
敵D
敵D
6.7%
敵E
敵E
10.8%
味方集合
味方集合
39.1%
ニアB
ニアB
55.4%
シモン&ニア
シモン&ニア
82.8%
分割画面
分割画面
100%

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ボーナス解析

各疑似ボーナス(AT)の詳細解析。

グレンラガンボーナス

グレンラガンボーナス

図柄 赤7/赤7/赤7
獲得枚数 約162枚
純増 5枚

グレンラガンボーナスは内部的にAT純増5枚の疑似ボーナス。消化中は点灯しているランプで抽選内容が変化!

「謁見の間」点灯時

リール左下の「謁見の間」ランプ点灯時は1G連を抽選。レア小役成立や狙えカットイン発生で1G連のチャンス!

!!!ナビ「!!!」ナビはレア小役の合図

カットインカットインは種類にも注目

ギガドリルブレイクギガドリルブレイクは激アツ!

1G連当選時は全てグレンラガンボーナス。

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「グレンラガンチャンス」点灯時

リール右の「グレンラガンチャンス」ランプ点灯時は「倍返しゾーン」を抽選。倍返しゾーンはボーナスの延長+次回継続率アップの役割を持つ。

倍返しゾーン

1セット10G継続し複数セットの可能性もあり。消化中はグレンラガンチャンス(ボーナス後に突入するST)のゲーム数を上乗せ!

STゲーム数を上乗せSTゲーム数を上乗せ

最終ゲーム最終ゲームで上乗せゲーム数を倍増!

上乗せするほど次回ボーナス期待度がアップ!

- 閉じる

ドリルボーナス

ドリルボーナス

図柄 赤7/赤7/BAR
獲得枚数 約54枚
純増 5枚

ドリルボーナスはいわゆるREG。消化中の抽選はグレンラガンボーナスと同様。

プレミアムボーナス

プレミアムボーナス

図柄 BAR/BAR/BAR
獲得枚数 約162枚
期待度

BAR揃いはプレミアムボーナス!何かしらの恩恵あり!?

天元突破システム

ボーナス後は「グレンラガンチャンス」か「謁見の間」のいずれかのボーナス連チャンゾーンに交互に突入。ゲーム性は異なるがどちらもボーナス期待度は80%以上!

グレンラガンチャンス

グレンラガンチャンス

役割 引き戻しゾーン
タイプ ST
継続G数 50G+α
期待度 80%以上

グレンラガンチャンスは50G+α継続するSTタイプの引き戻しゾーン。消化中は全役でボーナスを抽選。液晶右に表示されているステージは上にいくほど「狙え」演出からの天揃い確率がアップ!

カットイン信頼度
ステージ 2.1%
8.3%
34.0%
カットイン 約20%
約80%

※最終ゲームのカットインは信頼度大幅アップ

連続演出

連続演出の信頼度
新四天王バトル ビャコウ 10.6%
セイルーン 21.7%
シュザック 50.1%
ゲンバー 80.9%
ラゼンガン 100%
ニア料理 51.2%
大砲発射 24.9%
ブータ螺旋力放出 25.4%
その他の演出別信頼度
押し順ナビ用ザコガンメン 4.3%
キノンレーダー 4.1%
エレベーター 3.3%
目パチ 6.4%
ニア箱 46.0%
プレゼント 95.1%
液晶シャッター(ドリル) 36.2%
AT中7狙えカットイン 10.4%
四天王接近 35.2%

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蝶ぐれんらがんぶれいく

期待度の高い上位ステージ!?

- 閉じる

謁見の間

謁見の間

役割 引き戻しゾーン
タイプ 超高確率
継続G数 不定
期待度 80%以上

謁見の間はボーナス&CZの超高確率状態。全小役でCZを抽選。レア小役ならボーナスの直撃も!更に謁見の間から突入したCZは高期待度。

謁見の間中の演出

謁見の間中演出の前兆信頼度
ドリルエフェクト 10.3%
液晶シャッター(ドリル) 53.6%
四天王SU 23.9%

- 閉じる

ロングフリーズ

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵 ボーナス7連継続保証
期待枚数

ボーナス突入時に逆回転すればロングフリーズへ発展!感動のエンディングシーン後にボーナス7連継続が保証され、更に消化後も連チャンのチャンス!

動画

PV動画や試打動画の紹介。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロ天元突破グレンラガン|公式サイト

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評価

評価や感想など。

管理人の感想

A+RTでリリースされた「天元突破グレンラガン極」に続くグレンラガンのスロット第2弾!前作はハイスペックながら導入台数の少なさとホールの扱いの悪さでその力を発揮する機会はほぼ無かったのが残念。

今作は純増5枚の疑似ボーナスの連チャンで出玉を増やすタイプ。スペックをパッと見た印象ではちょっとボーナスの枚数が少な過ぎるのが気になります。引き戻しゾーンで削られた枚数の方が多かったらかなり印象悪いですからね…。あとは1G連がどれくらいの頻度で来るかでしょうか。

コンテンツが良いのは間違いないので頑張ってほしい所。

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69 COMMENTS & REVIEW

匿名

究極のゴミ台
謁見の間で86ゲームハマりBIG引いたけど10枚位しか増えなかった

謁見の間が2ゲームで終了した 思わず
ハア?嘘だろって言った

グレンガランチャンスで解除してREGで普通にコイン減ってた
アホすぎる
当たりはクソハマる事が結構あるのにあまりにも出玉性能が超カスなんで救いようがないです
ちなみにもう1個あるグレンガランのスロットもボーナス中に小役外しをしないとRTに行かないのでアレもかなり微妙です

駄作

七匠はもうスロット作るな、センスない。
当たってもないのにドリルがんがん鳴って煽りまくる。

真実はいつもひとつ

検定通した台と店に入れてる台、見た目だけ同じで中身違うんじゃないか?と最近思う。確率で勝負させられてるなら1でもこうはならんだろうという挙動を1週間連続でなる。操作出来る仕様になっているか検定通りの台と別の中身をホール設置・・・しているな?

管理人

それはいわゆる裏モノですね!
基盤作ったりするのも莫大なお金がかかるし、高いリスクを背負うので可能性としては相当低いと思います。

匿名

クソ台
玉は出ないし当たらないしでまじ終わってる
作ってる会社もゴミだしくそ

匿名

リセット台きっちり1120Gまでハマって
レギュラー単発。謁見の間からの
エンキバトル赤カットインハズレ。
この台の開発に携わった人すべてに
不幸が訪れますように。

管理人

それは開発者だけのせいでは無く、ホールの設定や打ち手のヒキのせいもありますからね(^o^;

鼻毛

引き戻し80%って絶対嘘でしょ!
10%も無いでしょ?どういう計算で80%?
6でも天井ハマりのオンパレードになりそう笑

趣味スロ

設定①を、9000回転回してデータ取って見ました。
ビッグ26レギュラー25据えの①で差枚マイナス3000枚くらいでした。ゲーム数解除一度見ましたが760回転又は、天井とかなりエグイ仕様でした。低設定は、80%無いと想われますね。グレラガンチャンスは、ほぼ青スタートと上位チャレンジは、①回のみでした。演出的には、好きですが低設定は、打ちたくない台ですね。連チャンの持ち味が無いですね。

友之

朝一並んで初当たりで6確、単発は一回のみ、最大ハマり420、計6169枚でした。6号機で5000枚オーバー初めてです。

ゴミ

今更初打ちしましたが、鬼ゴミ台でしたね。よくこんなクソ台出せたなって思いました。通常時クソみたいな煽りの応酬、レア役空気、音量設定バグってんかって思うぐらいうるさい、音量1にしてもかなりやかましい、その上めっちゃ煽ってくるからうるさすぎて打つ気無くなる、メーカーがゴミやから今まで打ってこなかったが、やはりクソゴミ台でした。七匠さん、はっきり言うて台作るの向いてないですよ?早く撤退しないと、通路確定台ばっか作ってもなんの特にもならないですよ?あんたのとこがいくら台出したところでイメージ最悪やから誰も打たないですよ?

酷過ぎる

リセット確認出来たから打ったけど、初当たりが500付近まで行って8連レギュラー。
なんなのこのクソ台。

マイキー

当たったら確かに80パーかなくらい続くよ。自力感は強めやけど。毎回500〜1000枚くらいは出ます。

マイキー

天井ストッパーはあるけどよく回るから勝率は高めです。600ハマってれば余裕で打てます。チャンスゾーン終了即やめは徹底。

匿名

5連で460枚ほど出ました!
終了後のゾーンでもメダル30枚ぐらいを行ったり来たりしてました。
減る減る書いてあったけどそんなに減らなかったですよ。

もんち

星もつけたくない位つまんないですねー
作らされたんでしょうからしかたないけど演出も煽りも痛い

匿名

正にハイエナ機、一回天井まで行って8連そこからまた天井近くまで来たから辞めようか悩んだ。演出が飽きるわ‼︎少な過ぎ!1000ぐらいで金が尽きて辞めたら直ぐ座られてちょうど1120で当たり。まさかのフリーズ有り得なん⁉︎二度とやらん。しょせんバラ置き台は糞やな。

管理人

連チャン性能が高めな反面、ハマる率はかなり高いようですね!
しかし天井間際で金が尽きるのは一番やっちゃいけない事な気がしますね…

クソ

謁見の間cz4連続赤オーラcz3連続ハズレ、czが全然czじゃない。赤オーラに至っては5Gで終わるしクソすぎんだろ。このメーカーの人間これで当たると本気で思ってんのか?だとしたら頭悪すぎ。

無理

謁見の間からのczが無理ゲー。フェイクバシバシ狙わせてくるし揃うフラグは全然立たないし、一番期待度高いczでこれだからとてもじゃないけど通常のczは当たらない。しかもボナ初当たりはバケしかこねーし連してもバケ多すぎて全然増えないし。連すればいくらか面白いのかもしれんが連する気がしない。やっぱ三流メーカーだとそもそもいいもの作れないんだろうなとだけ思った。

まあ・・・

2時間掛けて2600枚閉店終了

2400枚越えの可能性だけは味わえました

6500GのB38R53、この台でB回数がRより多いの見たことある人居ます?

管理人

エグいです!
6号機なんて規定を推進した人間すべてを正座させ説教がしたいです!

ひどすぎ

普段レビューを書いたりしませんがあんまりにもこの台はひどすぎる
打てば打つほど嫌いになります、ここまで常軌を逸したクソ台は初めてでした。二度と視界に入れたくない

やば井やば助

朝一しかうまみなさそう

初当たり確率重すぎて天井付近まっしぐら

あと音がうるさくて耳壊れる笑

引き戻しで台無し

初当たりを引いてBIG4連で550枚ほどゲット。ここまではいい
問題はその後の怒涛のreg連。50枚ゲット→謁見orチャンスで-100枚→50枚ゲット→-100枚etcと連チャンするほど減る謎仕様に
なんで謁見やチャンスは有利区間なのにガリガリ減らすのか?バカじゃないのか?B

さすがななしょー

まず天井ストッパーが強すぎる
1000ゲーム付近から急に騒いでRB
引き戻しもRB×5で全く増えないまま終了
ビッグ割合が詐称
通常時は強チェリー、強チャンス目引いても
まともにチャンスゾーンすら行かないし
弱レア役はいくら引いても何も起きない
大グレンだろうがグレンだろうが全く当たらないし
強いゲーム数もスルーして意味ない
低設定なんだろうけど酷すぎる
コイン持ちも悪いし良いとこ無い
6号機で1番キツイ台

お前のドリルは店に媚打ったドリルじゃねーか

どういう抽選してるんですか?
マジで謎過ぎます。
強役連打して、何もなしからの天井付近でお金なくなって、下ろしにいって、もどって3ゲーム。チャンス目から上位czいって強チェリー引いて当たって。ビッグからの8連600枚。本当にマイゲーム抽選してるならなんでこんなおかしな挙動ばかりなのか教えてほしいです。
ビッグで100枚超えない時もあったし、バケならグレンラガンチャンス中に普通に出したぶん飲まれます。
80%ループをうたっている割に単発も多く。
何が理論上、万枚も狙える仕様なのか、1000枚超えるのですら難しいです。
今日打った台は4日間の履歴で1万回転ほどしていますが、-6000枚と割80%しかなく、設定1の割と比べても詐称がひどすぎます。
スロットが遊戯ですっていうなら、もう少し遊戯機らしい台を作ってください。ひたすら吸い込んで、80%で爆裂するかもよってあおるようなギャンブル台じゃないんでしょ。

クソすぎだろ

前兆演出は上位の大グレン団でも当たらない。スピンナンチャラで当たることはない、クソ重い強役引いてもcz行かない。あたりの9割が天井。三流メーカーがまたゴミ作ったなと思いました。

匿名

有利区間リセットされるってことは枚数規制もゲーム数規制もないってことでしょうか???

管理人

有利区間がリセットされたタイミングで枚数やゲーム数のリミットも一緒にリセットされますね!


1G連はほとんどしないけど謁見⇔グレンラガンチャンスでのループ引き戻しで二桁連は普通に狙えますね。
実践上13連(B10:R3)までは確認。
通常時のコイン持ちがいいのでCZの引き次第では十分楽しめる。


まじで終わってる。
基本天井、打ったら絶対取り戻せない極悪仕様
まじでヤバイ。このメーカーほんとにクソ台しか作れない

あとレア役が完全に空気


超が付くクソ台。80ぱーループ?嘘つけ!ボーナスの割合もバーが圧倒的に高い。原作のファンだから一回打ってやったがクソ台オブザイヤー獣王といい勝負!

d

天井以外の当たりはBR比率が1:1になるらしい。
有利区間中の減算区間て何故必要なのでしょう?

D

初打ち。8時間打って初当りは設定1以下。
通常時のCZは中々入らない&入っても当たらない。
規定ゲーム数到達での当選がメイン。自分が打ってる時も、後人が打った履歴を見ても700G台の当選が多かった。
一時はマイナス2000枚まで行ったが、18連してややマイナスでやめ。
1G連は一回だけ。倍返しも一回だけ。ただ、1G連の引きよりも、倍返しが連荘トリガー。倍返しからの継続率アップが重要なのかなと感じました。
因みにレギュラー消化後に女の子が何かセリフを言ってると思ったら倍返しに行きました。
謁見の間消化中に中段チェリーも引きましたが、ボーナス確定以外の恩恵はなしで萎えました。プレミアムボーナス期待したのに。
スペックの発表値はほぼ嘘です。BR比率7:3と書いてましたが、実践値は5:5~6:4。最大の売りであるボーナス80%ループも毎ボーナスとは思えないくらいに単発も多いです。やめた後の履歴を見たら700G台当選→単発、700G台当選→単発と爆死してました。

総評としては、当たり前ですが、連荘したら面白いです。グレンラガンチャンスは有利区間なのに、何故ベルナビさせないのかが一番の疑問。この区間でメダルが増えたら、みんなの評価もきっと違ってくると思います。

総合的に、個人的には嫌いじゃないです。

有利区間

有利区間移行率 約1/19
内部ボーナス成立確率 約1/19

これやばくない?
リセットが有利区間にいくのに平均19ゲームかかるってことでしょw
3倍ハマリしたら約60ゲーム有利区間にはいれないよw

2倍はまり+グレンラガンチャンス(50G+α)ってかんがえると
リセット100Gはうたないとリセット恩恵えられないよ
全リセじゃなければねらう価値なし半リセとかの店だったら期待値マイナス
前日のはまり台くらいしかリセ狙い無理じゃないかな

七匠に良いイメージナシ

初打ち。
うん、イメージ通りクソ&クソ。
ボーナス少ないのにどっちのチャンスゾーンでも碌にナビ入らない為、激減りする事があるので5.6連しても…
1ゲーム連全くしないんですが多分1ゲーム連しないと話にならないかとw
エナ専用かなぁ?少なくとももう一度まともに打ちたいとは思いませんね。リゼロの2のがマシw

ドリル錆びてるぞ

減るゾーンでクレジット全滅してregで30枚獲得とかザラにあるからオススメはできねぇわ


おそ松さん驚が重くなって天井深くして
ボーナス後の引き戻しを非有利区間はさむ台にしたって認識でいいですかね
おそまつさんは有利区間の都合上天井ねらいが終わってて基本ゾーンねらいでしたが、この台は非有利区間をはさんでリセットされるので天井ねらいもいけそうですね。ゾーンねらいは解除率の解析率がでるまでできそうにないです
初あたりがおもいのでハイエナにはいい台になりそうです


2400以上の獲得および有利区間後の高確はぜったいにない。こういう期待の煽りは昔にも見てるし結局絶望必至。そしてこのベースとこのシステム、エヴァATの二の舞で即通路。もっとまともなのもってこいや
結局、MAX→200GMAXがまだ見れる確率なのはあの台しかないんか


at中に有利区間をリセットして2400突破出来るシステムがあるかもしれないらしいですね…
実際どれくらい一撃で取れるんだろうか…

どうせ

どうせホールに置かれるのはバラで設定1放置でしょ。 初当たりクッソ重くてすぐ通路でしょ

tom

6号機で一撃万枚はありえないですよ。
有利区間1500Gか2400枚で強制終了ですから…
制作が七匠の時点で良いイメージが沸いてこない。
版権自体はめっちゃ良いのにな…

az

減少区間はきになるが、これって一撃で万枚もあり得る機械ってことですよね?
5号機ATと大差ないって6号機も夢あるな。

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