スマスロ ヨルムンガンド スロット 新台 天井 設定判別 解析

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スペック

機種概要

スマスロ ヨルムンガンド_筐体

機種名 スマスロヨルムンガンド
メーカー 山佐ネクスト
仕様 AT機
AT純増 2.4枚/G or 5.0枚/G
回転数/50枚 約32G
コイン単価 調査中
天井 AT間999G+α
導入日 2026年4月6日
導入予定 約7,000台
スマスロヨルムンガンドの特徴
  • 疑似ボーナス×AT×特化ゾーンの正統派スマスロ
  • AT中はレア役で「ゲーム数直乗せ」「疑似ボーナス」「特化ゾーン」などを目指す
  • 「通常時のCZ」「AT中のストーリー」「エンディングから」など、どの状態からでも上位ATを目指せる
  • 上位ATは純増が約5.0枚に大幅アップ。滞在中のボーナスは全てBB以上に強化され、終了後は期待度約50%のCZ「恥の世紀」によるループ性能もあり

AT確率・機械割

設定 CZ確率 AT確率 出玉率
設定1 1/194.2 1/333.8 97.8%
設定2 1/188.6 1/323.3 98.8%
設定3 1/175.7 1/305.4 100.9%
設定4 1/169.4 1/291.6 104.7%
設定5 1/167.8 1/291.1 109.6%
設定6 1/167.2 1/290.1 113.9%

ゲームフロー

スマスロヨルムンガンド_ゲームフロー

通常時はレア役とココポイントからCZを目指すゲーム性で、CZは期待度などが異なる3種類が存在。メインは「シューティングゾーン」となっており、「滅びの丘」については突入した時点でAT濃厚(消化中は上位ATを抽選)。また、通常時・AT中のCZから突入する「パーフェクトチャレンジ」もAT突入濃厚、成功で上位ATへ突入する。

ゲーム数上乗せ型AT「ヨルムンガンドラッシュ」は純増約2.4枚/Gで、初期50G継続。レア役で上乗せ・ストーリー・疑似ボーナスを抽選し、ストーリー成功で特化ゾーン突入のチャンス。エンディングに到達すれば上位ATへのCZ「恥の世紀」へ突入する。

上位AT「ヨルムンガンドラッシュパーフェクトオーダー」は純増が約5.0枚/Gにアップし、ボーナスは全てBB以上に当選。消化後も「恥の世紀」に突入するため、さらなるループにも期待できる。

打ち方

リール配列

スマスロ ヨルムンガンド_リール

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通常時の打ち方

①左リール上段付近に黒BARを狙う

Lヨルムンガンド_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中段にチェリー停止】Lヨルムンガンド_打ち方②

成立役
中段チェリー

中・右リールフリー打ち

【左リール下段にチェリー停止】Lヨルムンガンド_打ち方③

成立役
弱チェリー / 強チェリー

中・右リールフリー打ち

右リール中段にボーナス図柄停止で強チェリー。

【左リール下段に黒BAR停止】Lヨルムンガンド_打ち方④

成立役
ハズレ / リプレイ / 押し順正解ベル
チャンス目A / リーチ目

中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】Lヨルムンガンド_打ち方⑤

成立役
スイカ / チャンス目B / リーチ目

中リールに黒BAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

スイカハズレでチャンス目となるが、スイカが小Vの形になればリーチ目。

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小役の停止形

Lヨルムンガンド_小役の停止形※上記は順押し時の停止形

ハサミ打ち時のポイント

Lヨルムンガンド_押し順正解ベル

ハサミ打ち時は設定変更後のみ、右下がりベルからハズレの可能性アリ。

Lヨルムンガンド_ハズレ目

ハサミ打ち時に右リール上段が黒BAR以外なら、右上がりシンボルのリーチ目の可能性アリ。

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リーチ目の停止形

リーチ目の停止形

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天井

天井詳細

天井G数 AT間999G+α
恩恵 AT当選

AT間、最大999G+α消化でATに当選。仮天井(450G+α)が選択される場合もあり。

MEMO

設定変更後、恥の世紀終了後は仮天井(450G+α)で必ず当選。

仮天井選択率

設定 選択率
設定1 33.6%
設定2 40.2%
設定3 45.3%
設定4 49.2%
設定5 49.6%
設定6 50.0%

仮天井(450G+α)の選択率は高設定ほど優遇。

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ゾーン・狙い目

調査中

やめどき

AT終了後にヤメ(暫定)。

引き戻し抽選

成立役 当選率
全役 1/2048.0

AT終了後の通常50G+α間、普段の抽選とは別に引き戻し抽選が行われている(+αに関してはCZ滞在ゲーム数分延長され、AT終了後100Gで残りゲーム数問わず終了)。

MEMO

この区間でATに当選した場合、引き戻し抽選経由、CZ経由問わず高確率でストーリーストックを獲得してATスタート。

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朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更後は仮天井(450G+α)で必ず当選。

有利区間

調査中

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設定判別

ボーナス終了画面

スマスロヨルムンガンド ボーナス終了画面

終了画面 示唆内容
①デフォルト
②夕方 奇数設定期待度UP
③睡眠バルメ 偶数設定期待度UP
④博士3人 高設定期待度UP
⑤ハンドガン
と薬莢
設定2否定+
設定5以上期待度UP
⑥旧ココ部隊 設定2・4・6濃厚
⑦キャスパー 設定4以上濃厚
⑧黄金の畑のカカシ 設定6濃厚

ボーナス終了画面に設定示唆パターンが存在。

ボーナス終了画面の振り分け

設定
設定1 57.4% 18.8% 15.6% 7.8%
設定2 53.9% 15.6% 18.8% 8.6%
設定3 55.9% 18.8% 15.6% 9.4%
設定4 50.8% 15.6% 18.8% 10.2%
設定5 49.6% 18.8% 15.6% 10.9%
設定6 45.3% 15.6% 18.8% 11.7%
設定
設定1 0.4%
設定2 3.1%
設定3 0.4%
設定4 3.1% 1.2%
設定5 3.9%
設定6 3.1% 0.4%

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ケロットトロフィー

ケロットトロフィー

ヨルムンガンドラッシュ終了画面、恥の世紀失敗画面で出現する可能性あり(銅<銀<金<ケロット<虹)。

RB中のキャラ

スマスロヨルムンガンド RB中のキャラ

キャラ 示唆内容
グループA
(ココ/ヨナ/レーム/ルツ/バルメ)
奇数設定
期待度UP
グループB
(トージョ/ワイリ/ウゴ/マオ/アール)
偶数設定
期待度UP
グループC
(チェキータ/チェン グオメン/カレン)
高設定
期待度UP
グループD
(南/ブックマン/ヘックス)
設定2以上
濃厚
グループE
(キャスパー/エコー/博士3人)
設定4以上
濃厚
グループF
(ココ幼少期)
設定6濃厚

RB中に紹介されるキャラで設定を示唆。1回のRBで3人切り替わり、グループD〜Eは3人目のみ選択される可能性あり。

キャラ選択率

1人目・2人目
設定 グループ
A B C
設定1 50.0% 44.5% 5.5%
設定2 43.8% 50.0% 6.3%
設定3 54.7% 37.5% 7.8%
設定4 42.2% 50.0%
設定5 56.3% 35.2% 8.6%
設定6 41.4% 50.0%
設定 グループ
D E F
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
3人目
設定 グループ
A B C
設定1 50.0% 44.5% 5.5%
設定2 39.1% 50.0% 6.3%
設定3 50.0% 37.5% 7.8%
設定4 35.9% 50.0%
設定5 50.0% 35.2% 8.6%
設定6 34.7% 50.0%
設定 グループ
D E F
設定1
設定2 4.7%
設定3
設定4 1.6%
設定5
設定6 0.4%

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通常時のカード

スマスロヨルムンガンド 通常時のカード

カード 示唆内容
マオ デフォルト
ウゴ 奇数設定期待度UP
トージョ 偶数設定期待度UP
ワイリ 高設定期待度UP(弱)
ヨナ 次回CZモード示唆(弱)
レーム 高設定期待度UP(強)
ルツ 次回CZモード示唆(強)
ヨナ&ココ 設定2・4・6濃厚
アール&ココ 次回CZモードD以上濃厚
バルメとココ 次回滅びの丘濃厚

末尾2桁が50G到達時に設定示唆のカードが出現(一部次回CZモードの示唆)。CZ失敗時に出現した場合は次回CZモード示唆、ココポイントの前兆終了時はG数アイコンやストーリーアイコンを獲得する場合もあり。

CZモードとは

モード 内容
モードA デフォルト
モードB +5Gの選択率アップ
モードC +5G、+7Gの選択率アップ
モードD +5G、+7Gの選択率大幅アップ

次回CZ「シューティングゾーン」に関わるモードで、的の選択率がモードによって変化。

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獲得枚数表示

パターン 示唆内容
222OVER 設定2以上濃厚
456OVER 設定4以上濃厚
666OVER
803OVER
設定6濃厚

獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。

枚数表示の出現率

設定 222
OVER
456
OVER
666
OVER
803
OVER
設定1
設定2 0.4%
設定3
設定4 0.8%
設定5
設定6 0.8% 3.1%

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ED中のレア役

示唆内容
デフォルト
奇数設定期待度UP
偶数設定期待度UP
高設定期待度UP
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
設定6濃厚

エンディング中のレア役成立時は上部ランプの色で設定を示唆。

恥の世紀開始時の成功当選率

設定 当選率
設定1 16.0%
設定2 16.4%
設定3 16.8%
設定4 25.0%
設定5 46.9%
設定6 57.4%

恥の世紀は開始時と消化中の全役で成功を抽選。高設定ほど開始時の成功当選率が大きく優遇されている。

消化中の成功当選率

成立役 当選率
その他 6.3%
レア役 100%

その他役でも毎ゲーム6.3%で成功を抽選。

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仮天井選択率

設定 選択率
設定1 33.6%
設定2 40.2%
設定3 45.3%
設定4 49.2%
設定5 49.6%
設定6 50.0%

高設定ほど仮天井(450G+α)が選択されやすい。

CZ当選率

状態別のCZ当選率に設定差が存在。

状態別のCZ当選率

通常滞平時
設定 チャンス目 強チェリー
設定1 10.2% 25.0%
設定2 11.3% 27.0%
設定3 14.1% 32.0%
設定4 16.0% 34.4%
設定5 16.4% 34.8%
設定6 16.8% 35.2%
高確滞在時
設定 弱レア役 チャンス目 強チェリー
設定1 5.1% 33.6% 66.8%
設定2 5.9% 36.7% 68.4%
設定3 8.2% 46.1% 75.0%
設定4 10.2% 50.0% 80.1%
設定5
設定6

※超高確中のレア役はCZ濃厚

- 閉じる

確定CZ確率

設定 確率
設定1 5.1%
設定2
設定3
設定4 6.3%
設定5
設定6

CZ突入時点で成功が確定している確定CZが存在し、当選率に設定差が存在。CZに失敗したタイミングで告知が発生すれば確定CZとなるが、告知前に自力で成功した場合は判別不能となる。

重要な示唆演出

通常時のカード

出現タイミング

タイミング 示唆
末尾2桁が50G 設定示唆or
次回CZモード示唆
CZ失敗時 次回CZモード示唆
ココポイントの
前兆が終了した時
G数アイコンor
ストーリーアイコン獲得

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カードの示唆内容

スマスロヨルムンガンド 通常時のカード

カード 示唆内容
マオ デフォルト
ウゴ 奇数設定期待度UP
トージョ 偶数設定期待度UP
ワイリ 高設定期待度UP(弱)
ヨナ 次回CZモード示唆(弱)
レーム 高設定期待度UP(強)
ルツ 次回CZモード示唆(強)
ヨナ&ココ 設定2・4・6濃厚
アール&ココ 次回CZモードD以上濃厚
バルメとココ 次回滅びの丘濃厚

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バルメのセリフ

セリフ 次回滅びの丘期待度
大星海公司…… ★☆☆☆☆
悩むのも今日で終わりです ★★☆☆☆
生きていたらまた会いましょう ★★★★★

通常時のバルメのセリフで次回CZが「滅びの丘」となる期待度を示唆。

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解析

小役確率

小役 確率
弱チェリー 1/84.9
スイカ 1/84.9
チャンス目 1/218.5
強チェリー 1/409.6
中段チェリー 1/16384.0
レア役合算 1/32.6

AT中の青BAR停止確率

青BAR停止数 出現率
1個 1/3.5
2個 1/35.8
3個 1/10922.7
合算 1/3.2

※停止するリールは均等
※ストーリー前半プロローグパート、ラピッドファイアタイム、フォーワールドピース中のBAR停止確率
※その他の状態ではナビ無し1枚役 or 押し順1枚ベルで出現

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通常時の抽選

スマスロ ヨルムンガンド_通常時

主にレア役や規定ポイントからCZ当選を目指す。

ココポイント

ココポイント

獲得契機 獲得pt
毎ゲーム 1pt以上
レア役成立時 5pt以上

毎ゲームの成立役を参照して加算抽選が行われ、AT中も抽選される。ポイントはサブ液晶上部領域に表示され、MAXになるとCZ抽選が行われる(AT中はストーリー抽選)。

初期ココポイント抽選

有利区間開始時
ポイント 振り分け
0pt 25.0%
100pt 25.0%
200pt 19.9%
300pt 14.8%
400pt 10.2%
500pt 5.1%

有利区間開始時は内部的に初期ココポイントを0〜500ptで振り分け。

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ココポイント獲得抽選

通常滞在時
成立役 獲得pt
その他 / リプレイ 1pt
押し順1枚ベル 5pt
弱レア役 20pt
チャンス目 50pt
強チェリー 100pt

通常滞在時の獲得ポイントは小役ごとに固定。

高確率滞在時
獲得pt その他 リプレイ 1枚ベル
5pt 97.7%
10pt 0.4% 88.7%
20pt 0.4% 62.5%
30pt 0.4% 18.8%
50pt 0.4% 6.3% 5.1%
100pt 0.4% 6.3% 3.1%
200pt 0.4% 6.3% 3.1%
pt 弱レア役 チャンス目 強チェリー
5pt
10pt
20pt
30pt 50.0%
50pt 50.0%
100pt 100%
200pt 100%

- 閉じる

ココポイント高確移行契機

  • 100G周期(超高確移行時は除く)
  • 超高確率抜け後
  • CZ失敗後
  • AT終了後

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ココポイント高確率継続G数

継続G数 振り分け
(全設定共通)
15G 89.8%
30G 10.2%

ココポイント高確率は15 or 30G継続。

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アイコン獲得抽選

ココポイントによるアイコン

アイコン 獲得率
(CZ非当選時)
G数上乗せ 3.1%
ストーリー 0.8%

ココポイントMAX時のCZ非当選時にアイコン獲得抽選が行われる(両アイコンを同時獲得の可能性あり)。アイコンを獲得すると次回ATで解放されて効果が発動。複数獲得した場合はアイコンの色が変化していく。

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内部状態・ステージ

スマスロ ヨルムンガンド_内部状態・ステージ

ステージ 特徴
ホテルステージ 基本背景
訓練場ステージ
ジャカルタステージ 高確率示唆
発射場 超高確率示唆

ステージで内部状態を示唆しており、(超)高確率中はCZ抽選が優遇。超高確率中のレア役ならCZ突入濃厚!

状態移行率

レア役での抽選
状態 弱チェリー・スイカ
通常→高確へ 29.7%
高確→超高確へ 0.4%

弱チェリー、スイカは高確移行を抽選。

レア役以外の抽選

AT終了時の一部で「高確」へ移行。また、100G周期の抽選で「超高確」へ移行する可能性あり。

(超)高確滞在時

15Gの保証消化後、毎ゲーム約25%で転落。

- 閉じる

100G毎の超高確移行率

G数 移行率
(全設定共通)
100G 100%
200G 5.1%
300G 100%
400G 5.1%
500G 50.0%
600G 5.1%
700G 25.0%
800G 5.1%
900G 25.0%

百の位が奇数のゲームは超高確移行のチャンス!

超高確率ゲーム数について

100G、300G等のゲーム数契機での超高確率移行時に元々高確率に滞在していた場合には、残り高確率保障ゲームをそのまま超高確率保障ゲーム数に加算。

- 閉じる

超高確率中のCZ抽選

成立役 当選率
リプレイ 1/128
レア役 100%

超高確率中はリプレイでもCZ当選の可能性あり。

- 閉じる

高確率示唆演出

ショコラーデのセリフ内容に注目!?

- 閉じる

レア役のCZ抽選

チャンス目、強チェリー出現時はCZ当選に期待。

状態別のCZ当選率

通常滞在時
設定 チャンス目 強チェリー
設定1 10.2% 25.0%
設定2 11.3% 27.0%
設定3 14.1% 32.0%
設定4 16.0% 34.4%
設定5 16.4% 34.8%
設定6 16.8% 35.2%
高確滞在時
設定 弱レア役 チャンス目 強チェリー
設定1 5.1% 33.6% 66.8%
設定2 5.9% 36.7% 68.4%
設定3 8.2% 46.1% 75.0%
設定4 10.2% 50.0% 80.1%
設定5
設定6
超高確滞在時

超高確中のレア役はCZ濃厚。

- 閉じる

WARNING ORDER MODE

WARNING ORDER MODE

役割 CZ or AT前兆示唆

隠しPUSH

ボイス 期待度
ルツ「俺の出番だぜ」 ★×2.0
ヨナ「問題ない」 ★×2.5
南「いい感じじゃん」 ★×3.5
キャスパ「君はこれから〜」 ★×4.0
バルメ「聞こえる〜」 ★×5.0
主題歌が流れる ★×5.0

「WARNING ORDER MODE」のタイトルが表示された画面でPUSHボタンを押すとボイス or 楽曲が流れる。

MEMO
  • ルツの「俺の出番だぜ」は450Gの前兆で発生すれば!?
  • バルメ「聞こえる〜」は滅びの丘濃厚
  • 主題歌が流れるはAT濃厚

- 閉じる

CZ「シューティングゾーン」

シューティングゾーン

役割 ATへのCZ
突入契機 レア役の一部
pt抽選の一部
継続G数 10G+α
AT期待度 約43%

全10個の玉の中から小役でいずれかを獲得!一度獲得した玉は除外されるため、CZのゲーム数を加算しながら玉が減るほど「V」獲得率がアップしていく仕組み。

MEMO

V獲得後もCZは継続!見事、全ての玉(10個)を獲得できれば1G完結のCZ「パーフェクトチャレンジ」に突入!

玉獲得時の恩恵

  • 「V」獲得…その時点でAT濃厚(獲得後もCZは継続)
  • 「+◯G」獲得…CZのゲーム数を上乗せ
  • 「確率UP」獲得後…V獲得期待度UP

- 閉じる

残り玉数別の期待度

シューティングゾーン_消化中の抽選

残り玉数 期待度
10個 1/10
9個 1/9
8個 1/8
7個 1/7
6個 1/6
5個 1/5
4個 1/4
3個 1/3
2個 1/2
1個 1/1

残り玉数が少なくなるほどAT期待度がアップする。

- 閉じる

AT当選後の抽選

シューティングゾーン_AT当選後

AT当選後は残りG数を消化するまでATのゲーム数上乗せ抽選が行われる。玉を全て獲得した場合は終了となる。

ゲーム数上乗せ抽選(V獲得後)
上乗せG数 振り分け
5G 98.1%
10G 0.4%
20G 0.4%
30G 0.4%
50G 0.4%
100G 0.4%

基本は+5Gだが、+5Gでなかった場合は「10・20・30・50・100G」から均等抽選される。

- 閉じる

確定CZ

設定 確率
設定1 5.1%
設定2
設定3
設定4 6.3%
設定5
設定6

CZに突入した時点で成功が確定している確定CZが存在。CZ失敗タイミングで告知が入れば確定CZ(自力成功時は判別不可)。

- 閉じる

CZモード

モード 内容
モードA デフォルト
モードB +5Gの選択率アップ
モードC +5G、+7Gの選択率アップ
モードD +5G、+7Gの選択率大幅アップ

的の選択率は通常時のCZモードによって変化する。

MEMO

末尾2桁が50G到達時や、CZ失敗時に次回CZモードを示唆するカードが出現する可能性あり。

CZモード振り分け
モード 振り分け
モードA 69.5%
モードB 25.0%
モードC 5.1%
モードD 0.4%

振り分けは全設定共通。

- 閉じる

演出法則

SHOOTING煽り

SHOOTING煽り

小役期待度 14.4%

ハズレを含む全役対応。

スポットライト

小役期待度 14.6%

1人は全役対応、2人で小役以上、3人でレア役以上濃厚!

SHOOTING点灯

SHOOTING点灯

小役期待度 31.7%

押し順ベル以上の成立が濃厚。

弾丸

弾丸

小役期待度 41.7%

押し順ベル以上の成立が濃厚。

ノイズセリフ

ノイズセリフ

小役期待度 73.3%

押し順ベル以上の成立が濃厚で、レア役にも期待。

セリフ 期待度
今は私を~
見たいでしょ~
一発でも~
世界は人の心~

「見たいでしょ~」は小役以上濃厚、「一発でも~」なら強チェリー or チャンス目対応。また、ナビ+ノイズセリフ演出ならV濃厚!

稲妻

稲妻

小役期待度 5.5%

ハズレ or 6択ベル or チェリー対応。

稲妻の法則
  • 稲妻+リプレイはV濃厚
  • 稲妻+SHOOTING煽りでチェリー対応(リプレイならV濃厚)
キャラルーレット

キャラルーレット

キャラはヨナ<ルツ<レームの順にV獲得期待度アップ!15枚ベル時にルツでV濃厚。レームは出現時点でV濃厚。

その他の演出
パターン 法則
ナビ+演出 V期待度75%以上
「!」ナビ V濃厚
下パネル消灯 V or ボーナス濃厚
下パネル消灯+演出 ボーナス濃厚

- 閉じる

CZ「パーフェクトチャレンジ」

パーフェクトチャレンジ

役割 上位ATへのCZ
突入契機 シューティングゾーン
パーフェクト達成
AT中のストーリーで
ジャッジ3回全て成功

突入した時点でBB+AT突入濃厚。レア役かリーチ目が成立するとヨルムンガンドボーナス+上位ATへ突入!?

パーフェクトチャレンジ成功率

成立役 成功確率
その他 1/256
レア役 / リーチ目 成功濃厚

強レア役はタイトルの1Gでも成功濃厚!確率は低いがその他役でも成功の可能性あり!

- 閉じる

CZ「滅びの丘」

滅びの丘

役割 上位ATへのCZ
突入契機 CZ当選時の1/256
継続G数 10G
上位AT期待度 約50%

突入した時点でAT突入が確定し、消化中は成立役を参照して上位ATを抽選。

成功抽選

押し順ナビ非発生時
成立役 当選率
その他 3.9%
スイカ 50.0%
チェリー
チャンス目 100%
強チェリー
中段チェリー
押し順ナビ発生時
成立役 当選率
押し順ナビ 20.3%

- 閉じる

成功後の抽選

成立役 ストーリーストック当選率
その他 10.2%
レア役 100%

成功後はストーリーストックの抽選を行っているためレア役の引き損はなし。

- 閉じる

バルメのセリフ

セリフ 次回滅びの丘期待度
大星海公司…… ★☆☆☆☆
悩むのも今日で終わりです ★★☆☆☆
生きていたらまた会いましょう ★★★★★

通常時のバルメのセリフで次回CZが「滅びの丘」となる期待度を示唆。

- 閉じる

通常時の演出

READY?演出

 


リプレイ成立時にREADY?演出発生でCZ濃厚。

- 閉じる

ねじれココランプ

ねじれココランプ

状態 恩恵
通常時 AT濃厚
連続演出最終G
シューティングゾーンの
小役成立時
V獲得濃厚
滅びの丘 次Gフリーズ濃厚
パーフェクトチャレンジ 成功濃厚
AT ボーナス or
ストーリー
ヨルムンガンドチャンス 上位報酬濃厚
恥の世紀 成功濃厚

ここそ!という場面で第3停止ボタンをねじってねじれココランプが点灯すれば何かしらが濃厚となる。上記以外にもねじりポイントあり!

ねじるタイミング

状態 タイミング
通常 450ゲームから始まる
前兆の連続演出最終ゲーム
シューティングゾーン 小役成立ゲーム
(75%で点灯)
滅びの丘 毎ゲーム
パーフェクトチャレンジ 当該ゲーム
AT 連続演出最終ゲーム
ヨルムンガンドチャンス 当該ゲーム
恥の世紀 なんとかしてくれよ表示ゲーム
(75%で点灯)

- 閉じる

AT解析

AT「ヨルムンガンドラッシュ」

ヨルムンガンドラッシュ

役割 メインAT
継続G数 50G+α
純増 約2.4枚/G

ゲーム数上乗せ型ATとなっており、消化中は成立役を参照して疑似ボーナスや直乗せ、ストーリーなどを抽選。AT終了後は50G+αの引き戻し状態へ移行。

開始時状態抽選

状態 振り分け
通常 75.0%
高確率 24.6%
超高確率 0.4%

AT開始時は約1/4で高確以上からスタート。

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レア役の役割

ヨルムンガンドラッシュ_ レア役の役割

レア役成立時に上記を抽選。ストーリーはココポイントでも抽選される。

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ココポイントによる抽選

ポイントMAX時 特徴
初回 約30%でストーリー当選
2回目以降 約10%でストーリー当選

通常時同様にココポイントは有効で、1000pt到達ごとにストーリーを抽選。

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AT中のココポイント獲得抽選

獲得pt その他 ベルA ベルB
1pt 100%
5pt 33.6%
10pt 33.2%
20pt 33.2% 32.8%
30pt 32.8%
50pt 32.4%
100pt 1.2%
200pt 0.8%
  • ベルA:ナビなしベル(ヨルムンガンドラッシュパーフェクトオーダーだとナビあり)
  • ベルB:ナビありベル
  • キャスパーモードの抽選はベルA・ベルBの連続で行われているため、ココポイントの獲得数に注目すればベル連が途切れていても継続状態を見抜くことが可能(1pt以外の獲得でベル連状態継続濃厚)
ココポイント獲得抽選(準備中)
獲得pt 振り分け
10pt 54.3%
20pt 25.0%
30pt 12.5%
50pt 6.3%
100pt 1.6%
200pt 0.4%

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AT中のステージ

墓前ステージ

ステージ 示唆内容
山林 基本背景
船上 高確率示唆
墓前 超高確率示唆

AT中のステージは内部状態を示唆。

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高確移行率

状態 弱チェリー・スイカ
通常→高確へ 49.6%
高確→超高確へ 0.4%

AT中は弱チェリー、スイカで高確移行を抽選。高確率ステージに移行したタイミングは高確率濃厚で、通常転落後も一定ゲーム間は高確率ステージに滞在している可能性アリ。また、高確率以上に移行した場合の保障G数は15Gとなっている。

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ゲーム数上乗せ抽選

ヨルムンガンドラッシュ_ゲーム数上乗せ

成立役 期待度
弱チェリー・スイカ・チャンス目
強チェリー
中段チェリー

準備中は「スイカ<弱チェリー<チャンス目<強チェリー<中段チェリー」で期待度アップ。

成立役別ゲーム数上乗せ詳細
上乗せ スイカ
弱チェリー
チャンス目
強チェリー 中段チェリー
10G 90.2%
20G 4.3%
30G 4.3%
50G 0.4%
100G 0.4% 0.4% 98.4%
200G 0.4% 0.4% 1.6%

弱レア役の上乗せ当選率は0.8%と低めだが、上乗せすれば100Gと200Gが1:1!

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ストーリー当選率

ヨルムンガンドラッシュ_ストーリー当選

状態 その他 スイカ 弱チェリー
通常 0.4% 0.4%
高確 50.0% 50.0%
超高確 0.4% 100% 100%
状態 チャンス目 強チェリー 中段チェリー
通常 10.2% 30.1% 100%
高確 75.0% 100% 100%
超高確 100% 100% 100%

高確中のレア役なら50%以上でストーリーに当選。超高確中ならレア役でストーリー濃厚となる他、レア役以外でも毎ゲーム抽選されている。

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AT開始時のストーリー

AT開始時にストーリーが出現した場合のパターンは以下の通り。

  • ストーリーアイコンを所持していた
  • CZストックを所持した状態でATに当選(CZストックはストーリーストックに変換)
  • AT準備中のココポイントMAX時の抽選結果
  • 引き戻し区間中にATに当選しストーリーストックを獲得
  • 滅びの丘、恥の世紀の成功後抽選結果

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ボーナス当選率

ヨルムンガンドラッシュ_ボーナス当選

成立役 期待度
スイカ 0.8%
弱チェリー 0.8%
チャンス目 22.3%
強チェリー 33.6%
中段チェリー 100%

内部状態によってストーリー当選期待度が変化し、超高確率中のレア役ならストーリー当選濃厚。

MEMO

BR比率は1:1。中段チェリーはヨルムンガンドボーナス濃厚!

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キャスパーモード抽選

AT中は「ベル5連以上の1/256」でキャスパーモードに当選。このベルはベルこぼしや押し順1枚ベルを含むため、見た目上でベルが揃っていなくてもベル連が継続している場合あり(ココポイント1pt以外の獲得でベル連状態継続濃厚)。

キャスパーモードの示唆

キャスパーのセリフ演出が発生するキャスパーモードを抽選している状態である事を示唆。また、セリフの内容によって当該ゲームでの告知発生期待度を示唆している。

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下パネル消灯

AT中の下パネル消灯は3桁上乗せ or ボーナス濃厚!

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AT後の引き戻し抽選

成立役 当選率
全役 1/2048.0

AT終了後の通常50G+α間、普段の抽選とは別に引き戻し抽選が行われている(+αに関してはCZ滞在ゲーム数分延長され、AT終了後100Gで残りゲーム数問わず終了)。

MEMO

この区間でATに当選した場合、引き戻し抽選経由、CZ経由問わず高確率でストーリーストックを獲得してATスタート。

ボーナス

ボーナス確定画面

3種類の疑似ボーナスが搭載されており、いずれも消化中のレア役でゲーム数を上乗せ。AT中のストーリー・特化ゾーンでボーナスに当選すれば!?

レギュラーボーナス

レギュラーボーナス

当選図柄 スマスロヨルムンガンド_赤7図柄スマスロヨルムンガンド_赤7図柄スマスロヨルムンガンド_BAR図柄
獲得枚数 約50枚

消化中はキャラ紹介に注目!?

キャラ紹介

キャラ紹介

示唆内容などは調査中。

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ビッグボーナス

ビッグボーナス

当選図柄 スマスロヨルムンガンド_赤7図柄スマスロヨルムンガンド_赤7図柄スマスロヨルムンガンド_赤7図柄
獲得枚数 約100枚

ビッグボーナス中の抽選

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ヨルムンガンドボーナス

ヨルムンガンドボーナス

当選図柄 スマスロヨルムンガンド_BAR図柄スマスロヨルムンガンド_BAR図柄スマスロヨルムンガンド_BAR図柄
獲得枚数 約150枚

ヨルムンガンドボーナス中の抽選

消化中のベルは50%でゲーム数上乗せ抽選。

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ゲーム数上乗せ抽選

REG・BIG中
上乗せ ベル スイカ 弱チェリー
10G 99.2% 99.2%
20G 0.4%
30G 0.4%
50G
100G 極稀 0.4%
200G 極稀 0.4%
上乗せ チャンス目 強チェリー
10G
20G 98.4% 89.1%
30G 0.4% 5.1%
50G 0.4% 5.1%
100G 0.4% 0.4%
200G 0.4% 0.4%
ヨルムンガンドボーナス中
上乗せ ベル スイカ 弱チェリー
5G 48.4%
10G 0.8% 99.2% 99.2%
20G 0.4% 0.4%
30G 0.4% 0.4%
50G
100G 極稀 0.4%
200G 極稀 0.4%
上乗せ チャンス目 強チェリー
5G
10G
20G 98.4% 89.1%
30G 0.4% 5.1%
50G 0.4% 5.1%
100G 0.4% 0.4%
200G 0.4% 0.4%

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ボーナスの恩恵一覧

状態 恩恵
通常 AT濃厚
CZ 上位AT濃厚+100G上乗せ
AT準備 高確率移行抽選
AT 高確率移行抽選
ストーリー前半 ゲーム数再セット(10G)
ストーリー後半 当選G含め以降の
ゲームジャッジ成功濃厚
ヨルムンガンドチャンス ストーリーストック上乗せ
ラピッドファイアタイム 約50%でモード昇格
ワイリズエクスプロージョン 約25%で最大継続率昇格
フォーワールドピース ゲーム数再セット(10G)
+100G上乗せ
キャスパーモード ゲーム数再セット(10G)
上位AT準備
(ココヨナ背景)
ゴッドオブパーフェクトオーダー濃厚

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キャスパーモード

キャスパーモード

役割 ミッション型CZ
突入契機 ベル5連以上の1/256 ※
継続G数 10G

※ベルこぼし、押し順1枚ベルを含む

毎ゲーム異なるミッションが発生し、成功すればゲーム数上乗せ or ストーリーをストック。ボーナス時は10Gからリスタートする。

ミッション振り分け

ミッション 振り分け
リプレイ 43.8%
リプレイ or ベル 25.0%
ベル以外 25.0%
確定 6.3%

ミッションは4種類で、液晶で指示された小役を引ければ成功。確定は出現した時点で成功となる。

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報酬の振り分け

報酬 その他 確定
+10G 19.9%
+20G 19.9%
+30G 10.2% 50.0%
ストーリー 50.0% 50.0%

確定ミッションは30G上乗せ or ストーリー!

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神超ランプ

レバーONで液晶左の「神超ランプ」がチカっと光るとミッション成功濃厚!

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ストーリー

ストーリー

役割 AT中のCZ
主な
突入契機
レア役
ココポイント
キャスパーモード
通常時にアイコン獲得
継続G数 前半10G+後半3G
成功期待度 約60%

前後半のパートで構成されており、前半で対応役を増やして後半に対応役を引けば成功(G数上乗せ or 特化ゾーン)。

前半パート「プロローグ」

対応役

青BAR停止確率 約1/3.2

狙え発生時に青BAR図柄が停止すると停止したリールの対応役が増加。レア役なら全リールの対応役が1つずつ増加。増加する対応役(4種類)は抽選で決定。

青BAR停止確率
青BAR停止数 出現率
1個 1/3.5
2個 1/35.8
3個 1/10922.7
合算 1/3.2

※停止するリールは均等

点灯個所振り分け抽選
点灯個所 弱レア役 強レア役 青BAR
リプレイ 25.0% 25.0% 25.0%
左ナビ 39.5% 25.0% 39.5%
中ナビ 15.2% 25.0% 15.2%
右ナビ 20.3% 25.0% 20.3%

※弱レアはスイカ・弱チェリー、強レアはチャンス目・強チェリー

プロローグ終了時0個点灯時の抽選
点灯個所 振り分け
リプレイ 25.0%
左ナビ 39.5%
中ナビ 15.2%
右ナビ 20.3%

一つも点灯しないでプロローグを終えた場合に、3ゲーム目を上記確率で一つ点灯。

点灯ルール

基本的にはレア役(全リール対象)、青BAR(停止したリール対象)成立時に抽選で点灯個所を決定。抽選して既に点灯している場合は以下の法則で点灯箇所がズレる仕様。

左ナビ⇒リプレイ⇒右ナビ⇒中ナビ⇒左ナビ⇒…

例:既にリプレイが点灯している場合にリプレイが選択された場合は右ナビが点灯し、リプレイ・右ナビが点灯状態へ変化。

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後半パート「ジャッジ」

後半パート「ジャッジ」

3G内に前半パートで決定した対応役を1度でも引ければ成功。ジャッジ成功回数によって報酬が異なり、3回成功ならCZ「パーフェクトチャレンジ」を獲得。レア役成立なら成功濃厚!?

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ジャッジ成功確率一覧

パターン 成功確率
(全設定共通)
無し 3.1%
左1st 9.5%
中1st 30.8%
右1st 24.1%
リプ 16.8%
左1st / 中1st 37.2%
左1st / 右1st 30.5%
左1st / リプ 23.2%
中1st / 右1st 51.9%
中1st / リプ 44.5%
右1st / リプ 37.8%
左1st / 中1st / 右1st 58.3%
左1st / 中1st / リプ 50.9%
左1st / 右1st / リプ 44.3%
中1st / 右1st / リプ 65.6%
全点灯 100%

※ボーナス当選非考慮

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演出モード

プロローグ最終ゲームでPUSHボタンを長押しすると演出モードの切り替えが可能。

通常モードの法則
  • 基本のモード
  • リールロックの時間がいつもより長いと成功濃厚
違和感モード
  • リールロック中に違和感発生で成功濃厚
  • MAX BETが虹点灯ならボーナス濃厚

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違和感演出一覧

違和感演出
下パネル点滅
PUSHチカッ
PUSH左右ランプ点滅
サブ液晶上限ランプ点滅
羽ランプ点灯
MAXBET 白点滅
リールロック中の逆回転が長い
(通常モードでも出現)

違和感演出出現で成功濃厚!

特殊違和感演出
MAXBET 虹点灯
ショコラーデボイス「何かいいこと~」

特殊違和感演出はボーナス濃厚!

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ヨルムンガンドチャンス

ヨルムンガンドチャンス

役割 報酬獲得ゾーン
発生契機 ストーリー成功後
継続G数 1G

獲得できる報酬は4種類で、レア役成立なら良い方の報酬濃厚。

獲得報酬

ヨルムンガンドチャンス_獲得報酬

ストーリー1回成功時の報酬
報酬の種類 割合
20G上乗せ 50%
20G上乗せ+
ラピッドファイアタイム
50%
ストーリー2回成功時の報酬
報酬の種類 割合
30G上乗せ+
ラピッドファイアタイム
75%
30G上乗せ+
ワイリズエクスプロージョン
25%
ストーリー3回成功時の報酬
報酬の種類 割合
50G上乗せ+
ワイリズエクスプロージョン+
パーフェクトチャレンジ
98.4%
50G上乗せ+
フォーワールドピース+
パーフェクトチャレンジ
1.6%

ストーリー中のジャッジ成功回数で報酬が異なる。

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その他のポイント

ジャッジ成功回数 上乗せ
1回成功 20G
2回成功 30G
3回成功 50G

中段チェリー成立時はストーリー中のジャッジ成功回数に応じた上乗せと、「ヨルムンガンドボーナス+フォーワールドピース+ストーリーストック」を獲得。3回成功時はパーフェクトチャレンジも発生。

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ラピッドファイアタイム

ラピッドファイアタイム

役割 ST型上乗せ特化ゾーン
継続G数 1セット5G
平均上乗せ 約60G

5G以内にレア役 or 狙えカットインからの青BAR停止でゲーム数を上乗せして残りゲーム数を再セットするSTタイプの特化ゾーン。

ランク

ラピッドファイアタイム_ランク

ランク 継続G数 継続率
α 1セット7G 約95%
β 1セット7G 約95%

「α」昇格で継続G数が5G→7Gに伸び継続率が95%に上昇!更に「β」なら上乗せG数が全て2倍にアップ!

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青BAR停止確率

ラピッドファイアタイム_狙えカットイン

青BAR停止数 出現率
1個 1/3.5
2個 1/35.8
3個 1/10922.7
合算 1/3.2

※停止するリールは均等

狙え演出発生時は背景の色で停止期待度が変化。

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消化中のボーナス

ボーナス当選時は50%でランクが昇格!?

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上乗せ抽選詳細

レア役時上乗せ振り分け
上乗せ スイカ 弱チェリー チャンス目
10G 99.2% 96.9%
20G 1.6% 98.8%
30G 1.6% 0.4%
50G 0.4% 0.4%
100G 0.4% 0.4%
上乗せ 強チェリー 中段チェリー
10G
20G
30G 89.8%
50G 5.1%
100G 5.1% 100.0%
青BAR図柄停止時上乗せ振り分け
上乗せ 1個 2個 3個
5G 90.6%
10G 8.6% 96.1%
20G 0.8% 3.1%
30G 0.8%
100G 100.0%

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上乗せ保証

5Gの上乗せが発生するまでは終了なし。ボーナス当選時は再度5Gの上乗せが発生するまで終了なし。

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演出法則

パターン 法則
キャラ トージョ デフォルト
ルツ 上乗せ以上濃厚
バルメ 30G以上濃厚
レーム 50G以上濃厚
アール ボーナス濃厚
狙え デフォルト
20G以上濃厚
ココミサイル 上乗せなら50G以上濃厚
セリフ デフォルト
上乗せ以上濃厚
ケロット BIG以上濃厚
(REGなら昇格)
HCLI 昇格濃厚

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ワイリズエクスプロージョン

ワイリズエクスプロージョン

役割 上乗せ特化ゾーン
継続G数 2G+α
TOTAL
継続期待度
約75~90%
平均上乗せ 約100G

爆弾が爆発すればゲーム数上乗せ+継続。爆発しなくてもラストチャンスで復活の可能性あり。

継続率と概要

継続率の振り分け
継続率 振り分け
75% 82.6%
77% 12.5%
85% 1.6%
90% 0.4%

上記継続率の表記は前半、後半のトータル継続率を均したもの。

前半の継続抽選

前半は全役で継続抽選(継続率の影響はナシ)。リプレイ、レア役は継続濃厚。

後半の継続抽選

後半は継続率に基づいて継続抽選。リプレイ、レア役は継続濃厚。

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ゲーム数上乗せ抽選

ワイリズエクスプロージョン_爆発

全役で上乗せ抽選が行われ、リプレイとレア役は上乗せ濃厚。

小役の上乗せ抽選
上乗せ リプレイ スイカ 弱チェリー
10G 100.0% 99.2% 96.9%
20G 1.6%
30G 1.6%
50G 0.4%
100G 0.4%
上乗せ チャンス目 強チェリー 中段チェリー
10G
20G 98.8%
30G 0.4% 89.8%
50G 0.4% 5.1%
100G 0.4% 5.1% 100.0%
継続時の上乗せ振り分け
上乗せ 振り分け
0G 43.8%
10G 50.0%
20G 3.9%
30G 1.6%
50G 0.4%
100G 0.4%
復活パート抽選
上乗せ 継続率
75% 77% 85% 90%
0G 83.2% 75.0% 50.0% 33.2%
10G 16.8% 25.0% 50.0% 66.8%

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ワイリズエクスプロージョンの詳細な仕組み

  • 開始時に前半の継続ストックを2つ所持した状態でスタート
  • 継続パートにおいて上乗せが0Gの場合、継続ストックを1つ消化して+10G上乗せ
  • 継続ストックが0の時に上乗せが0Gの場合、復活パートへ移行
  • 上乗せゲーム数はレア小役上乗せ抽選と継続パート抽選それぞれの結果から多いゲーム数を選択
  • 復活パートにおいて上乗せが0Gの場合は終了
  • レア小役上乗せ抽選の対象役でない場合に復活パート抽選を実施
  • 上乗せが発生した場合は継続パートへ復帰
  • ※継続パートへ復帰した場合、継続ストックは0のまま復帰するため上乗せせずに再度復活パートへ戻る場合あり
  • ボーナスに当選した場合は継続ストックを2つ所持した状態へ変化
  • 継続率の値に関しては各パートでのレア小役上乗せ抽選の結果も含んだ値

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ラストチャンス

ラストチャンス

ラストチャンスで上乗せすれば継続。失敗で終了となる。

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消化中のボーナス

ボーナス当選時は25%で最大継続率がアップ!?

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フォーワールドピース

フォーワールドピース

役割 最強特化ゾーン
継続G数 10G

ゲーム数上乗せと特化ゾーンのストック抽選が同時に行われる。ボーナス当選時は100G上乗せ+10Gを再セット。

報酬振り分け

報酬 振り分け
パターンA 89.8%
パターンB 10.2%

※パターンA:ワイリズエクスプロージョン/ラピッドファイアタイム/上乗せ
※パターンB:フォーワールドピース/ワイリズエクスプロージョン/ラピッドファイアタイム

パターンBは狙えが発生すれば特化ゾーン以上濃厚で、左を取る事ができればフォーワールドピース自体をストックするため激アツ!

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上乗せ抽選

フォーワールドピース_上乗せ抽選

弱レア役成立時は左リールの報酬を獲得でき、強レア役が成立すれば全ての報酬を獲得。

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青BAR停止確率

フォーワールドピース_狙えカットイン

青BAR停止数 出現率
1個 1/3.5
2個 1/35.8
3個 1/10922.7
合算 1/3.2

※停止するリールは均等

青BARが停止したリールの上部にある報酬を獲得。

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恥の世紀

恥の世紀

役割 上位ATへのCZ
突入契機 エンディング後
上位AT終了後
成功期待度 約50%

毎ゲーム、全役で上位ATを抽選し、レア役は成功濃厚!強レア役が成立した場合は「ゴッドオブパーフェクトオーダー」へ突入!?

成功抽選

開始時の成功当選率
設定 当選率
設定1 16.0%
設定2 16.4%
設定3 16.8%
設定4 25.0%
設定5 46.9%
設定6 57.4%

高設定ほど開始時の成功抽選が優遇!

消化中の成功当選率
成立役 当選率
その他 6.3%
レア役 100%

その他役でも毎ゲーム6.3%で成功を抽選。

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成功後の抽選

成立役 ストーリーストック当選率
その他 10.2%
レア役 100%

成功後はストーリーストックの抽選を行っているためレア役の引き損はなし。

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白7を狙え演出

白7を狙え

上位AT突入時の白7を狙え演出は、シングル揃いなら上位AT、ダブル揃いなら「ゴッドオブパーフェクトオーダー」へ。

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上位AT「ヨルムンガンドラッシュ パーフェクト オーダー」

ヨルムンガンドラッシュ パーフェクト オーダー

役割 上位AT
継続G数 50G+α
純増 約5.0枚/G

消化中のボーナスは全てBB以上濃厚となり、終了後は必ずCZ「恥の世紀」へ移行する。

ゴッドオブパーフェクトオーダー

ゴッドオブパーフェクトオーダー

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 上位AT準備中の
白7図柄ダブル揃い
平均上乗せ 約310G

7図柄揃いのたびにゲーム数を上乗せ。

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

その他

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロヨルムンガンド|公式サイト

©2012 高橋慶太郎・小学館/ヨルムンガンド製作委員会
©YAMASA NEXT

※内容は全て独自調べ

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381 COMMENTS & REVIEW

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匿名  [📊評価]

何をどうやって計算したらこのCZ確率になるんでしょうか。

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匿名  [📊評価]

何マンも使って天井ATで100枚出ず。
レア役も3回引いたのに駆け抜け

返信する
匿名  [📊評価]

CZモード示唆(強)出して5すら出てこないのはちょっと厳しい

返信する
匿名  [📊評価]

初めて四以上が確定して捨てた台だわ

ほんとゴミ。

てか山佐だけに限らず、スペック詐欺ゴミ

返信する
匿名  [📊評価]

こんな出来レース台を己のヒキとかってオラついてるおカワイイ子が居るらしいな

返信する
匿名  [📊評価]

150gで拾って300gゾーンでCZからのパーフェクトオーダー通して1900枚とそこそこ素晴らしい流れで勝ったのにこの評価
まずAT中のCZがデキレ、これ打感でわかるやつだけど当落がジャッジ前から何となく挙動全然違うからわかる
ボーナス?そんなものあるの?400ゲーム近く回したけど特化ゾーン3回だけだったぞ?ココポイントも何の役にも立たないし。麻雀物語みたく強制レア役ぐらいの恩恵あってもいいと思うこのスペックなら。

そして恥の世紀、突破率だけは設定差つけたらダメだろ…正直この部分だけでも星1です

返信する
匿名  [📊評価]

今更初打ちしたがCZこのゲーム性で全子役合算重すぎんの破綻してんな、10g子役0もザラやん、通常時にこのストレス量で、 ATは死ぬほど出ん、これがウケる要素どこにあんねんアホが

返信する
匿名

もう通路と化してるよ。当てたのに増えない、ってこれほどイラつく要素ないだろ。

匿名

おそらく擬似ボーナス込みの純増かと。

匿名  [📊評価]

初回のココポイントかレア役連打でストーリーぶち込んだ上で特化ゾーン取って壊さないとこの台は無理です
上位入っても結局壊さないといけないし

返信する
匿名  [📊評価]

びっくりした。なんだこのクソ台

めっちゃ盛大に吸い込んでATはジャグラーのレギュどころか下手したらぶどう連より出ねえ

返信する
匿名  [📊評価]

色んな場面で役が引けなくなるストレス台でした。

返信する
匿名  [📊評価]

ATがムズすぎるのはこの台に限った話じゃないんだけど、この台でブッ壊すために要求されるヒキがあまりにも極端なクセに、他の台なら5000枚ぐらい出せるヒキを要求されてようやく有利切れるかも?ぐらいのもんなので、本当にスペックが低いという感想になる。
そもそも通常時のゲーム数のゾーンが無駄に強すぎるんだよ。これのせいで全体の抽選バランスが崩壊してるし、たぶん冷遇的な処理も兼ね備えてるんでしょ?高設定でもある程度出た後は平気で天井まで一直線だもんね。何が5号機ライクだよ。6.0号機みたいな性能しやがって。

返信する
匿名  [📊評価]

これAT中のCZ前兆中抽選してないやろ笑
チャンス目引いてすぐスイカ3回引いたのに一個しか出てこんかったぞ笑 おかげさまで高確中の弱レア役5の0や

返信する
匿名  [📊評価]

ラッシュでこっちがお支払いだなんて初めての経験だわ。
すげーな

返信する
匿名  [📊評価]

純増詐欺もええとこ
純増通りの枚数取れたことない
救いようのない台
強レア役が空気、超高確中ぐらいAT確定でもよかったのでは?と思うぐらい重い
今年1番の産廃台

返信する
匿名  [📊評価]

AT中1000ポイント緑ハズレ。ヤマサは緑結構熱いイメージなのになと思いながら残り10Gで1000ptで赤でハズレ。流石にバランス悪すぎよ。

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スロまにあ  [📊評価]

A +ATの完成系を謳う割に客飛びすぎて即通路行っちゃいましたね

超高確はレア役引ければCZ確定なのは良いと思います
ですが、通常時の強レア役と連続演出中の強レア役が空気すぎてしんどいです

またATのデキレ感が半端なく感じます
レア役のヒキ以前に抽選テーブルが全く別物ってくらい弱い時と強い時があります
特に思ったのが、AT中のスイカ→ボーナスの割合が段違いでした

モンキー、ゴッドイーター以降のヤマサ台は正直微妙ですね

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匿名  [📊評価]

なにこれ
体格のいいブスを眺めてるだけやんけどうにもならんわ死ね

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よる  [📊評価]

設定なくても本当に引き次第で爆発力強い
高設定だとCZがバンバン飛んでくるからチャンスはある。
ただ子役引けないとスルーしまくる
AT中も同じ
上位は純増増えてるが基本性能は変わらないのでほぼ駆け抜けで終わる。
特化ゾーンでそれなりにゲーム数持ってからが始まり始まりって感じ
1でも450天井が30%以上あるのでゾーン狙いもできる
朝一も100Gで超高行かなかったり変なG数で煽り始めたら据え置きがすぐ分かるので店の扱いによっては客付きがはっきり別れそう
上位の引き戻し率も設定差があるので上なら粘って下なら一撃性狙う感じ
昨今の荒波スマスロでストレス溜めるよりはのんびり打ちたい人向けかな

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ミト  [📊評価]

まじでAT中のチャンス目が仕事しない(笑)
よっぽど弱レア役の方が状態あげて
連続で引いたらストーリーまであげてくれるからまだ頼もしい!あのチャンス目抽選はホントバランス悪い!

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匿名  [📊評価]

結構打ち込みました。

結論としてまごうことなきクソ台ですね。
やれれば楽しいかも知れませんが、その状況になるまでかなりのハードルを越えないとダメな台。

毎回100ゲーム近辺でAT4回当たったのに手元に200枚とかどうなってるんですか?

ATが本当にダメ。

枚数が増えない。とにかく15枚役引けないので、100g消化時に86枚とか。もうストレスしかありません。

高確に行きにくい。行ったところでレア役引かないことには何も起こりません。

ボーナスは特定の状態の時に引かないことにはほぼ意味がない。なのにそこそこ重たい確率。

ストーリーが重い。重いくせに特化ゾーンまで遠い。もう心が折れるレベル。

キャスパーモードとかふざけてる確率。ベルが来ないのに5連を要求して、256分の1とか頭おかしいんですか?

とにかく、面白さまで行くまでストレスしかない。まだ真打吉宗の方が出なくても楽しかったなと思わせられるレベルでマシ。

全てが中途半端です。本当に反省してください。

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救えない  [📊評価]

46ゲームAT消化して-12枚
こーゆー台作るから店も業界もお前らもどんどん辛くなっていくんよ。分かる?あぁ、すまん。こんな台作ってるお前らには分からんか。

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匿名

アホだと思いますが、この数値を公表した事は素晴らしいと思います

匿名

本当に素晴らしいんですが、一方で何を思えばこの数字を出そうぜ!ってなったんでしょうかね?

メーカーとして、何かに一石投じたかったんでしょうか。

匿名

SANKYO系とかの約50%もこの位の数字だって事を皆に教えちゃえ!って思ったとか?

山佐は今後成功率約50%の上位CZは搭載しないんでしょうね

匿名  [📊評価]

通常時もczから上位狙えるし、ATも特化ゾーンおもろいし、最近の台だとマシだと思う。

ただ、A+ATの完成形!ってのはスロット知らないのかなって思う。

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匿名  [📊評価]

シューティング…むずすぎ。
AT中純増控えめとは言え増えないクソ台にもほどがあるわ。超高で引けれても、シューティング中急に引けなくなるし。

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匿名  [📊評価]

仮天井で当たった以外1000ゲームCZ無し
イカれた台作んなやカス

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匿名  [📊評価]

CZくそムズいのに重すぎやろアホか
どうやったら勝てるん?この台

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匿名  [📊評価]

クソ以下のクソ
ゲーム性もゴミ出し、CZも台の機嫌しだいのデキレ、演出も平成で止まってる。

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匿名  [📊評価]

これブラクラ作った連中が関わってるんでしょ
サブ基板頼みの無能達だからこの出来もやむなしでしょ

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匿名  [📊評価]

レア役クソ重いし空気
イライラ半端ない台
チャンス目やかましいくせに空気

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匿名  [📊評価]

キャスパーモードひいて1000ゲームのっけて、すぐEDきて 上位czむずすぎ 4ゲームでレア役?突破50パー?
嘘つくな
もう少しどうにかならんかった?

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匿名  [📊評価]

作ったやつは二度と世の中に出るな。ここまでムカついたのは数年ぶり。マジでマイナス評価付けれないのが腹立つぐらいの反吐台

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匿名  [📊評価]

AT中赤セリフで何も起きんのはやばすぎるてw
打ち手バカにしとるん?

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匿名  [📊評価]

at面白かったら通常時くそでも我慢できたけどatもくそつまらん過ぎて致命的
czだけは好きかも

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匿名  [📊評価]

いい点
通常時の超高確でレア役引けばcz入る
ATのポイント抽選意外と通る
直AT
悪い点
AT中のチャンス目が弱すぎる
純増ばらつく
AT中ボーナス引いてもあんま意味ない

まあ鉄拳よりかはやれる感はある

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匿名  [📊評価]

直乗せないから1000枚出すのも大事故レベル

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アホ  [📊評価]

純度100パーのゴミ。
開発は馬鹿なのか?
通常時は強チェ待ち。それ以外はただの空気。cz確率も15ゲームの超高ありきだからcz確率も嘘。AT中も強チェ待ちの無理ゲー台
これならゲーム数解除の方がまだ打てたろうにw
即やめ台に魅力なんてないわw

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

その強チェ引いても通常なら激ムズCZ、AT中に引いてストーリー取れてもカットイン全然来なくてハイワロ3ゲーム。運よく一個取れても報酬獲得で上乗せのみ。こんなにキツイ仕様なのに上位継続50%でその上位すら普通に駆け抜けれる。唯一褒めるとした直ATなとこくらい。

匿名  [📊評価]

モンキーが奇跡で売れたからって他はゴミ屑ばっかじゃん山佐wwwwww

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匿名  [📊評価]

純増ぐらいちゃんと調整できるようになってから出してくれ
100ゲーム回して100枚も増えないのはさすがにしんどいわ

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匿名  [📊評価]

リセ後ほぼ無抽選で450まで何も起こらん時点でスロットではない。

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匿名  [📊評価]

クソ重たい強チェひいて何もなしは笑うわ

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匿名  [📊評価]

5号機ライクかなと思って期待してましたが、非常に残念な出来でした。

A+Art 風に見せてますが、直のせほぼ無し、ボーナス重い、駆け抜け上等引き戻しは高設定のみ?とかなり厳しいATです。
一番この台で酷いところはレア役の扱いですかね。
強レア役は確率の割にリターン少なすぎです。チャンス目が特に酷い。AT中引いても200分の1で上乗せは基本せず、たまに10G。CZは通常状態で10%、高確で75%、と何の期待もできません。
せめて強スイカなり、弱チャンス目なり強ベルなり種類があればまだ納得ですが、この台には強役は基本2つのみです。

PVではゲーム数直のせ含めたスタンダードな台を期待してましたが、開発打ち切りになって未完成で販売したんですかね。
ともかく最近の台でも吸い込み、リターンが見合ってなくかなり凶悪な部類だと思います。

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匿名  [📊評価]

出目見たら完全にデキレってのが分かるからまじでつまらん

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匿名

こんなクソ台打っちゃいかん

匿名  [📊評価]

初めて打ってみたけどつまらんすぎてびびったわ
レア役、チャンス文字や赤タイも全然働かない
CZなんか来ないし来てもあたらん
ヤマサも立派なクソ台メーカーだわ

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

たまたまモンキーがヒットしただけで4号機時代からクソメーカーよん

匿名

言い過ぎ。4号機、5号機序盤までは名機揃い。
5号機中盤から今に至るまで9割はくそ台。

匿名  [📊評価]

天井近くのCZはナビ出して成功率上げて通常の低い成功率と合算してTotalの成功率になってます。
過大広告以外の何者でもない
腐った業界

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匿名  [📊評価]

原作好きだけどマイホに入ってないから見に来たら化物みたいなクソスペックで笑った
天井や当選率は一丁前な台同様の数値で出玉はしょぼくて、極めつけはED経由でもループ率が50%という業界初めての6.5号機みたいなスペックな
流石にこんなスペックじゃ打てやしないだろ

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匿名  [📊評価]

新人のパチスロ未経験が作った台かな?
650駆け抜け
1000駆け抜け
161駆け抜け
946駆け抜け
1000駆け抜け

CZはデキレ。
天井到達率高すぎ。

100の超すぎたらもう価値なし

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匿名  [📊評価]

通常時、CZ、AT全てにおいて悪意しか感じない。こんなゴミ開発して給料もらえるなんてパチスロ開発って楽で良いね

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匿名  [📊評価]

リセット台を5台打って全部リセ天
CZすら1回もなし
どうしろと?

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匿名  [📊評価]

この台ペナルティないかも?
毎回真ん中押ししてたらあんまりコイン減らないからそのままゾーンまでいけた、ここポイントの増え方は減るけど増える。100g付近だけは左から打ったけど高確率になった。

俺は店員に次やったら出禁って言われたからあとは頼む
店員来ない過疎店なら

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匿名

変則押し後の1gはゲーム数増えないのにどうやってゾーン到達するの?

匿名

にわかバレちゃったねぇw

匿名

ハズレって出したら打ってくれないだろ!

匿名  [📊評価]

みんなクソ台言うから試しに打ってみたら見事にクソ台やったわ。

通常時レア役重すぎるし、引いても空気。
CZ10ゲームのヤツ、あれ無理ゲーやろ。
レア役固めて引かんとどうにもならん。

天井まで行ってやっとこさAT入ったら、なにも起きずに駆け抜け。

パチスロの良くない部分を掻き集めたみたいな台だった。

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匿名  [📊評価]

久々にテンゼン打って思ったんやけど
押し順ナビよー出てどんどん増えていく気持ちよさってスロットにおいてほんま大事よな。

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面白くない  [📊評価]

前調べなしで初打ち
AT1回でおなかいっぱい

レア役クソ重い印象
チャンスゾーン量産型の小役引け
AT駆け抜けたから伸ばし方分からん

今後打つ事はないと思うんで台の情報調べる気も起きない
シンプルに面白くなかった
クソ台という評価も与えられない無の台

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匿名  [📊評価]

朝イチ虹トロマイナス5700枚
二度と打つことありません
やれないどころの騒ぎじゃない
何が安定して出るだよ

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匿名  [📊評価]

擁護しようがないゴミ

純増は下振ればかりで平均1.2枚増くらい
A+Artかな?ってくらい増えない
一番上振れたので1.5枚……勝ち筋が見えない

天井が500でも勝てる気しない

そのくせしっかり吸い込む、出なくてもいいから吸い込みもマイルドにして遊べる台にして欲しい

CZもモード悪いと20%くらい

ボーナス取ってAT135ゲームスタートで380枚とかで無理ゲー

これの後に打った台が神台に思えた

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匿名

こいつ結構簡単に下パネ消えるからな。

匿名  [📊評価]

ちなみに上位ゲーと言われてますが、2回入ってどちらも500枚でした
乙女やシャーマンみたいな仕様だけど上乗せなさ過ぎて無理
乙女は70%ループだしシャーマンは終わっても通常ATあるからいいけど、これは5割外したら即終わり
この後マギレコ座ったらまじで神台だった

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

やはり、上位強くないよな。自分が見ていてたまに入っているけど、全部五百から千枚くらいで終わっている。ほんとこの台はどうやって出すんだろ。

匿名  [📊評価]

czは胡散臭い、ATは全くやれん。クソ台にも程がある。

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匿名  [📊評価]

出玉設計おかしくないですかね。

設定6でも初当たり確率からのAT獲得期待枚数ほぼマイナスでしょ。

上位に割のほとんど持ってかれてるだろうから、ホールの機械割えぐいのでは。

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匿名  [その他]

引き次第で低設定でも頑張れる。
いい感じで伸びていると思っても、急に大ハマリ、CZで10G間小役0など絶対にプラスにさせないという意思を台が出してくる。
演出もゲーム性も面白くはあるんだけど、とにかく難しい。
ATで200Gあってもなにもできない。
上位に入れられるタイミングがいろいろなところにあるのも悪くない。無理ゲーだけど。

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匿名  [📊評価]

綺麗に吸い込みすぎでしょ
本当最近の台は無理ゲーだしすぎ

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ゴミクズデンヨ  [📊評価]

クソ台の分際で第一停止が反応しにくい!左から押せ煽りでキレそう

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匿名  [📊評価]

クソ台オブザイヤーの候補の可能性大。

同期で言えば
アクダマドライブは高純増でワンチャン狙い。タコ負け民が閉店間近でヤケクソ打ち用

虚構推理は無理ゲーやけどゲーム性が好きってやつがそれなりにおる。

ヨルムンガンドは超無理ゲーのAT中にお金がかかる台

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匿名  [📊評価]

CZモードとかまじいらん。
最低モードだと割喰われて20%も無いだろ。
悪意しかないわ。

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匿名  [📊評価]

昨今のデキレ、冷遇が可愛く見えるほど当たらない、当たってもハズレ.1枚役多すぎAT…
コンテンツ好きでもさすがにまた打とうかなという気にはならない、いやなれません。
これでヨルムンガンドというコンテンツが消滅するのは心苦しいです…

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匿名  [📊評価]

あ〜分かる、まだ打ってないけど出回ってる情報だけでクソ台だって分かる
通常時はほとんどゲーム数管理の台と言っても差し支えないぐらい自力レア役では何も起こせない
CZはお馴染みの小役揃えろ系、別に1枚役で上段ベルでも揃えたっていいのにそんな優しさは皆無
ATもとにかく駆け抜け上等のくせに壊すまでのハードルと壊した時のリターンが全く合わない
ゾーンの強さも相まって、一回空き台になったら誰も打たない即通路台

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匿名  [📊評価]

AT70ゲーム走って22枚…
途中で追加投資したわ
アホやろこの台

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匿名  [📊評価]

みんながつまらんつまらん言うから打ってみたらATなんも面白くなくてワロタ

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匿名

ラピッドファイアα入れて500枚
何もかもおかしい作りやね

デッドオアスレイブ  [📊評価]

この台は大事なことを教えてくれてる。
少年兵の命と栄吉の価値を。
俺達は命の代わりに栄吉を差し出している。

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匿名

2000枚超えたけど冷遇に遭わなくてよかった

匿名  [📊評価]

天井までCZ無しATはチャンス目引こうが何も来ないで終わる
200枚以下なら天井を300にするとかにした方がいいと思う

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匿名  [📊評価]

この台ほど打っていてストレスの溜まる台はない。
CZがとにかく難しすぎる。シューティングゾーンは子役は全然引けず確率アップばかり選ばれ、AT期待度43%とはとても思えない。リプとベルの確率も分からないし、熱くなれる場面が全く無く終わる。

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匿名  [📊評価]

モンキー以降なんか変だぞ山佐、ハイパラを作ったチームに作らせたら絶対面白い。

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匿名  [📊評価]

初当たり15回取って500枚越えたのが2回だけ
CZ前取りから上位で5000枚と中チェから100G乗せて3000枚出ただけ
通常のルートで出すのは不可能、設計ミスです

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匿名  [📊評価]

ヨルムンガンドをこの出来にした山佐の罪は重い

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