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ページ内の目次
スペック
機種概要

| 機種名 | Lからくりサーカス2 |
|---|---|
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 約2.8枚 or 約8.0枚 |
| 回転数/50枚 | 約31.8G |
| コイン単価 | 約4.1円(設定1) |
| 導入日 | 2026年7月6日 |
| 導入予定 | 約20,000台 |
- これまでとは異なる形状のレバーや巨大な25インチ透過液晶を搭載した新筐体
- 主なゲーム性は前作と同様で、通常時にST方式の「運命盤」やAT中に「SHOW TIME」といった新たな上乗せルートを追加
- 通常時は主に規定ゲーム数(pt)の消化からCZ当選を目指す
- メインAT「からくりサーカス」は初期150枚の差枚数管理型
- AT中の「激情ジャッジ」3回成功で、上位ATへのCZ「運命の一劇」を獲得
- 上位AT「超からくりサーカス」は純増約8.0枚にアップし、上乗せ時は全て3桁枚数以上と性能が大幅強化される
AT確率・機械割
| 設定 | CZ確率 | AT確率 | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/342 | 1/519 | 97.7% |
| 設定2 | 1/341 | 1/504 | 98.8% |
| 設定3 | 1/339 | 1/474 | 101.2% |
| 設定4 | 1/339 | 1/458 | 104.3% |
| 設定5 | 1/327 | 1/430 | 110.5% |
| 設定6 | 1/318 | 1/410 | 114.9% |
ゲームフロー

通常時は主に規定ゲーム数(pt)の消化からCZへの突入を目指す。道中で「懸糸傀儡演舞(マリオネットエンブ)」に入ると規定ゲーム数を一気に進めることができる。また、スイカ成立時の一部からはST方式の「運命盤」へ突入し、小役を引いてゲーム数加算やCZなどの報酬獲得を狙う。
CZは主に3種類あり、基本となる「機械仕掛けの女神」は成功期待度約55%。小役を2ゲーム連続で引ければAT濃厚となる。
AT「からくりサーカス」は純増約2.8枚、初期150枚の差枚数管理型AT。消化中はミッション「激情ジャッジ」の成功(成功期待度約50%)を目指し、3回成功させると上位ATへの挑戦権である「運命の一劇」を獲得できる。
「運命の一劇」を突破すると、平均約800枚上乗せの最上位特化ゾーン「極限舞踏」を経由して上位AT「超からくりサーカス」へ突入。上位AT中は純増が約8.0枚に跳ね上がり、すべての上乗せが3桁(100枚以上)にパワーアップする。さらに上位AT終了後も必ず「運命の一劇」へ突入するため、約50%で「特大上乗せ→上位AT」がループする仕様となっている。
打ち方
リール配列・配当表


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通常時の打ち方
①左リール上段付近にBARを狙う

以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、上下段にベル停止で強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / チャンスベル / チャンス目A |
→中・右リールフリー打ち
ベル揃いで右リール上下段にベル停止ならチャンスベル。中段リプレイテンパイから右リール上下段にベル停止ならチャンス目A。
【左リール上段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / チャンス目B |
→中リールは青7 or 赤7目安、右リールは赤7目安でスイカをフォロー
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レア役の停止形

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サンド目狙え


中リールにBARのサンド目が停止したら、左右リールにもBARを目押し。BARがひし形に停止すれば強サンド目で、それ以外はサンド目となる(いずれも3枚)。
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天井
CZ間天井
| 天井pt | 液晶1200G or 実ゲーム数890G |
|---|---|
| 恩恵 | CZ当選 |
短縮も含めた液晶ゲーム数1200G or 実ゲーム数が890G到達でCZ「機械仕掛けの女神」に当選。
※幕間チャンスでは天井ゲーム数がリセットされない
AT間天井
| 天井G数 | 2500G |
|---|---|
| 恩恵 | AT当選 |
やめどき
調査中
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
朝一リセット(設定変更)時はCZ天井(液晶数)が500Gに短縮される。
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解析
通常時の抽選

基本は規定ゲーム数の消化でCZへの突入を目指す。
運命盤

| 役割 | 報酬抽選 |
|---|---|
| 突入契機 | スイカ規定回数 |
| 継続G数 | 1セット6G |
6ゲーム以内に小役を引けば残りゲーム数がリセットされるST方式のミッション。小役を合計4回引いてクリアできれば、ゲーム数加算やCZなどの報酬を獲得できる。
スイカ規定回数の示唆

液晶左上に規定回数の示唆が出現することも。
- 閉じる
懸糸傀儡演舞

| 役割 | 規定G数加算ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | レア役の一部 |
| 運命盤の一部 | |
| 継続G数 | キャラで変化 |
懸糸傀儡演舞(マリオネットエンブ)は規定ゲーム数の加算抽選が行われる。
キャラの種類
| キャラの特徴 | |
|---|---|
![]() | グリモルディ 詳細は調査中 |
![]() |
あるるかん 詳細は調査中 |
![]() |
オリンピア 詳細は調査中 |
![]() |
ジャックオーランタン 詳細は調査中 |
![]() |
加藤鳴海 詳細は調査中 |
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内部状態・ステージ

詳細は調査中。
アクア・ウイタエ

| 役割 | 前兆ステージ |
|---|---|
| 移行契機 | 主に規定G数消化 |
ストーリー(幕)が進行するほど本前兆期待度がアップ。
CZ「機械仕掛けの女神」

| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 規定G数消化 |
| レア役の一部 | |
| 継続G数 | 10G+α |
| 期待度 | 約55% |
小役を2ゲーム連続で引ければAT濃厚。最終ゲームは小役でAT濃厚となる。
CZ「幕間チャンス」

| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 主な 突入契機 | 運命盤成功の一部 |
| AT終了後の一部 | |
| 継続G数 | 10G(AT後:5G) |
| 期待度 | 約41%(AT後:約17%) |
成立役を参照してAT抽選が行われ、レア役を引ければAT濃厚。
CZ「劇場ジャッジ(通常時)」

| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | CZ当選時の一部 |
| 継続G数 | 4G |
| 期待度 | 約47% |
今作から新たに追加された要素で、通常時からも劇場ジャッジに突入する可能性あり。成功すれば「激情ジャッジ」をすでに1回クリアした状態でATがスタートする。失敗しても「機械仕掛けの女神」に移行するためチャンスが継続。
成功抽選

1~3G目は成立役を参照して成功抽選が行われ、最終Gでは小役が成立すれば成功濃厚。
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AT解析
AT「からくりサーカス」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 純増 | 約2.8枚/G |
| タイプ | 差枚数管理型 |
| 初期枚数 | 150枚 |
消化中は「激情ジャッジ」3回成功を目指す。レア役による直乗せ抽選も行われる。
激情ジャッジを3回クリアすると、上位ATへの挑戦権である「運命の一劇」を獲得できる。
消化中の抽選

高確移行・差枚数上乗せ・特化ゾーン・激情ジャッジを抽選。
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激情ジャッジ

| 役割 | 差枚上乗せのCZ |
|---|---|
| 主な 突入契機 | レア役の一部 |
| 激情ジャッジ 成功後のストック | |
| 継続G数 | 4G |
| 成功期待度 | 約50% |
成功時は100枚〜1000枚の上乗せ。
消化中の抽選

1~3G目は成立役を参照して成功抽選が行われ、最終ゲームでの小役は成功濃厚。幕引の次ゲームでレア役が成立すれば大量上乗せのチャンス!?
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キャラの種類

| 登場キャラの種類 |
|---|
| ヴィルマ |
| ギィ |
| ジョージ |
| ミンシア |
| リーゼロッテ |
| 阿紫花 |
登場キャラに注目!?
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その他のポイント
激情エピソード

激情ジャッジ開始時に発生すれば成功濃厚!?
激情図柄狙い

1~3G目のナビ非発生時は2連激情図柄もオススメ。左リールに2連激情図柄が停止すればその時点で!?
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SHOW TIME

| 役割 | 小役継続型特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | レア役の一部 |
| 継続G数 | 1G+α |
レア役成立時の一部から突入する小役継続型の上乗せゾーンで、小役を引き続ける限り上乗せが連鎖する。
登場キャラ

| キャラ | 枚数期待度 |
|---|---|
| リーゼロッテ | 低 |
| ミンシア | ↓ |
| ヴィルマ | 高 |
登場キャラで上乗せ枚数期待度を示唆。
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上乗せ抽選

小役が成立すれば上乗せ。
リバース発生

+100枚以上濃厚!?
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継続抽選

ハズレは終了のピンチとなり、継続抽選に漏れると終了。
- 閉じる
踊れ!オリンピア

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 強サンド目 |
| 継続G数 | 11G(10G+1G) |
| 平均上乗せ | 約200枚 |
最初の10G間でベースとなる上乗せ枚数を蓄積し、最終ゲームの成立役に応じて蓄積した枚数を最大4倍に増加させる。
最終ゲームの抽選

| 成立役 | 結果 |
|---|---|
| リプレイ | 2倍以上 |
| 3枚ベル | 2倍以上 |
| 弱レア役 | 3倍以上 |
| 強レア役 | 4倍 |
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機械仕掛けの神

| 役割 | 上位ATへの特殊CZ |
|---|---|
| 主な 突入契機 | 激情ジャッジ3回目以降の レア役の一部 |
| 継続G数 | 10G+α |
| 期待度 | 約55% |
| 成功時の恩恵 | 上乗せ300枚+上位AT突入 |
基本的な流れは通常時のCZ同様で、1~3G目は成立役を参照して成功抽選。最終ゲームで小役が成立すれば成功濃厚となる。
運命の一劇

| 役割 | 上位ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 激情ジャッジ3回成功後の AT終了後 |
| 上位AT終了後 | |
| エンディング後 | |
| 継続G数 | 4G |
| 期待度 | 約50% |
激情ジャッジ3回成功後や上位AT終了後に突入。最終ゲームに小役を引けば成功となり、極限舞踏へ突入する。
失敗後の128G間は引き戻しの可能性アリ(実ゲーム数)
チャンスアップ

1~3G目は赤文字ならチャンスアップで、金文字なら成功濃厚!?
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極限舞踏

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 1G+α |
| 平均上乗せ | 約800枚 |
「運命の一劇」成功後に必ず突入。ここでまとまった出玉を獲得してから上位ATがスタートする。
消化中の抽選

成立役を参照して差枚数を上乗せ。
狙え図柄

狙う時柄は「青7・赤7・BAR」の3種類で、中リールのBARを狙えなら成功の期待大かつ成功時は2回分の上乗せを獲得!?
最終ゲームの追加上乗せ抽選

激情絵柄停止からフリーズし、+1000枚を追加上乗せするパターンもある模様。最終Gのレア役成立はフリーズのチャンス!?
- 閉じる
上位AT「超からくりサーカス」

| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 純増 | 約8.0枚/G |
| 上乗せ確率 | 約1/46 |
純増が約8.0枚に跳ね上がり、性能が大幅強化される上位AT。すべての上乗せが「100枚以上(3桁枚数以上)」にパワーアップする。終了後は「運命の一劇」に突入するため、約50%を通し続ける限り上位ATがループする。
ロングフリーズ

| 出現率 | 調査中 |
|---|---|
| 契機 | 調査中 |
| 恩恵 | 調査中 |
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その他
管理人解説・感想
スマスロからくりサーカスの続編が登場。
ゲーム性はほぼ前作を踏襲しています。CZ確率、AT確率、出玉率も大きな差はなくコイン単価は4.1円と同じ数値。設定4・5の出玉率がアップしている点は嬉しいポイントですね。

一番の注目は筐体で、レバーやボタンの位置がかなり特徴的なので打感がどうなっているのか非常に気になります。





















































欲を言えば劇場ジャッジ入らなくなる下限ミミズモード無かったら最高
高設定域の機械割を上げたカバネリがどうなったか
一回は打ちます
SAO2 みたいなスランプグラフになりそう…
昔あったメタルギアソリッドの筐体みたい。
カジノを意識した筐体だよね。
前作設置期限対策の保守的な手抜き台としか思えんのよな。
このリールでNG出さない制作陣…
やれる感があるかどうか。ヒット作の後継機は回収機になるからデキレで勝てない仕様なんだと推測出来る。朝一に期待値あると回されるんだけどどうなるかな
ダンベル以降リールの図柄作ってるやつ変わった?ってレベルでダサいのしか出してないなここ
これもまあSANKYOが大金はたいて演者どもに凄い凄い!言わせるんだろうな
PVみたけど、大した演出も変わってないさそうだし、気持ち悪い筐体になってるしでいいことなさそう
好きな版権だから楽しみだけど、SAO2よりやれる感ないとすぐ通路になっちゃいそう
指が疲れちゃうからな
画面デカくしただけの台だし
投資意欲湧かないわな
当時とは競合する機種の質が違う
どちらかと言えば弱者側代表だよね
奇跡的なバランスの上に立っている初代からくり、それが良かったからといって後継機を打ちたくなる道理なんか、SANKYOの現状を見る限りでは何もない
っていうか100%絶対に、無茶苦茶な制御でデタラメな台を出してくるのは、ヴヴヴ2やユニコーン覚醒を見れば明らかでは?
特にユニコーンなんかからくりの仕様を見越して作っている台で、それがあんな酷いデキレ台になってるんだから、からくり2も「デキレやヤラセを受け入れれば良台」なんて範囲に収まらないのは明白、全財産賭けてもいいけど賭けにもならないレベル
ゴジエヴァ、かぐや以降なにもヒットしてないからな、サンキョーの時代終了
でも、大丈夫ゴットやビックドリーム等、爆発するかもで、打ってくれる人達が大量にいるからどうせある程度のヒットはする。
既に設置しているの見てきたんだけど、筐体で今までのに戻せの大ブーイングは確実
それも懸念されている停止ボタンじゃなくて、液晶に致命的な大問題があるんよね
まあすぐに分かるさ、あの大液晶の致命的な問題点が…
設定1.2の機械割を上げなきゃ話にならん
出ない時代から出る時代に流れを変えたサンキョーヴヴヴ。
とにかく出て、早い台が注目を浴びてたからこそ成功したカラクリ、かぐや、ゴジエヴァ、びみょ〜〜〜にダンベル、
その中でもちゃんと面白さがありやってる事が理解できるのはゴジエヴァとこのカラクリサーカスである。
ゴジエヴァとカラクリに関しては2期待してる。ヴヴヴはさすがに無理って思ってた。
一応期待はしてるで
やっぱ前作は面白かったからな
他に期待出来る台もないしな
打ちたくないが、性能が激辛になったとかがなくて、設定次第で間違いなく流行りはするだろう。
超激辛のゴットですら大ヒットしたなこに、それよりも敷居が低いこの台が流行らないわけがないと思う。
どちらにせよ自分はゲーム性が前作と殆ど変わらず単純すぎて飽きたので打たないと思う。
次はガンダムSEED2ですか?www
是非盛大にコケて欲しい
原作は好きだけど触る気はしないわ
炎炎2
ヴヴヴ2
ユニコーン2
サンキョーの2は何か1つでもまともな結果残せましたか?
サンキョーに限った事では無いけど
2はだいたいコケるよね……
何でだろ?
まどマギは2好きだったけどね…苦笑
2に良い印象は薄いですね
炎炎ニは演出何かは面白いよ。ただし、ヤラセがパワーアップしすぎて設定ないとまともに炎炎チャンスが出なくなったので朝一以外打つ意味がない。
戦コレと戦国乙女は2が1番面白いと思う。2と言えるかはわからんけど、ユニバのやじきたも5号機の方が好き。
SANKYOの台はオートプレイにしてくれ、
1レバーごとの意味を感じない。
2で流行ったのはターミネーター2だけやろ
レバーが固すぎて…
ゲーム性は一緒で…
大手はいっぱい入るが…
中小は若干数しか入らないw
後者のウチはイランと判断!
当該メーカーとの取引は封鎖
さよなら…
なんかゲーセンの台みたいな筐体やな
どうせまた456で10連敗20連敗する割詐台なんだろ?
いつものサンキョー
前作とほぼ同じやんw
ほぼ同じの方がええわ
下手に変えて成功するほうが珍しいし
もう、レバーも3つのボタンも一体にして、1回のプッシュでリール止まってくれ。そして、リールももう液晶でいい。そしてビート板の前にスマホ置く場所もあるんだろうな?
SANKYOはマジで潰れていいよ
機歴、抱き合わせでしか売ることが出来ないクソ会社
クソみたいな台ばかり作ってさらに続編まで作りまくってマジでユーザーの1番の敵
株価もダダ下がりでいい気味だわ
今までお前らがやってきたことが全部跳ね返ってきてるだけだからな
そこまで流行りそうな台ではない
-長時間打てないレバーの硬さ
-配置も良くないので辛い
-新たな仕組み…制御するためと感じる
-ほぼ前作の流れ…苦しみしかない
ただ、販売方法に何かあるようで
弱小店は基本的に買えないもよう…
そういう点では他機種より長持する
可能性はあるかも…っすw
2作目のジンクスはいかに…
CZでフランシーヌ人形を倒すっぽいけど原作見てたらそうはならんやろ…
大都技研とかサミーとかユニバごときがサンキョーには勝てんだろ
だって何やらさてるか分からんし
からくりが何で人気あったか他メーカーの開発答えられんやろ
明確に出すルートがイメージ出来るからや
丸わかりなデキレとか胡散臭いサギー紛いの出すなんて打ちたくないんすよ
三共の方ですか…
文章がぎこちないから…ね〜
スマスロ時代から打ってるやつか笑
ユニバの歴史を勉強してこいw
まぁおっしゃる通りホールではサンキョーのほうが活躍してますけどね
スマスロなんだから、突起物無くして、運送・設置にスマートで、データランプが見易い台にして欲しい。
もうデータランプ無くして、台にデータと呼び出し機能つけて欲しいくらい。
まぁまぁ期待はしてる。初代は今でも面白いし。他のメーカーの台打ってて思うことはガッカリさせられることが多いし。煽りばっかりでチカチカうるさくてだけとか。なんだかんだでサンキョー1強は変わらんと思う。このメーカーはツボをわかってるよ。
こんなしょーもない台でも、店は買わないといけないから可哀想な気がする
無職転生は打ちやすかったけどこれはどうやって打つんだ
何か分からないが…
法人によっては入らないらしい
マシャアさんのコメ通り
マジで打ち辛いし疲れます
画面が視野に収まらないので
コレも疲れます
変わり映えのない仕組みにも
萎えますねw
無職よりボタンおしにくそうやなこれ
カラクリは相当楽しませてもらったからな、もちろん打つさ。
だがしかし!
もーちょいどっか変えろよ
運命60パーとかにさ。ユーザーの声届いてる?
今出した所で意味がないと思う。ヴヴヴぐらい下振れも酷いが上振れも凄いなら意味はあるが受けなかった。
今出た情報だけだと打つ意味がない。スペックアップはあり得ないので、一で良い。絶対に受けないと思う。
いくらなんでも初代と変わらなさすぎるって。
はよファフナー出して
ビート板がどの程度上に突き出しているか次第だが、小さいデータ機が見にくくならなければいいですね
あとボタンは従来の形式じゃないと逆に疲れるんですよね…
最初からしろがねパネルだと、新パネルとかは出なそう
レバーがレバーの形ではない上に少し重い(硬い)気がしますので女性とか疲れるかもしれないですね。
ボタンの斜め感もスライド打ちや親指の腹で押す人は多少打ち辛いかも。
電気代凄そう、が一番最初に浮かんだ
上位ゲーなのは変わらずかあ
あぁーあ、高そうな筐体ですね。
なんで、このパターン脱却できないんですかね。
売れると踏むと台に無意味な看板つけたり液晶デカくしたり。。。。
本当に学ばないなぁ。。。。
その負担は全部ユーザーなんですけど
ユーザーがいる以上はいくらでも押し付けていい、ということなんでしょう。どちらかと言えば、店側がメーカーに文句言わなければならない事象なんですけどね。