Lパチスロ からくりサーカス2|天井 スペック 設定判別 解析 評価

スポンサーリンク

スペック

機種概要

スマスロからくりサーカス2 筐体画像

機種名 Lからくりサーカス2
仕様 AT機
AT純増 約2.8枚 or 約8.0枚
回転数/50枚 約31.8G
コイン単価 約4.1円(設定1)
導入日 2026年7月6日
導入予定 約20,000台
スマスロからくりサーカス2の特徴
  • これまでとは異なる形状のレバーや巨大な25インチ透過液晶を搭載した新筐体
  • 主なゲーム性は前作と同様で、通常時にST方式の「運命盤」やAT中に「SHOW TIME」といった新たな上乗せルートを追加
  • 通常時は主に規定ゲーム数(pt)の消化からCZ当選を目指す
  • メインAT「からくりサーカス」は初期150枚の差枚数管理型
  • AT中の「激情ジャッジ」3回成功で、上位ATへのCZ「運命の一劇」を獲得
  • 上位AT「超からくりサーカス」は純増約8.0枚にアップし、上乗せ時は全て3桁枚数以上と性能が大幅強化される

AT確率・機械割

設定 CZ確率 AT確率 出玉率
設定1 1/342 1/519 97.7%
設定2 1/341 1/504 98.8%
設定3 1/339 1/474 101.2%
設定4 1/339 1/458 104.3%
設定5 1/327 1/430 110.5%
設定6 1/318 1/410 114.9%

ゲームフロー

Lからくりサーカス2_ゲームフロー

通常時は主に規定ゲーム数(pt)の消化からCZへの突入を目指す。道中で「懸糸傀儡演舞(マリオネットエンブ)」に入ると規定ゲーム数を一気に進めることができる。また、スイカ成立時の一部でST方式の「運命盤」へ突入し、小役を引いてゲーム数加算やCZなどの報酬獲得を狙う。

CZは主に3種類あり、基本となる「機械仕掛けの女神」は成功期待度約55%。小役を2ゲーム連続で引ければAT濃厚となる。

AT「からくりサーカス」は純増約2.8枚、初期150枚の差枚数管理型AT。消化中はミッション「激情ジャッジ」の成功(成功期待度約50%)を目指し、3回成功させると上位ATへの挑戦権である「運命の一劇」を獲得できる。

「運命の一劇」を突破すると、平均約800枚上乗せの最上位特化ゾーン「極限舞踏」を経由して上位AT「超からくりサーカス」へ突入。上位AT中は純増が約8.0枚に跳ね上がり、すべての上乗せが3桁(100枚以上)にパワーアップする。さらに上位AT終了後も必ず「運命の一劇」へ突入するため、約50%で「特大上乗せ→上位AT」がループする仕様となっている。

打ち方

MEMO

左第1停止推奨。なお、MAX BETボタンは存在するがレバーでもMAX BETが可能。

リール配列・配当表

Lからくりサーカス2_リール

Lからくりサーカス2_配当表

- 閉じる

通常時の打ち方

①左リール上段付近にBARを狙う

Lからくりサーカス2_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】Lからくりサーカス2_打ち方②

成立役
弱チェリー / 強チェリー

中・右リールフリー打ち

右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、上下段にベル停止で強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】Lからくりサーカス2_打ち方③

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル /
チャンスベル / チャンス目A

中・右リールフリー打ち

ベル揃いで右リール上下段にベル停止ならチャンスベル。中段リプレイテンパイから右リール上下段にベル停止ならチャンス目A。

【左リール上段にスイカ停止】Lからくりサーカス2_打ち方④

成立役
スイカ / チャンス目B

中リールは青7 or 赤7目安、右リールは赤7目安でスイカをフォロー

- 閉じる

青7狙い

前作同様に左リールに青7を狙い、枠内に青7停止で小役以上の1確目。

- 閉じる

レア役の停止形

Lからくりサーカス2_レア役の停止形

- 閉じる

サンド目狙え

サンド目狙え

サンド目の停止形

中リールにBARのサンド目が停止したら、左右リールにもBARを目押し。BARがひし形に停止すれば強サンド目で、それ以外はサンド目となる(いずれも3枚)。

- 閉じる

激情目判別

激情目判別①

劇場ジャッジ、激情ジャッジ、運命の一劇中に上記手順を行うと成功濃厚となる「激情目」を判別可能。出現時は金文字演出が発生する。

成立役の停止形

激情目判別②

- 閉じる

スポンサーリンク

天井

CZ間天井

天井 液晶1200G or
実ゲーム数890G
恩恵 CZ当選

短縮も含めた液晶ゲーム数1200G(1101G以降のゾーン) or 実ゲーム数が890G到達でCZ「機械仕掛けの女神」に当選。

※幕間チャンスでは天井ゲーム数がリセットされない

MEMO

液晶ゲーム数で1101G〜のゾーン到達時は次回の規定ゲーム数が浅くなりやすい。

CZスルー天井

天井 CZ4スルー後5回目
恩恵 AT当選+
成功濃厚の激情ジャッジ

CZ「機械仕掛けの女神」を4連続で失敗後、5回目のCZ「機械仕掛けの女神」をATに書き換え+成功濃厚の激情ジャッジを獲得。

AT間天井

天井G数 実ゲーム数2500G
恩恵 AT当選

AT間の実ゲーム数が2500G到達でAT直撃+成功濃厚の激情ジャッジ濃厚。

天井期待値

設定変更後

天井期待値 設定変更後

AT終了後

天井期待値 AT終了後

AT後の天国狙い

天国狙い

引用「たられば(note)

MEMO
  • 設定変更後は比較的甘め!?
  • 天国以外に特別強いゾーンのゲーム数は無し!?
  • 条件不問での天国狙いは厳しそうなので示唆演出と合わせて判断
  • 差枚が2000枚に近かったり、差枚が大きくヘコむと期待値が上昇する傾向あり

狙い目

状況 5.6枚
現金
5.6枚
持ちメダル
等価
設定変更後 140G 110G 100G
AT後 530G 470G 460G
スルー狙い CZ3スルー+中ハマり

引用「たられば(note)

MEMO

あくまで実戦上ですが、液晶1100G超え後は次回300G以内濃厚という前作同様の恩恵が見られたので、ハマり台の次回300G狙いは有効!?

やめどき

AT後に「CZ終了画面(要PUSH)」を確認してヤメ。

MEMO

運命の一劇失敗後の128G間(実ゲーム数)は引き戻しの可能性アリ。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

朝一リセット(設定変更)時はCZ天井(液晶ゲーム数)が500Gに短縮される。

有利区間

エンディングなどで有利区間をリセットした場合は上位AT-CZ「運命の一劇」に突入。実戦上の有利区間リセットラインは2200枚付近!?

スポンサーリンク

設定判別

AT終了画面

AT終了画面はで設定を示唆。

MEMO

終了画面はホール側が任意でカスタム可能。カスタム詳細は「メーカー別店長カスタム」で紹介。

AT終了画面のボイス

スマスロからくりサーカス2 タッチの範囲タッチ有効範囲はこのあたり

ボイス 示唆内容
私の名前はしろがね デフォルト
人生はそういうものだよ 設定2否定
何を恐れることがある 設定3否定
俺をしろがねと呼びな 設定4否定
僕は僕さ 設定5否定
近づいてきているようです スイカ規定回数まで
残り3回以下
すぐそばまで来ているようです スイカ規定回数まで
残り1回
何かを感じます 次回運命盤報酬が
幕間チャンス以上
あるるかんがある限り私は負けません SHOW TIMEストック(復活)
女神が留守のようです 次回運命盤報酬がAT直撃以上
あなたの運命が変わるかもしれません 次回運命盤報酬がAT+上位AT-CZ

AT終了画面でリール下の液晶部分をタッチすると設定、スイカの規定回数、運命盤の報酬などを示唆するボイスが発生。

獲得枚数表示

表示 示唆内容
222枚 OVER 設定2以上濃厚
246枚 OVER 設定2・4・6濃厚
456枚 OVER 設定4以上濃厚
666枚 OVER 設定6濃厚

獲得枚数表示に設定示唆パターンあり。

ED中のレア役

示唆内容
デフォルト
奇数設定期待度UP
偶数設定期待度UP
高設定期待度UP
設定2以上の期待度UP
設定4以上濃厚
設定6濃厚

エンディング中にレア役が成立すると次ゲームのMAX BETを押したタイミングで上部ランプの色が変化して設定を示唆。

強チェリーの直撃当選率

設定 通常 高確
設定1 9.8% 25.0%
設定2 10.2%
設定3 12.5%
設定4 13.7%
設定5 14.8%
設定6 16.4%

通常滞在時の強チェリーからのCZ以上直撃当選率(通常CはAT直撃、通常Dは劇場ジャッジ、その他は機械仕掛けの女神当選)に設定差あり。

激情ジャッジのキャラシナリオ

1キャラ目 示唆内容
ミンシア 奇数設定期待度UP
リーゼロッテ 偶数設定期待度UP
ヴィルマ 奇数かつ高設定期待度UP
ジョージ 偶数かつ高設定期待度UP

激情ジャッジに登場するキャラは4種類のシナリオで管理され、設定を示唆している。激情ジャッジの1キャラ目に誰が出現するかに注目すればシナリオは判別可能。

シナリオ詳細

回数 シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3 シナリオ4
1回目 ミンシア リーゼロッテ ヴィルマ ジョージ
2回目 ヴィルマ ジョージ ミンシア リーゼロッテ
3回目 ギィ 阿紫花 ギィ 阿紫花
4回目 ジョージ ヴィルマ リーゼロッテ ミンシア
5回目 リーゼロッテ ミンシア ジョージ ヴィルマ
6回目 阿紫花 ギィ 阿紫花 ギィ

出現するキャラは6人で、各シナリオで出現する順番が異なる。激情ジャッジに成功するとキャラが変化し、6回成功時は1キャラ目に戻る。

- 閉じる

キャラ名を画像で確認

- 閉じる

踊れ!オリンピアの枚数表示

表示 示唆内容
+20 設定2以上濃厚
+4 設定4以上濃厚
+6 設定6濃厚

上乗せ特化ゾーン「踊れ!オリンピア」の連打中の表示される枚数に設定示唆パターンが存在。

AT開始ステージ

AT開始時のステージで設定の偶奇を示唆。

運命の一劇の成功率

運命の一劇は突入時と消化中の小役で成功抽選が行われ、このうち突入時の成功当選率に設定差がある言われている。数値は不明だがトータル成功率から計算すると設定1は突入時の成功率は約15%前後、設定6は実践値などを考慮して突入時の成功率は30〜40%と予想(あくまで予想なので参考程度に)。

運命の一劇・消化中の抽選

成立役 1〜3G目 4G目
リプレイ・3枚ベル ※ 約30% 100%
弱レア役 50.0%
強レア役 100%

※リプレイ・ベルは激情目込みの期待度

突入時に成功を抽選。準備中のレア役や、1〜3G目の小役で成功抽選が行われ、最終ゲーム(4G目)は小役で成功。

- 閉じる

その他の設定差

あくまで予想段階だが以下の要素にも設定差が存在する可能性あり!?

  • 幕間チャンス出現率(前作は設定差1/3000〜1/1000)
  • 新CZ「通常時の劇場ジャッジ」
  • AT直撃
  • 運命盤発動までのスイカ規定回数と報酬

重要な示唆演出

CZ終了画面(要PUSH)

機械仕掛けの女神、幕間チャンス(AT後も含む)、運命の一劇失敗時にPUSHボタンを押すとモードを示唆する演出が出現。

ステチェン演出

スポットライト&あるるかんのアップ

パターン 示唆内容
スポットライトのみ 残り500G以内の期待度UP
スポットライト&
あるるかんのシルエット
残り300G以内濃厚
スポットライト&
あるるかんのアップ
残り200G以内濃厚

ステージチェンジの際にスポットライトが表示されれば残り規定ゲーム数の示唆となる。

開始ステージ

開始ステージ

前作ではCZ・AT後のステージが鳴海ステージなら早い規定ゲーム数の示唆となっていた。あくまで実戦上だが、今作では「フウ屋敷スタート」がデフォルトなので、「仲町サーカス」スタートなら早い規定ゲーム数の示唆となっている可能性あり?

スイカの残り◯回

スイカ規定回数

表示パターン 示唆内容
残り2回 報酬が幕間チャンス以上

スイカ残り◯回の表示が「2回」ならクリア時の報酬が幕間チャンス以上となる。

ピエロのセリフ演出

ピエロのセリフ

セリフ 示唆内容
運命盤の発動まであと一歩です! スイカ規定回数残り1回
楽しみな時間が来るかもしれませんね 報酬が幕間チャンス以上
おおっ!次の運命盤はもしや… 報酬がAT以上
運命盤から邪悪な気配を感じます… 報酬がAT+上位AT-CZ

通常時の会話演出がピエロが出現した際はセリフ内容で、スイカ規定回数や、運命盤クリア時の報酬を示唆。

その他のセリフ演出

セリフ 示唆内容
エレオノール「私はフランスのキュベロンに預けられ、感情のない人形として育てられた 通常C濃厚
エレオノール「私は幼い頃、暗い部屋に閉じ込められていたというトラウマがある
アンジェリーナ「主さんは一緒に歩いてくれるのですか?永劫の時を… 通常D濃厚
フランシーヌ「いつかまた…私と出会ってね

通常時の会話演出に通常C、通常D濃厚パターンあり!

訪れし者ステージ

訪れし者ステージ

訪れし者ステージに移行すれば本前兆&通常D期待度アップ。発展時の連続演出に失敗すればさらに通常D期待度アップ。

次回予告

次回予告

次回予告発生時に発展先が矛盾した場合は次回のモードが通常D濃厚!?

前兆ステージの赤

アクアウイタエ・赤

前兆ステージのアクアウイタエで赤(運命のハグルマ)までステップアップすれば本前兆期待度は約93%。ハズレても「規定ゲーム数まで200G以内である期待度約85%」なので即ヤメは厳禁!?

スポンサーリンク

解析

小役確率

成立役 出現率
色目押しベル合算 1/1.3
押し順ベル合算 1/2.6
リプレイ 1/7.3
3枚ベル 1/24
弱チェリー 1/98
スイカ 1/100
チャンスベル 1/150
チャンス目 1/175
強チェリー 1/327

レア役合算出現率

成立役 出現率
弱レア役 1/37
強レア役 1/114
全レア役 1/28

※弱レア役…弱チェリー、スイカ、チャンスベル
※強レア役…チャンス目、強チェリー

- 閉じる

通常時の抽選

Lからくりサーカス2_通常時

基本は規定ゲーム数の消化でCZへの突入を目指す。

レア役の抽選内容

懸糸傀儡演舞

懸糸傀儡演舞は全レア役で抽選。

CZ・AT直撃抽選

通常状態では強チェリーのみCZ or ATに直撃する可能性あり。高確中はチャンスベルを除くレア役でCZ・AT直撃抽選が行われる。当選時は25〜35Gの前兆を経由して告知(数値は下記「CZ・AT直撃当選率」を参照)。

- 閉じる

初当り契機

CZ当選契機
契機 割合
規定ゲーム数 68.4%
レア役 17.2%
運命盤経由※ 13.2%
天井 1.2%

※運命盤契機の懸糸傀儡演舞経由を含む

AT当選契機
契機 割合
通常時の直撃 9.5%
機械仕掛けの女神 78.1%
幕間チャンス 8.4%
劇場ジャッジ 4.0%

- 閉じる

ミッション演出

ミッション演出は基本的に成功で「懸糸傀儡演舞」へ突入する。チャンスアップ発生は成功濃厚!?

- 閉じる

運命盤

運命盤の報酬表示報酬は運命盤発動時にリール下に表示

役割 報酬抽選
突入契機 スイカ規定回数
(最大7回・平均2.4回)
継続G数 1セット6G
成功期待度 34.2%

6ゲーム以内に小役を引けば残りゲーム数がリセットされるST方式のミッション。小役を合計4回引いてクリアできれば、ゲーム数加算やCZなどの報酬を獲得できる。

報酬の種類

  • 懸糸傀儡演舞
  • 幕間チャンス
  • AT「からくりサーカス」
  • 上位AT-CZ「機械仕掛けの神」

- 閉じる

報酬の昇格抽選

内部的には運命盤発動時から次回スイカ規定回数がセットされ、ミッション中に次回規定回数に到達した場合は報酬が昇格する仕様となっている。

- 閉じる

スイカ規定回数

スイカの規定回数が6 o 7回なら報酬がAT直撃以上!?

- 閉じる

スイカ規定回数の示唆

スイカ規定回数

表示パターン 示唆内容
残り2回 報酬が幕間チャンス以上

液晶左上に規定回数の示唆が出現することも。なお、今作ではからくりレア役はナシ。スイカ残り◯回の表示が「2回」ならクリア時の報酬が幕間チャンス以上となる。

- 閉じる

モード

規定G数 モード別の規定ゲーム数振り分け
通常A 通常B 通常C 通常D 天国
1〜50G 15.2%
51〜100G 84.8%
101〜200G 0.9% 12.6% 0.9% 8.3%
201〜300G 15.7% 0.9% 15.7% 0.9%
301〜400G 0.8% 18.7% 0.8% 11.5%
401〜500G 16.3% 0.9% 16.3% 0.9%
501〜600G 0.8% 28.8% 0.8% 16.1%
601〜700G 12.5% 1.3% 12.5% 1.6%
701〜800G 0.8% 36.8% 0.8% 25.0%
801〜900G 15.4% 15.4% 1.4%
901〜1000G 0.6% 0.6% 20.3%
1001〜1100G 22.9% 22.9% 0.6%
1101〜1200G 13.3% 13.3% 13.3%

※上記ゲーム数に3〜50G加算したゲーム数で前兆へ移行

通常時は5種類のモードで規定ゲーム数(加算も含めた液晶ゲーム数)を管理。規定ゲーム数到達でCZ「機械仕掛けの女神」 or AT当選。

MEMO

モードは前作同様に5回分(当該モード+4回先)まで予め決定されている。以降はCZ「機械仕掛けの女神」 or AT当選のたびに5回先のモードを抽選。

各モードの特徴

モード 特徴
通常A 100の位が偶数のゲーム数がチャンス
通常B 100の位が奇数のゲーム数がチャンス
通常C 当たればAT濃厚
通常D 当たれば劇場ジャッジ濃厚
天国 100G以内の当選濃厚

- 閉じる

モードの振り分け

移行先 前回のモード
通常B以外 通常B
通常A 53.9% 24.6%
通常B 6.7% 10.2%
通常C 4.6% 30.1%
通常D 6.7% 6.3%
天国 28.1% 28.9%

- 閉じる

内部状態・ステージ

Lからくりサーカス2_通常ステージ

ステージ 示唆内容
仲町サーカス デフォルト
フウ屋敷
才賀善治屋敷(夕方) 高確を示唆
アクア・ウイタエ CZ/ATの前兆
訪れし者 期待度80%超
(劇場ジャッジにも期待)

通常時のステージで内部状態などを示唆。高確中は懸糸傀儡演舞・CZ・AT当選率が優遇。

高確移行抽選

レア役による抽選

通常滞在時は弱レア役(弱チェリー、スイカ、チャンスベル)の25%で高確へ移行。

規定ゲーム数による抽選
ゲーム数 移行率
101G 100%
301G
501G
701G 50.0%
901G

百の位が奇数のゲーム数で高確移行を抽選。

高確移行時の保証ゲーム数
ゲーム数 振り分け
20G 69.9%
30G 25.0%
50G 5.1%

高確移行時は平均24G滞在。高確中に再度高確に当選した際は保証ゲーム数を上乗せする。

- 閉じる

CZ・AT直撃当選率

成立役 通常 高確
弱レア役 0.4%
チャンス目 9.8%
強チェリー 9.8%以上 25.0%

※弱レア役…弱チェリー、スイカ、チャンスベル

レア役時は内部状態に応じてCZ・AT直撃を抽選(通常CはAT直撃、通常Dは劇場ジャッジ、その他は機械仕掛けの女神当選)。強チェリーからの当選率に設定差あり!?

強チェリーの直撃当選率

設定 通常 高確
設定1 9.8% 25.0%
設定2 10.2%
設定3 12.5%
設定4 13.7%
設定5 14.8%
設定6 16.4%

- 閉じる

懸糸傀儡演舞当選率

成立役 通常 高確
スイカ 0.4% 0.4%
弱チェリー 20.3% 30.1%
チャンスベル
チャンス目 33.6% 62.5%
強チェリー 50.0% 80.1%

当選時は最大7Gの前兆を経由して告知。懸糸傀儡演舞の前兆中も同様に抽選が行われ、当選時はストックする。

実質当選率

状態 当選率
通常 1/145
高確 1/90
TOTAL 1/98

- 閉じる

懸糸傀儡演舞

懸糸傀儡演舞

役割 規定G数加算ゾーン
突入契機 レア役の一部
運命盤の一部
突入率 1/98
継続G数 2G

懸糸傀儡演舞(マリオネットエンブ)は規定ゲーム数の加算抽選が行われる。演出や成立役で期待度が変化。

キャラ別の性能

懸糸傀儡演舞_加藤鳴海

キャラ 平均上乗せ
グリモルディ 29G
あるるかん 43G
オリンピア 81G
(50G以上)
ジャックオーランターン 134G
(100G以上)
鳴海 300G濃厚

キャラで加算ゲーム数を示唆。運命盤経由時はオリンピア以上。鳴海は2G目に割り込みで出現する可能性あり!

2G目の成立役別の上乗せG数
成立役 グリモルディ エレオノール
その他 20〜300G 30〜300G
リプレイ・ベル 30〜300G 50〜300G
弱レア役 50〜300G 50〜300G
強レア役 100〜300G 100〜300G
成立役 オリンピア ジャック
オーランターン
その他 50〜300G 100〜300G
リプレイ・ベル 100〜300G 200〜300G
弱レア役 100〜300G 200〜300G
強レア役 200〜300G 300G

- 閉じる

抽選内容

1G目はレア役が成立すればキャラの昇格を抽選。2G目はキャラと成立役に応じて加算ゲーム数を抽選する。

- 閉じる

マリオネット連モード

懸糸傀儡演舞終了後は懸糸傀儡演舞の連モードへ必ず移行し、その間はレア役以外からでも突入に期待(当選せずに転落する場合もあり)。

移行先の割合

連モード 割合
ショート 89.8%
ミドル 7.8%
ロング 2.3%

主にショートへ移行するが、ロングなら複数回突入に期待できる。

- 閉じる

連モード中の抽選

懸糸傀儡演舞当選率
成立役 当選率
その他 10.5%
弱レア役 50.0%
強レア役 100%

毎ゲーム約1/8.1で懸糸傀儡演舞に当選。

連モード転落率
連モード 転落率
ショート 1/4
ミドル 1/8
ロング 1/64

ロングなら初回含め平均9回の当選に期待できる。

- 閉じる

アクア・ウイタエ

アクア・ウイタエ

役割 前兆ステージ
移行契機 主に規定G数消化

ストーリー(幕)が進行するほど本前兆期待度がアップ。成功でCZ or ATへ。

ステージの期待度

最終的なステージ 期待度
第1幕(白) CZ以上濃厚
第2幕(青) 18.8%
第3幕(緑) 20.9%
第4幕(赤) 93.3%
最終幕 AT濃厚

白からステージランクが上がらずにジャッジ演出に発展した場合は成功濃厚。

- 閉じる

連続演出

演出 期待度
第2幕 約束 11.8%
第3幕 奈落
第1幕 開幕ベル 41.2%
第14幕 夜更けの海 97.6%

第1幕ならチャンス!

連続演出中のチャンスアップ
チャンスアップ 期待度
2G目にカットイン 90%
赤タイトル CZ以上濃厚
3G目に火柱
3G目にデカPUSH
3G目にPUSHボタン飛び出し AT濃厚

- 閉じる

CZ「機械仕掛けの女神」

機械仕掛けの女神

役割 ATへのCZ
突入契機 規定G数消化
レア役の一部
継続G数 10G+α
期待度 約55%

小役を2ゲーム連続で引ければAT濃厚。最終ゲームは小役でAT濃厚となる。1回目の小役でATに当選したり、レア役では成功濃厚の激情ジャッジを獲得する場合もある。

AT当選率

非HOLD中
成立役 HOLD AT当選
リプレイ・ベル 98.8% 1.2%
弱レア役 75.0% 25.0%
強レア役 100%
HOLD中
成立役 AT当選 AT当選+
確定激情ジャッジ
その他 0.4%
リプレイ・ベル 100%
弱レア役 50.0% 50.0%
強レア役 100%

- 閉じる

演出期待度

セリフ演出の小役期待度
セリフ 示唆
マダイタノデスネ 約10%
ナンノヨウデスカ?
ワタクシニカマワナイデクダサイ
ワタクシノマエカラキエテクダサイ
ワタクシハ、ニンギョウ… 約20%
ワタクシニ、フレナイデクダサイ
ワタクシニ、カンジョウハアリマセン
ワタクシヲ、オソロシイトオモイマスカ? 約40%
ワタクシハ、ナンノタメニソンザイシテイルノデショウ…
ワタクシハ、コノヘヤカラデルコトハデキマセン
アナタハ…! 小役濃厚
シンジテクレテ、アリガトウ
アナタニアイタカッタ
ベロベロバァ 小役+AT濃厚
カワイイボウヤ〜♪

セリフ演出で小役の期待度を示唆。

違和感演出
パターン 法則
BGM停止 AT濃厚
停止音遅れ
停止音無音
上パネル点滅
ウーハー
コントロールパネル白点滅
上パネル消灯+ウーハー AT+成功濃厚の激情ジャッジ
コントロールパネル赤点滅
ハグルマランプ
(筐体を回転するように発光)

- 閉じる

裏ボタン

非HOLD中

セリフ発生時に第3停止までの間にリール下の液晶部分にタッチ。追加のセリフが発生すれば小役濃厚(セリフの中にはAT濃厚となるパターンもあり)。

HOLD中・最終ゲーム

レバーON〜第3停止までの間にリール下の液晶部分にタッチ。発生する演出で小役期待度を示唆(夢夢ちゃん通過でAT+成功濃厚の激情ジャッジ)。

- 閉じる

CZ「幕間チャンス」

幕間チャンス

役割 ATへのCZ
主な
突入契機
運命盤成功の一部
AT終了後の一部
継続G数 通常時…10G
AT後…5G
期待度 通常時…40.5%
AT後…16.5%

成立役を参照してAT抽選が行われ、レア役を引ければAT濃厚。なお、通常時から突入時はレア役以外でも成功の可能性あり。AT後は激情ジャッジをストックする事も。

AT当選率

成立役 通常時 AT後
その他 1.6%
レア役 100% 100%

- 閉じる

演出法則

開幕準備演出

舞台の中からドタバタと出演準備をする音が聞こえる演出。期待度は低めだが、聞こえるボイスに注目!

オートマータ出現演出

オートマータ出現演出

チャンスベルとチャンス目に期待できる演出で、レア役期待度は約40%。ボタン停止時に居座ればチャンスとなる。

- 閉じる

CZ「劇場ジャッジ(通常時)」

劇場ジャッジ

役割 ATへのCZ
突入契機 CZ当選時の一部
継続G数 4G
期待度 46.6%

今作から新たに追加された要素で、通常時からも劇場ジャッジに突入する可能性あり(漢字がAT中とは異なり読み方はシアタージャッジ)。成功すれば「激情ジャッジ」をすでに1回クリアした状態でATがスタートする。失敗しても「機械仕掛けの女神」に移行するためチャンスが継続。

MEMO

抽選内容や法則などは「激情ジャッジ」と同様。

通常時の演出法則

照明演出

照明演出

照明演出で発光が強い強パターンでレア役を否定すれば懸糸傀儡演舞濃厚。

- 閉じる

吊り物演出

吊り物演出

吊り物演出は少<中<多の3段階で、3段階目でレア役を否定すれば懸糸傀儡演舞濃厚。

- 閉じる

AT解析

AT「からくりサーカス」

からくりサーカス

役割 メインAT
純増 約2.8枚/G
タイプ 差枚数管理型
初期枚数 150枚

消化中は規定ゲーム数やレア役による「激情ジャッジ」当選を目指す。

MEMO

激情ジャッジを3回クリアすると、上位ATへの挑戦権である「運命の一劇」を獲得できる。

AT中レア役の役割

からくりサーカス_消化中の抽選

当選先 スイカ チャンスベル
弱チェリー
強レア役
高確移行
差枚上乗せ
SHOW TIME
激情ジャッジ

高確移行・差枚数上乗せ・特化ゾーン・激情ジャッジを抽選。

- 閉じる

レア役の直乗せ抽選

枚数 チャンスベル
弱チェリー
スイカ
+20枚 22.3%
+30枚 4.7%
+50枚 2.7%
+100枚 0.4% 1.6%
+200枚 1.6%
+300枚 1.6%
+500枚
トータル 30.1% 4.7%
枚数 チャンス目 強チェリー
+20枚 80.1%
+30枚 11.7% 80.1%
+50枚 5.9% 10.2%
+100枚 0.8% 8.6%
+200枚 0.8% 0.8%
+300枚 0.8% 0.4%
+500枚
トータル 100% 100%

レア役契機の上乗せは約1/84で発生して20〜300枚を上乗せ。

- 閉じる

CZ・特化ゾーン突入率

トータル突入率
特化ゾーン 突入率
SHOW TIME 1/150
激情ジャッジ 1/108
踊れ!オリンピア 1/1401
SHOW TIME当選率
成立役 当選率
チャンスベル・弱チェリー 6.3%
チャンス目 25.0%
強チェリー 33.6%

- 閉じる

高確移行率

高確G数 弱レア役時の移行率
非当選 53.1%
15G 37.9%
20G 7.0%
30G 2.0%

弱レア役で激情ジャッジの高確へ移行。

- 閉じる

激情ジャッジ当選率

成立役による激情ジャッジ当選率
成立役 通常 高確
リプレイ・ベル 調査中 調査中
弱レア役 3.1% 39.8%
強レア役 39.8% 100%

当選時は2〜11Gの前兆を経由して告知。

50G消化毎の激情ジャッジ当選率
状態 当選率
通常 12.5%
高確 25.0%

当選時は7〜10Gの前兆を経由して告知。

本前兆中の成功濃厚への昇格抽選
成立役 当選率
弱レア役 5.1%
強レア役 20.3%

激情ジャッジの本前兆中はレア役で成功濃厚の激情ジャッジへの昇格を抽選。成功濃厚時はSHOW TIMEを抽選。

- 閉じる

からくりバトル

対戦キャラ 期待度
ハーレクイン
ブリゲッラ
カピタン
ディアマンティーナ

バトル勝利で激情ジャッジ突入。

- 閉じる

択当て

AT中の「×??」ナビ発生時は押し順正解(下段リプレイ揃い)でSHOW TIMEへ突入。

MEMO

AT突入後1回目の「×??」ナビは出現率がアップしており、1回出現後は出現率がダウンする。

- 閉じる

7を狙えカットイン

7図柄が揃えば100枚以上の上乗せ+激情ジャッジ突入。

- 閉じる

サンド目・激情図柄を狙えカットイン

カットイン 出現率
(フェイク込)
サンド目を狙え 1/133
激情図柄を狙え 1/2379

サンド目(BAR・チェリー・BAR)停止で20〜50枚を上乗せ(平均25枚)。停止確率は約1/224で、停止後に左&右にBARを狙って揃えば「踊れ!オリンピア」へ。激情図柄(チェリー・激情・チェリー)停止時は激情ジャッジ濃厚。左&右にも激情図柄を狙って揃えば激情ジャッジの成功が濃厚となる。

- 閉じる

セット継続

実戦上、差枚数消化後に「SHOW TIME」に突入する挙動を確認。前作のセット継続に相当すると予想される。

- 閉じる

AT中の演出法則

敵出現予告

敵出現予告

パターン 法則
特殊配列
(ハーレークインがいない等)
いないキャラへの発展を否定
特殊配列+バトル非発展 激情ジャッジ期待度99%
オールハーレークイン 調査中

敵出現予告は今作から新たに追加された予告で、主にゲーム数テーブルから発生しからくりバトル発展に期待。

歯車ステップアップ予告

歯車ステップアップ予告背中を守るもの

パターン 法則
スイカ or 弱チェリー 上乗せ濃厚
ステップ3+スイカ 3桁に期待
ステップ2・3で
背中を守るもの
勝利濃厚の激情ジャッジ

※前兆中を除く

歯車ステップアップは成立役にも注目!

上乗せカウンターの色

上乗せカウンターの色

パターン 法則
デフォルト
100枚以上
300枚濃厚
発動
タイミング
第3停止 デフォルト
第1停止 100枚以上
レバーON 200枚以上
強レア役で発動せず 300枚濃厚

上乗せカウンターの色や発動タイミングに注目!

上乗せパターン

エレオノール

パターン 法則
鳴海 or 勝 デフォルト
エレオノール(金) 100枚以上
エレオノール(虹) 500枚
レア役に期待できる演出
パターン 法則
予告音発生 レア役期待度約25%
(リール始動時+演出ナシでレア役濃厚)
強攻撃演出 チェリー対応
(矛盾で上乗せ or SHOW TIME濃厚)
敵キャラ出現演出 スイカ対応
(矛盾で上乗せ or SHOW TIME濃厚)
コロンビーヌルーレット演出 100枚以上の上乗せ or SHOW TIME
+激情ジャッジ濃厚
ディアマンティーナ入浴演出
タイトル演出 100枚以上の上乗せ or SHOW TIME
+勝利確定の激情ジャッジ濃厚
激熱キャラカットイン演出
PUSH演出 激情ジャッジ濃厚
TOUCH演出 勝利確定の激情ジャッジ濃厚

- 閉じる

激情ジャッジ

激情ジャッジ

役割 差枚上乗せのCZ
主な
突入契機
レア役の一部
激情ジャッジ
成功後のストック
突入率 1/108
継続G数 4G
成功期待度 約50%

成功時は100枚〜1000枚の上乗せ。

成功抽選

激情ジャッジ_幕引

突入時の成功抽選
当選率
9.8%
消化中の成功抽選
成立役 1〜3G 最終G
リプレイ・3枚ベル 約40% 100%
弱レア役 50.0%
強レア役 100%

※リプレイ・ベルは激情目込みの期待度(激情目を除いた場合は14.1%)

1~3G目は成立役を参照して成功抽選が行われ、最終Gでは小役が成立すれば成功濃厚。成立役による成功期待度は46.6%。内部的に成功後は「SHOW TIME」を抽選する。

- 閉じる

上乗せ枚数の振り分け

上乗せ その他 弱レア役 強レア役
100枚 84.8%
200枚 12.1% 89.8%
300枚 3.1% 9.8% 89.8%
1000枚 0.4% 10.2%

当該ゲーム(幕引が表示されるゲーム)の成立役で上乗せ枚数を抽選。

- 閉じる

激情エピソード

激情エピソード

激情エピソードが発生すれば成功濃厚!

- 閉じる

激情目判別

激情目判別①

上記手順を行うと成功濃厚となる「激情目」を判別可能。出現時は金文字演出が発生する。

成立役の停止形

激情目判別②

- 閉じる

演出法則

虹背景

枚数告知時の背景が虹色ならレア役濃厚となる。

ナビ

枚数告知時に「好機」ナビが発生でレア役濃厚、「劇熱」ナビはレア役濃厚かつ1000枚上乗せの期待度アップ。

違和感演出
パターン 法則
上パネル点滅 300枚以上濃厚
上パネル消灯+ウーハー 500枚以上濃厚
ボタンバイブ 1000枚濃厚
ハグルマランプ
(筐体を回転するように発光)

- 閉じる

SHOW TIME

SHOW TIME

役割 小役継続型特化ゾーン
突入契機 レア役の一部
突入率 1/150
継続G数 1G+α

レア役成立時の一部から突入する小役継続型の上乗せゾーンで、小役を引き続ける限り上乗せが連鎖する(小役を引けなくても継続する可能性あり)。

MEMO

SHOW TIMEは複数ストックする場合があり、AT終了時に放出される。

登場キャラ

SHOW TIME

キャラ 上乗せ
期待度
継続
期待度
リーゼロッテ
ミンシア
ヴィルマ

登場キャラで上乗せ枚数の期待度や継続期待度を示唆。

キャラ別の上乗せ枚数
キャラ 1G目 2G以降
リーゼロッテ 30〜100枚 30〜300枚
ミンシア 50 or 100枚 50〜500枚
ヴィルマ 30〜100枚 30〜300枚

PUSHが発生すれば100枚濃厚!

キャラ振り分け
キャラ 当選契機
その他 弱レア役
リーゼロッテ 62.9%
ミンシア 23.4% 50.0%
ヴィルマ 13.7% 50.0%

SHOW TIMEのキャラは当選契機で振り分けが変化。弱レア役契機ならミンシア以上!

キャラ名を画像で確認

- 閉じる

リバース発生

リバース

上乗せ後にリールロックが発生すると「リバース」発生のチャンス。発生すれば100〜500枚を上乗せ(上位AT中は最大1000枚)。リバースは3段階まで存在し、長いほど大きい枚数に期待できる。

- 閉じる

違和感演出

パターン 法則
上パネル点滅 300枚以上濃厚
上パネル消灯+ウーハー 500枚以上濃厚
ボタンバイブ 1000枚濃厚
ハグルマランプ
(筐体を回転するように発光)

- 閉じる

継続抽選

ワンモア

ハズレは終了のピンチとなり、継続抽選に漏れると終了。

- 閉じる

踊れ!オリンピア

踊れ!オリンピア

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 強サンド目
継続G数 11G(10G+1G)
平均上乗せ 約200枚

最初の10G間でベースとなる上乗せ枚数を蓄積し、最終ゲームに小役が揃えばトータル上乗せ枚数が2〜4倍に増加するチャンス!

上乗せ枚数振り分け

上乗せ ベル
リプレイ
弱レア役 強レア役
20枚 94.9%
30枚 5.1%
50枚 84.8%
100枚 10.2% 69.9%
200枚 4.7% 28.1%
300枚 0.4% 2.0%
上乗せ サンド目 強サンド目
20枚 54.3% 88.3%
30枚
50枚 33.2%
100枚 12.5%
200枚 10.5%
300枚 1.2%

- 閉じる

最終ゲームの抽選

踊れ!オリンピア_最終ゲーム

成立役 結果
リプレイ 2倍以上
3枚ベル 2倍以上
弱レア役 3倍以上
強レア役 4倍

- 閉じる

演出法則

消化中
パターン 法則
上パネル点滅 100枚以上濃厚
上パネル消灯 300枚以上濃厚
最終ゲーム
パターン 法則
上パネル消灯 2倍以上濃厚
上パネル消灯+ウーハー 3倍以上濃厚
ボタンバイブ 4倍濃厚
ハグルマランプ
(筐体を回転するように発光)
4倍濃厚

- 閉じる

機械仕掛けの神

機械仕掛けの神

役割 上位ATへのCZ
主な
突入契機
激情ジャッジ4回目以降の成功時
運命盤成功時の一部
継続G数 10G+α
期待度 約55%
成功時の恩恵 上乗せ300枚+上位AT突入

基本的な流れは通常時のCZ同様で、小役を2ゲーム連続で引ければ成功濃厚。最終ゲームは小役で成功濃厚となる。

成功抽選

非HOLD中
成立役 HOLD 上位AT
リプレイ・ベル 98.8% 1.2%
弱レア役 75.0% 25.0%
強レア役 100%
HOLD中
成立役 上位AT 上位AT+
確定激情ジャッジ
その他 0.4%
リプレイ・ベル 100%
弱レア役 50.0% 50.0%
強レア役 100%

- 閉じる

超劇カットイン

超劇カットイン

小役で成功となるゲームでレア役を引くと「超劇カットイン」発生のチャンス。発生時は「上位AT+上位AT中の激情ジャッジ(成功)」が濃厚となる。

- 閉じる

演出期待度

セリフ演出
セリフ 期待度
あん?また来たのか?本当懲りないよな 約10%
自分が欲しい女に自分を愛させるのが大事なのさ
お前を宇宙ステーションには行かせないよーん!
もう手遅れだって気づいていないのか!?
どうした?随分と必死じゃないか 約20%
お前は本当に馬鹿でダメな奴だなぁ
僕を倒して拷問するくらいは言ってみろよ
もうお前なんか要らない…失せろよ! 約40%
敵だろ僕は…プライドも想像力もないのかよ
僕の計画の歯車に過ぎない奴が…なぜ邪魔をする?
自分が死んでも人類を救いたいのか… 小役濃厚
また…さらって逃げようかな…
お前はエレオノールを愛しているんじゃないか?
兄さん、僕が間違っていたよ 上位AT濃厚
弟を助けるのが…兄だもんな…

セリフで小役の期待度を示唆。

違和感演出
パターン 示唆内容
BGM停止 上位AT濃厚
停止音遅れ
停止音無音
上パネル点滅
ウーハー
コントロールパネル白点滅
上パネル消灯+ウーハー 上位AT+
成功濃厚の激情ジャッジ
コントロールパネル赤点滅
ハグルマランプ
(筐体を回転するように発光)

- 閉じる

裏ボタン

非HOLD中

セリフ発生時に第3停止までの間にリール下の液晶部分にタッチ。追加のセリフが発生すれば小役濃厚(セリフの中には成功濃厚となるパターンもあり)。

HOLD中・最終ゲーム

レバーON〜第3停止までの間にリール下の液晶部分にタッチ。発生する演出で小役期待度を示唆(夢夢ちゃん通過で上位AT+成功濃厚の激情ジャッジ)。

- 閉じる

運命の一劇

運命の一劇

役割 上位ATへのCZ
突入契機 激情ジャッジ3回成功後の
AT終了後
上位AT終了後
エンディング後
継続G数 4G
期待度 50.1%※

※失敗後の引き戻し込

激情ジャッジ3回成功後や上位AT終了後に突入。消化中は小役で成功を抽選。最終ゲームに小役を引けば必ず成功となり「極限舞踏」へ突入する。

MEMO

運命の一劇失敗後の128G間(実ゲーム数)は引き戻しの可能性アリ。

成功抽選

突入時の抽選

運命の一劇突入時に成功抽選が行われる。数値は不明だが小役を一切引けなかった際の成功率には実戦上設定差あり。

消化中の抽選
成立役 1〜3G目 4G目
リプレイ・3枚ベル ※ 約30% 100%
弱レア役 50.0%
強レア役 100%

※リプレイ・3枚ベルは激情目込みの期待度

準備中のレア役や、1〜3G目の小役で成功抽選が行われ、最終ゲーム(4G目)は小役で成功。

- 閉じる

チャンスアップ・プレミア

運命の一劇_チャンスアップ

1~3G目は赤文字ならチャンスアップ。

プレミアパターン
  • 金文字
  • カウントダウンが「3→9→4(SANKYOの語呂合わせ)」+「Good Luck~、Good Life~、SANKYO!」
  • いずれかのタイミングで下パネル消灯
  • フェイスレスが出現
  • フェイスレスボイス(復活)

- 閉じる

激情目判別

激情目判別①

上記手順を行うと成功濃厚となる「激情目」を判別可能。出現時は金文字演出が発生する。

成立役の停止形

激情目判別②

- 閉じる

引き戻し状態(運命の一劇失敗後)

激情フリーズ

移行契機 運命の一劇失敗後
継続G数 128G
引き戻し期待度 5.1%

運命の一劇失敗後は128Gまで引き戻しの可能性あり。引き戻し時は500枚を獲得して上位ATへ。

告知ゲーム数

引き戻し時の告知ゲーム数は予め決まっていてそのゲームになると「激情フリーズ」が発生して上位ATへ突入する。

- 閉じる

極限舞踏

極限舞踏

役割 上乗せ特化ゾーン
継続G数 1G+α
上乗せ枚数 平均約808枚
(500枚保証)
上乗せ回数 5〜25回
(平均12.2回)

「運命の一劇」成功後に必ず突入。ここでまとまった出玉を獲得してから上位ATがスタートする。

MEMO

セット継続する場合もあり!

消化中の抽選

極限舞踏

成立役を参照して差枚数を上乗せ。

狙え図柄

極限舞踏_BARを狙え

図柄 通常 特殊状態
赤7 or 青7 20〜300枚 100〜300枚
BAR 40〜600枚 200〜600枚

狙う図柄は「青7・赤7・BAR」の3種類で、中リールのBARを狙えなら成功の期待大かつ成功時は2回分の上乗せを獲得!?

- 閉じる

3桁濃厚の特殊状態

状態 その他 ロングフリーズ経由
通常 99.6%
特殊 0.4% 100%

突入時の一部で上乗せが全て3桁濃厚となる状態が存在!ロングフリーズ経由時はこの状態が濃厚となるが、ロングフリーズ以外からでも抽選はあり。

MEMO

特殊状態の平均上乗せは約1600枚!

- 閉じる

最終ゲームのフリーズ

極限舞踏_最終ゲームフリーズ

成立役 当選率
その他 0.4%
弱レア役 20.3%
強レア役 100%

当該ゲームの成立役を参照してフリーズ抽選が行われる。当選時は疑似遊技による上乗せ終了後にブラックアウトが発生して追加で1000枚を上乗せ!

- 閉じる

上位AT「超からくりサーカス」

超からくりサーカス

役割 上位AT
純増 約8.0枚/G
上乗せ確率 約1/46

純増が約8.0枚に跳ね上がり、性能が大幅強化される上位AT。すべての上乗せが「100枚以上(3桁枚数以上)」にパワーアップする。終了後は「運命の一劇」に突入するため、約50%を通し続ける限り上位ATがループする。

レア役の直乗せ確率

枚数 チャンスベル
弱チェリー
スイカ
+20枚
+30枚
+50枚
+100枚 44.1%
+200枚 0.4% 18.4%
+300枚 0.4% 10.9%
+500枚 0.8%
トータル 44.9% 30.1%
枚数 チャンス目 強チェリー
+20枚
+30枚
+50枚
+100枚 93.4% 68.4%
+200枚 3.1% 25.0%
+300枚 3.1% 6.3%
+500枚 0.4% 0.4%
トータル 100% 100%

レア役契機の上乗せは約1/60で発生して100〜500枚を上乗せ。

- 閉じる

CZ・特化ゾーン突入率

特化ゾーン 突入率
SHOW TIME 1/522
激情ジャッジ 1/232

- 閉じる

上位AT中のSHOW TIME

上位AT中はSHOW TIME発生率が1/150→1/522とダウンしているが発生時は全て3桁上乗せとなる。

SHOW TIME当選率
成立役 当選率
チャンスベル・弱チェリー 3.1%
チャンス目 12.5%
強チェリー 20.3%
SHOW TIMEの1Gあたりの上乗せ枚数
キャラ 1G目 2G以降
リーゼロッテ 100 or 200枚 100〜500枚
ミンシア 200枚 100〜1000枚
ヴィルマ 100 or 200枚 100〜500枚

- 閉じる

上位AT中の激情ジャッジ詳細

成立役による激情ジャッジ当選率
成立役 通常 高確
リプレイ・ベル 調査中 調査中
弱レア役 0.4% 25.0%
強レア役 10.2% 100%

当選時は2〜11Gの前兆を経由して告知。

50G消化毎の激情ジャッジ当選率
状態 当選率
通常 3.1%
高確

当選時は7〜10Gの前兆を経由して告知。

本前兆中の成功濃厚への昇格抽選
成立役 当選率
弱レア役 5.1%
強レア役 20.3%

激情ジャッジの本前兆中はレア役で成功濃厚の激情ジャッジへの昇格を抽選。成功濃厚時はSHOW TIMEを抽選。

成功時の上乗せ枚数の振り分け
上乗せ その他 弱レア役 強レア役
100枚 50.0%
500枚 50.0% 50.0%
1000枚 50.0% 100%

当該ゲーム(幕引が表示されるゲーム)の成立役で上乗せ枚数を抽選。

- 閉じる

極限舞踏抽選

上位AT中の激情ジャッジ成功時の「0.8%」で極限舞踏に突入!

- 閉じる

7を狙えカットイン

7図柄が揃えば100枚以上の上乗せ+激情ジャッジ突入。

- 閉じる

サンド目・激情図柄を狙えカットイン

カットイン 出現率
(フェイク込)
サンド目を狙え 1/311
激情目を狙え 1/2863

上位AT中の強サンド目は極限舞踏へ。サンド目停止時は100〜300枚を上乗せ(平均200枚)。

- 閉じる

上位AT中の演出法則

上乗せカウンターの色

上乗せカウンターの色

パターン 法則
デフォルト
200枚以上
500枚濃厚
発動
タイミング
第3停止 デフォルト
第1停止 200枚以上
レバーON 300枚以上
強レア役で発動せず 500枚濃厚

上乗せカウンターの色や発動タイミングに注目!

上乗せパターン

エレオノール

パターン 法則
鳴海 or 勝 300枚以上
エレオノール(金) デフォルト
エレオノール(虹) 500枚以上

上位AT中はエレオノール(金)での3桁上乗せがデフォルトで、鳴海 or 勝なら300枚以上となる。

- 閉じる

ロングフリーズ

ロングフリーズ

出現率 調査中
契機 スルー天井到達時の一部
恩恵 極限舞踏(特殊状態)+
上位AT

ロングフリーズはスルー天井(機械仕掛けの女神4スルー後5回目の当選)時の一部で発生し、全て3桁上乗せとなる特殊状態の極限舞踏(平均1600枚上乗せ)+上位AT濃厚となる。

その他

管理人解説・感想

スマスロからくりサーカスの続編が登場。

ゲーム性はほぼ前作を踏襲しています。CZ確率、AT確率、出玉率も大きな差はなくコイン単価は4.1円と同じ数値。設定4・5の出玉率がアップしている点は嬉しいポイントですね。

Lからくりサーカス2 レバー

一番の注目は筐体で、レバーやボタンの位置がかなり特徴的なので打感がどうなっているのか非常に気になります。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Lパチスロからくりサーカス2|公式サイト

原作/藤田和日郎「からくりサーカス」(小学館少年サンデーコミックス刊)/
© 藤田和日郎・小学館/ツインエンジン

※内容は全て独自調べ

スポンサーリンク

みんなの評価(平均1.5) 
  208件
11件
3件
13件
19件
162件
導入前評価 24件

コメントや評価を投稿

投稿カテゴリーを選択してください(必須)
    

1
2
3
4
5

画像ファイルを選択

※ファイルサイズが大き過ぎるとエラーで反映されない場合があります
※暴言・他の投稿者への煽り・評価の連投等は削除させていただく場合がございます

747 COMMENTS & REVIEW

  • すべて
  • 📊評価
  • ✨稼働報告
  • ❓質問・情報提供
  • その他
匿名  [📊評価]

AT低確時の強レア役の激情当選率は40パーないとしか思えない
枚数ギリギリのところからすごい引きで強レア役を6回引いて粘ったが、激情はゼロ
どうかしてる
冷遇ですか

返信する
匿名  [📊評価]

もはや怒りコメントすら無くなって来たね。そりゃそうだ打ってないからエピソード自体がない笑

返信する
匿名  [📊評価]

今回スイカの規定回数持ち越さないのね、、、

返信する
匿名  [📊評価]

打ちにくくなった分、前作の劣化なんじゃ。
グラフィックは綺麗でした

返信する
匿名  [📊評価]

普段エナでしかAT機打たないんだけどたまたま打った台が5濃厚になったんで終日打ってみた。終了画面456確ボイスで4否定。奇数示唆てんこ盛り。
結果やっぱスマスロはエナだけでいいわ。高設定粘るのきつい。まあ結局高設定確定したら打つんだけど確定しない方がやめやすくて嬉しいまである。

返信する
匿名  [📊評価]

オリンピア全然こないんだけど前作よりだいぶ重いのかな?

返信する
匿名  [📊評価]

レバーが良くないかと思う。
両隣がガンガンレバー叩くからやかましい。
そんなにイラつくなら打つなよ。ジャグラーでも行っとけ。
ガンガン叩かなくてもリールは回るし小役確率が変わるわけでもない。すごい迷惑。

返信する
匿名  [📊評価]

運命の一撃を冷笑してる演出にしたのほんまよくない

返信する
匿名

ガンダムシードもあったし妖怪ウォッチもあるからそれの機歴やろ

匿名

からくり2は機歴になれないよ、機歴の意味ちゃんと調べてくれ
むしろからくり2入れるために何かが機歴になってる、大コケしたから今後からくり3が何かの機歴になる可能性はあるが

匿名  [📊評価]

マックスベットの上の一枚掛けボタンみたいなん4回おしたらえぐい音なるの何笑
びびったよ

返信する
匿名  [📊評価]

今年1番期待ハズレだった機種やろなぁ。
入替え後、数日で通路。
一日誰も触ってない台が大半、、、

返信する
匿名  [📊評価]

SANKYOがやってた筐体に関するアンケート、結果はどうだったんかな……公表してほしいな
ゴト対策されてた時の吉宗よりも打ち辛いんだから、相当酷い意見で埋め尽くされたと思うけど……

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

酷評されてるから出せないだろうね、
これから暫くはこの筐体で出すしかないだろうから……
何故開発過程で誰も止められなかったのか?
それが分からない。

匿名

この筐体で勝負しなければいけない、サンキョーの未来はあまりにも暗い

匿名  [📊評価]

昨日マイホに新台として入ってきたこれ二日目にして通路化してるのおもろい

返信する
匿名  [📊評価]

この筐体に耐えてまで打ちたくなるような魅力はない

返信する
匿名  [📊評価]

からくり456
終了画面鳴海しか出ないの草
800、1000、800、800、1000
となりが可哀想だった

返信する
匿名  [📊評価]

スイカ残り2回から1000ゲームハマりしてて逆におもろい

返信する
匿名  [📊評価]

あらためて初代打ったけど神台だったわ
レバオンで強演出無くてもレア役来るし
何より規定回数レア役引けばマリオネット演舞が必ず貰えるのは良いシステムだよね

返信する
ゴッドアーム  [📊評価]

からくり1の頃から運命の一撃を通したことがないが、下位ATだけでも楽しめてる。
ボタンとレバーの距離を離れさせて手のひらで、打てるようにしたのかもしれないが、ボタンとレバーの間に、支点が無いせいで手のひら打ちには適してない。
よって導き出される結論は、二の腕打ちになる。終わってる。

返信する
匿名  [📊評価]

さて明日の入れ替えもこの既に通路なゴミ台が大量に分納されますね
回収に備えろ

返信する
匿名  [📊評価]

初期のスマスロで出てたものの焼き直しってことごとく失敗してんな

返信する
匿名  [📊評価]

平日誰も打ってないね
中古10万いってるし客飛びすぎ

返信する
匿名  [📊評価]

こんなに悪化させるならいっそ前作と全く違うCZとAT仕様にして欲しかったわ。
新要素詰め込みたいのはわかるんだけどさ、詰め込みすぎて諸々当選し辛くなるのは違うと思うんだ。

返信する
匿名  [📊評価]

打ちやすい形を見つけたと思ったら、これ半日ももたずに腱鞘炎になるわ
卒業や

返信する
匿名  [📊評価]

これCZ前作より厳しいと思うのは私だけでしょうか?初代は相性めちゃくちゃ良くてCZは通るのが当たり前でなんなら確定ジャッジを取れるかどうか、取れないならATいらないぐらいの感覚で打ってました。70%くらいの成功率でしたがこの台は30%ぐらいしか通りません試行回数不足と言われればそうですけど10G小役ゼロもザラです。小役渋くないですか?反対に激情ジャッジは4回きたら3回は成功するぐらい通せるのでいつもグラフがデカいギザギザです、、、

返信する
匿名

大ハマりくらってる横のお兄さんがレバーに向けてフルパワーで上から下に拳入れたらレバーが外れて壊れてたぞ!!
速攻でどっかに逃げてしまったが。
その後打とうとした客が店員呼んでた。
やり過ぎは駄目だぞ!

匿名

ハンマーナックルかな?

匿名

レバーに毎ゲームグー✊を振りおろしてる精神性がおサルさん以下になってるスロカスが居た
毎回すんごいブルンッ!て外れかけててそんな金無いなら打つなよと思った
そのまま壊せっ!弁償で目を覚ませ!と思った

匿名

中身は前作と大きく変えずで安全策とってるのに、何故筐体で無茶な冒険したのか

匿名  [📊評価]

456確全ツッパしました。-180k。
AT初当たり8回。実ゲーム600G越え7回。
激情ジャッジ計10回、突破0。
最大獲得枚数600枚ほど。
モードC、モードD無しでした。
夕方過ぎに4以上の画面が出た時はこれで456?と唖然としました。
あまりの怒りで証拠の画面すら撮る気失せて撮ってません。
46枚貸しの店なので-8000枚ほどでフィニッシュ。

返信する
🔽 返信を表示(4件)
匿名

設定6確定の機械割113%勝率95%の北斗でもいきなりほぼストレートで2500枚吸い込んでヤメたから激荒なからくりで設定4の可能性もあるからそりゃ出ない可能性も全然あるよ

匿名

『よくある』とかで済ませちゃいけない事だと思う。感覚バグってる人多いわ。

コメ主と同じような事が隣の台で起きてた。
456確画面出て、ー4000枚。
深いハマりはあまり無いように見えたけど、とにかくCZはよく外れるし、ATは駆け抜けばかり。
前作でも456確画面は大負け報告があったのは知ってるけど、余りにも酷過ぎる

匿名

からくりの4がクソって初代から言われてるじゃないか

匿名  [📊評価]

初代より良い点は朝イチ甘いって所だけかな。
他は詰め込みすぎてより引きゲーになってる。設定の恩恵が弱くなった台。

返信する
匿名

チャンスゾーンもムズすぎ
前回の比じゃないだろ
そもそも通常ですら小役2連続なんて滅多に見られないのに

匿名

前回の比じゃないって、小役確率同じだぞ?
なんか難しくなってる要素あった?

匿名

前作より純増あがってる=通常時から内部ベル溢し多発してる
でも小役確率一緒
???ハズレ頻度が下がってるってこと?
前回よりめっちゃムズい気がする

匿名

CZは得意だなぁ~!
好きだよ

匿名  [📊評価]

台の演出やゲーム性を楽しむ前に筐体が打ちづらい
高設定台座って終日打ち続けてもう打ちたくなくなった
BETボタンの位置が遠い、
絶妙に硬いレバーを2回叩く打ち方も微妙
ニューギンのレバー無しの方がよかった
動画で見るだけなら面白いのでお勧めです

返信する
匿名  [❓質問・情報提供]

機械仕掛けの神の説明が基本的な流れは通常時のCZ同様で、1~3G目は成立役を参照して成功抽選。最終ゲームで小役が成立すれば成功濃厚となる。になっていますが激情ジャッジか運命の一撃と間違えてませんか?

返信する
🔽 返信を表示(1件)
ちょんぼ(管理人)

ご指摘ありがとうございます!
確認して訂正させていただきますm(_ _)m

匿名

そうだ確かにされてたね
適当すぎるし騙そうとしてるのかもしれないけど◎とか☆表記とか辞めて欲しいわ

匿名  [📊評価]

クソ台。
前作の下位互換と言っていいと思う。

返信する
匿名  [📊評価]

素人質問で申し訳ないんですけど
極限舞踏って枚数どこで決まる感じですか?
いままで前作も合わせて10数回上位やれてるんですが最高が660枚で良くみる4桁どころか800枚すら見たことないです
あれは設定差なのかATの強弱なのかすらわからないので教えて頂けませんか..

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

枚数が何処で計算されているかは解析が出ていない筈です。
上でも500とかはザラに有りましたし、下であろう設定で1400枚と言うのも体験していますし、恐らく皆さんがそうだと思います。

個人的な推察としてはそこまでの差枚数などをして、予め一定の枚数が決まっているのでは?と感じていますが、主さんもプラス、マイナス差枚数で極限舞踏に臨まれていると思うので…

こう言った所の解析が出るとまた楽しみ方が増えると思うのですけどね。

匿名

レア役ひいて900もあれば
外れで1300もあるんで
台の機嫌としか言えないっすね

匿名  [📊評価]

初打ちしてきたけど皆さんの言う通りあの筐体打ちづらすぎw
レバーからボタンまでの動線が意味わからんw
んで通常時は別になんも言うこともなく運命盤が増えただけ
ATも演出が多少変わっただけでまぁからサー
1回打てばお腹いっぱいですねw

返信する
匿名  [📊評価]

ダンベル何キロ持てるのレバーだったらまだ納得できた

返信する
匿名  [📊評価]

俺の投稿が↓
「う〜ん」15ポイント獲得してるぞ!笑
ゴみ共が束になって否定してる!笑
悪名は無名に勝る!!!ಠ⁠_⁠ಠ

だからお前ら駄目なんだよ!笑
「う〜ん」15ポイントだって…
ウケまくり

糞ゴみ共が

返信する
🔽 返信を表示(7件)
匿名

あっ 忘れるとこだった

ゴみが1人返信してるが読んでないぜー!笑
俺に相手してもらえると思うなよ

糞ゴみカスが

匿名

放火魔現場に戻るってのはこういう事なんすね笑

匿名

こいつフェイスレスだな!

匿名

症状無自覚でばら撒かないでちゃんと治療して下さい。

匿名

返信みて顔真っ赤になるの怖いんだろ?かわいいなぁ

匿名

可哀想な人
病院行ってももう手遅れか

匿名

設定差というより差枚数で見てるな
昔みたいに一撃コンプは不可能になってる

匿名  [📊評価]

運命盤の報酬が機械仕掛けの時に3セット目で終わるのがこの台で1番キレるポイントかもしれん。

返信する
匿名

モード解析エグ過ぎる。
誰がやるんこんなの笑

匿名  [📊評価]

大金使って激情ジャッジ3回通してから
運命の一撃で白金のお尻をぷりぷり見るためのアソビ。風俗いきます

返信する
匿名  [📊評価]

何を恐れることがある3否定だけかよ
恐れるだろ

返信する
匿名

イキってるのに日和って伏せ字にしてるのクソ笑えるw
恥ずかしくない?生きてて。

匿名  [📊評価]

456確と推定1打ったけど運命盤の規定回数とか露骨に挙動違い過ぎる
設定差ないとは思うけどレア役の落ち確率も体幹違い過ぎるし、上と下の判別前回よりもしやすそう。てかマジで下がキツすぎる

返信する
ななしぃ  [📊評価]

開発者がバカすぎてお話にならない。レア小役確率は公表値以下、恩恵無し。上乗せ確率0%
確率も計算できないような奴が開発してるんだろうな。
今年度ワースト1確定台。

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

なに失礼な事言ってんのか?
SANKYOの開発者様は計算が出来ないんじゃない
数字を知らないだけなんだよ

ななし  [📊評価]

新台より旧台の方が客ついててクソわろた
打ちづらいって、社内会議の時気づかなかったん?
演出も変わり映えないし値崩れするの当然
ホールはメーカーにゴミ買わされてますね

返信する
匿名  [📊評価]

噂のクソ筐体で30ゲームほど回したけどすでに辞めたい
レバーもなんか硬いしプッシュも重い
画面がでかいし近いせいで眩しい
中華製かよ
よくこれで出したな

返信する
🔽 返信を表示(4件)
匿名

俺はこの台で勝ってるぜ!
打ちづらさは慣れる。
お前みたいなゴみは打たなくて良し!
消えろ

匿名


まずはお前が消えて手本を見せてくれよ
お前の親でもいいぞ

匿名

手本?
どういう意味??
親?
なんで親が出るの?
俺、生まれてすぐ親に捨てられて親の顔知らないんだけど
どうしたら良い?

匿名

サーカスにでも引き取られてピエロにでもなったら?

匿名  [📊評価]

稼働落ちて5スロに落ちました。
5スロだから、馬鹿みたいに回されてて、1/4日5000枚はでてますよ。
20スロなら、10万以上連敗なんでしょうが。

返信する
匿名  [📊評価]

最近のメーカーは打ち手の事なんて全く考えてないよ
ゴミをせっせと作るのに必死やから
嘘まみれの解析、小役隠し、なんでもやりたい放題やん
勝つ以前に楽しませる気ゼロ‼️
もう殿様商売通じない事理解しろよバカが

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

検定通過させる仕様が、露骨にデキレ、冷遇、優遇、出玉制御丸分かり。

匿名

運命盤と台の形だな

というか運命盤自体はスイカを引いた時のおまけだからある方がお得のはずなのに、st形式で見せられるから逆にストレスが溜まるという…

匿名

此処まで出たの機種の仕様から考えると6なんじゃ?

匿名

普通に考えて6じゃないのに666overなんて表示するわけないだろ

匿名

初代よりマシだろ(笑)
強チェでCZ直撃抽選してんだから。

匿名

返事の馬鹿
やかましいボケッ

匿名

負け過ぎてバカが加速しちゃったんだね。
可哀想にwwwww

匿名  [📊評価]

筐体の評判が物凄く悪いですが、自分はいつも左手でレバー右手でボタンを押すので、そこまで違和感なく打てました。
後はホールの椅子に肘掛けがあればもっとラクに打てたんじゃないかな。
肝心のゲーム性は殆ど初代ですね。
ただ何故かテンポが悪くなった感じがするんですよね。
AT中のレバオン、予告音、ボタン作動までの一連のそれが…
それが良いと言う人も居るかもですが。
あとナビからのリプレイとかでの液晶演出は程々にしておいて欲しいです。

返信する
匿名

たまに足組めないって人いるけど、組めるよね?

匿名

僕は組めるけど体が大きい人は厳しいでしょうね!

匿名

自分はその後CZ規定スルー天井で投資8万確定劇場取って駆け抜けす

匿名  [📊評価]

運命盤の仕様が残念すぎ、低設定だとマリオネットばっかりだし、そもそも取れない。

あれならハードボイルドみたいに抽選が目に見える様にして、強役引いたら上位czみたいにしてくれたら良かったのに。

劇場ジャッジは劇場目を引くと原作引用した専用演出出てくれるのは嬉しかった。 

筐体作り直して再出荷どぞ   

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

スイカ引いた後に、抽選して色々な恩恵で良いと思う!運命盤がいらない。イライラする。
幕間チャンスやからくりサーカスが出てる時の外れが頭にくる! 当選は薄くて良いので…

匿名

スクラッチメン・アプーかよ

匿名  [📊評価]

からくり3は初代完全踏襲して普通の筐体で出してくる事を期待してる。
こいつは筐体が本当に無理すぎた
2回しか打ってないけどもう触りたくない

返信する
匿名  [📊評価]

前作より色んな上乗せ契機ふえたけど
ジャッジがきつく感じるんだよなぁ。

返信する
匿名  [📊評価]

ベット、レバー、リールボタン!
これが遠いからみんな疲れるんだよな!笑
近くにあってシンプルにゲーム出来ないと…

返信する
匿名  [📊評価]

キン肉マン2(50万円)を購入すると
からくりサーカス2(60万円)を1台購入できる。
つまりこの台は実質1台110万円

たった2週間で110万円→30万円の大暴落する始末。
更に下落するでしょう。
しかも分納で売っている。なので
この粗大ゴミが更に増産されるのは確定。

客は既に飛んでいる為この赤字をどこで回収するかというと、

他の機種で設定1比率UP
パチだとボーダーが更にマイナス調整

殿様営業のサンキョーを絶対に許すな!!!

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

台は面白い!

台の形がな?!
普通の形で良かった ^⁠_⁠^;

匿名  [📊評価]

音量調整ミスって無い?
音量調整でSEは小さくなるけどセリフだけ爆音 セリフの音量に合わせて下げたらSE聞こえなくなるし レバーといいテストプレイしたんかって聞きたくなる

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

BGM重視とかセリフ重視で設定できるだろ

匿名  [📊評価]

この筐体にした人をクビにしてほしい
からくり大好きだったからそれくらい怨んでる
これ打ってから他の台打つと打ちやすすぎて感動する

返信する
匿名  [📊評価]

ボタンが手前にあるだけでだいぶ違ったとおもうんだけどなぁ…打ちにくい

返信する
匿名  [📊評価]

クソ台筐体含めて
中古価格40万
sao2は210万
saoで良くね?

返信する
匿名

これぞからくりって感じだな
平打ち勢には相変わらず厳しい

匿名  [📊評価]

これはさすがに筐体考えた奴も内心失敗したなぁと思ってるやろなぁ。

余りにも打ちづらく、純増も悪いATをイライラ消化しながら、
この作品ってキャラ、ダサいよな…?
漫画を絶賛する声は少なからず聞くのに、いまいちパッとしないのはそのへんが原因なんだろうか?

と荒んでいく心で考えていた。

返信する
匿名  [📊評価]

幕間のいよいよ開演だねセリフ外れたんやけどまじか

返信する
匿名

ベットボタンは使わずにレバーを拳で2回トントンとする感じだと楽だな
手の位置を探るだけで数時間使ったわ

匿名  [📊評価]

もう朝イチのCZをカニ歩きで見限られてるね、本当に座ってないし全然回されてない
終日打つのは色んな意味でしんどいし

モードDは大概ハマるし、劇場ジャッジを外してもATじゃなくてCZという仕様のせいで、示唆出ても追う価値なし

返信する
🔽 返信を表示(3件)
匿名

この台をカニ歩きってどういうことや???
リセならCZ500天井なんだし普通に損するだけじゃない?

匿名

CZを一回当てて終わりってことか
カニ歩きと言うから天国くらいのちょい打ちで捨ててるのかと勘違いしたわ

匿名  [📊評価]

オリンピアで500枚ほど乗せ400ゲーム以上継続したためチャンス自体は何度も訪れたが、初戦で取った後は激情ジャッジ5連敗。
キビしぃよ、、、

返信する
匿名  [📊評価]

フェイク前兆中に強チェリーを引いて内部的に外れている時、フェイク前兆終了後にフェイク前兆に再突入するの鬱陶しい
邪魔な演出パターンを無駄に増やしてるのなんやねん

返信する
匿名  [📊評価]

評価悪いから避けてたけど、1台だけ空いてたから試しに着席
はじめに右足組もうとしたら膝が板に当たる
たまに一呼吸遅れでリール回るからペナる
cz本前兆中にやたら強役を無駄引きする
うさんくさい択当てを追加
1番許せないのは赤発展でのハズレ
かなりの無能が前作を真似して作った台なんだろうが、あまりにカス過ぎて笑ってしまった
というか県内で1番強いホールのデータ見ても前作に比べてマジで出てないね
制御強すぎなんじゃない?

返信する
匿名  [📊評価]

弱チェ4回
チャンスベル2回
チャンス目2回
強チェ1回
朝一、300ゲーム過ぎまでにこれで傀儡はいったの一回ポッキリなんやけど。
、、、おれのアームが凄いのかい??

返信する
匿名  [📊評価]

マイホに平日11時過ぎ来店。
13台中回されてた台は3台、そして全13台が誰一人座っておらず完全なる通路に、、、
2026年の大ゴケ第1位になるんじゃね??

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

それは店が悪すぎるわ、、、

匿名  [📊評価]

天国確率も上がってシンプルに朝一強すぎん?

返信する
匿名

開発のブログに「運命盤は前作からの改善点」とかドヤ顔で書かれてたわ

匿名  [❓質問・情報提供]

これ前作に比べてAT後の幕間チャンスの率が1%くらい下がってるのなんでや?
レア役確率は前と同じっぽいのに

返信する
匿名  [📊評価]

すごいすごい
打ってさえもらえれば
店が如何様にも制御できる台
そりゃ客はどんどん減っていってんのに
パチ屋の売り上げはさほど落ちてないわけだw
こんなイカサマ続けて客が自分の意識で
勝手に遊んでる
自己責任で済むと思うか?笑
メーカーとホール
業界の関係者は覚悟しといた方がいいよ?

返信する
🔽 返信を表示(1件)

イカサマだと断言しといて勝手に遊ぶなら完全に自己責任だと思うが、誰のせいにしたい?
言ってる事が支離滅裂すぎないか

匿名  [📊評価]

こんなハンコスペックの台打つ人おらんやろ
と導入前から思ってたんだけど
戦コレ以下のコメント数なのは悲惨すぎる
こんな殿様商売続けてるからやぞSANKYO

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

まあ新台で設定も入ってるから打つのは打つよ
語るべき点が無いだけだ

匿名

せめて100減算保証くらいは欲しいよな。

匿名

高確、激情バトル、激情ジャッジ、全て行き辛くなったと感じます。

ヒデ  [📊評価]

評価以前の問題で筐体が無理。
とてもじゃないけど長時間打てるものじゃない。
レバーは硬いし、ストップボタンは押しづらい。
打つ気がしない。

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

朝から晩まで打ったよ!
そのうち慣れるぜ
頑張って打て!
応援してるぜ ^⁠_⁠^v

匿名  [📊評価]

MAXベット2回でレバーオンできたらまだ良かったかも
レバーが硬すぎて掌底で叩かなきゃ痛くて無理

返信する
匿名

他人の評価なんてあてにならんよ
自分で打たないと

匿名  [📊評価]

普通に空台がないってかとは優秀な台なのでは?
実際打ってみましたがそこまでダメとは思いまけんでした。前作と同じで引きがあればだせる。

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

台が無理な人は打たなければ良いですよね!
確かに形は変わってますが、慣れてきますから。
ゲーム性は面白い ^⁠_⁠^

スポンサーリンク

 
みんなの評価 (平均1.5)
208件
コメント&評価747件

ページ内の目次

 

注目のスロット

注目のパチンコ