P緋弾のアリア4〜緋弾覚醒編〜 パチンコ 新台 スペック 遊タイム 天井期待値 評価

P緋弾のアリア4〜緋弾覚醒編〜_トップ

導入日2021年3月。藤商事の新台パチンコ「P緋弾のアリア4〜緋弾覚醒編〜」の最新情報まとめページになります。全く新しい超高継続型のゲーム性!?

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スペック

機種概要

P緋弾のアリア4〜緋弾覚醒編〜_盤面©︎赤松中学 2008-2011 ©︎2011 赤松中学・株式会社KADOKAWA メディアファクトリー刊/東京武偵高校

台の名称 P緋弾のアリア〜緋弾覚醒編〜
メーカー 藤商事
仕様 1種2種混合機
遊タイム 低確率499回転消化で
大当り+強襲任務突入
導入日 2021年3月22日㈪
導入台数

スペック詳細

初当り
確率
低確率 1/199
高確率 1/73
強襲任務突入率 特図1…50%
特図2…100%
RUSH突入率 約63%
RUSH継続率 約80%
時短回数 50回or100回
賞球数 3&1&4
アタッカー 賞球13個✕10C
P緋弾のアリア4〜緋弾覚醒編〜_ヘソ
P緋弾のアリア4〜緋弾覚醒編〜_電チュー
ヘソ大当り時(特図1)
R 電サポ 払出 割合
3R 時短100回 390個 50%
3R 時短50回 390個 50%
電チュー大当り時(特図2)
R 払出 割合
10R(図柄) 1300個 0.5%
10R(V) 1300個 49.75%
3R 390個 49.75%

ゲームフロー

P緋弾のアリア4〜緋弾覚醒編〜_ゲームフロー

初当りは7揃いなら強襲任務(アサルトクエスト)へ突入し、その他の数字揃いは強襲任務~Reload~へ突入する。また、通常時に499回転を消化すると遊タイムが発動(強襲任務 KAKUSEI)して、大当り後は強襲任務へ突入する。

強襲任務は大当りでモード継続となり、強襲任務~Reload~は大当りすれば強襲任務以上へ突入。右打ち中の大当りの約25%はLIGHTNING BULLET CHANCEに突入し、ストックに成功すれば(期待度約40%)、継続率約87%のV Attack STOCK TIMEへ突入する!

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遊タイム(天井)

遊タイム詳細

遊タイムゲーム数 499回転消化
遊タイムの恩恵 大当り+
強襲任務突入
遊タイム到達率 約8.1%

RAMクリア・時短終了後から499回転を消化すると遊タイム(天井)到達となり、大当り+強襲任務へ突入!

ボーダーライン

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通常演出

注目演出

アリア・ザ・ガバメント

緋弾覚醒や萌えカットインなどの大チャンスアクションが発生!

萌えカットイン

セクシーなカットインが発生すれば期待度急上昇! 発生タイミングは多数存在する。

緋弾覚醒

緋弾覚醒信頼度

全てが“覚醒状態”になる新演出となっており、緋色暗転から発生する。緋弾覚醒後は当落ジャッジでガバメントギミックが発動!?

主要演出

ヒロインズSTOCK

獲得したヒロインアイコンの組み合わせや数によって期待度が変化。アイコンが放出されると様々な好機演出が発生し、アリア獲得時はガバメント発動が約束されるため激アツ必至!

Hysteria Mode

Hysteria Mode期待度シリーズおなじみの演出となっており、ランクが上昇するほど期待度がアップ。ヒロインアイコンを獲得(STOCK)することもある。

保留変化予告

ももまん保留変化

ももまんを食べたあとのセリフで展開を示唆!?

デバイス保留変化

ガバメントは大チャンス!

ゾーン系予告

武偵ゾーン
緋緋色金ゾーン

緋緋色金ゾーンに突入すれば大チャンス!

リーチアクション

バトル系リーチ

「砂金の楼閣 アブシンベル」、「螺旋の天空樹 トルネード・ハイ」、「さらばジーフォース The End of G-4th」の3種類が存在。アリア・理子・白雪が宿敵らとバトルを繰り広げる!

リーチのパターン
砂金の楼閣 アブシンベル ★×3.5
螺旋の天空樹 トルネード・ハイ
さらばジーフォース The End of G-4th ★×4

Gの血族 コラテラル・ブロス

期待度 ★×3.5

GⅢ VS キンジの新規描き下ろしリーチ!

ホームズ家の役儀

期待度 ★×4.0

アリアVSキンジのストーリー系リーチ!

リーチ中の注目ポイント

タイトル変化

金やDANGER柄なら大チャンス!

バスカービルチャージ

ボタン長押しで数字が上昇するほど期待大!

当落ボタン変化予告

ガバメントなら大チャンス!

右打ち演出

強襲任務突入後の基本的な流れ

強襲任務突入後の基本的な流れ

強襲任務

強襲任務継続率

バトルパートナーを「アリア/白雪/理子/ジャンヌ/ランダム」から選択し、ゲームモードを「バランス/バトル/萌え/シンプル」から選択可能。滞在中はアサルトバトルやひすてりああらーと、ミッション系演出が発生すればチャンスとなる。

アサルトバトル

星の数が多いほどチャンスで、バトル中は背景に赤い月やヒステリアモードが出現すれば期待大。カットインは赤や金ならアツく、当落ボタンが通常と異なれば大当り急接近となる。

ひすてりああらーと

5人全員の「でらっくす」が出現すれば大チャンス!

ミッション系演出

「風穴ガバメントミッション」と「Aria Government ATTACK」の2種類が存在。

LIGHTNING BULLET CHANCE

LIGHTNING BULLET CHANCEストック期待度

大当りを145秒間(約40回転)停止させて、1/73を抽選するモード。この間に当りを引けばVストックとなり、最大4個まで大当りをストックできる。モード終了後は最初の大当り(10R)を放出し、Vストックがあれば大当りを停止させて「V Attack STOCK TIME」がスタート。

V Attack STOCK TIME

V Attack STOCK TIME継続率

大当りを停止させてVストックを放出し、この間に1/73の大当りを引けばさらにストックが上乗せされていく(最大4個)。演出はバトルRUSHとヒロインズRUSH(一発告知)の2パターンから選択可能!

V Attack STOCK TIMEの概要

バトルRUSH

パネル表示の敵全員に敗北するまでバトルが継続し、勝利すればV Attackを獲得できる。5人表示なら最大5戦目までバトルが続き、パネルにアイコンが出現すればチャンスとなる。

敵の種類

敵は全6人で、シャーロックならアツい!?

攻撃パターン

強攻撃が繰り出されればチャンス!

当落ボタン

ガバメントなら大チャンス!

ヒロインズRUSH

ヒロインによって注目ポイントが異なり、様々な変化がカギを握る!?

アリア

スカートをなびかせる風が強くなるほど期待大。

白雪

白雪のヤンデレ化が進行するほどチャンスアップ!

理子

ボタンプッシュ時の理子の反応が重要!?

ジャンヌ

画面が氷で覆われるほど期待度が高まる。

レキ

アサルトスコープのランプ色によって期待度が変化。

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

P緋弾のアリア4〜緋弾覚醒編〜|公式サイト

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評価

管理人の感想

P緋弾のアリアの最新作。スペックは1/199のライトミドルで継続に特殊なシステムを用いてる模様。現状判明している確定情報は以下の通り。

  • 「強襲任務」は100回転のST型ゲーム性で継続率約75%
  • 特化モード「Vアタックストックタイム」は全く新しい超高継型のゲーム性で継続率約87%
  • 上記2モードのループでトータル継続率約80%
  • 遊タイムは499回転で発動すれば大当り+強襲任務突入

何やら凄そうなワードが並んでいますね。

Pバーストエンジェル3」でも搭載されていた複数のリミットをもたせる事ができる新規則解釈基準に「P戦国恋姫」のVチャージシステムを合わせたような印象を持ったのですがどうでしょうか。

【追記】

強襲任務 継続率約75%
100回転以内に大当り(約1/73)を目指すST型モード

V Attack STOCK TIME 継続率約87%
V Attackストック特化モード

トータル継続率 約80%

強襲任務中の大当りの一部で発生するチャンス(約25%)で
ストックに成功(約40%)すればV Attack STOCK TIMEへ

V Attack STOCK TIME
大当り待機中何度でもストック獲得のチャンス(最大4個)
ストックがあれば継続 全消化で強襲任務へ
突入時のモードTY 約5900個

引用「モード1.0

新たに電サポの振り分けや一部情報が判明しました。1種2種混合機だったので上記印象は全然違いました…。

アイマスを更に複雑にしてようなスペックでしょうか。グループチャット等で様々な考察を眺めていますが頭が追いつかないのでまた噛み砕いて説明できるようになったらお伝えしていきます。

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42 COMMENTS & REVIEW

匿名

遊タイムの恩恵が大当たりって初めてですね!
正確には1/1のチェッカーに玉を入れるから大当たり確定なんでしょうけど、遊タイム後は結構熱いですね。
50%で10R、そして多分ですけど40%でライトニングバレットチャンスの抽選もしてるでしょうし、遊タイム後に一撃ドカンが有り得るかもしれないですね!

返信する
匿名

根拠は無いのですが、時短中引き戻しても確変確定にはならないですよね?
ミリマスと同じ感じなら時短中は特図1を抽選していて50%引けないと時短ループになりますよね…

返信する
d

最高継続率87%で突入率65%
右の振り分けも50%1300発でかなり良い気がする

でもリングの時みたいに確率でへそ抽選されないようなデメリットはつけないでほしい

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ちょんぼ(管理人)

1/199なら良さそうに見えますねよね。
ただ、ストック率の低さがネックなのか全体的な出玉設計としては若干辛めと聞きました。

返信する
tom

Vアタックストックタイムの仕様がちょっと不安ですね
Vストックの消化が1つずつなので、ストックを4つ所持した場合、全てのストックを消化するのに最低でも10分掛かると言うことですよね…
毎回ストックのチャンスがあるので、継続率を上げれる機会が多いのは良いと思うんですけどね…

返信する
ちょんぼ(管理人)

tomさん、こんにちは!
大当りを止めてストックしているようなので時間効率は悪そうですね…
トータルで見てもスペック的に甘いという訳でも無いですしそのあたりがどう影響してくるか。

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