Pハイスクールオブザデッド2 弾丸319ver パチンコ 新台 スペック 天井期待値 ボーダー 演出信頼度

P学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド2 弾丸319ver

導入日2020年10月19日㈪。高尾の新台パチンコ「P学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド2 弾丸319ver(HOTD2)」のスペック・最新情報まとめページ。天井・遊タイム・ボーダー・止め打ち・保留・演出信頼度などを随時更新!


スポンサーリンク

スペック

機種概要

台の名称 P学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド2 弾丸319ver
メーカー 高尾
仕様 1種2種混合機
設定 非搭載
遊タイム 低確率959回転で時短128回
パチンコHOTD2特徴
  • 直Vループ
  • 右打ち大当り間(大当り~次回大当りまで)平均124秒と高尾P機史上最速
  • RUSH突入時の期待出玉約6400、平均消化時間約14.5分
  • 遊タイム到達でRUSH直行

導入日

導入日 2020年10月19日㈪
導入予定台数 約10,000台

スペック・ラウンド振り分け

初当り確率 低確率 1/319.6
右打ち時 1/5.5
RUSH突入率 50.5%
RUSH継続率 83.5%
時短回数 0 or 128回
賞球数 2&1&4&1&1
アタッカー 15×10C
ヘソ大当り時
ラウンド 状態 払出 振り分け
5R RUSH突入 750個 50.5%
8R 通常時へ 1200個 49.5%
電チュー大当り時
ラウンド 状態 払出 振り分け
9R RUSH継続 1350個 66.0%
3R RUSH継続 450個 17.5%
3R 通常時へ 450個 16.5%

ゲームフロー

P学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド2 弾丸319Ver._ゲームフロー

初当り時は「超H.O.T.D.BONUS」ならRUSH直撃!それ以外はラウンド中に発生する演出成功で奴RUSH、失敗で通常時へ。

奴RUSHは時短128回転中に1/5.5の大当りを引くゲーム性で突入すればほぼ次回大当りが濃厚。16.5%の3Rを引くまで終わらないため継続率は83.5%となる。

ボーダーライン

交換率 表記出玉 出玉5%減
2.5円 23.3 24.6
3.0円 21.4 22.5
3.3円 20.6 21.7
3.5円 20.1 21.1
4.0円(等価) 19.1 20.1

PP学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド2 弾丸319verのボーダーラインランキングは150機種中20位。


パチンコ ボーダー

パチンコおすすめの勝てる機種!ボーダーラインランキングTOP30!現行P機242機種を調査

PV動画

試打動画

スポンサーリンク

遊タイム

遊タイム(天井)詳細

突入条件 低確率959回転消化
遊タイムの恩恵 時短128回
遊タイム到達率
(0回転~)
約4.9%
遊タイムスルー率 ほぼ0%

低確率を959回転消化すると奴RUSHに直行!奴RUSHは時短128回でその間に大当り(1/5.5)を引けない可能性はほぼ無し。よって遊タイムに到達さえすればRUSHに突入し大当り1回は確定。

天井期待値

ハイスクールオブザデッド 天井期待値

引用「期待値見える化(note)」様

等価交換で1000円あたり17回転ほどなら約290回転あたりからプラマイゼロ。

ハイエナ狙い

キレパンダボタン

P貞子3D2」同様に遊タイムが近い台はキレパンダボタンが光るので要注目!?

ハマる確率

0回転から打ち始め、◯◯回転ハマる確率。遊タイムの959回転までハマる確率が約4.9%。それ以上ハマる心配はほぼ無し。

回転数 ハマる確率
200 53.4%
400 28.5%
600 15.2%
800 8.1%
959 4.9%

スポンサーリンク

通常時の予告

P学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド2 弾丸319ver.の予告詳細。

狂瀾怒涛<奴ら>強襲予告

狂瀾怒涛<奴ら>強襲予告狂瀾怒涛<奴ら>強襲予告信頼度

様々なタイミングで発生する激アツアクションで、4大ゾクゾク予告に数えられる。<奴ら>が急に襲い掛かってくる!?

突濡れるッ!

突濡れるッ!突濡れるッ!信頼度1

リーチ中などから発展する可能性がある4大ゾクゾク予告。当落前に発生する冴子ビジョンの色によって期待度が変化する!

保留変化予告

通常保留

保留信頼度1

- 閉じる

<奴ら>保留

<奴ら>保留信頼度

赤保留やキレパンダ保留は出現した時点で激アツ必至で、桜保留も桜花乱舞ZONE突入濃厚となるためアツい。また、<奴ら>保留は変動開始時にボタンを押すと動く可能性があり、その場合はアクションによって期待度を示唆する。ダンスやラジオ体操、コマネチポーズなら大チャンスで、人数が増えた場合はテンパイラインを示唆!?

- 閉じる

ひるみ図柄停止予告

ひるみ図柄信頼度

全図柄がエフェクト付きのひるみ図柄に変化すればチャンスで、赤や金図柄が停止すれば保留内にチャンス変動が期待できる。

H.O.T.D.ランクアップシステム

H.O.T.D.ランクアップシステム01

通常時の最重要アクションと言っても過言ではない擬似連演出。基本的にレベルが上がるとそれに応じてテンパイラインが増加し、リーチ発展時はそのレベルに対応した演出へと発展する。

1Line リーチ!?
2Line レベルアップチャレンジ
3Line 3LIME BATTLE
4Line 4LINE STORY
MEMO

レベルアップ時のアルファベットビジョンが停止したタイミングでボタンを押せば、期待度を示唆するセリフが発生するかも!?

H.O.T.D.ランクアップシステム02

ボタンPUSH → 「期待してね」や「ありよりのあり」など

裏ボタン信頼度1

 

桜花乱舞ZONE

桜花乱舞ZONE桜花乱舞ZONE信頼度

前作から引き継がれた先読みゾーンで、4大ゾクゾク予告の一角を担う。突入時は左右に桜柄の帯が出現する。

胸(きょう)カットイン

胸カットイン胸カットイン信頼度

4大ゾクゾク予告となるリーチ後アクションで、ヒロインたちが水着姿で大チャンスを告げる!

ストーリーステップアップ予告

ストーリーステップアップ予告

ストーリーが進行するほど期待度が高まるステップアップ演出。

TV報道予告

TV報道予告

報道する内容によって期待度が変化する。

次回予告

次回予告次回予告信頼度

スーパーリーチの発展先を告知する大チャンスアクション!

<奴ら接近予告>

<奴ら>接近予告

ヒロインの顔アップ後に<奴ら>が出現し、心電図が上昇していく。連続で発生するほど「狂瀾怒涛<奴ら>強襲予告」発生に期待できる!?

DEADタイマー予告

DEADタイマー予告タイマー信頼度

画面の右上にタイマーが出現すればチャンスで、カウントがゼロになると何かが起こる!?

地鳴り&鎖揺れ予告

地鳴り&鎖揺れ予告地鳴り信頼度

画面上部の「CAUTION看板」周囲の鎖が揺れれば要注目。看板・鎖・モニターの全てが地鳴りで揺れることもある。いずれのパターンも大きく揺れれば大チャンスとなる。

ミッション予告

ミッション予告

ボタンが飛び出せば「H」が完成して好機到来!?

フェニックスフラッシュ予告

フェニックスフラッシュ信頼度

変動開始時に枠フラットとフェニックスの鳴き声が聴こえれば大チャンス。基本パターンは緑フラッシュだが、ピンクや赤フラッシュならさらに期待度がアップする。

ドンドコチャンネル予告

ドンドコチャンネル信頼度

変動開始時に祭囃子に似た太鼓の音が聴こえれば激アツの展開が待っている。

変動開始時H.O.T.D.ロゴ点灯予告

変動開始時H.O.T.D.ロゴ点灯予告信頼度1

変動開始時にロゴランプが順番に点灯していく演出で、比較的大当りに絡みやすい。「H」のみの点灯や「H.O.T.」まで点灯するなど、パターンによって期待度が変化する。ロゴが斜めに落下すれば初当りの大チャンス!

変動開始時H.O.T.D.ロゴ点灯予告内訳

変動開始時濡れるッイルミ予告

変動開始時濡れるッイルミ予告信頼度

導光板に「濡れるッ」の文字が出現し、導光板の色によって期待度を示唆する。

変動開始時濡れるッイルミ予告内訳

ハイスクールコンボチャンス

ハイスクールコンボチャンス信頼度

ボタンを長押しして、キャラのシルエットが全て映し出されれば成功。ボタンPUSHでテンパイライン数が決定される。

回想予告

回想予告信頼度

複数のモニターでキャラの回想が展開する演出で、毒島や赤文字が出現すれば期待大となる。

HOTDチャンス

HOYDチャンスHOTDチャンス信頼度

発生した時点で初当りが期待できるチャンスアクション!

群予告

群予告群予告信頼度

図柄テンパイ後に<奴ら>の群れが出現すれば激アツ必至!

その他の予告

その他の予告信頼度

通常時のリーチ

P学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド2 弾丸319ver.のリーチ詳細。

しゃぼん玉リーチ

しゃぼん玉リーチ期待度×★1

期待度は高くないため、ハズレ図柄破壊後のレベルアップ図柄停止に期待。

ドデカ図柄リーチ

ドデカ図柄リーチ期待度×★1

背景のキャラによって期待度が変化!

奴奴PANICⅢ

奴奴PANICⅢ期待度×★1

<奴ら>見つけ出してボタンで倒そう。デカ<奴ら>なら期待度がアップする。

キャラリーチ

キャラリーチキャラリーチ信頼度

全7パターンが存在するスーパーリーチ。毒島冴子が登場したり、キャラが連続すればチャンスアップとなる。

MEMO

超激アツ法則アリ!

キャラリーチ法則

※こーた→たかし→しずかでハズレ報告を頂きました。しりとりが有効になるのは上記の例だけの可能性もあり!?

共闘リーチ

共闘リーチ共闘リーチ信頼度

全3パターンがあり、「僅かな突破口」<「塞がれた退路」<「終焉への制限時間」の順で期待度が高くなる。

Spring of the DEAD

Spring of the DEADSpring of the DEAD信頼度

4LINE STORYの1つで、発展した時点で大当りが期待できる!

All DEAD’S attack

All DEAD'S attackAll DEAD’S attack信頼度

基本期待度は★×3.5と大当りのチャンスだが、赤タイトルなら期待度が★×4.5までアップするため激アツ!

The Last Bullet

The Last BulletThe Last Bullet信頼度

LINE数不問で発展する可能性を秘めている本機最強リーチ!

インパクト

インパクト期待度×★5

暗転演出から発生するプレミアムアクションで、大当り濃厚となる!

スポンサーリンク

右打ち演出

P学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド2 弾丸319ver.の右打ち演出の詳細。

大当り

パンデミックBONUS

超H.O.T.D. BONUSは当選した時点で奴RUSH直撃となり、パンデミックBONUSは消化後の集結チャレンジの結果で突入先が決定する。

大当りの種類 突入先
超H.O.T.D. BONUS 奴RUSH
パンデミックBONUS 奴RUSH or 通常時へ

集結チャレンジのチャンスアップ

集結チャレンジCU

- 閉じる

パターン別のRUSH突入期待度

RUSH突入期待度

- 閉じる

奴RUSH

奴RUSH

奴RUSH中はVアタッカーが頻繁に開放するため、高速で大当りに当選。演出タイプは2種類のモードから選択できるゲームシステムになっている。大当りは超H.O.T.D.BONUSならその時点でモード継続が約束され、H.O.T.D.BONUSの場合は奴RUSHチャレンジの結果によって継続の有無が決定する。なお、遊タイムの場合も本モードへと突入する。

Survival(先告知)の詳細

奴RUSH_Survival

V入賞時の先告知が展開するタイプで、大当り消化前に継続の有無が告知される。

- 閉じる

Survival(先告知)中の演出期待度

超H.O.T.D.BONUSあおり

RUSH超煽り1超H.O.T.D.BONUSをあおる超煽り演出がオープニングかラウンド中に発生すれば期待大。導入部分の冴子覚醒をあおるタイミングで冴子ギミックが揺れなければ成功濃厚!?

奴ら強襲

奴ら強襲

奴ら強襲信頼度1

液晶の上部に表示される「CAUTION」の導光板色が黄色ではなく、赤に変化すればチャンスアップ。何も表示がなければ!?

冴子覚醒

冴子覚醒

冴子覚醒信頼度1

奴ら強襲より期待度が高い大チャンス演出で、SexyApocalypse中と共通演出となっている。告知前に発生する冴子ビジョンの色が青以外ならさらに期待大! 金ならRUSH継続+9Rに昇格濃厚!?

- 閉じる

SexyApocalypse(ラウンド中告知)の詳細

奴RUSH_SexyApocalypse

大当りのラウンド消化中に告知が発生するタイプで、最後までドキドキできる!

- 閉じる

SexyApocalypse(ラウンド中告知)の演出期待度

超H.O.T.D.BONUSあおり

超煽り期待度2

ラウンド中告知のためオープニングでの超H.O.T.D.BONUS昇格割合は低めとなっており、ラウンド中や奴RUSHチャレンジでの昇格 or 継続告知がメインとなる。

桜花爛漫

桜花爛漫

桜花爛漫期待度

高城沙耶と宮本麗は文字の色が赤なら期待度が大幅にアップ。登場キャラが毒島冴子なら激アツ必至だ!

冴子覚醒

SexyApocalypse中の冴子覚醒は超激アツ!?

- 閉じる

評価

評価や感想など。

管理人の感想

アニメ「学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド」とのタイアップパチンコ第2弾。最大の特徴はなんといっても「速い出玉速度」でしょう。大当り間は平均124秒。これは大当り消化中も含めた速度なのでかなり速いです。

出玉速度と言えば「P大工の源さん 超韋駄天 」が時速4万発オーバーが可能という事で人気を得ていますがそれに同等か近い速度を有しています。

本機には源さんには無い「遊タイム」も付いていますし夜から勝負になりやすそうなのは評価できるポイントですね!

スポンサーリンク

みんなの評価(平均2.2) 
  59件
3件
13件
7件
7件
29件

コメントや評価を投稿


1
2
3
4
5

画像ファイルを選択

※ファイルサイズが大き過ぎるとエラーで反映されない場合があります
※暴言・他の投稿者への煽り・評価の連投等は削除させていただく場合がございます

165 COMMENTS & REVIEW

今更質問

右終わりのモードでリーチしたけど外したんだけどあれって何の意味があるのですか?

ちょんぼ(管理人)

何かあるように見せて即ヤメされるのを少しでも減らそうとしているとか…!?

どれ

奴RUSH突入から数秒で即落ち結果、2連1200発で終了
左打ちになったんだけどこう言うもんなの?

ちょんぼ(管理人)

出玉速度上げる弊害として終わる時も早いというのがありますね。

ちょんぼ(管理人)

長くパチンコと付き合う上でそういう考え方大事だと思います…!

匿名

通常時が苦痛 350から天井まで行ったが何もでやしない

据置台だったが天井までのゲーム数学わからないのもマイナス残り60位で席立ったらパンダの目が光ってた。
おそらく天井示唆だろうが打ち手は天井まで分からないがハイエナには優しい仕様にしてある

マジクソ。二度と打たない

ちょんぼ(管理人)

今のパチンコは打つ前にある程度予備知識備えておいたほうがいいですね。

匿名

パンダの目が光ってたのに気づけて遊タイムのシステムがわからないのは自分のせいじゃない。横のサッシを見れば書いてあるでしょ。もしくは遊タイム台なんだからゲーム数の確認はしなきゃ。

糞台

糞ゴミ詐欺スペック、初当たりの50.5%でラッシュは嘘、20%くらいしか無い、ラッシュのR振り分けも10R66%は噓50%も無いわ、通常時の演出バランスも崩壊4大演出全て空気、ハッキリ言って319の価値無しってか存在価値無し

バーグラー

全店舗大量導入で話題の某ホールにてやっと初打ちしてきました。
力入れてるだけあってとにかく回る!

演出 変動開始時、祭囃子のいよーっ!かフェニックスの鳴き声待ちという印象、細かいチャンスアップ重ねてと言うよりかは何一つ激アツ絡めば他の激アツも引っ張って来る感じです。

大当たり関連 セグ見れば丸わかりなんでドキドキしたい方はラウンドランプ隠して打つのが良いかも…。

右は速さも爽快感もあり!
それ以上に良いと感じた点が右のゲージ構成。ほぼこぼし無し、オーバー入賞もかなり簡単で平均プラス80個前後は行けそう。丁寧に打ち込めばボーダー以上に甘さを実感出来る台だと思います。

ちょんぼ(管理人)

バーグラーさん、こんにちは!
源さんのようになると予想し、大量導入した法人さんあるみたいですね。
回るという話を聞きましたがまだ良い感じなのですね(・∀・)

匿名

1種2種混合機は遊タイム狙い最高。
振り分け負けまくっても勝てる。
今日は9:12の21連。こういう時の65%は本当に引けない。

この台と乙女、エヴァ、おそまつのハイエナで10万勝ち。イベントの日はスロット。その他の日は1パチで時間を潰しながらハイエナ。小遣い制のサラリーマンでも余裕で月数十万勝てる時代になりましたね。有難い。

ちょんぼ(管理人)

立ち回りの幅は増えましたね!
その分、負ける人も増えたという事なので業界として良いのか悪いのかは微妙な所ですが…

匿名

遊タイム搭載の機種をハイエナ以外で打ったら負けますよね。遊タイム抜いたらボーダー辛いですし、店の釘も辛い。
個人的には勝てるので有難いですが、パチニートを増やすだけな気がします…

社長ザマァw

当たる当たらないは置いておいて高尾は本当に頭の悪い集まりだな。演出何も面白くもドキドキもしない。もう無駄だから台作るな。

餌狼

本日初打ちしてきました。

25連で表記25110発、実質は23000発でした。

感想としては通常時は本当に大人しかったです。
突然フェニックスフラッシュ(ピンク)でランクアップ3止まり。
キャラリーチで毒島→毒島→鞠川で共闘リーチには発展せず。
これは外れるかな?って思ったら当たりました。

何か来るとその時点で結構期待できる感じで、ガセ演出に辟易していた人には
結構いい台なんじゃないでしょうか。

ラッシュも早くて1時間足らずで2万発でたので速度は優秀かと思います。

ちょんぼ(管理人)

餌狼さん、23000発おめでとうございます!
源さんほどはない?にしても速度はかなりはやそうですね。
通常時の演出が静かめなのは好みもあると思いますが煽り一辺倒じゃなくなったのは良い流れかなと思います。

から

39連、大爆烈したので大満足なんですが、右打ちっぱなしだったとはいえ表示45,000発、実質40,000発、5000発も差が出たのはモヤっとします

ちょんぼ(管理人)

39連おめでとうございます!!
表記は払出なので必ず差は出ますが5000発ともなると大きいですよね…

なし

初打ち。源さんより個人的にはこっちのが好き。リーチがある程度期待通りに当たってくれるし、
「あぁ外れるだろうな」って時は無駄に煽らず外れてくれる。
最近の機種にしてはリーチ時間が少し短い気がするのも良い。
RUSHも相性や引きもあるかもしれないけど、
この台の方がコンスタントに続くイメージ。
あと初当たり比較的軽い気がします。
もちろん設置台全てではないですが。

ちょんぼ(管理人)

なしさん、初打ちお疲れ様です!
源さんよりも手応えあったのですね。
これから早い台が続々と出てきそうなので選択肢の幅も増えていきそうな予感です。

匿名

導入初日
投資4kで11連そこから400弱ハマって18連そのあと160回転ほどで14連で3万発over出ました

右打ち終了後のリーチがかかれば…ってやつリーチかかって熱い展開になっても普通に外します

ちょんぼ(管理人)

3万発おめでとうございます!!
「リーチがかかれば…」的な演出って普通リーチかかったら当りですよね(汗)

名前はまだない

キャラリーチしりとりで外れました。
平野コータ→小室孝(たかし)→鞠川静香(しずか)

ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます!
詳細が判明するまで、注釈を入れさせて頂きますね。

キレパンダ

投資1Kで14000発オーバー(所要約25分)
そこから100回転以内の単発が3連w
通常でも1200発くらい出るのはデカい!

少し弱いと感じる演出でも割と当たるし好き。
最近の高尾の台では1番よいかと。

ちょんぼ(管理人)

キレパンダさん、ご報告ありがとうございます!
25分で14000発という事はやはり出玉速度かなりはやそうですね!

匿名

普通に源さんで良い
3R取った時点で継続に期待できないのなら源さんみたいに当たらず抜けで終わる方がマシ

匿名

演出うるさい?
じゃあ当たらん時は何も起きないようにするわって思いながら作ったろこれ

かなり怪しい

ラッシュ突入率ですが 周りを見てても
30%ぐらい 過去データでも それぐらいでした

ちょんぼ(管理人)

カイジの件ですよね。
あれは公表値ではなく営業がセールストークで小当りRUSHの純増を大当り出玉込で言ったり「時速3万発」なんて吹いたのが原因ですね。
実際に3万発出る可能性も0では無いので限りな無く黒に近いグレーですね。
ただ30%を50%と言っていたらそれはもうただの嘘なのでもっと大きな問題となりますね。
あと、ホールは全国データで性能も確認しているので必ずバレます。

ボタン連打で社長を復活させろ

つまりドンちゃん万枚もイミソーレ3万枚も全く問題ないと、自分でもやってるとか言ったたのに
これらは一線はまだ超えていないと?
そもそもとして一線越える事があるのが問題で、他の業種なら大規模リコールで業界そのものが吹っ飛ぶ可能性のある事件ではないの?
やったもん勝ちでバレても大して問題にならない、それを続けている業界を何故そこまで擁護して嘘はないとか言えるのかね

ちょんぼ(管理人)

「そう無いです」と言ったのは過去に超えた事があるのは知っているからです。
絶対無いとは言ってないですよ。
今回の件は業界がどうとかそういった大きな話では無く、30%のものを50%というような子供でもバレるような嘘はつかないんじゃないんですか?てだけの話です。

ボタン連打で社長を復活させろ

出た、可能性は0ではないw
それは詐欺師が宣う謳い文句じゃないの?
中身がわからないのに絶対大丈夫ですとか、根拠は検定ですってか?
んでこの国は間近なら釘問題、スロットの大量の不正基盤は業者の犯行で押し通す
それらまともに改善出来たの?追求出来たの?

ちょんぼ(管理人)

詐欺師ですね。
あの行為は完全に悪だと思いますよ。
言いたいのはそういう事ではなく、誤認させる事と公表値で完全な嘘を付くという事は別物という事です。
業界はグレーな事を繰り返していますが、一線を超える事はそう無いですよ。

きつめの釘

マイホが20台近く導入してて草。
源さんと同じくホール側が転売狙ってんのかなぁ?

三流メーカー

さすが高尾 演出のバランスの悪さはピカイチ
遊タイム手前になると 何気ないリーチで当てて客を◯してる(笑)


初当たり3回、ラッシュ2回。
9先発出ましたが、スピード感ある感じがしませんでした…時短中も結構10回転以上持ってかれました。
漏れボタンは0/3でした。

ちょんぼ(管理人)

なんと!
スピード感が一番のウリのはずですがあまり感じなかったのですね…

まつたけ

スピード感は自分も感じられませんでしたが実際に時計見ると13000発出してるのに20分くらいしか経ってない不思議な感覚でした

ちょんぼ(管理人)

20分でそれならかなりはやい部類ですが見せ方の問題かもですね!


ステージ性能はAクラス。台にもよるけど7~8割でヘソにいく優秀な設計。
スペックは韋駄天より遊タイムぶん少ましだが荒い。
リーチが鬼のように長いので大して回せないのがかなりのマイナス。
ひとつの保留で5回くらいハズレ演出を見せられるので5分ちょっとかかる。ストレスがはんぱじゃない…

ちょんぼ(管理人)

初打ちお疲れ様です!
演出面ではちょっと微妙そうな感じでしょうか…


演出は長いっすね…。海をリスペクトしてほしいです。
あとこの台0回転から天井まで回すことになると5時間近くかかるので仕事終わりのサラリーマンとかは打たないほうがいいかも。天井見えてきたら閉店とかになります。

ちょんぼ(管理人)

遊タイム狙い時にそこは必ず注意しないといけないポイントですね!


ぜひちょんぼりさんも打ってみてください。トリプルリーチ行って3人目毒島→突濡れる毒島リーチ→ハズレの時間がえげつないので面白いですよw
そのへんをちゃんとしてれば覇権取れたレベルだったかもしれない…スペックやらは間違いなくP機最強クラスです

ちょんぼ(管理人)

なるほど!
そのあたりに高尾クオリティ出ちゃってる感じでしょうかw

スポンサーリンク

 
みんなの評価 (平均2.2)
59件
コメント&評価165件

ページ内の目次

 

注目のスロット

注目のパチンコ