悪魔城ドラキュラ4 LOS スロット新台|天井・設定・解析・評価・PV動画

パチスロ悪魔城ドラキュラ ロードオブシャドウ

©KPE
導入日:2017年7月3日導入、約7,000台

スロット新台「悪魔城ドラキュラ4 ロードオブシャドウ(LOS)」のご紹介。

天井・設定判別・解析・評価・PV動画などスロットドラキュラの全ての情報を1ページにまとめ、随時更新でお伝えしていきます。

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スペック

スロット悪魔城ドラキュラ4の導入日や基本スペックについて。

機種概要

ドラキュラ4・リール配列

メーカー KPE
仕様 A+ART
ART純増 約1.5枚
ARTタイプ 継続率+セットストック
回転数/50枚 約33G
天井 999G

配当

  • 同色BIG(赤7 or 青7)…256枚
  • 異色BIG(赤7赤7青7/青7青7赤7)…200枚
  • REG(赤7赤7BAR/青7青7BAR)…50枚
  • ベル…11枚
  • スイカ…5枚
  • チェリー…1枚
  • リプレイ…再遊技

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導入日

導入日 2017年7月3日
導入台数 約7,000台

※導入日は地域によって異なる場合有り

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大当たり確率・機械割

設定 同色BIG 異色BIG REG
設定1 1/1490 1/662 1/851
設定2 1/1456 1/809
設定3 1/1425 1/753
設定4 1/1394 1/705
設定5 1/1338 1/662
設定6 1/624
設定 ボーナス
合算
ART 出玉率
(機械割)
設定1 1/298 1/600 97.5%
設定2 1/291 1/586 98.5%
設定3 1/283 1/570 100.4%
設定4 1/274 1/513 104.1%
設定5 1/265 1/500 107.0%
設定6 1/259 1/469 111.2%

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天井

スロット悪魔城ドラキュラ4の天井や狙い目といった立ち回り要素。

天井の詳細

天井G数 ボーナス・ART間999G
恩恵 ART当選
天井までの
最大投資額
約31,000円

天井はボーナス&ART間999GハマりでARTに当選。

狙い目

等価 600G
5.6枚持ちメダル 620G
5.6枚現金 680G

天井狙いは可も無く不可も無くといった台。

時給2000円レベルの上記ラインを目安にして下さい。

天井期待値

ドラキュラ4LOS天井期待値

※ボーナスorART終了後前兆確認でヤメ
※ボーナスからのART当選率を35%と仮定

引用「期待値見える化」様

ヤメ時

ボーナス・ART後に状態を確認してヤメ。

以下の演出は要チェック!

  • 山岳の要塞ステージ…高確示唆
  • 2人で行動…高確濃厚

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設定判別

設定差のある要素。

液晶下部パネル

REGを揃えた瞬間の液晶下パネルの変化には高設定確定パターンが存在!朝イチに表示されている初期パネルの状態でREGを揃えた際は高設定確定パターンが出やすいという特徴有り。

設定6確定 シルバーウォリアー
⑧ガブリエル・フェリシア・ゾペック
→設定6確定
⑦シルバーウォリアー
→設定5以上確定
ゾペック 偶奇示唆
⑥ゾペック
→設定4以上確定
②③④⑤その他
→偶奇示唆
初期パネル
①初期パネル
  • ガブリエル・フェリシア・ゾペック…設定6確定
  • シルバーウォリアー…設定5以上確定
  • ゾペック…設定4以上確定

朝イチ①表示時

朝イチに①の初期パネルが表示されている場合、設定4以上ならREG後に20%で高設定確定パターン出現!

朝イチ(パネル①)REG成立時
パネル移行先
設定 パネル⑥ パネル⑦ パネル⑧
1~3
4 20.0%
5 15.0% 5.0%
6 15.0% 3.0% 2.0%

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②~⑧表示時

朝イチ以外は②〜⑧のパネルが表示されている際のREG時の約3.8%で高設定確定パターンが出現。

パネル②~⑧表示時
パネル移行先
設定 パネル⑥ パネル⑦ パネル⑧
1~3
4 3.8%
5 2.5% 1.3%
6 2.5% 1.0% 0.3%

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偶奇示唆

パネル②③の仲間パネルとパネル④⑤の敵パネルの出現率に偶奇の示唆が存在。敵パネルは偶数設定の出現しやすくなっている。

設定 パネル②③ パネル④⑤
135 50.0% 50.0%
246 33.3% 66.7%

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弱チェリーの次ゲームのセリフ

念会話演出

弱チェリーの次Gはクローディアのセリフに注目!高設定確定パターンも存在する!

①奇妙な術を使う娘… そう思ってるでしょ
→奇数設定期待度UP

②偶然だと思う? 私があなたを助けたこと
→偶数設定期待度UP

③偶に 偶によ 良いことがあるから生きていたくなる そう思わない?
→偶数設定期待度大幅UP

④最低な扱いだけはしないって約束して ね!
設定2以上

⑤半分以上の魔物は光を恐れるの 覚えておいて損はないわ
設定4以上確定

⑥6…不吉な数字 あなたもそう思うでしょ?
設定6確定

⑦注意して! 闇の力を感じるわ
→Hiモード(高確に移行しやすい)滞在期待度UP

⑧私 高いところが好きなの どんな高いところでもへっちゃらよ
→レア小役対応(レア役否定でCZ or 魔力石バトル潜伏)

セリフ③~⑥発生抽選

セリフ③〜⑥は状態の示唆などが無く以下の割合で一律で抽選。

設定 セリフ③ セリフ④ セリフ⑤ セリフ⑥ セリフ
①②⑦⑧
1 2.5% 97.5%
2 10.0% 4.0% 86.0%
3 2.5% 4.0% 93.5%
4 10.0% 3.0% 1.0% 86.0%
5 2.5% 3.0% 1.0% 93.5%
6 10.0% 3.0% 0.5% 0.5% 86.0%

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セリフ①②の発生割合

セリフ①が奇数、セリフ②が偶数示唆となるが、設定6は1:1。

設定 セリフ① セリフ②
1 60.0% 40.0%
2 40.0% 60.0%
3 60.0% 40.0%
4 40.0% 60.0%
5 60.0% 40.0%
6 50.0% 50.0%

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設定差

ボーナス中のハズレ

ボーナス中にハズレが出現すれば設定4以上の期待度が大幅アップ!

設定 ボーナス中のハズレ
設定1 1/8192
設定2
設定3
設定4 1/512
設定5
設定6

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タイタン決戦突入率

弱チェリーからのタイタン決戦当選は偶数設定が確定!かつ高設定の期待度も上昇!

小役別タイタン決戦当選率
設定 弱チェリー 強チェリー スイカ
1 12.5% 4.3%
2 0.4% 12.5% 4.3%
3 12.5% 5.1%
4 1.2% 14.5% 7.0%
5 16.0% 7.8%
6 2.0% 16.0% 7.8%

※内部状況は影響せず

設定 タイタン決戦実質突入率
設定1 1/1637
設定2 1/1553
設定3 1/1472
設定4 1/1043
設定5 1/1015
設定6 1/876

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スイカ出現率

スイカ出現率は高設定ほど優遇。

設定 スイカ
設定1 1/128.0
設定2 1/124.8
設定3 1/118.9
設定4 1/114.6
設定5 1/110.3
設定6 1/105.0

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リーチ目B出現率

リーチ目Bは左リールBAR狙い時にスイカまで滑らず出現するリーチ目。

設定 リーチ目B
設定1 1/3640.9
設定2 1/3276.8
設定3
設定4 1/2730.7
設定5
設定6

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弱チェリー+ボーナス

弱チェリーからのボーナス同時当選には設定1と設定56で6倍の差が存在。実質出現率では設定1で約1/64,000、設定6で約1/10,500ほどとなる。

設定 弱チェリー
設定1 0.2%
設定2 0.4%
設定3 0.6%
設定4 0.8%
設定5 1.2%
設定6

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魔力石バトル突入率

ARTの前兆である魔力石バトル突入率は高設定ほど優遇。

設定 魔力石バトル突入率
設定1 1/328
設定2 1/321
設定3 1/314
設定4 1/296
設定5 1/289
設定6 1/276

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ボーナス確率

異色BIGは全設定共通なので同色BIGとREGに注目。ただし分母が大きいのであくまで参考程度に。

設定 同色BIG 異色BIG REG
設定1 1/1490 1/662 1/851
設定2 1/1456 1/809
設定3 1/1425 1/753
設定4 1/1394 1/705
設定5 1/1338 1/662
設定6 1/624

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打ち方・小役

打ち方の解説。

リール配列

ドラキュラ4・リール配列

打ち方の詳細

通常時の打ち方

①左リール上段付近にBAR図柄を狙う。以下停止形によって打ち分け。

【角にチェリー停止】
→フリー打ち
・2連チェリー…弱チェリー
・2連以外のチェリー(3連 or 単チェリー)強チェリー
※中リールはチェリーを引き込めない範囲があるがBARがチェリーの代用図柄となっている

【下段にBAR停止】
→中・右フリー打ち
・中段「リプ・リプ・チェリー/スイカ」…チャンス目
・中リールに3連BAR…リーチ目B
・右リールに「青7・チェリー・チェリー」…リーチ目B

【スイカ上段停止】
→中・右リールに赤7を目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…スイカ
・スイカハズレ…リーチ目A
※スイカに強弱無し

【2連スイカ停止】
→滑って2連スイカが停止した場合はボーナス確定につきボーナス図柄を狙う
・左「スイカ・スイカ・ベル」停止…BIG・REG共通
・左「赤7・スイカ・スイカ」停止…BIG確定

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ART中の打ち方

ART中はナビ発生時はそれに従う。演出時は通常時と同様にレア小役をフォロー。

黒モヤ

なお、ART準備中にリール枠に黒モヤが出現した際は押し順に従って黒BARを狙う(BARが停止して黒モヤが消えたら残りリールは適当打ちでOK)

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ボーナス中の打ち方

演出時は通常時と同様にレア小役をフォロー。

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小役確率

小役 出現率
強チェリー 1/256.0
中段チェリー 1/65536
チャンス目 1/64.0
リーチ目A 1/1927.5
SB 1/14.0
設定 弱チェリー スイカ リーチ目B レア役合算
設定1 1/128.0 1/128.0 1/3640.9 1/27.8
設定2 1/127.8 1/124.8 1/3276.8 1/27.6
設定3 1/127.5 1/118.9 1/27.3
設定4 1/127.3 1/114.6 1/2730.7 1/27.0
設定5 1/126.8 1/110.3 1/26.7
設定6 1/126.8 1/105.0 1/26.4

ボーナス当選期待度

レア小役のボーナス当選期待度。

小役 出現率
強チェリー 25%
中段チェリー 100%
チャンス目 5%
リーチ目 100%
設定 弱チェリー スイカ
設定1 0.2% 10.2%
設定2 0.4% 10.3%
設定3 0.6% 10.9%
設定4 0.8% 10.8%
設定5 1.2% 11.4%
設定6 11.9%

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解析

通常やART中のゲームフローや詳細解析。

ステージ・内部状態

本機の主なART当選契機はレア小役等からの以下のルートがメイン。

  • CZ「タイタン決戦」→ART
  • ボーナス or 魔力石モード→魔力石バトル→ART

内部状態

通常時は低確と高設の2種類の内部状態が存在。

  • 低確…主にCZを抽選
  • 高確…主にART直撃を抽選

高確移行は主にチャンス目で行われ、状態は液晶ステージによって示唆。

ステージ 示唆
死の沼
魔法の森
山岳の要塞 高確示唆

また、通常はガブリエルとフェリシアがそれぞれ単独に行動しているが2人が出会い共に行動すれば高確滞在が濃厚

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内部モード

内部モードは「Lo」「HI」の2種類存在し高確ゲーム数の獲得抽選に影響。

内部モード移行率

Hiモードへの昇格契機はボーナス後・ART後・設定変更時・弱チェリーの一部。
Loモードへの転落契機はチャンス目(チャンス目は高確ゲーム数の獲得抽選が行われているがHiモード滞在時は同時に転落抽選も行っている)

Hi/Loモード移行率
小役 Lo→Hi Hi→Lo
弱チェリー 10.2%
チャンス目 50.0%

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高確ゲーム数獲得抽選

滞在モードに応じてチャンス目成立時に高確のゲーム数の獲得抽選。

高確ゲーム数獲得率
設定 Lo Hi
1 25.0% 50.0%
2 30.1%
3 25.0%
4 33.2%
5 25.0%
6 35.2%
高確獲得時のゲーム数振り分け
G数 設定135 設定246
20G 34.0% 30.1%
30G 14.5% 30.1%
40G 34.0% 30.1%
50G 14.5% 8.6%
100G 3.0% 1.1%

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魔力石モード・魔力石バトル

ART直撃時は「魔力石モード」を経て「魔力石バトル」にて告知。

魔力石モード

役割 ART前兆前半ステージ
継続G数 約20G

高確滞在中のレア小役などで移行するART直撃への前兆ステージ。

滞在中は魔力石の数でART期待度を示唆。

【魔力石モード移行抽選】
魔力石モードへは内部状態が高確の場合のみ突入を抽選。

通常時の魔力石モード当選率
(高確中)
設定 弱チェリー 強チェリー スイカ
1~3 25.0% 75.0% 50.0%
4~6 31.3% 75.0% 55.1%

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魔力石バトル

役割 ART前兆後半ステージ
継続G数 5 or 10G
ART期待度 約40%

魔力石モード消化後に突入。

バトルに勝利すればART当選となる。

なお、基本的にARTの当否は魔力石モード突入時に決定しているが、消化中のレア小役で勝利への書き換え抽選(勝利選択時はストック抽選)が行われている。ボーナス成立ならART確定!

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魔力石バトル突入率

設定 魔力石バトル突入率
設定1 1/328
設定2 1/321
設定3 1/314
設定4 1/296
設定5 1/289
設定6 1/276

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対戦相手の期待度

対戦相手 期待度
ローラ 25%
機械獣 35%
サキュバス 66%
シルバーウォリアー 85%

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ART当選率

まず魔力石モード突入時の25%でARTを抽選。以降は成立役に応じて以下の割合で抽選。

魔力石モード中・ART当選率
弱チェリー 0.6%
強チェリー 53.1%
スイカ 21.4%
チャンス目 10.8%

※ボーナス同時当選によるART当選も含む期待度

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自力CZ「タイタン決戦」

役割 ARTの自力CZ
突入契機 レア小役
継続G数 約30G
ART期待度 約50%

タイタン決戦はレア小役を契機に突入するARTへの自力チャンスゾーン。

タイタン決戦突入率

弱チェリーからのタイタン決戦当選は偶数設定が確定!かつ高設定の期待度も上昇!

小役別タイタン決戦当選率
設定 弱チェリー 強チェリー スイカ
1 12.5% 4.3%
2 0.4% 12.5% 4.3%
3 12.5% 5.1%
4 1.2% 14.5% 7.0%
5 16.0% 7.8%
6 2.0% 16.0% 7.8%
設定 タイタン決戦実質突入率
設定1 1/1637
設定2 1/1553
設定3 1/1472
設定4 1/1043
設定5 1/1015
設定6 1/876

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小役別のART当選期待度

タイタン決戦中は毎ゲーム成立役に応じてARTを抽選し、ART当選後はセット数のストック抽選が行われる。なお、SBは見た目上では判別しづらくレア小役を引いていなくてもチャンス有り。

小役 期待度
SB 12.5%
弱チェリー 12.7%
チャンス目 35.0%
スイカ 45.3%
強チェリー 75.1%
ボーナス 100%

※ボーナス同時当選によるART当選も含む期待度

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BIGボーナス

ボーナス 図柄 獲得枚数
同色BIG 赤7揃い
青7揃い
256枚
異色BIG 赤7/赤7/青7
青7/青7/赤7
200枚

通常時のボーナスは魔力石バトル獲得抽選が行われる。高確滞在中に引いたボーナスなら消化中の抽選が優遇!

なお、BIG中はレア小役確率が約1/8まで上昇しているが、レア小役を1度も引かなければ魔力石バトルが確定。

ボーナス中の魔力石バトル獲得率

ボーナス成立時の状況によってレア小役時の魔力石バトル当選率は大きく異る。

小役 低確 高確
弱チェリー 1.2% 37.5%
強チェリー 37.5% 75.0%
スイカ 100% 100%

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バトル権利ランク

バトル当選時はバトルの権利のランクを決定し、ランクに応じてバトル突入時に内部的に勝利が選択される(権利による勝利抽選に漏れた場合はバトル中に成立役に応じて勝利への書き換え抽選が行われる)

契機別獲得バトル権利
契機 権利
低確中
BIG
弱チェリー 権利A
強チェリー 権利B
スイカ 権利B
低確中
REG
弱チェリー 権利A
強チェリー 権利B
高確中
BIG
弱チェリー 権利C
強チェリー 権利B
スイカ 権利A
高確中
REG
弱チェリー 権利C
強チェリー 権利B
バトル権利ランク勝利抽選
権利 勝率
権利A 50.0%
権利B 33.2%
権利C 25.0%

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BIG中の小役確率

小役 確率
ベル 1/1.2
弱チェリー 1/12.5
強チェリー 1/25.0
スイカ 1/120.0
スベリベル 1/120.0

BIG中のハズレ出現時は設定456に期待出来る!

設定 ハズレ
1~3 1/8192.0
4~6 1/512.0

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ART中のボーナス

ART中のボーナスはエンカウントゾーンG数獲得抽選が行われる。獲得G数は魔力石ランプの色で示唆。なおオールベルだった場合はセットストックを獲得。

ART中のボーナス時
エンカウントゾーン獲得抽選
小役 BIG REG
弱チェリー 3.1% 3.1%
強チェリー 50.0% 50.0%
スイカ 100%
当選時のゲーム数振り分け
G数 振り分け
10G 94.9%
20G 3.9%
30G 1.2%

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REGボーナス

ボーナス 図柄 獲得枚数
REG 赤7/赤7/BAR
青7/青7/BAR
50枚

REGボーナス中はレア小役確率が1/2.0まで上昇!

REG中の小役確率

小役 設定1~6
ベル 1/2.0
弱チェリー 1/3.0
強チェリー 1/6.0

ヴァンパイアキラーボーナス

ヴァンパイアキラーボーナス

役割 プレミアボーナス
レア小役確率 約1/8
平均ストック 約10個
出現率 約1/27000

ART中の特定の状況下(エクストラチャンス・ストックコンボ・ヴァンパイアロード決戦中)でのボーナス成立で突入するプレミアボーナス!

消化中はARTのストック高確率状態となり平均10個ものストック獲得に期待出来る!

ART「ロードオブシャドウ」

ロードオブシャドウ

役割 メインART
純増 約1.5枚
(ボナ含まず)
継続G数 1セット30G+継続バトル10G
タイプ 継続率+セットストック
継続率 33/66%/80%

ARTはセット数継続型。

消化中はレア小役でエンカウントゾーンなどを抽選。

G数消化後は10Gの「ガブリエル vs カーミラ」の継続バトルに突入。

勝利すれば次セットへ。敗北でART終了となる。

ART継続率の振り分け

80%継続も現実的な数値。

継続率 振り分け
33% 50%
66% 30%
80% 20%

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ART準備中の抽選

ARTの準備中はレア小役でエンカウントゾーンの獲得抽選が行われている。

ART準備中
エンカウントゾーン獲得抽選
小役 当選率
弱チェリー 1.2%
強チェリー 50.0%
スイカ 10.2%
チャンス目 5.1%
当選時のゲーム数振り分け
G数 振り分け
10G 98.8%
30G 1.2%

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エンカウントゾーン

エンカウントゾーン

役割 BAR揃い高確率状態
BAR揃い出現率 1/10.0
BAR揃いフェイク 1/6.7
十字BAR揃い 1/2048

BAR揃いの高確率状態!

カットイン時にBARが揃うと「ストックバトル」へ突入。

BAR揃いの仕組み

ART中は常に一定の確率で…

  • BAR揃い
  • 十字BAR揃い

が成立しているが、エンカウントゾーン突入時はBAR揃い時に100%ナビが発生しBARが約1/10で揃えられる状態となる。

※エンカウントゾーン以外ではBAR揃い成立時の3.1%でBAR揃い

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エンカウントゾーン中のG数減算ストップ抽選

レア小役時はエンカウントゾーンG数減算のストップ抽選が行われる。

小役 G数減算ストップ当選率
弱チェリー 25.0%
強チェリー 50.0%
スイカ 37.5%
チャンス目 25.0%
当選時のゲーム数振り分け
G数 振り分け
3G 64.5%
5G 25.0%
10G 10.1%
30G 0.4%

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裏エンカウントゾーン

ART中には…

  • HI
  • Low

といった2つのモードが存在。

HI滞在時の方が(裏)エンカウントゾーンに突入しやすい。

裏エンカウントゾーン獲得抽選

小役 Low Hi
弱チェリー 3.1% 50.0%
強チェリー 50.0% 75.0%
スイカ 20.3% 50.0%
チャンス目 05.1% 50.0%

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当選時の裏エンカウントゾーンゲーム数振り分け

裏エンカウントゾーン獲得時は…

  • HIモード滞在時の強チェリースイカ…テーブルB
  • 上記以外…テーブルA

に振り分けられ、下記表の割合でゲーム数を獲得。

G数 テーブルA テーブルB
5G 89.8% 49.2%
10G 7.0% 20.3%
15G 1.6% 20.3%
30G 1.6% 10.2%

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モード移行契機

HIへの昇格契機はSB。

小役 Low→Hi
SB 25.0%

HI状態からの転落契機はリプレイ。

小役 Hi→Low
リプレイ 5.5%

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ストックバトル

ジャッジメントバトル

役割 ARTストック抽選バトル
突入契機 ART中のBAR揃い
継続G数
勝率 40%over!?

BAR揃いから突入するストックバトルはJudgement成功でARTのストックを獲得!

更に追撃が発生すれば「エクストラチャンス」を獲得!?

対戦相手の期待度

対戦相手 勝利
期待度
勝利時
EC突入率
ローラ 40% 33.3%
機械獣 70$ 12.5%
サキュバス 70% 33.3%
シルバーウォリアー 70% 50.0%

※EC=エクストラチャンス

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バトル中のセットストック獲得抽選

バトル中はレア小役でセット数のストックを抽選。

バトル中のストック当選率
小役 当選率
弱チェリー 3.1%
強チェリー 50.0%
スイカ 12.5%
チャンス目 12.5%
SB 0.4%

※セット継続バトル中も同様の抽選が行われている

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エクストラチャンス

エクストラチャンス

役割 報酬決定ゾーン
突入契機 バトルで獲得
継続G数

ストックバトル中に「エクストラチャンス」アイコン獲得で突入。

報酬は以下の4種類。

  • チェインバトル
  • ストックコンボ
  • ヴァンパイアロード決戦
  • ヴァンパイアキラーボーナス

エクストラチャンスの振り分け

エクストラチャンスの報酬振り分けは継続バトル中のフリーズ「裏サプライズクロック」発生時は優遇される。

報酬 通常 裏サプライズ
クロック
チェインバトル 50.0%
ストックコンボ 37.5% 75.0%
ヴァンパイアロード決戦 12.5% 25.0%

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チェインバトル

チェインバトル

役割 連続バトル
突入契機 エクストラチャンスで獲得

エクストラチャンスでチェインバトルを獲得すればストックバトルの相手を再度抽選し連戦となる。

ストックコンボ

ストックコンボ

役割 セットストック1G連
突入契機 エクストラチャンスで獲得
継続率 50%

エクストラチャンスでストックコンボを獲得すればARTのセット数を1G連で獲得!

継続率は50%でレア小役なら継続確定!

ストックコンボ中セットストック当選率

小役 当選率
弱チェリー 100%
強チェリー 100%
スイカ 100%
チャンス目 100%
その他の小役 50.0%

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ヴァンパイアロード決戦

ヴァンパイアロード決戦

役割 上乗せ特化ステージ
突入契機 エクストラチャンスで獲得
継続G数 1セット20G

ヴァンパイアロード決戦はARTのセット数上乗せ特化ステージ。

成立役によってストック抽選が行われ…

  • ベル…25%
  • SIN…60%
  • レア小役…100%

でセット数をストック。

更に最終ゲームでストックする事が出来れば20Gを再セット。

ヴァンパイアロードを倒す(ボーナス成立)事が出来れば「ヴァンパイアキラーボーナス」が確定!

セットストック当選率

ヴァンパイアロード決戦中のセットストック当選率。

ヴァンパイアロード決戦中
セットストック当選率
ベル 25.0%
弱チェリー 100%
強チェリー 100%
スイカ 100%
チャンス目 100%
SB 60.2%

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裏のART

裏のART

目に見えない裏の抽選が多数存在。

裏エンカウントゾーン

エンカウントゾーン突入は目に見えるパターンの他に裏で突入しているケースも有り。突然BARカットインが出現すれば内部にエンカウントゾーンの可能性大!?

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裏サプライズクロック

継続バトル中に劣勢になるほど発生率が高まる謎のフリーズ。

- 閉じる

裏ストック

様々な演出の裏で行われるストック抽選は一切の告知無し

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演出情報

演出の法則や期待度など。

激アツ演出の法則

演出に登場するキャラはそれぞれ小役を示唆しており矛盾すれば激アツ!

【ガブリエル(主人公)】
スイカで登場しにくい。スイカまでスベればハズレてリーチ目となる可能性アップ!

【フェリシア(女戦士)】
弱チェリーでは登場しない。チェリー停止で強チェ以上が確定し、弱チェリーならボーナス以上!

【ゾベック(老戦士)】
チャンス目以外のレア役時に登場。BAR下段停止で激アツ!チャンス目ならボーナス以上!

通常時の演出

ミッション

ミッション系連続演出は成功でボーナス濃厚!

ミッション 期待度
断崖絶壁 25%
囚われたフェリシア 50%
刻を刻む罠 10%以下
要塞に巣食う巨人

- 閉じる

VS系連続演出

相手 期待度
VSライカンロード 72%
VSグレイヴディガー 85%
VSシルバーウォーリア 96%

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楽曲・BGM

ART中は以下の過去シリーズを含め88曲もの名曲が自由に選択可能!

  • 悪魔城ドラキュラ
  • ドラキュラ2 呪いの封印
  • ドラキュラ伝説
  • 悪魔城伝説
  • ドラキュラ伝説2
  • 血の輪廻
  • バンパイアキラー
  • 月下の夜想曲
  • Xクロニクル
  • ジャッジメント
  • THE ARCADE
  • Harmony of Despair

コナミコマンド

おなじみのコナミコマンド(上上下下左右左右)をART突入ゲームの第3停止後に入力すると隠しBGMが選択可能に!?

中段チェリーの恩恵

中段チェリー(1/65536)成立時は同色BIG+ART5連以上が確定!?

※上記内容は全て独自調べ

評価・動画・感想

スロット悪魔城ドラキュラ4の評価や動画といったコンテンツの紹介。

管理人の感想

パチスロ悪魔城ドラキュラシリーズの第4弾!

スペックは王道のA+ARTといった感じ。しかしART1回あたりの期待枚数が高いの変わりにボーナスとARTは若干重めですね。

BGMなども非常にカッコイイものが多くコアなファンが多い作品なので期待していです。

PV動画

パチスロ「悪魔城ドラキュラ〜ロードオブシャドウ〜」のロングPV動画。

歌・BGM動画

ユーザー投稿

現在、スロット「悪魔城ドラキュラ4 LOS」に関する写メや情報を募集中です。

  • プレミア
  • 面白画像
  • 実践報告
  • 高設定挙動
  • 解析や演出の考察

などなど、投稿は下記コメント欄にて気軽にお願い致します。

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25 COMMENTS & REVIEW

フェリシアのパンツと脇

ただ楽曲が好きだから打つ。
朝イチ設定4以上出て天井ARTで80%引いたと思われる26連チャンしてボーナス無しなんて事もある恐ろしい台。ちな2658ハマり。
強チェ確率が終日打って1056分の1だった事もある恐ろしい台。
好きな人しか打てない壊れた台。
でも楽曲は最高。

返信する
あーあ

本当ドラキュラめちゃくちゃ好きなのにとんでもない台作ってくれるよ。
どこがARTは出玉期待できんの?8~9割取れても200枚程度。
そのくせめちゃくちゃハードル高い。タイタンなんて下手すりゃ1日一回入るか入らないかなのにレア引いても外れる。
ボナ中のバトル抽選もハードル高い。
さらにローラ出たら終わり。サキュバス出ても体感3割。
そもそもボーナスが尋常じゃない重さときてる。
大体ART、ボナ合算は4、500分の1。
まじで開発者隣で打たせてーよ。何万回転回してもおまえらの公表してるスペックにならねーから。

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