P緋弾のアリアAA 設定付 パチンコ新台 スペック 設定示唆 評価 演出まとめ

P緋弾のアリアAA 設定付 パチンコ新台

©藤商事
導入日:2019年3月4日、約2,000台

パチンコ新台「P緋弾のアリアAA 設定付」の情報まとめページになります。

  • スペック・導入日
  • 止め打ち・ボーダーライン
  • 設定示唆
  • 演出信頼度
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

などの内容を随時更新し、常に最新の内容でお伝えしていきます。

▼別スペック▼
PA緋弾のアリアAA(甘デジ)

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スペック

導入日や基本スペックについて。

機種概要

P緋弾のアリアAA 設定付 筐体画像

台の名称 P緋弾のアリアAA 設定付
メーカー 藤商事
仕様 1種2種混合機

導入日

導入日 2019年3月4日
導入台数 約2,000台

スペック・ラウンド振り分け

大当たり確率 1/199〜1/150
RUSH中の大当り確率 1/9.2〜1/9.0
小当たり確率
(特図2)
1/2.4
時短回数 1 or 2 or 3 or 4 or 5回
賞球数 ヘソ 4個
電チュー 1個
その他 5,3,4個
アタッカー性能 賞球15個/10カウント
(1Rあたり150個の払出)

※Vアタッカーは賞球3個×10C

設定別の大当たり確率

設定 通常時 時短中
1 1/199.8 1/9.2
2 1/193.9 1/9.1
3 1/184.6 1/9.1
4 1/172.5 1/9.1
5 1/162.6 1/9.1
6 1/150.7 1/9.0

ラウンド振り分け

ヘソ入賞時
ラウンド 払出 時短 振り分け
3R 490個 1回+4回 100%
電チュー入賞時
ラウンド 払出 時短 振り分け
9R(時短当り) 1490個 3回+4回 6.0%
10R(V当り) 2回+4回 7.8%
3回+4回 23.5%
4回+4回 7.8%
4R(V当り) 490個 2回+4回 11.0%
3回+4回 28.2%
4回+4回 7.8%
5回+4回 1.6%

※振り分けは設定6の数値(設定差が存在?)
※時短は正確には小当たりのリミット回数+残り保留
※出玉は大入賞口とその他入賞口の合計

ゲームフロー

調査中

設定変更判別

朝イチの1回転目にボタンが大きくガックンすると設定変更が濃厚!電源のOFF→ONのみでは小さくガックンする。ただしホール側で1回転回したり同一設定への打ち直しなどの可能性もあるので参考程度に。

設定示唆演出

ハプニングスプラッシュ

ハプニングスプラッシュ

ハプニングスプラッシュ突入率
設定1 1/485
設定2 1/463
設定3 1/441
設定4 1/420
設定5 1/400
設定6 1/380

通常時のハプニングスプラッシュへの移行率が高設定ほど優遇!ただし分母に対して差が少ないので参考程度に。

ノーマルリーチ時の図柄

ノーマルリーチ時の図柄

ノーマルショートハズレ図柄
出現率
設定 1図柄 2図柄 3図柄
1 1/85 1/85 1/85
2 1/85 1/85 1/85
3 1/85 1/85 1/85
4 1/90 1/90 1/90
5 1/90 1/90 1/90
6 1/90 1/90 1/90
設定 4図柄 5図柄 6図柄
1 1/85 1/85 1/85
2 1/85 1/85 1/85
3 1/85 1/85 1/85
4 1/65 1/90 1/90
5 1/90 1/65 1/90
6 1/90 1/90 1/65

ノーマルショートリーチハズレ時のテンパイ図柄に注目!設定4は4図柄、設定5は5図柄、設定6は6図柄の出現率が優遇されている。

入賞音変化

入賞音変化

入賞音変化出現率
設定 初当り時 連チャン中
1
2 1/26 1/32
3 1/27 1/32
4 1/27 1/31
5 1/27 1/31
6 1/26 1/33

※大当り1回毎の出現率

大当りラウンド中の2ラウンド3カウント目の入賞音が変化すれば設定2以上が濃厚!

初当り終了インターバル

初当り終了インターバル

初当り終了のインターバル時の演出内容で設定を示唆。

初当り終了インターバル時の演出内容 示唆内容
「自分から掴みに行きなさい!」 デフォルト
「本番はここからよ!」 奇数設定確定
「ちゃんとついてくるのよ!」 偶数設定確定
「ベストを尽くしなさい!」 設定2以上
「ダーブールーエー!」 設定4以上
「でっかい風穴開けるわよ!」 設定6
初当り終了インターバル時の演出出現率
設定 本番
は~
ちゃん
と~
ベスト
を~
ダーブー
ル~
でっかい
風穴~
1 1/9
2 1/41 1/28
3 1/11 1/ 8
4 1/41 1/28 1/12
5 1/11 1/29 1/ 8
6 1/41 1/29 1/17 1/15

武偵ランク評価ボイス変化

武偵ランク評価ボイス変化

バトルストックシステムでの大当り後に発生する武偵ランク評価時のボイスで設定を示唆。

武偵ランク評価ボイスの内容 示唆内容
あかり「ぷぅ~~~~~~」 奇数設定確定
ライカ・麒麟・高千穂「にゃんにゃん」 偶数設定確定
志乃「許さない、許さない~」 設定2以上
アリア「アリアは一人でもAAってそういうこと!?」 設定4以上
あかり「すっごーい」 設定6
武偵ランク評価ボイスの出現率
設定 ぷぅ~ にゃん
にゃん
許さない~ アリアは~ すっごーい
1 1/10
2 1/53 1/34
3 1/13 1/10
4 1/52 1/32 1/14
5 1/13 1/32 1/10
6 1/51 1/34 1/20 1/17

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攻略

止め打ちやボーダーラインといった攻略情報。

ボーダーライン

4円パチンコのボーダーライン

4円パチンコ・等価交換
1000円あたりのボーダーライン
設定 表記出玉 出玉5%減
1 21.9 23.0
2 21.2 22.3
3 20.1 21.1
4 18.6 19.6
5 17.4 18.4
6 16.0 16.9
4円パチンコ・3.57円交換
1000円あたりのボーダーライン
設定 表記出玉 出玉5%減
1 22.7 23.9
2 21.9 23.1
3 20.8 21.9
4 19.3 20.3
5 18.1 19.0
6 16.6 17.5
4円パチンコ・3.33円交換
1000円あたりのボーダーライン
設定 表記出玉 出玉5%減
1 23.2 24.4
2 22.4 23.6
3 21.3 22.4
4 19.7 20.8
5 18.5 19.5
6 17.0 17.9
4円パチンコ・3.03円交換
1000円あたりのボーダーライン
設定 表記出玉 出玉5%減
1 23.9 25.1
2 23.1 24.3
3 21.9 23.1
4 20.3 21.4
5 19.1 20.1
6 17.5 18.4
4円パチンコ・2.50円交換
1000円あたりのボーダーライン
設定 表記出玉 出玉5%減
1 25.5 26.9
2 24.7 26.0
3 23.4 24.6
4 21.7 22.9
5 20.4 21.4
6 18.7 19.7

1円パチンコのボーダーライン

1円パチンコ・等価交換
200円あたりのボーダーライン
設定 表記出玉 出玉5%減
1 17.5 18.4
2 16.9 17.8
3 16.1 16.9
4 14.9 15.7
5 14.0 14.7
6 12.8 13.5
1円パチンコ・0.93円交換
200円あたりのボーダーライン
設定 表記出玉 出玉5%減
1 17.9 18.9
2 17.4 18.3
3 16.5 17.3
4 15.3 16.1
5 14.3 15.1
6 13.1 13.8
1円パチンコ・0.89円交換
200円あたりのボーダーライン
設定 表記出玉 出玉5%減
1 18.1 19.1
2 17.5 18.5
3 16.6 17.5
4 15.4 16.2
5 14.5 15.2
6 13.3 14.0
1円パチンコ・0.76円交換
200円あたりのボーダーライン
設定 表記出玉 出玉5%減
1 19.1 20.1
2 18.5 19.5
3 17.5 18.5
4 16.3 17.1
5 15.3 16.1
6 14.0 14.7
1円パチンコ・0.60円交換
200円あたりのボーダーライン
設定 表記出玉 出玉5%減
1 20.8 21.9
2 20.2 21.2
3 19.1 20.1
4 17.7 18.7
5 16.6 17.5
6 15.3 16.1

ボーダー算出条件

[実戦時間]
6時間
[大当り出玉]
[右アタッカー] 1200個(実質9R)
410個(実質3R)
400個(3R)
[電サポ中の増減]
なし

止め打ち

調査中。

演出信頼度

基本的な演出などは「CR緋弾のアリアAA」を踏襲。信頼度についても大きな差はない。

演出 信頼度
キマシタワー演出 26%
戦姉妹RUSH 48%
戦姉妹SP 62%
二人のA 71%

バレットチャンス中の注目演出

バレットチャンス

バレットチャンス・注目演出の信頼度
弾丸・赤 約48%
弾丸・金 SPバトル
発展濃厚
SPバトル 大当り濃厚

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動画

PV動画や試打動画。

PV動画

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公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

CR緋弾のアリアAA|公式サイト

評価

P緋弾のアリアAA 設定付の評価や感想など。

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みんなの評価

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くんた

ハマリは普通にあるものなので、気にはならない。
986回転で単発は痺れましたが。
爆発力もあり、偏れば20000発も超える。
連チャンも楽しめるし、結構好きな台でした。
通常時はラッキーエアー科でエアー待ち(笑)

既存のアリア台の評価を下げた糞

初めてアリアの台を打ったが何一つ楽しめなかった。設定入ってないと初当たりが重いし、何より演出がつまらない。熱い演出が来ても発展しなかったケースが多すぎて保留が全く信用ならない。逆のパターンもしばしばあり、演出バランスが悪すぎる。今後アリアは打たなくていいやと自分に思わせた紛うことなき糞台。

辛口台

勝たせて貰ってるので星4
設定1は全く勝負にならない。更に台の調子が悪いと、単又は
ハマリをくらう
2あれば調子次第で勝てますね。
設定看破しやすく、演出の様子でも判別可能
辛めの台なので、調子と設定は理解して打たないと負けます。

無理すぎ

設定1は199じゃないやろ。重すぎる!あと初回突破が無理ゲー!たいして続かんくせに辛すぎ

ぼけか

星0です。通常も暑いの全然こんし当たっても全部単発。

https://chonborista.com/wp-content/plugins/wp-customer-reviews-c/

11 COMMENTS

名無し

桜の発展と双子の発展、ロデオ無くして保変紙飛行機煽り意味無し猫ヒヨコ桃まん削るだけですっきりしただろ?
音楽リーチも当たり無しなんだから他リーチ発展とかにすれば
爆弾もわくわく以外空気
鷹捲りとテイク先読み?も発生時回数疑似連保証にすればマシになった?
総じてミドルよりクソ化しただけ

返信する
ヒロ☆777

楽曲が他の全てのダメさをかき消してくれる。
ナノの「Bulls, Eye」は果てしなくカッコいい。
「星空のAA」「パルス」は明るい曲調なのに、切なさで心を震えさせる。
戦国恋姫もだけど、曲数がもう少しあれば平和オリンピア萌え系に並ぶ存在になれたのに。だけど楽曲は今年イチ。

演出は右打ち中即当たり演出の筈のライトニングバレットがやたら長かったりするけど、演出のクオリティと世界観の共有が維持できてるから許す。というか、気にしたら負けw

戦国恋姫にもあった、リザルトから少しおいての復活ローリングは天才かと◎シンフォギアの流れ星と並ぶ良復活演出。
あと、ストックがあかりだけになったのにファイナルバトルじゃなく通常バトルに行けば勝ち(たぶん)とか、色々法則性が有りそう。

画像は一撃のリザルト。ミッション全クリアしたのでエンディングが観れました。

返信する
管理人

ヒロ☆777さん、こんにちは。
ナノめちゃかっこいいですよね!
自分はアリアでナノの存在を知って作業しながらよく聞いています(・∀・)
右に関しては、変な出玉速度規制さえなければもっと楽しめるのにと思ってしましますね…。

返信する
リュート

釘次第では1でも十分戦えるものの、設定をとにかく気にしないで1/199だと思ってやるのが安全。
結局1撃次第だろうなって感じです。1/2の突破率はさておき、小当たり確率が半端ない為、ストック4でも、保留4で終了するのがあるため、そこが残念。

偏ればこんな風になります。

返信する
管理人

リュートさん、こんにちは。
設定付きを打つ時は確かにそう思っていた方が精神的にも良さそうですね。
高設定示唆が出ればラッキーくらいで。

返信する
引き弱わ

とりあえず、10連して9回4Rだった。
ふざけんな((( ̄へ ̄井
50%の振り分けなのに1対9ぐらいにしかならんのだけど。
パチンコの確率がこの世で一番当てにならん。
いい方に片寄ることなんか皆無。
おかしすぎるわ。

返信する
管理人

その振り分けはひどいですね!!
文句を言いたくなる気持ちもわかります…

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匿名

今更な質問で恐縮なのですが、
小当たり確率が2.4ということは
設定1の場合、9.2÷2.4=約3.8
つまり小当たりに当選し、その約3.8で大当たりに当選するということでしょうか?

返信する
管理人

ミドルと同様の仕様だと思うので、小当り当選でバトルが発生しV入賞するタイミングの小当り(1/9.2)なら大当たりとなる感じですね。
時短回数=小当り当選回数です。

返信する
匿名

なるほど。
V入賞する小当たりとしない小当たりを別々に考えるべきなんですね。
ご回答ありがとうございました。

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