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スペック
機種概要

| 機種名 | Lアクダマドライブ |
|---|---|
| メーカー | SANYO |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 約7.1枚 |
| 回転数/50枚 | 約31G |
| コイン単価 | 4.3円 |
| 天井 | 967G |
| 導入日 | 2026年4月6日 |
| 導入台数 | 約5,000台 |
- 19インチビジョン・ウーファー・イヤホンジャックを搭載した完全没入型新筐体「エクスギア」
- 悪揃いとアクダマ目がゲーム性の核
- 悪揃いはあらゆるシーンで起点となるフラグで約1/8で出現
- アクダマ目は極限の2択チャレンジ「赤か!青か!」によってプレイヤー自らが運命を切り開く要素
- メインATは「ゲーム数上乗せ」と「STループ」が完全融合した究極のハイブリッド性能
- 上位AT突入で期待値は約3086枚!
AT確率・機械割
| 設定 | CZ | ボーナス | AT |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/166.1 | 1/321.2 | 1/555.5 |
| 設定2 | 1/165.3 | 1/319.3 | 1/550.7 |
| 設定3 | 1/163.8 | 1/315.8 | 1/543.6 |
| 設定4 | 1/159.3 | 1/307.0 | 1/517.8 |
| 設定5 | 1/154.8 | 1/296.9 | 1/487.7 |
| 設定6 | 1/152.1 | 1/291.1 | 1/472.0 |
| 設定 | 出玉率 |
|---|---|
| 設定1 | 97.4% |
| 設定2 | 98.2% |
| 設定3 | 100.1% |
| 設定4 | 104.1% |
| 設定5 | 107.3% |
| 設定6 | 112.0% |
ゲームフロー

通常時は主にフェーズアップ抽選が行われ、フェーズが上がるほどCZ突入のチャンス。ベル成立時に減算されるシンテツドウポイントからもCZ突入の可能性アリ。
初当りは擬似ボーナスに当選し、アクダマBONUSの場合はST「デッドオアアライブ」へ移行。エピソードBONUSならAT直行となる。デッドオアアライブ消化中は全役でAT抽選が行われ、当選すればアクダマドライブへ突入。
AT「アクダマドライブ」は純増約7.1枚/Gのゲーム数上乗せ型で、初回30G、2連目以降は20Gを持ってスタート。消化中は多彩な契機でゲーム数上乗せ抽選が行われ、消化後もデッドオアアライブへ復帰して引き戻しのチャンス。継続率約80%の上位ATも搭載されている。
打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。なお、AT中は第3停止で色押しが発生する可能性があるので注意
リール配列・配当表


※アクダマBONUSはダブルライン揃いでエピソードBONUS
※運命揃いは順押し・ハサミ押し限定
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通常時の打ち方

小役の取りこぼしが無いので左から全リールフリー打ちでOK。2択チャレンジ発生時は指定されたリールに青か赤の7図柄サンド目を狙う。
左リール上段に悪図柄停止で悪揃い or チャンス目 or 運命揃い濃厚。左リール下段に悪図柄停止で悪揃い濃厚。
【2択チャレンジ】

| 発生状況 | 恩恵 |
|---|---|
| CZ中 | ボーナス |
| AT中 | ゲーム数上乗せ |
主にCZ・AT中に発生し、赤か青の2択目押しに正解すればアクダマ目(サンド目)が停止。2択チャレンジ発生時にPUSHボタンを押せば、過去10回の正解履歴を閲覧可能。
- 閉じる
レア役の停止形

※運命揃いは順押し・ハサミ押し限定
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天井
ゲーム数天井
| 天井G数 | 967G |
|---|---|
| 恩恵 | ボーナス当選 |
通常時を最大967G+α消化でボーナスに当選。
745G以上ハマり後のボーナスでAT非突入時や、上位AT終了後は天井が589G+αに短縮。
STスルー回数天井
| 発動条件 | 最大6スルー |
|---|---|
| 恩恵 | エピソードボーナス濃厚 |
STからのAT非当選が最大6連続すると7回目のボーナスがエピソードボーナス(AT濃厚)となる。
スルー回数振り分け
| 回数 | 振り分け |
|---|---|
| 2回(3回目でEP) | 33.6% |
| 4回(5回目でEP) | 33.6% |
| 6回(7回目でEP) | 32.8% |
スルー回数の振り分けは2 or 4 or 6回のいずれかで、設定変更時やST終了時に抽選される。
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狙い目
| 状況 | 狙い目 |
|---|---|
| ゾーン狙い | 300G付近〜333G+α |
| 天井狙い(通常) | 500G〜ボーナスまで |
| 天井狙い(短縮) | 180G〜ボーナスまで |
| スルー狙い | 4スルー〜ATまで |
※天井短縮条件…設定変更時、745G以上ハマり後のボーナスでAT非突入時、上位AT終了後
天井短縮時はボーナス間天井が589G+αに短縮される。「重要な示唆演出」も要確認。データカウンターではRB表記が続いていればボーナスからATスルーが連続している可能性が高い。
やめどき
ST終了後にヤメ。
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
- 内部的にゲーム数加算抽選
- ボーナス当選までカンサイ教育番組当選率アップ
- 最大5セット目で上位ATへのCZ「処刑課バトル」突入(通常は最大7セット)
有利区間
エンディング(有利区間リセット)後は「超S級デッドオアアライブ」へ。
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設定判別
ST終了画面

| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 喧嘩屋&チンピラ | 偶数設定期待度UP |
| キラー&医者&ハッカー | 奇数設定期待度UP |
| 運び屋&詐欺師 | 高設定期待度UP |
| 処刑課 | 次回ATは処刑課バトル が近い示唆 |
| 遊園地 | 次回ATは6セット以内に 処刑課バトル濃厚 (否定で設定4以上濃厚) |
| 十字架 | 次回ATは5セット以内に 処刑課バトル濃厚 (否定で設定4以上濃厚) |
| ロケット | 次回ATは3セット以内に 処刑課バトル濃厚 (否定で設定4以上濃厚) |
| 絶対隔離領域 | 次回ATは1セット目で 処刑課バトル濃厚 (否定で設定4以上濃厚) |
| 変化せず | 設定4以上濃厚 |
(上位)ST終了画面、処刑課バトル終了時にPUSHで表示される画面で次回ATの処刑課バトルまでの近さや設定を示唆。特定セット以内の処刑課バトル突入を否定で設定4以上濃厚となる画面もあるので要注目!
クジラッキートロフィー
| トロフィー | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| クマノミ柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
(上位)ST終了画面、処刑課バトル終了画面でクジラッキートロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚。
ホール側が出現を設定できる「トロフィーカスタム」も搭載。
上乗せゲーム数

| ゲーム数 | 示唆内容 |
|---|---|
| +22G | 設定2以上濃厚 |
| +33G | 設定3以上濃厚 |
| +4G or +44G | 設定4以上濃厚 |
| +5G or +55G | 設定5以上濃厚 |
| +6G or +66G | 設定6濃厚 |
ハッカー上乗せ(連打上乗せ)中の数字に設定示唆パターンが存在するので見逃し厳禁。
ED中のランプ
| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 高設定期待度UP(弱) |
| 黄 | 高設定期待度UP(強) |
| 緑 | 設定2以上濃厚 |
| 赤 | 設定4以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
エンディング中にアクダマ目停止時は筐体のランプの色で設定を示唆。また、連続で停止するほど示唆の精度もアップする模様。
アナライズチャレンジ当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 21.9% |
| 設定2 | 22.7% |
| 設定3 | 24.2% |
| 設定4 | 28.9% |
| 設定5 | 33.6% |
| 設定6 | 36.7% |
シンテツドウポイント減算時のCZ「アナライズチャレンジ」当選率に比較的大きめの設定差あり!
CZモード昇格率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 39.8% |
| 設定2 | 43.0% |
| 設定3 | 48.4% |
| 設定4 | 54.7% |
| 設定5 | 66.4% |
| 設定6 | 75.0% |
CZ「多脚戦車バトル」失敗時にCZモード昇格抽選が行われ、当選時はCZモードが1段階昇格。高設定ほどCZモードが昇格しやすく結果としてCZ「処刑執行」に突入しやすくなる。
初期CZモード振り分け
| CZモード | 振り分け |
|---|---|
| CZモードA | 89.8% |
| CZモードB | 9.4% |
| CZモードC | 0.8% |
- 閉じる
CZモード別・CZ種別抽選
| CZモード | 多脚戦車バトル | 処刑執行 |
|---|---|---|
| CZモードA | 調査中 | 調査中 |
| CZモードB | 59.4% | 40.6% |
| CZモードC | 19.5% | 80.5% |
※フェーズ経由で当選時
- 閉じる
CZ終了時のボイス
| ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| 一般人 「頑張りましょう」 | デフォルト |
| 一般人 「怪しい感じがしますね!」 | モードB以上 期待度UP(弱) |
| 一般人 「処刑課って…」 | モードB以上 期待度UP(強) |
| 弟子 「次は必ず仕留めます!」 | モードB以上 濃厚 |
| 師匠 「処刑執行だ!」 | モードC濃厚 |
CZ「多脚戦車バトル」「処刑執行」「アナライズチャレンジ」終了時にPUSHボタンを押すとCZのモードを示唆するボイスが発生。
- 閉じる
エピソード昇格当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 2.4% |
| 設定2 | 2.6% |
| 設定3 | 2.8% |
| 設定4 | 4.9% |
| 設定5 | 6.2% |
| 設定6 | 6.8% |
アクダマボーナス当選時はエピソードボーナスへの昇格抽選が行われており、高設定ほど当選率が優遇。エピソードボーナスが確認できれば高設定期待度アップとなるが、前回STから3、5、7回目のエピソードボーナスはスルー天井到達による恩恵の可能性もあるので混同しないよう注意が必要!?
初当り確率
| 設定 | CZ | ボーナス | AT |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/166.1 | 1/321.2 | 1/555.5 |
| 設定2 | 1/165.3 | 1/319.3 | 1/550.7 |
| 設定3 | 1/163.8 | 1/315.8 | 1/543.6 |
| 設定4 | 1/159.3 | 1/307.0 | 1/517.8 |
| 設定5 | 1/154.8 | 1/296.9 | 1/487.7 |
| 設定6 | 1/152.1 | 1/291.1 | 1/472.0 |
CZ、ボーナス、AT確率は高設定ほど優遇されているがそこまで大きな差では無い。
処刑課バトル突入率
高設定ほど上位ATへのCZ「処刑課バトル」に突入しやすい模様。実際に突入しなくても「ラウンド開始画面」で近さを示唆する演出も存在するので要チェック!?
重要な示唆演出
ラウンド開始画面

| 画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 一般人 | 最大天井否定 (6連目までに処刑課バトル突入濃厚) |
| 弟子 | 3連目までに処刑課バトル突入濃厚 |
| 師匠 | 3連目までに処刑課バトル突入濃厚 (浅いほど出現しやすい) |
| ボス | |
| 後輩 | 2連目までに処刑課バトル突入濃厚 |
| 詐欺師 | 処刑課バトル濃厚 |
| 兄妹 |
※上位AT中は対象外
AT「アクダマドライブ」のラウンド開始画面で処刑課バトルの天井までの近さを示唆。
CZ終了時のボイス
| ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| 一般人 「頑張りましょう」 | デフォルト |
| 一般人 「怪しい感じがしますね!」 | モードB以上 期待度UP(弱) |
| 一般人 「処刑課って…」 | モードB以上 期待度UP(強) |
| 弟子 「次は必ず仕留めます!」 | モードB以上 濃厚 |
| 師匠 「処刑執行だ!」 | モードC濃厚 |
CZ「多脚戦車バトル」「処刑執行」「アナライズチャレンジ」終了時にPUSHボタンを押すとCZのモードを示唆するボイスが発生。
CZモードとは
CZモードはA〜Cの3種類で、上位モードほどCZ当選時にCZ「処刑執行」が選択されやすい。
- 閉じる
アイテム効果

| アイテム | 効果 |
|---|---|
| HOLDハンコ | CZゲーム数ホールド |
| 上乗せハンコ | AT初期G数加算 |
| 超S級ハンコ | 次のボーナスが エピソードボーナス (上位AT突入濃厚) |
アイテム獲得時はリール下のアイコンに表示される。色は上乗せG数を示唆しており、青<緑<赤の順に期待できる。
出現率はかなり低いと思われるが「超S級ハンコ」は上位AT突入と恩恵が非常に大きいので見逃し厳禁!
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解析
小役確率
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| 悪揃い | 1/8.0 |
| 共通ベル (上段ベル or 右下がりベル) | 1/14.6 |
| 小Vベル | 1/99.9 |
| チャンス目 | 1/239.2 |
| 運命揃い | 1/7281.8 |
| アクダマ目 | 1/5.9 ※ |
※2択チャレンジが発生する状態
悪揃い

通常時・AT中を問わず、様々な場面で重要な役割を担う。
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運命揃いの恩恵
| 状況 | 恩恵 |
|---|---|
| 通常時 | 運命チャンス |
| CZ | エピソードボーナス+ 上位AT |
| アクダマボーナス | AT当選 (2回目は極悪ドライブ) |
| エピソードボーナス | 極悪ドライブ |
| (上位)ST中 | 上位AT+G数上乗せ |
| 処刑課バトル | 上位AT+G数上乗せ |
| (上位)AT中 | G数上乗せ |
| (超)極悪ドライブ | G数上乗せ |
運命揃い(1/7281.8)は様々な恩恵あり!
アクダマ目

カットイン発生時は赤7サンド目か青7サンド目かの2択チャレンジ。CZ中ならボーナスに当選し、AT中ならゲーム数を上乗せ!?
履歴確認
2択チャレンジ発生時にPUSHボタンを押すと、2択履歴を閲覧可能。
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通常ステージ・フェーズ
| フェーズ | ステージ |
|---|---|
| フェーズ1 | カンサイ市街 or 上空 |
| フェーズ2 | カンサイ夜 |
| フェーズ3 | アクダマ潜伏 |
| 指名手配(チャンス) | |
| フェーズ4 | アクダマ集結 |
| 第参作戦室(チャンス) | |
| カントウ(本前兆濃厚) |
通常時は悪揃いやチャンス目でフェーズ4到達を目指すゲーム性で、フェーズ4まで到達すればCZ・ボーナス当選のチャンスとなる(非当選でフェーズ1に転落)。フェーズアップからのCZは多脚戦車バトル or 処刑執行のいずれかとなる。
ステージ画像

- 閉じる
フェーズアップ抽選
主に悪揃いやチャンス目成立時にフェーズアップ抽選が行われる。当選時は基本的に1段階アップとなるが、チャンス目は一気に4までアップする可能性あり。
フェーズ4移行率
| 成立役 | 滞在フェーズ | ||
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | |
| 悪揃い | − | − | 50.0% |
| チャンス目 | 50.0% | 67.2% | 100% |
チャンス目は滞在フェーズに応じて一気にフェーズ4移行抽選が行われる。この抽選に漏れた場合は滞在フェーズに応じてフェーズアップを抽選。
フェーズ2移行率
| 成立役 | 移行率 |
|---|---|
| 悪揃い | 12.5% |
| チャンス目 | 100% |
フェーズ1滞在時は上記数値でフェーズ2へ移行。
フェーズ3移行率
| 成立役 | 移行ステージ | |
|---|---|---|
| アクダマ潜伏 | 指名手配 | |
| 悪揃い | 22.7% | 2.3% |
| チャンス目 | 50.0% | 50.0% |
フェーズ2滞在時は上記数値でフェーズ3へ移行。
- 閉じる
フェーズの滞在ゲーム数
フェーズ2・3
| フェーズ | 滞在ゲーム数 |
|---|---|
| フェーズ2 | 20〜23G |
| フェーズ3 | 15〜18G |
フェーズ2、3は上記ゲーム数を消化し終わるとフェーズ1に転落。
フェーズ4
| フェーズ | 滞在ゲーム数 |
|---|---|
| フェーズ4 | 11〜24G |
フェーズ4は滞在ゲーム数が10G未満 or 18G以上なら本前兆濃厚。また、ミッション失敗後もフェーズ4なら本前兆濃厚となる。
- 閉じる
書き換え抽選
フェーズ4のフェイク前兆時は悪揃い、チャンス目で本前兆への書き換えを抽選。CZ本前兆時はボーナス本前兆への昇格を抽選している。
- 閉じる
カンサイ教育番組

| 移行契機 | 111・333・666Gの一部 |
|---|---|
| 継続G数 | 最大5G |
カンサイ教育番組はフェーズ3 or 4移行やCZ直行に期待(ハズレもアリ)。
333G or 666G経過後に突入時はフェーズアップ以上濃厚。
報酬抽選
報酬振り分け
調査中
消化中のフェーズ1段階昇格率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 悪揃い | 25.0% |
| チャンス目 | 100% |
カンサイ教育番組消化中は悪揃いやチャンス目でフェーズ昇格を抽選。当選時は1段階アップする。
- 閉じる
継続ゲーム数の法則
| G数 | 報酬 | |||
|---|---|---|---|---|
| 無し | フェーズ3 | フェーズ4 | CZ | |
| 3G | 100% | 69.5% | 31.3% | 13.3% |
| 4G | − | 30.5% | 43.8% | 20.3% |
| 5G | − | − | 25.0% | 66.4% |
継続するゲーム数が長いほど上位報酬に期待できる。
- 閉じる
一般人自宅

| 移行契機 |
|---|
| CZやST終了後 |
一般人自宅はCZやATで役立つアイテムを獲得可能(ゲーム数HOLDなど)!?
シンテツドウポイント
| ポイント獲得契機 | ベル |
|---|---|
| ポイント | 20pt |
初期ポイントから減算していき、累計20pt減算でCZ突入抽選が行われる(最初は「??」ポイント表示)。ポイントからのCZは主に「アナライズチャレンジ」へ。
ポイント減算抽選
| 停止形 | 減算ポイント |
|---|---|
| 共通ベル (上段 or 右下がり) | 1pt減算 |
| 小Vベル | 2pt減算 |
ベル成立時にポイントが減算され、停止形で減算ptが異なる。20ptを超過して減算したポイントは次回へ持ち越される。
0pt到達時の文字
「好機」の色で期待度が変化し、青<緑<赤でチャンスアップ。
- 閉じる
0pt到達時のアナライズチャレンジ当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 21.9% |
| 設定2 | 22.7% |
| 設定3 | 24.2% |
| 設定4 | 28.9% |
| 設定5 | 33.6% |
| 設定6 | 36.7% |
当選率に比較的大きめの設定差あり!
- 閉じる
前兆中のフェーズ4移行抽選
| 成立役 | 移行率 |
|---|---|
| 悪揃い | 0.8% |
| チャンス目 | 12.5% |
0pt到達後のアナライズチャレンジ前兆中は悪揃い、チャンス目でフェーズ4移行を抽選。
- 閉じる
CZモード
CZモードはA〜Cの3種類で、上位モードほどCZ当選時にCZ「処刑執行」が選択されやすい。
CZモード抽選
初期CZモード振り分け
| CZモード | 振り分け |
|---|---|
| CZモードA | 89.8% |
| CZモードB | 9.4% |
| CZモードC | 0.8% |
多脚戦車バトル失敗時のCZモード昇格当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 39.8% |
| 設定2 | 43.0% |
| 設定3 | 48.4% |
| 設定4 | 54.7% |
| 設定5 | 66.4% |
| 設定6 | 75.0% |
CZ「多脚戦車バトル」失敗時にCZモード昇格抽選が行われ、当選時はCZモードが1段階昇格。
- 閉じる
CZモード別・CZ種別抽選
| CZモード | 多脚戦車バトル | 処刑執行 |
|---|---|---|
| CZモードA | 調査中 | 調査中 |
| CZモードB | 59.4% | 40.6% |
| CZモードC | 19.5% | 80.5% |
※フェーズ経由で当選時
- 閉じる
CZ「多脚戦車バトル」

| 役割 | ボーナスへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | フェーズアップの抽選 |
| カンサイ教育番組の一部 | |
| 継続G数 | 前半10G+後半 |
| 成功期待度 | 約46% |
CZ「多脚戦車バトル」前半で後半のゲーム数を獲得し、後半でアクダマ目を引いて2択に成功すればボーナス!
前半パートの抽選

| G数 | その他 | ベル | 悪揃い | チャンス目 |
|---|---|---|---|---|
| ナシ | 81.1% | 35.2% | − | − |
| 1G | 17.6% | 51.6% | 52.0% | − |
| 2G | 1.1% | 10.7% | 34.4% | − |
| 3G | 0.2% | 2.2% | 10.8% | 12.0% |
| 4G | 0.02% | 0.3% | 2.6% | 10.7% |
| 5G | 0.0001% | 0.02% | 0.3% | 38.0% |
| 6G | − | 0.0005% | 0.04% | 33.0% |
| 7G | − | − | 0.002% | 5.3% |
| 8G | − | − | − | 1.0% |
| 9G | − | − | − | 0.04% |
※運命揃いはエピソードボーナス+上位AT濃厚
前半パート中は成立役を参照して後半のゲーム数獲得を抽選。20G以上獲得すればボーナス濃厚!?
HOLDハンコ
保有していれば一定G数の間、ゲーム数減算が停止する。
- 閉じる
後半パート

| 2択チャレンジ発生率 | 1/5.9 |
|---|
後半パートでは獲得したゲーム数内にアクダマ目を停止させることができればボーナスに当選!
2択演出

押し順ナビ通りに止めた後、指定されたリールに赤 or 青のいずれかのアクダマ目を狙う。正解ナビが発生することも!
成立役別の抽選
| 成立役 | 抽選内容 |
|---|---|
| その他 | ハズレ |
| 押し順アクダマ目 | 2択チャレンジ発生 |
| 悪揃い | ゲーム数減算ナシ |
| チャンス目 | 勝利濃厚 |
| 運命揃い | エピソードボーナス+ 上位AT突入濃厚 |
昇格抽選
ボーナス当選時は残ったゲーム数に応じてボーナス種別の昇格抽選が行われる(アクダマボーナス→エピソードボーナス→エピソードボーナス+極悪ドライブの順)。
- 閉じる
CZ「処刑執行」

| 役割 | ボーナスへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | フェーズアップの抽選 |
| 継続G数 | 10G |
| 成功期待度 | 約88% |
突入した時点で激アツとなるCZで、キャラが開眼すればボーナス当選。
成功当選率
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| その他 | 10.2% |
| 悪揃い | 33.6% |
| チャンス目 | 成功濃厚 |
| 運命揃い | エピソードボーナス+ 上位AT突入濃厚 |
消化中の悪揃いでチャンス、チャンス目成立時はボーナス濃厚!?
- 閉じる
HOLDハンコ
保有していれば一定G数の間、ゲーム数減算が停止する。
- 閉じる
注目演出
処刑課のキャラ登場でチャンス。赤背景は期待度アップ。
- 閉じる
CZ「アナライズチャレンジ」

| 役割 | ボーナスへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 規定pt到達時の一部 |
| 継続G数 | 前半15G+後半5G |
| 成功期待度 | 約59% |
前半でカイセキRANKを上昇させ、後半で成功すればボーナス。
RANK UP抽選

前半パートは成立役を参照してカイセキRANKアップを抽選。ランクアップ保障が1段階あるため、実際は1/10以上が約束される。
ランプアップ当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 2.6% |
| 悪揃い | 54.9% |
| チャンス目 | 100% |
RANKアップの詳細振り分け
| RANK | その他 | 悪揃い | チャンス目 |
|---|---|---|---|
| 1UP | 2.5% | 53.9% | 93.3% |
| 2UP | 0.02% | 0.9% | 6.1% |
| 3UP | 0.002% | 0.06% | 0.5% |
| 4UP | 0.0001% | 0.005% | 0.1% |
| 5UP | 0.000001% | 0.0002% | 0.02% |
| 6UP | − | 0.000001% | − |
1/1到達後
1/1到達後はエピソードボーナスへの昇格抽選が行われる。
- 閉じる
後半パートの抽選

| RANK | 期待度 |
|---|---|
| 1/15 | 低 |
| 1/10 | ↓ |
| 1/7.5 | ↓ |
| 1/5 | ↓ |
| 1/4 | ↓ |
| 1/2.5 | 高 |
| 1/1 | ボーナス濃厚 |
後半パートではカイセキRANKを参照してボーナスを抽選し、ハッキング演出に成功すればボーナス当選となる。
成立役別の期待度
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| その他 | 低 |
| ベル | 中 |
| 悪揃い | 高 |
| チャンス目 | 成功濃厚 |
「その他・ベル・悪揃い」はカイセキRANKによって期待度が変化。
- 閉じる
運命揃いの恩恵
アナライズチャレンジ中の運命揃いはエピソードボーナス+上位AT突入濃厚!
- 閉じる
CZ「運命チャンス」

| 役割 | (上位)ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 通常時の運命図柄揃い (約1/7282) |
| 継続G数 | ST5G |
| アクダマ目確率 | 約1/5.9 |
ランクアップ型のCZとなっており、アクダマ目が停止すれば報酬格上げ&STリセット。報酬を2回格上げできれば上位ATへ突入!?
報酬
| 格上げ回数 | 恩恵 |
|---|---|
| 格上げナシ | アクダマBONUS濃厚 |
| 1回格上げ | エピソードBONUS+AT |
| 2回格上げ | エピソードBONUS+上位AT |
- 閉じる
ランクアップ当選率
| 成立役 | 1段階UP | 2段階UP |
|---|---|---|
| 悪揃い | 6.3% | − |
| チャンス目 | 99.2% | 0.8% |
| アクダマ目 | 100% | − |
| 運命揃い | − | 100% |
アクダマ目は基本的に2択正解で報酬がランクアップ!
- 閉じる
アクダマBONUS

| 図柄 | (シングル揃い) |
|---|---|
| 獲得枚数 | 平均約90枚 |
※ダブル揃いならエピソードBONUS
消化後はSTへ突入。
消化中の抽選

成立役を参照してATゲーム数の上乗せアイテムを抽選。PUSH演出が発生すればアイテム獲得のチャンス!?
アイテムの種類
色で上乗せG数を示唆しており、青<緑<赤で上乗せG数期待値が増加。
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エピソードBONUS

| 図柄 | (ダブル揃い) |
|---|---|
| 獲得枚数 | 平均約169枚 |
成立役を参照してATゲーム数の上乗せを抽選し、消化後はATへ直行。エピソードの種類によって消化後の恩恵が変化する。
極悪ドライブ抽選
| 極悪ドライブ当選率 |
|---|
| 0.8% |
内部的にエピソードボーナス当選が確定している、ボーナス確定画面中は「極悪ドライブ」の抽選が行われている。
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ゲーム数上乗せ当選率
| G数 | 悪揃い | チャンス目 | 運命揃い |
|---|---|---|---|
| 5G | 14.8% | − | − |
| 10G | 4.7% | 89.8% | − |
| 100G | − | 10.2% | 100% |
運命揃いは100G上乗せ+極悪ドライブ濃厚!
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エピソード種別

| エピソード | 恩恵 |
|---|---|
| episode 信念と矜持 | AT濃厚 |
| episode ファイナルハッキング | |
| episode 弟子の信念 | |
| episode 詐欺師 | 上位AT濃厚 |
| episode 不老不死の秘密 | 極悪ドライブ& 上位AT濃厚 |
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AT解析
ST「デッドオアアライブ」

| 役割 | AT抽選ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | アクダマBONUS後や AT終了後の一部 |
| 継続G数 | 9G |
| 成功期待度 | 約50% |
全役で成功抽選が行われ、悪揃いでチャンス。小役が揃うと次ゲームでジャッジ演出が発生する。成功すればATへ!最終ゲームは2択発生のチャンス!最終ゲームの悪揃い、レア役は成功濃厚。
成功期待度
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| その他 | 低 |
| 共通ベル・小Vベル | 中 |
| 悪揃い | 中 |
| チャンス目 | 濃厚 |
| 運命揃い | 上位AT濃厚+ 上乗せ80G |
※最終ゲームの悪揃い、レア役は成功濃厚
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成功後の上乗せ抽選
| G数 | 悪揃い | チャンス目 | 運命揃い |
|---|---|---|---|
| 無し | 80.5% | − | − |
| 10G | 18.8% | 53.9% | − |
| 30G | − | 40.6% | − |
| 80G | 0.8% | 5.5% | 100% |
※残り2G以下(最後のキャラ)でのST成功は対象外
非レア役で成功時の次ゲームで悪揃い以上を引いた場合はATゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
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カットイン

赤ならAT突入濃厚で、金ならAT+上乗せ特化ゾーンのチャンスとなる。
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裏ボタン
カットイン時
カットイン時にPUSHボタンを押してバイブすればAT当選濃厚。
小役揃いの次ゲーム
告知ゲームのレバーON後にPUSHボタンを押してバイブすればAT当選濃厚。なお、ボタンを押すたびに抽選が行われ、7回目でバイブした場合は極悪ドライブ当選濃厚。
最終ゲーム
レバーON後のリールロック中にPUSHボタンを押してターゲットランプが発光すればアクダマ目が成立して2択発生が濃厚。
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演出モード
ボーナス終了画面 or AT終了画面でPUSHボタンを長押しすると違和感演出の発生頻度が大幅にアップする「ハッカーモード」に変更可能。
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AT「アクダマドライブ」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 継続G数 | 初回30G以上 (2連目以降は20G以上) |
| 純増 | 約7.1枚 |
ゲーム数上乗せ&STループ型AT。消化中はゲーム数上乗せなどを抽選し、ゲーム数を消化すると必ずSTへ突入して引き戻し抽選が行われる。
ATとSTのループで出玉を伸ばすゲーム性で、ST突入時の一部で「処刑課バトル」が発生すれば上位AT突入のチャンス!
レア役の上乗せ抽選
| G数 | チャンス目 | 運命揃い |
|---|---|---|
| 10G | 69.5% | − |
| 20G | 21.9% | − |
| 50G | 6.3% | 50.0% |
| 100G | 2.3% | 50.0% |
運命揃いは50Gと100Gが1:1。
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ベルフリーズ
| ベルフリーズ発生率 |
|---|
| 約1/6000 |
AT中は共通ベル or 小Vベルの一部でベルフリーズが発生し、3桁ゲーム数を上乗せ!
ベルフリーズの上乗せ振り分け
| G数 | 振り分け |
|---|---|
| 100G | 96.9% |
| 200G | 2.3% |
| 300G | 0.8% |
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ブースト高確移行率
| 成立役 | 移行率 |
|---|---|
| 悪揃い | 13.3% |
| チャンス目 | 100% |
| 運命揃い |
悪揃いやチャンス目でブースト高確への移行を抽選。
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ブースト高確

| アクダマ目確率 | 約1/5.9 |
|---|---|
| 継続G数 | 5G or 10G |
滞在中はアクダマ目高確率状態となっており、アクダマ目が停止するとブーストゾーンに突入。アクダマ目は1/5.9で成立して基本的に2択だが、正解のナビが発生する場合もあり。
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アクダマ目ナビ発生率
| ナビ | その他 | ブースト高確 |
|---|---|---|
| 非発生 | 97.7% | − |
| 2択 | 2.3% | 75.0% |
| 全ナビ | − | 25.0% |
ブースト高確中以外でもアクダマ目ナビが発生する可能性あり。その場合も2択に正解すればブーストゾーンへ!
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2大上乗せ演出
上乗せを欺け
詐欺師が上乗せG数を3桁に書き換え!?
もっと赤が見たい

ベル成立後のフリーズから発生し3桁上乗せ!?
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BARを狙え!

| BAR揃い時の上乗せゲーム数振り分け | |
|---|---|
| 20G | 60.5% |
| 30G | 26.5% |
| 50G | 9.4% |
| 100G | 3.6% |
成功すればゲーム数を上乗せ!
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AT最終ゲームのロゴ

| ロゴ | 示唆内容 |
|---|---|
| デフォルト | 示唆なし |
| エフェクト付き | 処刑課バトル期待度UP |
| 黒ロゴ | 処刑課バトル濃厚 |
AT最終ゲームのNEXT「DEAD OR ALIVE」のロゴで処刑課バトルの期待度を示唆。
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ブーストゾーン

| 役割 | アクダマ目高確率状態 |
|---|---|
| 継続G数 | 5 / 7 / 10G (消化後の非アクダマ目で終了) |
| アクダマ目確率 | 約1/5.9 |
| 純増 | 約7.4枚 |
滞在中はATゲーム数がHOLDされ、アクダマ目を完全ナビするためゲーム数上乗せのチャンス。アクダマ目が連続すれば「アクダマ上乗せ」が発生し、約20%で100G以上の上乗せ!?
継続ゲーム数の振り分け
| G数 | 振り分け |
|---|---|
| 5G | 88.3% |
| 7G | 10.2% |
| 10G | 1.6% |
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上乗せゲーム数の振り分け
アクダマ目1回目
| G数 | 振り分け |
|---|---|
| 5G | 75.0% |
| 10G | 25.0% |
アクダマ目1回目は5 or 10Gを上乗せ。
アクダマ目2回目
アクダマ目2回目の振り分けは下記「アクダマ上乗せ」の項目を参照。
アクダマ目以外
| G数 | 悪揃い | チャンス目 | 運命揃い |
|---|---|---|---|
| 5G | 14.8% | − | − |
| 10G | 4.7% | 89.8% | − |
| 100G | − | 10.2% | 100% |
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隠しボタン
押し順ナビ発生時、レバーONから第2停止までの間にPUSHを押してバイブすればアクダマ目成立+ゲーム数上乗せ濃厚。なお、バイブ発生+右の詐欺師ランプが点灯すれば3桁上乗せ濃厚!
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アクダマ上乗せ

| 上乗せ | 確率 |
|---|---|
| +50G以上 | 約33% |
| +100G以上 | 約20% |
AT中やブーストゾーン中のゲーム数上乗せ演出となっており、最低20G~最大300Gを上乗せする。キャラによって上乗せ期待度が変化し、上乗せG数が書き換えられることも!?
各キャラの特徴
喧嘩屋

| 上乗せタイプ | PUSH上乗せ |
|---|---|
| 平均上乗せ | 35G |
チンピラ

| 上乗せタイプ | ステップアップ上乗せ |
|---|---|
| 平均上乗せ | 31G |
ハッカー

| 上乗せタイプ | ボタン連打上乗せ |
|---|---|
| 平均上乗せ | 53G |
医者

| 上乗せタイプ | ゲーム数増殖上乗せ |
|---|---|
| 平均上乗せ | 57G |
運び屋

| 上乗せタイプ | ボタン長押し上乗せ |
|---|---|
| 平均上乗せ | 77G |
キラー

| 上乗せタイプ | カウントアップ上乗せ (3ケタ濃厚) |
|---|---|
| 平均上乗せ | 116G |
詐欺師

| 上乗せタイプ | 一発告知上乗せ (3ケタ濃厚) |
|---|---|
| 平均上乗せ | 277G (割り込み時は126G) |
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上乗せゲーム数の振り分け
ハッカー上乗せ以外
| G数 | 振り分け |
|---|---|
| 20G | 44.6% |
| 30G | 12.5% |
| 40G | 9.4% |
| 50G | 13.4% |
| 100G | 15.3% |
| 150G | 3.0% |
| 200G | 1.1% |
| 300G | 0.8% |
ハッカー上乗せ以外は上乗せゲーム数を抽選して、出現キャラで上乗せゲーム数を示唆している。
ハッカー上乗せ時
| G数 | 振り分け |
|---|---|
| グループA(30〜61G) | 89.1% |
| グループB(50〜81G) | 7.0% |
| グループC(70〜101G) | 2.3% |
| グループD(100〜131G) | 1.6% |
ハッカー上乗せは上乗せグループを振り分けてから最終上乗せG数を抽選する。
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処刑課バトル

| 役割 | 上位ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | AT終了後の一部 |
| 継続G数 | 10G+α |
| 成功期待度 | 約67% |
ST突入時に画面が割れると発生。小役が揃えばチャンスとなり、成功すれば上乗せ特化ゾーン+上位AT突入!
- 獲得枚数が多いほどチャンス
- セット継続数が増えるほどチャンス
- 7セット目は突入濃厚(設定変更時は5セット目)
成立役別の期待度
ハイモード移行率
| 成立役 | 移行率 |
|---|---|
| その他 | 5.5% |
| ベル | 33.6% |
| 小Vベル | 50.0% |
| 悪揃い | 濃厚 |
| チャンス目 | 濃厚 |
| 運命揃い | 上位AT濃厚 |
基本的にはハイモードに移行してからの成功を目指す。
上位AT直撃当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 悪揃い | 0.8% |
| チャンス目 | 12.5% |
悪揃い、チャンス目ならハイモード非経由で上位AT直撃の可能性あり!
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ハイモードとキャラ

| 継続G数 | 3G |
|---|
小役揃い後に移行するCZ成功高確率状態。ハイモード中も小役揃いが重要で、滞在中は残りG数がHOLDされる。
登場キャラ
| キャラ | 法則 |
|---|---|
| 喧嘩屋 | ベルでチャンス 悪揃い以上で成功 |
| 運び屋 | ハズレでも稀に成功 ベル以上で成功 |
| キラー | ハズレでもチャンス ベル以上で成功 |
ハイモード中は登場キャラで成功期待度が変化し、運び屋・キラーならベル以上で成功濃厚!
ハイモード移行時の小役別・登場キャラ振り分け
| キャラ | その他 | 悪揃い | チャンス目 |
|---|---|---|---|
| 喧嘩屋 | 97.7% | 50.0% | − |
| 運び屋 | 1.6% | 39.1% | 50.0% |
| キラー | 0.8% | 10.9% | 50.0% |
チャンス目は運び屋以上濃厚!
ハイモード中の成功期待度
| キャラ | その他 | ベル | 小Vベル |
|---|---|---|---|
| 喧嘩屋 | − | 12.5% | 33.6% |
| 運び屋 | 2.3% | 濃厚 | 濃厚 |
| キラー | 29.7% | 濃厚 | 濃厚 |
※悪揃い以上はキャラ問わず成功濃厚
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終了抽選
ゲーム数消化後はハズレ(1枚役)の80.5%で終了となる。
- 閉じる
極悪ドライブ

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 主な突入契機 | 処刑課バトル勝利時 |
| デッドオアアライブ 成功時の一部など | |
| 継続G数 | 7G+α |
| アクダマ目確率 | 約1/5.9 |
| 平均上乗せ | 約115G |
滞在中はアクダマ目高確率状態となり毎ゲームで上乗せが発生!7G消化後は押し順ベルで終了を抽選。消化後は上位ATへ突入!
ゲーム数上乗せ抽選
| G数 | その他 | 小Vベル | ベル揃い |
|---|---|---|---|
| 5G | 100% | 93.8% | 96.1% |
| 10G | − | 4.7% | 3.1% |
| 100G | − | 1.6% | 0.8% |
| G数 | 悪揃い | チャンス目 | 運命揃い |
| 10G | 87.5% | − | − |
| 20G | 7.8% | 50.0% | − |
| 100G | 4.7% | 46.9% | − |
| 300G | − | 3.1% | 100% |
チャンス目は20G or 3桁上乗せが1:1。アクダマ目が停止すると必ずアクダマ上乗せが発動!
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隠しボタン
押し順ナビ発生時、レバーONから第2停止までの間にPUSHを押してバイブすればアクダマ目成立+ゲーム数上乗せ濃厚。なお、バイブ発生+右の詐欺師ランプが点灯すれば3桁上乗せ濃厚!
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超極悪ドライブ
| 役割 | 最強特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 20G+α |
| 平均上乗せ | 約333G |
| 期待値 | 3300枚以上 ※ |
※超極悪ドライブ当選時のボーナス開始からAT終了(ST含む)までの平均差枚(設定1)
性能は極悪ドライブと同じだが、継続保証ゲーム数が7Gから20Gに大幅アップ!消化後は上位ATへ突入!
上位AT「超S級アクダマドライブ」

| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 突入時の期待値 | 約3086枚 ※ |
※上位AT突入時のボーナス開始からAT終了(ST含む)までの平均差枚(設定1)
ATのゲーム性はそのままに終了後に突入するSTが「超S級デッドオアアライブ」となり継続率が約80%にアップ!
上位ST「超S級デッドオアアライブ」

| 役割 | 上位ST |
|---|---|
| 継続率 | 約80% |
悪揃いで成功濃厚。成功後は再び上位ATに突入するが、一部で上乗せ特化ゾーン「極悪ドライブ」に突入することも。
ロングフリーズ
| 出現率 | – |
|---|---|
| 契機 | チャンス目の一部 |
| 恩恵 | エピソードボーナス 「不老不死の秘密」+ 極悪ドライブ+上位AT |
| 期待枚数 | – |
ロングフリーズ当選時は前兆経由で告知が発生。エピソードボーナス消化後は特化ゾーン「極悪ドライブ」経由で上位AT「超S級アクダマドライブ」へ突入!?
その他
カスタマイズ

サウンドカスタマイズ
BGM・SE・ボイスの音量を10段階で調整可能。
- 閉じる
ナビボイスカスタム
- デフォルト
- 一般人
- 運び屋
- 喧嘩屋
- ハッカー
- 医者
- チンピラ
- キラー
- 兄
- 妹
- 師匠
- 弟子
押し順ナビ発生時のボイスを好みのキャラに設定可能。
- 閉じる
アクバレカスタム
| カスタム | 発生頻度 |
|---|---|
| 告知無し | 発生ナシ |
| 適度 | 約50% |
| 多め | 約80% |
| MAX | 約99% |
アクダマ目成立時に発生するスピンフラッシュ(赤)の発生頻度を調整可能。
アクバレ発生の可能性がある状況
- 多脚戦車バトルの後半パート
- 運命チャンス
- (上位)STの最終ゲーム
- (上位)AT中
- (超)極悪ドライブ中
- 閉じる
AT中の楽曲
- オリジナルBGM
- STEAL!!
- Ready
- Lose control
- Why Me? feat.前島麻由
- 運命のDrive~Break down~
- 戦慄のラビリンス
- We are baddies!
- シャッフル再生(オリジナルBGMを除く)
AT中は十字キーの左右で楽曲を選択可能。歌付きの楽曲(7曲)をランダムで再生する「シャッフル再生」も搭載。ブーストゾーンと極悪ドライブ中は専用BGMに変化する。

















































天井短縮条件に設定変更と書かれているが間違いですよね!
訂正されたほうがよろしいかと。
夕方に朝イチ台があったので打ってみたが
リセット店だが恩恵もよく分からずいきなり天井。2スルーして朝イチならスルー天井狙えるようだが打つの苦痛過ぎて退散。
ここのコメント欄を先に読むべきだった。
その後、打った人がいたが1000はまり
天井までczすらないのか
ゾーンあるの知らないけれど
ガチのゴミ台。
dead or aliveはレア役or最終gの悪揃い以外突破できません。
つまり継続率が40%ぐらいのvvv2です。
勝てるわけがありません。
スロットとして終わっているので打たない方が賢明でしょう。
上位入れても一発落ち
こういう台作るなよと常々思う
ユニコーンと同等のクソ台。これ面白いって言う人いたらどこが面白いのか教えてほしい
極悪ドライブ上乗せ35Gからの駆け抜け900枚でした。もう二度と打ちません
今度、壊れかけのイヤホン持って130くらいまで回してみようかな。
というかブルートゥースじゃないから
誰も使わんしな。。。
筐体の技術って規制ばっかでレトロなんだな。
取り残されてる感じが凄い
何を思って15枚ベルにしたのか…
12枚とかにしてモンキーターンぐらい安定して増えるようにすればもう少し評価あっただろうに
メーカー公称値が詐称まみれで本当に酷い
CZ確率1/170は絶対にない。もしかしたらフェーズ4のことをCZと言っている可能性もあるが…
悪揃いだけで考えると
そもそもフェーズ1→2が1/64(1/8×0.125)で2→3が1/32(1/8×0.25)3→4が→1/16(1/8×0.5)
丸めると最大値で1/64÷0.51(23回転)÷0.68(18回転)=1/184
フェーズ4(ガセ含む)ですらこんな数字になるのに1/166でCZはどっから飛び出してくるんだ…。
とりあえず開発者は数字理解しろ
特に何も引いてないのに処刑課バトルに入って、何も引いてないのに突破して極悪ドライブに入り、特に何引いたかわからん状態で455G乗せてスタートしたけど、そのセットが終わったらもう継続させるのも息絶え絶えだし上乗せもさっぱりの状態で4回継続しただけで終わりました。
筐体は綺麗だし、他にもいいところはあるのかもしれないけど自分はもう打たないと思う。
運命揃いから事故って勝ったけど何一つ面白い点はない台
通常時、苦痛の修行
ATはムリゲー
リゼロ+VVVって感じ
特化ゾーンは最高20Gの上乗せかと思って後で解析見たら最低上乗せ!?
上位も悪玉かチャンス目等を引けなければ普通に終わります
これが売れるとメーカーは思っているのか?
是非メーカーの人の意見が聞いてみたい
えっなにこれ?
試しに五千円だけ打ったけど何も揃わなかったんだけど?
悪揃いってリプレイじゃないの?五千円使ってリプレイ揃わない台とか初めてなんだが
5000円で何ができんねん。スロットなめとるわ
スロットなめとるわの前にお前は文章読め
自力感満載で、上手くハマれば高い出玉力をしっかりと活かしたグラフにできる。
各所で小役を引くことがチャンスになるが、CZで小役を引いても昇格せず、ハズレ出目では昇格する。
多脚戦車戦は前半で全然小役が引けなくても謎の力で4〜5Gくらいはもらえるようにしてくれる。
上位に入っても継続率が高いだけで、やることをちゃんとやらないと平気で単発終了する。
細かい抽選率の情報が欲しいけど、結局SANYOだから嘘だらけだと思うと別にいらないか。
遊戯履歴でゲーム数しか出さないくらいだったらいらない。
SANYOの台は徐々に良くなってきているから、次回作も打つと思う。
フェーズアップ解析出るまで打てない
1/10ぐらいでしか上がらんのに秒で1に返されてる
どうやったらCZ当たるかほんまにわからん台
1000ゲームかけてあげたフェーズでドレッドがバンザイ突撃するだけ
ナニコレ?
フェーズアップ解析出るまで打てない
1/10ぐらいでしか上がらんのに秒で1に返されてる
どうやったらCZ当たるかほんまにわからん台
特にSTがクライマックス7を踏襲してんのは良いが、プリズムナナとかに比べてあまりに劣る。
当選確率出してないのを差し置いても確実にメインとなる悪揃いの当選率がヤラセ。
ちょこちょこ打ってるがチャ目、最終ゲームの悪揃い、ハズレの謎当たり(他台に寄せるなら7.8%?)が9割は占めてる、打ち手に納得感が無いのと上乗せを全く楽しめないAT、流行るわけがない。通常時を耐えた先がこれではな。
チャンスゾーン無いんかってくらい来ないな
多脚戦車 3/8
アナライズ 0/4
処刑課 0/1
期待度高いチャンスゾーンの方が無理
処刑課に関しては88%もないだろ
STからのAT非当選が最大6連続すると7回目のボーナスがエピソードボーナス(AT濃厚)となる。
みんなで協力して最後のやつだけ美味しいってか?
こんだけお金使うんやから3スルーでええやろ。それでも5万はいるぞ
シンテツドウからcz行っても小役引きまくって全くランク上がらん。
普通のczも3回入れて合計18ゲームで1回も狙え来ない。そしてそのまま天井。ボナ後もスルー
勝てる気しないです。
運命揃い!2回昇格!上位!500枚!終了!
w
なんでSANKYOってク ソ塵作るわけ?海だけ作っておけばいいのに
間違えたSANYOだ…
なんにしても産 廃の台だけど。海に投げ棄ててしまえ
赤一択で選び続けたけど、これガチ二択じゃないから外れ続けるのか?
どうりで外れ続けるわけだ……と合理化しておこう
チャンスと出てフェーズも上がらない。
そもそもチャンス目以外でフェーズ上がらない。
1フェーズ上げるのに1400ゲームかかりました。
どの辺がCZ1/170くらいなんでしょうね。
通常時目押し要らないし、一切何も起きないですし。Aタイプの方がまだ演出あってレア役あってワクワクできます。
8万使ってCZすらやらしてくれないクソ台
「3日で通路にするぞ!」くらいの意気込みで作らないとこれだけ酷い台は作れない。
まぁ実際既に通路なんだけど、販売元はこれが滅茶苦茶楽しい。絶対売れる!とか思って販売しているならやめたほうがいいレベル。
抽選の胡散臭さが引くぐらい際立って、冷遇が死ぬほどわかりやすいバイオRE2
これは正直凄い。お金と時間に余裕がある人は、是非一度ATまで打ってみて欲しい。たぶん世にそこそこいるクソ台好きの人々の琴線にも触れないような、毒にも薬にもならない強烈なクソさを誰でも簡単に実感できると思う。
通常時は真の意味での「虚無」。悪揃いと銘打ったリプレイが揃うたびにフェーズが上がったり上がらなかったりして、たまにフェーズ3まで行くけどそこで悪揃い引いてもCZには基本入らず、煽ってるだけで内部は変わってないのか?高確での抽選に漏れただけなのか?そもそも何の抽選もしてないのでは?とひたすら煙に巻かれる。
CZも意味不明、基本的にはベルと悪揃いしかないのに小役を引いたらチャンス→小役を引いても何にも起こらない…が多発して、これ本当に抽選してんの?と思うこと請け合い。
ST・ATに関してはもう言うまでもない、猶予枚数までは何でもやるし、これ以上出したくないところまでいったら最終ゲームの自力分の猶予を考慮したところで強制終了する、ありきたりな高純増に自力のガワを被せたデキレタイプ。
これを「上位入って〇〇枚出せた!」以外の理由で高評価する人がいたら、ちょっと心が病んでるんじゃないか?って心配になるぐらい酷いです。
デキレはどの台も同じだし下位ATから高純増で初回で1連せずとも2000枚出せるし楽しめてますよ
なのでもっと解析出してください
「悪揃い」とか大層な感じで言ってるけど、要はただのリプレイじゃねぇか
全体的に酷くて、面白く出来なかったから開発途中で諦めたのがモロバレ
無理してクソ台リリースしなきゃいけない法律は無いんだから、諦めて倒産する道もあるんやで?
この台の沢当ては10連続くらい失敗するのに吉宗では一度も1G連取れない
たまには良い方に転んでくれてもいいだろ…
純粋なニブイチじゃないから仕方ないのでは?
1000Gまでひたすらフェーズ1、2たまに3行き来するだけってゲーム性としてどうなん
ビリビリなってる時に悪揃い引いたらいいのかと思えば引いても昇格しないうえに消えた後に引いても再点灯しないのがイミフ
単純に悪揃いの規定回数で良かったんじゃないの?
結局はレバオンでの強演出待ち それを数回転以内に3回やってね成功してもCZのCZだけどねって誰が打つの?
解析ないので体感でよいのですが、STの当否は当該で告知せず最終に回ったりすることありますかね?
ひくぐらいつまんねぇ
これだけは2回目触ることが無いって言い切れるぐらいつまらん
ヤバすぎる
このカスみたいなスペックとゲーム性で直STじゃないの狂ってるだろ
この台悪意しか感じない
デキレだなくなったっていうけどさあ、冷遇は残ってるから結局上触れを無くしただけなんよな
現にカバネリ以降の台でコンプは見たことない、というか出さないようになってる
ST終了画面で4以上ってどうゆうこと?
ただのデフォルトでは?
ボタン押してないんだろな…
1すら付ける価値なし
CZの確率嘘すぎませんか
いやー無理でしょ
三戦目で上位チャレンジ出てきて運良く通したけど普通にやってたら上位とか無理ゲー
レア役もチャ目しかないからなんの盛り上がりもない
極悪ドライブ中ぐらいしか叩きどころないぞこれ
演出もつまらないので二度と打つことないかな
なんかパチンコの方でもそうみたいだけど、わざわざついてるイヤホン機能使ってる人ほとんどみなくて草生える。
今どきジャックタイプのイヤホン使ってるヤツなんかほとんどいねぇよ!っていう
高齢者すらワイヤレス使ってる時代なのに
だって高齢者が企画して高齢者が作って高齢者がGOを出したからでしょ?
今年の新台ゴミ具合がやばい。
何がヤバいって勝ってもつまらない台ばっかり。
プチュン気持ちいいし叩きどころあるしで個人的には好きで打ちたいんだけど解析出るまでもなく撤去になりそう
さすがにゴミ台すぎる
シンテツドウって1でも20%くらい入れとけあんのマジなん?トータル30回スルーしてんだけどw
2連以上させる気なくて草
もっても今月で稼働終わるやろ
STの成功率50%もあります?
チャンス目以上引かないと無理では?
ここに設定差あるのか知りませんが、めちゃくちゃキツイ台ですね。
高確で2択がとことん逆をいきボーナス取れず終いで、引戻しで悪連を何度も引いてもスルー。
結局エピソードボーナスを取るまでほぼ666ゾーンボーナスでスルーさせまくり10万以上かかった。
挙げ句の果てに駆け抜ける始末。
もう本当に抽選してるのか全てが空気すぎて無理すぎた。お願いだからSANYO潰れて下さい。
なんだこれ?って位面白くない。
金の無駄。適当押しで揃うのはスロットの意味が無いと思うしましてやそれがデキレ風なら打つ価値ない。
無駄にAT迄遠すぎるし金使わす為だけの糞台。
なんか隣でこの台打ってる人がいて、途中からずっとぶつぶつ文句言いながら打ってて、その後さらにどつくようなレバー強打しだしたんで「なんか知らんけど、どれだけ負けとんのやろか…」と、隣で違う台打ちながらなんとなく察していたんだけど、その人が離席した後履歴見てみたら、文句言いながらも2000枚と勝ってますやん。朝からサクッと2000枚overもしてるのにあれだけ人をイラつかせるなんですごい台だなとは思った。なお、もうそれ以降は座る人すらあまり見ないんだが
イラつく台なのは間違いないけどそれはその人の様子がおかしいだけ
あと人が遊戯中で離席してるときにポチポチ履歴見てたとしたらあなたも様子がおかしい
演出やスペックは悪くないのに、完全にデキレなのが残念、まったく自力感を感じない、アナライズチャレンジは最初から決まってる、当たる時は子役や悪目で上がりますが、当たらない場合は子役や悪目で全然上がりません、CZも15ゲームあっても狙えがこず、本当に2択なのかも怪しい
STは基本駆け抜け、強STは悪目とベルを1〜2ぐらい引いて当たることが多いです
弱STは悪目を4回とベルを2回引きましたが通りませんでした、内部的に決まってるのかなと感じました
本当に残念でした
これ作ったやつクビだろ
地元の据え置き店はすでに2万枚飲み込んでます…
それ台じゃなくて、店側の問題では?
出ない、勝てない、思いどうりにならない。
だからくそ台と書く輩は早く引退さたら?
期待値酷過ぎるな…
上位終了後すらマイナスて…
ST中の小役当選確率出さないのがもう答えだろ。小役引いても何%で当たるかも分からないのにどうやって楽しむんだよこれwwwwwwwwwwww当選率不明のStってそもそもなんなんだよ
リプレイ20回引いてもPhase2すら行かないって
ゲーム性破綻しとるわ
令和のアルドノアゼロ
じゃあ、打つ価値ないな。勝ち目もない。
スマスロだぞ
二択と言いつつ詐欺ってるとこまであり得る
よってアルド以下
そもそも択当てすら発生しないからそれ以下だよ
それも令和だろ
これもしかして通常時バイオre2がやりたかったんかな
まーーーじでおもんないけど
今まで打ったスマスロでNo.1のク〇台
2択チャレンジが起こらず終わるCZ
期待度中を外しまくるデキレST
5ゲームで1/6を引けとかいう無茶な特化ゾーン
全てが終わってる
アニメは面白かったのに、スロは面白いところが1つもない
開発者に怒りしか湧いてこない
大丈夫。D4DJもクソだったから
色々ありすぎてクソ過ぎる。
ほんとこのメーカー大海と甘海以外クソしかねえな。下地のある海無かったら、とっくに消え去ってるメーカーだわ。
5.9分の1で(完全確率)アクダマ目が出るので、自力感が強く楽しめました!引きが悪くアクダマ目2択狙えが1/22ぐらいだったのですが、惜しかったです。引きが全て〜
上位突入時点から期待枚数3000枚だって?なあ、いい加減ウソはやめよう。初回70G500枚で終わったぞ。2択外しまくったわけでもなくむしろ100%成功でこれですよ。
ボーナスまでのフローが打感として意味不明すぎる
悪揃いはリプレイなのか割と頻繁に来る反面、ステージアップすら起きない
やっとステージアップしたと思ったら数ゲームですぐに転落、そのまま維持しておけよ
ゲーム数を獲得する方のCZは2択なるものは一度も起きず全スルー
小役抽選の方のCZで、ただのハズレからボーナス
ボーナス後のSTと称したATのCZも小役引いても意味不明な演出でスルー
最終ゲームで悪揃い引いたらやっと突入、ゲーム数消化だけしてまたSTへ、当然継続せず終了
何が面白くてこの台を打つのか
過去一でゴミ、マジでヤバいこれ
DOAがインチキすぎる、30回以上やってチャンス目とハズレ目以外で当たってない
ハズレ目のときはインチキ確定なんよ、ベルとかリプレイで抽選してないだろこれ
マジでデキレだと思います。
最終リプ以外は機嫌以外なにもないです。
そもそもまともに抽選してたとて無理ゲーです。
だからこの台は無理なんです。
ST中の確率出てないので察するよね
小とか中でごまかしとけば当たっても
外れても何も言えないし
SANYOは本当に海だけ作っててくれ
スロットのセンスは皆無だから
50%が嘘なのは確定だけどね
そこも中にしとけばよかったのにw
クソ台になるように頑張って作ったんだね。冷遇もあり。
マジで詐欺だと思う。
と言うか最近の台全てがデキレだから、良いデキレを掴むだけのゲーム性
まず、czのczのczみたいな構図がおわってる。
そして、1/5.9がまぁ引けない引けない。
そして50%を当たり前のように5スルーしたりす?。
青か赤か選ぶ二択もただの演出で決まってると思われる。
ひたすら赤を5回くらい連打してダメで、不意に青にしたらダメ、世の中の完全確率の50%はそんな都合よくできてません。
本気で聞きたいんだけどこの台で2連した人いるの?
何が50%?30連続くらい駆け抜けてるけど
全く当たる気しないし
継続率20パーの弱STと80パーの強STの合算で50パーです
なにをどうしたらcz確率1/160になるんだ?
AT間天井の6スルーって、成功率46%以上のCZを10回以上、外し続け、ST50%?を駆け抜け続ける必要があるのだけど
覚悟はしとくべきだな、最悪の場合として
尚、台はピカピカ光ってておもしろかったぞ
余裕でその天井到達してる台落ちてるからもうほんとに笑う。ごみ
Cz当落で運命揃いして
なにもないとかあんの
cz重たい フェーズ1から動かない
フェーズ4まで上げるの大変過ぎんのに上げてもスルーなの多すぎる。咲と同じく設定通りにしか動かない臭いがぷんぷんする。
ATリザルト?画面で何回か悪を揃えたけど何も起きなかった。どうなればいいのだろう?
あと引戻しの時に悪2連だと100%引き戻したがたまたま?
なおAT差枚少なすぎたときは全部ハズレでも最後に勝手に引き戻したがたまたまかな?
リザルト画面で悪揃いが確定なんすよね笑
なんで、LASTって書いてあるとこ最終じゃない笑
悪3連もスカでしたよー
2度と打たないと誓いましたね
これの次のゲームじゃないん?
2連は確定じゃないかな
だからこそ1回じゃ5%もないと思う
リセット台を打ったらAT当たるまではするする集合までいくが、AT当たって次の通常からはまったく集合しなくなる。というかステージも変わらないしすぐ転落する。電源オンオフとリセット挙動が違うならリセット判別に使える?
111Gの当選率が高そうだった。
また直前でCZ入れると111Gの当選分の前兆が始まった。
czの2択全然来ないのと
AT継続がほんま嘘くさい。
5回ハズレで通過したと思ったら
6回小役引いても通らなかった。意味わからんよ。
同期の新台打ったけど
吉宗>ヨルムンガルド>虚構推理>>異世界>>>>>>>>>>>>>>>>>>>アクダマ って感じ 題材の雰囲気は好きなのに残念
ダイトノカタ…?
何これ…czの2択発生率 1/6やけど30回ぐらい回して1回しかこなかったぞ…
都合30回目くらいでやっと二択発生したよ
確実に詐称してる
くそ
何の抽選してるかわからん
ダンベルに似てる
相変わらず初当たりの割りに弱いし、AT中なにしたら良いか分からん過ぎやろ。悪揃い2連続しても何も貰えんし、悪玉ひけてとこでナビ無しハズレも出るし引き戻しも小役引いても駄目だ。しかもリールロックガセは出したらあかんやろ出てもそこから2択なんやろ?
筐体はあれあかんと思うわ。前回のやつもやけど打って違和感ならんの?
AT中悪4連続きたけど何も起きなかった。
その割には最終G付近で謎にブースト発生したりした。
何しよるか分からん
クソ
完全デキレ
ATのゲーム数も引戻し込みで管理してる
基本弱ATの30G
ベルが引けなさすぎると何も引かなくても引き戻す
通常はほぼG数だけでしか当たらない
100G以内でフェーズ2で転落したら300G以上ハマる
フェーズ3で転落したらほぼ天井
打つならATが必ず投資以上戻るのが起きなければ捨てでいいと思う
なんかな炎炎のクソと初代リゼロのゲロをまぜたような台でした
いみわからん
一言でいうならドラム缶にドラムがついている台
当たっても面白くない
フェーズの滞在ゲーム数と前兆ゲーム数あってるのか?普通に10ゲームくらいで転落するし、前兆も16ゲームで発展しても普通にcz行かないんだが。
どうせ解析出ても大体の人は信じないだろうし、自分で勝手に予想して打つくらいの方がストレス少ない気もする
この台はそうゆうの抜きにしてもクソつまらんからどのみち打たないけど
期待度中ってなんだよ
中が何%なのかが1番大事でしょ
なんで教えないんだよ
中くらいの期待度かぁ〜って?
なんだそりゃ
クソ台
解析と乖離している確率が多すぎる
いい加減にしてほしい
初打ち初ATから4000枚出たけど、通常時計2000gくらい回してCZ1回笑
こんな事あるんだな
とゆうかシンプルに面白くない…スマスロで1番嫌いかも
今回の導入台はどれもクソ台だけど、こいつはその中でも一歩リードしてる。
全てにおいてクソ台。
通常時もCZもATも全て評価する所ないし!
開発者はすごいよ。
よくここまで打ち手を不愉快にさせる台を作れたね。
これが楽しいと思って開発したなら相当なセンスだよ!
頼むからSANYOはスロットから撤退してくれ。無駄に版権を取らないでくれ。
糞に失礼だし、糞以下を作っても年収1千万こえるから勝ち組じゃない?
(一応このサイトは読んだけど)
よくわかんねーまま初打ちして
よくわかんねーまますぐに当たって
よくわかんねーまま謎連して
よくわかんねーまま上位入って
よくわかんねーまま3000枚出て
よくわかんねーまま上位ST一発で落として終わった
三洋のスマスロはマジでこういうとこだわ
あと筐体力入れてるのは分かるんだけど打ってて目が痛い
要は少しも理解出来ない◯ホなんだな
この台を打てば誰がアホなのかは一目瞭然
俺と流れが全て一緒で草
過去最高のクソ台なのでは?
デビュー同期がヤバいの揃い
ほんと今年1ヤバいと思う
いいのはイヤホンジャックあるだけ
異世界以外やったけど総じてクソ
クソ台オブザイヤー入賞レベルの台が同期にゴロゴロいるのもまた草生える。最早呪いの週だろこれ
Czから運命揃いして上位直行してst?でベル3回引いて引き戻し無しでそのまま駆け抜け。
悪揃い以外引き戻ししねぇなら継続80あるわけ無いだろ詐称すんなやゴミ台
リプで確定なのは明確でいいけどベルで3回引いて通らないはキツいですね。
ハズレでも通ったことあるので、リプ以外は台の気分なんですかね?
通しても20ゲームならマジで劣化ヴヴヴですね。
本当になんなんだこの台は…
初回は40g貰ってスタート→初回Stはリプ引いて通して20g貰って駆け抜けてまたST→ベル3回引いて全部青カットインで引き戻し無しでしたね。2択も発生しませんでした。多分子役無しで通ったりするのは設定差とかあるんじゃないですかね…
わけも分からず爆速で終わりましたwwまだデキレのヴヴヴ2の方がマシですw
なにこれ?
CZ2回だけでゲーム数天井から子役なしの駆け抜け
CZも前半でG数貯めても後半で何も起きない
せめて最終Gぐらい2択させろよ
面白かったけど、ずっと二択わ迫られるのはキツイ、フェーズアップがストレス
規定で当たるCZが大分デキレ間をかんじる体感期待度30%ぐらいに感じた
ST中もナビベルで100ゲームのったりポンポン上乗せするはじめから決まってるみたいで、自力感を感じない
そんなポンポンモードが上がる訳じゃないのにモードダウンを搭載してしまったのか
かぐや様みたいに規定回数で良かったのでは
CZ処刑執行は333Gでのボーナス当選告知としての役割があるから信頼度底上げされてるだけで小役から入った場合は普通に外れる
ATもチャンス目以上引いて数G以内に2択発生させて成功させまた2択求められると言う冗談みたいな仕様
下パネないのが寂しいけど
筐体カッコいい、レバーレスとか変にデカくするんじゃなくてこれが正解だと思う。
奇跡的に出せたけど
マジで無理ゲー、レア役はほぼないようなものだし、出玉は劣化版ヴヴヴ、恩恵低いトラブル
難しい代わりにAT入りやすいとかボーナス当たりやすいならまだしも全然深いとこまでハマるからちょっと流石にキツすぎないか
無理ゲー
この一言に尽きる
このゲーム制でフェーズアップやCZ当選率出してないのは致命的だと思う
ポンポン入るのならまだしも500ゲーム近く入らないこともあるのに
なんで出さないん?
なにこれ
クソ過ぎ
相変わらず確率詐称が酷い
見た目上何してるかわかんね
打っててつまらん