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CR緋弾のアリアAA パチンコ新台|スペック 評価 保留 演出信頼度 ボーダー

      2018/11/14 56件のコメント

CR緋弾のアリアAA パチンコ新台

©藤商事
導入日:2018年11月5日、約12,000台

パチンコ新台「CR緋弾のアリアAA」の情報まとめページになります。

  • スペック・導入日
  • ボーダーライン
  • 保留・演出信頼度
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

などの内容を随時更新し、常に最新の内容でお伝えしていきます。

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スペック

パチンコ緋弾のアリアAAの導入日や基本スペックについて。

機種概要

CR緋弾のアリアAA 筐体画像

台の名称 CR緋弾のアリアAA
メーカー 藤商事
仕様 1種2種混合機

導入日

導入日 2018年11月5日
導入台数 約12,000台

スペック・ラウンド振り分け

初当たり確率 1/319.7 → 1/4.9
RUSH突入率 約58%
RUSHトータル継続率 約85%
(約63%×約60%)
小当たり確率
(電チュー)
1/1.25
賞球数 ヘソ 4個
電チュー 1個
その他 4,3個
アタッカー性能 賞球11個/10 or 7カウント

ラウンド振り分け

通常時
移行先 電サポ 払出 振り分け
RUSH突入 バトルストック6回+4回 706個 58%
通常 無し 1330個 42%
RUSH中
移行先 電サポ 払出 振り分け
RUSH継続  バトルストック6回+4回 1151個  6.6%
バトルストック5回+4回 13.1%
バトルストック4回+4回 19.7%
バトルストック3回+4回 50.7%
バトルストック2回+4回 9.9%

【補足】
・電サポの回数は小当たりのリミット数+残り保留分(残り保留は右打ちで貯める必要があるので液晶の指示に必ず従って下さい)
・覚える必要はありませんが、厳密には電サポの終了条件は「①小当たりが規定回数発生」「②特図1が10回変動した場合」「③特図1と特図2が合わせて100回変動した場合」

ゲームフロー

通常時は図柄揃いで大当たり。
基本的に7図柄揃いならRUSHへ突入!

  • 7図柄揃い…RUSH突入
  • 7図柄以外…通常時へ

RUSH

ライトニングバレットチャンス

打ち方 右打ち
突入率 約58%
トータル継続率 約85%
大当たり確率 1/4.9
電サポ回数 6〜10回

本機のRUSHは「バトルストック」→「1stバトル(平均勝率約63%)」→「2ndバトル(平均勝率約60%)」という流れで進行。

いずれかのバトルに勝利すればALL1151個+RUSH継続!

RUSHのトータル継続率は約85%!

バトルストック

RUSH・AAストック

RUSH突入時にあかりと一緒に戦う仲間をストック!
ストック演出は4種類存在し、ストック獲得期待度が異なる。
ストックは2〜6個獲得!

1stバトル「CODE NAME AAモード」

デンジャー柄カットイン

勝率
トータル約63%

ストックした分だけバトルが発生!
バトル1回あたりの勝率は約25%!
トータル勝率は約63%!
仲間がいなくなると「FAINAL BATTLEモード」へ。

【内部抽選の詳細】
1/1.25の小当たり当選でバトル発生。V入賞するタイミングの小当たりまたは直撃ならバトル勝利。1stバトルではこの1/4の抽選を2〜6回行う。継続期待度はバトルの回数で変化し6回が選択された場合のトータル継続率(FINAL BATTLE含む)は約93%!

2ndバトル「FINAL BATTLEモード」

ファイナルバトル

勝率
約60%

主人公あかりとライバル達の宿命バトル!
勝敗は一撃で決まる!

【内部抽選の詳細】
残り保留4回内で1/4.9を引き当てれば大当たり。演出上はこれらをまとめて告知。

武偵ランク評価システム

ランクS

勝利時は展開に応じて武偵ランクを決定。
ランクが高いほど次回のバトルストック数に期待がもてる。

  • Aランク…次回ストック4個以上
  • Sランク…次回ライトニングバレットチャンス(保留連)確定

※超ライトニングバレットチャンスなら複数の保留連が濃厚

訂正とお詫び

1/4.9の大当たり抽選をバトルストック+残り保留の合計回数分行うと記載していましたが、正しくは1/4をバトルストックの回数、1/4.9を残り保留の回数分、抽選を行うシステムでした。訂正してお詫び申し上げます。

攻略

止め打ちやボーダーラインといった攻略情報。

ボーダーライン

4円パチンコ
交換率 表記出玉 出玉5%減
2.5円 24.1 25.4
3.0円 22.1 23.3
3.3円 21.3 22.4
3.5円 20.7 21.8
4.0円(等価) 19.8 20.8
算出条件
6時間遊技・1000円あたりの回転数
1円パチンコ
交換率 表記出玉 出玉5%減
0.60円 19.7 20.8
0.75円 17.7 18.6
0.89円 16.6 17.4
0.92円 16.3 17.2
1.0円(等価) 15.8 16.6
算出条件
6時間遊技・200円あたりの回転数

止め打ち

調査中。

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演出信頼度

リーチや予告演出の信頼度。

※数値や内容は判明次第随時追加

4大演出

大当たりに絡みやすい4大チャンス演出!

キマシタワー演出

キマシタワー演出

キマシタワー演出信頼度
TOTAL 26%

「キマシタワー」のボイスと共にイルミパネルと液晶やギミックが連動する演出。変動中やリーチ後など様々なタイミングで発生する可能性あり。

キマシタワー1ギミック後に出現する演出には緑や赤など複数のパターンがあり色によって発展先が変化!?

戦姉妹RUSH

戦姉妹RUSH

戦姉妹RUSH信頼度
TOTAL 48%

戦姉妹(アミカ)RUSHはボタンでチャンスアップをストック!エピソードリーチ or ラストエピソードリーチ発展が濃厚!

戦姉妹SP演出

エピソードリーチ中に戦姉妹参上

戦姉妹SP演出信頼度
TOTAL 62%

エピソードリーチ中に戦姉妹(アミカ)が参戦すればアツい!

ラストエピソードリーチ「二人のA」

ラストエピソードリーチ「二人のA」

ラストエピソードリーチ
「二人のA」信頼度
TOTAL 71%

ラストエピソードリーチ「二人のA」は信頼度が高く大当たりすればRUSH突入が確定となる激アツリーチ!

予告演出

保留変化予告

ハート保留ハート保留

赤保留(学校背景時)赤保留(学校背景時)

赤保留(港/あかりの家背景時)赤保留(港/あかりの家背景時)

保留変化は多数のパターンが存在。最終的に赤以上で大当たりのチャンス!

ジャッキーン!前兆予告

ジャッキーン!前兆予告

シルエットが中央に停止すると先読み演出開始!

先読みゾーン

夢の世界ZONE「夢の世界ZONE」はSP発展濃厚

高千穂妄想ZONE「高千穂妄想ZONE」はキマシタワー演出発生濃厚

夾竹桃ゾーン「夾竹桃ゾーン」は大チャンス!

夾竹桃ゾーンの信頼度
当該変動時 40%

先読みゾーンは多数存在。中でも夾竹桃ゾーンは信頼度約40%と大チャンス!

擬似連続予告

擬似連続予告

疑似連の信頼度
✕3 18%

中央に「Next」停止で発展する疑似連続予告。✕2では期待薄なので✕3発展に期待。

ハプニングスプラッシュ

ハプニングスプラッシュ1

ハプニングスプラッシュは変動開始時などに突入する特殊モード。図柄がテンパイすれば大チャンス!?

戦姉妹RUSH

戦姉妹RUSH Bullet Akari&Aria宝箱の数でチャンスアップの回数を示唆

戦姉妹RUSH Slash Shino&Shirayuki斬撃でチャンスアップを呼び込む

戦姉妹RUSH Trigger Raika&Rikoチャンスアップの内容を予報!

戦姉妹RUSH信頼度
TOTAL 48%

戦姉妹RUSHは4大チャンス演出の1つ!パターンは「戦姉妹RUSH Bullet Akari&Aria」「戦姉妹RUSH Slash Shino&Shirayuki」「戦姉妹RUSH Trigger Raika&Kirin&Riko」の3パターン。いずれもストック数や内容で信頼度が変化。

図柄扉予告

図柄扉予告・赤扉赤扉

図柄扉予告・金扉金扉

図柄扉予告・赤鍵赤鍵

図柄扉予告は液晶左下の鍵の色で出現する予告が変化。鍵が紫や赤ならチャンス、金なら激アツ!

AAつみつみ予告

AAつみつみ予告

AAつみつみ予告ではコインのGET数に注目!1000万コインでチャンス!?

武偵CHANCE

武偵CHANCE1

武偵CHANCE2

ボタンPUSHで発展先リーチを選択する演出。高信頼度リーチ発展でチャンス!

その他の予告

AA BINGO予告AA BINGO予告…ビンゴの結果が多いほどチャンス

AAオープニング予告AAオープニング予告…テンパイ成功を目指す

背景変化予告背景変化予告…金なら大チャンス!

タイトル予告タイトル予告…文字や背景色に注目

Climax CountdownClimax Countdown…カウント0でSPリーチへ

Quartette BattleイベントQuartette Battleイベント…4人勝利でチャンス

ロゴギミックEF予告ロゴギミックEF予告…変動開始時に発生し赤ならチャンス

フラッシュバック予告フラッシュバック予告…デカ文字で信頼度や発展先を示唆

リーチ後ボタン予告

NEXT図柄出現NEXT図柄出現…疑似連へ

キマシタワー発生キマシタワー発生

キャラクター群出現キャラクター群出現…アツい!?

リーチライン予告

リーチライン予告

リーチラインが赤ならチャンス。「激アツです!」なら文字とおり激アツ!

発展演出

発展演出

スーパーリーチ発展時にロゴが落下すれば信頼度アップ!

リーチ演出

キャラソンリーチ

あかり&アリアあかり&アリア

志乃&白雪志乃&白雪

麒麟&ライカ麒麟&ライカ

信頼度は低い弱リーチなので発展に期待。

武偵ガールズリーチ

志乃志乃

武偵ガールズリーチは全5パターン存在。キャラソンリーチ同様、発展に期待。

共通チャンスアップ導入部で「CHANCE」の紙飛行機が飛んでいればチャンスアップ

エピソードリーチ

ののか救出ののか救出

月夜の決闘月夜の決闘

囚われの麒麟姫囚われの麒麟姫

絆

神速の一閃神速の一閃

麒麟の王子様麒麟の王子様

エピソードリーチは全6パターン。いずれもチャンスアップが多数存在するが、最も重要なので4大チャンス演出の1つでもある「戦姉妹参上」が発生するか否か。

戦姉妹参上信頼度
TOTAL 62%

リーチによって参上する戦姉妹が異なるがいずれも信頼度はほぼ同様。

ARIA&AKARARIA&AKARI

SHIRAYUKI&SHINOSHIRAYUKI&SHINO

RIKO&KIRIN&RAIKARIKO&KIRIN&RAIKA

共通チャンスアップキャラ名が「デンジャー柄」なら激アツ!

その他共通チャンスアップ

タイトルの色タイトルの色は赤やデンジャー柄に期待

テロップの色テロップの色は赤でチャンス!

図柄リボンエフェクト出現図柄リボンエフェクトはピンクや金などのパターンが存在

カットインカットインがデンジャー柄ならアツい!

当落ボタン当落ボタンはWスピニングフラッシュやラッキーパトに変わる事も

ラストエピソードリーチ

決戦決戦

二人のA二人のA

「二人のA」信頼度
TOTAL 71%

ラストエピソードリーチは「決戦」と「二人のA」の2パターン。「二人のA」なら当たればRUSH突入が濃厚!

共通チャンスアップ2赤イルミ発生で更に期待度上昇!

アリア先輩の教え7箇条

アリア先輩の教え7箇条

ボタンPUSHでアリアの教えが次々と出現し、7つすべて出現させれば大当たり!

武偵スイカ割りリーチ

武偵スイカ割りリーチ

ボタンPUSHでスイカを割る事ができれば大当たり!

大当たり中演出

再抽選演出

再抽選演出

通常時の7図柄揃い以外はラウンド前に再抽選演出が発生。ボタンPUSHで7に昇格できればRUSH突入!

一部参考「パチ7」様

RUSH中の演出

RUSH「バトルストックシステム」中の演出詳細。

バトルストック

バトルストック演出の期待度は絆STOCK<鷹捲STOCK<AA STOCK<戦姉妹STOCKの順。実践上は戦姉妹STOCKなら保留連濃厚の「ライトニングバレットチャンス」に発展している。

絆STOCK 鷹捲STOCK
絆STOCK 鷹捲STOCK
AA STOCK 戦姉妹STOCK
AA STOCK 戦姉妹STOCK

ライトニングバレットチャンスライトニングバレットチャンス

バトル演出

1stバトル「武偵VS」は…

  • キャラ決定時の敵アイコンの色
  • VS文字色
  • カットイン色
  • ボタンの種類

などにチャンスアップパターンあり。

デンジャー柄が絡めば激アツ!

また、スペシャルバトルは特に熱くテロップ赤などのチャンスアップもあり。

VS文字色・デンジャー柄VS文字色・デンジャー柄

パトボタンパトボタン

スペシャルバトル・赤テロップスペシャルバトル・赤テロップ

キマシルート

キマシルートはパネル中央の「キマシタワー」停止で突入。戦姉妹たちの様々なストーリーが展開するチャンスルート。

中央パネル「キマシタワー」中央パネル「キマシタワー」

こっちにおいでこっちにおいで

おなじ目線でおなじ目線で

だから二人でだから二人で

想いつないで想いつないで

ファイナルバトル

残り保留分の大当たり or ハズレの結果をバトル1戦で告知!展開やボタンの色に注目!

VS夾竹桃VS夾竹桃

VS間宮ひかりVS間宮ひかり

VS遠山かなめVS遠山かなめ

武偵ランク

ランクS

バトル勝利時の武偵ランク評価で次回バトルストックを決定。上位ランクほど強演出に繋がる。

動画

PV動画や試打動画。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは公開され次第追加致します。

評価

パチンコ緋弾のアリアAAの評価や感想など。

管理人の感想

藤商事の人気パチンコ「CR緋弾のアリア」シリーズの最新作!

スペックは前作の確変転落方式から1種2種混合機に変更。

同タイプで大ヒットしている「CR戦姫絶唱シンフォギア」と比べると大当たり確率が重い変わりに継続率が高く出玉が多いといった感じですね。

初当たり時に42%の通常を引くとかなり厳しそうですが、RUSHにさえ入れてしまえば約1000個が85%でループするのでなかなか面白そう。

みんなの評価

パチンコ緋弾のアリアAAに対する評価を大募集!

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みんなの評価(平均3.4) 
 114件
48件
15件
14件
9件
28件

良い

名無し

全然当たらないほんとくそ

まぁ、初代が1番ですけどね

激アツ外しが〜とか言ってる人は信頼度をもう少し見た方がいいと思う。四大演出の1番熱いやつでも、2人のAで72%な上にそのリーチは当たれば右打ち確定、演出が騒がしくない台なんて最近無いんだからよく出る演出の信頼度はちゃんと確認してから評価するようにしましょう。

左打ち中はクルーンによってかなり回転数にムラができます。1kで8〜30とか大きく振れますので注意しましょう。
アミカラッシュはアリア&あかり以外の時は他の演出次第って感じですね。2よりは初代に演出法則が近いし、割とあっさりしてるので低確率中も法則が分かれば楽しく打てそうです。
右打ち中の不満な点はライバレを保留連演出にした事ぐらいですね。ライバレは数字ゆらゆらとかの演出が楽しめて良かったものなので1種2種に無理矢理つけなくても、と感じました。
アニメのopの曲が連荘と相まってかなりイケイケ感があります。
プレミアカスタムでも3〜4割ほどは確定系無くても当たる感じでした。
ファイナルバトルで確定系がない時に右下の数字がゆらゆらした時の脳汁はヤバかったですね。

萌豚が打ちそうではじめはいやだったけど、打ったら楽しくてはまったよー

風穴

最近出た台の中では勝負出来る方だと思う。
ただ、通常時の当たりが重く感じるのと、通常引いた場合に出玉1000発で時短無しは苦しい。
確変突入率は60%だから、そこは運!
確変中の仕様は、一撃が狙えて面白いと感じた。
10連、20連っていうのをちょくちょく見かける。
なんと言っても女の子が可愛い!
通常しか引けてないので、恩恵が来るまで勝負続行します。

ふーん

ボタン振動科を選んでいる方、注意です
サイレントバイブ→二人のA→ハズレ・・・ 復活なしでした。
今作は確定ではないようなのでラッキーエアがいいと思います。

ホーリースティック

本当に当たりが重い、319かこれ?確率詐称してるだろ
通常時も演出苦痛だし確変入っても平均連しない
連チャンしてる人たちマジで羨ましい

コードネームAA

この演出いいね!青でも当たるときあるしw
赤系がしっかり熱いからやってておもろい。
ただ2ストックをひいたときの絶望感が....まぁ文句なしだね

どこぞの199w

シンフォギアよりいい

たぬき

この機種ほどいいものはない。1000発85%ループ!?しかも初回は93%これはまれば良いかも...

いいね

やっぱいいね!

レキ

通常時は通常モードだとこの演出で外すか…って思うこと多いからモード変えた方が精神的には良さそうに感じた。
たしかに一撃はあるけど出玉が遅い。ってか演出が長い。
仕方ないのかもしれないけどRUSH中の演出はシンフォギアぐらい消化早くして欲しかった。特に回数決めるとこがめちゃくちゃ遅いし1回転の煽りも長すぎる。
他は特に不満なし。一撃性は言われてる通りあるし楽曲と演出のイケイケ感はテンション上がる。
クルーンに依存してるのが好きじゃないけどある程度回る台なら今後も積極的に打っていきたい。

あるあ

単発4連続のあとラストエピソード「2人のA」外し。夾竹桃ゾーン絡むも当たらず。なかなか厳しい台ですね。

ふりーど

熱いリーチが全然当たらない。
通常時辛すぎる。
そのうえ通常大当たり引いたら地獄だし、確変もなかなか連チャンしない。

普段のエイリアン

初打ちした時からあのナノの曲が頭から離れられない
個人的に打ってて楽しかったよ、

内容の評価しろよ

ランク演出って意味あんの?結局、煽る為にあるだけだよな。ずーっとCでこれしかねーのか!?と思ってたらBに昇格してみたり。そもそも、Cで×3でて6になったり。Bで3で落ちてみたり。ぐちゃぐちゃにすんなよ。気持ち悪い。ちなみに緑、赤枠選択されたときほど勝てないな。打ち込み過ぎて、だいたいどれが選ばれるか見切れるようになったわ。意味ないけどw

なんだかんだ。

超楽しくない?この台。藤商事はやっぱり天才集団だな。楽曲も最高!もちろん熱い演出来ないと当たらない。確率は公開されてる通り。偏りとして異常値じゃない。というか、審査通らない。だから、勝つも負けるも自己責任です。
ただね。依存者を減らそうという規制には全く見えない。ホントに打たない、やめる!っていうときにここには来ないだろ?

クソすぎ

評価に値しないクソ具合。
キマシタワー×3、赤保留、激アツ、赤文字じゃないと当たらないんじゃないかってくらいクソ。
ボタンも意味不321カウントとかどこで押してもハズすし、押さなかったら押さなかったでハズす。
産業廃棄物すぎて金返せってレベル。
ジジババは仕事人から、若者はアリアから金搾り取ろうとしてるような台。
置いてあっても打たない事。

パチ坊

右打ちで無駄玉減らして小当りもちゃんと取れたら大当たり間で玉増やせる
大当たりのアタッカーはオーバー入賞多めで打ちっぱなしでも多く出玉が取れる
最近出た新台では最高に甘い台だと思います。

藤商事消えろ

このメーカーは人気コンテンツもすかさずクソ台として出してくる、本当にマジで撤退してほしい、邪魔でしかない、ここまで潰れてほしいメーカー存在するのかレベル、死ね

藤商クズ

良作アニメをゴミで虫けらで無能な人間共で駄作台作るの本当にやめて欲しい。
5万突っ込んで負けたのは良いんだよ、そこにはイラついて無いけど、初当たりが1回も無いのが本当にイラついた。しかもリーチは色々積まれた決戦やったのに普通に外すし。
全部で8台ある内4台が千回転以上ハマる、そしてその内の2台が二千回転ハマり。流石にここまでクソ過ぎるとは思わなかったわ。
店が悪いのか藤商のゴミが作ったから悪いのか知らんけど、期待しすぎたら結構な勢いで落とされるから期待してなかったけどここまで酷いとは思わなかったわ。アリア好きやったのに打つ気が亡(無)くなったわ

アリャ無理だ

新台初日2万入れて250回転
4台演出きても、当たらん
あと何円入れたら初当たり引けるのかな?

何故か2千円で7引いて10連しましたが9千玉ちょい出ましたが出玉が少ないっすな。

NO BAD

キマシタワー赤。がスタート地点。そこまではスマホ見ながら、寝ながら、好きなだけ諭吉を放り込んでればオーケー。RUSH入れて初めてスペックを体感できる。好みの問題だが、俺は無双2とかのダラダラ長い演出よりいい。保留連演出はカッコキモチイイ。が、ライトニングバレットチャンスはさすがに規制上、無理矢理付けた演出アリアリでダサい。
シンフォギアと比べても仕方ないかと。いろいろ違うし。そもそも連しない感はシンフォギアでも叫ばれてるわw
最後に姉妹かわいい。以上。

赤字のアリア

前日140回転止めの台を朝から掘り続け3420回転でようやく大当り。
ホントに1/320かよっ!?ってツッコミたくなるぐらい金だろうがTAKE3だろうがハズレるハズレる。
1番ビビったのは保留赤からTAKE3→キマシタワー×2→→AA背景→赤タイトル赤台詞からのアミカ来ずw
ストレートで22万溶けて確変からのワンセットで終了。
一応、抜けて350回転回したがEP×1しか出ずにヤメ。
1/500でも2400回転ハマりが最高だったからある意味新記録だし今後超える事も無いでしょう。。。
好きなタイトル故にしょうがないけどさすがは藤商事、プレミア絡むぐらいじゃないと当たりが遠い。
ってか設定ある台かとマジで思ったわw

現行機種の中では良スペック

しゃーないけど負けたやつは評価を下げてクソ台言うし勝ったやつはいい台という。左はキマシタワー赤、ロゴ落ちからのバトル、リボン金、アミカ参戦が基本的な当たるルート。アミカ参戦だけだと物足りない。演出バランスはそこまで悪く無いよ。結構打ったけど暑い寒いがハッキリしてるから左はくどいけど全然打てる。右打ちも約60%突入と悪く無いし何より右は規制の関係で時間はかかるが継続率も高くて連チャンしてくれる。30回初当たりを引いててすでに三万発が二回と四万発が一回。st駆け抜けも何回かありますが平均したら安定した出玉になってると思う。酷評してる人は左に耐えて右打ちをしてほしい。結構面白いよ。

キマシタワー!

アリア2と戦国恋姫足した感じの演出内容。ちょいちょい意味わからんものもあるけど内容自体は悪くない。ただバランスが相変わらずクソ過ぎてやばい。
出玉のスペックもキツすぎて打ってられん、これは生き残らんやろな

被弾したアリア

決戦3回引いて0当たり
アリア2の方が全然当たるよ…
1週間せずに席も空きはじめてるし、もうだめだね。

この前北斗無双12連したけどAA20連と出玉ほぼ同じで笑ったわ

ああ

エアーは確かに臭いが…
右打ち入ってからは楽しい

アアAA

↓一ヶ月後も同じこと言えるといいねハゲw。

もっこり

文句ばっか言ってる低評価の奴ら連チャンできなかったうんこばかりやないか…新基準にはあるまじき波の荒い台だから、ちゃんと連チャンも体験してから評価しましょうね?笑

通常時の保3変動が遅いのが気になる所。
時間効率は良くない。
オーバー入賞しまくる。

しかし、それを補って余りある確変出玉、演出バランス、素晴らしいと思う。

負け犬諸君、いつか体験できるといいですな

世界のパリピ

右打ち中のバトルが楽しい
ファイナルバトルはバトル決着までに1回転変動しなかったら濃厚かな?まぁ復活は1種2種ならではで感動しました!

あれ?

表記出玉と実質出玉に差が....
これは小当りRush機なんですか?

匿名

さいこーでーす

匿名

通常どうでもいい演出長過ぎてへそにオーバーで入ってイラつくと感じてんのか俺だけか?あと重い。

眠い

アリアじゃ無かったらみんな昼寝しそう
つまんない

くそ

平均継続率0%
3回確変入ってオールスルー
店がダメなのか?

( ᐛ✋)

ちょっと今までで1番幻滅したわこの台。こんな腐った台でもさすがに50万突っ込んだら当たると思ったけど。もう俺生きてる価値ないわ。人生やめるありがとう😊

あの〜。319分の1やんな?2日連続で2400回転当たりなしってどない?ふざけんなよ。おちょくるなよ。10万突っ込んで後半発展1回だけ。店がおかしいのか?訴えれるぞこんなん。今すぐ消せこの台。それか店潰れろ。

黒ひよこ

なんか良くも悪くも無かったけどこれかなり疲れるな。
通常はかなりハマるし、1回の出玉が少ないから連チャンしないと勝てないし、確変はスゴク長く感じるし、エアーがマジで臭い。今回は勝ったから良いけどあまり打とうとは思わない。でもアリアは最高でした。

アキマシタワー

新基準にいい加減なれろよ。打ちたいなら。諭吉に風穴開けたいなら。この確率で1000発ループは妥当な仕様。よく練ってある。明日、旧基準が消え失せてみろ。アリア様々だからw
各社、競ってるようで、生かさず殺さず、誘導してる。
養分くんたち、負けないで!

マイホの履歴が単、2、3連しかないw

いるよな~

いるよな、いるよななんでもかんでもをシンフォと比べるやつww

アリア

アリアの新台打ってみたが、藤商事の中でも一番のくそ台!打つ意味ない!皆、やらない方がいいよ!逆にお金持ちの人には向いてる台だと思う!1500はまって引いたが単発!その後もひたすらはまる!ありえない!パチンコは基本、数十年に1、2回程度らしい!でも新台でどはまりするってことは くそ台だ!馬鹿らしい‼

ばかばかり

シンフォギア豚が勘違いしているけど最後のリミットもちゃんと抽選されている。
最終リミットはファイナルバトルの煽りに行った時点で高確率ではずれ確定。戦闘を行ったりフリーズが起きれば当たり確定。
バカは仕様も理解しないで打つからな
あと管理人は余計な文言を早く削除しろ

風穴開けたわよ!

曲で引っ張ってダラダラする演出。これで当たるパターンの動画あるなら見せて。前作同様に飽き飽きだぜ。新基準を頭バカにしてこれならマシって思い込む養分になる前にやめるわ。

!??

俺っちは58%突入はきついと思うけど、93%加味しない継続率85%で1000発の機種はすごいと思うぜよ。どこかの199よりまし

はつうち

振り分けがあり大半がストック3だけど3個目は最終バトルに使われるから実質85%も継続ない
これ打つならシンフォギア打ってる方がまし

いいじゃん

通常時はあっさりしてて、当たるルートが分かりやすいし、強演出がちゃんと強いから激熱はずしは少ない方だと思う。
出玉は約1000個だけど、オーバー入賞もそこそこ狙えるアタッカーだし継続率高いから気にならない。
仕様的に右中に余計な煽りがないもの良い。
確かにヘソの振り分けに負けると厳しい印象だけど、それ加味しても最近の台の中では全然打てる台。

???

投資2万2千円で初当たりを引き、そこから10連したのですが何故か最後電サポ8回転+残り保留4回転で右打ち終了
右打ち中の仕様がイマイチよく分かんないけど今ある台では割と打てる印象でした

まんまと

ほんと319?って思うし右も怪しいと思うほどあたんね
右で連チャン持ってこれたら楽しいけどそれ持ってくるのに打ち続けるとか思えないくらいツマンネ
せめて戦国恋姫くらい軽けりゃなぁ

ばかばかり

>実質的な連チャン率は約81.9%?
右打ち中の継続率は85%ですよ管理人さん。
この継続率に初回93%は加味されていません。
私自身実際に計算しましたから間違いはないはずです。
●継続率
2:77.5%
3:83.125%
4:87.34375%
5:90.5078125%
6:92.880859375%

リミット毎の継続率を振り分け割合で割った数値
2:0.076725
3:0.42144375
4:0.1720671875
5:0.118565234375
6:0.0613013671875
上記の数値を合算すると0.8501025390625になります。
0.85=85%なので右打ち中の平均継続率は85%になります。
というわけで継続率が81.9%とか言う余計な文言は削除してください。

かめへんライダー

今日、初打ち2kで赤保留からの復活で当たり。
抽選で7に昇格。前評判の85パー継続に夢を持って打つも、一回当たり1500発で終了。
色々意見は、あるが、仮面ライダーの方が爆連するイメージがある。6台あったが、終始4箱以上は積めない感じ。1100発は、キツイね〜。

シニマシタワー

パチンコ辞めます。ありがとう。さよなら。

最近では一番

酷評は多いですが通常時のメリハリはしっかりしてていいと思いました。激アツ外しがないとは言いませんがその点はもうどのメーカーも共通ですので文句はありません。個人的な高評価ポイントはオリジナル楽曲ですね。藤商事さんのオリジナル楽曲にハズレはありません!

臭事件

3マン円 使って やっと当り
通常でも 嬉しかったけど
祝福の ラッキーエアーが 臭いって…
あんなに臭いのは 狙ってやっているのか?

好きなのに

アリア好きなのに
大当りの時 ででくる
エアーが マジでくさい!!!!!!!!
冗談じゃなく マジで臭い!!!!!!!!

タケ

初打ちで30連!楽しかったが疲れました!

鳥頭

新台座ってきました。前任が6連して、差玉がほぼゼロの台。120回転で空いてたので、座り3kで当たりRush突入。2連終了、25回転後に当たりRush突入9連。1万発ほどになり、追うべきか迷いましたが熱いのを外したので即撤退。まわりも20連30連とかせず、ちょろちょろ2、3連で終わり差玉マイナスの店の回収。通常時はエアーとか熱いてんこもり待ち。Rushはさくさく当たるとはいえ、NEXTが赤とか、ボタンでSPにいかないとまず外れ。そういう意味で痺れるドキドキ感はないwそこが残念

パちんこ

なんか評価高いなぁと思って開いたら導入前のコメばっかかよ(笑)自分はまだ当ててないから評価のしようがないが

修行ってレベルじゃない

900回転してエピソードリーチ0回どうすればいいねん…擬似もこない、テンパイは3テン発展ガセばっか…

ブザマ

負けたらそりゃ腐るさ。勝てばドヤ顔。隣で朝一から50連、32連をキメたハゲ親父にくらべて、893.86.752で3連単を食らったオイラはそりゃブザマさ!今俺を笑う奴ぁケガするぜ?この出玉で319は追えねーよ!金に余裕がある奴の遊びだな!

有りや

最近の台の中ではかなりアリや!
右打ち中はほんと楽しいw
ただそこまでの道のりが辛いので星は1個減らす

帰ります

なんか被害妄想、ヒキヨワ、負け惜しみ

色々いて面白いですね♪

皆さん、毎日お疲れ様です♪

FS

業界流行りの一種二種スペック。
トータル継続率を高くするため出玉を1330玉(払い出しは約1100玉)に抑えて右打ちフルラウンドにした台。
正直、今の規制でもこれは319じゃなくて219〜256で作れたはず。
このスペックだと確変が取れなかった場合、もう一度当たりを目指す気にあまりならない、これがライトミドルならまだ目指す気になる。
256スペックで出す場合は継続率を80〜82まで落として、右打ち出玉を1500〜1700まで上げれる。

匿名

藤台だから、期待しないで打ったけど、通常から特に面白い演出なし、保留変化もあまりこない、これは、もう打たないわ、皆さんも気をつけて下さい!!

マケマシタワー

確変入ってスルー
スルーするなら最初から入らなくていいです。

くぎゅ〜

初打ちしてきました!
400ハマって確変で8連。その後20Gで確り、また8連して出玉は15000弱でした!その後800ハマって確変入っても、見事約7%を引いて通常に戻りました。結果、収支はトントンでしたw
通常時の演出は結構サバサバしてます。演出種類がそもそも少ない。まぁ、修業ですよねw
保留は正直わかりません。赤保留は出ませんでした。保留の色以外は気にしなくてもいいかも…
アタッカーはそれなりに優秀な方だと思います。
確変ですが、赤色がどこかに絡めば熱い感じはしますね。
ファイナルバトルはチャンスアップが無くても諦めないでくださいw
1回まとまった出玉を出せば、結構満足します。(個人の意見です)
次打つかどうかはまだ未定ですねw

オッシ

初打ち 600回転ほどハマりその後8連して
約6200の出玉をゲットした後100回転ほどで、
当たりを引き18連しました!
この継続率は藤商事のパチンコの中でも半端ねぇーー!!!
全然今後も打てる台でふ!!

黒砂糖

通常時が 辛い
朝から打っても 緑保留以上出ない
今 1812回転で 心が折れた

通常ラッシュ

通常 通常 通常
まわりも 通常だらけ
確変引けないから
帰る

アッ!!ナル掘るほど♪癖になる味

とにかく 荒い
1,100回はまって 通常…(* ̄ー ̄)
残ってた 保留で 1回転変ゲット♪
その後 ドピュ ドピュと
19連で 約2マン発 出た!
このお金で 風俗で ゲッター3号しか見えない
相手と格闘して単発で終了
ゲッター3と連続対戦は無理

GG

まだ打ったことないけど、金があったら打ち行くから、覚悟しておけ
諭吉は7人はやらせてもらう

しっかりしなさい

悪くも悪くも藤商事。
先に言っとく、ハプニングスプラッシュいらないから。
あと超絶意味が全くない保留バリエーションもやめろ。

もはや何が来てようが当たらない。
ストレスで目も耳もおかしくなるわ!

さっきの外したのに、なぜにこれで!?当たりで3万発。
ご馳走様。養分どもよ、諭吉を好きなだけ突っ込め。
ただ、当たるまで打ってやる!とかやめとけよ?
そういうときは当たらないからw

けん

投資2500円で当たり10連はしたんですが9000玉くらいでしたが最後のファイルバトルが発生しなかったんですがこれは転落を引いたって事ですが?あかりちゃんの玉があったんですけども後歌にスカーレットナンタラが無かったです

トクメイ養分

左打ちは良くも悪くもシンプルで好みが分かれると思いました。(俺は好き)
右打ち中は戦国恋姫を思い出す演出バランスで、とりあえずCUあれば当たるイメージでしたね。

好みはわかれると思いますがとりあえず高継続は正義!!釘ガチガチにされるまでは打ち込みたいです!
あとあかりちゃん可愛い

白目の帝王

とりあえず11500発打った感想
まず左のこぼしキツい。
袴も超微マイナスで結構効いてくる。
ワープはよく拾うが、ステージ性能が致命的。これがかなり問題で、回転してるやつがかなり仕事しない。台が起きても寝てもプラス要素にはならないと思う。
次にヘソ。
これもかなり問題でジャンプ釘周囲の隙間が大きいと思う(たぶん)。

左の評価
これ旧内規ですか?藤さん、本当に試打しましたか?

右の評価
問題ないっすね。

さばの塩焼き

この台のアタッカーには星5

?

今日うったけど、3連続通常でしたww
通常ひいたときの絶望感はすごかった
確かに通常はガセが多くて正直しんどいかった。
Rush早く入れてみたい

ひょう

通常はガセがかなり多く、かなり賑やか
なのに4大チャンスなくても当たったりと
藤ならではのバランスだと思います
賑やか好きにはいいんじゃないでしょうか

ただ右打ちのバランスはさらに悪く
チャンスUP有でも平気ではずし、無い時でも簡単に当たる
特に酷かったのは冊子の大チャンス!のSPバトルに発展したら
ほぼほぼハズレという事実
14回発展して、まさかの当たり0とかふざけてるとしか思えなかった
最後の方はカスタムのプレミアで打ってたのでこちらの方が分かりやすいです

シンフォギアタイプだったので期待してましたが
シンフォギアに戻ることになりました

匿名

finalbattleの準備中で75%から上がらず終わったんだけどなんで?
ちなみに打ちっぱなしにしてました?。

綺羅星

割と楽しみ(^ω^)

どーにゅー

今日から導入キマシタワー

匿名

とりあえず打ってみる
ダメならアリア199に戻る(小並感)

FtNB****

なんか、すごい評価良さげなのとスペックのことでなんか言い合ってるみたいだが......😂笑笑
導入が楽しみです。

マジレス解説野郎

1種2種打ったことない知らない人がいたので解説この台は1種2種混合気で図柄あたりではなくV入賞で当たりになる(液晶の図柄揃いはV解放抽選)もので右打ちで大当たり高確率とならないため残り保留も含めて超低確率でV入賞抽選が可能そのため最低でも2回+MAX4回の抽選となる
また、1種2種の特性で右打ち中も319抽選を同時にしてるため上記+直当たりがあるため継続率85%ととなります

楽しみ♪

僕なりにこのスペックの予想してみました♪
1/319.6→1/4.945
小当り1/1.256
※このRush中の大当たり確率は
(1/1.256×1/4.001)+(1/319.6)の合算と予想
~初当たり~
Rush突入 7R706発 58.3% 6回
Rush非突入 15R1330発 41.7% なし
~大当たり~
小当り6回 13R1151発 6.6%
小当り5回 13R1151発 13.1%
小当り4回 13R1151発 19.7%
小当り3回 13R1151発 50.7%
小当り2回 13R1151発 9.9%
保留4つ59.49%
小当り6回82.19→計92.78%
小当り5回76.25→計90.38%
小当り4回68.34→計87.18%
小当り3回57.79→計82.90%
小当り2回43.73→計77.21%
これらは小当り1/1.256が回数となってるので、
実質約1/4.001を当てる→だから勝率約25%
これらを平均したら約84.81%→これでも十分85%?
なので、初回6回含めての85%ではないのでは...

ざけんなぁ〜

初回確変時の93パー込みの85パーだとしたら嫌だな。
6割が6回転or7回転で約1/5を持ってこないといけないから天才を除いては実際そんなに継続しなさそう。

トラックで城門突破するファンキーな奴が発生しない事を祈る。

このスペックいいけどアリアAAじゃない方がよかったな!

バルコニアバーニングクラッシャー

この確変中の1/4.945というのは、直撃1/319.68と小当り1/1.256×1/4のことだよな?そしたら約85%になるし、バトル勝率約25%も納得が行くんだが....まぁ85%が詐欺じゃないことを祈りたいね。85のAll1151は面白そうだしww👍️

バカばかり(笑)

導入が楽しみですねw期待してます養分さんwww

ななし

こぶいちの絵が見たいからうつわ

バカばかり

ボーダー30超えるとかクルーン抽選があるとかリミット振り分けがあるから継続率下がるとかアホなことを言っている人が多いですね。
この台は電サポ中は約1/4、残り電チューは1/4.945(約1/5)で大当たりするスペック。
クルーンは当然ないし、ボーダーは30いくはずもなければリミット3のときの継続率は83%だからな。
最低リミットの2ですら継続率77%
パチンコを打つ人間の9割以上がただのバカだというのがよくわかる

新規制のゴミ

85%に騙されてるアホ多いけど6割以上が3以下だから実際はかなり下がる。そして1/4.9は60%もなく、50%ちょい。3回だと40%後半くらいだからトータル70%くらいだぞ。
すでに高評価してるアホは後で続かないだの確率詐欺だのほざくなよwww

H

継続率85%はいいね、前作もかなり好きだったので
今作も打ちます。
導入が楽しみです。

ウピョー

うぽおおおおお
うってみたいうぽおおおおお

あーめん

恋姫打つ価値なくなるなこれ

かな

この台ってクルーンがある訳だから、内部の抽選確率は100分の1くらいってこと?

ベガスベガスの養分

早く打ちたい。
学校休んでいく。

まみや族

スペック違いも出して欲しいな
出玉削って連チャン率はそのままで初当たりを199とかに
319の50%だと次の当たりまで打とうおもわない

くぎゅ〜

ふじの萌えパチは色々触ってきたけど、今回はすごく期待してます。スペック見る限り、通常大当りを引かなければ何とかなるかも…。後は、いつも通りプレミアモードが実装されてることを願いますw

あがが

まあ右打ち中もラッキーエアー待ちなんですけどね初見さん

名がない天使

初当たりが319なので当たれば(確変引ければ)天国ですが当たっても通常ならかなり辛いですね。
ボーダーは30越えちゃうのかなぁ。確変率もそこまで高くないですし。
動画見ると何か役物があるみたいですねー。あれがすごく気になりました。
AAはアニメ原作見てないけど、原作崩壊とか言われないといいなー。
確変中は最初以外は60%が2か3+4回転という事ですので確変に入っても完全な安心はできないけど、振り分けと運を味方にできれば犬夜叉や戦国恋姫のような連チャンを見せてくれるという事ですね。
とりあえずすっごく楽しみにしてるってのが伝わればそれで良い。

神の計画

これってラッシュ期待出玉6000発越えだよね!?
やばすぎ早くラッシュを体感したい

あかりマン

アニメ大好きだったから今回もすごく楽しみ!シンフォギアやまどマギみたいに爆連するのかすごく期待しちゃうなぁ!

めっちゃ楽しみ!
だけど時短なしの319スペックは確変取れなかったときがヤバそう...

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

めちゃめちゃ面白そうやね…俺の財布に風穴開けられそうだがw

AAかぁ

かなり百合要素強い原作だから男皆無なんだよね
キンジのカッコいい所も好きだからAA題材なのは残念かなぁ
まぁ、打つんだけどさ(笑)

絶対領域

かなり甘い予感
楽しみ

えんじゅつ

キンジくん出番無いかなぁ?
AAの方は一冊も読んだ事ないからわからん!
でもアリアだから打つ!

アリアの太もも

アリアーーーー

ぶひまる

キマシタワ〜

k2

アリアはライトニングバレットチャンスが気持ち良かったのでそこを掘り下げてほしかったなぁ
ライトニングバレットチャンス中にデータカウンターチラチラ見て回転数上がるの止まったらニヤニヤする遊びがまたしたい

ありあ

戦国恋姫好きなので期待です。演出面でもよいことを祈る…

https://chonborista.com/wp-content/plugins/wp-customer-reviews-c/

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投稿されたコメント(56件)

  1. says:

    やっと打てた、確か白保留が変化してあかり虹保留が来ましたw 勿論当たって最初含めてハイパー12回の一撃万発w ただ出玉が少ないからアリア2の時より寂しいかな?

  2. ふーん says:

    まだ書かれてないので今日あった出来事・・・
    ボタン振動科を選ぶ方は過度な期待をするな
    サイレントバイブ→二人のAで外れました・・・

    • 管理人 says:

      カスタムでしょうか。
      情報ありがとうございます(・∀・)

  3. 匿名 says:

    ライトニングバレット超が来て3回ぐらい続いたのですが前のライトニングバレットも超が来たのですが普通にストックして確変が終了しました。これはライトニングバレット超が1回来たらずっと超がつくのでしょうか?それとも何らかのバグで終わったのでしょうか?

    • 管理人 says:

      超ライトニングバレットチャンスは複数の保留連が濃厚で、おそらく続けて超がでてくる仕様だと思われます。

  4. 水色 says:

    誤字( ∩՞ټ՞∩) ンフ~~

    • 管理人 says:

      水色さん、ご指摘感謝です(^o^)
      確認して訂正させて頂きましたm(_ _)m

  5. 匿名 says:

    このリーチで当たれば確変は正直いらない。
    実際、周りの初当たり15回見てエピソード以外の当たり全部通常。偶然だと思うけど。
    エピソードに行かない時点で当たっても絶望しかない。

    • 匿名 says:

      それは単にあなたと周りの引き弱が原因でしょ?エピソード以外でもきちんと確変に入りますよ?何か言いたいことはありますか?

      • 引き弱わ says:

        話に割り込んでしまうけど、確率的に言えばエピソード以外の当たりだと確変に行く確率低いと思うよ。行かない事はないけど。自分は30%ぐらいだし。
        他の人は知らんけど。

  6. 一般人 says:

    secondバトルに行く前の溜めの奴で75%で止まってから落とされて2.3回転後にsecondバトルに行ったけど結局落とされました。あれは何がしたかったのでしょうか?知ってる人情報お願いします。

    • 管理人 says:

      一般人さん、下のコメントでも同様の報告があったのですがおそらく「へそに玉が入ってしまった」のでは無いでしょうか?
      本機はへそ保留を優先消化するので、チャージ中にヘソに玉が入って、そちらを抽選してからセカンドバトルに戻ったのかなと思います。

      • 匿名 says:

        自分もこれやらかしました。
        小当たりの後ハンドルから手を離してファイナルバトルで再度右打ちにする際に玉がたまたまクルーンが直ルートに入ってしまい75%で止まり、
        あかりちゃんを泣かしてからファイナルバトルに入りましたが3回分の抽選をしているのか全く無抽選だったのかわかりません。

        ただ、右打ちをしてくださいが執拗に流れていたのが怖かったですね。。
        ただその日は20000発超えてたので爆発力は半端ないです。

        • 一般人 says:

          情報コメントありがとうございます(。_。*)成程へそに入ったのですね。自分は75%で止まったのが2回出て一回目は当たったので確定かと思ってました。スッキリしました。

  7. 匿名 says:

    まじでクソ台 藤潰れろ

  8. 匿名 says:

    確変中2回転が終わった後
    ネクストバトルの文字が赤
    だけどそのままバトルにいかず
    2ndバトルへ

    ネクストバトルの文字色も示唆なんだろうけど
    赤だからといって次回1stバトルへ発展確定ではなさそうだ

    • 管理人 says:

      情報ありがとうございます!
      2ndバトルの勝利示唆にはなっているのかな…。

  9. パチンコ玉 says:

    とりあえずキングオブ糞トップ10入り確定だな。

  10. マサムネ says:

    名前入れ忘れました( >Д<;)

  11. 匿名 says:

    途中の写真です( *・ω・)ノ

  12. マサムネ says:

    新台替えで朝から打ち込みました。チャンス中に当たりを引きまくり、結果4万5千発で終了。
    ただ引きが良かっただけなのか、隣の台はハマりが多く荒い感じかしました。二十ラウンド継続させ、特定のキャラに勝ち続けていくと4ストック獲得みたいです。条件キツいですわ( *・ω・)ノ
    なんとかそれも達成出来たので満足です。

    • 管理人 says:

      マサムネさん、45000発おめでとうございます(^o^)
      RUSH突入時の破壊力は高くて良い感じですね!
      ただ1/319なのでハマって50%取れないと心折れそうですが…
      画像の投稿と情報もありがとうございます!

  13. GG says:

    この台は、金が無いと無理です、朝一1000ハマリ、デンジャー柄はずれ
                人生オワタ
    8万イカレタ(笑)
    1200超えてやっと当て単発
    二度と打ちません、でも原作好きだから、やっぱり打ちます(笑)
    当てたときは、二人のAで当て
    液晶演出はまぁまぁ良かった

    • 管理人 says:

      なかなかきつい展開でしたね。
      1種2種で1/319はRUSHまでの道のりがMAXタイプなみ…
      その変わりRUSHの連チャン性能は高めですし結構面白いので頑張って下さい(・∀・)

  14. 引き弱わ says:

    朝から2200回転はまり当たらず心折れ、隣も朝から2150回転はまりからの通常。
    …………………どっちも地獄絵図(/´△`\)
    吐きそう(´д`|||)

    • 管理人 says:

      朝からそのハマりで当たらずは吐きますね…

    • 匿名 says:

      俺の朝イチ1300ハマりより上がいたとは

  15. 名無し says:

    今日初打ちして千ハマりヤメ…
    両隣りの台みたら、それも千ハマり…
    どうやったらこの台はあたるんだ?? 流石藤… 詐欺確率ハンパないっすわ

    • 管理人 says:

      1/319ならどの台でも起こり得る現象なのでパチンコって怖いですよね…!
      大当たり確率1/319以下の台は検定を通過しないので、大当たり確率については信用していいと思いますよ。

  16. 匿名 says:

    わかりにくかったらすみませんな質問です。
    長文すみません。

    例えば初当たり確変をゲットして
    最初の確変は6回+4回が確定なのはわかります。
    その10回転中4回転目で(つまりファーストバトル4回目)で当たったとしましょう。
    そしたら最初に溜めた残りの2個保留は次に持ち越しなのでしょうか?
    その場合、例えばその当たりが約10%のストック抽選である2回+4回を引いてしまった場合は
    ファイナルジャッジまでに
    残り保留2個にプラスして2個分保留が貯められるということであってますでしょうか?
    それとも残り保留2個がそのままファーストバトル中の抽選対象となるのでしょうか?

    また、バトルストックが3人だった場合、
    ファーストバトル中の抽選対象が保留3個分だと思うのですが、これを超えて入れた保留は抽選対象外なのでしょうか?
    これは左下の保留が4溜まった状態でファイナルバトルに突入した時、その4個とは別に「4つ保留を溜めろ」という指示があって入るまで機械が待ったことから(カウントありますが)疑問に思ったことです。
    例えばまどマギはファイナルジャッジ前に溜めた保留がファイナルジャッジに使われるので、それとは違うのかと思った次第です。

    バトルストックを3人溜めたとしても
    ファーストバトルが3回行われなかったりと
    (カウンターがカウントされていたので、おそらく演出なしで保留消化抽選が行われたのだと思います)
    なかなか今までにない抽選の仕方なので
    どこに本気の期待を込めるべきか質問させていただきました。

    ちなみに演出としては
    ・通常時に キュイン となっても確変確定ではなかったこと(通常時のエアーは確変でした)
    ・シンフォギアのように、確変時の保留ストックが切れたら通常時保留を消化するのではなく、確変突入後はどんなに早く確変保留を溜めても、しっかりと通常保留を消化してから抽選してくれること
    などを報告しておきます。

    • 管理人 says:

      まずは演出情報のご報告ありがとうごいます!
      参考にさせて頂きます(・∀・)
      ご質問の件は、自分も分からないというのが正直な所です。
      保留連の演出などもあるので持ち越されるのは間違いないと思うのですが、例えば保留1個目と4個目に当たりを引いて次でバトルストック2回が選択されたらどうなるんだろうというのは気になりますよね。
      ファーストバトルが「Vが入賞するタイミングの小当たり」なら大当たりとなるようなので通常の抽選とはまた異なるのかなと思ったり…。
      色々と気になるので自身でも打ってきたのですが、ファイナルジャッジのチャージする演出は実際は残り保留とは関係なく「ただの演出」として起こっているのかなという感じも受けました。
      1度しか当てられずまだ確証にまでは至っていないので、今後もシステムについては何か判明しましたら随時記事中でも解説を追加していきますm(_ _)m

      • 匿名 says:

        ご回答ありがとうございます。
        どういうタイミングでどんな抽選が行われているのか
        従来のタイプと異なるならば、その辺の解説も公式に発表してほしいところです。

        ちなみに以前は リング呪縛RUSH でご質問させていただきお世話になりました。
        ここだと管理人さんに答えていただけるので大変ありがたいです。
        これからもよろしくお願いいたしますm(_ _)m

        • 管理人 says:

          いえいえ、とんでもないです。
          ユーザーの全ての疑問を解決できる1ページを目指していますが、その域は遠いので何か気になる事があれば遠慮なくコメント下さい!

  17. 匿名 says:

    本日5連中ファイナルバトル75%で止まり、いきなりリザルト画面になりました。その後通常画面(左打ち指示なし)表示1回転後再びリザルト画面になりました。
    理解不能な終わり方だったのでバグなのかと思い打つのを辞めました。
    このような終わり方するのでしょうか?

    • 管理人 says:

      2回もリザルト画面が出るとは不思議な終わり方ですね…。
      本機は小当たりのリミット数=時短回数となっており今までの一般的な1種2種混合機と仕様が異なるので、そのあたりが影響しているのだと思います。
      正確な事が分かりましたら文中にも表記し伝えていきますね。

    • 匿名 says:

      昨日、私も全く同じ状況になりました。
      なぜかファイナルバトルにいかず、75%で止まり
      アリカ何かのキャラが「 一生懸命頑張ったのに〜、、」となりリザルト画面でかなり長い時間フリーズしてました。
      その後は私も全く同じ状況です。
      フリーズ状態の時はてっきりファイナルバトルにもいかなかったので、法則外れ当たりかと思いましたのが、普通に通常になりました。
      なぜこのような状況になったのでしょう?

      • 管理人 says:

        同じ状況だったのですね。
        ファイナルバトルは残り保留での演出なので、やはり一番考えられるのがやはり残り保留が無かったというケースですが、保留は確実に4個たまっていたでしょうか?

        • 匿名 says:

          残り保留は常に1個消化したら1個足す感じで常に左下のヘソと電チューの数字は電チュー数字を4にして満タンにしてました。
          この時は20連はしてたので、やり方は間違ってなかったと思います。

          • 管理人 says:

            なるほど!
            実は気になって自分も昨日打ってきたのですが、同じ打ち方で問題ありませんでした。
            20連という事でエンディング的な終わり方とか…。
            でもそんな変な挙動する訳ないですよね。
            引き続き調べていき何か分かりましたら報告致します。

    • 匿名 says:

      仕様上仕方のない事なのか単にバグなのかハッキリしないと打つのをためらってしまいます。
      仕様ならだいぶガッカリですが・・・。
      メーカーに問い合わせしたら分かるものですかね?

      • 匿名 says:

        正直ハッキリしたいところです。
        ファイナルバトルはメーカーのパンフレット見ても最後はいくみたいな感じなので、すごく腑に落ちないです。
        保留もしっかり貯めていたので落ち度はないものかと、、、、

        メーカーからの正式な回答は知りたいです。

      • 管理人 says:

        メーカーがユーザーの問に答えるというケースはあまり無いので、ホールに伝え、ホールからメーカーに確認してもらうのが一番確実だと思います。
        メーカーにとっての客はあまくまでもホールですからね。

    • 匿名 says:

      ファイナルバトル前にバネの跳ねっ返りでへそに一個入った
      最終右打ち時どれだけ玉を入れてもマックスまでいかない
      でそのままあかりがなんかめっちゃ泣いててそのまま終了画面にいった

      長いフリーズ後通常に戻って一回転
      その後突然ラッシュ終了画面になって
      0弾0発
      プチュンして大当たり
      継続したけど連チャンは止まってまたいちからだった

      連チャン中にヘソに球を入れてしまうとこうなってしまうのでしょうか?

      • 管理人 says:

        本機は「ヘソ保留を優先消化」という仕様なので上記のコメントでの現象は全てこのために起きている事だと思われます。
        電サポ終了条件に「特図1を10回転消化」があるので何回もヘソに入れていると終了してしまいますが1〜2発程度なら勝敗には何も問題無いはずです。

  18. 匿名 says:

    新台導入初日に俺より不幸だったやついる?

    • 管理人 says:

      1300ハマりで単発!?
      心が折れるやつですね…

  19. 匿名 says:

    右打ちの性能が気になりますね
    ダンバインとかナデシコみたいだったらストレスフリーに打てそう

    • 管理人 says:

      打った方の評価を見ると右は悪くなさそうですがどうなんでしょうね。

  20. 質問です。 says:

    好きな版権なのでいろいろ調べているのですがこちらのストック6の際の継続率ですが通常とは別抽選などがあるのでしょうか?
    一回の当選確率が4.94にて算出すると時短が
    2+4で74.25%
    3+4で79.49%
    4+4で83.64%
    5+4で86.96%
    6+4で89.60% 以下小数点は切り捨てましたが、
    以上となり、最大でも93%はいきませんでした。
    振り分けも考えると出玉1000でのループは厳しくなるのではとの懸念もあります。
    これならば似たようなスペックでは七つの大罪を打ちますしやはりシンフォギアには勝てないですが、、、他にも良い情報を期待していますのでよろしくお願い致します。

    • 管理人 says:

      その計算は自分も行い不思議に思ったのですが、メーカーのコンセプトガイドの方にハッキリと『6人なら勝率約93%』という表記があるのでそちらを用いさせて頂きました。
      おそらく時短中のV入賞以外に直当たりの抽選も行っているのでそちらが関係しているのかなと思います。
      またハッキリした事が分かりましたら追記していきますね。

    • 匿名 says:

      「1stバトルの1人あたりの勝率25%(=1/4)」とあったので
      「電サポ稼働時1/4、電サポ非稼働時(残り保留4個)1/4.94」で計算してみたところ
      約92.8%となりほぼ一致しました。

      ただ自分で書いといてなんですが電サポ稼働時のみ確率が上がるからくりは分かりません

  21. 匿名 says:

    くぎゅ~~(´ 3`)

  22. 匿名 says:

    リミットがあるってのが気になるんだけどリミット何回だろ?無ければ神台だとおもう

    • 管理人 says:

      連チャンに対するリミットは無いので大丈夫ですよ!

  23. 匿名 says:

    藤って時点で演出バランス崩壊は確定してる。
    煽りも頭おかしい、イライラするやつばっかりなのが分かりきってる。
    それでも、スペックには期待

    • 管理人 says:

      藤の演出って王道の熱いパターンがハズレて、気がついたら訳の分からない演出で当たってるイメージがありますね…(*_*)

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