ブラックラグーン4 スロット 新台 天井 スペック 導入日 設定 評価 解析

ブラックラグーン4

2020年7月20日㈪導入。スパイキーの新台スロット「ブラックラグーン4」の攻略・解析まとめページになります。純増9枚のストレートAT。通常時は無抽選区間無し&レア小役直撃メインのゲーム性!?

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スペック

導入日や基本スペックについて。

機種概要

ブラックラグーン4 筐体画像

機種名 ブラックラグーン4
メーカー スパイキー(七匠)
仕様 AT(6号機)
AT純増 約9.0枚
ATタイプ ゲーム数上乗せ
回転数/50枚 約50G
天井 670G+α

導入日

導入日 2020年7月20日
導入台数 約10,500台

※九州や愛知・静岡などの一部地域では7/6日より先行導入

大当たり確率・機械割

設定 ラグーンラッシュ 出玉率
設定1 1/684 97.6%
設定2 1/609 99.5%
設定3 1/523 101.4%
設定4 1/424 104.6%
設定5 1/371 106.7%
設定6 1/334 110.1%

ゲームフロー

ブラックラグーン4 ゲームフロー

通常時はレア小役やポイント獲得からのCZ当選 or 直撃でのAT突入を目指す。ゲーム数に係る抽選は天井のみで、レア小役がメインとなるゲーム性。

ATは純増9枚のゲーム数上乗せタイプ。レア小役からの直乗せ、上乗せ特化ゾーン、疑似ボーナスなどでG数を上乗せしつつロング継続を狙う。

打ち方

打ち方の解説。

リール配列

ブラックラグーン4 リール配列

通常時の打ち方

左リール上段付近に赤7図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中段にチェリー停止】
中・右リールフリー打ち
中段チェリー

【左リール角にチェリー停止】
中・右リールフリー打ち
・2連チェリー…弱チェリー
・3連チェリー…強チェリー

【左リール上段に赤7停止】
中・右リールフリー打ち
・中段リプリプベル…チャンス目

【左リールにスイカ停止】
中リールをフリー打ち、右リールに青7 or 赤7を目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…スイカ
・スイカハズレ…チャンス目

AT中の打ち方

ナビ発生時はそれに従い、非発生時は通常時と同様にレア小役をフォロー。

ブラックラグーン4 撃ち抜け

(スーパー)ヘブンズラッシュ中はナビの押し順に従い全リールにBAR図柄を狙う。

ブラックラグーン4未確認情報

高設定の挙動、低設定の負け方、プレミア役・フリーズの恩恵、強いゾーンなどブラックラグーン4のまだ解析として明らかになっていない部分の情報を管理人の独断と偏見でまとめていきます。

未確認情報
  • 設定6らしき台は360枚でて200ハマりの繰り返し!?
  • 200G前後にゲーム数高確あり!?
  • AT中の強チェリーで上乗せは4回中1回
  • ATで500枚以上伸ばすのが非常に難しい
  • 通常時の中段チェリーでラッシュ直撃のみ
  • 設定6は直撃がメイン!?

情報はコメント欄にて随時募集中です。

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天井

スロットブラックラグーン4の天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

天井詳細

天井G数 670G+α
恩恵 調査中
推定投資額 約14,000円

ゾーン

調査中

やめ時

調査中

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 調査中 調査中
内部状態 調査中 調査中
ステージ 調査中 調査中

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設定判別

AT終了画面

AT終了画面に設定示唆パターンが存在。

AT終了画面 示唆内容
デフォルト デフォルト
ロベルタ ロベルタ
→設定2以上濃厚
レヴィ レヴィ
→調査中
AT終了画面・ラグーン商会 ラグーン商会
→調査中
AT終了画面・ナミ ナミ
→調査中

※ラグーン消化とナミは高設定示唆、または高設定確定の可能性あり!?

イエローフラッグモード中の画像

AT完走が濃厚となると突入する「イエローフラッグモード」中は1000ゴールド貯める毎に設定を示唆する画像が出現。

画像 示唆内容
ブラックラグーン4 設定示唆画像 調査中
ブラックラグーン4 高設定画像 調査中

※上記2パターンは高設定示唆、または高設定確定の可能性あり!?

解析

通常時からAT中までの詳細解析。

小役確率

通常時の小役確率。

小役 出現率(設定1)
弱チェリー 1/59.6
スイカ 1/93.6
強チェリー 1/199.8
チャンス目 1/199.8
中段チェリー 1/16384.0

レア小役の期待度

小役 期待度
弱チェリー
スイカ
チャンス目
強チェリー
中段チェリー

中段チェリーの恩恵

通常時の中段チェリーの恩恵はAT直撃!?

※詳細な恩恵は調査中です。実践でこんな恩恵があったという報告がありましたらコメント欄にてお願い致します

レヴィチャージ

レヴィチャージ

役割 前兆移行ゾーン
突入契機 レア小役
突入確率 1/75.6
継続G数 1セット5G
平均獲得pt 5.4pt
MAX時の期待度 26.8%

毎ゲーム全役でタイトルロゴの点灯抽選を行い、全点灯で前兆ステージへ移行。

演出詳細

ドクロが火を吹く

  • グレネードランチャー…大量点灯に期待
  • 青背景…点灯確率大幅アップ
  • ドクロが炎を吹く…大チャンス

クライマックスステージ

クライマックスステージ

役割 前兆
突入契機 レヴィチャージ成功など
継続G数
期待度

ステージの色が昇格するほど期待度がアップする前兆ステージ。キャラに対応した連続演出に発展し成功でデスペラードバトル or AT確定!

演出詳細

ステージと期待度
ステージ 期待度
ロベルタステージ
銀地ステージ
ヘンゼル&グレーテルステージ
ステージの色
期待度

デスペラードバトル

デスペラードバトル

役割 ATへのCZ
突入契機 前兆成功など
継続G数
勝利期待度 約35%

規定回数継続で対戦相手撃破となりATに突入するバトル形式のCZ。1戦あたりの継続率は50〜99%で規定回数は3〜5回(対戦相手で変化)。勝利時は必ずヘブンズラッシュからATがスタート!

バトルの流れ

STEP.1
準備状態

デスペラードバトル 準備状態

デスペラードバトル突入時はまず準備状態を経由。押し順ベル5回成立まで継続し、この間は対戦相手の昇格を抽選。

STEP.2
バトル

デスペラードバトル競り合い

バトルは全3ラウンド。1stチャレンジ、2ndチャレンジ、Finalチャレンジで構成。レヴィ先制 or 攻撃回避でバーストアタックが発動。

STEP.3
バーストアタック

バーストアタック

規定回数継続すれば対戦相手を撃破!継続率は50〜99%!

対戦相手の詳細

ロベルタと対戦

対戦相手 規定回数
ロベルタ 5回
銀次 4回
ヘンゼル&グレーテル 3回
ブリッツ 勝利濃厚
ロベルタ(覚醒) 5回
対戦相手別の期待度
対戦相手 期待度(設定1)
覚醒ロベルタ 15%
ロベルタ 25%
銀次 33%
ヘンゼル&グレーテル 50%
ブリッツ 100%
MEMO

ロベルタ(覚醒)は強敵だが、撃破できればスーパーヘブンズラッシュ確定という+αの恩恵あり!

トゥーハンドチャンス

トゥーハンドチャンス

役割 ATへのCZ
突入契機 下段リプレイ
継続G数 5G+α
勝利期待度

下段リプレイから突入する期待度&報酬変動型のCZ。成立役に応じて毎ゲーム「成立期待度」と「成功報酬」の昇格を抽選。レア小役は両方昇格するため大チャンス!最終ゲームでは液晶に表示された期待度で報酬獲得をジャッジ!

報酬詳細

トゥーハンドチャンス

報酬 期待度
デスペラードバトル(3種)
AT
AT+ボーナス
スーパーヘブンズラッシュ

ロングフリーズ

ブラックラグーン4 ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵 スーパーヘブンズラッシュ or
スーパーヘブンズボーナス
期待枚数 完走(2400枚)濃厚!?

発生すれば有利区間完走が濃厚となる本機最強の出玉トリガー!スーパーヘブンズラッシュ or スーパーヘブンズボーナス(10G間の上乗せ特化ボーナス)のいずれかに突入。

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AT解析

ATや上乗せ特化ゾーンの詳細解析。

AT「ラグーンラッシュ」

ラグーンラッシュ

役割 メインAT
継続G数
純増 約9枚

G数上乗せタイプのAT。消化中はレア小役で高確移行、G数上乗せ、特化ゾーン、疑似ボーナスなどを抽選。

AT中のステージ

AT中のステージはヘブンズラッシュの当選期待度を示唆、

ステージ ヘブンズラッシュ期待度
Guerrilla In the Jungle
Ring Ding Ship Chase
The Yellow Flag
張維新

ベルポイント

ラグーンラッシュ ベルポイント

青7ベルが成立するたびにポイントが加算。5ptでMAXとなりレア小役と同等の抽選を受ける事ができる。ポイントMAXまでの平均G数は約13G。

バラライカゾーン

バラライカゾーン

役割 引き戻しゾーン
突入契機 AT終了後の一部
継続G数 5G
期待度

AT終了後の一部で突入する5Gの引き戻しゾーン。この間にレア小役が成立すれば大チャンス!フリーズが発生すれば0からATがスタート!

ヘブンズラッシュ

ヘブンズラッシュ

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 AT中のレア小役
デスペラードバトル勝利
バララカゾーン成功
継続率 1Gあたり約94%
BAR揃い時の
上乗せゲーム数
5〜45G
平均上乗せ

ブラックラグーンシリーズおなじみの上乗せ特化ゾーン!BAR図柄が揃うたびにゲーム数を上乗せ!BARが斜めに揃えばスーパーヘブンズラッシュに昇格!

スーパーヘブンズラッシュ

スーパーヘブンズラッシュ

役割 上位特化ゾーン
突入契機 AT中のレア小役
ヘブンズラッシュからの昇格
ロベルタ(覚醒)撃破など
継続率 1Gあたり約94%
BAR揃い時の
上乗せゲーム数
20〜100G
平均上乗せ 約200G
期待枚数 約2200枚

ヘブンズラッシュより上乗せ性能が大幅にアップした本機最強の特化ゾーン!

BAR停止形の法則

(スーパー)ヘブンズラッシュ中はBARの停止形に注目!予め継続を察知できるパターンもあり。

右リール第1停止時

右リール上中段にBAR停止
  • BAR揃い確定!
右リール中下段にBAR停止
  • 中リール中段にBAR停止で終了のピンチ(フェイク or BAR揃い or ベル)
  • 中リール下段にBAR停止なら継続確定(BAR揃い or ベル)

中リール第1停止時

  • 中リール中段にBAR停止で終了のピンチ(フェイク or BAR揃い or ベル)
  • 中リール下段にBAR停止なら継続確定(BAR揃い or ベル)

ラグーンボーナス

ラグーンボーナス

役割 疑似ボーナス
突入契機 AT中のレア小役など
継続G数 20G
平均上乗せ

AT中に突入する事がある20Gの疑似ボーナス。

イエローフラッグモード

イエローフラッグモード

役割 AT完走区間

ATの完走が確定すると「イエローフラッグモード」に突入。この間はレア小役でGOLDを獲得し1000GOLD毎に設定を示唆する画像が出現!

評価

評価や感想など。

管理人の感想

ブラックラグーンシリーズのスロット最新作!スパイキー×七匠開発で販売はフィールズ。去年の段階で適合の話は出ていましたが、それから30型式以上持ち込みようやく適合した自信スペックとの噂。

純増が高いと短期出玉試験で落ちやすくAT後に無抽選区間を取り入れるのが定石ですが、あえてそれをせず検定での運に賭けたという感じですね。ついでにデスペラードバトル(リゼロでいう所の白鯨攻略戦)もデキレ感無しなら嬉しいのですがどうなんでしょう。

初代や2はかなり面白かったですし個人的には期待しています!

PV動画や試打動画の紹介。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロブラックラグーン4|公式サイト

©2006,2010 広江礼威・小学館/BLACK LAGOON製作委員会
©Spiky
©NANASHOW

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みんなの評価

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さだめ

ブララグ3は今の6号機よりマシかな⁉️
ハードルがまだ低いからでも今作はハードル高そうなかな✨

管理人の感想に初代や2はかなり面白かったと書かれててちょっと笑ってしまった
やっぱり3が好きな奴なんていないよなぁ!?

スロライガ-

純増9枚は、かなり魅力メダル最速、打ちたいです。

天井恩恵はCZかもね。
じゃないと設定1が天井でしか当たらない数値になっちゃうし笑
どのみち打たないけど!

https://chonborista.com/wp-content/plugins/wp-customer-reviews-c/

40 COMMENTS

アミバ

実践報告参考にした上で絶対に打ちません。有利区間ある機種は終わってる。4号機世代から見て打つ価値が見当たりません。

返信する
ちょんぼ(管理人)

アミバさん、こんにちは!
有利区間はホントはやめにどうにかして欲しいですね…

返信する
ちょんぼ(管理人)

DGSさん、こんにちは!
6.1号機で高純増×自力解除ができるようになったのかなと期待していたのですが、実践報告を見ているとATの誤爆は抑えられ、高確を強くする事で結局ゲーム数解除のような動きになるという事かもしれませんね…。

返信する
うっちぃ

本日新台入れ替えでこぜ6打ってきました。
なんか色々疲れる台でしたw

初当たりはデスペラ行かずに直撃で初期40ゲーム
リプやハズレ含めてほぼほぼ360枚前後
バラライカで強レア役引かないと伸ばせるタイミングがないw

200げーむ前後でゲーム数高確がある気がします。その辺りで夜ステージ移行が目立ちました。
強役重ねてレビィの青に入れた上でドクロを二周(ブラクラ点灯を丸二回)してからのあたりが多かった気がします。

360枚出て200前後ハマりまた360枚…これの繰り返しでじわじわ増えていく感じでした(私の引き弱だと思いたいw)

最大はまりは450程度でしたがクライマックスから4/5が直撃だったのでそういう仕様だったのかただの引き強か…どうかは謎です。

終日粘って3000枚弱で終了でしたが…とにかく疲れますね。

返信する
ちょんぼ(管理人)

うっちぃさん、初打ちお疲れ様です!
200ハマって360枚の繰り返しはまさに6号機の高設定といった感じの挙動ですね!
自力解除メインという触れ込みでしたが、200Gのゾーンが強くてそこでの当選ばかりだとゲーム数解除とあまり変わらない挙動になって面白くは無さそうですね…
こぜ6の貴重なレポートありがとうございました(・∀・)

返信する
匿名

終日打ってみたけど、ラッシュに入れても30g乗れば上出来で500枚以上出すことは実践上ほぼ不可能。AT中に強チェリー4回とったけど上乗せはたったの1回で5gのみ。ステージアップしてもそもそものg数が少ないから何も起きずに当たり前に終わる。ショールームや紹介動画は良いとこ録りだから凄く見えるけど実戦するとかなりの無理ゲー。バラライカゾーンもスイカ、弱チェリー、ちゃんすめ5回引いたけど一度もフリーズ無し。中段チェリーも引いたけどラッシュ直撃のみで恩恵と言うほどの物は無し。これなら青鬼で5回クリアする方がほぼ2400枚出るしよっぽど良い

返信する
ちょんぼ(管理人)

実践報告参考になります!!
高純増×自力解除の弊害がまさかAT中の獲得枚数にきているとは。
仕様からみてもATが事故る事が少なそうですね…
中段チェリーの恩恵も参考にさせて頂きます。

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DGS

では引き戻しはなかったのでしょうか?
ではチャンス役はチャンスでは無く空気ですかね。ある意味詐欺ですな⁉️

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匿名

たしかに、製作陣が誰か1人でもまともなら良台になったかもしれない。けどそうはならなかった、ならなかったんだよロック。だからこの話はここでおしまいなんだ。

返信する
匿名

そういやブラックラグーン3もだけど何でヘルズラッシュとスーパーヘルズラッシュ消したんだよ

返信する
匿名

完全にリゼロスペックなので現時点で低設定と高設定の挙動差が読める気がする…
どうせ高設定はバトルもデキレ、ヘブンズラッシュも50gデフォ、上乗せほぼ無理ってリゼロ踏襲になるのが目に見えてる。

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管理人

「無抽選区間無し&レア小役直撃メイン」との事なのでリゼロで残念だったデキレ感については払拭されていると信じたいのですがどうなんでしょうね…

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匿名

シリーズファンとしては続編が出た事だけでも喜ぶべきなんだとは思うのですが…

今までのシリーズのゲーム性からあまり変えずにA+〜にしてもらいたかった気はします。
(100⚪︎ちゃんとか、い⬜︎はに愛姫みたいに)

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匿名

PVを見た感想としては、目押しが必要そうだね。やっぱ、高純増にするには必要になるんだね。

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管理人

現状だと色押しを加えて12択にするか4THリールにしないとベースとの兼ね合いで難しそうですね。

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匿名

デスペラードバトルって②バトルの3G間にバーストアタック当ててさらに5G継続させろってかなり難しそうですね

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管理人

その気持ちなんとなく分かります(^o^;
バラでの導入が多く設定が入りづらかったからでしょうが…

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匿名

時代の流れで仕方ないのはわかるけど

ブラクラはA+ARTがよかったなぁ、、、

コンテンツ的にもコアなファン層多いんやしどうせこけるならそっちでこけてほしかった。

愛姫とはいわんけどギアスくらいのRT台でもよかった気がする。

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匿名

もうさ、CZ○戦突破型タイプいい加減にしろって❗️ どんなにメーカーが頑張ろうがもう売れないんだよこの手のタイプ。 

飽きられてるんだよマジで…。  純増をな8枚だの9枚だのにすれば食い付く時代はもう終わったんだよ

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管理人

リゼロタイプは各メーカーが真似して大体がコケたのでイメージ悪くなっちゃいましたよね…

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匿名

初代や2は面白かったなんてまるで3がクソ台だったかのような言い方やな
まあ実際そうだけど
3よりマシなら打てる
ついでにスパイキーはHOTDも作り直してくれ
個人的に山佐版HOTDはブラックラグーン3よりクソだと思ってるから

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管理人

無意識に3をハズしていました(笑)
スパイキーと言えばHOTDも良かったですよね!

返信する
れい

無抽選区間のせいで、高純増6号機は触りもしてこなかったけど、無抽選区間が本当に無いのなら是非打っては見たいと思う。ホール導入されてからも一応様子見はしますがwあとは、変な落とし穴が無いかですね

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管理人

れいさん、お疲れ様です!
検定相当頑張ったようなので落とし穴が無いと信じたいのですが、分からないですよねぇ(^o^;

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